JP2017153869A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To uniformize a command finally transmitted regardless of a model.SOLUTION: A game machine holds a first lottery (internal lottery) for determining whether privilege advantageous to a player is granted, and second lotteries (a CZ lottery, an ART lottery, an additional lottery, a freeze lottery) for determining whether control for shifting to specific game states (a state in which the number of games is added in CZ, ART, additional specialization zones, a freeze state) is executed according to a result of the internal lottery. The game machine transmits a CZ lottery result command, an ART lottery result command, an additional lottery result command, and a freeze lottery result command for indicating a result of the second lottery, and then transmits a winning number 1 command for indicating a result of the first lottery, and a winning number 2 command.SELECTED DRAWING: Figure 25

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a game.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの始動入賞領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたときに、複数種類の識別情報(例えば、図柄)の可変表示が行われるスロットマシンなどがある。このように識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値(例えば、大当たり状態への移行など)を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and multiple types of identification information are variably displayed when the game medium wins in a start prize area such as a prize opening provided in the game area. There are pachinko machines in which a predetermined number of bets are set and a slot machine in which a plurality of types of identification information (for example, symbols) are variably displayed when a start operation is performed. In a gaming machine configured to be able to execute variable display of identification information in this way, when the display result of variable display of identification information becomes a predetermined display result in the variable display unit, a predetermined game value (for example, jackpot) Some are configured to give the player a transition to a state, etc.).

このような遊技機として、遊技の進行を遅延するフリーズ状態に制御する遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。この遊技機は、遊技制御手段に相当する主制御回路及び演出制御手段に相当する副制御回路を有する。そして、ゲームの開始にあたって、入賞の発生を許容するか否かを決定する抽選の結果を示すコマンドを主制御回路から副制御回路に送信した後に、フリーズ状態に制御するか否かを決定する抽選の抽選結果を示すコマンドを主制御回路から副制御回路に送信している。副制御回路は受信したコマンドに応じた演出を実行している。   As such a gaming machine, a gaming machine that controls a frozen state that delays the progress of the game is known (for example, Patent Document 1). This gaming machine has a main control circuit corresponding to the game control means and a sub-control circuit equivalent to the effect control means. Then, at the start of the game, after sending a command indicating the result of the lottery for determining whether or not winning is allowed from the main control circuit to the sub-control circuit, the lottery for determining whether to control the freeze state. A command indicating the lottery result is transmitted from the main control circuit to the sub-control circuit. The sub-control circuit executes an effect corresponding to the received command.

特開2015-073562号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2015-0753562

一般的に、入賞の発生を許容するか否かを決定する抽選は遊技機の機種にかかわらず共通に行われる抽選である。しかし、フリーズ状態に制御するか否かを決定する抽選は遊技性に依存する抽選であるため、機種によって行われる場合と行われない場合とがある。よって、前者の抽選結果を示す第1処理結果コマンドは遊技機の機種にかかわらず送信されるが、後者の抽選結果を示す第2処理結果コマンドは遊技機の機種によって送信される場合とされない場合とがある。このため、特許文献1に示されるようなコマンドの送信順序とすると、第2処理結果コマンドを送信しない機種では第1処理結果コマンドを受信したときにゲーム開始時の演出を開始できるが、第2処理結果コマンドを送信する機種では第2処理結果コマンドを受信してからゲーム開始時の演出を開始する必要がある。このように、機種によって演出の開始契機となるコマンドの種類が異なると、機種によって演出の開始処理を異ならせなければならないため、演出の実行プログラムの開発における負担が増大してしまう。   In general, the lottery for determining whether or not to allow winning is a lottery performed in common regardless of the type of gaming machine. However, since the lottery that determines whether or not to control the freeze state is a lottery that depends on game play, it may or may not be performed depending on the model. Therefore, the first process result command indicating the former lottery result is transmitted regardless of the gaming machine model, but the second process result command indicating the latter lottery result is transmitted or not depending on the game machine model. There is. For this reason, if the command transmission order as shown in Patent Document 1 is used, the model that does not transmit the second processing result command can start the effect at the start of the game when the first processing result command is received. In the model that transmits the processing result command, it is necessary to start the effect at the start of the game after receiving the second processing result command. Thus, if the type of command that triggers the start of production differs depending on the model, the production start process must be different depending on the model, which increases the burden of developing the production execution program.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、機種にかかわらず最終的に送信されるコマンドを同一にすることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of making the command to be finally transmitted regardless of the model.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
前記遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段から送信された制御コマンドに基づいて演出の制御を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91)とを備え、
前記遊技制御手段は、
遊技者に有利な特典(例えば、入賞役の入賞)を付与するか否かを決定するための第1処理を行う第1処理手段(例えば、図25のSc24の処理を実行する部分)と、
前記第1処理の結果に応じて、特定の遊技状態(例えば、CZ、ART、上乗せ特化ゾーンでゲーム数の上乗せがされる状態、フリーズ状態)に移行させる制御を実行するか否かを決定するための第2処理を前記第1処理の後に行う第2処理手段(例えば、図25のSc25の処理を実行する部分)と、
前記第1処理の処理結果を特定可能な第1処理結果コマンド(例えば、当選番号1コマンド及び当選番号2コマンド)を送信する第1処理結果コマンド送信手段(例えば、図25のSc30及びSc31の処理を実行する部分)と、
前記第2処理の処理結果を特定可能な第2処理結果コマンド(例えば、CZ抽選結果コマンド、ART抽選結果コマンド、上乗せ抽選結果コマンド、フリーズ抽選結果コマンド)を送信する第2処理結果コマンド送信手段(例えば、図25のSc26〜Sc29の処理を実行する部分)とを含み、
前記演出制御手段は、
前記第1処理結果コマンド及び前記第2処理結果コマンドに基づいて前記第1処理の処理結果及び前記第2処理の処理結果を特定する特定手段(例えば、図31のSp4の処理を実行する部分)と、
前記特定手段による特定結果に応じて前記演出を実行する演出実行手段(例えば、図31のSp5の処理を実行する部分)とを含み、
前記第1処理結果コマンド送信手段は、前記第2処理結果コマンド送信手段が第2処理結果コマンドを送信した後に前記第1処理結果コマンドを送信する(例えば、図25のSc26〜Sc29の処理を行った後にSc30及びSc31の処理を実行する部分)。
この構成によれば、機種にかかわらず最終的に送信されるコマンドを同一にすることができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is:
In a gaming machine that performs a game (for example, slot machine 1),
Game control means (for example, main control unit 41) for controlling the game,
Production control means (for example, sub-control unit 91) that controls production based on the control command transmitted from the game control means,
The game control means includes
First processing means (for example, a part for executing the process of Sc24 in FIG. 25) for performing a first process for determining whether or not to give a privilege advantageous to the player (for example, winning a winning combination);
In accordance with the result of the first process, it is determined whether or not to execute control to shift to a specific gaming state (for example, CZ, ART, a state where the number of games is added in the specialization zone, or a freeze state). Second processing means for performing the second processing for performing the first processing after the first processing (for example, a portion for executing the processing of Sc25 in FIG. 25);
First processing result command transmission means (for example, Sc30 and Sc31 in FIG. 25) for transmitting a first processing result command (for example, winning number 1 command and winning number 2 command) that can identify the processing result of the first processing. Part to execute)
Second process result command transmission means for transmitting a second process result command (for example, CZ lottery result command, ART lottery result command, extra lottery result command, freeze lottery result command) capable of specifying the processing result of the second process. For example, a portion that executes the processing of Sc26 to Sc29 in FIG.
The production control means includes
Specific means for specifying the processing result of the first processing and the processing result of the second processing based on the first processing result command and the second processing result command (for example, a portion for executing the processing of Sp4 in FIG. 31) When,
Effect execution means (for example, a part that executes the process of Sp5 in FIG. 31) that executes the effect according to the specification result by the specification means,
The first processing result command transmission means transmits the first processing result command after the second processing result command transmission means transmits the second processing result command (for example, performs the processing of Sc26 to Sc29 in FIG. 25). The part which performs the process of Sc30 and Sc31 after that).
According to this configuration, it is possible to make the command finally transmitted regardless of the model.

特定の遊技状態は遊技者にとって有利な有利状態である(例えば、図25のSc25、Sc26〜Sc28の処理を実行する部分)。
この構成によれば、第2処理の処理結果に遊技者の注目を集めることができる。
The specific game state is an advantageous state advantageous to the player (for example, a part for executing the processes of Sc25 and Sc26 to Sc28 in FIG. 25).
According to this configuration, it is possible to attract the player's attention to the processing result of the second process.

特定の遊技状態は遊技の進行を遅延させる遊技状態である(例えば、図25のSc25、Sc29の処理を実行する部分)。
この構成によれば、第2処理の処理結果に遊技者の注目を集めることができる。
The specific game state is a game state that delays the progress of the game (for example, a part that executes the processing of Sc25 and Sc29 in FIG. 25).
According to this configuration, it is possible to attract the player's attention to the processing result of the second process.

演出制御手段は、第2処理結果コマンドにより特定される第2処理の処理結果に基づいて管理している状態を更新し、
演出実行手段は、第2処理の処理結果に基づいて管理している状態が更新された状態下で第1処理結果コマンドにより特定される第1処理の処理結果に基づいて演出を実行する(例えば、図31のSp5の処理を実行する部分)。
この構成によれば、更新後の最新の状態における処理結果に応じて演出を実行することができる。
The effect control means updates the state managed based on the processing result of the second process specified by the second processing result command,
The effect execution means executes the effect based on the processing result of the first process specified by the first process result command in a state where the state managed based on the processing result of the second process is updated (for example, , Part for executing the processing of Sp5 in FIG. 31).
According to this structure, an effect can be performed according to the processing result in the latest state after the update.

第1処理結果コマンドは、第1の入賞役について入賞の発生が許容されているか否かを特定可能な第1の第1処理結果コマンドと、第2の入賞役について入賞の発生が許容されているか否かを特定可能な第2の第1処理結果コマンドとからなる(例えば、図25のSc30及びSc31の処理を実行する部分)。
この構成によれば、第1処理の処理結果を把握しやすくすることができる。
The first processing result command includes a first first processing result command that can specify whether or not winning is permitted for the first winning combination, and generation of winning for the second winning combination. It consists of a second first process result command that can specify whether or not there is (for example, a part for executing the processes of Sc30 and Sc31 in FIG. 25).
According to this configuration, it is possible to easily grasp the processing result of the first processing.

第2処理結果コマンド送信手段は、第2処理結果コマンドを1ゲームに複数回送信する(例えば、図25のSc26〜Sc29の処理及び図27のSc47〜Sc50の処理を実行する部分)。
この構成によれば、遊技制御手段の状態と演出制御手段の状態とを同期することができる。
The second process result command transmission means transmits the second process result command to a game a plurality of times (for example, a part that executes the processes of Sc26 to Sc29 in FIG. 25 and the processes of Sc47 to Sc50 in FIG. 27).
According to this configuration, the state of the game control means and the state of the effect control means can be synchronized.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
可変表示を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
前記遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段から送信された制御コマンドに基づいて演出の制御を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91)とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示の表示結果を判定するための第1処理を行う第1処理手段(例えば、図26のSc46aの処理を実行する部分)と、
前記第1処理の処理結果に応じて、所定制御(例えば、RTを移行させるための制御)を決定するための第2処理を前記第1処理の後に行う第2処理手段(例えば、図27のSc46bの処理を実行する部分)と、
前記第1処理の処理結果を特定可能な第1処理結果コマンド(例えば、入賞番号1コマンド及び入賞番号2コマンド)を送信する第1処理結果コマンド送信手段(例えば、図27のSc51a及びSc51bの処理を実行する部分)と、
前記第2処理の処理結果を特定可能な第2処理結果コマンド(例えば、RT状態コマンド)を送信する第2処理結果コマンド送信手段(例えば、図27のSc46cの処理を実行する部分)とを含み、
前記演出制御手段は、
前記第1処理結果コマンド及び前記第2処理結果コマンドに基づいて前記第1処理の処理結果及び前記第2処理の処理結果を特定する特定手段(例えば、図31のSp4の処理を実行する部分)と、
前記特定手段による特定結果に応じて前記演出を実行する演出実行手段(例えば、図31のSp5の処理を実行する部分)とを含み、
前記第1処理結果コマンド送信手段は、前記第2処理結果コマンド送信手段が前記第2処理結果コマンドを送信した後に前記第1処理結果コマンドを送信する(例えば、図27のSc46cの処理を行った後にSc51a及びSc51bの処理を実行する部分)。
この構成によれば、機種にかかわらず最終的に送信されるコマンドを同一にすることができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is:
In a gaming machine (for example, slot machine 1) capable of performing variable display,
Game control means (for example, main control unit 41) for controlling the game,
Production control means (for example, sub-control unit 91) that controls production based on the control command transmitted from the game control means,
The game control means includes
First processing means for performing a first process for determining the display result of the variable display (for example, a part for executing the process of Sc46a in FIG. 26);
In accordance with the processing result of the first process, second processing means (for example, FIG. 27) performs a second process for determining a predetermined control (for example, a control for shifting RT) after the first process. A part for executing the process of Sc46b), and
First processing result command transmission means (for example, the processing of Sc51a and Sc51b in FIG. 27) that transmits a first processing result command (for example, a winning number 1 command and a winning number 2 command) that can specify the processing result of the first processing. Part to execute)
Second process result command transmission means (for example, a part for executing the process of Sc46c in FIG. 27) for transmitting a second process result command (for example, an RT state command) capable of specifying the process result of the second process. ,
The production control means includes
Specific means for specifying the processing result of the first processing and the processing result of the second processing based on the first processing result command and the second processing result command (for example, a portion for executing the processing of Sp4 in FIG. 31) When,
Effect execution means (for example, a part that executes the process of Sp5 in FIG. 31) that executes the effect according to the specification result by the specification means,
The first processing result command transmission unit transmits the first processing result command after the second processing result command transmission unit transmits the second processing result command (for example, the processing of Sc46c in FIG. 27 was performed). The part which performs processing of Sc51a and Sc51b later).
According to this configuration, it is possible to make the command finally transmitted regardless of the model.

第2処理により決定される所定制御は異なる遊技状態に移行させる制御である(例えば、図11に示す部分、図27のSc46cの処理を行う部分)。
この構成によれば、第2処理の処理結果に遊技者の注目を集めることができる。
The predetermined control determined by the second process is a control for shifting to a different gaming state (for example, a part shown in FIG. 11 or a part for performing the process of Sc46c in FIG. 27).
According to this configuration, it is possible to attract the player's attention to the processing result of the second process.

第1処理手段は、可変表示の表示結果が正常か否かを判定する第1処理を第2処理に先立って行う(例えば、図26のSc46aの処理を行う部分)。
この構成によれば、可変表示の表示結果が異常であるときに意図しない制御が行われることを防止することができる。
The first processing means performs a first process for determining whether or not the display result of the variable display is normal prior to the second process (for example, a part for performing the process of Sc46a in FIG. 26).
According to this configuration, it is possible to prevent unintended control from being performed when the display result of variable display is abnormal.

演出制御手段は、第2処理結果コマンドにより特定される第2処理の処理結果に基づいて管理している状態を更新し、
演出実行手段は、第2処理の処理結果に基づいて管理している状態が更新された状態下で第1処理結果コマンドにより特定される第1処理の処理結果に基づいて演出を実行する(例えば、図31のSp5の処理を実行する部分)。
この構成によれば、更新後の最新の状態における処理結果に応じて演出を実行することができる。
The effect control means updates the state managed based on the processing result of the second process specified by the second processing result command,
The effect execution means executes the effect based on the processing result of the first process specified by the first process result command in a state where the state managed based on the processing result of the second process is updated (for example, , Part for executing the processing of Sp5 in FIG. 31).
According to this structure, an effect can be performed according to the processing result in the latest state after the update.

第1処理結果コマンドは、第1の入賞役について入賞が発生したか否かを特定可能な第1の第1処理結果コマンド(例えば、入賞番号1コマンド)と、第2の入賞役について入賞が発生したか否かを特定可能な第2の第1処理結果コマンド(例えば、入賞番号2コマンド)とからなる(例えば、図27のSc51a及びSc51bの処理を実行する部分)。
この構成によれば、第1処理の処理結果を把握しやすくすることができる。
The first processing result command includes a first first processing result command (for example, a winning number 1 command) that can specify whether or not a winning has occurred for the first winning combination, and a winning for the second winning combination. It consists of a second first processing result command (for example, a winning number 2 command) that can specify whether or not it has occurred (for example, a portion for executing the processing of Sc51a and Sc51b in FIG. 27).
According to this configuration, it is possible to easily grasp the processing result of the first processing.

第2処理結果コマンド送信手段は、第2処理結果コマンドを1ゲームに複数回送信する(例えば、図25のSc25aの処理及び図27のSc46cの処理を実行する部分)。
この構成によれば、遊技制御手段の状態と演出制御手段の状態とを同期することができる。
The second process result command transmission means transmits the second process result command to the game a plurality of times (for example, a part for executing the process of Sc25a in FIG. 25 and the process of Sc46c in FIG. 27).
According to this configuration, the state of the game control means and the state of the effect control means can be synchronized.

遊技制御手段は、前記遊技制御手段で管理する状態を示す複数の制御コマンドを1ゲームの間に複数回演出制御手段に送信するコマンド送信手段を備え、
前記複数の制御コマンドは、複数回の送信の間に内容が変化しない情報と、複数回の送信の間に内容が変化する情報とを含む。
この構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段との状態を把握しつつ、プログラムの容量を過度に増大させないようにすることができる。
The game control means includes command transmission means for transmitting a plurality of control commands indicating states managed by the game control means to the effect control means a plurality of times during one game,
The plurality of control commands include information whose contents do not change during a plurality of transmissions and information whose contents change during a plurality of transmissions.
According to this configuration, it is possible to prevent the capacity of the program from being excessively increased while grasping the states of the game control means and the effect control means.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(停止順)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(ナビ報知、ナビ演出)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が報知(ナビ報知)の対象となる報知対象結果(報知対象役)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に関する特定制御情報(第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する特定制御情報送信手段(内部当選コマンド設定処理)と、
を含み、
前記特定制御情報送信手段は、前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記報知対象結果(報知対象役)となったときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)を特定できない前記特定制御情報(第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されているか否かに関わらず、事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、特定制御情報の送信に係る処理を簡素化できるとともに、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。
A variable display section (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine (slot machine 1) capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display section (reels 2L, 2C, 2R) and generating a winning according to the display result,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game;
Effect control means (sub-control unit 91) for effecting based on control information (command) transmitted from the game control means;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player for deriving the display result;
Operation mode notification means (navigation notification, navigation effect) capable of identifiable notification of the operation mode (stop order) of the derivation operation unit;
With
The game control means includes
A pre-determining means (internal lottery) for determining a display result allowed to be derived before the display result is derived;
Advantageous operation mode advantageous for the player (pause advantageous for the player) when the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target role) to be notified (navigation notification) Notification state control means for controlling to a notification state in which (in order) is notified (a state in which navigation notification is executed);
Specific control information for transmitting specific control information (first internal winning command, second internal winning command) related to the determination result of the prior determination means (internal lottery) to the effect control means (sub control unit 91) Transmission means (internal winning command setting process)
Including
Regardless of whether or not the specific control information transmission means is controlled to the notification state (state where navigation notification is executed), the determination result of the prior determination means (internal lottery) is the notification target result (notification The specific control information (second internal winning command) that cannot identify the advantageous operation mode (stop order advantageous to the player) can be identified, although it can be identified that the notification target result has been obtained. It transmits to the said effect control means, It is characterized by the above-mentioned.
According to this feature, in the configuration comprising the game control means and the effect control means, wherein the information related to the determination result of the prior determination means is specified from the specific control information transmitted from the game control means, the operation procedure on the game control means side The notification means controls the notification state in which the advantageous operation procedure advantageous to the player is notified, and the game control means determines whether the determination result of the prior determination means is the notification target result regardless of whether or not the notification control state is controlled. Since the specific control information that can specify that the notification target result is specified but cannot specify the advantageous operation mode is transmitted to the effect control means, whether or not the game control means is controlled to the notification state. Regardless of the specific control information, the advantageous operation procedure according to the determination result of the predetermining means is not specified, so that the process related to the transmission of the specific control information can be simplified. Rutotomoni, that advantageous operation mode in a state where even fraud made to effect control means side uncontrolled notification state from being broadcast can be prevented.

尚、導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様等が該当する。   The operation mode of the derivation operation means is an operation mode operated at any one of a plurality of different operation timings, an operation mode operated at any one of a plurality of operation orders, and an operation based on a combination thereof. Aspect etc. correspond.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(停止順)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(ナビ報知、ナビ演出)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果毎に各々異なる数値(当選番号)を設定する数値設定手段と、
前記数値設定手段により設定された数値(当選番号)に応じて所定制御(内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行う所定制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が報知(ナビ報知)の対象となる報知対象結果(報知対象役)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に関する特定制御情報(第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段と、
を含み、
前記報知対象結果(報知対象役)となったときに前記数値設定手段により設定される数値(当選番号)として、所定の数値範囲(2〜19、23〜34)からなる連続する数値が割り当てられており、
前記特定制御情報送信手段は、少なくとも前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値(当選番号)が、前記所定の数値範囲(2〜19、23〜34)であるときに、前記報知対象結果(報知対象役)となった旨は特定できるが前記有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)を特定できない前記特定制御情報(第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、少なくとも報知状態以外の状態において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。また、報知対象結果となったときに数値設定手段により設定される数値として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、遊技制御手段は、報知対象結果であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる数値が報知対象結果に対して割り当てられた所定の数値範囲であるか否かにより判定できるため、特定制御情報を送信する際の処理を簡素化できる。
A variable display section (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine (slot machine 1) capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display section (reels 2L, 2C, 2R) and generating a winning according to the display result,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game;
Effect control means (sub-control unit 91) for effecting based on control information (command) transmitted from the game control means;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player for deriving the display result;
Operation mode notification means (navigation notification, navigation effect) capable of identifiable notification of the operation mode (stop order) of the derivation operation unit;
With
The game control means includes
A pre-determining means (internal lottery) for determining a display result allowed to be derived before the display result is derived;
Numerical value setting means for setting different numerical values (winning numbers) for each determination result of the prior determination means (internal lottery),
Predetermined control means for performing predetermined control (internal winning flag setting, navigation notification, command creation, reel 2L, 2C, 2R stop control, etc.) according to the numerical value (winning number) set by the numerical value setting means;
Advantageous operation mode advantageous for the player (pause advantageous for the player) when the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target role) to be notified (navigation notification) Notification state control means for controlling to a notification state in which (in order) is notified (a state in which navigation notification is executed);
Specific control information transmitting means for transmitting specific control information (first internal winning command, second internal winning command) related to the determination result of the prior determination means (internal lottery) to the effect control means;
Including
As the numerical value (winning number) set by the numerical value setting means when the notification target result (notification target combination) is reached, consecutive numerical values in a predetermined numerical range (2 to 19, 23 to 34) are assigned. And
The specific control information transmitting means is configured so that the numerical value (winning number) set by the numerical value setting means is in the predetermined numerical range (2 to 19) at least in a state other than the notification state (state where navigation notification is executed). 23 to 34), it is possible to specify that the notification target result (notification target role) has been reached, but it is not possible to specify the advantageous operation mode (stop order advantageous for the player). Is transmitted to the effect control means (sub-control unit 91).
According to this feature, in the configuration comprising the game control means and the effect control means, wherein the information related to the determination result of the prior determination means is specified from the specific control information transmitted from the game control means, the operation procedure on the game control means side Control is made to a notification state in which an advantageous operation procedure advantageous to the player is notified by the notification means, and the game control means, when the determination result of the prior determination means becomes a notification target result at least in a state other than the notification state, Since it is possible to specify that the notification target result has been obtained but specific control information that cannot specify the advantageous operation mode is transmitted to the effect control means, the specification is made regardless of whether or not the game control means is controlled to the notification state. Since the advantageous operation procedure according to the determination result of the predetermining means is not specified from the control information, the notification state is controlled even if fraud is made on the production control means side. Advantageously the operation mode in a state of not being can be prevented from being informed. Further, as a numerical value set by the numerical value setting means when the notification target result is obtained, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned, and the game control means determines whether or not the notification target result. Since it is possible to determine whether or not the numerical value used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical range assigned to the notification target result, it is possible to simplify the processing when transmitting the specific control information.

尚、導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様等が該当する。   The operation mode of the derivation operation means is an operation mode operated at any one of a plurality of different operation timings, an operation mode operated at any one of a plurality of operation orders, and an operation based on a combination thereof. Aspect etc. correspond.

演出制御手段は、制御コマンドの受信履歴を記憶する記憶手段と、初期化条件が成立したときに演出制御手段の制御状態を初期化する初期化手段を備え、
前記初期化手段は、前記初期化条件が成立しても前記制御コマンドの受信履歴に関する情報は保持する。
この構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段との状態を把握しつつ、プログラムの容量を過度に増大させないようにすることができる。
The effect control means includes storage means for storing the reception history of the control command, and initialization means for initializing the control state of the effect control means when the initialization condition is satisfied,
The initialization means retains information related to the reception history of the control command even if the initialization condition is satisfied.
According to this configuration, it is possible to prevent the capacity of the program from being excessively increased while grasping the states of the game control means and the effect control means.

遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
画像を表示可能な画像表示手段(液晶表示器51)と、
前記画像表示手段の表示制御を行う表示制御手段(サブ制御部91)と、
前記表示制御手段の制御データ(演出制御用のプログラム)を記憶する制御データ記憶手段(ROM91b)と、
前記画像表示手段(液晶表示器51)に表示する画像の画像データ(情報表示用データ)を記憶する画像データ記憶手段(CGROM99a〜c)と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記画像データ記憶手段(CGROM99a〜c)の記憶内容を検査する検査手段(簡易チェック、詳細チェック)と、
前記検査手段による検査結果を前記画像表示手段(液晶表示器51)に表示させる検査結果表示制御手段と、
を含み、
前記制御データ記憶手段(ROM91b)は、前記検査手段による検査結果(簡易チェック画面、詳細チェック画面)を構成する画像の画像データ(情報表示用データ)を記憶し、
前記検査結果表示制御手段は、前記制御データ記憶手段(ROM91b)に記憶されている画像データ(情報表示用データ)を用いて前記検査手段(簡易チェック、詳細チェック)による検査結果(簡易チェック画面、詳細チェック画面)を前記画像表示手段(液晶表示器51)に表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、画像データ記憶手段の記憶内容を検査する検査手段の検査結果を画像表示手段に表示する際に、画像データ記憶手段に記憶されている画像データではなく、制御データ記憶手段に記憶されている画像データを用いて検査手段による検査結果を画像表示手段に表示させるので、画像データ記憶手段に記憶されている画像データに異常が生じている場合であっても検査結果を正常に表示させることができる。
In a gaming machine (slot machine 1) that performs a game,
Image display means (liquid crystal display 51) capable of displaying an image;
Display control means (sub-control unit 91) for performing display control of the image display means;
Control data storage means (ROM 91b) for storing control data of the display control means (production control program);
Image data storage means (CGROMs 99a to 99c) for storing image data (information display data) of an image to be displayed on the image display means (liquid crystal display 51);
With
The display control means includes
Inspection means (simple check, detailed check) for inspecting the stored contents of the image data storage means (CGROM 99a-c);
Inspection result display control means for displaying the inspection result by the inspection means on the image display means (liquid crystal display 51);
Including
The control data storage means (ROM 91b) stores image data (information display data) of an image constituting an inspection result (simple check screen, detailed check screen) by the inspection means,
The inspection result display control means uses the image data (information display data) stored in the control data storage means (ROM 91b) to check the inspection result (simple check screen, detailed check) (simple check screen, A detailed check screen) is displayed on the image display means (liquid crystal display 51).
According to this feature, when displaying the inspection result of the inspection means for inspecting the storage contents of the image data storage means on the image display means, not the image data stored in the image data storage means but the control data storage means. Since the inspection result by the inspection means is displayed on the image display means using the stored image data, the inspection result is made normal even when there is an abnormality in the image data stored in the image data storage means. Can be displayed.

尚、表示制御手段は、一の制御手段にて構成されるものでも良いし、複数の制御手段にて構成されるものでも良い。
また、検査手段による画像データ記憶手段の記憶内容の検査とは、画像データ記憶手段の記憶内容が正常か否かを判断することが可能となる検査であれば良く、例えば、画像データ記憶手段に記憶されている特定のデータまたは画像データ記憶手段に記憶されている画像データから所定の演算により算出された演算結果を出力することにより、出力された特定のデータまたは演算結果により正常か否かを判断することが可能となる構成でも良いし、画像データ記憶手段に記憶されている特定のデータまたは画像データ記憶手段に記憶されている画像データから所定の演算により算出された演算結果が特定の値であるか否かにより正常か否かを判断することが可能となる構成でも良いし、画像データ記憶手段に記憶されている特定のデータまたは画像データ記憶手段に記憶されている画像データから所定の演算により算出された演算結果が、他の記憶手段に記憶されている特定の値と一致するか否かにより正常か否かを判断することが可能となる構成でも良い。
手段1において前記検査手段による検査結果を構成する画像の画像データとは、例えば、検査結果をイメージで表示する場合のイメージデータ、文字・記号等で表示する場合のフォントデータなどが該当する。
The display control means may be constituted by one control means or may be constituted by a plurality of control means.
The inspection of the storage contents of the image data storage means by the inspection means may be any inspection that can determine whether the storage contents of the image data storage means are normal. For example, in the image data storage means By outputting the calculation result calculated by a predetermined calculation from the stored specific data or the image data stored in the image data storage means, it is determined whether the output is normal by the specific data or the calculation result. It may be possible to make a determination, or the specific result stored in the image data storage means or the calculation result calculated from the image data stored in the image data storage means by a predetermined calculation is a specific value. It may be possible to determine whether it is normal or not based on whether it is a specific data stored in the image data storage means or Determining whether or not the operation result calculated by the predetermined operation from the image data stored in the image data storage means is normal depending on whether or not it matches a specific value stored in the other storage means The structure which becomes possible may be sufficient.
The image data of the image constituting the inspection result by the inspection means in the means 1 corresponds to, for example, image data when the inspection result is displayed as an image, font data when displayed as a character / symbol, or the like.

なお、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of special combination, the symbol combination of a special combination, and a special combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical combination relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. メイン制御部が起動時に実行する初期設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the initial setting process which a main control part performs at the time of starting. メイン制御部が起動時に実行する初期設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the initial setting process which a main control part performs at the time of starting. メイン制御部が実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting change process which a main control part performs. メイン制御部が実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting change process which a main control part performs. メイン制御部が実行するメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main process which a main control part performs. メイン制御部が実行するメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main process which a main control part performs. メイン制御部が実行するメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main process which a main control part performs. メイン制御部が実行するメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main process which a main control part performs. メイン制御部が実行するメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main process which a main control part performs. メイン制御部が実行するメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main process which a main control part performs. メイン制御部が実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which a main control part performs. メイン制御部が実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which a main control part performs. サブ制御部が実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (sub) which a sub control part performs. 変形例1においてメイン制御部が送信する第1の内部当選コマンドにおける特別役の当選番号及び送信用番号を示す図である。It is a figure which shows the winning number and transmission number of the special role in the 1st internal winning command which a main control part transmits in the modification 1. 変形例1においてメイン制御部が送信する第2の内部当選コマンドにおける一般役及び再遊技役の当選番号及び送信用番号を示す図である。It is a figure which shows the winning number and transmission number of the general combination and re-game combination in the 2nd internal winning command which a main control part transmits in the modification 1. 変形例1においてメイン制御部が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing control contents of an internal winning command setting process performed by a main control unit in Modification 1. 変形例2においてサブ制御部が実行するCGROMチェックに関連する機器の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the apparatus relevant to the CGROM check which a sub control part performs in the modification 2. 変形例2においてサブ制御部のROM及びCGROMに記憶されている照合用のデータを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining collation data stored in a ROM and a CGROM of a sub control unit in Modification 2. 変形例2においてサブ制御部がCGROMの簡易チェックを実行する際に表示させるチェック画面について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the check screen displayed when a sub control part performs the simple check of CGROM in the modification 2. FIG. 変形例2においてサブ制御部がCGROMの詳細チェックを実行する際に表示させるチェック画面について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the check screen displayed when a sub control part performs the detailed check of CGROM in the modification 2. FIG. 変形例2においてサブ制御部が実行するCGROMの簡易チェックの制御内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control content of the simple check of CGROM which a sub-control part performs in the modification 2. FIG. 変形例2においてサブ制御部が実行するCGROMの詳細チェックの制御内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control content of the detailed check of CGROM which a sub control part performs in the modification 2. FIG. 変形例2においてサブ制御部が実行する検査表示制御の制御内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control content of the test | inspection display control which a sub-control part performs in the modification 2. FIG. 変形例3において本発明を実施したパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine which implemented the present invention in modification 3.

[スロットマシンの構成]
図1に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1、図3に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの図柄)が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。
[Configuration of slot machine]
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. As shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are juxtaposed in the housing 1a. As shown in FIG. 1 and FIG. 3, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R (a plurality that can be distinguished from each other are drawn in 21 in a predetermined order). 3 of the types of symbols) are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施形態では後述するRT0〜RT4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). Set the maximum bet number (a specified number of RT0 to RT4, which will be described later, and a specified number of RB of 2 in the present embodiment) among the specified number of bets determined according to the gaming state. The MAXBET switch 6 that is operated at the time of operation is operated when the medal stored as credit and the medal used for setting the bet amount are settled (the medal used for setting the credit and bet number is returned). Checkout switch 10, start switch 7 operated when starting the game, stop switch 8L operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, C, 8R are each provided so as to be operated by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, the front door 1b has a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the contents when an error occurs, and a navigation notification described later. A game auxiliary indicator 12 that displays information that can identify the order in which the reels are stopped, etc., 1 BETLED 14 that notifies that the number of bets is set to 1, and that the number of bets is set to 2 2BETLED 15 for notifying by lighting, 3BETLED 16 for notifying that 3 bets have been set, lighting for requesting LED 17 for notifying that a medal can be inserted, and game start operation by operating start switch 7 Start valid LED 18 to notify that it is valid by lighting, wait (whether the previous game started There is a waiting LED 19 that lights up to indicate that the reel is in a standby state because the reel has not started rotating for a certain period of time, and a replaying LED 20 that lights up to indicate that a replay game is in progress. The game display section 13 is provided.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作によりエラー及び打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば、後述のBB終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば、BB終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   On the inner side of the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error and a stop state by a predetermined key operation, a setting value being changed or a setting value being confirmed The set value display 24 that displays the set value at that time is controlled to a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at a predetermined trigger (for example, at the end of BB described later). A stop switch 36a for selecting whether the stop function is valid / invalid, automatic settlement processing at a predetermined opportunity (for example, at the end of the BB) (settlement of medals stored as credits regardless of the player's operation) An automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function to be controlled is to be enabled or disabled, and a flow path for medals inserted from the medal insertion section 4 is provided inside the casing 1a. A flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout exit 9 side, and a medal that has been introduced from the medal insertion unit 4 and flowed down to the hopper tank 34a side is detected. A medal selector 29 having an inserted medal sensor 31 and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   In the housing 1a, as shown in FIG. 2, the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and the reels 2L, 2C, and 2R are respectively shown. A reel unit 2 comprising detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a medal inserted from the medal insertion unit 4 are stored. Hopper tank 34a, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and a payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). A hopper unit 34 and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) is provided for detecting that the number of stored medals exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank 35 is full.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, the reset / setting switch 38 functioning as a setting switch for changing the set value of the winning probability (outtake rate) of the internal lottery, and the power switch 39 operated when the power is turned on / off. Is provided.

なお、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation held by a store clerk or the like. The set key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 are operated only by a person such as a store clerk who has the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、後述するRT0〜RT4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, three bets are defined as a prescribed number of bets in RT0 to RT4, which will be described later, and two bets are established as a prescribed number of bets in an RB, which will be described later. When the bet number is set, the winning line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。また、本実施形態では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. Further, in the present embodiment, as a winning combination, a winning combination is made when a combination of predetermined symbols determined as a winning combination in the winning line LN, and any of the invalid lines LM1 to LM4 is achieved by the combination of predetermined symbol combinations. The combination of symbols that are easier to recognize than the predetermined symbol combination is included, so that it is possible to make it appear as if it has been won by a combination of symbols aligned on any of the invalid lines LM1 to LM4.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3. When all the reels 2L, 2C and 2R are stopped, one game is completed, and when a predetermined symbol combination on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C and 2R. A winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1).

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. The power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without going through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted to perform processing relating to the progress of the game and control each part of the control circuit mounted on the game control board 40 directly or indirectly.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, a specific information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, and a reset / interrupt. A controller 506, a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, a timer circuit 509, The interrupt controller 510 includes a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.

本実施形態においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施形態では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In this embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be employed.

演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。なお、本実施形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55, and these effect devices are sub-control units 91 mounted on the effect control board 90. It is driven on the basis of the control by. In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 performs output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

[設定値について]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は1、3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1〜7の7段階で設定してもよく、6段階に限定する必要はない。
[Settings]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in internal lottery, navigation stock lottery, and the like, which will be described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise. The set values may be set in three stages such as 1, 3, 6, 1, 4, H (High), and in seven stages 1 to 7, and need not be limited to six stages.

なお、本実施形態では、いずれの設定値が設定されている場合でも、メイン制御部41が行う内部抽選の当選確率は共通であり、設定値に応じてサブ制御部91が行う後述のナビストック抽選、上乗せ抽選の当選確率として異なる当選確率を用いることによりメダルの払出率が変わる構成であるが、メイン制御部41が行う抽選の当選確率、サブ制御部91が行う抽選の当選確率の少なくとも一方または双方の当選確率を設定値に応じて変更することで、メダルの払出率が変わる構成であればよい。   In this embodiment, regardless of which set value is set, the winning probability of the internal lottery performed by the main control unit 41 is common, and a later-described navigation stock performed by the sub control unit 91 according to the set value. The medal payout rate is changed by using different winning probabilities as the winning probabilities for the lottery and the extra lottery, but at least one of the winning probabilities for the lottery performed by the main control unit 41 and the winning probabilities for the lottery performed by the sub-control unit 91 Alternatively, the medal payout rate may be changed by changing both winning probabilities according to the set value.

設定値を変更するためには、まず、前面扉1bが開放された状態で、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にメイン制御部41の図示しないRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作と電源スイッチ39の操作とを設定変更状態の開始条件としてもよい。なお、この場合、設定キースイッチ37がオフ状態になるまで前面扉1bの開閉に関わらず設定値変更状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、前面扉1bの開放を設定変更状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定変更状態の終了条件にしなくてもよい。   In order to change the set value, first, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on with the front door 1b opened. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, a setting value read from a RAM (not shown) of the main control unit 41 is displayed as a display value on the setting value display 24 and set by operating the reset / setting switch 38. Shifts to a setting change state (setting change mode) in which a value can be changed. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM, and the state shifts to a state in which the game can proceed. The setting value may not be changed unless the front door 1b is opened, thereby preventing unauthorized setting changes when the front door 1b is not opened. That is, the opening condition of the front door 1b, the operation of turning on the setting key switch 37, and the operation of the power switch 39 may be set as the start conditions of the setting change state. In this case, the set value change state may be maintained regardless of opening / closing of the front door 1b until the setting key switch 37 is turned off. That is, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the setting change state, the opening / closing of the front door 1b may not be set as the end condition of the setting change state.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で前面扉1bを開放して設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。なお、設定値確認状態も設定値変更状態と同様に、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作とを設定確認状態の開始条件としてもよい。また、前面扉1bの開放を設定値確認状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定値確認状態の終了条件にしなくてもよい。   Further, in order to confirm the set value, it is only necessary to open the front door 1b and set the setting key switch 37 to the ON state after the game is over and the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM is displayed on the setting value display 24 so that the setting value can be confirmed (setting confirmation mode). Transition. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned. Similarly to the setting value change state, the setting value confirmation state prevents the setting value from being changed unless the front door 1b is opened, thereby preventing unauthorized setting confirmation when the front door 1b is not opened. May be. That is, the opening condition of the setting confirmation state may be the opening of the front door 1b and the operation for turning on the setting key switch 37. Further, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the set value confirmation state, the opening / closing of the front door 1b may not be set as the end condition of the set value confirmation state.

図6〜図8は、本実施形態のスロットマシン1における役の種類、図柄組合せ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。図9は、本実施形態のスロットマシン1における移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図10は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図11は、遊技状態の概要を示す図である。   FIG. 6 to FIG. 8 are diagrams for explaining the types of roles, symbol combinations, and technical matters related to the roles in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 9 is a diagram for explaining the symbol combination of the transfer event and the technical matters related to the transfer event in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 11 is a diagram showing an outline of the gaming state.

本実施形態におけるスロットマシン1は、図10に示すように、RT0〜RT4、RB(BB中のRB含む)のいずれかに制御される。   As shown in FIG. 10, the slot machine 1 in this embodiment is controlled to one of RT0 to RT4 and RB (including RB in BB).

まず、図6を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。BBは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、後述のレギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。RBは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。図10に示すように、BB、RBのいずれかに当選してから入賞するまでは、内部中としてのRT4に制御され、BBまたはRB(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、RT3に制御されることとなる。   First, referring to FIG. 6, the special combination of the winning combination includes two types of bonuses, a big bonus (hereinafter referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter referred to as RB). It is. BB is awarded when the combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned on the winning line LN at RT0 to RT4. When winning the BB, the game shifts to a big bonus that is controlled every game by a regular bonus (to be referred to as RB hereinafter). The big bonus ends on condition that 316 or more medals have been paid out. RB is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN at RT0 to RT4. When winning an RB, the game proceeds to a regular bonus (hereinafter referred to as RB). The regular bonus ends on the condition that any combination wins 6 times or 12 games have been consumed. As shown in FIG. 10, from the time of winning either BB or RB until the prize is won, it is controlled to RT4 as the inside, and after BB or RB (collectively referred to as bonus) is finished, RT3 Will be controlled.

次に、図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリーが含まれる。以下、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。   Next, with reference to FIG. 7, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, the upper bell 1, upper bell 2, upper bell 3, upper bell 4, upper bell 5, upper bell 6, upper bell 7, upper bell 8, middle bell, lower right bell, middle watermelon , Right-down watermelon, middle cherries, square cherries are included. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish between the upper bell 1, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 4, the upper bell 5, the upper bell 6, the upper bell 7, and the upper bell 8, they are simply referred to as upper bells.

次に、図8を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤7リプレイ、青7リプレイが含まれる。   Next, with reference to FIG. 8, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes middle replay, right-up replay, promotion replay, special replay, fall replay, red 7 replay, and blue 7 replay.

次いで、図9を参照して、移行出目について説明する。RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃うとRT1に移行する。本実施形態では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインLNに揃う。   Next, with reference to FIG. 9, the transition outcome will be described. In RT0, RT2, and RT3, when the transition outcomes are aligned with the winning line LN, the routine proceeds to RT1. In this embodiment, when the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, the right bells 1 to 4 are elected, the reels other than the reels that are the winning conditions for the middle bell are set as the first stop, and the upper bell is missed, Transition outcomes are aligned with the winning line LN.

次に、図12〜図16を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施形態では、遊技状態が、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、RT4であるか、RB(BB中RB含む)であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図12〜図16においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。図12〜図14においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施形態では設定値に関わらず共通)を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。また、図12は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図13及び図14は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図14は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示している。   Next, with reference to FIGS. 12-16, the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for each gaming state will be described. In the present embodiment, a role that is subject to an internal lottery or whether the gaming state is RT1, RT2, RT3, RT4, or RB (including RB in BB) or its At least one of the winning probabilities is different. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read simultaneously and can be won in duplicate. In FIGS. 12 to 16, “+” is written between winning combinations to indicate that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery. In FIGS. 12 to 14, the lottery object combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that it is a lottery target when in the gaming state, and a cross indicates that it is not a lottery target when in the gaming state. It shows that. Also, the numerical values shown below the circles indicate the number of determination values of a predetermined set value (common in this embodiment regardless of the set value). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536. FIG. 12 shows combinations of special combinations that are read out as lottery targets for each gaming state, FIGS. 13 and 14 show combinations of small roles that are read out as lottery targets for each gaming state, and FIG. , A combination of re-playing combinations that are read out as lottery targets.

本実施形態では、押し順ベルが当選している場合には、図17に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。押し順ベルのいずれかが当選した場合には、押し順ベルの種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞する一方で、押し順ベルの種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、一定の割合で上段ベルが入賞するが、上段ベルが揃わず移行出目が停止することもある。このため、押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。   In the present embodiment, when the push order bell is won, as shown in FIG. 17, the combination of the symbols to be stopped differs according to the type of the push order bell and the stop order. If any of the push order bells wins, the middle order bell always wins by performing the stop operation according to the stop order according to the push order bell type, while the stop order according to the push order bell type. By performing the stop operation in a stop order other than the above, the upper bells win at a certain rate, but the upper stage bells are not aligned and the transitional outcome may stop. For this reason, when the push order bell is won, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation is performed in the stop order according to the type of the push order bell.

本実施形態では、リプレイGR1〜6、GR11〜13、GR21〜26が当選している場合には、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。RT1において抽選対象となるリプレイGR1〜6のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、昇格リプレイが入賞してRT0へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイが入賞してRT1が維持される。また、RT0において抽選対象となるリプレイGR11〜13のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。また、RT2において抽選対象となるリプレイGR21〜23のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞してRT2が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。また、RT2において抽選対象となるリプレイGR24〜26のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは青7リプレイが入賞してRT2が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。   In this embodiment, when the replays GR1 to GR6, GR11 to GR13, and GR21 to 26 are elected, as shown in FIG. When one of the replays GR1 to GR6 to be selected in RT1 wins, by performing a stop operation in the order of stop according to the type, the promoted replay wins and shifts to RT0, while the type is changed to that type. By performing a stop operation in a stop order other than the corresponding stop order, the middle stage replay wins and RT1 is maintained. In addition, when any of the replays GR11 to 13 to be selected at RT0 wins, a special replay wins and moves to RT2 by performing a stop operation in the order of stop according to the type, By performing a stop operation in a stop order other than the stop order corresponding to the type, the fall replay wins and the process proceeds to RT1. In addition, when one of the replays GR21 to 23 to be selected at RT2 wins, the middle stage replay or red 7 replay wins and RT2 is maintained by performing a stop operation in the order of stop according to the type. On the other hand, by performing a stop operation in a stop order other than the stop order corresponding to the type, the fall replay wins and the process proceeds to RT1. In addition, when any of the replay GRs 24 to 26 to be selected at RT2 wins, by performing stop operation in the order of stop according to the type, the middle stage replay or blue 7 replay wins and RT2 is maintained. On the other hand, by performing a stop operation in a stop order other than the stop order corresponding to the type, the fall replay wins and the process proceeds to RT1.

本実施形態では、図10及び図11に示すように、RT0〜RT4、ボーナス(RB、BB中のRB)のいずれかに制御される。本実施形態では、RT0、RT1、RT3、RT4は、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となり、RT2、RB、BBは、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。RT0〜RT4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜RT4のうちRT0、RT2、RT4は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点、特にRT0は、RT2へ移行可能となる点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、RT2、RT4のうちRT2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0、RT4に比較して高い点において、RT0、RT4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。   In this embodiment, as shown in FIG. 10 and FIG. 11, the control is performed to any one of RT0 to RT4 and bonus (RB, RB in BB). In this embodiment, RT0, RT1, RT3, RT4 have a medal payout rate of less than 100% per game, and RT2, RB, BB have a medal payout rate of 100% or more per game. Among RT0 to RT4, RB, and BB (RB), RB and BB have the highest medal payout rate per game and are the most advantageous gaming state. Of RT0 to RT4, RT0, RT2, and RT4 have a high probability of winning the re-gamer, and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and 3, especially RT0 to RT2. It can be said that it is more advantageous for the player than RT1 and 3 in that it can be transferred. Of RT0, RT2, and RT4, RT2 can be said to be more advantageous for the player than RT0 and RT4 in that the medal payout rate per game is higher than RT0 and RT4.

また、本実施形態におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0〜2であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。   In the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 2, the main control unit 41 can execute navigation notification that notifies the player of the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result. It is possible to control the assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13であり、RT2であるときにはリプレイGR21〜26である。また、RT0〜2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施形態においてメイン制御部41は、ATにもARTにも制御していない通常状態(RT1かつ非ATの状態)であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。   When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 performs navigation notification by winning the navigation target combination corresponding to the gaming state, and transmits a push order command to the sub control unit 91. In this way, the navigation effect is executed. The navigation target combination corresponding to the gaming state is replay GR1 to 6 when RT1, replay GR11 to 13 when RT0, and replay GR21 to 26 when RT2. Further, in any of RT0 to RT2, the push order bell is a common navigation target combination. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 executes navigation notification by satisfying certain conditions even in a normal state (RT1 and non-AT state) where neither AT nor ART is controlled. It is possible to execute a navigation effect.

本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。なお、ナビ報知の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ報知は、遊技補助表示器12、すなわちナビ報知以外の報知にも用いられる表示器によるものに限らず、専用の表示器を用いて実行するものでも良い。本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。   The navigation notification of the present embodiment notifies the stop order that is advantageous for the player in an identifiable manner by changing the lighting mode of the game auxiliary indicator 12. Note that the navigation notification mode is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can be distinguished according to the winning situation. In addition, the navigation notification is not limited to the game auxiliary display 12, that is, the display used for notification other than the navigation notification, and may be executed using a dedicated display. The navigation effect of the present embodiment notifies the stop order advantageous for the player notified by the navigation notification by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting the navigation sound from the speakers 53 and 54.

例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。   For example, when informing the stop order of the left middle right stop switch 8L such as “123” (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop), A stop order image indicating the stop order of 8C and 8R is displayed. In addition, as the navigation voice, for example, “left middle right!” (Indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop) Is output.

また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1−−」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、特に、RT2においてリプレイGR21〜26が当選し、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞する停止順を報知する場合には、上述の停止順画像に加え、各リールに赤7及び青7を狙ったタイミングでの停止操作を促す画像も表示され、そのタイミングでの停止操作が促されるようになっている。   When the stop order in which the left reel is first stopped is notified, the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as “1--” (indicating that the left reel is the first stop) is indicated. Display stop order images. Further, as the navigation voice, for example, “left!” (Indicating that the left reel is in the first stop) (indicating that the left reel is in the first stop) indicating the stop switch stop order is output. To do. Further, in particular, when the replay GRs 21 to 26 are elected at RT2 and the stop order in which the red 7 replay or the blue 7 replay wins is notified, in addition to the stop order image described above, red 7 and blue 7 are given to each reel. An image that prompts a stop operation at a target timing is also displayed, and a stop operation at that timing is prompted.

ナビ報知及びナビ演出では、RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT0においてリプレイGR11〜13のいずれかが当選したときには、特殊リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR21〜23のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR24〜26のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは青7リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。   In the navigation notification and the navigation effect, when any of the replays GR1 to GR6 is won in RT1, the stop order in which the promotion replay wins is identifiable so as to be identifiable. Further, when any of the replays GR11 to GR13 wins at RT0, the stop order in which the special replay wins is notified in an identifiable manner. Further, when any of the replays GR21 to 23 is won at RT2, the stop order in which the middle stage replay or red 7 replay wins is identifiable. In addition, when any of the replays GR24 to 26 is won at RT2, the stop order in which the middle stage replay or the blue 7 replay wins is identifiable.

なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   The mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and any mode may be used as long as the player can distinguish according to the winning situation. Further, the navigation effect is not limited to using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, but may be executed using the effect effect LED 52, the reel LED 55, and the like.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にRT1において昇格リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させることができ、RT0において特殊リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができ、RT2において中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができる。   As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is notified in an identifiable manner. For this reason, the player can intentionally win the promotion replay at RT1 and win the middle bell by performing the stop operation in the order of stop according to the navigation effect, and win the special replay at RT0. In other words, winning the middle bell, avoiding the fall replay, avoiding the stoppage of the transitional outcome, winning the middle bell in RT2, avoiding the fall replay, Eye suspension can be avoided.

本実施形態においてメイン制御部41は、内部抽選でチェリー(弱チェリー又は強チェリー)に当選したときに実行されるCZ(チャンスゾーン)突入抽選に当選した場合に制御されるCZ(チャンスゾーン)において、スイカに当選したときに行われるART抽選に当選したときにART(アシストリプレイタイム)に制御する。なお、RT2でATに制御される状態をARTと称する。CZは8ゲーム間実行される。CZ中のART抽選に当選したときは、ATのゲーム数として50ゲームが付与される。後述するように、ATのゲーム数はARTに制御されているときに減算される。また、メイン制御部41は、ART、BBまたはRBの終了時に、複数のゲーム数から規定ゲーム数を選択するとともに、ART、BBまたはRBの終了時からART、BB、RBのいずれにも継続して制御されないゲーム数を計数する。規定ゲーム数は、1〜399ゲーム、600ゲームのいずれかのゲーム数から選択される。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs a CZ (chance zone) controlled when winning a CZ (chance zone) entry lottery executed when winning a cherry (weak cherry or strong cherry) in an internal lottery. When the ART lottery performed when the watermelon is won, the ART (assist replay time) is controlled. The state controlled by AT at RT2 is referred to as ART. CZ is executed for 8 games. When the ART lottery in CZ is won, 50 games are awarded as the number of AT games. As will be described later, the number of AT games is subtracted when controlled by ART. Further, the main control unit 41 selects a specified number of games from a plurality of games at the end of ART, BB, or RB, and continues to any of ART, BB, and RB from the end of ART, BB, or RB. Count the number of games that are not controlled. The prescribed number of games is selected from any number of games from 1 to 399 games and 600 games.

そして、メイン制御部41は、CZ中のAT抽選に当選すること、またはART、BBまたはRBの終了時からART、BB、RBのいずれにも継続して制御されないゲーム数が規定ゲーム数に到達することでARTに制御する。なお、メイン制御部41は、CZ抽選やART抽選を行ったときには、遊技の進行を遅延するフリーズ状態に制御するか否かを決定するフリーズ抽選を実行する。フリーズ抽選に当選したときはストップスイッチの操作の有効化(ストップスイッチの操作が可能になる状態)を遅延させることにより、遊技の進行を遅延させる。また、フリーズ状態の実行に併せてサブ制御部91はフリーズ状態中の演出を実行する。これにより、CZ抽選の抽選結果やART抽選の抽選結果を示唆している。   Then, the main control unit 41 wins the AT lottery in CZ, or the number of games that are not controlled by any of ART, BB, and RB from the end of ART, BB, or RB reaches the specified number of games. To control to ART. When the main control unit 41 performs the CZ lottery or the ART lottery, the main control unit 41 executes a freeze lottery that determines whether or not to control the freeze state in which the progress of the game is delayed. When the freeze lottery is won, the progress of the game is delayed by delaying the activation of the stop switch operation (a state in which the stop switch can be operated). In addition to the execution of the freeze state, the sub-control unit 91 executes an effect during the freeze state. This suggests the lottery result of the CZ lottery and the lottery result of the ART lottery.

なお、本実施形態では、ART、BBまたはRBの終了時からのゲーム数を計数し、規定ゲーム数に到達することでARTに制御する構成であるが、ART、BBまたはRBの終了時のうちのいずれか一の契機からのゲーム数を計数し、規定ゲーム数に到達することでARTに制御する構成としても良い。また、ARTの終了契機として、ATが終了したときとしているが、AT終了後、押し順ベルを取りこぼして移行出目が停止するか、転落リプレイが入賞すること、すなわちRT2の終了を契機としてゲーム数の計数を開始する構成としても良い。   In this embodiment, the number of games from the end of ART, BB, or RB is counted and the ART is controlled by reaching the specified number of games, but at the end of ART, BB, or RB It is good also as a structure which controls the ART by counting the number of games from any one of the above and reaching the specified number of games. The end of the ART is when the AT ends, but after the AT ends, the game is triggered when the push-out bell is missed and the transition is stopped, or the fall replay wins, that is, the end of RT2. It may be configured to start counting the number.

ARTに制御する場合には、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT2へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。   When controlling to ART, first control to AT. The state from the start of the AT control to the transition to RT2 is also referred to as a preparation state.

メイン制御部41は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となる。   The main control unit 41 performs navigation notification when the target combination is won in the preparation state. At this time, in RT1, when the replays GR1 to 6 are won, navigation notification is performed, and when the replays GR1 to 6 are won, the stop order for winning the promoted replay is notified by the navigation notification, so stop according to the notified stop order. By performing the operation, it is possible to shift the promotion replay from RT1 to RT0. In addition, after shifting to the preparation state, in any gaming state of RT0 to 2, since the stop order for winning the middle bell is notified when the push order bell is won, the stop operation is performed according to the notified stop order. Thus, it is possible to reliably obtain 8 medals.

RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR11〜13の当選時に特殊リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させてRT0からRT2に移行させることが可能となるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the promotion replay wins at RT1 and shifts to RT0, it will be the target of navigation notification when winning the replay GR11-13, and the stop order for winning the special replay when winning the replay GR11-13 will be notified by navigation notification. By performing a stop operation in accordance with the notified stop order, it is possible to win a special replay and shift from RT0 to RT2, and avoid a fall replay winning and avoid moving to RT1. In addition, as described above, when the push order bell is won, the stop order for winning the middle bell is informed, so it is possible to reliably obtain 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1.

RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行した場合には、その後最初のリプレイGR21〜23の当選時、または最初のリプレイGR24〜26の当選時に、赤7リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知または青7リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知を実行するようになっており、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   When the special replay wins at RT0 and shifts to RT2, after that, when the first replay GR21-23 is won, or when the first replay GR24-26 is won, the navigation that informs the stop order of winning the red 7 replay Navigation notification that notifies the stop order for winning the notification or the blue 7 replay is executed, and the stop operation is performed in accordance with the notified stop order, so that the red 7 replay or the blue 7 replay is won and the fall It is possible to avoid replay winning and to shift to RT1. In addition, as described above, when the push order bell is won, the stop order for winning the middle bell is informed, so it is possible to reliably obtain 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1.

メイン制御部41は、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することで準備状態を終了し、ARTの制御を開始する。これに伴いメイン制御部41は、ARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数として設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。   The main control unit 41 finishes the preparation state when the red 7 replay or the blue 7 replay wins, and starts the ART control. Accordingly, the main control unit 41 performs an ART game number lottery to determine the number of ART games, sets the number of games won in the ART game number lottery as the remaining number of ART games allocated to the RAM 91c, and Start counting remaining games.

ART開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、リプレイGR21〜26の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the ART starts, the stop order for winning the middle bell when the push order bell is won will be notified, so it is possible to reliably acquire 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1. In addition, since the stop order for winning the middle stage replay is notified when the replays GR21 to 26 are won, the stop operation is performed according to the notified stop order, and the winning of the fall replay is avoided and the process proceeds to RT1. Can be avoided.

また、ART中においては、メイン制御部41は、内部抽選で通常リプレイに当選したときに上乗せ特化ゾーンに制御する。上乗せ特化ゾーンは10ゲームで終了する。上乗せ特化ゾーンにおいて、毎ゲーム行われる上乗せ抽選に当選すると所定のゲーム数(本実施形態では10ゲーム)が上乗せされる。ゲーム数を上乗せするときは、10ゲームをRAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数に加算する。   Further, during ART, the main control unit 41 controls the special zone to be added when the normal replay is won by internal lottery. The additional specialization zone ends with 10 games. In the additional specialization zone, a predetermined number of games (10 games in the present embodiment) is added when winning an extra lottery performed every game. When adding the number of games, 10 games are added to the number of remaining games of the ART allocated to the RAM 91c.

また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT2の終了によりARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT3において移行出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。   In addition, after the start of ART, every time one game is consumed, the number of remaining games is decremented by 1, and if a special role is elected before the remaining number of games reaches 0, the ART is interrupted by the end of RT2. Accordingly, the counting of the number of ART games is also interrupted. After that, the winning bonus is awarded to the corresponding bonus and the corresponding bonus is controlled. When the transition is stopped at RT3 after the bonus ends, AT control is resumed when the transition to RT1 is resumed. After passing through RT2, the ART is restarted by moving again to RT2, and the counting of the remaining number of games in the ART is also restarted.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイGR21〜26の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりRT1に移行することで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。   If the number of remaining games becomes 0 after the start of ART, the AT control is terminated. As a result, navigation notification will not be executed, so it will be impossible to avoid the stop of the transitional outcome when winning the push order bell, and it will be impossible to avoid the winning of the fall replay when winning the replay GR21-26. By shifting to RT1 by stopping the game or winning the fall replay, a series of AT and ART controls are completed.

また、本実施形態においてメイン制御部41は、ART中のリプレイGR21〜26の当選時に、初回を除いて中段リプレイが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞してRT2が維持される場合もあるが、転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまう場合もあるため、リプレイGR21〜26の当選時に、ナビ報知により報知された中段リプレイを入賞させる停止順での停止操作を促すことが可能となり、意味もなく赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することを防止できるようになっている。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 is configured to notify the stop order in which the middle stage replay wins except for the first time by navigation notification when winning the replay GRs 21 to 26 during ART. When the stop operation is performed ignoring the order, the red 7 replay or the blue 7 replay may win and RT2 may be maintained, but the fall replay may win and move to RT1. Therefore, when the replays GR21 to 26 are elected, it is possible to prompt the stop operation in the stop order to win the middle stage replay notified by the navigation notification, and it is meaningless to prevent the red 7 replay or the blue 7 replay from winning. It can be done.

[各種コマンドについて]
メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信する主なコマンドの内容について説明する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトのモードデータとコマンドの内容を示す1バイトのEXTデータとからなり、サブ制御部91は、モードデータからコマンドの種類を判別し、EXTデータからコマンドの内容を判別する。
[About various commands]
The contents of main commands transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 will be described. These commands are composed of 1-byte mode data indicating the command type and 1-byte EXT data indicating the command contents. The sub-control unit 91 determines the command type from the mode data, and determines the command type from the EXT data. Determine the contents.

メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドは、メイン制御部41のRAM41cの特別ワークに設けられたコマンド送信用バッファ(以下、コマンドバッファともいう)に一時的に格納され、図29および図30に示すタイマ割込処理(メイン)で実行されるコマンド送信処理(Sk16)においてサブ制御部91に送信される。   A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is temporarily stored in a command transmission buffer (hereinafter also referred to as a command buffer) provided in a special work in the RAM 41c of the main control unit 41. 29 and the command transmission process (Sk16) executed in the timer interruption process (main) shown in FIG.

設定変更開始コマンドは、設定変更が開始されたことを示すコマンドである。設定変更開始コマンドは設定変更の開始時に送信される。   The setting change start command is a command indicating that setting change has been started. The setting change start command is transmitted at the start of setting change.

設定変更終了コマンドは、設定変更が終了したことおよび設定変更により選択された設定値を示すコマンドである。   The setting change end command is a command indicating that the setting change has been completed and the setting value selected by the setting change.

クレジット枚数コマンドは、クレジットされたメダルの枚数を示すクレジット増加コマンドである。クレジット枚数コマンドは、メイン処理における割込許可時に送信される。   The credit number command is a credit increase command indicating the number of credited medals. The credit number command is transmitted when an interrupt is permitted in the main process.

メダル投入コマンドは、メダルが投入されたことを示すコマンドである。メダル投入コマンドは、クレジットの加算を伴わないメダルの投入時に送信される。   The medal insertion command is a command indicating that a medal has been inserted. The medal insertion command is transmitted when a medal is inserted without credit addition.

クレジット増加コマンドは、クレジットされたメダルの枚数が増加したことを示すコマンドである。クレジット増加コマンドは、クレジットの加算を伴うメダルの投入時に送信される。   The credit increase command is a command indicating that the number of credited medals has increased. The credit increase command is transmitted when a medal with credit addition is inserted.

精算開始コマンドは、メダルの精算が開始されたことを示すコマンドである。精算開始コマンドは精算処理の開始時に送信される。   The settlement start command is a command indicating that the settlement of medals has started. The settlement start command is transmitted at the start of the settlement process.

精算終了コマンドは、メダルの精算が終了したことを示すコマンドである。精算終了コマンドは精算処理の終了時に送信される。   The settlement end command is a command indicating that the medal settlement has ended. The settlement end command is transmitted at the end of the settlement process.

エラー開始コマンドは、エラーが発生したことを示すコマンドである。エラー開始コマンドはエラー処理の開始時に送信される。エラーには、オーバーフロータンク35内のメダルが満タンになったことを示すオーバーフロータンク溢れエラー、ホッパータンク34a内のメダルがなくなったことを示す払出メダルなしエラー、払い出すメダルがホッパータンク34aなどで詰まったことを示す払出メダル詰まりエラー、メダルセレクタでのメダルの検出異常が発生したことを示す投入信号異常エラー、リールの回転が正常に行われていないことを示すリール回転異常エラー、内部抽選の結果から入賞が予想される入賞予想フラグと実際に入賞した入賞結果とが一致しなかったことを示す不正入賞エラー、RAM異常を示すRWM内容エラーが設定されている。   The error start command is a command indicating that an error has occurred. The error start command is transmitted at the start of error processing. The error includes an overflow tank overflow error indicating that the medal in the overflow tank 35 is full, an error indicating no payout medal indicating that there are no medals in the hopper tank 34a, and a medal to be paid out in the hopper tank 34a. Payout medal clogging error indicating clogging, medal selector abnormal error indicating that a medal detection error has occurred, reel rotation abnormal error indicating that the reel is not rotating normally, internal lottery error An illegal winning error indicating that the winning prediction flag expected to win based on the result does not match the actual winning result and an RWM content error indicating an abnormal RAM are set.

エラー解除コマンドは、エラーが解除されたことを示すコマンドである。エラー解除コマンドはエラー処理の解除時に送信される。EXTデータには、エラーが解除されたことを示す値が設定される。   The error release command is a command indicating that the error has been released. The error cancel command is sent when error processing is cancelled. In the EXT data, a value indicating that the error has been canceled is set.

設定確認開始コマンドは、設定値の確認が開始されたことを示すコマンドである。設定確認開始コマンドは設定値の確認の開始時(設定キースイッチがオン状態にされたとき)に送信される。   The setting confirmation start command is a command indicating that confirmation of a setting value has started. The setting confirmation start command is transmitted at the start of setting value confirmation (when the setting key switch is turned on).

設定確認終了コマンドは、設定値の確認が終了したことを示すコマンドである。設定確認終了コマンドは設定値の確認の終了時(設定キースイッチがオフ状態にされたとき)に送信される。   The setting confirmation end command is a command indicating that the confirmation of the setting value has been completed. The setting confirmation end command is transmitted when the setting value confirmation ends (when the setting key switch is turned off).

RT状態コマンドは、RTの状態(すなわち、RT0〜4のいずれであるか)を示すコマンドである。RT状態コマンドは、スタートスイッチの操作の受付時及びゲームの終了時に送信される。本実施形態では、図11に示すように、RTは、可変表示が停止したときの表示結果に応じて移行する。このため、ゲームの終了時にRT状態コマンドの内容が更新される。よって、例えば、スタートスイッチの操作の受付時にはRT1を示すRT状態コマンドが送信され、ゲームの終了時にはRT0を示すRT状態コマンドが送信されるなど、スタートスイッチの操作の受付時とゲームの終了時とでコマンドの内容が異なることがある。   The RT state command is a command indicating the state of RT (that is, which of RT0 to RT4). The RT state command is transmitted at the time of accepting the operation of the start switch and at the end of the game. In the present embodiment, as shown in FIG. 11, the RT shifts according to the display result when the variable display is stopped. For this reason, the contents of the RT state command are updated at the end of the game. Thus, for example, an RT state command indicating RT1 is transmitted when the start switch operation is accepted, and an RT state command indicating RT0 is transmitted when the game ends, such as when the start switch operation is accepted and when the game ends. The command contents may differ.

AT状態コマンドは、ATの状態(すなわち、ATに制御しているか否か)を示すコマンドである。AT状態コマンドは、スタートスイッチの操作の受付時及びゲームの終了時に送信される。   The AT state command is a command indicating the state of the AT (that is, whether or not it is controlled by the AT). The AT state command is transmitted at the time of accepting the operation of the start switch and at the end of the game.

CZ抽選結果コマンドは、CZ抽選の抽選結果を示すコマンドである。CZ抽選結果コマンドは、スタートスイッチの操作の受付時及びゲームの終了時に送信される。   The CZ lottery result command is a command indicating a lottery result of the CZ lottery. The CZ lottery result command is transmitted when the start switch operation is accepted and when the game ends.

ART抽選結果コマンドは、ART抽選の抽選結果を示すコマンドである。ART抽選結果コマンドは、スタートスイッチの操作の受付時及びゲームの終了時に送信される。   The ART lottery result command is a command indicating the lottery result of the ART lottery. The ART lottery result command is transmitted at the time of accepting the operation of the start switch and at the end of the game.

上乗せ抽選結果コマンドは、上乗せ抽選の抽選結果を示すコマンドである。上乗せ抽選結果コマンドは、スタートスイッチの操作の受付時及びゲームの終了時に送信される。   The extra lottery result command is a command indicating the lottery result of the extra lottery. The extra lottery result command is transmitted when the operation of the start switch is accepted and at the end of the game.

フリーズ抽選結果コマンドは、フリーズ抽選の抽選結果を示すコマンドである。フリーズ抽選結果コマンドは、スタートスイッチの操作の受付時及びゲームの終了時に送信される。   The freeze lottery result command is a command indicating the lottery result of the freeze lottery. The freeze lottery result command is transmitted when the start switch operation is accepted and when the game ends.

当選番号1コマンドは、BB又はRBに当選したか否かを示すコマンドである。当選番号1コマンドは、スタートスイッチの操作の受付時に送信される。   The winning number 1 command is a command indicating whether or not BB or RB has been won. The winning number 1 command is transmitted when the operation of the start switch is accepted.

当選番号2コマンドは、内部抽選の結果を示すコマンドである。当選番号2コマンドは、スタートスイッチの操作の受付時に送信される。   The winning number 2 command is a command indicating the result of the internal lottery. The winning number 2 command is transmitted when the operation of the start switch is accepted.

ウェイトコマンドは、ウェイト中であることを示すコマンドである。ウェイトコマンドは、スタートスイッチの操作の受付時に送信される。   The wait command is a command indicating that a wait is in progress. The wait command is transmitted when the start switch operation is accepted.

リール回転開始コマンドは、リールの回転が開始したことを示すコマンドである。リール回転開始コマンドは、スタートスイッチの操作の受付時に送信される。   The reel rotation start command is a command indicating that reel rotation has started. The reel rotation start command is transmitted when the start switch operation is accepted.

リール加速終了コマンドは、リールの回転速度が定常速度になったことを示すコマンドである。リール加速終了コマンドは、ストップスイッチの操作の有効化時に送信される。   The reel acceleration end command is a command indicating that the reel rotation speed has reached a steady speed. The reel acceleration end command is transmitted when the operation of the stop switch is validated.

操作受付時コマンドは、ストップスイッチの操作が行われたことを示すコマンドである。操作受付時コマンドは、ストップスイッチの操作の受付時に送信される   The operation acceptance command is a command indicating that the stop switch has been operated. An operation acceptance command is sent when a stop switch operation is accepted

スベリコマ数コマンドは、ストップスイッチの操作が行われたときにリールが停止するまでのコマ数を示すコマンドである。スベリコマ数コマンドは、ストップスイッチの操作の受付時に送信される。   The smooth frame number command is a command indicating the number of frames until the reel stops when the stop switch is operated. The smooth frame number command is transmitted when a stop switch operation is accepted.

停止位置コマンドは、ストップスイッチの操作が行われたときにリールが停止する位置を示すコマンドである。停止位置コマンドは、ストップスイッチの操作の受付時に送信される。   The stop position command is a command indicating a position where the reel stops when a stop switch is operated. The stop position command is transmitted when a stop switch operation is accepted.

リール停止コマンドは、リールが停止したことを示すコマンドである。リール停止コマンドは、ストップスイッチの操作の受付時に送信される。   The reel stop command is a command indicating that the reel has stopped. The reel stop command is transmitted when a stop switch operation is accepted.

ドア開放コマンドは、前面扉1bが開放されているか否かを示すコマンドある。ドアコマンドは、電源投入時、設定変更開始時、RWM内容エラー開始時、ゲーム終了時、ドア開閉時に送信される。   The door opening command is a command indicating whether or not the front door 1b is opened. The door command is transmitted when the power is turned on, when the setting change starts, when the RWM content error starts, when the game ends, or when the door is opened or closed.

入賞番号1コマンドは、ボーナス(BB又はRB)が入賞したか否かを示すコマンドである。入賞番号1コマンドは、メダルの払出処理開始時に送信される。なお、入賞番号1コマンドに基づいて入賞したボーナスの種類を特定することができる。   The winning number 1 command is a command indicating whether or not a bonus (BB or RB) has been won. The winning number 1 command is transmitted at the start of the medal payout process. Note that it is possible to identify the type of bonus that has been won based on the winning number 1 command.

入賞番号2コマンドは、ボーナス(BB又はRB)以外の入賞役が入賞したか否かを示すコマンドである。入賞番号2コマンドは、メダルの払出処理開始時に送信される。なお、入賞番号2コマンドに基づいて入賞した入賞役の種類を特定することができる。   The winning number 2 command is a command indicating whether or not a winning combination other than the bonus (BB or RB) has won. The winning number 2 command is transmitted at the start of the medal payout process. The type of winning combination that has won a prize can be specified based on the winning number 2 command.

入賞枚数コマンドは、入賞により払い出されるメダルの枚数を示すコマンドである。入賞枚数コマンドは、メダルの払出処理開始時に送信される。   The winning number command is a command indicating the number of medals to be paid out by winning. The winning number command is transmitted at the start of the medal payout process.

役連払出枚数1コマンドは、BB時のメダルの払出枚数を示すコマンドである。役連払出枚数1コマンドは、BB中におけるメダルの払出処理開始時に送信される。   The consecutive payout number 1 command is a command indicating the number of medals to be paid out during BB. The command for the consecutive payout number 1 is transmitted at the start of the medal payout process in BB.

役連払出枚数2コマンドは、BB時のメダルの払出枚数を示すコマンドである。役連払出枚数2コマンドは、BB中におけるメダルの払出処理開始時に送信される。   The consecutive payout number 2 command is a command indicating the number of medals to be paid out during BB. The consecutive payout number 2 command is transmitted at the start of the medal payout process in BB.

払出し終了コマンドは、メダルの払出し終了を示すコマンドである。払出し終了コマンドは、メダルの払出し終了時に送信される。   The payout end command is a command indicating the end of payout of medals. The payout end command is transmitted when the medal payout ends.

作動終了時間待ちコマンドは、ボーナスの終了待ちであることを示すコマンドである。作動終了時間待ちコマンドはボーナス終了時に送信される   The operation end time wait command is a command indicating that it is waiting for the end of the bonus. An operation end time wait command is sent at the end of the bonus

作動開始時間待ちコマンドは、ボーナスの開始待ちであることを示すコマンドである。作動開始時間待ちコマンドはボーナス終了時に送信される   The operation start time waiting command is a command indicating that the bonus is waiting to be started. A command to wait for the start of operation is sent at the end of the bonus

遊技終了コマンドは、ゲームを終了したときの遊技状態(BB、RB、リプレイ入賞、RT)を示す遊技終了コマンドである。遊技終了コマンドは、ゲームの終了時に送信される。   The game end command is a game end command indicating a game state (BB, RB, replay winning, RT) when the game is ended. The game end command is transmitted at the end of the game.

その他、ゲームが行われるたびにカウントされる0〜127のカウント値を示す遊技カウンタコマンド、BBに当選したか否かおよびRTの状態を示すRT情報コマンド、BB中か否かを示すBB作動種別コマンドなどが送信される。   In addition, a game counter command indicating a count value of 0 to 127 that is counted every time a game is played, an RT information command indicating whether or not a BB is won and an RT state, and a BB operation type indicating whether or not a BB is in progress Commands are sent.

次に、メイン制御部41が実行する処理の内容について説明する。   Next, the content of the process which the main control part 41 performs is demonstrated.

[初期設定処理]
まず、メイン制御部41が実行する初期設定処理について説明する。メイン制御部41は、電力が供給されてリセット回路49からリセット信号が入力されると、システムリセットを行い、起動処理を実行する。そして、起動処理を実行することにより、CPUコアのプログラムステータスワード(PSW)に割り当てられている割込マスタ許可フラグ(IMF)0となり、割込禁止状態が設定される。また、起動処理によって内部機能レジスタ(CTCコントロールレジスタや乱数回路に関わるレジスタなど)に初期値が設定される。その後、ユーザプログラムとしてROM41bに記憶されたプログラムにしたがって、図19および図20のフローチャートに示す初期設定処理を行う。
[Initial setting processing]
First, an initial setting process executed by the main control unit 41 will be described. When power is supplied and a reset signal is input from the reset circuit 49, the main control unit 41 performs a system reset and executes a startup process. Then, by executing the start-up process, the interrupt master permission flag (IMF) 0 assigned to the program status word (PSW) of the CPU core is set, and the interrupt prohibited state is set. In addition, an initial value is set in an internal function register (such as a CTC control register or a register related to a random number circuit) by the activation process. Thereafter, the initial setting process shown in the flowcharts of FIGS. 19 and 20 is performed according to the program stored in the ROM 41b as the user program.

図19および図20に示すように、メイン制御部41は、まず、DI命令の実行により割込マスタ許可フラグ(IMF)=0にし、割込を禁止する(Sa1)。なお、割込処理とは、割込要因が発生したときに基本処理に割り込んで発生する処理である。メイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を禁止する(Sa1)。次いで、初期化データをセットし(Sa2)、各出力ポートを初期化する(Sa3)。次いで、内蔵レジスタの設定を行う(Sa4)。   As shown in FIGS. 19 and 20, first, the main control unit 41 sets the interrupt master permission flag (IMF) = 0 by executing the DI instruction, and prohibits the interrupt (Sa1). The interrupt process is a process that occurs by interrupting the basic process when an interrupt factor occurs. The interrupt of the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 at regular intervals (interval of 0.56 ms) is prohibited (Sa1). Next, initialization data is set (Sa2), and each output port is initialized (Sa3). Next, the built-in register is set (Sa4).

内蔵レジスタの設定では、例えば、乱数発生回路42の設定を行う。具体的には、メイン制御部41は、乱数回路の設定において、ユーザによって予め設定された乱数最大値を指定する乱数最大値設定データを内蔵レジスタに書き込む。また、メイン制御部41は、内蔵レジスタに設定した乱数最大値が所定の下限値以下でないかを確認し、乱数最大値が下限値以下である場合には、乱数最大値設定レジスタに設定されている乱数最大値の再設定を行う乱数最大値再設定処理を実行する。   In the setting of the internal register, for example, the random number generation circuit 42 is set. Specifically, in the setting of the random number circuit, the main control unit 41 writes the random number maximum value setting data for specifying the random number maximum value preset by the user in the built-in register. In addition, the main control unit 41 checks whether the maximum random number set in the built-in register is not less than a predetermined lower limit value. If the random number maximum value is less than the lower limit value, the main control unit 41 is set in the random number maximum value setting register. Execute random number maximum value reset processing to reset the random number maximum value.

また、メイン制御部41は、乱数発生回路42のカウンタが更新するカウント値の初期値を変更させる初期値変更処理を実行する。また、メイン制御部41は、乱数更新方式選択データを乱数更新方式選択レジスタに書き込む。また、メイン制御部41は、ユーザによって予め設定された乱数発生用クロック信号の周期を指定する周期設定データ(基準クロック信号を何分周させるかを設定するためのデータ)を書き込む。また、メイン制御部41は、乱数発生回路42のカウンタによって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタに入力する初期値を更新するか否かを設定する。また、メイン制御部41は、乱数発生回路42のカウンタによって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタが更新するカウント値の順列を変更するか否かを設定する。そして、メイン制御部41は、乱数回路起動データを書き込む。そのようにすることによって、メイン制御部41は乱数発生回路42を起動させる。   Further, the main control unit 41 executes an initial value changing process for changing the initial value of the count value updated by the counter of the random number generation circuit 42. Further, the main control unit 41 writes the random number update method selection data in the random number update method selection register. Further, the main control unit 41 writes period setting data (data for setting how many times the reference clock signal is to be divided) for designating the period of the random number generating clock signal preset by the user. The main control unit 41 sets whether or not to update the initial value input to the counter when the count value is updated to a predetermined final value by the counter of the random number generation circuit 42. Further, the main control unit 41 sets whether or not to change the permutation of the count values updated by the counter when the count value is updated to a predetermined final value by the counter of the random number generation circuit 42. Then, the main control unit 41 writes random circuit activation data. By doing so, the main control unit 41 activates the random number generation circuit 42.

次いで、電源電圧が正常か否かを判定する(Sa5)。電源電圧が正常でない場合(Sa5でN)には正常になるまで判定を繰り返す。電源電圧が正常である場合(Sa5でY)には割込ベクタの上位アドレスをセットする(Sa6)。そして、RAMのアクセスを許可し(Sa7)、スタックポインタを初期化する(Sa8)。   Next, it is determined whether or not the power supply voltage is normal (Sa5). If the power supply voltage is not normal (N in Sa5), the determination is repeated until normal. If the power supply voltage is normal (Y in Sa5), the higher address of the interrupt vector is set (Sa6). Then, access to the RAM is permitted (Sa7), and the stack pointer is initialized (Sa8).

次いで、RAMパリティを計算する(Sa10)。そして、計算したRAMパリティが0になるか否かを判定する(Sa11)。RAMパリティが0にならない場合(Sa11でN)にはSa14に進む。   Next, the RAM parity is calculated (Sa10). Then, it is determined whether or not the calculated RAM parity becomes 0 (Sa11). If the RAM parity does not become 0 (N in Sa11), the process proceeds to Sa14.

RAMパリティが0になる場合(Sa11でY)にはRAM破壊診断用固定データをRAM41cから取得する(Sa12)。そして、取得したRAM破壊診断用固定データが正しいか否かを判定する(Sa13)。次いで、Sa14のステップでは、RAM破壊診断用固定データをクリアする(Sa14)。   When the RAM parity becomes 0 (Y in Sa11), RAM destruction diagnosis fixed data is acquired from the RAM 41c (Sa12). Then, it is determined whether or not the acquired RAM destruction diagnosis fixed data is correct (Sa13). Next, in step Sa14, RAM destruction diagnosis fixed data is cleared (Sa14).

次いで、設定キースイッチがオンにされているか否かを判定する(Sa15)。設定キースイッチがオンの場合(Sa15でY)には、メイン制御部41は、タイマ割込の設定を行う(Sa22)。具体的には、所定時間毎に定期的にタイマ割込がかかるようにメイン制御部41に内蔵されているタイマ回路のレジスタの設定を行なう。例えば0.56msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、0.56ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。なお、タイマ回路では該レジスタの設定が行われることにより、タイマが初期化され、初期値から計時を開始することになる。そして、タイマ割込の設定が終了すると設定変更処理に移行する。   Next, it is determined whether or not the setting key switch is turned on (Sa15). When the setting key switch is on (Y in Sa15), the main control unit 41 sets a timer interrupt (Sa22). Specifically, a register of a timer circuit built in the main control unit 41 is set so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time. For example, a value corresponding to 0.56 ms is set in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 0.56 ms. In the timer circuit, the timer is initialized by setting the register, and time measurement is started from the initial value. Then, when the timer interrupt setting is completed, the process proceeds to a setting change process.

一方、設定キースイッチがオフの場合(Sa15でY)には、Sa11の判定、Sa13の判定、後述するRAM異常フラグがセットされているか否かにもとづきRAM41cの記憶内容が破壊されていたか否か、すなわちRAM41cの記憶内容が正常か否かを判定する(Sa16)。RAM41cの記憶内容が破壊されていない場合(Sa16でN)には、電断復帰コマンド(電断復帰コマンド1〜4)をサブ制御部91に送信するとともに(Sa17)、ホットスタートコマンドをサブ制御部91に送信する(Sa18)。なお、RAM41cの記憶内容が破壊されていない場合とは、Sa11でY、かつSa13でRAM破壊診断用固定データが正しいと判定され、かつRAM異常フラグがセットされていない場合である。   On the other hand, if the setting key switch is OFF (Y in Sa15), whether or not the stored content of the RAM 41c has been destroyed based on the determination of Sa11, the determination of Sa13, and whether or not a RAM abnormality flag described later is set. That is, it is determined whether or not the stored contents of the RAM 41c are normal (Sa16). When the stored contents of the RAM 41c are not destroyed (N in Sa16), a power failure recovery command (power failure recovery commands 1 to 4) is transmitted to the sub-control unit 91 (Sa17), and the hot start command is sub-controlled. It transmits to the part 91 (Sa18). The case where the storage contents of the RAM 41c are not destroyed is a case where it is determined that the fixed data for RAM destruction diagnosis is correct in Sa11 and Y and the RAM abnormality flag is not set.

そして、全レジスタを復帰し(Sa19)、Sa22と同様のタイマ割込みの設定を行う(Sa20)。そして、タイマ割込処理(メイン)に復帰する。復帰したタイマ割込処理(メイン)では、スタック領域に退避したレジスタを復帰し、禁止されていた割込が許可されて、割込前の処理に戻る。   Then, all the registers are restored (Sa19), and the timer interrupt setting similar to Sa22 is performed (Sa20). Then, the process returns to the timer interrupt process (main). In the resumed timer interrupt process (main), the register saved in the stack area is restored, the prohibited interrupt is permitted, and the process returns to the process before the interrupt.

ここで、RAM41cの格納領域は、設定値ワーク、特別ワーク、重要ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Here, the storage area of the RAM 41c is divided into a set value work, a special work, an important work, a general work, an unused area, and a stack area.

設定値ワーク(本実施形態では0000H〜)は、設定値や乱数値など、通常の設定変更時に初期化すると不都合のあるデータが格納される領域である。   The set value work (0000H to in this embodiment) is an area in which data such as set values and random number values that are inconvenient when initialized at the time of normal setting change is stored.

特別ワーク(本実施形態では0003H〜)は、I/Oポート41dの入出力データや、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータなど、設定変更開始前にのみ初期化されるデータが格納される領域である。   The special work (0003H in this embodiment) stores data that is initialized only before the start of setting change, such as input / output data of the I / O port 41d and data for transmitting a command to the effect control board 90. It is an area to be done.

重要ワーク(本実施形態では0014H〜)は、遊技状態、クレジット数を示すカウンタや、各種表示器やLEDの表示データ、遊技時間の計時カウンタ、ゲーム終了時に初期化すると不都合があるデータが格納される領域である。   The important work (in the present embodiment, 0014H) stores a counter indicating the game state and the number of credits, display data of various indicators and LEDs, a time counter of the game time, and data that is inconvenient when initialized at the end of the game. Area.

一般ワーク(本実施形態では0045H〜)は、持越しが行われない当選フラグや、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払い出し枚数など、1遊技(1ゲーム)に必要なデータであって、ゲーム終了時に初期化可能なデータが格納される領域である。   General work (0045H in this embodiment) is data necessary for one game (one game) such as a winning flag that does not carry over, a stop control table, a stop symbol, the number of medals to be paid out, and the game is over It is an area where data that can sometimes be initialized is stored.

未使用領域(本実施形態では0173H〜)は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域である。   The unused area (0173H˜ in this embodiment) is an unused area in the storage area of the RAM 41c.

また、RAM41cの記憶内容が破壊されている場合(Sa16でY)には、初期化するRAMの開始アドレスをレジスタにセットし(Sa23)、指定したアドレスで示すRAMの領域をクリア(以下、「初期化」ともいう)する(Sa24)。なお、RAM41cの記憶内容が破壊されている場合とは、Sa11でNまたはSa13でRAM破壊診断用固定データが正しいと判定されない場合またはRAM異常フラグがセットされている場合のいずれかの場合である。   If the stored contents of the RAM 41c are destroyed (Y in Sa16), the RAM start address to be initialized is set in the register (Sa23), and the RAM area indicated by the designated address is cleared (hereinafter, “ (Also referred to as “initialization”) (Sa24). The case where the stored contents of the RAM 41c are destroyed is either the case where it is determined that the fixed data for RAM destruction diagnosis is not correct in N or Sa13 in Sa11, or the case where the RAM abnormality flag is set. .

スタック領域(本実施形態では01CCH〜)は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域である。   The stack area (01CCH˜ in this embodiment) is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored.

そして、Sa23でアドレスを指定した場合には、RAM41cの格納領域のうち、上記した全ての領域が初期化される。次いで、RAM41cの記憶内容が正常でないことを示すRAM異常フラグをRAM41cにセットし(Sa25)、エラー処理に移行する。エラー処理では、エラー状態になって遊技を行うことが不能になる。エラー状態は、設定キースイッチ37をオンにして電源スイッチ39をオンにすることによって、Sa15でYと判定させ、設定変更処理に移行させることにより解除することができる。よって、設定キースイッチ37をオンにせずに電源スイッチ39をオンにした場合には、Sa15でNとなり、Sa16でYとなるので再度エラー状態になる。   When an address is specified in Sa23, all the above-described areas in the storage area of the RAM 41c are initialized. Next, a RAM abnormality flag indicating that the storage contents of the RAM 41c are not normal is set in the RAM 41c (Sa25), and the process proceeds to error processing. In error processing, it becomes an error state and it becomes impossible to play a game. The error state can be canceled by turning on the setting key switch 37 and turning on the power switch 39, thereby determining Y in Sa15, and shifting to the setting change process. Therefore, when the power switch 39 is turned on without turning on the setting key switch 37, Sa15 becomes N, and Sa16 becomes Y, so that an error state occurs again.

なお、本実施形態では、データを「00h」とすること、すなわちクリアすることにより初期化を行っている。しかし、例えば、データを「FFh」としたり、データごとに予め決められた値を入力することにより、初期化を行うことも可能である。   In the present embodiment, initialization is performed by setting the data to “00h”, that is, by clearing the data. However, for example, initialization can be performed by setting the data to “FFh” or inputting a predetermined value for each data.

このように、本実施形態では、マイクロコンピュータの起動において割込を禁止するとともに、初期設定処理において割込を禁止する(本例では、マイクロコンピュータの起動時にPSWが00hにクリアされてIMFが0となり、割込禁止状態に設定するとともに、初期設定処理においてDI命令を実行することにより図19のSa1の処理を実行する部分)。よって、意図しない割込が発生することを防止できる。   As described above, in this embodiment, interrupts are prohibited during the startup of the microcomputer, and interrupts are prohibited during the initial setting process (in this example, the PSW is cleared to 00h and the IMF is 0 when the microcomputer is started up. The interrupt disabled state is set, and the DI instruction is executed in the initial setting process to execute the process of Sa1 in FIG. Therefore, it is possible to prevent an unintended interrupt from occurring.

[設定変更処理]
次に、メイン制御部41が実行する設定変更処理について説明する。
[Setting change processing]
Next, the setting change process which the main control part 41 performs is demonstrated.

図21及び図22に示すように、メイン制御部41は、まず、初期化するRAM41cの開始アドレスをレジスタにセットする(Sb1)。なお、RAM41cは16ビットのメモリ空間アドレスにより、使用目的に応じた領域に区切られている。そして、Sb1の処理においては、メモリ空間アドレスのうち初期化を行う開始アドレスをレジスタにセットする。次いで、図19のSa10におけるRAMパリティの計算又は図19のSa12で取得したRAM破壊診断用固定データにもとづき、RAMの内容が異常であるか否かを判定する(Sb2)。RAMの内容が異常の場合(Sb2でY)にはSb3処理に進む。RAMの内容が異常でない場合(Sb2でN)には、設定変更開始時の初期化対象RAMの先頭アドレスをレジスタにセットする(Sb3)。   As shown in FIGS. 21 and 22, the main control unit 41 first sets the start address of the RAM 41c to be initialized in the register (Sb1). The RAM 41c is divided into areas according to the purpose of use by 16-bit memory space addresses. In the process of Sb1, the start address for initialization is set in the register among the memory space addresses. Next, based on the RAM parity calculation in Sa10 in FIG. 19 or the RAM destruction diagnosis fixed data acquired in Sa12 in FIG. 19, it is determined whether or not the contents of the RAM are abnormal (Sb2). If the contents of the RAM are abnormal (Y in Sb2), the process proceeds to Sb3 processing. If the contents of the RAM are not abnormal (N in Sb2), the start address of the initialization target RAM at the start of setting change is set in the register (Sb3).

次いで、Sb1又はSb3で指定したアドレスで示すRAMの領域をクリアする(Sb4)。なお、Sb1でアドレスをした場合には、RAM41cの格納領域のうち、上記した全ての領域が初期化される。また、Sb2でアドレスを指定した場合には、RAM41cの格納領域のうち、特別ワーク、重要ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域が初期化される。Sb4の処理が終了すると、後述する設定変更開始コマンドをサブ制御部91に送信し(Sb5)、メイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を許可する(Sb6)。   Next, the RAM area indicated by the address designated by Sb1 or Sb3 is cleared (Sb4). When the address is set at Sb1, all the above-described areas in the storage area of the RAM 41c are initialized. When an address is specified in Sb2, special work, important work, general work, unused area, and stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. When the process of Sb4 is completed, a setting change start command to be described later is transmitted to the sub-control unit 91 (Sb5), and the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 at regular intervals (0.56 ms interval). Interruption is permitted (Sb6).

次いで、設定/リセットスイッチ38がオンか否かを判定する(Sb7)。設定/リセットスイッチ38がオンの場合(Sb7でY)には設定値をレジスタにセットする(Sb8)。設定/リセットスイッチ38がオフの場合(Sb7でN)には、スタートスイッチ7がオンか否かを判定する(Sb9)。   Next, it is determined whether or not the setting / reset switch 38 is on (Sb7). When the setting / reset switch 38 is on (Y in Sb7), the setting value is set in the register (Sb8). If the setting / reset switch 38 is off (N in Sb7), it is determined whether the start switch 7 is on (Sb9).

スタートスイッチ7がオンになっていない場合(Sb9でN)にはSb7の処理に戻る。スタートスイッチ7がオンになっている場合(Sb9でY)には設定キースイッチがオフになっているか否かを判定する(Sb10)。設定キースイッチがオフになっていない場合(Sb10でN)には、設定キースイッチがオンになるまで判定を繰り返す。設定キースイッチがオフになっている場合(Sb10でY)には、レジスタにセットしている設定値のデータをRAM41cに格納する(Sb11)。   If the start switch 7 is not turned on (N in Sb9), the process returns to Sb7. When the start switch 7 is turned on (Y in Sb9), it is determined whether or not the setting key switch is turned off (Sb10). If the setting key switch is not turned off (N in Sb10), the determination is repeated until the setting key switch is turned on. When the setting key switch is OFF (Y in Sb10), the setting value data set in the register is stored in the RAM 41c (Sb11).

次いで、設定変更終了コマンドをサブ制御部91に送信する(Sb12)。そして、設定変更終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスをレジスタにセットし(Sb13)、図9のメイン処理に移行する。   Next, a setting change end command is transmitted to the sub-control unit 91 (Sb12). Then, the initial address of the initialization target RAM at the end of the setting change is set in the register (Sb13), and the process proceeds to the main process in FIG.

[メイン処理]
次に、メイン制御部41が実行するメイン処理について図23〜図28を用いて説明する。なお、メイン処理は一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当している。
[Main processing]
Next, main processing executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. The main process is repeatedly executed for each unit of game. One period of the main process corresponds to one unit of the game.

また、メイン処理において、コマンドバッファに格納されたコマンドは、図29〜図30に示すタイマ割込処理(メイン)で実行されるコマンド送信処理(Sk16)においてサブ制御部91に送信される。サブ制御部91に送信するコマンドは、コマンドバッファへの格納順に送信される。本実施形態においては、1回目の割込で1バイト目のモードデータをコマンドバッファに格納するとともに2回目の割込で2バイト目のEXTデータをコマンドバッファに格納し、その後に2回の割込が終了するまで待機してコマンドを送信する。すなわち、4回の割込で1つのコマンドを送信するが最初の2回の割込でコマンドをコマンドバッファに格納して2回の割込待ちをしてコマンドを送信している。   In the main process, the command stored in the command buffer is transmitted to the sub-control unit 91 in the command transmission process (Sk16) executed in the timer interrupt process (main) shown in FIGS. Commands transmitted to the sub-control unit 91 are transmitted in the order of storage in the command buffer. In the present embodiment, the first byte mode data is stored in the command buffer by the first interrupt, the second byte EXT data is stored in the command buffer by the second interrupt, and then the second interrupt is performed. Wait until the process is complete and send the command. That is, one command is transmitted with four interrupts, but the command is stored in the command buffer with the first two interrupts, and the command is transmitted after waiting for two interrupts.

図23〜図28に示すように、メイン制御部41は、まず、図29および図30において説明するメイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を禁止する(Sc1)。次いで、初期化対象RAMの最終アドレスをセットする(Sc2)。   As shown in FIGS. 23 to 28, the main control unit 41 first performs a timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 described with reference to FIGS. 29 and 30 at a constant interval (0.56 ms interval). Is prohibited (Sc1). Next, the final address of the initialization target RAM is set (Sc2).

次いで、指定したアドレスで示すRAMの領域をクリアする(Sc3)。このとき、設定変更処理後にメイン処理が開始された場合は、図22のSb13で指定したアドレスからSc2で指定したアドレスまでが初期化される。これにより、RAM41cの格納領域のうち、重要ワーク、一般ワークが初期化される。また、一単位の遊技の終了時には、Sc9で指定したアドレスからSc2で指定したアドレスまでが初期化される。これにより、RAM41cの格納領域のうち、一般ワークが初期化される。そして、図29および図30において説明するメイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を許可する(Sc4)。   Next, the RAM area indicated by the designated address is cleared (Sc3). At this time, when the main process is started after the setting change process, the addresses from Sb13 in FIG. 22 to the address specified in Sc2 are initialized. Thereby, the important work and the general work are initialized in the storage area of the RAM 41c. Also, at the end of one unit of game, the address specified in Sc9 to the address specified in Sc2 are initialized. As a result, the general work in the storage area of the RAM 41c is initialized. Then, the main control unit 41 described in FIG. 29 and FIG. 30 permits the interrupt of the timer interrupt process (main) executed at regular intervals (0.56 ms interval) (Sc4).

次いで、クレジットがある場合にはクレジットコマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc5)。   Next, when there is a credit, a credit command is generated and stored in the command buffer (Sc5).

次いで、メダルが投入されたか否かを判定する(Sc6)。メダルが投入された場合(Sc6でY)には、クレジットが増加したか否かを判定する(Sc7)。   Next, it is determined whether or not a medal has been inserted (Sc6). If a medal is inserted (Y in Sc6), it is determined whether or not the credit has increased (Sc7).

クレジットが増加しない場合(Sc7でN)には、メダル投入コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc8)。そして、Sc10に進む。   If the credit does not increase (N in Sc7), a medal insertion command is generated and stored in the command buffer (Sc8). Then, the process proceeds to Sc10.

一方、クレジットが増加した場合(Sc7でY)には、クレジット増加コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc9)。そして、Sc10に進む。   On the other hand, if the credit increases (Y in Sc7), a credit increase command is generated and stored in the command buffer (Sc9). Then, the process proceeds to Sc10.

メダルが投入されていない場合(Sc6でN)にもSc10に進む。   Even when no medal is inserted (N in Sc6), the process proceeds to Sc10.

Sc10では、MAXベットスイッチ6が操作されたか否かを判定する(Sc10)。MAXベットスイッチ6が操作された場合(Sc10でY)には、メダル投入コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc13)。そして、Sc11にすすむ。   In Sc10, it is determined whether or not the MAX bet switch 6 has been operated (Sc10). When the MAX bet switch 6 is operated (Y in Sc10), a medal insertion command is generated and stored in the command buffer (Sc13). Then, proceed to Sc11.

MAXベットスイッチ6が操作されていない場合(Sc10でN)にもSc11に進む。   Even when the MAX bet switch 6 is not operated (N in Sc10), the process proceeds to Sc11.

Sc11では、クレジットが精算されたか否かを判定する(Sc11)。クレジットが精算された場合(Sc11でY)には、精算開始コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc14)。   In Sc11, it is determined whether or not the credit has been settled (Sc11). When the credit is settled (Y in Sc11), a settlement start command is generated and stored in the command buffer (Sc14).

次いで、メダルの払出しに異常が発生したか否かを判定する(Sc15)。異常が発生した場合(Sc15でY)には、エラー開始コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc17)。   Next, it is determined whether or not an abnormality has occurred in the medal payout (Sc15). If an abnormality has occurred (Y in Sc15), an error start command is generated and stored in the command buffer (Sc17).

次いで、エラーが解除されたか否かを判定する(Sc18)。エラーが解除されていない場合(Sc18でN)には判定を繰り返す。エラーが解除された場合(Sc18でY)には、エラー解除コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc19)。そして、Sc15に戻る。   Next, it is determined whether or not the error has been canceled (Sc18). If the error has not been canceled (N in Sc18), the determination is repeated. If the error is released (Y in Sc18), an error release command is generated and stored in the command buffer (Sc19). Then, the process returns to Sc15.

払出し異常が発生していない場合(Sc15でN)には、精算終了コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc16)。そして、Sc12に進む。   If no payout abnormality has occurred (N in Sc15), a settlement end command is generated and stored in the command buffer (Sc16). Then, the process proceeds to Sc12.

クレジット精算されていない場合(Sc11でN)にもSc12に進む。   Even when the credit is not settled (N in Sc11), the process proceeds to Sc12.

Sc12では、設定キースイッチ37がオン状態にされたか否かを判定する(Sc12)。設定キースイッチ37がオン状態にされた場合(Sc12でY)には、設定確認開始コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc20)。   In Sc12, it is determined whether or not the setting key switch 37 is turned on (Sc12). When the setting key switch 37 is turned on (Y in Sc12), a setting confirmation start command is generated and stored in the command buffer (Sc20).

次いで、設定キースイッチ37がオフ状態にされたか否かを判定する(Sc21)。設定キースイッチ37がオフ状態にされていない場合(Sc21でN)には判定を繰り返す。   Next, it is determined whether or not the setting key switch 37 has been turned off (Sc21). If the setting key switch 37 is not turned off (N in Sc21), the determination is repeated.

設定キースイッチ37がオフ状態にされた場合(Sc21でY)には、設定確認終了コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc22)。そして、Sc23に進む。   When the setting key switch 37 is turned off (Y in Sc21), a setting confirmation end command is generated and stored in the command buffer (Sc22). Then, the process proceeds to Sc23.

設定キースイッチ37がオン状態でない場合(Sc12でN)にもSc23に進む。   Even when the setting key switch 37 is not in the ON state (N in Sc12), the process proceeds to Sc23.

Sc23では、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(Sc23)。スタートスイッチ7が操作されていない場合(Sc23でN)には判定を繰り返す。   In Sc23, it is determined whether or not the start switch 7 has been operated (Sc23). If the start switch 7 is not operated (N in Sc23), the determination is repeated.

スタートスイッチ7が操作された場合(Sc23でY)には内部抽選処理を実行する(Sc24)。内部抽選処理では、スタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて各入賞役の入賞の発生を許容するか(すなわち、入賞役に対応する表示結果の導出を許容するか否か)どうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。なお、内部抽選により特別役(BBまたはRB)に当選した場合は特別役持ち越しフラグセットされる。そして、特別役持ち越しフラグの有無を判定することによって特別役の持ち越しの有無を判定し、持ち越しの有無に応じた当選役(特別役持ち越し中には特別役は内部抽選の対象から除外される)について判定処理が行われる。   When the start switch 7 is operated (Y in Sc23), an internal lottery process is executed (Sc24). In the internal lottery process, whether or not the winning of each winning combination is allowed based on the random number for internal lottery latched simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 (that is, derivation of the display result corresponding to the winning combination) Whether to allow or not) is performed. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on the respective lottery results. When a special combination (BB or RB) is won by internal lottery, a special combination carry-over flag is set. Then, the presence / absence of the special role carryover flag is determined to determine whether the special role has been carried over, and the winning combination corresponding to the presence / absence of the carryover is carried out (the special role is excluded from the internal lottery during the special role carryover) A determination process is performed for.

次いで、AT関連抽選処理を実行する(Sc25)。AT関連抽選処理では、内部抽選でチェリー(弱チェリー又は強チェリー)に当選したときにCZ(チャンスゾーン)突入抽選を実行する。また、CZに制御されている場合には、内部抽選でスイカに当選したときにART抽選を実行する。また、ART中に内部抽選で通常リプレイに当選したときに上乗せ特化ゾーンに制御する。また、上乗せ特化ゾーンにおいて、毎ゲーム行われる上乗せ抽選に当選したときにARTのゲーム数を上乗せする。また、CZ抽選やART抽選を行ったときには、遊技の進行を遅延するフリーズ状態に制御するか否かを決定するフリーズ抽選を実行する。フリーズ抽選に当選したときはストップスイッチの操作の有効化(ストップスイッチの操作が可能になる状態)を遅延させることにより、遊技の進行を遅延させる。CZ、ART、上乗せ特化ゾーンでゲーム数が上乗せされる状態は遊技者によって有利な有利状態である。また、フリーズ状態は遊技の進行を遅延させる状態である。その他、AT中のナビ報知の実行やATであることを示すフラグの設定など、AT(ARTを含む)を実行するのに必要な処理を行う。   Next, AT related lottery processing is executed (Sc25). In the AT related lottery process, a CZ (chance zone) rush lottery is executed when a cherry (weak cherry or strong cherry) is won in the internal lottery. Further, when controlled by CZ, the ART lottery is executed when the watermelon is won by the internal lottery. In addition, when a normal replay is won by internal lottery during ART, it is added to the special zone. Further, in the specialization zone for addition, the number of ART games is added when an extra lottery performed for each game is won. In addition, when a CZ lottery or ART lottery is performed, a freeze lottery for determining whether or not to control a freeze state in which the progress of the game is delayed is executed. When the freeze lottery is won, the progress of the game is delayed by delaying the activation of the stop switch operation (a state in which the stop switch can be operated). The state in which the number of games is added in the CZ, ART, and the additional specialization zone is an advantageous state advantageous to the player. The freeze state is a state in which the progress of the game is delayed. In addition, processing necessary for executing AT (including ART) such as execution of navigation notification during AT and setting of a flag indicating that it is AT is performed.

次いで、RT状態コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc25a)。前述したように、RTは、可変表示が停止したときの表示結果に応じて移行する(図11)。すなわち、昇格リプレイや転落リプレイ、特殊リプレイの入賞、移行出目の停止により移行する。よって、本処理では、1ゲーム前のゲーム終了時に更新されたRT状態コマンドと同一のRT状態コマンドが送信される。   Next, an RT state command is generated and stored in the command buffer (Sc25a). As described above, RT shifts according to the display result when the variable display is stopped (FIG. 11). In other words, the transition is made by the promotion replay, the fall replay, the special replay winning, or the stop of the transitional outcome. Therefore, in this process, the same RT state command as the RT state command updated at the end of the game one game before is transmitted.

次いで、AT状態コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc25b)。   Next, an AT state command is generated, and the command is stored in the command buffer (Sc25b).

次いで、CZ抽選の抽選結果を示すCZ抽選結果コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc26)。なお、CZ抽選結果コマンドはCZ抽選が行われていない場合にも生成されるが、この場合にはCZ抽選に当選していないことを示すCZ抽選結果コマンドが生成される。   Next, a CZ lottery result command indicating the lottery result of the CZ lottery is generated, and the command is stored in the command buffer (Sc26). The CZ lottery result command is generated even when the CZ lottery is not performed. In this case, a CZ lottery result command indicating that the CZ lottery is not won is generated.

次いで、ART抽選の抽選結果を示すART抽選結果コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc27)。なお、ART抽選結果コマンドはART抽選が行われていない場合にも生成されるが、この場合にはART抽選に当選していないことを示すART抽選結果コマンドが生成される。   Next, an ART lottery result command indicating the lottery result of the ART lottery is generated, and the command is stored in the command buffer (Sc27). The ART lottery result command is generated even when the ART lottery is not performed. In this case, an ART lottery result command indicating that the ART lottery is not won is generated.

次いで、上乗せ抽選の抽選結果を示す上乗せ抽選結果コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc28)。なお、上乗せ抽選結果コマンドは上乗せ抽選が行われていない場合にも生成されるが、この場合には上乗せ抽選に当選していないことを示す上乗せ抽選結果コマンドが生成される。   Next, an extra lottery result command indicating the lottery result of the extra lottery is generated, and the command is stored in the command buffer (Sc28). The extra lottery result command is generated even when the extra lottery is not performed. In this case, an extra lottery result command indicating that the extra lottery is not won is generated.

次いで、フリーズ抽選の抽選結果を示すフリーズ抽選結果コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc29)。なお、ART抽選結果コマンドはフリーズ抽選が行われていない場合にも生成されるが、この場合にはフリーズ抽選に当選していないことを示すコマンドが生成される。   Next, a freeze lottery result command indicating the lottery result of the freeze lottery is generated, and the command is stored in the command buffer (Sc29). The ART lottery result command is generated even when the freeze lottery is not performed. In this case, a command indicating that the freeze lottery is not won is generated.

次いで、当選番号1コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc30)。   Next, a winning number 1 command is generated and stored in the command buffer (Sc30).

次いで、当選番号2コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc31)。   Next, a winning number 2 command is generated and stored in the command buffer (Sc31).

次いで、ウェイトコマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc32)。なお、ウェイト中でない場合には本処理は実行されない。   Next, a wait command is generated and stored in the command buffer (Sc32). Note that this processing is not executed when not waiting.

次いで、ウェイトが解除されることとなる規定時間(4.1秒)が経過したか否かを判定する(Sc33)。規定時間が経過していない場合(Sc33でN)には判定を繰り返す。   Next, it is determined whether a specified time (4.1 seconds) at which the wait is to be released has elapsed (Sc33). If the specified time has not elapsed (N in Sc33), the determination is repeated.

規定時間が経過した場合(Sc33でY)には、リール回転開始処理を実行する(Sc34)。リール回転開始処理では、スタートスイッチ7の操作に応答して各リール2L、2C、2Rを回転させる処理を行う。   If the specified time has elapsed (Y in Sc33), reel rotation start processing is executed (Sc34). In the reel rotation start process, a process of rotating each reel 2L, 2C, 2R in response to the operation of the start switch 7 is performed.

次いで、リール回転開始コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc35)。   Next, a reel rotation start command is generated and stored in the command buffer (Sc35).

次いで、ストップスイッチの操作を有効化する(Sc36)。次いで、リール加速終了コマンドを生成し、該コマンドを格納する(Sc37)。そして、ストップスイッチ7がオンになったか否かを判定する(Sc38)。すなわち、ストップスイッチが操作されて、ストップスイッチが押下された状態であるか否かを判定する。ストップスイッチがオンにいなっていない場合(Sc38でN)には判定を繰り返す。   Next, the operation of the stop switch is validated (Sc36). Next, a reel acceleration end command is generated and stored (Sc37). Then, it is determined whether or not the stop switch 7 is turned on (Sc38). That is, it is determined whether or not the stop switch is operated and the stop switch is pressed. If the stop switch is not turned on (N in Sc38), the determination is repeated.

ストップスイッチがオンになった場合(Sc38でY)には、操作されたストップスイッチに対応する操作受付時コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc39)。   When the stop switch is turned on (Y in Sc38), an operation reception command corresponding to the operated stop switch is generated, and the command is stored in the command buffer (Sc39).

次いで、操作されたストップスイッチに対応するリールにおけるスベリコマ数コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc40)。   Next, a smooth frame number command is generated in the reel corresponding to the operated stop switch, and the command is stored in the command buffer (Sc40).

次いで、操作されたストップスイッチに対応するリールにおける停止位置コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc41)。   Next, a stop position command for the reel corresponding to the operated stop switch is generated, and the command is stored in the command buffer (Sc41).

次いで、リール停止処理を実行する(Sc42)。リール停止処理では、内部抽選の結果および遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を行う。次いで、操作されたストップスイッチに対応するリールにおけるリール停止コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc43)。   Next, a reel stop process is executed (Sc42). In the reel stop process, a process of stopping the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, and 2R is performed according to the result of the internal lottery and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player. Next, a reel stop command for the reel corresponding to the operated stop switch is generated, and the command is stored in the command buffer (Sc43).

そして、全リールが停止したか否かを判定する(Sc44)全リールが停止していない場合(Sc44でN)にはSc38に戻る。   Then, it is determined whether or not all reels are stopped (Sc44). If all reels are not stopped (N in Sc44), the process returns to Sc38.

全リールが停止した場合(Sc44でY)には、ストップスイッチの操作がオフになったか否かを判定する(Sc45)。すなわち、ストップスイッチの押下された状態が解除されたか否かを判定する。ストップスイッチがオフになっていない場合(Sc45でN)には判定を繰り返す。   When all the reels are stopped (Y in Sc44), it is determined whether or not the operation of the stop switch is turned off (Sc45). That is, it is determined whether or not the pressed state of the stop switch is released. If the stop switch is not turned off (N in Sc45), the determination is repeated.

ストップスイッチがオンになった場合(Sc45でY)には、ドア開放コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc46)。   When the stop switch is turned on (Y in Sc45), a door opening command is generated and stored in the command buffer (Sc46).

次いで、入賞判定処理を実行する(Sc46a)。入賞判定処理では、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する。本実施形態では移行出目が停止したか否かも判定する。また、入賞判定処理では、内部抽選で抽選されていない役が入賞ラインに揃う異常入賞が発生したか否かも判定する。すなわち、導出された表示結果が正常であるか否かを内部抽選の結果、ストップスイッチの操作タイミングなどから判定する。なお、本実施形態では、異常入賞が発生したと判定された場合には、設定キースイッチ37をオンにして電源スイッチ39をオンにすることによって、設定変更処理に移行させ、RAMの初期化を実行させることにより解除することができる。この初期化により、異常入賞により発生した入賞が発生しなかったことにできる。   Next, a winning determination process is executed (Sc46a). In the winning determination process, it is determined whether or not a winning has occurred according to the display result derived for each reel 2L, 2C, 2R. In this embodiment, it is also determined whether or not the transfer outcome has stopped. In the winning determination process, it is also determined whether or not an abnormal winning in which a combination that has not been drawn in the internal lottery is aligned on the winning line has occurred. That is, whether the derived display result is normal is determined from the result of the internal lottery, the operation timing of the stop switch, and the like. In the present embodiment, when it is determined that an abnormal winning has occurred, the setting key switch 37 is turned on and the power switch 39 is turned on to shift to the setting change process and initialize the RAM. It can be canceled by executing. By this initialization, it can be said that a winning that occurred due to an abnormal winning has not occurred.

次いで、遊技状態制御処理を実行する(Sc46b)。遊技状態制御処理では、次ゲームでの遊技状態を設定する処理を実行する。すなわち、次ゲームでの遊技状態を決定するための処理を実行する。具体的には、Sc46aの入賞判定において、RT1で昇格リプレイが入賞したことを判定したときにはRT0に移行させる設定を行う(図11参照)。また、RT0又はRT2で転落リプレイが入賞したことや移行出目が停止したことを判定したときにはRT1に移行させる設定を行う(図11参照)。また、RT0で特殊リプレイが入賞したことを判定したときにはRT2に移行させる設定を行う(図11参照)。また、ボーナスが終了したときにはRT3に移行させる設定を行う(図11参照)。また、ボーナスに当選したときにはRT4に移行させる設定を行う(図11参照)。さらに、ART抽選に当選したときにはATに移行させる設定を行う。また、ATの最終ゲームではATを終了させる設定を行う。   Next, a game state control process is executed (Sc46b). In the game state control process, a process for setting a game state in the next game is executed. That is, processing for determining the gaming state in the next game is executed. Specifically, in the winning determination of Sc46a, when it is determined that the promotion replay is won at RT1, a setting is made to shift to RT0 (see FIG. 11). Further, when it is determined that the fall replay has won a prize at RT0 or RT2 or the transitional outcome has stopped, a setting is made to shift to RT1 (see FIG. 11). Further, when it is determined that the special replay is won at RT0, a setting is made to shift to RT2 (see FIG. 11). Further, when the bonus is over, a setting is made to shift to RT3 (see FIG. 11). In addition, when the bonus is won, a setting is made to shift to RT4 (see FIG. 11). Further, when the ART lottery is won, a setting is made to shift to AT. In addition, the AT is set to end in the final game of the AT.

次いで、RT状態コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc46c)。また、本実施形態では、入賞の発生や移行出目の停止によりRTが移行する(図11参照)。そして、Sc46aの処理における入賞の発生や移行出目を判定するための入賞判定処理の結果を受けて、Sc46bの処理において次ゲームにおけるRTの状態を決定し、決定した内容に基づいて本処理でRT状態コマンドを生成する。よって、入賞判定処理の前にSc25aで送信されるRT状態コマンドが示す内容(すなわち、RT0〜4のいずれであるか)と、本処理で送信されるRT状態コマンドが示す内容とが異なることがある。   Next, an RT state command is generated and stored in the command buffer (Sc46c). Further, in the present embodiment, the RT shifts due to the occurrence of a prize or the stoppage of the shift outcome (see FIG. 11). Then, in response to the result of the winning determination process for determining the occurrence of a winning or the transition outcome in the process of Sc46a, the state of RT in the next game is determined in the process of Sc46b, and in this process based on the determined content. Generate an RT status command. Therefore, the content indicated by the RT status command transmitted in Sc25a before the winning determination processing (that is, which of RT0 to RT4) is different from the content indicated by the RT status command transmitted in this processing. is there.

次いで、AT状態コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc46d)。Sc46bの処理において次ゲームにおけるATの状態を決定し、決定した内容に基づいて本処理でAT状態コマンドを生成する。具体的には、本実施形態では、ART抽選に当選したゲームの次ゲームからATの制御が開始する。よって、ART抽選に当選すると、ATに制御されていることを示すAT状態コマンドを生成する。また、ATの最終ゲームでは、ATに制御されていないことを示すAT状態コマンドを生成する。よって、Sc25bで送信されるAT状態コマンドが示す内容(すなわち、AT中か否か)と、本処理で送信されるAT状態コマンドが示す内容とが異なることがある。   Next, an AT state command is generated and stored in the command buffer (Sc46d). The AT state in the next game is determined in the process of Sc46b, and an AT state command is generated in this process based on the determined content. Specifically, in this embodiment, the AT control starts from the next game after the game won in the ART lottery. Therefore, when the ART lottery is won, an AT state command indicating that the AT is controlled is generated. In the AT final game, an AT state command indicating that the AT is not controlled is generated. Therefore, the content indicated by the AT status command transmitted in Sc25b (that is, whether or not AT is in progress) may differ from the content indicated by the AT status command transmitted in this process.

次いで、CZ抽選の抽選結果を示すCZ抽選結果コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc47)。なお、Sc26でCZ抽選結果コマンドを生成してから本処理までの間にCZ抽選が行われることはないので、本処理ではSc26で生成したCZ抽選結果コマンドと同一のCZ抽選結果コマンドが生成される。   Next, a CZ lottery result command indicating the lottery result of the CZ lottery is generated, and the command is stored in the command buffer (Sc47). Since no CZ lottery is performed between the generation of the CZ lottery result command in Sc26 and the main process, the same CZ lottery result command is generated in this process as the CZ lottery result command generated in Sc26. The

次いで、ART抽選の抽選結果を示すART抽選結果コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc48)。なお、Sc27でART抽選結果コマンドを生成してから本処理までの間にART抽選が行われることはないので、本処理ではSc27で生成したART抽選結果コマンドと同一のART抽選結果コマンドが生成される。   Next, an ART lottery result command indicating the lottery result of the ART lottery is generated, and the command is stored in the command buffer (Sc48). Note that since the ART lottery result command is not performed in the process from the generation of the ART lottery result command in Sc27 to the main process, the same ART lottery result command as the ART lottery result command generated in Sc27 is generated in the present process. The

次いで、上乗せ抽選の抽選結果を示す上乗せ抽選結果コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc49)。なお、Sc28で上乗せ抽選結果コマンドを生成してから本処理までの間に上乗せ抽選が行われることはないので、本処理ではSc28で生成した上乗せ抽選結果コマンドと同一の上乗せ抽選結果コマンドが生成される。   Next, an extra lottery result command indicating the lottery result of the extra lottery is generated, and the command is stored in the command buffer (Sc49). In addition, since no additional lottery is performed between the generation of the additional lottery result command in Sc28 and this process, the same additional lottery result command as the additional lottery result command generated in Sc28 is generated in this process. The

次いで、フリーズ抽選の抽選結果を示すフリーズ抽選結果コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc50)。なお、Sc29でフリーズ抽選結果コマンドを生成してから本処理までの間にフリーズ抽選が行われることはないので、本処理ではSc29で生成したフリーズ抽選結果コマンドと同一の上乗せ抽選結果コマンドが生成される。   Next, a freeze lottery result command indicating the lottery result of the freeze lottery is generated, and the command is stored in the command buffer (Sc50). In addition, since the freeze lottery is not performed between the generation of the freeze lottery result command in Sc29 and this process, the same lottery result command as the freeze lottery result command generated in Sc29 is generated in this process. The

次いで、入賞番号1コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc51)。   Next, a winning number 1 command is generated and stored in the command buffer (Sc51).

次いで、入賞番号2コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc51)。   Next, a winning number 2 command is generated and stored in the command buffer (Sc51).

次いで、入賞枚数コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc52)。   Next, a winning number command is generated and stored in the command buffer (Sc52).

次いで、役連払出枚数コマンド1を生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc53)。   Next, the consecutive payout number command 1 is generated and stored in the command buffer (Sc53).

次いで、役連払出枚数コマンド2生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc54)。   Next, the consecutive payout number command 2 is generated and stored in the command buffer (Sc54).

そして、メダルの払出しが発生するか否かを判定する(Sc55)。メダルの払出しが発生する場合(Sc55でY)には、払出し異常が発生したか否かを判定する(Sc57)。   Then, it is determined whether or not a medal payout occurs (Sc55). If a medal payout occurs (Y in Sc55), it is determined whether or not a payout abnormality has occurred (Sc57).

払出し異常が発生した場合(Sc57でY)には、エラー開始コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc58)。そして、払出し異常の解除により、エラーが解除されたか否かを判定する(Sc59)。エラーが解除されていない場合(Sc59でN)には判定を繰り返す。   If a payout abnormality has occurred (Y in Sc57), an error start command is generated and stored in the command buffer (Sc58). Then, it is determined whether or not the error has been canceled by canceling the payout abnormality (Sc59). If the error has not been canceled (N in Sc59), the determination is repeated.

エラーが解除された場合(Sc59でY)には、エラー解除コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc60)。そして、Sc56に進む。また、払出し異常が発生していない場合(Sc57でN)にもSc56に進む。   If the error is released (Y in Sc59), an error release command is generated and stored in the command buffer (Sc60). Then, the process proceeds to Sc56. Further, if no payout abnormality has occurred (N in Sc57), the process proceeds to Sc56.

また、払出しが発生していない場合(Sc55でN)にもSc56に進む。   Also, if no payout has occurred (N in Sc55), the process proceeds to Sc56.

Sc56では、払出し終了コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc56)。   In Sc56, a payout end command is generated and stored in the command buffer (Sc56).

そして、ボーナスが終了したか否かを判定する(Sc61)。すなわち、ボーナス終了時のゲーム(すなわち、ボーナスの最終ゲーム)の終了であるか否かを判定する。   Then, it is determined whether or not the bonus has ended (Sc61). That is, it is determined whether or not the game at the end of the bonus (that is, the final game of the bonus) has ended.

ボーナスが終了した場合(Sc61でY)には、ボーナス終了コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc67)。また、作動終了時間待ち処理を実行する(Sc68)。作動終了時間待ち処理では、ボーナスの終了に伴うエンディング演出の実行など、ボーナス終了時に実行する処理が終了するまで待機するための処理を実行する。そして、BBの終了時である場合には、RAM41cをクリアする処理を実行する(Sc69)。そして、Sc63に進む。   If the bonus has ended (Y in Sc61), a bonus end command is generated and stored in the command buffer (Sc67). In addition, an operation end time waiting process is executed (Sc68). In the operation end time waiting process, a process for waiting until the process executed at the end of the bonus, such as the execution of an ending effect accompanying the end of the bonus, is executed. When it is time to end BB, a process of clearing the RAM 41c is executed (Sc69). Then, the process proceeds to Sc63.

ボーナスが終了していない場合(Sc61でN)には、次ゲームからボーナスが開始するか否かを判定する(Sc62)。すなわち、特別役であるBB又はRBが入賞したゲームであるか否かを判定する。   If the bonus has not ended (N in Sc61), it is determined whether or not the bonus starts from the next game (Sc62). That is, it is determined whether or not the game is a prize winning BB or RB as a special role.

次ゲームからボーナスが開始する場合(Sc62でY)には、作動開始時間待ち処理を実行する(Sc66)。作動開始時間待ち処理では、ボーナスの開始に伴うボーナス開始演出の実行など、ボーナス入賞時に実行する処理が終了するまで待機するための処理を実行する。そして、Sc63に進む。   When the bonus starts from the next game (Y in Sc62), an operation start time waiting process is executed (Sc66). In the operation start time waiting process, a process for waiting until the process executed at the time of bonus winning, such as execution of a bonus start effect accompanying the start of the bonus, is executed. Then, the process proceeds to Sc63.

また、次ゲームからボーナスが開始しない場合(Sc62でN)の場合にもSc63に進む。   Further, if the bonus does not start from the next game (N in Sc62), the process proceeds to Sc63.

Sc63では、遊技終了コマンドを生成し、該コマンドをコマンドバッファに格納する(Sc63)。遊技毎終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスをセットして、Sc1に戻る(Sc64)。Sc1に戻るとSc2で初期化対象RAM最終アドレスをレジスタにセットし、Sc3で指定した領域のRAMをクリアする。これにより、遊技毎にRAMがクリアされる。なお、遊技毎のRAMのクリアは、遊技終了コマンドの生成前に行ってもよい。なお、メイン処理においては、Sc46の処理の後でSc47の処理の前において、入賞した入賞役の種類や内部抽選により抽選された抽選役の種類に応じてRTを移行させる制御も行っている。   In Sc63, a game end command is generated and stored in the command buffer (Sc63). The start address of the initialization target RAM at the end of each game is set, and the process returns to Sc1 (Sc64). When returning to Sc1, the initialization target RAM final address is set in the register in Sc2, and the RAM in the area designated in Sc3 is cleared. Thereby, RAM is cleared for every game. Note that the RAM for each game may be cleared before the game end command is generated. In the main process, after the process of Sc46 and before the process of Sc47, control is also performed to shift RT depending on the type of winning combination won and the type of lottery selected by internal lottery.

以上のように、本実施形態では、スタートスイッチが操作されたときに(すなわち、ゲームが開始されたとき)、CZ抽選結果コマンド→ART抽選結果コマンド→上乗せ抽選結果コマンド→フリーズ抽選結果コマンド→当選番号1コマンド→当選番号2コマンドの順にコマンドの送信を行う。すなわち、遊技者に有利な特典を付与するか否かを決定する第1処理(内部抽選)と、内部抽選の抽選結果に応じて、特定の遊技状態(CZ、ART、上乗せ特化ゾーンでゲーム数の上乗せがされる状態、フリーズ状態)に移行させる制御を実行するか否かを決定するための第2処理(CZ抽選、ART抽選、上乗せ抽選、フリーズ抽選)とを行い、第2処理の抽選結果を示すCZ抽選結果コマンド、ART抽選結果コマンド、上乗せ抽選結果コマンド、フリーズ抽選結果コマンドを送信した後に、第1処理の抽選結果を示す当選番号1コマンド及び当選番号2コマンドを送信している。ここで、CZ抽選、ART抽選、上乗せ抽選、フリーズ抽選は機種によって行う場合と行わない場合とがあるが、内部抽選は機種に関わらず行うことが一般的である。しかし、本実施形態では、内部抽選の結果を示すコマンドを最終的に送信しているため、機種にかかわらず最終的に送信されるコマンドを同一にすることができる。よって、機種が変わって第2処理の結果を示すコマンドの種類や数、有無が異なっても、内部抽選の結果を示すコマンドが送信されたことを契機に演出を開始する共通の処理を行うことが可能である。このため、機種にかかわらず演出の実行契機に係るプログラムを共通化することができ、スロットマシンの開発コストを抑制することができる。   As described above, in this embodiment, when the start switch is operated (that is, when the game is started), the CZ lottery result command → ART lottery result command → addition lottery result command → freeze lottery result command → winning Commands are transmitted in the order of number 1 command → winning number 2 command. That is, in the first process (internal lottery) for determining whether or not to give a privilege advantageous to the player and the lottery result of the internal lottery, the game is played in a specific gaming state (CZ, ART, additional special zone). A second process (CZ lottery, ART lottery, extra lottery, freeze lottery) for determining whether or not to execute control to shift to the number added state, freeze state) After transmitting the CZ lottery result command indicating the lottery result, the ART lottery result command, the extra lottery result command, and the freeze lottery result command, the winning number 1 command and the winning number 2 command indicating the lottery result of the first process are transmitted. . Here, the CZ lottery, the ART lottery, the extra lottery, and the freeze lottery may or may not be performed depending on the model, but the internal lottery is generally performed regardless of the model. However, in the present embodiment, since the command indicating the result of the internal lottery is finally transmitted, the finally transmitted command can be made the same regardless of the model. Therefore, even if the type, number, and presence / absence of the command indicating the result of the second process are different due to the change of the model, the common process for starting the production is performed when the command indicating the result of the internal lottery is transmitted Is possible. For this reason, it is possible to share a program related to the performance execution trigger regardless of the model, and to suppress the development cost of the slot machine.

また、同一の機種であっても遊技状態に応じて第2処理が行われる場合と行われない場合とがあり得る。この場合においても、内部抽選の結果を示すコマンドを最終的に送信しているため、機種にかかわらず最終的に送信されるコマンドを同一にすることができる。よって、同一に機種において、第2処理の結果を示すコマンドの種類や数、有無が異なっても、内部抽選の結果を示すコマンドが送信されたことを契機に演出を開始する共通の処理を行うことが可能である。このため、遊技状態にかかわらず演出の実行契機に係るプログラムを共通化することができ、スロットマシンの開発コストを抑制することができる。   Moreover, even if it is the same model, there may be a case where the second process is performed depending on the gaming state and a case where it is not performed. Even in this case, since the command indicating the result of the internal lottery is finally transmitted, the finally transmitted command can be made the same regardless of the model. Therefore, even if the type, number, and presence / absence of the command indicating the result of the second process are different in the same model, a common process for starting the production is performed when the command indicating the result of the internal lottery is transmitted. It is possible. For this reason, it is possible to share a program related to the execution trigger of the production regardless of the gaming state, and to suppress the development cost of the slot machine.

また、本実施形態では、ストップスイッチが操作されたときに(すなわち、ゲームが終了するとき)、RT状態コマンド→入賞番号1コマンド→入賞番号2コマンドの順にコマンドの送信を行う。すなわち、表示結果を判定するための処理として、入賞役の入賞が発生したか否かを判定する第1処理(Sc46aに示す入賞判定処理)と、入賞判定処理の結果に応じて、昇格リプレイや転落リプレイ、特殊リプレイが入賞したとき又は移行出目が停止したときに所定制御であるRTを移行させる制御を実行することに決定するための第2処理(Sc46bに示す遊技状態制御処理)とを実行し、第2処理の処理結果を示すRT状態コマンドを送信した後に、第1処理の処理結果を示す入賞番号1コマンド及び入賞番号2コマンドを送信している。ここで、入賞判定処理の結果に応じたRTの移行は機種によって行う場合と行わない場合とがあるが、入賞判定処理は機種に関わらず行うことが一般的である。そして、本実施形態では、入賞判定処理の処理結果を示すコマンドを最終的に送信しているため、機種にかかわらず最終的に送信されるコマンドを同一にすることができる。よって、機種が変わって第2処理の処理結果を示すコマンドの種類や数、有無が異なっても、入賞判定処理の処理結果を示すコマンドが送信されたことを契機に演出を開始する共通の処理を行うことが可能である。このため、機種にかかわらず演出の実行契機に係るプログラムを共通化することができ、スロットマシンの開発コストを抑制することができる。   In this embodiment, when the stop switch is operated (that is, when the game is finished), commands are transmitted in the order of RT state command → winning number 1 command → winning number 2 command. That is, as a process for determining the display result, in accordance with the result of the first process (winning determination process shown in Sc46a) for determining whether or not a winning combination has occurred and the winning determination process, A second process (game state control process shown in Sc46b) for deciding to execute a control for transferring RT, which is a predetermined control, when a fall replay or special replay is won or when the transitional outcome stops. After executing and transmitting the RT status command indicating the processing result of the second process, the winning number 1 command and the winning number 2 command indicating the processing result of the first process are transmitted. Here, RT transition according to the result of the winning determination process may or may not be performed depending on the model, but the winning determination process is generally performed regardless of the model. In the present embodiment, since the command indicating the processing result of the winning determination process is finally transmitted, the finally transmitted command can be made the same regardless of the model. Therefore, even if the type, number, and presence / absence of the command indicating the processing result of the second process are different due to a change in the model, a common process for starting production when the command indicating the processing result of the winning determination process is transmitted Can be done. For this reason, it is possible to share a program related to the performance execution trigger regardless of the model, and to suppress the development cost of the slot machine.

また、同一の機種であっても遊技状態に応じて第2処理が行われる場合と行われない場合とがあり得る。この場合においても、入賞判定処理の処理結果を示すコマンドを最終的に送信しているため、最終的に送信されるコマンドを同一にすることができる。よって、同一機種において、第2処理の処理結果を示すコマンドの種類や数、有無が異なっても、入賞判定処理の処理結果を示すコマンドが送信されたことを契機に演出を開始する共通の処理を行うことが可能である。このため、遊技状態にかかわらず演出の実行契機に係るプログラムを共通化することができ、スロットマシンの開発コストを抑制することができる。   Moreover, even if it is the same model, there may be a case where the second process is performed depending on the gaming state and a case where it is not performed. Even in this case, since the command indicating the result of the winning determination process is finally transmitted, the finally transmitted command can be made the same. Therefore, in the same model, even if the type, number, and presence / absence of the command indicating the processing result of the second process are different, the common process for starting the production when the command indicating the processing result of the winning determination process is transmitted Can be done. For this reason, it is possible to share a program related to the execution trigger of the production regardless of the gaming state, and to suppress the development cost of the slot machine.

なお、本実施形態では、複数のコマンドを1ゲームの間に複数回送信している。具体的には、Sc25a、Sc25b、Sc26〜Sc29において、RT状態コマンド、AT状態コマンド、CZ抽選結果コマンド、ART抽選結果コマンド、上乗せ抽選結果コマンド、フリーズ抽選結果コマンドを送信し、Sc46a、Sc46b、Sc47〜Sc50において、RT状態コマンド、AT状態コマンド、CZ抽選結果コマンド、ART抽選結果コマンド、上乗せ抽選結果コマンド、フリーズ抽選結果コマンドを再度送信している。そして、CZ抽選結果コマンド、ART抽選結果コマンド、上乗せ抽選結果コマンド、フリーズ抽選結果コマンドは入賞判定処理の処理結果によって内容が変化しないため、複数回の送信の間で内容が変化しない。しかし、RT状態コマンドは、入賞判定の処理結果によって内容が変化するため、複数回送信する間で内容が変化する。また、AT状態コマンドもART抽選の結果やATの最終ゲームであるか否かによって複数回送信する間で内容が変化する。このように、複数回送信するコマンドの構成を内容が変化するコマンドと内容が変化しないコマンドとで構成することにより、メイン制御部41とサブ制御部91との間で状態を同期し、互いの状態を把握できるようにしつつ、状態を同期するためのプログラム容量が増大することを防止できる。すなわち、状態が変化するたびにコマンドの送信の有無を決定せず、常に同一のコマンドを送信するとともにコマンドの内容を変化させるだけで、メイン制御部41とサブ制御部91との間で状態を同期できるため、コマンドの送信の有無を決定するためのプログラムを省略することができ、プログラムの容量が増大することを防止できる。   In the present embodiment, a plurality of commands are transmitted a plurality of times during one game. Specifically, in Sc25a, Sc25b, and Sc26 to Sc29, an RT state command, an AT state command, a CZ lottery result command, an ART lottery result command, an extra lottery result command, and a freeze lottery result command are transmitted, and Sc46a, Sc46b, Sc47 In Sc50, the RT state command, AT state command, CZ lottery result command, ART lottery result command, extra lottery result command, and freeze lottery result command are transmitted again. Since the contents of the CZ lottery result command, the ART lottery result command, the extra lottery result command, and the freeze lottery result command do not change depending on the processing result of the winning determination process, the contents do not change between a plurality of transmissions. However, since the content of the RT state command changes depending on the winning determination processing result, the content changes between transmissions a plurality of times. In addition, the contents of the AT status command change between transmissions a plurality of times depending on the result of the ART lottery and whether or not the AT is the final game. In this way, by configuring the configuration of a command to be transmitted multiple times with a command whose contents change and a command whose contents do not change, the state is synchronized between the main control unit 41 and the sub control unit 91, and each other While making it possible to grasp the state, it is possible to prevent an increase in the program capacity for synchronizing the state. That is, every time the state changes, the presence / absence of command transmission is not determined, and the same command is always transmitted and the contents of the command are changed to change the state between the main control unit 41 and the sub control unit 91. Since synchronization is possible, a program for determining whether or not to transmit a command can be omitted, and an increase in the capacity of the program can be prevented.

また、本実施形態において、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドの受信履歴をRAM91cに記憶させるように構成することも可能である。このように、コマンドの受信履歴を確認することにより、不正な行為によってコマンドを送信してサブ制御部91を誤作動させたか否かを検証することができる。そして、このような構成としたときには、RAM91cの初期化条件が成立したときにおいても、コマンドの受信履歴は保持するように構成することが可能である。これにより、不正な行為が行われたか否かの検証を初期化条件が成立した後にも行うことが可能になり、コマンドの受信による不具合鯨飲を特定できなくなることを防止できる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 may be configured to store the command reception history from the main control unit 41 in the RAM 91c. In this way, by confirming the command reception history, it is possible to verify whether or not the sub-control unit 91 has malfunctioned by transmitting the command by an unauthorized action. In such a configuration, the command reception history can be held even when the initialization condition of the RAM 91c is satisfied. As a result, it is possible to verify whether or not an illegal act has been performed even after the initialization condition has been established, and it is possible to prevent the malfunctioning whale drinking due to the reception of the command from being identified.

[タイマ割込処理(メイン)]
図29および図30は、メイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で起動処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行期間中は自動的に他の割込が禁止される。
[Timer interrupt processing (main)]
FIG. 29 and FIG. 30 are flowcharts showing the control contents of the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 by interrupting and executing the activation process and the game process at regular intervals (0.56 ms interval). Note that other interrupts are automatically prohibited during the execution period of the timer interrupt process (main).

図29および図30に示すように、タイマ割込処理(メイン)においては、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sk1)。   As shown in FIGS. 29 and 30, in the timer interrupt process (main), first, the register in use is saved in the stack area (Sk1).

次いで、停電判定処理を行う(Sk2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。   Next, a power failure determination process is performed (Sk2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If a voltage drop signal is input, whether or not the voltage drop signal is input in the previous power failure determination process as well. If a voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power interruption flag indicating that is set.

Sk2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sk3)、電断フラグが設定されていなければ、Sk3aに進み、電断フラグが設定されていた場合には、電断処理(メイン)に移行する。   After the power failure determination process in the step of Sk2, it is determined whether or not the power interruption flag is set (Sk3). If the power interruption flag is not set, the process proceeds to Sk3a and the power interruption flag is set In this case, the process proceeds to a power interruption process (main).

また、後述するSk21a内でセットされるエラーフラグがセットされているか否かを判定する(Sk3a)。エラーフラグがセットされていない場合にはSk4に進む。エラーフラグがセットされている場合にはエラー処理を実行する(図23参照)。   Further, it is determined whether or not an error flag set in Sk21a described later is set (Sk3a). If the error flag is not set, go to Sk4. If the error flag is set, error processing is executed (see FIG. 23).

Sk4のステップでは、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理を行う。   In step Sk4, port input processing for inputting detection data of various switches from the input port is performed.

次いで、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理(メイン)において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める(Sk5)。この実施形態では、タイマ割込1とは、モータを制御してリールの開始制御を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述するリール始動処理など、Sk9〜Sk11の処理が行われる。また、タイマ割込2とは、LED表示制御や、時間カウンタの更新、ドア開閉状態の監視、制御信号等の出力制御、コマンドおよび外部出力信号の更新を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述するLEDダイナミック表示処理など、Sk12〜Sk17の処理が行われる。また、タイマ割込3とは、リールの原点通過を検出したり、スイッチ入力を監視したり、乱数値の読み出しを行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述する原点通過時処理など、Sk20〜Sk22の処理が行われる。また、タイマ割込4とは、停止スイッチの入力を検出してリールの停止制御を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述する停止スイッチ処理など、Sk23〜Sk25の処理が行われる。Sk5のステップでは、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。   Next, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt process (main) is advanced by 1 from the four types of timer interrupts 1 to 4 (Sk5). In this embodiment, the timer interrupt 1 is a branch process during a timer interrupt that controls the motor to control the start of the reel. Specifically, the processes from Sk9 to Sk11, such as a reel start process described later. Is done. Timer interrupt 2 is branch processing during timer interrupt that performs LED display control, time counter update, door open / close status monitoring, control signal output control, command and external output signal update, etc. Specifically, the processes of Sk12 to Sk17 such as the LED dynamic display process described later are performed. The timer interrupt 3 is a branching process during timer interrupt that detects the origin passage of the reel, monitors the switch input, and reads out the random number value. Processing of Sk20 to Sk22 such as time processing is performed. The timer interrupt 4 is a branching process during a timer interrupt that detects the input of a stop switch and performs reel stop control. Specifically, the processes of Sk23 to Sk25, such as a stop switch process described later. Is done. In the step of Sk5, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and is updated to 0 when the counter value is 3. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0... Each time the timer interrupt process (main) is executed.

次いで、分岐用カウンタ値を参照して2または3か、すなわちタイマ割込3またはタイマ割込4かを判定し(Sk6)、タイマ割込3またはタイマ割込4ではない場合、すなわちタイマ割込1またはタイマ割込2の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中か否かを確認し、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中であれば、後述するSk10のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するSk24の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(Sk7)。   Next, the branch counter value is referenced to determine whether it is 2 or 3, that is, timer interrupt 3 or timer interrupt 4 (Sk6). If it is not timer interrupt 3 or timer interrupt 4, that is, timer interrupt In the case of 1 or timer interrupt 2, it is checked whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or whether they are rotating at a constant speed, and whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or are rotating at a constant speed. For example, the motor phase signal output process for outputting the phase signal data changed in the motor step process of Sk10 described later and the phase signal data changed in the final stop process of Sk24 described later is executed (Sk7).

次いで、分岐用カウンタ値を参照して1か否か、すなわちタイマ割込2か否かを判定し(Sk8)、タイマ割込2ではない場合、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理(Sk9)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理(Sk10)、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Sk11)を順次実行した後、Sk25のステップに進む。   Next, referring to the counter value for branching, it is determined whether or not it is 1, that is, timer interrupt 2 (Sk8). If it is not timer interrupt 2, that is, timer interrupt 1, the reel motor Reel starting process (Sk9) for controlling the step time interval when starting 32L, 32C, 32R, motor step process (Sk10) for changing phase signal data of the reel motors 32L, 32C, 32R, reel motors 32L, 32C After the stop of 32R, motor phase signal standby processing (Sk11) for changing the phase signal to one-phase excitation after a predetermined time has been sequentially executed, and then the process proceeds to step Sk25.

また、Sk8のステップにおいてタイマ割込2の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Sk12)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Sk13)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Sk14)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態監視、ドアコマンドの送信要求などを行うドア監視処理(Sk15)、コマンドバッファに設定された設定変更中コマンドや復帰コマンド、エラー発生コマンド等の各種コマンドをサブ制御部91に送信するコマンド送信処理(Sk16)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Sk17)を順次実行した後、Sk25のステップに進む。   In the case of timer interrupt 2 in the step of Sk8, LED dynamic display processing (Sk12) for dynamically lighting various indicators, and output processing of control signals and the like for outputting data such as lighting signals of various LEDs to the output port (Sk13), time counter update process for updating various time counters (Sk14), door open detection switch 25 detection state monitoring, door command transmission request for door command transmission request (Sk15), setting set in command buffer After sequentially executing a command transmission process (Sk16) for transmitting various commands such as a command being changed, a return command, and an error occurrence command to the sub-control unit 91 and an external output signal update process (Sk17) for updating an external output signal, Sk25 Go to step.

また、Sk6のステップにおいてタイマ割込3またはタイマ割込4であれば、更に、分岐用カウンタ値を参照して3か否か、すなわちタイマ割込4か否かを判定する(Sk18)。そして、タイマ割込4でなければ、すなわちタイマ割込3であれば、回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備が完了しているか(停止準備完了コードが設定されているか)を確認し、停止準備が完了しており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作を有効化する原点通過時処理を実行する(Sk20)。次いで、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rなどのスイッチ類の検出状態に変化があったか否かの判定、満タンセンサ35aなど各センサの検出状態に変化があったか否かの判定、操作検出コマンドの送信要求等を行うスイッチ入力判定処理を実行する(Sk21)。そして、スイッチ入力判定処理でのセンサやスイッチの検出状態の判定結果にもとづいてエラーを検出するとともに、エラーの検出に伴う処理を行うエラー検出時処理を実行する(Sk21a)。次いで、乱数値レジスタR1Dから数値データを読み出して乱数値格納ワークに格納する乱数値読出処理(Sk22)を順次実行した後、Sk26のステップに進む。   If the timer interrupt 3 or the timer interrupt 4 is found in the step of Sk6, it is further determined by referring to the branch counter value whether it is 3 or not, that is, the timer interrupt 4 (Sk18). If it is not the timer interrupt 4, that is, if the timer interrupt 3, the origin passing (passing of the reel reference position) of the reels 2 L, 2 C, and 2 R being rotated is checked, and the occurrence of the reel rotation error is detected. At the same time, check whether the stop preparation is complete (whether the stop preparation completion code is set), and if the stop preparation is complete and the motor is rotating at a constant speed, the stop switch corresponding to the rotating reel The process at the time of passing through the origin for enabling the operation of (1) is executed (Sk20). Next, it is determined whether or not the detection state of the switches such as the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R has changed, and whether the detection state of each sensor such as the full sensor 35a has changed. Then, a switch input determination process for performing an operation detection command transmission request or the like is executed (Sk21). Then, an error is detected based on the determination result of the detection state of the sensor and the switch in the switch input determination process, and an error detection time process for performing a process associated with the error detection is executed (Sk21a). Next, after sequentially executing the random value reading process (Sk22) for reading the numerical data from the random value register R1D and storing it in the random number storage work, the process proceeds to the step of Sk26.

また、Sk18のステップにおいてタイマ割込4であれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出に伴って停止リールのワークに停止操作位置が格納されたときに、停止リールのワークに格納された停止操作位置から停止位置を決定し、何ステップ後に停止すれば良いかを算出する停止スイッチ処理(Sk23)、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(Sk24)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(Sk25)を順次実行した後、Sk26のステップに進む。   If the timer interrupt is 4 in the step of Sk18, the stop stored in the work on the stop reel is stored when the stop operation position is stored in the work on the stop reel in accordance with the detection of the stop switches 8L, 8C, 8R. The stop position is determined from the operation position, the stop switch process (Sk23) for calculating the number of steps after which the stop should be performed, and the number of steps until the stop calculated in the stop switch process is counted. A stop process (Sk24) for starting braking by two-phase excitation and a final stop process (Sk25) for three-phase excitation after a certain time from the start of braking in the stop process are sequentially executed, and then the process proceeds to step Sk26.

Sk26のステップでは、Sk1においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し、割込前の処理に戻る。   In the step of Sk26, the register saved in the stack area in Sk1 is restored, and the processing before the interruption is returned.

次に、サブ制御部91が実行する処理の内容について説明する。   Next, the contents of processing executed by the sub control unit 91 will be described.

[タイマ割込処理(サブ)]
次に、サブ制御部91(CPU91c)が内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)について説明する。
[Timer interrupt processing (sub)]
Next, timer interrupt processing (sub) executed by the sub control unit 91 (CPU 91c) at intervals of 1.12 ms based on the count value of the internal clock will be described.

図31に示すように、タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部91は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp1)。次いで、停電判定処理を行う(Sp2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。   As shown in FIG. 31, in the timer interrupt process (sub), the sub control unit 91 first saves the register in use to the stack area (Sp1). Next, a power failure determination process is performed (Sp2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If a voltage drop signal is input, whether or not the voltage drop signal is input in the previous power failure determination process as well. If a voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power interruption flag indicating that is set.

Sp2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sp3)、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する。電断処理(サブ)では起動処理(サブ)で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、チェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。   After the power failure determination process in the step of Sp2, it is determined whether or not the power interruption flag is set (Sp3). If the power interruption flag is set, the process proceeds to a power interruption process (sub). In the power interruption process (sub), the backup flag used in the startup process (sub) is set after the backup data is created, and the checksum is calculated by calculating the exclusive OR of the backup data.

電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する(Sp4)。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。なお、コマンドの取得時にコマンドの内容を特定する。これにより、当選番号1コマンド及び当選番号2コマンドに基づいて内部抽選の抽選結果を特定する。また、CZ抽選結果コマンド、ART抽選結果コマンド、上乗せ抽選結果コマンド、フリーズ抽選結果コマンドに基づいて、CZ抽選、ART抽選、上乗せ抽選、フリーズ抽選の抽選結果を特定する。また、RT状態コマンドに基づいてRTの状態を特定する。また、AT状態コマンドに基づいてATに制御されているか否かを特定する。また、入賞番号1コマンド及び入賞番号2コマンドに基づいて入賞役の入賞が発生したか否か、入賞した入賞役の種類を特定する。   If the power interruption flag is not set, command analysis processing is executed (Sp4). In the command analysis process, it is determined whether or not a command is stored in the command buffer. If the command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer. And the process according to the acquired command is performed. The command content is specified when the command is acquired. Thus, the lottery result of the internal lottery is specified based on the winning number 1 command and the winning number 2 command. Further, based on the CZ lottery result command, the ART lottery result command, the extra lottery result command, and the freeze lottery result command, the lottery results of the CZ lottery, the ART lottery, the extra lottery, and the freeze lottery are specified. Further, the RT state is specified based on the RT state command. Further, it is specified whether or not it is controlled by the AT based on the AT state command. Further, based on the winning number 1 command and the winning number 2 command, it is determined whether or not a winning combination has occurred and the type of winning combination that has been won.

次に、サブ制御部91は、演出実行処理を実行する(Sp5)。演出実行処理では、サブ制御部91は、メイン制御部91からの当選番号1コマンド及び当選番号2コマンドを受信したときに演出の実行を開始する。   Next, the sub-control unit 91 executes an effect execution process (Sp5). In the effect execution process, the sub control unit 91 starts executing the effect when the winning number 1 command and the winning number 2 command from the main control unit 91 are received.

具体的には、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されたCZ抽選結果コマンドに基づいてCZ抽選の抽選結果を特定するとともに、CZ抽選の抽選結果を更新する。また、当選番号1コマンド及び当選番号2コマンドに基づいて内部抽選の抽選結果を特定する。そして、内部抽選の抽選結果に基づいてCZ抽選の抽選条件を満たしていることを特定したときにCZ抽選の結果を示唆する演出を実行する。   Specifically, the sub control unit 91 specifies the lottery result of the CZ lottery based on the CZ lottery result command transmitted from the main control unit 41 and updates the lottery result of the CZ lottery. Further, the lottery result of the internal lottery is specified based on the winning number 1 command and the winning number 2 command. Then, when it is specified that the lottery condition for the CZ lottery is satisfied based on the lottery result for the internal lottery, an effect that suggests the result of the CZ lottery is executed.

同様に、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されたART抽選結果コマンドに基づいてART抽選の抽選結果を特定するとともに、ART抽選の抽選結果を更新する。また、当選番号1コマンド及び当選番号2コマンドに基づいて内部抽選の抽選結果を特定する。そして、内部抽選の抽選結果に基づいてART抽選の抽選条件を満たしていることを特定したときにART抽選の結果を示唆する演出を実行する。ART抽選に当選したときは、その次ゲームにおけるATの制御開始時にその旨を示す演出を実行する。   Similarly, the sub-control unit 91 specifies the ART lottery result based on the ART lottery result command transmitted from the main control unit 41 and updates the ART lottery result. Further, the lottery result of the internal lottery is specified based on the winning number 1 command and the winning number 2 command. Then, when it is specified that the lottery conditions for the ART lottery are satisfied based on the lottery result of the internal lottery, an effect that suggests the result of the ART lottery is executed. When the ART lottery is won, an effect indicating that is executed at the start of AT control in the next game.

同様に、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信された上乗せ抽選結果コマンドに基づいて上乗せ抽選の抽選結果を特定するとともに、上乗せ抽選の抽選結果を更新する。また、当選番号1コマンド及び当選番号2コマンドに基づいて内部抽選の抽選結果を特定する。そして、内部抽選の抽選結果に基づいて上乗せ抽選の抽選条件を満たしていることを特定したときに上乗せ抽選の結果を示唆する演出を実行する。   Similarly, the sub-control unit 91 specifies the lottery result of the extra lottery based on the extra lottery result command transmitted from the main control unit 41, and updates the lottery result of the extra lottery. Further, the lottery result of the internal lottery is specified based on the winning number 1 command and the winning number 2 command. Then, when it is specified that the lottery conditions for the extra lottery are satisfied based on the lottery result of the internal lottery, an effect that suggests the result of the extra lottery is executed.

同様に、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されたフリーズ抽選結果コマンドに基づいてフリーズ抽選の抽選結果を特定するとともに、フリーズ抽選の抽選結果を更新する。また、当選番号1コマンド及び当選番号2コマンドに基づいて内部抽選の抽選結果を特定する。そして、内部抽選の抽選結果に基づいてフリーズ抽選の抽選条件を満たしていることを特定したときにフリーズ状態中の演出を実行する。   Similarly, the sub-control unit 91 specifies the lottery result of the freeze lottery based on the freeze lottery result command transmitted from the main control unit 41, and updates the lottery result of the freeze lottery. Further, the lottery result of the internal lottery is specified based on the winning number 1 command and the winning number 2 command. Then, when it is specified that the lottery condition for freeze lottery is satisfied based on the lottery result of the internal lottery, the effect in the frozen state is executed.

同様に、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されたAT状態コマンドに基づいてATの状態(ATに移行中か否か)を特定するとともに、ATの状態を更新する。そして、ATに移行中であることを特定したときにAT中の演出を実行する。   Similarly, the sub-control unit 91 specifies the AT state (whether or not shifting to AT) based on the AT state command transmitted from the main control unit 41, and updates the AT state. Then, when it is determined that the vehicle is moving to the AT, an effect during the AT is executed.

同様に、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されたRT状態コマンドに基づいてRTの状態(RT0〜4のいずれであるか)を特定するとともに、RTの状態を更新する。また、入賞番号1コマンド及び入賞番号2コマンドに基づいて入賞判定処理の処理結果を特定する。そして、入賞判定処理の処理結果に基づいてRTの移行条件を満たしていることを特定したときに移行するRTの状態に応じた演出を実行する。例えば、RT2でATであることを特定したときにはART中であるのでART中の演出を実行する。   Similarly, the sub control unit 91 specifies the RT state (which is RT0 to 4) based on the RT state command transmitted from the main control unit 41, and updates the RT state. The processing result of the winning determination process is specified based on the winning number 1 command and the winning number 2 command. Then, based on the processing result of the winning determination process, an effect corresponding to the state of the RT that is shifted when it is determined that the RT transition condition is satisfied is executed. For example, when it is specified that it is AT in RT2, since it is in ART, an effect during ART is executed.

なお、サブ制御部91は、メイン処理のSc47〜Sc50においてCZ抽選結果コマンド、ART抽選結果コマンド、上乗せ抽選結果コマンド、フリーズ抽選結果コマンドが送信されたときには演出は実行しない。すなわち、これらのコマンドの受信に続き入賞番号1コマンド及び入賞番号2コマンドを受信したときには演出を実行しない。   Note that the sub-control unit 91 does not perform the effect when the CZ lottery result command, the ART lottery result command, the extra lottery result command, and the freeze lottery result command are transmitted in Sc47 to Sc50 of the main process. That is, when the winning number 1 command and the winning number 2 command are received following the reception of these commands, the effect is not executed.

その他、サブ制御部91は、当選番号1コマンド、当選番号2コマンド、入賞番号コマンド、ボーナス終了コマンドなどを受信したときに、受信したコマンドの種類に応じた演出を実行する。   In addition, when the sub-control unit 91 receives a winning number 1 command, a winning number 2 command, a winning number command, a bonus end command, etc., the sub-control unit 91 executes an effect corresponding to the type of the received command.

[変形例1]
次に、上記実施形態の変形例1について図32〜図34を用いて説明する。変形例1に説明するスロットマシンを上記実施形態に適用しても上記実施形態と同様に本発明を実施可能である。具体的には、上記実施形態の当選番号1コマンド及び当選番号2コマンドを、変形例1における内部当選コマンドに置き換えることが可能である。
[Modification 1]
Next, a first modification of the above embodiment will be described with reference to FIGS. Even if the slot machine described in the first modification is applied to the above embodiment, the present invention can be implemented in the same manner as the above embodiment. Specifically, the winning number 1 command and the winning number 2 command in the above embodiment can be replaced with the internal winning command in the first modification.

以下に、変形例1において、メイン制御部41が行う内部当選コマンド送信処理の制御内容について、図32〜36に基づいて説明する。   Hereinafter, in the first modification, the control content of the internal winning command transmission process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS.

本実施例では、抽選対象役の種類毎に当選番号が予め割り当てられており、持ち越されることがある抽選対象役、すなわち特別役の種類毎の当選番号が設定された特別役当選番号テーブルと、持ち越されることがない抽選対象役、すなわち一般役の種類毎の当選番号が設定された一般役当選番号テーブルとがROM41bの所定領域に格納されている。   In this embodiment, a winning number is assigned in advance for each type of lottery subject, and a lottery subject that may be carried over, that is, a special winning number table in which a winning number for each type of special role is set, A lottery target that is not carried over, that is, a general winning number table in which a winning number for each type of general winning is set is stored in a predetermined area of the ROM 41b.

図32に示すように、特別役当選番号テーブルでは、いずれの特別役も当選していない場合すなわち、はずれの当選番号は、「0」が、BBの当選番号は、「1」が、RBの当選番号は、「1」が割り当てられている。   As shown in FIG. 32, in the special role winning number table, when no special role is won, that is, the winning winning number is “0”, the winning number of BB is “1”, The winning number is assigned “1”.

また、図33に示すように、一般役当選番号テーブルでは、いずれの一般役も当選していない場合、すなわちはずれの当選番号は、「0」が、通常リプレイの当選番号は、「1」が、リプレイGR1の当選番号は、「2」が、リプレイGR2の当選番号は、「3」が、リプレイGR3の当選番号は、「4」が、リプレイGR4の当選番号は、「5」が、リプレイGR5の当選番号は、「6」が、リプレイGR6の当選番号は、「7」が、リプレイGR11の当選番号は、「8」が、リプレイGR12の当選番号は、「9」が、リプレイGR13の当選番号は、「10」が、リプレイGR14の当選番号は、「11」が、リプレイGR15の当選番号は、「12」が、リプレイGR16の当選番号は、「13」が、リプレイGR21の当選番号は、「14」が、リプレイGR22の当選番号は、「15」が、リプレイGR23の当選番号は、「16」が、リプレイGR24の当選番号は、「17」が、リプレイGR25の当選番号は、「18」が、リプレイGR26の当選番号は、「19」が割り当てられている。また、強チェリーの当選番号は、「20」が、強チェリーの当選番号は、「21」が、スイカの当選番号は、「22」が、割り当てられている。また、左ベル1の当選番号は、「23」が、左ベル2の当選番号は、「24」が、左ベル3の当選番号は、「25」が、左ベル4の当選番号は、「26」が、中ベル1の当選番号は、「27」が、中ベル2の当選番号は、「28」が、中ベル3の当選番号は、「29」が、中ベル4の当選番号は、「30」が、右ベル1の当選番号は、「31」が、右ベル2の当選番号は、「32」が、右ベル3の当選番号は、「33」が、右ベル4の当選番号は、「34」が、共通ベルの当選番号は、「35」が割り当てられている。   In addition, as shown in FIG. 33, in the general combination winning number table, when any general combination is not won, that is, the winning number of the outlier is “0”, and the winning number of the normal replay is “1”. The replay GR1 winning number is “2”, the replay GR2 winning number is “3”, the replay GR3 winning number is “4”, and the replay GR4 winning number is “5”. The winning number of GR5 is “6”, the winning number of replay GR6 is “7”, the winning number of replay GR11 is “8”, and the winning number of replay GR12 is “9”, which is replay GR13. The winning number is “10”, the winning number of the replay GR14 is “11”, the winning number of the replay GR15 is “12”, the winning number of the replay GR16 is “13”, the winning number of the replay GR21 , “14” is the winning number of the replay GR 22, “15” is the winning number of the replay GR 23, “16” is the winning number of the replay GR 24, “17” is the winning number of the replay GR 25 is “ 18 ”is assigned as the winning number of the replay GR 26,“ 19 ”. In addition, “20” is assigned to the winning number of the strong cherry, “21” is assigned to the winning number of the strong cherry, and “22” is assigned to the winning number of the watermelon. The winning number for left bell 1 is “23”, the winning number for left bell 2 is “24”, the winning number for left bell 3 is “25”, and the winning number for left bell 4 is “ “26” is the winning number of the middle bell 1, “27” is the winning number of the middle bell 2, “28” is the winning number of the middle bell 3, “29” is the winning number of the middle bell 4 , “30” is the winning number for right bell 1, “31” is the winning number for right bell 2, “32” is the winning number for right bell 3, “33” is the winning number for right bell 4 “34” is assigned as the number, and “35” is assigned as the winning number of the common bell.

このように、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルでは、内部抽選の抽選対象役と当選番号とが対応して設定されている。   As described above, in the special combination winning number table and the general combination winning number table, the lottery subject for internal lottery and the winning number are set correspondingly.

本実施例では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選処理を実行し、内部抽選にて特別役及び一般役のうちいずれかの役が当選している場合には、当選が判定された抽選対象役に対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定し、いずれの役も当選していない場合には、はずれに対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定する。一般役の当選を示す当選番号は1ゲーム終了毎にクリアされる一方で、特別役の当選を示す当選番号は当選した特別役が入賞されるまで維持され、当選した特別役が入賞することでクリアされる。   In the present embodiment, the main control unit 41 executes an internal lottery process when a start operation is performed, and when any of the special combination and the general combination is won in the internal lottery The winning number corresponding to the lottery subject for which the winning is determined is set in a predetermined area of the RAM 41c, and if no winning combination is won, the winning number corresponding to the loss is set in the predetermined area of the RAM 41c. The winning number indicating the winning of the general role is cleared at the end of one game, while the winning number indicating the winning of the special role is maintained until the winning special role is won, and the selected special role is won by winning Cleared.

メイン制御部41は、当選番号を設定した後、内部当選コマンド設定処理を実行して、RAM41cの所定領域に設定されている内部当選番号に基づいて第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定し、その後のタイマ割込処理(メイン)により、第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。   After setting the winning number, the main control unit 41 executes an internal winning command setting process, and based on the internal winning number set in a predetermined area of the RAM 41c, the first internal winning command and the second internal winning command The command is set in the command queue, and the first internal winning command and the second internal winning command are transmitted to the sub-control unit 91 by the timer interruption process (main) thereafter.

具体的には、図34に示すように、内部当選コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を取得し(Sf1)、取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定し(Sf2)、当該送信用当選番号に基づいて第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部41が送信するコマンドは、2バイトで構成され、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの内容)を表すようになっており、メイン制御部41は、第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第1の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに特別役の送信用当選番号を格納する。   Specifically, as shown in FIG. 34, in the internal winning command setting process, first, the winning number of the special role set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is acquired (Sf1), and the acquired winning number is displayed. The transmission winning number to be transmitted to the sub-control unit 91 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf2), and the first internal winning command is stored in the command queue based on the transmission winning number. The command transmitted by the main control unit 41 is composed of 2 bytes, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command content). When storing the first internal winning command in the command queue, 41 stores MODE indicating that the first internal winning command is in the first byte, and winning for sending the special role in the second byte EXT. Stores the number.

Sf3のステップにおいて、第1の内部当選コマンドを格納した後には、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得し(Sf4)、取得した当選番号が、2未満であるか否か(Sf5)、20未満であるか否か(Sf6)、23未満であるか否か(Sf7)、35未満であるか否か(Sf8)、を順次判定して、取得した当選番号が予め定められた複数の所定範囲のいずれの範囲にあるかを判定する。   In the step of Sf3, after storing the first internal winning command, the winning number of the general combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is acquired (Sf4), and the acquired winning number is less than 2. It is determined whether there is (Sf5), less than 20 (Sf6), less than 23 (Sf7), and less than 35 (Sf8). It is determined which of a plurality of predetermined ranges the number is in a predetermined range.

そして、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満であると判定した場合、すなわち当選番号が0または1である場合には、当該取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。また、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満でないと判定し、Sf6のステップにおいて20未満であると判定した場合、すなわち当選番号が2〜19のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に2を設定する(Sf10)。また、Sf6のステップにおいて当選番号が20未満でないと判定し、Sf7のステップにおいて23未満であると判定した場合、すなわち当選番号が20〜22のいずれかである場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。また、Sf7のステップにおいて当選番号が23未満でないと判定し、Sf8のステップにおいて35未満であると判定した場合、すなわち当選番号が23〜34のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に23を設定する(Sf10)。また、Sf8のステップにおいて当選番号が35未満でないと判定した場合、すなわち当選番号が35である場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。   If it is determined in step Sf5 that the winning number is less than 2, that is, if the winning number is 0 or 1, the acquired winning number is transmitted to the sub-control unit 91. The number is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9). If it is determined in step Sf5 that the winning number is not less than 2 and it is determined in step Sf6 that it is less than 20, that is, if the winning number is one of 2 to 19, 2 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf10). When it is determined that the winning number is not less than 20 in step Sf6 and is less than 23 in step Sf7, that is, when the winning number is any of 20 to 22, the winning number is The winning number for transmission is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9). If it is determined in step Sf7 that the winning number is not less than 23 and it is determined in step Sf8 that it is less than 35, that is, if the winning number is any of 23 to 34, the winning number for transmission is used. 23 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf10). If it is determined in step Sf8 that the winning number is not less than 35, that is, if the winning number is 35, the winning number is set as a transmission winning number in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9).

そして、Sf9、Sf10、Sf11のステップにおいて一般役の送信用当選番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用当選番号に基づいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部41は、第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第2の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに一般役の送信用当選番号を格納する。   Then, after setting the general winning transmission winning number in the predetermined area of the RAM 41c in the steps Sf9, Sf10, and Sf11, the second internal winning command is stored in the command queue based on the transmitting winning number. When storing the second internal winning command in the command queue, the main control unit 41 stores MODE indicating that it is the second internal winning command in the first byte, and plays a general role in the second byte of EXT. Stores the winning number for transmission.

Sf10のステップにおいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納した後は、内部当選コマンド設定処理を終了してメイン処理(メイン)に戻る。   After the second internal winning command is stored in the command queue in step Sf10, the internal winning command setting process is terminated and the process returns to the main process (main).

このように、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第1の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。   Thus, in the internal winning command setting process of the present embodiment, the winning number of the special role set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is set as the winning number for transmission, and the first including the winning number for transmission is included. Set the internal winning command in the command queue.

また、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号が第1の所定範囲(0〜1、20〜22、35)内にある場合には、当該当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第1の所定範囲(0〜1、20〜22、35)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて内部抽選による当選番号を特定できるようになっている。   Further, in the internal winning command setting process of the present embodiment, the winning number of the general combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is within the first predetermined range (0 to 20, 20 to 22, 35). In this case, the winning number is set as the transmission winning number, and the second internal winning command including the transmission winning number is set in the command queue. Thereby, in the second internal winning command to be transmitted when the winning number within the first predetermined range (0 to 20, 20 to 22, 35) is set in the internal winning, The winning number by internal lottery can be specified based on the winning number for transmission included.

一方、当選番号が第2の所定範囲(2〜19)内にある場合には、第2の所定範囲に含まれる一の当選番号(2)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第2の所定範囲(2〜19)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第2の所定範囲(2〜19)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第2の所定範囲(2〜19)内にあることを特定できるようになっている。   On the other hand, when the winning number is within the second predetermined range (2 to 19), one winning number (2) included in the second predetermined range is set as the transmitting winning number, and the transmitting winning number is set. The second internal winning command including the number is set in the command queue. Thereby, in the second internal winning command to be transmitted when the winning number within the second predetermined range (2 to 19) is set in the internal winning, the winning number for transmission included in the command is transmitted. On the other hand, it is not possible to specify whether the winning number is in the second predetermined range (2-19), while the winning number is in the second predetermined range (2-19) It is possible to identify a certain thing.

また、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)内にある場合には、第3の所定範囲に含まれる一の当選番号(23)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第3の所定範囲(23〜34)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)内にあることを特定できるようになっている。   Further, when the winning number is within the third predetermined range (23 to 34), one winning number (23) included in the third predetermined range is set as the transmitting winning number, and the transmitting winning number is set. The second internal winning command including the number is set in the command queue. Thereby, in the second internal winning command to be transmitted when the winning number within the third predetermined range (23 to 34) is set in the internal winning, the winning number for transmission included in the command is transmitted. On the other hand, it is impossible to specify which of the numbers in the third predetermined range (23 to 34) the winning number is, while the winning number is in the third predetermined range (23 to 34). It is possible to identify a certain thing.

本実施例の内部当選コマンド設定処理において設定された第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。   The first internal winning command and the second internal winning command set in the internal winning command setting process of the present embodiment are then executed by the timer interrupt process (main), so that the sub-control unit 91 Are sequentially transmitted.

尚、本実施例のメイン制御部41は、2バイトで構成されるコマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、本実施例で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良い。また、本実施例では、コマンドを2バイトの信号で構成しているが、これらコマンドを1バイトの信号または3バイト以上の信号で構成しても良い。   The main control unit 41 of this embodiment is configured to transmit a command composed of 2 bytes to the sub-control unit 91. However, the form of the command shown in this embodiment is an example, and other data A form may be used. In this embodiment, the command is composed of a 2-byte signal, but these commands may be composed of a 1-byte signal or a 3-byte or more signal.

また、本実施例のメイン制御部41は、2バイトで構成される第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、当該各コマンドの2バイト目に送信用当選番号を含む構成であるが、本実施例で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良く、例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドをそれぞれ3バイトの信号で構成し、3バイト目に特別役の送信用当選番号または一般役の送信用当選番号を含める構成や、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドを3バイトからなる一の信号で構成し、2バイト目に特別役の送信用当選番号を含み、3バイト目に一般役の送信用当選番号を含める構成としても良い。   In addition, the main control unit 41 of the present embodiment is configured to transmit a first internal winning command and a second internal winning command composed of 2 bytes to the sub-control unit 91. Although the configuration includes a winning number for transmission in the byte, the form of the command shown in this embodiment is an example, and other data forms may be used. For example, the first internal winning command, the second internal winning command Each winning command is composed of a 3-byte signal, and the configuration in which the winning number for sending a special role or the winning number for sending a general role is included in the third byte, the first internal winning command, and the second internal winning command. It may be configured by one signal composed of 3 bytes, and a transmission number for special role transmission may be included in the second byte, and a transmission number for general role transmission may be included in the third byte.

尚、本実施例では、特別役及び一般役の当選番号を別々に分けて割り当てる構成、すなわち特別役当選番号テーブルにおいて特別役(BB、RB)の種類及びはずれに対応する特別役の当選番号を設定し、一般役役当選番号テーブルにおいて一般役の種類及びはずれに応じた一般役の当選番号を設定する構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の結果に応じて特別役の当選番号及び一般役の当選番号をRAM41cの所定領域に各々設定する構成であるが、特別役と一般役とに分けずに当選番号を割り当てる構成、例えば、BB、小役、「BB+同時に当選する小役(例えば、図24に示すBB+強チェリー等)」を夫々一の抽選対象役として当選番号を割り当てる構成であっても良い。このような構成では、メイン制御部41は、内部抽選の結果に応じて一の当選番号をRAM41cの所定領域に設定することで、当該一の当選番号のみに基づいて特別役及び小役が当選しているか否かを判定して、所定制御(内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行うことができる。   In the present embodiment, the winning numbers of the special roles corresponding to the types and losing of the special roles (BB, RB) in the special role winning number table are divided and assigned separately. Set, and in the general role winning number table, the winning number of the general role is set according to the type and losing of the general role, and the main control unit 41 determines the winning number of the special role according to the result of the internal lottery and In this configuration, the winning numbers of the general roles are set in the predetermined areas of the RAM 41c. However, the winning numbers are assigned without being divided into the special roles and the general roles, for example, BB, small role, “BB + For example, a winning number may be assigned with “BB + strong cherry, etc.” shown in FIG. In such a configuration, the main control unit 41 sets one winning number in a predetermined area of the RAM 41c according to the result of the internal lottery, so that the special combination and the small combination are selected based only on the one winning number. It is possible to perform predetermined control (setting of internal winning flag, navigation notification, command creation, reel 2L, 2C, 2R stop control, etc.).

[変形例2]
次に、上記実施形態の変形例2について説明する。上記実施形態に変形例2を適用することによって本発明の効果を得ることが可能である。具体的には、サブ制御部91や表示制御回路92などの構成を変形例2の構成の置き換えることが可能である。
[Modification 2]
Next, Modification 2 of the above embodiment will be described. The effect of the present invention can be obtained by applying the second modification to the above embodiment. Specifically, the configuration of the sub-control unit 91, the display control circuit 92, and the like can be replaced with the configuration of the second modification.

以下に、サブ制御部91が実行するCGROM99a〜cの検査に関する制御について、図35〜図41に基づいて説明する。   Below, the control regarding the test | inspection of CGROM99a-c which the sub control part 91 performs is demonstrated based on FIGS.

図35に示すように、サブ制御部91のサブCPU91aには、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91d、表示制御回路92、LED駆動回路93a〜e、チェック中LED59が接続されている。   As shown in FIG. 35, a ROM 91b, a RAM 91c, an I / O port 91d, a display control circuit 92, LED drive circuits 93a to 93e, and a checking LED 59 are connected to the sub CPU 91a of the sub control unit 91.

表示制御回路92は、当該表示制御回路92が制御に用いるレジスタ、当該表示制御回路92が書き込み及び参照可能であるとともにサブ制御部91が参照可能なレジスタ、当該表示制御回路92が参照可能であるとともにサブCPU91aが書き込み可能なレジスタを含む、複数種類の制御用のレジスタを備えており、所定のレジスタにサブCPU91aにより命令が書き込まれることで、サブ制御部91による命令に従った制御を実行する。   The display control circuit 92 is a register used by the display control circuit 92 for control, a register that can be written and referenced by the display control circuit 92 and can be referenced by the sub-control unit 91, and the display control circuit 92 can be referenced. In addition, a plurality of types of control registers including a register that can be written by the sub CPU 91a are provided, and when the instruction is written to the predetermined register by the sub CPU 91a, control according to the instruction by the sub control unit 91 is executed. .

特に、表示制御回路92は、所定のレジスタに、液晶表示器51に文字や記号等の情報を表示させるために最低限必要となる画像データを含む情報表示用データが書き込まれ、更に他の所定のレジスタに、表示制御回路92の作業用の記憶領域であるVRAMに情報表示用データを格納する旨の命令である読込命令1が書き込まれることで、所定のレジスタに書き込まれた情報表示用データをVRAMの所定領域に記憶させる制御を実行する。   In particular, the display control circuit 92 is written with information display data including image data necessary for displaying information such as characters and symbols on the liquid crystal display 51 in a predetermined register. The read instruction 1 which is an instruction for storing information display data in the VRAM which is the working storage area of the display control circuit 92 is written into the register of FIG. Is stored in a predetermined area of the VRAM.

また、所定のレジスタに、液晶表示器51に表示させる内容を指定する表示指示データが書き込まれ、更に他の所定のレジスタに、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の命令である表示命令1が書き込まれることで、VRAMに記憶されている情報表示用データを用いて、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる制御を実行する。また、所定のレジスタに、液晶表示器51に表示させる内容を指定する表示指示データが書き込まれ、更に他の所定のレジスタに、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の命令である表示命令2が書き込まれることで、表示指示データの内容に応じてCGROM99a〜cに記憶された画像データを所定のレジスタに読み込み、当該画像データを用いて、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる制御を実行する。また、所定のレジスタに、所定のCGROMについて検査用データを読み込む旨の命令である検査用データ読込命令が書き込まれることで、当該命令により指定されるCGROMの特定のアドレスに記憶された検査用データを読み込んで、当該検査用データを、サブ制御部91が参照可能な所定のレジスタに書き込む制御を実行する。また、所定のレジスタに、所定のCGROMについて予め定められた領域のチェックサムを計算する旨の命令であるチェックサム命令が書き込まれることで、当該命令により指定されるCGROMの特定の領域のチェックサムを演算して、その演算結果を、サブ制御部91が参照可能な所定のレジスタに書き込む制御を実行する。また、所定のレジスタに所定の命令が書き込まれ、所定の制御を実行して当該制御が完了したときには、当該命令に応じた所定の制御が完了した旨を特定可能なフラグをサブ制御部91が参照可能な所定のレジスタに書き込むようになっている。   In addition, display instruction data for specifying the contents to be displayed on the liquid crystal display 51 is written in a predetermined register, and an image or the like is displayed on the liquid crystal display 51 with the contents of the display instruction data in another predetermined register. By writing the display command 1 which is the above command, control is performed to display an image or the like on the liquid crystal display 51 with the content of the display instruction data using the information display data stored in the VRAM. In addition, display instruction data for specifying the contents to be displayed on the liquid crystal display 51 is written in a predetermined register, and an image or the like is displayed on the liquid crystal display 51 with the contents of the display instruction data in another predetermined register. Is written, the image data stored in the CGROMs 99a to 99c is read into a predetermined register in accordance with the contents of the display instruction data, and the contents of the display instruction data are read using the image data. Control for displaying an image or the like on the liquid crystal display 51 is executed. In addition, by writing a test data read command, which is a command for reading test data for a predetermined CGROM, to a predetermined register, the test data stored at a specific address of the CGROM designated by the command Is read and the control data is written in a predetermined register that can be referred to by the sub-control unit 91. Further, a checksum instruction that is an instruction for calculating a checksum of a predetermined area for a predetermined CGROM is written in a predetermined register, so that a checksum of a specific area of the CGROM specified by the instruction is written. And a control for writing the calculation result in a predetermined register that can be referred to by the sub-control unit 91 is executed. In addition, when a predetermined instruction is written in a predetermined register, predetermined control is executed, and the control is completed, the sub-control unit 91 sets a flag that can specify that the predetermined control according to the instruction is completed. The data is written in a predetermined register that can be referred to.

CGROM99a〜cには、サブ制御部91が液晶表示器51に画像等を表示させるための画像データが予め記憶されており、画像データとして、液晶表示器51に表示させるキャラクタ、背景効果等を構成する図形データ、文字や記号のフォントデータ、映像のデータ、キャラクタや文字等を表示させる位置等の雛形となるテンプレートデータ等が記憶されており、CGROM99a〜cの記憶内容を表示制御回路92が参照可能となっている。また、各CGROM99a〜cにおいて後述するチェックサムの対象となる特定の領域のデータは、当該CGROM99a〜cが正しくCGROM基板99に接続されることで、チェックサムの演算結果がCGROM99a〜cの接続位置に対応した規則的な値となるように予め調整されている(本実施例では、CGROM99a〜cが、正しくCGROM基板99に接続されることで、各チェックサムの演算結果が、順に「1234」、「5678」、「9ABC」となるように調整されている)。尚、本実施例では、CGROM99a〜cの3つのCGROMを備える構成であるが、一のCGROMを備える構成や、3つより多いCGROMを備える構成であっても良い。   In the CGROMs 99a to 99c, image data for the sub-control unit 91 to display an image or the like on the liquid crystal display 51 is stored in advance, and a character to be displayed on the liquid crystal display 51, a background effect, or the like is configured as the image data. Graphic data, font data of characters and symbols, video data, template data that serves as a template such as positions for displaying characters and characters, etc. are stored, and the display control circuit 92 refers to the stored contents of the CGROMs 99a to 99c. It is possible. In addition, in each CGROM 99a-c, data in a specific area to be subjected to a checksum, which will be described later, is obtained by correctly connecting the CGROM 99a-c to the CGROM substrate 99, so that the checksum calculation result is the connection position of the CGROM 99a-c. (In this embodiment, the CGROMs 99a to 99c are correctly connected to the CGROM board 99, so that the calculation result of each checksum is “1234” in order. , “5678”, “9ABC”). In the present embodiment, the configuration includes three CGROMs CGROMs 99a to 99c. However, a configuration including one CGROM or a configuration including more than three CGROMs may be used.

LED駆動回路93a〜eは、それぞれ独立した系統の回路であり、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aがそれぞれ接続されている。一のLED駆動回路93a〜eに制御信号が入力されることで、対応する演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aが点灯制御されるようになっている。   The LED drive circuits 93a to 93e are circuits of independent systems, to which effect effects LEDs 52a to 52c, a reel LED 55, and an effect LED 56a are respectively connected. When a control signal is input to one of the LED drive circuits 93a to 93e, the corresponding effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, and the effect LED 56a are controlled to be lit.

チェック中LED59は、LED駆動回路を介することなく、サブ制御部91に接続されており、サブCPU91aにより直接点灯させることができるようになっている。   The checking LED 59 is connected to the sub-control unit 91 without going through the LED drive circuit, and can be directly turned on by the sub-CPU 91a.

図36に示すように、サブ制御部91におけるROM91bの所定の領域には、各CGROM99a〜cおいて、上述の検査用データ読込命令に基づいて読み込まれる特定のアドレスに記憶されている検査用データと一致するデータが、照合用データとして予め記憶されている。本実施例では、ROM91bには、CGROM99aの照合用データとして、CGROM99aの所定アドレスから始まる16バイト分のデータ(00h、01h、02h、…、0fh)と、CGROM99bの照合用データとして、CGROM99bの所定アドレスから始まる16バイト分のデータ(10h、11h、12h、…、1fh)と、CGROM99cの所定アドレスから始まる16バイト分のデータ(20h、21h、22h、…、2fh)とが記憶されている。また、ROM91bの所定の領域には、液晶表示器51に文字や記号等の情報を表示させるために最低限必要となるデータ(フォントデータ等)が情報表示用データとして予め記憶されている。   As shown in FIG. 36, in the predetermined area of the ROM 91b in the sub-control unit 91, in each CGROM 99a-c, the inspection data stored at a specific address read based on the above-described inspection data read command Is stored in advance as verification data. In the present embodiment, the ROM 91b stores 16 bytes of data (00h, 01h, 02h,..., 0fh) starting from a predetermined address of the CGROM 99a as collation data of the CGROM 99a and the predetermined data of the CGROM 99b as collation data of the CGROM 99b. Data of 16 bytes starting from the address (10h, 11h, 12h,..., 1fh) and data of 16 bytes starting from a predetermined address of the CGROM 99c (20h, 21h, 22h,..., 2fh) are stored. In addition, in a predetermined area of the ROM 91b, data (font data and the like) that is necessary at least for displaying information such as characters and symbols on the liquid crystal display 51 is stored in advance as information display data.

サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御として、CGROM基板に所定のデータを含むROMが搭載されているか否かを表示する簡易チェックと、CGROM基板に搭載されたROMのデータ内容を表示する詳細チェックとを実行可能である。簡易チェック及び詳細チェックに関する制御内容について図37〜図40に基づいて説明する。   The sub-control unit 91 is a control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, and a simple check for displaying whether or not a ROM containing predetermined data is mounted on the CGROM board, and a ROM mounted on the CGROM board It is possible to execute a detailed check that displays the data contents of The control contents regarding the simple check and the detailed check will be described with reference to FIGS.

サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されることにより、演出制御基板90に電源が投入されてリセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。また、演出制御基板90に電源が投入されることで、演出制御基板90上に設けられた電源LED60が点灯状態となり、サブ制御部91が作動している状態であることが示唆される。そして、サブ制御部91は、起動時設定を行った後、所定期間にわたりメイン制御部41からコマンドを受信するまで待機して、コマンドを受信した場合には、当該コマンドに応じた制御を開始する一方で、起動時設定を行った後の所定期間においてコマンドを受信しなかった場合には、簡易チェックの制御を開始する。   When the power supply to the slot machine 1 is started and the sub control unit 91 is turned on when the production control board 90 is turned on and is activated due to the occurrence of a reset, the sub control unit 91 performs a setting at the time of activation. In addition, when the effect control board 90 is turned on, the power LED 60 provided on the effect control board 90 is turned on, which suggests that the sub-control unit 91 is in operation. The sub-control unit 91 waits until a command is received from the main control unit 41 for a predetermined period after performing the startup setting, and when receiving the command, starts the control according to the command. On the other hand, if no command is received in a predetermined period after the startup setting, the simple check control is started.

図37に示すように、サブ制御部91は、電源が投入されて起動した後、コマンドの受信があるか否かを判定しつつ待機し、いずれのコマンドも受信することなく所定期間が経過したと判定した場合に、簡易チェックの制御を開始して、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様を、簡易チェックの制御を実行している旨を示し、通常の起動時とは異なる態様で点灯させるチェック中態様1に設定する。チェック中態様1が設定されることで、LED駆動回路93a〜eは、夫々の回路に接続された演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aを、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(例えば、通常の起動時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様、異なる色で点灯する態様など)に制御し、サブ制御部91は、チェック中LED59を、簡易チェックの制御を実行していることが視認可能な点灯態様(例えば、赤色で常に点灯する点灯態様など)に制御する。これにより、サブ制御部91にて簡易チェックの制御が実行されている期間にわたり、これらのLEDがチェック中態様1に制御されることで、簡易チェックの制御が実行されている旨がスロットマシン1の外部から認識可能となる。   As shown in FIG. 37, the sub-control unit 91 waits while determining whether or not a command is received after the power is turned on, and a predetermined period has elapsed without receiving any command. If it is determined that the simple check control is started, the lighting effects of the effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59 indicate that the simple check control is being executed. Is set to the checking mode 1 in which the lighting is performed in a mode different from that at the time of activation. By setting the mode 1 during checking, the LED drive circuits 93a to 93e are different from the lighting mode at the time of the normal effect in the effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, and the effect LED 56a connected to the respective circuits. Is controlled so as to be visible (for example, flashing at a faster or slower cycle than normal startup, lighting in a different color, etc.), and the sub-control unit 91 sets the checking LED 59 to a simple check The lighting mode (for example, the lighting mode that always lights in red) that allows visual recognition that the control is being executed is controlled. Thus, the slot machine 1 indicates that the simple check control is being executed by controlling these LEDs to the checking mode 1 over the period in which the simple check control is being executed by the sub-control unit 91. Can be recognized from outside.

そして、サブ制御部91は、演出効果LED52a〜c等をチェック中態様1に設定した後、液晶表示器51に文字や記号等の情報を表示させるために最低限必要となる情報表示用データ(本実施例では、フォントデータ)を、ROM91bから読み出して、表示制御回路92の所定のレジスタに書き込む。その後、当該情報表示用データをレジスタから読み出す旨の命令を表示制御回路92のレジスタに書き込む。   Then, after setting the effect effect LEDs 52a to 52c to the checking mode 1, the sub control unit 91 displays information such as characters and symbols on the liquid crystal display 51 at least as information display data ( In this embodiment, the font data is read from the ROM 91b and written to a predetermined register of the display control circuit 92. Thereafter, an instruction to read the information display data from the register is written in the register of the display control circuit 92.

これに対して、表示制御回路92は、サブ制御部91により当該命令が所定のレジスタに書き込まれることで、当該命令に従って、情報表示用データをレジスタから読み込み、表示制御回路92における作業用の記憶領域であるVRAMに、当該情報表示用データを記憶させる。また、情報表示用データをVRAMに記憶させた後、情報表示用データをVRAMに記憶させた旨を示す情報表示用データ格納フラグを所定のレジスタに設定する。   On the other hand, the display control circuit 92 reads the information display data from the register according to the instruction by the sub-control unit 91 writing the instruction into a predetermined register, and stores the working memory in the display control circuit 92. The information display data is stored in the VRAM which is an area. Further, after the information display data is stored in the VRAM, an information display data storage flag indicating that the information display data is stored in the VRAM is set in a predetermined register.

サブ制御部91は、表示制御回路92のレジスタに情報表示用データ格納フラグが設定されたことを確認した後、簡易チェックの実行中である旨を示す簡易チェック画面を表示させるための表示指示データを、表示制御回路92のレジスタに書き込み、その後、表示命令1を表示制御回路92の所定のレジスタに書き込む。   After confirming that the information display data storage flag is set in the register of the display control circuit 92, the sub-control unit 91 displays display instruction data for displaying a simple check screen indicating that the simple check is being executed. Is written to the register of the display control circuit 92, and then the display command 1 is written to a predetermined register of the display control circuit 92.

これに対して、表示制御回路92は、表示命令1が所定のレジスタに書き込まれることで、レジスタの表示指示データを参照して、表示指示データの内容で液晶表示器51に簡易チェック画面を表示するように画像等を表示させる制御を実行する。簡易チェック画面を表示させる制御では、表示指示データに基づいて表示させる画像等のレイアウト及び文字等を特定して、特定されたレイアウトに沿って、VRAMに記憶されている情報表示用データに従って文字等を表示させることで、図38(a)に示すように、液晶表示器51において画像等を表示可能な領域のうち透過領域51b以外の表示領域51a(本実施例では、リールの透視窓3の上側の表示領域51a)に、簡易チェック画面を表示させる。そして、図38(b)に示すように、簡易チェックの開始時の簡易チェック画面では、簡易チェックを実行中である旨を特定可能な文字列(本実施例では、「CGROM Check1」)と、検査対象であるCGROM99a〜cを示す文字列(本実施例では、「CGROM−a」、「CGROM−b」、「CGROM−c」)を、情報表示用データに含まれるフォントデータを用いて表示させる。   On the other hand, the display control circuit 92 displays a simple check screen on the liquid crystal display 51 with the contents of the display instruction data by referring to the display instruction data of the register by the display instruction 1 being written in a predetermined register. Control to display an image or the like is executed. In the control for displaying the simple check screen, the layout and characters of the image to be displayed are specified based on the display instruction data, and the characters are displayed according to the information display data stored in the VRAM along the specified layout. 38A, as shown in FIG. 38A, the display area 51a other than the transmission area 51b in the area where the image or the like can be displayed on the liquid crystal display 51 (in this embodiment, the display window 3 of the reel). A simple check screen is displayed in the upper display area 51a). As shown in FIG. 38 (b), on the simple check screen at the start of the simple check, a character string ("CGROM Check 1" in this embodiment) that can specify that the simple check is being executed, Character strings (in this embodiment, “CGROM-a”, “CGROM-b”, “CGROM-c”) indicating the CGROMs 99a to 99c to be inspected are displayed using the font data included in the information display data. Let

サブ制御部91は、表示命令1を表示制御回路92のレジスタに書き込み、簡易チェック画面を液晶表示器51に表示させた後、CGROM99a〜cのうち特定の一のCGROMを検査対象として指定して検査用データ読込命令(本実施例では、CGROM99a、b、cの順で指定する)を表示制御回路92の所定のレジスタに書き込む。これに対して、表示制御回路92は、検査用データ読込命令が所定のレジスタに書き込まれることで、当該命令により指定されるCGROMから検査用データを読み込んで、当該検査用データを所定のレジスタに書き込み、当該検査用データの書き込みを行った旨を示す検査用データ格納フラグを所定のレジスタに設定する。尚、表示制御回路92は、検査用データ読込命令により指定されたCGROMの検査用データが読み込めない場合(例えば、当該データの記憶領域が破壊されていたり、CGROMが適切にCGROM基板99に接続されておらず、データの読み出しが不可能な場合など)には、照合用データと一致しないデータ(例えば、全てが0または1のデータ等)を検査用データとして、レジスタに設定し、検査用データ格納フラグを所定のレジスタに設定する。   The sub-control unit 91 writes the display command 1 in the register of the display control circuit 92 and displays the simple check screen on the liquid crystal display 51, and then designates one specific CGROM among the CGROMs 99a to 99c as the inspection target. A test data read instruction (in this embodiment, designated in the order of CGROMs 99a, b, and c) is written into a predetermined register of the display control circuit 92. On the other hand, the display control circuit 92 reads the inspection data from the CGROM designated by the instruction by writing the inspection data read instruction to the predetermined register, and stores the inspection data in the predetermined register. A test data storage flag indicating that the test data has been written is set in a predetermined register. The display control circuit 92 does not read the inspection data of the CGROM designated by the inspection data read instruction (for example, the data storage area is destroyed or the CGROM is appropriately connected to the CGROM substrate 99). If the data cannot be read out), data that does not match the verification data (for example, all 0 or 1 data, etc.) is set in the register as inspection data, and the inspection data Set the storage flag in a predetermined register.

また、サブ制御部91は、検査用データ読込命令を所定のレジスタに書き込んだ後には、ROM91bの所定の領域を参照し、検査用データ読込命令にて指定したCGROMに対応する照合用データを読み出して、表示制御回路92の所定のレジスタに検査用データ格納フラグが設定された後に、表示制御回路92のレジストリから検査用データを読み込む。そして、照合用データと検査用データとを比較し、両者が一致する場合には、検査対象のCGROMが正常である旨を示す表示指示データを作成する一方で、両者が一致しない場合には、検査対象のCGROMに異常がある旨を示す表示指示データを作成する。そして、作成した表示指示データを表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、更に表示命令1を所定のレジスタに書き込む。その後、全てのCGROM99a〜cについて検査を行ったか否かを判定し、全てのCGROM99a〜cについて検査を行っていないと判定した場合には、残りのCGROMを検査対象として、上述の制御を繰り返し実行する。   Further, after writing the inspection data read instruction to the predetermined register, the sub-control unit 91 refers to the predetermined area of the ROM 91b and reads the verification data corresponding to the CGROM designated by the inspection data read instruction. After the inspection data storage flag is set in a predetermined register of the display control circuit 92, the inspection data is read from the registry of the display control circuit 92. Then, the comparison data and the inspection data are compared. If the two match, display instruction data indicating that the CGROM to be inspected is normal is created. On the other hand, if the two do not match, Display instruction data indicating that there is an abnormality in the CGROM to be inspected is created. Then, the created display instruction data is written to a predetermined register of the display control circuit 92, and the display command 1 is further written to the predetermined register. Thereafter, it is determined whether or not all the CGROMs 99a to 99c have been inspected. When it is determined that all the CGROMs 99a to 99c have not been inspected, the above-described control is repeatedly executed with the remaining CGROMs as inspection targets. To do.

これに対して、表示制御回路92は、検査用データ格納フラグを設定した後、表示命令1が所定のレジスタに書き込まれることで、レジスタの表示指示データを参照して、表示指示データの内容を液晶表示器51に表示させる制御、すなわちサブ制御部91による照合用データと検査用データとの比較結果に応じて簡易チェック画面を更新する。例えば、図38(c)に示すように、照合用データと検査用データとの比較結果が、CGROM99aについては、正常であり、CGROM99b、cについては異常であった場合には、チェック中画面におけるCGROM99aに対応する位置には、正常である旨を特定可能な文字列(本実施例では、「OK」)を表示させるとともに、CGROM99b、cに対応する位置には、異常である旨を特定可能な文字列(本実施例では、「NG」)を表示させる。また、異常である旨を特定可能な文字列を表示させる場合には、当該文字列の色及び当該文字列の周囲の背景の色を反転させて表示させるように簡易チェック画面を更新する。そして、他のCGROM99a〜cのいずれかが正常または異常である場合にも、同様にして、CGROM99a〜c毎に正常または異常に対応する文字列を表示させるように簡易チェック画面を更新することで、簡易チェックによるCGROM99a〜cの検査結果を表示する。   On the other hand, the display control circuit 92 sets the inspection data storage flag and then writes the display instruction 1 to a predetermined register, thereby referring to the display instruction data in the register and displaying the contents of the display instruction data. The simple check screen is updated according to the control to be displayed on the liquid crystal display 51, that is, the comparison result between the verification data and the inspection data by the sub-control unit 91. For example, as shown in FIG. 38C, when the comparison result between the verification data and the inspection data is normal for CGROM 99a and abnormal for CGROMs 99b and c, A character string ("OK" in this embodiment) that can be specified as normal is displayed at a position corresponding to CGROM 99a, and an error can be specified at positions corresponding to CGROM 99b and c. Character string ("NG" in this embodiment) is displayed. In addition, when displaying a character string that can be specified as abnormal, the simple check screen is updated so that the color of the character string and the background color around the character string are reversed and displayed. Then, even when any of the other CGROMs 99a to 99c is normal or abnormal, similarly, the simple check screen is updated so that the character string corresponding to normal or abnormal is displayed for each CGROM 99a to 99c. The inspection results of the CGROMs 99a to 99c by the simple check are displayed.

そして、サブ制御部91は、全てのCGROM99a〜cについて検査を行ったと判定した場合は、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59のチェック中態様1での制御を終了させる。その後、演出用スイッチ56が操作されるまで待機し、演出用スイッチ56が操作されたことが検出された場合に、詳細チェックを実行する要求があったと判定して、後述の詳細チェック処理を実行して、CGROM99a〜cについて詳細チェックを行う。   If the sub-control unit 91 determines that all the CGROMs 99a to 99c have been inspected, the sub-control unit 91 ends the control in the checking mode 1 of the effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the LED 56a for checking, and the LED 59 being checked. . After that, the system waits until the effect switch 56 is operated. When it is detected that the effect switch 56 is operated, it is determined that there is a request to execute the detail check, and the detail check process described later is executed. Then, a detailed check is performed on the CGROMs 99a to 99c.

このように、サブ制御部91は、簡易チェックにおいて、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、表示制御回路92により液晶表示器51に、簡易チェック画面を表示させることができるようになっている。   As described above, the sub control unit 91 can display the simple check screen on the liquid crystal display 51 by the display control circuit 92 using the information display data stored in the ROM 91b in the simple check. It has become.

また、簡易チェック画面では、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、CGROM99a〜cに対応して簡易チェックの結果が表示されることで、特定のCGROMに異常(CGROM内のデータの異常、CGROMの接続位置の異常)があるか否かを判別可能となっている。また、特定のCGROMに異常がある場合には、該当するCGROMについての検査結果を示す文字列が反転されて表示されることで、特定のCGROMに異常があることを認識し易くなっている。   In addition, on the simple check screen, the result of the simple check is displayed corresponding to the CGROMs 99a to 99c using the information display data stored in the ROM 91b, so that an abnormality (the data of the data in the CGROM is displayed). It is possible to determine whether or not there is an abnormality or abnormality in the connection position of the CGROM. Further, when there is an abnormality in a specific CGROM, the character string indicating the inspection result for the corresponding CGROM is inverted and displayed, so that it is easy to recognize that there is an abnormality in the specific CGROM.

また、サブ制御部91は、簡易チェックの制御の実行中に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様をチェック中態様1に設定して、所定の点灯態様に制御するので、簡易チェックの制御が実行されている旨がスロットマシン1の外部から認識可能となり、例えば、液晶表示器51や表示制御回路92、サブ制御部91等が故障して、簡易チェック画面が正常に液晶表示器51に表示されないような場合であっても、簡易チェックの制御が行われている旨を認識可能させることができるようになっている。   Further, the sub-control unit 91 sets the lighting mode of the effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the lighting LED 56a, and the checking LED 59 to the checking mode 1 during execution of the simple check control, so that the predetermined lighting mode is set. Therefore, it is possible to recognize from the outside of the slot machine 1 that the simple check control is being executed. For example, if the liquid crystal display 51, the display control circuit 92, the sub-control unit 91, or the like fails, the simple check is performed. Even when the screen is not normally displayed on the liquid crystal display 51, it is possible to recognize that the simple check is being controlled.

次に、詳細チェックに関する制御内容について図39及び図40に基づいて説明する。   Next, the control content regarding the detailed check will be described with reference to FIGS. 39 and 40. FIG.

サブ制御部91は、上述の簡易チェックの制御を実行して、CGROM99a〜cについて照合用データと検査用データとの比較結果を簡易チェック画面に表示させた後に、演出用スイッチ56の操作が検出されることで、詳細チェックの制御を実行する。   The sub-control unit 91 executes the above-described simple check control to display the comparison result between the verification data and the inspection data for the CGROMs 99a to 99c on the simple check screen, and then detects the operation of the effect switch 56. As a result, detailed check control is executed.

図39に示すように、サブ制御部91は、詳細チェックの制御を開始した後には、まず、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様を、詳細チェックの制御を実行している旨を示し、通常の起動時及び簡易チェック時とは異なる態様で点灯させるチェック中態様2に設定する。チェック中態様2が設定されることで、LED駆動回路93a〜eは、夫々の回路に接続された演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aを、通常の演出時及び簡易チェック時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(例えば、通常の起動時及び簡易チェック時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様、異なる色で点灯する態様など)に制御し、サブ制御部91は、チェック中LED59を、詳細チェックの制御を実行していることが視認可能な点灯態様(例えば、赤色で点滅する点灯態様など)に制御する。これにより、サブ制御部91にて詳細チェックの制御が実行されている期間にわたり、これらのLEDがチェック中態様2に制御されることで、詳細チェックの制御が実行されている旨がスロットマシン1の外部から認識可能となる。   As shown in FIG. 39, after starting the control of the detailed check, the sub-control unit 91 first controls the lighting state of the effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59 to the detail check. Is set to the checking mode 2 in which the lighting is performed in a mode different from that at the time of normal startup and simple check. By setting the mode 2 during the check, the LED drive circuits 93a to 93e turn on the effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, and the effect LED 56a connected to the respective circuits at the time of normal effect and simple check. Control to a lighting mode that can be visually recognized as different from the mode (for example, a mode that flashes at a faster or slower cycle than normal startup and a simple check mode, a mode that lights in a different color, etc.) The checking LED 59 is controlled to a lighting mode (for example, a lighting mode flashing red) that allows visual recognition that the detailed check control is being executed. Accordingly, the slot machine 1 indicates that the detailed check control is being executed by controlling these LEDs in the checking state 2 over the period in which the detailed check control is being executed in the sub-control unit 91. Can be recognized from outside.

その後、サブ制御部91は、詳細チェックの実行中である旨を示す詳細チェック画面を表示させるための表示指示データを、表示制御回路92のレジスタに書き込み、その後、表示命令1を表示制御回路92の所定のレジスタに書き込む。   Thereafter, the sub-control unit 91 writes display instruction data for displaying a detailed check screen indicating that the detailed check is being executed to the register of the display control circuit 92, and then the display command 1 is displayed in the display control circuit 92. Write to a predetermined register.

これに対して、表示制御回路92は、表示命令1が所定のレジスタに書き込まれることで、レジスタの表示指示データを参照して、表示指示データの内容で液晶表示器51に詳細チェック画面を表示するように画像等を表示させる制御を実行する。詳細チェック画面を表示させる制御では、表示指示データに基づいて表示させる画像等のレイアウト及び文字等を特定して、特定されたレイアウトに沿って、簡易チェックの制御の際からVRAMに記憶されている情報表示用データに従って文字等を表示させることで、簡易チェック画面と同様に、液晶表示器51において画像等を表示可能な領域のうち透過領域51b以外の表示領域51a(本実施例では、リールの透視窓3の上側の表示領域51a)に、詳細チェック画面を表示させる。そして、図40(b)に示すように、詳細チェックの開始時の詳細チェック画面では、詳細チェックを実行中である旨を特定可能な文字列(本実施例では、「CGROM Check2」)と、検査対象であるCGROM99a〜cを示す文字列(本実施例では、「CGROM−a」、「CGROM−b」、「CGROM−c」)と、各CGROM99a〜cのチェックサムを計算中である旨を示す文字列(本実施例では、「Calculating...」)を、情報表示用データに含まれるフォントデータを用いて表示させる。   On the other hand, the display control circuit 92 displays the detailed check screen on the liquid crystal display 51 with the content of the display instruction data by referring to the display instruction data of the register by the display instruction 1 being written in the predetermined register. Control to display an image or the like is executed. In the control for displaying the detailed check screen, the layout and characters of the image to be displayed are specified based on the display instruction data, and are stored in the VRAM from the simple check control along the specified layout. By displaying characters and the like according to the information display data, the display area 51a other than the transmissive area 51b (in this embodiment, the reel area) can be displayed on the liquid crystal display 51 as in the simple check screen. A detail check screen is displayed in the display area 51a) on the upper side of the see-through window 3. Then, as shown in FIG. 40B, on the detail check screen at the start of the detail check, a character string (in this embodiment, “CGROM Check2”) that can specify that the detail check is being executed, A character string (in this embodiment, “CGROM-a”, “CGROM-b”, “CGROM-c”) indicating the CGROMs 99a to 99c to be inspected and a checksum of each CGROM 99a to 99c is being calculated. Is displayed using font data included in the information display data (in this embodiment, “Calculating...”).

サブ制御部91は、表示命令1を表示制御回路92のレジスタに書き込み、詳細チェック画面を液晶表示器51に表示させた後、CGROM99a〜cのうち特定の一のCGROMを検査対象として指定してチェックサム命令(本実施例では、CGROM99a、b、cの順で指定する)を表示制御回路92の所定のレジスタに書き込む。これに対して、表示制御回路92は、チェックサム命令が所定のレジスタに書き込まれることで、当該命令により指定されるCGROMの特定の領域のデータを順次読み込んでチェックサムを演算して、当該演算の結果を所定のレジスタに書き込み、当該演算の結果の書き込みを行った旨を示す演算完了フラグを所定のレジスタに設定する。尚、表示制御回路92は、チェックサム命令により指定されたCGROMの特定の領域のデータが読み込めない場合(例えば、当該データの記憶領域が破壊されていたり、CGROMが適切にCGROM基板99に接続されておらず、データの読み出しが不可能な場合など)には、正常なチェックサムの演算結果と一致しないデータ(例えば、予め演算された各CGROM99a〜cのチェックサムの値以外のデータ)を演算結果としてレジスタに設定し、演算完了フラグを所定のレジスタに設定する。   The sub-control unit 91 writes the display command 1 to the register of the display control circuit 92 and displays the detailed check screen on the liquid crystal display 51, and then designates one specific CGROM among the CGROMs 99a to 99c as the inspection target. A checksum instruction (in this embodiment, designated in the order of CGROMs 99a, b, and c) is written into a predetermined register of the display control circuit 92. On the other hand, the display control circuit 92 sequentially reads data in a specific area of the CGROM designated by the instruction, and calculates the checksum by writing the checksum instruction into a predetermined register. Is written in a predetermined register, and an operation completion flag indicating that the operation result has been written is set in the predetermined register. Note that the display control circuit 92 cannot read data in a specific area of the CGROM designated by the checksum instruction (for example, the data storage area has been destroyed, or the CGROM is properly connected to the CGROM board 99). If the data cannot be read out), data that does not match the normal checksum calculation result (for example, data other than the checksum value of each CGROM 99a-c calculated in advance) is calculated. As a result, it is set in a register, and an operation completion flag is set in a predetermined register.

また、サブ制御部91は、チェックサム命令を所定のレジスタに書き込んだ後は、表示制御回路92の所定のレジスタに演算完了フラグが設定されたときに、チェックサムの演算結果が記憶されているレジスタを参照して読み込む。そして、当該チェックサムの演算結果を表示指示データとして設定し、表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、更に表示命令1を所定のレジスタに書き込む。その後、全てのCGROM99a〜cについて検査を行ったか否かを判定し、全てのCGROM99a〜cについて検査を行っていないと判定した場合には、残りのCGROMを検査対象として、上述の制御を繰り返し実行する。   The sub-control unit 91 stores the checksum calculation result when the calculation completion flag is set in the predetermined register of the display control circuit 92 after writing the checksum instruction to the predetermined register. Read by referring to the register. Then, the calculation result of the checksum is set as display instruction data, written to a predetermined register of the display control circuit 92, and display instruction 1 is further written to the predetermined register. Thereafter, it is determined whether or not all the CGROMs 99a to 99c have been inspected. When it is determined that all the CGROMs 99a to 99c have not been inspected, the above-described control is repeatedly executed with the remaining CGROMs as inspection targets. To do.

これに対して、表示制御回路92は、演算完了フラグを設定した後、表示命令1が所定のレジスタに書き込まれることで、レジスタの表示指示データを参照して、表示指示データの内容を液晶表示器51に表示させる制御、すなわちチェックサムの演算結果を表示させるように詳細チェック画面を更新する。これにより、例えば、図40(b)に示すように、CGROM99aについてチェックサムの演算結果が表示指示データとしてレジスタに書き込まれたときには、詳細チェック画面においてCGROM99aに対応して表示されているチェックサムを計算中である旨を示す文字列が、チェックサムの演算結果を示す文字列(本実施例では、「1234」)に更新され、全てのCGROM99a、b、cについて、計算中である旨を示す文字列が、チェックサムの演算結果を示す文字列に更新されることで、詳細チェックが終了することとなる。   On the other hand, the display control circuit 92 refers to the display instruction data of the register and displays the contents of the display instruction data on the liquid crystal display by setting the operation completion flag and then writing the display instruction 1 into a predetermined register. The detail check screen is updated so that the control result displayed on the device 51, that is, the checksum calculation result is displayed. Thus, for example, as shown in FIG. 40B, when the checksum calculation result for CGROM 99a is written to the register as display instruction data, the checksum displayed in correspondence with CGROM 99a on the detailed check screen is displayed. The character string indicating that the calculation is in progress is updated to a character string indicating the checksum calculation result (in this embodiment, “1234”), indicating that calculation is being performed for all CGROMs 99a, b, and c. The detail check is completed when the character string is updated to a character string indicating a checksum calculation result.

サブ制御部91は、全てのCGROM99a、b、cについて、チェックサムの演算の結果を表示制御回路92により液晶表示器51に表示させて、全てのCGROM99a〜cについて検査を行ったと判断した場合には、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59のチェック中態様2での制御を終了させて、詳細チェックの制御を終了させる。   When the sub-control unit 91 determines that all the CGROMs 99a to 99c are inspected by displaying the checksum calculation result on the liquid crystal display 51 by the display control circuit 92 for all the CGROMs 99a, 99b, and 99c. Finishes the control in the checking mode 2 of the effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59, and ends the detailed check control.

このように、サブ制御部91は、詳細チェックにおいて、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、表示制御回路92により液晶表示器51に、詳細チェック画面を表示させることができるようになっている。また、詳細チェック画面では、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、CGROM99a〜cのチェックサムの演算の結果が表示されることで、特定のCGROMに異常(CGROM内のデータの異常、CGROMの接続位置の異常)があるか否かを判別可能となっている。   As described above, the sub control unit 91 can display the detailed check screen on the liquid crystal display 51 by the display control circuit 92 using the information display data stored in the ROM 91b in the detailed check. It has become. Further, on the detailed check screen, the result of the checksum calculation of the CGROMs 99a to 99c is displayed using the information display data stored in the ROM 91b, so that an error is detected in a specific CGROM (an error in the data in the CGROM). It is possible to determine whether or not there is an abnormality in the connection position of the CGROM.

また、本実施例のCGROM99a〜cのチェックサムの対象となる特定の領域のデータは、正しくCGROM基板99に接続されることで、チェックサムの演算結果がCGROM99a〜cの接続位置に対応した規則的な値となるように予め調整されており、例えば、図40(c)に示すように、詳細チェック画面においてCGROM99a〜cのチェックサムの演算結果が、予め定められた所定の連続した数値とならないことで、CGROM99b及びCGROM99cに異常(本実施例では、CGROMの接続位置の異常)があることを判別可能であるとともに、CGROM基板99においてCGROM99bとCGROM99cの位置に接続されているCGROMを入れ替えて接続すること、すなわちCGROM99a〜cのチェックサムの演算結果が所定の連続した数値(本実施例では、「1234」、「5678」、「9ABC」の順)となるように接続することで、CGROM99a〜cを正しくCGROM基板99に接続することができるように、詳細チェック画面にて判別可能となっている。   In addition, the data of the specific area that is the target of the checksum of the CGROMs 99a to 99c of this embodiment is correctly connected to the CGROM substrate 99, so that the checksum calculation result corresponds to the connection position of the CGROMs 99a to 99c. For example, as shown in FIG. 40 (c), the calculation result of the checksum of the CGROMs 99a to 99c on the detailed check screen is a predetermined predetermined numerical value. Therefore, it is possible to determine that there is an abnormality in the CGROM 99b and CGROM 99c (in this embodiment, an abnormality in the connection position of the CGROM). Connecting, i.e. checking CGROM 99a-c The CGROMs 99a to 99c are correctly connected to the CGROM board 99 by connecting so that the calculation result of the thumb becomes a predetermined continuous numerical value (in this embodiment, “1234”, “5678”, “9ABC” in this order). So that it can be determined on the detailed check screen.

また、サブ制御部91は、詳細チェックの制御の実行中に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様をチェック中態様2に設定して、所定の点灯態様に制御するので、詳細チェックの制御が実行されている旨がスロットマシン1の外部から認識可能となり、例えば、液晶表示器51や表示制御回路92、サブ制御部91等が故障して、簡易チェック画面が正常に液晶表示器51に表示されないような場合であっても、詳細チェックの制御が行われている旨を認識可能させることができるようになっている。また、詳細チェックの制御の実行中に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様を、簡易チェックの実行中に設定されるチェック中態様1と異なるチェック中態様2に設定して、これらのLEDを所定の点灯態様に制御するので、簡易チェックまたは詳細チェックの制御を実行しているときに、いずれの制御が行われている状態であるかを、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様により判別可能となっている。   Further, the sub-control unit 91 sets the lighting mode of the effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59 to the checking mode 2 during the execution of the detailed check, and the predetermined lighting mode. Therefore, it is possible to recognize from the outside of the slot machine 1 that the detailed check control is being executed. For example, if the liquid crystal display 51, the display control circuit 92, the sub-control unit 91, etc. fail, the simple check Even when the screen is not normally displayed on the liquid crystal display 51, it can be recognized that the detailed check is being controlled. In addition, during the execution of the detailed check, the lighting state of the effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59 is different from the checking mode 1 set during the execution of the simple check. Since these LEDs are controlled to a predetermined lighting mode by setting to 2, when the simple check or detailed check control is being executed, which of the controls is in effect is produced. The LED 52a to c, the reel LED 55, the production LED 56a, and the LED 59 during checking can be discriminated.

本実施例のサブ制御部91は、RAM91cに記憶されているコマンドを受信した履歴(以下、コマンド履歴という場合がある)、サブ制御部91のバックアップデータ(メイン制御部41の制御状態、遊技状況や遊技履歴等)、時計装置97の時間情報等のサブ制御部91に関する所定の情報を、所定の条件が成立した場合に、液晶表示器51に表示させる検査用情報表示制御を実行することが可能であり、所定の条件として、スロットマシンの検査用端末がサブ制御部91に接続されて、これらの情報のいずれを液晶表示器51に表示させる要求があったかを特定可能な検査表示コマンドを、当該検査用端末から受信した場合に、検査用情報表示制御を実行して、当該検査表示コマンド基づいて特定される種類の情報を液晶表示器51に表示させる。サブ制御部91が実行する検査用情報表示制御の制御内容について、図41に基づいて説明する。   The sub-control unit 91 of the present embodiment has a history of receiving commands stored in the RAM 91c (hereinafter sometimes referred to as command history), backup data of the sub-control unit 91 (control state of main control unit 41, game situation) And a game history, etc.), information on the sub-control unit 91 such as time information of the clock device 97, and the like. When the predetermined condition is satisfied, the information display control for inspection is displayed on the liquid crystal display 51. As a predetermined condition, an inspection display command that can specify which of these pieces of information is requested to be displayed on the liquid crystal display 51 by connecting the inspection terminal of the slot machine to the sub-control unit 91, When received from the inspection terminal, inspection information display control is executed, and the type of information specified based on the inspection display command is displayed on the liquid crystal display 51. Cause shown. The control content of the inspection information display control executed by the sub-control unit 91 will be described with reference to FIG.

図41に示すように、検査用端末は、所定の操作がされることで、当該所定の操作に応じて、液晶表示器51に表示させることが要求されている情報の種類を、コマンドの受信履歴、サブ制御部91にて記憶されているメイン制御部41の制御状況や遊技履歴、時計装置97の時間情報等から特定する。そして、液晶表示器51に表示させることが要求されている情報の種類を特定可能な検査表示コマンドを、サブ制御部91に対して送信する。   As shown in FIG. 41, the inspection terminal receives a command indicating the type of information requested to be displayed on the liquid crystal display 51 in accordance with the predetermined operation. It is specified from the history, the control status of the main control unit 41 stored in the sub control unit 91, the game history, the time information of the clock device 97, and the like. Then, an inspection display command capable of specifying the type of information requested to be displayed on the liquid crystal display 51 is transmitted to the sub-control unit 91.

これに対して、サブ制御部91は、検査表示コマンドを受信することで、当該検査表示コマンドに基づいて、表示が要求されている情報の種類を特定し、特定した種類の情報を表示させるために最低限必要となる情報表示用データ(本実施例では、フォントデータ)を、ROM91bから読み出して、表示制御回路92の所定のレジスタに書き込んだ後、当該情報表示用データをレジスタから読み出す旨の命令を表示制御回路92のレジスタに書き込む。その後、検査表示コマンドに基づいて特定した種類の情報に該当するデータを、RAM91cから読み出して、該当データに基づいて表示指示データを作成する。例えば、表示が要求されている種類の情報が、コマンド履歴である場合には、RAM91cに記憶されているコマンド(本実施例では、100ステップ分)から時系列的に新しいコマンドを、一の画面に表示可能な数分(本実施例では、25のコマンド)順次選択し、選択されたコマンドの情報を含む表示指示データを作成する。また、表示が要求されている種類の情報がサブ制御部91のバックアップデータである場合には、RAM91cに記憶されているメイン制御部41の制御状況(メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて特定されるメイン制御部41の状態であり、例えば、AT中、設定変更状態等)、遊技状態(RT0〜4、RB)、遊技履歴(所定のゲーム数の期間におけるメダルの払出し枚数、ART抽選の当選回数、特別役の当選回数等)の情報を含む表示指示データを作成する。また、表示が要求されている種類の情報が時計装置97の時間情報である場合には、時計装置97の時間情報を参照して、当該時間情報を含む表示指示データを作成する。   On the other hand, the sub-control unit 91 receives the examination display command, identifies the type of information requested to be displayed based on the examination display command, and displays the identified type of information. The information display data (font data in the present embodiment) that is necessary at the minimum is read from the ROM 91b and written to a predetermined register of the display control circuit 92, and then the information display data is read from the register. The instruction is written in the register of the display control circuit 92. Thereafter, data corresponding to the type of information specified based on the examination display command is read from the RAM 91c, and display instruction data is created based on the corresponding data. For example, when the type of information requested to be displayed is a command history, a new command is displayed on one screen in a time series from the commands stored in the RAM 91c (in this embodiment, 100 steps). The number of items that can be displayed (25 commands in this embodiment) is sequentially selected, and display instruction data including information on the selected commands is created. When the type of information requested to be displayed is backup data of the sub-control unit 91, the control status of the main control unit 41 stored in the RAM 91c (based on the command received from the main control unit 41) The state of the specified main control unit 41, for example, during AT, setting change state, etc., gaming state (RT0-4, RB), gaming history (the number of medals paid out during a predetermined number of games, ART lottery Display instruction data including information such as the number of times of winning, the number of winning of special roles, etc.). Further, when the type of information requested to be displayed is time information of the clock device 97, display instruction data including the time information is created with reference to the time information of the clock device 97.

表示が要求されている種類の情報に応じた表示指示データを作成した後は、当該表示指示データを表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、表示制御回路92の所定のレジスタに情報表示用データ格納フラグさ設定されていることを確認した後に、表示制御回路92の所定のレジスタに表示命令1を書き込む。   After the display instruction data corresponding to the type of information requested to be displayed is created, the display instruction data is written in a predetermined register of the display control circuit 92, and information display data is stored in the predetermined register of the display control circuit 92. After confirming that the storage flag is set, the display instruction 1 is written in a predetermined register of the display control circuit 92.

これに対して、表示制御回路92は、サブ制御部91により表示命令1が所定のレジスタに書き込まれることで、レジスタの表示指示データを参照して、表示指示データの内容で液晶表示器51に、表示が要求されている種類の情報に該当するスロットマシン1に関する情報を表示させる。   On the other hand, the display control circuit 92 refers to the display instruction data in the register by the display instruction 1 being written into the predetermined register by the sub-control unit 91, and displays the display instruction data in the liquid crystal display 51. The information about the slot machine 1 corresponding to the type of information requested to be displayed is displayed.

また、検査用端末は、表示が要求されている情報の種類がコマンド履歴である場合には、検査表示コマンドを送信した後、所定のページ送り操作が行われたか否かを判定し、ページ送り操作が行われたと判定される毎に、ページ送り操作が行われた旨を特定可能なページ送りコマンドをサブ制御部91に対して送信する。   In addition, when the type of information requested to be displayed is command history, the inspection terminal determines whether or not a predetermined page turning operation has been performed after sending the inspection display command, and page turning. Each time it is determined that an operation has been performed, a page feed command that can specify that a page feed operation has been performed is transmitted to the sub-control unit 91.

これに対して、サブ制御部91は、コマンド履歴を液晶表示器51に表示させた後に、ページ送りコマンドを受信した場合には、RAM91cに記憶されているコマンド(本実施例では、100ステップ分)のうち一旦表示させたコマンド以外のコマンドから、時系列的に新しいコマンドを、一の画面に表示可能な数分(本実施例では、25のコマンド)順次選択し、選択されたコマンドの情報を含む表示指示データを作成する。そして、当該表示指示データを表示制御回路92の所定のレジスタに書き込んだ後、表示制御回路92の所定のレジスタに表示命令1を書き込むことで、表示制御回路92に当該表示指示データに基づいて新たなコマンド履歴を液晶表示器51に表示させる。   On the other hand, the sub control unit 91 displays the command history on the liquid crystal display 51 and then receives the page feed command, the command stored in the RAM 91c (in this embodiment, 100 steps). ), Commands other than the command once displayed are sequentially selected in a time-sequential number of commands that can be displayed on one screen (in this example, 25 commands), and information on the selected command is selected. Display instruction data including Then, after the display instruction data is written to a predetermined register of the display control circuit 92, a display command 1 is written to the predetermined register of the display control circuit 92, so that the display control circuit 92 newly receives the display instruction data based on the display instruction data. A command history is displayed on the liquid crystal display 51.

このような制御をページ送りコマンドを受信する毎に繰り返し行うことで、RAM91cに記憶されているコマンド履歴をページ送り操作に応じて順次表示さることができるようになっている。尚、ページ送りの操作が繰り返し行われて、コマンド履歴の最後のコマンドまで表示させた後に、さらにページ送りの操作が行われる場合には、最初のコマンドに戻ってコマンド履歴を再度順次表示させる。   By repeating such control every time a page feed command is received, the command history stored in the RAM 91c can be sequentially displayed according to the page feed operation. If the page turning operation is repeatedly performed and the last command in the command history is displayed and then the page turning operation is further performed, the command history is sequentially displayed again after returning to the first command.

このように、サブ制御部91が、検査用端末から検査表示コマンドを受信することで実行する検査用情報表示制御では、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、表示制御回路92により液晶表示器51に、RAM91cに記憶されているコマンドの受信履歴、サブ制御部91のバックアップデータ(メイン制御部41の制御状態、遊技状況や遊技履歴等)、時計装置97の時間情報等のスロトマシン1に関する所定の情報を表示させることができるようになっている。   Thus, in the inspection information display control executed by the sub control unit 91 receiving the inspection display command from the inspection terminal, the information is stored in the ROM 91b using the information display data stored in the ROM 91b. Using the information display data, the display control circuit 92 causes the liquid crystal display 51 to receive the command reception history stored in the RAM 91c, the backup data of the sub-control unit 91 (control state of the main control unit 41, game status, Game information, etc.), time information of the clock device 97, and the like, the predetermined information related to the slot machine 1 can be displayed.

本実施例のサブ制御部91は、液晶表示器51に表示させる内容を指定する表示指示データを表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、更に表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の表示命令を、表示制御回路92の他の所定のレジスタに書き込むことで、表示制御回路92により、CGROM基板99に搭載されたCGROM99a〜cに記憶されている画像データ等を用いて、液晶表示器51に画像等を表示指示データに従って表示させることが可能であり、所定の条件が成立した場合に、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行し、検査の結果を表示指示データとして所定のレジスタに書き込むことで、検査の結果を液晶表示器51に表示させることが可能な構成である。   The sub-control unit 91 of this embodiment writes display instruction data for specifying the contents to be displayed on the liquid crystal display 51 to a predetermined register of the display control circuit 92, and further displays an image or the like on the liquid crystal display 51 with the contents of the display instruction data. Is written in another predetermined register of the display control circuit 92, and the display control circuit 92 uses the image data stored in the CGROMs 99a to 99c mounted on the CGROM substrate 99. Then, it is possible to display an image or the like on the liquid crystal display 51 according to the display instruction data, and when a predetermined condition is satisfied, control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c is executed, and the result of the inspection Is written in a predetermined register as display instruction data, and the result of the inspection can be displayed on the liquid crystal display 51.

このような構成では、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御において、検査の結果を液晶表示器51に表示させる際に、CGROM99a〜cに記憶されている画像データ等を用いて、検査の結果を表示させようとすると、CGROM99a〜cに記憶されている画像データに異常がある場合には、検査の結果を正常に表示させることができなくなる虞がある。   In such a configuration, in the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, when displaying the inspection result on the liquid crystal display 51, the inspection is performed using the image data stored in the CGROMs 99a to 99c. If there is an abnormality in the image data stored in the CGROMs 99a to 99c, there is a possibility that the inspection result cannot be displayed normally.

これに対して、本実施例では、サブ制御部91が備える制御用のROM91bに、液晶表示器51に文字や記号等の情報を表示させるために最低限必要となる画像データを含む情報表示用データが予め記憶されており、サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、ROM91bに記憶されている情報表示用データを表示制御回路92の作業用の記憶領域であるVRAMに記憶させて、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の表示命令を、表示制御回路92の所定のレジスタに書き込むことで、表示制御回路92により、ROM91bに記憶されていた情報表示用データを用いて、検査の結果を液晶表示器51に表示させるので、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御において、検査の結果を液晶表示器51に表示させる際に、CGROM99a〜cに記憶されている画像データではなく、サブ制御部91が備える制御用のROM91bに記憶されている情報表示用データに含まれる画像データを用いて検査の結果を表示させるので、CGROM99a〜cに記憶されている画像データに異常が生じている場合であっても、検査の結果を正常に表示させることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the control ROM 91b provided in the sub-control unit 91 is for information display including image data necessary for displaying information such as characters and symbols on the liquid crystal display 51. Data is stored in advance, and the sub-control unit 91 uses the information display data stored in the ROM 91b for the operation of the display control circuit 92 when executing the control for examining the storage contents of the CGROMs 99a to 99c. The display control circuit 92 stores a display command for displaying an image or the like on the liquid crystal display 51 with the content of the display instruction data in a predetermined register of the display control circuit 92. As a result, the inspection result is displayed on the liquid crystal display 51 using the information display data stored in the ROM 91b, so that the stored contents of the CGROMs 99a to 99c are verified. In displaying the result of the inspection on the liquid crystal display 51 in the control for the display, not the image data stored in the CGROMs 99a to 99c but the information display stored in the control ROM 91b provided in the sub-control unit 91 Since the inspection result is displayed using the image data included in the image data, the inspection result can be displayed normally even if there is an abnormality in the image data stored in the CGROMs 99a to 99c. it can.

尚、本実施例では、サブ制御部91が表示制御回路92に対して命令することで、表示制御回路92が表示指示データに従って液晶表示器51に画像等を表示させる構成、すなわち複数の制御手段にて液晶表示器51に画像等を表示させる制御を行う構成であるが、液晶表示器51に画像等を表示させる制御を行う制御手段は、一の制御手段にて構成されるもの、例えば、サブ制御部91が直接、表示指示データに従って液晶表示器51に画像等を表示させる構成等でも良い。また、複数の制御手段にて液晶表示器51に画像等を表示させる制御を行う構成として、例えば、スロットマシン1の演出に関する制御を統括する第1のサブ制御部と別個に設けられた第2のサブ制御部が、第1のサブ制御部による指示に基づいて表示制御回路に対して命令することで、液晶表示器に画像等が表示される構成であっても良い。   In this embodiment, the sub-control unit 91 instructs the display control circuit 92 so that the display control circuit 92 displays an image or the like on the liquid crystal display 51 according to the display instruction data, that is, a plurality of control means. The liquid crystal display 51 is controlled to display an image or the like, but the control means for controlling the liquid crystal display 51 to display an image or the like is configured by a single control means, for example, A configuration in which the sub-control unit 91 directly displays an image or the like on the liquid crystal display 51 according to display instruction data may be used. In addition, as a configuration for performing control for displaying an image or the like on the liquid crystal display 51 by a plurality of control means, for example, a second sub-control unit provided separately from a first sub-control unit that controls control related to the effects of the slot machine 1. The sub-control unit may instruct the display control circuit based on an instruction from the first sub-control unit so that an image or the like is displayed on the liquid crystal display.

また、本実施例では、サブ制御部91が実行するCGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御として、簡易チェック及び詳細チェックを実行可能であり、簡易チェックでは、CGROM99a〜cの特定のアドレスに記憶されている検査用データと、ROM91bに記憶されている照合用データとを比較して、両者が一致するか否かに応じてCGROM99a〜cの記憶内容が正常であるか否かを検査する構成、すなわちCGROM99a〜cに記憶されている特定のデータが、他の記憶手段であるROM91bに記憶されている特定の値と一致するか否かにより正常か否かを判断する構成であり、詳細チェックでは、CGROM99a〜cの特定の領域のデータのチェックサムを演算して、演算の結果を液晶表示器51に表示させることで、CGROM99a〜cの記憶内容が正常であるか否かを判別可能とする構成、すなわちCGROM99a〜cに記憶されている所定のデータから所定の演算により算出された演算結果を出力することにより、出力された特定のデータまたは演算結果により正常か否かを判断することが可能となる構成であるが、サブ制御部91が実行するCGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御では、少なくとも画像データが記憶されているCGROM99a〜cの記憶内容が正常か否かを判断することが可能となる検査が行われる構成であれば良く、例えば、CGROMに記憶されている特定のデータを出力することにより、出力された特定のデータにより正常か否かを判断することが可能となる構成でも良いし、CGROMに記憶されている特定のデータまたはCGROMに記憶されている画像データから所定の演算により算出された演算結果が特定の値であるか否かにより正常か否かを判断することが可能となる構成でも良いし、CGROMに記憶されている画像データから所定の演算により算出された演算結果が、他の記憶手段、例えばサブ制御部91等の他の制御手段のROMや検査のためのみに備えられる専用のROM等に記憶されている特定の値と一致するか否かにより正常か否かを判断することが可能となる構成でも良い。   Further, in this embodiment, as a control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c executed by the sub control unit 91, a simple check and a detailed check can be executed. In the simple check, a specific address of the CGROMs 99a to 99c is specified. Is compared with the verification data stored in the ROM 91b to check whether the stored contents of the CGROMs 99a to 99c are normal depending on whether or not they match. A configuration for determining whether or not the specific data stored in the CGROMs 99a to 99c is normal depending on whether or not the specific data stored in the ROM 91b, which is another storage unit, matches. In the detailed check, a checksum of data in a specific area of the CGROMs 99a to 99c is calculated, and the calculation result is displayed on the liquid crystal display 51. Thus, it is possible to determine whether or not the stored contents of the CGROMs 99a to 99c are normal, that is, to output a calculation result calculated by a predetermined calculation from predetermined data stored in the CGROMs 99a to 99c. Therefore, it is possible to determine whether or not the output data is normal based on the specific data or the calculation result. However, in the control for examining the stored contents of the CGROMs 99a to 99c executed by the sub-control unit 91, Any configuration may be used as long as it is possible to determine whether or not the stored contents of the CGROMs 99a to 99c storing image data are normal. For example, specific data stored in the CGROM is output. By doing so, it may be possible to determine whether it is normal or not based on the specific data that is output. Even in a configuration in which it is possible to determine whether the calculation result calculated by a predetermined calculation from specific data stored in the memory or the image data stored in the CGROM is a specific value. The calculation result calculated by the predetermined calculation from the image data stored in the CGROM may be provided only for ROM of other storage means, for example, other control means such as the sub-control unit 91 or for inspection. It may be possible to determine whether it is normal or not based on whether or not it matches a specific value stored in the ROM or the like.

例えば、CGROMに記憶されている特定のデータを出力することにより、出力された特定のデータにより正常か否かを判断することが可能となる構成においては、出力される特定のデータが、各CGROMの固有の値(例えば、各CGROMの識別番号、配置番号、名称)となるようにすることで、出力された特定のデータにより正常か否かの判断、特に各CGROMであるか否かの判断を容易にすることが可能となる。また、このような構成において、各CGROMの配置順序、検査順序が予め定められている場合には、出力された特定のデータが各CGROMの配置順序、検査順序を示す値と一致するようにすることで、出力された特定のデータにより正常か否かの判断、特に、各CGROMが所定の順序で配置、検査されているか否かの判断を容易にすることが可能となる。   For example, in the configuration in which it is possible to determine whether or not the output data is normal by outputting the specific data stored in the CGROM, the specific data to be output is each CGROM. By determining the value to be a unique value (for example, identification number, arrangement number, name of each CGROM), it is determined whether or not it is normal based on the specific data that is output. Can be facilitated. Further, in such a configuration, when the arrangement order and inspection order of each CGROM are determined in advance, the output specific data is made to match the value indicating the arrangement order and inspection order of each CGROM. Thus, it is possible to easily determine whether or not the output data is normal, in particular, whether or not the CGROMs are arranged and inspected in a predetermined order.

尚、本実施例では、詳細チェックにおいて、CGROMa〜cに記憶されている特定の領域のチェックサムを演算して、演算の結果を液晶表示器51に表示させる構成であるが、詳細チェックの結果として、チェックサムの演算値以外の値、例えば、パリティ等の値、パリティ等の値が特定の値と一致するか否かの判定結果を液晶表示器51に表示させる構成であっても良い。このような構成においては、チェックサム、パリティ等の値が特定の値(チェックサムの下一桁が0、パリティが0等)となるようにすることで、演算の結果等が0か否か判定するだけで、該当するCGROMが正常であるか否かを判定することができ、比較用のデータを記憶せずに済む。   In the present embodiment, in the detailed check, the checksum of a specific area stored in CGROMa to c is calculated, and the result of the calculation is displayed on the liquid crystal display 51. However, the result of the detailed check As an alternative, the liquid crystal display 51 may be configured to display a value other than the checksum operation value, for example, a value such as parity, or a determination result as to whether or not the value such as parity matches a specific value. In such a configuration, whether or not the result of the operation is 0 by setting the values of the checksum, parity, etc. to a specific value (the last digit of the checksum is 0, the parity is 0, etc.). It is possible to determine whether or not the corresponding CGROM is normal only by determining, and it is not necessary to store comparison data.

また、本実施例では、サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、当該サブ制御部91のROM91bに記憶されている、液晶表示器51に文字や記号等の情報を表示させるために最低限必要となる画像データを含む情報表示用データを、表示制御回路92のVRAMに記憶させて、当該情報表示用データを用いて、検査の結果を液晶表示器51に表示させる構成であるが、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、サブ制御部91が表示制御回路92のVRAMに記憶させる情報表示用データは、液晶表示器51に検査の結果を表示させるために最低限必要となるデータであれば良く、検査の結果をイメージで表示する場合には、イメージデータ等であっても良く、文字・記号等で表示する場合には、フォントデータ等であっても良く、これらの組合せであっても良い。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 executes the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c. Information display data including image data necessary for displaying information such as symbols and symbols is stored in the VRAM of the display control circuit 92, and the inspection result is liquid crystal using the information display data. The display unit 51 is configured to display the information display data stored in the VRAM of the display control circuit 92 by the sub-control unit 91 when the control for inspecting the storage contents of the CGROMs 99a to 99c is executed. Any data that is at least necessary for displaying the inspection result on the display 51 may be used. When the inspection result is displayed as an image, image data or the like may be used. Ku, in the case of displaying the character and symbols, etc., may be a font data and the like, may be a combination of these.

本実施例のサブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、ROM91bに記憶されていた情報表示用データを用いて、表示制御回路92により検査の結果を液晶表示器51に表示させる構成であって、情報表示用データは、検査の結果を表示する簡易チェック画面及び詳細チェック画面を構成する文字を表示するためのフォントデータであるので、検査の結果を文字により表示できることから検査の結果を認識し易いうえに、記憶されているデータ数以上の検査結果を表示すること、すなわち複数の文字の組合せにより記憶されている文字数以上の情報を表示することができる。   The sub-control unit 91 according to the present embodiment uses the information display data stored in the ROM 91b to execute the control for inspecting the storage contents of the CGROMs 99a to 99c. Is displayed on the liquid crystal display 51, and the information display data is font data for displaying characters constituting the simple check screen and the detailed check screen for displaying the inspection result. Because it is possible to display the result of inspection, it is easy to recognize the result of the inspection, and the inspection result more than the number of stored data is displayed, that is, the information more than the number of stored characters is displayed by the combination of a plurality of characters. Can do.

本実施例のサブ制御部91は、制御用のROM91bに、検査対象であるCGROM99a〜cの特定のアドレスに記憶されている検査用データと一致するデータが、照合用データとして記憶されており、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御において、当該照合用データと、CGROM99a〜cから読み込んだ検査用データとを比較することで、各CGROM99a〜cが正常であるか否かを検査する、すなわちCGROM99a〜c外に記憶されている照合データを用いて、各CGROM99a〜cの記憶内容を検査するので、CGROM99a〜cに記憶されているデータに異常が生じている場合であっても正常に検査することができる。   In the sub-control unit 91 of the present embodiment, data matching the inspection data stored at the specific addresses of the CGROMs 99a to 99c to be inspected is stored in the control ROM 91b as collation data. In the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, it is inspected whether or not each CGROM 99a to 99c is normal by comparing the verification data with the inspection data read from the CGROMs 99a to 99c. That is, since the stored contents of the CGROMs 99a to 99c are inspected using the collation data stored outside the CGROMs 99a to 99c, the data stored in the CGROMs 99a to 99c is normal even if there is an abnormality. Can be inspected.

本実施例では、液晶表示器51に画像等を表示させるための画像データが、複数のCGROM99a〜cに記憶されており、サブ制御部91は、画像データが記憶されている複数のCGROM99a〜cについて、それぞれ所定のアドレスに記憶されている検査用データを読み出して、制御用のROM91bに記憶されている該当するCGROMの照合用データと比較することで、各CGROM99a〜cが正常であるか否かを検査するので、CGROM99a〜cのうちのいずれかの記憶内容が正常ではない場合に、CGROM99a〜cのうちのどのCGROMの記憶内容に異常があるかを特定することができる。   In this embodiment, image data for displaying an image or the like on the liquid crystal display 51 is stored in the plurality of CGROMs 99a to 99c, and the sub-control unit 91 stores the plurality of CGROMs 99a to 99c in which the image data is stored. Whether or not each of the CGROMs 99a to 99c is normal by reading out the inspection data stored at each predetermined address and comparing it with the corresponding CGROM verification data stored in the control ROM 91b. Therefore, when the stored content of any of the CGROMs 99a to 99c is not normal, it is possible to specify which of the CGROMs 99a to 99c has the abnormal stored content.

本実施例の液晶表示器51は、画像等を表示可能な表示領域の一部に、背面に配置された各リール2L、2C、2Rを視認可能な透過領域51bを有しており、サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、各CGROM99a〜cの検査の結果を表示する簡易チェック画面及び詳細チェック画面を、表示制御回路92により液晶表示器51の透過領域51b以外の表示領域に表示させるので、表示制御回路92により表示された検査の結果の視認性を確保することができる。   The liquid crystal display 51 of the present embodiment has a transmissive area 51b that can visually recognize each reel 2L, 2C, 2R disposed on the back surface in a part of a display area where an image or the like can be displayed. When the control for inspecting the storage contents of the CGROMs 99a to 99c is executed, the unit 91 displays a simple check screen and a detailed check screen for displaying the inspection results of the CGROMs 99a to 99c by the display control circuit 92. Since the display area is displayed in a display area other than the transmission area 51b, the visibility of the inspection result displayed by the display control circuit 92 can be ensured.

本実施例のサブ制御部91は、所定の条件が成立した場合に、当該サブ制御部91に関する所定の情報(本実施例では、RAM91cに記憶されているコマンドの受信履歴、サブ制御部91のバックアップデータ(メイン制御部41の制御状態、遊技状況や遊技履歴等)、時計装置97の時間情報等)を、液晶表示器51に表示させる検査用情報表示制御を実行することが可能であり、検査用情報表示制御を実行する際に、ROM91bに記憶されている情報表示用データを表示制御回路92の作業用の記憶領域であるVRAMに記憶させて、所定の条件に応じたサブ制御部91に関する所定の情報を表示指示データとして表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の表示命令を、表示制御回路92の所定のレジスタに書き込むことで、表示制御回路92により、ROM91bに記憶されていた情報表示用データを用いて、所定の条件に応じたサブ制御部91に関する所定の情報を液晶表示器51に表示させるので、CGROM99a〜cに記憶されている画像データではなく、サブ制御部91のROM91bに記憶されている情報表示用データに含まれる画像データを用いて、サブ制御部91に関する情報を液晶表示器51に表示させるので、CGROM99a〜cに記憶されている画像データに異常が生じている場合であってもサブ制御部91に関する情報を正常に表示させることができる。   When a predetermined condition is satisfied, the sub-control unit 91 according to the present embodiment is configured to perform predetermined information related to the sub-control unit 91 (in this embodiment, the command reception history stored in the RAM 91c, the sub-control unit 91 It is possible to execute inspection information display control for displaying backup data (control state of the main control unit 41, gaming status, gaming history, etc., time information of the clock device 97, etc.) on the liquid crystal display 51, When executing the inspection information display control, the information display data stored in the ROM 91b is stored in the VRAM which is a working storage area of the display control circuit 92, and the sub-control unit 91 according to a predetermined condition is stored. A table indicating that predetermined information on the display control data is written in a predetermined register of the display control circuit 92 and an image or the like is displayed on the liquid crystal display 51 with the content of the display instruction data. By writing an instruction to a predetermined register of the display control circuit 92, the display control circuit 92 uses the information display data stored in the ROM 91b to perform predetermined information regarding the sub-control unit 91 according to a predetermined condition. Is displayed on the liquid crystal display 51, so that the sub-control unit uses image data included in the information display data stored in the ROM 91b of the sub-control unit 91 instead of the image data stored in the CGROMs 99a to 99c. Since the information on 91 is displayed on the liquid crystal display 51, the information on the sub-control unit 91 can be normally displayed even when there is an abnormality in the image data stored in the CGROMs 99a to 99c.

尚、サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、表示制御回路92により、ROM91bに記憶されていた情報表示用データを用いて、検査の結果を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であるが、サブ制御部91が記憶内容を検査する記憶手段は、CGROM以外の記憶手段、例えば、演出用の音データが記憶されているSOUNDROM等であっても良く、このような構成においても、サブ制御部91が、ROM91bに記憶されていた情報表示用データを用いて、検査の結果を液晶表示器51に表示させることで、CGROM99a〜cに記憶されている画像データに異常が生じている場合であってもサブ制御部91に関する情報を正常に表示させることができる。   The sub-control unit 91 uses the information display data stored in the ROM 91b by the display control circuit 92 to execute the control for inspecting the storage contents of the CGROMs 99a to 99c. Although it is a structure which can be displayed on the liquid crystal display 51, the memory | storage means which the sub-control part 91 test | inspects the memory | storage content is memory | storage means other than CGROM, for example, SOUNDROM in which the sound data for production are memorize | stored Even in such a configuration, the sub-control unit 91 displays the inspection result on the liquid crystal display 51 using the information display data stored in the ROM 91b, so that the CGROMs 99a to 99c. Even when there is an abnormality in the image data stored in the information, information regarding the sub-control unit 91 can be displayed normally.

本実施例のサブ制御部91は、液晶表示器51に表示させる内容を指定する表示指示データを表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、更に表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の表示命令を、表示制御回路92の他の所定のレジスタに書き込むことで、表示制御回路92により、CGROM基板99に搭載されたCGROM99a〜cに記憶されている画像データ等を用いて、液晶表示器51に画像等を表示指示データに従って表示させることが可能であり、所定の条件が成立した場合に、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行し、検査の結果を表示指示データとして所定のレジスタに書き込むことで、検査の結果を液晶表示器51に表示させることが可能な構成である。   The sub-control unit 91 of this embodiment writes display instruction data for specifying the contents to be displayed on the liquid crystal display 51 to a predetermined register of the display control circuit 92, and further displays an image or the like on the liquid crystal display 51 with the contents of the display instruction data. Is written in another predetermined register of the display control circuit 92, and the display control circuit 92 uses the image data stored in the CGROMs 99a to 99c mounted on the CGROM substrate 99. Then, it is possible to display an image or the like on the liquid crystal display 51 according to the display instruction data, and when a predetermined condition is satisfied, control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c is executed, and the result of the inspection Is written in a predetermined register as display instruction data, and the result of the inspection can be displayed on the liquid crystal display 51.

このような構成では、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御において、検査の結果を液晶表示器51に表示させる際に、検査が正常に行われていない場合や液晶表示器51自体または表示制御回路92自体に不具合が生じた場合には、最終的に液晶表示器51に検査結果が表示されることがなく、この場合に、検査が正常に行われていないのか、液晶表示器51または表示制御回路92に不具合が生じているのか、を特定することができない。   In such a configuration, in the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, when the inspection result is displayed on the liquid crystal display 51, the inspection is not performed normally or the liquid crystal display 51 itself or If a problem occurs in the display control circuit 92 itself, the test result is not finally displayed on the liquid crystal display 51. In this case, whether the test is not performed normally, the liquid crystal display 51 Alternatively, it cannot be specified whether the display control circuit 92 is defective.

これに対して、本実施例では、サブ制御部91は、所定の条件が成立した場合に、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行し、検査の結果を表示指示データとして所定のレジスタに書き込むことで、検査の結果を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であって、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59を、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(チェック中態様1、チェック中態様2)で点灯制御するので、液晶表示器51とは別個に設けられた報知手段の態様が通常態様とは異なる所定態様(例えば、通常の起動時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様、通常の起動時と異なる色で点灯する態様など)となり、サブ制御部91によりCGROM99a〜cの記憶内容の検査が行われていることを認識させることができるため、最終的に液晶表示器51に検査の結果が表示されない場合に、サブ制御部91による検査が正常に行われていないのか、液晶表示器51または表示制御回路92に不具合が生じているのか、を推定することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the sub-control unit 91 executes control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c when a predetermined condition is satisfied, and the inspection result is predetermined as display instruction data. When the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c is executed, the effect effect LEDs 52a to 52c can be displayed. Since the lighting of the reel LED 55, the production LED 56a, and the checking LED 59 is controlled in a lighting mode (checking mode 1 and checking mode 2) that can be visually recognized to be different from the lighting mode at the time of the normal performance, the liquid crystal display 51 The mode of the notification means provided separately from the normal mode is different from the normal mode (for example, the mode of flashing at a faster or slower cycle than the normal startup, Since the sub-control unit 91 can recognize that the stored contents of the CGROMs 99a to 99c are being inspected, the liquid crystal display 51 is finally brought to the liquid crystal display 51. When the result of the inspection is not displayed, it can be estimated whether the inspection by the sub-control unit 91 is not normally performed or whether the liquid crystal display 51 or the display control circuit 92 has a problem.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59、すなわち液晶表示器51とは別個に設けられた報知手段を、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な態様に制御する構成であるが、CGROM99a〜cを検査する制御を実行する際に制御される報知手段は、液晶表示器51とは別個に設けられたものであれば良く、例えば、液晶表示器51とは別個に設けられた液晶表示器や7セグ表示器などの表示手段、発光態様を変化させるランプやLED等の発光手段、音の出力態様を変化させる音出力手段、動作態様を変化させる可動部材等であっても良い。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 performs the effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, the checking LED 59, that is, the liquid crystal, when executing the control for examining the stored contents of the CGROMs 99a to 99c. Although it is the structure which controls the alerting | reporting means provided separately from the indicator 51 to the aspect which can be visually recognized that it differs from the lighting aspect at the time of a normal production, it is controlled when performing the control which test | inspects CGROM99a-c. The informing means to be provided may be provided separately from the liquid crystal display 51, for example, a display means such as a liquid crystal display or a 7-segment display provided separately from the liquid crystal display 51, light emission It may be a light emitting means such as a lamp or LED that changes the aspect, a sound output means that changes the sound output aspect, a movable member that changes the operation aspect, or the like.

本実施例のサブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、すなわち演出に用いられる演出手段を、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(例えば、通常の起動時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様など)で点灯制御するので、演出に用いられる演出手段を利用して、サブ制御部91による検査が行われていることを認識させることができる。   When the sub-control unit 91 of the present embodiment executes the control for examining the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, the effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, that is, the effect means used for the effect, Since lighting control is performed in a lighting mode (for example, a mode of blinking at a faster or later cycle than normal startup) that can be visually recognized as different from the lighting mode at the time of normal performance, the production means used for the production is used. Thus, it can be recognized that the inspection by the sub-control unit 91 is being performed.

本実施例のサブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、チェック中LED59、すなわち演出制御基板90上の報知手段を、簡易チェック及び詳細チェックの制御を実行していることが視認可能な点灯態様(例えば、赤色で常に点灯または点滅する点灯態様など)に制御するので、チェック中LED59が実装された基板のみで、すなわち演出効果LED52a〜cが配置されている前面扉1bやリールLED55が配置されているリールユニット2などを用いることなく、サブ制御部91による検査が行われていることを認識させつつ、サブ制御部91による検査を行うことが可能となる。   The sub-control unit 91 according to the present embodiment controls the checking LED 59, that is, the notification unit on the effect control board 90 for the simple check and the detailed check when executing the control for checking the stored contents of the CGROMs 99a to 99c. Is controlled so that it can be visually recognized (for example, a lighting mode that always lights up or blinks in red), so that only the board on which the checking LED 59 is mounted, that is, the effect effect LEDs 52a to 52c are arranged. The inspection by the sub-control unit 91 can be performed while recognizing that the inspection by the sub-control unit 91 is performed without using the front door 1b and the reel unit 2 on which the reel LED 55 is disposed. It becomes possible.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、簡易チェック及び詳細チェックの制御を行っているときに、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、すなわち演出に用いられる演出手段と、チェック中LED59、すなわち演出制御基板90上の報知手段とを共に所定の点灯態様に制御する構成であるが、簡易チェック及び詳細チェックの制御を行っているときに、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59のうち少なくとも1つを所定の点灯態様に制御する構成としても良い。このような構成とすることで、サブ制御部91により検査が行われているか否かを認識させることができる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 performs the effect check LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, that is, the effect means used for the effect, and the check when performing the simple check and the detailed check control. Both the middle LED 59, that is, the notification means on the effect control board 90 are controlled to a predetermined lighting mode, but when the simple check and the detailed check are controlled, the effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, A configuration may be adopted in which at least one of the effect LED 56a and the checking LED 59 is controlled to a predetermined lighting mode. By setting it as such a structure, it can be made to recognize whether the test | inspection is performed by the sub-control part 91. FIG.

本実施例のサブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aを夫々別系統のLED駆動回路93a〜eを介して、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(例えば、通常の起動時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様など)で点灯制御するので、LED駆動回路93a〜eの一部に不具合が生じている場合でも、他の系統を介して点灯制御される報知手段が、通常の演出時の点灯態様と異なる点灯態様となるので、サブ制御部91によりCGROM99a〜cの記憶内容の検査が行われていることを認識させることができる。   When the sub-control unit 91 according to the present embodiment executes the control for examining the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, the effect LED 52a to c, the reel LED 55, and the effect LED 56a are respectively provided in separate LED drive circuits 93a to 93a. Through e, the lighting control is performed in a lighting mode that can be visually recognized to be different from the lighting mode at the time of normal performance (for example, a mode of flashing at a faster or slower cycle than that at the time of normal activation), and therefore, the LED drive circuit 93a Even when a malfunction occurs in a part of ~ e, the notification means that is controlled to be turned on via another system has a lighting mode different from the lighting mode at the time of normal production, so the sub-control unit 91 causes the CGROM 99a ~ It can be recognized that the stored contents of c are being inspected.

本実施例のサブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、LED駆動回路93a〜eを介して接続されている演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aと、当該LED駆動回路93a〜eを介することなく、演出効果LED52a〜c等とは別系統で接続されているチェック中LED59とを、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(例えば、通常の起動時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様など)で点灯制御するので、LED駆動回路93a〜eに不具合が生じている場合でも、LED駆動回路93a〜eとは別系統で点灯制御されるチェック中LED59が、通常の演出時の点灯態様と異なる点灯態様となるので、サブ制御部91によりCGROM99a〜cの記憶内容の検査が行われていることを認識させることができる。
[変形例3]
[パチンコ遊技機について]
次に、本発明を適用するパチンコ遊技機について図42を用いて説明する。以下、上記実施形態と同様の部分については詳しい説明を省略する。
The sub-control unit 91 of the present embodiment, when executing the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, effects effects LEDs 52a to 52c connected via the LED drive circuits 93a to 93e, reel LEDs 55, It is visually recognized that the LED 56a for production and the checking LED 59 connected in a separate system from the production effect LEDs 52a to 52c are different from the lighting mode at the time of the ordinary production without using the LED driving circuits 93a to 93e. Since lighting control is performed in a possible lighting mode (for example, a mode of flashing at a faster or slower cycle than normal startup), even if a problem occurs in the LED driving circuits 93a to 93e, the LED driving circuits 93a to 93e. Since the checking LED 59 that is controlled to be lighted separately from the lighting state is different from the lighting state at the time of normal performance, the sub-control unit 91 The inspection of the contents of CGROM99a~c is being performed can be recognized.
[Modification 3]
[About pachinko machines]
Next, a pachinko gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to FIG. Hereinafter, detailed description of the same parts as those in the above embodiment will be omitted.

図42は、パチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   FIG. 42 is a front view of a pachinko gaming machine and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図42に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、たとえば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 42, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display).

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、たとえばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、たとえば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game. As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering).

画像表示装置5の表示領域の始動入賞記憶表示エリア5Hの左側方には、変動中特図表示エリア5Iが設けられている。変動中特図表示エリア5Iには、現在実行されている可変表示に対応した画像が表示される。   On the left side of the start winning storage display area 5H in the display area of the image display device 5, a changing special figure display area 5I is provided. In the changing special map display area 5I, an image corresponding to the currently executed variable display is displayed.

図42に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the example shown in FIG. 42, the first hold for displaying the number of special figure hold memories identifiable on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B together with the start winning memory display area 5H. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、たとえば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normally variable winning ball apparatus 6B includes an electric tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) having a pair of movable blades that change between a normal open state that is a vertical position and an enlarged open state that is a tilt position. A second start winning opening is formed as (second start area).

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door, and forms a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door.

遊技盤2の所定位置(図42に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、たとえば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 42). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passage gate 41.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(たとえば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。   A stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, a central portion of the lower plate). Yes.

上皿を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided.

以上のようなパチンコ遊技機1に本発明を適用する場合には、例えば、特定の態様で遊技球を発射させる(右打ちなど)ことを促す報知が行われる遊技状態に制御することを決定する第2処理や、役物が可動する遊技状態に制御するかことを決定する第2処理の処理結果を示すコマンドを遊技制御基板から演出制御基板に送信した後に、特別図柄の組合せを判定するための第1処理の処理結果を示すコマンドを遊技制御基板から演出制御基板に送信することが可能である。これにより、上記実施形態と同様の効果を得ることが可能である。   When the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 as described above, for example, it is determined to control to a gaming state in which a notification that prompts the player to launch a game ball in a specific mode (such as right-handed) is performed. To determine the combination of special symbols after transmitting a command indicating the processing result of the second process or the second process for determining whether to control the game state in which the accessory is movable from the game control board to the effect control board A command indicating the processing result of the first process can be transmitted from the game control board to the effect control board. Thereby, it is possible to obtain the same effect as the above-described embodiment.

[上記実施形態の効果]
遊技者に有利な特典を付与するか否かを決定する第1処理(内部抽選)と、内部抽選の抽選結果に応じて、特定の遊技状態に移行させる制御を実行するか否かを決定するための第2処理(CZ抽選、ART抽選、上乗せ抽選、フリーズ抽選)とを行い、第2処理の抽選結果を示すCZ抽選結果コマンド、ART抽選結果コマンド、上乗せ抽選結果コマンド、フリーズ抽選結果コマンドを送信した後に、第1処理の抽選結果を示す当選番号1コマンド及び当選番号2コマンドを送信している(本例では、図25のSc26〜Sc29の処理を行った後にSc30及びSc31の処理を実行する部分)。
よって、第1処理は機種にかかわらず実行される抽選であるので、機種にかかわらず最終的に送信されるコマンドを同一にすることができる。また、同一機種において遊技状態に応じて第2処理を行う場合と行わない場合とがあるときでも最終的に送信されるコマンドを同一にすることができる。このため、サブ制御部91が演出を実行する契機となるコマンドを共通化することが可能になるので、複数の機種において演出の実行契機に係るプログラムを共通化することができ、プログラムの開発コストを抑えることができる。
[Effect of the above embodiment]
In accordance with the first process (internal lottery) for determining whether or not to give a privilege advantageous to the player and the lottery result of the internal lottery, it is determined whether or not to execute control for shifting to a specific gaming state. The second process (CZ lottery, ART lottery, extra lottery, freeze lottery) is performed, and the CZ lottery result command, ART lottery result command, extra lottery result command, and freeze lottery result command indicating the lottery result of the second process are displayed. After the transmission, the winning number 1 command and the winning number 2 command indicating the lottery result of the first process are transmitted (in this example, the processes of Sc30 and Sc31 are performed after the processes of Sc26 to Sc29 in FIG. 25 are performed. Part to do).
Therefore, since the first process is a lottery executed regardless of the model, the command finally transmitted regardless of the model can be made the same. Further, even when the second process is performed or not performed depending on the gaming state in the same model, the command finally transmitted can be made the same. For this reason, it becomes possible for the sub-control unit 91 to share a command that triggers the execution of an effect, so that a program related to the execution trigger of the effect can be shared among a plurality of models, and the development cost of the program Can be suppressed.

第2処理で移行させる制御を実行するか否かを決定する特定の遊技状態は有利な遊技状態であるCZ、ART、上乗せ特化ゾーンでゲーム数が上乗せされる状態である(本例では、図25のSc25、Sc26〜Sc28の処理を実行する部分)。
よって、第2処理の抽選結果に遊技者の注目を集めることができる。
The specific gaming state for determining whether or not to execute the control to be transferred in the second process is a state in which the number of games is added in an advantageous gaming state such as CZ, ART, and the additional specialization zone (in this example, 25 is a part for executing the processes of Sc25 and Sc26 to Sc28 in FIG.
Therefore, the player's attention can be gathered in the lottery result of the second process.

第2処理で移行させる制御を実行するか否かを決定する特定の遊技状態はフリーズ状態である(本例では、図25のSc25、Sc29の処理を実行する部分)。
よって、第2処理の抽選結果に遊技者の注目を集めることができる。
The specific gaming state that determines whether or not to execute the control to be transferred in the second process is the freeze state (in this example, the part that executes the processes of Sc25 and Sc29 in FIG. 25).
Therefore, the player's attention can be gathered in the lottery result of the second process.

サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されたCZ抽選結果コマンド、ART抽選結果コマンド、上乗せ抽選結果コマンド、フリーズ抽選結果コマンドに基づいてCZ抽選、ART抽選、上乗せ抽選、フリーズ抽選の抽選結果を特定するとともに抽選結果を更新する。そして、内部抽選の抽選結果に基づいて各抽選の抽選条件を満たしていることを特定したときに各抽選の結果を示唆する演出を実行する。(本例では、図31のSp5の処理を実行する部分)。
よって、更新後の最新の状態における抽選結果に応じて演出を実行することができる。
The sub control unit 91 draws the CZ lottery result command, the ART lottery result command, the extra lottery result command, and the freeze lottery result command transmitted from the main control unit 41, and the lottery results of the CZ lottery, the ART lottery, the extra lottery, and the freeze lottery. And the lottery result is updated. Then, when it is specified that the lottery conditions for each lottery are satisfied based on the lottery result of the internal lottery, an effect that suggests the result of each lottery is executed. (In this example, the part that executes the process of Sp5 in FIG. 31).
Therefore, the effect can be executed according to the lottery result in the latest state after the update.

本実施形態では、第1抽選結果コマンドとして、当選番号1コマンドと当選番号2コマンドとを送信する(本例では、図25のSc30及びSc31の処理を実行する部分)。
よって、第1処理である内部抽選の抽選結果を把握しやすくすることができる。
In the present embodiment, the winning number 1 command and the winning number 2 command are transmitted as the first lottery result command (in this example, the part for executing the processes of Sc30 and Sc31 in FIG. 25).
Therefore, it is possible to easily grasp the lottery result of the internal lottery that is the first process.

本実施形態では、第2処理結果コマンドであるCZ抽選結果コマンド、ART抽選結果コマンド、上乗せ抽選結果コマンド、フリーズ抽選結果コマンドを複数回送信する(本例では、図25のSc26〜Sc29の処理及び図27のSc47〜Sc50の処理を実行する部分)。
よって、メイン制御部41の状態とサブ制御部91の状態とを同期することができる。
In this embodiment, the CZ lottery result command, the ART lottery result command, the extra lottery result command, and the freeze lottery result command, which are the second processing result commands, are transmitted a plurality of times (in this example, the processes of Sc26 to Sc29 in FIG. (The part which performs the process of Sc47-Sc50 of FIG. 27).
Therefore, the state of the main control unit 41 and the state of the sub control unit 91 can be synchronized.

入賞役の入賞が発生したか否かを判定する第1処理(図26のSc46aに示す入賞判定処理)と、入賞判定処理の結果に応じて、昇格リプレイや転落リプレイなどが入賞したときにRTを移行させることを決定するための第2処理(図27のSc46bに示す遊技状態制御処理)とを実行し、第2処理の処理結果を示すRT状態コマンドを送信した後に、第1処理の処理結果を示す入賞番号1コマンド及び入賞番号2コマンドを送信している(本例では、図27のSc46cの処理を行った後にSc51a及びSc51bの処理を実行する部分)。
よって、第1処理は機種にかかわらず実行される抽選であるので、機種にかかわらず最終的に送信されるコマンドを同一にすることができる。また、同一機種において遊技状態に応じて第2処理を行う場合と行わない場合とがあるときでも最終的に送信されるコマンドを同一にすることができる。このため、サブ制御部91が演出を実行する契機となるコマンドを共通化することが可能になるので、複数の機種において演出の実行契機に係るプログラムを共通化することができ、プログラムの開発コストを抑えることができる。
RT when a promotion replay, a fall replay, or the like is won in accordance with the result of the first process (winning determination process shown in Sc46a in FIG. 26) for determining whether or not a winning combination has occurred and the winning determination process. The second process (the game state control process shown in Sc46b in FIG. 27) is executed and the RT state command indicating the process result of the second process is transmitted, and then the process of the first process is performed. A winning number 1 command and a winning number 2 command indicating the result are transmitted (in this example, the processing of Sc51a and Sc51b is executed after the processing of Sc46c in FIG. 27).
Therefore, since the first process is a lottery executed regardless of the model, the command finally transmitted regardless of the model can be made the same. Further, even when the second process is performed or not performed depending on the gaming state in the same model, the command finally transmitted can be made the same. For this reason, it becomes possible for the sub-control unit 91 to share a command that triggers the execution of an effect, so that a program related to the execution trigger of the effect can be shared among a plurality of models, and the development cost of the program Can be suppressed.

第2処理により決定する所定制御はRTを移行させる制御である(本例では、図11に示す部分、図27のSc46cの処理を行う部分)。
よって、第2処理の処理結果に遊技者の注目を集めることができる。
The predetermined control determined by the second process is a control for shifting the RT (in this example, the part shown in FIG. 11 and the part for performing the process of Sc46c in FIG. 27).
Therefore, the player's attention can be gathered in the processing result of the second processing.

入賞判定処理では、表示結果が正常であるか否か(不正な入賞があったか否か)の判定を第2処理である遊技状態制御処理に先立って行う(本例では、図26のSc46aの処理を行う部分)。
よって、表示結果が異常であるときに意図しない制御が行われることを防止できる。
In the winning determination process, it is determined whether or not the display result is normal (whether or not there is an illegal winning) prior to the gaming state control process as the second process (in this example, the process of Sc46a in FIG. 26). Part to do).
Therefore, it is possible to prevent unintended control when the display result is abnormal.

サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されたRT状態コマンドに基づいて遊技状態制御処理の処理結果を特定するとともに処理結果を更新する。そして、入賞番号1コマンド及び入賞番号2コマンドに基づいてRTの移行条件を満たしていることを特定したときにRTの状態を示唆する演出を実行する。(本例では、図31のSp5の処理を実行する部分)。
よって、更新後の最新の状態における処理結果に応じて演出を実行することができる。
The sub-control unit 91 specifies the processing result of the gaming state control process based on the RT state command transmitted from the main control unit 41 and updates the processing result. Then, when it is determined that the RT transition condition is satisfied based on the winning number 1 command and the winning number 2 command, an effect that suggests the RT state is executed. (In this example, the part that executes the process of Sp5 in FIG. 31).
Therefore, the effect can be executed according to the processing result in the latest state after the update.

本実施形態では、入賞番号コマンドとして、入賞番号1コマンドと入賞番号2コマンドとを送信する(本例では、図27のSc51a及びSc51bの処理を実行する部分)。
よって、第1処理である入賞判定処理の処理結果を把握しやすくすることができる。
In the present embodiment, a winning number 1 command and a winning number 2 command are transmitted as the winning number commands (in this example, the part for executing the processing of Sc51a and Sc51b in FIG. 27).
Therefore, it is possible to easily grasp the result of the winning determination process that is the first process.

本実施形態では、第2処理結果コマンドであるRT状態コマンド1ゲームで複数回送信する(本例では、図25のSc25aの処理及び図27のSc46cの処理を実行する部分)。
よって、メイン制御部41の状態とサブ制御部91の状態とを同期することができる。
In the present embodiment, the RT state command, which is the second processing result command, is transmitted a plurality of times (in this example, the process of Sc25a in FIG. 25 and the process of Sc46c in FIG. 27 are executed).
Therefore, the state of the main control unit 41 and the state of the sub control unit 91 can be synchronized.

変形例1では、メイン制御部41は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であり、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定するので、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることなく、ATに制御されているか否かに関わらず、共通の第2の内部当選コマンドを送信するので、第2の内部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化できるとともに、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。   In the first modification, the main control unit 41 specifies the first internal winning command that can specify the winning status of the special role as the internal lottery result and the winning status of the general role as the internal winning command that can specify the internal lottery result. A possible second internal winning command can be set in the internal winning command setting process, and the set command can be transmitted to the sub-control unit 91. In the internal winning command setting process, whether or not it is controlled by the AT. Regardless of whether or not the internal lottery result is a notification target role, it can be specified that the notification target role has been won, but the stoppage that is advantageous to the player cannot be specified. No. 2 internal winning command is set, so that the game according to the internal lottery result from the second internal winning command regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT. Since a common second internal winning command is transmitted regardless of whether or not the AT is controlled without specifying an advantageous stop order for the second, the processing related to the transmission of the second internal winning command is simplified. In addition, it is possible to prevent the stop order that is advantageous for the player from being notified by the navigation effect in a state where the player is not controlled by the AT even if the sub-control unit 91 is cheated.

変形例1では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選を行い、内部抽選結果に応じて内部抽選結果毎に各々異なる当選番号をRAM41cに設定し、設定された当選番号に応じて内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等を行う構成であるとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、内部当選結果として報知対象役が当選したときの当選番号は、所定の数値範囲(報知対象役として押し順リプレイの当選番号は、2〜19であり、押し順ベルの当選番号は、23〜34である。)からなる連続する数値が割り当てられており、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されていてナビ報知が実行される状態以外の状態において、RAM41cに設定された当選番号が、当該所定の数値範囲(2〜19、23〜34)であるときに、報知対象役となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順を特定できない第2の内部当選コマンドを設定し、設定された第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。   In the first modification, the main control unit 41 performs an internal lottery when a start operation is performed, sets a different winning number for each internal lottery result in the RAM 41c according to the internal lottery result, and sets the winning The internal winning flag is set according to the number, navigation notification, command creation, reel 2L, 2C, 2R stop control, etc., and the internal winning command that can identify the internal lottery result as the winning status of the special role Are set in the internal winning command setting process, and the set command is transmitted to the sub-control unit 91. The winning number when the notification target role is won as the internal winning result is a predetermined numerical range (the winning number of the push order replay as the notification target role is In the internal winning command setting process, navigation notification is executed under the control of the AT in the internal winning command setting process. In a state other than the state, when the winning number set in the RAM 41c is within the predetermined numerical value range (2 to 19, 23 to 34), it can be specified that it has been notified, but it is advantageous for the player. Since the second internal winning command for which the stop order cannot be specified is set and the set second internal winning command is transmitted to the sub-control unit 91, whether or not the main control unit 41 controls the AT Regardless of the fact that the stop order advantageous to the player according to the internal lottery result is not specified from the second internal winning command, the AT is controlled by the AT even if the sub-control unit 91 is cheated. Advantageous for the player in non state stop order can be prevented from being informed by the navigation performance.

また、内部抽選結果が報知対象役となったときに設定される当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。   In addition, as the winning number set when the internal lottery result becomes the notification target combination, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned, and the main control unit 41 indicates that the internal lottery result is the notification target combination. Whether or not the winning number used in performing the predetermined control is within a predetermined numerical range assigned to the notification target combination, and therefore the second internal winning command is transmitted. Can be simplified.

変形例2では、サブ制御部91が備える制御用のROM91bに、液晶表示器51に文字や記号等の情報を表示させるために最低限必要となる画像データを含む情報表示用データが予め記憶されており、サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、ROM91bに記憶されている情報表示用データを表示制御回路92の作業用の記憶領域であるVRAMに記憶させて、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の表示命令を、表示制御回路92の所定のレジスタに書き込むことで、表示制御回路92により、ROM91bに記憶されていた情報表示用データを用いて、検査の結果を液晶表示器51に表示させるので、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御において、検査の結果を液晶表示器51に表示させる際に、CGROM99a〜cに記憶されている画像データではなく、サブ制御部91が備える制御用のROM91bに記憶されている情報表示用データに含まれる画像データを用いて検査の結果を表示させるので、CGROM99a〜cに記憶されている画像データに異常が生じている場合であっても、検査の結果を正常に表示させることができる。   In the second modification, information display data including image data necessary for displaying information such as characters and symbols on the liquid crystal display 51 is stored in advance in the control ROM 91b of the sub-control unit 91. The sub-control unit 91 is a working storage area for the display control circuit 92 for displaying the information display data stored in the ROM 91b when executing the control for checking the storage contents of the CGROMs 99a to 99c. A display instruction for displaying an image or the like on the liquid crystal display 51 with the contents of the display instruction data is written in a predetermined register of the display control circuit 92 and stored in the ROM 91b by the display control circuit 92. Since the result of the inspection is displayed on the liquid crystal display 51 using the data for displaying information, the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c is performed. , When the result of the inspection is displayed on the liquid crystal display 51, it is not included in the image data stored in the CGROMs 99a to 99c but included in the information display data stored in the control ROM 91b provided in the sub-control unit 91. As a result of the inspection is displayed using the image data to be displayed, the result of the inspection can be displayed normally even if there is an abnormality in the image data stored in the CGROMs 99a to 99c.

[その他、変形例について]
以下に、上記実施形態の種々の変形例について説明する。
[Other variations]
Hereinafter, various modifications of the above embodiment will be described.

[第1処理について]
上記実施形態では、入賞役の入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選を第1処理の例として挙げているが、パチンコ遊技機において大当たりを発生させるか否かを決定する大当たり抽選を第1処理とするなど、上記実施形態と異なる第1処理を適用してもよい。
[About the first process]
In the above embodiment, the internal lottery that determines whether or not the winning combination of the winning combination is permitted is given as an example of the first process. However, the jackpot lottery that determines whether or not to generate a jackpot in the pachinko gaming machine. A first process different from the above embodiment may be applied.

[第2処理について]
上記実施形態では、CZ抽選、ART抽選、上乗せ抽選、フリーズ抽選を第2処理の例として挙げているが、RTやリールの停止制御が無制御になるか又はスベリコマ数が変化するCT(チャレンジタイム)の移行抽選、パチンコ遊技機において右打ち報知を行う遊技状態への移行抽選、役物が可動する遊技状態への移行抽選、確率変動状態や時短状態への移行抽選を第2処理とするなど、上記実施形態と異なる第2処理を適用してもよい。
[About the second process]
In the above embodiment, CZ lottery, ART lottery, extra lottery, and freeze lottery are given as examples of the second process. However, CT (challenge time) in which RT or reel stop control becomes uncontrolled or the number of sliding frames changes. ) Transition lottery, transition lottery to a gaming state in which a right-handed notification is given in a pachinko gaming machine, transition lottery to a gaming state in which an accessory is movable, transition lottery to a probability variation state or a short-time state, etc. as the second process, etc. A second process different from the above embodiment may be applied.

また、第2処理として特定遊技状態であるCZ、AT、フリーズ状態に移行させるか否かを決定する処理を例として挙げたが、特定の遊技状態に移行させる制御を実行するか否かを決定するための処理以外の処理を第2処理で実行してもよい。例えば、第1処理の処理結果に応じて制御中の遊技状態が終了するまでの残りゲーム数を更新する処理を第2処理とすることが挙げられる。具体的には、内部抽選の結果に応じてCZ、AT、上乗せ特化ゾーン、フリーズ状態の残りゲーム数を更新する処理が挙げられる。また、例えば、第1処理の処理結果に応じてATなど有利状態のストックを発生させる処理を第2処理とすることが挙げられる。そして、いずれの場合にも第2処理が行われたか否かにかかわらず第2処理結果コマンドをゲームごとに送信し、第2処理が行われたときにコマンドの内容を変化させることにより、本発明を実施することが可能である。   In addition, as the second process, the process of determining whether to shift to the specific gaming state CZ, AT, or the freeze state is given as an example, but whether to execute the control to shift to the specific gaming state is determined. Processing other than the processing for performing the processing may be executed in the second processing. For example, the second process may be a process of updating the number of remaining games until the gaming state being controlled ends according to the processing result of the first process. Specifically, there is a process of updating the number of remaining games in CZ, AT, additional specialization zone, and freeze state according to the result of the internal lottery. Further, for example, a process for generating an advantageous stock such as an AT in accordance with a processing result of the first process may be referred to as a second process. In any case, the second process result command is transmitted for each game regardless of whether or not the second process is performed, and the contents of the command are changed when the second process is performed. It is possible to carry out the invention.

[第1処理について]
上記実施形態では、入賞判定処理を第1処理の例として挙げているが、パチンコ遊技機において特別図柄の組合せを判定する処理を第1処理とするなど、上記実施形態と異なる第1処理を適用してもよい。
[About the first process]
In the above embodiment, the winning determination process is given as an example of the first process. However, a first process different from the above embodiment is applied, such as a process for determining a combination of special symbols in a pachinko machine. May be.

[第2処理について]
上記実施形態では、RTの移行を決定するための処理を第2処理の例として挙げているが、ATやリールの停止制御が無制御になるか又はスベリコマ数が変化するCT(チャレンジタイム)の移行、パチンコ遊技機において右打ち報知を行う遊技状態への移行、役物が可動する遊技状態への移行、確率変動状態や時短状態への移行を決定するための処理を第2処理とするなど、上記実施形態と異なる第2処理を適用してもよい。例えば、ATを第2処理とした場合には、特定の入賞役が入賞したときにATに移行するように構成し、入賞判定処理を行った後に、ATに移行するか否かを決定するための処理を行い、AT状態コマンドを送信した後に入賞番号コマンドを送信することにより実施することができる。
[About the second process]
In the above embodiment, the process for determining the RT transition is given as an example of the second process. However, the CT (challenge time) in which the AT or reel stop control becomes uncontrolled or the number of sub-frames changes. Transition, transition to a gaming state in which a right-handed notification is made in a pachinko machine, transition to a gaming state in which an accessory is movable, processing for determining transition to a probability variation state or a short-time state is set as the second processing, etc. A second process different from the above embodiment may be applied. For example, when the AT is the second process, it is configured to shift to the AT when a specific winning combination wins, and to determine whether or not to shift to the AT after performing the winning determination process This process can be performed by transmitting a winning number command after transmitting the AT state command.

また、第2処理として所定制御であるRTの移行を決定する処理を例として挙げたが、所定制御であるRTの移行を決定するための処理以外の処理を第2処理で実行してもよい。例えば、第1処理の処理結果に応じて制御中の遊技状態が終了するまでの残りゲーム数を更新する処理を第2処理とすることが挙げられる。具体的には、導出された表示結果に応じてCZ、AT、上乗せ特化ゾーン、フリーズ状態の残りゲーム数を更新する処理が挙げられる。また、例えば、第1処理の処理結果に応じてATなど有利状態のストックを発生させる処理を第2処理とすることが挙げられる。そして、いずれの場合にも第2処理が行われたか否かにかかわらず第2処理結果コマンドをゲームごとに送信し、第2処理が行われたときにコマンドの内容を変化させることにより、本発明を実施することが可能である。   In addition, the process for determining the RT transition as the predetermined control is exemplified as the second process, but the process other than the process for determining the RT transition as the predetermined control may be executed in the second process. . For example, the second process may be a process of updating the number of remaining games until the gaming state being controlled ends according to the processing result of the first process. Specifically, there is a process of updating the number of remaining games in CZ, AT, additional specialization zone, and freeze state according to the derived display result. Further, for example, a process for generating an advantageous stock such as an AT in accordance with a processing result of the first process may be referred to as a second process. In any case, the second process result command is transmitted for each game regardless of whether or not the second process is performed, and the contents of the command are changed when the second process is performed. It is possible to carry out the invention.

[遊技機について]
上記実施形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項1に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させた場合に、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[About gaming machines]
In the above embodiment, the slot machine for setting the bet number using medals and credits has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and for example, using a game ball used in a pachinko gaming machine. The invention according to claim 1 is realized by applying the configuration shown in the above embodiment to a slot machine for setting a bet number or a fully credit type slot machine for setting a bet number using only credits. It is possible. When game balls are used as game media, for example, when one medal corresponds to five game balls, and 3 is set as the bet number in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、本発明を実現することが可能である。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in a game ball, and a take-in ball that detects a game ball taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls and a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to play a game by setting the number of bets using both medals and game balls, and the medals and game balls are paid out when winning is shown in the above embodiment. The present invention can be realized by applying the configuration.

また、ゲームソフト(スロットマシンゲーム、パチンコ遊技機ゲーム)を起動する家庭用ゲーム機や他のコンピュータ装置、インストールされた携帯アプリ(スロットマシンアプリ、パチンコ遊技機アプリ)を起動する携帯端末を本発明の遊技機として構成することも可能である。   Further, the present invention includes a home game machine and other computer devices for starting game software (slot machine game, pachinko gaming machine game), and a portable terminal for starting installed mobile applications (slot machine application, pachinko gaming machine application). It is also possible to configure as a gaming machine.

1 スロットマシン
2L,2C,2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L,8C,8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
51 液晶表示器
91 サブ制御部
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main control unit 51 liquid crystal display 91 sub control unit

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
前記遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御コマンドに基づいて演出の制御を行う演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
遊技者に有利な特典を付与するか否かを決定するための第1処理を行う第1処理手段と、
前記第1処理の処理結果に応じて、特定の遊技状態に移行させる制御を実行するか否かを決定するための第2処理を前記第1処理の後に行う第2処理手段と、
前記第1処理の処理結果を特定可能な第1処理結果コマンドを送信する第1処理結果コマンド送信手段と、
前記第2処理の処理結果を特定可能な第2処理結果コマンドを送信する第2処理結果コマンド送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記第1処理結果コマンド及び前記第2処理結果コマンドに基づいて前記第1処理の処理結果及び前記第2処理の処理結果を特定する特定手段と、
前記特定手段による特定結果に応じて前記演出を実行する演出実行手段とを含み、
前記第1処理結果コマンド送信手段は、前記第2処理結果コマンド送信手段が前記第2処理結果コマンドを送信した後に前記第1処理結果コマンドを送信する
ことを特徴とする遊技機。
In gaming machines that perform games,
Game control means for controlling the game;
Effect control means for controlling the effect based on the control command transmitted from the game control means,
The game control means includes
A first processing means for performing a first process for determining whether or not to give a privilege advantageous to the player;
Second processing means for performing, after the first processing, second processing for determining whether or not to execute control for shifting to a specific gaming state according to the processing result of the first processing;
First processing result command transmission means for transmitting a first processing result command capable of specifying the processing result of the first processing;
A second process result command transmitting means for transmitting a second process result command capable of specifying a process result of the second process;
The production control means includes
Specifying means for specifying the processing result of the first processing and the processing result of the second processing based on the first processing result command and the second processing result command;
Production execution means for executing the production according to the identification result by the identification means,
The gaming machine, wherein the first processing result command transmission means transmits the first processing result command after the second processing result command transmission means transmits the second processing result command.
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