JP2017170069A5 - - Google Patents
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- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 claims description 2
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Description
従来の遊技機において、当選確率が100%となる抽選を行うときは、乱数値より大きいバイト数の確率データを抽選テーブルに記憶していた。
しかし、乱数値より大きいバイト数の確率データを抽選テーブルに記憶すると、その分、メモリ容量を必要とする。このため、メモリ容量の削減が望まれていた。
本発明が解決しようとする課題は、乱数を用いて抽選を行う遊技機において、メモリ容量を削減することである。
しかし、乱数値より大きいバイト数の確率データを抽選テーブルに記憶すると、その分、メモリ容量を必要とする。このため、メモリ容量の削減が望まれていた。
本発明が解決しようとする課題は、乱数を用いて抽選を行う遊技機において、メモリ容量を削減することである。
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
請求項1の発明は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)を備え、
前記メイン制御手段は、
所定の抽選テーブル(演出用抽選テーブル62b)と、
特別役に関する当選情報(ボーナス条件装置番号)を記憶可能な当選情報記憶手段(RWM61の所定の記憶領域)と、
を有し、
前記メイン制御手段は、
当選番号を決定する抽選(当選番号決定手段63b3による当選番号の抽選)を実行し、「N(Nは、数値。)(「57」)」未満でない特定の当選番号(「57」番〜「87」番の当選番号)が決定された場合(図8のステップS12で「Yes」のとき)には、所定演算処理(図8のステップS16の処理(ボーナス条件装置番号を生成する処理))を実行することにより、特別役の当選情報を生成し、生成した特別役の当選情報を前記当選情報記憶手段に記憶可能とし(図8のステップS17)、
所定の抽選(演出抽選手段63jによる移行抽選、AT抽選、上乗せ抽選、前兆遊技回数抽選)を実行する場合において、前記所定の抽選テーブルから所定値(確率データ)を取得したとき(図26のステップS60で「No」のとき)は、特定演算処理(図26のステップS61の処理(Aレジスタの値(乱数値)から確率データを減算する処理))を実行することにより、抽選結果を決定可能とし、
所定の抽選を実行する場合において、前記所定の抽選テーブルから特定値(確定データ)を取得したとき(図26のステップS60で「Yes」のとき)は、特定演算処理を実行することなく、抽選結果を決定可能とする(ステップS61〜S64をスキップして、ステップS65に進む)
ことを特徴とする。
請求項1の発明は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)を備え、
前記メイン制御手段は、
所定の抽選テーブル(演出用抽選テーブル62b)と、
特別役に関する当選情報(ボーナス条件装置番号)を記憶可能な当選情報記憶手段(RWM61の所定の記憶領域)と、
を有し、
前記メイン制御手段は、
当選番号を決定する抽選(当選番号決定手段63b3による当選番号の抽選)を実行し、「N(Nは、数値。)(「57」)」未満でない特定の当選番号(「57」番〜「87」番の当選番号)が決定された場合(図8のステップS12で「Yes」のとき)には、所定演算処理(図8のステップS16の処理(ボーナス条件装置番号を生成する処理))を実行することにより、特別役の当選情報を生成し、生成した特別役の当選情報を前記当選情報記憶手段に記憶可能とし(図8のステップS17)、
所定の抽選(演出抽選手段63jによる移行抽選、AT抽選、上乗せ抽選、前兆遊技回数抽選)を実行する場合において、前記所定の抽選テーブルから所定値(確率データ)を取得したとき(図26のステップS60で「No」のとき)は、特定演算処理(図26のステップS61の処理(Aレジスタの値(乱数値)から確率データを減算する処理))を実行することにより、抽選結果を決定可能とし、
所定の抽選を実行する場合において、前記所定の抽選テーブルから特定値(確定データ)を取得したとき(図26のステップS60で「Yes」のとき)は、特定演算処理を実行することなく、抽選結果を決定可能とする(ステップS61〜S64をスキップして、ステップS65に進む)
ことを特徴とする。
本発明によれば、所定の抽選テーブルから特定値を取得したときは、特定演算処理を実行することなく、抽選結果を決定可能である。
このため、乱数値より大きいバイト数の数値(確率データ)を所定の抽選テーブルに定めることなく、当選確率が100%となる抽選を実行可能となるので、メモリ容量を削減することができる。
このため、乱数値より大きいバイト数の数値(確率データ)を所定の抽選テーブルに定めることなく、当選確率が100%となる抽選を実行可能となるので、メモリ容量を削減することができる。
Claims (1)
- 遊技の進行を制御するメイン制御手段を備え、
前記メイン制御手段は、
所定の抽選テーブルと、
特別役に関する当選情報を記憶可能な当選情報記憶手段と、
を有し、
前記メイン制御手段は、
当選番号を決定する抽選を実行し、「N(Nは、数値。)」未満でない特定の当選番号が決定された場合には、所定演算処理を実行することにより、特別役の当選情報を生成し、生成した特別役の当選情報を前記当選情報記憶手段に記憶可能とし、
所定の抽選を実行する場合において、前記所定の抽選テーブルから所定値を取得したときは、特定演算処理を実行することにより、抽選結果を決定可能とし、
所定の抽選を実行する場合において、前記所定の抽選テーブルから特定値を取得したときは、特定演算処理を実行することなく、抽選結果を決定可能とする
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016062812A JP6583089B2 (ja) | 2016-03-25 | 2016-03-25 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016062812A JP6583089B2 (ja) | 2016-03-25 | 2016-03-25 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017170069A JP2017170069A (ja) | 2017-09-28 |
JP2017170069A5 true JP2017170069A5 (ja) | 2019-02-07 |
JP6583089B2 JP6583089B2 (ja) | 2019-10-02 |
Family
ID=59969809
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016062812A Active JP6583089B2 (ja) | 2016-03-25 | 2016-03-25 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6583089B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
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---|---|---|---|---|
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JP5039930B2 (ja) * | 2007-05-31 | 2012-10-03 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
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JP5608191B2 (ja) * | 2012-06-13 | 2014-10-15 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
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2016
- 2016-03-25 JP JP2016062812A patent/JP6583089B2/ja active Active