JP2017153700A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To give a special meaning to ready-to-win pips of a specific symbol.SOLUTION: In a Pachinko slot machine 1, by performing reel stop control so that ready-to-win pips of a symbol "watermelon" are not displayed along a crossdown line 8d when "F_watermelon" corresponding to a combination of symbols configuring the symbol "watermelon" is won, the ready-to-win pips of the symbol "watermelon" to be displayed to the crossdown line 8d end up being a bonus ready-to-win result. To be specific, another combination of symbols having symbols other than the symbol "watermelon" as configuring symbols are provided as a combination of symbols corresponding to the "F_watermelon" and, when the symbol "watermelon" is drawn along the crossdown line 8d, other symbols are drawn instead, so that it is prevented that the ready-to-win pips of the symbol "watermelon" are displayed along the crossdown line 8d when the "F_watermelon" is won.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、パチスロ機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.

このリール停止制御に関して、特許文献1には、内部当籤役として決定された役に対応する図柄の組合せを構成する図柄最大滑り駒数の範囲内で最大限に引き込むようにした遊技機(いわゆる5号機)が開示されている。このような遊技機によれば、従来の遊技機(いわゆる4号機)で可能であった、内部当籤しているにも関わらず停止制御しない制御が廃され、対応する図柄の組合せを狙えば、内部当籤している役に応じた図柄の組合せを必ずそろえることができるため、公平な遊技を実現することができる。   With respect to this reel stop control, Patent Document 1 discloses a gaming machine (so-called 5) that is drawn to the maximum within the range of the maximum number of symbols that constitute a symbol combination corresponding to the symbol determined as an internal winning symbol. Unit No.) is disclosed. According to such a gaming machine, control that is not possible to stop control in spite of internal winning, which was possible with a conventional gaming machine (so-called No. 4 machine), is abolished. Since a combination of symbols according to the winning combination can always be prepared, a fair game can be realized.

特開2012−200497号公報JP 2012-200197 A

しかしながら、対応する図柄を最大限引き込む停止制御では、設計したい出目よりも図柄の引き込みを優先しなければならず、従来の遊技機(いわゆる4号機)で可能であったリーチ目などの特定出目を表示可能に設計開発することが困難になるという問題があった。   However, in the stop control that draws the corresponding symbol to the maximum, the drawing of the symbol must be given priority over the item that you want to design, and the specific output such as the reach that was possible with a conventional gaming machine (so-called No. 4 machine) is required. There was a problem that it was difficult to design and develop such that the eyes could be displayed.

一例として、クロスダウンの有効ラインに図柄「スイカ」があと1つ表示されることで「スイカ−スイカ−スイカ」が揃うことになる出目(以下では、このようにあと1つ表示されることで同一の図柄が揃うことになる出目を「テンパイ出目」と呼ぶことがある)に対してリーチ目などの特別な意味を持たせる場合について考える。役「スイカ」が内部当籤している遊技では、対応する図柄「スイカ」を可能な限り引き込むことになるため、クロスダウンの有効ライン上に図柄「スイカ」を引き込むことができるにも関わらず蹴飛ばすことができない。そのため、ボーナスに当籤していない場合であっても、役「スイカ」当籤時にはクロスダウンに沿って図柄「スイカ」のテンパイ出目が表示されてしまい、図柄「スイカ」のテンパイ出目をリーチ目として扱うことができなくなってしまう。   As an example, when one more pattern “watermelon” is displayed on the cross-down active line, “watermelon-watermelon-watermelon” will be aligned (in the following, one more will be displayed in this way) In this case, the case where the same pattern is arranged is sometimes referred to as a “temple”, and a special meaning such as a reach is given. In games where the role “Watermelon” is won internally, the corresponding “Watermelon” will be pulled in as much as possible, so the “Watermelon” can be drawn on the cross-down effective line even though it can be drawn. I can't. Therefore, even if the bonus is not won, when the role “Watermelon” is won, the tempered appearance of the design “Watermelon” is displayed along the crossdown, and the tempered appearance of the design “Watermelon” is reached. Can no longer be handled.

パチスロ機のように遊技者の停止操作により図柄を停止表示する遊技機では、停止表示される図柄の組合せ(出目)が遊技性を高めるため、多様な出目を柔軟に表示できることが好ましい。この点、現行の遊技機(いわゆる5号機)では上述のように対応する図柄を最大限引き込む停止制御を行わなければならないため、特定図柄のテンパイ出目に対して特別な意味を持たせるためには、従来にない発想による工夫が求められている。   In a gaming machine that stops and displays a symbol by a player's stop operation, such as a pachislot machine, it is preferable that various combinations of the symbols can be displayed flexibly in order to improve the gameability. In this regard, the current gaming machine (the so-called No. 5 machine) must perform stop control that draws the corresponding symbol to the maximum as described above, so that it has a special meaning for the tempering appearance of a specific symbol However, the idea by the idea which is not in the past is required.

本発明は、このような要望に鑑みてなされたものであり、特定図柄のテンパイ出目に対して特別な意味を持たせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a demand, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of giving a special meaning to a tempering appearance of a specific symbol.

本発明に係る遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、リール表示窓4)と、前記図柄表示手段において各リールの一つの図柄を表示する単位図柄表示領域を夫々結ぶことにより形成される複数の有効ライン(例えば、センターライン8a、トップライン8b、ボトムライン8c、クロスダウンライン8d及びクロスアップライン8e)と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、主制御回路91、スタートスイッチ79)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、主制御回路91、ステッピングモータ)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御回路91)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、主制御回路91、ストップスイッチ基板80)と、前記停止操作が検出された際に内部当籤役に対応する図柄の組合せを構成する構成図柄が、前記複数の有効ラインのうちの一の有効ラインを基準として、前記停止操作が検出されてからリールの回転を停止させるまでの間に当該一の有効ラインに引き込むことが予め許容されている引込許容図柄数以内にある場合に、当該構成図柄を当該一の有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させるリール停止制御手段(例えば、主制御回路91、ステッピングモータ)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御回路91)と、を備え、前記複数の有効ラインには、第1リールの所定の単位図柄表示領域である第1単位図柄表示領域と第2リールの所定の単位図柄表示領域である第2単位図柄表示領域とを結ぶ第1有効ライン、及び前記第1リールの前記第1単位図柄表示領域と前記第2リールの前記第2単位図柄表示領域に隣接する単位図柄表示領域である第3単位図柄表示領域とを結ぶ第2有効ラインが少なくとも含まれ、前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役には、有効ラインが結ぶ単位図柄表示領域の全てにおいて特定図柄(例えば、図柄「スイカ」)が表示される図柄の組合せである第1の図柄組合せ(例えば、「C_スイカ」)、及び有効ラインが結ぶ単位図柄表示領域のうち前記第1リールの単位図柄表示領域において特定図柄が表示され、かつ、前記第2リールの単位図柄表示領域において前記特定図柄以外の所定図柄(例えば、図柄「リプレイ」)が表示される図柄の組合せである第2の図柄組合せ(例えば、「C_スイカ制御A」)の双方が対応付けられた所定役(例えば、「F_スイカ」)が含まれ、前記複数のリールのうちの前記第2リールには、前記特定図柄から前記引込許容図柄数以内に前記所定図柄が配されており、前記リール停止制御手段は、前記所定役が内部当籤役として決定され、かつ、前記第1リールの前記第1単位図柄表示領域に前記特定図柄が表示されているときに前記第2リールに対する停止操作が検出されると、前記第1有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にあり、かつ、前記第2有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にない場合には、前記特定図柄を前記第1有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させ、前記第1有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にあり、かつ、前記第2有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にある場合には、前記特定図柄を前記第1有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させ、前記第1有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内になく、かつ、前記第2有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にある場合には、前記所定図柄を前記第1有効ライン又は前記第2有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels (for example, reels 3L, 3C, 3R) on which a plurality of symbols are displayed, and a symbol display means (for example, a part of the plurality of symbols displayed on the reels). , A reel display window 4) and a plurality of effective lines (for example, a center line 8a, a top line 8b, and a bottom) formed by connecting unit symbol display areas for displaying one symbol of each reel in the symbol display means. Line 8c, cross-down line 8d and cross-up line 8e), start operation detecting means (for example, main control circuit 91, start switch 79) for detecting a start operation by the player, and start operation by the start operation detecting means. Based on the detection, the symbol changing means for changing the symbol by rotating the reel (for example, main control circuit 91, step Based on detection of the start operation by the start operation detecting means, internal winning combination determining means (for example, main control circuit 91) for determining an internal winning combination from a plurality of combinations with a predetermined probability, Stop operation detecting means (for example, main control circuit 91, stop switch substrate 80) provided to correspond to the reels for detecting a stop operation for stopping each reel, and an internal device when the stop operation is detected. The constituent symbol constituting the combination of symbols corresponding to the winning combination is based on one effective line of the plurality of effective lines, and the period from when the stop operation is detected until the rotation of the reel is stopped. Rotation of the reel so that the corresponding design symbol is stopped along the one effective line when it is within the allowable number of drawing symbols allowed to be drawn into one active line in advance Based on the combination of symbols displayed along the effective line when the reel stop control means (for example, main control circuit 91, stepping motor) to be stopped and the symbol stop control means stop the change of the symbols. Winning determination means (for example, main control circuit 91) for determining whether or not the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means has been won, and the plurality of effective lines include a first reel A first effective line connecting a first unit symbol display area which is a predetermined unit symbol display area and a second unit symbol display area which is a predetermined unit symbol display area of the second reel, and the first of the first reel At least a second effective line connecting a unit symbol display area and a third unit symbol display area which is a unit symbol display area adjacent to the second unit symbol display area of the second reel, The internal symbol combination determined by the internal symbol combination determining means includes a first symbol combination that is a combination of symbols in which a specific symbol (for example, the symbol “watermelon”) is displayed in all the unit symbol display areas connected by the active line. (For example, “C_watermelon”) and a specific symbol is displayed in the unit symbol display area of the first reel among the unit symbol display areas connected by the active line, and the specific symbol is displayed in the unit symbol display area of the second reel. A predetermined combination (for example, “C_watermelon control A”) that is associated with both of a second symbol combination (for example, “C_watermelon control A”) that is a combination of symbols for which a predetermined symbol other than the symbol (for example, the symbol “Replay”) is displayed. F_watermelon "), and the second reel of the plurality of reels is provided with the predetermined symbol within the number of allowed drawing symbols from the specific symbol, When the predetermined combination is determined as an internal winning combination, and the specific symbol is displayed in the first unit symbol display area of the first reel, a stop operation for the second reel is performed. If detected, the specific symbol is within the allowable number of drawing with respect to the first effective line, and the specific symbol is not within the allowable number of drawing with respect to the second effective line. Stops rotation of the reel so as to stop the specific symbol along the first effective line, the specific symbol is within the allowable number of drawing-in with respect to the first effective line, and the first 2 When the specific symbol is within the allowable number of drawing-ins with reference to the active line, the rotation of the reel is stopped so as to stop the specific symbol along the first active line. If the specific symbol is not within the allowable number of drawing-in with respect to the first effective line, and the specific symbol is within the allowable number of pull-in with reference to the second effective line, the predetermined The reel rotation is stopped so that the symbol is stopped along the first effective line or the second effective line.

このような遊技機によれば、第1リールの第1単位図柄表示領域を通る有効ラインとして、第2リールの第2単位図柄表示領域を通る第1有効ラインと、第2リールの第3単位図柄表示領域を通る第2有効ラインと、を少なくとも有し、これら第1有効ライン及び第2有効ラインに部当籤役に対応する図柄の組合せを構成する構成図柄を引き込み可能な場合には、当該構成図柄を第1有効ライン又は第2有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させる。ここで、内部当籤役として決定される役の中には、所定役が含まれ、この所定役は、特定図柄を構成図柄とする第1の図柄組合せに対応している。そのため、通常であれば、所定役が内部当籤役として決定され、かつ、第1リールの第1単位図柄表示領域に特定図柄が停止している場合に、第2リールの第2単位図柄表示領域(第1有効ライン)又は第3単位図柄表示領域(第2有効ライン)に特定図柄を引き込むように停止制御を行うことになる。   According to such a gaming machine, as the effective line passing through the first unit symbol display area of the first reel, the first effective line passing through the second unit symbol display area of the second reel and the third unit of the second reel A second effective line that passes through the symbol display area, and when it is possible to draw a configuration symbol that constitutes a combination of symbols corresponding to the part winning combination into the first effective line and the second effective line, The rotation of the reel is stopped so that the constituent symbols are stopped along the first effective line or the second effective line. Here, the combination determined as the internal winning combination includes a predetermined combination, and the predetermined combination corresponds to the first symbol combination having a specific symbol as a constituent symbol. Therefore, normally, when the predetermined combination is determined as the internal winning combination and the specific symbol is stopped in the first unit symbol display area of the first reel, the second unit symbol display area of the second reel Stop control is performed so that the specific symbol is drawn into the (first effective line) or the third unit symbol display area (second effective line).

この点、本発明に係る遊技機では、特定図柄を第2単位図柄表示領域(第1有効ライン)には停止するものの、第3単位図柄表示領域(第2有効ライン)には停止せず、所定役が内部当籤役として決定された場合に、第2有効ラインに特定図柄のテンパイ出目を表示させない。具体的には、本発明に係る遊技機では、所定役に対応する図柄の組合せとして、第1の図柄組合せに加えて、第1リールの構成図柄を特定図柄とするものの、第2リールの構成図柄を特定図柄以外の所定図柄とする第2の図柄組合せを規定するとともに、第2リールの特定図柄から引込許容図柄数以内に所定図柄が配置する。そして、本発明に係る遊技機では、所定役が内部当籤役として決定され、かつ、第1リールの第1単位図柄表示領域に特定図柄が表示されているときに第2リールに対する停止操作が検出されると、第1有効ライン(第2単位図柄表示領域)に特定図柄を引き込み可能な場合には第1有効ラインに特定図柄を停止させるように第2リールを停止制御する一方で、第1有効ラインには特定図柄を引き込むことができないものの、第2有効ライン(第3単位図柄表示領域)に特定図柄を引き込み可能な場合には、第2有効ラインに特定図柄を停止させることなく、当該特定図柄から引込許容図柄数以内に配されている所定図柄を第1有効ライン又は第2有効ラインに停止させるように第2リールを停止制御する。   In this regard, in the gaming machine according to the present invention, the specific symbol stops in the second unit symbol display area (first effective line), but does not stop in the third unit symbol display area (second effective line), When the predetermined combination is determined as the internal winning combination, the tempered outcome of the specific symbol is not displayed on the second effective line. Specifically, in the gaming machine according to the present invention, as a combination of symbols corresponding to a predetermined combination, the first reel combination symbol is used as a specific symbol in addition to the first symbol combination, but the second reel configuration A second symbol combination having a symbol as a predetermined symbol other than the specific symbol is defined, and the predetermined symbol is arranged within the allowable number of drawn-in symbols from the specific symbol of the second reel. In the gaming machine according to the present invention, when the predetermined combination is determined as the internal winning combination and the specific symbol is displayed in the first unit symbol display area of the first reel, the stop operation for the second reel is detected. Then, when the specific symbol can be drawn into the first effective line (second unit symbol display area), the second reel is stopped and controlled so as to stop the specific symbol on the first effective line, while the first reel If the specific symbol cannot be drawn into the active line, but the specific symbol can be drawn into the second active line (third unit symbol display area), the specific symbol is not stopped in the second effective line. The second reel is stopped and controlled so that a predetermined symbol placed within the allowable number of drawn-in symbols from the specific symbol is stopped at the first effective line or the second effective line.

これにより、現行の遊技機(いわゆる5号機)における停止制御(対応する図柄を最大限引き込む停止制御)を採用していても、特定図柄を構成図柄とする所定役が内部当籤役として決定された場合に、第2有効ラインに特定図柄のテンパイ出目を表示させないように停止制御することができる(すなわち、第2リールにおいて特定図柄の代わりに引き込んだ所定図柄も所定役の構成図柄であるため、いわゆる5号機の規則上求められる停止制御を満たすことができる)。その結果、本発明に係る遊技機によれば、第2有効ラインにおける特定図柄のテンパイ出目に対して特別な意味を持たせることができる。   As a result, even if the stop control in the current gaming machine (the so-called No. 5 machine) is adopted (stop control that draws the corresponding symbol to the maximum), the predetermined combination having the specific symbol as the constituent symbol is determined as the internal winning combination. In this case, it is possible to control the stop so as not to display the tempered mark of the specific symbol on the second effective line (that is, the predetermined symbol drawn in place of the specific symbol in the second reel is also a constituent symbol of the predetermined role) The stop control required by the rules of the so-called Unit 5 can be satisfied). As a result, according to the gaming machine according to the present invention, it is possible to give a special meaning to the tempering appearance of the specific symbol in the second effective line.

また、本発明に係る遊技機おいて、前記入賞判定手段によりボーナス役(例えば、「F_赤赤赤」「F_鼠鼠鼠」「F_MB」)が入賞したと判定されるとボーナス遊技(例えば、BB遊技状態、MB遊技状態)を開始するボーナス開始手段(例えば、主制御回路91)を更に備え、前記リール停止制御手段は、前記ボーナス役が内部当籤役として決定され、かつ、前記第1リールの前記第1単位図柄表示領域に前記特定図柄が表示されているときに前記第2リールに対する停止操作が検出されると、前記第2有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にある場合に、前記特定図柄を前記第2有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させることを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present invention, when it is determined by the winning determination means that a bonus combination (for example, “F_Red Red Red”, “F_ 鼠鼠 鼠”, “F_MB”) is won, a bonus game (for example, A bonus starting means (for example, a main control circuit 91) for starting a BB gaming state and an MB gaming state, wherein the reel stop controlling means determines that the bonus combination is an internal winning combination and the first reel If the stop operation for the second reel is detected while the specific symbol is displayed in the first unit symbol display area, the specific symbol is within the allowable number of pull-ins with reference to the second effective line. The rotation of the reel is stopped so that the specific symbol is stopped along the second effective line.

このような遊技機によれば、ボーナス役が内部当籤役として決定されている場合に、第2有効ラインに特定図柄のテンパイ出目を表示することができるため、第2有効ラインにおける特定図柄のテンパイ出目をボーナスのリーチ目として用いることができる。   According to such a gaming machine, when the bonus combination is determined as the internal winning combination, it is possible to display the tempered appearance of the specific symbol on the second effective line. You can use it as a bonus reach.

また、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、リール表示窓4)と、前記図柄表示手段において各リールの一つの図柄を表示する単位図柄表示領域を夫々結ぶことにより形成される有効ライン(例えば、センターライン8a)と、前記図柄表示手段において前記有効ラインが結ぶ単位図柄表示領域とは異なる単位図柄表示領域を夫々結ぶことにより形成される疑似ライン(例えば、トップライン8b、ボトムライン8c、クロスダウンライン8d及びクロスアップライン8e)と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、主制御回路91、スタートスイッチ79)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、主制御回路91、ステッピングモータ)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御回路91)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、主制御回路91、ストップスイッチ基板80)と、前記停止操作が検出された際に内部当籤役に対応する図柄の組合せを構成する構成図柄が、前記有効ラインを基準として、前記停止操作が検出されてからリールの回転を停止させるまでの間に当該有効ラインに引き込むことが予め許容されている引込許容図柄数以内にある場合に、当該構成図柄を当該有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させるリール停止制御手段(例えば、主制御回路91、ステッピングモータ)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御回路91)と、を備え、前記複数の疑似ラインには、第1リールの所定の単位図柄表示領域である第1単位図柄表示領域と第2リールの所定の単位図柄表示領域である第2単位図柄表示領域とを結ぶ第1疑似ライン(例えば、トップライン8b)、及び前記第1リールの前記第1単位図柄表示領域と前記第2リールの前記第2単位図柄表示領域に隣接する単位図柄表示領域である第3単位図柄表示領域とを結ぶ第2疑似ライン(例えば、クロスダウンライン8d)が少なくとも含まれ、前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役には、前記第1疑似ラインが結ぶ単位図柄表示領域の全てにおいて特定図柄(例えば、図柄「スイカ」)が表示されるときに、前記有効ラインが結ぶ単位図柄表示領域に表示される第1の図柄組合せ(例えば、「鼠−リプレイ−オレンジ2」)、前記第2疑似ラインが結ぶ単位図柄表示領域の全てにおいて前記特定図柄が表示されるときに、前記有効ラインが結ぶ単位図柄表示領域に表示される第2の図柄組合せ(例えば、「鼠−スイカ−リプレイ」)、及び前記第2疑似ラインが結ぶ単位図柄表示領域のうち第1リールの前記第1単位図柄表示領域において前記特定図柄が表示され、かつ、第2リールの前記第3単位図柄表示領域において前記特定図柄以外の所定図柄(例えば、図柄「リプレイ」)が表示されるときに、前記有効ラインが結ぶ単位図柄表示領域に表示される第3の図柄組合せ(例えば、「鼠−オレンジ2−オレンジ2」)を含む複数の図柄組合せが対応付けられた所定役(例えば、「F_スイカ」)が含まれ、前記複数のリールのうちの前記第2リールには、前記特定図柄から前記引込許容図柄数以内に前記所定図柄が配されており、前記リール停止制御手段は、前記所定役が内部当籤役として決定され、かつ、前記第1リールの前記第1単位図柄表示領域に前記特定図柄が表示されているときに前記第2リールに対する停止操作が検出されると、前記有効ラインを基準として前記第1の図柄組合せを構成する第1図柄が前記引込許容図柄数以内にあり、かつ、前記第2の図柄組合せを構成する第2図柄が前記引込許容図柄数以内にない場合には、前記第2図柄を前記有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させ、前記有効ラインを基準として前記第1の図柄組合せを構成する前記第1図柄が前記引込許容図柄数以内にあり、かつ、前記第2の図柄組合せを構成する前記第2図柄が前記引込許容図柄数以内にある場合には、前記第2図柄を前記有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させ、前記有効ラインを基準として前記第1の図柄組合せを構成する前記第1図柄が前記引込許容図柄数以内になく、かつ、前記第2の図柄組合せを構成する前記第2図柄が前記引込許容図柄数以内にある場合には、前記第3の図柄組合せを構成する第3図柄を前記有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させることを特徴とする。   In addition, the gaming machine according to the present invention has a plurality of reels (for example, reels 3L, 3C, 3R) on which a plurality of symbols are displayed, and a symbol display means for displaying a part of the plurality of symbols displayed on the reels. (For example, a reel display window 4), an effective line (for example, a center line 8a) formed by connecting unit symbol display areas for displaying one symbol of each reel in the symbol display means, and the symbol display Pseudo lines (for example, top line 8b, bottom line 8c, cross-down line 8d, and cross-up line 8e) formed by connecting unit symbol display areas different from the unit symbol display area connected by the effective line in the means, , Start operation detecting means (for example, main control circuit 91, start switch 79) for detecting a start operation by the player, and the start Based on the detection of the start operation by the operation detection means, the symbol change means (for example, main control circuit 91, stepping motor) that changes the symbol by rotating the reel, and the start operation detection by the start operation detection means. Based on the internal winning combination determining means (for example, the main control circuit 91) for determining an internal winning combination from a plurality of combinations with a predetermined probability, and provided to correspond to the plurality of reels for stopping each reel. A configuration pattern that constitutes a combination of a stop operation detecting means (for example, main control circuit 91, stop switch board 80) for detecting a stop operation of the image and a symbol corresponding to an internal winning combination when the stop operation is detected, With reference to the effective line, it is allowed in advance to be drawn into the effective line after the stop operation is detected and before the rotation of the reel is stopped. Reel stop control means (for example, main control circuit 91, stepping motor) for stopping the rotation of the reel so as to stop the constituent symbols along the effective line when the number is within the drawing allowable number of symbols, Whether or not the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means is won based on the combination of symbols displayed along the active line when the variation of the symbol is stopped by the reel stop control means. A winning determination means (for example, main control circuit 91) for determining, and the plurality of pseudo lines include a first unit symbol display area which is a predetermined unit symbol display area of the first reel and a predetermined number of the second reel. A first pseudo-line (for example, top line 8b) connecting the second unit symbol display area which is a unit symbol display area of the first reel, and the first unit symbol display area of the first reel and the first unit symbol display area. At least a second pseudo line (for example, a cross-down line 8d) connecting a third unit symbol display area which is a unit symbol display area adjacent to the second unit symbol display area of two reels is included, and the internal winning combination determination In the internal symbol combination determined by the means, when a specific symbol (for example, the symbol “watermelon”) is displayed in all the unit symbol display areas connected by the first pseudo line, the unit symbol display connected by the effective line When the specific symbol is displayed in the first symbol combination (for example, “鼠 -replay-orange 2”) displayed in the area and in the unit symbol display area connected by the second pseudo line, the effective line The second symbol combination (for example, “鼠 -watermelon-replay”) displayed in the unit symbol display area connected by the unit symbol and the unit symbol display area connected by the second pseudo line. The specific symbol is displayed in the first unit symbol display area of the first reel, and a predetermined symbol other than the specific symbol (for example, the symbol “replay”) is displayed in the third unit symbol display area of the second reel. A predetermined combination (e.g., a plurality of symbol combinations including a third symbol combination (for example, “鼠 -orange 2-orange 2”) displayed in the unit symbol display area connected by the effective line) For example, “F_watermelon”) is included, and the second reel of the plurality of reels is provided with the predetermined symbol within the number of symbols allowed for drawing from the specific symbol, and the reel stop control means When the predetermined combination is determined as an internal winning combination and the specific symbol is displayed in the first unit symbol display area of the first reel, the stop operation for the second reel is performed. Is detected, the first symbol constituting the first symbol combination with the effective line as a reference is within the allowable number of drawing-in, and the second symbol constituting the second symbol combination is If it is not within the allowable number of drawing-in symbols, the rotation of the reel is stopped so as to stop the second symbol along the effective line, and the first symbol combination constituting the first symbol combination is based on the effective line. When one symbol is within the allowable number of drawing symbols and the second symbol constituting the second symbol combination is within the allowable number of drawing symbols, the second symbol is along the effective line. The rotation of the reel is stopped so as to stop, the first symbol constituting the first symbol combination is not within the allowable number of draw-ins with the effective line as a reference, and the second symbol combination is Structure When the second symbol to be formed is within the allowable number of drawn-in symbols, the rotation of the reel is stopped so that the third symbol constituting the third symbol combination is stopped along the effective line. Features.

このような遊技機においても、所定役当籤時に有効ラインに沿って、所定役に対応する図柄の組合せ(第1〜第3の図柄組合せなど)を引き込みつつ、第2疑似ラインに特定図柄のテンパイ出目(第2の図柄組合せの一部)を表示させないように停止制御することができる(すなわち、第1リールの次に第2リールの停止操作が行われた場合には、第2リールにおいて第2の図柄組合せ(第2疑似ラインに特定図柄のテンパイ出目)を構成する図柄を引き込まずに、第3の図柄組合せを構成する図柄を引き込むため、いわゆる5号機の規則上求められる停止制御を満たすことができる)。その結果、本発明に係る遊技機によれば、第1リール及び第2リール停止時の第2疑似ラインにおける特定図柄のテンパイ出目に対して特別な意味を持たせることができる。   Also in such a gaming machine, a specific symbol template is drawn into the second pseudo line while drawing a combination of symbols corresponding to the predetermined combination (first to third symbol combinations, etc.) along the active line when the predetermined combination is won. Stop control can be performed so as not to display the output (part of the second symbol combination) (that is, when the second reel is stopped after the first reel, Stop control required by the so-called No. 5 regulation to draw the symbols that make up the third symbol combination without drawing the symbols that make up the second symbol combination (the tempered pattern of the specific symbol in the second pseudo line) Can meet). As a result, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to give a special meaning to the tempering appearance of the specific symbol in the second pseudo line when the first reel and the second reel are stopped.

本発明によれば、特定図柄のテンパイ出目に対して特別な意味を持たせることができる。   According to the present invention, a special meaning can be given to the tempering appearance of a specific symbol.

本発明の実施の形態に係るパチスロ機の機能フローを示す図である。It is a figure which shows the functional flow of the pachislot machine which concerns on embodiment of this invention. 上記パチスロ機の外観構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the said pachislot machine. 上記パチスロ機が備える回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the circuit with which the said pachislot machine is provided. 上記パチスロ機の主制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the main control circuit of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の副制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the sub control circuit of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の遊技状態の遷移フローを示す図である。It is a figure which shows the transition flow of the game state of the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | positioning table memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table memorize | stored in the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the comparison table | surface of the internal winning combination in the said pachislot machine, and the symbol combination which can be stopped-displayed. 上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the comparison table | surface of the internal winning combination in the said pachislot machine, and the symbol combination which can be stopped-displayed. 上記パチスロ機に記憶されるリール停止初期設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the reel stop initial setting table memorize | stored in the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機に記憶されるリール停止初期設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the reel stop initial setting table memorize | stored in the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機のリール表示窓の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the reel display window of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のリール停止制御例を示す図である。It is a figure which shows the reel stop control example of the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機のリール停止制御例を示す図である。It is a figure which shows the reel stop control example of the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機のリール停止制御例を示す図である。It is a figure which shows the reel stop control example of the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機のリール停止制御例を示す図である。It is a figure which shows the reel stop control example of the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機に記憶される設定値変換テーブルを示す図である。It is a figure which shows the setting value conversion table memorize | stored in the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機に記憶される設定示唆演出抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the setting suggestion effect lottery table memorize | stored in the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機のメイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control process of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の設定値変換処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value conversion process of the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機のリール停止初期設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel stop initial setting process of the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機のリール停止制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel stop control process of the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機のメインCPUの制御による割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process by control of main CPU of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の主基板通信タスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main board | substrate communication task of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の設定示唆演出に関する各種処理のタイミングの対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the timing of the various processes regarding the setting suggestion effect of the said pachislot machine. 別実施形態のパチスロ機の図柄の組合せの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pattern combination of the pachi-slot machine of another embodiment.

以下、本発明の一実施形態を示す遊技機としてパチスロ機を例に挙げ、図面を参照しながら、その構成及び動作について説明する。   Hereinafter, a pachislot machine will be exemplified as a gaming machine showing an embodiment of the present invention, and the configuration and operation will be described with reference to the drawings.

[機能フロー]
まず、図1を参照して、パチスロ機の機能フローについて説明する。本実施形態のパチスロ機では、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、例えば、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。
[Function flow]
First, the functional flow of the pachislot machine will be described with reference to FIG. In the pachislot machine of this embodiment, medals are used as game media for playing games. In addition to medals, for example, coins, game balls, game point data, tokens, or the like can be applied as game media.

遊技者によりパチスロ機にメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値という)が抽出される。   When a player inserts a medal into the pachislot machine and operates the start lever, one value (hereinafter referred to as a random number value) is extracted from random numbers in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535).

内部当籤役決定手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。この内部当籤役決定手段は、後述する主制御回路が備える各種処理手段(処理機能)の一つである。内部当籤役の決定により、後述の有効ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出しが行われる小役、再遊技(リプレイ)の作動が行われるリプレイ、ボーナスの作動が行われるボーナス役などのように特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられる。   The internal winning combination determining means performs lottery based on the extracted random number value and determines the internal winning combination. This internal winning combination determining means is one of various processing means (processing functions) provided in a main control circuit described later. By determining the internal winning combination, a combination of symbols that permits display along an effective line described later is determined. Note that the types of symbol combinations are given to the player such as a small role in which medals are paid out, a replay in which a replay (replay) is performed, a bonus role in which a bonus is performed, and the like. Those related to “winning” and those related to other “losing” are provided.

また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者により所定のリールに対応するストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。このリール停止制御手段は、後述する主制御回路が備える各種処理手段(処理機能)の一つである。   Further, when the start lever is operated, a plurality of reels are rotated. Thereafter, when the player presses the stop button corresponding to the predetermined reel, the reel stop control means performs control to stop the rotation of the corresponding reel based on the internal winning combination and the timing when the stop button is pressed. Do. This reel stop control means is one of various processing means (processing functions) provided in a main control circuit described later.

パチスロ機では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec又は75msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ぶ。そして、本実施形態では、規定期間が190msecである場合には、滑り駒数の最大数(最大滑り駒数)を図柄4個分に定め、規定期間が75msecである場合には、最大滑り駒数を図柄1個分に定める。   In the pachislot machine, basically, control is performed to stop the rotation of the corresponding reel within a specified time (190 msec or 75 msec) from when the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reel within the specified time is referred to as “the number of sliding symbols”. In this embodiment, when the specified period is 190 msec, the maximum number of sliding pieces (maximum number of sliding pieces) is set to 4 symbols, and when the specified period is 75 msec, the maximum sliding piece Set the number to one symbol.

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せ表示を許可する内部当籤役が決定されているときは、通常、190msec(図柄4駒分)の規定時間内に、その図柄の組合せが有効ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、例えば、第二種特別役物であるチャレンジボーナス(以下、「CB」という)及び「CB」を連続して作動させる「MB」(ミドルボーナス)の動作時には、1つ以上のリールに対して、規定時間75msec(図柄1駒分)内に、その図柄の組合せが有効ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。さらに、リール停止制御手段は、遊技状態に対応する各種規定時間を利用して、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。   The reel stop control means, when the internal winning combination permitting the symbol combination display related to the winning is determined, normally, the symbol combination is placed on the active line within a specified time of 190 msec (four symbols). The rotation of the reel is stopped so as to display as much as possible. In addition, the reel stop control means is, for example, 1 at the time of operation of “MB” (middle bonus) that continuously operates a challenge bonus (hereinafter referred to as “CB”) and “CB”, which are second-type special objects. For one or more reels, the rotation of the reels is stopped so that the combination of symbols is displayed as much as possible along the effective line within a specified time of 75 msec (for one symbol). Furthermore, the reel stop control means uses various specified times corresponding to the gaming state to stop the rotation of the reels so that combinations of symbols that are not permitted to be displayed by the internal winning combination are not displayed along the active line. Let

なお、本実施の形態では、全てのリール3L、3C、3Rが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作(ストップボタン19L、19C、19Rの操作)を第1停止操作、第1停止操作の次に行われる停止操作を第2停止操作、第2停止操作の次に行われる停止操作を第3停止操作という。   In the present embodiment, the reel stop operation (operation of the stop buttons 19L, 19C, 19R) that is performed first when all the reels 3L, 3C, 3R are rotating is the first stop operation, the first The stop operation performed after the stop operation is referred to as a second stop operation, and the stop operation performed after the second stop operation is referred to as a third stop operation.

こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。この入賞判定手段もまた、後述する主制御回路が備える各種処理手段(処理機能)の一つである。そして、表示された図柄の組合せが、入賞判定手段により入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。パチスロ機では、以上のような一連の流れが1回の遊技(単位遊技)として行われる。   Thus, when the rotation of the plurality of reels is all stopped, the winning determination means determines whether or not the combination of symbols displayed along the active line relates to winning. This winning determination means is also one of various processing means (processing functions) provided in the main control circuit described later. Then, when it is determined by the winning determination means that the displayed symbol combination is related to winning a prize, a reward such as a medal payout is given to the player. In a pachislot machine, a series of flows as described above is performed as one game (unit game).

また、パチスロ機では、上述した一連の遊技動作の流れの中で、液晶表示装置などの表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。   Also, in the pachislot machine, in the above-described series of gaming operations, video display performed by a display device such as a liquid crystal display device, light output performed by various lamps, sound output performed by a speaker, or a combination thereof Various productions are performed using.

具体的には、スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値という)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行する演出を抽籤により決定する。この演出内容決定手段は、後述する副制御回路が備える各種処理手段(処理機能)の一つである。   Specifically, when the start lever is operated, an effect random number value (hereinafter referred to as an effect random number value) is extracted in addition to the random number value used to determine the internal winning combination described above. When the effect random number is extracted, the effect content determination means determines the effect to be executed this time from lots of effects related to the internal winning combination. This effect content determination means is one of various processing means (processing functions) provided in a sub-control circuit described later.

次いで、演出内容決定手段により演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、パチスロ機では、例えば、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。   Next, when the content of the effect is determined by the effect content determination means, the effect execution means responds in conjunction with each opportunity such as when the rotation of the reel starts, when the rotation of each reel stops, or when the presence or absence of a prize is determined. Execute. In this way, in the pachislot machine, for example, by executing the production contents associated with the internal winning combination, there is an opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, the combination of symbols to be aimed at). It is provided to the player and the player's interest can be improved.

[パチスロ機の構造]
次に、図2〜図4を参照して、本実施形態におけるパチスロ機の構造について説明する。
[Pachislot machine structure]
Next, the structure of the pachislot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

<外観構造>
図2は、パチスロ機1の外部構造を示す斜視図である。
<Appearance structure>
FIG. 2 is a perspective view showing the external structure of the pachi-slot machine 1.

パチスロ機1は、図2に示すように、外装体2を備える。外装体2は、リールや回路基板等を収容するキャビネット2aと、キャビネット2aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2bとを有する。キャビネット2aの両側面には、把手7が設けられている(図2では一側面の把手7のみを示す)。把手7は、パチスロ機1を運搬するときに運搬者の手がかけられる凹部である。   As shown in FIG. 2, the pachislot machine 1 includes an exterior body 2. The exterior body 2 includes a cabinet 2a that houses a reel, a circuit board, and the like, and a front door 2b that is attached to the cabinet 2a so as to be openable and closable. Handles 7 are provided on both side surfaces of the cabinet 2a (only one handle 7 is shown in FIG. 2). The handle 7 is a recess that can be put by a carrier when the pachislot machine 1 is carried.

キャビネット2aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横並びに設けられる。以下、各リール3L,3C,3Rを、それぞれ左リール3L、中リール3C、右リール3Rともいう。各リール3L,3C,3Rは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有する。シート材の表面には、複数(例えば21個)の図柄が周方向に沿って所定の間隔をあけて描かれている。   Three reels 3L, 3C, 3R are provided side by side inside the cabinet 2a. Hereinafter, the reels 3L, 3C, and 3R are also referred to as a left reel 3L, a middle reel 3C, and a right reel 3R, respectively. Each reel 3L, 3C, 3R has a reel body formed in a cylindrical shape and a translucent sheet material mounted on the peripheral surface of the reel body. A plurality of (for example, 21) symbols are drawn on the surface of the sheet material at predetermined intervals along the circumferential direction.

フロントドア2bの中央よりも上側には、上パネルユニット10と、液晶表示装置11とが設けられる。上パネルユニット10は、フロントドア2bの上端領域に設けられ、液晶表示装置11は、上パネルユニット10の下側に配置される。上パネルユニット10は、光源を有し、該光源から射出される光による演出を実行する。また、液晶表示装置11は、映像の表示による演出を実行する。   An upper panel unit 10 and a liquid crystal display device 11 are provided above the center of the front door 2b. The upper panel unit 10 is provided in the upper end region of the front door 2b, and the liquid crystal display device 11 is disposed below the upper panel unit 10. The upper panel unit 10 has a light source, and performs an effect by light emitted from the light source. In addition, the liquid crystal display device 11 performs an effect by displaying an image.

フロントドア2bの中央には、台座部12が設けられる。台座部12には、枠部材13と、遊技者の操作対象となる各種装置とが設けられる。   A pedestal 12 is provided in the center of the front door 2b. The pedestal portion 12 is provided with a frame member 13 and various devices to be operated by the player.

枠部材13は、図柄表示領域4と、情報表示窓14と、ストップボタン取付部15とを有する。図柄表示領域4及び情報表示窓14は、図2に示すように、枠部材13の開口部に設けられ、ストップボタン取付部15は、枠部材13の開口部の下部に設けられる。   The frame member 13 includes a symbol display area 4, an information display window 14, and a stop button attachment portion 15. As shown in FIG. 2, the symbol display area 4 and the information display window 14 are provided in the opening portion of the frame member 13, and the stop button attachment portion 15 is provided in the lower portion of the opening portion of the frame member 13.

図柄表示領域4は、正面(遊技者側)から見て3つのリール3L,3C,3Rに重畳する領域で、かつ、3つのリール3L,3C,3Rより手前側(遊技者側)に配置される。図柄表示領域4は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後(キャビネット2a側)に配置された3つのリール3L,3C,3Rが透過して視認できる構成になっている。それゆえ、以下では、図柄表示領域4を、リール表示窓4という。   The symbol display area 4 is an area that overlaps the three reels 3L, 3C, 3R when viewed from the front (player side), and is arranged on the front side (player side) from the three reels 3L, 3C, 3R. The The symbol display area 4 functions as a display window, and has a configuration in which three reels 3L, 3C, 3R arranged behind (cabinet 2a side) can be seen through. Therefore, in the following, the symbol display area 4 is referred to as a reel display window 4.

リール表示窓4は、その背後に設けられた3つのリール3L,3C,3Rの回転が停止されたとき、各リールの周面に設けられた複数の図柄のうち、連続して配置された3つの図柄がその枠内に表示されるように構成されている。すなわち、3つのリール3L,3C,3Rの回転が停止されたとき、リール表示窓4の枠内には、リール毎に上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)が表示される。   When the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R provided behind the reel display window 4 is stopped, the reel display window 4 is continuously arranged among a plurality of symbols provided on the peripheral surface of each reel. Two symbols are displayed in the frame. That is, when the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R is stopped, one symbol (three in total) is placed in each of the upper, middle, and lower regions for each reel within the frame of the reel display window 4. ) Is displayed.

情報表示窓14は、リール表示窓4の下部に連続して設けられ、かつ、その情報表示面の面方向が上方に向くように配置される。なお、情報表示窓14及びリール表示窓4は、透明の窓カバー16によって覆われている。窓カバー16は、枠部材13の内面側に配置されており、フロントドア2bの前面側から取り外し不可能な構成になっている。   The information display window 14 is provided continuously below the reel display window 4 and is disposed so that the surface direction of the information display surface faces upward. The information display window 14 and the reel display window 4 are covered with a transparent window cover 16. The window cover 16 is disposed on the inner surface side of the frame member 13, and has a configuration that cannot be removed from the front surface side of the front door 2b.

また、枠部材13は、窓カバー16を挟んで情報表示窓14の情報表示面と対向するシート載置部17を有する。そして、シート載置部17と窓カバー16との間には、遊技に関する情報が記載されたシート部材(情報シート)が配置される。したがって、情報シートは、凹凸や隙間の無い滑らかな表面を有する窓カバー16により覆われており、窓カバー16は情報シートの取付部となる。   Further, the frame member 13 has a sheet placement portion 17 that faces the information display surface of the information display window 14 with the window cover 16 interposed therebetween. And between the sheet | seat mounting part 17 and the window cover 16, the sheet | seat member (information sheet) in which the information regarding a game was described is arrange | positioned. Therefore, the information sheet is covered with the window cover 16 having a smooth surface without irregularities or gaps, and the window cover 16 serves as an attachment portion of the information sheet.

上述のように、本実施形態のパチスロ機1では、窓カバー16は、フロントドア2bの前面側から取り外し不可能であり、かつ、凹凸や隙間の無い滑らかな表面を有するので、情報シートの取付部を介してパチスロ機1の内部にアクセスする不正行為を防ぐことができる。なお、情報シートの交換については、後で図4を参照して説明する。   As described above, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the window cover 16 cannot be removed from the front side of the front door 2b and has a smooth surface free from irregularities and gaps. An illegal act of accessing the inside of the pachislot machine 1 through the unit can be prevented. The replacement of the information sheet will be described later with reference to FIG.

本実施形態では、上述のように、枠部材13の開口部において、情報表示窓14がリール表示窓4と連続して形成される例を説明したが、本発明はこれに限定されない。情報表示窓14が、リール表示窓4と連続して形成されていなくてもよい。すなわち、リール表示窓4の開口部と情報表示窓14の開口部とが、上下方向に並んで配置されるような構成にしてもよい。   In the present embodiment, as described above, the example in which the information display window 14 is formed continuously with the reel display window 4 in the opening of the frame member 13 has been described, but the present invention is not limited to this. The information display window 14 may not be formed continuously with the reel display window 4. That is, the opening of the reel display window 4 and the opening of the information display window 14 may be arranged side by side in the vertical direction.

ストップボタン取付部15は、面形状が略台形の平板部材で構成される。そして、ストップボタン取付部15は、情報表示窓14の下方に設けられ、かつ、略台形状の面が正面(遊技者側)に向くように設けられている。ストップボタン取付部15の略台形状の面には、3つのストップボタン19L,19C,19Rがそれぞれ貫通する3つの貫通孔が横並びに設けられる。   The stop button mounting portion 15 is configured by a flat plate member having a substantially trapezoidal surface shape. And the stop button attaching part 15 is provided below the information display window 14, and is provided so that a substantially trapezoidal surface may face the front (player side). The substantially trapezoidal surface of the stop button mounting portion 15 is provided with three through holes through which the three stop buttons 19L, 19C, and 19R pass side by side.

3つのストップボタン19L,19C,19Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応して設けられ、各ストップボタンは、対応するリールの回転を停止するために設けられる。これらのストップボタン19L,19C,19Rは、遊技者の操作対象となる各種装置の一つである。なお、以下では、ストップボタン19L,19C,19Rを、それぞれ左ストップボタン19L、中ストップボタン19C、右ストップボタン19Rともいう。   The three stop buttons 19L, 19C, 19R are provided corresponding to each of the three reels 3L, 3C, 3R, and each stop button is provided to stop the rotation of the corresponding reel. These stop buttons 19L, 19C, and 19R are one of various devices that are operated by the player. Hereinafter, the stop buttons 19L, 19C, and 19R are also referred to as a left stop button 19L, a middle stop button 19C, and a right stop button 19R, respectively.

また、台座部12には、遊技者の操作対象となる各種装置として、ストップボタン以外に、メダル投入口20、MAXベットボタン21、1ベットボタン22及びスタートレバー23が設けられる。   In addition to the stop button, the pedestal unit 12 is provided with a medal slot 20, a MAX bet button 21, a 1-bet button 22, and a start lever 23 as various devices to be operated by the player.

メダル投入口20は、遊技者によって外部からパチスロ機1に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口20から受け入れられたメダルは、予め設定された枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に使用され、予め設定された枚数を超えた分は、パチスロ機1の内部に預けることができる。すなわち、パチスロ機1は、いわゆるクレジット機能を有する。   The medal slot 20 is provided for receiving a medal dropped on the pachislot machine 1 from the outside by the player. The medals accepted from the medal slot 20 are used for one game with the preset number (for example, three) as the upper limit, and the amount exceeding the preset number is deposited inside the pachislot machine 1. be able to. That is, the pachi-slot machine 1 has a so-called credit function.

MAXベットボタン21及び1ベットボタン22は、パチスロ機1の内部に預けられているメダルから1回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。また、スタートレバー23は、全てのリール(3L,3C,3R)の回転を開始するために設けられる。   The MAX bet button 21 and the 1 bet button 22 are provided in order to determine the number used for one game from medals deposited inside the pachislot machine 1. The start lever 23 is provided to start rotation of all reels (3L, 3C, 3R).

また、正面から見て、フロントドア2bのリール表示窓4の左側部には、7セグメントLED(Light Emitting Diode)からなる7セグ表示器24が設けられる。7セグ表示器24は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数という)、パチスロ機1の内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数という)等の情報をデジタル表示する。さらに、フロントドア2bのリール表示窓4の右側部には、選択ボタン25(チャンスボタン)が設けられる。選択ボタン25は、遊技性等の選択操作が必要となった場合に遊技者に押下されるボタンである。なお、選択ボタン25は、後述の副制御基板72に接続され、選択ボタン25の押下の検出及びそれに基づく選択操作の制御は副制御基板72により行われる。   Further, as viewed from the front, a 7-segment display 24 including a 7-segment LED (Light Emitting Diode) is provided on the left side of the reel display window 4 of the front door 2b. The 7-segment display 24 provides information such as the number of medals to be paid out to the player as a privilege (hereinafter referred to as the number of payouts), the number of medals deposited inside the pachislot machine 1 (hereinafter referred to as the number of credits), and the like. Is digitally displayed. Further, a selection button 25 (chance button) is provided on the right side of the reel display window 4 of the front door 2b. The selection button 25 is a button that is pressed by the player when a selection operation such as game play is required. The selection button 25 is connected to a sub-control board 72 described later, and the sub-control board 72 performs detection of pressing of the selection button 25 and control of a selection operation based thereon.

フロントドア2bの台座部12の両側には、それぞれサイドパネルユニット26L,26Rが設けられる。各サイドパネルユニットは、光源を有しており、光源から射出される光による演出を実行する。また、左側のサイドパネルユニット26Lの下方には、精算ボタン27が設けられる。精算ボタン27は、パチスロ機1の内部に預けられているメダルを外部に引き出す(排出する)ために設けられる。   Side panel units 26L and 26R are provided on both sides of the base 12 of the front door 2b. Each side panel unit has a light source and performs an effect by light emitted from the light source. A settlement button 27 is provided below the left side panel unit 26L. The checkout button 27 is provided to draw out (discharge) medals deposited inside the pachislot machine 1 to the outside.

フロントドア2bの台座部12の下方には、腰部パネルユニット31が設けられる。腰部パネルユニット31は、任意の画像が描かれた装飾パネルと、この装飾パネルを背面側から照明するための光を射出する光源とを有する。   A waist panel unit 31 is provided below the pedestal 12 of the front door 2b. The waist panel unit 31 includes a decorative panel on which an arbitrary image is drawn, and a light source that emits light for illuminating the decorative panel from the back side.

腰部パネルユニット31の下方には、メダル払出口32と、スピーカ用孔33L,33Rと、メダルトレイユニット34とが設けられる。メダル払出口32は、後述のホッパー装置51(メダル払出装置)の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダルトレイユニット34は、メダル払出口32から排出されたメダルを貯める。スピーカ用孔33L,33Rは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力するために設けられる。   Below the waist panel unit 31, a medal payout port 32, speaker holes 33L and 33R, and a medal tray unit 34 are provided. The medal payout port 32 guides medals discharged by driving a hopper device 51 (medal payout device) described later to the outside. The medal tray unit 34 stores medals discharged from the medal payout opening 32. The speaker holes 33L and 33R are provided to output sound such as sound effects and music corresponding to the contents of the performance.

[内部構造]
次に、パチスロ機1の内部構造を、図3及び図4を参照しながら説明する。図3及び図4は、パチスロ機1の内部構造を示す図である。図3は、フロントドア2bが開放され、フロントドア2bの裏面側に設けられたミドルドア41がフロントドア2bに対して閉じられ状態を示す図である。また、図4は、フロントドア2bが開放され、ミドルドア41がフロントドア2bに対して開放された状態を示す図である。
[Internal structure]
Next, the internal structure of the pachislo machine 1 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. 3 and 4 are diagrams showing the internal structure of the pachislot machine 1. FIG. FIG. 3 is a diagram illustrating a state in which the front door 2b is opened and the middle door 41 provided on the back side of the front door 2b is closed with respect to the front door 2b. FIG. 4 is a diagram showing a state in which the front door 2b is opened and the middle door 41 is opened with respect to the front door 2b.

キャビネット2aは、箱状部材であり、上面板と、底面板と、左右の側面板と、背面板とを有する。キャビネット2a内部の上側には、例えば、効果音を出力するためのキャビネット側スピーカ42が設けられる。   The cabinet 2a is a box-shaped member, and has a top plate, a bottom plate, left and right side plates, and a back plate. On the upper side inside the cabinet 2a, for example, a cabinet-side speaker 42 for outputting sound effects is provided.

キャビネット側スピーカ42の一方の側部(図3及び図4では左側)には、キャビネット側中継基板44が配設される。キャビネット側中継基板44は、ミドルドア41(図3及び図4参照)に取り付けられた後述の主制御基板71(後述の図5参照)と、ホッパー装置51、後述のメダル補助収納庫スイッチ75(後述の図5参照)及びメダル払出カウントスイッチ(不図示)とを電気的に接続するための中継基板である。   A cabinet-side relay board 44 is disposed on one side of the cabinet-side speaker 42 (left side in FIGS. 3 and 4). The cabinet side relay board 44 includes a main control board 71 (see FIG. 5 described later) attached to the middle door 41 (see FIGS. 3 and 4), a hopper device 51, and a medal auxiliary storage switch 75 (described later). 5) and a medal payout count switch (not shown).

キャビネット2a内部の中央部には、キャビネット側スピーカ42による音の出力を制御するアンプ基板45が配設される。また、図3及び図4には図示しないが、キャビネット2a内部を正面(遊技者側)から見て、アンプ基板45の他方の側部(図3及び図4では右側)には、後述の外部集中端子板47(後述の図5参照)が配設される。外部集中端子板47は、メダル投入信号、メダル払出信号及びセキュリティー信号などの信号をパチスロ機1の外部へ出力するために設けられる。   An amplifier board 45 that controls the output of sound from the cabinet-side speaker 42 is disposed in the center of the cabinet 2a. Although not shown in FIGS. 3 and 4, when the interior of the cabinet 2a is viewed from the front (player side), the other side of the amplifier board 45 (right side in FIGS. A concentrated terminal board 47 (see FIG. 5 described later) is disposed. The external concentration terminal board 47 is provided for outputting signals such as a medal insertion signal, a medal payout signal, and a security signal to the outside of the pachislot machine 1.

キャビネット2aの内部の下部には、ホッパー装置51(メダル払出装置)、メダル補助収納庫52及び電源装置53が配設される。   A hopper device 51 (medal paying device), a medal auxiliary storage 52, and a power supply device 53 are disposed in the lower part inside the cabinet 2a.

ホッパー装置51は、キャビネット2aの底面板の略中央部に取り付けられる。ホッパー装置51は、多量のメダルを収容可能であり、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有する。ホッパー装置51は、貯留されたメダルが例えば50枚を超えたとき、又は、精算ボタン27が押下されてメダルの精算が行われるときに、メダルを払い出す。ホッパー装置51によって払い出されたメダルは、メダル払出口32(図2参照)から排出される。   The hopper device 51 is attached to a substantially central portion of the bottom plate of the cabinet 2a. The hopper device 51 can accommodate a large amount of medals and has a structure capable of discharging them one by one. The hopper device 51 pays out medals when the number of stored medals exceeds 50, for example, or when the settlement button 27 is pressed and the medals are settled. The medals paid out by the hopper device 51 are discharged from the medal payout port 32 (see FIG. 2).

メダル補助収納庫52は、ホッパー装置51から溢れ出たメダルを収納する。メダル補助収納庫52は、キャビネット2a内部を正面から見て、ホッパー装置51の右側に配置される。   The medal auxiliary storage 52 stores medals overflowing from the hopper device 51. The medal auxiliary storage 52 is arranged on the right side of the hopper device 51 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front.

電源装置53は、電源スイッチ53aと、電源基板53bとを有する(後述の図5参照)。電源装置53は、キャビネット2a内部を正面から見て、ホッパー装置51の左側に配置される。電源装置53は、交流電圧100Vの電力を各部で必要な直流電圧の電力に変換し、該変換した電力を各部へ供給する。   The power supply device 53 includes a power switch 53a and a power supply board 53b (see FIG. 5 described later). The power supply device 53 is disposed on the left side of the hopper device 51 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front. The power supply device 53 converts the power of the AC voltage 100V into the power of the DC voltage necessary for each part, and supplies the converted power to each part.

ミドルドア41は、図3及び図4に示すように、フロントドア2bの裏面の略中央部に配設され、フロントドア2bに対してリール表示窓4(図4参照)を裏側から開閉可能に取り付けられている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the middle door 41 is disposed at a substantially central portion on the back surface of the front door 2b, and is attached to the front door 2b so that the reel display window 4 (see FIG. 4) can be opened and closed from the back side. It has been.

ミドルドア41には、図3及び図4に示すように、後述の主制御基板71(後述の図5参照)が収納された主制御基板ケース55と、3つのリール3L,3C,3Rとが取り付けられている。また、図示しないが、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれには、所定の減速比を有するギアを介してステッピングモータ(図柄変動手段)が接続されている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the middle door 41 is attached with a main control board case 55 in which a main control board 71 described later (see FIG. 5 described later) is housed and three reels 3L, 3C, 3R. It has been. Although not shown, a stepping motor (symbol changing means) is connected to each of the three reels 3L, 3C, 3R via gears having a predetermined reduction ratio.

本実施形態では、フロントドア2bに対してミドルドア41を開くと、図4に示すように、窓カバー16の裏面とシート載置部17とがフロントドア2bの裏面に露出される。上述のように、窓カバー16の裏面とシート載置部17との間には、遊技に関する情報が記載された情報シートが配置される。この情報シートは、ミドルドア41を開いて窓カバー16の裏面及びシート載置部17を露出させた状態で、窓カバー16の裏面とシート載置部17との間に形成された間隙に挿入される。また、情報シートを交換する場合も、ミドルドア41を開いてから情報シートの交換作業が行われる。   In this embodiment, when the middle door 41 is opened with respect to the front door 2b, as shown in FIG. 4, the back surface of the window cover 16 and the sheet placing portion 17 are exposed on the back surface of the front door 2b. As described above, between the back surface of the window cover 16 and the sheet placement portion 17, an information sheet on which information related to the game is described is arranged. The information sheet is inserted into a gap formed between the back surface of the window cover 16 and the sheet placement portion 17 in a state where the middle door 41 is opened and the back surface of the window cover 16 and the sheet placement portion 17 are exposed. The When exchanging information sheets, the information sheet is exchanged after the middle door 41 is opened.

図3及び図4には示さないが、主制御基板ケース55には、後述の設定用鍵型スイッチ56(後述の図5参照)が設けられる。設定用鍵型スイッチ56は、遊技者に付与される利益の大きさを設定するために設けられた複数の設定値の中から、いずれかの設定値を設定するとき、又はパチスロ機1に設定されている設定値の確認を行うときに使用される。本実施形態では、主制御基板ケース55と、この主制御基板ケース55に収納された主制御基板71とにより、主制御基板ユニットが構成される。   Although not shown in FIGS. 3 and 4, the main control board case 55 is provided with a setting key switch 56 (see FIG. 5 described later). The setting key-type switch 56 is set when setting any one of a plurality of setting values provided to set the amount of profit given to the player, or set in the pachislot machine 1 It is used when checking the set value. In the present embodiment, the main control board unit is configured by the main control board case 55 and the main control board 71 accommodated in the main control board case 55.

主制御基板ケース55に収納された主制御基板71は、後述の主制御回路91(後述の図6参照)を有する。なお、主制御回路91は、内部当籤役の決定、リール3L,3C,3Rの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ機1における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路91の具体的な構成については、後で図面を参照しながら詳述する。   The main control board 71 accommodated in the main control board case 55 has a main control circuit 91 (see FIG. 6 described later) described later. The main control circuit 91 is a circuit that controls the main flow of the game in the pachislot machine 1 such as determination of an internal winning combination, rotation and stop of the reels 3L, 3C, 3R, and determination of the presence or absence of winning. A specific configuration of the main control circuit 91 will be described in detail later with reference to the drawings.

フロントドア2bのミドルドア41の上部には、後述の副制御基板72(後述の図5参照)が収容された副制御基板ケース57が配設される。副制御基板ケース57に収納された副制御基板72は、副制御回路101(後述の図7参照)を有する。なお、副制御回路101は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路101の具体的な構成については、後で図面を参照しながら詳述する。   On the upper part of the middle door 41 of the front door 2b, a sub-control board case 57 in which a sub-control board 72 (see FIG. 5 described later) to be described later is accommodated is disposed. The sub control board 72 housed in the sub control board case 57 has a sub control circuit 101 (see FIG. 7 described later). The sub-control circuit 101 is a circuit that controls the execution of effects by displaying images. A specific configuration of the sub control circuit 101 will be described in detail later with reference to the drawings.

図3及び図4には示さないが、フロントドア2bを裏面側から見て、副制御基板ケース57の右側には、後述の副中継基板61(後述の図5参照)が配設される。副中継基板61は、副制御基板72及び主制御基板71間の接続配線を中継する基板である。また、副中継基板61は、副制御基板72と副制御基板72の周辺に設けられた基板とを電気的に接続する中継基板である。なお、副制御基板72の周辺に配設される基板としては、後述のLED基板62A,62B等が挙げられる。   Although not shown in FIGS. 3 and 4, a later-described sub-relay board 61 (see FIG. 5 described later) is disposed on the right side of the sub-control board case 57 when the front door 2 b is viewed from the back side. The sub relay board 61 is a board that relays connection wiring between the sub control board 72 and the main control board 71. The sub relay board 61 is a relay board that electrically connects the sub control board 72 and a board provided around the sub control board 72. In addition, as a board | substrate arrange | positioned around the sub control board 72, the below-mentioned LED board 62A, 62B etc. are mentioned.

図3及び図4には示さないが、LED基板62A,62Bは、フロントドア2bの裏面側から見て、副制御基板ケース57の上方に設けられている。LED基板62A,62Bは、副制御回路101(後述の図7参照)の制御により実行される演出に応じて、後述のLED(Light Emitting Diode)85(後述の図5参照)を発光させて、点滅パターンを表示する。なお、本実施形態のパチスロ機1は、LED基板62A,62B以外に複数のLED基板を備える。   Although not shown in FIGS. 3 and 4, the LED boards 62 </ b> A and 62 </ b> B are provided above the sub control board case 57 when viewed from the back side of the front door 2 b. The LED boards 62A and 62B cause a later-described LED (Light Emitting Diode) 85 (see FIG. 5 to be described later) to emit light according to an effect executed by the control of the sub-control circuit 101 (see FIG. 7 to be described later). Display the blinking pattern. In addition, the pachislo machine 1 of this embodiment is provided with a plurality of LED boards in addition to the LED boards 62A and 62B.

また、図3及び図4には示さないが、副中継基板61の下方には、後述の24hドア開閉監視ユニット63が配設される(後述の図5参照)。24hドア開閉監視ユニット63は、ミドルドア41の開閉の履歴情報を保存する。また、24hドア開閉監視ユニット63は、ミドルドア41が開放されたときに、液晶表示装置11によりエラー表示を行うための信号を副制御基板72(副制御回路101)に出力する。   Although not shown in FIGS. 3 and 4, a 24h door opening / closing monitoring unit 63 described later is disposed below the sub-relay board 61 (see FIG. 5 described later). The 24h door opening / closing monitoring unit 63 stores opening / closing history information of the middle door 41. The 24h door open / close monitoring unit 63 outputs a signal for displaying an error by the liquid crystal display device 11 to the sub control board 72 (sub control circuit 101) when the middle door 41 is opened.

ミドルドア41の下方には、図3及び図4に示すように、下部スピーカ65L,65Rが配設される。下部スピーカ65L,65Rは、フロントドア2bの裏面において、それぞれスピーカ用孔33L,33R(図2参照)と対向する位置に配置される。   Below the middle door 41, lower speakers 65L and 65R are disposed as shown in FIGS. The lower speakers 65L and 65R are arranged at positions facing the speaker holes 33L and 33R (see FIG. 2) on the back surface of the front door 2b, respectively.

また、フロントドア2bの下部スピーカ65Lの上方には、セレクタ66及び後述のドア開閉監視スイッチ67(後述の図5参照)が配設される。セレクタ66は、メダルの材質や形状等が適正であるか否かを選別する装置であり、メダル投入口20に投入された適正なメダルをホッパー装置51へ案内する。セレクタ66内においてメダルが通過する経路上には、図示しないが、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ(投入操作検出手段)が設けられる。   In addition, a selector 66 and a door opening / closing monitoring switch 67 described later (see FIG. 5 described later) are disposed above the lower speaker 65L of the front door 2b. The selector 66 is a device for selecting whether or not the medal material and shape are appropriate, and guides an appropriate medal inserted into the medal insertion slot 20 to the hopper device 51. Although not shown, a medal sensor (insertion operation detecting means) for detecting that an appropriate medal has passed is provided on the path through which the medal passes in the selector 66.

ドア開閉監視スイッチ67は、図3及び図4には示さないが、フロントドア2bを裏面側から見て、セレクタ66の左側に配置される。ドア開閉監視スイッチ67は、パチスロ機1の外部へ、フロントドア2bの開閉を報知するためのセキュリティー信号を出力する。   Although not shown in FIGS. 3 and 4, the door open / close monitoring switch 67 is disposed on the left side of the selector 66 when the front door 2 b is viewed from the back side. The door open / close monitoring switch 67 outputs a security signal for notifying the opening / closing of the front door 2b to the outside of the pachislot machine 1.

また、リール表示窓4の下方領域で、かつ、ミドルドア41により開閉される領域には、図4に示すように、ドア中継端子板68が設けられる。ドア中継端子板68は、主制御基板ケース55内の主制御基板71と、各種のボタンやスイッチ、副制御基板72、セレクタ66及び遊技動作表示基板81との間の接続配線を中継する基板である(後述の図5参照)。なお、各種のボタン及びスイッチとしては、例えば、MAXベットボタン21、1ベットボタン22、精算ボタン27、ドア開閉監視スイッチ67、後述のBETスイッチ77、スタートスイッチ79等を挙げることができる。   Further, a door relay terminal plate 68 is provided in a region below the reel display window 4 and in a region opened and closed by the middle door 41, as shown in FIG. The door relay terminal board 68 is a board that relays connection wiring between the main control board 71 in the main control board case 55 and various buttons and switches, the sub control board 72, the selector 66, and the game operation display board 81. Yes (see FIG. 5 below). Examples of the various buttons and switches include a MAX bet button 21, a 1 bet button 22, a settlement button 27, a door open / close monitoring switch 67, a BET switch 77 described later, a start switch 79, and the like.

<パチスロ機が備える制御系>
次に、パチスロ機1が備える制御系について、図5を参照して説明する。図5は、パチスロ機1の制御系の構成を示す回路ブロック図である。
<Control system of pachislot machine>
Next, a control system provided in the pachi-slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a circuit block diagram showing the configuration of the control system of the pachislot machine 1.

パチスロ機1は、ミドルドア41に設けられた主制御基板71と、フロントドア2bに設けられた副制御基板72とを有する。また、パチスロ機1は、主制御基板71に接続された、リール中継端子板74、設定用鍵型スイッチ56、キャビネット側中継基板44及び電源装置53を有する。さらに、パチスロ機1は、キャビネット側中継基板44を介して主制御基板71に接続された外部集中端子板47、ホッパー装置51及びメダル補助収納庫スイッチ75を有する。なお、設定用鍵型スイッチ56、外部集中端子板47及びホッパー装置51の構成については上述したので、ここでは、それらの説明を省略する。   The pachi-slot machine 1 includes a main control board 71 provided on the middle door 41 and a sub-control board 72 provided on the front door 2b. The pachislot machine 1 includes a reel relay terminal board 74, a setting key switch 56, a cabinet-side relay board 44, and a power supply device 53 connected to the main control board 71. Further, the pachi-slot machine 1 includes an external centralized terminal board 47 connected to the main control board 71 via the cabinet-side relay board 44, a hopper device 51, and a medal auxiliary storage switch 75. Since the configuration of the setting key switch 56, the external concentration terminal board 47, and the hopper device 51 has been described above, the description thereof is omitted here.

リール中継端子板74は、各リール3L,3C,3Rのリール本体の内側に配設されている。リール中継端子板74は、各リール3L,3C,3Rのステッピングモータ(不図示)に電気的に接続されており、主制御基板71からステッピングモータに出力される信号を中継する。   The reel relay terminal plate 74 is disposed inside the reel body of each reel 3L, 3C, 3R. The reel relay terminal board 74 is electrically connected to stepping motors (not shown) of the reels 3L, 3C, 3R, and relays signals output from the main control board 71 to the stepping motors.

メダル補助収納庫スイッチ75は、メダル補助収納庫52に設けられ、メダル補助収納庫52がメダルで満杯になっているか否かを検出する。   The medal auxiliary storage switch 75 is provided in the medal auxiliary storage 52 and detects whether or not the medal auxiliary storage 52 is full of medals.

電源装置53は、主制御基板71に接続された電源基板53bと、電源基板53bに接続された電源スイッチ53aとを有する。電源スイッチ53aは、パチスロ機1に必要な電源を供給するときに押下される。   The power supply device 53 includes a power supply board 53b connected to the main control board 71 and a power switch 53a connected to the power supply board 53b. The power switch 53 a is pressed when supplying the necessary power to the pachislot machine 1.

また、パチスロ機1は、ドア中継端子板68、並びに、該ドア中継端子板68を介して、主制御基板71に接続された、セレクタ66、ドア開閉監視スイッチ67、BETスイッチ77、精算スイッチ78、スタートスイッチ79、ストップスイッチ基板80、遊技動作表示基板81及び副中継基板61を有する。なお、セレクタ66、ドア開閉監視スイッチ67及び副中継基板61については、上述したので、ここでは、それらの説明を省略する。   The pachislot machine 1 also includes a door relay terminal plate 68 and a selector 66, a door open / close monitoring switch 67, a BET switch 77, and a checkout switch 78 connected to the main control board 71 via the door relay terminal plate 68. , A start switch 79, a stop switch substrate 80, a game operation display substrate 81, and a sub-relay substrate 61. Since the selector 66, the door opening / closing monitoring switch 67, and the sub relay board 61 have been described above, the description thereof is omitted here.

BETスイッチ77は、MAXベットボタン21又は1ベットボタン22が遊技者により押されたことを検出する。精算スイッチ78は、精算ボタン27が遊技者により押下されたことを検出する。スタートスイッチ79(開始操作検出手段)は、スタートレバー23が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。   The BET switch 77 detects that the MAX bet button 21 or the 1 bet button 22 has been pressed by the player. The settlement switch 78 detects that the settlement button 27 has been pressed by the player. The start switch 79 (start operation detecting means) detects that the start lever 23 has been operated by the player (start operation).

ストップスイッチ基板80(停止操作検出手段)は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをLEDなどにより表示するための回路とを備える。また、ストップスイッチ基板80には、ストップスイッチが設けられる。ストップスイッチは、各ストップボタン19L,19C,19Rが遊技者により押下されたこと(停止操作)を検出する。   The stop switch board 80 (stop operation detecting means) includes a circuit for stopping the rotating reel and a circuit for displaying the stopable reel by an LED or the like. The stop switch board 80 is provided with a stop switch. The stop switch detects that each stop button 19L, 19C, 19R has been pressed by the player (stop operation).

遊技動作表示基板81は、7セグ表示器24に接続され、メダルの投入を受け付けるとき、3つのリール3L,3C,3Rが回動可能なとき、及び、再遊技を行うときに、投入されたメダルの枚数を7セグ表示器24に表示させるための基板である。また、遊技動作表示基板81は、LED82が接続され、LED82は、例えば、遊技動作表示基板81から入力される信号に基づいて、遊技開始を表示するマークや再遊技を行うマークなどを点灯させる。   The game operation display board 81 is connected to the 7-segment display 24, and is inserted when the insertion of medals is accepted, when the three reels 3L, 3C, and 3R are rotatable, and when replaying is performed. This is a substrate for displaying the number of medals on the 7-segment display 24. The game operation display board 81 is connected to an LED 82, and the LED 82 lights a mark for displaying the start of a game, a mark for performing a re-game, and the like based on a signal input from the game operation display board 81, for example.

副制御基板72は、ドア中継端子板68及び副中継基板61を介して主制御基板71に接続される。また、パチスロ機1は、副中継基板61を介して副制御基板72に接続された、サウンドI/O基板84、LED基板62A,62B、及び、24hドア開閉監視ユニット63を有する。LED基板62A,62B及び24hドア開閉監視ユニット63については、上述したので、ここでは、それらの説明を省略する。   The sub control board 72 is connected to the main control board 71 via the door relay terminal board 68 and the sub relay board 61. The pachislot machine 1 also includes a sound I / O board 84, LED boards 62A and 62B, and a 24h door opening / closing monitoring unit 63 connected to the sub control board 72 via the sub relay board 61. Since the LED boards 62A and 62B and the 24h door opening / closing monitoring unit 63 have been described above, description thereof will be omitted here.

サウンドI/O基板84は、下部スピーカ65L,65Rや図示しない各種スピーカなどからなるスピーカ群に音声の出力を行う。   The sound I / O board 84 outputs sound to a speaker group including lower speakers 65L and 65R and various speakers (not shown).

また、パチスロ機1は、副制御基板72に接続された、ロムカートリッジ基板86及び液晶中継基板87を有する。なお、ロムカートリッジ基板86及び液晶中継基板87は、副制御基板72とともに副制御基板ケース57に収納されている。   The pachi-slot machine 1 includes a ROM cartridge substrate 86 and a liquid crystal relay substrate 87 connected to the sub-control substrate 72. The ROM cartridge substrate 86 and the liquid crystal relay substrate 87 are housed in the sub control board case 57 together with the sub control board 72.

ロムカートリッジ基板86は、演出用の画像(映像)、音声、光(LED群85)及び通信のデータを管理するための基板である。液晶中継基板87は、副制御基板72及び液晶表示装置11間の接続配線を中継する基板である。   The ROM cartridge substrate 86 is a substrate for managing production image (video), sound, light (LED group 85) and communication data. The liquid crystal relay substrate 87 is a substrate that relays connection wiring between the sub control substrate 72 and the liquid crystal display device 11.

<主制御回路>
次に、主制御基板71に実装される主制御回路91の構成について、図6を参照して説明する。図6は、パチスロ機1の主制御回路91の構成例を示すブロック図である。
<Main control circuit>
Next, the configuration of the main control circuit 91 mounted on the main control board 71 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration example of the main control circuit 91 of the pachislot machine 1.

主制御回路91は、主に、主制御基板71に実装されたマイクロコンピュータ92により構成される。マイクロコンピュータ92は、メインCPU93、メインROM94及びメインRAM95により構成される。   The main control circuit 91 is mainly composed of a microcomputer 92 mounted on the main control board 71. The microcomputer 92 includes a main CPU 93, a main ROM 94, and a main RAM 95.

メインROM94には、メインCPU93により実行される制御プログラム、データテーブル、副制御回路101に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶される。また、メインROM94には、単位遊技に係る最少の遊技時間が複数記憶される。   The main ROM 94 stores a control program executed by the main CPU 93, a data table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 101, and the like. The main ROM 94 stores a plurality of minimum game times related to the unit game.

メインRAM95には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。   The main RAM 95 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program.

メインCPU93には、クロックパルス発生回路96、分周器97、乱数発生器98及びサンプリング回路99が接続される。クロックパルス発生回路96及び分周器97は、クロックパルスを発生する。メインCPU93は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器98は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路99は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。   The main CPU 93 is connected to a clock pulse generation circuit 96, a frequency divider 97, a random number generator 98 and a sampling circuit 99. The clock pulse generation circuit 96 and the frequency divider 97 generate clock pulses. The main CPU 93 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 98 generates a random number in a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 99 extracts one value from the generated random numbers.

メインCPU93は、リールインデックスを検出してから各リールのステッピングモータに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインCPU93は、各リールの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有する光センサと、各リールの所定の位置に設けられ、各リールの回転により発光部と受光部との間に介在される検知片を備えたリール位置検出部(不図示)により検出する。   The main CPU 93 counts the number of times pulses are output to the stepping motor of each reel after detecting the reel index. Thus, the main CPU 93 manages the rotation angle of each reel (mainly, how many symbols the reel has rotated). The reel index is information indicating that the reel has made one revolution. The reel index includes, for example, an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit, and a detection piece provided at a predetermined position of each reel and interposed between the light emitting unit and the light receiving unit by the rotation of each reel. It is detected by a reel position detector (not shown).

ここで、各リールの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインRAM95に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄1つ分の回転に必要な所定回数のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインRAM95に設けられた図柄カウンタが1ずつ加算される。図柄カウンタは、各リールに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部(不図示)によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。   Here, the management of the rotation angle of each reel will be specifically described. The number of pulses output to the stepping motor is counted by a pulse counter provided in the main RAM 95. Each time the output of a predetermined number of pulses necessary for the rotation of one symbol is counted by the pulse counter, the symbol counter provided in the main RAM 95 is incremented by one. A symbol counter is provided for each reel. The value of the symbol counter is cleared when a reel index is detected by a reel position detector (not shown).

すなわち、本実施形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理する。したがって、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。   In other words, in the present embodiment, by managing the symbol counter, it is managed how many symbols have been rotated since the reel index was detected. Therefore, the position of each symbol on each reel is detected with reference to the position where the reel index is detected.

<副制御回路>
次に、副制御基板72に実装される副制御回路101の構成について、図7を参照して説明する。図7は、パチスロ機1の副制御回路101の構成例を示すブロック図である。
<Sub control circuit>
Next, the configuration of the sub control circuit 101 mounted on the sub control board 72 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration example of the sub control circuit 101 of the pachislot machine 1.

副制御回路101は、主制御回路91と電気的に接続されており、主制御回路91から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路101は、基本的に、サブCPU102、サブRAM103、レンダリングプロセッサ104、描画用RAM105、ドライバ106を含んで構成される。   The sub control circuit 101 is electrically connected to the main control circuit 91 and performs processing such as determination and execution of effect contents based on a command transmitted from the main control circuit 91. The sub-control circuit 101 basically includes a sub CPU 102, a sub RAM 103, a rendering processor 104, a drawing RAM 105, and a driver 106.

サブCPU102は、主制御回路91から送信されたコマンドに応じて、ロムカートリッジ基板86に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。ロムカートリッジ基板86は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域とによって構成される。   The sub CPU 102 controls the output of video, sound, and light according to the control program stored in the ROM cartridge substrate 86 in accordance with the command transmitted from the main control circuit 91. The ROM cartridge substrate 86 basically includes a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU102が実行する制御プログラムが記憶される。例えば、制御プログラムには、主制御回路91との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスクを実行するための各種プログラムが含まれる。また、制御プログラムには、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置11による映像の表示を制御する描画制御タスク、LED群85等の光源による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ65L,65Rによる音の出力を制御する音声制御タスク等を実行するための各種プログラムも含まれる。   A control program executed by the sub CPU 102 is stored in the program storage area. For example, the control program includes a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 91 and an effect registration task for extracting and registering effect contents (effect data) by extracting effect random numbers. Various programs for executing are included. In addition, the control program includes a drawing control task for controlling the display of video by the liquid crystal display device 11 based on the determined content of the effect, a lamp control task for controlling the output of light from the light source such as the LED group 85, and the speakers 65L and 65R. Various programs for executing a voice control task or the like for controlling the output of sound according to the above are also included.

データ記憶領域には、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域が含まれる。また、データ記憶領域には、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等も含まれる。   The data storage area includes a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, and a storage area for storing animation data related to creation of video. Further, the data storage area includes a storage area for storing sound data related to BGM and sound effects, a storage area for storing lamp data related to a light on / off pattern, and the like.

サブRAM103には、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路91から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。   The sub-RAM 103 is provided with a storage area for registering the determined contents and effects data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 91.

サブCPU102、レンダリングプロセッサ104、描画用RAM(フレームバッファを含む)105及びドライバ106は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置11に表示させる。   The sub CPU 102, the rendering processor 104, the drawing RAM (including the frame buffer) 105, and the driver 106 create a video according to the animation data designated by the content of the presentation, and display the created video on the liquid crystal display device 11.

また、サブCPU102は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGMなどの音をスピーカ65L,65R等のスピーカ群により出力させる。また、サブCPU102は、演出内容により指定されたランプデータに従ってLED群85の点灯及び消灯を制御する。   Further, the sub CPU 102 causes a speaker group such as speakers 65L and 65R to output a sound such as BGM according to the sound data specified by the contents of the effect. Further, the sub CPU 102 controls lighting and extinguishing of the LED group 85 in accordance with the lamp data designated by the contents of the effect.

[パチスロ機の遊技状態の遷移フロー]
次に、図8を参照しながら、本実施形態のパチスロ機1の主制御回路91(メインCPU93)により制御される遊技状態及びその遷移フローについて説明する。
[Pachislot machine game state transition flow]
Next, with reference to FIG. 8, the gaming state controlled by the main control circuit 91 (main CPU 93) of the pachislot machine 1 of the present embodiment and its transition flow will be described.

本実施形態では、主制御回路91は、ボーナスの作動の有無に基づいて遊技状態を管理する。図8に示すように、主制御回路91は、ボーナス(いわゆる役物連続作動装置)の作動の有無に基づいて、一般遊技状態及びボーナス状態を区別する。また、本実施形態では、ボーナスとして複数種類のボーナスを設け、作動しているボーナスの種類に基づいて、BB遊技状態及びMB遊技状態を区別する。   In the present embodiment, the main control circuit 91 manages the gaming state based on whether or not a bonus is activated. As shown in FIG. 8, the main control circuit 91 distinguishes between the general gaming state and the bonus state based on whether or not a bonus (so-called accessory continuous action device) is activated. In the present embodiment, a plurality of types of bonuses are provided as bonuses, and the BB gaming state and the MB gaming state are distinguished based on the type of bonus that is operating.

一般遊技状態は、ボーナスが作動していない状態であり、本実施形態では、1回の遊技に使用するメダルの枚数が「1枚(1BET)」「2枚(2BET)」「3枚(3BET)」のいずれかである場合に遊技が可能な状態である。   In the general gaming state, the bonus is not activated. In this embodiment, the number of medals used in one game is “1 (1 BET)”, “2 (2 BET)”, “3 (3 BET). ) ”, The game is possible.

BB遊技状態は、第一種特別役物(RB)の連続作動装置が作動している状態であり、BBに係る役(後述の「F_赤赤赤」又は「F_鼠鼠鼠」)に応じた図柄の組合せ(後述の「C_赤BB」又は「C_鼠BB」)が有効ラインに沿って表示されることで開始し、BB遊技状態中に払い出されたメダルの枚数が予め定められた払出枚数(第1終了閾値)を超えたときに終了する。なお、本実施形態では、BB遊技状態中に払い出されたメダルの枚数が「343枚」を超えると(すなわち、「344枚」以上になると)、主制御回路91は、BB遊技状態を終了する。   The BB gaming state is a state in which the continuous actuating device of the first type special object (RB) is in operation, depending on the role related to BB ("F_Red Red Red" or "F_ 鼠鼠 鼠" described later). A combination of symbols (“C_Red BB” or “C_ 鼠 BB” described later) is displayed along the active line, and the number of medals paid out during the BB gaming state is predetermined. The process ends when the payout number (first end threshold) is exceeded. In the present embodiment, when the number of medals paid out during the BB gaming state exceeds “343” (that is, “344” or more), the main control circuit 91 ends the BB gaming state. To do.

また、本実施形態では、BB遊技状態は、1回の遊技に使用するメダルの枚数が「2枚(2BET)」である場合に遊技が可能な状態である。後述するように、主制御回路91は、BB遊技状態中に、BET数が同数の一般遊技状態中とは異なる確率で内部当籤役を決定するとともに、一般遊技状態中には内部当籤役として決定されることのない役(後述の「F_2BET調整役」)を所定の確率で内部当籤役として決定する。   In the present embodiment, the BB game state is a state in which a game is possible when the number of medals used for one game is “2 (2 BET)”. As will be described later, the main control circuit 91 determines an internal winning combination in the BB gaming state with a probability different from that in the general gaming state with the same number of BETs, and is determined as an internal winning combination in the general gaming state. A combination that will not be played ("F_2BET adjustment combination" described later) is determined as an internal winning combination with a predetermined probability.

MB遊技状態は、第二種特別役物(CB)の連続作動装置が作動している状態であり、MBに係る役(後述の「F_MB」)に応じた図柄の組合せ(後述の「C_赤MB」又は「C_鼠MB」)が有効ラインに沿って表示されることで開始し、MB遊技状態中に払い出されたメダルの枚数が予め定められた払出枚数(第2終了閾値)を超えたときに終了する。なお、本実施形態では、MB遊技状態中に払い出されたメダルの枚数が「118枚」を超えると(すなわち、「119枚」以上になると)、主制御回路91は、MB遊技状態を終了する。   The MB gaming state is a state in which the continuous actuating device of the second type special combination (CB) is in operation, and a combination of symbols (“C_Red” described later) corresponding to the MB related role (“F_MB” described later). MB ”or“ C_ 鼠 MB ”) is displayed along the active line, and the number of medals paid out during the MB gaming state exceeds a predetermined payout number (second end threshold). It ends when In the present embodiment, when the number of medals paid out during the MB gaming state exceeds “118” (that is, “119” or more), the main control circuit 91 ends the MB gaming state. To do.

また、本実施形態では、MB遊技状態は、1回の遊技に使用するメダルの枚数が「2枚(2BET)」である場合に遊技が可能な状態である。後述するように、主制御回路91は、MB遊技状態中は、BET数が同数の一般遊技状態中に内部当籤役として決定され得る小役に対応付けられた図柄の組合せの全て(すなわち、「入賞」に係る図柄の組合せのうち、リプレイ及びボーナス役以外の図柄の組合せ)に対応する役(後述の「F_CB役」)を必ず内部当籤役として決定する。   In the present embodiment, the MB gaming state is a state in which a game is possible when the number of medals used for one game is “2 (2 BET)”. As will be described later, during the MB gaming state, the main control circuit 91 performs all the combinations of symbols associated with the small combinations that can be determined as internal winning combinations during the general gaming state with the same number of BETs (that is, “ Of the symbol combinations related to “winning”, a symbol corresponding to a symbol combination other than replay and bonus symbol (“F_CB symbol” described later) is always determined as an internal winning symbol.

また、本実施形態では、主制御回路91は、BB遊技状態中に常に第一種特別役物(RB)を作動させ、MB遊技状態中に常に第二種特別役物(CB)を作動させる。そのため、BB遊技状態とRB遊技状態とは等価であり、以下においては両者を区別することなく単に「BB遊技状態」と呼び、同様に、MB遊技状態とCB遊技状態とは等価であり、以下においては両者を区別することなく単に「MB遊技状態」と呼ぶ。   Further, in the present embodiment, the main control circuit 91 always operates the first type special combination (RB) during the BB gaming state and always operates the second type special combination (CB) during the MB gaming state. . Therefore, the BB gaming state and the RB gaming state are equivalent, and in the following, they are simply referred to as “BB gaming state” without distinguishing between them, and similarly, the MB gaming state and the CB gaming state are equivalent. In this case, both are simply referred to as “MB gaming state” without distinction.

[主制御側の各種のデータテーブル]
次に、図9〜図23を参照して、メインROM94に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Various data tables on the main control side]
Next, the configuration of various data tables stored in the main ROM 94 will be described with reference to FIGS.

<図柄配置テーブル>
図9に示す図柄配置テーブルは、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々の表面に配されている図柄の配列をデータによって表している。図柄配置テーブルは、21個の図柄位置「0」〜「20」と、これらの図柄位置の各々に対応する図柄との対応関係を規定する。
<Pattern arrangement table>
The symbol arrangement table shown in FIG. 9 represents the arrangement of symbols arranged on the surface of each of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R by data. The symbol arrangement table defines the correspondence between 21 symbol positions “0” to “20” and symbols corresponding to these symbol positions.

図柄位置「0」〜「20」は、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々において回転方向に沿って配されている図柄の位置を示す。図柄位置「0」〜「20」に対応する図柄は、図柄カウンタの値を用いて図柄配置テーブルを参照することによって特定することができる。   Symbol positions “0” to “20” indicate the positions of symbols arranged along the rotation direction in each of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R. The symbols corresponding to the symbol positions “0” to “20” can be specified by referring to the symbol arrangement table using the value of the symbol counter.

図柄の種類としては、「赤7」、「鼠」、「BAR1」、「BAR2」、「スイカ」、「チェリー1」、「チェリー2」、「オレンジ1」、「オレンジ2」及び「リプレイ」を含んでいる。   The types of symbols are "Red 7", "Amber", "BAR1", "BAR2", "Watermelon", "Cherry 1", "Cherry 2", "Orange 1", "Orange 2" and "Replay" Is included.

図9に示す図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときにリール表示窓4の中段に位置する図柄(リール表示窓4の中段を通過中の図柄)を図柄位置「0」に割り当てるとともに、リール3L、3C、3Rの回転方向に移動する順に、21個の図柄の各々に対して図柄位置「0」〜「20」を割り当てた対応関係を規定する。このように、リール表示窓4の中段を基準にすることで、リール表示窓4の中段に位置する図柄の種別を、3つのリール3L、3C、3R毎に特定することができる。   The symbol arrangement table shown in FIG. 9 assigns the symbol located at the middle stage of the reel display window 4 when the reel index is detected (the symbol passing through the middle stage of the reel display window 4) to the symbol position “0”. Correspondences in which symbol positions “0” to “20” are assigned to each of the 21 symbols in the order of movement in the rotation direction of the reels 3L, 3C, and 3R are defined. In this way, by using the middle stage of the reel display window 4 as a reference, the type of symbol positioned in the middle stage of the reel display window 4 can be specified for each of the three reels 3L, 3C, and 3R.

ここで、リール3L,3C,3Rには、回転方向に沿って図柄が配されるとともに、リール3L,3C,3Rに配される図柄の図柄位置は、リール3L、3C、3Rの回転方向に移動する順に割り当てられるため、基本的には、値が小さい図柄位置の図柄は、値が大きい図柄位置の図柄よりもリール3L、3C、3Rの回転方向に対して上流側に配されているといえ、反対に、値が大きい図柄位置の図柄は、値が小さい図柄位置の図柄よりもリール3L、3C、3Rの回転方向に対して下流側に配されているといえる。例えば、図柄位置「11」の図柄は、図柄位置「12」の図柄よりも回転方向に対して上流側に配されている。   Here, symbols are arranged on the reels 3L, 3C, 3R along the rotation direction, and the symbol positions of the symbols arranged on the reels 3L, 3C, 3R are in the rotation direction of the reels 3L, 3C, 3R. Since the symbols are assigned in the order of movement, basically, the symbol at the symbol position with the smaller value is arranged more upstream than the symbol at the symbol position with the larger value in the rotation direction of the reels 3L, 3C, 3R. On the contrary, it can be said that the symbol position with a large value is arranged more downstream than the symbol position with a small value in the rotation direction of the reels 3L, 3C, 3R. For example, the symbol at the symbol position “11” is arranged upstream of the symbol at the symbol position “12” in the rotation direction.

なお、図柄位置は「0」〜「20」まで更新された後に再び「0」に戻ることから、図柄位置「20」「19」・・・の図柄は、図柄位置「0」「1」・・・の図柄よりも上流側に配されているともいえる。   Since the symbol position is updated from “0” to “20” and then returns to “0” again, the symbols at symbol positions “20”, “19”,.・ It can be said that it is arranged upstream of the symbol.

<図柄コード表>
また、図9に示すように、各リール3L、3C、3Rに配された各図柄は、図柄コード表によって特定され、1バイト(8ビット)のデータによって区別される。図9に示す図柄コード表は、3つのリール3L、3C、3Rの表面に配された図柄を特定するためのコードを表している。
<Design code table>
Further, as shown in FIG. 9, each symbol arranged on each reel 3L, 3C, 3R is specified by a symbol code table and is distinguished by 1 byte (8 bits) data. The symbol code table shown in FIG. 9 represents codes for identifying symbols arranged on the surfaces of the three reels 3L, 3C, and 3R.

本実施の形態によるパチスロ機1で用いる図柄は、上述のように「赤7」、「鼠」、「BAR1」、「BAR2」、「スイカ」、「チェリー1」、「チェリー2」、「オレンジ1」、「オレンジ2」及び「リプレイ」の10種類である。   As described above, the symbols used in the pachislot machine 1 according to the present embodiment are “Red 7”, “Strawberry”, “BAR1”, “BAR2”, “Watermelon”, “Cherry 1”, “Cherry 2”, “Orange” There are 10 types of “1”, “Orange 2” and “Replay”.

図柄コード表では、「赤7」図柄(図柄コード1)に対して、データとして「00000001」が割り当てられている。「鼠」図柄(図柄コード2)に対しては、データとして「00000010」が割り当てられている。「BAR1」図柄(図柄コード3)に対しては、データとして「00000011」が割り当てられている。   In the symbol code table, “00000001” is assigned as data to the “red 7” symbol (symbol code 1). “00000010” is assigned as data to the “鼠” symbol (symbol code 2). “00000011” is assigned as data to the “BAR1” symbol (symbol code 3).

同様に、「BAR2」、「スイカ」、「チェリー1」、「チェリー2」、「オレンジ1」、「オレンジ2」及び「リプレイ」の各図柄(図柄コード4〜10)に対しても、データとして「00000100」から「00001010」が割り当てられている。   Similarly, data for “BAR2”, “Watermelon”, “Cherry 1”, “Cherry 2”, “Orange 1”, “Orange 2” and “Replay” (symbol codes 4 to 10) As “00000100” to “000001010”.

<図柄組合せテーブル>
次に、図10〜図12を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せ(コンビネーション)と、当該図柄の組合せが表示された際にメインRAM95に格納するデータと、当該図柄の組合せが表示された際の特典(メダルの払出枚数)との対応関係を規定する。
<Design combination table>
Next, the symbol combination table will be described with reference to FIGS. The symbol combination table is a combination of symbols predetermined according to the type of privilege, data stored in the main RAM 95 when the symbol combination is displayed, and when the symbol combination is displayed. Stipulates the correspondence with the benefits (number of medals paid out).

本実施形態では、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定された図柄の組合せ(コンビネーション)と一致する場合に入賞と判定される。そして、入賞と判定されると、メダルの払い出し、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスゲーム(役物連続差動装置)の作動といった特典が遊技者に与えられる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せのいずれとも一致しない場合には、いわゆる「はずれ」となる。すなわち、本実施形態では、「はずれ」に対応する図柄の組合せを図柄組合せテーブルに規定しないことにより、「はずれ」の図柄の組合せを規定する。なお、本発明はこれに限定されず、図柄組合せテーブルに、「はずれ」の項目を設けて、直接「はずれ」を規定してもよい。   In this embodiment, a winning combination is determined when the symbol combination displayed along the active line matches the symbol combination (combination) defined in the symbol combination table. When it is determined that the prize is won, the player is given benefits such as paying out medals, re-playing (replay) operation, and bonus game (servant continuous differential device) operation. In addition, when the combination of symbols displayed along the active line does not coincide with any of the symbol combinations defined in the symbol combination table, it is a so-called “displacement”. In other words, in the present embodiment, the symbol combination corresponding to “missing” is not defined in the symbol combination table, thereby defining the symbol combination of “missing”. Note that the present invention is not limited to this, and an item “displacement” may be provided in the symbol combination table to directly define “disappearance”.

図柄組合せテーブル中のデータ欄は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するための情報を規定する。具体的には、データ欄には、対応する図柄の組合せのデータが格納される「格納領域」と、当該格納領域に格納される「データ(1バイトのデータ中の図柄の組合せに応じたビットを指定するためのデータ)」が規定される。本実施形態では、1バイトの格納領域を11個用いることで、それぞれの図柄の組合せを判別する。例えば、図10に示す「C_赤BB」は、格納領域0のビット7に1が格納されることで判別される。   The data column in the symbol combination table defines information for identifying a symbol combination displayed along the active line. Specifically, in the data column, a “storage area” in which data of a corresponding symbol combination is stored and a “data (bit corresponding to a symbol combination in 1-byte data) stored in the storage region” Data for designating “)” is defined. In this embodiment, eleven 1-byte storage areas are used to determine the combination of each symbol. For example, “C_red BB” illustrated in FIG. 10 is determined by storing 1 in bit 7 of the storage area 0.

図柄組合せテーブルに規定する、コンビネーションは、各リール3L、3C、3Rが停止した場合に、有効ラインに沿って表示される各リール3L、3C、3Rの図柄組合せを意味する。それぞれのコンビネーションには、当該コンビネーションの役割や当該コンビネーションを構成する図柄の種別に応じたコンビネーション名が規定されている。   The combination defined in the symbol combination table means a symbol combination of each reel 3L, 3C, 3R displayed along the effective line when each reel 3L, 3C, 3R is stopped. Each combination is defined with a combination name corresponding to the role of the combination and the type of symbol constituting the combination.

また、図柄組合せテーブルに規定する、払出枚数は、対応する図柄の組合せ(コンビネーション)が表示された際に払い出されるメダルの枚数を規定する。例えば、図10を参照すると、1BET又は2BETの遊技でコンビネーション名「C_オレンジ_01」が表示された場合には、15枚のメダルが払い出され、3BETの遊技でコンビネーション名「C_オレンジ_01」が表示された場合には、8枚のメダルが払い出される。   The number of payouts defined in the symbol combination table defines the number of medals to be paid out when the corresponding symbol combination (combination) is displayed. For example, referring to FIG. 10, when a combination name “C_Orange_01” is displayed in a 1BET or 2BET game, 15 medals are paid out, and in a 3BET game, the combination name “C_Orange_01” is changed. When displayed, eight medals are paid out.

また、図柄組合せテーブル中の内容欄は、それぞれの図柄の組合せの役割や、それぞれの図柄の組合せの特徴を示す。図10を参照して、例えば、コンビネーション名「C_赤BB」及び「C_鼠BB」は、第一種特別役物(RB)の連続差動装置に係る図柄の組合せであり、有効ラインに沿って表示されると、遊技状態がBB遊技状態に移行する(図8参照)。同様に、コンビネーション名「C_赤MB」及び「C_鼠MB」は、第二種特別役物(CB)の連続差動装置に係る図柄の組合せであり、有効ラインに沿って表示されると、遊技状態がMB遊技状態に移行する(図8参照)。   The content column in the symbol combination table indicates the role of each symbol combination and the characteristics of each symbol combination. Referring to FIG. 10, for example, the combination names “C_Red BB” and “C_ 鼠 BB” are combinations of symbols related to the continuous differential device of the first kind special agent (RB) along the effective line. Displayed, the gaming state shifts to the BB gaming state (see FIG. 8). Similarly, the combination names “C_red MB” and “C_ 鼠 MB” are combinations of symbols related to the continuous differential device of the second type special agent (CB), and when displayed along the effective line, The gaming state shifts to the MB gaming state (see FIG. 8).

また、コンビネーション名「C_リプA」〜「C_リプB_02」は、リプレイに係る図柄の組合せであり、有効ラインに沿って表示されると、再遊技の作動が行われる。また、コンビネーション名「C_オレンジ_01」〜「C_オレンジ_12」は、オレンジに係る図柄の組合せであり、3BET時に有効ラインに沿って表示されると、8枚のメダルが払い出される。   The combination names “C_Lip A” to “C_Lip B_02” are combinations of symbols related to replay, and when displayed along the active line, the re-game is activated. The combination names “C_Orange_01” to “C_Orange_12” are combinations of symbols related to orange, and when displayed along the active line at the time of 3 BET, 8 medals are paid out.

また、コンビネーション名「C_スイカ」は、スイカに係る図柄の組合せであり、コンビネーション名「C_スイカ制御A」及び「C_スイカ制御B」は、リーチ目非表示用スイカに係る図柄の組合せである。3BET時にコンビネーション名「C_スイカ」〜「C_スイカ制御B」が有効ラインに沿って表示されると、1枚のメダルが払い出される。なお、スイカ及びリーチ目非表示用スイカに係る図柄の組合せの詳細については、後述する。   The combination name “C_watermelon” is a combination of symbols related to the watermelon, and the combination names “C_watermelon control A” and “C_watermelon control B” are combinations of symbols related to the reachless watermelon for non-display. When the combination names “C_watermelon” to “C_watermelon control B” are displayed along the active line at the time of 3 BET, one medal is paid out. In addition, the detail of the combination of the symbol which concerns on a watermelon and a watermelon for non-reach eyes display is mentioned later.

また、コンビネーション名「C_特殊A」及び「C_特殊B」は、特殊役に係る図柄の組合せであり、3BET時に有効ラインに沿って表示されると、1枚のメダルが払い出される。また、コンビネーション名「C_チェリーA_01」〜「C_チェリーF_12」は、チェリーに係る図柄の組合せであり、3BET時に有効ラインに沿って表示されると、2枚のメダルが払い出される。   The combination names “C_special A” and “C_special B” are combinations of symbols relating to special combinations, and when displayed along the active line at the time of 3 BET, one medal is paid out. The combination names “C_Cherry A_01” to “C_Cherry F_12” are combinations of symbols related to cherries, and two medals are paid out when displayed along the active line at the time of 3 BETs.

なお、図10〜図12に示すように、コンビネーション名「C_オレンジ_01」〜「C_チェリーF_12」は、1BET又は2BET時に有効ラインに沿って表示されると、15枚のメダルが払い出される。そのため、1BET又は2BET時のコンビネーション名「C_オレンジ_01」〜「C_チェリーF_12」を以下では、「2BET時15枚役」と呼ぶことがある。   As shown in FIGS. 10 to 12, when the combination names “C_Orange_01” to “C_Cherry F_12” are displayed along the active line at the time of 1 BET or 2 BET, 15 medals are paid out. Therefore, the combination names “C_Orange_01” to “C_Cherry F_12” at the time of 1 BET or 2 BET may be referred to as “15 sheets at the time of 2 BET” below.

また、コンビネーション名「C_調整A_01」及び「C_調整A_02」は、2BET時に有効ラインに沿って表示されると、7枚のメダルが払い出される。同様に、コンビネーション名「C_調整B_01」及び「C_調整B_02」は、2BET時に有効ラインに沿って表示されると、6枚のメダルが払い出される。ここで、本実施形態では、有効ラインとして複数の有効ラインを設けており(後述の図18参照)、コンビネーション名「C_調整A_01」及び「C_調整A_02」と、コンビネーション名「C_調整B_01」及び「C_調整B_02」とを、必ず同時に有効ラインに沿って表示させ、いずれか一方の図柄の組合せのみを有効ラインに沿って表示させることがない。そのため、コンビネーション名「C_調整A_01」〜「C_調整B_02」は、有効ラインに沿って表示されると、13(7+6)枚のメダルが払い出される図柄の組合せといえ、以下では、「2BET時13枚役」と呼ぶことがある。   Further, when the combination names “C_adjustment A_01” and “C_adjustment A_02” are displayed along the active line at the time of 2 BET, 7 medals are paid out. Similarly, when the combination names “C_adjustment B_01” and “C_adjustment B_02” are displayed along the active line at the time of 2 BET, 6 medals are paid out. Here, in the present embodiment, a plurality of effective lines are provided as effective lines (see FIG. 18 described later), the combination names “C_adjustment A_01” and “C_adjustment A_02”, and the combination names “C_adjustment B_01” and “C_Adjustment B — 02” is always displayed along the effective line at the same time, and only one of the symbol combinations is not displayed along the effective line. Therefore, the combination names “C_adjustment A_01” to “C_adjustment B_02” can be said to be combinations of symbols from which 13 (7 + 6) medals are paid out when displayed along the active line. Sometimes referred to as a “player”.

<内部抽籤テーブル>
続いて、図13を参照して、内部当籤役を決定する際に参照される内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、遊技状態毎に設けられ、それぞれの役に対応する抽籤値の情報を規定する。図13(A)は、一般遊技状態において参照される内部抽籤テーブルであり、図13(B)は、BB遊技状態において参照される内部抽籤テーブルであり、図13(C)は、MB遊技状態において参照される内部抽籤テーブルである。
<Internal lottery table>
Next, an internal lottery table referred to when determining an internal winning combination will be described with reference to FIG. The internal lottery table is provided for each gaming state and defines lottery value information corresponding to each combination. 13A is an internal lottery table referred to in the general gaming state, FIG. 13B is an internal lottery table referred to in the BB gaming state, and FIG. 13C is an MB gaming state. It is an internal lottery table referred in.

本実施形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される抽籤用乱数値を、各役に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。   In the present embodiment, random numbers for lottery extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values corresponding to each combination, and whether or not the result of the subtraction is negative ( An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called “digit” has occurred.

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられた役が内部当籤役として決定される確率が高い。すなわち、各番号の当籤確率は、「各番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。   Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the combination to which the lottery is assigned is determined as the internal winning combination. That is, the winning probability of each number can be represented by “the lottery value corresponding to each number / the number of all random values that may be extracted (65536)”.

図13(A)を参照すると、一般遊技状態中は、2BET時に「F_1,2BET役」及び「F_2BET役」を所定の確率で内部当籤役として決定する一方で、「F_2BET調整役」は内部当籤役として決定しないことが分かる。また、図13(B)を参照すると、BB遊技状態中は、「F_1,2BET役」及び「F_2BET役」に加えて、「F_2BET調整役」も内部当籤役として決定可能であることが分かる。また、図13(C)を参照すると、MB遊技状態中は、必ず「F_CB役」を内部当籤役として決定することが分かる。   Referring to FIG. 13A, in the general gaming state, “F_1, 2 BET combination” and “F_2 BET combination” are determined as internal winning combinations with a predetermined probability during 2 BET, while “F_2 BET adjusting combination” is an internal winning combination. It turns out that it is not decided as a role. Referring to FIG. 13B, it can be seen that, during the BB gaming state, in addition to “F_1, 2 BET combination” and “F_2 BET combination”, “F_2 BET adjustment combination” can be determined as an internal winning combination. Referring to FIG. 13C, it can be seen that during the MB gaming state, the “F_CB combination” is always determined as the internal winning combination.

<内部当籤役と図柄組合せの対応表>
図14及び図15は、それぞれの役が内部当籤役として決定された場合に各内部当籤役において有効ライン上に表示可能な図柄の組合せ(コンビネーション)との対応関係を示す比較表である。各対応表における丸印は、内部当籤役として決定された役において、有効ライン上に表示可能な図柄の組合せ(コンビネーション)を示す。
<Correspondence table of internal winning combination and symbol combination>
FIG. 14 and FIG. 15 are comparison tables showing a correspondence relationship with combinations of symbols that can be displayed on the effective line in each internal winning combination when each winning combination is determined as an internal winning combination. A circle in each correspondence table indicates a combination (combination) of symbols that can be displayed on the active line in the combination determined as the internal winning combination.

図14及び図15を参照して、例えば、「F_オレンジ1」が内部当籤役である場合には、有効ライン上にコンビネーション名「C_オレンジ_01」〜「C_オレンジ_12」の図柄の組合せが停止表示可能となる。言い換えると、「F_オレンジ1」は、「C_オレンジ_01」〜「C_オレンジ_12」の12個のフラグが同時に重複して当籤する役の総称であるといえる。「F_赤赤赤」〜「F_CB役」も同様に、図14及び図15において対応付けられたフラグが同時に重複して当籤する役の総称であるといえる。   Referring to FIG. 14 and FIG. 15, for example, when “F_Orange 1” is an internal winning combination, combinations of symbols of combination names “C_Orange_01” to “C_Orange_12” are stopped on the active line. It can be displayed. In other words, it can be said that “F_Orange 1” is a collective term for a winning combination of 12 flags “C_Orange_01” to “C_Orange_12” simultaneously. Similarly, “F_red, red, red” to “F_CB combination” can also be said to be a collective term for the combination in which the flags associated in FIGS.

上述のようにBB遊技状態では一般遊技状態中には内部当籤役として決定されることのない役の総称である「F_2BET調整役」を所定の確率で内部当籤役として決定する。すなわち、一般遊技状態は、「F_2BET調整役」のように「C_オレンジ_01」〜「C_オレンジ_12」、「C_チェリーA_01」〜「C_チェリーF_12」、及び「C_調整A_01」〜「C_調整B_02」のみが同時に重複して当籤することはない。   As described above, in the BB gaming state, “F — 2 BET adjusting combination”, which is a generic name of a combination that is not determined as an internal winning combination during the general gaming state, is determined as an internal winning combination with a predetermined probability. That is, the general gaming state is “C_Orange_01” to “C_Orange_12”, “C_Cherry A_01” to “C_Cherry F_12”, and “C_Adjustment A_01” to “C_Adjustment B_02” like “F_2BET adjustment combination”. "" Is not duplicated at the same time.

また、上述のようにMB遊技状態では、BET数が同数の一般遊技状態中に内部当籤役として決定され得る小役に対応付けられた図柄の組合せの全てに対応する役(「F_CB役」)を必ず内部当籤役として決定する。ここで、図15を参照して、2BET時の一般遊技状態中に内部当籤役として決定され得る「F_2BET役」に対応付けられた図柄の組合せを確認すると、2BET時の一般遊技状態中に内部当籤役として決定され得る役に対応付けられた図柄の組合せには、「C_調整A_01」〜「C_調整B_02」が含まれることが分かる。そのため、図14及び図15に示すように、「F_CB役」には、「C_オレンジ_01」〜「C_チェリーF_12」に加えて、「C_調整A_01」〜「C_調整B_02」が対応付けられている。   Further, as described above, in the MB gaming state, the combination corresponding to all the combinations of symbols (“F_CB combination”) associated with the small combination that can be determined as the internal winning combination during the same number of BETs in the general gaming state. Must be determined as an internal winning combination. Here, referring to FIG. 15, when a combination of symbols associated with “F_2BET combination” that can be determined as an internal winning combination during the 2 BET general gaming state is confirmed, the internal combination during the 2 BET general gaming state It can be seen that “C_adjustment A_01” to “C_adjustment B_02” are included in the combination of symbols associated with the combination that can be determined as the winning combination. Therefore, as shown in FIGS. 14 and 15, “C_Adjustment A_01” to “C_Adjustment B_02” are associated with “F_CB combination” in addition to “C_Orange_01” to “C_Cherry F_12”. Yes.

パチスロ機1では、主制御回路91は、内部当籤役に応じて停止制御を異ならせ、所定の役が内部当籤役として決定された場合に、図14及び図15に示す対応関係の図柄の組合せ(コンビネーション)を表示可能にリール3L,3C,3Rの回転を停止する。なお、図14及び図15に示す対応表では、役が内部当籤役として決定された場合に表示される可能性のある全ての図柄の組合せを列挙しているが、役に対応して丸印が付された図柄の組合せであっても、表示されないことがある。   In the pachi-slot machine 1, the main control circuit 91 varies the stop control according to the internal winning combination, and when the predetermined winning combination is determined as the internal winning combination, the combinations of the symbols of the correspondence relationships shown in FIG. 14 and FIG. The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped so that (combination) can be displayed. In the correspondence tables shown in FIGS. 14 and 15, all combinations of symbols that may be displayed when a winning combination is determined as an internal winning combination are listed. Even combinations of symbols marked with may not be displayed.

すなわち、パチスロ機1では、停止表示可能な図柄の組合せに応じて停止制御(例えば、優先して引き込む図柄)を異ならせることとしており、優先して引き込む図柄の関係上、丸印が付された図柄の組合せであっても表示されないことがある。例えば、「F_2BET役」が内部当籤役である場合には、優先して引き込む図柄の関係上、コンビネーション名「C_調整A_01」〜「C_調整B_02」に対応する図柄の組合せは実際には表示されることがない。この点、本実施形態において実際に停止表示される図柄の組合せの一例を、図19などで後述する。
なお、本実施形態において「優先して引き込む」とは、優先順位に基づき優先順位の高い図柄を優先して引き込む優先引込だけでなく、滑り駒数を規定する停止テーブルを「優先して引き込む」ように予め定めておくことを含む概念である。
That is, in the pachi-slot machine 1, the stop control (for example, the pattern to be preferentially drawn) is made different depending on the combination of symbols that can be stopped and displayed. Even a combination of symbols may not be displayed. For example, when “F_2BET combination” is an internal winning combination, the combination of symbols corresponding to the combination names “C_adjustment A_01” to “C_adjustment B_02” is actually displayed due to the relationship of the symbols drawn in preferentially. There is nothing to do. In this regard, an example of a combination of symbols actually stopped and displayed in this embodiment will be described later with reference to FIG.
In the present embodiment, “priority pull-in” means “priority pull-in” in addition to the priority pull-in that draws a symbol with a high priority based on the priority, as well as a stop table that defines the number of sliding symbols. This is a concept that includes pre-determining.

<回胴停止初期設定テーブル>
続いて、図16及び図17を参照して、リール3L,3C,3Rの回転を停止するためのリール停止制御情報を決定する際に参照される回胴停止初期設定テーブルについて説明する。回胴停止初期設定テーブルは、内部当籤役として決定された役及び現在の遊技状態に対応付けて、当該役が内部当籤役として決定された際に用いられるリール停止制御情報を規定する。主制御回路91(メインCPU93)は、回胴停止初期設定テーブルを参照して、内部当籤役及び遊技状態に対応するリール停止制御情報を取得し、当該リール停止制御情報を用いてリール3L、3C、3Rを停止させる。
<Cylinder stop initial setting table>
Next, with reference to FIG. 16 and FIG. 17, a rotation stop initial setting table referred to when determining reel stop control information for stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R will be described. The spinning stop initial setting table defines reel stop control information used when the winning combination is determined as the internal winning combination in association with the winning combination determined as the internal winning combination and the current gaming state. The main control circuit 91 (main CPU 93) refers to the rotation stop initial setting table, acquires reel stop control information corresponding to the internal winning combination and gaming state, and uses the reel stop control information to reels 3L, 3C. 3R is stopped.

当籤役及び遊技状態に対応付けられたリール停止制御情報は、回胴停止用番号、押下順序別判定データ(引込優先順位テーブル番号、引込優先順位選択テーブル番号)、テーブル番号選択値(変更ステータス、ストップ用テーブルデータ)、第一回胴第一停止用テーブル変更データ、第一回胴停止データテーブル選択データ(左第1停止用停止テーブル)、第一回胴第一停止用テーブル変更初期データ選択値(変更ステータス、テーブル番号)、及び検索順序データテーブル番号を含む情報である。   The reel stop control information associated with the winning combination and the gaming state includes a rotation stop number, determination data for each pressing order (drawing priority table number, drawing priority order table number), table number selection value (change status, Stop table data), first cylinder first stop table change data, first cylinder stop data table selection data (left first stop table), first cylinder first stop table change initial data selection Information including a value (change status, table number) and a search order data table number.

「押下順序別判定データ」は、引込優先順位テーブル番号と、引込優先順位選択テーブル番号とを含む。「引込優先順位テーブル番号」は、引込優先順位テーブル(図示せず)を選択するための番号である。また、「引込優先順位選択テーブル番号」は、引込優先順位選択テーブル(図示せず)を選択するための番号である。   The “determination data by pressing order” includes a pull-in priority table number and a pull-in priority selection table number. The “pull-in priority table number” is a number for selecting a pull-in priority table (not shown). Further, the “pull-in priority order selection table number” is a number for selecting a pull-in priority order selection table (not shown).

「テーブル番号選択データ」は、第一停止リールが左リール3L以外である場合に、全てのリールを停止させるときに参照される値であり、変更ステータスと、ストップ用テーブルデータと、を含む。   “Table number selection data” is a value that is referred to when all reels are stopped when the first stop reel is other than the left reel 3L, and includes a change status and stop table data.

「ストップ用テーブル番号」は、第一停止リールが左リール3L以外である場合に、全てのリールを停止させるときに参照されるストップ用テーブルを選択するための番号である。「変更ステータス」は、ストップ用テーブルデータに基づいて選択されたストップ用テーブルにおいて参照されるラインを表す一遊技ごとのラインステータスを変更するためのデータであり、本実施の形態におけるラインステータスの初期状態は、Aラインである。ここで、変更ステータスが「0」の場合には、ラインステータスの変更は行われず、「2」の場合には、ラインステータスがAラインであれば、Bラインに変更される。   The “stop table number” is a number for selecting a stop table to be referred to when all reels are stopped when the first stop reel is other than the left reel 3L. The “change status” is data for changing the line status for each game representing the line referred to in the stop table selected based on the stop table data, and is the initial line status in the present embodiment. The state is A line. Here, when the change status is “0”, the line status is not changed. When the change status is “2”, if the line status is A line, the line status is changed to B line.

第一回胴第一停止用テーブル変更データと、第一回胴停止データテーブル選択データと、第一回胴第一停止用テーブル変更初期データ選択値とは、第一停止リールが第一回胴すなわち左リール3Lである場合に参照されるデータである。   1st cylinder first stop table change data, 1st cylinder stop data table selection data, and 1st cylinder 1st stop table change initial data selection value are as follows. That is, the data is referred to when the left reel is 3L.

「第一回胴第一停止用テーブル変更データ」は、第一停止リールが左リール3Lである場合に、第二停止目以降にも同じ左第一停止後停止テーブルを使用するか変更するかを示すデータである。第一回胴第一停止用テーブル変更データに値(0以外の値)がある場合には、停止予定位置を基に変更データ検索テーブルを選択し、データの検索を行って第2停止目以降の停止テーブルを選択する。   The “first-cylinder first stop table change data” indicates whether the same stop table after the first first stop is used after the second stop when the first stop reel is the left reel 3L. It is data which shows. If there is a value (other than 0) in the first cylinder first stop table change data, the change data search table is selected based on the planned stop position, and the data is searched for the second and subsequent stops. Select the stop table.

「第一回胴停止データテーブル選択データ」は、第一回胴を停止させるときに参照される第一回胴停止データテーブル(図示せず)を選択するための番号である。   “First cylinder stop data table selection data” is a number for selecting a first cylinder stop data table (not shown) to be referred to when stopping the first cylinder.

「第一回胴第一停止用テーブル変更初期データ選択値」は、第二及び第三回胴を停止させるときに参照されるデータであり、テーブル番号と、ラインステータスとを含む。「テーブル番号」は、第二及び第三停止リールを停止させるときに参照される第一回胴第一停止後停止データテーブルを選択するための番号である。「変更ステータス」は、テーブル番号に基づいて選択された第一回胴第一停止後停止データテーブルにおいて参照されるラインを表す一遊技ごとのラインステータスを変更するためのデータである。変更ステータスが「0」の場合には、ラインステータスの変更は行われず、「2」の場合には、ラインステータスがAラインであれば、Bラインに変更され、「3」の場合には、ラインステータスがAライン又はBラインであれば、Cラインに変更される。   The “first cylinder first stop table change initial data selection value” is data to be referred to when stopping the second and third cylinders, and includes a table number and a line status. The “table number” is a number for selecting a stop data table after the first cylinder first stop that is referred to when stopping the second and third stop reels. The “change status” is data for changing the line status for each game representing the line referred to in the stop data table after the first cylinder first stop selected based on the table number. When the change status is “0”, the line status is not changed. When the change status is “2”, if the line status is A line, the line status is changed to B line. If the line status is A line or B line, it is changed to C line.

「検索順序テーブル番号」は、滑り駒数を決定するための検索順序テーブル(図示せず)を選択するための番号である。   “Search order table number” is a number for selecting a search order table (not shown) for determining the number of sliding symbols.

図16及び図17に示すように、パチスロ機1では、当籤役(より具体的には、役に対応付けられた図柄の組合せ)に応じてそれぞれ異なるリール停止制御情報が規定されている。すなわち、パチスロ機1では、内部当籤役が決定されると、主制御回路91は、回胴停止初期設定テーブルを参照して、当該内部当籤役に応じた役に対して一対一で対応付けられたリール停止制御情報(回胴停止用番号など)を取得し、取得した当該リール停止制御情報と停止操作のタイミング(停止操作を検出した際の図柄位置)とに基づいて、停止操作が行われた対象のリール3L,3C,3Rの回転を停止する。   As shown in FIGS. 16 and 17, in the pachi-slot machine 1, different reel stop control information is defined according to the winning combination (more specifically, the combination of symbols associated with the combination). That is, in the pachislot machine 1, when the internal winning combination is determined, the main control circuit 91 refers to the turning cylinder stop initial setting table and is associated with the combination corresponding to the internal winning combination on a one-to-one basis. The reel stop control information (rotation stop number, etc.) is acquired, and the stop operation is performed based on the acquired reel stop control information and the timing of the stop operation (design position when the stop operation is detected). The rotation of the target reels 3L, 3C, 3R is stopped.

[リール停止制御の一例]
続いて、図18〜図22を参照して、本実施形態のパチスロ機1におけるリール停止制御の一例について説明する。なお、以下に例示するリール停止制御は、回胴停止初期設定テーブルを参照して決定されるリール停止制御情報に基づいて行われる。
[Example of reel stop control]
Next, an example of reel stop control in the pachislot machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. Note that the reel stop control exemplified below is performed based on reel stop control information determined with reference to the spinning stop initial setting table.

<リール表示窓の構成>
初めに、図18を参照して、リール表示窓4の構成について説明する。図18(A)は、リール表示窓4の枠内に表示される図柄の表示領域(単位図柄表示領域)を示す図であり、図18(B)は、リール表示窓4に設けられる有効ラインを示す図である。
<Configuration of reel display window>
First, the configuration of the reel display window 4 will be described with reference to FIG. FIG. 18A is a diagram showing a symbol display area (unit symbol display area) displayed within the frame of the reel display window 4, and FIG. 18B is an effective line provided in the reel display window 4. FIG.

(単位図柄表示領域)
図18(A)に示すように、リール表示窓4には、リール3L、3C、3Rに配された複数の図柄のうちの一の図柄を表示する領域である単位図柄表示領域4a,4b,4c,4d,4e,4f,4g,4h,4iが設けられる。単位図柄表示領域4a,4b,4cは、リール3Lに配された図柄を上段、中段及び下段に表示する領域であり、単位図柄表示領域4d,4e,4fは、リール3Cに配された図柄を上段、中段及び下段に表示する領域であり、単位図柄表示領域4g,4h,4iは、リール3Rに配された図柄を上段、中段及び下段に表示する領域である。
(Unit symbol display area)
As shown in FIG. 18A, the reel display window 4 has unit symbol display areas 4a, 4b, which are areas for displaying one of a plurality of symbols arranged on the reels 3L, 3C, 3R. 4c, 4d, 4e, 4f, 4g, 4h, 4i are provided. The unit symbol display areas 4a, 4b, and 4c are areas for displaying symbols arranged on the reel 3L in the upper, middle, and lower stages, and the unit symbol display areas 4d, 4e, and 4f are symbols arranged on the reel 3C. The upper part, the middle part, and the lower part are areas to be displayed, and the unit symbol display areas 4g, 4h, and 4i are areas to display the symbols arranged on the reel 3R on the upper part, the middle part, and the lower part.

これら上段、中段及び下段の領域は、リール3L,3C,3Rの回転方向に沿って設けられる。そのため、上段の領域(単位図柄表示領域4a,4d,4g)は、中段の領域(単位図柄表示領域4b,4e,4h)及び下段の領域(単位図柄表示領域4c,4f,4i)よりもリール3L、3C、3Rの回転方向に対して上流側に設けられているといえ、同様に、中段の領域は、上段の領域よりもリール3L、3C、3Rの回転方向に対して下流側に設けられ、かつ、下段の領域よりもリール3L、3C、3Rの回転方向に対して上流側に設けられているといえ、また、下段の領域は、上段の領域及び中段の領域よりもリール3L、3C、3Rの回転方向に対して下流側に設けられているといえる。   These upper, middle and lower regions are provided along the rotation direction of the reels 3L, 3C and 3R. Therefore, the upper area (unit symbol display areas 4a, 4d, 4g) is more reel than the middle area (unit symbol display areas 4b, 4e, 4h) and the lower area (unit symbol display areas 4c, 4f, 4i). Similarly, it can be said that it is provided on the upstream side with respect to the rotation direction of 3L, 3C, 3R. In addition, it can be said that the lower region is provided upstream of the lower region with respect to the rotation direction of the reels 3L, 3C, 3R. It can be said that it is provided on the downstream side with respect to the rotation direction of 3C and 3R.

(有効ライン)
図18(A)に示すように、リール表示窓4には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに配された複数の図柄のうちの3個の図柄が表示されるため、リール表示窓4には、3×3の図柄が表示される。本実施形態のパチスロ機1では、これら3×3の図柄を任意に結ぶラインを有効ラインとして用いる。
(Effective line)
As shown in FIG. 18A, the reel display window 4 displays three symbols out of a plurality of symbols arranged on each of the reels 3L, 3C, and 3R. Displays a 3 × 3 symbol. In the pachislot machine 1 of the present embodiment, a line that arbitrarily connects these 3 × 3 symbols is used as an effective line.

図18(B)に示すように、3×3の図柄を任意に結ぶラインとして、例えば、センターライン8a、トップライン8b、ボトムライン8c、クロスダウンライン8d及びクロスアップライン8eの5本のラインが考えられる。なお、センターライン8aは、リール3L,3C,3Rの中段の領域を結ぶラインであり、トップライン8bは、リール3L,3C,3Rの上段の領域を結ぶラインであり、ボトムライン8cは、リール3L,3C,3Rの下段の領域を結ぶラインであり、クロスダウンライン8dは、リール3Lの上段、リール3Cの中段及びリール3Rの下段を結ぶラインであり、クロスアップライン8eは、リール3Lの下段、リール3Cの中段及びリール3Rの上段を結ぶラインである。   As shown in FIG. 18B, for example, five lines of a center line 8a, a top line 8b, a bottom line 8c, a cross-down line 8d, and a cross-up line 8e are arbitrarily connected as 3 × 3 symbols. Can be considered. The center line 8a is a line connecting the middle regions of the reels 3L, 3C, 3R, the top line 8b is a line connecting the upper regions of the reels 3L, 3C, 3R, and the bottom line 8c is a reel. 3L, 3C, 3R are the lines connecting the lower regions, the cross-down line 8d is the line connecting the upper stage of the reel 3L, the middle stage of the reel 3C, and the lower stage of the reel 3R, and the cross-up line 8e is the line of the reel 3L. This is a line connecting the lower stage, the middle stage of the reel 3C, and the upper stage of the reel 3R.

本実施形態のパチスロ機1では、1BET時には、これら5本のラインのうちのセンターライン8aを有効ラインとして用い、2BET又は3BET時には、センターライン8a、トップライン8b、ボトムライン8c、クロスダウンライン8d及びクロスアップライン8eの5本全てのラインを有効ラインとして用いる。   In the pachislot machine 1 of the present embodiment, the center line 8a of these five lines is used as an effective line at the time of 1 BET, and the center line 8a, the top line 8b, the bottom line 8c, and the cross-down line 8d at the time of 2BET or 3BET. And all five lines of the cross-up line 8e are used as effective lines.

<リーチ目表示のためのリール停止制御>
続いて、図19及び図20を参照して、本実施形態のパチスロ機1におけるリール停止制御の一例であるリーチ目表示のためのリール停止制御について説明する。本実施形態のパチスロ機1では、リール3L,3Cの停止時にクロスダウンライン8dに沿って表示される図柄「スイカ」のテンパイ出目をボーナスのリーチ目として扱う。すなわち、ボーナスに係る役(「F_赤赤赤」「F_鼠鼠鼠」「F_MB」)が内部当籤役として決定されていない場合には、リール3L,3Cの停止時にクロスダウンライン8dに沿って図柄「スイカ」のテンパイ出目を表示させない。
<Reel stop control for reach eye display>
Next, with reference to FIG. 19 and FIG. 20, reel stop control for reach eye display, which is an example of reel stop control in the pachislot machine 1 of the present embodiment, will be described. In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the tempered appearance of the symbol “watermelon” displayed along the cross-down line 8d when the reels 3L and 3C are stopped is treated as a bonus reach. That is, when the bonus winning combination (“F_Red Red Red”, “F_ 鼠鼠 鼠”, “F_MB”) is not determined as the internal winning combination, along the cross-down line 8d when the reels 3L and 3C are stopped. Do not display the tempered appearance of the design “Watermelon”.

ところで、図柄「スイカ」を図柄の組合せ(コンビネーション)の構成図柄とする役(F_スイカ)が内部当籤役として決定されている場合、パチスロ機1では当該役に対応する図柄の組合せを構成する構成図柄(図柄「スイカ」)を最大滑り駒数の範囲で可能な限り引き込むように停止制御しなければならない。そのため、「F_スイカ」が内部当籤役として決定された時にクロスダウンライン8dにしか図柄「スイカ」を表示できないタイミングでリール3Cに対する停止操作が行われた場合、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されていないにも関わらず、クロスダウンライン8dに沿って図柄「スイカ」のテンパイ出目を表示させてしまうことになる。   By the way, when the combination (F_watermelon) having the symbol “watermelon” as a constituent symbol of the symbol combination (combination) is determined as the internal winning symbol, the pachislot machine 1 configures the symbol combination corresponding to the symbol. Stop control must be performed so that the symbol (the symbol “watermelon”) is pulled in as much as possible within the range of the maximum number of sliding symbols. Therefore, if the stop operation is performed on the reel 3C at a timing when the symbol “watermelon” can be displayed only on the cross-down line 8d when “F_watermelon” is determined as the internal winning combination, the bonus-related combination is set as the internal winning combination. In spite of the fact that it has not been decided, the balance of the symbol “watermelon” is displayed along the cross-down line 8d.

この点、本実施形態のパチスロ機1では、以下に示すリール停止制御を行うことで、ボーナスに係る役の非当籤時に図柄「スイカ」のテンパイ出目をクロスダウンライン8dに表示させないように制御する。   In this regard, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the reel stop control shown below is performed so that the tempered appearance of the symbol “watermelon” is not displayed on the cross-down line 8d when the bonus combination is not won. To do.

(ボーナス当籤時のリール停止制御(リーチ目表示))
図19は、ボーナスに係る役の当籤時のリール停止制御例を示す図である。図19(A)においてリール3L,3C,3Rの全てが回転している。この場合において、リール3Lに対する停止操作が行われると、停止操作のタイミングに応じて主制御回路91は、図19(B)に示すように、リール3Lの上段の領域(単位図柄表示領域4a)に図柄「スイカ」が表示されるようにリール3Lの回転を停止させる。
(Reel stop control when bonus is won (reach eye display))
FIG. 19 is a diagram illustrating an example of reel stop control when a winning combination relating to a bonus is won. In FIG. 19A, all of the reels 3L, 3C, 3R are rotating. In this case, when a stop operation is performed on the reel 3L, the main control circuit 91 responds to the timing of the stop operation with the upper area (unit symbol display area 4a) of the reel 3L as shown in FIG. The rotation of the reel 3L is stopped so that the symbol “watermelon” is displayed on the screen.

続いて、リール3Cに対する停止操作が行われると、停止操作のタイミングに応じて主制御回路91は、図19(C)に示すように、リール3Cの中段の領域(単位図柄表示領域4e)に図柄「スイカ」が表示されるようにリール3Cの回転を停止させる。より具体的には、主制御回路91は、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定され、かつ、リール3Lの上段の領域に図柄「スイカ」が表示されているときにリール3Cに対する停止操作を検出すると、停止操作を検出したタイミングにおいてクロスダウンライン8dを構成するリール3Cの中段の領域に位置する図柄から最大滑り駒数の範囲内(引込許容図柄数以内)に図柄「スイカ」がある場合に、この図柄「スイカ」をリール3Cの中段の領域(クロスダウンライン8d)に停止させるようにリールの回転を停止させる。   Subsequently, when a stop operation is performed on the reel 3C, the main control circuit 91 responds to the middle area (unit symbol display area 4e) of the reel 3C as shown in FIG. 19C according to the timing of the stop operation. The rotation of the reel 3C is stopped so that the symbol “watermelon” is displayed. More specifically, the main control circuit 91 performs a stop operation on the reel 3C when the bonus winning combination is determined as an internal winning combination and the symbol “watermelon” is displayed in the upper area of the reel 3L. When detected, the symbol “watermelon” is within the range of the maximum number of sliding symbols (within the allowable number of retractable symbols) from the symbol located in the middle area of the reel 3C constituting the cross-down line 8d at the timing when the stop operation is detected. Then, the rotation of the reel is stopped so that the symbol “watermelon” is stopped in the middle area (cross-down line 8d) of the reel 3C.

これにより、パチスロ機1では、ボーナスに係る役の当籤時に、図柄「スイカ」のテンパイ出目をクロスダウンライン8dに表示させることができる。   As a result, the pachislot machine 1 can display the tempered appearance of the symbol “watermelon” on the cross-down line 8d when the winning combination is won.

(ボーナス非当籤時のリール停止制御(リーチ目非表示))
続いて、図20は、ボーナスに係る役が非当籤、かつ、「F_スイカ」が当籤している場合のリール停止制御例を示す図である。図20(A1)に示すように、ボーナス非当籤かつ「F_スイカ」当籤時にリール3Lに対する停止操作が行われると、停止操作のタイミングに応じて主制御回路91は、リール3Lの上段の領域(単位図柄表示領域4a)に図柄「スイカ」が表示されるようにリール3Lの回転を停止させる。
(Reel stop control when bonus is not won (reach eyes hidden))
Next, FIG. 20 is a diagram illustrating an example of reel stop control in the case where the combination related to the bonus is non-winning and “F_watermelon” is winning. As shown in FIG. 20A1, when a stop operation is performed on the reel 3L when the bonus is not won and “F_watermelon” is won, the main control circuit 91 causes the upper area ( The rotation of the reel 3L is stopped so that the symbol “watermelon” is displayed in the unit symbol display area 4a).

ここで、図14に示す対応表を参照すると、「F_スイカ」は、コンビネーション名「C_スイカ」を含む図柄の組合せが対応しており、図10に示す図柄組合せテーブルを参照すると、コンビネーション名「C_スイカ」は、リール3L,3C,3Rの全てにおいて図柄「スイカ」を構成図柄としている。また、図18を参照すると、リール3Lの上段の領域を通る有効ラインには、トップライン8b及びクロスダウンライン8dが含まれる。   Here, referring to the correspondence table shown in FIG. 14, “F_watermelon” corresponds to a combination of symbols including the combination name “C_watermelon”, and referring to the symbol combination table shown in FIG. 10, the combination name “ “C_watermelon” has the symbol “watermelon” as a constituent symbol in all of the reels 3L, 3C, and 3R. Referring to FIG. 18, the effective line passing through the upper region of the reel 3L includes a top line 8b and a cross-down line 8d.

そのため、リール3Cに対する停止操作を検出したタイミングにおいて、トップライン8bを構成するリール3Cの上段の領域に位置する図柄から引込許容図柄数以内に図柄「スイカ」がある場合、又はクロスダウンライン8dを構成するリール3Cの中段の領域に位置する図柄から引込許容図柄数以内に図柄「スイカ」がある場合には、コンビネーション名「C_スイカ」の構成図柄である図柄「スイカ」を有効ラインに沿って表示することができることになる。   Therefore, at the timing when the stop operation on the reel 3C is detected, when there is a symbol “watermelon” within the allowable number of symbols drawn from the symbol located in the upper area of the reel 3C constituting the top line 8b, or the cross down line 8d When there is a symbol “watermelon” within the number of symbols allowed to be drawn from the symbol located in the middle area of the reel 3C to be configured, the symbol “watermelon” which is the component symbol of the combination name “C_watermelon” is set along the effective line. It can be displayed.

この点、本実施形態のパチスロ機1では、トップライン8bに図柄「スイカ」を表示可能(引込可能)である場合には、図20(A2)に示すように、リール3Cの上段の領域に図柄「スイカ」を停止させる。より具体的には、主制御回路91は、ボーナス非当籤の「F_スイカ」当籤時にリール3Lの上段の領域に図柄「スイカ」が表示されているときにリール3Cに対する停止操作を検出すると、停止操作を検出したタイミングにおいて少なくともトップライン8bを構成するリール3Cの上段の領域に位置する図柄から引込許容図柄数以内に図柄「スイカ」がある場合に、この図柄「スイカ」をリール3Cの上段の領域(トップライン8b)に停止させるようにリールの回転を停止させる。   In this regard, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, when the symbol “watermelon” can be displayed (retractable) on the top line 8b, as shown in FIG. Stop the design "Watermelon". More specifically, the main control circuit 91 stops when it detects a stop operation on the reel 3C when the symbol “watermelon” is displayed in the upper area of the reel 3L when the bonus non-winning “F_watermelon” is won. If there is a symbol “watermelon” within the number of symbols allowed to be drawn from the symbol located at the upper region of the reel 3C constituting the top line 8b at the timing when the operation is detected, the symbol “watermelon” is placed on the upper portion of the reel 3C. The rotation of the reel is stopped so as to stop at the region (top line 8b).

なお、停止操作を検出したタイミングにおいてトップライン8bを構成するリール3Cの上段の領域に位置する図柄から引込許容図柄数以内に図柄「スイカ」がある場合とは、トップライン8bを基準として図柄「スイカ」が引込許容図柄数以内にあり、かつ、クロスダウンライン8dを基準として図柄「スイカ」が引込許容図柄数以内にある場合と、トップライン8bを基準として図柄「スイカ」が引込許容図柄数以内にある一方で、クロスダウンライン8dを基準としては図柄「スイカ」が引込許容図柄数以内にない場合と、を含む。   When there is a symbol “watermelon” within the allowable number of symbols drawn from the symbol located in the upper area of the reel 3C constituting the top line 8b at the timing when the stop operation is detected, the symbol “with reference to the top line 8b” When "watermelon" is within the allowable number of draw-ins and the design "watermelon" is within the allowable number of draw-ins based on the cross-down line 8d, and when the "watermelon" is within the allowable number of draw-ins based on the top line 8b On the other hand, the case where the symbol “watermelon” is not within the allowable number of draw-ins with reference to the cross-down line 8d is included.

このように本実施形態のパチスロ機1では、ボーナス非当籤の「F_スイカ」当籤時に、図柄「スイカ」のテンパイ出目をトップライン8bに表示する一方で、クロスダウンライン8dには表示しない。   As described above, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, when the bonus non-winning “F_watermelon” is won, the tempered result of the symbol “watermelon” is displayed on the top line 8b but not on the cross-down line 8d.

ところで、リール3Cの停止操作を検出したタイミングによっては、図柄「スイカ」をクロスダウンライン8dに引込可能である一方で、トップライン8bに引込不可能な場合もある。具体的には、リール3Cの停止操作を検出したタイミングにおいて、トップライン8bを基準としては図柄「スイカ」が引込許容図柄数以内になく、クロスダウンライン8dを基準としては図柄「スイカ」が引込許容図柄数以内にある場合には、図柄「スイカ」をトップライン8bに表示することはできず、クロスダウンライン8dにしか表示できないことになる。このような場合に、クロスダウンライン8dに図柄「スイカ」を停止してしまったのでは、クロスダウンライン8dにおける図柄「スイカ」のテンパイ出目をリーチ目として扱うことができない。   By the way, depending on the timing when the stop operation of the reel 3C is detected, the symbol “watermelon” can be drawn into the cross-down line 8d, but may not be drawn into the top line 8b. Specifically, at the timing when the stop operation of the reel 3C is detected, the symbol “watermelon” is not within the allowable number of draws with reference to the top line 8b, and the symbol “watermelon” is drawn with reference to the cross-down line 8d. When the number is within the allowable number of symbols, the symbol “watermelon” cannot be displayed on the top line 8b and can be displayed only on the cross-down line 8d. In such a case, if the symbol “watermelon” is stopped on the cross-down line 8d, the balance of the symbol “watermelon” on the cross-down line 8d cannot be treated as a reach.

そこで、本実施形態のパチスロ機1では、図14の対応表に示すように、「F_スイカ」に対してコンビネーション名「C_スイカ」の他に「C_スイカ制御A」を対応付けている。このコンビネーション名「C_スイカ制御A」は、図10に示す図柄組合せテーブルを参照すると、リール3Lにおいて図柄「スイカ」を構成図柄とするものの、リール3C,3Rでは図柄「リプレイ」を構成図柄としている。   Therefore, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, as shown in the correspondence table of FIG. 14, “C_watermelon control A” is associated with “F_watermelon” in addition to the combination name “C_watermelon”. With reference to the symbol combination table shown in FIG. 10, the combination name “C_watermelon control A” has the symbol “watermelon” as the component symbol in the reel 3L, but the symbol “Replay” as the component symbol in the reels 3C and 3R. .

また、図9に示す図柄配置テーブルを参照すると、リール3Cでは、図柄「スイカ」がリール3Cの全体において引込許容図柄数以内に配されていない一方で、図柄「スイカ」から引込許容図柄数以内には図柄「リプレイ」が配されていることが分かる。具体的には、図柄位置「11」の図柄「スイカ」から引込許容図柄数以内には、上流側である図柄位置「10」及び下流側である図柄位置「14」に図柄「リプレイ」が配されており、図柄位置「4」の図柄「スイカ」から引込許容図柄数以内には、上流側である図柄位置「1」及び下流側である図柄位置「6」に図柄「リプレイ」が配されている。   Further, referring to the symbol arrangement table shown in FIG. 9, in the reel 3C, the symbol “watermelon” is not arranged within the allowable number of retractable symbols in the entire reel 3C, but within the allowable number of retractable symbols from the symbol “watermelon”. It can be seen that the symbol "Replay" is arranged. Specifically, the symbol “Replay” is arranged at the symbol position “10” on the upstream side and the symbol position “14” on the downstream side within the allowable number of symbols drawn from the symbol “watermelon” at the symbol position “11”. The symbol “Replay” is arranged in the symbol position “1” on the upstream side and the symbol position “6” on the downstream side within the allowable number of symbols drawn from the symbol “watermelon” at the symbol position “4”. ing.

本実施形態のパチスロ機1では、図柄「スイカ」をトップライン8bに表示することができず、クロスダウンライン8dにしか表示できない場合には、図20(B2)に示すように、当該図柄「スイカ」から引込許容図柄数以内に配されている図柄「リプレイ」を、リール3Cの上段(又は中段)の領域に停止させ、クロスダウンライン8dに図柄「スイカ」のテンパイ出目が表示されてしまうことを禁止する。   In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, when the symbol “watermelon” cannot be displayed on the top line 8b but only on the cross-down line 8d, as shown in FIG. The symbol “Replay” placed within the allowable number of drawn-in symbols from “Watermelon” is stopped in the upper (or middle) region of the reel 3C, and the temperament of the symbol “Watermelon” is displayed on the cross-down line 8d. Is prohibited.

より具体的には、主制御回路91は、ボーナス非当籤の「F_スイカ」当籤時にリール3Lの上段の領域に図柄「スイカ」が表示されているときにリール3Cに対する停止操作を検出すると、停止操作を検出したタイミングにおいてトップライン8bを構成するリール3Cの上段の領域に位置する図柄から引込許容図柄数以内に図柄「スイカ」がなく、かつ、クロスダウンライン8dを構成するリール3Cの中段の領域に位置する図柄から引込許容図柄数以内に図柄「スイカ」がある場合には、この図柄「スイカ」から引込許容図柄数以内に配されている図柄「リプレイ」をリール3Cの上段又は中段の領域(トップライン8b又はクロスダウンライン8d)に停止させるようにリールの回転を停止させる。   More specifically, the main control circuit 91 stops when it detects a stop operation on the reel 3C when the symbol “watermelon” is displayed in the upper area of the reel 3L when the bonus non-winning “F_watermelon” is won. At the timing when the operation is detected, there is no symbol “watermelon” within the allowable number of symbols drawn from the symbol located in the upper region of the reel 3C constituting the top line 8b, and the middle portion of the reel 3C constituting the cross-down line 8d If there is a symbol “watermelon” within the number of symbols allowed to be drawn from the symbol located in the area, the symbol “Replay” arranged within the number of symbols allowed to be drawn from this symbol “watermelon” is placed on the upper or middle of the reel 3C. The rotation of the reel is stopped so as to stop in the region (top line 8b or cross down line 8d).

(リーチ目を表示する有効ライン)
なお、図19及び図20では、リーチ目を表示する有効ラインをクロスダウンライン8dとして、リーチ目を非表示にするために用いる有効ラインをトップライン8bとしているが、いずれの有効ラインをリーチ目表示用のラインとして用いるかは任意である。また、その他、ボトムライン8c及びクロスアップライン8eのようにその他の複数の有効ラインを用いて、リーチ目を表示/非表示することにしてもよい。
(Effective line to display reach eyes)
In FIG. 19 and FIG. 20, the effective line displaying the reach line is the cross-down line 8 d and the effective line used to hide the reach line is the top line 8 b, but any effective line is the reach line. Whether it is used as a display line is arbitrary. In addition, the reach line may be displayed / hidden using a plurality of other effective lines such as the bottom line 8c and the cross-up line 8e.

また、図19及び図20では、リール3L,3Cの停止時にリーチ目を表示/非表示にすることとしているが、これに限られるものではない。すなわち、リール3L,3Rの停止時にリーチ目を表示/非表示にすることとしてもよく、また、リール3C,3Rの停止時にリーチ目を表示/非表示にしてもよい。同様に、図19及び図20では、リール3Lの停止後にリール3Cを停止するときにリーチ目を表示/非表示にすることとしているが、この停止順序についても任意である。すなわち、リール3Cの停止後にリール3Lを停止するときにリーチ目を表示/非表示にすることとしてもよく、また、その他の停止順序においてリーチ目を表示/非表示にすることとしてもよい。   In FIGS. 19 and 20, the reach is displayed / not displayed when the reels 3L and 3C are stopped. However, the present invention is not limited to this. That is, the reach eyes may be displayed / hidden when the reels 3L, 3R are stopped, and the reach eyes may be displayed / hidden when the reels 3C, 3R are stopped. Similarly, in FIGS. 19 and 20, the reach is displayed / hidden when the reel 3C is stopped after the reel 3L is stopped, but this stop order is also arbitrary. That is, the reach eye may be displayed / hidden when the reel 3L is stopped after the reel 3C is stopped, and the reach eye may be displayed / hidden in other stop orders.

(リーチ目非表示のためのリール配列)
本実施形態のパチスロ機1では、リーチ目を非表示にするために「F_スイカ」に対応する図柄の組合せの構成図柄として図柄「リプレイ」を設け、この図柄「リプレイ」を図柄「スイカ」から引込許容図柄数以内に配している。ここで、図9を参照すると、図柄「リプレイ」は、リール3Cの全体において引込許容図柄数以内に配されているが、リーチ目を非表示にするための図柄は、少なくともテンパイ出目を構成する図柄「スイカ」から引込許容図柄数以内に配されていれば足り、リール3Cの全体において引込許容図柄数以内に配されている必要はない。
(Reel arrangement for non-reach display)
In the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment, in order to hide the reach eye, a symbol “replay” is provided as a symbol combination corresponding to “F_watermelon”, and this symbol “replay” is changed from the symbol “watermelon”. Arranged within the allowable number of drawing-in. Here, referring to FIG. 9, the symbol “replay” is arranged within the allowable number of drawing-in symbols in the entire reel 3 </ b> C, but the symbol for hiding the reach is not composed of at least a tempered stitch. It is sufficient that the symbol “watermelon” to be placed is within the allowable number of drawing-in symbols, and it is not necessary for the entire reel 3C to be within the allowable number of drawing-in symbols.

より詳細には、リーチ目を非表示にするための図柄は、リーチ目表示用のラインとリーチ目非表示用のラインとの関係性に応じて、テンパイ出目を構成する図柄「スイカ」の上流又は下流側の一方にのみ引込許容図柄数以内に配されていれば足りる。例えば、本実施形態のようにリーチ目表示用のラインがクロスダウンライン8dであり、リーチ目非表示用のラインがトップライン8bである場合、リーチ目を非表示にするための図柄は、テンパイ出目を構成する図柄「スイカ」の下流側にのみ引込許容図柄数以内に配されていれば足り、反対に、リーチ目表示用のラインがトップライン8bであり、リーチ目非表示用のラインがクロスダウンライン8dである場合、リーチ目を非表示にするための図柄は、テンパイ出目を構成する図柄「スイカ」の上流側にのみ引込許容図柄数以内に配されていれば足りる。   More specifically, the design for hiding reach eyes is based on the relationship between the reach eye display line and the reach eye non-display line. It suffices if it is arranged within the allowable number of draw-ins only on either the upstream or downstream side. For example, when the reach-eye display line is the cross-down line 8d and the reach-eye non-display line is the top line 8b as in this embodiment, the symbol for hiding the reach eye is the template. It is only necessary that the number of symbols allowed to be drawn is within the allowable number of draw-ins only on the downstream side of the symbol “watermelon” that constitutes the outcome. On the other hand, the reach eye display line is the top line 8b, and the reach eye non-display line. Is a cross-down line 8d, it is sufficient that the symbol for hiding the reach eye is arranged within the allowable number of draw-ins only on the upstream side of the symbol “watermelon” constituting the tempered eye.

言い換えると、リーチ目表示用のラインが結ぶ単位図柄表示領域が、リーチ目非表示用のラインが結ぶ単位図柄表示領域よりも、リールの回転方向に対して下流側である場合には、リーチ目を非表示にするための図柄は、対象のリールにおいてテンパイ出目を構成する図柄の下流側に引込許容図柄数以内に配されていればよい。反対に、リーチ目表示用のラインが結ぶ単位図柄表示領域が、リーチ目非表示用のラインが結ぶ単位図柄表示領域よりも、リールの回転方向に対して上流側である場合には、リーチ目を非表示にするための図柄は、対象のリールにおいてテンパイ出目を構成する図柄の上流側に引込許容図柄数以内に配されていればよい。   In other words, if the unit symbol display area connected by the reach eye display line is downstream of the unit symbol display area connected by the reach eye non-display line with respect to the reel rotation direction, the reach eye is displayed. It is only necessary that the symbol for hiding the symbol is arranged within the allowable number of draw-ins on the downstream side of the symbol constituting the tempered stitch in the target reel. On the other hand, if the unit symbol display area connected by the reach eye display line is upstream of the unit symbol display area connected by the reach eye non-display line with respect to the reel rotation direction, the reach eye is displayed. It is only necessary that the symbol for hiding the symbol is arranged within the allowable number of draw-ins on the upstream side of the symbol constituting the tempered stitch in the target reel.

<ボーナス中の払出枚数調整のためのリール停止制御>
本実施形態のパチスロ機1では、BB遊技状態は、払い出されたメダルの枚数が第1終了閾値「343枚」を超えると終了し、MB遊技状態は、払い出されたメダルの枚数が第2終了閾値「118枚」を超えると終了する。図10〜図12を参照すると、2BETで遊技が行われるBB遊技状態及びMB遊技状態では、基本的には毎遊技「15枚(所定数量)」のメダルが払い出されるため、BB遊技状態は、23回の遊技に伴い「345枚」のメダルが払い出されて終了し、MB遊技状態は、8回の遊技に伴い「120枚」のメダルが払い出されて終了する。なお、BB遊技状態及びMB遊技状態では、1回の遊技にあたり「2枚」のメダルがベットされているため、23回の遊技で終了するBB遊技状態中に遊技者が獲得するメダルの枚数は、「299枚」となり、8回の遊技で終了するMB遊技状態中に遊技者が獲得するメダルの枚数は、「104枚」となる。
<Reel stop control for payout amount adjustment during bonus>
In the pachislot machine 1 of the present embodiment, the BB gaming state ends when the number of medals paid out exceeds the first end threshold “343”, and the MB gaming state has a number of medals paid out. 2 When the end threshold “118 sheets” is exceeded, the process ends. Referring to FIG. 10 to FIG. 12, in the BB gaming state and the MB gaming state in which a game is played with 2 BETs, basically, every game “15 (predetermined quantity)” medals are paid out. “345” medals are paid out with 23 games, and the MB gaming state ends with “120” medals paid out with 8 games. In the BB gaming state and the MB gaming state, since “2” medals are bet per game, the number of medals acquired by the player during the BB gaming state that ends in 23 games is as follows. , “299”, and the number of medals acquired by the player during the MB gaming state that ends in 8 games is “104”.

また、本実施形態のパチスロ機1では、2BETで遊技が行われるBB遊技状態及びMB遊技状態中に、「13枚(特定数量)」のメダルが払い出される2BET時13枚役を成立させることができる。ここで、BB遊技状態において「13枚」のメダルの払い出しを1回、「15枚」のメダルの払い出しを22回受けた場合、計23回の遊技で払い出されたメダルの枚数は「343枚」であり、第1終了閾値を超えないため、1回多く「15枚」のメダルの払い出しを受けることができる。その結果、本実施形態のパチスロ機1では、「13枚」のメダルの払い出しを1回受けることで、BB遊技状態中に、24回の遊技で最大「358枚」のメダルが払い出され、また、遊技者は最大「310枚」のメダルを獲得することができる。MB遊技状態についても同様に、「13枚」のメダルの払い出しを1回受けることで、9回の遊技で最大「133枚」のメダルが払い出され、また、遊技者は最大「115枚」のメダルを獲得することができる。   Further, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, it is possible to establish a 13-piece combination at the time of 2BET in which “13 (specific quantity)” medals are paid out during the BB gaming state and the MB gaming state in which a game is played with 2 BETs. it can. Here, in the BB gaming state, when “13” medals are paid out once and “15” medals are paid out 22 times, the total number of medals paid out in 23 games is “343”. Since it is “number of sheets” and does not exceed the first end threshold, it is possible to receive a payout of “15 sheets” medals one time. As a result, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, by receiving a payout of “13” medals once, a maximum of “358” medals are paid out in 24 games during the BB gaming state, Further, the player can obtain a maximum of “310” medals. Similarly, in the MB gaming state, by receiving a payout of “13” medals once, a maximum of “133” medals are paid out in 9 games, and the maximum number of players is “115”. Medals can be earned.

なお、本実施形態のパチスロ機1では、BB遊技状態及びMB遊技状態中に払い出されるメダルの枚数を最大化するために、特定数量(13枚)のメダルの払い出しを「1回」受けることとしているが、特定数量のメダルの払い出しを受ける回数は任意であり、以下の関係を満たすようにBB遊技状態及びMB遊技状態中の遊技が設計されていればよい。
所定数量×(n−x)≦第1終了閾値<所定数量×n
所定数量×(m−y)≦第2終了閾値<所定数量×m
ただし、n、m、x及びyは自然数であり、かつ、(所定数量−特定数量)のx倍、及び(所定数量−特定数量)のy倍が前記所定数量よりも小さいものとする。
In the pachislot machine 1 according to the present embodiment, in order to maximize the number of medals to be paid out during the BB gaming state and the MB gaming state, the payout of a specific number (13) of medals is received “once”. However, the number of payouts of a specific number of medals is arbitrary, and the game in the BB gaming state and the MB gaming state may be designed so as to satisfy the following relationship.
Predetermined quantity × (n−x) ≦ first end threshold <predetermined quantity × n
Predetermined quantity × (my) ≦ second end threshold <predetermined quantity × m
However, n, m, x, and y are natural numbers, and x times (predetermined quantity-specific quantity) and y times (predetermined quantity-specific quantity) are smaller than the predetermined quantity.

このような関係を満たす場合には、「所定数量×(n−x)+特定数量×x」である場合(すなわち、総遊技回数がn回)に第1終了閾値を超えることなく、「所定数量×n+特定数量×x」である場合(すなわち、総遊技回数がn+1回)に第1終了閾値を超えることになり、同様に、「所定数量×(m−y)+特定数量×y」である場合(すなわち、総遊技回数がm回)に第2終了閾値を超えることなく、「所定数量×y+特定数量×y」である場合(すなわち、総遊技回数がm+1回)に第2終了閾値を超えることになり、BB遊技状態及びMB遊技状態中に払い出されるメダルの枚数に差をつけることができる。   When satisfying such a relationship, when “predetermined quantity × (n−x) + specific quantity × x” (that is, the total number of games is n), the “predetermined quantity” is not exceeded. In the case of “quantity × n + specific quantity × x” (that is, the total number of games is n + 1), the first end threshold is exceeded, and similarly, “predetermined quantity × (my) + specific quantity × y”. (Ie, the total number of games is m times) without exceeding the second end threshold, the second end is obtained when “predetermined quantity × y + specific quantity × y” (ie, the total number of games is m + 1 times). The threshold value will be exceeded, and the number of medals to be paid out during the BB gaming state and the MB gaming state can be differentiated.

なお、本実施形態のパチスロ機1に当てはめると、所定数量は「15枚」、特定数量は「13枚」、nは「23回」、mは「8回」、xは「1回」、yは「1回」である。また、x及びyは、同一の値(回数)であってもよく、また、異なる値(回数)であってもよい。x及びyが同一の値である場合には、BB遊技状態及びMB遊技状態において払い出されるメダルの枚数を最大化するための手順及び当該手順を行う回数も一致することになる一方で、x及びyが異なる値である場合には、BB遊技状態及びMB遊技状態において払い出されるメダルの枚数を最大化するための手順は同一であるものの、当該手順を行う回数がそれぞれ異なることになる。   When applied to the pachislot machine 1 of the present embodiment, the predetermined quantity is “15 sheets”, the specific quantity is “13 sheets”, n is “23 times”, m is “8 times”, x is “1 time”, y is “once”. Further, x and y may be the same value (number of times) or may be different values (number of times). When x and y have the same value, the procedure for maximizing the number of medals to be paid out in the BB gaming state and the MB gaming state and the number of times of performing the procedure are also coincident with each other. When y is a different value, the procedure for maximizing the number of medals to be paid out in the BB gaming state and the MB gaming state is the same, but the number of times the procedure is performed is different.

(BB及びMB中のリール停止制御(2BET時13枚役を表示))
以上説明したように、BB遊技状態及びMB遊技状態では、特定数量(13枚)のメダルの払い出しを1回受けることで、BB遊技状態及びMB遊技状態中に払い出されるメダルの枚数を最大化することができる。ここで、本実施形態のパチスロ機1では、BB遊技状態中に「13枚」のメダルの払い出しを受けるための手順と、MB遊技状態中に「13枚」のメダルの払い出しを受けるための手順と、を同一の手順としている。
(Reel stop control in BB and MB (displays 13-piece combination in 2BET))
As described above, in the BB gaming state and the MB gaming state, the number of medals paid out during the BB gaming state and the MB gaming state is maximized by receiving a specific number (13) of medals once. be able to. Here, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, a procedure for receiving payout of “13 medals” during the BB gaming state and a procedure for receiving payout of “13 medals” during the MB gaming state. Are the same procedure.

具体的には、図21(A)に示すように、本実施形態のパチスロ機1では、BB遊技状態(より詳細には、「F_2BET調整役」当籤時)及びMB遊技状態(より詳細には、「F_CB役」当籤時)中に、左のリール3Lを停止することなく中のリール3C及び右のリール3Rを停止すると、図柄「オレンジ1(又はオレンジ2)」がクロスアップライン8eに沿って表示される。なお、図9の図柄配置テーブルを参照すると、中のリール3Cでは、図柄「オレンジ1(又はオレンジ2)」の上には図柄「リプレイ」が配され、右のリール3Rでは、図柄「オレンジ1(又はオレンジ2)」の二つ下には図柄「リプレイ」が配されていることが分かる。   Specifically, as shown in FIG. 21A, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the BB gaming state (more specifically, when “F_2 BET adjusting role” is won) and the MB gaming state (more specifically, If the left reel 3L and the right reel 3R are stopped without stopping the left reel 3L during the “F_CB role”), the symbol “orange 1 (or orange 2)” follows the cross-up line 8e. Displayed. Referring to the symbol arrangement table of FIG. 9, in the inner reel 3C, the symbol “Replay” is arranged on the symbol “Orange 1 (or Orange 2)”, and in the right reel 3R, the symbol “Orange 1”. It can be seen that the symbol “Replay” is arranged two below (or Orange 2).

そして、図柄「オレンジ1(又はオレンジ2)」がクロスアップライン8eに沿って表示されている状況で、左のリール3Lに対する停止操作を行うと、主制御回路91は、停止操作を検出したタイミングに応じて2BET時13枚役を表示する。具体的には、停止操作のタイミングが適切(目押し成功)である場合には、主制御回路91は、図21(B)に示すように、左のリール3Lの図柄を表示する領域の上段(単位図柄表示領域4a)に図柄「鼠」、中段(単位図柄表示領域4b)に図柄「リプレイ」、下段(単位図柄表示領域4c)に図柄「赤7」が表示されるように、リール3Lの回転を停止する。この結果、クロスダウンライン8dに沿ってコンビネーション名「C_調整A_01」「C_調整A_02」の図柄の組合せ「鼠−オレンジ1(又はオレンジ2)−リプレイ」が表示され、また、トップライン8bに沿ってコンビネーション名「C_調整B_01」「C_調整B_02」の図柄の組合せ「鼠−リプレイ−オレンジ1(又はオレンジ2)」が表示される(図12参照)。これにより、BB遊技状態及びMB遊技状態において、「13枚(特定数量)」のメダルの払い出しを受けることができる。   When a stop operation is performed on the left reel 3L in a situation where the symbol “orange 1 (or orange 2)” is displayed along the cross-up line 8e, the main control circuit 91 detects the stop operation. In response to this, the 13-piece combination at the time of 2BET is displayed. Specifically, when the timing of the stop operation is appropriate (successful pressing), the main control circuit 91, as shown in FIG. 21B, displays the upper part of the area displaying the symbol of the left reel 3L. The reel 3L so that the symbol “鼠” is displayed in the (unit symbol display area 4a), the symbol “replay” is displayed in the middle (unit symbol display area 4b), and the symbol “red 7” is displayed in the lower row (unit symbol display area 4c). Stop rotating. As a result, the combination “鼠 -orange 1 (or orange 2) -replay” of the combination names “C_adjustment A_01” and “C_adjustment A_02” is displayed along the cross-down line 8d, and along the top line 8b. The combination “鼠 -Replay-Orange 1 (or Orange 2)” of the combination names “C_Adjust B_01” and “C_Adjust B_02” is displayed (see FIG. 12). Thereby, in the BB gaming state and the MB gaming state, “13 (specific quantity)” medals can be paid out.

一方で、停止操作のタイミングが適切(目押し成功)である場合には、主制御回路91は、図21(C)又は(D)に示すように、2BET時15枚役の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されるようにリール3Lの回転を停止する。   On the other hand, when the timing of the stop operation is appropriate (successful pressing), the main control circuit 91 determines that the combination of 15 symbols in the 2BET mode is as shown in FIG. 21 (C) or (D). The rotation of the reel 3L is stopped so as to be displayed along the effective line.

なお、本実施形態において、上述の停止操作のタイミングが適切とは、いわゆるビタ押しであることをいう。具体的には、回転中のリール3Lにおいてリール3Lの図柄を表示する領域の上段に図柄「鼠」、中段に図柄「リプレイ」、下段に図柄「赤7」が表示されているタイミングで停止操作を検出した場合に、停止操作のタイミングが適切であるとしている。もちろん、停止操作のタイミングが適切であることの条件は、ビタ押しに限られるものではなく、任意に設計することができる。   In the present embodiment, that the timing of the above-described stop operation is appropriate means so-called bitter pressing. Specifically, in the rotating reel 3L, the stop operation is performed at the timing when the symbol “鼠” is displayed in the upper part of the area for displaying the symbol of the reel 3L, the symbol “replay” is displayed in the middle, and the symbol “red 7” is displayed in the lower part. It is assumed that the timing of the stop operation is appropriate. Of course, the condition that the timing of the stop operation is appropriate is not limited to the bitter press, and can be arbitrarily designed.

(一般中のリール停止制御(2BET時13枚役を非表示))
このようにパチスロ機1では、BB遊技状態及びMB遊技状態中は、2BET時13枚役を表示可能にリール停止制御を行うものの、一般遊技状態中は、2BET時13枚役を表示不可能にリール停止制御を行う。ここで、パチスロ機1では、図13の内部抽籤テーブルを参照すると、一般遊技状態中であっても「F_2BET役」を内部当籤役として決定することがあり、また、図15を参照すると、この「F_2BET役」には、2BET時13枚役を構成するコンビネーション名「C_調整A_01」〜「C_調整B_02」が対応付けられている。しかしながら、パチスロ機1は、一般遊技状態中(より詳細には、「F_2BET役」当籤時)には、2BET時13枚役を表示させることなく、2BET時15枚役を表示させるようにリール停止制御を行う。
(Reel stop control in general (13-sheet combination is not displayed in 2BET))
As described above, in the pachislot machine 1, the reel stop control is performed so that the 13-piece combination at 2 BET can be displayed during the BB gaming state and the MB gaming state, but the 13-piece combination at 2 BET cannot be displayed during the general gaming state. Reel stop control is performed. Here, in the pachislot machine 1, referring to the internal lottery table in FIG. 13, even in the general gaming state, the “F_2BET combination” may be determined as the internal winning combination. “F_2 BET combination” is associated with the combination names “C_adjustment A_01” to “C_adjustment B_02” that constitute the 13 combination combination in 2BET. However, the pachislot machine 1 is in a general gaming state (more specifically, when “F_2BET combination” is won), the reel stops so as to display 15 combinations in 2BET without displaying 13 combinations in 2BET. Take control.

具体的には、図22(A)に示すように、本実施形態のパチスロ機1では、一般遊技状態(より詳細には、「F_2BET役」当籤時)中に、左のリール3Lを停止することなく中のリール3C及び右のリール3Rを停止すると、図柄「オレンジ1(又はオレンジ2)」がクロスアップライン8eに沿って表示される。パチスロ機1の主制御回路91は、一般遊技状態中は、図22(B)又は(C)に示すように、2BET時15枚役の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されるようにリール3Lの回転を停止し、図22(D)に示す2BET時15枚役の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されることを禁止する。これにより、一般遊技状態中は、「13枚」のメダルの払い出しを受けることがない。   Specifically, as shown in FIG. 22A, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the left reel 3L is stopped during the general gaming state (more specifically, when “F_2BET combination” is won). When the inner reel 3C and the right reel 3R are stopped without any change, the symbol “orange 1 (or orange 2)” is displayed along the cross-up line 8e. In the general gaming state, the main control circuit 91 of the pachislot machine 1 displays a combination of 15 symbols in the 2BET along the active line as shown in FIG. 22 (B) or (C). The rotation of the reel 3L is stopped, and the combination of 15 symbols in the 2BET mode shown in FIG. 22D is prohibited from being displayed along the active line. Thus, during the general gaming state, “13” medals are not paid out.

なお、パチスロ機1では、一般遊技状態中に2BET時13枚役が表示されないようにリール停止制御を行えばよく、左のリール3Lを停止することなく中のリール3C及び右のリール3Rを停止したときに、そもそも、図柄「オレンジ1(又はオレンジ2)」がクロスアップライン8eに沿って表示されないように、より具体的には、2BET時13枚役を構成するコンビネーション名「C_調整A_01」「C_調整A_02」及びコンビネーション名「C_調整B_01」「C_調整B_02」の双方が有効ラインに沿って表示されないようにリール停止制御を行うこととしてもよい。   In the pachislot machine 1, the reel stop control may be performed so that the 13-piece combination is not displayed at the time of 2 BET during the general gaming state, and the left reel 3 </ b> C and the right reel 3 </ b> R are stopped without stopping the left reel 3 </ b> L. The combination name “C_adjustment A_01” constituting the 13-piece combination at the time of 2BET is more specifically selected so that the symbol “orange 1 (or orange 2)” is not displayed along the cross-up line 8e in the first place. The reel stop control may be performed so that both “C_adjustment A_02” and combination names “C_adjustment B_01” and “C_adjustment B_02” are not displayed along the active line.

(パチスロ機の規則上の制約)
パチスロ機では、第二種特別役物が作動している状態(MB遊技状態)中に、作動していない状態(一般遊技状態)中に成立することのないフラグ(図柄の組合せ)を新たに追加することはできない。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、一般遊技状態中にコンビネーション名「C_調整A_01」〜「C_調整B_02」が対応付けられている「F_2BET役」を内部当籤役として決定することとして、第二種特別役物が作動している状態(MB遊技状態)中に、コンビネーション名「C_調整A_01」〜「C_調整B_02」が対応付けられた「F_CB役」を内部当籤役として決定可能にした。
(Restrictions on pachislot machine rules)
In the pachislot machine, a flag (combination of symbols) that does not hold during a state in which the second special agent is operating (MB gaming state) and a state in which it is not operating (general gaming state) is newly added. Cannot be added. Therefore, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the “F_2 BET combination” associated with the combination names “C_Adjustment A_01” to “C_Adjustment B_02” during the general gaming state is determined as the internal winning combination. The “F_CB combination” associated with the combination names “C_Adjustment A_01” to “C_Adjustment B_02” can be determined as an internal winning combination while the two types of special combinations are operating (MB gaming state). .

また、パチスロ機では、現在成立しているフラグに基づいて停止制御を行うため、第一種特別役物が作動している状態(BB遊技状態)で2BET時13枚役を表示可能に停止制御する一方で、一般遊技状態中に2BET時13枚役を表示不可能に停止制御するためには、それぞれにおいて成立しているフラグが異なる必要がある。   In addition, in the pachislot machine, because stop control is performed based on the currently established flag, stop control is possible so that a 13-piece combination can be displayed at the time of 2BET in the state where the first type special combination is operating (BB gaming state). On the other hand, in order to perform stop control so that the 13-piece combination at the time of 2BET cannot be displayed during the general gaming state, it is necessary to set different flags.

そこで、本実施形態のパチスロ機1では、コンビネーション名「C_調整A_01」〜「C_調整B_02」が対応付けられている役として、「F_2BET調整役」及び「F_2BET役」を設け、一般遊技状態中は、「F_2BET役」のみを内部当籤役として決定可能にし、BB遊技状態中は、「F_2BET調整役」を内部当籤役として決定可能にした。そして、「F_2BET調整役」「F_CB役」及び「F_2BET役」のそれぞれにおいて、リール停止制御を異ならせることで、「F_2BET調整役」又は「F_CB役」当籤時に2BET時13枚役を表示可能に制御する一方で、「F_2BET役」当籤時には2BET時13枚役を表示することなく2BET時15枚役のみを表示することとした。   Therefore, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, “F_2 BET adjustment combination” and “F_2 BET combination” are provided as combinations associated with the combination names “C_adjustment A_01” to “C_adjustment B_02” in the general gaming state. Made it possible to determine only the “F_2BET combination” as an internal winning combination and, during the BB gaming state, determined “F_2 BET adjustment combination” as an internal winning combination. In addition, by changing the reel stop control in each of the “F_2 BET adjustment combination”, “F_CB combination”, and “F_2 BET combination”, it is possible to display the 13-sheet combination in the 2BET when the “F_2 BET adjustment combination” or the “F_CB combination” is won. On the other hand, when the “F_2BET combination” is won, only the 15-sheet combination at the time of 2BET is displayed without displaying the 13-sheet combination at the time of 2BET.

より具体的には、パチスロ機では、小役に係る図柄の組合せ(フラグ)が重複している場合、「獲得枚数が最大の図柄」又は「対応するフラグが多い図柄」のいずれかを優先させて、リール停止制御を行う(なお、どちらを優先させるかは、停止操作の順序により決定することもできる)。   More specifically, in the case of a pachislot machine, when there are overlapping symbol combinations (flags) related to a small role, priority is given to either “the symbol with the largest number of acquired symbols” or “the symbol with many corresponding flags”. Then, reel stop control is performed (which is prioritized can be determined by the order of stop operations).

本実施形態のパチスロ機1では、「F_2BET調整役」「F_CB役」に対して設定されたリール停止制御情報(図17参照)は、停止操作の順序が所定の順序(例えば、第1停止操作が「左以外」)である場合には、「対応するフラグが多い図柄」を優先して引き込むように優先順位が規定され、停止操作の順序が所定の順序以外(例えば、第1停止操作が「左」)である場合には、「獲得枚数が最大の図柄」を優先して引き込むように優先順位が規定されている。一方で、「F_2BET役」に対して設定されたリール停止制御情報(図17参照)は、停止操作の順序に関わらず、「獲得枚数が最大の図柄」を優先して引き込むように優先順位が規定されている。   In the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the reel stop control information (see FIG. 17) set for the “F_2BET adjustment combination” and the “F_CB combination” has a predetermined stop order (for example, the first stop operation). Is “other than left”), the priority order is defined so as to preferentially draw “the symbol with many corresponding flags”, and the order of the stop operation is other than the predetermined order (for example, the first stop operation is performed). In the case of “Left”), the priority order is defined so that “the symbol with the maximum number of acquired images” is preferentially drawn. On the other hand, the reel stop control information (see FIG. 17) set for “F_2BET combination” has a priority order so that “the symbol with the maximum number of acquired symbols” is drawn with priority regardless of the order of the stop operation. It is prescribed.

2BET時13枚役は「13枚」のメダルが払い出され、2BET時15枚役は「15枚」のメダルが払い出されるため、「獲得枚数が最大の図柄」を優先して引き込む場合には、2BET時15枚役を優先して引き込むことになる。一方で、2BET時13枚役は、コンビネーション名「C_調整A_01」「C_調整A_02」及びコンビネーション名「C_調整B_01」「C_調整B_02」の二つの図柄の組合せ(フラグ)からなる一方で、2BET時15枚役は、コンビネーション名「C_オレンジ_01」〜「C_チェリーF_12」の一つの図柄の組合せ(フラグ)からなるため、「対応するフラグが多い図柄」を優先して引き込む場合には、2BET時15枚役よりも優先して2BET時13枚役を引き込むことができる。   In the case of 13 bets in 2BET, “13” medals are paid out, and in the case of 15 bets in 2BET, “15” medals are paid out. In the case of 2 BETs, the 15 winning combination will be drawn in preferentially. On the other hand, the 13-piece combination at the time of 2BET consists of a combination (flag) of two symbols of the combination names “C_adjustment A_01” “C_adjustment A_02” and the combination names “C_adjustment B_01” “C_adjustment B_02”. Since the 15-hour combination consists of a combination (flag) of one of the combination names “C_Orange_01” to “C_Cherry F_12”, when drawing “Pattern with many corresponding flags” with priority, 2 BET It is possible to draw 13-piece combination at the time of 2BET in preference to 15-piece combination at the time.

その結果、BB遊技状態(より詳細には、「F_2BET調整役」当籤時)及びMB遊技状態(より詳細には、「F_CB役」当籤時)中に、所定の順序で停止操作が行われ、かつ、所定のリールにおいて所定のタイミングで停止操作が行われた場合(第2停止操作手順)には、主制御回路91は、2BET時13枚役が表示されるようにリールの回転を停止し、第2停止操作手順以外の手順で停止操作が行われた場合(第1停止操作手順)には、主制御回路91は、2BET時15枚役が表示されるようにリールの回転を停止することになる。一方で、一般遊技状態(より詳細には、「F_2BET役」当籤時)中には、停止操作の手順に関わらず、主制御回路91は、2BET時15枚役が表示されるようにリールの回転を停止することになる。   As a result, the stop operation is performed in a predetermined order during the BB gaming state (more specifically, when the “F_2BET adjusting role” is won) and the MB gaming state (more specifically, when the “F_CB role” is won), In addition, when a stop operation is performed at a predetermined timing on a predetermined reel (second stop operation procedure), the main control circuit 91 stops the rotation of the reel so that a 13-piece combination is displayed at the time of 2BET. When the stop operation is performed by a procedure other than the second stop operation procedure (first stop operation procedure), the main control circuit 91 stops the rotation of the reels so that the 15 winning combination is displayed at the time of 2BET. It will be. On the other hand, during the general gaming state (more specifically, when “F_2BET combination” is won), the main control circuit 91 displays the 15-piece combination on the reel so that 15 combinations are displayed at 2BET. The rotation will be stopped.

これにより、一般遊技状態中に2BET時13枚役を表示させることなく、BB遊技状態及びMB遊技状態中に共通の手順で2BET時13枚役を表示させることができ、結果、複数種類のボーナスにおいて共通の手順で払い出されるメダルの枚数を最大化することができる。   As a result, it is possible to display the 13-card combination at the time of 2BET in the same procedure during the BB gaming state and the MB gaming state without displaying the 13-card combination at the time of 2BET during the general gaming state. The number of medals to be paid out in a common procedure can be maximized.

(2BET時13枚役を構成する図柄の組合せ)
以上説明したように、本実施形態のパチスロ機1では、二つの図柄の組合せ(フラグ)からなる2BET時13枚役を優先して引き込むことで、BB遊技状態及びMB遊技状態中の払出枚数の最大化を実現しているが、2BET時13枚役を構成する図柄の組合せは、二つに限るものではなく、三つ以上の任意の数の図柄の組合せにより構成されることとしてもよい(「対応するフラグが多い図柄」を優先して引き込む必要があるため、二つ以上の図柄の組合せで構成されていればよい)。
(Combination of symbols composing the 13-piece combination at 2BET)
As described above, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the number of payouts in the BB gaming state and the MB gaming state can be obtained by drawing in the 13-bet combination at the time of 2BET consisting of a combination (flag) of two symbols. Although the maximization is realized, the combination of the symbols constituting the 13-piece combination at the time of 2BET is not limited to two, and may be configured by a combination of any number of three or more symbols ( Since it is necessary to preferentially draw “a symbol with many corresponding flags”, it may be composed of a combination of two or more symbols).

(2BET時13枚役を表示するための手順)
また、本実施形態のパチスロ機1では、所定の順序で停止操作が行われ、かつ、所定のリールにおいて所定のタイミングで停止操作が行われた場合(第2停止操作手順)に2BET時13枚役を表示することとしているが、2BET時13枚役を表示するための手順は、この手順に限られるものではなく、任意に設定することができる。すなわち、停止操作の順序のみで2BET時13枚役を表示可能にしてもよく、また、停止操作のタイミングのみで2BET時13枚役を表示可能にしてもよく、また、停止操作の順序と停止操作のタイミングとを組み合わせることで2BET時13枚役を表示可能にしてもよい。
(Procedure for displaying 13 winning combinations in 2BET)
Further, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, when the stop operation is performed in a predetermined order and the stop operation is performed at a predetermined timing on the predetermined reel (second stop operation procedure), 13 sheets at 2 BET Although the combination is displayed, the procedure for displaying the 13-piece combination at the time of 2BET is not limited to this procedure, and can be arbitrarily set. That is, it is possible to display the 13-piece combination at the time of 2BET only by the stop operation order, or to enable the display of the 13-piece combination at the time of 2BET only by the timing of the stop operation. By combining with the timing of the operation, it may be possible to display 13 winning combinations at the time of 2 BET.

(BB遊技状態及びMB遊技状態中のBET数)
また、本実施形態のパチスロ機1では、BB遊技状態及びMB遊技状態中のBET数を「2BET」としているが、これに限られるものではなく、「1BET」又は「3BET」など任意のBET数を採用することとしてもよい。加えて、BB遊技状態中のBET数とMB遊技状態中のBET数とは、同一であってもよく、また、異なっていてもよい。
(BET number in BB gaming state and MB gaming state)
Further, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the BET number in the BB gaming state and the MB gaming state is “2 BET”, but is not limited to this, and any BET number such as “1 BET” or “3 BET” It is good also as adopting. In addition, the number of BETs in the BB gaming state and the number of BETs in the MB gaming state may be the same or different.

<設定値変換テーブル>
続いて、図23を参照して、メイン(主制御回路91)側からサブ(副制御回路101)側に送信する設定値に関連する情報(変換データ)を決定する際に参照される設定値変換テーブルについて説明する。設定値変換テーブルは、設定値毎に設けられ、変換データに対応する抽籤値の情報を規定する。本実施形態のパチスロ機1では、サブ側の制御のもとに、設定を示唆する設定示唆演出を行うが、この設定示唆演出を行うためにメイン側からサブ側に設定値をそのまま送信することなく、設定値を変換した変換データを送信することとしている。設定値変換テーブルは、メイン側で設定されている設定値を、サブ側に送信する変換データに変換するために用いられる。
<Set value conversion table>
Next, referring to FIG. 23, a setting value referred to when determining information (conversion data) related to a setting value transmitted from the main (main control circuit 91) side to the sub (sub control circuit 101) side. The conversion table will be described. The set value conversion table is provided for each set value and defines lottery value information corresponding to the conversion data. In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, a setting suggestion effect that suggests a setting is performed under the control of the sub side. In order to perform this setting suggestion effect, the set value is transmitted as it is from the main side to the sub side. Instead, the conversion data obtained by converting the set value is transmitted. The setting value conversion table is used to convert setting values set on the main side into conversion data to be transmitted to the sub side.

図23を参照すると、例えば、設定値「1」「3」「5」の場合には、変換データAに比べて変換データBが決定され易く、設定値「2」「4」「6」の場合には、反対に、変換データBに比べて変換データAが決定され易いことが分かる。また、設定値「4」「5」「6」の場合には、設定値「1」「2」「3」では決定されることのない変換データXが決定され、更には、設定値「6」の場合には、設定値「1」〜「5」では決定されることのない変換データYが決定されることが分かる。   Referring to FIG. 23, for example, in the case of setting values “1”, “3”, and “5”, conversion data B is easier to determine than conversion data A, and setting values “2”, “4”, and “6” are set. In the case, on the contrary, it can be seen that the conversion data A is easier to determine than the conversion data B. In the case of the set values “4”, “5”, and “6”, conversion data X that is not determined by the set values “1”, “2”, and “3” is determined. In the case of “”, it is understood that the conversion data Y that is not determined by the setting values “1” to “5” is determined.

[副制御側の各種のデータテーブル]
次に、図24を参照して、ロムカートリッジ基板86に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Various control side data tables]
Next, the configuration of various data tables stored in the ROM cartridge substrate 86 will be described with reference to FIG.

<設定示唆演出抽籤テーブル>
図24は、メイン側から受信した変換データに基づいて設定示唆演出を決定する際に参照される設定示唆演出抽籤テーブルである。設定示唆演出抽籤テーブルは、変換データ毎に設けられ、設定示唆演出に対応する抽籤値の情報を規定する。
<Setting suggestion lottery table>
FIG. 24 is a setting suggestion effect lottery table that is referred to when determining a setting suggestion effect based on the conversion data received from the main side. The setting suggestion effect lottery table is provided for each conversion data, and defines information on lottery values corresponding to the setting suggestion effect.

図24を参照すると、例えば、変換データAからは設定示唆演出Aが決定されるように、変換データに一対一で対応する設定示唆演出が決定されることが分かる。もちろん、一の変換データから複数の設定示唆演出を決定可能に設定示唆演出抽籤テーブルを構成することとしてもよい。   Referring to FIG. 24, it can be seen that, for example, the setting suggestion effect corresponding to the conversion data is determined in a one-to-one manner so that the setting suggestion effect A is determined from the conversion data A. Of course, the setting suggestion effect lottery table may be configured such that a plurality of setting suggestion effects can be determined from one conversion data.

なお、それぞれの設定示唆演出の内容は任意であるが、本実施形態のパチスロ機1では、例えば、フロントドア2bの台座部12の両側に設けられたサイドパネルユニット26L,26Rの点灯(点滅)パターンにより設定示唆演出を行う。具体的には、設定示唆演出Aはサイドパネルユニット26L(左)のみを点灯し、設定示唆演出Bはサイドパネルユニット26R(右)のみを点灯し、設定示唆演出Xはサイドパネルユニット26L,26R(左右)を点灯し、設定示唆演出Yはサイドパネルユニット26L,26R(左右)を点滅させる演出である。   In addition, although the content of each setting suggestion effect is arbitrary, in the pachislot machine 1 of this embodiment, for example, the side panel units 26L and 26R provided on both sides of the pedestal portion 12 of the front door 2b are turned on (flashing). A setting suggestion effect is performed by a pattern. Specifically, the setting suggestion effect A lights only the side panel unit 26L (left), the setting suggestion effect B lights only the side panel unit 26R (right), and the setting suggestion effect X includes the side panel units 26L and 26R. (Left / Right) is turned on, and the setting suggestion effect Y is an effect of blinking the side panel units 26L, 26R (left / right).

[主制御回路の動作説明]
次に、図25〜図29を参照して、主制御回路91のメインCPU93が、プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。
[Description of main control circuit operation]
Next, the contents of various processes executed by the main CPU 93 of the main control circuit 91 using a program will be described with reference to FIGS.

<メインCPUの制御によるパチスロの主要動作処理>
まず、メインCPU93の制御で行うパチスロ機1の主要動作処理(電源投入以降の処理)の手順を、図25に示すフローチャート(以下、メインフローという)を参照しながら説明する。
<Main operation processing of pachislot by control of main CPU>
First, the procedure of main operation processing (processing after power-on) of the pachislot machine 1 performed under the control of the main CPU 93 will be described with reference to a flowchart (hereinafter referred to as main flow) shown in FIG.

まず、パチスロ機1に電源が投入されると、メインCPU93は、電源投入時の初期化処理を行う(S1)。この処理では、バックアップが正常に行われたか、設定変更が適切に行われたかなどが判定され、その判定結果に対応した初期化が行われる。   First, when power is turned on to the pachislot machine 1, the main CPU 93 performs initialization processing at the time of power-on (S1). In this process, it is determined whether the backup has been normally performed or the setting has been appropriately changed, and initialization corresponding to the determination result is performed.

続いて、メインCPU93は、一遊技終了時の初期化処理を行う(S2)。この初期化処理では、メインRAM95における指定格納領域のデータをクリアする。なお、ここでいう指定格納領域は、例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域などの1回の単位遊技(ゲーム)毎にデータの消去が必要な格納領域である。   Subsequently, the main CPU 93 performs an initialization process at the end of one game (S2). In this initialization process, the data in the designated storage area in the main RAM 95 is cleared. Note that the designated storage area here is a storage area that needs to be erased for each unit game (game), such as an internal winning combination storage area or a display combination storage area.

続いて、メインCPU93は、メダル受付・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、メダルセンサやスタートスイッチ79の入力のチェックなどが行われる。   Subsequently, the main CPU 93 performs medal acceptance / start check processing (S3). In this process, the medal sensor and the input of the start switch 79 are checked.

続いて、メインCPU93は、内部抽籤処理を行う(S4)。この処理では、メインCPU93は、現在の遊技状態に応じた内部抽籤テーブル(図13)を参照して、複数の役の中から内部当籤役として決定する役を抽籤する。   Subsequently, the main CPU 93 performs an internal lottery process (S4). In this process, the main CPU 93 refers to the internal lottery table (FIG. 13) according to the current gaming state, and lotteries a combination determined as an internal winning combination from a plurality of combinations.

続いて、メインCPU93は、図26で後述する設定値変換処理を行う(S5)。この処理では、メインCPU93は、設定値変換テーブル(図23)を参照してメイン側で設定されている設定値から変換データを抽籤する。   Subsequently, the main CPU 93 performs a set value conversion process described later with reference to FIG. 26 (S5). In this process, the main CPU 93 refers to the set value conversion table (FIG. 23) and lots the conversion data from the set values set on the main side.

続いて、メインCPU93は、スタートコマンド生成処理を行う(S6)。この処理では、メインCPU93は、副制御回路101に送信するスタートコマンドのデータを生成し、該コマンドデータをメインRAM95に設けられた通信データ格納領域に保存する。通信データ格納領域に保存されたスタートコマンドは、後述の図29で説明する割込処理内のコマンドデータ送信処理により、主制御回路91から副制御回路101に送信される。なお、スタートコマンドデータには、内部当籤役に加え、設定値から決定された変換データが含まれる(設定値自身は含まれない)。   Subsequently, the main CPU 93 performs a start command generation process (S6). In this process, the main CPU 93 generates start command data to be transmitted to the sub control circuit 101 and stores the command data in a communication data storage area provided in the main RAM 95. The start command stored in the communication data storage area is transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101 by command data transmission processing in interrupt processing described later with reference to FIG. The start command data includes conversion data determined from the set value in addition to the internal winning combination (the set value itself is not included).

続いて、メインCPU93は、図27で後述するリール停止初期設定処理を行う(S7)。この処理では、S4で決定した内部当籤役に応じて停止制御に用いるリール停止制御情報を決定する。決定したリール停止制御情報は、メインRAM95に格納され、S9のリール停止制御処理において用いられる。   Subsequently, the main CPU 93 performs a reel stop initial setting process which will be described later with reference to FIG. 27 (S7). In this process, reel stop control information used for stop control is determined according to the internal winning combination determined in S4. The determined reel stop control information is stored in the main RAM 95 and used in the reel stop control process of S9.

続いて、メインCPU93は、ウェイト処理を行った後にリール回転開始処理を行う(S8)。この処理において、メインCPU93は、全リールの回転開始を要求する。そして、全リールの回転開始が要求されると、一定の周期(1.1172msec)で実行される割込処理により、各リールは、その回転速度が定速度に達するまで加速制御され、その後、該定速度が維持されるように制御される。   Subsequently, the main CPU 93 performs reel rotation start processing after performing wait processing (S8). In this process, the main CPU 93 requests the start of rotation of all reels. When the start of rotation of all reels is requested, each reel is accelerated and controlled until the rotation speed reaches a constant speed by an interrupt process executed at a constant cycle (1.1172 msec). It is controlled so that a constant speed is maintained.

続いて、メインCPU93は、図28で後述するリール停止制御処理を行う(S9)。この処理では、S7で決定したリール停止制御情報を用いて、左のストップボタン19L、中のストップボタン19C及び右のストップボタン19Rがそれぞれ押されたタイミングに基づいて該当するリールの回転が停止される。   Subsequently, the main CPU 93 performs a reel stop control process to be described later with reference to FIG. 28 (S9). In this process, using the reel stop control information determined in S7, the rotation of the corresponding reel is stopped based on the timing when the left stop button 19L, the middle stop button 19C, and the right stop button 19R are pressed. The

続いて、メインCPU93は、入賞判別メダル払出処理を行う(S10)。この入賞判別メダル払出処理では、リール3L,3C,3Rが停止した結果、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて、メダルの払い出しや再遊技の作動などの当該図柄の組合せに応じた利益を付与する。続いて、メインCPU93は、入賞作動コマンド生成処理を行う(S11)。この処理では、メインCPU93は、入賞作動コマンドのデータを生成し、該コマンドデータをメインRAM95に設けられた通信データ格納領域に保存する。通信データ格納領域に保存された入賞作動コマンドは、後述の図29で説明する割込処理内のコマンドデータ送信処理により、主制御回路91から副制御回路101に送信される。なお、入賞作動コマンドデータには、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せなどの各種の情報が含まれる。   Subsequently, the main CPU 93 performs a winning determination medal payout process (S10). In this winning determination medal payout process, as a result of the reels 3L, 3C, 3R being stopped, based on the combination of symbols displayed along the active line, the combination of the symbols such as medal payout and re-game operation is determined. Give a profit. Subsequently, the main CPU 93 performs a winning operation command generation process (S11). In this process, the main CPU 93 generates data for a winning action command and stores the command data in a communication data storage area provided in the main RAM 95. The winning action command stored in the communication data storage area is transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101 by a command data transmission process in an interrupt process described later with reference to FIG. The winning action command data includes various types of information such as combinations of symbols displayed along the active line.

続いて、メインCPU93は、ボーナス終了チェック処理を行う(S12)。この処理では、メインCPU93は、ボーナス状態(BB遊技状態又はMB遊技状態)中に払い出されたメダルの枚数に応じてボーナス状態を終了させ、遊技状態を一般遊技状態に移行させる。続いて、メインCPU93は、ボーナス作動チェック処理を行う(S13)。この処理では、メインCPU93は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに応じて、ボーナス(第一種特別役物又は第二種特別役物)を作動させる。ボーナス作動チェック処理を行うと、メインCPU93は、一遊技(単位遊技)が終了したとして処理をS2に戻す。   Subsequently, the main CPU 93 performs a bonus end check process (S12). In this process, the main CPU 93 ends the bonus state according to the number of medals paid out during the bonus state (BB gaming state or MB gaming state), and shifts the gaming state to the general gaming state. Subsequently, the main CPU 93 performs a bonus operation check process (S13). In this process, the main CPU 93 activates a bonus (first-type special bonus or second-type special bonus) according to the combination of symbols displayed along the active line. When the bonus operation check process is performed, the main CPU 93 returns the process to S2 assuming that one game (unit game) is completed.

<設定値変換処理>
次に、図26を参照して、設定値変換処理について説明する。設定値変換処理では、初めに、メインCPU93は、設定値を変換データに変換するタイミング(所定のタイミング)であるか否かを判定する(S21)。所定のタイミングである場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、設定値変換テーブル(図23)を参照して設定値から変換データを抽籤し(S22)、設定値変換処理を終了する。他方、所定のタイミングでない場合には(NO)、メインCPU93は、設定値変換処理を終了する。なお、所定のタイミングは任意のタイミングであってよいが、その詳細については図32で後述する。
<Set value conversion process>
Next, the setting value conversion process will be described with reference to FIG. In the set value conversion process, first, the main CPU 93 determines whether or not it is a timing (predetermined timing) for converting the set value into converted data (S21). If it is the predetermined timing (YES), the main CPU 93 subsequently draws conversion data from the set value with reference to the set value conversion table (FIG. 23) (S22), and ends the set value conversion process. . On the other hand, if it is not the predetermined timing (NO), the main CPU 93 ends the set value conversion process. The predetermined timing may be any timing, but details thereof will be described later with reference to FIG.

<リール停止初期設定処理>
次に、図27を参照して、リール停止初期設定処理について説明する。リール停止初期設定処理では、初めに、メインCPU93は、回胴停止初期設定テーブル(図16及び図17)を参照し、内部当籤役などに基づいて回胴停止用番号を取得する(S31)。続いて、メインCPU93は、回胴停止初期設定テーブルを参照し、回胴停止用番号に基づいて各情報を取得する(S32)。この処理では、メインCPU93は、例えば、押下順序別判定データなどの回胴停止用番号に対応付けられた各種情報を取得する。
<Reel stop initial setting process>
Next, the reel stop initial setting process will be described with reference to FIG. In the reel stop initial setting process, first, the main CPU 93 refers to the rotation stop initial setting table (FIGS. 16 and 17) and acquires the number for rotation stop based on the internal winning combination (S31). Subsequently, the main CPU 93 refers to the spinning cylinder stop initial setting table and acquires each piece of information based on the spinning cylinder stop number (S32). In this process, the main CPU 93 acquires various types of information associated with the number for stopping the spinning, such as determination data for each pressing order.

続いて、メインCPU93は、図柄コード格納領域(図示せず)に回転中の識別子を格納する(S33)。すなわち、メインCPU93は、全図柄コード格納領域(未使用領域を除く)のビットを「1」にセットする。続いて、メインCPU93は、ストップボタン未作動カウンタに3を格納し(S34)、リール停止初期設定処理を終了する。なお、ストップボタン未作動カウンタは、遊技者により停止操作が行われていないストップボタン19L、19C、19Rの数を判別するためのものであり、メインRAM95の所定の領域に格納されている。   Subsequently, the main CPU 93 stores the rotating identifier in the symbol code storage area (not shown) (S33). That is, the main CPU 93 sets the bits of all symbol code storage areas (excluding unused areas) to “1”. Subsequently, the main CPU 93 stores 3 in the stop button non-operating counter (S34), and ends the reel stop initial setting process. The stop button non-operating counter is used to determine the number of stop buttons 19L, 19C, 19R that have not been stopped by the player, and is stored in a predetermined area of the main RAM 95.

<リール停止制御処理>
続いて、図27を参照して、リール停止制御処理について説明する。リール停止制御処理では、初めに、メインCPU93は、有効なストップボタンが押されたか否かを判定する(S41)。この処理は、ストップスイッチ基板80から信号が出力されたか否かを判定する処理である。メインCPU93は、有効なストップボタンが押されていないと判定した場合には(NO)、ステップS41の処理を繰り返し実行する。
<Reel stop control process>
Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG. In the reel stop control process, first, the main CPU 93 determines whether or not a valid stop button has been pressed (S41). This process is a process for determining whether or not a signal is output from the stop switch substrate 80. When the main CPU 93 determines that a valid stop button has not been pressed (NO), the main CPU 93 repeatedly executes the process of step S41.

一方、メインCPU93は、有効なストップボタンが押されたと判定した場合には(YES)、押されたストップボタンに応じて、押下順序格納領域(図示せず)と、作動ストップボタン格納領域(図示せず)とを更新する(S42)。すなわち、メインCPU93は、作動ストップボタン格納領域を更新することで、押されたストップボタンの種別を管理するとともに、押されたストップボタンの種別及びその順序に基づいて押下順序格納領域を更新することで、停止操作の順序(押し順)を管理する。   On the other hand, if the main CPU 93 determines that a valid stop button has been pressed (YES), the main CPU 93 selects a pressing order storage area (not shown) and an operation stop button storage area (see FIG. 5) according to the pressed stop button. (Not shown) is updated (S42). That is, the main CPU 93 manages the type of the pressed stop button by updating the operation stop button storage area, and updates the pressing order storage area based on the type and order of the pressed stop button. The order of the stop operation (push order) is managed.

続いて、メインCPU93は、ストップボタン未作動カウンタから1を減算し(S43)、作動ストップボタンから検索対象リールを決定し(S44)、図柄カウンタに基づいて停止開始位置をメインRAM95に格納する(S45)。停止開始位置は、ストップスイッチ基板80によって停止操作が検出されたときの該当リールの図柄カウンタに対応する図柄位置である。   Subsequently, the main CPU 93 subtracts 1 from the stop button non-operation counter (S43), determines a search target reel from the operation stop button (S44), and stores the stop start position in the main RAM 95 based on the symbol counter (S44). S45). The stop start position is a symbol position corresponding to the symbol counter of the reel when the stop operation is detected by the stop switch substrate 80.

次に、メインCPU93は、滑り駒数決定処理を実行する(S46)。この滑り駒数決定処理は、回胴停止初期設定テーブルから内部当籤役に基づいて選択されるリール停止制御情報(停止テーブル群)に基づいて、停止開始位置に規定された滑り駒数を決定する処理である。   Next, the main CPU 93 executes a sliding piece number determination process (S46). In this sliding piece number determination process, the number of sliding pieces defined at the stop start position is determined based on the reel stop control information (stop table group) selected based on the internal winning combination from the turning stop initial setting table. It is processing.

次に、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信するリール停止コマンドデータを生成し、生成したリール停止コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納するリール停止コマンド生成処理を実行する(S47)。このリール停止コマンドデータは、停止されるリールの種別、停止開始位置及び滑り駒数(又は停止予定位置)などを表す。   Next, the main CPU 93 generates reel stop command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and stores the generated reel stop command data in a communication data storage area assigned to the main RAM 95. Generation processing is executed (S47). The reel stop command data represents the type of reel to be stopped, the stop start position, the number of sliding pieces (or the planned stop position), and the like.

次に、メインCPU93は、停止開始位置と滑り駒数決定データとに基づいて停止予定位置を決定し、メインRAM95に格納する(S48)。停止予定位置は、滑り駒数として規定されている予め定められた数値「0」〜「4」のうちの何れかを停止開始位置に加算した図柄位置であり、リールの回転が停止する図柄位置である。   Next, the main CPU 93 determines a planned stop position based on the stop start position and the number of sliding pieces determination data, and stores it in the main RAM 95 (S48). The scheduled stop position is a symbol position obtained by adding any of predetermined numerical values “0” to “4” defined as the number of sliding pieces to the stop start position, and the symbol position where the reel rotation stops. It is.

次に、メインCPU93は、停止予定位置を検索図柄位置としてセットする(S49)。次に、メインCPU93は、図柄コード格納処理を実行する(S50)。この図柄コード格納処理は、回転中のリールの図柄位置をチェックするためのチェック用図柄位置データの図柄コードを取得する。   Next, the main CPU 93 sets the planned stop position as a search symbol position (S49). Next, the main CPU 93 executes symbol code storage processing (S50). In the symbol code storage process, a symbol code of the symbol position data for checking for checking the symbol position of the rotating reel is acquired.

次に、メインCPU93は、図柄コード格納処理で取得した図柄コードから図柄コード格納領域を更新する(S51)。次に、メインCPU93は、制御変更処理を行う(S52)。この制御変更処理では、特定の停止位置にあった場合に、リールの停止に用いる停止情報群が更新される。   Next, the main CPU 93 updates the symbol code storage area from the symbol code acquired in the symbol code storage process (S51). Next, the main CPU 93 performs a control change process (S52). In this control change process, the stop information group used to stop the reel is updated when the control stop process is in a specific stop position.

次に、メインCPU93は、押されたストップボタンが放されたか否かを判定する(S53)。この処理は、ストップスイッチ基板80から信号が出力されなくなったか否かを判定する処理である。   Next, the main CPU 93 determines whether or not the pressed stop button has been released (S53). This process is a process for determining whether or not a signal is no longer output from the stop switch substrate 80.

メインCPU93は、押されたストップボタンが放されていないと判定した場合には(NO)、ステップS53の処理を繰り返し実行する。一方、メインCPU93は、押されたストップボタンが放されたと判定した場合には(YES)、続いて、ストップボタン未作動カウンタが0であるか否かを判定する(S54)。ここで、ストップボタン未作動カウンタが0でないと判定した場合には(NO)、メインCPU93は、引込優先順位格納処理を実行し(S55)、ステップS41の処理を実行する。この引込優先順位格納処理では、回転しているリール3L、3C、3Rの全ての図柄の引込優先順位が決定される。一方、ストップボタン未作動カウンタが0であると判定した場合には(YES)、メインCPU93は、リール停止制御処理を終了する。   When determining that the pressed stop button has not been released (NO), the main CPU 93 repeatedly executes the process of step S53. On the other hand, when determining that the pressed stop button has been released (YES), the main CPU 93 subsequently determines whether or not the stop button non-operation counter is 0 (S54). Here, if it is determined that the stop button non-operating counter is not 0 (NO), the main CPU 93 executes the pull-in priority storage process (S55), and executes the process of step S41. In this drawing priority order storing process, the drawing priority order of all symbols on the rotating reels 3L, 3C, 3R is determined. On the other hand, when it is determined that the stop button non-operation counter is 0 (YES), the main CPU 93 ends the reel stop control process.

<メインCPUの制御による割込処理>
続いて、図29を参照して、メインCPU93の制御による割込処理について説明する。初めに、メインCPU93は、レジスタの退避を行う(S61)。次いで、メインCPU93は、入力ポートチェック処理を行う(S62)。この処理では、ストップスイッチ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
<Interrupt processing under main CPU control>
Next, with reference to FIG. 29, an interrupt process under the control of the main CPU 93 will be described. First, the main CPU 93 saves the register (S61). Next, the main CPU 93 performs an input port check process (S62). In this process, signals input from various switches such as a stop switch are checked.

次いで、メインCPU93は、タイマ更新処理を行う(S63)。この処理では、メインCPU93は、例えば、割込処理毎に所定のタイマの値を減算する処理を行う。次いで、メインCPU93は、通信データ送信処置を行う(S64)。この処理では、メインCPU93は、メインRAM95の通信データ格納領域に格納された各種コマンドを副制御回路101に送信する。   Next, the main CPU 93 performs timer update processing (S63). In this process, the main CPU 93 performs a process of subtracting a predetermined timer value for each interrupt process, for example. Next, the main CPU 93 performs communication data transmission processing (S64). In this process, the main CPU 93 transmits various commands stored in the communication data storage area of the main RAM 95 to the sub control circuit 101.

次いで、メインCPU93は、リール制御処理を行う(S65)。この処理では、メインCPU93は、全リールの回転開始が要求されたときに、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの回転を開始し、その後、各リールが一定速度で回転するように、3つのステッピングモータを駆動制御する。また、滑り駒数が決定されたときは、メインCPU93は、該当するリールの図柄カウンタを滑り駒数分だけ更新する。そして、メインCPU93は、更新された図柄カウンタが停止予定位置に対応する値に一致するのを待って、該当するリールの回転の減速及び停止が行われるように、対応するステッピングモータを駆動制御する。   Next, the main CPU 93 performs a reel control process (S65). In this process, the main CPU 93 starts the rotation of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R when the start of rotation of all reels is requested, and thereafter, each reel rotates at a constant speed. Three stepping motors are driven and controlled. When the number of sliding symbols is determined, the main CPU 93 updates the symbol counter of the corresponding reel by the number of sliding symbols. Then, the main CPU 93 waits until the updated symbol counter matches the value corresponding to the planned stop position, and drives and controls the corresponding stepping motor so that the rotation of the corresponding reel is decelerated and stopped. .

次いで、メインCPU93は、ランプ・7セグ駆動処理を行う(S66)。この処理では、メインCPU93は、7セグ表示器24を駆動制御して、払出枚数やクレジット枚数などを表示する。次いで、メインCPU93は、レジスタの復帰処理を行う(S67)。そして、その後、メインCPU93は、割込処理を終了する。   Next, the main CPU 93 performs a lamp and 7-segment driving process (S66). In this process, the main CPU 93 drives and controls the 7-segment display 24 to display the number of payouts and the number of credits. Next, the main CPU 93 performs a register restoration process (S67). After that, the main CPU 93 ends the interrupt process.

[副制御回路の動作説明]
次に、図30及び図31を参照して、副制御回路101のサブCPU102が、プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。
[Description of sub-control circuit operation]
Next, the contents of various processes executed by the sub CPU 102 of the sub control circuit 101 by using a program will be described with reference to FIGS.

<主基板通信タスク>
図30は、副制御回路101のサブCPU102が実行する主基板通信タスクを示すフローチャートである。
<Main board communication task>
FIG. 30 is a flowchart showing a main board communication task executed by the sub CPU 102 of the sub control circuit 101.

まず、サブCPU102は、通信メッセージキューの初期化を実行し(S101)、受信コマンドのチェックを実行する(S102)。次に、サブCPU102は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判断する(S103)。ここで、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、サブCPU102は、S101の処理を実行する。   First, the sub CPU 102 initializes the communication message queue (S101), and checks the received command (S102). Next, the sub CPU 102 determines whether or not a command different from the previous one has been received (S103). If it is determined that a command different from the previous command has not been received (NO), the sub CPU 102 executes the process of S101.

一方、前回とは異なるコマンドを受信したと判断した場合には(YES)、サブCPU102は、受信したコマンドから遊技情報を作成し、作成した遊技情報をサブRAM103に格納する(S104)。次に、サブCPU102は、図31に示すコマンド解析処理を実行し(S105)、S101の処理を実行する。   On the other hand, if it is determined that a command different from the previous command has been received (YES), the sub CPU 102 creates game information from the received command and stores the created game information in the sub RAM 103 (S104). Next, the sub CPU 102 executes a command analysis process shown in FIG. 31 (S105), and executes the process of S101.

<コマンド解析処理>
続いて、図31を参照して、サブCPU102の制御によるコマンド解析処理について説明する。初めに、サブCPU102は、受信したコマンドに変換データが含まれているか否かを判定する(S111)。変換データが含まれている場合には(YES)、サブCPU102は、続いて、設定示唆演出抽籤テーブル(図24)を参照して、変換データに基づいて実行する設定示唆演出を抽籤する(S112)。他方、変換データが含まれていない場合には、受信したコマンドから作成した遊技情報に基づいて実行する演出を抽籤する(S113)。S112又はS113で演出を抽籤すると、サブCPU102は、続いて、抽籤した演出を登録し(S114)、コマンド解析処理を終了する。なお、S114で登録した演出は、サブCPU102の制御のもと、適宜実行される。
<Command analysis processing>
Next, command analysis processing under the control of the sub CPU 102 will be described with reference to FIG. First, the sub CPU 102 determines whether or not conversion data is included in the received command (S111). When the conversion data is included (YES), the sub CPU 102 subsequently refers to the setting suggestion effect lottery table (FIG. 24) and lots the setting suggestion effect to be executed based on the conversion data (S112). ). On the other hand, if conversion data is not included, an effect to be executed based on the game information created from the received command is determined (S113). If lottery is lottery in S112 or S113, the sub CPU 102 subsequently registers the lottery effect (S114) and ends the command analysis processing. The effects registered in S114 are executed as appropriate under the control of the sub CPU 102.

[設定示唆演出に関する各種処理のタイミング]
以上、本実施形態のパチスロ機1について説明した。続いて、設定示唆演出を実行するための各種処理のタイミングについて説明する。すなわち、上記実施形態では、所定のタイミングで設定値から変換データを決定し(図26のS21参照)、この変換データをコマンドに含めてサブ側に送信することで、設定示唆演出を実行することとしているが、この設定値を変換データに変換するタイミング、変換データをサブ側に送信するタイミング、メイン側から受信した変換データに基づいて設定示唆演出を実行するタイミングは、それぞれ任意に設定することができる。
[Timing of various processes related to setting suggestion effects]
The pachislot machine 1 according to the present embodiment has been described above. Next, the timing of various processes for executing the setting suggestion effect will be described. In other words, in the above embodiment, conversion data is determined from the set value at a predetermined timing (see S21 in FIG. 26), and this conversion data is included in the command and transmitted to the sub-side to execute the setting suggestion effect. However, the timing for converting this setting value into conversion data, the timing for transmitting the conversion data to the sub-side, and the timing for executing the setting suggestion effect based on the conversion data received from the main side should be set arbitrarily. Can do.

以下、図32を参照して、これらタイミングの設定例について説明する。なお、図32は、設定示唆演出に関する各種処理のタイミングの対応関係を示す表である。   Hereinafter, an example of setting these timings will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a table showing a correspondence relationship between various processing timings related to the setting suggestion effect.

(設定値から変換データを決定するタイミング)
図32に示すように、パチスロ機1においてメインCPU93は、「1日1回」「毎遊技」「所定の契機」などの様々なタイミングで設定値から変換データを決定することができる。「1日1回」とは、例えば、電源投入時や所定の時刻に設定値から変換データを決定することである。また、「毎遊技」とは、1回の遊技毎に設定値から変換データを決定することである。また、「所定の契機」とは、例えば、所定回数の遊技が行われること、所定の時間が経過すること、所定の時刻になること、所定の抽籤に当籤すること、所定の役が内部当籤役として決定されること、所定の遊技状態に遊技状態が移行すること(例えば、ボーナス状態の開始時)、所定の遊技状態が終了すること(例えば、ボーナス状態の終了時)、設定値が設定されることである。これら「所定の契機」は、単独で採用するもでき、また、適宜組み合わせて採用することもできる。
(Timing to determine the conversion data from the set value)
As shown in FIG. 32, in the pachi-slot machine 1, the main CPU 93 can determine the conversion data from the set value at various timings such as “once a day”, “every game”, and “predetermined opportunity”. “Once a day” means, for example, that conversion data is determined from a set value at power-on or at a predetermined time. Further, “every game” is to determine conversion data from a set value for each game. In addition, the “predetermined opportunity” means, for example, that a predetermined number of games are performed, that a predetermined time has elapsed, that a predetermined time is reached, that a predetermined lottery is won, The set value is set as the combination is determined, the game state shifts to a predetermined game state (for example, at the start of the bonus state), the predetermined game state is ended (for example, at the end of the bonus state) It is to be done. These “predetermined triggers” can be employed alone or in appropriate combinations.

また、上記実施形態では、開始操作を検出したタイミングで、設定値から変換データを決定することとしているが、1回の遊技内における当該処理のタイミングについても任意である。すなわち、パチスロ機1のメインCPU93は、開始操作を検出したタイミング、第1停止操作、第2停止操作又は第3停止操作を検出したタイミング、入賞の判別を行ったタイミング(図25のS10)、ボーナスの終了を確認したタイミング(図25のS12)、ボーナスの開始を確認したタイミング(図25のS13)などのように、1回の遊技内における様々なタイミングで、設定値から変換データを決定することができる。   In the above embodiment, the conversion data is determined from the set value at the timing when the start operation is detected. However, the timing of the processing in one game is also arbitrary. That is, the main CPU 93 of the pachislo machine 1 detects the start operation, detects the first stop operation, the second stop operation or the third stop operation, and determines the winning (S10 in FIG. 25). Conversion data is determined from the set value at various timings within a single game, such as the timing when the end of the bonus is confirmed (S12 in FIG. 25), the timing when the start of the bonus is confirmed (S13 in FIG. 25), and the like. can do.

(変換データをサブ側に送信するタイミング)
図32に示すように、パチスロ機1においてメインCPU93は、「変換データを決定した遊技」やそれ以外の遊技で変換データをサブ側に送信することができる。すなわち、メインCPU93は、設定値から変換データを決定すると、この決定を契機に当該遊技において変換データをサブ側に送信することとしてもよく、また、この決定とは関係なく任意の遊技において変換データをサブ側に送信することとしてもよい。
(Timing to send conversion data to the sub side)
As shown in FIG. 32, in the pachi-slot machine 1, the main CPU 93 can transmit the conversion data to the sub-side in a “game for which conversion data has been determined” or other games. That is, when the conversion data is determined from the set value, the main CPU 93 may transmit the conversion data to the sub-side in the game in response to the determination, and the conversion data in any game regardless of the determination. May be transmitted to the sub-side.

変換データの決定とは関係のない任意の遊技としては、例えば、「1日1回」「毎遊技」「所定の契機」などの様々なタイミングの遊技を用いることができる。これらの具体例は、上述した通りである。   As an arbitrary game not related to the determination of the conversion data, for example, games of various timings such as “once a day”, “every game”, and “predetermined opportunity” can be used. Specific examples of these are as described above.

また、「変換データを決定した遊技」やそれ以外の遊技で変換データをサブ側に送信する場合において、1回の遊技内における送信処理のタイミングについても任意である。また、1回の遊技内において、変換データを決定したタイミングと、変換データを送信するタイミングとは、必ずしも一致する必要はない。例えば、変換データの決定は、開始操作を検出したタイミングで行う一方で、変換データの送信は、停止操作を検出したタイミングで行うなどのように、1回の遊技内におけるそれぞれのタイミングが異なることとしてもよい。   In addition, when the conversion data is transmitted to the sub-side in the “game for which conversion data has been determined” or other games, the timing of transmission processing within one game is also arbitrary. Also, the timing at which the conversion data is determined and the timing at which the conversion data is transmitted in one game need not necessarily match. For example, the conversion data is determined at the timing when the start operation is detected, while the conversion data is transmitted at the timing when the stop operation is detected. It is good.

(設定示唆演出を実行するタイミング)
図32に示すように、パチスロ機1においてサブCPU102は、「変換データを受信した遊技」やそれ以外の遊技において、メイン側から受信した変換データに基づき設定示唆演出を実行することができる。すなわち、サブCPU102は、メイン側から変換データを受信すると、この受信を契機に当該遊技において設定示唆演出を実行することとしてもよく、また、この受信とは関係なく任意の遊技において設定示唆演出を実行することとしてもよい。
(Timing to execute the setting suggestion effect)
As shown in FIG. 32, in the pachi-slot machine 1, the sub CPU 102 can execute a setting suggestion effect based on the conversion data received from the main side in the “game receiving conversion data” or other games. That is, when the sub CPU 102 receives the conversion data from the main side, the sub CPU 102 may execute the setting suggestion effect in the game in response to the reception of the conversion data. Also, the sub CPU 102 performs the setting suggestion effect in an arbitrary game regardless of the reception. It may be executed.

変換データの受信とは関係のない任意の遊技としては、例えば、「毎遊技」「所定の契機」などの様々なタイミングの遊技を用いることができる。これらの具体例は、上述した通りである。   As an arbitrary game not related to the reception of the conversion data, for example, games at various timings such as “every game” and “predetermined opportunity” can be used. Specific examples of these are as described above.

また、「変換データを受信した遊技」やそれ以外の遊技で設定示唆演出を行う場合において、1回の遊技内における演出実行のタイミングについても任意である。また、1回の遊技内において、メイン側から変換データを受信したタイミングと、設定示唆演出を行うタイミングとは、必ずしも一致する必要はない。例えば、変換データの受信は、開始操作を検出したタイミングで行う一方で、設定示唆演出は、入賞の判別を行ったタイミングで行うなどのように、1回の遊技内におけるそれぞれのタイミングが異なることとしてもよい。   In addition, in the case of performing a setting suggestion effect in “games that have received conversion data” or other games, the timing of effect execution in one game is also arbitrary. Further, in one game, the timing at which the conversion data is received from the main side and the timing at which the setting suggesting effect is performed do not necessarily have to match. For example, the conversion data is received at the timing when the start operation is detected, while the setting suggesting effect is performed at the timing when the winning determination is performed, and the respective timings in one game are different. It is good.

図32に示すように、「設定値から変換データを決定するタイミング(変換タイミング)」「変換データをサブ側に送信するタイミング(送信タイミング)」及び「設定示唆演出を実行するタイミング(演出実行タイミング)」は、任意に組み合わせて用いることができる。   As shown in FIG. 32, “timing to determine conversion data from set value (conversion timing)”, “timing to transmit conversion data to sub-side (transmission timing)”, and “timing to execute setting suggestion effect (effect execution timing) ) "Can be used in any combination.

[パチスロ機の効果]
以上、本発明に係るパチスロ機1について説明した。このようなパチスロ機1によれば以下の効果が期待できる。
[Effect of pachislot machine]
The pachislot machine 1 according to the present invention has been described above. According to such a pachislot machine 1, the following effects can be expected.

(設定示唆演出の実行方法)
パチスロ機1では、設定値を示唆する設定示唆演出を実行する際に、メイン側からサブ側に対して設定値をそのまま送信することなく、設定値から変換した変換データを送信する。これにより、メイン側からサブ側へ送信される情報を不正に盗み見られてしまったとしても、設定値が把握されることがない。また、変換データは、図32に示すように様々なタイミングでメイン側からサブ側に送信するため、変換データを盗み見るタイミングが特定し難くなり、不正行為による被害を軽減することができる。
(Execution method of setting suggestion production)
In the pachi-slot machine 1, when executing a setting suggestion effect that suggests a setting value, the converted data converted from the setting value is transmitted without transmitting the setting value as it is from the main side to the sub side. Thereby, even if information transmitted from the main side to the sub side is illegally stolen, the set value is not grasped. In addition, since the conversion data is transmitted from the main side to the sub side at various timings as shown in FIG. 32, it is difficult to specify the timing at which the conversion data is seen and the damage caused by fraud can be reduced.

(リーチ目表示のためのリール停止制御)
また、パチスロ機1では、クロスダウンライン8dに沿って表示される図柄「スイカ」のテンパイ出目がボーナスのリーチ目になるようにリール停止制御を行う。すなわち、パチスロ機1では、ボーナス非当籤時にはクロスダウンライン8dに沿って図柄「スイカ」のテンパイ出目を表示させずに、ボーナス当籤時に限りクロスダウンライン8dに沿って図柄「スイカ」のテンパイ出目を表示させる。具体的には、パチスロ機1では、「F_スイカ」に対応する図柄の組合せとして、中のリール3Cの構成図柄を図柄「スイカ」とするコンビネーション名「C_スイカ」の図柄の組合せに加え、中のリール3Cの構成図柄を図柄「リプレイ」とするコンビネーション名「C_スイカ制御A」の図柄の組合せを設けるとともに、中のリール3Cにおいて図柄「スイカ」から引込許容図柄数以内に図柄「リプレイ」を配置する。
(Reel stop control for reach eye display)
Further, the pachislot machine 1 performs reel stop control so that the tempered appearance of the symbol “watermelon” displayed along the cross-down line 8d becomes the bonus reach. That is, the pachislot machine 1 does not display the symbol “watermelon” on the cross-down line 8d when the bonus is not won, and displays the symbol “watermelon” on the cross-down line 8d only when the bonus is won. Show your eyes. Specifically, in the pachi-slot machine 1, in addition to the combination of symbols of the combination name “C_watermelon” with the symbol “watermelon” as the symbol “watermelon” as the symbol combination corresponding to “F_watermelon” A combination of symbols with the combination name “C_Watermelon Control A” with the symbol “Replay” as the configuration symbol of the reel 3C is provided, and the symbol “Replay” is set within the allowable number of drawing-in symbols from the symbol “Watermelon” in the inner reel 3C. Deploy.

そして、パチスロ機1では、「F_スイカ」当籤時に、中のリール3Cに対する停止操作のタイミングが、クロスダウンライン8dに沿って図柄「スイカ」を表示してしまうタイミングである場合に、当該図柄「スイカ」をクロスダウンライン8dに沿って表示することなく、当該図柄「スイカ」から引込許容図柄数以内に配置されている図柄「リプレイ」をトップライン8b又はクロスダウンライン8dに沿って表示するようにリール停止制御を行う。   Then, in the pachislot machine 1, when “F_watermelon” is won, the timing of the stop operation for the inner reel 3C is the timing when the symbol “watermelon” is displayed along the cross-down line 8d. Instead of displaying “watermelon” along the cross-down line 8d, the symbol “replay” arranged within the allowable number of drawing-in from the symbol “watermelon” is displayed along the top line 8b or the cross-down line 8d. Reel stop control is performed.

これにより、図柄「スイカ」を構成図柄とする「F_スイカ」当籤時にクロスダウンライン8dに図柄「スイカ」のテンパイ出目を表示させないように停止制御することができ、結果、現行の遊技機(いわゆる5号機)におけるリール停止制御を採用していても、クロスダウンライン8dに沿って表示される図柄「スイカ」のテンパイ出目がボーナスのリーチ目になるようにリール停止制御を行うことができる。   As a result, when the “F_watermelon” symbol having the symbol “watermelon” is selected, it is possible to stop control so that the tempered output of the symbol “watermelon” is not displayed on the cross-down line 8d. As a result, the current gaming machine ( Even if the reel stop control in the so-called No. 5 machine) is adopted, the reel stop control can be performed so that the tempered appearance of the symbol “watermelon” displayed along the cross-down line 8d becomes a bonus reach. .

なお、中のリール3Cにおいて図柄「スイカ」を引込許容図柄数以内に配していれば、「F_スイカ」当籤時に、クロスダウンライン8dに図柄「スイカ」を表示することなく、トップライン8bにのみ図柄「スイカ」を表示することができるものの、中のリール3Cに図柄「スイカ」が多く配されることになるため、中のリール3Cの図柄配列の自由度が狭まってしまう。   If the symbol “watermelon” is arranged within the allowable number of retractable symbols on the reel 3C, the symbol “watermelon” is not displayed on the cross-down line 8d when the “F_watermelon” is selected, and the top line 8b is displayed. Only the symbol “watermelon” can be displayed, but since many symbols “watermelon” are arranged on the inner reel 3C, the degree of freedom of the symbol arrangement of the inner reel 3C is reduced.

この点、パチスロ機1のように、図柄「スイカ」とは異なる種類の図柄を構成図柄とすることで、図柄「スイカ」の周囲にのみ当該異なる種類の図柄を配するだけで、規則上求められるリール停止制御を採用しつつ、クロスダウンライン8dにおける図柄「スイカ」のテンパイ出目をボーナスのリーチ目として扱うことができる(なお、図柄「スイカ」の周囲にのみ異なる種類の図柄を配している場合には、当該異なる種類の図柄をクロスダウンライン8dに沿って表示してしまうこともあり得るが、この場合は、クロスダウンライン8dに沿って図柄「スイカ」のテンパイ出目は表示されていない)。   In this regard, as in the pachislot machine 1, by making a symbol of a different type from the symbol “watermelon” as a constituent symbol, only by arranging the symbol of the different type only around the symbol “watermelon”, a rule is required. Can be treated as a bonus reach for the “Watermelon” symbol on the cross-down line 8d (with different types of symbols only around the “Watermelon”). The different kinds of symbols may be displayed along the cross-down line 8d, but in this case, the tempered appearance of the symbol “watermelon” is displayed along the cross-down line 8d. It has not been).

(BB及びMB中のメダル獲得枚数最大化手順)
また、パチスロ機1では、BB遊技状態及びMB遊技状態中に2BET時13枚役を所定回数表示させることで、BB遊技状態及びMB遊技状態中に払い出されるメダルの枚数を最大化することができる。このとき、本実施形態のパチスロ機1では、BB遊技状態中に2BET時13枚役を表示させるための手順と、MB遊技状態中に2BET時13枚役を表示させるための手順と、を共通化する。これにより、複数種類のボーナスにおける払出枚数の調整を遊技者にとって分かり易い手順で行うことができる。
(Maximum number of medals earned in BB and MB)
Further, in the pachislot machine 1, the number of medals to be paid out during the BB gaming state and the MB gaming state can be maximized by displaying the 13-piece combination at the time of 2BET during the BB gaming state and the MB gaming state a predetermined number of times. . At this time, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the procedure for displaying the 13-piece combination at 2BET during the BB gaming state and the procedure for displaying the 13-piece combination at 2BET during the MB gaming state are common. Turn into. Thereby, adjustment of the number of payouts in a plurality of types of bonuses can be performed in a procedure that is easy for the player to understand.

なお、パチスロ機の規則上、第二種特別役物が作動している状態(MB遊技状態)では、作動していない状態(一般遊技状態)中に成立することのないフラグ(図柄の組合せ)を新たに追加することはできず、また、リール停止制御は、現在成立しているフラグに基づいて行わなければならない。前者の規則上、パチスロ機1では、一般遊技状態中に、2BET時13枚役に応じたフラグを成立可能にしなければならない。一方で、一般遊技状態中に2BET時13枚役を表示可能にリール停止制御を行ってしまうと、一般遊技状態中にもボーナス中の枚数調整手順が有効であるという誤解を招いてしまい、遊技者を混乱させてしまう。   In addition, according to the rules of pachislot machines, a flag that does not hold in a state in which the second type special character is in operation (MB gaming state) and is not in operation (general gaming state) (combination of symbols) Cannot be newly added, and the reel stop control must be performed based on the currently established flag. According to the former rule, the pachislot machine 1 must be able to establish a flag corresponding to the 13 winning combination in 2 BET during the general gaming state. On the other hand, if the reel stop control is performed so that the 13-piece combination can be displayed during 2BET during the general gaming state, the misunderstanding that the number adjustment procedure in the bonus is effective even during the general gaming state. Will be confused.

そこで、本実施形態のパチスロ機1では、後者の規則を受けて、BB遊技状態中にそれぞれ成立しているフラグが異なる「F_2BET調整役」と「F_2BET役」とを設け、「F_2BET調整役」当籤時にのみ、2BET時13枚役を表示可能にリール停止制御を行うこととした。これにより、一般遊技状態中に2BET時13枚役を表示させることなく、BB遊技状態及びMB遊技状態中に共通の手順で2BET時13枚役を表示させることができ、結果、複数種類のボーナスにおいて共通の手順で払い出されるメダルの枚数を最大化することができる。   Therefore, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, in accordance with the latter rule, “F_2 BET adjustment combination” and “F_2 BET combination combination” having different flags established during the BB gaming state are provided, and “F_2 BET adjustment combination” is provided. Only at the time of winning, the reel stop control is performed so that 13 winning combinations can be displayed in 2BET. As a result, it is possible to display the 13-card combination at the time of 2BET in the same procedure during the BB gaming state and the MB gaming state without displaying the 13-card combination at the time of 2BET during the general gaming state. The number of medals to be paid out in a common procedure can be maximized.

[第2実施形態]
続いて、第2実施形態のパチスロ機1について説明する。第1実施形態のパチスロ機1では、5本の有効ライン(センターライン8a、トップライン8b、ボトムライン8c、クロスダウンライン8d及びクロスアップライン8e)を設けるとともに、これら5本の有効ラインのうちの一の有効ライン(クロスダウンライン8d)に沿って表示される特定図柄(図柄「スイカ」)のテンパイ出目をボーナスのリーチ目になるようにリール停止制御を行うこととしている。ここで、有効ラインの本数は任意であり、また、特定図柄のテンパイ出目を表示するラインが有効ラインであるか否かも任意である。
[Second Embodiment]
Next, the pachislot machine 1 according to the second embodiment will be described. In the pachislot machine 1 of the first embodiment, five effective lines (center line 8a, top line 8b, bottom line 8c, cross-down line 8d, and cross-up line 8e) are provided, and among these five effective lines The reel stop control is performed so that the tempered appearance of a specific symbol (symbol “watermelon”) displayed along one active line (cross down line 8d) becomes a bonus reach. Here, the number of effective lines is arbitrary, and whether or not the line that displays the tempered line of the specific symbol is an effective line is also arbitrary.

そこで、第2実施形態のパチスロ機1では、有効ラインをセンターライン8aの一本にし、その他のラインを入賞の判定とは関係のない疑似ラインとして用いる。そして、第2実施形態のパチスロ機1では、所定の疑似ラインに沿って表示される特定図柄のテンパイ出目がボーナスのリーチ目になり、当該所定の疑似ライン以外の疑似ラインに沿って表示される特定図柄のテンパイ出目はボーナスのリーチ目にならないようにリール停止制御を行う。   Therefore, in the pachislot machine 1 of the second embodiment, the effective line is set as one center line 8a, and the other lines are used as pseudo lines that are not related to the winning determination. In the pachislot machine 1 according to the second embodiment, the tempered pattern of the specific symbol displayed along the predetermined pseudo line becomes the bonus reach, and is displayed along the pseudo line other than the predetermined pseudo line. Reel stop control is performed so that a tempered game with a specific symbol does not reach a bonus reach.

(「F_スイカ」に応じた図柄の組合せ)
第2実施形態のパチスロ機1では、有効ラインが一本になるため、第1実施形態のパチスロ機1とは図柄の組合せの種類が異なることになる。通常、有効ラインの本数が少ない場合には、図柄の組合せの種類が膨大になるが、理解を容易にするために、以下では、第2実施形態のパチスロ機1を説明するために必要な最小限の図柄の組合せについてのみ示す。
(Combination of symbols according to “F_Watermelon”)
In the pachislot machine 1 of the second embodiment, since there is one effective line, the type of combination of symbols is different from that of the pachislot machine 1 of the first embodiment. Usually, when the number of effective lines is small, the number of types of symbol combinations becomes enormous. However, in order to facilitate understanding, the minimum necessary for describing the pachislot machine 1 of the second embodiment will be described below. Only limited symbol combinations are shown.

図33は、「F_スイカ」に応じた図柄の組合せの一例を示す図である。有効ラインは一本であるものの、遊技者からすると図柄「スイカ」が一直線上に並ぶ図柄の組合せは、「スイカ」という役に対応する図柄の組合せであると認識することになる。そこで、第2実施形態のパチスロ機1では、疑似ラインに沿って「スイカ−スイカ−スイカ」が表示されるときに、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せを、「F_スイカ」に応じた図柄の組合せとして規定する。
なお、図33中におけるカッコ内の数値は、対応するリールにおける図柄位置を示している。例えば、左のリール3Lにおける「スイカ(19)」とは、左のリール3Lの図柄位置「19」の図柄「スイカ」であることを示している(図9参照)。
FIG. 33 is a diagram illustrating an example of a combination of symbols corresponding to “F_watermelon”. Although there is only one effective line, the player recognizes that the combination of symbols in which the symbol “watermelon” is arranged in a straight line is a combination of symbols corresponding to the role “watermelon”. Therefore, in the pachislot machine 1 of the second embodiment, when “watermelon-watermelon-watermelon” is displayed along the pseudo line, the combination of symbols displayed along the effective line is set according to “F_watermelon”. Specified as a combination of symbols.
Note that the numerical values in parentheses in FIG. 33 indicate the symbol positions on the corresponding reels. For example, “watermelon (19)” in the left reel 3L indicates the symbol “watermelon” at the symbol position “19” of the left reel 3L (see FIG. 9).

具体的には、図33(A)に示すように、「スイカ(19)−スイカ(11)−スイカ(17)」が疑似ライン「トップライン8b」に沿って表示されるときに、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せである「鼠(18)−リプレイ(10)−オレンジ2(16)」、及び、図33(B)に示すように、「スイカ(19)−スイカ(11)−スイカ(17)」が疑似ライン「クロスダウンライン8d」に沿って表示されるときに、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せである「鼠(18)−スイカ(11)−リプレイ(18)」を、「F_スイカ」に応じた図柄の組合せとして規定する。   Specifically, as shown in FIG. 33A, when “watermelon (19) -watermelon (11) -watermelon (17)” is displayed along the pseudo line “top line 8b”, the effective line is displayed. “鼠 (18) -Replay (10) -Orange 2 (16)”, which is a combination of symbols displayed along the lines of “Watermelon (19) -Watermelon (11”) as shown in FIG. ) -Watermelon (17) "is displayed along the pseudo-line" cross-down line 8d "," 鼠 (18) -Watermelon (11) -Replay "is a combination of symbols displayed along the active line “(18)” is defined as a combination of symbols corresponding to “F_watermelon”.

また、図33(C)に示すように、第2実施形態のパチスロ機1では、「F_スイカ」に応じた図柄の組合せとして、スイカ制御用の図柄の組合せも規定する。具体的には、「スイカ(19)−リプレイ(14)−スイカ(17)」が疑似ライン「トップライン8b」に沿って表示されるときに、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せである「鼠(18)−オレンジ2(13)−オレンジ2(16)」を、スイカ制御用の図柄の組合せとして規定する。
なお、このスイカ制御用の図柄の組合せは、第1実施形態のパチスロ機1におけるリーチ目非停止用スイカの図柄の組合せ(「C_スイカ制御A」「C_スイカ制御B」)に相当する。
As shown in FIG. 33C, in the pachislot machine 1 of the second embodiment, a combination of symbols for watermelon control is also defined as a symbol combination corresponding to “F_watermelon”. Specifically, when “watermelon (19) -replay (14) -watermelon (17)” is displayed along the pseudo line “top line 8b”, it is a combination of symbols displayed along the effective line. A certain “鼠 (18) -orange 2 (13) -orange 2 (16)” is defined as a combination of symbols for watermelon control.
The combination of symbols for watermelon control corresponds to the combination of symbols of the watermelon for non-stop reach in the pachi-slot machine 1 of the first embodiment (“C_watermelon control A” “C_watermelon control B”).

ここで、図33では、「F_スイカ」に応じた図柄の組合せとして、「鼠−リプレイ−オレンジ2」「鼠−スイカ−リプレイ」及び「鼠−オレンジ2−オレンジ2」の図柄の組合せを例示しているが、図33では、上述のように必要な最小限の図柄の組合せについてのみ示している。すなわち、「F_スイカ」に応じた図柄の組合せには、図33に例示する図柄の組合せ以外の図柄の組合せも含まれる。   Here, in FIG. 33, combinations of symbols “組合 せ -Replay-Orange 2”, “鼠 -Watermelon-Replay”, and “鼠 -Orange 2-Orange 2” are illustrated as symbol combinations corresponding to “F_Watermelon”. However, in FIG. 33, only the minimum necessary combination of symbols is shown as described above. That is, the symbol combinations corresponding to “F_watermelon” include symbol combinations other than the symbol combinations illustrated in FIG.

(第2実施形態のリール停止制御)
第2実施形態のパチスロ機1におけるリール停止制御は、第1実施形態のパチスロ機1と基本的に同じである。以下では、第1実施形態のパチスロ機1のリール停止制御例を示す図20を参照して、第2実施形態のパチスロ機1におけるリール停止制御例について説明する。
(Reel stop control of the second embodiment)
The reel stop control in the pachislot machine 1 of the second embodiment is basically the same as that of the pachislot machine 1 of the first embodiment. Below, with reference to FIG. 20 which shows the reel stop control example of the pachislot machine 1 of 1st Embodiment, the reel stop control example in the pachislot machine 1 of 2nd Embodiment is demonstrated.

図20(A1)に示すように、ボーナス非当籤かつ「F_スイカ」当籤時にリール3Lに対する停止操作が行われると、停止操作のタイミングに応じて主制御回路91は、リール3Lの上段の領域に図柄「スイカ」が表示されるようにリール3Lの回転を停止させる。ここで、リール3Lの上段の領域に表示される図柄「スイカ」が図柄位置「19」の図柄である場合、リール3Lの中段の領域には図柄位置「18」の図柄「鼠」が表示される。   As shown in FIG. 20A1, when a stop operation is performed on the reel 3L when the bonus is not won and “F_watermelon” is won, the main control circuit 91 moves to the upper area of the reel 3L according to the timing of the stop operation. The rotation of the reel 3L is stopped so that the symbol “watermelon” is displayed. Here, when the symbol “watermelon” displayed in the upper area of the reel 3L is the symbol at the symbol position “19”, the symbol “鼠” at the symbol position “18” is displayed in the middle area of the reel 3L. The

ここで、図30に示す「F_スイカ」に応じた図柄の組合せを参照すると、疑似ライン「トップライン8b」に沿って図柄「スイカ」が揃う図柄の組合せでは、図柄位置「10」の図柄「リプレイ」をリール3Cの構成図柄としており、また、疑似ライン「クロスダウンライン8d」に沿って図柄「スイカ」が揃う図柄の組合せでは、図柄位置「11」の図柄「スイカ」をリール3Cの構成図柄としている。   Here, referring to the symbol combination corresponding to “F_watermelon” shown in FIG. 30, in the symbol combination in which the symbol “watermelon” is aligned along the pseudo line “top line 8b”, the symbol “10” at the symbol position “10” is displayed. “Replay” is used as the configuration symbol of the reel 3C, and the symbol “watermelon” at the symbol position “11” is included in the configuration of the reel 3C when the symbol “watermelon” is aligned along the pseudo line “cross-down line 8d”. Designed.

そのため、リール3Cに対する停止操作を検出したタイミングにおいて、有効ライン「センターライン8a」を構成するリール3Cの中段の領域に位置する図柄から引込許容図柄数以内に、図柄位置「10」の図柄「リプレイ」がある場合、又は、図柄位置「11」の図柄「スイカ」がある場合には、「F_スイカ」に応じた図柄の組合せの構成図柄である図柄を有効ライン「センターライン8a」に沿って表示することができることになる。   Therefore, at the timing when the stop operation on the reel 3C is detected, the symbol “replay” at the symbol position “10” is within the number of symbols allowed for drawing from the symbol located in the middle area of the reel 3C constituting the effective line “center line 8a”. ”Or when there is a symbol“ watermelon ”at symbol position“ 11 ”, a symbol that is a combination symbol of symbols corresponding to“ F_watermelon ”is displayed along the effective line“ center line 8a ”. It can be displayed.

この点、第2実施形態のパチスロ機1では、有効ライン「センターライン8a」に図柄位置「10」の図柄「リプレイ」を表示可能(疑似ライン「トップライン8b」に図柄「スイカのテンパイ出目を表示可能)である場合には、図20(A2)に示すように、リール3Cの上段の領域に図柄位置「11」の図柄「スイカ」を停止させる(すなわち、図柄位置「10」の図柄「リプレイ」を有効ラインに沿って表示させる)。   In this regard, in the pachislot machine 1 of the second embodiment, the symbol “replay” at the symbol position “10” can be displayed on the active line “center line 8a” 20 (A2), the symbol “watermelon” at the symbol position “11” is stopped in the upper area of the reel 3C (that is, the symbol at the symbol position “10”). "Replay" is displayed along the active line).

具体的には、図20(A1)において、主制御回路91は、リール3Cに対する停止操作を検出したタイミングが、有効ライン「センターライン8a」を基準として図柄位置「10」の図柄「リプレイ」が引込許容図柄数以内にあり、かつ、図柄位置「11」の図柄「スイカ」が引込許容図柄数以内にないタイミングである場合、又は、有効ライン「センターライン8a」を基準として図柄位置「10」の図柄「リプレイ」が引込許容図柄数以内にあり、かつ、図柄位置「11」の図柄「スイカ」が引込許容図柄数以内にあるタイミングである場合には、図柄位置「10」の図柄「リプレイ」を有効ラインに沿って表示させるようにリール3Cの回転を停止する。この結果、疑似ライン「トップライン8b」に沿って図柄「スイカ」のテンパイ出目が表示されることになる(図20(A2)参照)。   Specifically, in FIG. 20A1, the main control circuit 91 detects that the symbol “replay” at the symbol position “10” is detected based on the effective line “center line 8a” when the stop operation on the reel 3C is detected. If the symbol “watermelon” at the symbol position “11” is within the allowable number of drawing-in and not within the allowable number of drawing-in symbols, or the symbol position “10” based on the effective line “center line 8a” If the symbol “Replay” is within the allowable number of drawing symbols and the symbol “Watermelon” at the symbol position “11” is within the allowable number of drawing symbols, the symbol “Replay” at the symbol position “10” is displayed. The reel 3C stops rotating so that "" is displayed along the active line. As a result, the balance of the symbol “watermelon” is displayed along the pseudo line “top line 8b” (see FIG. 20A2).

一方で、第2実施形態のパチスロ機1では、有効ライン「センターライン8a」に図柄位置「10」の図柄「リプレイ」を表示不可能、かつ、有効ライン「センターライン8a」に図柄位置「11」の図柄「スイカ」を表示可能(疑似ライン「トップライン8b」には図柄「スイカ」のテンパイ出目を表示できず、疑似ライン「クロスダウンライン8d」に図柄「スイカ」のテンパイ出目を表示可能)である場合には、図20(B2)に示すように、図柄位置「11」の図柄「スイカ」から引込許容図柄数以内に配されている図柄位置「14」の図柄「リプレイ」を、リール3Cの上段(又は中段)の領域に停止させ、疑似ライン「クロスダウンライン8d」に図柄「スイカ」のテンパイ出目が表示されてしまうことを禁止する。   On the other hand, in the pachislot machine 1 according to the second embodiment, the symbol “replay” at the symbol position “10” cannot be displayed on the effective line “center line 8a”, and the symbol position “11” at the effective line “center line 8a”. "Watermelon" can be displayed (Pseudo line "Top line 8b" cannot display the design of "Watermelon" on the pseudo line "Cross down line 8d", and the design of "Watermelon" on the pseudo line "Watermelon" In the case of displayable), as shown in FIG. 20 (B2), the symbol “replay” at symbol position “14” arranged within the allowable number of symbols drawn from symbol “watermelon” at symbol position “11”. Is stopped in the upper (or middle) area of the reel 3C, and the display of the tempered appearance of the symbol “watermelon” on the pseudo line “cross-down line 8d” is prohibited.

具体的には、図20(A1)において、主制御回路91は、リール3Cに対する停止操作を検出したタイミングが、有効ライン「センターライン8a」を基準として図柄位置「10」の図柄「リプレイ」が引込許容図柄数以内になく、かつ、図柄位置「11」の図柄「スイカ」が引込許容図柄数以内にあるタイミングである場合には、スイカ制御用の図柄の組合せ(図33(C)参照)を構成する図柄位置「13」の図柄「オレンジ2」を有効ラインに沿って表示させるように(すなわち、図柄位置「14」の図柄「リプレイ」をリール3Cの上段の領域に表示させるように)リール3Cの回転を停止する。   Specifically, in FIG. 20A1, the main control circuit 91 detects that the symbol “replay” at the symbol position “10” is detected based on the effective line “center line 8a” when the stop operation on the reel 3C is detected. When it is not within the allowable number of drawing-in symbols and the timing at which the symbol “watermelon” at the symbol position “11” is within the allowable number of drawing-in symbols is the combination of symbols for watermelon control (see FIG. 33C) The symbol “orange 2” at the symbol position “13” constituting the symbol is displayed along the active line (that is, the symbol “replay” at the symbol position “14” is displayed in the upper area of the reel 3C). The rotation of the reel 3C is stopped.

これにより、第2実施形態のパチスロ機1においても、ボーナス非当籤時のリール3L,3C停止時に、疑似ライン「クロスダウンライン8d」に沿って表示される図柄「スイカ」のテンパイ出目を表示させないようにリール停止制御を行うことができる。そして、ボーナス当籤時には反対に、疑似ライン「クロスダウンライン8d」に沿って表示される図柄「スイカ」のテンパイ出目を表示可能にリール停止制御を行うことで、ボーナス当籤時のリール3L,3C停止時に、疑似ライン「クロスダウンライン8d」に沿って表示される図柄「スイカ」のテンパイ出目をボーナスのリーチ目として設計することができる。   As a result, also in the pachislot machine 1 of the second embodiment, when the reels 3L and 3C are stopped at the time of bonus non-winning, the symbol “watermelon” displayed on the pseudo line “cross down line 8d” is displayed. The reel stop control can be performed so as not to cause it. On the contrary, when the bonus is won, the reels 3L and 3C at the time of bonus winning are controlled by performing reel stop control so that the tempered pattern of the pattern “watermelon” displayed along the pseudo line “cross down line 8d” can be displayed. When stopping, it is possible to design the tempered appearance of the symbol “watermelon” displayed along the pseudo line “cross-down line 8d” as a bonus reach.

なお、リール3L,3C停止時の疑似ライン「クロスダウンライン8d」に沿って表示される図柄「スイカ」のテンパイ出目であるため、リール3L,3R停止時などのような場合には、疑似ライン「クロスダウンライン8d」に沿って表示される図柄「スイカ」のテンパイ出目が表示されることはあり得る。すなわち、図33(B)に示す、「スイカ(19)−スイカ(11)−スイカ(17)」が疑似ライン「クロスダウンライン8d」に沿って表示されるときに、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せ「鼠(18)−スイカ(11)−リプレイ(18)」は、「F_スイカ」当籤時の押し順「左、中、右」である場合には、上述のように表示されることのない図柄の組合せである一方で、「F_スイカ」当籤時の押し順「左、右、中」などの他の押し順である場合には、表示可能な図柄の組合せである。   Since the symbol “watermelon” is displayed along the pseudo-line “cross down line 8d” when the reels 3L and 3C are stopped, the pseudo-water is displayed in the case where the reels 3L and 3R are stopped. It is possible that the tempered appearance of the symbol “watermelon” displayed along the line “cross-down line 8d” is displayed. That is, when "watermelon (19) -watermelon (11) -watermelon (17)" shown in FIG. 33 (B) is displayed along the pseudo line "cross-down line 8d", it is displayed along the effective line. When the combination of symbols “鼠 (18) -watermelon (11) -replay (18)” is “F_watermelon” in the pressing order “left, middle, right”, it is displayed as described above. On the other hand, in the case of a combination of symbols that is not displayed, when the pressing order is “left, right, middle” when “F_watermelon” is selected, it is a combination of symbols that can be displayed.

また、第1実施形態のパチスロ機1において説明したように、リーチ目を表示するラインの種別は、有効ライン及び疑似ラインを問わず任意であり、また、リーチ目を停止する停止順序についても任意である。   Further, as described in the pachislot machine 1 of the first embodiment, the type of the line for displaying the reach eye is arbitrary regardless of the effective line and the pseudo line, and the stop order for stopping the reach eye is also arbitrary. It is.

[変形例]
以上、第1実施形態及び第2実施形態に係るパチスロ機1について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
[Modification]
The pachislot machine 1 according to the first embodiment and the second embodiment has been described above, but the present invention is not limited to this.

(MB遊技状態中の小役当籤方法)
上記実施形態のパチスロ機1では、MB遊技状態中に、BET数が同じ一般遊技状態中に内部当籤役として決定され得る小役の全て(「C_オレンジ_01」〜「C_調整B_02」)を必ず内部当籤役として決定する。ここで、MB遊技状態中の当籤役の決定方法は、任意である。すなわち、上記実施形態のように、2BET時の一般遊技状態中に成立し得る小役の全てに対応する「F_CB役」を設け、この「F_CB役」が必ず抽籤するように制御することで(図13(C)参照)、MB遊技状態中の当籤役を決定することとしてもよく、また、抽籤処理を行わずに当該全ての小役を当籤扱いにする処理を行うこととしてもよい。
(Small part winning method during MB gaming state)
In the pachislot machine 1 of the above embodiment, during the MB gaming state, all of the small roles ("C_Orange_01" to "C_Adjustment B_02") that can be determined as internal winning combinations during the same general gaming state with the BET number must be obtained. To be determined as an internal winning role. Here, the determination method of the winning combination in the MB gaming state is arbitrary. That is, as in the above-described embodiment, by providing “F_CB combination” corresponding to all of the small combinations that can be established in the general gaming state at the time of 2BET, control is performed so that this “F_CB combination” is always a lottery ( As shown in FIG. 13C), a winning combination in the MB gaming state may be determined, or a process of making all the small combinations a winning combination without performing lottery processing may be performed.

ここで、抽籤処理を行わずに全ての小役を当籤扱いにする処理とは、例えば、メインRAM95に設けられ、内部当籤役として決定された役を格納する内部当籤役格納領域(図示せず)に、乱数値に基づく内部抽籤処理(図25のS4)を行うことなく、全ての小役に相当するデータを格納する処理である。   Here, the process of handling all small combinations without winning lottery processing is, for example, an internal winning combination storage area (not shown) that is provided in the main RAM 95 and stores a combination determined as an internal winning combination. ) Is a process of storing data corresponding to all small combinations without performing the internal lottery process (S4 in FIG. 25) based on the random number value.

また、内部抽籤処理を一般遊技状態と同様に(ただし、第一種特別役物の連続差動装置(BB)や第二種特別役物の連続差動装置(MB)に係る役は抽籤しない)行った後に、全ての小役に相当するデータを内部当籤役格納領域に格納することとしてもよい。この場合、内部抽籤処理によりいずれかの小役が当籤しても、その後の処理により全ての小役に相当するデータが内部当籤役格納領域に格納されてしまうため、全ての小役が当籤扱いになり、結果、内部当籤役の種類や内部当籤役に基づく停止制御は変わらない。一方で、リプレイに係る役が内部当籤役として決定された場合には、「リプレイ+全ての小役」が内部当籤役となるため、リプレイの当否が遊技の結果(停止制御など)に影響を与えることになる。   In addition, the internal lottery processing is performed in the same manner as in the general gaming state (however, the role related to the continuous differential device (BB) of the first type special bonus and the continuous differential device (MB) of the second special bonus is not lottery). ) After that, data corresponding to all the small combinations may be stored in the internal winning combination storage area. In this case, even if one of the small roles is won by the internal lottery process, the data corresponding to all the small roles will be stored in the internal winning combination storage area by the subsequent processing. As a result, the type of internal winning combination and the stop control based on the internal winning combination remain unchanged. On the other hand, if the role related to replay is determined as an internal winning combination, “Replay + all small roles” will be an internal winning combination, so whether or not the replay will affect the outcome of the game (such as stop control) Will give.

(特定図柄のテンパイ出目の意味合い)
上記実施形態では、特定図柄のテンパイ出目に対して、ボーナスのリーチ目という意味合いを持たせることとしているが、これに限られるものではない。すなわち、パチスロ機1は、制御用の図柄の組合せ(例えば、「C_スイカ制御A」など)を設け、この図柄の組合せにより、特定図柄のテンパイ出目が特定のライン(有効、疑似を問わず)に表示されることを避けるリール停止制御を行う点に特徴を有しており、このリール停止制御により避けた図柄の組合せに持たせる意味合いは任意である。なお、リール停止制御により避けた図柄の組合せに持たせる意味合いとしては、例えば、遊技性に影響を与えるものの他、遊技性には影響を与えず、制御又は設計を容易にするものが考えられる。
(Implications of a particular design temper)
In the embodiment described above, the meaning of bonus reach is given to the tempered appearance of a specific symbol, but this is not restrictive. In other words, the pachislot machine 1 is provided with a combination of symbols for control (for example, “C_watermelon control A”, etc.). The reel stop control is performed so as to avoid the display of the symbol), and the meaning of the combination of symbols avoided by the reel stop control is arbitrary. In addition, as a meaning given to the combination of symbols avoided by the reel stop control, for example, in addition to affecting the gameability, it is possible to make the control or design easy without affecting the gameplay.

(遊技性に影響を与える意味合い)
例えば、上記実施形態のようなボーナスのリーチ目は、遊技性に影響を与えるものである。また、特定図柄のテンパイ出目を、ボーナスのリーチ目ではなく、ボーナスのチャンス目として用いることとしてもよい。例えば、ボーナス当籤時だけでなく、ボーナス非当籤時にも一定の条件下で特定図柄のテンパイ出目が表示され得るようにリール停止制御を行うことで、特定図柄のテンパイ出目を相対的にボーナスの期待度が高いチャンス目として扱うことができる。
(Implications affecting gameplay)
For example, the bonus reach as in the above embodiment affects game play. Further, the tempered result of a specific symbol may be used as a bonus chance item instead of a bonus reach eye. For example, the reel stop control is performed so that the tempered appearance of a specific symbol can be displayed under certain conditions not only when the bonus is won but also when the bonus is not victorious. Can be treated as an opportunity with high expectations.

また、特定図柄のテンパイ出目を、ボーナスのリーチ目(チャンス目)ではなく、遊技者にとって有利な状態に移行することのリーチ目(チャンス目)として扱うこととしてもよい。例えば、リプレイの当籤確率が高い高RTに移行する図柄の組合せが表示されることが、リール3L,3C停止時(第2停止操作時)に確定(又は相対的に期待度が高い)させる際に好適に利用することができる。   Also, the tempering appearance of a specific symbol may be treated as a reach eye (chance eye) for shifting to a state advantageous to the player, instead of a bonus reach eye (chance eye). For example, when a combination of symbols transitioning to a high RT having a high replay winning probability is displayed when the reels 3L and 3C are stopped (during the second stop operation) (when the expectation is relatively high). Can be suitably used.

(制御又は設計を容易にする意味合い)
リールに配する図柄の配列によっては、第2停止時に複数の役に応じた図柄の組合せがテンパイしてしまうことがある。このような場合には、第3停止時に当籤していない役に応じた図柄の組合せを表示させることなく、当籤している役に応じた図柄の組合せを表示させなければならず、制御が複雑になりやすく、また設計時に図柄の配列や図柄の組合せのパターンを試行錯誤して厳密に設定する必要がある。この点、本実施形態のパチスロ機1のリール停止制御を行うことで、複数の役に応じた図柄の組合せがテンパイしてしまうことを、第2停止の時点で回避することができ、制御又は設計を容易にすることができる。
(Implications for easy control or design)
Depending on the arrangement of symbols arranged on the reel, a combination of symbols corresponding to a plurality of roles may be tempered at the time of the second stop. In such a case, the symbol combination corresponding to the winning combination must be displayed without displaying the symbol combination corresponding to the winning combination that is not won at the time of the third stop, and the control is complicated. In addition, it is necessary to set the pattern arrangement and the pattern combination pattern strictly at the time of design by trial and error. In this regard, by performing the reel stop control of the pachislot machine 1 of the present embodiment, it is possible to avoid the combination of symbols corresponding to a plurality of roles from occurring at the time of the second stop. Design can be made easy.

[付記1]
付記1のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 1]
The pachislot machine 1 of Supplementary Note 1 is as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコイン等の遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.

このような遊技機では、出玉率(投入した遊技媒体に対する払い出された遊技媒体の割合)を定める複数段階の設定値(例えば、設定1〜設定6)が設けられており、これら複数段階の設定値のうちのいずれかが設定され、運用されている。遊技者にとってみれば、出玉率の高い設定値(いわゆる高設定)の遊技機ほど多くの遊技媒体を得られる可能性が高まるため、遊技中に自身が遊技を行っている遊技機の設定値を把握することを望む。   Such a gaming machine is provided with a plurality of setting values (for example, setting 1 to setting 6) for determining a payout rate (a ratio of game media paid out with respect to game media input). One of the set values is set and operated. For players, the higher the set value (so-called high setting) gaming machines, the higher the possibility of obtaining more gaming media, so the setting value of the gaming machine that the player is playing during the game Hope to figure out.

遊技中の遊技者が設定値を把握可能にするための工夫は、これまでいくつかなされており、近年では、ボーナス状態の終了時などに設定値に応じて表示内容が異なる演出を行うことで、遊技者が設定値を推測可能にした遊技機が知られている。   Several ideas have been made so that players in the game can grasp the set value, and in recent years, the display contents differ depending on the set value at the end of the bonus state, etc. There is known a gaming machine in which a player can guess a set value.

演出は、通常、サブ(副制御部)側で制御されるため、このような設定を示唆する演出(以下、「設定示唆演出」と呼ぶことがある)を行う場合には、メイン(主制御部)側からサブ側に設定値を送信する必要がある。この点、特許文献(特開2004−147786号公報)には、メイン側からサブ側に設定情報を毎ゲーム送信する遊技機が開示されている。   Since the production is normally controlled on the sub (sub-control unit) side, when performing the production suggesting such setting (hereinafter, sometimes referred to as “setting suggestion production”), the main (main control) A set value needs to be transmitted from the (part) side to the sub side. In this regard, a patent document (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-147786) discloses a gaming machine that transmits setting information from the main side to the sub side every game.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
このように設定情報をサブ側に毎ゲーム送信することで、誤作動遊技を防止することができるものの、メイン側からサブ側へ送信される情報が毎ゲーム同じ情報であるため、メイン側からサブ側へ送信される情報を盗み見た遊技者に、設定値が把握されてしまうおそれがある。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
In this way, by sending the setting information to the sub-side every game, it is possible to prevent malfunctioning games, but since the information sent from the main side to the sub-side is the same information for each game, the sub-side from the main side There is a possibility that the setting value will be grasped by the player who stole the information transmitted to the side.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、メイン側からサブ側へ送信される情報から設定値が把握されてしまうことを防止する遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that prevents a setting value from being grasped from information transmitted from the main side to the sub-side.

[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、遊技の進行に関する制御を行う主制御部(例えば、主制御回路91)と、演出に関する制御を行う副制御部(例えば、副制御回路101)と、を備える遊技機であって、前記主制御部は、遊技者に付与される利益の大きさを設定するために設けられた複数の設定値の中から、いずれかの設定値を設定する設定手段(例えば、設定用鍵型スイッチ56)と、前記設定手段が設定した設定値に基づき、遊技の進行を制御する遊技進行制御手段(例えば、メインCPU93)と、前記複数の設定値のそれぞれに対して複数の変換データの中から一の変換データを所定の確率で抽籤するための抽籤情報を規定する抽籤情報規定手段(例えば、設定値変換テーブル)と、前記設定手段が設定した設定値に対して設定された前記抽籤情報に基づいて、前記複数の変換データの中から一の変換データを決定する設定値変換手段(例えば、メインCPU93)と、前記設定値変換手段が決定した前記一の変換データを含むコマンドを、前記副制御部に対して送信するコマンド送信手段(例えば、メインCPU93)と、前記副制御部は、前記主制御部から受信した前記コマンドに含まれる前記一の変換データに基づき、前記設定手段が設定した前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行する演出制御手段(例えば、サブCPU102)、を備えることを特徴とする。
[Means for solving problems]
A gaming machine according to the present invention includes a main control unit (for example, a main control circuit 91) that performs control related to the progress of a game, and a sub control unit (for example, a sub control circuit 101) that performs control related to effects. The main control unit sets a setting value (for example, a setting value) from among a plurality of setting values provided for setting the amount of profit given to the player. Key-type switch 56), game progress control means (for example, main CPU 93) for controlling the progress of the game based on the setting value set by the setting means, and a plurality of conversions for each of the plurality of setting values A lottery information defining means (for example, a set value conversion table) for defining lottery information for lottering one conversion data with a predetermined probability, and a setting value set by the setting means. Said extraction Based on the information, a set value conversion means (for example, the main CPU 93) for determining one conversion data from the plurality of conversion data, and a command including the one conversion data determined by the set value conversion means, The command transmission means (for example, main CPU 93) that transmits to the sub control unit, and the sub control unit, based on the one conversion data included in the command received from the main control unit, the setting means An effect control means (for example, a sub CPU 102) that executes a setting suggestion effect that suggests the set value that has been set is provided.

このような遊技機によれば、主制御部では、現在設定されている設定値を、複数の設定値のそれぞれに対して規定された確率(抽籤情報)に応じて一の変換データを決定し、決定した変換データを副制御部に対して送信する。このように本発明に係る遊技機では、サブ(副制御部)側に設定値を送信することなく、設定値から変換した変換データを送信するため、メイン(主制御部)側からサブ側へ送信される情報を不正に盗み見られてしまったとしても、設定値が把握されることがない。また、副制御部では、受信した変換データに基づいて、遊技者に対して設定値を示唆する設定示唆演出を実行するため、従来の遊技機のように、遊技者に対して演出による設定判別の機会を提供することができる。   According to such a gaming machine, the main control unit determines one set of conversion data for the currently set setting value according to the probability (lottery information) defined for each of the plurality of setting values. The determined conversion data is transmitted to the sub-control unit. As described above, in the gaming machine according to the present invention, since the converted data converted from the set value is transmitted without transmitting the set value to the sub (sub control unit) side, from the main (main control unit) side to the sub side. Even if the transmitted information is stolen illegally, the set value is not grasped. In addition, the sub-control unit executes a setting suggestion effect that suggests a setting value to the player based on the received conversion data. Therefore, as in a conventional gaming machine, the setting determination by the effect for the player is performed. Can provide opportunities.

[付記2]
付記2のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 2]
The pachi-slot machine 1 of Appendix 2 is as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.

このリール停止制御に関して、特許文献(特開2012−200497号公報)には、内部当籤役として決定された役に対応する図柄の組合せを構成する図柄最大滑り駒数の範囲内で最大限に引き込むようにした遊技機(いわゆる5号機)が開示されている。このような遊技機によれば、従来の遊技機(いわゆる4号機)で可能であった、内部当籤しているにも関わらず停止制御しない制御が廃され、対応する図柄の組合せを狙えば、内部当籤している役に応じた図柄の組合せを必ずそろえることができるため、公平な遊技を実現することができる。   With regard to this reel stop control, the patent document (Japanese Patent Laid-Open No. 2012-200197) discloses that the maximum number of sliding symbols constituting the combination of symbols corresponding to the combination determined as the internal winning combination is drawn to the maximum. A gaming machine (so-called No. 5 machine) is disclosed. According to such a gaming machine, control that is not possible to stop control in spite of internal winning, which was possible with a conventional gaming machine (so-called No. 4 machine), is abolished. Since a combination of symbols according to the winning combination can always be prepared, a fair game can be realized.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、対応する図柄を最大限引き込む停止制御では、設計したい出目よりも図柄の引き込みを優先しなければならず、従来の遊技機(いわゆる4号機)で可能であったリーチ目などの特定出目を表示可能に設計開発することが困難になるという問題があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the stop control that draws the corresponding symbol to the maximum, the drawing of the symbol must be given priority over the item that you want to design, and the specific output such as the reach that was possible with a conventional gaming machine (so-called No. 4 machine) is required. There was a problem that it was difficult to design and develop such that the eyes could be displayed.

一例として、クロスダウンの有効ラインに図柄「スイカ」があと1つ表示されることで「スイカ−スイカ−スイカ」が揃うことになる出目(以下では、このようにあと1つ表示されることで同一の図柄が揃うことになる出目を「テンパイ出目」と呼ぶことがある)に対してリーチ目などの特別な意味を持たせる場合について考える。役「スイカ」が内部当籤している遊技では、対応する図柄「スイカ」を可能な限り引き込むことになるため、クロスダウンの有効ライン上に図柄「スイカ」を引き込むことができるにも関わらず蹴飛ばすことができない。そのため、ボーナスに当籤していない場合であっても、役「スイカ」当籤時にはクロスダウンに沿って図柄「スイカ」のテンパイ出目が表示されてしまい、図柄「スイカ」のテンパイ出目をリーチ目として扱うことができなくなってしまう。   As an example, when one more pattern “watermelon” is displayed on the cross-down active line, “watermelon-watermelon-watermelon” will be aligned (in the following, one more will be displayed in this way) In this case, the case where the same pattern is arranged is sometimes referred to as a “temple”, and a special meaning such as a reach is given. In games where the role “Watermelon” is won internally, the corresponding “Watermelon” will be pulled in as much as possible, so the “Watermelon” can be drawn on the cross-down effective line even though it can be drawn. I can't. Therefore, even if the bonus is not won, when the role “Watermelon” is won, the tempered appearance of the design “Watermelon” is displayed along the crossdown, and the tempered appearance of the design “Watermelon” is reached. Can no longer be handled.

パチスロ機のように遊技者の停止操作により図柄を停止表示する遊技機では、停止表示される図柄の組合せ(出目)が遊技性を高めるため、多様な出目を柔軟に表示できることが好ましい。この点、現行の遊技機(いわゆる5号機)では上述のように対応する図柄を最大限引き込む停止制御を行わなければならないため、特定図柄のテンパイ出目に対して特別な意味を持たせるためには、従来にない発想による工夫が求められている。   In a gaming machine that stops and displays a symbol by a player's stop operation, such as a pachislot machine, it is preferable that various combinations of the symbols can be displayed flexibly in order to improve the gameability. In this regard, the current gaming machine (the so-called No. 5 machine) must perform stop control that draws the corresponding symbol to the maximum as described above, so that it has a special meaning for the tempering appearance of a specific symbol However, the idea by the idea which is not in the past is required.

本発明は、このような要望に鑑みてなされたものであり、特定図柄のテンパイ出目に対して特別な意味を持たせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a demand, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of giving a special meaning to a tempering appearance of a specific symbol.

[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、リール表示窓4)と、前記図柄表示手段において各リールの一つの図柄を表示する単位図柄表示領域を夫々結ぶことにより形成される複数の有効ライン(例えば、センターライン8a、トップライン8b、ボトムライン8c、クロスダウンライン8d及びクロスアップライン8e)と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、主制御回路91、スタートスイッチ79)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、主制御回路91、ステッピングモータ)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御回路91)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、主制御回路91、ストップスイッチ基板80)と、前記停止操作が検出された際に内部当籤役に対応する図柄の組合せを構成する構成図柄が、前記複数の有効ラインのうちの一の有効ラインを基準として、前記停止操作が検出されてからリールの回転を停止させるまでの間に当該一の有効ラインに引き込むことが予め許容されている引込許容図柄数以内にある場合に、当該構成図柄を当該一の有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させるリール停止制御手段(例えば、主制御回路91、ステッピングモータ)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御回路91)と、を備え、前記複数の有効ラインには、第1リールの所定の単位図柄表示領域である第1単位図柄表示領域と第2リールの所定の単位図柄表示領域である第2単位図柄表示領域とを結ぶ第1有効ライン、及び前記第1リールの前記第1単位図柄表示領域と前記第2リールの前記第2単位図柄表示領域に隣接する単位図柄表示領域である第3単位図柄表示領域とを結ぶ第2有効ラインが少なくとも含まれ、前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役には、有効ラインが結ぶ単位図柄表示領域の全てにおいて特定図柄(例えば、図柄「スイカ」)が表示される図柄の組合せである第1の図柄組合せ(例えば、「C_スイカ」)、及び有効ラインが結ぶ単位図柄表示領域のうち前記第1リールの単位図柄表示領域において特定図柄が表示され、かつ、前記第2リールの単位図柄表示領域において前記特定図柄以外の所定図柄(例えば、図柄「リプレイ」)が表示される図柄の組合せである第2の図柄組合せ(例えば、「C_スイカ制御A」)の双方が対応付けられた所定役(例えば、「F_スイカ」)が含まれ、前記複数のリールのうちの前記第2リールには、前記特定図柄から前記引込許容図柄数以内に前記所定図柄が配されており、前記リール停止制御手段は、前記所定役が内部当籤役として決定され、かつ、前記第1リールの前記第1単位図柄表示領域に前記特定図柄が表示されているときに前記第2リールに対する停止操作が検出されると、前記第1有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にあり、かつ、前記第2有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にない場合には、前記特定図柄を前記第1有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させ、前記第1有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にあり、かつ、前記第2有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にある場合には、前記特定図柄を前記第1有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させ、前記第1有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内になく、かつ、前記第2有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にある場合には、前記所定図柄を前記第1有効ライン又は前記第2有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させることを特徴とする。
[Means for solving problems]
The gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels (for example, reels 3L, 3C, 3R) on which a plurality of symbols are displayed, and a symbol display means (for example, a part of the plurality of symbols displayed on the reels). , A reel display window 4) and a plurality of effective lines (for example, a center line 8a, a top line 8b, and a bottom) formed by connecting unit symbol display areas for displaying one symbol of each reel in the symbol display means. Line 8c, cross-down line 8d and cross-up line 8e), start operation detecting means (for example, main control circuit 91, start switch 79) for detecting a start operation by the player, and start operation by the start operation detecting means. Based on the detection, the symbol changing means for changing the symbol by rotating the reel (for example, main control circuit 91, step Based on detection of the start operation by the start operation detecting means, internal winning combination determining means (for example, main control circuit 91) for determining an internal winning combination from a plurality of combinations with a predetermined probability, Stop operation detecting means (for example, main control circuit 91, stop switch substrate 80) provided to correspond to the reels for detecting a stop operation for stopping each reel, and an internal device when the stop operation is detected. The constituent symbol constituting the combination of symbols corresponding to the winning combination is based on one effective line of the plurality of effective lines, and the period from when the stop operation is detected until the rotation of the reel is stopped. Rotation of the reel so that the corresponding design symbol is stopped along the one effective line when it is within the allowable number of drawing symbols allowed to be drawn into one active line in advance Based on the combination of symbols displayed along the effective line when the reel stop control means (for example, main control circuit 91, stepping motor) to be stopped and the symbol stop control means stop the change of the symbols. Winning determination means (for example, main control circuit 91) for determining whether or not the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means has been won, and the plurality of effective lines include a first reel A first effective line connecting a first unit symbol display area which is a predetermined unit symbol display area and a second unit symbol display area which is a predetermined unit symbol display area of the second reel, and the first of the first reel At least a second effective line connecting a unit symbol display area and a third unit symbol display area which is a unit symbol display area adjacent to the second unit symbol display area of the second reel, The internal symbol combination determined by the internal symbol combination determining means includes a first symbol combination that is a combination of symbols in which a specific symbol (for example, the symbol “watermelon”) is displayed in all the unit symbol display areas connected by the active line. (For example, “C_watermelon”) and a specific symbol is displayed in the unit symbol display area of the first reel among the unit symbol display areas connected by the active line, and the specific symbol is displayed in the unit symbol display area of the second reel. A predetermined combination (for example, “C_watermelon control A”) that is associated with both of a second symbol combination (for example, “C_watermelon control A”) that is a combination of symbols for which a predetermined symbol other than the symbol (for example, the symbol “Replay”) is displayed. F_watermelon "), and the second reel of the plurality of reels is provided with the predetermined symbol within the number of allowed drawing symbols from the specific symbol, When the predetermined combination is determined as an internal winning combination, and the specific symbol is displayed in the first unit symbol display area of the first reel, a stop operation for the second reel is performed. If detected, the specific symbol is within the allowable number of drawing with respect to the first effective line, and the specific symbol is not within the allowable number of drawing with respect to the second effective line. Stops rotation of the reel so as to stop the specific symbol along the first effective line, the specific symbol is within the allowable number of drawing-in with respect to the first effective line, and the first 2 When the specific symbol is within the allowable number of drawing-ins with reference to the active line, the rotation of the reel is stopped so as to stop the specific symbol along the first active line. If the specific symbol is not within the allowable number of drawing-in with respect to the first effective line, and the specific symbol is within the allowable number of pull-in with reference to the second effective line, the predetermined The reel rotation is stopped so that the symbol is stopped along the first effective line or the second effective line.

このような遊技機によれば、第1リールの第1単位図柄表示領域を通る有効ラインとして、第2リールの第2単位図柄表示領域を通る第1有効ラインと、第2リールの第3単位図柄表示領域を通る第2有効ラインと、を少なくとも有し、これら第1有効ライン及び第2有効ラインに部当籤役に対応する図柄の組合せを構成する構成図柄を引き込み可能な場合には、当該構成図柄を第1有効ライン又は第2有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させる。ここで、内部当籤役として決定される役の中には、所定役が含まれ、この所定役は、特定図柄を構成図柄とする第1の図柄組合せに対応している。そのため、通常であれば、所定役が内部当籤役として決定され、かつ、第1リールの第1単位図柄表示領域に特定図柄が停止している場合に、第2リールの第2単位図柄表示領域(第1有効ライン)又は第3単位図柄表示領域(第2有効ライン)に特定図柄を引き込むように停止制御を行うことになる。   According to such a gaming machine, as the effective line passing through the first unit symbol display area of the first reel, the first effective line passing through the second unit symbol display area of the second reel and the third unit of the second reel A second effective line that passes through the symbol display area, and when it is possible to draw a configuration symbol that constitutes a combination of symbols corresponding to the part winning combination into the first effective line and the second effective line, The rotation of the reel is stopped so that the constituent symbols are stopped along the first effective line or the second effective line. Here, the combination determined as the internal winning combination includes a predetermined combination, and the predetermined combination corresponds to the first symbol combination having a specific symbol as a constituent symbol. Therefore, normally, when the predetermined combination is determined as the internal winning combination and the specific symbol is stopped in the first unit symbol display area of the first reel, the second unit symbol display area of the second reel Stop control is performed so that the specific symbol is drawn into the (first effective line) or the third unit symbol display area (second effective line).

この点、本発明に係る遊技機では、特定図柄を第2単位図柄表示領域(第1有効ライン)には停止するものの、第3単位図柄表示領域(第2有効ライン)には停止せず、所定役が内部当籤役として決定された場合に、第2有効ラインに特定図柄のテンパイ出目を表示させない。具体的には、本発明に係る遊技機では、所定役に対応する図柄の組合せとして、第1の図柄組合せに加えて、第1リールの構成図柄を特定図柄とするものの、第2リールの構成図柄を特定図柄以外の所定図柄とする第2の図柄組合せを規定するとともに、第2リールの特定図柄から引込許容図柄数以内に所定図柄が配置する。そして、本発明に係る遊技機では、所定役が内部当籤役として決定され、かつ、第1リールの第1単位図柄表示領域に特定図柄が表示されているときに第2リールに対する停止操作が検出されると、第1有効ライン(第2単位図柄表示領域)に特定図柄を引き込み可能な場合には第1有効ラインに特定図柄を停止させるように第2リールを停止制御する一方で、第1有効ラインには特定図柄を引き込むことができないものの、第2有効ライン(第3単位図柄表示領域)に特定図柄を引き込み可能な場合には、第2有効ラインに特定図柄を停止させることなく、当該特定図柄から引込許容図柄数以内に配されている所定図柄を第1有効ライン又は第2有効ラインに停止させるように第2リールを停止制御する。   In this regard, in the gaming machine according to the present invention, the specific symbol stops in the second unit symbol display area (first effective line), but does not stop in the third unit symbol display area (second effective line), When the predetermined combination is determined as the internal winning combination, the tempered outcome of the specific symbol is not displayed on the second effective line. Specifically, in the gaming machine according to the present invention, as a combination of symbols corresponding to a predetermined combination, the first reel combination symbol is used as a specific symbol in addition to the first symbol combination, but the second reel configuration A second symbol combination having a symbol as a predetermined symbol other than the specific symbol is defined, and the predetermined symbol is arranged within the allowable number of drawn-in symbols from the specific symbol of the second reel. In the gaming machine according to the present invention, when the predetermined combination is determined as the internal winning combination and the specific symbol is displayed in the first unit symbol display area of the first reel, the stop operation for the second reel is detected. Then, when the specific symbol can be drawn into the first effective line (second unit symbol display area), the second reel is stopped and controlled so as to stop the specific symbol on the first effective line, while the first reel If the specific symbol cannot be drawn into the active line, but the specific symbol can be drawn into the second active line (third unit symbol display area), the specific symbol is not stopped in the second effective line. The second reel is stopped and controlled so that a predetermined symbol placed within the allowable number of drawn-in symbols from the specific symbol is stopped at the first effective line or the second effective line.

これにより、現行の遊技機(いわゆる5号機)における停止制御(対応する図柄を最大限引き込む停止制御)を採用していても、特定図柄を構成図柄とする所定役が内部当籤役として決定された場合に、第2有効ラインに特定図柄のテンパイ出目を表示させないように停止制御することができる(すなわち、第2リールにおいて特定図柄の代わりに引き込んだ所定図柄も所定役の構成図柄であるため、いわゆる5号機の規則上求められる停止制御を満たすことができる)。その結果、本発明に係る遊技機によれば、第2有効ラインにおける特定図柄のテンパイ出目に対して特別な意味を持たせることができる。   As a result, even if the stop control in the current gaming machine (the so-called No. 5 machine) is adopted (stop control that draws the corresponding symbol to the maximum), the predetermined combination having the specific symbol as the constituent symbol is determined as the internal winning combination. In this case, it is possible to control the stop so as not to display the tempered mark of the specific symbol on the second effective line (that is, the predetermined symbol drawn in place of the specific symbol in the second reel is also a constituent symbol of the predetermined role) The stop control required by the rules of the so-called Unit 5 can be satisfied). As a result, according to the gaming machine according to the present invention, it is possible to give a special meaning to the tempering appearance of the specific symbol in the second effective line.

また、本発明に係る遊技機おいて、前記入賞判定手段によりボーナス役(例えば、「F_赤赤赤」「F_鼠鼠鼠」「F_MB」)が入賞したと判定されるとボーナス遊技(例えば、BB遊技状態、MB遊技状態)を開始するボーナス開始手段(例えば、主制御回路91)を更に備え、前記リール停止制御手段は、前記ボーナス役が内部当籤役として決定され、かつ、前記第1リールの前記第1単位図柄表示領域に前記特定図柄が表示されているときに前記第2リールに対する停止操作が検出されると、前記第2有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にある場合に、前記特定図柄を前記第2有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させることを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present invention, when it is determined by the winning determination means that a bonus combination (for example, “F_Red Red Red”, “F_ 鼠鼠 鼠”, “F_MB”) is won, a bonus game (for example, A bonus starting means (for example, a main control circuit 91) for starting a BB gaming state and an MB gaming state, wherein the reel stop controlling means determines that the bonus combination is an internal winning combination and the first reel If the stop operation for the second reel is detected while the specific symbol is displayed in the first unit symbol display area, the specific symbol is within the allowable number of pull-ins with reference to the second effective line. The rotation of the reel is stopped so that the specific symbol is stopped along the second effective line.

このような遊技機によれば、ボーナス役が内部当籤役として決定されている場合に、第2有効ラインに特定図柄のテンパイ出目を表示することができるため、第2有効ラインにおける特定図柄のテンパイ出目をボーナスのリーチ目として用いることができる。   According to such a gaming machine, when the bonus combination is determined as the internal winning combination, it is possible to display the tempered appearance of the specific symbol on the second effective line. You can use it as a bonus reach.

また、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、リール表示窓4)と、前記図柄表示手段において各リールの一つの図柄を表示する単位図柄表示領域を夫々結ぶことにより形成される有効ライン(例えば、センターライン8a)と、前記図柄表示手段において前記有効ラインが結ぶ単位図柄表示領域とは異なる単位図柄表示領域を夫々結ぶことにより形成される疑似ライン(例えば、トップライン8b、ボトムライン8c、クロスダウンライン8d及びクロスアップライン8e)と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、主制御回路91、スタートスイッチ79)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、主制御回路91、ステッピングモータ)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御回路91)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、主制御回路91、ストップスイッチ基板80)と、前記停止操作が検出された際に内部当籤役に対応する図柄の組合せを構成する構成図柄が、前記有効ラインを基準として、前記停止操作が検出されてからリールの回転を停止させるまでの間に当該有効ラインに引き込むことが予め許容されている引込許容図柄数以内にある場合に、当該構成図柄を当該有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させるリール停止制御手段(例えば、主制御回路91、ステッピングモータ)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御回路91)と、を備え、前記複数の疑似ラインには、第1リールの所定の単位図柄表示領域である第1単位図柄表示領域と第2リールの所定の単位図柄表示領域である第2単位図柄表示領域とを結ぶ第1疑似ライン(例えば、トップライン8b)、及び前記第1リールの前記第1単位図柄表示領域と前記第2リールの前記第2単位図柄表示領域に隣接する単位図柄表示領域である第3単位図柄表示領域とを結ぶ第2疑似ライン(例えば、クロスダウンライン8d)が少なくとも含まれ、前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役には、前記第1疑似ラインが結ぶ単位図柄表示領域の全てにおいて特定図柄(例えば、図柄「スイカ」)が表示されるときに、前記有効ラインが結ぶ単位図柄表示領域に表示される第1の図柄組合せ(例えば、「鼠−リプレイ−オレンジ2」)、前記第2疑似ラインが結ぶ単位図柄表示領域の全てにおいて前記特定図柄が表示されるときに、前記有効ラインが結ぶ単位図柄表示領域に表示される第2の図柄組合せ(例えば、「鼠−スイカ−リプレイ」)、及び前記第2疑似ラインが結ぶ単位図柄表示領域のうち第1リールの前記第1単位図柄表示領域において前記特定図柄が表示され、かつ、第2リールの前記第3単位図柄表示領域において前記特定図柄以外の所定図柄(例えば、図柄「リプレイ」)が表示されるときに、前記有効ラインが結ぶ単位図柄表示領域に表示される第3の図柄組合せ(例えば、「鼠−オレンジ2−オレンジ2」)を含む複数の図柄組合せが対応付けられた所定役(例えば、「F_スイカ」)が含まれ、前記複数のリールのうちの前記第2リールには、前記特定図柄から前記引込許容図柄数以内に前記所定図柄が配されており、前記リール停止制御手段は、前記所定役が内部当籤役として決定され、かつ、前記第1リールの前記第1単位図柄表示領域に前記特定図柄が表示されているときに前記第2リールに対する停止操作が検出されると、前記有効ラインを基準として前記第1の図柄組合せを構成する第1図柄が前記引込許容図柄数以内にあり、かつ、前記第2の図柄組合せを構成する第2図柄が前記引込許容図柄数以内にない場合には、前記第2図柄を前記有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させ、前記有効ラインを基準として前記第1の図柄組合せを構成する前記第1図柄が前記引込許容図柄数以内にあり、かつ、前記第2の図柄組合せを構成する前記第2図柄が前記引込許容図柄数以内にある場合には、前記第2図柄を前記有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させ、前記有効ラインを基準として前記第1の図柄組合せを構成する前記第1図柄が前記引込許容図柄数以内になく、かつ、前記第2の図柄組合せを構成する前記第2図柄が前記引込許容図柄数以内にある場合には、前記第3の図柄組合せを構成する第3図柄を前記有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させることを特徴とする。   In addition, the gaming machine according to the present invention has a plurality of reels (for example, reels 3L, 3C, 3R) on which a plurality of symbols are displayed, and a symbol display means for displaying a part of the plurality of symbols displayed on the reels. (For example, a reel display window 4), an effective line (for example, a center line 8a) formed by connecting unit symbol display areas for displaying one symbol of each reel in the symbol display means, and the symbol display Pseudo lines (for example, top line 8b, bottom line 8c, cross-down line 8d, and cross-up line 8e) formed by connecting unit symbol display areas different from the unit symbol display area connected by the effective line in the means, , Start operation detecting means (for example, main control circuit 91, start switch 79) for detecting a start operation by the player, and the start Based on the detection of the start operation by the operation detection means, the symbol change means (for example, main control circuit 91, stepping motor) that changes the symbol by rotating the reel, and the start operation detection by the start operation detection means. Based on the internal winning combination determining means (for example, the main control circuit 91) for determining an internal winning combination from a plurality of combinations with a predetermined probability, and provided to correspond to the plurality of reels for stopping each reel. A configuration pattern that constitutes a combination of a stop operation detecting means (for example, main control circuit 91, stop switch board 80) for detecting a stop operation of the image and a symbol corresponding to an internal winning combination when the stop operation is detected, With reference to the effective line, it is allowed in advance to be drawn into the effective line after the stop operation is detected and before the rotation of the reel is stopped. Reel stop control means (for example, main control circuit 91, stepping motor) for stopping the rotation of the reel so as to stop the constituent symbols along the effective line when the number is within the drawing allowable number of symbols, Whether or not the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means is won based on the combination of symbols displayed along the active line when the variation of the symbol is stopped by the reel stop control means. A winning determination means (for example, main control circuit 91) for determining, and the plurality of pseudo lines include a first unit symbol display area which is a predetermined unit symbol display area of the first reel and a predetermined number of the second reel. A first pseudo-line (for example, top line 8b) connecting the second unit symbol display area which is a unit symbol display area of the first reel, and the first unit symbol display area of the first reel and the first unit symbol display area. At least a second pseudo line (for example, a cross-down line 8d) connecting a third unit symbol display area which is a unit symbol display area adjacent to the second unit symbol display area of two reels is included, and the internal winning combination determination In the internal symbol combination determined by the means, when a specific symbol (for example, the symbol “watermelon”) is displayed in all the unit symbol display areas connected by the first pseudo line, the unit symbol display connected by the effective line When the specific symbol is displayed in the first symbol combination (for example, “鼠 -replay-orange 2”) displayed in the area and in the unit symbol display area connected by the second pseudo line, the effective line The second symbol combination (for example, “鼠 -watermelon-replay”) displayed in the unit symbol display area connected by the unit symbol and the unit symbol display area connected by the second pseudo line. The specific symbol is displayed in the first unit symbol display area of the first reel, and a predetermined symbol other than the specific symbol (for example, the symbol “replay”) is displayed in the third unit symbol display area of the second reel. A predetermined combination (e.g., a plurality of symbol combinations including a third symbol combination (for example, “鼠 -orange 2-orange 2”) displayed in the unit symbol display area connected by the effective line) For example, “F_watermelon”) is included, and the second reel of the plurality of reels is provided with the predetermined symbol within the number of symbols allowed for drawing from the specific symbol, and the reel stop control means When the predetermined combination is determined as an internal winning combination and the specific symbol is displayed in the first unit symbol display area of the first reel, the stop operation for the second reel is performed. Is detected, the first symbol constituting the first symbol combination with the effective line as a reference is within the allowable number of drawing-in, and the second symbol constituting the second symbol combination is If it is not within the allowable number of drawing-in symbols, the rotation of the reel is stopped so as to stop the second symbol along the effective line, and the first symbol combination constituting the first symbol combination is based on the effective line. When one symbol is within the allowable number of drawing symbols and the second symbol constituting the second symbol combination is within the allowable number of drawing symbols, the second symbol is along the effective line. The rotation of the reel is stopped so as to stop, the first symbol constituting the first symbol combination is not within the allowable number of draw-ins with the effective line as a reference, and the second symbol combination is Structure When the second symbol to be formed is within the allowable number of drawn-in symbols, the rotation of the reel is stopped so that the third symbol constituting the third symbol combination is stopped along the effective line. Features.

このような遊技機においても、所定役当籤時に有効ラインに沿って、所定役に対応する図柄の組合せ(第1〜第3の図柄組合せなど)を引き込みつつ、第2疑似ラインに特定図柄のテンパイ出目(第2の図柄組合せの一部)を表示させないように停止制御することができる(すなわち、第1リールの次に第2リールの停止操作が行われた場合には、第2リールにおいて第2の図柄組合せ(第2疑似ラインに特定図柄のテンパイ出目)を構成する図柄を引き込まずに、第3の図柄組合せを構成する図柄を引き込むため、いわゆる5号機の規則上求められる停止制御を満たすことができる)。その結果、本発明に係る遊技機によれば、第1リール及び第2リール停止時の第2疑似ラインにおける特定図柄のテンパイ出目に対して特別な意味を持たせることができる。   Also in such a gaming machine, a specific symbol template is drawn into the second pseudo line while drawing a combination of symbols corresponding to the predetermined combination (first to third symbol combinations, etc.) along the active line when the predetermined combination is won. Stop control can be performed so as not to display the output (part of the second symbol combination) (that is, when the second reel is stopped after the first reel, Stop control required by the so-called No. 5 regulation to draw the symbols that make up the third symbol combination without drawing the symbols that make up the second symbol combination (the tempered pattern of the specific symbol in the second pseudo line) Can meet). As a result, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to give a special meaning to the tempering appearance of the specific symbol in the second pseudo line when the first reel and the second reel are stopped.

[付記3]
付記3のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 3]
The pachi-slot machine 1 of Appendix 3 is as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.

近年のパチスロ機(いわゆる5号機)では、ボーナス中に払い出されたメダルの枚数を、ボーナスの終了条件として用いており、特許文献(特開2013−135971号公報)には、遊技者の停止操作に応じて払出枚数を調整可能にした遊技機が開示されている。また、遊技機によっては、ボーナスとしてBB(第一種特別役物の連続差動装置)及びMB(第二種特別役物の連続差動装置)のように複数種類のボーナスを有することがあり、これら複数種類のボーナスのそれぞれにおいて、ボーナス中に獲得できるメダルの枚数を異ならせる遊技機も知られている。   In recent pachislot machines (so-called No. 5 machine), the number of medals paid out during the bonus is used as a condition for ending the bonus. In the patent document (Japanese Patent Laid-Open No. 2013-135971), the player is stopped. A gaming machine in which the number of payouts can be adjusted according to an operation is disclosed. Also, depending on the gaming machine, there may be a plurality of types of bonuses such as BB (continuous differential device of the first type special character) and MB (continuous differential device of the second type special character) as bonuses. There is also known a gaming machine in which the number of medals that can be obtained during each bonus is different for each of the plurality of types of bonuses.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
このような遊技機では、遊技者の技量や知識に応じてボーナス中に獲得できるメダルの枚数が異なるため、遊技者はボーナス中に最大利益を得るために必要な手順を行うことになり、ボーナス中の遊技が単調になってしまうことを防止できる。一方で、最大利益を得るために必要な手順が複雑すぎると、手順を覚えることやその手順を行うことが煩わしく感じてしまい、かえってボーナス中の興趣を低下させてしまうという問題があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
In such a gaming machine, the number of medals that can be earned during the bonus differs according to the skill and knowledge of the player, so the player will take the necessary steps to obtain maximum profit during the bonus, The game inside can be prevented from becoming monotonous. On the other hand, if the procedure necessary for obtaining the maximum profit is too complicated, it becomes troublesome to memorize the procedure and to perform the procedure, and there is a problem that the interest in the bonus is reduced.

特に、上述のような複数種類のボーナスを有する遊技機では、それぞれのボーナスにおいて最大利益を得るための手順が異なるため、遊技者に煩わしさを感じさせ易く、更なる改善が求められていた。   In particular, in the gaming machine having a plurality of types of bonuses as described above, the procedure for obtaining the maximum profit is different for each bonus, so that it is easy for the player to feel annoyance and further improvement is required.

本発明は、このような要望に鑑みてなされたものであり、複数種類のボーナスにおける払出枚数の調整を遊技者にとって分かり易い手順で行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a demand, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of adjusting the number of payouts for a plurality of types of bonuses in a procedure that is easy for a player to understand.

[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、遊技を行う状態として、通常状態(例えば、一般遊技状態)と前記通常状態に比べて遊技者にとって有利な第1有利状態(例えば、BB遊技状態)及び第2有利状態(例えば、MB遊技状態)とを有する遊技機であって、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、リール表示窓4)と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、主制御回路91、スタートスイッチ79)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、主制御回路91、ステッピングモータ)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御回路91)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、主制御回路91、ストップスイッチ基板80)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、主制御回路91、ステッピングモータ)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて遊技媒体を付与する利益付与手段(例えば、主制御回路91)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に第1特定役(例えば、「F_赤赤赤」「F_鼠鼠鼠」)に応じた図柄の組合せ(例えば、「C_赤BB」「C_鼠BB」)が表示されると第1有利状態を開始し、前記図柄表示手段に第2特定役(例えば、「F_MB」)に応じた図柄の組合せ(例えば、「C_赤MB」「C_鼠MB」)が表示されると第2有利状態を開始する有利状態開始手段(例えば、主制御回路91)と、前記第1有利状態において前記利益付与手段により第1終了閾値(例えば、343枚)を超える量の遊技媒体が付与されると、当該第1有利状態を終了し、前記第2有利状態において前記利益付与手段により第2終了閾値(例えば、118枚)を超える量の遊技媒体が付与されると、当該第2有利状態を終了する有利状態終了手段(例えば、主制御回路91)と、を備え、前記利益付与手段は、前記図柄表示手段に第1の図柄組合せ(例えば、2BET時15枚役)が表示されると所定数量(例えば、15枚)の遊技媒体を付与するとともに、前記図柄表示手段に第2の図柄組合せ(例えば、2BET時13枚役)が表示されると前記所定数量よりも少ない特定数量(例えば、13枚)の遊技媒体を付与し、前記リール停止制御手段は、前記通常状態において前記内部当籤役決定手段により前記第1の図柄組合せ及び前記第2の図柄組合せの双方が対応付けられた役(例えば、「F_2BET役」)が内部当籤役として決定された場合には、前記停止操作検出手段により検出される前記複数のリールに対する停止操作の手順に関わらず、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せが表示されるように前記リールの回転を停止させ、前記第1有利状態又は前記第2有利状態において前記内部当籤役決定手段により前記第1の図柄組合せ及び前記第2の図柄組合せの双方が対応付けられた役(例えば、「F_2BET調整役」「F_CB役」)が内部当籤役として決定された場合には、前記停止操作検出手段により検出される前記複数のリールに対する停止操作の手順が、第1停止操作手順であるときに前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せが表示されるように前記リールの回転を停止させ、第2停止操作手順であるときに前記図柄表示手段に前記第2の図柄組合せが表示されるように前記リールの回転を停止させ、前記第1終了閾値は、前記所定数量のn倍より小さく、かつ、前記所定数量の(n−x)倍に前記特定数量のx倍を加算した値以上であり、前記第2終了閾値は、前記所定数量のm倍より小さく、かつ、前記所定数量の(m−y)倍に前記特定数量のy倍を加算した値以上であり、n、m、x及びyは自然数であり、かつ、(前記所定数量−前記特定数量)のx倍、及び(前記所定数量−前記特定数量)のy倍が前記所定数量よりも小さい、ことを特徴とする。
[Means for solving problems]
The gaming machine according to the present invention has a normal state (for example, a general gaming state), a first advantageous state (for example, a BB gaming state) that is advantageous for a player as compared with the normal state, and a second advantageous state as a state for playing a game. A gaming machine having a state (for example, MB gaming state), a plurality of reels (for example, reels 3L, 3C, 3R) on which a plurality of symbols are displayed, and one of the plurality of symbols displayed on the reels Symbol display means for displaying the part (for example, reel display window 4), start operation detection means for detecting the start operation by the player (for example, main control circuit 91, start switch 79), and start by the start operation detection means Based on the detection of the operation, the symbol changing means (for example, main control circuit 91, stepping motor) for changing the symbol by rotating the reel, and the start operation detecting means An internal winning combination determining means (for example, a main control circuit 91) for determining an internal winning combination from a plurality of combinations with a predetermined probability based on the detection of the starting operation, and corresponding to the plurality of reels, Stop operation detecting means for detecting a stop operation for stopping each reel (for example, main control circuit 91, stop switch board 80), internal winning combination determined by the internal winning combination determining means and the stop operation detecting means The reel stop control means (for example, main control circuit 91, stepping) which stops the fluctuation of the symbol displayed on the symbol display means by stopping the rotation of the reel based on the timing when the stop operation is detected by Motor) and a combination of symbols displayed on the symbol display means when the variation of the symbols is stopped by the reel stop control means When the change of the symbol is stopped by the profit granting unit (for example, the main control circuit 91) for granting a game medium and the reel stop control unit, the symbol display unit has a first specific role (for example, “F_red”). When a combination of symbols (for example, “C_Red BB” and “C_ 鼠 BB”) corresponding to “red / red” / “F_ 鼠鼠 鼠” is displayed, the first advantageous state is started, and the symbol display means displays the second Advantageous state starting means (for example, main control) that starts the second advantageous state when a combination of symbols (for example, “C_red MB” and “C_ 鼠 MB”) according to a specific combination (for example, “F_MB”) is displayed. Circuit 91) and in the first advantageous state, when the amount of game media exceeding the first end threshold value (for example, 343) is provided by the profit granting means, the first advantageous state is terminated, and the second advantageous state is reached. In the advantageous state by the profit granting means When an amount of game media exceeding the second end threshold value (for example, 118) is provided, an advantage state ending means (for example, main control circuit 91) for ending the second advantage state is provided, The means gives a predetermined amount (for example, 15) of game media when the first symbol combination (for example, 15 winning combinations at the time of 2BET) is displayed on the symbol display means, and the symbol display means has a second on the symbol display means. When a symbol combination (for example, 13 winning combinations at 2BET) is displayed, a specific quantity (for example, 13) of game media less than the predetermined quantity is given, and the reel stop control means is configured to When an internal winning combination determining unit determines that a combination (for example, “F_2BET combination”) associated with both the first symbol combination and the second symbol combination is an internal winning combination, the stop Regardless of the procedure of the stop operation for the plurality of reels detected by the operation detection means, the rotation of the reels is stopped so that the first symbol combination is displayed on the symbol display means, and the first advantageous state Alternatively, in the second advantageous state, a combination (for example, “F_2 BET adjustment combination” “F_CB combination”) in which both the first symbol combination and the second symbol combination are associated by the internal winning combination determination means is internal. When the winning combination is determined, when the stop operation procedure for the plurality of reels detected by the stop operation detecting means is the first stop operation procedure, the first symbol combination is displayed on the symbol display means. The rotation of the reel is stopped so as to be displayed, and the second symbol combination is displayed on the symbol display means in the second stop operation procedure. The rotation of the reel is stopped, and the first end threshold value is smaller than n times the predetermined quantity, and is equal to or larger than a value obtained by adding x times the specific quantity to (nx) times the predetermined quantity, The second end threshold value is smaller than m times the predetermined quantity and not less than a value obtained by adding y times the specific quantity to (my) times the predetermined quantity, and n, m, x, and y Is a natural number, and x times (the predetermined quantity−the specific quantity) and y times (the predetermined quantity−the specific quantity) are smaller than the predetermined quantity.

このような遊技機では、第1有利状態及び第2有利状態は、通常、所定数量の遊技媒体がn回又はm回付与されると終了するため、第1有利状態及び第2有利状態中に遊技者が獲得できる遊技媒体は、所定数量のn(又はm)倍になる。これに対して、所定数量の遊技媒体の付与をn回又はm回受ける前に特定数量の遊技媒体の付与を受けた場合には、未だ所定数量の遊技媒体のn(又はm)倍に達していないため、第1有利状態(又は第2有利状態)は終了せず、結果、第1有利状態及び第2有利状態中に遊技者は、所定数量のn(又はm)倍に特定数量を加算した値の遊技媒体を獲得することができる。   In such a gaming machine, the first advantageous state and the second advantageous state usually end when a predetermined number of game media are applied n times or m times, and therefore, during the first advantageous state and the second advantageous state. The number of game media that can be acquired by the player is n (or m) times the predetermined number. On the other hand, if the given amount of game media is given n times or m times before the given amount of game media is given, it still reaches n (or m) times the given number of game media. Therefore, the first advantageous state (or the second advantageous state) does not end, and as a result, during the first advantageous state and the second advantageous state, the player sets the specific quantity to n (or m) times the predetermined quantity. It is possible to acquire game media having an added value.

ここで、第1有利状態及び第2有利状態中は、停止操作の手順に応じて、所定数量の遊技媒体が付与される第1の図柄組合せ、又は特定数量の遊技媒体が付与される第2の図柄組合せが表示されるように停止制御が行われる。そのため、本発明に係る遊技機では、停止操作の手順に応じて、第1有利状態及び第2有利状態中に付与される遊技媒体の総数を調整することができる。   Here, during the first advantageous state and the second advantageous state, the first symbol combination to which a predetermined amount of game media is given, or the second to which a specific amount of game media is given according to the procedure of the stop operation. The stop control is performed so that the symbol combination is displayed. Therefore, in the gaming machine according to the present invention, the total number of game media provided during the first advantageous state and the second advantageous state can be adjusted according to the procedure of the stop operation.

具体的には、第1有利状態中は、第1停止操作手順である場合に所定数量の遊技媒体が付与される第1の図柄組合せが表示され、第2停止操作手順である場合に特定数量の遊技媒体が付与される第2の図柄組合せが表示される。そのため、第1有利状態中は、第1停止操作手順及び第2停止操作手順という2つの停止操作の手順を使い分けることで、第1有利状態中に付与される遊技媒体の総数を調整することができる。これに対して、第2有利状態中も第1有利状態と同様に、第1停止操作手順及び第2停止操作手順という2つの停止操作の手順を使い分けることで、第2有利状態中に付与される遊技媒体の総数を調整することができる。   Specifically, during the first advantageous state, the first symbol combination to which a predetermined amount of game media is given in the case of the first stop operation procedure is displayed, and the specific quantity in the case of the second stop operation procedure. The second symbol combination to which the game medium is given is displayed. Therefore, during the first advantageous state, it is possible to adjust the total number of game media provided during the first advantageous state by properly using the two stopping operation procedures, the first stopping operation procedure and the second stopping operation procedure. it can. On the other hand, during the second advantageous state, similarly to the first advantageous state, two stop operation procedures, the first stop operation procedure and the second stop operation procedure, are used properly, so that the second advantageous state is given. The total number of game media can be adjusted.

これにより、本発明に係る遊技機では、複数種類の有利状態(ボーナス)において共通の手順で有利状態中に付与される遊技媒体の総数を調整することができる。その結果、最大利益を得るための手順を遊技者が容易に理解できるようになり、当該手順を採用し遊技を行うことについての煩わしさを感じてしまうことを防止できるとともに、最大利益を得るという観点から遊技者には当該手順を行うことについての動機づけがなされるため、有利状態中の遊技が単調になってしまうことを防止できる。   Thereby, in the gaming machine according to the present invention, it is possible to adjust the total number of game media provided during the advantageous state in a common procedure in a plurality of types of advantageous state (bonus). As a result, the player can easily understand the procedure for obtaining the maximum profit, and it is possible to prevent the user from feeling annoyed about adopting the procedure and performing the game, and to obtain the maximum profit. Since the player is motivated to perform the procedure from the viewpoint, it is possible to prevent the game in the advantageous state from becoming monotonous.

一方で、本発明に係る遊技機では、通常状態中は、停止操作の手順に関わらず第1の図柄組合せが表示されるように停止制御を行うため、通常状態においても枚数調整手順(第2停止操作手順)が有効であるという誤解を招くことを防止することができる。また、通常状態では、付与される遊技媒体の数が多い第1の図柄組合せのみを表示するため、枚数調整が不要な通常状態中に少ない数の遊技媒体を付与してしまうことがなく、遊技者に対して不要な損失を与えることがない。   On the other hand, in the gaming machine according to the present invention, during the normal state, the stop control is performed so that the first symbol combination is displayed regardless of the procedure of the stop operation. It is possible to prevent a misunderstanding that the stop operation procedure is effective. Further, in the normal state, only the first symbol combination having a large number of game media to be provided is displayed, so that a small number of game media is not provided during the normal state in which the number adjustment is not required. No unnecessary loss to the user.

また、本発明に係る遊技機おいて、前記第1の図柄組合せ及び前記第2の図柄組合せの双方が対応付けられた役には、複数種類の役が含まれ、前記内部当籤役決定手段は、前記第1有利状態中に、前記複数種類の役のうち、前記通常状態中には内部当籤役として決定不可能な種類の役を内部当籤役として決定可能であることを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the combination associated with both the first symbol combination and the second symbol combination includes a plurality of types of combinations, and the internal winning combination determining means In the first advantageous state, it is possible to determine, as an internal symbol combination, a type of combination that cannot be determined as an internal symbol combination in the normal state among the plurality of types of combinations.

パチスロ機において第一種特別役物が作動している状態(第1有利状態)では、作動していない状態(通常状態)中に成立することのないフラグ(図柄の組合せ)を新たに追加することができるものの、第二種特別役物が作動している状態(第2有利状態)では、作動していない状態(通常状態)中に成立することのないフラグ(図柄の組合せ)を新たに追加することはできない。そこで、本発明に係る遊技機では、通常状態中に第1の図柄組合せ及び第2の図柄組合せの双方が対応付けられた役を内部当籤役として決定することとし、第2有利状態(第二種特別役物が作動している状態)でも第2の図柄組合せを表示可能にした。   In the state in which the first kind special object is operating in the pachislot machine (first advantageous state), a flag (a combination of symbols) that is not established during the state of not operating (normal state) is newly added. A new flag (combination of symbols) that can not be established in a state in which the second type special agent is in operation (second advantageous state) but is not in operation (normal state) is possible. Cannot be added. Therefore, in the gaming machine according to the present invention, the combination in which both the first symbol combination and the second symbol combination are associated in the normal state is determined as the internal winning combination, and the second advantageous state (second The second symbol combination can be displayed even in a state where the seed special object is operating.

また、パチスロ機では、現在成立しているフラグに基づいて停止制御を行うため、第一種特別役物が作動している状態で第2の図柄組合せを表示可能に停止制御する一方で、通常状態中は第2の図柄組合せを表示不可能に停止制御するためには、それぞれにおいて成立しているフラグが異なる必要がある。そこで、本発明に係る遊技機では、第1の図柄組合せ及び第2の図柄組合せの双方が対応付けられた役として複数種類の役を有し、通常状態では内部当籤役として決定不可能な種類の役を、第1有利状態中に内部当籤役として決定することとした。これにより、第1の図柄組合せ及び第2の図柄組合せの双方が対応付けられた役が内部当籤役として決定された場合に成立しているフラグが、第1有利状態と通常状態とで異なることになるため、第1有利状態中に第2の図柄組合せを表示可能に停止制御する一方で、通常状態中に第2の図柄組合せを表示不可能に停止制御することができる。その結果、上述のように複数種類の有利状態(ボーナス)において共通の手順で有利状態中に付与される遊技媒体の総数を調整することができ、かつ、通常状態においても枚数調整手順が有効であるという誤解を招くことを防止することができる。   Also, in the pachislot machine, stop control is performed based on the currently established flag, so that the second symbol combination can be displayed and stopped while the first kind special feature is operating. In order to stop the second symbol combination so that it cannot be displayed during the state, it is necessary to set different flags. Therefore, in the gaming machine according to the present invention, the first symbol combination and the second symbol combination have a plurality of types of roles associated with each other, and cannot be determined as an internal winning combination in a normal state. Is determined as an internal winning combination during the first advantageous state. Accordingly, the flag that is established when the combination associated with both the first symbol combination and the second symbol combination is determined as the internal winning combination is different between the first advantageous state and the normal state. Therefore, the second symbol combination can be stopped so as to be displayable during the first advantageous state, while the second symbol combination can be stopped so as not to be displayed during the normal state. As a result, as described above, the total number of game media provided during the advantageous state can be adjusted by a common procedure in a plurality of advantageous states (bonuses), and the number adjustment procedure is effective even in the normal state. It is possible to prevent the misunderstanding that there is.

1…パチスロ機、3L,3C,3R…リール、4…リール表示窓、19L,19C,19R…ストップボタン、91…主制御回路、101…副制御回路


DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachislot machine, 3L, 3C, 3R ... Reel, 4 ... Reel display window, 19L, 19C, 19R ... Stop button, 91 ... Main control circuit, 101 ... Sub control circuit


Claims (3)

複数の図柄が表示された複数のリールと、
前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段において各リールの一つの図柄を表示する単位図柄表示領域を夫々結ぶことにより形成される複数の有効ラインと、
遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段と、
前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作が検出された際に内部当籤役に対応する図柄の組合せを構成する構成図柄が、前記複数の有効ラインのうちの一の有効ラインを基準として、前記停止操作が検出されてからリールの回転を停止させるまでの間に当該一の有効ラインに引き込むことが予め許容されている引込許容図柄数以内にある場合に、当該構成図柄を当該一の有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させるリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、
を備え、
前記複数の有効ラインには、第1リールの所定の単位図柄表示領域である第1単位図柄表示領域と第2リールの所定の単位図柄表示領域である第2単位図柄表示領域とを結ぶ第1有効ライン、及び前記第1リールの前記第1単位図柄表示領域と前記第2リールの前記第2単位図柄表示領域に隣接する単位図柄表示領域である第3単位図柄表示領域とを結ぶ第2有効ラインが少なくとも含まれ、
前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役には、有効ラインが結ぶ単位図柄表示領域の全てにおいて特定図柄が表示される図柄の組合せである第1の図柄組合せ、及び有効ラインが結ぶ単位図柄表示領域のうち前記第1リールの単位図柄表示領域において特定図柄が表示され、かつ、前記第2リールの単位図柄表示領域において前記特定図柄以外の所定図柄が表示される図柄の組合せである第2の図柄組合せの双方が対応付けられた所定役が含まれ、
前記複数のリールのうちの前記第2リールには、前記特定図柄から前記引込許容図柄数以内に前記所定図柄が配されており、
前記リール停止制御手段は、前記所定役が内部当籤役として決定され、かつ、前記第1リールの前記第1単位図柄表示領域に前記特定図柄が表示されているときに前記第2リールに対する停止操作が検出されると、
前記第1有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にあり、かつ、前記第2有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にない場合には、前記特定図柄を前記第1有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させ、
前記第1有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にあり、かつ、前記第2有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にある場合には、前記特定図柄を前記第1有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させ、
前記第1有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内になく、かつ、前記第2有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にある場合には、前記所定図柄を前記第1有効ライン又は前記第2有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させる、
ことを特徴とする遊技機。
Multiple reels with multiple symbols,
A symbol display means for displaying a part of a plurality of symbols displayed on the reel;
A plurality of effective lines formed by connecting unit symbol display areas each displaying one symbol of each reel in the symbol display means;
Start operation detecting means for detecting a start operation by the player;
On the basis of detection of the start operation by the start operation detection means, symbol variation means for varying the symbol by rotating the reel;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination with a predetermined probability from a plurality of combinations based on the detection of the start operation by the start operation detecting means;
A stop operation detecting means provided corresponding to the plurality of reels for detecting a stop operation for stopping each reel;
When the stop symbol is detected, the constituent symbols constituting the symbol combination corresponding to the internal winning combination when the stop operation is detected are detected after the stop operation is detected on the basis of one of the plurality of effective lines. The reel is configured to stop the component symbol along the one effective line when it is within the allowable number of retractable symbols that is permitted in advance until the rotation of the one is stopped. Reel stop control means for stopping the rotation of
Whether or not the internal symbol combination determined by the internal symbol combination determination unit has won a prize based on the combination of symbols displayed along the active line when the variation of the symbol is stopped by the reel stop control unit Winning determination means for determining
With
A first unit symbol display area that is a predetermined unit symbol display area of the first reel and a second unit symbol display area that is a predetermined unit symbol display area of the second reel are connected to the plurality of effective lines. A second effective line connecting the first unit symbol display area of the first reel and the third unit symbol display area which is a unit symbol display area adjacent to the second unit symbol display area of the second reel. Contains at least a line,
The internal symbol combination determined by the internal symbol combination determining means includes a first symbol combination that is a combination of symbols in which a specific symbol is displayed in all of the unit symbol display areas that are connected to the effective line, and a unit that is connected to the effective line. A combination of symbols in which a specific symbol is displayed in the unit symbol display region of the first reel in the symbol display region, and a predetermined symbol other than the specific symbol is displayed in the unit symbol display region of the second reel. A predetermined combination in which both of the two symbol combinations are associated is included,
Of the plurality of reels, the predetermined reel is arranged within the number of retractable symbols from the specific symbol on the second reel,
The reel stop control means performs a stop operation on the second reel when the predetermined combination is determined as an internal winning combination and the specific symbol is displayed in the first unit symbol display area of the first reel. Is detected,
When the specific symbol is within the allowable number of drawing with respect to the first effective line, and the specific symbol is not within the allowable number of drawing with respect to the second effective line, the specific symbol Stop the rotation of the reel so as to stop along the first active line,
When the specific symbol is within the allowable number of drawing with respect to the first effective line, and the specific symbol is within the allowable number of drawing with respect to the second effective line, the specific symbol Stop the rotation of the reel so as to stop along the first active line,
If the specific symbol is not within the allowable number of pull-in symbols with reference to the first effective line, and the specific symbol is within the allowable number of pull-in symbols with reference to the second effective line, the predetermined symbol To stop the rotation of the reel so as to stop along the first effective line or the second effective line,
A gaming machine characterized by that.
前記入賞判定手段によりボーナス役が入賞したと判定されるとボーナス遊技を開始するボーナス開始手段を更に備え、
前記リール停止制御手段は、前記ボーナス役が内部当籤役として決定され、かつ、前記第1リールの前記第1単位図柄表示領域に前記特定図柄が表示されているときに前記第2リールに対する停止操作が検出されると、前記第2有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にある場合に、前記特定図柄を前記第2有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A bonus starting means for starting a bonus game when the winning combination determining means determines that a bonus combination has been won;
The reel stop control means is configured to stop the second reel when the bonus combination is determined as an internal winning combination and the specific symbol is displayed in the first unit symbol display area of the first reel. Is detected, and when the specific symbol is within the allowable number of drawing-in with respect to the second effective line, the rotation of the reel is stopped so as to stop the specific symbol along the second effective line. Let
The gaming machine according to claim 1.
複数の図柄が表示された複数のリールと、
前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段において各リールの一つの図柄を表示する単位図柄表示領域を夫々結ぶことにより形成される有効ラインと、
前記図柄表示手段において前記有効ラインが結ぶ単位図柄表示領域とは異なる単位図柄表示領域を夫々結ぶことにより形成される疑似ラインと、
遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段と、
前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作が検出された際に内部当籤役に対応する図柄の組合せを構成する構成図柄が、前記有効ラインを基準として、前記停止操作が検出されてからリールの回転を停止させるまでの間に当該有効ラインに引き込むことが予め許容されている引込許容図柄数以内にある場合に、当該構成図柄を当該有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させるリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、
を備え、
前記複数の疑似ラインには、第1リールの所定の単位図柄表示領域である第1単位図柄表示領域と第2リールの所定の単位図柄表示領域である第2単位図柄表示領域とを結ぶ第1疑似ライン、及び前記第1リールの前記第1単位図柄表示領域と前記第2リールの前記第2単位図柄表示領域に隣接する単位図柄表示領域である第3単位図柄表示領域とを結ぶ第2疑似ラインが少なくとも含まれ、
前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役には、前記第1疑似ラインが結ぶ単位図柄表示領域の全てにおいて特定図柄が表示されるときに、前記有効ラインが結ぶ単位図柄表示領域に表示される第1の図柄組合せ、前記第2疑似ラインが結ぶ単位図柄表示領域の全てにおいて前記特定図柄が表示されるときに、前記有効ラインが結ぶ単位図柄表示領域に表示される第2の図柄組合せ、及び前記第2疑似ラインが結ぶ単位図柄表示領域のうち第1リールの前記第1単位図柄表示領域において前記特定図柄が表示され、かつ、第2リールの前記第3単位図柄表示領域において前記特定図柄以外の所定図柄が表示されるときに、前記有効ラインが結ぶ単位図柄表示領域に表示される第3の図柄組合せを含む複数の図柄組合せが対応付けられた所定役が含まれ、
前記複数のリールのうちの前記第2リールには、前記特定図柄から前記引込許容図柄数以内に前記所定図柄が配されており、
前記リール停止制御手段は、前記所定役が内部当籤役として決定され、かつ、前記第1リールの前記第1単位図柄表示領域に前記特定図柄が表示されているときに前記第2リールに対する停止操作が検出されると、
前記有効ラインを基準として前記第1の図柄組合せを構成する第1図柄が前記引込許容図柄数以内にあり、かつ、前記第2の図柄組合せを構成する第2図柄が前記引込許容図柄数以内にない場合には、前記第2図柄を前記有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させ、
前記有効ラインを基準として前記第1の図柄組合せを構成する前記第1図柄が前記引込許容図柄数以内にあり、かつ、前記第2の図柄組合せを構成する前記第2図柄が前記引込許容図柄数以内にある場合には、前記第2図柄を前記有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させ、
前記有効ラインを基準として前記第1の図柄組合せを構成する前記第1図柄が前記引込許容図柄数以内になく、かつ、前記第2の図柄組合せを構成する前記第2図柄が前記引込許容図柄数以内にある場合には、前記第3の図柄組合せを構成する第3図柄を前記有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させる、
ことを特徴とする遊技機。


Multiple reels with multiple symbols,
A symbol display means for displaying a part of a plurality of symbols displayed on the reel;
An effective line formed by connecting unit symbol display areas for displaying one symbol of each reel in the symbol display means;
A pseudo line formed by connecting unit symbol display areas different from the unit symbol display area connected by the effective line in the symbol display means;
Start operation detecting means for detecting a start operation by the player;
On the basis of detection of the start operation by the start operation detection means, symbol variation means for varying the symbol by rotating the reel;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination with a predetermined probability from a plurality of combinations based on the detection of the start operation by the start operation detecting means;
A stop operation detecting means provided corresponding to the plurality of reels for detecting a stop operation for stopping each reel;
A configuration symbol that forms a combination of symbols corresponding to an internal winning combination when the stop operation is detected is between the detection of the stop operation and the rotation of the reel with reference to the effective line. Reel stop control means for stopping the rotation of the reel so as to stop the configuration symbol along the effective line when the drawing is within the allowable number of symbols allowed to be drawn into the active line in advance,
Whether or not the internal symbol combination determined by the internal symbol combination determination unit has won a prize based on the combination of symbols displayed along the active line when the variation of the symbol is stopped by the reel stop control unit Winning determination means for determining
With
A first unit symbol display area that is a predetermined unit symbol display area of the first reel and a second unit symbol display area that is a predetermined unit symbol display area of the second reel are connected to the plurality of pseudo lines. A second pseudo-line connecting the first unit symbol display area of the first reel and a third unit symbol display area which is a unit symbol display area adjacent to the second unit symbol display area of the second reel. Contains at least a line,
The internal symbol combination determined by the internal symbol combination determining means is displayed in the unit symbol display area connected by the effective line when a specific symbol is displayed in all the unit symbol display areas connected by the first pseudo line. The second symbol combination displayed in the unit symbol display area connected by the effective line when the specific symbol is displayed in all of the unit symbol display areas connected by the second pseudo line. , And the specific symbol is displayed in the first unit symbol display area of the first reel in the unit symbol display area connected by the second pseudo line, and the specific symbol is displayed in the third unit symbol display area of the second reel. When a predetermined symbol other than symbols is displayed, a plurality of symbol combinations including the third symbol combination displayed in the unit symbol display area connected by the effective line are associated with each other. Predetermined role is included,
Of the plurality of reels, the predetermined reel is arranged within the number of retractable symbols from the specific symbol on the second reel,
The reel stop control means performs a stop operation on the second reel when the predetermined combination is determined as an internal winning combination and the specific symbol is displayed in the first unit symbol display area of the first reel. Is detected,
The first symbol constituting the first symbol combination is within the allowable number of draws with the effective line as a reference, and the second symbol constituting the second symbol combination is within the allowable number of draw-ins. If not, stop the rotation of the reel so as to stop the second symbol along the effective line,
The first symbol constituting the first symbol combination within the effective line is within the allowable number of draw-in symbols, and the second symbol constituting the second symbol combination is the allowable draw-in number. If it is within, the rotation of the reel is stopped so as to stop the second symbol along the effective line,
The first symbol constituting the first symbol combination on the basis of the effective line is not within the allowable number of pull-in symbols, and the second symbol constituting the second symbol combination is the allowable pull-in symbol number. If it is within, the rotation of the reel is stopped so as to stop the third symbol constituting the third symbol combination along the effective line,
A gaming machine characterized by that.


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