JP2017185378A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving taste.SOLUTION: The game machine determines, with establishment of assignment condition as a trigger, to assign privilege at a ratio according to the number of specific times when the assignment condition is established. Further, the number of specific times includes the number of times when it is allowed to display a bell stop outcome out of at least symbol combinations to which prizes are determined. This configuration can please a player by attracting the attention to the number of specific times when the assignment condition is established and whether or not to be allowed to display the bell stop outcome. After the number of specific times reaches the number of assignment times, a probability of determining to assign a privilege is not changed according to the number of specific times, however, a ratio of determining to assign a second privilege with a high advantageous degree increases, as the number of specific times increases. When a power supply is started after interruption of the power supply, the number of specific times may sometimes be not zero.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種である回胴式遊技機(スロットマシン)の中には、条件の成立を契機として特典が付与される確率を高くするものがある。例えば、特許文献1に記載のスロットマシンでは、フリーズ確率変動役といわれる役に対応する表示結果が表示されたことを契機として、フリーズが行われる確率を高くすることで、遊技者の特別入賞に対する期待感が高められる機会が発生する確率(特典が付与される確率)を高くしている。   Some of the spinning machine (slot machine), which is a kind of gaming machine, increases the probability that a privilege is granted when the condition is met. For example, in the slot machine described in Patent Document 1, it is possible to increase the probability that a freezing will be performed when a display result corresponding to a role called a freeze probability varying role is displayed. The probability (probability that a privilege is given) that an opportunity to increase expectation occurs is increased.

特開2011−115399号公報JP 2011-115399 A

ところで、特許文献1に記載のスロットマシンでは、フリーズ確率変動役に対応する表示結果が表示されるか否かについて注目させることができる一方で、その注目は1回1回の変動ゲーム毎に限られてしまい、面白味に欠けていた。   By the way, in the slot machine described in Patent Document 1, it is possible to pay attention to whether or not the display result corresponding to the freeze probability variable combination is displayed, but the attention is limited to one variable game at a time. It was lost and was not interesting.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣を向上させることのできる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can improve interest.

上記課題を解決する遊技機は、結果表示部に賞が定められた表示結果が表示された場合に当該賞の付与が行われる遊技機において、賞が定められた表示結果の表示を許容するか否かを決定する許容決定手段と、所定の付与可能条件の成立を契機に特典の付与を決定可能な特典決定手段と、前記特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記特典決定手段は、前記付与可能条件が成立したときの特定値に応じた割合で前記特典の付与を決定し、前記特定値は、少なくとも前記賞が定められた表示結果のうち特定の表示結果の表示が許容されたことを契機に増加し、前記特定値が予め定めた付与値に達した後は、前記特定値に応じて前記特典の付与が決定される確率は変化しない一方で、前記特定値が多いときほど有利度の高い特典の付与が決定される割合は高くなり、電力供給が遮断された後に電力供給が開始された場合、前記特定値は、零ではない値となることがあることを要旨とする。   Does the gaming machine that solves the above-mentioned problems allow the display of the display result with the award determined in the gaming machine to which the award is given when the display result with the prize is displayed on the result display unit? An allowance determining means for determining whether or not, a privilege determining means capable of determining the provision of a privilege upon establishment of a predetermined grantable condition, and a privilege granting means for granting the privilege, wherein the privilege determining means is , The provision of the privilege is determined at a ratio according to the specific value when the grantable condition is satisfied, and the specific value is allowed to display a specific display result among the display results in which the prize is determined. When the specific value reaches a predetermined grant value, the probability that the provision of the privilege is determined according to the specific value does not change while the specific value is large. Grant of benefits with a higher degree of advantage is decided Ratio is higher that, when the power supply after the power supply is interrupted is started, the specific value is a gist that there be a value that is not zero.

本発明によれば、興趣を向上させることができる。   According to the present invention, interest can be improved.

スロットマシンの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a slot machine. 当選情報を示す図。The figure which shows winning information. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a slot machine. 内部制御状態を示す図。The figure which shows an internal control state. 演出状態を示す図。The figure which shows an effect state. (a)〜(d)は、特定回数報知演出が行われるときの演出表示装置の表示内容を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the display content of an effect display apparatus when a specific frequency | count notification effect is performed. 特定回数に応じて特典が付与される割合を示す図。The figure which shows the ratio by which a privilege is provided according to specific frequency. 特定回数の変化を示す図。The figure which shows the change of specific frequency. 第2実施形態において、表示が許容された図柄組み合わせの種類と特定回数に応じて特典が付与される割合を示す図。The figure which shows the ratio by which a privilege is provided according to the kind of symbol combination with which display was permitted, and specific frequency in 2nd Embodiment. 第2実施形態において、特定回数の変化と、表示が許容された図柄組み合わせの種類及び特定回数に応じて特典が付与される割合の変化と、を示す図。In 2nd Embodiment, the figure which shows the change of the specific frequency | count, and the change of the ratio to which a privilege is provided according to the kind of symbol combination with which display was permitted, and the specific frequency | count.

(第1実施形態)
以下、遊技機の一実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
図1に示す遊技機としてのスロットマシン10は、前面を開口した直方体状の機材収容体としての本体11と、当該本体11の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12と、を備えている。本体11は、前面扉12の後方に位置するとともに、前面扉12が開閉可能に支持されている。また、前面扉12には、当該前面扉12の開放を規制することの可能な施錠手段としての施錠装置12aが設けられている。スロットマシン10では、施錠装置12aを操作することにより、前面扉12を開放することが可能である。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
A slot machine 10 as a gaming machine shown in FIG. 1 includes a main body 11 as a rectangular parallelepiped equipment container having an open front surface, and a front door 12 that is pivotally supported so as to be able to open and close with respect to the left edge side of the main body 11. And. The main body 11 is located behind the front door 12 and is supported so that the front door 12 can be opened and closed. Further, the front door 12 is provided with a locking device 12a as a locking means capable of regulating the opening of the front door 12. In the slot machine 10, the front door 12 can be opened by operating the locking device 12a.

前面扉12の前面上部には、演出表示装置14が配設されている。演出表示装置14には、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置や、ドットマトリクス型の表示装置などが用いられる。また、スロットマシン10には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLaが配設されている。また、スロットマシン10には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSpが配設されている。   An effect display device 14 is disposed on the front upper portion of the front door 12. As the effect display device 14, for example, a liquid crystal display type display device, a dot matrix type display device, or the like is used. Further, the slot machine 10 is provided with a decoration lamp La as a light emitting means for performing a light emitting effect. In addition, the slot machine 10 is provided with a speaker Sp as an audio output means for performing audio effects.

また、スロットマシン10には、中央パネル15が設けられている。中央パネル15には、スロットマシン10の内部に配設されるドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。   The slot machine 10 is provided with a central panel 15. The central panel 15 is provided with a see-through window 16 through which the drum unit 13 disposed inside the slot machine 10 can be seen through.

ドラムユニット13は、回動体としての左リール13L、中リール13C及び右リール13Rから構成されている。そして、ドラムユニット13を構成する各リール13L,13C,13Rは、横並びに配設されており、スロットマシン10を正面から見て、最も左側には左リール13L、左リール13Lの右隣には中リール13C、中リール13Cの右隣には右リール13Rが配置されている。   The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R as rotating bodies. The reels 13L, 13C, 13R constituting the drum unit 13 are arranged side by side. When the slot machine 10 is viewed from the front, the left reel 13L is on the leftmost side, and the middle is on the right side of the left reel 13L. A right reel 13R is arranged to the right of the reel 13C and the middle reel 13C.

各リール13L,13C,13Rには、図柄が配列されている。左リール13Lには、21個の図柄が配列されている。また、中リール13C及び右リール13Rには、左リール13Lと同様、21個の図柄が配列されている。なお、各リール13L,13C,13Rにおける図柄の配列は異なっている。   Symbols are arranged on each reel 13L, 13C, 13R. Twenty-one symbols are arranged on the left reel 13L. Also, 21 symbols are arranged on the middle reel 13C and the right reel 13R, as with the left reel 13L. In addition, the arrangement | positioning of the symbol in each reel 13L, 13C, 13R differs.

各リール13L,13C,13Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回動及び停止するように構成されている。そして、各リール13L,13C,13Rが回動することによって、透視窓16では、各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。   Each reel 13L, 13C, 13R is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each reel. Then, as the reels 13L, 13C, and 13R rotate, various symbols are displayed (varied) in the see-through window 16 while continuously changing.

また、各リール13L,13C,13Rの回動が停止した場合、透視窓16では、各リール13L,13C,13Rにおいて連続する3つの図柄が上段、中段及び下段の位置に停止表示される。また、左リール13Lには、当該左リール13Lの回動位置を検出するためのリールセンサSE1(図3に示す)が設けられている。また、中リール13Cには、当該中リール13Cの回動位置を検出するためのリールセンサSE2(図3に示す)が設けられている。同様に、右リール13Rには、当該右リール13Rの回動位置を検出するためのリールセンサSE3(図3に示す)が設けられている。   When the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R is stopped, the three consecutive symbols in the reels 13L, 13C, and 13R are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions in the see-through window 16. The left reel 13L is provided with a reel sensor SE1 (shown in FIG. 3) for detecting the rotational position of the left reel 13L. The middle reel 13C is provided with a reel sensor SE2 (shown in FIG. 3) for detecting the rotational position of the middle reel 13C. Similarly, the right reel 13R is provided with a reel sensor SE3 (shown in FIG. 3) for detecting the rotational position of the right reel 13R.

図1に示すように、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインNL(図1では、二点鎖線で示す)が形成されている。入賞ラインNLは、図柄停止ライン上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせ(表示結果)である場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される有効ラインとなる。   As shown in FIG. 1, a winning line NL (indicated by a two-dot chain line in FIG. 1) is formed in the symbol display area that can be seen through the see-through window 16. Yes. When the symbol combination stopped and displayed on the symbol stop line is a symbol combination (display result) for which a prize is determined, the winning line NL is an effective line to which a prize determined for the symbol combination is given.

透視窓16では、縦方向に上段、中段及び下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C及び右リール13Rに対応するように3行3列に配置される9つの図柄停止位置に図柄が停止表示される。そして、入賞ラインNLは、各列の中段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。   The see-through window 16 has nine symbol stop positions arranged in three rows and three columns so as to correspond to the upper, middle and lower stages in the vertical direction and to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C and the right reel 13R in the horizontal direction. The symbol is stopped and displayed. The winning line NL is formed by connecting a symbol stop position located in the middle stage of each row.

また、スロットマシン10には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が配設されている。各種情報表示部17は、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部及び賞枚数表示部によって構成されている。   Further, the slot machine 10 is provided with various information display sections 17 for informing information related to the variable game. The various information display unit 17 is configured by a throwable display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, and a prize number display unit.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態又はスロットマシン10に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯する。そして、投入可能表示用ランプは、変動ゲームが開始される場合、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。また、再遊技表示用ランプは、再遊技が付与された場合に点灯する。   The insertable display lamp is turned on when the bet number of the variable game can be set or when a medal as a game medium can be inserted into the slot machine 10. The insertable display lamp is turned off when the variable game is started, or when the maximum bet number (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The re-game display lamp is turned on when a re-game is given.

また、ウェイト表示用ランプは、ウェイト時間の経過前に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイト時間が経過した後に消灯する。ウェイト時間は、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定される期間(時間)であり、ウェイト時間中に開始操作が検出されると、ウェイト時間が経過した後に各リール13L,13C,13Rの回動が開始するように設定されている。また、ウェイト時間が経過した後、内部抽選の抽選結果を導出するためのストップボタンの操作を有効とする有効化条件が成立する。   The wait display lamp is turned on when a start operation is detected before the wait time elapses, and is turned off after the wait time elapses. The wait time is a period (time) that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. When a start operation is detected during the wait time, each reel The rotation of 13L, 13C, 13R is set to start. In addition, after the wait time has elapsed, an enabling condition for validating the operation of the stop button for deriving the lottery result of the internal lottery is established.

状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯及び消灯をする。また、賭数表示部は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数(賭数)に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留記憶されているクレジットの数を表示する。賞枚数表示部は、賞として賞メダルの付与(メダルの払い出し)が定められた図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示された場合に、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞メダルの枚数が表示される。   The status lamp is turned on and off as the changing game progresses. Further, the betting number display unit is composed of three lamps, and the lamps are turned on according to the betting number (the betting number) of the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored and stored inside the machine. The award number display unit displays the number of award medals associated with the symbol combination when a symbol combination for which award medal is given (medal payout) is stopped and displayed on the winning line NL. Is done.

また、中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18から投入されたメダルは、内部に設けられたメダルセレクタ19を通過する。メダルセレクタ19には、投入されたメダルを検知する投入検知手段としてのメダルセンサSE4が配設されている。メダルセレクタ19を通過したメダルは、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26にて貯留される。   A medal slot 18 is disposed at a lower right position of the center panel 15. The medal inserted from the medal slot 18 passes through a medal selector 19 provided inside. The medal selector 19 is provided with a medal sensor SE4 as insertion detecting means for detecting inserted medals. The medals that have passed through the medal selector 19 are stored in the hopper 26 for storing the inserted medals.

ホッパー26は、メダルを貯留する機能を有する。また、ホッパー26は、メダルを払い出す機能を有する。ホッパー26から払い出されたメダルは、スロットマシン10の中央下方に形成されたメダル排出口24から排出される。   The hopper 26 has a function of storing medals. The hopper 26 has a function of paying out medals. The medals paid out from the hopper 26 are discharged from a medal discharge port 24 formed at the lower center of the slot machine 10.

また、中央パネル15の左下方位置には、MAXBETボタン20が設けられている。MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数を変動ゲームのベット数としてベットする際に操作するボタンである。   A MAXBET button 20 is provided at the lower left position of the center panel 15. The MAXBET button 20 is a button that is operated when a bet is set as the maximum bet number of bets allowed in a single variable game.

また、MAXBETボタン20の左下方位置には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル又は貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに操作するスイッチである。   A settlement switch 21 is provided at the lower left position of the MAXBET button 20. The settlement switch 21 is a switch operated when paying back a medal betted or a stored and stored credit at the start of a variable game.

また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リール13L,13C,13Rの回動が開始される。   Also, a start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as a start operation means that is operated when starting the variable game. In this embodiment, the reels 13L, 13C, and 13R are started to rotate by operating the start lever 22 after the setting of the bet number is completed.

スタートレバー22の右方位置には、停止操作手段としてのストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。ストップボタン23Lは、回動している左リール13Lを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン23Cは、回動している中リール13Cを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン23Rは、回動している右リール13Rを停止させるためのボタンである。このように、ストップボタン23Lは左リール13Lに対応するとともに、ストップボタン23Cは中リール13Cに対応し、ストップボタン23Rは右リール13Rに対応する。また、メダル排出口24の下方には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が設けられている。   At the right position of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C, and 23R as stop operation means are provided. The stop button 23L is a button for stopping the rotating left reel 13L. The stop button 23C is a button for stopping the rotating middle reel 13C. The stop button 23R is a button for stopping the rotating right reel 13R. Thus, the stop button 23L corresponds to the left reel 13L, the stop button 23C corresponds to the middle reel 13C, and the stop button 23R corresponds to the right reel 13R. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal outlet 24 is provided below the medal outlet 24.

次に、遊技者が変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動態様を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又はMAXBETボタン20の操作が可能な状態において、MAXBETボタン20を操作することでベット数を設定することができる。MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数として設定される。
Next, an operation for a player to play a variable game and operation modes of various devices associated with the operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the floating game or the MAXBET button 20 can be operated, the bet number can be set by operating the MAXBET button 20. Depending on the operation of the MAXBET button 20, a credit corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game is set as the bet number from the stored credits.

また、スロットマシン10では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能である。このとき、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジットとして記憶される。因みに、メダル投入口18から投入されたメダルは、ホッパー26に貯留されることなく、メダル排出口24から返却される場合もある。   In the slot machine 10, the number of bets can be set by inserting medals corresponding to the number of bets from the medal slot 18. At this time, the number of bets for one bet is set by inserting one medal, and the number of bets for three bets is set by inserting three medals. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target variable game are inserted from the medal insertion slot 18, they are stored as credits. Incidentally, a medal inserted from the medal insertion port 18 may be returned from the medal discharge port 24 without being stored in the hopper 26.

そして、MAXBETボタン20が操作されると、最大ベット数が設定されるとともに入賞ラインNLが有効となるように設定される。入賞ラインNLが有効になるとは、当該入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせが有効となることで、入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせに応じた制御(賞メダルの付与等)が行われる。   When the MAXBET button 20 is operated, the maximum bet number is set and the winning line NL is set to be valid. The winning line NL becomes effective when the combination of symbols stopped and displayed on the winning line NL becomes effective, and the control according to the combination of symbols stopped and displayed on the winning line NL (award medal grant etc.) Is done.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー22が操作されると、リール13L,13C,13Rが回動し、透視窓16では複数種類の図柄が変動するように表示される。その後、各リール13L,13C,13Rが回動を開始してから有効化条件が成立すると、ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能な状態となる。続いて、ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの回動が停止され、透視窓16において対応する列の上段、中段及び下段に図柄が停止表示される。   When the number of bets is set as described above and the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, when the start lever 22 is operated in a state where the game can be started, the reels 13L, 13C, and 13R are rotated and seen through. In the window 16, a plurality of kinds of symbols are displayed so as to fluctuate. Thereafter, when the enabling condition is satisfied after the reels 13L, 13C, and 13R start to rotate, the operation of the stop buttons 23L, 23C, and 23R is accepted. Subsequently, when the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the rotation of the reels corresponding to the operated stop buttons is stopped, and the symbols are stopped and displayed on the upper, middle, and lower rows of the corresponding row in the fluoroscopic window 16. Is done.

そして、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止された時点で、入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。   When the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL when the rotation of all the reels 13L, 13C, and 13R is stopped is a symbol combination for which a prize is determined, the symbol combination is determined. Awards are awarded.

本実施形態のスロットマシン10では、入賞ラインNL上に図柄組み合わせが停止表示されると他の図柄表示位置に表示される図柄も自ずと決まってしまう。このため、透視窓16から視認可能な9つの図柄を纏めて表示結果として定義する場合と入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせを表示結果として定義する場合の何れの場合も、透視窓16が結果表示部に相当する。   In the slot machine 10 of the present embodiment, when the symbol combination is stopped and displayed on the winning line NL, the symbols displayed at other symbol display positions are also determined. For this reason, in any case where nine symbols visible from the fluoroscopic window 16 are collectively defined as a display result and when a symbol combination stopped on the winning line NL is defined as a display result, the fluoroscopic window 16 Corresponds to the result display section.

1回の変動ゲームは、ベット数の設定及びスタートレバー22の操作による開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの操作からなる停止操作によって、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止して図柄組み合わせ(表示結果)が表示されることを契機に終了する。因みに、全てのリールの回動が停止して表示された図柄組み合わせが、賞メダルの付与や再遊技といった賞が定められた図柄組み合わせである場合、全てのリールの回動が停止して図柄組み合わせが表示された後、当該図柄組み合わせに定められた賞の付与が完了して、1回の変動ゲームが終了する。   A one-time variable game is triggered by the start operation by setting the number of bets and the operation of the start lever 22, and by the stop operation including the operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R, all the reels 13L, 13C, 13R are started. The process ends when the rotation stops and the symbol combination (display result) is displayed. By the way, if the symbol combination displayed with all reels stopped rotating is a symbol combination with a prize such as award medals or replays, all reels stop rotating and symbol combinations Is displayed, the awarding determined for the symbol combination is completed, and one variation game is completed.

また、前面扉12の裏面には、操作可能な設定器28が設けられている。前面扉12の裏面に設けられた設定器28は、前面扉12が閉鎖されることで、本体11の内部に収容される。   An operable setting device 28 is provided on the back surface of the front door 12. The setting device 28 provided on the back surface of the front door 12 is accommodated inside the main body 11 when the front door 12 is closed.

設定器28は、所定の鍵を用いることで操作することが可能に構成されている。以下の説明において、「設定器28が操作される」という場合には、所定の鍵を用いて設定器28が操作されることを意味する。本実施形態のスロットマシン10では、設定器28を操作することによって、遊技機の設定(スロットマシン10の設定)を変更することが許容される。このように、本実施形態では、設定器28が、設定変更許容手段として機能する。   The setting device 28 is configured to be operable by using a predetermined key. In the following description, “the setting device 28 is operated” means that the setting device 28 is operated using a predetermined key. In the slot machine 10 of this embodiment, it is allowed to change the setting of the gaming machine (setting of the slot machine 10) by operating the setting device 28. Thus, in this embodiment, the setting device 28 functions as a setting change permission unit.

スロットマシン10は、大きさの異なるペイアウト率(遊技者に利益を付与する複数の確率)と対応付けられた複数段階(「1」〜「6」の計6段階)の遊技機の設定のうち何れかの設定の下で遊技が行われる。ペイアウト率は、例えば、賞が定められた図柄組み合わせのうち少なくとも一部の図柄組み合わせを表示させることが許容される確率や、遊技者にとって有利な状態が生起される確率(例えば、ビックボーナス遊技が付与される確率)などによって異ならせることができる。   The slot machine 10 has a plurality of stages (a total of six stages from “1” to “6”) associated with payout rates of different sizes (a plurality of probabilities of giving profits to the player). A game is played under any setting. The payout rate is, for example, the probability that at least a part of the symbol combinations for which a prize is determined is allowed to be displayed, or the probability that a state advantageous to the player occurs (for example, the big bonus game is (Probability of being given) and the like.

また、前面扉12の裏面には、操作可能な操作スイッチ29が設けられている。前面扉12の裏面に設けられた操作スイッチ29は、前面扉12が閉鎖されることで本体11の内部に収容される。本実施形態のスロットマシン10では、設定器28が操作されて遊技機の設定の変更が許容されている状況にて、操作スイッチ29を操作することで遊技機の設定を変更することが可能となっている。   An operable switch 29 is provided on the back surface of the front door 12. The operation switch 29 provided on the back surface of the front door 12 is accommodated inside the main body 11 when the front door 12 is closed. In the slot machine 10 of the present embodiment, the setting of the gaming machine can be changed by operating the operation switch 29 in a situation where the setting device 28 is operated and the change of the setting of the gaming machine is allowed. It has become.

次に、本実施形態のスロットマシン10において、入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせについて説明する。
本実施形態のスロットマシン10において、賞が定められた図柄組み合わせには、ビックボーナス停止目、シングルボーナス停止目、チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及び転落リプレイ停止目がある。因みに、本実施形態のスロットマシン10において、賞が定められていない図柄組み合わせには、リーチ目、シングルこぼし目、チェリーこぼし目、スイカこぼし目、ベルこぼし目及びはずれ目がある。以下の説明において、リーチ目、シングルこぼし目、チェリーこぼし目、スイカこぼし目、ベルこぼし目及びはずれ目を纏めて「はずれ停止目」という。
Next, in the slot machine 10 of the present embodiment, a symbol combination that is stopped and displayed on the winning line NL will be described.
In the slot machine 10 of the present embodiment, the symbol combinations for which a prize is determined include the big bonus stop eye, the single bonus stop eye, the cherry stop eye, the watermelon stop eye, the bell stop eye, the normal replay stop eye, and the promoted replay stop eye And there is a troll replay stop eye. Incidentally, in the slot machine 10 of this embodiment, there are a reach eye, a single spilled eye, a cherry spilled eye, a watermelon spilled eye, a bell spilled eye, and a disjoint eye, for which a prize is not determined. In the following description, the reach eyes, single spilled eyes, cherry spilled eyes, watermelon spilled eyes, bell spilled eyes, and missed eyes are collectively referred to as “outage stop eyes”.

ビックボーナス停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、ビックボーナス遊技が生起(付与)される。ビックボーナス遊技は、ビックボーナス遊技の終了条件が成立したことを契機に終了する。本実施形態では、払い出したメダルの払出枚数が予め定めた最大払出数(例えば、264枚)を超えたことを契機に、ビックボーナス遊技の終了条件が成立する。   When the symbol combination classified as the big bonus stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, the big bonus game is generated (given). The big bonus game ends when the big bonus game end condition is satisfied. In the present embodiment, when the number of paid out medals exceeds a predetermined maximum number of payouts (for example, 264), the big bonus game end condition is established.

シングルボーナス停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、シングルボーナス遊技が生起(付与)される。シングルボーナス遊技は、シングルボーナス遊技の終了条件が成立したことを契機に終了する。本実施形態では、1回の変動ゲームの終了を契機に、シングルボーナス遊技の終了条件が成立する。   When the symbol combination classified as the single bonus stop is stopped and displayed on the winning line NL, a single bonus game is generated (given). The single bonus game is ended when the end condition for the single bonus game is satisfied. In the present embodiment, the end condition of the single bonus game is established when the end of one fluctuation game.

チェリー停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、4枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、スイカ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、6枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、ベル停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。   When the symbol combination classified as the cherry stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, four medals are awarded as prize medals. When a symbol combination classified as a watermelon stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, six medals are awarded as award medals. Further, when the symbol combination classified as the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, eight medals are awarded as award medals.

通常リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。再遊技が付与される場合、遊技者は、ベット数をベットすることなくスロットマシン10内部で自動的に最大ベット数が設定されることで、次の変動ゲームを行うことが可能となる。再遊技が付与される場合、メダルを消費することなく次の変動ゲームを行うことができるといった一定の利益を保障するものであって、賞メダルは付与されない。   When the symbol combination that is normally classified as the replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, a replay is given. When a re-game is awarded, the player can play the next variable game by automatically setting the maximum bet number in the slot machine 10 without betting the bet number. When a replay is awarded, it guarantees a certain profit that the next variable game can be played without consuming medals, and no prize medal is awarded.

昇格リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。また、転落リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。以下の説明において、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及び転落リプレイ停止目を纏めて、リプレイ停止目という。   When the symbol combination classified as the promotion replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, a replay is given. Further, when the symbol combination classified as the fall replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, a replay is given. In the following description, the normal replay stop eye, the promoted replay stop eye, and the fall replay stop eye are collectively referred to as a replay stop eye.

本実施形態のスロットマシン10では、内部制御状態として、第1の一般遊技、第2の一般遊技、ビックボーナス遊技及びシングルボーナス遊技がある。各内部制御状態では、それぞれ別の当選情報抽選が行われる。当選情報抽選では、賞が定められた図柄組み合わせの表示を許容するか否かの決定が行われる。   In the slot machine 10 of this embodiment, there are a first general game, a second general game, a big bonus game, and a single bonus game as internal control states. In each internal control state, different winning information lotteries are performed. In the winning information lottery, a determination is made as to whether or not display of a symbol combination for which a prize is determined is permitted.

次に、図2に基づき、本実施形態のスロットマシン10における当選情報(所謂、条件装置組み合わせ)について説明する。本実施形態のスロットマシン10における当選情報には、ビックボーナス当選情報とシングルボーナス当選情報がある。また、本実施形態のスロットマシン10における当選情報には、第11の当選情報、第21の当選情報、第31の当選情報〜第34の当選情報及び第41の当選情報〜第46の当選情報がある。   Next, winning information (so-called condition device combination) in the slot machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The winning information in the slot machine 10 of the present embodiment includes big bonus winning information and single bonus winning information. The winning information in the slot machine 10 of the present embodiment includes eleventh winning information, twenty-first winning information, thirty-first winning information to thirty-fourth winning information, and forty-first winning information to forty-six winning information. There is.

図2に示すように、ビックボーナス当選情報は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。一方、ビックボーナス当選情報は、ビックボーナス遊技やシングルボーナス遊技においては当選することのない当選情報である。   As shown in FIG. 2, the big bonus winning information is winning information that can be won in any of the first general game and the second general game. On the other hand, the big bonus winning information is winning information that is not won in the big bonus game or the single bonus game.

ビックボーナス当選情報に当選したとき、ビックボーナス停止目を停止表示させることができるタイミング(以下、「ビックボーナス停止タイミング」という)でストップボタンが操作された際には、ビックボーナス停止目が入賞ラインNL上に停止表示される。そして、次の変動ゲーム以降、ビックボーナス遊技の終了条件が成立するまでは、ビックボーナス遊技に制御されているときの当選情報抽選の下で変動ゲームが行われ、ビックボーナス遊技が付与される。一方、ビックボーナス当選情報に当選したとき、ビックボーナス停止目を停止表示させることができないタイミング(以下、「ビックボーナス非停止タイミング」という)でストップボタンが操作された際には、リーチ目が入賞ラインNL上に停止表示され、ビックボーナス遊技が付与されない。このように、ビックボーナス当選情報の当選によって、ビックボーナス停止目の表示が許容されることに相当する。   If the stop button is operated at the timing at which the big bonus stop eye can be stopped when the big bonus winning information is won (hereinafter referred to as the “big bonus stop timing”), the big bonus stop eye will be the winning line. Stopped on NL. After the next variable game, until the big bonus game end condition is satisfied, the variable game is played under the winning information lottery when controlled by the big bonus game, and the big bonus game is given. On the other hand, when the big bonus winning information is won, when the stop button is operated at a timing at which the big bonus stop eye cannot be stopped (hereinafter referred to as “big bonus non-stop timing”), the reach eye wins Stopped on the line NL and no big bonus game is given. In this way, this is equivalent to allowing the display of the big bonus stop eye by the winning of the big bonus winning information.

また、ビックボーナス停止目の表示が許容された場合、ビックボーナス停止目が入賞ラインNL上に停止表示されるまで、ビックボーナス停止目の表示が許容されたことを示すビックボーナス当選履歴が持ち越される。なお、ビックボーナス当選履歴は、ビックボーナス遊技の付与が決定されていることを示す制御情報に相当する。   If the display of the big bonus stop eye is permitted, the big bonus winning history indicating that the display of the big bonus stop eye is allowed is carried over until the big bonus stop eye is stopped and displayed on the winning line NL. . It should be noted that the big bonus winning history corresponds to control information indicating that the provision of the big bonus game is determined.

因みに、本実施形態のスロットマシン10では、ビックボーナス当選履歴が持ち越されている状況では、どの当選情報にも当選しないはずれとなった場合にビックボーナス停止目を停止表示させることが可能となる。また、第1の一般遊技又は第2の一般遊技であっても、ビックボーナス当選履歴が持ち越されている状況では、ビックボーナス当選情報及びシングルボーナス当選情報に当選しない。   By the way, in the slot machine 10 of the present embodiment, in the situation where the big bonus winning history is carried over, it is possible to stop and display the big bonus stop eye if any winning information is not won. Even in the case of the first general game or the second general game, the big bonus winning information and the single bonus winning information are not won in the situation where the big bonus winning history is carried over.

シングルボーナス当選情報は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち何れであるときでも当選可能な当選情報である。一方、シングルボーナス当選情報は、ビックボーナス遊技やシングルボーナス遊技であるときには当選することのない当選情報である。   The single bonus winning information is winning information that can be won in any of the first general game and the second general game. On the other hand, the single bonus winning information is winning information that is not won in the case of a big bonus game or a single bonus game.

シングルボーナス当選情報に当選したとき、シングルボーナス停止目を停止表示させることができるタイミング(以下、「シングルボーナス停止タイミング」という)でストップボタンが操作された際には、シングルボーナス停止目が入賞ラインNL上に停止表示される。そして、次の変動ゲームは、シングルボーナス遊技に制御されているときの当選情報抽選の下で行われ、シングルボーナス遊技が付与される。すなわち、シングルボーナス停止目が表示されたことを契機として、次の変動ゲームがシングルボーナス遊技での変動ゲームとされる。   When winning the single bonus winning information, when the stop button is operated at the timing at which the single bonus stop eye can be stopped (hereinafter referred to as “single bonus stop timing”), the single bonus stop eye is the winning line. Stopped on NL. Then, the next variable game is played under the winning information lottery when controlled by the single bonus game, and the single bonus game is given. That is, when the single bonus stop eye is displayed, the next variable game is a variable game in the single bonus game.

一方、シングルボーナス当選情報に当選したとき、シングルボーナス停止目を停止表示させることができないタイミング(以下、「シングルボーナス非停止タイミング」という)でストップボタンが操作された際には、シングルこぼし目が入賞ラインNL上に停止表示され、シングルボーナス遊技が付与されない。このように、シングルボーナス当選情報の当選によって、シングルボーナス停止目の表示が許容されることに相当する。   On the other hand, when the stop button is operated at a timing when the single bonus stop eye cannot be stopped when the single bonus winning information is won (hereinafter referred to as “single bonus non-stop timing”), Stopped on the winning line NL and no single bonus game is awarded. As described above, this is equivalent to allowing the display of the single bonus stop mark by the winning of the single bonus winning information.

なお、シングルボーナス停止目の表示が許容された場合には、ビックボーナス停止目の表示が許容された場合とは異なり、シングルボーナス停止目の表示が許容されたことを示す情報(履歴)は持ち越されない。すなわち、シングルボーナス当選情報に当選した変動ゲームにて、シングルボーナス停止タイミングでストップボタンを操作しなければシングルボーナス遊技は付与されない。   In addition, when the display of the single bonus stop is permitted, the information (history) indicating that the display of the single bonus stop is permitted is different from the case where the display of the big bonus stop is permitted. It is not overtaken. That is, a single bonus game is not awarded unless a stop button is operated at a single bonus stop timing in a variable game won in the single bonus winning information.

本実施形態では、シングルボーナス停止目が特殊表示結果に相当し、シングルボーナス遊技に制御されているときの当選情報抽選の下で行われる変動ゲームが、特別変動ゲームで制御される変動ゲームに相当する。一方、シングルこぼし目が、非特殊表示結果に相当する。   In this embodiment, the single bonus stop eye corresponds to the special display result, and the variable game performed under the winning information lottery when controlled by the single bonus game corresponds to the variable game controlled by the special variable game To do. On the other hand, single spilled eyes correspond to non-special display results.

また、シングルボーナス当選情報に当選してシングルボーナス停止目の表示が許容されたとき、シングルボーナス停止タイミングでのストップボタンの操作が、特定の停止操作に相当する。一方、シングルボーナス停止目の表示が許容されたとき、シングルボーナス非停止タイミングでのストップボタンの操作が、特定の停止操作とは異なる停止操作(非特定の停止操作)に相当する。   In addition, when the single bonus stop information is allowed to be displayed after winning the single bonus winning information, the operation of the stop button at the single bonus stop timing corresponds to a specific stop operation. On the other hand, when the display of the single bonus stop eye is allowed, the operation of the stop button at the single bonus non-stop timing corresponds to a stop operation (non-specific stop operation) different from the specific stop operation.

第11の当選情報は、第1の一般遊技、第2の一般遊技、ビックボーナス遊技及びシングルボーナス遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第11の当選情報に当選したとき、チェリー停止目を停止表示させることができるタイミング(以下、「チェリー停止タイミング」という)でストップボタンが操作された際には、チェリー停止目が入賞ラインNL上に停止表示され、4枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、第11の当選情報に当選したとき、チェリー停止目を停止表示させることができないタイミング(以下、「チェリー非停止タイミング」という)でストップボタンが操作された際には、チェリーこぼし目が入賞ラインNL上に停止表示され、賞が付与されない。第11の当選情報の当選によって、チェリー停止目の表示が許容されたことに相当する。
The eleventh winning information is winning information that can be won in any of the first general game, the second general game, the big bonus game, and the single bonus game.
When the eleventh winning information is won, when the stop button is operated at a timing at which the cherry stop eye can be stopped and displayed (hereinafter referred to as “cherry stop timing”), the cherry stop eye is placed on the winning line NL. Is stopped and four medals are awarded as prize medals. On the other hand, when the stop button is operated at a timing when the eleventh winning information is won and the cherry stop eye cannot be stopped and displayed (hereinafter referred to as “cherry non-stop timing”), the cherry spilling eye is won. Stopped on the line NL and no prize is awarded. This corresponds to the display of the cherry stop eye being permitted by winning the eleventh winning information.

第21の当選情報は、第1の一般遊技、第2の一般遊技、ビックボーナス遊技及びシングルボーナス遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第21の当選情報に当選したとき、スイカ停止目を停止表示させることができるタイミング(以下、「スイカ停止タイミング」という)でストップボタンが操作された際には、スイカ停止目が入賞ラインNL上に停止表示され、6枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、第21の当選情報に当選したとき、スイカ停止目を停止表示させることができないタイミング(以下、「スイカ非停止タイミング」という)でストップボタンが操作された際には、スイカこぼし目が入賞ラインNL上に停止表示され、賞が付与されない。第21の当選情報の当選によって、スイカ停止目の表示が許容されたことに相当する。
The 21st winning information is winning information that can be won in any of the first general game, the second general game, the big bonus game, and the single bonus game.
When the stop button is operated at a timing when the watermelon stop eye can be stopped when the 21st winning information is won (hereinafter referred to as “watermelon stop timing”), the watermelon stop eye is placed on the winning line NL. Is stopped and six medals are awarded as prize medals. On the other hand, when the stop button is operated at a timing when the watermelon stop eye cannot be stopped when the 21st winning information is won (hereinafter referred to as “watermelon non-stop timing”), the watermelon spilled eye is won. Stopped on the line NL and no prize is awarded. This corresponds to the fact that the display of the watermelon stop eye is permitted by winning the 21st winning information.

第31の当選情報は、第1の一般遊技、第2の一般遊技、ビックボーナス遊技及びシングルボーナス遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第31の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンやストップボタンの操作タイミングに関係なく、入賞ラインNL上にベル停止目が停止表示されて、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。第31の当選情報の当選によって、ベル停止目の表示が許容されることに相当する。
The 31st winning information is winning information that can be won in any of the first general game, the second general game, the big bonus game, and the single bonus game.
When winning the 31st winning information, the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line NL regardless of the stop button operated first among the three stop buttons and the operation timing of the stop button. Medals are awarded as prize medals. This corresponds to allowing the bell stop eye to be displayed by winning the 31st winning information.

第32の当選情報〜第34の当選情報は、第1の一般遊技と第2の一般遊技の何れでも当選可能な当選情報である。一方、第32の当選情報〜第34の当選情報は、ビックボーナス遊技やシングルボーナス遊技では当選することのない当選情報である。   The thirty-second winning information to the thirty-fourth winning information are winning information that can be won in either the first general game or the second general game. On the other hand, the thirty-second winning information to thirty-fourth winning information are winning information that is not won in the big bonus game or the single bonus game.

第32の当選情報〜第34の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタンによって入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせが異なる。例えば、第32の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Lが最初に操作された場合(図面では、「左」と示す)には、入賞ラインNL上にベル停止目が停止表示されて、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、第32の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23C又はストップボタン23Rが最初に操作された場合(図面では、「中」、「右」と示す)には、入賞ラインNL上にベルこぼし目が停止表示され、賞が付与されない。第32の当選情報〜第34の当選情報のうち何れかの当選情報の当選によって、ベル停止目の表示が許容されることに相当する。   When winning from the 32nd winning information to the 34th winning information, the combination of symbols displayed on the winning line NL is different depending on the stop button operated first. For example, when winning the 32nd winning information, if the stop button 23L among the three stop buttons is operated first (shown as “left” in the drawing), a bell stop eye is displayed on the winning line NL. The display is stopped and eight medals are awarded as prize medals. On the other hand, when winning the 32nd winning information, if the stop button 23C or the stop button 23R among the three stop buttons is operated first (indicated as “middle” and “right” in the drawing), a winning is achieved. Bell spilled eyes are stopped on line NL and no prize is awarded. This corresponds to that the display of the bell stop eye is allowed by winning one of the winning information among the thirty-second winning information to the thirty-fourth winning information.

第41の当選情報は、第1の一般遊技、第2の一般遊技、ビックボーナス遊技及びシングルボーナス遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第41の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、入賞ラインNL上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。第41の当選情報の当選によって、通常リプレイ停止目の表示が許容されることに相当する。
The 41st winning information is winning information that can be won in any of the first general game, the second general game, the big bonus game, and the single bonus game.
When the forty-first winning information is won, regardless of which stop button is operated first among the three stop buttons, the normal replay stop eye is stopped on the winning line NL and a replay is given. This corresponds to the fact that the display of the normal replay stop is permitted by winning the 41st winning information.

第42の当選情報及び第43の当選情報は、第1の一般遊技では当選可能な当選情報である。一方、第42の当選情報及び第43の当選情報は、第2の一般遊技、ビックボーナス遊技及びシングルボーナス遊技のうち何れかであるときには当選することのない当選情報である。   The 42nd winning information and the 43rd winning information are winning information that can be won in the first general game. On the other hand, the 42nd winning information and the 43rd winning information are winning information that is not won in any of the second general game, the big bonus game, and the single bonus game.

第42の当選情報又は第43の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタンによって入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせが異なる。例えば、第42の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Cが最初に操作された場合(図面では、「中」と示す)には、入賞ラインNL上に昇格リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、第42の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23L又はストップボタン23Rが最初に操作された場合(図面では、「左」、「右」と示す)には、入賞ラインNL上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第42の当選情報又は第43の当選情報の当選によって、通常リプレイ停止目及び昇格リプレイ停止目の表示が許容されることに相当する。   When winning the 42nd winning information or the 43rd winning information, the combination of symbols displayed on the winning line NL is different depending on the stop button operated first. For example, when winning the 42nd winning information, if the stop button 23C among the three stop buttons is operated first (shown as “medium” in the drawing), the promotion replay is stopped on the winning line NL. Is stopped and replay is given. On the other hand, when winning the 42nd winning information, if the stop button 23L or the stop button 23R among the three stop buttons is operated first (indicated as “left” and “right” in the drawing), a prize is awarded. A normal replay stop eye is stopped and displayed on the line NL, and a replay is given. This is equivalent to allowing the display of the normal replay stop eye and the promotion replay stop eye by the winning of the 42nd winning information or the 43rd winning information.

第44の当選情報〜第46の当選情報は、第2の一般遊技では当選可能な当選情報である。一方、第44の当選情報〜第46の当選情報は、第1の一般遊技、ビックボーナス遊技及びシングルボーナス遊技のうち何れかであるときには当選することのない当選情報である。   The 44th winning information to the 46th winning information are winning information that can be won in the second general game. On the other hand, the 44th winning information to the 46th winning information are winning information that is not won in any of the first general game, the big bonus game, and the single bonus game.

第44の当選情報〜第46の当選情報のうち何れかの当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタンによって入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせが異なる。例えば、第44の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Lが最初に操作された場合には、入賞ラインNL上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、第44の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23C又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインNL上に転落リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第44の当選情報〜第46の当選情報のうち何れかの当選情報の当選によって、通常リプレイ停止目及び転落リプレイ停止目の表示が許容されることに相当する。   When winning information of any of the 44th winning information to 46th winning information is won, the combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line NL differs depending on the stop button that is operated first. For example, when the 44th winning information is won and the stop button 23L is operated first among the three stop buttons, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the pay line NL, and replay is given. Is done. On the other hand, when winning the 44th winning information, if the stop button 23C or the stop button 23R is operated first among the three stop buttons, the tumble replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL. A game is awarded. This corresponds to that display of the normal replay stop eye and the fall replay stop eye is permitted by winning of any of the 44th winning information to 46th winning information.

このように、本実施形態のスロットマシン10では、当選情報に当選することで、ビックボーナス停止目、シングルボーナス停止目、チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及び転落リプレイ停止目のうち何れかを表示させることが許容される。   As described above, in the slot machine 10 of the present embodiment, by winning the winning information, the big bonus stop eye, single bonus stop eye, cherry stop eye, watermelon stop eye, bell stop eye, normal replay stop eye, promotion replay It is allowed to display either the stop eye or the fall replay stop eye.

また、本実施形態のスロットマシン10では、第1の一般遊技、第2の一般遊技、ビックボーナス遊技及びシングルボーナス遊技のうち何れであっても、第11の当選情報に当選する確率は、第21の当選情報に当選する確率よりも低くなっている。つまり、チェリー停止目の表示が許容される確率は、スイカ停止目の表示が許容される確率よりも低い。   Further, in the slot machine 10 of the present embodiment, the probability of winning the eleventh winning information is any of the first general game, the second general game, the big bonus game, and the single bonus game. It is lower than the probability of winning 21 winning information. That is, the probability that the cherry stop eye is allowed to be displayed is lower than the probability that the watermelon stop eye is allowed to be displayed.

また、本実施形態のスロットマシン10では、第2の一般遊技であるときに賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率は、第1の一般遊技であるときに賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率よりも高くなっている。因みに、スロットマシン10では、第1の一般遊技であるときに賞として賞メダルの付与が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率と、第2の一般遊技であるときに賞として賞メダルの付与が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率は、同一確率となっている。   Further, in the slot machine 10 of the present embodiment, the probability that the display of the symbol combination in which the re-game is determined as an award when it is the second general game is permitted is an award when the game is the first general game. The probability is higher than the probability that the display of the symbol combination for which replay is determined is permitted. Incidentally, in the slot machine 10, the probability that the display of the symbol combination for which a prize medal is given as an award is permitted when the game is the first general game, and the prize medal as the prize when the game is the second general game. The probability that the display of the symbol combination for which the provision of the symbol is determined is allowed is the same probability.

また、スロットマシン10では、ビックボーナス遊技であるときに賞として賞メダルの付与が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率は、第1の一般遊技又は第2の一般遊技であるときに賞として賞メダルの付与が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率よりも高くなっている。   Further, in the slot machine 10, the probability that the display of the symbol combination for which a prize medal is given as an award is permitted in the case of a big bonus game is the first general game or the second general game. It is higher than the probability that the display of the symbol combination for which a prize medal is given as an award is permitted.

また、スロットマシン10では、シングルボーナス遊技であるときに賞として賞メダルの付与が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率は、第1の一般遊技又は第2の一般遊技であるときに賞として賞メダルの付与が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率よりも高いものの、略同一確率に定められている。   Further, in the slot machine 10, the probability that the display of the symbol combination for which a prize medal is given as an award is permitted in the single bonus game is the first general game or the second general game. Although it is higher than the probability that display of a symbol combination for which a prize medal is given as an award is permitted, it is determined to have substantially the same probability.

また、スロットマシン10では、ビックボーナス遊技であるときに、ビックボーナス停止目とシングルボーナス停止目の表示が許容されない。同様に、スロットマシン10では、シングルボーナス遊技であるときに、ビックボーナス停止目とシングルボーナス停止目の表示が許容されない。   Further, in the slot machine 10, when the game is a big bonus game, the display of the big bonus stop eye and the single bonus stop eye is not allowed. Similarly, in the slot machine 10, when a single bonus game is played, the display of the big bonus stop eye and the single bonus stop eye is not allowed.

次に、図3に示すように、スロットマシン10の電気的構成を説明する。
スロットマシン10には、遊技場の電源電圧を所定の供給電圧に変換して、スロットマシン10を構成する各種構成部材に供給する電源基板30が装着されている。また、スロットマシン10には、主制御部としての主制御基板40が装着されている。また、主制御基板40は、各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、スロットマシン10には、遊技状態に応じた演出制御などを実行する副制御部としての副制御基板41が装着されている。そして、副制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, as shown in FIG. 3, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described.
The slot machine 10 is equipped with a power supply board 30 that converts the power supply voltage of the game arcade to a predetermined supply voltage and supplies it to various components constituting the slot machine 10. The slot machine 10 is equipped with a main control board 40 as a main control unit. Further, the main control board 40 executes various processes, calculates various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. Further, the slot machine 10 is equipped with a sub control board 41 as a sub control unit that executes effect control according to the gaming state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、電源基板30について説明する。
電源基板30には、遊技場の電源電圧をスロットマシン10への供給電圧に変換する電源回路30aが設けられている。電源回路30aは、主制御基板40と副制御基板41に接続されている。
Hereinafter, the power supply substrate 30 will be described.
The power supply board 30 is provided with a power supply circuit 30 a that converts the power supply voltage of the game arcade to the supply voltage to the slot machine 10. The power supply circuit 30 a is connected to the main control board 40 and the sub control board 41.

また、電源基板30には、電源断監視回路30bが設けられている。電源断監視回路30bは、電源回路30aに接続されている。電源断監視回路30bは、電源回路30aからの供給電圧の電圧値を監視する。具体的に、電源断監視回路30bは、供給電圧が所定値まで低下(降下)したかを監視する。そして、電源断監視回路30bは、供給電圧が所定値以下である場合に電源断信号を出力する。電源断監視回路30bから出力される電源断信号は、主制御基板40と副制御基板41に出力される。因みに、供給電圧が所定値まで低下する状況とは、例えば、電源がOFFされたときや、停電したときなどの状況である。   Further, the power supply substrate 30 is provided with a power-off monitoring circuit 30b. The power-off monitoring circuit 30b is connected to the power circuit 30a. The power-off monitoring circuit 30b monitors the voltage value of the supply voltage from the power circuit 30a. Specifically, the power-off monitoring circuit 30b monitors whether the supply voltage has decreased (decreased) to a predetermined value. The power-off monitoring circuit 30b outputs a power-off signal when the supply voltage is equal to or lower than a predetermined value. The power-off signal output from the power-off monitoring circuit 30b is output to the main control board 40 and the sub-control board 41. Incidentally, the situation where the supply voltage decreases to a predetermined value is, for example, a situation where the power is turned off or a power failure occurs.

また、電源基板30には、例えば、電気二重層コンデンサからなるバックアップ用電源30cを備えている。バックアップ用電源30cは、電源回路30aに接続されている。また、電源回路30aからの供給電圧が、バックアップ用電源30cに供給される。そして、主制御基板40の主制御用RAM40cや副制御基板41の副制御用RAM41cは、供給電圧が低下するときや供給電圧がないときには、バックアップ用電源30cからの供給される電圧によって記憶内容(制御情報)を記憶保持する。   Further, the power supply board 30 includes a backup power supply 30c made of, for example, an electric double layer capacitor. The backup power supply 30c is connected to the power supply circuit 30a. The supply voltage from the power supply circuit 30a is supplied to the backup power supply 30c. The main control RAM 40c of the main control board 40 and the sub control RAM 41c of the sub control board 41 store the stored contents (when the supply voltage decreases or when there is no supply voltage, depending on the voltage supplied from the backup power source 30c ( Control information).

次に、主制御基板40について説明する。
主制御基板40には、制御動作を所定の順序で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。
Next, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 has a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined order, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control board that can write and read necessary data. A RAM 40c is provided.

主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成するリール13L,13C,13R、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4及びホッパー26が接続されている。また、主制御基板40には、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御基板40には、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが接続されている。また、主制御用CPU40aには、設定器28及び操作スイッチ29が接続されている。   The main control CPU 40a is connected to reels 13L, 13C, and 13R constituting the drum unit 13, reel sensors SE1 to SE3, medal sensor SE4, and hopper 26. Various information display units 17 are connected to the main control board 40. Further, a MAXBET button 20, a settlement switch 21, a start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R are connected to the main control board 40. Further, the setting device 28 and the operation switch 29 are connected to the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aには、リールセンサSE1から、回動中の左リール13Lの回動位置に応じて第1の位置信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、リールセンサSE2から、回動中の中リール13Cの回動位置に応じて第2の位置信号が入力される。同様に、主制御用CPU40aには、リールセンサSE3から、回動中の右リール13Rの回動位置に応じて第3の位置信号が入力される。そして、主制御用CPU40aは、第1の位置信号〜第3の位置信号に基づき、各リール13L,13C,13Rの回動及び停止の制御を行う。   A first position signal is input from the reel sensor SE1 to the main control CPU 40a according to the rotation position of the rotating left reel 13L. A second position signal is input from the reel sensor SE2 to the main control CPU 40a in accordance with the rotation position of the middle reel 13C that is rotating. Similarly, a third position signal is input to the main control CPU 40a from the reel sensor SE3 according to the rotation position of the rotating right reel 13R. Then, the main control CPU 40a controls the rotation and stop of the reels 13L, 13C, 13R based on the first to third position signals.

主制御用CPU40aには、メダルセンサSE4がメダルを検知する毎に当該メダルセンサSE4から、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、MAXBETボタン20が操作されると当該MAXBETボタン20から、MAXBETボタン20が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、精算スイッチ21が操作されると当該精算スイッチ21から、精算スイッチ21が操作されたことを示す制御信号が入力される。   Each time the medal sensor SE4 detects a medal, a medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a. Further, when the MAXBET button 20 is operated, a control signal indicating that the MAXBET button 20 has been operated is input to the main control CPU 40a. Further, when the settlement switch 21 is operated, a control signal indicating that the settlement switch 21 has been operated is input to the main control CPU 40a.

また、主制御用CPU40aには、スタートレバー22が操作されると当該スタートレバー22から、スタートレバー22が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、ストップボタン23L,23C,23Rのうち何れかが操作されると当該操作されたストップボタンから、操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、設定器28が操作されると当該設定器28から、設定器28が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、操作スイッチ29が操作されると当該操作スイッチ29から、操作スイッチ29が操作されたことを示す制御信号が入力される。   When the start lever 22 is operated, a control signal indicating that the start lever 22 has been operated is input to the main control CPU 40a. Further, when any one of the stop buttons 23L, 23C, 23R is operated, a control signal indicating that the operation has been performed is input to the main control CPU 40a. Further, when the setting device 28 is operated, a control signal indicating that the setting device 28 has been operated is input to the main control CPU 40a. Further, when the operation switch 29 is operated, a control signal indicating that the operation switch 29 has been operated is input to the main control CPU 40a.

主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、当選情報別の当選確率が定められた当選情報テーブルが記憶されている。本実施形態のスロットマシン10では、遊技機の設定毎に参照する当選情報決定テーブルが主制御用ROM40bに記憶されている。また、スロットマシン10において、遊技機の設定毎に参照される当選情報テーブルは、更に、内部制御状態別に主制御用ROM40bに記憶されている。当選情報決定テーブルは、当選情報抽選(所謂、役抽選)にて用いられる。当選情報決定乱数は、主制御基板40内で生成される。なお、当選情報決定乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数でもよいし、ソフトウェア乱数でもよい。   A main control program is stored in the main control ROM 40b. The main control ROM 40b stores a winning information table in which a winning probability for each winning information is determined. In the slot machine 10 of this embodiment, a winning information determination table that is referred to for each setting of the gaming machine is stored in the main control ROM 40b. In the slot machine 10, a winning information table that is referred to for each setting of the gaming machine is further stored in the main control ROM 40b for each internal control state. The winning information determination table is used in winning information lottery (so-called role lottery). The winning information determination random number is generated in the main control board 40. The random number used as the winning information determination random number may be a hardware random number or a software random number.

当選情報抽選では、はずれ又は当選情報の種類が決定される。すなわち、当選情報抽選によって当選情報の種類が決められることから、当選情報抽選によって、賞が定められた図柄組み合わせの表示を許容するか否かの決定が行われることに相当する。更に、当選情報抽選では、表示させることを許容する表示結果の種類も決定されることに相当する。また、主制御用CPU40aは、内部制御状態を制御する。内部制御状態の種類に応じて、主制御用CPU40aは、各種処理(例えば、当選情報抽選)を行う。   In the winning information lottery, the type of winning or winning information is determined. That is, since the type of the winning information is determined by the winning information lottery, this corresponds to determining whether or not display of the symbol combination in which the prize is determined is permitted by the winning information lottery. Furthermore, in the winning information lottery, this corresponds to determining the type of display result that is allowed to be displayed. The main control CPU 40a controls the internal control state. Depending on the type of internal control state, the main control CPU 40a performs various processes (for example, winning information lottery).

次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行する副制御用CPU41aと、副制御用CPU41aの制御プログラムを格納する副制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM41cが設けられている。そして、副制御用CPU41aには、演出表示装置14が接続されている。また、副制御用CPU41aには、装飾ランプLaが接続されている。また、副制御用CPU41aには、スピーカSpが接続されている。
Next, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided. The effect display device 14 is connected to the sub control CPU 41a. In addition, a decoration lamp La is connected to the sub control CPU 41a. Further, a speaker Sp is connected to the sub control CPU 41a.

副制御用ROM41bには、副制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSpの音声出力態様が示される音声演出パターン、装飾ランプLaの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。   A sub control program is stored in the sub control ROM 41b. The sub-control ROM 41b also has a display effect pattern showing the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern showing the sound output mode of the speaker Sp, and a light emission effect pattern showing the light emission mode of the decoration lamp La. Is remembered.

副制御用RAM41cには、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、副制御用RAM41cには、内部制御状態にかかる副用状態情報(フラグなど)が副制御用CPU41aにより記憶される。   The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. Specifically, the secondary control RAM 41c stores secondary status information (such as a flag) relating to the internal control status by the secondary control CPU 41a.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種ボタンなどから操作されたことを示す制御信号を入力すると、当該制御信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種制御信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞メダルを付与する場合、クレジット上限枚数を超える際には駆動信号をホッパー26に出力して、駆動信号を1回出力する毎にメダルを1枚払い出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの精算時、駆動信号をホッパー26に出力して、クレジット分のメダルを払い出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When receiving a control signal indicating that the main control CPU 40a is operated from various buttons or the like, the main control CPU 40a executes a predetermined control determined by the control signal. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 17 each time by inputting various control signals and performing various controls. Further, when award medal is awarded, the main control CPU 40a outputs a driving signal to the hopper 26 when the credit upper limit number is exceeded, and pays out one medal every time the driving signal is output. To control. Note that the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 when paying out credits, and controls to pay out medals for the credits.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又はMAXBETボタン20からの制御信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、MAXBETボタン20の操作に応じてクレジットの数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジットの数を増加させる場合、クレジットの数を更新させる。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets the bet number when a medal is inserted from the medal insertion slot 18 or when a control signal is input from the MAXBET button 20. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits in accordance with the operation of the MAXBET button 20. Further, when the number of credits is increased by inserting medals, the main control CPU 40a updates the number of credits. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the bet number of 3 bets is set.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22からの制御信号を入力すると、当選情報抽選を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、開始操作を契機に当選情報抽選を行う。   Subsequently, when the control signal from the start lever 22 is input in a state where the game can be started, the main control CPU 40a performs lottery information lottery. That is, the main control CPU 40a performs the winning information lottery in response to the start operation.

主制御用CPU40aは、当選情報決定乱数の値を取得し、当該当選情報決定乱数をもとに主制御用ROM40bに記憶されている当選情報決定テーブルを参照して、当選情報抽選を行う。当選情報抽選において、主制御用CPU40aは、遊技機の設定及び内部制御状態に応じた当選情報決定テーブルを用いて当選とする当選情報を決定する。なお、当選情報抽選において何れの当選情報にも当選しない場合、主制御用CPU40aは、はずれを決定する。   The main control CPU 40a acquires the value of the winning information determination random number, and performs the winning information lottery with reference to the winning information determination table stored in the main control ROM 40b based on the winning information determination random number. In the winning information lottery, the main control CPU 40a determines winning information to be won using a winning information determination table corresponding to the setting of the gaming machine and the internal control state. In addition, when no winning information is won in the winning information lottery, the main control CPU 40a determines a loss.

そして、主制御用CPU40aは、当選情報を決定すると、決定した当選情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせを特定可能な結果表示情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。因みに、主制御用CPU40aは、当選情報抽選にてはずれを決定した場合であって、ビックボーナス当選履歴が記憶されている場合には、ビックボーナス停止目の表示が許容されていることを特定可能な結果表示情報を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。   When the main control CPU 40a determines the winning information, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c result display information (such as a flag) that can identify a symbol combination permitted to be stopped and displayed by the determined winning information ( Set). Incidentally, the main control CPU 40a is able to specify that the display of the big bonus stop eye is allowed when the winning information lottery is determined and the big bonus winning history is stored. Result display information is stored (set) in the main control RAM 40c.

また、主制御用CPU40aは、当選情報を決定した当選情報抽選の対象となる変動ゲームの終了により、決定した当選情報にて表示させることが許容されている図柄組み合わせを特定可能な結果表示情報を消去(クリア)する。なお、本実施形態のスロットマシン10では、はずれ目を特定可能な結果表示情報は存在せず、主制御用RAM40cに結果表示情報が記憶されていない場合に、はずれであることを主制御用CPU40aが特定できるように構成されている。本実施形態では、当選情報抽選を行うことで賞が定められた図柄組み合わせの表示を許容するか否かの決定が行われることから、当選情報抽選を行う主制御用CPU40aが許容決定手段として機能する。また、シングルボーナス遊技の当選確率の下で当選情報抽選を行い、当該当選情報抽選の抽選結果に基づき変動ゲームを制御する主制御用CPU40aが、特別変動ゲーム制御手段として機能する。   In addition, the main control CPU 40a displays result display information that can identify a symbol combination that is allowed to be displayed in the determined winning information when the winning game for which the winning information has been determined ends. Erase (clear). Note that in the slot machine 10 of the present embodiment, there is no result display information that can identify a gap, and when the result display information is not stored in the main control RAM 40c, it is determined that the main control CPU 40a is out of place. Is configured to be identified. In this embodiment, since it is determined whether or not display of the symbol combination for which a prize has been determined is permitted by performing the winning information lottery, the main control CPU 40a that performs the winning information lottery functions as an allowance determining means. To do. Further, the main control CPU 40a that performs the lottery information lottery under the winning probability of the single bonus game and controls the variable game based on the lottery result of the lottery information lottery functions as a special variable game control means.

また、主制御用CPU40aは、スタートレバー22からの制御信号を入力したことを契機に(当選情報抽選等の所定の処理を行った後)、変動ゲームの開始を指示する。更に、主制御用CPU40aは、当選情報抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる内部制御状態を示した変動ゲーム開始コマンドを副制御用CPU41aに出力する。なお、主制御用CPU40aは、スタートレバー22からの制御信号を入力して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リール13L,13C,13Rの回動を開始させるように各リール13L,13C,13Rを制御する。因みに、副制御用CPU41aへの変動ゲーム開始コマンドは、各リール13L,13C,13Rの回動の開始に合わせて出力するようにもできる。   Further, the main control CPU 40a gives an instruction to start a variable game when a control signal is input from the start lever 22 (after performing predetermined processing such as winning information lottery). Furthermore, the main control CPU 40a outputs a lottery result of the winning information lottery and a variable game start command indicating the internal control state in which the variable game is performed to the sub control CPU 41a. The main control CPU 40a inputs the control signal from the start lever 22 and starts to rotate the reels 13L, 13C, 13R in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game. The reels 13L, 13C, and 13R are controlled. Incidentally, the variable game start command to the sub-control CPU 41a can be output in accordance with the start of rotation of each reel 13L, 13C, 13R.

続いて、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応するリールの回動を停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの回動位置や停止位置の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの回動中に各リールの回動状況を主制御用CPU40aに特定させる一方、各リールが回動していないとき(停止中)に各リールの停止状況を主制御用CPU40aに特定させる。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの制御信号が入力されるまでの間、回動中のリールについて停止制御を行わない。   Subsequently, when the control signal from the stop buttons 23L, 23C, and 23R is input, the main control CPU 40a performs control (stop control) for stopping the rotation of the reel corresponding to the control signal. Further, the main control CPU 40a grasps information on the rotation position and stop position of each reel based on the position signal from the reel sensor corresponding to each reel. That is, the position signal from each reel sensor causes the main control CPU 40a to specify the rotation state of each reel while each reel is rotating, while each reel is not rotating (stopped). The main control CPU 40a is made to identify the stop state. The main control CPU 40a does not perform stop control for the rotating reel until a control signal is input from the stop buttons 23L, 23C, and 23R.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応する各種制御信号を副制御用CPU41aに出力する。ストップボタン23L,23C,23Rからの制御信号は、ストップボタン23L,23C,23Rの操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかや、ストップボタンが操作された順序を副制御用CPU41aに把握させる。   Further, when the control signal from the stop buttons 23L, 23C, 23R is input, the main control CPU 40a outputs various control signals corresponding to the control signal to the sub control CPU 41a. The control signals from the stop buttons 23L, 23C, and 23R cause the sub-control CPU 41a to grasp the operation status of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, that is, which stop button is operated and the order in which the stop buttons are operated. .

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、当選情報抽選の抽選結果に基づき各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されたタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールの回動を停止させて、任意の図柄組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回動中の各リールを停止させる場合、当選している当選情報と各ストップボタン23L,23C,23Rの操作順序や操作タイミングに応じて、主制御用ROM40bに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、図柄組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
Based on the lottery result of the winning information lottery, the main control CPU 40a stops the rotation of each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing at which each stop button 23L, 23C, 23R is operated, Stop any symbol combination. When the main control CPU 40a stops each reel that is rotating, the main control CPU 40a stores the selected reel in the main control ROM 40b in accordance with the selected winning information and the operation sequence and operation timing of the stop buttons 23L, 23C, and 23R. Based on the control data for stop control, stop control for stopping and displaying the symbol combination is performed.

主制御用CPU40aは、同じ当選情報に当選した状況であっても、3つのストップボタンの操作順序やストップボタンの操作タイミングによって、異なる停止制御用データを用いて停止制御を行う場合がある。本実施形態において、回動体としてのリール13L,13C,13Rの回動を停止させる制御を行う主制御用CPU40aが、停止制御手段として機能する。   The main control CPU 40a may perform stop control using different stop control data depending on the operation order of the three stop buttons and the operation timing of the stop buttons even in the situation where the same winning information is won. In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs control to stop the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R as the rotating body functions as a stop control unit.

続いて、主制御用CPU40aは、全てのリール13L,13C,13Rの回動を停止させて図柄組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。入賞判定において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから結果表示情報を読み出し、読み出した結果表示情報に対応する図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されているか否かを判定する。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの回動の停止に伴って入力する位置信号から入賞ラインNL上に停止表示されている図柄組み合わせを特定し、当該図柄組み合わせが結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせであるか否かを判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when the rotation of all the reels 13L, 13C, 13R is stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In the winning determination, the main control CPU 40a reads the result display information from the main control RAM 40c, and determines whether or not the symbol combination corresponding to the read result display information is stopped and displayed on the winning line NL. Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line NL from the position signal input along with the stop of the rotation of the reels 13L, 13C, 13R, and the symbol combination. Is a symbol combination that is permitted to be stopped and displayed in the result display information.

なお、入賞判定において主制御用CPU40aは、入賞ラインNL上に停止表示した図柄組み合わせが、結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせである場合、当該結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの入賞(役の入賞)を判定する。一方、入賞判定において主制御用CPU40aは、入賞ラインNL上に停止表示した図柄組み合わせが、結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせでない場合、当該結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの非入賞(役の非入賞)を判定する。   In the winning determination, the main control CPU 40a stops at the result display information when the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL is a symbol combination that is permitted to be stopped and displayed by the result display information. The winning of a combination of symbols allowed to be displayed (a winning of a combination) is determined. On the other hand, in the winning determination, the main control CPU 40a stops the display of the result display information when the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL is not the symbol combination permitted to be stopped and displayed by the result display information. Non-winning (non-winning of a combination) of a symbol combination that is allowed to be determined is determined.

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定において結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの入賞を判定する場合、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞を付与する制御を行う。例えば、主制御用CPU40aは、チェリー停止目の入賞を判定する場合、4枚のメダルを賞メダルとして付与する制御を行う。   The main control CPU 40a performs control to give a prize associated with the symbol combination when determining the winning of the symbol combination permitted to be stopped and displayed by the result display information in the winning determination. For example, the main control CPU 40a performs control to give four medals as award medals when determining the cherry stop-winning prize.

また、主制御用CPU40aは、賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。再遊技を付与する制御として、主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、図柄組み合わせの入賞を判定する場合、入賞と判定した図柄組み合わせを指示する入賞指示コマンドを副制御用CPU41aに出力する。   Further, the main control CPU 40a performs control for giving a re-game when determining winning of a symbol combination in which a re-game is determined as a prize. As control for giving a replay, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which a winning is determined. Further, when determining the winning of the symbol combination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command for instructing the symbol combination determined to be winning to the sub-control CPU 41a.

次に、副制御用CPU41aが副制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSpの音声出力態様、装飾ランプLaの発光態様を制御する。なお、副制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されたことを把握する。また、副制御用CPU41aは、各リール13L,13C,13Rの停止状況も把握可能なことから、当該停止状況から賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されたことを把握できる。また、副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力する毎に各種演出を行わせるための制御を行う。
Next, a description will be given of processing related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the display content of the effect display device 14 and the sound of the speaker Sp are executed so as to execute various effects based on the content instructed by the command. The output mode and the light emission mode of the decorative lamp La are controlled. When the sub-control CPU 41a does not input a winning instruction command, the sub-control CPU 41a grasps that a symbol combination for which no prize is determined is stopped and displayed on the winning line NL. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop status of each reel 13L, 13C, 13R, it is understood from the stop status that the symbol combination for which no prize is determined is stopped and displayed on the winning line NL. it can. The sub-control CPU 41a performs control for causing various effects each time a variable game start command is input.

本実施形態のスロットマシン10では、供給電圧が所定値以下になった場合、主制御用CPU40aによって電源断処理が行われる。同様に、供給電圧が所定値以下になった場合、副制御用CPU41aによって電源断処理が行われる。   In the slot machine 10 of the present embodiment, when the supply voltage becomes a predetermined value or less, the power-off process is performed by the main control CPU 40a. Similarly, when the supply voltage falls below a predetermined value, the power-off process is performed by the sub-control CPU 41a.

主制御用CPU40aが行う電源断処理では、主制御用RAM40cの記憶内容を記憶保持するための処理が行われる。また、副制御用CPU41aが行う電源断処理では、副制御用RAM41cの記憶内容を記憶保持するための処理が行われる。主制御用CPU40aと副制御用CPU41aは、電源断信号の入力を契機に、電源断処理を行う。   In the power-off process performed by the main control CPU 40a, a process for storing and holding the stored contents of the main control RAM 40c is performed. In the power-off process performed by the sub-control CPU 41a, a process for storing and holding the storage contents of the sub-control RAM 41c is performed. The main control CPU 40a and the sub control CPU 41a perform the power-off process in response to the input of the power-off signal.

また、本実施形態のスロットマシン10では、スロットマシン10へ電源投入された際に、主制御用CPU40aによって電源投入処理が行われる。同様に、スロットマシン10へ電源投入された際、副制御用CPU41aによって電源投入処理が行われる。主制御用CPU40aが行う電源投入処理では、記憶保持されている主制御用RAM40cの記憶内容を復帰させる処理、又は主制御用RAM40cに初期情報を記憶することで主制御用RAM40cの記憶内容を初期化する処理が行われる。また、副制御用CPU41aが行う電源投入処理では、記憶保持されている副制御用RAM41cの記憶内容を復帰させる処理、又は副制御用RAM41cに初期情報を記憶することで副制御用RAM41cの記憶内容を初期化する処理が行われる。因みに、主制御用RAM40cに記憶される記憶内容と副制御用RAM41cに記憶される記憶内容は、少なくとも一部が相違する。   In the slot machine 10 of the present embodiment, when the power is turned on to the slot machine 10, the main control CPU 40a performs the power-on process. Similarly, when the slot machine 10 is powered on, the power-on process is performed by the sub-control CPU 41a. In the power-on process performed by the main control CPU 40a, the stored contents of the main control RAM 40c stored or retained are restored, or the initial contents are stored in the main control RAM 40c, thereby initializing the stored contents of the main control RAM 40c. Processing is performed. In the power-on process performed by the sub-control CPU 41a, the stored contents of the sub-control RAM 41c stored or held are restored, or the initial information is stored in the sub-control RAM 41c to store the contents of the sub-control RAM 41c. The process of initializing is performed. Incidentally, the storage content stored in the main control RAM 40c and the storage content stored in the sub control RAM 41c are at least partially different.

主制御用CPU40aは、電源投入処理において、設定器28が操作されているか否かを判定する。そして、設定器28が操作されていない場合、主制御用CPU40aは、電源投入処理において、主制御用RAM40cの記憶内容を復帰させる処理を行う。一方、設定器28が操作されている場合、主制御用CPU40aは、電源投入処理において、主制御用RAM40cの記憶内容を初期化するための処理を行う。また、設定器28が操作されているとともに操作スイッチ29が操作された場合、主制御用CPU40aは、電源投入処理において、操作スイッチ29の操作に応じて遊技機の設定を変更し、変更後の遊技機の設定を特定可能な設定情報を主制御用RAM40cに記憶する。また、電源投入処理において主制御用CPU40aは、設定器28が操作されている場合、設定器28が操作されたことを示す制御信号を副制御用CPU41aに出力する。   The main control CPU 40a determines whether or not the setting device 28 is operated in the power-on process. When the setting device 28 is not operated, the main control CPU 40a performs a process of restoring the stored contents of the main control RAM 40c in the power-on process. On the other hand, when the setting device 28 is operated, the main control CPU 40a performs a process for initializing the storage contents of the main control RAM 40c in the power-on process. Further, when the setting device 28 is operated and the operation switch 29 is operated, the main control CPU 40a changes the setting of the gaming machine according to the operation of the operation switch 29 in the power-on process, and after the change Setting information capable of specifying the setting of the gaming machine is stored in the main control RAM 40c. In the power-on process, when the setting device 28 is operated, the main control CPU 40a outputs a control signal indicating that the setting device 28 has been operated to the sub control CPU 41a.

そして、副制御用CPU41aは、電源投入処理において、設定器28が操作されたことを示す制御信号を入力した場合、副制御用RAM41cの記憶内容を初期化するための処理を行う。一方、電源投入処理において副制御用CPU41aは、設定器28が操作されたことを示す制御信号を入力しない場合、副制御用RAM41cの記憶内容を復帰させる処理を行う。   When the control signal indicating that the setting device 28 has been operated is input in the power-on process, the sub control CPU 41a performs a process for initializing the storage contents of the sub control RAM 41c. On the other hand, in the power-on process, when the control signal indicating that the setting device 28 has been operated is not input, the sub control CPU 41a performs a process of restoring the stored contents of the sub control RAM 41c.

次に、図4に基づき、内部制御状態の移行の態様について説明する。
主制御用CPU40aは、内部制御状態を移行させる場合、移行先の内部制御状態を示す状態指示コマンドを副制御用CPU41aに出力する。状態指示コマンドの入力により、副制御用CPU41aは、主制御用CPU40aが管理している内部制御状態を特定することができる。
Next, the mode of transition of the internal control state will be described based on FIG.
When shifting the internal control state, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the transfer-destination internal control state to the sub control CPU 41a. By inputting the state instruction command, the sub control CPU 41a can specify the internal control state managed by the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aは、第1の一般遊技において昇格リプレイ停止目の入賞を判定する場合、第2の一般遊技に移行させる。また、主制御用CPU40aは、第1の一般遊技においてビックボーナス停止目の入賞を判定する場合、ビックボーナス遊技に移行させる。そして、第1の一般遊技からビックボーナス遊技へ移行させた場合、主制御用CPU40aは、ビックボーナス遊技の終了条件が成立すると、第1の一般遊技へと移行させる。また、主制御用CPU40aは、第1の一般遊技においてシングルボーナス停止目の入賞を判定する場合、シングルボーナス遊技に移行させる。そして、第1の一般遊技からシングルボーナス遊技へ移行させた場合、主制御用CPU40aは、シングルボーナス遊技の終了条件が成立すると、第1の一般遊技へと移行させる。   The main control CPU 40a shifts to the second general game when determining the winning of the promotion replay stop in the first general game. Further, when determining the winning of the big bonus stop in the first general game, the main control CPU 40a shifts to the big bonus game. When the transition from the first general game to the big bonus game is made, the main control CPU 40a shifts to the first general game when the big bonus game end condition is satisfied. Further, the main control CPU 40a shifts to the single bonus game when determining the single bonus stop winning in the first general game. When the transition from the first general game to the single bonus game is made, the main control CPU 40a shifts to the first general game when the termination condition of the single bonus game is satisfied.

また、主制御用CPU40aは、第2の一般遊技において転落リプレイ停止目の入賞を判定する場合、第1の一般遊技に移行させる。また、主制御用CPU40aは、第2の一般遊技においてビックボーナス停止目の入賞を判定する場合、ビックボーナス遊技に移行させる。そして、第2の一般遊技からビックボーナス遊技へ移行させた場合、主制御用CPU40aは、ビックボーナス遊技の終了条件が成立すると、第2の一般遊技へと移行させる。また、主制御用CPU40aは、第2の一般遊技においてシングルボーナス停止目の入賞を判定する場合、シングルボーナス遊技に移行させる。そして、第2の一般遊技からシングルボーナス遊技へ移行させた場合、主制御用CPU40aは、シングルボーナス遊技の終了条件が成立すると、第2の一般遊技へと移行させる。   Further, the main control CPU 40a shifts to the first general game when determining the winning of the fall replay stop in the second general game. The main control CPU 40a shifts to the big bonus game when determining the big bonus stop winning in the second general game. When the transition from the second general game to the big bonus game is made, the main control CPU 40a shifts to the second general game when the big bonus game end condition is satisfied. The main control CPU 40a shifts to the single bonus game when determining the single bonus stop winning in the second general game. When the transition from the second general game to the single bonus game is made, the main control CPU 40a shifts to the second general game when the end condition of the single bonus game is satisfied.

次に、図5に基づき、演出状態の移行の態様について説明する。
本実施形態のスロットマシン10では、演出状態として、通常演出状態、チャンス演出状態、待機状態、有利演出状態及びビックボーナス演出状態が制御される。また、各種の演出状態は、副制御用CPU41aによって制御される。
Next, based on FIG. 5, the mode of transition of the production state will be described.
In the slot machine 10 of the present embodiment, a normal effect state, a chance effect state, a standby state, an advantageous effect state, and a big bonus effect state are controlled as effect states. Also, various performance states are controlled by the sub-control CPU 41a.

副制御用CPU41aは、ビックボーナス演出状態以外の演出状態において、ビックボーナス停止目の入賞が指示される(ビックボーナス遊技が付与される)場合、ビックボーナス演出状態へ移行させる制御を行う。また、ビックボーナス遊技が終了すると、副制御用CPU41aは、ビックボーナス演出状態への移行前の演出状態へ移行させる制御を行う。例えば、通常演出状態からビックボーナス遊技が付与されてビックボーナス演出状態へ移行させた場合、副制御用CPU41aは、ビックボーナス遊技が終了すると、ビックボーナス演出状態から通常演出状態へ移行させる制御を行う。   The sub-control CPU 41a performs control to shift to the big bonus effect state when the winning of the big bonus stop is instructed in the effect state other than the big bonus effect state (a big bonus game is given). When the big bonus game ends, the sub-control CPU 41a performs control to shift to the effect state before the shift to the big bonus effect state. For example, when the big bonus game is given from the normal performance state and the state is shifted to the big bonus game state, the sub-control CPU 41a performs control to shift from the big bonus performance state to the normal performance state when the big bonus game is finished. .

因みに、副制御用CPU41aは、ビックボーナス演出状態以外の演出状態において、シングルボーナス停止目の入賞が指示される(シングルボーナス遊技が付与される)場合、演出状態を移行させる制御を行うことなく、滞在している演出状態を継続する制御を行う。   Incidentally, the sub-control CPU 41a does not perform control to shift the effect state when the winning of the single bonus stop is instructed in the effect state other than the big bonus effect state (single bonus game is given), The control which continues the production state which is staying is performed.

副制御用CPU41aは、ビックボーナス演出状態において、当該ビックボーナス演出状態へ移行してから(ビックボーナス遊技が付与されてから)払い出されたメダルの数を計数する。そして、副制御用CPU41aは、ビックボーナス演出状態へ移行してから払い出されたメダルの数が最大払出数(例えば、264枚)を超え、ビックボーナス遊技の終了条件が成立する場合、ビックボーナス演出状態移行前の演出状態へ移行させる制御を行う。   The sub-control CPU 41a counts the number of medals paid out after the transition to the big bonus effect state (after the big bonus game is given) in the big bonus effect state. When the number of medals paid out after shifting to the big bonus effect state exceeds the maximum number of payouts (for example, 264) and the end condition of the big bonus game is satisfied, Control to shift to the production state before the production state transition is performed.

ここで、通常演出状態における制御内容について説明する。
副制御用CPU41aは、通常演出状態において、第11の当選情報又は第21の当選情報に当選した場合、チャンス移行抽選を行う。本実施形態におけるチャンス移行抽選は、表示させることが許容された図柄組み合わせ、つまり、当選した当選情報に応じた当選確率の下で行われる。本実施形態のスロットマシン10では、第21の当選情報に当選した場合よりも、第21の当選情報と比較して当選確率が低い第11の当選情報に当選した場合の方が高い当選確率の下でチャンス移行抽選が行われる。なお、チャンス移行抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
Here, the contents of control in the normal performance state will be described.
When the eleventh winning information or the twenty-first winning information is won in the normal performance state, the sub-control CPU 41a performs a chance transfer lottery. The chance transfer lottery in the present embodiment is performed under a symbol combination that is allowed to be displayed, that is, under a winning probability corresponding to winning information that has been won. In the slot machine 10 of the present embodiment, the winning probability is higher when the eleventh winning information having a lower probability of winning than the twenty-first winning information is won than when the twenty-first winning information is won. Below is a chance transfer lottery. Note that the random number used in the chance transfer lottery may be a hardware random number or a software random number.

そして、副制御用CPU41aは、チャンス移行抽選に当選した場合、チャンス演出状態への移行が決定されたことを示すチャンス移行情報を副制御用RAM41cに記憶する。なお、副制御用CPU41aは、チャンス演出状態から通常演出状態又は待機状態へ移行することを契機に、チャンス移行情報を副制御用RAM41cから消去するように制御する。また、副制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、チャンス移行情報が副制御用RAM41cに記憶されると、通常演出状態からチャンス演出状態へ移行させる制御を行う。   When the chance transfer lottery is won, the sub control CPU 41a stores the chance transfer information indicating that the shift to the chance effect state is determined in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs control so as to erase the chance transition information from the sub-control RAM 41c in response to the transition from the chance effect state to the normal effect state or the standby state. Further, when the chance transition information is stored in the sub control RAM 41c during the control of the normal performance state, the sub control CPU 41a performs control to shift from the normal performance state to the chance performance state.

副制御用CPU41aは、通常演出状態において、第11の当選情報又は第21の当選情報に当選した場合、有利移行抽選を行う。本実施形態における有利移行抽選は、表示させることが許容された図柄組み合わせ、つまり、当選した当選情報に応じた当選確率の下で行われる。本実施形態のスロットマシン10では、第21の当選情報に当選した場合よりも、第21の当選情報と比較して当選確率が低い第11の当選情報に当選した場合の方が高い当選確率の下で有利移行抽選が行われる。なお、有利移行抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   The sub-control CPU 41a performs an advantageous transition lottery when the eleventh winning information or the twenty-first winning information is won in the normal performance state. The advantageous transfer lottery in the present embodiment is performed under a symbol combination that is allowed to be displayed, that is, under a winning probability corresponding to winning information that has been won. In the slot machine 10 of the present embodiment, the winning probability is higher when the eleventh winning information having a lower probability of winning than the twenty-first winning information is won than when the twenty-first winning information is won. Below is an advantageous lottery. The random number used in the advantageous transfer lottery may be a hardware random number or a software random number.

そして、副制御用CPU41aは、有利移行抽選に当選した場合、有利演出状態への移行が決定されたことを示す有利移行情報を副制御用RAM41cに記憶する。なお、副制御用CPU41aは、有利演出状態から通常演出状態へ移行することを契機に、有利移行情報を副制御用RAM41cから消去するように制御する。また、副制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、有利移行情報が副制御用RAM41cに記憶されると、通常演出状態から待機状態へ移行させる制御を行う。   When the advantageous transfer lottery is won, the secondary control CPU 41a stores advantageous transition information indicating that the transition to the advantageous performance state is determined in the secondary control RAM 41c. The sub-control CPU 41a controls to delete the advantageous transition information from the sub-control RAM 41c when the transition from the advantageous effect state to the normal effect state is triggered. In addition, during the control of the normal performance state, the sub control CPU 41a performs control to shift from the normal performance state to the standby state when the advantageous transition information is stored in the sub control RAM 41c.

なお、本実施形態のスロットマシン10では、通常演出状態において第11の当選情報又は第21の当選情報に当選した場合にチャンス移行抽選と有利移行抽選が行われる旨を記載したが、第11の当選情報又は第21の当選情報に当選した場合にチャンス移行抽選と有利移行抽選を行う仕様としてはさまざまな仕様が考えられる。   In the slot machine 10 of the present embodiment, it is described that the chance transfer lottery and the advantageous transfer lottery are performed when the eleventh winning information or the twenty-first winning information is won in the normal performance state. Various specifications can be considered as the specifications for performing the chance transfer lottery and the advantageous transfer lottery when winning information or the 21st winning information is won.

例えば、第11の当選情報又は第21の当選情報に当選した場合、1回の抽選にて、チャンス移行抽選及び有利移行抽選が行われるように構成することもできる。その他にも、第11の当選情報又は第21の当選情報に当選した場合、チャンス移行抽選を先に行い、当該チャンス移行抽選に非当選した場合に有利移行抽選を行うように構成することもできる。同様に、第11の当選情報又は第21の当選情報に当選した場合、有利移行抽選を先に行い、当該有利移行抽選に非当選した場合にチャンス移行抽選を行うように構成することもできる。また、第11の当選情報又は第21の当選情報に当選した場合、チャンス移行抽選と有利移行抽選のうち何れか一方の抽選を行った後、当該抽選の結果に関係なく他方の抽選を行い、何れの抽選にも当選している場合には遊技者にとって有利な抽選(有利移行抽選)の当選を優先するように構成することもできる。   For example, when the eleventh winning information or the twenty-first winning information is won, the chance transfer lottery and the advantageous transfer lottery can be performed in one lottery. In addition, when the eleventh winning information or the twenty-first winning information is won, the chance transfer lottery is performed first, and when the chance transfer lottery is not won, the advantageous transfer lottery can be performed. . Similarly, when the eleventh winning information or the twenty-first winning information is won, the advantageous transfer lottery is performed first, and when the advantageous transfer lottery is not won, the chance transfer lottery can be performed. In addition, when the eleventh winning information or the twenty-first winning information is won, after one of the chance transfer lottery and the advantageous transfer lottery is performed, the other lottery is performed regardless of the result of the lottery, If any lottery is won, it may be configured to give priority to a lottery that is advantageous to the player (advantageous transfer lottery).

また、副制御用CPU41aは、通常演出状態において、ストップボタン23Cやストップボタン23Rを最初に操作することを許容していない変動ゲームにて、ストップボタン23C又はストップボタン23Rのうち何れかのストップボタンが最初に操作された場合には、ペナルティを付与する。副制御用CPU41aは、ペナルティを付与することで、遊技者に不利益を生じさせる。本実施形態のスロットマシン10においてペナルティが付与される場合、第11の当選情報や第21の当選情報に当選したときであってもチャンス移行抽選や有利移行抽選が行われない。   Further, the sub-control CPU 41a is a variable game that does not allow the stop button 23C or the stop button 23R to be operated first in the normal performance state, and any one of the stop button 23C or the stop button 23R is stopped. Penalty will be given if is first operated. The sub-control CPU 41a gives a penalty to the player by giving a penalty. When a penalty is awarded in the slot machine 10 of the present embodiment, the chance transfer lottery and the advantageous transfer lottery are not performed even when the eleventh winning information or the twenty-first winning information is won.

次に、チャンス演出状態における制御内容について説明する。
副制御用CPU41aは、チャンス演出状態において、当該チャンス演出状態で行った変動ゲームの実行回数を副制御用RAM41cにて計数する。副制御用CPU41aは、通常演出状態からチャンス演出状態へ移行させる場合、副制御用RAM41cにチャンス滞在回数を設定する。副制御用CPU41aは、チャンス演出状態において変動ゲームが行われる毎にチャンス滞在回数を減算(−1)して、「0(零)」になるまで更新する。そして、減算後のチャンス滞在回数が「0(零)」になったことを契機に、チャンス演出状態の終了条件が成立して、副制御用CPU41aは、チャンス演出状態から通常演出状態へ移行させる制御を行う。
Next, the control content in the chance effect state will be described.
In the chance effect state, the sub control CPU 41a counts the number of executions of the variable game performed in the chance effect state in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a sets the number of chance stays in the sub-control RAM 41c when shifting from the normal effect state to the chance effect state. The sub-control CPU 41a subtracts (-1) the number of chance stays every time a fluctuating game is performed in the chance effect state, and updates it until it becomes "0 (zero)". Then, when the number of chance stays after the subtraction becomes “0 (zero)”, the end condition of the chance effect state is established, and the sub-control CPU 41a shifts from the chance effect state to the normal effect state. Take control.

また、副制御用CPU41aは、チャンス演出状態において、第11の当選情報又は第21の当選情報に当選した場合、有利移行抽選を行う。なお、チャンス演出状態における有利移行抽選の当選確率は、通常演出状態における有利移行抽選の当選確率よりも高くなっている。すなわち、チャンス演出状態であるときには、通常演出状態であるときよりも有利移行抽選に当選し易く、チャンス演出状態の方が通常演出状態よりも遊技者にとって有利な演出状態といえる。   Further, the sub-control CPU 41a performs an advantageous transition lottery when winning the eleventh winning information or the twenty-first winning information in the chance effect state. Note that the winning probability of the advantageous transition lottery in the chance effect state is higher than the winning probability of the advantageous transition lottery in the normal effect state. That is, when in the chance effect state, it is easier to win the advantageous transition lottery than when in the normal effect state, and the chance effect state is more advantageous for the player than in the normal effect state.

そして、副制御用CPU41aは、有利移行抽選に当選した場合、有利演出状態への移行が決定されたことを示す有利移行情報を副制御用RAM41cに記憶する。また、副制御用CPU41aは、チャンス演出状態の制御中、有利移行情報が副制御用RAM41cに記憶されると、チャンス演出状態から待機状態へ移行させる制御を行う。   When the advantageous transfer lottery is won, the secondary control CPU 41a stores advantageous transition information indicating that the transition to the advantageous performance state is determined in the secondary control RAM 41c. In addition, during the control of the chance effect state, the sub control CPU 41a performs control to shift from the chance effect state to the standby state when the advantageous transition information is stored in the sub control RAM 41c.

次に、待機状態における制御内容について説明する。
副制御用CPU41aは、待機状態において、第32の当選情報〜第34の当選情報のうち何れかの当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序(停止操作の順序)をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、待機状態において、第34の当選情報の当選が指示された場合、3つのストップボタンのうちストップボタン23Rを最初に操作することを指示するナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。
Next, the control contents in the standby state will be described.
In the standby state, the sub-control CPU 41a operates the stop button to stop and display the bell stop eye when the winning information of any of the 32nd winning information to the 34th winning information is instructed. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating (order of stop operations). For example, when the sub-control CPU 41a is in the standby state and is instructed to win the 34th winning information, the sub-control CPU 41a executes a navigation effect that instructs to operate the stop button 23R first among the three stop buttons. The display content of the effect display device 14 is controlled.

また、副制御用CPU41aは、待機状態において、第42の当選情報又は第43の当選情報の当選が指示された場合、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、待機状態において、第42の当選情報の当選が指示された場合、3つのストップボタンのうちストップボタン23Cを最初に操作することを指示するナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU41aは、待機状態において、昇格リプレイ停止目の入賞が指示されると、待機演出状態から有利演出状態へ移行させる制御を行う。   Further, the sub-control CPU 41a navigates the operation order of the stop button for stopping and displaying the promotion replay stop eye when the winning of the 42nd winning information or the 43rd winning information is instructed in the standby state. The display content of the effect display device 14 is controlled to execute the navigation effect. For example, the sub-control CPU 41a may execute a navigation effect instructing to operate the stop button 23C first among the three stop buttons when the winning of the 42nd winning information is instructed in the standby state. The display content of the effect display device 14 is controlled. Then, in the standby state, the sub-control CPU 41a performs control to shift from the standby effect state to the advantageous effect state when the promotion replay stop winning prize is instructed.

次に、有利演出状態における制御内容について説明する。
副制御用CPU41aは、有利演出状態において、当該有利演出状態で行った変動ゲームの実行回数を副制御用RAM41cにて計数する。副制御用CPU41aは、待機演出状態から有利演出状態へ移行させる場合、副制御用RAM41cに有利滞在回数を設定する。そして、副制御用CPU41aは、有利演出状態で変動ゲームが行われる毎に有利滞在回数を減算(−1)して、「0(零)」になるまで更新する。
Next, the control contents in the advantageous effect state will be described.
In the advantageous effect state, the sub control CPU 41a counts the number of executions of the variable game executed in the advantageous effect state in the sub control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a shifts from the standby effect state to the advantageous effect state, the sub-control CPU 41a sets the advantageous stay count in the sub-control RAM 41c. Then, the sub-control CPU 41a subtracts (-1) the number of advantageous stays every time the variable game is played in the advantageous effect state, and updates it until it becomes "0 (zero)".

また、副制御用CPU41aは、有利演出状態において、有利滞在回数が「0(零)」でないときに、第44の当選情報〜第46の当選情報のうち何れかの当選情報の当選が指示された場合、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、副制御用CPU41aは、有利演出状態において、有利滞在回数が「0(零)」であるときに、第44の当選情報〜第46の当選情報のうち何れかの当選情報の当選が指示された場合、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行させない。   Further, the sub-control CPU 41a is instructed to win one of the 44th winning information to the 46th winning information when the number of advantageous stays is not “0 (zero)” in the advantageous effect state. In such a case, the display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop button for stopping and displaying the normal replay stop eye. On the other hand, in the advantageous effect state, the sub-control CPU 41a instructs the winning of any winning information among the 44th winning information to the 46th winning information when the number of advantageous stays is “0 (zero)”. If it is, the navigation effect for navigating the operation sequence of the stop button for stopping and displaying the normal replay stop eye is not executed.

すなわち、有利滞在回数が「0(零)」であるときには、少なくとも有利滞在回数が「0(零)」でないときよりも、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出が実行される機会が少なくなる。   That is, when the number of advantageous stays is “0 (zero)”, the operation order of the stop buttons for stopping and displaying the normal replay stop eye is navigated more than when the number of advantageous stays is not “0 (zero)”. There are fewer opportunities to perform navigation effects.

そして、副制御用CPU41aは、有利演出状態において、有利滞在回数が「0(零)」であるときに転落リプレイ停止目の入賞が指示される場合、有利演出状態から通常演出状態へ移行させる制御を行う。因みに、副制御用CPU41aは、有利演出状態において、有利滞在回数が「0(零)」でないときに転落リプレイ停止目の入賞が指示される場合、有利演出状態を継続して制御する。   Then, the sub-control CPU 41a controls the transition from the advantageous effect state to the normal effect state when the winning replay stop prize is instructed when the advantageous stay count is “0 (zero)” in the advantageous effect state. I do. Incidentally, the sub-control CPU 41a continues to control the advantageous effect state in the advantageous effect state when the winning of the fall replay stop is instructed when the advantageous stay frequency is not “0 (zero)”.

また、副制御用CPU41aは、有利演出状態において、第32の当選情報〜第34の当選情報のうち何れかの当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a has a stop button for stopping and displaying the bell stop eye when the winning information of any of the 32nd winning information to the 34th winning information is instructed in the advantageous effect state. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order.

また、副制御用CPU41aは、有利演出状態において、第42の当選情報又は第43の当選情報の当選が指示された場合、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a navigates the operation sequence of the stop button for stopping and displaying the promotion replay stop eye when the winning of the 42nd winning information or the 43rd winning information is instructed in the advantageous effect state. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute the navigation effect to be performed.

本実施形態のスロットマシン10では、所定条件の成立を契機に、特典を付与するか否かの特典付与抽選が行われる場合がある。本実施形態における特典付与抽選は、前述したチャンス移行抽選や有利移行抽選とは異なる。   In the slot machine 10 of the present embodiment, a privilege grant lottery for determining whether or not to grant a privilege may be performed when a predetermined condition is satisfied. The privilege grant lottery in the present embodiment is different from the above-described chance transfer lottery and advantageous transfer lottery.

本実施形態において特典付与抽選では、特典を付与するか否かの決定とともに、第1の特典と第2の特典のうち何れの特典を付与するかの選択(決定)も行われる。因みに、本実施形態における第1の特典は、チャンス演出状態への移行が決定されることとしている。本実施形態における第2の特典は、有利演出状態への移行が決定されることとしている。このように、本実施形態では、第1の特典は、チャンス移行抽選に当選する場合に付与される特典と同じとなり、第2の特典は、有利移行抽選に当選する場合に付与される特典と同じとなっている。   In the present embodiment, in the privilege grant lottery, selection (determination) of whether to grant a privilege among the first privilege and the second privilege is performed along with the determination of whether or not to grant a privilege. Incidentally, the 1st privilege in this embodiment is supposed to determine the shift to a chance production state. The second privilege in the present embodiment is that the transition to the advantageous effect state is determined. Thus, in this embodiment, the 1st privilege becomes the same as the privilege given when winning a chance transfer lottery, and the 2nd privilege is the privilege given when winning an advantageous transfer lottery. It is the same.

そして、本実施形態のスロットマシン10では、通常演出状態において、所定条件が成立したことを契機に特典付与抽選が行われる。また、本実施形態のスロットマシン10では、所定条件が成立したときの特定回数が多いときほど、特典の付与が決定される確率が高くなる。スロットマシン10では、所定条件が成立したことを契機に必ずしも特典付与抽選が行われるわけでなく、特定回数が少ない場合には特典付与抽選が行われない場合もある。   And in the slot machine 10 of this embodiment, privilege provision lottery is performed when a predetermined condition is satisfied in the normal performance state. Moreover, in the slot machine 10 of this embodiment, the probability that provision of privilege will be determined becomes high, so that there are many specific times when predetermined conditions are satisfied. In the slot machine 10, the privilege grant lottery is not necessarily performed when the predetermined condition is satisfied, and the privilege grant lottery may not be performed when the specific number of times is small.

なお、特典付与抽選が行われない状況とは、特典付与抽選にて特典の付与が決定される割合が特典の付与を決定しないことを示す割合であることに相当する。因みに、特典付与抽選を行ったとしても当該特典付与抽選にて特典の付与を決定する確率が「0%」であれば、特典付与抽選が行われない場合と同じ現象が生じることになる。したがって、特典付与抽選が行われない状況に限らず、特典付与抽選にて特典の付与が決定される確率が「0%」である状況も、特典付与抽選にて特典の付与が決定される割合が特典の付与を決定しないことを示す割合であることに相当する。   In addition, the situation where privilege grant lottery is not performed is equivalent to the ratio which shows that the ratio of privilege grant determined in privilege grant lottery does not determine privilege grant. Incidentally, even if the bonus grant lottery is performed, if the probability of determining the bonus grant in the bonus grant lottery is “0%”, the same phenomenon as when the bonus grant lottery is not performed occurs. Therefore, not only the situation where the privilege grant lottery is not performed, but also the situation where the probability that the privilege grant is determined by the privilege grant lottery is “0%”, the rate at which the privilege grant is determined by the privilege grant lottery Corresponds to a ratio indicating that the granting of the privilege is not determined.

本実施形態において、演出表示装置14では、特定回数を報知する特定回数報知演出が行われる。そして、特定回数報知演出の演出内容によって、遊技者は現在の特定回数を把握することができる。因みに、本実施形態のスロットマシン10では、特定回数を最大で「21」まで計数可能に構成されている。   In the present embodiment, the effect display device 14 performs a specific number of times notification effect that notifies the specific number of times. And the player can grasp | ascertain the present specific frequency | count by the production content of specific frequency alert | report effect. Incidentally, the slot machine 10 of the present embodiment is configured to be able to count up to “21” a specific number of times.

以下、図6(a)〜(d)に基づき、特定回数報知演出の演出態様について説明する。
図6(a)に示すように、通常演出状態において、演出表示装置14には、計数報知画像KGが表示される。計数報知画像KGは、7個の単位画像TG1〜TG7を含んで構成されている。特定回数が「0〜7」であるとき、計数報知画像KGは、第1の表示状態で表示される。
Hereinafter, based on FIG. 6 (a)-(d), the production | presentation aspect of specific frequency notification effect is demonstrated.
As shown in FIG. 6A, the count notification image KG is displayed on the effect display device 14 in the normal effect state. The count notification image KG includes seven unit images TG1 to TG7. When the specific number is “0 to 7”, the count notification image KG is displayed in the first display state.

また、特定回数が「0(零)」の場合、全ての単位画像TG1〜TG7が第1の表示態様で表示される。そして、特定回数が「1〜7」の場合、第1の表示状態で表示されている計数報知画像KGの単位画像TG1〜TG7が、特定回数に応じて第2の表示態様で表示される。   When the specific number is “0 (zero)”, all the unit images TG1 to TG7 are displayed in the first display mode. When the specific number is “1 to 7”, the unit images TG1 to TG7 of the count notification image KG displayed in the first display state are displayed in the second display mode according to the specific number.

図6(b)に示すように、例えば、特定回数が「4」である場合、第1の表示状態で表示されている計数報知画像KGの単位画像TG1〜TG7のうち、4つの単位画像TG1〜TG4が第2の表示態様で表示される一方で、残りの単位画像TG5〜TG7が第1の表示態様で表示される。   As shown in FIG. 6B, for example, when the specific number is “4”, four unit images TG1 among the unit images TG1 to TG7 of the count notification image KG displayed in the first display state. While -TG4 is displayed in the second display mode, the remaining unit images TG5-TG7 are displayed in the first display mode.

また、図6(c)に示すように、特定回数が「8」を超えると、計数報知画像KGが第2の表示状態で表示される。それとともに、第2の表示状態で表示される計数報知画像KGの単位画像TG1〜TG7が、特定回数に応じて表示態様を変化させる。本実施形態では、特定回数が「7」から「8」に増加する場合、計数報知画像KGが第1の表示状態から第2の表示状態に切り替わって表示されるとともに、単位画像TG1は第2の表示態様のままで、残りの単位画像TG2〜TG7を第1の表示態様で表示させて、特定回数が「8」であることを報知する。   As shown in FIG. 6C, when the specific number of times exceeds “8”, the count notification image KG is displayed in the second display state. At the same time, the unit images TG1 to TG7 of the count notification image KG displayed in the second display state change the display mode according to the specific number of times. In the present embodiment, when the specific number of times increases from “7” to “8”, the count notification image KG is displayed by switching from the first display state to the second display state, and the unit image TG1 is the second image. The remaining unit images TG <b> 2 to TG <b> 7 are displayed in the first display mode while the display mode is maintained, and the fact that the specific number of times is “8” is notified.

なお、第2の表示状態で計数報知画像KGが表示される場合、第1の表示状態で計数報知画像KGが表示される場合よりも、広い表示領域を使用して計数報知画像KGが表示される。したがって、計数報知画像KGが第1の表示状態から第2の表示状態へと切り替わった場合、特定回数の増加に伴って、特典が付与される可能性が高まったかのようにみせることができる。   When the count notification image KG is displayed in the second display state, the count notification image KG is displayed using a wider display area than when the count notification image KG is displayed in the first display state. The Therefore, when the count notification image KG is switched from the first display state to the second display state, it is possible to make it appear that the possibility that the privilege is given increases as the specific number of times increases.

因みに、詳細については後から説明するが、本実施形態のスロットマシン10では、特定回数が「8未満」であるときには特定回数に応じて特典が付与される可能性はないものの、特定回数が「8以上」であるときには特定回数に応じて特典が付与される可能性がある。したがって、第1の表示状態から第2の表示状態へと切り替えて計数報知画像KGを表示することで、特定回数に応じて特典が付与される可能性のない状況から、特定回数に応じて特典が付与される可能性のある状況へと切り替わったことを効果的に報知することができる。   Incidentally, although details will be described later, in the slot machine 10 of the present embodiment, when the specific number is less than “8”, there is no possibility that a privilege is given according to the specific number, but the specific number is “ When it is “8 or more”, a privilege may be given according to a specific number of times. Therefore, by switching from the first display state to the second display state and displaying the count notification image KG, the privilege can be given according to the specific number of times from the situation where the privilege is not likely to be given according to the specific number of times. Can be effectively notified that the state has been switched to a situation where there is a possibility of being granted.

また、特定回数が「14」である場合、計数報知画像KGは第2の表示状態で表示されるとともに、全ての単位画像TG1〜TG7が第2の表示態様で表示される。
図6(d)に示すように、その後、特定回数が「14」を超えると、計数報知画像KGは第2の表示状態で表示される一方で、当該計数報知画像KGの単位画像TG1〜TG7が特定回数に応じて表示態様を変化させる。本実施形態では、特定回数が「14」から「15」に増加する場合、計数報知画像は第2の表示状態のまま表示され、第2の表示態様で表示されていた単位画像TG1〜TG7のうち単位画像TG1を第3の表示態様で表示させて、特定回数が「15」であることを報知する。
When the specific number is “14”, the count notification image KG is displayed in the second display state, and all the unit images TG1 to TG7 are displayed in the second display mode.
As shown in FIG. 6D, when the specific number of times exceeds “14” thereafter, the count notification image KG is displayed in the second display state, while the unit images TG1 to TG7 of the count notification image KG. Changes the display mode according to the specific number of times. In the present embodiment, when the specific number increases from “14” to “15”, the count notification image is displayed in the second display state, and the unit images TG1 to TG7 displayed in the second display mode are displayed. Among them, the unit image TG1 is displayed in the third display mode to notify that the specific number is “15”.

因みに、詳細については後から説明するが、本実施形態のスロットマシン10では、特定回数が「15」に達していないときには特典が付与されない可能性があるものの、特定回数が「15」に達してからは特典が付与されない可能性がなくなる。したがって、第2の表示状態で表示されている計数報知画像KGの単位画像TG1〜TG7のうち少なくとも一部を第3の表示態様で表示することで、特定回数に応じて特典が付与されない可能性がある状況から、特定回数に応じて特典が付与されない可能性がない状況へと切り替わったことを効果的に報知することができる。   Incidentally, although details will be described later, in the slot machine 10 of the present embodiment, although the privilege may not be granted when the specific number of times does not reach “15”, the specific number of times reaches “15”. From there is no possibility that benefits will not be granted. Therefore, by displaying at least a part of the unit notification images TG1 to TG7 of the count notification image KG displayed in the second display state in the third display mode, a privilege may not be given according to the specific number of times. It is possible to effectively notify that the situation has been switched from a certain situation to a situation where there is no possibility that the privilege is not granted according to the specific number of times.

なお、単位画像が第1の表示態様で表示されている状況とは、単位画像が灰色に着色されて表示されている状況である。また、単位画像が第2の表示態様で表示されている状況とは、単位画像が青色に着色されて表示されている状況である。そして、単位画像が第3の表示態様で表示されている状況とは、単位画像が赤色に着色されて表示されている状況である。すなわち、単位画像の表示態様が切り替わることで、単位画像の色が変化することになる。   The situation in which the unit image is displayed in the first display mode is a situation in which the unit image is displayed in gray. The situation in which the unit image is displayed in the second display mode is a situation in which the unit image is displayed in blue. The situation in which the unit image is displayed in the third display mode is a situation in which the unit image is displayed in red. That is, the color of the unit image changes when the display mode of the unit image is switched.

本実施形態の特定回数には、賞が定められた図柄組み合わせのうち特定の表示結果に相当するベル停止目の表示が許容された回数、つまり、第31の当選情報〜第34の当選情報のうち何れかの当選情報に当選した回数が含まれる。そして、本実施形態のスロットマシン10では、ベル停止目の表示が許容された事象が発生した場合には、特定回数が1増加する。   In the specific number of times of the present embodiment, the number of times the bell stop eye corresponding to the specific display result is permitted among the symbol combinations for which a prize is determined, that is, the 31st winning information to the 34th winning information. The winning count is included in any of the winning information. In the slot machine 10 of the present embodiment, the number of specific times increases by 1 when an event in which the display of the bell stop eye is permitted occurs.

また、本実施形態において、特典付与抽選の契機となる所定条件は、ベル停止目が入賞ラインNL上に表示されなかったことを契機に、成立し得る。すなわち、特定の表示結果以外の賞が定められた表示結果に相当するチェリー停止目、スイカ停止目及びリプレイ停止目のうち何れかの図柄組み合わせが入賞ラインNL上に表示されることを契機に、所定条件が成立し得る。その他、賞が定められていない表示結果に相当するチェリーこぼし目、スイカこぼし目、ベルこぼし目及びはずれ目のうち何れかの図柄組み合わせが入賞ラインNL上に表示されることを契機に、所定条件が成立し得る。このように、本実施形態における所定条件は、賞が定められていない表示結果(例えば、ベルこぼし目)が表示された場合や、賞が定められた表示結果の表示が許容されない場合(はずれ目が表示される場合)に成立し得る。   Further, in the present embodiment, the predetermined condition that triggers the privilege grant lottery can be established when the bell stop eye is not displayed on the winning line NL. That is, when any symbol combination of the cherry stop eye, watermelon stop eye and replay stop eye corresponding to the display result in which a prize other than the specific display result is determined is displayed on the winning line NL, A predetermined condition can be established. In addition, given condition that any combination of cherry spilled eyes, watermelon spilled eyes, bell spilled eyes and off-spotted eyes corresponding to the display result for which no prize has been determined is displayed on the winning line NL. Can hold. As described above, the predetermined condition in this embodiment is that a display result (for example, bell spilled eyes) in which no prize is determined is displayed, or a display result in which a prize is determined is not allowed (missed). Can be established).

このため、本実施形態の特定回数は、特定の表示結果に相当するベル停止目の表示が連続して許容された回数に相当する。また、ベル停止目の表示が許容された場合であってもベルこぼし目が入賞ラインNL上(結果表示部)に表示された場合に所定条件が成立することを考慮すると、本実施形態における特定回数は、ベル停止目が連続して入賞ラインNL上に表示された回数ともいえる。   For this reason, the specific number of times of the present embodiment corresponds to the number of times that the bell stop eye display corresponding to the specific display result is continuously allowed. In addition, even if the bell stop eye is allowed to be displayed, the fact that the predetermined condition is satisfied when the bell spilled eye is displayed on the winning line NL (result display portion) is considered. The number of times can be said to be the number of times the bell stop eyes are continuously displayed on the winning line NL.

ここで、図7に基づき、所定条件が成立した際の特定回数に応じて、第1の特典が付与される確率(割合)と第2の特典が付与される確率(割合)について、第1の特典と第2の特典のうち少なくとも一方が付与される確率(割合)と併せて、説明する。なお、図面では、第1の特典が付与される確率を「第1の特典の付与率」、第2の特典が付与される確率を「第2の特典の付与率」、第1の特典と第2の特典のうち少なくとも一方が付与される確率(以下、単に「特典が付与される確率)という」を「トータルの特典付与率」と示す。   Here, based on FIG. 7, according to the specific number of times when the predetermined condition is established, the probability (ratio) that the first privilege is given and the probability (ratio) that the second privilege is given are first. This will be described together with the probability (ratio) that at least one of the bonus and the second bonus will be given. In the drawing, the probability that the first privilege is granted is “the grant rate of the first privilege”, the probability that the second privilege is given is “the grant rate of the second privilege”, and the first privilege. The probability that at least one of the second benefits will be granted (hereinafter simply referred to as “probability that a privilege will be granted”) will be indicated as “total privilege grant rate”.

図7に示すように、特定回数が「0(零)〜7」であるときには、特典付与抽選が行われない。したがって、特典が付与される確率は、「0%」となっている。そして、特定回数が「8」に達すると、特典の付与が決定される可能性がある。このため、本実施形態では、特定回数に応じて特典が付与される可能性が出てくる回数に相当する特定回数「8」が、特典許容回数に相当する。   As shown in FIG. 7, when the specific number of times is “0 (zero) to 7”, the privilege grant lottery is not performed. Therefore, the probability that the privilege is granted is “0%”. When the specific number of times reaches “8”, there is a possibility that the provision of the privilege is determined. For this reason, in the present embodiment, the specific number of times “8” corresponding to the number of times that the possibility of giving a privilege according to the specific number of times is equivalent to the number of allowable privileges.

特定回数が「8〜10」であるときには、第1の特典の付与が決定される可能性はあるものの第2の特典の付与が決定される可能性はなく、特定回数が多いときほど第1の特典の付与が決定される確率が高くなる。そして、特定回数が「11」に達すると、第2の特典の付与が決定される可能性がある。   When the specific number of times is “8 to 10”, there is a possibility that the provision of the first privilege will be determined, but there is no possibility that the second privilege will be determined. The probability that the provision of the privilege will be determined is increased. Then, when the specific number of times reaches “11”, there is a possibility that the provision of the second privilege is determined.

また、特定回数が「11〜14」であるときには、特典が付与されない可能性があるものの、特定回数が多いときほど、第1の特典の付与が決定される確率と第2の特典の付与が決定される確率の何れもが高くなる。そして、特定回数が「15」に達すると、特典の付与が必ず決定されるようになり、特典が付与されない可能性がなくなる。このため、本実施形態では、特定回数に応じて特典が必ず付与されるようになる回数に相当する特定回数「15」が、付与回数に相当する。   In addition, when the specific number is “11-14”, there is a possibility that the privilege may not be granted, but the probability that the grant of the first privilege is determined and the grant of the second privilege will increase as the specific number of times increases. Any of the determined probabilities will be higher. When the specific number of times reaches “15”, the grant of the privilege is always determined, and the possibility that the privilege is not granted is eliminated. For this reason, in this embodiment, the specific number of times “15” corresponding to the number of times the privilege is always given according to the specific number of times corresponds to the number of times of grant.

また、特定回数が「15〜18」であるときには、第2の特典の付与が決定される確率が第1の特典の付与が決定される確率を上回らないものの、特定回数が多いときほど第1の特典の付与が決定される確率が低くなる一方で第1の特典よりも有利な第2の特典の付与が決定される確率が高くなる。   In addition, when the specific number is “15 to 18”, the probability that the grant of the second privilege is determined does not exceed the probability that the grant of the first privilege is determined. The probability that the provision of the second privilege is more advantageous than the first privilege is increased while the probability that the provision of the second privilege is determined is reduced.

その後、特定回数が「19」に達してからは、第2の特典の付与が決定される確率が第1の特典の付与が決定される確率を上回るとともに、特定回数が多いときほど第1の特典の付与が決定される確率が低くなる一方で第1の特典よりも有利な第2の特典の付与が決定される確率が高くなる。そして、特定回数が上限回数に相当する「21」に達しているときには、第1の特典よりも有利な第2の特典の付与が必ず決定される。   After that, after the specific number of times reaches “19”, the probability that the grant of the second privilege is determined exceeds the probability that the grant of the first privilege is determined, and the higher the specific number of times, the first While the probability that the grant of the privilege is determined is reduced, the probability that the grant of the second privilege that is more advantageous than the first privilege is determined is increased. Then, when the specific number of times reaches “21” corresponding to the upper limit number of times, the provision of the second privilege that is more advantageous than the first privilege is always determined.

以下、特定回数の基づく特典の付与の決定に係る制御について説明する。
副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cにて特定回数を計数する。本実施形態のスロットマシン10では、所定条件が成立するまでの間、特定回数の計数対象となる事象が発生する度に特定回数を増加させて、更新する。本実施形態では、電源投入が行われてから最初の所定条件が成立するまでの間の特定回数と、所定条件が成立してから次の所定条件が成立するまでの間の特定回数と、が計数される。
Hereinafter, control related to the determination of granting of a privilege based on the specific number of times will be described.
The sub control CPU 41a counts the specific number of times in the sub control RAM 41c. In the slot machine 10 of this embodiment, the specific number of times is increased and updated every time an event to be counted a specific number of times occurs until a predetermined condition is satisfied. In the present embodiment, the specific number of times from when the power is turned on until the first predetermined condition is satisfied and the specific number of times from when the predetermined condition is satisfied until the next predetermined condition is satisfied are: Counted.

副制御用CPU41aは、第31の当選情報〜第34の当選情報のうち何れかの当選情報の当選が指示された場合、つまり、ベル停止目の表示が許容された場合、副制御用RAM41cに記憶される特定回数に「1」を加算する。   The sub-control CPU 41a stores the sub-control RAM 41c in the sub-control RAM 41c when an instruction to win one of the 31st win information to the 34th win information is instructed, that is, when the display of the bell stop eye is allowed. “1” is added to the stored specific number of times.

また、副制御用CPU41aは、ベル停止目が以外の賞が定められた図柄組み合わせの入賞が指示される場合や賞が定められた図柄組み合わせの入賞が指示されない場合、つまり、所定条件が成立した場合、副制御用RAM41cの特定回数を参照し、当該特定回数に応じて特典付与抽選を行う。   Further, the sub-control CPU 41a is instructed to win a symbol combination for which a prize other than the bell stop eye is determined, or is not instructed to win a symbol combination for which a prize is determined, that is, a predetermined condition is satisfied. In this case, the specific number of times of the sub-control RAM 41c is referred to, and a bonus grant lottery is performed according to the specific number of times.

図7に示すように、例えば、特定回数が「12」である場合、副制御用CPU41aは、特典付与抽選において、60%の確率で第1の特典を付与すること、6%の確率で第2の特典を付与すること、残り34%の確率で特典を付与しないことを決定する。   As shown in FIG. 7, for example, when the specific number of times is “12”, the sub-control CPU 41a grants the first privilege with a probability of 60% in the privilege grant lottery, and the probability with a probability of 6%. 2 is granted, and the remaining 34% is determined not to be granted.

また、副制御用CPU41aは、所定条件が成立すると、特典付与抽選を行うとともに、特典が付与される確率を、前記所定条件の成立したときに特典付与抽選を行う際に参照した特定回数に応じて特典の付与が決定される確率以下の確率にする。   Further, the sub-control CPU 41a performs the bonus grant lottery when the predetermined condition is satisfied, and the probability that the privilege is granted according to the specific number of times referred to when the bonus grant lottery is performed when the predetermined condition is satisfied. The probability is less than or equal to the probability of granting the privilege.

具体的に、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている特定回数を「0(零)」にして、計数している特定回数を初期化する。これにより、特定回数に応じて特典が付与される確率(割合)が、初期化されることになる。例えば、計数している特定回数が「12」であるときに当該特定回数を初期化されると、特定回数は「0(零)」となり、特典が付与される確率は、特定回数が「12」のときの「66%」から、特定回数が「0(零)」のときの「0%」になる。つまり、特定回数は「0(零)」へ初期化され、特典が付与される確率は「0%」へ初期化される。   Specifically, the sub control CPU 41a sets the specific number stored in the sub control RAM 41c to “0 (zero)”, and initializes the specific number of times counted. Thereby, the probability (ratio) that a privilege is provided according to the specific number of times is initialized. For example, when the specific number being counted is “12” and the specific number is initialized, the specific number is “0 (zero)”, and the probability that the privilege is given is “12”. "66%" at the time of "" is changed to "0%" when the specific number of times is "0 (zero)". That is, the specific number of times is initialized to “0 (zero)”, and the probability that the privilege is granted is initialized to “0%”.

なお、副制御用CPU41aは、特典付与抽選を行って特定回数や当該特定回数応じて特典を付与する確率を初期化した後も、再び所定条件が成立するまで特定回数の計数を再開する。すなわち、特典が付与される確率が、前記所定条件の成立したときに特典付与抽選を行う際に参照した特定回数に応じて特典の付与が決定される確率以下の確率になった後、再び特定回数が多くなるにしたがって特典が付与される確率(割合)が高くなる。   Note that the sub-control CPU 41a restarts counting the specific number of times until the predetermined condition is satisfied again after performing the privilege grant lottery and initializing the specific number of times and the probability of granting the privilege according to the specific number of times. In other words, after the probability that the privilege is granted becomes less than the probability that the privilege is determined according to the specific number of times referred to when the privilege grant lottery is performed when the predetermined condition is satisfied, the privilege is specified again. As the number of times increases, the probability (ratio) that a privilege is granted increases.

また、副制御用CPU41aは、特典付与抽選にて第1の特典の付与を決定した場合、チャンス移行情報を副制御用RAM41cに記憶する。また、副制御用CPU41aは、特典付与抽選にて第2の特典の付与を決定した場合、有利移行情報を副制御用RAM41cに記憶する。このように、本実施形態において、特定回数に応じた特典付与抽選にて特典の付与が決定された場合に、チャンス移行情報や有利移行情報を記憶することで、通常演出状態よりも有利なチャンス演出状態や待機状態(のちに、有利演出状態)へ移行させて特典を付与する副制御用CPU41aが、特典付与手段として機能する。   Further, the sub-control CPU 41a stores the chance transfer information in the sub-control RAM 41c when the grant of the first privilege is determined by the privilege grant lottery. Further, the sub-control CPU 41a stores the advantageous transition information in the sub-control RAM 41c when the grant of the second privilege is determined by the privilege grant lottery. Thus, in this embodiment, when a privilege grant is determined by a privilege grant lottery according to a specific number of times, a chance that is more advantageous than the normal performance state is stored by storing chance transition information and advantageous transition information. The sub-control CPU 41a that shifts to the effect state or the standby state (later, the advantageous effect state) and gives a privilege functions as the privilege giving means.

また、副制御用CPU41aは、通常演出状態において、副制御用RAM41cにて計数されている特定回数を特定回数報知演出にて報知するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。副制御用CPU41aは、計数報知画像KGの表示状態や単位画像TG1〜TG7の表示態様を制御して、特定回数を特定報知演出にて報知するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the specific number of times counted in the sub control RAM 41c by the specific number of times notification effect in the normal effect state. The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the specific number of times in the specific notification effect by controlling the display state of the count notification image KG and the display mode of the unit images TG1 to TG7. .

次に、電源断処理や電源投入処理における特定回数に係る制御について説明する。
本実施形態において副制御用CPU41aは、電源断処理にて、副制御用RAM41cに記憶されている特定回数も記憶保持させる。
Next, control related to a specific number of times in the power-off process and the power-on process will be described.
In the present embodiment, the sub control CPU 41a also stores and holds the specific number of times stored in the sub control RAM 41c in the power-off process.

そして、副制御用CPU41aは、電源投入が行われるときに設定器28が操作されていない場合には、記憶保持されている特定回数を副制御用RAM41cに復帰させる。
つまり、電源投入が行われるときに設定器28が操作されていない場合、副制御用CPU41aは、電源投入が行われてから最初の所定条件の成立を契機に、記憶保持されている特定回数に電源投入が行われてから最初の所定条件が成立するまでの特定回数を加えた回数を特定回数として、当該特定回数に応じて特典付与抽選を行う。例えば、電源投入が行われるときに設定器28が操作されていない場合、特定回数として「6」が記憶保持されているときであって、電源投入が行われてから最初の所定条件が成立するまでの特定回数が「7」であるとき、副制御用CPU41aは、特定回数「13(=6+7)」に応じて特典付与抽選を行う。因みに、「電源投入が行われてから最初の所定条件が成立するまでの特定回数」には、少なくとも電源投入が行われてから最初の所定条件が成立するまでに特定の表示結果となるベル停止目の表示が許容された回数が含まれる。
Then, if the setting device 28 is not operated when the power is turned on, the sub control CPU 41a returns the stored specific number of times to the sub control RAM 41c.
That is, if the setting device 28 is not operated when the power is turned on, the sub-control CPU 41a sets the specified number of times stored and held when the first predetermined condition is established after the power is turned on. A privilege grant lottery is performed according to the specific number of times, which is the number of specific times from when the power is turned on until the first predetermined condition is satisfied. For example, when the setting device 28 is not operated when the power is turned on, “6” is stored and held as the specific number of times, and the first predetermined condition is satisfied after the power is turned on. When the specific number of times is “7”, the sub-control CPU 41a performs a bonus grant lottery according to the specific number of times “13 (= 6 + 7)”. By the way, in the “specific number of times from when the power is turned on until the first predetermined condition is satisfied”, at least the bell stop that results in a specific display from when the power is turned on until the first predetermined condition is satisfied Contains the number of times the eye display is allowed.

一方、副制御用CPU41aは、電源投入が行われるときに設定器28が操作されている場合には、電源投入に伴って副制御用RAM41cに特定回数として記憶する値を抽選で決定する。そして、特定回数として記憶する値を抽選で決定すると、副制御用CPU41aは、値を特定回数として副制御用RAM41cに記憶する。因みに、電源投入が行われるときに設定器28が操作されている場合、副制御用CPU41aは、特定回数に応じて特典が付与されることのない値の中から、特定回数として記憶する値を抽選する。   On the other hand, if the setting device 28 is operated when the power is turned on, the sub control CPU 41a determines a value to be stored as a specific number of times in the sub control RAM 41c with power on. When the value stored as the specific number of times is determined by lottery, the sub control CPU 41a stores the value as the specific number of times in the sub control RAM 41c. Incidentally, when the setting device 28 is operated when the power is turned on, the sub-control CPU 41a selects a value to be stored as the specific number of times from among the values to which no privilege is given according to the specific number of times. Lottery.

つまり、電源投入が行われるときに設定器28が操作されている場合、副制御用CPU41aは、電源投入が行われてから最初の所定条件の成立を契機に、電源投入された際に抽選で決定した特定回数に電源投入が行われてから最初の所定条件が成立するまでの特定回数を加えた回数を特定回数として、当該特定回数に応じて特典付与抽選を行う。例えば、電源投入が行われるときに設定器28が操作されている場合、電源投入された際に抽選で決定した特定回数が「6」であって、電源投入が行われてから最初の所定条件が成立するまでの特定回数が「7」であるとき、副制御用CPU41aは、特定回数「13(=6+7)」に応じて特典付与抽選を行う。   That is, when the setting device 28 is operated when the power is turned on, the sub-control CPU 41a draws a lottery when the power is turned on when the first predetermined condition is established after the power is turned on. A bonus granting lottery is performed according to the specified number of times, which is defined as the number of times that the specified number of times from when the power is turned on to the predetermined number of times determined until the first predetermined condition is satisfied. For example, when the setting device 28 is operated when the power is turned on, the specific number of times determined by lottery when the power is turned on is “6”, and the first predetermined condition after the power is turned on When the specific number of times until is established is “7”, the sub-control CPU 41a performs the bonus grant lottery according to the specific number of times “13 (= 6 + 7)”.

また、副制御用CPU41aは、電源投入が行われてから最初の所定条件が成立するまでの間は、電源投入が行われてから最初の所定条件が成立するまでの特定回数を特定回数報知演出にて報知するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、電源投入が行われるときに設定器28が操作されたか否か及び実際に副制御用RAM41cに記憶されている特定回数に関係なく、電源投入が行われてから最初の所定条件が成立するまでの特定回数を特定回数報知演出にて報知するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、電源投入が行われた場合、電源投入が行われるときに設定器28が操作されたか否か及び実際に副制御用RAM41cに記憶されている特定回数に関係なく、特定回数報知演出にて最初に報知される特定回数は「0(零)」となる。したがって、電源投入が行われてから最初の所定条件が成立するまでは、特定回数報知演出にて報知される特定回数と、実際に記憶されている特定回数が異なる場合がある。このように、設定器28が操作されたか否かに関係なく最初の所定条件が成立するまでは、特定回数報知演出にて報知される特定回数は同じであるため、設定器28が操作されたか否かについて特定回数報知演出にて報知される特定回数から推測することは困難となる。   Further, the sub-control CPU 41a notifies the specific number of times from when the power is turned on until the first predetermined condition is satisfied until the first predetermined condition is satisfied after the power is turned on. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to notify the user. At this time, the sub-control CPU 41a has been turned on regardless of whether or not the setting device 28 has been operated when the power is turned on and the specific number of times actually stored in the sub-control RAM 41c. The display content of the effect display device 14 is controlled so that the specific number of times until the first predetermined condition is satisfied is notified by the specific number of times notification effect. That is, when the power is turned on, the specific number of times notification effect is performed regardless of whether or not the setting device 28 is operated when the power is turned on and the specific number of times actually stored in the sub-control RAM 41c. The specific number of times notified first is “0 (zero)”. Therefore, until the first predetermined condition is satisfied after the power is turned on, the specific number notified by the specific number notification effect may be different from the specific number actually stored. Thus, the specific number of times notified in the specific number notification effect is the same until the first predetermined condition is satisfied regardless of whether or not the setter 28 is operated. It is difficult to infer from the specific number of times notified by the specific number of times notification effect.

なお、本実施形態では、電源投入が行われるときに設定指示手段としての設定器28が操作されていないときに副制御用RAM41cに記憶保持されている特定回数が、電源投入に伴って設定され得る初期回数に相当する。その他、本実施形態では、電源投入が行われるときに設定器28が操作されているときに副制御用CPU41aにて抽選で決定される特定回数が、電源投入に伴って設定され得る初期回数に相当する。   In the present embodiment, the specific number of times stored and held in the sub control RAM 41c when the setting device 28 as the setting instruction means is not operated when the power is turned on is set as the power is turned on. This corresponds to the initial number of times obtained. In addition, in the present embodiment, the specific number of times determined by lottery by the sub-control CPU 41a when the setting device 28 is operated when the power is turned on is the initial number that can be set when the power is turned on. Equivalent to.

ここで、図8に基づき、本実施形態のスロットマシン10における特定回数の変化と、特定回数に応じて特典が付与される確率(割合)の変化について、説明する。
図8に示すように、通常演出状態であって特定回数が「9」である状況において、第31の当選情報に当選した場合、つまり、ベル停止目の表示が許容された場合、特定回数が「1」増加し、特定回数は「9」から「10」へと増加する。そして、この第31の当選情報に当選した変動ゲームでは、ストップボタンの操作順序や操作タイミングに関係なく、入賞ラインNL上にベル停止目が停止表示される。
Here, based on FIG. 8, the change of the specific frequency | count in the slot machine 10 of this embodiment and the change of the probability (ratio) where a privilege is provided according to a specific frequency | count are demonstrated.
As shown in FIG. 8, when the 31st winning information is won in the situation where the specific number of times is “9” in the normal performance state, that is, when the bell stop eye display is allowed, the specific number of times is “1” increases, and the specific number increases from “9” to “10”. In the variation game won in the 31st winning information, the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line NL regardless of the operation order and operation timing of the stop button.

また、次の変動ゲームにおいて、再び第31の当選情報に当選した場合、特定回数は「10」から「11」へと更に増加する。これにより、特定回数に応じて第2の特典が付与され得ない状況から、特定回数に応じて第2の特典が付与され得る状況へと切り替わることになる。なお、この変動ゲームでは、ストップボタンの操作順序や操作タイミングに関係なく、入賞ラインNL上にはベル停止目が停止表示される。   Further, in the next variable game, when the 31st winning information is won again, the specific number of times further increases from “10” to “11”. Thereby, it switches from the situation where the 2nd privilege cannot be provided according to the specific number of times to the situation where the 2nd privilege can be provided according to the specific number of times. In this variable game, the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line NL regardless of the operation order and operation timing of the stop button.

そして、次の変動ゲームにおいて、何れの当選情報にも当選しない場合、つまり、賞が定められていない表示結果に相当するはずれ目が停止表示される場合、所定条件が成立して、特定回数「11」に応じて特典付与抽選が行われる。この特定付与抽選では、49%の確率で第1の特典を付与すること、1%の確率で第2の特典を付与すること、50%の確率で特典を付与しないことが決定される。   In the next variation game, when no winning information is won, that is, when a gap corresponding to a display result for which no prize is determined is stopped and displayed, a predetermined condition is satisfied and a specific number of times “ In accordance with “11”, a bonus grant lottery is performed. In this specific grant lottery, it is determined that the first privilege is granted with a probability of 49%, the second privilege is granted with a probability of 1%, and the privilege is not granted with a probability of 50%.

このとき、特典を付与しないことが決定された場合、通常演出状態が継続する。一方、第1の特典を付与することが決定された場合には通常演出状態からチャンス演出状態へと移行し、第2の特典を付与することが決定された場合には通常演出状態から有利演出状態へと移行する。   At this time, when it is determined not to grant a privilege, the normal performance state continues. On the other hand, when it is decided to give the first privilege, the normal production state is shifted to the chance production state, and when it is decided to give the second privilege, the advantageous production from the normal production state. Transition to the state.

また、所定条件が成立したことで特定回数が初期化され、特定回数が「11」から「0(零)」になる。これに伴って、特定回数に応じて特典が付与される確率が初期化されることで、特定回数に応じて特典が付与される確率が「0%」になる。このとき、所定条件が成立したことを契機に、当該所定条件の成立を契機に特定回数に応じて特典が付与される確率「50%」以下の「0%」に、特定回数に応じて特典が付与される確率がなる(特定回数に応じて特典が付与される確率が低下する)。   Further, when the predetermined condition is satisfied, the specific number of times is initialized, and the specific number of times is changed from “11” to “0 (zero)”. Accordingly, the probability that the privilege is granted according to the specific number of times is initialized, so that the probability that the privilege is granted according to the specific number of times becomes “0%”. At this time, when the predetermined condition is satisfied, the benefit is given to “0%” which is less than or equal to “50%” of the probability that the privilege is given according to the specific number of times when the predetermined condition is satisfied. (The probability that a privilege is granted is reduced according to a specific number of times).

因みに、何れの当選情報にも当選しなかった変動ゲームが、第34の当選情報に当選した図柄変動ゲームであった場合には、特定回数は「11」から「12」へと増加する。一方、この変動ゲームにおいて、ベル停止目を停止表示させるための操作順序でストップボタンが操作されずに入賞ラインNL上にベルこぼし目が停止表示された場合には、所定条件が成立して、特定回数「12」に応じて特典付与抽選が行われる。この場合であっても、所定条件が成立したことで特定回数が初期化され、特定回数が「12」から「0(零)」になる。   Incidentally, when the variation game that has not won any winning information is the symbol variation game that has won the 34th winning information, the specific number of times increases from “11” to “12”. On the other hand, in this variable game, when the bell spilled eyes are stopped and displayed on the winning line NL without operating the stop button in the operation order for stopping and displaying the bell stop eyes, a predetermined condition is satisfied, The privilege grant lottery is performed according to the specific number of times “12”. Even in this case, the specific number is initialized when the predetermined condition is satisfied, and the specific number is changed from “12” to “0 (zero)”.

特定回数が初期化された後、通常演出状態が継続される際、変動ゲームにおいてベル停止目が連続して停止表示されると、再び特定回数が増加する(多くなる)にしたがって特定回数に応じて特典が付与される確率が高くなっていく。   When the normal performance state is continued after the specific number of times is initialized, when the bell stop eyes are continuously stopped and displayed in the variable game, the specific number increases (increased) again according to the specific number of times. The probability that benefits will be granted increases.

以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)所定条件が成立してから次に所定条件が成立するまでの間で、賞が定められた図柄組み合わせのうち特定の表示結果に相当するベル停止目の表示が許容された回数を含む特定回数に応じた割合で特典が付与される。更に、特定回数が多いときほど特典が付与される割合が高くなる。このため、所定条件が成立してから次に所定条件が成立するまでの間に特定回数がどれだけ増加するか(多くなるか)について注目させながら、遊技を楽しませることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The number of times that a bell stop eye corresponding to a specific display result is permitted from among the symbol combinations for which a prize is determined, from when a predetermined condition is satisfied until the next predetermined condition is satisfied. A privilege is given at a rate corresponding to the specific number of times. Furthermore, the proportion of the privilege granted increases as the specific number of times increases. For this reason, it is possible to entertain the game while paying attention to how much the specific number of times increases (increases) from when the predetermined condition is satisfied to when the predetermined condition is satisfied.

また、所定条件が成立したことを契機に、特典が付与される割合が、前記所定条件が成立した際に特典が付与される割合以下の割合になる。このため、特定回数が多くなって特典が付与されることへの期待感を高める遊技性で、所定条件が成立する度に繰り返し楽しませることができる。   In addition, when the predetermined condition is satisfied, the rate at which the privilege is granted is equal to or less than the rate at which the privilege is granted when the predetermined condition is satisfied. For this reason, it is possible to repeatedly entertain each time a predetermined condition is satisfied with a game property that increases the expectation that the privilege is given by increasing the specific number of times.

また、賞が付与され得る状況にて特定回数が増加するため、賞を獲得しつつ、特典が付与される割合の変化を楽しませることができる。よって、遊技者には、賞(利益)を獲得しつつ、更に別の特典(利益)が付与されることを期待させる遊技性での遊技を楽しませて、各種の利益を獲得する喜びを相乗的に高め、効果的に遊技者を楽しませることができる。   In addition, since the specific number of times increases in a situation where a prize can be awarded, it is possible to entertain the change in the ratio at which a privilege is granted while acquiring a prize. Therefore, it is possible to entertain a game with a game that is expected to give a player a prize (profit) and further benefits (profit), and synergize with the joy of earning various profits. Can be enhanced and effectively entertained by the player.

(2)特定回数が増加する度に特定回数に応じた割合で特典の付与が決定されるように構成する場合、例えば、特定回数が所定の回数に達するまでに特定回数に応じて特典が付与される割合も考慮して特定回数が所定の回数であるときに特典が付与される割合を設定する必要がある。このように構成する場合、遊技機開発を迅速且つ正確に行い難くなる虞があるとともに、特定回数が少ない状況で特典が付与される割合を極めて低い値に設定しなければならないなど割合の設定の自由度も阻害される虞があった。   (2) When it is configured such that the grant of a privilege is determined at a rate corresponding to the specific number of times each time the specific number of times increases, for example, the privilege is granted according to the specific number of times until the specific number of times reaches a predetermined number of times. It is necessary to set the rate at which the privilege is given when the specific number of times is a predetermined number in consideration of the rate to be given. When configured in this way, it may be difficult to quickly and accurately perform gaming machine development, and the ratio setting such as the ratio at which privileges are granted in situations where the number of specific times is small must be set to a very low value. There was a possibility that the degree of freedom was also hindered.

しかし、所定条件が成立した場合に、特定回数に応じて特典が付与される割合を、所定条件が成立したときの特定回数に応じて特典が付与される割合以下の割合にするように構成したことで、特定回数が所定の回数に達するまでに特定回数に応じて特典が付与される割合を考慮する必要がなくなる。このため、特定回数が所定の回数に達したときに特典が付与される割合を容易に設定することが可能となり、迅速且つ正確に遊技機開発を行うことができるようになる。   However, when the predetermined condition is satisfied, the ratio that the privilege is granted according to the specific number of times is configured to be equal to or less than the ratio that the privilege is granted according to the specific number of times when the predetermined condition is satisfied. Thus, it is not necessary to consider the ratio at which the privilege is given according to the specific number of times until the specific number of times reaches the predetermined number. For this reason, it becomes possible to easily set the rate at which a privilege is granted when the specific number of times reaches a predetermined number of times, and it becomes possible to quickly and accurately develop a gaming machine.

また、特定回数が所定の回数に達するまでに特定回数に応じて特典が付与される割合を考慮する必要がないため、特定回数が少ないときに特典が付与される割合を低く設定する必要がなくなる。この結果、特定回数が少ない状況でも特典の付与が十分に期待できるように特定回数に応じて特典が付与される割合を設定することが可能になり、特定回数に応じて特典が付与される割合の設定の自由度もひろがり、興趣の向上を図り易くなる。   In addition, since it is not necessary to consider the rate at which the privilege is granted according to the specific number of times until the specific number of times reaches the predetermined number, it is not necessary to set the rate at which the privilege is granted when the specific number of times is small. . As a result, it is possible to set the rate at which the privilege is granted according to the specific number of times so that the grant of the privilege can be sufficiently expected even in a situation where the specific number of times is low, and the rate at which the privilege is granted according to the specific number of times The degree of freedom of setting is also expanded, and it becomes easy to improve the interest.

(3)特定回数が所定回数(例えば、「11」や「18」など)に達した後は、所定回数に達する前よりも有利度の高い第2の特典が付与され易くなる。このため、所定条件が成立するまでの間、特定回数が増加して有利度の高い特典が付与されることへの期待感を高めながら、遊技を楽しませることができる。   (3) After the specific number of times reaches a predetermined number of times (for example, “11”, “18”, etc.), it becomes easier to give the second privilege having a higher advantage than before reaching the predetermined number of times. For this reason, until the predetermined condition is satisfied, it is possible to entertain the game while enhancing the sense of expectation that the specific number of times increases and the privilege with high advantage is given.

(4)賞が定められていない図柄組み合わせ(表示結果)が表示されることによって所定条件が成立することから、賞が定められていない表示結果が表示されるまでに特定回数がどれだけ多くなるかについて注目させながら、遊技を楽しませることができる。   (4) Since a predetermined condition is established by displaying a symbol combination (display result) for which no prize is determined, the number of specific times increases until a display result for which no prize is determined is displayed. You can entertain the game while paying attention to this.

(5)賞が定められた図柄組み合わせの中でもベル停止目(特定の表示結果)以外の図柄組み合わせが表示されることによって所定条件が成立することから、賞が定められた図柄組み合わせが表示されたとしても当該図柄組み合わせが特定回数の増加契機となるベル停止目であるかについて注目させながら、遊技を楽しませることができる。   (5) Among the symbol combinations for which a prize is determined, a symbol combination other than the bell stop eye (specific display result) is displayed, so that a predetermined condition is established, so that the symbol combination for which a prize is determined is displayed. However, it is possible to entertain the game while paying attention to whether or not the symbol combination is a bell stop eye that causes the specific number of times to increase.

(6)電源投入を行うとき、遊技機の設定を変更した場合には記憶保持されていた特定回数が初期化される一方、遊技機の設定を変更しなかった場合には記憶保持されていた特定回数が復帰される仕様の場合、特定回数が初期化されているか否かを把握するだけで遊技機の設定の変更が行われたか否かを特定できてしまう虞がある。   (6) When turning on the power, if the setting of the gaming machine is changed, the specific number of times stored and held is initialized, whereas if the setting of the gaming machine is not changed, it is held and held In the case of a specification in which the specific number is restored, it may be possible to specify whether or not the setting of the gaming machine has been changed only by grasping whether or not the specific number has been initialized.

しかし、電源投入を行うときに設定器28が操作された場合、最初に特定回数として設定される値が抽選で決定されるように構成することで、遊技機の設定の変更が行われたか否かの特定を困難にすることができる。これにより、遊技機の設定を推測する楽しさを提供できるとともに、遊技機の設定の変更に伴って興趣の低下を招いてしまう状況も抑制することができる。   However, if the setting device 28 is operated when the power is turned on, the value set as the specific number of times is initially determined by lottery to determine whether or not the setting of the gaming machine has been changed. This can be difficult to identify. Thereby, the enjoyment of guessing the setting of the gaming machine can be provided, and the situation that causes a decrease in interest with the change of the setting of the gaming machine can be suppressed.

因みに、「遊技機の設定の変更に伴って興趣の低下を招いてしまう状況」とは、遊技機の設定の変更前の遊技機の設定が遊技者に有利な設定であることを推測できる状況において、遊技機の設定が変更されていることが特定された場合に有利でない設定へと変更されたことを推測させてしまうことで興趣の低下を招いてしまうなどの状況をいう。   By the way, “a situation that will cause a decrease in interest due to a change in the settings of the gaming machine” is a situation where it can be assumed that the setting of the gaming machine before the change of the setting of the gaming machine is an advantageous setting for the player In this case, when it is specified that the setting of the gaming machine has been changed, it is assumed that the setting has been changed to an unfavorable setting, thereby causing a decrease in interest.

(7)特定回数が特典許容回数に相当する「8」に達するまでは、特定回数に応じて特典が付与されない。一方、特定回数が「8」に達してからは、特定回数に応じて特典が付与される可能性がある。このため、特定回数が「8」に達するか否かに注目させて、遊技を楽しませることができる。   (7) The privilege is not given according to the specific number of times until the specific number reaches “8” corresponding to the privilege allowable number. On the other hand, after the specific number of times reaches “8”, a privilege may be given according to the specific number of times. Therefore, it is possible to entertain the game by paying attention to whether or not the specific number of times reaches “8”.

(8)第11の当選情報や第21の当選情報に当選した場合、つまり、チェリー停止目やスイカ停止目の表示が許容された場合、所定条件が成立し得る他、チャンス移行抽選や有利移行抽選も行われる。因みに、チャンス移行抽選に当選した場合には、第1の特典が付与されるときと同じ特典が付与されることになり、有利移行抽選に当選した場合には、第2の特典が付与されるときと同じ特典が付与されることになる。   (8) If the eleventh winning information or the twenty-first winning information is won, that is, if display of cherry stop eyes or watermelon stop eyes is allowed, a predetermined condition may be satisfied, and chance transfer lottery or advantageous transfer A lottery will also be held. By the way, when winning the chance transfer lottery, the same privilege as when the first privilege is granted is granted, and when winning the advantageous transfer lottery, the second privilege is granted. The same benefits will be given.

このため、所定条件が成立する場合であっても、第11の当選情報や第21の当選情報に当選した方が、他の第41の当選情報などに当選したときよりも特典が付与されることへの期待感が高まる。したがって、所定条件が成立する場合であっても、当該所定条件の成立契機となる当選情報、つまり、表示することが許容される表示結果の種類(所定条件の種類)についても注目させて、遊技を楽しませることができる。   For this reason, even if the predetermined condition is satisfied, the person who wins the eleventh winning information or the twenty-first winning information is given a privilege than when the other 41st winning information is won. The expectation to this will increase. Therefore, even if the predetermined condition is satisfied, the game is also made to pay attention to the winning information that triggers the establishment of the predetermined condition, that is, the type of display result that can be displayed (the type of the predetermined condition). Can be entertained.

(9)特定回数が付与回数に相当する「15」に達してからは、所定条件の成立を契機に、特定回数に応じて特典の付与が必ず決定される。更に、特定回数が「15」に達した後は、特定回数が多いほど有利度の低い特典に相当する第1の特典の付与が決定される割合が低い一方で、特定回数が多いほど有利度の高い特典に相当する第2の特典の付与が決定される割合が高くなる。このため、特定回数が付与回数に相当する「15」に近づいていくことに注目させて、遊技を楽しませることができる。   (9) After the specific number of times reaches “15” corresponding to the number of times of grant, the grant of the privilege is always determined according to the specific number of times when the predetermined condition is satisfied. Further, after the specific number of times reaches “15”, the proportion of the first privilege grant corresponding to the privilege having a lower advantage is lower as the specific number is larger, whereas the advantage is higher as the specific number is higher. The ratio at which the provision of the second privilege corresponding to the higher privilege is determined is increased. Therefore, it is possible to entertain the game by paying attention to the fact that the specific number approaches “15” corresponding to the number of times of grant.

(10)特定回数の増加に伴って、計数報知画像KGが第1の表示状態から第2の表示状態へと切り替わり、広い表示領域を使用して計数報知画像KGが表示される。このため、特定回数の増加に伴って、特典が付与される可能性が高まったことなど、特典が付与される割合が大きく変化したことを認識させ易くなる。   (10) As the specific number of times increases, the count notification image KG switches from the first display state to the second display state, and the count notification image KG is displayed using a wide display area. For this reason, it becomes easy to recognize that the ratio of granting a privilege has changed greatly, such as the possibility that the privilege is given increases as the specific number of times increases.

(11)特定回数が、特定回数に応じて特典が付与される可能性がない回数から、特定回数に応じて特典が付与される可能性がある回数へと増加した際に、計数報知画像KGを第1の表示状態から第2の表示状態へと切り替える。このように、第1の表示状態から第2の表示状態へと切り替えて計数報知画像KGを表示することで、特定回数に応じて特典が付与される可能性のない状況から、特定回数に応じて特典が付与される可能性のある状況へと切り替わったことを効果的に報知することができる。   (11) The count notification image KG when the specific number of times increases from the number of times that the privilege may not be granted according to the specific number of times to the number of times that the privilege may be granted according to the specific number of times. Is switched from the first display state to the second display state. Thus, by switching from the first display state to the second display state and displaying the count notification image KG, from a situation where there is no possibility that a privilege is given according to the specific number of times, according to the specific number of times. Thus, it is possible to effectively notify that the situation has been switched to a situation where a privilege may be granted.

(12)特定回数が、特定回数に応じて特典が付与されない可能性がある回数から、特定回数に応じて特典が付与されない可能性がない回数へと増加した際に、第2の表示状態で表示されている計数報知画像KGの単位画像TG1〜TG7のうち少なくとも一部を第3の表示態様で表示して、計数報知画像KGの表示態様を変更する。このように、第2の表示状態で表示されている計数報知画像KGの単位画像TG1〜TG7のうち少なくとも一部を第3の表示態様で表示することで、特定回数に応じて特典が付与されない可能性がある状況から、特定回数に応じて特典が付与されない可能性がない(必ず特典が付与される)状況へと切り替わったことを効果的に報知することができる。   (12) When the specific number of times increases from the number of times that the privilege may not be granted according to the specific number of times to the number of times that the privilege is not likely to be granted according to the specific number of times, in the second display state At least a part of the unit images TG1 to TG7 of the displayed count notification image KG is displayed in the third display mode, and the display mode of the count notification image KG is changed. As described above, by displaying at least a part of the unit notification images TG1 to TG7 of the count notification image KG displayed in the second display state in the third display mode, no privilege is given according to the specific number of times. It is possible to effectively notify that the situation has been switched from a situation where there is a possibility that a privilege is not granted according to the specific number of times (a privilege is always granted).

(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態を図9及び図10にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
(Second Embodiment)
Next, 2nd Embodiment of a gaming machine is described according to FIG.9 and FIG.10. In addition, the same code | symbol as 1st Embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st Embodiment, and the detailed description and drawing are abbreviate | omitted.

第2実施形態では、第1実施形態とは異なり、表示が許容された図柄組み合わせ(表示結果)の種類と特定回数に応じた当選確率の下でチャンス移行抽選や有利移行抽選が行われる。第2実施形態では、「チャンス移行抽選の当選確率」が第1の特典が付与される割合となり、「有利移行抽選の当選確率」が第2の特典が付与される割合となる。本実施形態において、チャンス移行抽選や有利移行抽選を行い、特典の付与を決定可能な副制御用CPU41aが、特典決定手段として機能する。このように、本実施形態では、特典の付与を決定する場合、当該特典の種類(第1の特典又は第2の特典)も決定される。   In the second embodiment, unlike the first embodiment, a chance transfer lottery or an advantageous transfer lottery is performed under a winning probability corresponding to the type of symbol combination (display result) permitted to be displayed and the specific number of times. In the second embodiment, the “chance transfer lottery winning probability” is a rate at which the first privilege is granted, and the “advantageous transfer lottery winning probability” is the rate at which the second privilege is granted. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a capable of performing the chance transition lottery or the advantageous transition lottery and determining the provision of the privilege functions as the privilege determination means. Thus, in this embodiment, when granting a privilege is determined, the type of the privilege (first privilege or second privilege) is also determined.

チャンス移行抽選及び有利移行抽選は、第11の当選情報に当選することでチェリー停止目の表示が許容された場合及び第21の当選情報に当選することでスイカ停止目の表示が許容された場合に行われる。   Chance transfer lottery and advantageous transfer lottery are when the eleventh winning information is won to display cherry stop eyes and when the twenty first winning information is won to display watermelon stop eyes To be done.

本実施形態では、第11の当選情報又は第21の当選情報に当選すること、つまり、チェリー停止目又はスイカ停止目の表示が許容されることが、付与可能条件の成立に相当する。また、本実施形態では、第11の当選情報に当選することが第1の付与可能条件の成立に相当し、第21の当選情報に当選することが第2の付与可能条件の成立に相当する。また、チェリー停止目やスイカ停止目の表示が許容されることで付与可能条件が成立することから、本実施形態では、チェリー停止目及びスイカ停止目が特別表示結果に相当し、付与可能条件の種類が特別表示結果の種類に相当する。   In the present embodiment, winning the eleventh winning information or the twenty-first winning information, that is, allowing the display of the cherry stop eye or the watermelon stop eye corresponds to establishment of the grantable condition. In the present embodiment, winning the eleventh winning information corresponds to the establishment of the first grantable condition, and winning the twenty-first winning information corresponds to the establishment of the second assignable condition. . In addition, since the grantable condition is satisfied by allowing the display of the cherry stop eye and the watermelon stop eye to be satisfied, in this embodiment, the cherry stop eye and the watermelon stop eye correspond to the special display result, The type corresponds to the type of special display result.

第2実施形態では、表示が許容された図柄組み合わせの種類が同じ状況下において、特定回数が多いほど特典の付与が決定され易くなっている。また、第2実施形態では、特定回数が同じ状況下において、表示が許容される割合が低い図柄組み合わせの表示が許容されるとき、つまり、成立確率の低い種類の付与可能条件が成立するときほど特典の付与が決定され易くなっている。   In the second embodiment, in a situation where the types of symbol combinations that are allowed to be displayed are the same, the granting of a privilege is more easily determined as the specific number of times increases. Further, in the second embodiment, under the same specific number of times, when the display of a symbol combination with a low display-permissible ratio is permitted, that is, when the assignable condition of a type with a low establishment probability is established. It is easy to determine the granting of benefits.

因みに、第2実施形態において、「成立確率の低い種類の付与可能条件の成立」とは、第21の当選情報と比して当選確率の低い第11の当選情報に当選することに相当する。換言すると、「成立確率の高い種類の付与可能条件の成立」とは、第11の当選情報に比して当選確率の高い第21の当選情報に当選することに相当する。   Incidentally, in the second embodiment, “establishment of a grantable condition of a type with a low probability of establishment” corresponds to winning eleventh winning information with a lower probability of winning than the twenty-first winning information. In other words, “establishment of a grantable condition type with a high probability of establishment” corresponds to winning the 21st winning information having a higher winning probability than the eleventh winning information.

ここで、図9に基づき、付与可能条件が成立した際の当該付与可能条件の種類(表示が許容された図柄組み合わせの種類)と特定回数に応じて、第1の特典が付与される確率(割合)と第2の特典が付与される確率(割合)について、第1の特典と第2の特典のうち少なくとも一方が付与される確率(特典が付与される割合)と併せて、説明する。   Here, based on FIG. 9, the probability that the first privilege is granted according to the type of the grantable condition (the type of symbol combination permitted to be displayed) and the specific number of times when the grantable condition is satisfied ( The ratio (proportion) and the probability (proportion) that the second privilege is granted will be described together with the probability (proportion that the privilege is granted) that at least one of the first privilege and the second privilege is granted.

図9に示すように、特定回数が「0(零)〜7」であるときには、特定回数に関係なく通常の当選確率の下でチャンス移行抽選及び有利移行抽選が行われる。因みに、特定回数が「0(零)〜7」であって、第11の当選情報に当選した場合、チャンス移行抽選には10%の確率で当選し、有利移行抽選には5%の確率で当選する。また、特定回数が「0(零)〜7」であって、第21の当選情報に当選した場合、有利移行抽選には8%の確率で当選し、有利移行抽選には2%の確率で当選する。   As shown in FIG. 9, when the specific number is “0 (zero) to 7”, the chance transfer lottery and the advantageous transfer lottery are performed under the normal winning probability regardless of the specific number. Incidentally, if the specific number of times is “0 (zero) to 7” and the eleventh winning information is won, the chance transfer lottery is won with a probability of 10%, and the advantageous transfer lottery with a probability of 5%. Win. In addition, when the specific number of times is “0 (zero) to 7” and the 21st winning information is won, the advantageous transition lottery is won with a probability of 8%, and the advantageous transition lottery is with a probability of 2%. Win.

また、第11の当選情報に当選する場合、特定回数が「8〜14」であるときには、特典が付与されない可能性があるものの、特定回数が多いときほど、第1の特典の付与が決定される確率と第2の特典の付与が決定される確率の何れもが高くなる。また、第21の当選情報に当選する場合、特定回数が「8〜16」であるときには、特典が付与されない可能性があるものの、特定回数が多いときほど、第1の特典の付与が決定される確率と第2の特典の付与が決定される確率の何れもが高くなる。   In addition, when the eleventh winning information is won, when the specific number of times is “8 to 14”, the privilege may not be granted, but the more the specific number of times is given, the more the first privilege is given. And the probability that the provision of the second privilege is determined are both high. In addition, when winning the 21st winning information, when the specific number of times is “8 to 16”, the privilege may not be granted, but as the specific number of times increases, the grant of the first privilege is determined. And the probability that the provision of the second privilege is determined are both high.

このように、特定回数が「8」に達するまでは通常の当選確率の下でチャンス移行抽選及び有利移行抽選が行われるものの、特定回数が「8」に達すると通常の当選確率よりも高い当選確率の下でチャンス移行抽選及び有利移行抽選が行われる。このとき、演出表示装置14に表示される計数報知画像KGは、第1の表示状態から第2の表示状態へと切り替わることになる。したがって、計数報知画像KGが第1の表示状態から第2の表示状態へと切り替わると、特典が付与される割合が通常の割合から当該通常の割合よりも高い割合へと上昇したことを把握させることが可能となる。   In this way, the chance transfer lottery and the advantage transfer lottery are performed under the normal winning probability until the specific number reaches “8”, but when the specific number reaches “8”, the winning is higher than the normal winning probability. Chance transfer lottery and advantageous transfer lottery are performed under probability. At this time, the count notification image KG displayed on the effect display device 14 is switched from the first display state to the second display state. Therefore, when the count notification image KG is switched from the first display state to the second display state, it is made to grasp that the rate at which the privilege is given has increased from the normal rate to a rate higher than the normal rate. It becomes possible.

また、第11の当選情報に当選する場合、特定回数が「15」に達している場合には、特典の付与が必ず決定されるようになり、特典が付与されない可能性がなくなる。一方、第21の当選情報に当選する場合、特定回数が「17」に達している場合には、特典の付与が必ず決定されるようになり、特典が付与されない可能性がなくなる。このように、第21の当選情報と比して当選確率の低い第11の当選情報に当選した場合の方が、特典の付与が必ず決定される特定回数が少ない。本実施形態では、第11の当選情報に当選する場合の特定回数「15」が付与回数に相当し、第21の当選情報に当選する場合の特定回数「17」が付与回数に相当する。   In addition, when winning the eleventh winning information, if the specific number of times has reached “15”, the granting of the privilege is always determined, and there is no possibility that the privilege will not be granted. On the other hand, when winning the 21st winning information, if the specific number of times has reached “17”, the granting of the privilege is always determined, and there is no possibility that the privilege will not be granted. As described above, the number of specific times that the provision of the privilege is always determined is smaller in the case of winning the eleventh winning information having a lower probability of winning than the twenty-first winning information. In the present embodiment, the specific number of times “15” when winning the eleventh winning information corresponds to the number of times of grant, and the specific number of times “17” when winning of the twenty-first winning information corresponds to the number of times of grant.

また、第11の当選情報に当選する場合、特定回数が「15,16」であるときには、第2の特典の付与が決定される確率が第1の特典の付与が決定される確率を上回らないものの、特定回数が多いときほど第1の特典の付与が決定される確率が低くなる一方で第1の特典よりも有利な第2の特典の付与が決定される確率が高くなる。また、第21の当選情報に当選する場合、特定回数が「17,18」であるときには、第2の特典の付与が決定される確率が第1の特典の付与が決定される確率を上回らないものの、特定回数が多いときほど第1の特典の付与が決定される確率が低くなる一方で第1の特典よりも有利な第2の特典の付与が決定される確率が高くなる。   In addition, when winning the eleventh winning information, if the specific number of times is “15, 16”, the probability that the grant of the second privilege is determined does not exceed the probability that the grant of the first privilege is determined. However, the greater the specific number of times, the lower the probability that the provision of the first privilege will be determined, while the higher the probability that the provision of the second privilege that is more advantageous than the first privilege will be determined. Further, when winning the 21st winning information, if the specific number of times is “17, 18”, the probability that the grant of the second privilege is determined does not exceed the probability that the grant of the first privilege is determined. However, the greater the specific number of times, the lower the probability that the provision of the first privilege will be determined, while the higher the probability that the provision of the second privilege that is more advantageous than the first privilege will be determined.

また、第11の当選情報に当選する場合、特定回数が「17,18」であるときには、第2の特典の付与が決定される確率が第1の特典の付与が決定される確率を上回るとともに、特定回数が多いときほど第1の特典の付与が決定される確率が低くなる一方で第1の特典よりも有利な第2の特典の付与が決定される確率が高くなる。また、第21の当選情報に当選する場合、特定回数が「19,20」であるときには、第2の特典の付与が決定される確率が第1の特典の付与が決定される確率を上回るとともに、特定回数が多いときほど第1の特典の付与が決定される確率が低くなる一方で第1の特典よりも有利な第2の特典の付与が決定される確率が高くなる。   In addition, when winning the eleventh winning information, when the specific number of times is “17, 18”, the probability that the grant of the second privilege is determined exceeds the probability that the grant of the first privilege is determined. As the number of specific times increases, the probability that the grant of the first privilege is determined decreases, while the probability that the grant of the second privilege that is more advantageous than the first privilege is determined increases. Further, when winning the 21st winning information, when the specific number of times is “19, 20”, the probability that the grant of the second privilege is determined exceeds the probability that the grant of the first privilege is determined. As the number of specific times increases, the probability that the grant of the first privilege is determined decreases, while the probability that the grant of the second privilege that is more advantageous than the first privilege is determined increases.

また、第11の当選情報に当選する場合、特定回数が「19」に達しているときには、第1の特典よりも有利な第2の特典の付与が必ず決定される。一方、第21の当選情報に当選する場合、特定回数が「21」に達しているときには、第1の特典よりも有利な第2の特典の付与が必ず決定される。このように、第21の当選情報と比して当選確率の低い第11の当選情報に当選した場合の方が、必ず第2の特典の付与が決定される特定回数が少ない。   In addition, when winning the eleventh winning information, if the specific number of times has reached “19”, the provision of the second privilege that is more advantageous than the first privilege is always determined. On the other hand, when winning the 21st winning information, when the specific number of times has reached “21”, the grant of the second benefit that is more advantageous than the first privilege is always determined. Thus, the number of specific times that the grant of the second privilege is always determined is smaller in the case of winning the eleventh winning information having a lower probability of winning than the twenty-first winning information.

また、特定回数が「8〜19」であるときに第11の当選情報に当選する場合の第1の特典や第2の特典の付与が決定される確率は、特定回数が「10〜21」であるときに第21の当選情報に当選する場合の第1の特典や第2の特典の付与が決定される確率と同一となっている。例えば、特定回数が「10」であるときに第11の当選情報に当選する場合には、特定回数が「12」であるときに第21の当選情報に当選する場合と同じ確率で、第1の特典や第2の特典の付与が決定される。このように構成することで、第11の当選情報に当選する場合と第21の当選情報に当選する場合の価値の違い(有利度)を把握させ易くなる。因みに、本実施形態では、第11の当選情報に当選する場合、第21の当選情報に当選する場合よりも特定回数が「2」多い状況と同じ確率で特典の付与が決定されることになる。   Further, when the eleventh winning information is won when the specific number is “8-19”, the probability that the grant of the first privilege or the second privilege is determined is “10-21”. This is the same as the probability that the grant of the first privilege or the second privilege when the 21st winning information is won is determined. For example, when the eleventh winning information is won when the specific number is “10”, the first probability is the same as the case where the twenty-first winning information is won when the specific number is “12”. The grant of the second privilege or the second privilege is determined. By comprising in this way, it becomes easy to grasp | ascertain the difference (advantage) of the value when winning the 11th winning information and winning the 21st winning information. By the way, in the present embodiment, when the eleventh winning information is won, the grant of the privilege is determined with the same probability as the situation where the specific number of times is “2” more than the case where the twenty-first winning information is won. .

以下、成立した付与可能条件の種類と特定回数に応じた特典の付与の決定に係る制御について、説明する。
副制御用CPU41aは、付与可能条件が成立するまでの間、特定回数の計数対象となる事象が発生する度に特定回数を増加させて、更新する。また、副制御用CPU41aは、第11の当選情報又は第21の当選情報に当選したことが指示される場合、つまり、付与可能条件が成立した場合、副制御用RAM41cの特定回数を参照し、当該特定回数に応じて特典の付与を決定するための処理(チャンス移行抽選や有利移行抽選)を行う。
Hereinafter, control related to the determination of granting of a privilege according to the type of grantable conditions established and the specific number of times will be described.
The sub-control CPU 41a increases and updates the specific number of times every time an event to be counted a specific number of times occurs until the grantable condition is satisfied. Further, the sub-control CPU 41a refers to the specific number of times in the sub-control RAM 41c when the eleventh winning information or the twenty-first winning information is instructed, that is, when the grantable condition is satisfied, A process (chance transition lottery or advantageous transition lottery) for determining the grant of a privilege according to the specific number of times is performed.

図9に示すように、例えば、特定回数が「12」であるときに第11の当選情報の当選が指示された場合、副制御用CPU41aは、56%の確率で第1の特典を付与すること、10%の確率で第2の特典を付与すること、34%の確率で特典を付与しないことを決定する。一方、特定回数が「12」であるときに第21の当選情報の当選が指示された場合、副制御用CPU41aは、33%の確率で第1の特典を付与すること、7%の確率で第2の特典を付与すること、60%の確率で特典を付与しないことを決定する。   As shown in FIG. 9, for example, when the eleventh winning information is instructed when the specific number of times is “12”, the sub control CPU 41 a gives the first privilege with a probability of 56%. That is, it is determined that the second privilege is granted with a probability of 10%, and the privilege is not granted with a probability of 34%. On the other hand, when the winning of the 21st winning information is instructed when the specific number is “12”, the sub-control CPU 41a gives the first privilege with a probability of 33%, with a probability of 7%. It is decided to give the second privilege and not give the privilege with a probability of 60%.

また、副制御用CPU41aは、付与可能条件が成立すると、チャンス移行抽選や有利移行抽選を行うとともに、特定回数を初期化する。これにより、チャンス移行抽選や有利移行抽選の当選確率が、通常の当選確率に初期化される。   In addition, when the grantable condition is satisfied, the sub control CPU 41a performs a chance transition lottery or an advantageous transition lottery and initializes a specific number of times. As a result, the winning probability of the chance transfer lottery or the advantageous transfer lottery is initialized to the normal winning probability.

また、副制御用CPU41aは、チャンス移行抽選に当選した場合、チャンス演出状態への移行が決定されたことを示すチャンス移行情報を副制御用RAM41cに記憶する。また、副制御用CPU41aは、有利移行抽選に当選した場合、有利演出状態への移行が決定されたことを示す有利移行情報を副制御用RAM41cに記憶する。本実施形態において、成立した付与可能条件の種類と特定回数に応じた当選確率の下でチャンス移行抽選又は有利移行抽選に当選した場合に、チャンス移行情報や有利移行情報を記憶して特典を付与する副制御用CPU41aが、特典付与手段として機能する。   In addition, when the chance transfer lottery is won, the sub control CPU 41a stores chance transfer information indicating that the shift to the chance effect state is determined in the sub control RAM 41c. Further, when the advantageous control lottery is won, the secondary control CPU 41a stores advantageous transition information indicating that the transition to the advantageous performance state is determined in the secondary control RAM 41c. In this embodiment, when a chance transition lottery or an advantageous transition lottery is won under the winning probability according to the type of grantable conditions established and the specific number of times, a privilege is given by storing the chance transition information and the advantageous transition lottery. The sub-control CPU 41a to function functions as privilege provision means.

ここで、図10に基づき、本実施形態のスロットマシン10における特定回数の変化と、表示が許容された図柄組み合わせの種類(付与可能条件の種類)及び特定回数に応じて特典が付与される割合の変化と、について説明する。   Here, based on FIG. 10, a change in the specific number of times in the slot machine 10 of the present embodiment, a type of symbol combination that is allowed to be displayed (type of grantable condition), and a rate at which a privilege is given according to the specific number of times Will be described.

図10に示すように、通常演出状態であって特定回数が「9」である状況において、第31の当選情報に当選してベル停止目の表示が許容された場合、特定回数が「1」増加し、特定回数は「9」から「10」へと増加する。これにより、チェリー停止目の表示が許容された場合のチャンス移行抽選の当選確率が13%から33%へと上昇し、有利移行抽選の当選確率が7%のままとなる。また、スイカ停止目の表示が許容された場合のチャンス移行抽選の当選確率が10%から13%へと上昇し、有利移行抽選の当選確率が5%から7%へと上昇する。   As shown in FIG. 10, in the situation where the specific number of times is “9” in the normal performance state, when the 31st winning information is won and the bell stop eye display is allowed, the specific number of times is “1”. The specific number increases from “9” to “10”. Thereby, the winning probability of the chance transfer lottery when the cherry stop eye display is allowed increases from 13% to 33%, and the winning probability of the advantageous transfer lottery remains 7%. In addition, when the display of the watermelon stop is permitted, the winning probability of the chance transition lottery increases from 10% to 13%, and the winning probability of the advantageous transition lottery increases from 5% to 7%.

また、次の変動ゲームにおいて、再びベル停止目の表示が許容された場合、特定回数は「10」から「11」へと更に増加する。これにより、チェリー停止目の表示が許容された場合のチャンス移行抽選の当選確率が33%から42%へと上昇し、有利移行抽選の当選確率が7%から8%へと上昇する。また、スイカ停止目の表示が許容された場合のチャンス移行抽選の当選確率が13%から23%へと上昇し、有利移行抽選の当選確率が7%のままとなる。   In addition, in the next variation game, when the display of the bell stop eye is allowed again, the specific number further increases from “10” to “11”. Thereby, the winning probability of the chance transfer lottery when the cherry stop eye display is allowed increases from 33% to 42%, and the winning probability of the advantageous transfer lottery increases from 7% to 8%. In addition, when the display of the watermelon stop is permitted, the winning probability of the chance transition lottery increases from 13% to 23%, and the winning probability of the advantageous transition lottery remains 7%.

更に、次の変動ゲームにおいて、ベル停止目の表示が許容された場合、特定回数は「11」から「12」へと増加する。これにより、チェリー停止目の表示が許容された場合のチャンス移行抽選の当選確率が42%から56%へと上昇し、有利移行抽選の当選確率が8%から10%へと上昇する。また、スイカ停止目の表示が許容された場合のチャンス移行抽選の当選確率が23%から33%へと上昇し、有利移行抽選の当選確率が7%のままとなる。   Furthermore, in the next variation game, when the display of the bell stop eye is allowed, the specific number of times increases from “11” to “12”. Thereby, the winning probability of the chance transfer lottery when the cherry stop eye display is permitted increases from 42% to 56%, and the winning probability of the advantageous transfer lottery increases from 8% to 10%. In addition, when the display of the watermelon stop is allowed, the winning probability of the chance transfer lottery increases from 23% to 33%, and the winning probability of the advantageous transfer lottery remains 7%.

その後、次の変動ゲームにおいて、再びベル停止目の表示が許容された場合、特定回数は「12」から「13」へと更に増加する。これにより、チェリー停止目の表示が許容された場合のチャンス移行抽選の当選確率が56%から65%へと上昇し、有利移行抽選の当選確率が10%から15%へと上昇する。また、スイカ停止目の表示が許容された場合のチャンス移行抽選の当選確率が33%から42%へと上昇し、有利移行抽選の当選確率が7%から8%へと上昇する。   Thereafter, in the next variation game, when the display of the bell stop eye is allowed again, the specific number further increases from “12” to “13”. Accordingly, the winning probability of the chance transfer lottery when the display of the cherry stop eye is permitted increases from 56% to 65%, and the winning probability of the advantageous transfer lottery increases from 10% to 15%. In addition, when the display of the watermelon stop is permitted, the winning probability of the chance transfer lottery increases from 33% to 42%, and the winning probability of the advantageous transfer lottery increases from 7% to 8%.

なお、図10に示す何れかの変動ゲームにおいて、チェリー停止目又はスイカ停止目の表示が許容された場合、チェリー停止目の表示が許容されたときのチャンス移行抽選の当選確率が10%、有利移行抽選の当選確率が5%となり、スイカ停止目の表示が許容されたときのチャンス移行抽選の当選確率が8%、有利移行抽選の当選確率が2%となる。   Note that, in any of the variable games shown in FIG. 10, if the cherry stop eye or watermelon stop eye display is allowed, the chance transfer lottery winning probability when the cherry stop eye display is allowed is 10%, which is advantageous The winning probability of the transfer lottery is 5%, the winning probability of the chance transfer lottery when the display of the watermelon stop is allowed is 8%, and the winning probability of the advantageous transfer lottery is 2%.

以下、詳述したように、本実施形態は、第1実施形態の効果(6)及び(10)に加え、以下の効果を有する。
(13)付与可能条件の成立を契機として、当該成立した付与可能条件の種類と、特定回数と、に応じた割合で特典の付与が決定される。このため、単に付与可能条件の成立有無について注目させるだけでなく、付与可能条件の種類や、付与可能条件が成立するときの特定回数についても注目させて、遊技を楽しませることができる。
As described in detail below, this embodiment has the following effects in addition to the effects (6) and (10) of the first embodiment.
(13) With the establishment of the grantable condition as a trigger, the granting of the privilege is determined at a rate according to the type of the grantable condition that has been established and the specific number of times. For this reason, it is possible not only to focus on whether or not the grantable condition is satisfied, but also to entertain the game by paying attention to the type of grantable condition and the specific number of times when the grantable condition is satisfied.

更に、特定回数には、少なくとも賞が定められた図柄組み合わせのうち特定の表示結果に相当するベル停止目の表示が許容された回数が含まれる。これにより、ベル停止目を表示することが許容されるか否かについて注目させることができるとともに、特定回数がどのように変化して特典の付与が決定される割合がどのように変化するかについて注目させて、遊技を楽しませることができる。   Further, the specific number of times includes at least the number of times that a bell stop eye corresponding to a specific display result is permitted among the symbol combinations for which a prize is determined. As a result, it can be noticed whether or not it is allowed to display the bell stop eye, and how the specific number of times changes and the rate at which the provision of the privilege is determined changes You can entertain and entertain the game.

また、賞が付与され得る状況にて特定回数が増加するため、賞を獲得しつつ、特典が付与される割合の変化を楽しませることができる。よって、遊技者には、賞(利益)を獲得しつつ、更に別の特典(利益)が付与されることを期待させる遊技性での遊技を楽しませて、各種の利益を獲得する喜びを相乗的に高め、効果的に遊技者を楽しませることができる。   In addition, since the specific number of times increases in a situation where a prize can be awarded, it is possible to entertain the change in the ratio at which a privilege is granted while acquiring a prize. Therefore, it is possible to entertain a game with a game that is expected to give a player a prize (profit) and further benefits (profit), and synergize with the joy of earning various profits. Can be enhanced and effectively entertained by the player.

(14)付与可能条件の種類と特定回数に応じた割合で、特典の付与とともに、特典を付与する場合の当該特典の種類が決定される。このため、成立する付与可能条件の種類や特定回数に応じて、特典が付与される割合に限らず、特典の種類の決定割合(例えば、有利な特典が付与される割合)についても注目させて、遊技を楽しませることができる。   (14) The type of privilege in the case of granting a privilege is determined together with the grant of the privilege at a rate corresponding to the type of grantable condition and the specific number of times. For this reason, depending on the type of grantable conditions to be established and the specific number of times, not only the rate at which privileges are granted, but also the rate of determining the type of privilege (for example, the rate at which advantageous benefits are granted) , You can entertain the game.

(15)第11の当選情報に当選して付与可能条件が成立する場合、特定回数が付与回数に相当する「15」に達してからは、所定条件の成立を契機に、特定回数に応じて特典の付与が必ず決定される。一方、第21の当選情報に当選して付与可能条件が成立する場合、特定回数が付与回数に相当する「17」に達してからは、所定条件の成立を契機に、特定回数に応じて特典の付与が必ず決定される。このように、成立する付与可能条件の種類によって付与回数に相当する回数を異ならせることにより、まずは、少ない付与回数に特定回数が達することに注目させた後、更に他の種類の付与可能条件が成立する場合の付与回数に特定回数が達することに注目させて、遊技を楽しませることができる。   (15) When the eleventh winning information is won and the grantable condition is met, after the specific number of times reaches “15” corresponding to the number of grants, the predetermined condition is met as a trigger according to the specific number of times. Granting of benefits is always determined. On the other hand, when the grantable condition is established by winning the 21st winning information, after the specific number of times reaches “17” corresponding to the number of grants, the special condition is given according to the specific number of times. Granting is always determined. In this way, by making the number of times corresponding to the number of grants different depending on the type of grantable conditions that are established, firstly, it is noted that the specific number of times reaches a small number of grants, and then other types of grantable conditions exist. It is possible to entertain the game by noting that the specific number of times reaches the number of times of grant when established.

(16)付与可能条件の種類が同じ状況下では、特定回数が多いほど特典が付与され易い。このため、付与可能条件が成立するまでは、特定回数が増加することについて注目させながら、遊技を楽しませることができる。   (16) Under a situation where the types of conditions that can be granted are the same, a privilege is easily given as the specific number of times increases. Therefore, it is possible to entertain the game while paying attention to the increase of the specific number of times until the grantable condition is satisfied.

(17)特定回数が同じ状況下では、成立確率の低い種類の付与可能条件が成立するときほど特典が付与され易い。このため、付与可能条件が成立し得るときには、より成立確率の低い種類の付与可能条件が成立することを期待させて、遊技を楽しませることができる。   (17) Under a situation where the specific number of times is the same, a privilege is more likely to be given as the type of grantable condition having a lower probability of establishment is established. For this reason, when the grantable condition can be satisfied, it is possible to entertain the game by expecting that a grantable condition of a type having a lower probability of establishment is satisfied.

(18)付与可能条件は、賞が定められた表示結果から定められた特別表示結果に相当するチェリー停止目やスイカ停止目の表示が許容されることによって成立し得る。このように、賞が定められた図柄組み合わせを表示させることが可能となる状況で特典の付与が決定されるように構成する場合、特典が付与される状況では特典とともに賞も付与されることで遊技者の興趣を効果的に向上させることができる。また、特典が付与されない状況であっても、賞が付与されることで興趣が低下することを抑制できる。   (18) The grantable condition may be satisfied by allowing display of cherry stop eyes or watermelon stop eyes corresponding to a special display result determined from a display result in which a prize is determined. Thus, when it is configured so that the grant of a privilege is determined in a situation where it is possible to display a symbol combination in which the award is determined, in the situation where the privilege is granted, the award is also given together with the privilege. The interest of the player can be improved effectively. Moreover, even if it is a situation where a privilege is not provided, it can suppress that an interest falls by giving a prize.

(19)例えば、特定回数が「12」(第1回数)であるときに第11の当選情報に当選して第1の付与可能条件が成立する場合に特典の付与が決定される割合と、特定回数が「14」(第1回数よりも多い第2回数)であるときに第21の当選情報に当選して第2の付与可能条件が成立する場合に特典の付与が決定される割合と、を同一にした。このように、異なる特定回数と異なる付与可能条件が成立するときに特典の付与が決定される割合と同一にすることで、共通する特典の付与が決定される割合の設定を容易に行うことができる。それとともに、成立する付与可能条件の種類と特定回数の関係による有利度の高低関係が複雑化しないので当該有利度の高低関係を遊技者に把握させ易くなり、遊技を楽しませ易くなる。   (19) For example, when the specific number of times is “12” (first number of times), when the eleventh winning information is won and the first grantable condition is satisfied, When the specific number of times is “14” (second number of times greater than the first number of times), when the 21st winning information is won and the second grantable condition is satisfied, Are the same. In this way, it is possible to easily set the ratio at which the grant of a common privilege is determined by making it the same as the rate at which the grant of the privilege is determined when different grantable conditions are established. it can. At the same time, since the relationship of the level of advantage due to the relationship between the types of grantable conditions that are established and the specific number of times does not become complicated, it becomes easy for the player to grasp the level of the level of advantage, and the game is easily enjoyed.

(20)付与可能条件が成立した場合に、特定回数に応じて特典が付与される割合を、付与可能条件が成立したときの特定回数に応じて特典が付与される割合以下の割合にするように構成したことで、特定回数が所定の回数に達するまでに特定回数に応じて特典が付与される割合を考慮する必要がなくなる。このため、特定回数が所定の回数に達したときに特典が付与される割合を容易に設定することが可能となり、迅速且つ正確に遊技機開発を行うことができるようになる。また、特定回数が所定の回数に達するまでに特定回数に応じて特典が付与される割合を考慮する必要がないため、特定回数が少ないときに特典が付与される割合を低く設定する必要がなくなる。この結果、特定回数が少ない状況でも特典の付与が十分に期待できるように特定回数に応じて特典が付与される割合を設定することが可能になり、特定回数に応じて特典が付与される割合の設定の自由度もひろがり、興趣の向上を図り易くなる。   (20) When the grantable condition is satisfied, the ratio at which the privilege is granted according to the specific number of times is set to be equal to or less than the ratio at which the privilege is granted according to the specific number of times when the grantable condition is satisfied. By comprising, it becomes unnecessary to consider the ratio by which a privilege is provided according to specific number of times until specific number of times reaches predetermined number of times. For this reason, it becomes possible to easily set the rate at which a privilege is granted when the specific number of times reaches a predetermined number of times, and it becomes possible to quickly and accurately develop a gaming machine. In addition, since it is not necessary to consider the rate at which the privilege is granted according to the specific number of times until the specific number of times reaches the predetermined number, it is not necessary to set the rate at which the privilege is granted when the specific number of times is small. . As a result, it is possible to set the rate at which the privilege is granted according to the specific number of times so that the grant of the privilege can be sufficiently expected even in a situation where the specific number of times is low, and the rate at which the privilege is granted according to the specific number of times The degree of freedom of setting is also expanded, and it becomes easy to improve the interest.

(21)特定回数が、通常の当選確率の下でチャンス移行抽選や有利移行抽選が行われる回数から、通常の当選確率よりも高い確率でチャンス移行抽選や有利移行抽選が行われる回数へと増加した際に、計数報知画像KGを第1の表示状態から第2の表示状態へと切り替えて、計数報知画像KGが広い表示領域を使用して表示される。このように、第1の表示状態から第2の表示状態へと切り替えて計数報知画像KGを表示することで、通常の当選確率の下でチャンス移行抽選や有利移行抽選が行われる状況から、通常の当選確率よりも高い当選確率の下でチャンス移行抽選や有利移行抽選が行われる状況へと切り替わったことを効果的に報知することができる。   (21) The specific number of times increases from the number of times the chance transfer lottery or the advantage transfer lottery is performed under the normal winning probability to the number of times the chance transfer lottery or the advantage transfer lottery is performed with a higher probability than the normal winning probability. When the count notification image KG is switched from the first display state to the second display state, the count notification image KG is displayed using a wide display area. Thus, by switching from the first display state to the second display state and displaying the count notification image KG, from the situation where the chance transfer lottery or the advantageous transfer lottery is performed under the normal winning probability, It is possible to effectively notify that the player has switched to a situation in which a chance transfer lottery or an advantageous transfer lottery is performed under a winning probability higher than the winning probability.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、通常演出状態よりも遊技者にとって有利な有利演出状態へ移行され易くなるチャンス演出状態への移行が決定される第1の特典及び有利演出状態への移行が決定される第2の特典のうち、何れか一方のみを特典と定めてもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above-described embodiment, the first privilege that is determined to shift to the chance effect state, which is more easily shifted to the advantageous effect state that is more advantageous to the player than the normal effect state, and the shift to the advantageous effect state is determined. Only one of the two benefits may be defined as a privilege.

・上記実施形態の有利演出状態において、当該有利演出状態の期間が延長され得るように構成してもよい。つまり、有利演出状態において、所謂、「上乗せ」が行われるように構成してもよい。   -In the advantageous performance state of the said embodiment, you may comprise so that the period of the said advantageous performance state may be extended. In other words, in the advantageous performance state, so-called “addition” may be performed.

・上記実施形態における特典は、第1の特典や第2の特典に限らない。例えば、遊技者にとって有利な有利演出状態の期間が延長されることや、有利演出状態の期間が延長され易くなることを特典としてもよい。また、遊技者にとって有利なチャンス演出状態の期間が延長されることや、チャンス演出状態の期間が延長され易くなることを特典としてもよい。   -The privilege in the said embodiment is not restricted to a 1st privilege and a 2nd privilege. For example, it is good also as a privilege that the period of the advantageous production state advantageous to a player is extended, or the period of the advantageous production state becomes easy to be extended. Further, it may be a benefit that the chance effect state period advantageous to the player is extended or that the chance effect state period is easily extended.

・上記実施形態において遊技機の設定を変更可能に構成しなくてもよい。
・上記実施形態において電源断された際に副制御用RAM41cの記憶内容が記憶保持可能に構成しなくてもよい。つまり、電源断が行われることで、副制御用RAM41cの記憶内容が初期化されるように構成してもよい。
-In the said embodiment, it does not need to be comprised so that the setting of a gaming machine can be changed.
-In the said embodiment, when the power supply is cut | disconnected, it does not need to be comprised so that the memory content of sub-control RAM41c can be memorize | stored. That is, the storage contents of the sub control RAM 41c may be initialized by turning off the power.

・上記実施形態において、電源投入が行われてから最初の所定条件が成立するまでの間でも、記憶されている特定回数を特定回数報知演出にて報知するように構成してもよい。このように構成する場合、電源投入が行われた場合に特定回数報知演出にて最初に報知される特定回数が、特定回数に応じて特典が付与され得る値(設定器28が操作された場合に取り得ない値)であれば、設定器28が操作されていないことを把握することが可能となる。このように、設定器28が操作されていないことを把握可能な機会(状況)を創出することで、遊技を行うスロットマシンを選択する楽しみを遊技者に与えることができる。   -In above-mentioned embodiment, you may comprise so that the stored specific frequency | count may be alert | reported by a specific frequency alert | report effect, even after the power supply is performed until the first predetermined condition is satisfied. When configured in this way, when the power is turned on, the specific number of times that is initially notified in the specific number of times notification effect is a value that can be given a privilege according to the specific number of times (when the setting device 28 is operated) It is possible to grasp that the setting device 28 is not operated. In this way, by creating an opportunity (situation) in which it is possible to grasp that the setting device 28 is not operated, it is possible to give the player the pleasure of selecting a slot machine for playing a game.

・上記実施形態において、電源投入が行われた際に設定器28が操作されている場合であっても、副制御用RAM41cに記憶保持されている特定回数が復帰されるように構成してもよい。このように構成する場合であっても、遊技機の設定が変更されたか否かについて特定することが困難になる。その他、電源投入が行われた際に設定器28が操作されている場合、特定回数が初期化される(「0(零)」が設定される)ように構成してもよい。   In the above embodiment, even if the setting device 28 is operated when the power is turned on, the specific number of times stored and held in the sub control RAM 41c may be restored. Good. Even in such a configuration, it is difficult to specify whether or not the setting of the gaming machine has been changed. In addition, when the setting device 28 is operated when the power is turned on, a specific number of times may be initialized (“0 (zero)” is set).

・上記実施形態において、電源投入が行われた際に設定器28が操作されている場合であっても、遊技機の設定が変更されなかった場合には副制御用RAM41cに記憶保持されている特定回数が復帰され、遊技機の設定が変更された場合には特定回数として記憶する値が抽選されるように構成してもよい。   In the above embodiment, even if the setting device 28 is operated when the power is turned on, if the setting of the gaming machine is not changed, it is stored and held in the sub control RAM 41c. When the specific number of times is returned and the setting of the gaming machine is changed, a value stored as the specific number of times may be selected.

・上記実施形態において、電源投入が行われるときに設定器28が操作された場合、特定回数に応じて特典が付与され得る値の中から特定回数として記憶する値が抽選されるように構成してもよい。その他、電源投入が行われるときに設定器28が操作された場合、特定回数に応じて特典が付与され得る値と特定回数に応じて特典が付与されることの値の中から特定回数として記憶する値が抽選されるように構成してもよい。   In the above embodiment, when the setting device 28 is operated when the power is turned on, the value stored as the specific number of times is selected from among the values that can be given a privilege according to the specific number of times. May be. In addition, when the setting device 28 is operated when the power is turned on, a value that can be given a privilege according to the specific number of times and a value that the privilege is given according to the specific number of times are stored as the specific number of times. You may comprise so that the value to do may be drawn.

・上記実施形態の特定回数は、ベル停止目の表示が許容されてから実際にベル停止目が入賞ラインNL上に停止表示された回数であってもよい。
・上記実施形態の特定回数に、特殊表示結果に相当するシングボーナス停止目の表示が許容された回数が含まれるように構成してもよい。そして、特定回数は、特定の表示結果に相当するベル停止目の表示が許容された事象と、シングルボーナス停止目の表示が許容された事象と、が連続した回数としてもよい。この場合、ベル停止目に限らず、シングルボーナス停止目の表示が許容されるか否かとともに、それらが連続することにも注目させて遊技を楽しませることができる。また、例えば、ベル停止目の表示が許容された事象が発生した場合には、特定回数が1増加する一方、シングルボーナス停止目の表示が許容された事象が発生した場合には、特定回数が2増加するように構成してもよい。すなわち、特定回数の増加し易さ(又は、増加し難さ)を、表示が許容された表示結果又は表示が許容されなかった表示結果の種類によって異ならせてもよい。
The specific number of times in the above embodiment may be the number of times that the bell stop eye is actually stopped and displayed on the winning line NL after the display of the bell stop eye is permitted.
The specific number of times in the above embodiment may be configured to include the number of times that the display of the single stop bonus corresponding to the special display result is allowed. The specific number of times may be the number of times that an event in which a bell stop corresponding to a specific display result is permitted and an event in which a single bonus stop is permitted to be displayed are consecutive. In this case, it is possible to entertain the game not only by the stop of the bell but also by noting whether the display of the single bonus stop is allowed and noting that they are continuous. Further, for example, when an event in which the display of the bell stop is permitted occurs, the specific number is increased by 1. On the other hand, when an event in which the display of the single bonus stop is permitted is generated, the specific number of times is increased. You may comprise so that it may increase by two. That is, the easiness of increasing the specific number of times (or difficulty of increasing) may be made different depending on the display result that is allowed to be displayed or the type of display result that is not allowed to be displayed.

・上記実施形態において、何れの当選情報にも当選せずに、はずれ目が入賞ラインNL上(結果表示部)に表示されたことを契機に所定条件が成立するように構成してもよい。
・上記実施形態の特定回数は、賞が定められた図柄組み合わせのうち特定の表示結果に相当するベル停止目の表示が連続して許容された回数であってもよい。
-In above-mentioned embodiment, you may comprise so that a predetermined condition may be satisfied by not having won any winning information, but having displayed the gap on the winning line NL (result display part).
-The specific number of times of the above embodiment may be the number of times that the display of the bell stop eye corresponding to the specific display result among the symbol combinations for which a prize is determined is continuously allowed.

・上記実施形態において、特定回数を計数する上限を設けなくてもよい。
・上記実施形態において、特定回数が付与回数に達した後、特定回数が多いほど有利度の低い特典の付与が決定される割合が低くなる一方で、特定回数が多いほど有利度の高い特典の付与が決定される割合が高くなるように構成しなくてもよい。
In the above embodiment, there is no need to provide an upper limit for counting the specific number of times.
-In the above embodiment, after the specific number of times reaches the number of times of grant, the ratio of determining the grant of the privilege with lower advantage is lower as the specific number of times is higher, while It is not necessary to configure so that the rate at which the grant is determined is high.

・上記実施形態において、特定回数が多くなるにしたがって特定回数に応じて特典が付与される割合が低下するように構成してもよい。このように構成する場合、所定条件が早く成立して、特典の付与が高い確率で決定されるチャンスが到来することを期待させる遊技性の下で、遊技を楽しませることができる。このように構成する場合、第1実施形態では、所定条件が成立したことを契機に、特定回数に応じた割合で特典の付与が行われるとともに、当該特典が付与される割合以上の割合に特典が付与される割合がなり、再び特定回数が多くなるにしたがって特典が付与される割合が低くなる。   -In the said embodiment, you may comprise so that the ratio that a privilege will be provided according to specific frequency may fall as specific frequency increases. In the case of such a configuration, the game can be enjoyed under a game nature that expects that a predetermined condition will be established early and a chance that the provision of a privilege will be determined with a high probability. When configured in this manner, in the first embodiment, when a predetermined condition is established, a privilege is given at a rate corresponding to the specific number of times, and the privilege is set at a rate equal to or higher than the rate at which the privilege is granted. The ratio at which benefits are granted is reduced, and the percentage at which benefits are granted decreases as the specific number of times increases again.

・上記実施形態の特定回数には、賞が定められた図柄組み合わせのうちベル停止目(特定の表示結果)が結果表示部に相当する透視窓16(入賞ラインNL上)に表示された回数が含まれるように構成してもよい。このとき、特定回数には、ベル停止目の表示が許容された回数に代えて、ベル停止目が透視窓16(入賞ラインNL上)に表示された回数を含むように構成してもよい。このように構成する場合、特定回数には、少なくとも賞が定められた表示結果のうち特定の表示結果が表示された回数が含まれる。このように、特定の表示結果に定められた賞が付与される状況にて特定回数が増加するため、賞を獲得しつつ、特典が付与される割合の変化を楽しませることができる。   The specific number of times in the above embodiment is the number of times that the bell stop eye (specific display result) is displayed on the fluoroscopic window 16 (on the winning line NL) corresponding to the result display unit among the symbol combinations for which a prize is determined. It may be configured to be included. At this time, the specific number of times may include the number of times the bell stop eye is displayed on the fluoroscopic window 16 (on the winning line NL) instead of the number of times the bell stop eye is allowed to be displayed. In such a configuration, the specific number of times includes at least the number of times that a specific display result is displayed among the display results in which a prize is determined. Thus, since the specific number of times increases in a situation where a prize determined for a specific display result is given, it is possible to enjoy a change in the ratio of giving a privilege while obtaining a prize.

・上記実施形態において、特定回数が多いときほど有利度の高い特典(第2の特典)の付与が決定され易くなるように構成しなくても、例えば、特定回数が少ないときほど有利度の高い特典が付与され易いように構成してもよい。このように構成する場合、特定回数が少ない場合には特典が付与される割合は低いものの有利度の高い特典が付与され易く、特定回数が多い場合には特典が付与される割合は高いものの有利度の高い特典が付与され難い遊技性の下、遊技者を楽しませることができる。   -In above-mentioned embodiment, even if it is not comprised so that provision of a privilege (2nd privilege) with high advantage may become easy to be determined, so that there are many specific times, for example, the advantage is so high that there are few specific times You may comprise so that a privilege may be provided easily. In such a configuration, when the number of specific times is small, a privilege is granted at a low rate, but a privilege with a high degree of advantage is easy to be given. Players can be entertained under a game where it is difficult to receive high-priced benefits.

・上記実施形態において、特典許容回数や付与回数は適宜変更してもよい。ただし、付与回数は、特典許容回数以上の回数で定められることが好ましい。
・上記実施形態において特定の表示結果をベル停止目としたが、チェリー停止目やスイカ停止目であってもよい。また、賞として賞メダルの付与が定められた図柄組み合わせを特定の表示結果としなくても、例えば、賞として再遊技が定められた図柄組み合わせを特定の表示結果としてもよい。また、賞として再遊技が定められた図柄組み合わせが複数種類ある場合には、その全てを特定の表示結果としてもよいし、その一部を特定の表示結果としてもよい。
-In the said embodiment, you may change suitably the privilege frequency | count and grant frequency | count. However, it is preferable that the number of grants is determined by a number that is equal to or greater than the permissible number of benefits.
In the above embodiment, the specific display result is the bell stop eye, but it may be a cherry stop eye or a watermelon stop eye. Further, for example, a symbol combination for which a replay is determined as an award may be used as the specific display result without using a symbol combination for which a prize medal is determined as an award as the specific display result. Further, when there are a plurality of symbol combinations for which replay is determined as an award, all of them may be specified display results, or some of them may be specified display results.

・上記実施形態において、特定の表示結果は、複数種類であってもよい。例えば、通常リプレイ停止目とベル停止目を特定の表示結果としてもよい。このように構成する場合、通常リプレイ停止目又はベル停止目の表示が許容されることによって特定回数が増加することになる。   In the above embodiment, the specific display result may be a plurality of types. For example, the normal replay stop eye and the bell stop eye may be specified display results. In the case of such a configuration, the specific number of times increases by allowing the display of the normal replay stop eye or the bell stop eye.

・上記第1実施形態において、所定条件が成立する度に特定回数に応じて特典が付与される割合が変化し得るように構成してもよい。例えば、特定回数が「10」であるとき、所定条件が成立してきた回数が「10回」である場合よりも、所定条件が成立してきた回数が「20回」である場合の方が、特典が付与され易いように構成してもよい。このように構成される場合、所定条件の成立を契機に特定回数は初期化されるものの、特典が付与される割合は初期化されず、特典が付与される割合が規定の割合になることに相当し得る。   -In the said 1st Embodiment, you may comprise so that the ratio that a privilege is provided may change according to specific frequency, whenever a predetermined condition is satisfied. For example, when the specific number of times is “10”, the benefit when the number of times that the predetermined condition has been satisfied is “20 times” is greater than the case where the number of times that the predetermined condition has been satisfied is “10”. You may comprise so that may be provided easily. When configured in this way, the specific number of times is initialized when the predetermined condition is satisfied, but the rate at which the privilege is granted is not initialized, and the rate at which the privilege is granted becomes the specified rate. It can be equivalent.

・上記第1実施形態において、特定回数が特典許容回数に相当する「8」に達していない場合であっても、特定回数に応じて特典の付与が決定され得るように構成してもよい。
・上記第1実施形態において、所定条件の成立契機を変更してもよい。例えば、所定条件の成立契機は、入賞ラインNL上(結果表示部)に停止表示される図柄組み合わせに限らず、表示が許容される図柄組み合わせや、所定期間(時間や変動ゲームの回数)の経過で定めてもよい。その他、所定条件の成立契機となる図柄組み合わせの種類を変更してもよい。例えば、リプレイ停止目が入賞した場合にのみ所定条件が成立するように構成してもよい。このように構成する場合、チェリー停止目が入賞した際、当該入賞によって特定回数が増加しないものの、特定回数を更に増加させるチャンスが継続する遊技性の下、遊技者を楽しませることができる。なお、ここでは、例として、リプレイ停止目とチェリー停止目を挙げたが、他の図柄組み合わせであってもよい。当然、賞が定められていない図柄組み合わせ(例えば、はずれ目やベルこぼし目)であってもよい。
In the first embodiment, even when the specific number of times does not reach “8” corresponding to the privilege allowable number, it may be configured such that the grant of the privilege can be determined according to the specific number of times.
-In the said 1st Embodiment, you may change the satisfaction opportunity of predetermined conditions. For example, the establishment of the predetermined condition is not limited to the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line NL (result display unit), but the symbol combination that is allowed to be displayed or the passage of a predetermined period (time or the number of variable games). You may decide by. In addition, you may change the kind of symbol combination used as the opportunity of establishment of predetermined conditions. For example, the predetermined condition may be established only when the replay stop eye wins. When configured in this way, when the cherry stop eye wins, the player can be entertained under the gameability in which the specific number of times does not increase due to the winning, but the chance of further increasing the specific number of times continues. In addition, although the replay stop eye and the cherry stop eye were mentioned here as an example, other symbol combinations may be used. Naturally, it may be a symbol combination (for example, a gap or a bell spilled eye) for which no prize is determined.

・上記第1実施形態において、ベル停止目が入賞ラインNL上に停止表示されない状況でも特定回数の初期化(特典が付与される確率の初期化)が行われない場合を創出可能に構成してもよい。これによれば、ベル停止目の表示が許容された回数や実際にベル停止目が表示された回数が連続していなくても特定回数が増加する状況を創出可能に構成してもよい。   In the first embodiment, the case where the bell stop eye is not stopped and displayed on the winning line NL is configured to be able to create a case where a specific number of times of initialization (initialization of the probability that a privilege is given) is not performed. Also good. According to this, it may be configured to be able to create a situation in which the specific number of times increases even if the number of times the bell stop eyes are displayed or the number of times the bell stop eyes are actually displayed is not continuous.

・上記第1実施形態において、所定条件の成立契機となる図柄組み合わせの表示が許容されたことを契機に、所定条件が成立し得るように構成してもよい。すなわち、所定条件の成立契機となる図柄組み合わせが実際に表示されなくても、表示することが許容されるだけで所定条件が成立し得るように構成してもよい。   -In the said 1st Embodiment, you may comprise so that a predetermined condition may be satisfied when the display of the symbol combination used as the opportunity for a predetermined condition to be permitted is permitted. That is, even if the symbol combination that triggers the establishment of the predetermined condition is not actually displayed, the predetermined condition may be satisfied only by allowing the combination to be displayed.

・上記第1実施形態において、所定条件の成立から次の所定条件の成立までの特定回数を特定可能であれば、計数している特定回数を初期化しなくてもよい。所定条件が成立しても副制御用RAM41cにおける特定回数の計数を継続するように構成する場合でも、前記所定条件が成立した際に特定回数として計数している値を記憶すれば、当該値と次に所定条件が成立したときに特定回数として計数している値の差から、所定条件の成立から次の所定条件の成立までの特定回数を特定できる。   In the first embodiment, if the specific number of times from the establishment of the predetermined condition to the establishment of the next predetermined condition can be specified, the specific number of times counted may not be initialized. Even if it is configured to continue counting the specific number of times in the sub control RAM 41c even if the predetermined condition is satisfied, if the value counted as the specific number of times when the predetermined condition is satisfied is stored, Next, the specific number of times from the establishment of the predetermined condition to the establishment of the next predetermined condition can be specified from the difference between the values counted as the specific number of times when the predetermined condition is satisfied.

・上記第1実施形態において、第1の特典は、チャンス移行抽選に当選する場合に付与される特典と同じでなくてもよく、第2の特典は、有利移行抽選に当選する場合に付与される特典と同じでなくてもよい。   In the first embodiment, the first privilege may not be the same as the privilege given when winning the chance transfer lottery, and the second privilege is given when winning the advantageous transfer lottery. The benefits may not be the same.

・上記第1実施形態において、特定の表示結果に相当するベル停止目の表示が許容されなかったことを契機に所定条件が成立するように構成してもよい。このように構成する場合、ベルこぼし目とはずれ目を判別できない場合や判別困難な場合には、はずれ目が停止表示されたとしてもベルこぼし目が表示され特定回数が更に増加することへの期待感を遊技者に抱かせて、遊技を楽しませることが可能となる。   -In the said 1st Embodiment, you may comprise so that a predetermined condition may be materialized when the display of the bell stop eye corresponding to a specific display result was not permitted. In such a configuration, when it is difficult or impossible to discriminate the gap from the bell spilled eyes, it is expected that the bell spilled eyes will be displayed and the specific number of times will increase even if the gap is stopped and displayed. It is possible to entertain a player with a sense of fun.

・上記第1実施形態では、チャンス移行抽選や有利移行抽選を行わないように構成してもよい。このように構成する場合であっても、特典付与抽選によって、演出状態をチャンス演出状態や待機状態(のちに有利演出状態)へ移行させることが可能である。   -In the said 1st Embodiment, you may comprise so that a chance transfer lottery and an advantageous transfer lottery may not be performed. Even in such a case, it is possible to shift the effect state to the chance effect state or the standby state (later advantageous effect state) by means of privilege grant lottery.

・上記第1実施形態において特定回数が増加する毎に特典を付与するか否かの決定が行われるように構成してもよい。すなわち、所定条件が成立したことを契機に、特定回数に応じた割合で特典の付与が行われるとともに、当該特典が付与される割合以下の割合に特典が付与される割合をしなくてもよい。   -In the said 1st Embodiment, you may comprise so that determination of whether a privilege should be provided may be performed whenever the specific frequency increases. That is, when a predetermined condition is established, a privilege is given at a rate corresponding to a specific number of times, and a rate at which a privilege is given at a rate equal to or less than a rate at which the privilege is given may not be given. .

・上記第1実施形態において、ペナルティが付与されている状況では特典付与抽選が行われないように構成してもよい。また、ペナルティが付与されている状況では特定回数が増加しない又は特定回数が増加し難いように構成してもよい。   -In the said 1st Embodiment, you may comprise so that privilege provision lottery may not be performed in the condition where the penalty is provided. Moreover, you may comprise so that a specific frequency may not increase or it may be hard to increase a specific frequency in the situation where the penalty is provided.

・上記第1実施形態において、特定回数の増加や、特定回数に応じた特典付与抽選は、通常演出状態以外の演出状態で行ってもよい。また、上記第2実施形態において、特定回数の増加や、成立した付与可能条件の種類と特定回数に応じて特典の付与が決定される処理(チャンス移行抽選、有利移行抽選)は、通常演出状態以外の演出状態で行ってもよい。例えば、「有利演出状態の期間を延長すること」を特典とすれば、有利演出状態において、特定回数の増加や、特定回数に応じた特典付与抽選、成立した付与可能条件の種類と特定回数に応じて特典の付与が決定される処理などを行っても、遊技性に違和感を与え難く、有利演出状態における興趣の向上を図ることができる。   In the first embodiment, the increase in the specific number of times and the privilege grant lottery according to the specific number of times may be performed in an effect state other than the normal effect state. Further, in the second embodiment, the process of determining whether to grant a privilege (chance transition lottery, advantageous transition lottery) according to the increase in the specific number of times and the type of grantable condition that has been established and the specific number of times is a normal performance state. You may perform in the production state other than. For example, if “extend the period of the advantageous performance state” is a privilege, in the advantageous performance state, the number of specific times increases, the privilege grant lottery according to the specific number of times, Accordingly, even if the process for determining the provision of the privilege is performed, it is difficult to give a sense of incongruity to the game, and it is possible to improve the interest in the advantageous performance state.

・上記第2実施形態において、付与可能条件の成立から次の付与可能条件の成立までの特定回数を特定可能であれば、計数している特定回数を初期化しなくてもよい。付与可能条件が成立しても副制御用RAM41cにおける特定回数の計数を継続するように構成する場合でも、前記付与可能条件が成立した際に特定回数として計数している値を記憶すれば、当該値と次に所定条件が成立したときに特定回数として計数している値の差から付与可能条件の成立から次の付与可能条件の成立までの特定回数を特定できる。   In the second embodiment, if the specific number of times from the establishment of the grantable condition to the establishment of the next grantable condition can be specified, the specific number of counts does not have to be initialized. Even when the sub-control RAM 41c is configured to continue counting a specific number of times even if the grantable condition is satisfied, if the value counted as the specific number of times when the grantable condition is satisfied is stored, The specific number of times from the establishment of the assignable condition to the establishment of the next assignable condition can be specified from the difference between the value and the value counted as the specific number of times when the predetermined condition is satisfied.

・上記第2実施形態において、第1実施形態における「所定条件の成立を契機に特典付与抽選」を行ってもよいし、行わなくてもよい。例えば、第2実施形態において、「所定条件の成立を契機に特典付与抽選」を行う場合、第11の当選情報や第21の当選情報に当選した場合、付与可能条件と所定条件の何れもが成立することになるが、何れか一方の条件のみが成立するように構成してもよいし、何れの条件も成立するように構成してもよい。第2実施形態にて、所定条件の成立を契機に特典付与抽選を行う場合、付与可能条件又は所定条件が成立してから次に付与可能条件又は所定条件が成立するまでの特定回数に応じて特典の付与を決定するように構成することもでき、条件別に特定回数を計数して成立した条件に対応する特定回数に応じて特典の付与を決定するように構成することもできる。   In the second embodiment, the “privilege lottery when the predetermined condition is met” may or may not be performed in the first embodiment. For example, in the second embodiment, when “the bonus grant lottery is triggered when the predetermined condition is met”, when the eleventh winning information or the twenty-first winning information is won, both the grantable condition and the predetermined condition are However, only one of the conditions may be satisfied, or any of the conditions may be satisfied. In the second embodiment, when the privilege grant lottery is performed when the predetermined condition is satisfied, depending on the specific number of times from when the grantable condition or the predetermined condition is satisfied until the next grantable condition or the predetermined condition is satisfied. It can also comprise so that provision of privilege may be determined, and it can also comprise so that provision of privilege may be determined according to the specific number of times corresponding to the conditions established by counting the specific number of times according to conditions.

例えば、第11の当選情報や第21の当選情報に当選した場合に付与可能条件と所定条件の何れもが成立するように構成する場合、第41の当選情報などの他の当選情報に当選するよりも、第11の当選情報や第21の当選情報に当選した方が、特典が付与される可能性が高まる。このため、特定回数が増加する(多くなる)にしたがって、第11の当選情報や第21の当選情報に当選することへの注目度を更に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。   For example, when the eleventh winning information and the twenty-first winning information are won, both the grantable condition and the predetermined condition are satisfied, and the winning information such as the 41st winning information is won. Rather than the eleventh winning information or the twenty-first winning information being won, the possibility that a privilege is given increases. For this reason, as the specific number increases (increases), the degree of attention to winning the eleventh winning information and the twenty-first winning information can be further increased, and the interest can be improved.

・上記第2実施形態において、付与可能条件の種類を変更してもよい。例えば、リプレイ停止目のうち特定のリプレイ停止目の表示が許容された場合や、はずれの場合でもチャンス移行抽選や有利移行抽選が行われるように構成してもよい。はずれの場合にチャンス移行抽選や有利移行抽選が行われるように構成すれば、通常は遊技者が楽しめない状況でも楽しませることができ、効果的に遊技を楽しませることができる。つまり、興趣の向上を図ることが困難であった状況にて、遊技者の興趣の向上を図ることで、楽しさを効果的に高めることができる。   In the second embodiment, the type of grantable condition may be changed. For example, the chance transfer lottery or the advantageous shift lottery may be performed even when the display of a specific replay stop eye among the replay stop eyes is allowed or when the replay is stopped. If the chance transition lottery or the advantageous transition lottery is performed in the case of a loss, it can be enjoyed even in a situation where the player cannot normally enjoy, and the game can be enjoyed effectively. That is, in a situation where it is difficult to improve the interest, it is possible to effectively enhance the fun by improving the interest of the player.

・上記第2実施形態において、第11の当選情報に当選した際にはチャンス移行抽選と有利移行抽選が行われる一方、第21の当選情報に当選した際にはチャンス移行抽選と有利移行抽選のうち何れか一方のみが行われるように構成してもよい。その他、第21の当選情報に当選した際にはチャンス移行抽選と有利移行抽選が行われる一方、第11の当選情報に当選した際にはチャンス移行抽選と有利移行抽選のうち何れか一方のみが行われるように構成してもよい。   -In the second embodiment, when the eleventh winning information is won, the chance transfer lottery and the advantageous transfer lottery are performed, whereas when the 21st winning information is won, the chance transfer lottery and the advantageous transfer lottery are performed. You may comprise so that only any one may be performed. In addition, when winning the 21st winning information, a chance transfer lottery and an advantageous transfer lottery are performed, while when winning the 11th winning information, only one of the chance transfer lottery and the advantageous transfer lottery is performed. It may be configured to be performed.

・上記第2実施形態において、表示が許容された図柄組み合わせの種類(付与可能条件の種類)が同じ状況下において、特定回数が少ないほど特典の付与が決定され易く構成してもよい。   -In the said 2nd Embodiment, in the situation where the kind of symbol combination (type of grantable condition) with which display was permitted was the same, provision of privilege may be determined more easily as the specific number of times is smaller.

・上記第2実施形態において、特定回数が同じ状況下において、表示が許容される割合が高い図柄組み合わせの表示が許容されるとき、つまり、成立確率の高い種類の付与可能条件が成立するときほど特典の付与が決定され易く構成してもよい。   -In the second embodiment, under the same specific number of times, when the display of a symbol combination having a high percentage of allowed display is permitted, that is, when the grantable condition of a type with a high probability of establishment is established. You may comprise so that provision of privilege may be determined easily.

・上記第2実施形態において、成立する付与可能条件の種類によって付与される特典の有利度を異ならせてもよい。例えば、第11の当選情報に当選した場合には特定回数に応じた当選確率の下で有利移行抽選を行って第2の特典の付与を決定する一方、第21の当選情報に当選した場合には特定回数に応じた当選確率の下でチャンス移行抽選を行って第1の特典の付与を決定するように構成してもよい。   -In the said 2nd Embodiment, you may vary the advantage of the privilege provided with the kind of grantable conditions established. For example, when the eleventh winning information is won, the advantageous transition lottery is performed with the winning probability corresponding to the specific number of times to determine the grant of the second privilege, while the twenty-first winning information is won. May be configured to determine the grant of the first privilege by performing a chance transfer lottery with a winning probability according to a specific number of times.

・上記第2実施形態において、付与可能条件が成立する度に、成立する付与可能条件の種類と特定回数に応じて特典が付与される割合が変化し得るように構成してもよい。例えば、特定回数が「10」であるとき第11の当選情報に当選したとき、付与可能条件が成立してきた回数が「10回」である場合よりも、付与可能条件が成立してきた回数が「20回」である場合の方が、特典が付与され易いように構成してもよい。このように構成される場合、付与可能条件の成立を契機に特定回数は初期化されるものの、特典が付与される割合は初期化されず、特典が付与される割合が規定の割合になることに相当し得る。また、成立する付与可能条件の種類によって、特典が付与される割合が初期化される場合と、特典が付与される割合が初期化されずに規定の割合になる場合と、を別けてもよい。このように構成する場合、成立する付与可能条件の種類についての注目度を更に高めることができる。   -In the said 2nd Embodiment, you may comprise so that the ratio that a privilege is provided may change according to the kind of grantability condition to be satisfied, and specific frequency | count, whenever the grantability condition is satisfied. For example, when the eleventh winning information is won when the specific number of times is “10”, the number of times that the grantable condition has been established is more than the number of times that the grantable condition has been established, which is “10”. You may comprise so that a privilege in the case of "20 times" may be given easily. When configured in this way, the specific number of times is initialized when the grantable condition is satisfied, but the rate at which the privilege is granted is not initialized, and the rate at which the privilege is granted becomes the specified rate Can correspond to Further, depending on the type of grantable condition that is established, the case where the rate at which the privilege is granted is initialized may be separated from the case where the rate at which the privilege is granted becomes a prescribed rate without being initialized. . When configured in this way, it is possible to further increase the degree of attention regarding the types of grantable conditions that are satisfied.

・上記実施形態において、特定回数が規定数以上(例えば、「0(零)以上」や「1以上」)の場合、第32の当選情報〜第34の当選情報に当選した際には、ストップボタン23Cやストップボタン23Rを最初に操作することを許容するように構成してもよい。このように構成する場合、ペナルティが付与されることを恐れず、特定回数が増加することを遊技者に期待させて、遊技を楽しませることができる。   In the above embodiment, when the specific number is equal to or greater than the specified number (for example, “0 (zero) or more” or “1 or more”), when the 32nd winning information to the 34th winning information are won, the stop The button 23C and the stop button 23R may be configured to be operated first. When configured in this way, it is possible to entertain the game by expecting the player to increase the specific number of times without fear of being penalized.

・上記実施形態において、第32の当選情報〜第34の当選情報に当選した際にベル停止目を表示させるためのストップボタンの操作をナビゲートするナビ演出が行われる確率(頻度)を高めることで、遊技者にとって有利な演出状態を創出することもできる。そして、そのような演出状態への移行が決定されること、若しくは、そのような演出状態への移行が抽選されることを特典としてもよい。   In the above embodiment, increasing the probability (frequency) that a navigation effect for navigating the operation of the stop button for displaying the bell stop eye when winning the 32nd to 34th winning information is won. Thus, it is possible to create a production state that is advantageous to the player. And it is good also as a privilege that the transition to such a production state is determined or the transition to such a production state is drawn by lottery.

・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる回胴式遊技機(スロットマシン)に具体化してもよい。
・上記実施形態において、ペナルティを付与可能に構成しなくてもよい。また、ペナルティの内容を変更してもよい。
The above-described embodiment may be embodied in a revolving game machine (slot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
-In the said embodiment, it does not need to be comprised so that a penalty can be provided. Moreover, the content of the penalty may be changed.

・上記実施形態において、ペナルティの付与条件を変更してもよい。例えば、ストップボタン23Lが最初に操作された場合であってもペナルティが付与され得るように構成してもよい。   -In the said embodiment, you may change the provision conditions of a penalty. For example, a penalty may be provided even when the stop button 23L is operated first.

・上記実施形態におけるナビ演出は、最初に操作するストップボタンをナビゲートすることに限らず、1回目(最初)に操作するストップボタンと、2回目に操作するストップボタンをナビゲートする演出であってもよい。このようなナビ演出は、1回目と2回目に操作するストップボタンをナビゲートすることにより、3回目(最後)に操作するストップボタンをナビゲートすることに相当する。すなわち、ストップボタン23L,23C,23Rの操作順序の全てをナビゲートすることに相当する。   The navigation effect in the above embodiment is not limited to navigating the stop button operated first, but is an effect of navigating the stop button operated first (first) and the stop button operated second. May be. Such a navigation effect corresponds to navigating the stop button operated for the third time (last) by navigating the stop button operated for the first time and the second time. That is, this corresponds to navigating the entire operation order of the stop buttons 23L, 23C, and 23R.

・上記実施形態において、ナビ演出は、演出表示装置14で実行することに限らず、スピーカSpにて実行するように構成してもよい。また、ストップボタン23L,23C,23Rに発光体を内蔵し、当該発光体を用いてナビ演出を実行するように構成してもよい。また、ナビ演出は、複数の演出実行手段(上記では、演出表示装置14や、スピーカSp、ストップボタンに内蔵された発光体)を用いて実行するように構成してもよい。   In the above embodiment, the navigation effect is not limited to being performed by the effect display device 14, but may be configured to be performed by the speaker Sp. Alternatively, the stop buttons 23L, 23C, and 23R may be configured to incorporate a light emitter and execute a navigation effect using the light emitter. Further, the navigation effect may be configured to be executed using a plurality of effect execution means (in the above, the effect display device 14, the speaker Sp, and the light emitter incorporated in the stop button).

・上記実施形態において、シングルボーナス停止タイミングをナビゲートするナビ演出や、シングルボーナス非停止タイミングをナビゲートするナビ演出を実行可能に構成してもよい。   In the above embodiment, a navigation effect for navigating the single bonus stop timing and a navigation effect for navigating the single bonus non-stop timing may be configured to be executable.

・上記実施形態は、ビックボーナス遊技やシングルボーナス遊技などのボーナス遊技の付与が行われない回胴式遊技機(スロットマシン)に適用してもよい。
・上記実施形態において、操作することでクレジットから1ベットすることの可能なBETボタンを備えてもよい。
The above embodiment may be applied to a revolving game machine (slot machine) to which bonus games such as a big bonus game and a single bonus game are not given.
-In the above-mentioned embodiment, you may provide the BET button which can bet 1 from credit by operating.

・上記実施形態において、各当選情報に当選する確率は任意に変更してもよい。例えば、当選情報抽選において第21の当選情報に当選する確率よりも第11の当選情報に当選する確率を高くしてもよい。   -In the said embodiment, you may change arbitrarily the probability of winning each winning information. For example, the probability of winning the eleventh winning information may be higher than the probability of winning the twenty-first winning information in the winning information lottery.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記特典決定手段は、成立した前記付与可能条件の種類が同じ状況下において、前記特定回数が多いほど前記特典の付与を決定し易い遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The privilege determining means is a gaming machine in which the provision of the privilege is easier to determine as the specific number of times increases in a situation where the types of the grantable conditions that are satisfied are the same.

(ロ)前記特典決定手段は、前記特定回数が同じ状況下において、成立確率の低い種類の前記付与可能条件が成立するときほど前記特典の付与を決定し易い遊技機。
(ハ)前記付与可能条件は、前記特定の表示結果とは異なる特別表示結果の表示が許容されることによって成立可能であって、前記付与可能条件の種類は、前記特別表示結果の種類である遊技機。
(B) The privilege determining means is a gaming machine that is more likely to determine the provision of the privilege when the grantable condition of a type having a low probability of establishment is satisfied under the same specific number of times.
(C) The assignable condition can be established by allowing display of a special display result different from the specific display result, and the type of the assignable condition is a type of the special display result. Gaming machine.

(ニ)結果表示部に賞が定められた表示結果が表示された場合に当該賞の付与が行われる遊技機において、賞が定められた表示結果の表示を許容するか否かを決定する許容決定手段と、所定の付与可能条件の成立を契機に特典の付与を決定可能な特典決定手段と、前記特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記特典決定手段は、成立した前記付与可能条件の種類と、特定回数と、に応じた割合で前記特典の付与を決定し、前記特定回数には、少なくとも前記賞が定められた表示結果のうち特定の表示結果が表示された回数が含まれることを特徴とする遊技機。   (D) In a gaming machine to which a prize is given when a display result with a prize is displayed on the result display section, an allowance for determining whether or not display of the display result with a prize is permitted A determination means, a privilege determination means capable of determining the grant of a privilege upon the establishment of a predetermined grantable condition, and a privilege grant means for granting the privilege, wherein the privilege determination means is the grantable The provision of the privilege is determined at a ratio according to the type of condition and the specific number of times, and the specific number of times includes at least the number of times the specific display result is displayed among the display results in which the prize is determined. A gaming machine characterized by

(ホ)前記特定回数が第1回数であるときに前記付与可能条件のうち第1の付与可能条件が成立する場合に前記特典の付与が決定される割合と、前記特定回数が前記第1回数よりも多い第2回数であるときに前記付与可能条件のうち前記第1の付与可能条件とは異なる第2の付与可能条件が成立する場合に前記特典の付与が決定される割合と、を同一とする遊技機。   (E) The ratio that the provision of the privilege is determined when the first grantable condition is satisfied among the grantable conditions when the specific number is the first number, and the specific number is the first number When the second grantable condition different from the first grantable condition among the grantable conditions is satisfied when the second number of times is greater than the same, the ratio at which the grant of the privilege is determined is the same A gaming machine.

(ヘ)前記付与可能条件の種類が同じときには、当該付与可能条件が成立した際の前記特定回数が多いときほど前記特典の付与が決定される割合は低くなり、前記付与可能条件が成立したことを契機に、前記特典決定手段による前記特定回数に応じた割合で前記特典の付与が決定されるとともに、当該特典の付与が決定される割合以上の割合に、前記特典の付与が決定される割合がなり、再び前記特定回数が多くなるにしたがって前記特典の付与が決定される割合が低くなる遊技機。   (F) When the types of the grantable conditions are the same, the rate at which the grant of the privilege is determined decreases as the specific number of times when the grantable conditions are satisfied increases, and the grantable conditions are satisfied As a trigger, the grant of the privilege is determined at a rate corresponding to the specific number of times by the privilege determining means, and the grant is determined to be greater than or equal to the rate at which the grant of the privilege is determined. A gaming machine in which the rate at which the provision of the privilege is determined decreases as the specific number of times increases again.

(ト)結果表示部に賞が定められた表示結果が表示された場合に当該賞の付与が行われる遊技機において、賞が定められた表示結果の表示を許容するか否かを決定する許容決定手段と、所定条件の成立を契機に特典を付与可能な特典付与手段と、を備え、前記特典付与手段は、前記所定条件が成立してから次に前記所定条件が成立するまでの特定回数に応じた割合で前記特典を付与可能であって、前記特定回数には、少なくとも前記賞が定められた表示結果のうち特定の表示結果の表示が許容された回数を含み、前記所定条件が成立した際の前記特定回数が多いときほど前記特典が付与される割合は高くなり、前記所定条件が成立したことを契機に、前記特定回数に応じた割合で特典の付与が行われるとともに、当該特典が付与される割合以下の割合に、前記特典が付与される割合がなり、再び前記特定回数が多くなるにしたがって前記特典が付与される割合が高くなることを特徴とする遊技機。   (G) When a display result with a prize displayed on the result display section is displayed, an allowance for determining whether or not display of the display result with a prize is permitted in a gaming machine to which the prize is given A privilege granting means capable of granting a privilege when the predetermined condition is satisfied, and the privilege granting means is a specific number of times from when the predetermined condition is satisfied until the predetermined condition is satisfied The specified number of times includes at least the number of times that the display of the specific display result is permitted among the display results in which the prize is determined, and the predetermined condition is satisfied. As the number of specific times increases, the rate at which the privilege is given increases, and when the predetermined condition is satisfied, the privilege is given at a rate according to the specific number of times, and the privilege is given. Or less than The ratio of the proportion is that the privilege is granted, the gaming machine, wherein a ratio of the privilege is granted increases in accordance with the composed numerous specific number again.

(チ)結果表示部に賞が定められた表示結果が表示された場合に当該賞の付与が行われる遊技機において、賞が定められた表示結果の表示を許容するか否かを決定する許容決定手段と、所定の付与可能条件の成立を契機に特典の付与を決定可能な特典決定手段と、前記特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記特典決定手段は、成立した前記付与可能条件の種類と、特定回数と、に応じた割合で前記特典の付与を決定し、前記特定回数には、少なくとも前記賞が定められた表示結果のうち特定の表示結果の表示が許容された回数が含まれることを特徴とする遊技機。   (H) In a gaming machine to which a prize is awarded when a display result with a prize is displayed on the result display section, an allowance for determining whether or not display of the display result with a prize is permitted A determination means, a privilege determination means capable of determining the grant of a privilege upon the establishment of a predetermined grantable condition, and a privilege grant means for granting the privilege, wherein the privilege determination means is the grantable The provision of the privilege is determined at a rate according to the type of condition and the specific number of times, and the specific number of times is the number of times that display of a specific display result is permitted among the display results for which at least the prize is determined. Is a game machine characterized by that.

(リ)前記特典決定手段は、前記特典の付与を決定する場合、当該特典の種類も決定可能であって、前記付与可能条件の種類と、前記特定回数と、に応じた割合で前記特典の付与及び前記特典を付与する場合の当該特典の種類を決定することを特徴とする遊技機。   (I) When the privilege determining means determines the grant of the privilege, the privilege type can also be determined, and the privilege can be determined at a rate corresponding to the type of the grantable condition and the specific number of times. A gaming machine, characterized in that the type of privilege in the case of granting and granting the privilege is determined.

(ヌ)前記特定回数が付与回数に達してからは前記特定回数に応じて特典の付与が決定される確率は変化せず、前記特定回数が前記付与回数に達した後は、前記特定回数が多いほど有利度の低い特典の付与が決定される割合は低くなる一方で、前記特定回数が多いほど有利度の高い特典の付与が決定される割合は高くなることを特徴とする遊技機。   (Nu) After the specific number of times reaches the number of times of grant, the probability that the grant of a privilege is determined according to the specific number of times does not change, and after the specific number of times reaches the number of times of grant, the specific number of times A gaming machine characterized in that, as the number increases, the rate at which a privilege with a low degree of advantage is determined decreases, while the rate at which a privilege with a high degree of advantage is determined increases as the number of specific times increases.

(ル)前記付与可能条件の種類が同じときには、当該付与可能条件が成立した際の前記特定回数が多いときほど前記特典の付与が決定される割合は高くなり、前記付与可能条件が成立したことを契機に、前記特典決定手段による前記特定回数に応じた割合で前記特典の付与が決定されるとともに、当該特典の付与が決定される割合以下の割合に、前記特典の付与が決定される割合がなり、再び前記特定回数が多くなるにしたがって前記特典の付与が決定される割合が高くなることを特徴とする遊技機。   (L) When the types of the grantable conditions are the same, the ratio of the granting of the privilege is increased as the specific number of times when the grantable conditions are satisfied increases, and the grantable conditions are satisfied. As a trigger, the grant of the privilege is determined at a rate corresponding to the specific number of times by the privilege determining means, and the grant is determined at a rate equal to or less than the rate at which the grant of the privilege is determined. The gaming machine is characterized in that as the specific number of times increases again, the rate at which the bonus is determined increases.

NL…入賞ライン、La…装飾ランプ、Sp…スピーカ、10…スロットマシン、11…本体、12…前面扉、13…ドラムユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、16…透視窓、22…スタートレバー、23L,23C,23R…ストップボタン、26…ホッパー、28…設定器、29…操作スイッチ、30…電源基板、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…副制御基板、41a…副制御用CPU、41b…副制御用ROM、41c…副制御用RAM。   NL ... winning line, La ... decorative lamp, Sp ... speaker, 10 ... slot machine, 11 ... main body, 12 ... front door, 13 ... drum unit, 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel, 14 ... production Display device, 16 ... see-through window, 22 ... start lever, 23L, 23C, 23R ... stop button, 26 ... hopper, 28 ... setter, 29 ... operation switch, 30 ... power supply board, 40 ... main control board, 40a ... main Control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... sub control RAM.

Claims (1)

結果表示部に賞が定められた表示結果が表示された場合に当該賞の付与が行われる遊技機において、
賞が定められた表示結果の表示を許容するか否かを決定する許容決定手段と、
所定の付与可能条件の成立を契機に特典の付与を決定可能な特典決定手段と、
前記特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記特典決定手段は、前記付与可能条件が成立したときの特定値に応じた割合で前記特典の付与を決定し、
前記特定値は、少なくとも前記賞が定められた表示結果のうち特定の表示結果の表示が許容されたことを契機に増加し、
前記特定値が予め定めた付与値に達した後は、前記特定値に応じて前記特典の付与が決定される確率は変化しない一方で、前記特定値が多いときほど有利度の高い特典の付与が決定される割合は高くなり、
電力供給が遮断された後に電力供給が開始された場合、前記特定値は、零ではない値となることがあることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine to which the award is given when the display result in which the prize is determined is displayed in the result display section,
An allowance determining means for determining whether or not to allow display of a display result with a prize;
A privilege determining means capable of determining the granting of a privilege triggered by the establishment of a predetermined grantable condition;
A privilege granting means for granting the privilege,
The privilege determining means determines the grant of the privilege at a rate according to a specific value when the grantable condition is satisfied,
The specific value increases at least when the display of a specific display result is permitted among the display results in which the prize is determined,
After the specific value reaches a predetermined grant value, the probability that the grant of the privilege is determined according to the specific value does not change, but the grant of the privilege that is more advantageous as the specific value is larger Will be determined at a higher rate,
When the power supply is started after the power supply is cut off, the specific value may be a non-zero value.
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