JP2017169937A5 - - Google Patents

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上記した目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段が設けられ、痕跡を残さずに開放することができないように封印された基板ケース内に収容されたメイン制御基板を備え、前記メイン制御手段は、遊技に関わる情報のうち特定の情報を遊技状態として、所定集計基準よりも多く設定された累計設定集計基準のデータ量の集計データを記憶可能な記憶手段に記憶する制御を行う記憶制御手段と、前記記憶手段に記憶された集計データを用いて所定の演算を行う演算手段と、前記演算手段による演算結果を含む複数種類の遊技履歴データを表示手段に表示する制御を行う表示制御手段とを備え、前記表示手段は、前記メイン制御基板に搭載されて前記基板ケース内に外部から視認可能なように収納され、前記表示制御手段は、電源投入に伴う所定処理を経た以降前記複数種類の遊技履歴データのうちの所定のデータを特定するための表示を前記表示手段に表示させ、一定期間毎に前記表示手段の表示対象を前記複数種類の遊技履歴データのうちの別のデータに順次変更することにより前記複数種類の遊技履歴データを特定するための表示を前記表示手段に定期的に表示させることを特徴としている。 In order to achieve the above-described object, the gaming machine of the present invention is provided with main control means for controlling the progress of the game, and is housed in a board case sealed so as not to be opened without leaving a trace. The main control means is capable of storing the total data of the data amount of the total set total criterion set more than the predetermined total criterion, with the specific information of the information relating to the game being the gaming state Storage control means for performing control stored in the storage means, calculation means for performing a predetermined calculation using the aggregated data stored in the storage means, and a plurality of types of game history data including calculation results by the calculation means. Display control means for performing control to display on the display means, and the display means is mounted on the main control board and accommodated in the board case so as to be visible from the outside. Is, the display control means, since that has undergone a predetermined processing associated with the power-on to display the display for specifying a predetermined data among the plurality of types of game history data on the display unit, the at regular intervals A display for specifying the plurality of types of game history data is periodically displayed on the display unit by sequentially changing the display target of the display unit to another data of the plurality of types of game history data. It is a feature.

本発明の第1実施形態に係る回胴式遊技機(スロットマシン)の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a rotary type gaming machine (slot machine) according to the first embodiment of the present invention. 図1の回胴式遊技機(スロットマシン)のリールの図柄配列を示す図である。FIG. 2 is a view showing a symbol arrangement of reels of the spinning cylinder gaming machine (slot machine) of FIG. 1. 図1の回胴式遊技機(スロットマシン)の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the swivel type gaming machine (slot machine) of FIG. 1. 図3のメイン制御部のメモリマップを示す図である。It is a figure which shows the memory map of the main control part of FIG. 図3の遊技履歴表示手段の配置状態を示す外観図である。It is an external view which shows the arrangement | positioning state of the game history display means of FIG. 図5の遊技履歴表示手段の概略図である。It is the schematic of the game log | history display means of FIG. 図3のメイン制御部およびサブ制御部の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the main control part of FIG. 3, and a sub control part. 第1実施形態の役とリール図柄との関係およびメダルの払出枚数を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the hand of 1st Embodiment, and a reel symbol, and the payout number of medals. 第1実施形態の役抽選結果とコマンドとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the lottery result of 1st Embodiment and a command. 第1実施形態の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of 1st Embodiment. 第1実施形態の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of 1st Embodiment. 第1実施形態の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of 1st Embodiment. 第1実施形態のメイン処理の動作説明用フローチャートである。It is a flowchart for operation | movement description of the main process of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技履歴監視処理の動作説明用フローチャートである。It is a flowchart for operation | movement description of the game log | history monitoring process of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技履歴表示手段の表示制御処理の動作説明用フローチャートである。It is a flowchart for operation | movement description of the display control process of the game history display means of 1st Embodiment. 第1実施形態の変形例に係る回胴式遊技機(スロットマシン)の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the swivel type game machine (slot machine) which concerns on the modification of 1st Embodiment. 図16の回胴式遊技機(スロットマシン)の動作説明図である。FIG. 17 is an operation explanatory diagram of the swivel type gaming machine (slot machine) of FIG. 16. 図16の回胴式遊技機(スロットマシン)の動作説明図である。FIG. 17 is an operation explanatory diagram of the swivel type gaming machine (slot machine) of FIG. 16. 図16の回胴式遊技機(スロットマシン)の動作説明図である。FIG. 17 is an operation explanatory diagram of the swivel type gaming machine (slot machine) of FIG. 16. 図16の回胴式遊技機(スロットマシン)の動作説明図である。FIG. 17 is an operation explanatory diagram of the swivel type gaming machine (slot machine) of FIG. 16. 図16の回胴式遊技機(スロットマシン)の動作説明図である。FIG. 17 is an operation explanatory diagram of the swivel type gaming machine (slot machine) of FIG. 16. 図16の回胴式遊技機(スロットマシン)の動作説明図である。FIG. 17 is an operation explanatory diagram of the swivel type gaming machine (slot machine) of FIG. 16. 図16の回胴式遊技機(スロットマシン)の動作説明図である。FIG. 17 is an operation explanatory diagram of the swivel type gaming machine (slot machine) of FIG. 16. 図16の回胴式遊技機(スロットマシン)の動作説明図である。FIG. 17 is an operation explanatory diagram of the swivel type gaming machine (slot machine) of FIG. 16. 第1実施形態における遊技履歴表示手段の表示パターンの説明図である。It is explanatory drawing of the display pattern of the game history display means in 1st Embodiment. 第2実施形態に係る回胴式遊技機(スロットマシン)の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the rotary type game machine (slot machine) which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of 2nd Embodiment. 第2実施形態の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of 2nd Embodiment. 第2実施形態の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of 2nd Embodiment. 第2実施形態の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of 2nd Embodiment. 第2実施形態の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of 2nd Embodiment. 第2実施形態の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of 2nd Embodiment. 第3実施形態に係る弾球遊技機(パチンコ遊技機)の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the ball ball game machine (pachinko game machine) which concerns on 3rd Embodiment. 実施形態における遊技履歴表示手段の表示パターンの説明図である。It is explanatory drawing of the display pattern of the game history display means in 3rd Embodiment. 実施形態に係る弾球遊技機(パチンコ遊技機)の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the ball ball game machine (pachinko game machine) which concerns on 4th Embodiment.

3.表示制御処理
続いて、表示制御手段120による表示制御処理について、図15を参照して説明する。
3. Following the display control process, the table示制control process that by the display control unit 120 will be described with reference to FIG. 15.

したがって、メイン制御基板63のRWM65に設定された投入・払出枚数格納手段653に、所定集計基準である1ゲームごとのメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞の成否といった遊技情報をRWM65に記憶するとともに、設定集計基準である設定ゲーム数(400ゲーム)にわたってこれら遊技情報を記憶し、所定集計基準である設定ゲーム数よりも多く設定された累計設定集計基準のデータ量であるゲーム数(例えば6000ゲーム)分のデータをRWM65に記憶し、この記憶データを用いた出玉率算出手段112cによる演算結果を含む複数種類の遊技履歴データを遊技履歴表示手段69に表示させる。このとき、電源投入以降は遊技機の状態に関わらず複数種類の遊技履歴データのうちの所定のデータを特定するための表示を遊技履歴表示手段69に表示させ、一定期間毎に遊技履歴表示手段69の表示対象を複数種類の遊技履歴データのうちの別のデータに順次変更することにより複数種類の遊技履歴データを特定するための表示を遊技履歴表示手段69に定期的に表示させるため、外部から視認可能な遊技表示手段69の表示を確認することにより、より詳細な不正の判定行うことができる。 Accordingly, the RWM 65 stores game information such as the number of inserted medals for each game, the number of medals paid out, and the success / failure of the re-gamer in the inserted / withdrawal number storage means 653 set in the RWM 65 of the main control board 63. And the game information is stored over the set number of games (400 games) that is the set total standard, and the number of games that is the data amount of the cumulative total set standard set more than the predetermined set standard number Data for (for example, 6000 games) is stored in the RWM 65, and a plurality of types of game history data including the calculation results by the payout rate calculating means 112c using the stored data are displayed on the game history display means 69. At this time, after the power is turned on, a display for specifying predetermined data of a plurality of types of game history data is displayed on the game history display means 69 regardless of the state of the gaming machine, and the game history display means is displayed at regular intervals. Since the display for specifying the plurality of types of game history data is periodically displayed on the game history display means 69 by sequentially changing the display target 69 to another data of the plurality of types of game history data, By confirming the display of the game display means 69 that can be visually recognized, it is possible to make a more detailed fraud determination.

したがって、第3実施形態によれば、パチンコ遊技機における遊技情報を、スロットマシン同様、簡単にチェックすることができ、遊技履歴表示手段69の表示を確認することにより、より詳細な不正の判定を行うことができる。 Therefore, according to the third embodiment, the game information in the pachinko gaming machine can be easily checked as in the case of the slot machine, and by checking the display of the game history display means 69, more detailed fraud determination can be made. It can be carried out.

したがって、第4実施形態によれば、第3実施形態と同様、パチンコ遊技機における遊技情報を簡単にチェックすることができ、遊技履歴表示手段69の表示を確認することにより、より詳細な不正の判定を行うことができる。 Therefore, according to the fourth embodiment, similarly to the third embodiment, it is possible to easily check the game information in the pachinko gaming machine, and by checking the display of the game history display means 69, more detailed illegal Judgment can be made.

Claims (1)

遊技機において、
遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段が設けられ、痕跡を残さずに開放することができないように封印された基板ケース内に収容されたメイン制御基板を備え、
前記メイン制御手段は、
遊技に関わる情報のうち特定の情報を遊技状態として、所定集計基準よりも多く設定された累計設定集計基準のデータ量の集計データを記憶可能な記憶手段に記憶する制御を行う記憶制御手段と、
前記記憶手段に記憶された集計データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
前記演算手段による演算結果を含む複数種類の遊技履歴データを表示手段に表示する制御を行う表示制御手段とを備え、
前記表示手段は、前記メイン制御基板に搭載されて前記基板ケース内に外部から視認可能なように収納され、
前記表示制御手段は、電源投入に伴う所定処理を経た以降前記複数種類の遊技履歴データのうちの所定のデータを特定するための表示を前記表示手段に表示させ、一定期間毎に前記表示手段の表示対象を前記複数種類の遊技履歴データのうちの別のデータに順次変更することにより前記複数種類の遊技履歴データを特定するための表示を前記表示手段に定期的に表示させる
ことを特徴とする遊技機。
In gaming machines,
A main control means for controlling the progress of the game is provided, and includes a main control board housed in a board case sealed so as not to be opened without leaving a trace,
The main control means includes
A storage control means for performing control to store in a storage means capable of storing the total amount of data of the cumulative set total reference set more than a predetermined total reference, with specific information out of information relating to the game as a gaming state;
A calculation means for performing a predetermined calculation using the aggregated data stored in the storage means;
Display control means for performing control to display a plurality of types of game history data including calculation results by the calculation means on the display means;
The display means is mounted on the main control board and stored in the board case so as to be visible from the outside,
Wherein the display control unit, since that has undergone a predetermined processing associated with the power-on to display the display for specifying a predetermined data among the plurality of types of game history data to said display means, said display means at regular intervals A display for specifying the plurality of types of game history data is periodically displayed on the display means by sequentially changing the display object to another data of the plurality of types of game history data. To play.
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