JP6778054B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、特定数の賭数を設定することにより遊技を開始することが可能になる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of starting a game by setting a specific number of bets.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの始動入賞領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたときに、複数種類の識別情報(例えば、図柄)の可変表示が行われるスロットマシンなどがある。このように識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値(例えば、大当たり状態への移行など)を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a gaming medium such as a gaming ball is launched into a gaming area by a launching device, and when the gaming medium wins a prize in a starting winning area such as a winning opening provided in the gaming area, a variable display of a plurality of types of identification information is displayed. There is a pachinko game machine in which a predetermined number of bets is set, and a slot machine in which a plurality of types of identification information (for example, a symbol) are variably displayed when a start operation is performed. In a game machine configured to be able to execute variable display of identification information in this way, when the display result of variable display of identification information becomes a predetermined display result in the variable display unit, a predetermined game value (for example, a jackpot) Some are configured to give the player a transition to a state, etc.).

このような遊技機として、特定数の賭数の設定を開始してから特定数の賭数の設定が完了するまでの特定期間において異常が発生したときに異常状態に制御し、異常状態に制御している期間中は賭数の設定を中断し、リセット操作により異常状態の制御が終了した後に賭数の設定を再開する遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。 As such a game machine, when an abnormality occurs in a specific period from the start of setting a specific number of bets to the completion of the setting of a specific number of bets, the abnormal state is controlled and the abnormal state is controlled. There is known a gaming machine that suspends the setting of the bet number during the period of time and restarts the setting of the bet number after the control of the abnormal state is completed by the reset operation (for example, Patent Document 1).

特開2013-158512号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-158512

しかし、特許文献1の遊技機では、特定数の賭数の設定を開始してから特定数の賭数の設定が完了するまでの特定期間において、賭数の設定が完了する前に異常状態に制御することにより賭数の設定が中断すると、遊技者は特定数の賭数が全て設定されたか否かを認識できなくなるおそれがある。これにより、遊技者に賭数の一部を失ったとの誤解を与え、不信感を与えるおそれがある。 However, in the gaming machine of Patent Document 1, in a specific period from the start of setting the specific number of bets to the completion of the setting of the specific number of bets, the game machine becomes abnormal before the setting of the bet number is completed. If the setting of the bet number is interrupted by the control, the player may not be able to recognize whether or not all the specific number of bets have been set. This may give the player the misunderstanding that he has lost a part of the bet number and give a feeling of distrust.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、特定数の賭数が全て設定されたことを遊技者に適切に認識させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately recognizing that a specific number of bets have been set. To do.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
特定数(例えば、規定数である3)の賭数を設定することにより遊技を開始することが可能になる遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されたコマンドに基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
賭数を設定する賭数設定手段(例えば、図13〜図15に示す部分)と、
前記賭数設定手段によって設定された賭数を表示する賭数表示手段(例えば、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16)と、
前記遊技機において異常(例えば、エラー)が発生したときに異常状態に制御する異常状態制御手段と含み
前記演出制御手段は、賭数が設定されたことを報知する演出を実行する賭数演出実行手段を含み、
前記賭数設定手段は、遊技者所有の遊技用価値を用いることなく次の遊技を行うことが可能となる再遊技表示結果が導出されたこと、または前記特定数の賭数を設定可能な操作手段が操作されたことである特定条件(例えば、リプレイの入賞、MAXBETスイッチ6の操作)が成立したときに前記特定数の賭数を一括して一度に設定可能であり(例えば、図13〜図15のSc9やSc42の処理を行う部分)、
前記賭数表示手段は、前記賭数設定手段によって前記特定数の賭数が設定されたときに、賭数が設定されたことを報知する前記特定数の表示部の各々を一括して一度に、賭数が設定されたことを報知する設定態様とすることにより、前記特定数の賭数を表示可能であり(例えば、図13〜図15のSc10やSc43の処理を行う部分)、
前記賭数演出実行手段は、前記賭数設定手段によって前記特定数の賭数が設定されたときに、前記特定数に対応した回数の報知を行う演出を実行可能であり、
前記異常状態制御手段は、前記特定条件が成立してから前記特定数の賭数の設定が完了するまでの特定期間において異常が発生したときは、前記特定期間が経過した後に異常状態に制御する(例えば、図13〜図15のSc12の処理後にSc14でYのときにエラー処理を行う部分やSc47の処理後にSc14でYのときにエラー処理を行う部分、図17に示す部分)。
この構成によれば、特定数の賭数の設定を開始してから特定数の賭数の設定が完了するまでの特定期間において異常が発生した場合でも、特定期間中に異常状態に制御されずに賭数の設定が中断しないため、特定数の賭数が全て設定されたことを遊技者に適切に認識させることができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention
In a game machine (for example, slot machine 1) in which a game can be started by setting a specific number (for example, 3 which is a specified number) of bets.
A game control means that controls the game,
The effect control means for controlling the effect based on the command transmitted from the game control means is provided.
The game control means
A bet number setting means for setting the bet number (for example, a portion shown in FIGS. 13 to 15) and
A bet number display means (for example, 1BETLED14, 2BETLED15, 3BETLED16) for displaying the bet number set by the bet number setting means.
The abnormality in the gaming machine (e.g., error) anda abnormal state control means for controlling the abnormal condition when occurs,
The effect control means includes a bet number effect executing means for executing an effect notifying that the bet number has been set.
The bet number setting means has derived a re-game display result that enables the next game to be performed without using the game value owned by the player, or an operation capable of setting the specific number of bets. When a specific condition (for example, winning a replay, operating the MAXBET switch 6) that the means is operated is satisfied , the specific number of bets can be set at once (for example, FIG. 13). ~ The part that processes Sc9 and Sc42 in FIG. 15),
When the specific number of bets is set by the bet number setting means, the bet number display means collectively displays each of the specific number display units for notifying that the bet number has been set at once. The specific number of bets can be displayed (for example, the portion where Sc10 and Sc43 are processed in FIGS. 13 to 15) by setting the setting mode to notify that the bet number has been set .
The bet number effect executing means can execute an effect of notifying the number of times corresponding to the specific number when the specific number of bets is set by the bet number setting means.
When an abnormality occurs in a specific period from the establishment of the specific condition to the completion of setting of the specific number of bets, the abnormal state control means controls the abnormal state after the specific period has elapsed. (For example, a portion where error processing is performed when Sc14 is Y after processing Sc12 in FIGS. 13 to 15, a portion where error processing is performed when Sc14 is Y after processing Sc47, and a portion shown in FIG. 17).
According to this configuration, even if an abnormality occurs in a specific period from the start of setting the specific number of bets to the completion of the setting of the specific number of bets, the abnormal state is not controlled during the specific period. Since the setting of the bet number is not interrupted, the player can appropriately recognize that all the specific number of bets have been set.

特定条件とは、遊技用価値を用いることなく次ゲームを行うことが可能な再遊技役の入賞が発生したことである(例えば、図13〜図15のSc3でYのときにSc4〜Sc12の処理を行う部分、図17に示す部分)。
この構成によれば、再遊技役の入賞に基づく賭数の設定が適切に行われたことを認識することができる。
The specific condition is that a prize for a re-game combination that enables the next game to be played without using the game value has occurred (for example, when Sc3 in FIGS. 13 to 15 is Y, Sc4 to Sc12 The part to be processed, the part shown in FIG. 17).
According to this configuration, it can be recognized that the bet number is appropriately set based on the winning of the replaying combination.

特定条件とは、特定数の賭数を一度の操作で設定可能な操作手段が操作されたことである(例えば、図13〜図15のSc23でYのときにSc36〜Sc47の処理を行う部分、図17に示す部分)。
この構成によれば、特定数の賭数を一度の操作で設定可能な操作手段が操作されたことに基づく賭数の設定が適切に行われたことを認識することができる。
The specific condition means that an operating means capable of setting a specific number of bets in one operation is operated (for example, a portion in which Sc36 to Sc47 are processed when Sc23 in FIGS. 13 to 15 is Y). , The part shown in FIG. 17).
According to this configuration, it is possible to recognize that the bet number is appropriately set based on the operation of the operating means capable of setting a specific number of bets in one operation.

異常が発生したことを検知する異常検知手段(例えば、メイン制御部41)を備え、
前記異常検知手段は特定期間において異常が発生したことを検知する(例えば、図13〜図15のSc6の処理を行う部分、Sc39の処理を行う部分、図17に示す部分)。
この構成によれば、異常が発生したことを適切に検知することができる。
An abnormality detecting means (for example, main control unit 41) for detecting the occurrence of an abnormality is provided.
The abnormality detecting means detects that an abnormality has occurred in a specific period (for example, a portion where Sc6 is processed in FIGS. 13 to 15, a portion where Sc39 is processed, and a portion shown in FIG. 17).
According to this configuration, it is possible to appropriately detect that an abnormality has occurred.

異常が発生したことを異常検知手段が検知したときに、異常が発生したことを報知する異常発生報知手段(例えば、液晶表示器51、スピーカ53,54)を備え、
前記異常発生報知手段は、特定期間において異常が発生したことを前記異常検知手段が検知したときに異常が発生したことを報知する(例えば、図13〜図15のSc7及びSc8、Sc40及びSc41の処理を行い、図16のSp6の処理を行う部分、図17に示す部分)。
この構成によれば、異常が発生したことを検知したときにその旨を効果的に報知でき、さらに、異常が発生したことを検知しても異常状態に制御されないので、賭数が正常に設定されたことを認識することができる。
When the abnormality detecting means detects that an abnormality has occurred, the abnormality occurrence notifying means (for example, the liquid crystal display 51, the speaker 53, 54) for notifying the occurrence of the abnormality is provided.
The abnormality occurrence notification means notifies that an abnormality has occurred when the abnormality detection means detects that an abnormality has occurred in a specific period (for example, Sc7 and Sc8, Sc40 and Sc41 of FIGS. 13 to 15). The part where the processing is performed and the processing of Sp6 in FIG. 16 is performed, the part shown in FIG. 17).
According to this configuration, when an abnormality is detected, it can be effectively notified to that effect, and even if an abnormality is detected, the abnormal state is not controlled, so the number of bets is set normally. You can recognize that it was done.

異常状態制御手段は、特定期間において異常が発生したときは、前記特定期間が経過してから一定期間が経過した後に異常状態に制御する(例えば、図17に示す部分)。
この構成によれば、特定期間が経過してから一定期間が経過した後に異常状態に制御するので、賭数が設定されたことを遊技者に認識させた後に異常状態に制御することができる。
When an abnormality occurs in a specific period, the abnormal state control means controls the abnormal state after a certain period has elapsed after the specific period has elapsed (for example, the portion shown in FIG. 17).
According to this configuration, since the abnormal state is controlled after a certain period of time has elapsed after the lapse of a specific period, it is possible to control the abnormal state after making the player recognize that the bet number has been set.

異常が発生したことを異常検知手段が検知したときに、異常が発生したことを報知する異常発生報知手段(例えば、液晶表示器51、スピーカ53,54)を備え、
前記異常発生報知手段は賭数表示手段と別個に設けられている(例えば、図16のSp6の処理を行う部分)。
この構成によれば、賭数表示手段により異常が発生したことを報知しないので、賭数が設定されたことを異常状態の報知により認識できなくなることを防止することができる。
When the abnormality detecting means detects that an abnormality has occurred, the abnormality occurrence notifying means (for example, the liquid crystal display 51, the speaker 53, 54) for notifying the occurrence of the abnormality is provided.
The abnormality occurrence notification means is provided separately from the bet number display means (for example, the portion that performs the processing of Sp6 in FIG. 16).
According to this configuration, since the bet number display means does not notify that an abnormality has occurred, it is possible to prevent the fact that the bet number has been set from being unrecognizable by the notification of the abnormal state.

賭数が設定されたことを報知する演出を実行する賭数演出実行手段(例えば、図16のSp5の処理を行う部分、図18に示す部分)を備え、
前記賭数演出実行手段は、賭数設定手段により設定された賭数が特定数であるときは、前記特定数に相当する回数の報知を段階的に行う演出を実行する(例えば、図16のSp5の処理を行う部分、図18に示す部分)。
この構成によれば、賭数演出手段において特定数に相当する回数の報知を段階的に行う演出を実行するので、賭数が段階的に設定されていることを認識しやすくすることができる。
It is provided with a bet number effect executing means (for example, a part that performs the processing of Sp5 in FIG. 16 and a part shown in FIG. 18) that executes an effect that notifies that the bet number has been set.
When the number of bets set by the bet number setting means is a specific number, the bet number effect executing means executes an effect of stepwise notifying the number of times corresponding to the specific number (for example, FIG. 16). The part where the processing of Sp5 is performed, the part shown in FIG. 18).
According to this configuration, since the effect of sequentially notifying the number of times corresponding to the specific number is executed in the bet number effect means, it is possible to easily recognize that the bet number is set stepwise.

遊技者の所有する遊技用価値の数を記憶する記憶手段(例えば、RAM41c)と、
前記記憶手段が記憶している遊技用価値の数を表示する付与数表示手段(例えば、クレジット表示器11)とを備え、
前記付与数表示手段は、特定数の賭数を一度の操作で設定可能な操作手段が操作されたときに、一括して一度に特定数に相当する数の遊技用価値を減算して残りの遊技用価値の数を表示する(例えば、図13〜図15のSc38の処理を行う部分)。
この構成によれば、遊技者が所有する遊技用価値の数の減算表示と、特定数の賭数の設定とが一括して一度に行われるので、記憶されている遊技用価値を用いて賭数の設定が行われたことを効果的に報知することができる。
A storage means (for example, RAM 41c) for storing the number of game values owned by the player, and
It is provided with a grant number display means (for example, a credit display 11) for displaying the number of game values stored by the storage means.
The grant number display means collectively subtracts a number of game values corresponding to a specific number at a time when an operation means capable of setting a specific number of bets in one operation is operated, and the remaining number is displayed. The number of game values is displayed (for example, the part where Sc38 is processed in FIGS. 13 to 15).
According to this configuration, the subtraction display of the number of game values owned by the player and the setting of a specific number of bets are performed at once, so that the stored game value is used for betting. It is possible to effectively notify that the number has been set.

なお、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, the present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which this invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control part. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a special role, the symbol combination of a special role, and the technical matter related to a special role. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a small combination, the symbol combination of a small combination, and technical matters related to a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of the re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matter related to the re-game combination. 移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol combination of the transition roll, and the technical matter related to the transition roll. メイン制御部が実行するタイマ割込処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interrupt process executed by the main control part. メイン制御部が実行するタイマ割込処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interrupt process executed by the main control part. メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game processing executed by the main control part. メイン制御部がゲーム処理内で実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which the main control part executes in the game process. メイン制御部がゲーム処理内で実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which the main control part executes in the game process. メイン制御部がゲーム処理内で実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which the main control part executes in the game process. サブ制御部が実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interrupt process (sub) executed by a sub-control unit. 特定期間中にエラーが発生したときの各処理の実行タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution timing of each process when an error occurs in a specific period. メイン制御部による賭数の報知タイミングとサブ制御部による賭数の報知タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the notification timing of the number of bets by the main control unit and the notification timing of the number of bets by the sub control unit. 特定期間中にエラーが発生したときの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example when an error occurs in a specific period. 第2実施形態において、メイン制御部がゲーム処理内で実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。In the second embodiment, it is a flowchart which shows the control content of the BET process which the main control part executes in the game process. 第2実施形態において、メイン制御部がゲーム処理内で実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。In the second embodiment, it is a flowchart which shows the control content of the BET process which the main control part executes in the game process. 第2実施形態において、メイン制御部がゲーム処理内で実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。In the second embodiment, it is a flowchart which shows the control content of the BET process which the main control part executes in the game process. 第2実施形態において、特定期間中にエラーが発生したときの各処理の実行タイミングを示すタイミングチャートである。In the second embodiment, it is a timing chart showing the execution timing of each process when an error occurs during a specific period. 第2実施形態において、メイン制御部による賭数の報知タイミングとサブ制御部による賭数の報知タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。In the second embodiment, it is a timing chart showing the relationship between the notification timing of the number of bets by the main control unit and the notification timing of the number of bets by the sub control unit. 第2実施形態において、特定期間中にエラーが発生したときの具体例を示す説明図である。In the second embodiment, it is explanatory drawing which shows the specific example when an error occurs in a specific period. 本発明を適用したパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine to which this invention is applied.

[第1実施形態]
まず、第1実施形態について説明する。
[First Embodiment]
First, the first embodiment will be described.

[スロットマシンの構成]
図1に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1、図3に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの図柄)が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。
[Slot machine configuration]
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 is composed of a housing 1a having an open front surface and a front door 1b rotatably and pivotally supported at a side end of the housing 1a. As shown in FIG. 2, inside the housing 1a, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, and right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer circumference are arranged side by side in the horizontal direction. As shown in FIGS. 1 and 3, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R (21 each of which are drawn in a predetermined order and are distinguishable from each other). Three of the types of symbols) are arranged so that they can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施形態では後述するRT0〜RT4の規定数(特定数)として3、RBの規定数として3が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。クレジットが3以上であるときにMAXBETスイッチ6を操作すると、規定数に相当する賭数である3が一括して一度に設定される。なお、RT0〜RT4とRBとで規定数を異ならせてもよい。また、本実施形態では、特定数を規定数と称して説明する。 For the front door 1b, a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as game value owned by the player) are used within the range. The maximum number of medals among the specified number of medals determined according to the gaming state (in this embodiment, 3 is specified as the specified number (specified number) of RT0 to RT4 described later, and 3 is specified as the specified number of RB. ) Is operated when setting the MAXBET switch 6, the medals stored as credits and the medals used for setting the number of bets are settled (the medals used for setting the credits and the number of bets are returned). The settlement switch 10, the start switch 7, which is operated when the game is started, and the stop switches 8L, 8C, and 8R, which are operated when the rotations of the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, are operated by the player. Each is provided as possible. When the MAXBET switch 6 is operated when the credit is 3 or more, 3 which is the number of bets corresponding to the specified number is set at once. The specified number may be different between RT0 to RT4 and RB. Further, in the present embodiment, a specific number will be referred to as a specified number.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 Further, on the front door 1b, a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the contents when an error occurs, and a navigation notification described later. A game auxiliary display 12 that displays information that can identify the stop order of the reels, 1 BETLED14 that notifies by lighting that the number of bets is set to 1, and that the number of bets is set to 2. 2BETLED15 to notify by lighting, 3BETLED16 to notify by lighting that the number of bets is set to 3, insertion request LED17 to notify by lighting that a medal can be inserted, and start operation of the game by operating the start switch 7. Start effective LED18 that notifies by lighting that it is valid, weighting that notifies by lighting that it is in a wait (a state of waiting for the start of rotation of the reel because a certain period has not passed since the previous game started) The LED 19 and the game display unit 13 provided with the replay LED 20 for notifying by lighting that the replay game is being performed, which will be described later, are provided.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作によりエラー及び打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば、後述のBB終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば、BB終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。 Inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting an error and a reset operation for canceling a stopped state by a predetermined key operation, changing a set value or checking a set value. The set value display 24, which displays the set value at that time, is controlled to a stopped state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at a predetermined trigger (for example, at the end of BB described later). Stop switch 36a for selecting enable / disable of the stop function to be performed, automatic settlement processing at a predetermined trigger (for example, at the end of BB) (medals stored as credits are settled regardless of the player's operation ( The automatic settlement switch 36b for selecting the enable / disable of the automatic settlement function controlled to the process of returning), and the flow path of the medals inserted from the medal insertion unit 4 are provided in the hopper tank inside the housing 1a. Insertion to detect medals inserted from the flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the 34a (see FIG. 2) side or the medal payout outlet 9 side and the medal insertion unit 4 and flowing down to the hopper tank 34a side. A medal selector 29 having a medal sensor 31 and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting an open state of the front door 1b are provided.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。 Inside the housing 1a, as shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, 2R, the reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively, are located. Reel unit 2 composed of detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), external output board 1000 for outputting an external output signal (see FIG. 4), and medals inserted from the medal insertion unit 4 are stored. The hopper tank 34a, the hopper motor 34b for paying out the medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout outlet 9 (see FIG. 4), and the payout sensor 34c for detecting the medal paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). A hopper unit 34 and a power supply box 100 (see FIG. 4) are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。 An overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided on the side of the hopper unit 34. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) is provided to detect that the number of stored medals exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank 35 is in a full tank state.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 As shown in FIG. 2, the front surface of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. However, in the setting change state, the reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (ball output rate) of the internal lottery, and the power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. Is provided.

なお、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。 Since the power supply box 100 is provided inside the housing 1a and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation possessed by a clerk or the like, the power supply box 100 is provided on the front surface of the power supply box 100. The setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 can be operated only by a person such as a clerk who has the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after opening the front door 1b by key operation, only the clerk who has the key to operate the setting key switch 37 among the clerk of the amusement park. It is possible to operate.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、後述するRT0〜RT4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。なお、クレジットとして記憶されるメダルの枚数はRAM41cに記憶される。 When playing a game on the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4, or the number of bets is set using credits. To use the credit, operate the MAXBET switch 6. When the specified number of bets determined according to the game state is set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. In the present embodiment, 3 cards are set as the specified number of bets in RT0 to RT4 described later, and 2 cards are set as the specified number of bets in RB described later, and the specified number is set according to these gaming states. When the number of bets is set, the winning line LN becomes valid. If more than the maximum number of medals are inserted out of the specified number corresponding to the gaming state, that amount will be added to the credit. The number of medals stored as credits is stored in the RAM 41c.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。また、本実施形態では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。 The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged horizontally in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, and the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage is used as the winning line. It is set. Further, in the present embodiment, as a winning combination, a prize is won when a predetermined combination of symbols defined as a combination is aligned in the winning line LN, and any of the invalid lines LM1 to LM4 is obtained by aligning the predetermined symbol combination. A combination of symbols that is an index that is easier to recognize than a predetermined combination of symbols is included, so that the combination of symbols aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 can make it appear as if a prize has been won.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously changed. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, and 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the perspective window 3. When one game ends when all reels 2L, 2C and 2R are stopped, and the combination of symbols predetermined on the winning line LN stops as the display result of each reel 2L, 2C and 2R. A prize is generated, and a number of medals determined according to the prize are given to the player and added to the credit. Further, when the maximum number of credits (50 in the present embodiment) is reached, medals are directly paid out from the medal payout outlet 9 (see FIG. 1).

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。 FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game control board 40 controls the game state, and the effect control board 90 controls the game state. The effect is controlled according to the above, and the drive power supply for the electric components constituting the slot machine 1 is generated by the power supply board 101 and supplied to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。 A power supply of AC100V is supplied to the power supply board 101 from the outside, and a DC voltage required for driving the electric components constituting the slot machine 1 is generated from the power supply of AC100V, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the effect control board 90 connected via the above. The power supply line that supplies power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without going through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。 Further, the above-mentioned hopper motor 34b, payout sensor 34c, full tank sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。 The game control board 40 includes the MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, and door opening. The detection switch 25, the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 described above are connected via the power supply board 101. The detection signals of these connected switches are input.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power failure detection circuit. 48, a reset circuit 49 is mounted to perform processing related to the progress of the game, and directly or indirectly control each part of the control circuit mounted on the game control board 40.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。 FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main controller 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, which includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a collation block 503, a unique information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, and a reset / interrupt. Controller 506, CPU (Central Processing Unit) 41a, ROM (Read Only Memory) 41b, RAM (Random Access Memory) 41c, free run counter circuit 507, random number circuits 508a, 508b, timer circuit 509, and so on. It is configured to include an interrupt controller 510, a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.

本実施形態においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施形態では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。 In the present embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and the command is not sent from the sub control unit 91 to the main control unit 41. Further, in the present embodiment, the command is transmitted to the sub control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but the command is transmitted via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be used.

演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。なお、本実施形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。 A liquid crystal display 51, an effect LED 52, speakers 53, 54, a reel LED 55, and other effect devices are connected to the effect control board 90, and these effect devices are mounted on a sub control unit 91 mounted on the effect control board 90. It is driven based on the control by. In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53, 54, and the reel LED 55. However, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board separately from the sub control unit 91, and the sub control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output pattern of the effect device may be determined, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be used. The output control of the effect device is performed by both units.

[設定値について]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は1、3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1〜7の7段階で設定してもよく、6段階に限定する必要はない。
[About setting values]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. More specifically, the medal payout rate is changed by using the winning probability according to the set value in the internal lottery, the navigation stock lottery, etc., which will be described later. The set value is composed of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is. The set value may be set in 3 steps such as 1, 3, 6, 1, 4, H (High), or 7 steps 1 to 7, and is not limited to 6 steps.

なお、本実施形態では、いずれの設定値が設定されている場合でも、メイン制御部41が行う内部抽選の当選確率は共通であり、設定値に応じてサブ制御部91が行う後述のナビストック抽選、上乗せ抽選の当選確率として異なる当選確率を用いることによりメダルの払出率が変わる構成であるが、メイン制御部41が行う抽選の当選確率、サブ制御部91が行う抽選の当選確率の少なくとも一方または双方の当選確率を設定値に応じて変更することで、メダルの払出率が変わる構成であればよい。 In this embodiment, the winning probability of the internal lottery performed by the main control unit 41 is the same regardless of which set value is set, and the navigation stock described later performed by the sub control unit 91 according to the set value. The medal payout rate changes by using different winning probabilities as the winning probabilities of the lottery and the additional lottery, but at least one of the winning probability of the lottery performed by the main control unit 41 and the winning probability of the lottery performed by the sub control unit 91. Alternatively, the medal payout rate may be changed by changing the winning probabilities of both parties according to the set value.

設定値を変更するためには、まず、前面扉1bが開放された状態で、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にメイン制御部41の図示しないRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作と電源スイッチ39の操作とを設定変更状態の開始条件としてもよい。なお、この場合、設定キースイッチ37がオフ状態になるまで前面扉1bの開閉に関わらず設定値変更状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、前面扉1bの開放を設定変更状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定変更状態の終了条件にしなくてもよい。 In order to change the set value, it is first necessary to turn on the power of the slot machine 1 after turning on the setting key switch 37 with the front door 1b open. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, the setting value read from the RAM (not shown) of the main control unit 41 is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting is made by operating the reset / setting switch 38. It shifts to the setting change state (setting change mode) in which the value can be changed. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from setting 6, the setting returns to setting 1). .. Then, when the start switch 7 is operated, the display value is fixed as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the fixed display value (set value) is stored in the RAM, and the game shifts to a state in which the game can proceed. It should be noted that the set value may not be changed unless the front door 1b is opened to prevent an illegal setting change when the front door 1b is not opened. That is, the opening of the front door 1b, the operation of turning on the setting key switch 37, and the operation of the power switch 39 may be set as the start conditions of the setting change state. In this case, the set value change state may be maintained regardless of the opening and closing of the front door 1b until the setting key switch 37 is turned off. That is, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the setting change state, the opening and closing of the front door 1b does not have to be the end condition of the setting change state.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で前面扉1bを開放して設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。なお、設定値確認状態も設定値変更状態と同様に、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作とを設定確認状態の開始条件としてもよい。また、前面扉1bの開放を設定値確認状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定値確認状態の終了条件にしなくてもよい。 Further, in order to confirm the set value, after the game is finished, the front door 1b may be opened and the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value display 24 displays the setting value read from the RAM, so that the setting value can be confirmed in the setting confirmation state (setting confirmation mode). Transition. In the setting confirmation state, the progress of the game is impossible, and by turning off the setting key switch 37, the setting confirmation state ends and the game returns to the state in which the progress is possible. As with the set value change state, the set value confirmation state also prevents the set value from being changed unless the front door 1b is open to prevent unauthorized setting confirmation when the front door 1b is not open. You may. That is, the opening of the front door 1b and the operation of turning on the setting key switch 37 may be the start conditions of the setting confirmation state. Further, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the set value confirmation state, the opening and closing of the front door 1b does not have to be the end condition of the set value confirmation state.

図6〜図8は、本実施形態のスロットマシン1における役の種類、図柄組合せ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。図9は、本実施形態のスロットマシン1における移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。 6 to 8 are diagrams for explaining the types of combinations, symbol combinations, and technical matters related to the combinations in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 9 is a diagram for explaining the symbol combination of the transition roll in the slot machine 1 of the present embodiment and the technical matters related to the transition roll.

本実施形態におけるスロットマシン1は、RT0〜RT4、RB(BB中のRB含む)のいずれかに制御される。 The slot machine 1 in this embodiment is controlled by any of RT0 to RT4 and RB (including RB in BB).

まず、図6を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。BBは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、後述のレギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。RBは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。 First, referring to FIG. 6, the special winning combination includes two types of bonuses, a big bonus (hereinafter, the big bonus is referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter, the regular bonus is referred to as RB). Is done. BB wins a prize when the combination of "Red 7-Red 7-Red 7" is aligned on the winning line LN in RT0 to RT4. If you win the BB, you will shift to a big bonus that is controlled every game by the regular bonus (hereinafter referred to as RB) described later. The big bonus ends on condition that 316 or more medals have been paid out. The RB is awarded when the combination of "BAR-BAR-BAR" is aligned with the winning line LN in RT0 to RT4. If you win the RB, you will be transferred to a regular bonus (hereinafter referred to as RB). Then, the regular bonus ends on the condition that any of the roles wins 6 times or has completed 12 games.

次に、図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリーが含まれる。以下、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。 Next, with reference to FIG. 7, a small winning combination will be described. Among the winning roles, the small roles include upper bell 1, upper bell 2, upper bell 3, upper bell 4, upper bell 5, upper bell 6, upper bell 7, upper bell 8, middle bell, right-down bell, and middle watermelon. Includes watermelons falling to the right, middle cherries, and horn cherries. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish the upper bell 1, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 4, the upper bell 5, the upper bell 6, the upper bell 7, and the upper bell 8, it is simply referred to as the upper bell.

次に、図8を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤7リプレイ、青7リプレイが含まれる。本実施形態では、これらの各種リプレイを「リプレイ」と総称して説明する。なお、リプレイが入賞すると、規定数に相当する賭数である3が一括して一度に設定される。 Next, with reference to FIG. 8, the replaying combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, the replay role includes a middle stage replay, a rising replay, a promotion replay, a special replay, a fall replay, a red 7 replay, and a blue 7 replay. In the present embodiment, these various replays will be generically referred to as “replays”. When the replay wins a prize, 3 which is the number of bets corresponding to the specified number is set at once.

次いで、図9を参照して、移行出目について説明する。RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃うとRT1に移行する。本実施形態では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインLNに揃う。 Next, the transition roll will be described with reference to FIG. At RT0, RT2, and RT3, when the transition rolls are aligned with the winning line LN, the transition to RT1 is made. In the present embodiment, when the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are won, the reels other than the reels that are the winning conditions for the middle bell are the first stop, and the upper bell is missed. The transition rolls are aligned with the winning line LN.

[タイマ割込処理(メイン)]
図10および図11は、メイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で起動処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行期間中は自動的に他の割込が禁止される。
[Timer interrupt processing (main)]
10 and 11 are flowcharts showing the control contents of the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 interrupting the start process and the game process at regular intervals (interval of 0.56 ms). Note that other interrupts are automatically prohibited during the execution period of the timer interrupt process (main).

図10および図11に示すように、タイマ割込処理(メイン)においては、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sk1)。 As shown in FIGS. 10 and 11, in the timer interrupt process (main), first, the register in use is saved in the stack area (Sk1).

次いで、停電判定処理を行う(Sk2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。 Next, a power failure determination process is performed (Sk2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage decrease signal has been input from the power failure detection circuit 48, and if the voltage decrease signal has been input, whether or not the voltage decrease signal has been input even in the previous power failure determination process. If a voltage drop signal is input even in the previous power failure determination process, it is determined that there is a power failure, and a power failure flag indicating that is set.

Sk2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sk3)、電断フラグが設定されていなければ、Sk4に進み、電断フラグが設定されていた場合には、後述する電断処理(メイン)に移行する。 After the power failure determination process in the Sk2 step, it is determined whether or not the power failure flag is set (Sk3), and if the power failure flag is not set, the process proceeds to Sk4 and the power failure flag is set. Will shift to the power failure processing (main) described later.

Sk4のステップでは、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理を行う。 In the Sk4 step, a port input process for inputting detection data of various switches from the input port is performed.

次いで、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理(メイン)において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める(Sk5)。この実施形態では、タイマ割込1とは、モータを制御してリールの開始制御を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述するリール始動処理など、Sk9〜Sk11の処理が行われる。また、タイマ割込2とは、LED表示制御や、時間カウンタの更新、ドア開閉状態の監視、制御信号等の出力制御、コマンドおよび外部出力信号の更新を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述するLEDダイナミック表示処理など、Sk12〜Sk17の処理が行われる。また、タイマ割込3とは、リールの原点通過を検出したり、スイッチ入力を監視したり、乱数値の読み出しを行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述する原点通過時処理など、Sk20〜Sk22の処理が行われる。また、タイマ割込4とは、停止スイッチの入力を検出してリールの停止制御を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述する停止スイッチ処理など、Sk23〜Sk25の処理が行われる。Sk5のステップでは、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。 Next, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt process (main) is advanced by 1 from the four types of timer interrupts 1 to 4 (Sk5). In this embodiment, the timer interrupt 1 is a branching process during the timer interrupt that controls the motor to control the start of the reel. Specifically, the processes of Sk9 to Sk11 such as the reel start process described later. Is done. The timer interrupt 2 is a branch process during timer interrupt that performs LED display control, time counter update, door open / close status monitoring, output control of control signals, etc., and command and external output signal updates. Specifically, the processes of Sk12 to Sk17 are performed, such as the LED dynamic display process described later. Further, the timer interrupt 3 is a branching process during timer interrupt that detects the passing of the origin of the reel, monitors the switch input, and reads out the random number value. Specifically, the passing of the origin, which will be described later, is performed. Processing of Sk20 to Sk22 such as time processing is performed. Further, the timer interrupt 4 is a branch process during timer interrupt that detects the input of the stop switch and controls the reel stop. Specifically, the process of Sk23 to Sk25 such as the stop switch process described later. Is done. In the Sk5 step, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and the value is updated to 0 when the counter value is 3. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0 ... Each time the timer interrupt process (main) is executed.

次いで、分岐用カウンタ値を参照して2または3か、すなわちタイマ割込3またはタイマ割込4かを判定し(Sk6)、タイマ割込3またはタイマ割込4ではない場合、すなわちタイマ割込1またはタイマ割込2の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中か否かを確認し、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中であれば、後述するSk10のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するSk24の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(Sk7)。 Next, it is determined whether it is 2 or 3, that is, timer interrupt 3 or timer interrupt 4 by referring to the branch counter value (Sk6), and if it is not timer interrupt 3 or timer interrupt 4, that is, timer interrupt. In the case of 1 or timer interrupt 2, it is confirmed whether the reel motors 32L, 32C, 32R are starting or rotating at a constant speed, and the reel motors 32L, 32C, 32R are starting or rotating at a constant speed. For example, a timer phase signal output process for outputting the phase signal data changed in the motor step process of Sk10 described later and the phase signal data changed in the final stop process of Sk24 described later is executed (Sk7).

次いで、分岐用カウンタ値を参照して1か否か、すなわちタイマ割込2か否かを判定し(Sk8)、タイマ割込2ではない場合、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理(Sk9)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理(Sk10)、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Sk11)を順次実行した後、Sk25のステップに進む。 Next, it is determined whether or not it is 1 by referring to the branch counter value, that is, whether or not it is timer interrupt 2 (Sk8), and if it is not timer interrupt 2, that is, if it is timer interrupt 1, the reel motor Reel start processing (Sk9) that controls the step time interval at the start of 32L, 32C, 32R, motor step processing (Sk10) that changes the phase signal data of the reel motors 32L, 32C, 32R, reel motors 32L, 32C After stopping 32R and after a lapse of a certain period of time, the motor phase signal standby process (Sk11) for changing the phase signal to one-phase excitation is sequentially executed, and then the process proceeds to the Sk25 step.

また、Sk8のステップにおいてタイマ割込2の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Sk12)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Sk13)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Sk14)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の監視、ドアコマンドの送信要求などを行うドア監視処理(Sk15)、コマンドバッファに設定された設定変更中コマンドや復帰コマンド、エラーコマンド等の各種コマンドをサブ制御部91に送信するコマンド送信処理(Sk16)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Sk17)を順次実行した後、Sk25のステップに進む。 Further, in the case of the timer interrupt 2 in the step of Sk8, the LED dynamic display process (Sk12) for dynamically lighting various indicators and the control signal output process for outputting data such as lighting signals of various LEDs to the output port. (Sk13), time counter update process for updating various time counters (Sk14), door monitoring process for monitoring the detection status of the door open detection switch 25, door command transmission request (Sk15), and set in the command buffer. After sequentially executing the command transmission process (Sk16) for transmitting various commands such as the setting changing command, the return command, and the error command to the sub-control unit 91, and the external output signal update process (Sk17) for updating the external output signal, Sk25 Proceed to the step.

また、Sk6のステップにおいてタイマ割込3またはタイマ割込4であれば、更に、分岐用カウンタ値を参照して3か否か、すなわちタイマ割込4か否かを判定し(Sk18)、タイマ割込4でなければ、すなわちタイマ割込3であれば、回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備が完了しているか(停止準備完了コードが設定されているか)を確認し、停止準備が完了しており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作を有効化する原点通過時処理(Sk20)、スイッチ類の検出状態に変化があったか否かの判定、操作検出コマンドの送信要求等を行うスイッチ入力判定処理(Sk21)、乱数値レジスタR1Dから数値データを読み出して乱数値格納ワークに格納する乱数値読出処理(Sk22)を順次実行した後、Sk26のステップに進む。 Further, if the timer interrupt is 3 or the timer interrupt is 4 in the Sk6 step, it is further determined whether or not it is 3 by referring to the branch counter value, that is, whether or not it is the timer interrupt 4 (Sk18). If it is not an interrupt 4, that is, if it is a timer interrupt 3, it checks the passing of the rotating reels 2L, 2C, and 2R to the origin (passing the reel reference position), detects the occurrence of a reel rotation error, and stops. Check if the preparation is complete (whether the stop preparation completion code is set), and if the stop preparation is complete and the constant speed rotation is in progress, operate the stop switch corresponding to the rotating reel. Enable origin passage processing (Sk20), determine whether the detection status of switches has changed, switch input determination processing (Sk21) that requests transmission of operation detection commands, etc., and numerical data from the random number value register R1D. After sequentially executing the random value reading process (Sk22) that is read and stored in the random value storage work, the process proceeds to the step of Sk26.

また、Sk18のステップにおいてタイマ割込4であれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出に伴って停止リールのワークに停止操作位置が格納されたときに、停止リールのワークに格納された停止操作位置から停止位置を決定し、何ステップ後に停止すれば良いかを算出する停止スイッチ処理(Sk23)、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(Sk24)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(Sk25)を順次実行した後、Sk26のステップに進む。 Further, if the timer interrupt is 4 in the step of Sk18, the stop stored in the work of the stop reel is stopped when the stop operation position is stored in the work of the stop reel with the detection of the stop switches 8L, 8C, 8R. When it is time to stop, the stop position is determined from the operation position, the stop switch process (Sk23) that calculates how many steps to stop after, and the number of steps until the stop calculated by the stop switch process are counted. After sequentially executing the stop process (Sk24) for starting the braking by the two-phase excitation and the final stop process (Sk25) for the three-phase excitation after a certain time from the start of the braking in the stop process, the process proceeds to the Sk26 step.

Sk26のステップでは、Sk1においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し、割込前の処理に戻る。 In the step of Sk26, the register saved in the stack area in Sk1 is restored, and the process returns to the process before the interrupt.

[ゲーム処理]
次に、図12を用いてメイン制御部41が1ゲーム毎に実行するゲーム処理について説明する。メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。
[Game processing]
Next, the game processing executed by the main control unit 41 for each game will be described with reference to FIG. The main control unit 41 performs game control processing to control one game.

図12に示すように、ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる(Sd1)。 As shown in FIG. 12, in the game control process, first, a bet number setting and a BET process for credit settlement and bet number settlement are performed (Sd1).

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理が行われる(Sd2)。 After setting the number of bets, when the start switch 7 is operated, an internal lottery process for determining whether or not to allow the occurrence of winning by a random number lottery (internal lottery) is performed (Sd2).

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から規定期間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(Sd3)。 When the internal lottery process is completed, the reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are effective after starting the rotation of the reels 2L to 2R on the condition that a specified period (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of the reel rotation of the previous game. And stop the rotation of the reel according to the stop operation (Sd3).

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる(Sd4)。 When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process is performed to determine whether or not a winning or the like has occurred based on the symbol combination on the winning line (Sd4).

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される(Sd5)。 When the winning determination process is completed, the payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of winning, and the gaming state is changed according to the combination of symbols on the winning line (Sd5).

払出処理を終了するとゲーム終了時処理が行われる(Sd6)。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。 When the payout process is completed, the game end process is performed (Sd6). In the game end process, a process of setting the game state is executed in preparation for the next game. As a result, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next game is started.

また、メイン制御部41は、内部抽選処理実行中において、ART抽選処理を行い、ATに当選、すなわち、ATゲーム数を付与したときには、ATに制御し、ナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。また、本実施形態のメイン制御部41は、内部抽選処理実行中において、特別役としてのボーナスに当選したときには、内部中としてのRT4に制御し、RT4においても後述するナビ開始ゲーム数の経過後にナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。 Further, the main control unit 41 performs the ART lottery process during the execution of the internal lottery process, and when the AT is won, that is, when the number of AT games is given, the main control unit 41 controls the AT and controls the navigation notification and the navigation effect. Do. Further, the main control unit 41 of the present embodiment controls the RT4 as an internal player when a bonus as a special role is won during the execution of the internal lottery process, and also in the RT4 after the number of navigation start games described later elapses. Controls for navigation notification and navigation production.

[BET処理]
次に、メイン制御部41が図12のゲーム処理におけるSd1において実行するBET処理について説明する。図13〜図15は、メイン制御部41が図12のゲーム処理におけるSd1において実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。
[BET processing]
Next, the BET process executed by the main control unit 41 in Sd1 in the game process of FIG. 12 will be described. 13 to 15 are flowcharts showing the control contents of the BET process executed by the main control unit 41 in Sd1 in the game process of FIG.

BET処理では、まず、メイン制御部41のRAM41cの所定領域において賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアし(Sc1)、遊技状態に応じた規定数(本実施例では上限数と同じ。遊技状態がRB(BB)の場合には3、通常遊技状態の場合には3)をメイン制御部41のRAM41cに設定し(Sc2)、メイン制御部41のRAMにリプレイゲームである旨を示すリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて次のゲーム(今から開始されるゲーム)がリプレイゲームであるか否かを判定する(Sc3)。 In the BET process, first, the value of the BET counter in which the value of the bet number is stored in the predetermined area of the RAM 41c of the main control unit 41 is cleared (Sc1), and the specified number according to the game state (the upper limit number in this embodiment). Same. Set 3 when the game state is RB (BB) and 3) when the game state is the normal game state in the RAM 41c of the main control unit 41 (Sc2), and indicate that the replay game is in the RAM of the main control unit 41. It is determined whether or not the next game (the game to be started from now) is a replay game based on whether or not the replay game flag indicating the above is set (Sc3).

Sc3において次のゲーム(今から開始されるゲーム)がリプレイゲームであると判定された場合には、Sc4において賭数が3(リプレイ当選可能な状態は3枚賭けであるため)加算される旨を示すBETコマンドを生成し(Sc4)、コマンド格納処理を行って生成したコマンドをコマンドバッファに格納する(Sc5)。コマンドバッファに格納されたコマンドは、メイン制御部41が一定時間の経過ごとに実行するタイマ割込処理(メイン)でのコマンド送信処理においてサブ制御部91に送信される(図10のSk16参照)。 If it is determined in Sc3 that the next game (the game that will start from now on) is a replay game, the number of bets will be added in Sc4 (because the replay winning state is 3 bets). Is generated (Sc4), and the command generated by performing the command storage process is stored in the command buffer (Sc5). The command stored in the command buffer is transmitted to the sub-control unit 91 in the command transmission process in the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 at regular time intervals (see Sk16 in FIG. 10). ..

Sc6では、エラーが検知されたか否かを検知する(Sc6)。エラーが検知されていない場合にはSc9に進む。エラーが検知された場合にはエラーコマンドを生成し(Sc7)、コマンド格納処理を行って生成したコマンドをコマンドバッファに格納する(Sc8)。コマンドバッファに格納されたコマンドは、メイン制御部41が一定時間の経過ごとに実行するタイマ割込処理(メイン)でのコマンド送信処理においてサブ制御部91に送信される(図10のSk16参照)。 Sc6 detects whether or not an error has been detected (Sc6). If no error is detected, the process proceeds to Sc9. When an error is detected, an error command is generated (Sc7), the command storage process is performed, and the generated command is stored in the command buffer (Sc8). The command stored in the command buffer is transmitted to the sub-control unit 91 in the command transmission process in the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 at regular time intervals (see Sk16 in FIG. 10). ..

Sc9では、BETカウンタの値に規定数に相当する賭数である3を一括して一度に加算する(Sc9)。このように、第1実施形態では、リプレイが入賞したときにBETカウンタの値に規定数に相当する賭数である3を一括して一度に加算することにより、規定数の賭数(本実施形態では3)が一括して一度に設定される。メイン制御部41は、BETカウンタの値が加算された後に、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を一斉に(同時に)点灯させる処理を実行する(Sc10)。また、メイン制御部41は、リプレイ入賞後における賭数の設定が完了した後に、リプレイ中LED20、及び、スタート有効LED18(ウェイト中はウェイト中LED19)を点灯させる処理を実行する。 In Sc9, 3 which is the number of bets corresponding to the specified number is collectively added to the value of the BET counter at once (Sc9). As described above, in the first embodiment, when the replay wins a prize, the specified number of bets (this implementation) is added to the value of the BET counter at once by adding 3 which is the number of bets corresponding to the specified number. In the form, 3) is set all at once. The main control unit 41 executes a process of lighting 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLED16 all at once (simultaneously) after the values of the BET counters are added (Sc10). Further, the main control unit 41 executes a process of turning on the replay-during LED 20 and the start valid LED 18 (waiting-in LED19 during the wait) after the setting of the bet number after the replay winning is completed.

次いで、メイン制御部41のRAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数(ここでは3)であるか否か、すなわちゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを判定し(Sc11)、BETカウンタの値が規定数でなければSc9に戻り、BETカウンタの値が規定数であれば、メダルの投入不可を示す投入不可フラグをRAM41cに設定し(Sc12)、Sc14のステップに進む。これにより、賭数の設定が完了する。 Next, referring to the specified number of bets set in the RAM 41c of the main control unit 41, whether or not the value of the BET counter is the specified number (3 in this case), that is, the number of bets that is the start condition of the game is set. (Sc11), if the value of the BET counter is not the specified number, it returns to Sc9, and if the value of the BET counter is the specified number, the non-insertion flag indicating that the medal cannot be inserted is set in the RAM 41c. Then (Sc12), the process proceeds to the step of Sc14. This completes the setting of the bet number.

Sc3のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームでないと判定されれば、投入待ち前の設定を行い(Sc13)、Sc14のステップに進む。投入待ち前の設定では、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアし、メダルの投入が可能な状態とする。 If it is determined in the step of Sc3 that the game is not a replay game, the setting before waiting for input is made (Sc13), and the process proceeds to the step of Sc14. In the setting before waiting for insertion, the non-insertion flag set in the RAM 41c is cleared so that medals can be inserted.

Sc14のステップでは、レジスタにエラーコードが設定されているか否か、すなわちエラーが検知されたか否かを判定し、エラーコードが設定されていれば、エラー処理に移行する。なお、エラーコードはエラーが検知されたときにレジスタに設定される。また、エラー処理に移る際にはエラーコマンドがサブ制御部91に送信される。 In the step of Sc14, it is determined whether or not an error code is set in the register, that is, whether or not an error is detected, and if the error code is set, the process proceeds to error processing. The error code is set in the register when an error is detected. Further, when moving to error processing, an error command is transmitted to the sub-control unit 91.

なお、リプレイの入賞又はMAXBETスイッチ6の操作から賭数の設定が完了するまでの特定期間内にエラーが検知されたときには、特定期間が経過してから一定期間が経過したときにエラー処理を実行する。よって、Sc12又はSc47の処理の後にSc14でYと判定されたときには、一定期間が経過してからエラー処理に移行する。なお、一定期間は、遊技者が賭数の設定を認識可能な期間に設定することが好適である。最短でもタイマ割込(メイン)の割込が行われるまでの期間を設定することが好適である。 If an error is detected within a specific period from the replay winning or the operation of the MAXBET switch 6 to the completion of the bet number setting, error processing is executed when a certain period elapses after the specific period elapses. To do. Therefore, when it is determined to be Y in Sc14 after the processing of Sc12 or Sc47, the error processing proceeds after a certain period of time has elapsed. It is preferable that the fixed period is set to a period in which the player can recognize the setting of the bet number. It is preferable to set the period until the timer interrupt (main) is interrupted at the shortest.

本実施形態では、エラー処理が実行されると、遊技補助表示器12においてエラーコードが表示され、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16は消灯する。エラーコードは、エラーが発生したことを示す「E」と、エラーの種類を示す数字とを組み合わせた態様で表示される。例えば、「E1」や「E2」と表示される。 In the present embodiment, when the error processing is executed, the error code is displayed on the game auxiliary display 12, and the 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLED16 are turned off. The error code is displayed in a mode in which an "E" indicating that an error has occurred and a number indicating the type of error are combined. For example, it is displayed as "E1" or "E2".

Sc14のステップにおいてエラーコードが設定されていなければ、RAM41cに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定する(Sc15)。Sc15のステップにおいてメダルの投入が可能な状態であると判定された場合には、流路切替ソレノイド30をonの状態とし、メダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とし(Sc16)、投入要求LED17をonの状態にして(Sc17)、Sc19のステップに進む。メダルの投入が可能な状態でないと判定された場合には、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(Sc18)、Sc19のステップに進む。 If the error code is not set in the step of Sc14, it is determined whether or not the medal can be inserted based on whether or not the non-insertion flag is set in the RAM 41c (Sc15). When it is determined in the step of Sc15 that the medal can be inserted, the flow path switching solenoid 30 is turned on and the medal flow path is set as the path on the hopper tank side so that the medal can be inserted. (Sc16), the on-request LED17 is turned on (Sc17), and the process proceeds to the Sc19 step. When it is determined that the medal cannot be inserted, the flow path switching solenoid 30 is turned off and the medal flow path is used as the path on the medal payout outlet 9 side to prohibit the insertion of new medals (Sc18). ), Proceed to the step of Sc19.

Sc19のステップでは投入メダルセンサ31により投入メダルの通過が検出されたか否か、すなわち投入メダルの通過が検出された旨を示す投入メダルフラグの有無を判定する(Sc19)。Sc19のステップにおいて投入メダルの通過が検出されていなければ、Sc22のステップに進み、投入メダルの通過が検出されていれば、投入メダルフラグをクリアし(Sc20)、RAM41cに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定し(Sc21)、メダルの投入が可能な状態でなければSc22のステップに進む。 In the step of Sc19, it is determined whether or not the insertion medal sensor 31 has detected the passage of the insertion medal, that is, the presence or absence of the insertion medal flag indicating that the passage of the insertion medal has been detected (Sc19). If the passage of the inserted medal is not detected in the step of Sc19, the process proceeds to the step of Sc22, and if the passage of the inserted medal is detected, the inserted medal flag is cleared (Sc20) and the non-insertion flag is set in the RAM 41c. It is determined whether or not the medal can be inserted based on whether or not the medal can be inserted (Sc21), and if the medal cannot be inserted, the process proceeds to the Sc22 step.

Sc21のステップにおいてメダルの投入が可能な状態であれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(Sc28)、BETカウンタの値が規定数でなければ、BETカウンタの値を1加算する(Sc29)。メイン制御部41は、BETカウンタの値が加算された後に、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を投入されたメダルの枚数に応じて点灯させる処理を実行する(Sc30)。そして、賭数が1加算された旨を示すBETコマンドを生成し(Sc31)、コマンド格納処理を行って生成したコマンドをコマンドバッファに格納する(Sc32)。コマンドバッファに格納されたコマンドは、メイン制御部41が一定時間の経過ごとに実行するタイマ割込処理(メイン)でのコマンド送信処理においてサブ制御部91に送信される(図10のSk16参照)。この後、Sc14のステップに戻る。 If it is possible to insert medals in the step of Sc21, the specified number of bets set in the RAM 41c is referred to, and it is determined whether or not the value of the BET counter is the specified number (Sc28), and the BET counter If the value is not a specified number, the value of the BET counter is added by 1 (Sc29). After the values of the BET counters are added, the main control unit 41 executes a process of turning on the 1BETLED14, the 2BETLED15, and the 3BETLED16 according to the number of inserted medals (Sc30). Then, a BET command indicating that the number of bets has been added by 1 is generated (Sc31), and the command generated by performing the command storage process is stored in the command buffer (Sc32). The command stored in the command buffer is transmitted to the sub-control unit 91 in the command transmission process in the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 at regular time intervals (see Sk16 in FIG. 10). .. After this, the process returns to the step of Sc14.

Sc28のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であれば、RAM41cにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値を1加算し(Sc33)、クレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かを判定し(Sc34)、クレジットカウンタの値が50でなければ、Se9のステップに戻り、クレジットカウンタの値が50であれば投入不可フラグをRAM41cに設定し(Sc35)、Sc14のステップに戻る。 If the value of the BET counter is a specified number in the step of Sc28, the value of the credit counter in which the credit value is stored in the RAM 41c is added by 1 (Sc33), and whether or not the value of the credit counter is 50, which is the upper limit value. If the value of the credit counter is not 50, the process returns to the Se9 step, and if the value of the credit counter is 50, the non-input flag is set in the RAM 41c (Sc35), and the process returns to the Sc14 step. ..

Sc22のステップでは、スタートスイッチ7のoffからonの変化が検出されているか否かを判定する。 In the step of Sc22, it is determined whether or not the change of on is detected from the off of the start switch 7.

Sc22のステップにおいてスタートスイッチ7のoffからonの変化が検出されていないと判定された場合には、Sc23のステップに進み、スタートスイッチ7のoffからonの変化が検出されていれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか、すなわちゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを判定する(Sc24)。 If it is determined in the step of Sc22 that the change of on from the off of the start switch 7 is not detected, the process proceeds to the step of Sc23, and if the change of on is detected from the off of the start switch 7, the RAM 41c With reference to the specified number of bets set, it is determined whether the value of the BET counter is the specified number, that is, whether or not the number of bets that is the start condition of the game is set (Sc24).

Sc24のステップにおいてBETカウンタの値が規定数でなければ、Sc14のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数であれば、乱数値格納ワークの値を内部抽選用の乱数値として抽選用ワークに設定し(Sc25)、投入不可フラグをRAM41cに設定するとともに、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し、ゲーム開始時の設定を行う(Sc27)。そして、Sc27のステップの後、BET処理を終了して図12のフローチャートに復帰する。 If the value of the BET counter is not the specified number in the step of Sc24, the process returns to the step of Sc14, and if the value of the BET counter is the specified number, the value of the random value storage work is used as the random value for the internal lottery as the lottery work. Set (Sc25), set the non-insertion flag to RAM 41c, set the flow path switching solenoid 30 to the off state, and prohibit the insertion of new medals by using the medal flow path as the route on the medal payout outlet 9 side. Set at the start (Sc27). Then, after the step of Sc27, the BET process is finished and the process returns to the flowchart of FIG.

Sc23のステップにおいては、MAXBETスイッチ6のoffからonの変化が検出されているか否かを判定する。Sc23のステップにおいてMAXBETスイッチ6のoffからonの変化が検出されていなければ、Sc14のステップに戻る。 In the step of Sc23, it is determined whether or not the change of on is detected from the off of the MAXBET switch 6. If the change of ON from the OFF of the MAXBET switch 6 is not detected in the step of Sc23, the process returns to the step of Sc14.

MAXBETスイッチ6のoffからonの変化が検出されていれば、クレジットカウンタの値が3以上であるか否かを判定し(Sc36)、クレジットカウンタの値が3以上でなければ、Sc14のステップに戻る。 If the change of on is detected from the off of the MAXBET switch 6, it is determined whether or not the value of the credit counter is 3 or more (Sc36), and if the value of the credit counter is not 3 or more, the step of Sc14 is performed. Return.

Sc36のステップにおいてクレジットカウンタの値が3以上であれば、クレジットカウンタの値を3減算し(Sc37)、クレジット表示11によるクレジット表示を一括して一度に3減算する(Sc38)。これにより、クレジット表示器11からは3を減算した残りのクレジット数が表示される。次いで、エラーが検知されたか否かを検知する(Sc39)。エラーが検知されていない場合にはSc42に進む。エラーが検知された場合にはエラーコマンドを生成し(Sc40)、コマンド格納処理を行って生成したコマンドをコマンドバッファに格納する(Sc41)。コマンドバッファに格納されたコマンドは、メイン制御部41が一定時間の経過ごとに実行するタイマ割込処理(メイン)でのコマンド送信処理においてサブ制御部91に送信される(図10のSk16参照)。 If the value of the credit counter is 3 or more in the step of Sc36, the value of the credit counter is subtracted by 3 (Sc37), and the credit display by the credit display 11 is collectively subtracted by 3 at a time (Sc38). As a result, the remaining number of credits obtained by subtracting 3 from the credit display 11 is displayed. Then, it is detected whether or not an error is detected (Sc39). If no error is detected, the process proceeds to Sc42. When an error is detected, an error command is generated (Sc40), the command storage process is performed, and the generated command is stored in the command buffer (Sc41). The command stored in the command buffer is transmitted to the sub-control unit 91 in the command transmission process in the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 at regular time intervals (see Sk16 in FIG. 10). ..

Sc42では、BETカウンタの値に規定数に相当する賭数である3を一括して一度に加算する(Sc42)。このように、第1実施形態では、MAXBETスイッチ6が操作されたときにBETカウンタの値に規定数に相当する賭数である3を一括して一度に加算することにより、規定数の賭数(本実施形態では3)が一括して一度に設定される。メイン制御部41は、BETカウンタの値が加算された後に、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を一斉に(同時に)点灯させる処理を実行する(Sc43)。また、メイン制御部41は、スタート有効LED18(ウェイト中はウェイト中LED19)を点灯させる処理を実行する。 In Sc42, 3 which is the number of bets corresponding to the specified number is collectively added to the value of the BET counter at once (Sc42). As described above, in the first embodiment, when the MAXBET switch 6 is operated, the specified number of bets is added to the value of the BET counter at once by adding 3 which is the number of bets corresponding to the specified number. (3 in this embodiment) is set all at once. After the values of the BET counters are added, the main control unit 41 executes a process of lighting the 1BETLED14, the 2BETLED15, and the 3BETLED16 all at once (simultaneously) (Sc43). Further, the main control unit 41 executes a process of turning on the start effective LED 18 (LED 19 during the wait during the wait).

次いで、メイン制御部41のRAMに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数(ここでは3)であるか否か、すなわちゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを判定し(Sc44)、BETカウンタの値が規定数でなければSc42に戻り、BETカウンタの値が規定数であれば、賭数が3加算される旨を示すBETコマンドを生成し(Sc45)、コマンド格納処理を行って生成したコマンドをコマンドバッファに格納する(Sc46)。コマンドバッファに格納されたコマンドは、メイン制御部41が一定時間の経過ごとに実行するタイマ割込処理(メイン)でのコマンド送信処理においてサブ制御部91に送信される(図10のSk16参照)。そして、メダルの投入不可を示す投入不可フラグをRAM41cに設定し(Sc47)、Sc14のステップに戻る。これにより、賭数の設定が完了する。 Next, referring to the specified number of bets set in the RAM of the main control unit 41, whether or not the value of the BET counter is the specified number (3 in this case), that is, the number of bets that is the start condition of the game is set. (Sc44), if the value of the BET counter is not the specified number, it returns to Sc42, and if the value of the BET counter is the specified number, a BET command indicating that the bet number is added by 3 is issued. It is generated (Sc45), the command storage process is performed, and the generated command is stored in the command buffer (Sc46). The command stored in the command buffer is transmitted to the sub-control unit 91 in the command transmission process in the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 at regular time intervals (see Sk16 in FIG. 10). .. Then, the non-insertion flag indicating that the medal cannot be inserted is set in the RAM 41c (Sc47), and the process returns to the step of Sc14. This completes the setting of the bet number.

上記のように、本実施形態のBET処理では、リプレイの入賞による賭数の設定が完了して特定期間が経過した後(Sc12の処理の後)及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定が完了して特定期間が経過した後(Sc47の処理の後)に、Sc14の処理においてエラーコードが設定されているか否かを判定し、エラーコードが設定されている場合にはエラー処理を行うように処理の流れが設定されている。よって、特定期間内にエラーが発生しても特定期間内にエラー処理に移行させることができない。このため、特定期間が経過した後にエラー処理に制御されることになる。 As described above, in the BET processing of the present embodiment, after the setting of the bet number by winning the replay is completed and a specific period elapses (after the processing of Sc12), the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. After the completion and the lapse of a specific period (after the processing of Sc47), it is determined whether or not an error code is set in the processing of Sc14, and if an error code is set, error processing is performed. The processing flow is set to. Therefore, even if an error occurs within a specific period, it is not possible to shift to error processing within the specific period. Therefore, error handling is controlled after a specific period has elapsed.

なお、本実施形態では、検知されるエラーとして、オーバーフロータンク35内に突出した一対の電極(満タンセンサ35a)にメダルが接触し、これらが短絡したことを検出したときの満タンエラー、ホッパーユニット34におけるメダルの払出が正常に行われていないことを示す払出センサ異常エラー、ホッパータンク内のメダルがなくなったときのエンプティエラー、ホッパーユニットのメダル払出口でメダルが詰まったときのメダル詰まりエラー、メダルセレクタでのメダルの詰まりや異常を検出したときのメダルセレクタエラー、リールが正常の回転していないときのリール回転エラー、入賞ライン上に停止した図柄と内部抽選の結果が一致しないときの異常入賞エラー、RAM41cのデータが正常でないときのRAM異常エラーが設定されている。なお、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件にRAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cのデータが正常でないときにRAM異常エラーであると判定(検知)する。このとき、メイン制御部41は、RAM異常エラーに対応するエラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させる。 In the present embodiment, as an error to be detected, a full tank error when a medal contacts a pair of electrodes (full tank sensor 35a) protruding into the overflow tank 35 and a short circuit is detected, and a hopper unit 34 An error in the payout sensor that indicates that the medals have not been paid out normally, an empty error when the medals in the hopper tank are exhausted, a medal jam error when the medals are jammed at the medal payout exit of the hopper unit, and medals. Medal selector error when a medal jam or abnormality is detected in the selector, reel rotation error when the reel is not rotating normally, abnormal winning when the symbol stopped on the winning line and the result of the internal lottery do not match An error, a RAM error error when the data in the RAM 41c is not normal, is set. The main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power failure based on the data stored in the RAM 41c on condition that the data of the RAM 41c is normal at the time of its activation. , When the data in the RAM 41c is not normal, it is determined (detected) that a RAM abnormality error has occurred. At this time, the main control unit 41 sets an error code corresponding to the RAM abnormality error in the register to control the RAM abnormality error state, and disables the progress of the game.

[タイマ割込処理(サブ)]
次に、サブ制御部91(CPU91c)が内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)について説明する。
[Timer interrupt processing (sub)]
Next, a timer interrupt process (sub) executed by the sub control unit 91 (CPU 91c) at intervals of 1.12 ms based on the count value of the internal clock will be described.

図16に示すように、タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部91は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp1)。次いで、停電判定処理を行う(Sp2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。 As shown in FIG. 16, in the timer interrupt process (sub), the sub control unit 91 first saves the register in use to the stack area (Sp1). Next, a power failure determination process is performed (Sp2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage decrease signal has been input from the power failure detection circuit 48, and if the voltage decrease signal has been input, whether or not the voltage decrease signal has been input even in the previous power failure determination process. If a voltage drop signal is input even in the previous power failure determination process, it is determined that there is a power failure, and a power failure flag indicating that is set.

Sp2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sp3)、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する。電断処理(サブ)では起動処理(サブ)で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、チェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。 After the power failure determination process in the step of Sp2, it is determined whether or not the power failure flag is set (Sp3), and if the power failure flag is set, the process proceeds to the power failure process (sub). In the power failure processing (sub), the backup flag used in the startup processing (sub) is set after the backup data is created, and the checksum is calculated by calculating the exclusive OR of the backup data.

電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する(Sp4)。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。 If the power failure flag is not set, the command analysis process is executed (Sp4). In the command analysis process, it is determined whether or not the command is stored in the command buffer, and if the command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer. Then, the process corresponding to the acquired command is executed.

Sp5のステップにおいて、サブ制御部91は、賭数設定演出処理を実行する(Sp5)。賭数演出実行処理では、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されたBETコマンドを受信したときに、設定された賭数を液晶表示器51による画像の表示及びスピーカ53,54からのBET音の出力により報知する賭数設定演出を実行する。具体的には、メダルの投入が行われるたびに賭数が設定されたことを示す画像を設定された賭数に応じて段階的に液晶表示器51により表示するとともに、BET音を設定された賭数に応じて段階的に出力する。例えば、賭数が1であることを示す「1BET表示」、賭数が2であることを示す「2BET表示」、賭数が3であることを示す「3BET表示」を1つずつ段階的に表示するとともに、BET音を1回ずつ出力する。 In the step of Sp5, the sub-control unit 91 executes the bet number setting effect processing (Sp5). In the bet number production execution process, when the sub control unit 91 receives the BET command transmitted from the main control unit 41, the sub control unit 91 displays the set bet number on the liquid crystal display 51 and displays the image from the speakers 53 and 54. The bet number setting effect to be notified by the output of the BET sound is executed. Specifically, an image showing that the bet number was set each time a medal was inserted was displayed stepwise on the liquid crystal display 51 according to the set bet number, and a BET sound was set. Output step by step according to the number of bets. For example, "1 BET display" indicating that the number of bets is 1, "2 BET display" indicating that the number of bets is 2, and "3 BET display" indicating that the number of bets is 3 step by step. In addition to displaying, the BET sound is output once.

また、リプレイの入賞又はMAXBETスイッチ6の操作により賭数が設定されたときにも、賭数が設定されたことを示す画像を段階的に液晶表示器51により表示し、また、BET音を設定された賭数に応じて段階的に出力する。例えば、賭数が1であることを示す「1BET表示」、賭数が2であることを示す「2BET表示」、賭数が3であることを示す「3BET表示」を全てのBET表示が表示されるまで1つずつ段階的に表示するとともに、BET音が3回出力されるまでBET音を1回ずつ段階的に出力する。このように、リプレイが入賞したとき、又はMAXBETスイッチ6が操作されたときは、規定数に相当する賭数である3が一括して一度に設定されるが、賭数設定演出においては賭数が段階的に報知される。よって、規定数の賭数が設定されていることを認識しやすくすることができる。 Further, even when the bet number is set by winning a replay or operating the MAXBET switch 6, an image indicating that the bet number has been set is gradually displayed on the liquid crystal display 51, and a BET sound is set. Output step by step according to the number of bets placed. For example, all BET displays display "1 BET display" indicating that the number of bets is 1, "2 BET display" indicating that the number of bets is 2, and "3 BET display" indicating that the number of bets is 3. The BET sound is displayed step by step until it is output, and the BET sound is output step by step until the BET sound is output three times. In this way, when the replay wins or when the MAXBET switch 6 is operated, the bet number 3 corresponding to the specified number is set all at once, but in the bet number setting effect, the bet number is set. Is notified step by step. Therefore, it is possible to easily recognize that the specified number of bets is set.

Sp6のステップにおいて、サブ制御部91は、エラー報知処理を実行する(Sp6)。エラー報知処理では、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されたエラーコマンドを受信したときに、エラーが発生していることを示すエラー報知を液晶表示器51によるエラー発生画像の表示及びスピーカ53,54からのエラー発生音の出力により実行する。 In the step of Sp6, the sub-control unit 91 executes the error notification process (Sp6). In the error notification process, when the sub control unit 91 receives the error command transmitted from the main control unit 41, the sub control unit 91 displays an error notification by the liquid crystal display 51 and displays an error notification indicating that an error has occurred. It is executed by the output of the error occurrence sound from the speakers 53 and 54.

その他、サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、遊技中の演出やナビ演出などを実行する。 In addition, the sub control unit 91 executes an effect during the game, a navigation effect, and the like in the timer interrupt process (sub).

[特定期間内にエラーが発生したときの各処理のタイミング]
次に、特定期間内にエラーが発生したときの各処理のタイミングについて図17を用いて説明する。
[Timing of each process when an error occurs within a specific period]
Next, the timing of each process when an error occurs within a specific period will be described with reference to FIG.

図17に示すように、リプレイが入賞するか又はMAXBETスイッチ6が操作されると、メイン制御部41はBETカウンタの値に規定数に相当する賭数である3を一括して一度に加算する。また、メイン制御部41は、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を一斉に(同時に)点灯させる。また、図示しないが、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときには、クレジット表示器11の表示を一度に「3」減算する。そして、投入不可フラグをRAM41cにセットして賭数の設定を完了させる。リプレイの入賞又はMAXBETスイッチ6の操作から賭数の設定が完了するまでの特定期間内にエラーが検知されたときはエラーコードをレジスタに設定する。また、エラーが検知されたときには特定期間内であってもサブ制御部91によるエラー報知が開始される。そして、メイン制御部41は、特定期間が経過してから一定期間が経過したときにエラー処理を実行する。エラー処理においては、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に復帰する。 As shown in FIG. 17, when the replay wins or the MAXBET switch 6 is operated, the main control unit 41 collectively adds 3 which is the number of bets corresponding to the specified number to the value of the BET counter. .. Further, the main control unit 41 lights 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLED16 all at once (at the same time). Further, although not shown, when the MAXBET switch 6 is operated to set the bet number, the display of the credit display 11 is subtracted by "3" at a time. Then, the non-insertion flag is set in the RAM 41c to complete the setting of the number of bets. If an error is detected within a specific period from the winning of the replay or the operation of the MAXBET switch 6 to the completion of the bet number setting, the error code is set in the register. Further, when an error is detected, the sub-control unit 91 starts the error notification even within a specific period. Then, the main control unit 41 executes error processing when a certain period of time has elapsed since the specific period has elapsed. In the error processing, the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated to return to the original processing even if the error state is released.

このように、特定期間内にエラーが発生しても即座にエラー処理が行われずにエラー状態に制御されず、賭数の設定が中断されないため、規定数の賭数が設定されたことを適切に認識させることができる。また、特定期間内でもエラーの検知はしているので、エラーが発生したことを適切に検知することができる。また、特定期間内にエラーを検知したときに即座にエラー報知を開始し、エラー処理は特定期間の経過後に行うので、エラーを検知したことを効果的に報知できるうえに、エラーを検知したときに即座にエラー処理が実行されないことで賭数が正常に設定されたことを認識することができる。また、特定期間が経過してから一定期間が経過したときにエラー処理が実行されるので、賭数が設定されたことを遊技者に認識させた後にエラー処理を実行することができる。また、賭数を表示する1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を使用せずにエラー報知を行うため、賭数が設定されたことをエラー報知により認識できなくなることを防止できる。また、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときには、クレジット表示器11の表示を一度に「3」減算するので、賭数がクレジットを使用して設定されたことを効果的に報知することができる。 In this way, even if an error occurs within a specific period, error processing is not performed immediately, the error state is not controlled, and the bet number setting is not interrupted, so it is appropriate that the specified number of bets is set. Can be recognized by. Moreover, since the error is detected even within a specific period, it is possible to appropriately detect that the error has occurred. In addition, when an error is detected within a specific period, error notification is started immediately, and error processing is performed after the lapse of a specific period, so it is possible to effectively notify that an error has been detected and when an error is detected. It is possible to recognize that the bet number has been set normally because the error processing is not immediately executed. Further, since the error processing is executed when a certain period of time elapses after the lapse of a specific period, it is possible to execute the error processing after making the player recognize that the bet number has been set. Further, since the error notification is performed without using the 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLED16 that display the bet number, it is possible to prevent the error notification from not being able to recognize that the bet number has been set. Further, when the MAXBET switch 6 is operated and the bet number is set, the display of the credit display 11 is subtracted by "3" at a time, so that it is effectively notified that the bet number is set using the credit. can do.

なお、一定期間は、遊技者が賭数の設定を認識可能な期間に設定することが好適である。最短でもタイマ割込(メイン)の割込が行われるまでの期間を設定することが好適である。 It is preferable that the fixed period is set to a period in which the player can recognize the setting of the bet number. It is preferable to set the period until the timer interrupt (main) is interrupted at the shortest.

[賭数設定演出の実行タイミング]
次に、賭数設定演出の実行タイミングについて図18を用いて説明する。
[Execution timing of bet number setting effect]
Next, the execution timing of the bet number setting effect will be described with reference to FIG.

図18に示すように、リプレイの入賞又はMAXBETスイッチ6の操作により賭数が設定されたときには、メイン制御部41は、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を一斉に(同時に)点灯させる。一方、サブ制御部91は、賭数が1であることを示す「1BET表示」、賭数が2であることを示す「2BET表示」、賭数が3であることを示す「3BET表示」を液晶表示器51によって段階的に表示(1BET表示→2BET表示→3BET表示の順序で段階的に表示)するとともに、BET音が3回出力されるまでBET音を1回ずつ段階的に出力する。これにより、規定数の賭数が設定されていることを認識しやすくすることができる。 As shown in FIG. 18, when the bet number is set by winning a replay or operating the MAXBET switch 6, the main control unit 41 lights 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLED16 all at once (simultaneously). On the other hand, the sub-control unit 91 displays "1 BET display" indicating that the number of bets is 1, "2 BET display" indicating that the number of bets is 2, and "3 BET display" indicating that the number of bets is 3. The liquid crystal display 51 displays the BET sound stepwise (in the order of 1 BET display → 2 BET display → 3 BET display), and outputs the BET sound step by step until the BET sound is output three times. This makes it easier to recognize that a specified number of bets has been set.

[第1実施形態の具体例]
次に、第1実施形態の具体例について図19を用いて説明する。
[Specific example of the first embodiment]
Next, a specific example of the first embodiment will be described with reference to FIG.

図19に示すように、リプレイが入賞するか又はMAXBETスイッチ6が操作されてから賭数の設定が完了するまでの特定期間内にエラーが発生したときには、賭数の設定が中断されずに継続される。図19の例では規定数に相当する賭数が一括して一度に設定されるが、賭数を一括して設定する前にエラーが発生している例を示している。そして、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16が点灯するとともに、クレジット表示器11の表示を「3」減算して残りのクレジット数を表示し(MAXBETスイッチ6が操作された場合にのみ)、賭数の設定が完了してからエラー処理が実行される。エラー処理が実行されると、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16が消灯し、遊技補助表示器12からエラーの種類を示すエラーコード(図中の例では「E1」)が表示される。 As shown in FIG. 19, when an error occurs within a specific period from when the replay is won or when the MAXBET switch 6 is operated until the bet number setting is completed, the bet number setting is continued without interruption. Will be done. In the example of FIG. 19, the number of bets corresponding to the specified number is set all at once, but an example in which an error occurs before the number of bets is set collectively is shown. Then, 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLED16 are lit, and the display of the credit display 11 is subtracted by "3" to display the remaining credit number (only when the MAXBET switch 6 is operated), and the bet number is set. Error handling is executed after completion. When the error processing is executed, 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLED16 are turned off, and an error code (“E1” in the example in the figure) indicating the type of error is displayed from the game auxiliary display 12.

[第1実施形態の効果]
第1実施形態では、特定期間内にエラーが発生しても賭数の設定が中断されず、特定期間が経過した後にエラー処理を実行する(本例では、図13〜図15のSc12及びSc47の処理を行った後にSc4でYのときにエラー処理を行う部分、図17に示す部分)。
よって、特定期間内にエラーが発生しても即座にエラー処理が行われずにエラー状態に制御されず、賭数の設定が中断されないため、規定数の賭数が設定されたことを適切に認識させることができる。
[Effect of the first embodiment]
In the first embodiment, even if an error occurs within a specific period, the bet number setting is not interrupted, and error processing is executed after the specific period has elapsed (in this example, Sc12 and Sc47 of FIGS. 13 to 15). The part where error processing is performed when the value is Y in Sc4 after the processing of (the part shown in FIG. 17).
Therefore, even if an error occurs within a specific period, the error processing is not performed immediately, the error state is not controlled, and the bet number setting is not interrupted. Therefore, it is properly recognized that the specified number of bets have been set. Can be made to.

第1実施形態では、特定条件はリプレイの入賞が発生したことである(本例では、図13〜図15のSc3でYのときにSc5〜Sc12の処理を行う部分、図17に示す部分)。
よって、リプレイの入賞に基づく賭数の設定が適切に行われたことを認識することができる。
In the first embodiment, the specific condition is that a prize for replay has occurred (in this example, a portion in which Sc3 in FIGS. 13 to 15 is processed for Sc5 to Sc12 when it is Y, a portion shown in FIG. 17). ..
Therefore, it can be recognized that the bet number is properly set based on the winning of the replay.

第1実施形態では、特定条件はMAXBETスイッチ6が操作されたことである(本例では、図13〜図15のSc23でYのときにSc36〜Sc47の処理を行う部分、図17に示す部分)。
よって、MAXBETスイッチ6の操作に基づく賭数の設定が適切に行われたことを認識することができる。
In the first embodiment, the specific condition is that the MAXBET switch 6 is operated (in this example, the portion where Sc36 to Sc47 are processed when Sc23 in FIGS. 13 to 15 is Y, the portion shown in FIG. 17). ).
Therefore, it can be recognized that the bet number has been properly set based on the operation of the MAXBET switch 6.

第1実施形態では、特定期間においてエラーが発生したことを検知する(本例では、図13〜図15のSc6の処理を行う部分、Sc39の処理を行う部分、図17に示す部分)。
よって、特定期間内でもエラーの検知はしているので、エラーが発生したことを適切に検知することができる。
In the first embodiment, it is detected that an error has occurred in a specific period (in this example, the portion where Sc6 is processed in FIGS. 13 to 15, the portion where Sc39 is processed, and the portion shown in FIG. 17).
Therefore, since the error is detected even within a specific period, it is possible to appropriately detect that the error has occurred.

第1実施形態では、特定期間においてエラーが発生したことを報知し、特定期間の経過後にエラー処理を行う(本例では、図13〜図15のSc7及びSc8、Sc40及びSc41の処理を行い、図16のSp6の処理を行う部分、図17に示す部分)。
よって、特定期間内にエラーを検知したときに即座にエラー報知を開始し、エラー処理は特定期間の経過後に行うので、エラーを検知したことを効果的に報知できるうえに、エラーを検知したときに即座にエラー処理が実行されないことで賭数が正常に設定されたことを認識することができる。
In the first embodiment, it is notified that an error has occurred in a specific period, and error processing is performed after the elapse of the specific period (in this example, Sc7 and Sc8, Sc40 and Sc41 in FIGS. 13 to 15 are processed. The part where the processing of Sp6 in FIG. 16 is performed, the part shown in FIG. 17).
Therefore, when an error is detected within a specific period, error notification is started immediately, and error processing is performed after the elapse of a specific period. Therefore, it is possible to effectively notify that an error has been detected and when an error is detected. It is possible to recognize that the bet number has been set normally because the error processing is not immediately executed.

第1実施形態では、特定期間においてエラーが発生したときは、特定期間が経過してから一定期間が経過したときにエラー処理を行う(本例では、図17に示す部分)。
よって、特定期間が経過してから一定期間が経過したときにエラー処理が実行されるので、賭数が設定されたことを遊技者に認識させた後にエラー処理を実行することができる。
In the first embodiment, when an error occurs in a specific period, error processing is performed when a certain period elapses after the elapse of the specific period (in this example, the portion shown in FIG. 17).
Therefore, since the error processing is executed when a certain period of time elapses after the lapse of the specific period, it is possible to execute the error processing after making the player recognize that the bet number has been set.

第1実施形態では、賭数を表示する1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16とは別個にエラー報知を行う液晶表示器51及びスピーカ53,54を備えている(本例では、図16のSp6の処理を行う部分)。
よって、賭数を表示する1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を使用せずにエラー報知を行うため、賭数が設定されたことをエラー報知により認識できなくなることを防止できる。
In the first embodiment, a liquid crystal display 51 and speakers 53 and 54 that perform error notification separately from the 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLED16 that display the number of bets are provided (in this example, the processing of Sp6 in FIG. 16 is performed. part).
Therefore, since the error notification is performed without using the 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLED16 that display the bet number, it is possible to prevent the error notification from not being able to recognize that the bet number has been set.

第1実施形態では、賭数設定演出では賭数として設定する規定数に相当する回数の報知を段階的に行う(本例では、図16のSp5の処理を行う部分、図18に示す部分)。
よって、賭数設定演出では賭数として設定する規定数に相当する回数の報知を段階的に行うので、賭数が段階的に設定されていることを認識しやすくすることができる。
In the first embodiment, in the bet number setting effect, the number of times corresponding to the specified number set as the bet number is notified step by step (in this example, the part where Sp5 is processed in FIG. 16 and the part shown in FIG. 18). ..
Therefore, in the bet number setting effect, the number of times corresponding to the predetermined number set as the bet number is notified stepwise, so that it is easy to recognize that the bet number is set stepwise.

第1実施形態では、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときには、クレジット表示器11の表示を一度に「3」減算して残りのクレジット数を表示する(本例では、図13〜図15のSc38の処理を行う部分)。
よって、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときには、クレジット表示器11の表示を一度に「3」減算して残りのクレジット数を表示するので、賭数がクレジットを使用して設定されたことを効果的に報知することができる。
In the first embodiment, when the MAXBET switch 6 is operated to set the bet number, the display of the credit display 11 is subtracted by "3" at a time to display the remaining credit number (in this example, FIG. 13). ~ The part where Sc38 is processed in FIG. 15).
Therefore, when the MAXBET switch 6 is operated to set the bet number, the display of the credit display 11 is subtracted by "3" at a time to display the remaining credit number, so that the bet number is set using the credit. It is possible to effectively notify that it has been done.

[第1実施形態の変形例について]
以下に、第1実施形態の変形例について説明する。
[About a modified example of the first embodiment]
A modified example of the first embodiment will be described below.

[特定条件について]
上記実施形態では、特定条件として、リプレイの入賞及びMAXBETスイッチ6の操作を例に挙げたが、例えば、メダルが投入されたこと、1枚のメダルのBETする1BETスイッチや2枚のメダルをBETする2BETスイッチが操作されたことなど、上記実施形態と異なる条件を特定条件としてもよい。
[リプレイ入賞、MAXBETスイッチ操作時の賭数について]
上記実施形態では、リプレイの入賞及びMAXBETスイッチ6の操作時に規定数に相当する賭数である3を賭数として一括して一度に設定する例を挙げたが、いずれか一方のときにおいてのみ賭数を一括して一度に設定し、他方のときは段階的に賭数を設定してもよい。
[Specific conditions]
In the above embodiment, as specific conditions, winning a replay and operating the MAXBET switch 6 are given as an example. For example, when a medal is inserted, a 1BET switch that BETs one medal or two medals are BET. The specific condition may be a condition different from that of the above embodiment, such as the operation of the 2BET switch.
[Replay winning, number of bets when operating MAXBET switch]
In the above embodiment, an example is given in which 3 which is the number of bets corresponding to the specified number is collectively set as the bet number at the time of winning the replay and operating the MAXBET switch 6, but betting only in either case. The number may be set at once, and the number of bets may be set step by step in the other case.

[特定期間について]
上記実施形態では、投入不可フラグが設定されたときまでを特定期間としたが、例えば、エラーコードをレジスタに設定したとき、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を表示したときなど、特定期間の終了タイミングは他のタイミングにしてもよい。
[About a specific period]
In the above embodiment, the period until the non-input flag is set is set as a specific period, but the end timing of the specific period is different, for example, when an error code is set in the register, 1BETLED14, 2BETLED15, or 3BETLED16 is displayed. It may be the timing of.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態について説明する。第2実施形態の説明において、第1実施形態と同一の部分や同一の処理については詳しい説明を省略する。
[Second Embodiment]
Next, the second embodiment will be described. In the description of the second embodiment, detailed description of the same parts and the same processing as those of the first embodiment will be omitted.

[BET処理]
第2実施形態においては第1実施形態とBET処理が異なる。具体的にはSc9,1042,43の処理が異なる。よって、第2実施形態において、メイン制御部41が図12のゲーム処理におけるSd1において実行するBET処理について説明する。図20〜図22は、メイン制御部41が図12のゲーム処理におけるSd1において実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。
[BET processing]
In the second embodiment, the BET process is different from that in the first embodiment. Specifically, the processing of Sc9, 1042, 43 is different. Therefore, in the second embodiment, the BET process executed by the main control unit 41 in Sd1 in the game process of FIG. 12 will be described. 20 to 22 are flowcharts showing the control contents of the BET process executed in Sd1 in the game process of FIG. 12 by the main control unit 41.

BET処理では、まず、メイン制御部41のRAM41cの所定領域において賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアし(Sf1)、遊技状態に応じた規定数(本実施例では上限数と同じ。遊技状態がRB(BB)の場合には3、通常遊技状態の場合には3)をメイン制御部41のRAM41cに設定し(Sf2)、メイン制御部41のRAMにリプレイゲームである旨を示すリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて次のゲーム(今から開始されるゲーム)がリプレイゲームであるか否かを判定する(Sf3)。 In the BET process, first, the value of the BET counter in which the value of the bet number is stored in the predetermined area of the RAM 41c of the main control unit 41 is cleared (Sf1), and the specified number according to the game state (the upper limit number in this embodiment). The same. Set 3 when the game state is RB (BB) and 3) when the game state is the normal game state in the RAM 41c of the main control unit 41 (Sf2), and indicate that the replay game is in the RAM of the main control unit 41. It is determined whether or not the next game (the game to be started from now on) is a replay game based on whether or not the replay game flag indicating the above is set (Sf3).

Sf3において次のゲーム(今から開始されるゲーム)がリプレイゲームであると判定された場合には、Sf4において賭数が3(リプレイ当選可能な状態は3枚賭けであるため)加算される旨を示すBETコマンドを生成し(Sf4)、コマンド格納処理を行って生成したコマンドをコマンドバッファに格納する(Sf5)。コマンドバッファに格納されたコマンドは、メイン制御部41が一定時間の経過ごとに実行するタイマ割込処理(メイン)でのコマンド送信処理においてサブ制御部91に送信される(図10のSk16参照)。 If it is determined in Sf3 that the next game (the game to be started from now on) is a replay game, the number of bets will be added in Sf4 (because the replay winning state is 3 bets). Is generated (Sf4), and the command generated by performing the command storage process is stored in the command buffer (Sf5). The command stored in the command buffer is transmitted to the sub-control unit 91 in the command transmission process in the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 at regular time intervals (see Sk16 in FIG. 10). ..

Sf6では、エラーが検知されたか否かを検知する(Sf6)。エラーが検知されていない場合にはSf9に進む。エラーが検知された場合にはエラーコマンドを生成し(Sf7)、コマンド格納処理を行って生成したコマンドをコマンドバッファに格納する(Sf8)。コマンドバッファに格納されたコマンドは、メイン制御部41が一定時間の経過ごとに実行するタイマ割込処理(メイン)でのコマンド送信処理においてサブ制御部91に送信される(図10のSk16参照)。 In Sf6, it is detected whether or not an error is detected (Sf6). If no error is detected, the process proceeds to Sf9. When an error is detected, an error command is generated (Sf7), the command storage process is performed, and the generated command is stored in the command buffer (Sf8). The command stored in the command buffer is transmitted to the sub-control unit 91 in the command transmission process in the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 at regular time intervals (see Sk16 in FIG. 10). ..

Sf9では、BETカウンタの値を1加算する(Sf9)。このように、第2実施形態では、リプレイが入賞したときにBETカウンタの値に1ずつ加算することにより、規定数の賭数(本実施形態では3)が規定数に達するまで段階的に設定される。メイン制御部41は、BETカウンタの値が加算された後に、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を段階的に順次に全て点灯させる処理を実行する(Sf10)。また、メイン制御部41は、リプレイ入賞後における賭数の設定が完了した後に、リプレイ中LED20、及び、スタート有効LED18(ウェイト中はウェイト中LED19)を点灯させる処理を実行する。 In Sf9, the value of the BET counter is added by 1 (Sf9). In this way, in the second embodiment, by adding 1 to the value of the BET counter when the replay wins, the specified number of bets (3 in the present embodiment) is set stepwise until the specified number is reached. Will be done. After the values of the BET counters are added, the main control unit 41 executes a process of turning on all the 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLED16 in a stepwise manner (Sf10). Further, the main control unit 41 executes a process of turning on the replay-during LED 20 and the start valid LED 18 (waiting-in LED19 during the wait) after the setting of the bet number after the replay winning is completed.

次いで、メイン制御部41のRAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数(ここでは3)であるか否か、すなわちゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを判定し(Sf11)、BETカウンタの値が規定数でなければSf9に戻り、BETカウンタの値が規定数であれば、メダルの投入不可を示す投入不可フラグをRAM41cに設定し(Sf12)、Sf14のステップに進む。これにより、賭数の設定が完了する。 Next, referring to the specified number of bets set in the RAM 41c of the main control unit 41, whether or not the value of the BET counter is the specified number (3 in this case), that is, the number of bets that is the start condition of the game is set. (Sf11), if the value of the BET counter is not the specified number, it returns to Sf9, and if the value of the BET counter is the specified number, the non-insertion flag indicating that the medal cannot be inserted is set in the RAM 41c. Then (Sf12), the process proceeds to the step of Sf14. This completes the setting of the bet number.

Sf3のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームでないと判定されれば、投入待ち前の設定を行い(Sf13)、Sf14のステップに進む。投入待ち前の設定では、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアし、メダルの投入が可能な状態とする。 If it is determined in the step of Sf3 that the game is not a replay game, the setting before waiting for input is made (Sf13), and the process proceeds to the step of Sf14. In the setting before waiting for insertion, the non-insertion flag set in the RAM 41c is cleared so that medals can be inserted.

Sf14のステップでは、レジスタにエラーコードが設定されているか否か、すなわちエラーが検知されたか否かを判定し、エラーコードが設定されていれば、エラー処理に移行する。なお、エラーコードはエラーが検知されたときにレジスタに設定される。また、エラー処理に移る際にはエラーコマンドがサブ制御部91に送信される。 In the step of Sf14, it is determined whether or not an error code is set in the register, that is, whether or not an error is detected, and if the error code is set, the process proceeds to error processing. The error code is set in the register when an error is detected. Further, when moving to error processing, an error command is transmitted to the sub-control unit 91.

なお、リプレイの入賞又はMAXBETスイッチ6の操作から賭数の設定が完了するまでの特定期間内にエラーが検知されたときには、特定期間が経過してから一定期間が経過したときにエラー処理を実行する。よって、Sf12又はSf47の処理の後にSf14でYと判定されたときには、一定期間が経過してからエラー処理に移行する。なお、一定期間は、遊技者が賭数の設定を認識可能な期間に設定することが好適である。最短でもタイマ割込(メイン)の割込が行われるまでの期間を設定することが好適である。 If an error is detected within a specific period from the replay winning or the operation of the MAXBET switch 6 to the completion of the bet number setting, error processing is executed when a certain period elapses after the specific period elapses. To do. Therefore, when Y is determined by Sf14 after the processing of Sf12 or Sf47, the error processing proceeds after a certain period of time has elapsed. It is preferable that the fixed period is set to a period in which the player can recognize the setting of the bet number. It is preferable to set the period until the timer interrupt (main) is interrupted at the shortest.

本実施形態では、エラー処理が実行されると、遊技補助表示器12においてエラーコードが表示され、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16は消灯する。エラーコードは、エラーが発生したことを示す「E」と、エラーの種類を示す数字とを組み合わせた態様で表示される。例えば、「E1」や「E2」と表示される。 In the present embodiment, when the error processing is executed, the error code is displayed on the game auxiliary display 12, and the 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLED16 are turned off. The error code is displayed in a mode in which an "E" indicating that an error has occurred and a number indicating the type of error are combined. For example, it is displayed as "E1" or "E2".

Sf14のステップにおいてエラーコードが設定されていなければ、RAM41cに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定する(Sf15)。Sf15のステップにおいてメダルの投入が可能な状態であると判定された場合には、流路切替ソレノイド30をonの状態とし、メダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とし(Sf16)、投入要求LED17をonの状態にして(Sf17)、Sf19のステップに進む。メダルの投入が可能な状態でないと判定された場合には、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(Sf18)、Sf19のステップに進む。 If no error code is set in the step of Sf14, it is determined whether or not the medal can be inserted based on whether or not the non-insertion flag is set in the RAM 41c (Sf15). When it is determined in the step of Sf15 that the medal can be inserted, the flow path switching solenoid 30 is turned on and the medal flow path is set as the path on the hopper tank side so that the medal can be inserted. (Sf16), the on-request LED 17 is turned on (Sf17), and the process proceeds to the step of Sf19. When it is determined that the medal cannot be inserted, the flow path switching solenoid 30 is turned off and the medal flow path is used as the path on the medal payout outlet 9 side to prohibit the insertion of new medals (Sf18). ), Proceed to the step of Sf19.

Sf19のステップでは投入メダルセンサ31により投入メダルの通過が検出されたか否か、すなわち投入メダルの通過が検出された旨を示す投入メダルフラグの有無を判定する(Sf19)。Sf19のステップにおいて投入メダルの通過が検出されていなければ、Sf22のステップに進み、投入メダルの通過が検出されていれば、投入メダルフラグをクリアし(Sf20)、RAM41cに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定し(Sf21)、メダルの投入が可能な状態でなければSf22のステップに進む。 In the step of Sf19, it is determined whether or not the insertion medal sensor 31 has detected the passage of the insertion medal, that is, the presence or absence of the insertion medal flag indicating that the passage of the insertion medal has been detected (Sf19). If the passage of the inserted medal is not detected in the step of Sf19, the process proceeds to the step of Sf22, and if the passage of the inserted medal is detected, the inserted medal flag is cleared (Sf20) and the non-insertion flag is set in the RAM 41c. It is determined whether or not the medal can be inserted based on whether or not the medal can be inserted (Sf21), and if the medal cannot be inserted, the process proceeds to the step of Sf22.

Sf21のステップにおいてメダルの投入が可能な状態であれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(Sf28)、BETカウンタの値が規定数でなければ、BETカウンタの値を1加算する(Sf29)。メイン制御部41は、BETカウンタの値が加算された後に、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を投入されたメダルの枚数に応じて点灯させる処理を実行する(Sf30)。そして、賭数が1加算された旨を示すBETコマンドを生成し(Sf31)、コマンド格納処理を行って生成したコマンドをコマンドバッファに格納する(Sf32)。コマンドバッファに格納されたコマンドは、メイン制御部41が一定時間の経過ごとに実行するタイマ割込処理(メイン)でのコマンド送信処理においてサブ制御部91に送信される(図10のSk16参照)。この後、Sf14のステップに戻る。 If it is possible to insert medals in the step of Sf21, the specified number of bets set in the RAM 41c is referred to, and it is determined whether or not the value of the BET counter is the specified number (Sf28), and the BET counter If the value is not a specified number, the value of the BET counter is added by 1 (Sf29). After the values of the BET counters are added, the main control unit 41 executes a process of lighting 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLED16 according to the number of inserted medals (Sf30). Then, a BET command indicating that the number of bets has been added by 1 is generated (Sf31), and the command generated by performing the command storage process is stored in the command buffer (Sf32). The command stored in the command buffer is transmitted to the sub-control unit 91 in the command transmission process in the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 at regular time intervals (see Sk16 in FIG. 10). .. After this, the process returns to the step of Sf14.

Sf28のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であれば、RAM41cにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値を1加算し(Sf33)、クレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かを判定し(Sf34)、クレジットカウンタの値が50でなければ、Se9のステップに戻り、クレジットカウンタの値が50であれば投入不可フラグをRAM41cに設定し(Sf35)、Sf14のステップに戻る。 If the value of the BET counter is a specified number in the step of Sf28, the value of the credit counter in which the credit value is stored in the RAM 41c is added by 1 (Sf33), and whether or not the value of the credit counter is 50, which is the upper limit value. If the value of the credit counter is not 50, the process returns to the Se9 step. If the value of the credit counter is 50, the non-input flag is set in the RAM 41c (Sf35), and the process returns to the Sf14 step. ..

Sf22のステップでは、スタートスイッチ7のoffからonの変化が検出されているか否かを判定する。 In the step of Sf22, it is determined whether or not the change of on is detected from the off of the start switch 7.

Sf22のステップにおいてスタートスイッチ7のoffからonの変化が検出されていないと判定された場合には、Sf23のステップに進み、スタートスイッチ7のoffからonの変化が検出されていれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか、すなわちゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを判定する(Sf24)。 If it is determined in the step of Sf22 that the change of on from the off of the start switch 7 is not detected, the process proceeds to the step of Sf23, and if the change of on is detected from the off of the start switch 7, the RAM 41c With reference to the specified number of bets set, it is determined whether the value of the BET counter is the specified number, that is, whether or not the number of bets that is the start condition of the game is set (Sf24).

Sf24のステップにおいてBETカウンタの値が規定数でなければ、Sf14のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数であれば、乱数値格納ワークの値を内部抽選用の乱数値として抽選用ワークに設定し(Sf25)、投入不可フラグをRAM41cに設定するとともに、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し、ゲーム開始時の設定を行う(Sf27)。そして、Sf27のステップの後、BET処理を終了して図12のフローチャートに復帰する。 If the value of the BET counter is not the specified number in the step of Sf24, the process returns to the step of Sf14, and if the value of the BET counter is the specified number, the value of the random value storage work is used as the random value for the internal lottery as the lottery work. Set (Sf25), set the non-insertion flag to RAM 41c, set the flow path switching solenoid 30 to the off state, and prohibit the insertion of new medals by using the medal flow path as the route on the medal payout outlet 9 side. Set at the start (Sf27). Then, after the step of Sf27, the BET process is finished and the process returns to the flowchart of FIG.

Sf23のステップにおいては、MAXBETスイッチ6のoffからonの変化が検出されているか否かを判定する。Sf23のステップにおいてMAXBETスイッチ6のoffからonの変化が検出されていなければ、Sf14のステップに戻る。 In the step of Sf23, it is determined whether or not the change of on is detected from the off of the MAXBET switch 6. If the change of ON from the OFF of the MAXBET switch 6 is not detected in the step of Sf23, the process returns to the step of Sf14.

MAXBETスイッチ6のoffからonの変化が検出されていれば、クレジットカウンタの値が3以上であるか否かを判定し(Sf36)、クレジットカウンタの値が3以上でなければ、Sf14のステップに戻る。 If the change of on is detected from the off of the MAXBET switch 6, it is determined whether or not the value of the credit counter is 3 or more (Sf36), and if the value of the credit counter is not 3 or more, the step of Sf14 is performed. Return.

Sf36のステップにおいてクレジットカウンタの値が3以上であれば、クレジットカウンタの値を1減算し(Sf37)、クレジット表示11によるクレジット表示を1減算する(Sf38)。そして、クレジットカウンタから3減算したか否かを判定する(Sf38a)。クレジットカウンタから3減算していない場合にはSf37に戻る。クレジットカウンタから3減算したときにはSf39に進む。これにより、クレジット表示器11からは3を減算した残りのクレジット数が表示される。次いで、エラーが検知されたか否かを検知する(Sf39)。エラーが検知されていない場合にはSf42に進む。エラーが検知された場合にはエラーコマンドを生成し(Sf40)、コマンド格納処理を行って生成したコマンドをコマンドバッファに格納する(Sf41)。コマンドバッファに格納されたコマンドは、メイン制御部41が一定時間の経過ごとに実行するタイマ割込処理(メイン)でのコマンド送信処理においてサブ制御部91に送信される(図10のSk16参照)。 If the value of the credit counter is 3 or more in the step of Sf36, the value of the credit counter is subtracted by 1 (Sf37), and the credit display by the credit display 11 is subtracted by 1 (Sf38). Then, it is determined whether or not 3 is subtracted from the credit counter (Sf38a). If 3 is not subtracted from the credit counter, the process returns to Sf37. When 3 is subtracted from the credit counter, the process proceeds to Sf39. As a result, the remaining number of credits obtained by subtracting 3 from the credit display 11 is displayed. Next, it is detected whether or not an error is detected (Sf39). If no error is detected, the process proceeds to Sf42. When an error is detected, an error command is generated (Sf40), the command storage process is performed, and the generated command is stored in the command buffer (Sf41). The command stored in the command buffer is transmitted to the sub-control unit 91 in the command transmission process in the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 at regular time intervals (see Sk16 in FIG. 10). ..

Sf42では、BETカウンタの値を1加算する(Sf42)。このように、第2実施形態では、MAXBETスイッチ6が操作されたときにBETカウンタの値に1ずつ加算することにより、規定数の賭数(本実施形態では3)が規定数に達するまで段階的に設定される。メイン制御部41は、BETカウンタの値が加算された後に、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を段階的に順次に全て点灯させる処理を実行する(Sf43)。また、メイン制御部41は、スタート有効LED18(ウェイト中はウェイト中LED19)を点灯させる処理を実行する。 In Sf42, the value of the BET counter is added by 1 (Sf42). As described above, in the second embodiment, by adding 1 to the value of the BET counter when the MAXBET switch 6 is operated, a step until the specified number of bets (3 in the present embodiment) reaches the specified number. Is set. After the values of the BET counters are added, the main control unit 41 executes a process of turning on all the 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLED16 in a stepwise manner (Sf43). Further, the main control unit 41 executes a process of turning on the start effective LED 18 (LED 19 during the wait during the wait).

次いで、メイン制御部41のRAMに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数(ここでは3)であるか否か、すなわちゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを判定し(Sf44)、BETカウンタの値が規定数でなければSf42に戻り、BETカウンタの値が規定数であれば、賭数が3加算される旨を示すBETコマンドを生成し(Sf45)、コマンド格納処理を行って生成したコマンドをコマンドバッファに格納する(Sf46)。コマンドバッファに格納されたコマンドは、メイン制御部41が一定時間の経過ごとに実行するタイマ割込処理(メイン)でのコマンド送信処理においてサブ制御部91に送信される(図10のSk16参照)。そして、メダルの投入不可を示す投入不可フラグをRAM41cに設定し(Sf47)、Sf14のステップに戻る。これにより、賭数の設定が完了する。 Next, referring to the specified number of bets set in the RAM of the main control unit 41, whether or not the value of the BET counter is the specified number (3 in this case), that is, the number of bets that is the start condition of the game is set. (Sf44), if the value of the BET counter is not the specified number, it returns to Sf42, and if the value of the BET counter is the specified number, the BET command indicating that the bet number is added by 3 is issued. It is generated (Sf45), the command storage process is performed, and the generated command is stored in the command buffer (Sf46). The command stored in the command buffer is transmitted to the sub-control unit 91 in the command transmission process in the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 at regular time intervals (see Sk16 in FIG. 10). .. Then, the non-insertion flag indicating that the medal cannot be inserted is set in the RAM 41c (Sf47), and the process returns to the step of Sf14. This completes the setting of the bet number.

上記のように、本実施形態のBET処理では、リプレイの入賞による賭数の設定が完了して特定期間が経過した後(Sf12の処理の後)及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定が完了して特定期間が経過した後(Sf47の処理の後)に、Sf14の処理においてエラーコードが設定されているか否かを判定し、エラーコードが設定されている場合にはエラー処理を行うように処理の流れが設定されている。よって、特定期間内にエラーが発生しても特定期間内にエラー処理に移行させることができない。このため、特定期間が経過した後にエラー処理に制御されることになる。 As described above, in the BET processing of the present embodiment, after the setting of the bet number by winning the replay is completed and a specific period elapses (after the processing of Sf12), the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. After the completion and the lapse of a specific period (after the processing of Sf47), it is determined whether or not an error code is set in the processing of Sf14, and if an error code is set, error processing is performed. The processing flow is set to. Therefore, even if an error occurs within a specific period, it is not possible to shift to error processing within the specific period. Therefore, error handling is controlled after a specific period has elapsed.

なお、本実施形態では、検知されるエラーとして、オーバーフロータンク35内に突出した一対の電極(満タンセンサ35a)にメダルが接触し、これらが短絡したことを検出したときの満タンエラー、ホッパーユニット34におけるメダルの払出が正常に行われていないことを示す払出センサ異常エラー、ホッパータンク内のメダルがなくなったときのエンプティエラー、ホッパーユニットのメダル払出口でメダルが詰まったときのメダル詰まりエラー、メダルセレクタでのメダルの詰まりや異常を検出したときのメダルセレクタエラー、リールが正常の回転していないときのリール回転エラー、入賞ライン上に停止した図柄と内部抽選の結果が一致しないときの異常入賞エラー、RAM41cのデータが正常でないときのRAM異常エラーが設定されている。なお、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件にRAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cのデータが正常でないときにRAM異常エラーであると判定(検知)する。このとき、メイン制御部41は、RAM異常エラーに対応するエラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させる。 In the present embodiment, as an error to be detected, a full tank error when a medal contacts a pair of electrodes (full tank sensor 35a) protruding into the overflow tank 35 and a short circuit is detected, and a hopper unit 34 An error in the payout sensor that indicates that the medals have not been paid out normally, an empty error when the medals in the hopper tank are exhausted, a medal jam error when the medals are jammed at the medal payout exit of the hopper unit, and medals. Medal selector error when a medal jam or abnormality is detected in the selector, reel rotation error when the reel is not rotating normally, abnormal winning when the symbol stopped on the winning line and the result of the internal lottery do not match An error, a RAM error error when the data in the RAM 41c is not normal, is set. The main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power failure based on the data stored in the RAM 41c on condition that the data of the RAM 41c is normal at the time of its activation. , When the data in the RAM 41c is not normal, it is determined (detected) that a RAM abnormality error has occurred. At this time, the main control unit 41 sets an error code corresponding to the RAM abnormality error in the register to control the RAM abnormality error state, and disables the progress of the game.

[タイマ割込処理(サブ)]
第2実施形態においては、第1実施形態と同様に、図16のSp5のステップにおいて、サブ制御部91は、賭数設定演出処理を実行する(Sp5)。賭数演出実行処理では、サブ制御部91は、リプレイの入賞又はMAXBETスイッチ6の操作により賭数が設定されたときに、賭数が設定されたことを示す画像を段階的に液晶表示器51により表示し、また、BET音を設定された賭数に応じて段階的に出力する。例えば、賭数が1であることを示す「1BET表示」、賭数が2であることを示す「2BET表示」、賭数が3であることを示す「3BET表示」を全てのBET表示が表示されるまで1つずつ段階的に表示するとともに、BET音が3回出力されるまでBET音を1回ずつ段階的に出力する。このように、リプレイが入賞したとき、又はMAXBETスイッチ6が操作されたときは、3枚のメダルが賭数として規定数に達するまで段階的に設定されるが、賭数設定演出においても賭数が段階的に報知される。よって、規定数の賭数が設定されていることを認識しやすくすることができる。
[Timer interrupt processing (sub)]
In the second embodiment, similarly to the first embodiment, in the step of Sp5 of FIG. 16, the sub-control unit 91 executes the bet number setting effect processing (Sp5). In the bet number production execution process, the sub-control unit 91 steps to display an image indicating that the bet number has been set on the liquid crystal display 51 when the bet number is set by winning a replay or operating the MAXBET switch 6. The BET sound is output stepwise according to the set number of bets. For example, all BET displays display "1 BET display" indicating that the number of bets is 1, "2 BET display" indicating that the number of bets is 2, and "3 BET display" indicating that the number of bets is 3. The BET sound is displayed step by step until it is output, and the BET sound is output step by step until the BET sound is output three times. In this way, when the replay wins or the MAXBET switch 6 is operated, the three medals are set in stages until the specified number of medals is reached, but the number of bets is also set in the bet number setting effect. Is notified step by step. Therefore, it is possible to easily recognize that the specified number of bets is set.

また、第2実施形態においては、第1実施形態と同様に、図16のSp6のステップにおいて、サブ制御部91は、エラー報知処理を実行する(Sp6)。エラー報知処理では、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されたエラーコマンドを受信したときに、エラーが発生していることを示すエラー報知を液晶表示器51によるエラー発生画像の表示及びスピーカ53,54からのエラー発生音の出力により実行する。 Further, in the second embodiment, similarly to the first embodiment, in the step of Sp6 of FIG. 16, the sub-control unit 91 executes the error notification process (Sp6). In the error notification process, when the sub control unit 91 receives the error command transmitted from the main control unit 41, the sub control unit 91 displays an error notification by the liquid crystal display 51 and displays an error notification indicating that an error has occurred. It is executed by the output of the error occurrence sound from the speakers 53 and 54.

[特定期間内にエラーが発生したときの各処理のタイミング]
次に、特定期間内にエラーが発生したときの各処理のタイミングについて図23を用いて説明する。
[Timing of each process when an error occurs within a specific period]
Next, the timing of each process when an error occurs within a specific period will be described with reference to FIG.

図23に示すように、リプレイが入賞するか又はMAXBETスイッチ6が操作されると、メイン制御部41はBETカウンタの値に規定数である3に達するまで段階的に1ずつ加算する。また、メイン制御部41は、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を段階的に順次に全て点灯させる。また、図示しないが、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときには、クレジット表示器11の表示を規定数に相当する3減算されるまで1ずつ段階的に「3」減算する。そして、投入不可フラグをRAM41cにセットして賭数の設定を完了させる。リプレイの入賞又はMAXBETスイッチ6の操作から賭数の設定が完了するまでの特定期間内にエラーが検知されたときはエラーコードをレジスタに設定する。また、エラーが検知されたときには特定期間内であってもサブ制御部91によるエラー報知が開始される。そして、メイン制御部41は、特定期間が経過してから一定期間が経過したときにエラー処理を実行する。エラー処理においては、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に復帰する。 As shown in FIG. 23, when the replay wins or the MAXBET switch 6 is operated, the main control unit 41 adds 1 step by step to the value of the BET counter until it reaches the specified number of 3. Further, the main control unit 41 turns on all the 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLED16 step by step. Further, although not shown, when the MAXBET switch 6 is operated to set the bet number, the display of the credit display 11 is subtracted by "3" step by step until 3 is subtracted corresponding to the specified number. Then, the non-insertion flag is set in the RAM 41c to complete the setting of the number of bets. If an error is detected within a specific period from the winning of the replay or the operation of the MAXBET switch 6 to the completion of the bet number setting, the error code is set in the register. Further, when an error is detected, the sub-control unit 91 starts the error notification even within a specific period. Then, the main control unit 41 executes error processing when a certain period of time has elapsed since the specific period has elapsed. In the error processing, the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated to return to the original processing even if the error state is released.

このように、特定期間内にエラーが発生しても即座にエラー処理が行われずにエラー状態に制御されず、賭数の設定が中断されないため、規定数の賭数が設定されたことを適切に認識させることができる。また、特定期間内でもエラーの検知はしているので、エラーが発生したことを適切に検知することができる。また、特定期間内にエラーを検知したときに即座にエラー報知を開始し、エラー処理は特定期間の経過後に行うので、エラーを検知したことを効果的に報知できるうえに、エラーを検知したときに即座にエラー処理が実行されないことで賭数が正常に設定されたことを認識することができる。また、特定期間が経過してから一定期間が経過したときにエラー処理が実行されるので、賭数が設定されたことを遊技者に認識させた後にエラー処理を実行することができる。また、賭数を表示する1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を使用せずにエラー報知を行うため、賭数が設定されたことをエラー報知により認識できなくなることを防止できる。また、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときには、クレジット表示器11の表示を段階的に「3」減算するので、賭数がクレジットを使用して設定されたことを効果的に報知することができる。 In this way, even if an error occurs within a specific period, error processing is not performed immediately, the error state is not controlled, and the bet number setting is not interrupted, so it is appropriate that the specified number of bets is set. Can be recognized by. Moreover, since the error is detected even within a specific period, it is possible to appropriately detect that the error has occurred. In addition, when an error is detected within a specific period, error notification is started immediately, and error processing is performed after the lapse of a specific period, so it is possible to effectively notify that an error has been detected and when an error is detected. It is possible to recognize that the bet number has been set normally because the error processing is not immediately executed. Further, since the error processing is executed when a certain period of time elapses after the lapse of a specific period, it is possible to execute the error processing after making the player recognize that the bet number has been set. Further, since the error notification is performed without using the 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLED16 that display the bet number, it is possible to prevent the error notification from not being able to recognize that the bet number has been set. Further, when the MAXBET switch 6 is operated to set the bet number, the display of the credit display 11 is gradually subtracted by "3", so that it is effective that the bet number is set by using the credit. It can be notified.

なお、一定期間は、遊技者が賭数の設定を認識可能な期間に設定することが好適である。最短でもタイマ割込(メイン)の割込が行われるまでの期間を設定することが好適である。 It is preferable that the fixed period is set to a period in which the player can recognize the setting of the bet number. It is preferable to set the period until the timer interrupt (main) is interrupted at the shortest.

[賭数設定演出の実行タイミング]
次に、賭数設定演出の実行タイミングについて図24を用いて説明する。
[Execution timing of bet number setting effect]
Next, the execution timing of the bet number setting effect will be described with reference to FIG. 24.

図24に示すように、リプレイの入賞又はMAXBETスイッチ6の操作により賭数が設定されたときには、メイン制御部41は、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を段階的に順次に全て点灯させる。一方、サブ制御部91は、メイン制御部41による1〜3BETLED14〜16の点灯に同期するように、賭数が1であることを示す「1BET表示」、賭数が2であることを示す「2BET表示」、賭数が3であることを示す「3BET表示」を液晶表示器51によって段階的に表示(1BET表示→2BET表示→3BET表示の順序で段階的に表示)するとともに、BET音が3回出力されるまでBET音を1回ずつ段階的に出力する。これにより、規定数の賭数が設定されていることを認識しやすくすることができる。なお、液晶表示器51による表示及びBET音の出力はメイン制御部41による1〜3BETLED14〜16の点灯と同期していなくてもよい。 As shown in FIG. 24, when the bet number is set by winning a replay or operating the MAXBET switch 6, the main control unit 41 turns on all the 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLED16 step by step. On the other hand, the sub control unit 91 has a “1 BET display” indicating that the number of bets is 1, and a “1 BET display” indicating that the number of bets is 2, so as to synchronize with the lighting of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 by the main control unit 41. "2BET display" and "3BET display" indicating that the number of bets is 3, are displayed stepwise by the liquid crystal display 51 (displayed stepwise in the order of 1BET display → 2BET display → 3BET display), and the BET sound is heard. The BET sound is output step by step until it is output three times. This makes it easier to recognize that a specified number of bets has been set. The display by the liquid crystal display 51 and the output of the BET sound do not have to be synchronized with the lighting of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 by the main control unit 41.

[第2実施形態の具体例]
次に、第2実施形態の具体例について図25を用いて説明する。
[Specific example of the second embodiment]
Next, a specific example of the second embodiment will be described with reference to FIG.

図25に示すように、リプレイが入賞するか又はMAXBETスイッチ6が操作されてから賭数の設定が完了するまでの特定期間内にエラーが発生したときには、賭数の設定が中断されずに継続される。図25の例では賭数が規定数に達するまで段階的に設定されるが、賭数が1設定されたときにエラーが発生している例を示している。そして、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16が点灯するとともに、クレジット表示器11の表示を「3」減算して残りのクレジット数を表示し(MAXBETスイッチ6が操作された場合にのみ)、賭数の設定が完了してからエラー処理が実行される。エラー処理が実行されると、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16が消灯し、遊技補助表示器12からエラーの種類を示すエラーコード(図中の例では「E1」)が表示される。 As shown in FIG. 25, when an error occurs within a specific period from when the replay is won or when the MAXBET switch 6 is operated until the bet number setting is completed, the bet number setting is continued without interruption. Will be done. In the example of FIG. 25, the bet number is set stepwise until it reaches the specified number, but an example in which an error occurs when the bet number is set to 1 is shown. Then, 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLED16 are lit, and the display of the credit display 11 is subtracted by "3" to display the remaining credit number (only when the MAXBET switch 6 is operated), and the bet number is set. Error handling is executed after completion. When the error processing is executed, 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLED16 are turned off, and an error code (“E1” in the example in the figure) indicating the type of error is displayed from the game auxiliary display 12.

[第2実施形態の効果]
第2実施形態では、特定期間内にエラーが発生しても賭数の設定が中断されず、特定期間が経過した後にエラー処理を実行する(本例では、図20〜図22のSf12及びSf47の処理を行った後にSf4でYのときにエラー処理を行う部分、図23に示す部分)。
よって、特定期間内にエラーが発生しても即座にエラー処理が行われずにエラー状態に制御されず、賭数の設定が中断されないため、規定数の賭数が設定されたことを適切に認識させることができる。
[Effect of the second embodiment]
In the second embodiment, even if an error occurs within a specific period, the bet number setting is not interrupted, and error processing is executed after the specific period has elapsed (in this example, Sf12 and Sf47 of FIGS. 20 to 22). The part where error processing is performed when Y in Sf4 after the processing of (the part shown in FIG. 23).
Therefore, even if an error occurs within a specific period, the error processing is not performed immediately, the error state is not controlled, and the bet number setting is not interrupted. Therefore, it is properly recognized that the specified number of bets have been set. Can be made to.

第2実施形態では、特定条件はリプレイの入賞が発生したことである(本例では、図20〜図22のSf3でYのときにSf5〜Sf12の処理を行う部分、図23に示す部分)。
よって、リプレイの入賞に基づく賭数の設定が適切に行われたことを認識することができる。
In the second embodiment, the specific condition is that a replay prize has been won (in this example, the portion where Sf5 to Sf12 are processed when Y is Y in Sf3 of FIGS. 20 to 22, the portion shown in FIG. 23). ..
Therefore, it can be recognized that the bet number is properly set based on the winning of the replay.

第2実施形態では、特定条件はMAXBETスイッチ6が操作されたことである(本例では、図20〜図22のSf23でYのときにSf36〜Sf47の処理を行う部分、図23に示す部分)。
よって、MAXBETスイッチ6の操作に基づく賭数の設定が適切に行われたことを認識することができる。
In the second embodiment, the specific condition is that the MAXBET switch 6 is operated (in this example, the portion where Sf36 to Sf47 are processed when Y is Y in Sf23 in FIGS. 20 to 22, the portion shown in FIG. 23. ).
Therefore, it can be recognized that the bet number has been properly set based on the operation of the MAXBET switch 6.

第2実施形態では、特定期間においてエラーが発生したことを検知する(本例では、図20〜図22のSf6の処理を行う部分、Sf39の処理を行う部分、図23に示す部分)。
よって、特定期間内でもエラーの検知はしているので、エラーが発生したことを適切に検知することができる。
In the second embodiment, it is detected that an error has occurred in a specific period (in this example, the portion where Sf6 is processed in FIGS. 20 to 22, the portion where Sf39 is processed, and the portion shown in FIG. 23).
Therefore, since the error is detected even within a specific period, it is possible to appropriately detect that the error has occurred.

第2実施形態では、特定期間においてエラーが発生したことを報知し、特定期間の経過後にエラー処理を行う(本例では、図20〜図22のSf7及びSf8、Sf40及びSf41の処理を行い、図16のSp6の処理を行う部分、図23に示す部分)。
よって、特定期間内にエラーを検知したときに即座にエラー報知を開始し、エラー処理は特定期間の経過後に行うので、エラーを検知したことを効果的に報知できるうえに、エラーを検知したときに即座にエラー処理が実行されないことで賭数が正常に設定されたことを認識することができる。
In the second embodiment, it is notified that an error has occurred in a specific period, and error processing is performed after the elapse of the specific period (in this example, Sf7 and Sf8, Sf40, and Sf41 in FIGS. 20 to 22 are processed. The part where the processing of Sp6 in FIG. 16 is performed, the part shown in FIG. 23).
Therefore, when an error is detected within a specific period, error notification is started immediately, and error processing is performed after the elapse of a specific period. Therefore, it is possible to effectively notify that an error has been detected and when an error is detected. It is possible to recognize that the bet number has been set normally because the error processing is not immediately executed.

第2実施形態では、特定期間においてエラーが発生したときは、特定期間が経過してから一定期間が経過したときにエラー処理を行う(本例では、図23に示す部分)。
よって、特定期間が経過してから一定期間が経過したときにエラー処理が実行されるので、賭数が設定されたことを遊技者に認識させた後にエラー処理を実行することができる。
In the second embodiment, when an error occurs in a specific period, error processing is performed when a certain period elapses after the elapse of the specific period (in this example, the portion shown in FIG. 23).
Therefore, since the error processing is executed when a certain period of time elapses after the lapse of the specific period, it is possible to execute the error processing after making the player recognize that the bet number has been set.

第2実施形態では、賭数を表示する1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16とは別個にエラー報知を行う液晶表示器51及びスピーカ53,54を備えている(本例では、図16のSp6の処理を行う部分)。
よって、賭数を表示する1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を使用せずにエラー報知を行うため、賭数が設定されたことをエラー報知により認識できなくなることを防止できる。
In the second embodiment, the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 that perform error notification separately from the 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLED16 that display the number of bets are provided (in this example, the processing of Sp6 in FIG. 16 is performed. part).
Therefore, since the error notification is performed without using the 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLED16 that display the bet number, it is possible to prevent the error notification from not being able to recognize that the bet number has been set.

第2実施形態では、賭数設定演出では賭数として設定する規定数に相当する回数の報知を段階的に行う(本例では、図16のSp5の処理を行う部分、図24に示す部分)。
よって、賭数設定演出では賭数として設定する規定数に相当する回数の報知を段階的に行うので、賭数が段階的に設定されていることを認識しやすくすることができる。
In the second embodiment, in the bet number setting effect, the number of times corresponding to the specified number set as the bet number is notified step by step (in this example, the part where Sp5 is processed in FIG. 16 and the part shown in FIG. 24). ..
Therefore, in the bet number setting effect, the number of times corresponding to the predetermined number set as the bet number is notified stepwise, so that it is easy to recognize that the bet number is set stepwise.

第1実施形態では、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときには、クレジット表示器11の表示を規定数に達するまで段階的に1ずつ減算して残りのクレジット数を表示する(本例では、図20〜図22のSf38の処理を行う部分)。
よって、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときには、クレジット表示器11の表示を規定数に達するまで段階的に1ずつ減算して残りのクレジット数を表示するので、賭数がクレジットを使用して設定されたことを効果的に報知することができる。
In the first embodiment, when the MAXBET switch 6 is operated to set the bet number, the display of the credit display 11 is gradually subtracted by 1 until the specified number is reached, and the remaining credit number is displayed (this). In the example, the portion where the processing of Sf38 in FIGS. 20 to 22 is performed).
Therefore, when the MAXBET switch 6 is operated to set the bet number, the display of the credit display 11 is gradually subtracted by 1 until the specified number is reached, and the remaining credit number is displayed, so that the bet number is credit. It is possible to effectively notify that the setting has been made using.

[第2実施形態の変形例について]
以下に、第2実施形態の変形例について説明する。
[About a modified example of the second embodiment]
A modified example of the second embodiment will be described below.

[特定条件について]
上記実施形態では、特定条件として、リプレイの入賞及びMAXBETスイッチ6の操作を例に挙げたが、例えば、メダルが投入されたこと、1枚のメダルのBETする1BETスイッチや2枚のメダルをBETする2BETスイッチが操作されたことなど、上記実施形態と異なる条件を特定条件としてもよい。
[リプレイ入賞、MAXBETスイッチ操作時の賭数について]
上記実施形態では、リプレイの入賞及びMAXBETスイッチ6の操作時に3枚のメダルを賭数として段階的に設定する例を挙げたが、いずれか一方のときにおいてのみ賭数を段階的に設定し、他方のときは一括して一度に賭数を設定してもよい。
[Specific conditions]
In the above embodiment, as specific conditions, winning a replay and operating the MAXBET switch 6 are given as an example. For example, when a medal is inserted, a 1BET switch that BETs one medal or two medals are BET. The specific condition may be a condition different from that of the above embodiment, such as the operation of the 2BET switch.
[Replay winning, number of bets when operating MAXBET switch]
In the above embodiment, an example is given in which three medals are set stepwise as the number of bets when winning a replay and operating the MAXBET switch 6, but the number of bets is set stepwise only in either case. In the other case, the number of bets may be set at once.

[特定期間について]
上記実施形態では、投入不可フラグが設定されたときまでを特定期間としたが、例えば、エラーコードをレジスタに設定したとき、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を表示したときなど、特定期間の終了タイミングは他のタイミングにしてもよい。
[About a specific period]
In the above embodiment, the period until the non-input flag is set is set as a specific period, but the end timing of the specific period is different, for example, when an error code is set in the register, 1BETLED14, 2BETLED15, or 3BETLED16 is displayed. It may be the timing of.

[パチンコ遊技機について]
次に、本発明を適用するパチンコ遊技機について図26を用いて説明する。図26に示すパチンコ遊技機には第1実施形態に示す発明及び第2実施形態に示す発明のいずれをも適用可能である。
[About pachinko machines]
Next, a pachinko gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to FIG. Both the invention shown in the first embodiment and the invention shown in the second embodiment can be applied to the pachinko gaming machine shown in FIG. 26.

図26は、パチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 FIG. 26 is a front view of the pachinko gaming machine and shows the layout of the main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. A game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device into this game area.

遊技盤2の所定位置(図26に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、たとえば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 26, on the right side of the game area). The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are each composed of, for example, 7 segments or dot matrix LEDs (light emitting diodes), and are identified in a special symbol game which is an example of a variable display game. A special symbol (also referred to as a "special figure"), which is a plurality of types of possible identification information (special identification information), is variably displayed (variable display).

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、たとえばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、たとえば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game are supported. , For example, in a decorative symbol display area that is a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can identify each are variably displayed. The variable display of this decorative pattern is also included in the variable display game. As an example, in the display area of the image display device 5, "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。 A start winning memory display area 5H is arranged in the display area of the image display device 5. In the start winning prize storage display area 5H, a hold storage display is performed in which the variable display hold number (special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is identifiablely displayed. Here, in the hold of the variable display corresponding to the special figure game, the game ball passes through the first starting winning opening formed by the ordinary winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball device 6B. It occurs based on the starting prize by (entering).

画像表示装置5の表示領域の始動入賞記憶表示エリア5Hの左側方には、変動中特図表示エリア5Iが設けられている。変動中特図表示エリア5Iには、現在実行されている可変表示に対応した画像が表示される。 On the left side of the start winning memory display area 5H of the display area of the image display device 5, a changing special figure display area 5I is provided. An image corresponding to the currently executed variable display is displayed in the changing special figure display area 5I.

図26に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。 In the example shown in FIG. 26, together with the start winning prize storage display area 5H, the first hold for identifiable display of the number of special figure hold storages on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display device 25A and a second hold display device 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the number of hold storages of the first special figure in a identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the number of second special figure hold storage identifiable.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、たとえば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。 Below the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The ordinary winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a constant open state by, for example, a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball device 6B includes an electric tulip-type accessory (ordinary electric accessory) having a pair of movable wing pieces that change between a normally open state in a vertical position and an expanded open state in a tilting position, and has a starting area. A second start winning opening is formed as a (second start area).

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door, and forms a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door.

遊技盤2の所定位置(図26に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、たとえば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 26, the left side of the game area). Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the normal figure hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(たとえば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 are provided around the game area. Decorative LEDs may be arranged around each structure (for example, a normal winning ball device 6A, a normal variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7, etc.) in the gaming area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch the game ball as a game medium toward the game area is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, the game balls paid out as prize balls and the game balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) An upper plate (ball hitting plate) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower plate is provided to hold (store) surplus balls and the like overflowing from the upper plate so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a member forming the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). There is.

上皿を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。 The member forming the upper plate includes a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation by pressing, for example, at a predetermined position on the front side (for example, above the stick controller 31A) on the upper surface of the upper plate body. It is provided.

以上、パチンコ遊技機1の構成について説明したが、パチンコ遊技機1に本発明を適用することができる。パチンコ遊技機1に本発明を適用するには、例えば、パチンコ遊技機1にBETスイッチを設ける。BETスイッチを操作するとクレジット数を用いて特定数の賭数を設定することができる。BETスイッチを操作して賭数を設定すると設定された賭数に応じた遊技球が貸与される。遊技者は、打球操作ハンドルを操作して貸与された遊技球を発射させる。また、遊技盤2の所定位置に特定の入賞口を設ける。特定の入賞口に遊技球が入賞したときには特定数の賭数が自動的に設定される。特定の入賞口に遊技球が入賞して賭数が設定されると特定数の遊技球が貸与される。遊技者は、打球操作ハンドルを操作して貸与された遊技球を発射させる。 Although the configuration of the pachinko gaming machine 1 has been described above, the present invention can be applied to the pachinko gaming machine 1. To apply the present invention to the pachinko gaming machine 1, for example, the pachinko gaming machine 1 is provided with a BET switch. By operating the BET switch, a specific number of bets can be set using the number of credits. When the bet number is set by operating the BET switch, the game balls corresponding to the set bet number are lent. The player operates the hitting ball operation handle to launch the loaned game ball. In addition, a specific winning opening is provided at a predetermined position on the game board 2. When a game ball wins in a specific winning opening, a specific number of bets is automatically set. When a game ball wins a prize in a specific winning opening and a bet number is set, a specific number of game balls are lent. The player operates the hitting ball operation handle to launch the loaned game ball.

そして、BETスイッチの操作や特定の入賞口への入賞の発生による賭数の設定が行われたときに特定数の賭数を一括して一度に設定するとともに、賭数の設定が行われてから賭数の設定が完了するまでの特定期間にエラーが発生したときには、特定期間の経過後にエラー処理を行うように構成することが可能である。これにより、上記第1実施形態と同様の効果を得ることができる。また、BETスイッチの操作や特定の入賞口への入賞の発生による賭数の設定が行われたときに特定数の賭数を段階的に設定するとともに、賭数の設定が行われてから賭数の設定が完了するまでの特定期間にエラーが発生したときには、特定期間の経過後にエラー処理を行うように構成することが可能である。これにより、上記第2実施形態と同様の効果を得ることができる。 Then, when the number of bets is set by operating the BET switch or generating a prize in a specific winning opening, the specific number of bets is set at once and the number of bets is set. When an error occurs in a specific period from to the completion of setting the number of bets, it is possible to configure the error processing to be performed after the elapse of the specific period. As a result, the same effect as that of the first embodiment can be obtained. In addition, when the number of bets is set by operating the BET switch or generating a prize in a specific winning opening, the specific number of bets is set step by step, and the bets are set after the number of bets is set. When an error occurs in a specific period until the number setting is completed, it is possible to configure the error processing to be performed after the elapse of the specific period. As a result, the same effect as that of the second embodiment can be obtained.

[遊技機について]
上記実施形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項1に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させた場合に、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[About the game machine]
In the above embodiment, a slot machine for setting the number of bets using medals and credits has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and for example, a gaming ball used in a pachinko gaming machine is used. The invention according to claim 1 is realized by applying the configuration shown in the above embodiment to a slot machine for setting a bet number or a fully credit type slot machine for setting a bet number using only credits. It is possible. When a game ball is used as a game medium, for example, when one medal corresponds to five game balls and 3 is set as the bet number in the above embodiment, 15 game balls are used. Corresponds to setting the number of bets using.

さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、本発明を実現することが可能である。 Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball capture device that captures a game ball and a capture ball that detects a game ball captured by the ball capture device. A detection switch is provided, and in addition to a medal payout mechanism such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device that pays out game balls and a payout ball detection switch that detects game balls paid out by the ball payout device. It is possible to set the number of bets using both medals and game balls to play the game, and the medals and game balls are paid out when a prize is generated, as shown in the above embodiment. It is possible to realize the present invention by applying the configuration.

また、ゲームソフト(スロットマシンゲーム、パチンコ遊技機ゲーム)を起動する家庭用ゲーム機や他のコンピュータ装置、インストールされた携帯アプリ(スロットマシンアプリ、パチンコ遊技機アプリ)を起動する携帯端末を本発明の遊技機として構成することも可能である。 The present invention also provides a home-use game machine for starting game software (slot machine game, pachinko game machine game), other computer devices, and a mobile terminal for starting an installed mobile application (slot machine application, pachinko game machine application). It is also possible to configure it as a game machine.

1 スロットマシン
2L,2C,2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L,8C,8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
51 液晶表示器
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main control unit 51 Liquid crystal display 91 Sub control unit

Claims (1)

特定数の賭数を設定することにより遊技を開始することが可能になる遊技機において、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されたコマンドに基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
賭数を設定する賭数設定手段と、
前記賭数設定手段によって設定された賭数を表示する賭数表示手段と、
前記遊技機において異常が発生したときに異常状態に制御する異常状態制御手段と含み
前記演出制御手段は、賭数が設定されたことを報知する演出を実行する賭数演出実行手段を含み、
前記賭数設定手段は、遊技者所有の遊技用価値を用いることなく次の遊技を行うことが可能となる再遊技表示結果が導出されたこと、または前記特定数の賭数を設定可能な操作手段が操作されたことである特定条件が成立したときに前記特定数の賭数を一括して一度に設定可能であり、
前記賭数表示手段は、前記賭数設定手段によって前記特定数の賭数が設定されたときに、賭数が設定されたことを報知する前記特定数の表示部の各々を一括して一度に、賭数が設定されたことを報知する設定態様とすることにより、前記特定数の賭数を表示可能であり、
前記賭数演出実行手段は、前記賭数設定手段によって前記特定数の賭数が設定されたときに、前記特定数に対応した回数の報知を行う演出を実行可能であり、
前記異常状態制御手段は、前記特定条件が成立してから前記特定数の賭数の設定が完了するまでの特定期間において異常が発生したときは、前記特定期間が経過した後に異常状態に制御する
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine where it is possible to start a game by setting a specific number of bets
A game control means that controls the game,
The effect control means for controlling the effect based on the command transmitted from the game control means is provided.
The game control means
Bet number setting means for setting the bet number and
A bet number display means for displaying the bet number set by the bet number setting means, and
Anda abnormal state control means for controlling the abnormal state when the abnormality occurs in the gaming machine,
The effect control means includes a bet number effect executing means for executing an effect notifying that the bet number has been set.
The bet number setting means has derived a re-game display result that enables the next game to be performed without using the game value owned by the player, or an operation capable of setting the specific number of bets. When the specific condition that the means is operated is satisfied , the specific number of bets can be set at once.
When the specific number of bets is set by the bet number setting means, the bet number display means collectively displays each of the specific number display units for notifying that the bet number has been set at once. , The specific number of bets can be displayed by setting the setting mode to notify that the bet number has been set .
The bet number effect executing means can execute an effect of notifying the number of times corresponding to the specific number when the specific number of bets is set by the bet number setting means.
When an abnormality occurs in a specific period from the establishment of the specific condition to the completion of setting of the specific number of bets, the abnormal state control means controls the abnormal state after the specific period has elapsed. A game machine characterized by that.
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