JP2017184842A - 情報処理プログラム、情報処理装置及び情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
まず、本発明の一実施形態に係る情報処理装置10の機能構成の一例について、図1を参照しながら説明する。本実施形態に係る情報処理装置10は、ゲーム機器、パーソナルコンピュータ、タブレット型機器、スマートフォン等のいずれの電子機器であってもよい。
次に、本発明の一実施形態に係る情報処理装置10のハードウェア構成の一例について、図2を参照しながら説明する。本実施形態に係る情報処理装置10は、CPU(Central Processing Unit)21、ROM(Read Only Memory)22、RAM(Random Access Memory)23及びHDD(Hard Disk Drive)24を有している。また、本実施形態に係る情報処理装置10は、グラフィックカード25、外部I/F(インターフェース)26、通信I/F27、入力I/F28、ディスプレイ29及びスピーカ30を有している。各部は、それぞれがバスで相互に接続されている。
次に、一実施形態に係るゲーム処理の一例について、図5を参照して説明する。図5は、一実施形態に係るゲーム処理の一例を示すフローチャートである。
図6は、通話イベント処理の一例を示すフローチャートである。通話イベント処理が開始されると、ゲーム実行部12は、ゲームの進行に合わせて、図3の通話イベントテーブル31のゲームの進行情報131に対応する通話イベント情報132が定める通話イベントを実行し、受付部11は、通話イベントにおける音声情報を受け付ける(ステップS30)。
次に、上記実施形態の変形例に係る通話イベント処理について説明する。
図8は、一実施形態の変形例に係る情報処理装置10の機能構成の一例を示す。変形例に係る情報処理装置10の機能構成では、記録部13が履歴情報DB51を記録している点で、履歴情報DB51を記録していない図1に示す上記実施形態に係る情報処理装置10の機能構成と異なる。よって、ここでは、上記実施形態に係る情報処理装置10の機能構成と異なる履歴情報DB51について、図9に示す履歴情報DB51の一例を参照しながら説明する。
変形例に係る通話イベント処理の一例について、図10の変形例に係る通話イベント処理の一例を示すフローチャートを参照しながら説明する。本変形例では、上記実施形態と同様に図5のゲーム処理が実行され、図5のS20にて図10の変形例に係る通話イベント処理が呼び出され、実行される。
9:音声認識部
10:情報処理装置
11:受付部
12:ゲーム実行部
13:記録部
14:抽出部
15:制御部
16:グラフィック処理部
17:サウンド処理部
18:表示部
19:音出力部
20:通信部
21:CPU
22:ROM
23:RAM
24:HDD
25:グラフィックカード
26:外部I/F
26a:記録媒体
27:通信I/F
28:入力I/F
28a:メモリカード
29:ディスプレイ
30:スピーカ
31:通話イベントテーブル
41:選択情報テーブル
51:履歴情報DB
61:ゲーム処理プログラム
62:通話イベント制御プログラム
Claims (5)
- 所定のゲームを実行し、
前記ゲームの進行に応じて該ゲームのキャラクタと音声による会話をする音声イベントの実行を開始し、
音声イベントの質問情報及び応答情報の組に関連付けて音声シナリオを記録する記録部を参照して、該音声イベントにおいて発する質問とプレイヤの音声による応答との組に対応する音声シナリオを抽出し、
抽出した前記音声シナリオに基づき、前記音声イベントの進行を制御する、
処理をコンピュータに実行させるための情報処理プログラム。 - 抽出する前記音声シナリオがない場合、音声イベントの質問情報及び応答候補情報の組に関連付けて音声候補シナリオを記録する記録部を参照して、該音声イベントにおいて発する質問に対する応答候補を選択可能に表示し、
表示した前記応答候補のいずれかが選択された場合、前記質問と該選択された応答候補との組に対応する音声候補シナリオを抽出し、
前記音声候補シナリオに基づき、前記音声イベントの進行を制御する、
請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 進行している前記音声イベントのストーリの変更を受け付け、
前記音声イベントの履歴情報を記録する記録部を参照して、該音声イベントの履歴情報を選択可能に表示し、
表示した前記履歴情報のうちの何れかが選択された場合、選択された前記履歴情報に基づく音声シナリオを抽出し、
抽出した前記音声シナリオに基づき、前記音声イベントのストーリを過去にさかのぼって実行する、
請求項1又は2に記載の情報処理プログラム。 - 所定のゲームを実行し、前記ゲームの進行に応じて該ゲームのキャラクタと音声による会話をする音声イベントの実行を開始するゲーム実行部と、
音声イベントの質問情報及び応答情報の組に関連付けて音声シナリオを記録する記録部を参照して、該音声イベントにおいて発する質問とプレイヤの音声による応答との組に対応する音声シナリオを抽出する抽出部と、
抽出した前記音声シナリオに基づき、前記音声イベントの進行を制御する制御部と、
を有する情報処理装置。 - 所定のゲームを実行し、
前記ゲームの進行に応じて該ゲームのキャラクタと音声による会話をする音声イベントの実行を開始し、
音声イベントの質問情報及び応答情報の組に関連付けて音声シナリオを記録する記録部を参照して、該音声イベントにおいて発する質問とプレイヤの音声による応答との組に対応する音声シナリオを抽出し、
抽出した前記音声シナリオに基づき、前記音声イベントの進行を制御する、
処理をコンピュータが実行する情報処理方法。
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