JP2017158812A - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
情報処理装置及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2017158812A JP2017158812A JP2016046323A JP2016046323A JP2017158812A JP 2017158812 A JP2017158812 A JP 2017158812A JP 2016046323 A JP2016046323 A JP 2016046323A JP 2016046323 A JP2016046323 A JP 2016046323A JP 2017158812 A JP2017158812 A JP 2017158812A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- item
- user
- predetermined amount
- amount
- possessed
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000004044 response Effects 0.000 claims abstract description 21
- 230000010365 information processing Effects 0.000 claims description 43
- 230000002950 deficient Effects 0.000 claims description 8
- 230000006735 deficit Effects 0.000 claims description 2
- 230000001939 inductive effect Effects 0.000 claims 1
- 210000000038 chest Anatomy 0.000 description 59
- 238000000034 method Methods 0.000 description 21
- 230000008569 process Effects 0.000 description 21
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 17
- 230000006870 function Effects 0.000 description 8
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 6
- 230000001502 supplementing effect Effects 0.000 description 3
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 239000013589 supplement Substances 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
- 230000007103 stamina Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
【解決手段】本発明は、ユーザーの所持する第1アイテム、前記第1アイテムよりも価値の高い第2アイテム、及びそれらアイテムとは異なる第3アイテムを記憶するユーザー情報記憶部と、ユーザーのゲーム操作に応答して、前記ユーザーの所持する第1アイテム及び第2アイテムの少なくとも一方を消費することにより第3アイテムを付与する付与部と、前記付与部が第1アイテムのみを消費する場合、前記付与部が第1アイテム及び第2アイテムを組み合せて消費する場合、及び、前記付与部が第2アイテムのみを消費する場合のうち、前記付与部が第1アイテムのみを消費する場合を除いた場合には、前記付与部が第3アイテムを付与する前に、前記ユーザーの所持する第2アイテムが消費されることを通知する通知部を備える情報処理装置である。
【選択図】図1
Description
ユーザーの所持する第1アイテム、前記第1アイテムよりも価値の高い又は消費優先度の低い第2アイテム、及び、第1アイテム及び第2アイテムとは異なる第3アイテムが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
ユーザーのゲーム操作に応答して、前記ユーザーの所持する第1アイテム及び第2アイテムの少なくとも一方を消費することにより、複数種類の中から選択されたいずれかの第3アイテムを前記ユーザーに対して付与し所持させる付与部と、
前記付与部が第1アイテムのみを消費することによって第3アイテムを付与する場合、前記付与部が第1アイテム及び第2アイテムを組み合せて消費することによって第3アイテムを付与する場合、及び、前記付与部が第2アイテムのみを消費することによって第3アイテムを付与する場合のうち、前記付与部が第1アイテムのみを消費することによって第3アイテムを付与する場合を除いた場合には、前記付与部が第3アイテムを付与する前に、前記ユーザーの所持する第2アイテムが消費されることに関する通知を前記ユーザーに対して行う通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ユーザーは、ゲーム操作を行なうと、ユーザーの所持する第1アイテム及び第2アイテムの少なくとも一方が消費され、第3アイテムを獲得できる。そのため、ユーザーは、第1アイテムとは別に、第1アイテムよりも価値の高い又は消費優先度の低い第2アイテムを所持していても、消費させるアイテムの種類を使い分けることなくゲームプレイできる。また、第1アイテムと異なる種類の第2アイテムが消費される前に、その旨がユーザーに通知される。そのため、ユーザーの知らないうちに第2アイテムが消費されることがなく、ユーザーにとって不利益とならない。
第1アイテムのみを消費することによって第3アイテムを付与することを、第1アイテム及び第2アイテムを組み合せて消費することによって第3アイテムを付与すること、及び、第2アイテムのみを消費することによって第3アイテムを付与することよりも、優先して行なうことが望ましい。
これにより、価値の低い又は消費優先度の高い第1アイテムから優先的に消費されるため、ユーザーにとって不利益とならない。
所定量以上の第1アイテムを前記ユーザーが所持しているか否かを判定し、
所定量以上の第1アイテムを所持していると判定された場合は、第1アイテムのみを所定量だけ消費することによって第3アイテムを付与し、
所定量以上の第1アイテムを所持していないと判定された場合には、前記所定量に対する不足分の量以上の第2アイテムを前記ユーザーが所持しているか否かを判定し、
不足分の量以上の第2アイテムを所持していると判定された場合には、所持分の量の第1アイテムと不足分の量の第2アイテムを組み合せた所定量を消費することによって第3アイテムを付与することが望ましい。
これにより、価値の低い又は消費優先度の高い第1アイテムから優先的に消費され、第1アイテムの不足分を価値の高い又は消費優先度の低い第2アイテムで補うことができる。
これにより、ユーザーは不足分の第2アイテムを取得し易くなる。
ユーザーのゲーム操作に応答して、前記ユーザーの所持する第1アイテム及び第2アイテムの少なくとも一方を所定量だけ消費することにより、複数種類の中から選択された前記所定量の第3アイテムを前記ユーザーに対して付与し所持させる付与部と、
第1アイテムのみを所定量だけ消費することによって前記所定量の第3アイテムを付与する場合、第1アイテムの量と第2アイテムの量を合算したときの所定量だけ消費することによって前記所定量の第3アイテムを付与する場合、及び、第2アイテムのみを所定量だけ消費することによって前記所定量の第3アイテムを付与する場合のうち、第1アイテムのみを所定量だけ消費することによって前記所定量の第3アイテムを付与する場合を除いた場合には、前記付与部が前記所定量の第3アイテムを付与する前に、前記ユーザーの所持する第2アイテムが消費されることに関する通知を前記ユーザーに対して行う通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ユーザーは、ゲーム操作を行なうと、ユーザーの所持する第1アイテム及び第2アイテムの少なくとも一方が所定量だけ消費され、その所定量の第3アイテムを獲得できる。そのため、アイテムの消費量と獲得量が同じ量である場合でも、ユーザーは、消費させるアイテムの種類を使い分けることなくゲームプレイできる。また、第1アイテムと異なる種類の第2アイテムが消費される前に、その旨がユーザーに通知される。そのため、ユーザーの知らないうちに第2アイテムが消費されることがなく、ユーザーにとって不利益とならない。
所定量以上の第1アイテムを前記ユーザーが所持しているか否かを判定し、
所定量以上の第1アイテムを所持していると判定された場合は、第1アイテムのみを所定量だけ消費することによって前記所定量の第3アイテムを付与し、
所定量以上の第1アイテムを所持していないと判定された場合には、前記所定量に対する不足分の量以上の第2アイテムを前記ユーザーが所持しているか否かを判定し、
不足分の量以上の第2アイテムを所持していると判定された場合には、所持分の量の第1アイテムと不足分の量の第2アイテムを組み合せた所定量を消費することによって前記所定量の第3アイテムを付与することが望ましい。
これにより、価値の低い又は消費優先度の高い第1アイテムから優先的に所定量が消費され、第1アイテムの不足分の量を価値の高い又は消費優先度の低い第2アイテムの量で補って所定量が消費される。
これにより、第1アイテムの不足分の量を第2アイテムの量で補うことができなくても、第1アイテムの所持分の量と同量の第3アイテムを獲得できる。
これにより、第1アイテムの不足分の量を第2アイテムの量で補うことができなくても、第1アイテムの所持分の量と同量の第3アイテムを獲得できる。さらに、残存分の量の第3アイテムを付加的に獲得できる場合があるので、ユーザーの期待感を昂揚させることができる。
前記ユーザーによって第2アイテムを消費させるための操作が行われた場合に、第3アイテムを付与し、
前記ユーザーによって第2アイテムを消費させないための操作が行われた場合には、第3アイテムを付与しないことが望ましい。
これにより、第2アイテムを消費させるか否かについて、ユーザーの意思を反映させることができる。
これにより、ユーザーがゲーム操作を行なったタイミングで通知されるため、第2アイテムが消費されることをユーザーに早期に認識させることができる。
ユーザーのゲーム操作に応答して、前記ユーザーの所持する第1アイテムよりも第2アイテムを先に消費することにより、複数種類の中から選択されたいずれかの第3アイテムを前記ユーザーに対して付与し所持させる第1付与部と、
ユーザーのゲーム操作に応答して、前記ユーザーの所持する第2アイテムよりも第1アイテムを先に消費することにより、複数種類の中から選択されたいずれかの第3アイテムを前記ユーザーに対して付与し所持させる第2付与部と、
前記第1付与部又は前記第2付与部が第2アイテムを消費して第3アイテムを付与する場合に、前記ユーザーの所持する第2アイテムが消費されることに関する通知を前記ユーザーに対して行う通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ユーザーは、ゲーム操作を行なうと、第1アイテムよりも第2アイテムが先に消費されたり、第2アイテムよりも第1アイテムが先に消費されたりして、第3アイテムを獲得できる。そのため、ユーザーは、消費させるアイテムの種類を使い分けることなくゲームプレイできる。また、第1アイテムと異なる種類の第2アイテムが消費される前に、その旨がユーザーに通知される。そのため、ユーザーの知らないうちに第2アイテムが消費されることがなく、ユーザーにとって不利益とならない。
ユーザーの所持する第1アイテム、前記第1アイテムよりも価値の高い又は消費優先度の低い第2アイテム、及び、第1アイテム及び第2アイテムとは異なる第3アイテムが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
ユーザーのゲーム操作に応答して、前記ユーザーの所持する第1アイテム及び第2アイテムの少なくとも一方を消費することにより、複数種類の中から選択されたいずれかの第3アイテムを前記ユーザーに対して付与し所持させる付与手段、
前記付与手段が第1アイテムのみを消費することによって第3アイテムを付与する場合、前記付与手段が第1アイテム及び第2アイテムを組み合せて消費することによって第3アイテムを付与する場合、及び、前記付与手段が第2アイテムのみを消費することによって第3アイテムを付与する場合のうち、前記付与手段が第1アイテムのみを消費することによって第3アイテムを付与する場合を除いた場合には、前記付与手段が第3アイテムを付与する前に、前記ユーザーの所持する第2アイテムが消費されることに関する通知を前記ユーザーに対して行う通知手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ユーザーにとって不利益とならないようにしつつ、アイテムの種類を使い分けることなくゲームプレイできるようになる。
ユーザーの所持する1又は複数の第1アイテム、前記第1アイテムよりも価値の高い又は消費優先度の低い1又は複数の第2アイテム、及び、第1アイテム及び第2アイテムとは異なる1又は複数の第3アイテムが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
ユーザーのゲーム操作に応答して、前記ユーザーの所持する第1アイテム及び第2アイテムの少なくとも一方を所定量だけ消費することにより、複数種類の中から選択された前記所定量の第3アイテムを前記ユーザーに対して付与し所持させる付与手段、
第1アイテムのみを所定量だけ消費することによって前記所定量の第3アイテムを付与する場合、第1アイテムの量と第2アイテムの量を合算したときの所定量だけ消費することによって前記所定量の第3アイテムを付与する場合、及び、第2アイテムのみを所定量だけ消費することによって前記所定量の第3アイテムを付与する場合のうち、第1アイテムのみを所定量だけ消費することによって前記所定量の第3アイテムを付与する場合を除いた場合には、前記付与手段が前記所定量の第3アイテムを付与する前に、前記ユーザーの所持する第2アイテムが消費されることに関する通知を前記ユーザーに対して行う通知手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ユーザーにとって不利益とならないようにしつつ、アイテムの種類を使い分けることなくゲームプレイできるようになる。
ユーザーの所持する第1アイテム、第2アイテム、及び第3アイテムが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
ユーザーのゲーム操作に応答して、前記ユーザーの所持する第1アイテムよりも第2アイテムを先に消費することにより、複数種類の中から選択されたいずれかの第3アイテムを前記ユーザーに対して付与し所持させる第1付与手段、
ユーザーのゲーム操作に応答して、前記ユーザーの所持する第2アイテムよりも第1アイテムを先に消費することにより、複数種類の中から選択されたいずれかの第3アイテムを前記ユーザーに対して付与し所持させる第2付与手段、
前記第1付与手段又は前記第2付与手段が第2アイテムを消費して第3アイテムを付与する場合に、前記ユーザーの所持する第2アイテムが消費されることに関する通知を前記ユーザーに対して行う通知手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ユーザーにとって不利益とならないようにしつつ、アイテムの種類を使い分けることなくゲームプレイできるようになる。
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
ここでは、本実施形態におけるゲームの概要について説明する。本実施形態におけるゲームには、少なくとも対戦ゲーム及び抽選ゲームが含まれている。
図5は、本実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
前述の実施形態では、第1アイテム及び第2アイテムの一例としてゲーム内アイテム(「カギ」、「ゴールデンボール」)を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、コイン、メダル、チケット等の仮想通貨、現金通貨などでもよい。
前述の実施形態では、開封させる「宝箱」の個数をユーザーに指定させる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、開封させる「宝箱」の個数をユーザーに指定させずに、1回の抽選ゲームで定量ずつ(例えば10個ずつ)「宝箱」を開封させてもよい。
この場合、初回の抽選では、所定確率(例えば99%)を用いて失敗し易くする。そして、開封成功時には「選手」を付与し、開封失敗時には「失敗用アイテム」をユーザーに付与することも可能である。また、開封失敗の度に所定確率を下げて行き、成功し易くすることも可能である。そして、開封成功した場合には、変動させた所定確率を初期値にリセットしてもよい。
前述の実施形態では、対戦ゲームの一例としてサッカーゲームを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、他のスポーツゲーム、敵キャラクターと対戦するRPG、対戦型アクションゲーム、対戦型パズルゲーム等であってもよい。
Claims (14)
- ユーザーの所持する第1アイテム、前記第1アイテムよりも価値の高い又は消費優先度の低い第2アイテム、及び、第1アイテム及び第2アイテムとは異なる第3アイテムが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
ユーザーのゲーム操作に応答して、前記ユーザーの所持する第1アイテム及び第2アイテムの少なくとも一方を消費することにより、複数種類の中から選択されたいずれかの第3アイテムを前記ユーザーに対して付与し所持させる付与部と、
前記付与部が第1アイテムのみを消費することによって第3アイテムを付与する場合、前記付与部が第1アイテム及び第2アイテムを組み合せて消費することによって第3アイテムを付与する場合、及び、前記付与部が第2アイテムのみを消費することによって第3アイテムを付与する場合のうち、前記付与部が第1アイテムのみを消費することによって第3アイテムを付与する場合を除いた場合には、前記付与部が第3アイテムを付与する前に、前記ユーザーの所持する第2アイテムが消費されることに関する通知を前記ユーザーに対して行う通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記付与部は、ユーザーの前記ゲーム操作が行われた際に、
第1アイテムのみを消費することによって第3アイテムを付与することを、第1アイテム及び第2アイテムを組み合せて消費することによって第3アイテムを付与すること、及び、第2アイテムのみを消費することによって第3アイテムを付与することよりも、優先して行なう、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記付与部は、ユーザーの前記ゲーム操作が行われた際に、
所定量以上の第1アイテムを前記ユーザーが所持しているか否かを判定し、
所定量以上の第1アイテムを所持していると判定された場合は、第1アイテムのみを所定量だけ消費することによって第3アイテムを付与し、
所定量以上の第1アイテムを所持していないと判定された場合には、前記所定量に対する不足分の量以上の第2アイテムを前記ユーザーが所持しているか否かを判定し、
不足分の量以上の第2アイテムを所持していると判定された場合には、所持分の量の第1アイテムと不足分の量の第2アイテムを組み合せた所定量を消費することによって第3アイテムを付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項3に記載の情報処理装置であって、
前記通知部は、不足分の量以上の第2アイテムを所持していない場合には、第2アイテムの取得を誘導する通知を行なう、ことを特徴とする情報処理装置。 - ユーザーの所持する1又は複数の第1アイテム、前記第1アイテムよりも価値の高い又は消費優先度の低い1又は複数の第2アイテム、及び、第1アイテム及び第2アイテムとは異なる1又は複数の第3アイテムが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
ユーザーのゲーム操作に応答して、前記ユーザーの所持する第1アイテム及び第2アイテムの少なくとも一方を所定量だけ消費することにより、複数種類の中から選択された前記所定量の第3アイテムを前記ユーザーに対して付与し所持させる付与部と、
第1アイテムのみを所定量だけ消費することによって前記所定量の第3アイテムを付与する場合、第1アイテムの量と第2アイテムの量を合算したときの所定量だけ消費することによって前記所定量の第3アイテムを付与する場合、及び、第2アイテムのみを所定量だけ消費することによって前記所定量の第3アイテムを付与する場合のうち、第1アイテムのみを所定量だけ消費することによって前記所定量の第3アイテムを付与する場合を除いた場合には、前記付与部が前記所定量の第3アイテムを付与する前に、前記ユーザーの所持する第2アイテムが消費されることに関する通知を前記ユーザーに対して行う通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項5に記載の情報処理装置であって、
前記付与部は、ユーザーの前記ゲーム操作が行われた際に、
所定量以上の第1アイテムを前記ユーザーが所持しているか否かを判定し、
所定量以上の第1アイテムを所持していると判定された場合は、第1アイテムのみを所定量だけ消費することによって前記所定量の第3アイテムを付与し、
所定量以上の第1アイテムを所持していないと判定された場合には、前記所定量に対する不足分の量以上の第2アイテムを前記ユーザーが所持しているか否かを判定し、
不足分の量以上の第2アイテムを所持していると判定された場合には、所持分の量の第1アイテムと不足分の量の第2アイテムを組み合せた所定量を消費することによって前記所定量の第3アイテムを付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項6に記載の情報処理装置であって、
前記付与部は、不足分の量以上の第2アイテムを所持していないと判定された場合には、所持分の量の第1アイテムと所持分の量の第2アイテムを組み合せて消費することによって、前記所定量の第3アイテムのうちの、第1アイテムの前記所持分の量と第2アイテムの前記所持分の量の合計量と同量の第3アイテムを付与する、ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項6に記載の情報処理装置であって、
前記付与部は、不足分の量以上の第2アイテムを所持していないと判定された場合には、所持分の量の第1アイテムと所持分の量の第2アイテムを組み合せて消費することによって、前記所定量の第3アイテムのうち、第1アイテムの前記所持分の量と第2アイテムの前記所持分の量の合計量と同量の第3アイテムを付与し、かつ、残存分の量の第3アイテムを抽選確率に基づいて付与する、ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至8のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
前記付与部は、前記通知部が前記ユーザーの所持する第2アイテムが消費されることを通知した後に、
前記ユーザーによって第2アイテムを消費させるための操作が行われた場合に、第3アイテムを付与し、
前記ユーザーによって第2アイテムを消費させないための操作が行われた場合には、第3アイテムを付与しない、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至9のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
前記通知部は、ユーザーの前記ゲーム操作が行われたときに、前記ユーザーの所持する第2アイテムが消費されることを通知する、ことを特徴とする情報処理装置。 - ユーザーの所持する第1アイテム、第2アイテム、及び第3アイテムが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
ユーザーのゲーム操作に応答して、前記ユーザーの所持する第1アイテムよりも第2アイテムを先に消費することにより、複数種類の中から選択されたいずれかの第3アイテムを前記ユーザーに対して付与し所持させる第1付与部と、
ユーザーのゲーム操作に応答して、前記ユーザーの所持する第2アイテムよりも第1アイテムを先に消費することにより、複数種類の中から選択されたいずれかの第3アイテムを前記ユーザーに対して付与し所持させる第2付与部と、
前記第1付与部又は前記第2付与部が第2アイテムを消費して第3アイテムを付与する場合に、前記ユーザーの所持する第2アイテムが消費されることに関する通知を前記ユーザーに対して行う通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターを、
ユーザーの所持する第1アイテム、前記第1アイテムよりも価値の高い又は消費優先度の低い第2アイテム、及び、第1アイテム及び第2アイテムとは異なる第3アイテムが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
ユーザーのゲーム操作に応答して、前記ユーザーの所持する第1アイテム及び第2アイテムの少なくとも一方を消費することにより、複数種類の中から選択されたいずれかの第3アイテムを前記ユーザーに対して付与し所持させる付与手段、
前記付与手段が第1アイテムのみを消費することによって第3アイテムを付与する場合、前記付与手段が第1アイテム及び第2アイテムを組み合せて消費することによって第3アイテムを付与する場合、及び、前記付与手段が第2アイテムのみを消費することによって第3アイテムを付与する場合のうち、前記付与手段が第1アイテムのみを消費することによって第3アイテムを付与する場合を除いた場合には、前記付与手段が第3アイテムを付与する前に、前記ユーザーの所持する第2アイテムが消費されることに関する通知を前記ユーザーに対して行う通知手段、
として機能させるためのプログラム。 - コンピューターを、
ユーザーの所持する1又は複数の第1アイテム、前記第1アイテムよりも価値の高い又は消費優先度の低い1又は複数の第2アイテム、及び、第1アイテム及び第2アイテムとは異なる1又は複数の第3アイテムが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
ユーザーのゲーム操作に応答して、前記ユーザーの所持する第1アイテム及び第2アイテムの少なくとも一方を所定量だけ消費することにより、複数種類の中から選択された前記所定量の第3アイテムを前記ユーザーに対して付与し所持させる付与手段、
第1アイテムのみを所定量だけ消費することによって前記所定量の第3アイテムを付与する場合、第1アイテムの量と第2アイテムの量を合算したときの所定量だけ消費することによって前記所定量の第3アイテムを付与する場合、及び、第2アイテムのみを所定量だけ消費することによって前記所定量の第3アイテムを付与する場合のうち、第1アイテムのみを所定量だけ消費することによって前記所定量の第3アイテムを付与する場合を除いた場合には、前記付与手段が前記所定量の第3アイテムを付与する前に、前記ユーザーの所持する第2アイテムが消費されることに関する通知を前記ユーザーに対して行う通知手段、
として機能させるためのプログラム。 - コンピューターを、
ユーザーの所持する第1アイテム、第2アイテム、及び第3アイテムが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
ユーザーのゲーム操作に応答して、前記ユーザーの所持する第1アイテムよりも第2アイテムを先に消費することにより、複数種類の中から選択されたいずれかの第3アイテムを前記ユーザーに対して付与し所持させる第1付与手段、
ユーザーのゲーム操作に応答して、前記ユーザーの所持する第2アイテムよりも第1アイテムを先に消費することにより、複数種類の中から選択されたいずれかの第3アイテムを前記ユーザーに対して付与し所持させる第2付与手段、
前記第1付与手段又は前記第2付与手段が第2アイテムを消費して第3アイテムを付与する場合に、前記ユーザーの所持する第2アイテムが消費されることに関する通知を前記ユーザーに対して行う通知手段、
として機能させるためのプログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016046323A JP6128246B1 (ja) | 2016-03-09 | 2016-03-09 | 情報処理装置及びプログラム |
PCT/JP2017/008371 WO2017154746A1 (ja) | 2016-03-09 | 2017-03-02 | 情報処理装置及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016046323A JP6128246B1 (ja) | 2016-03-09 | 2016-03-09 | 情報処理装置及びプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017054022A Division JP2017159045A (ja) | 2017-03-21 | 2017-03-21 | 情報処理装置及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6128246B1 JP6128246B1 (ja) | 2017-05-17 |
JP2017158812A true JP2017158812A (ja) | 2017-09-14 |
Family
ID=58714813
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016046323A Active JP6128246B1 (ja) | 2016-03-09 | 2016-03-09 | 情報処理装置及びプログラム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6128246B1 (ja) |
WO (1) | WO2017154746A1 (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6479940B1 (ja) * | 2017-11-28 | 2019-03-06 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP2019098196A (ja) * | 2019-02-06 | 2019-06-24 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP2019115398A (ja) * | 2017-12-26 | 2019-07-18 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および、情報処理装置 |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6453953B1 (ja) * | 2017-08-09 | 2019-01-16 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP7061956B2 (ja) * | 2018-11-19 | 2022-05-02 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP6799620B2 (ja) * | 2019-01-10 | 2020-12-16 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、及び情報処理装置 |
JP7467297B2 (ja) | 2020-09-16 | 2024-04-15 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲームプログラム、ゲーム処理方法、情報処理装置 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013226324A (ja) * | 2012-04-26 | 2013-11-07 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラム |
JP2015085084A (ja) * | 2013-11-01 | 2015-05-07 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9737819B2 (en) * | 2013-07-23 | 2017-08-22 | Kabam, Inc. | System and method for a multi-prize mystery box that dynamically changes probabilities to ensure payout value |
-
2016
- 2016-03-09 JP JP2016046323A patent/JP6128246B1/ja active Active
-
2017
- 2017-03-02 WO PCT/JP2017/008371 patent/WO2017154746A1/ja active Application Filing
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013226324A (ja) * | 2012-04-26 | 2013-11-07 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラム |
JP2015085084A (ja) * | 2013-11-01 | 2015-05-07 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
"【グリムノーツ】いきなり課金して21連ガチャ〜シンデレラ狙って星5何人でるか??", YOUTUBE, JPN6016022024, 21 January 2016 (2016-01-21), ISSN: 0003336616 * |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6479940B1 (ja) * | 2017-11-28 | 2019-03-06 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP2019097599A (ja) * | 2017-11-28 | 2019-06-24 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP2019115398A (ja) * | 2017-12-26 | 2019-07-18 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および、情報処理装置 |
JP2019098196A (ja) * | 2019-02-06 | 2019-06-24 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6128246B1 (ja) | 2017-05-17 |
WO2017154746A1 (ja) | 2017-09-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6128246B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
US9333428B2 (en) | Server device, and non-transitory computer-readable storage medium storing game program | |
JP6326081B2 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6402953B2 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP7242739B2 (ja) | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 | |
JP6705101B1 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
US10610785B2 (en) | Game system, game control device, and program | |
JP6680394B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
CN116419787A (zh) | 程序、方法、电子装置以及系统 | |
JP2021154106A (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2017159045A (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6149989B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2020089463A (ja) | コンピュータプログラム、およびサーバ装置 | |
JP7491201B2 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP7491202B2 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP7385786B2 (ja) | プログラム、情報処理装置、及び情報処理方法。 | |
JP6838106B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP7111991B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP2021120079A (ja) | 情報処理装置 | |
JP2021013724A (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2018027292A (ja) | 情報処理装置及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20170314 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20170327 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6128246 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |