JP2017153673A - Game device - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device capable of appropriately determining a game value to be used in a game.SOLUTION: It is so configured that, when switching an account of a carry-over source to be used, a lending machine outputs a special signal to an external management device (S22), and if the special signal is not normally output (S23: NO), changes the account of the carry-over source to be used to an own account which is originally supported (S29). Therefore, it is possible to suppress a situation in which it becomes difficult to manage the fact by the external management device that possessed balls in another account are being used as a game value of a kind different from a game value originally supported.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技用装置に関する。   The present invention relates to a gaming apparatus.

近年、遊技機を設置した遊技場によっては例えば、1個4円の玉を遊技に使用するコーナーと、1個1円の玉を遊技に使用するコーナーとを設けてある。このような複数種類のコーナーを設けることで、多様な遊技者の要望に応えることが可能となる。また、例えば特許文献1には、遊技場において、遊技者が獲得した玉やメダルを預け入れて所謂貯玉としての遊技価値を記憶させ、後日貯玉を対価として払出装置が玉やメダルを払い出す所謂再プレイを可能にすると共に、再プレイの際に種類の異なる玉やメダルを対価として使用可能にする所謂乗入について記載されている。   In recent years, depending on the amusement hall where the gaming machine is installed, for example, there are provided a corner that uses 4 yen balls for games and a corner that uses 1 yen balls for games. By providing such a plurality of types of corners, it is possible to meet the demands of various players. Further, for example, in Patent Document 1, a game value as a so-called storage ball is stored by depositing a ball or medal acquired by a player in a game hall, and a so-called re-delivery in which a payout device pays out a ball or medal at a later date as a consideration for the storage ball. It describes so-called boarding that enables play and allows different types of balls and medals to be used as consideration during replay.

特開2014−204807号公報JP 2014-204807 A

上記乗入に関して、使用する貯玉の種類の切り替えを行う場合、払出装置が外部管理装置に対して切り替えを行ったことの通知を行っている。係る通知を行うことにより、使用する貯玉の管理を行い易くしている。しかしながら、ノイズ等の影響によって切り替えを行ったことの通知が一時的に実行できないことがあり、通知を行うことができなかった場合に使用する貯玉の種類を切り替えた状態を維持すると、切り替えを行ったことが外部管理装置で管理できなくなる等の不具合が生じるおそれがある。このような問題は、貯玉に限られたものではなく、使用する遊技価値の切り替えが可能な構成であれば該当する。   With regard to the above-mentioned boarding, when switching the type of storage balls to be used, the payout device notifies the external management device that switching has been performed. By making such a notification, it is easy to manage the storage balls to be used. However, there may be cases where the notification of switching due to the influence of noise or the like cannot be executed temporarily, and switching is performed if the type of storage ball used is switched when the notification cannot be performed. May cause problems such as being unable to be managed by an external management device. Such a problem is not limited to savings balls, and applies to any configuration that can switch the gaming value to be used.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技に使用する遊技価値の決定を適切に行うことが可能な遊技用装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming apparatus capable of appropriately determining a gaming value used for gaming.

請求項1の遊技用装置によれば、使用する遊技価値を切り替える場合に外部管理装置に種類情報を出力し、種類情報が正常に出力できなかった場合には、使用する遊技価値を本来対応する遊技価値である第1遊技価値にするため、本来対応する遊技価値とは異なる種類の遊技価値を使用していることを、外部管理装置で管理しにくくなることを抑制できる。つまり本構成によれば、外部管理装置が使用している遊技価値の管理を行い易くなる様に、遊技に使用する遊技価値の決定を適切に行うことが可能になる。   According to the gaming device of claim 1, when switching the gaming value to be used, the type information is output to the external management device, and when the type information cannot be normally output, the gaming value to be used is originally handled. Since the first game value, which is the game value, is used, it is possible to prevent the use of a game value of a type different from the originally corresponding game value from being difficult to manage with the external management device. In other words, according to this configuration, it is possible to appropriately determine the game value used for the game so that the game value used by the external management device can be easily managed.

本発明の一実施形態を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of the present invention. 貸出機の機能ブロック図Functional block diagram of lending machine 貯玉履歴画面を示す図Figure showing the savings history screen 貯玉履歴を示す図A diagram showing the accumulated ball history 持玉利用履歴画面を示す図The figure which shows the joke ball use history screen 持玉利用履歴を示す図A figure showing the history 使用種類設定処理を示すフローチャートFlow chart showing usage type setting process 乗入種類切替処理を示すフローチャートFlow chart showing boarding type switching process 一般カード発行処理を示すフローチャートFlow chart showing general card issuance processing

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示している。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して貸出機2が設置されている。これら遊技機1、及び貸出機2は2台ずつ中継装置3と接続されており、中継装置3はLAN5を介して外部管理装置6と接続されている。また、図示は省略するが、遊技場にはPOSや残高精算機、島端計数機も設置されており、これらPOS等もLAN5を介して外部管理装置6と接続されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 shows the overall configuration of a game hall system. A large number of gaming machines 1 are installed in the game hall, and rental machines 2 are installed corresponding to the respective gaming machines 1. Two of these gaming machines 1 and lending machines 2 are connected to the relay device 3, and the relay devices 3 are connected to the external management device 6 via the LAN 5. Although not shown, a POS, a balance adjusting machine, and an island edge counter are also installed in the game arcade, and these POS and the like are also connected to the external management device 6 via the LAN 5.

外部管理装置6は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード7、モニタ8、プリンタ(図示略)等が接続されている。外部管理装置6は、遊技機側つまり遊技機1、貸出機2等の側から出力される遊技信号を入力することで、遊技機1毎の遊技データ、遊技機1や貸出機2の稼動状態、後述する貯玉や持玉の履歴等を管理する。   The external management device 6 is installed in, for example, an office room in the game hall, and is connected to a keyboard 7, a monitor 8, a printer (not shown), etc. operated by the game hall manager. The external management device 6 inputs game signals output from the gaming machine side, that is, the gaming machine 1 and the lending machine 2 side, so that the gaming data for each gaming machine 1 and the operating state of the gaming machine 1 and the lending machine 2 are displayed. Managing the history of stored balls and holding balls, which will be described later.

図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が外部管理装置6の管理対象となっており、遊技場内には、遊技機1の種別毎に遊技機島が形成されている。即ち、遊技場内には、図1に例示する遊技機1として玉(パチンコ玉)を遊技媒体とするパチンコ機が設置されたパチンココーナーと、メダルを遊技媒体とするスロットマシンが設置されたスロットコーナーとが設けられている。パチンココーナーには、1玉4円レートのパチンコ機が設置された4円玉コーナーと、1玉2円レートのパチンコ機が設置された2円玉コーナーと、1玉1円レートのパチンコ機が設置された1円玉コーナーとが設けられている。スロットコーナーには、1枚20円レートのスロットマシンが設置された20円メダルコーナーと、1枚5円レートのスロットマシンが設置された5円メダルコーナーとが設けられている。こうして、遊技機1にて遊技者が遊技を進行させる場合に使用する遊技価値の種類が複数ある本遊技場にあっては、その遊技価値の種類について遊技媒体とレートとを異にするコーナーが複数設けられている。尚、本実施形態におけるスロットマシンの詳細な説明は省略する。   Although not shown in FIG. 1, for example, hundreds of gaming machines 1 are actually managed by the external management device 6, and a gaming machine island is formed for each type of gaming machine 1 in the gaming hall. Has been. That is, in the amusement hall, a pachinko corner in which a pachinko machine using a ball (pachinko ball) as a game medium is installed as a gaming machine 1 illustrated in FIG. 1, and a slot corner in which a slot machine using a medal as a game medium is installed. And are provided. In the pachinko corner, there are a 4-yen coin corner where a 4-yen pachinko machine is installed, a 2-yen coin corner where a 2-yen pachinko machine is installed, and a 1-yen 1-yen pachinko machine. There is a 1-yen coin corner installed. The slot corner is provided with a 20 yen medal corner where a 20-yen slot machine is installed and a 5-yen medal corner where a 5-yen slot machine is installed. In this way, in this game hall where there are a plurality of types of game values used when a player advances the game on the gaming machine 1, there is a corner where the game media and the rate are different for the types of game values. A plurality are provided. A detailed description of the slot machine in this embodiment will be omitted.

遊技機1は、CR(カードリーダ)パチンコ機であり、盤面1aに玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル1b、上部受皿1c、下部受皿1dを有すると共に、盤面1aに、液晶表示部1e、普図入賞口1f、第1始動口1g、第2始動口1h、大入賞口1iを有する。また、遊技機1は、上部受皿1cの上面に、貸出釦1j、発行釦1kを有する。遊技機1は以下に示すように動作する。   The gaming machine 1 is a CR (card reader) pachinko machine, and has an operation handle 1b, an upper tray 1c, and a lower tray 1d that constitute a launching device that launches balls on the board surface 1a, and a liquid crystal display unit 1e on the board surface 1a. , There are a regular winning opening 1f, a first starting opening 1g, a second starting opening 1h, and a big winning opening 1i. Further, the gaming machine 1 has a lending button 1j and an issue button 1k on the upper surface of the upper tray 1c. The gaming machine 1 operates as shown below.

(1)第1始動口1gは入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口1hは入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口1g、1hへの入賞(始動入賞)に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果を液晶表示部1eにて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たりとなる。   (1) The first starting port 1g is a winning port whose so-called winning rate does not change (so-called navel winning port), and the second starting port 1h is a winning port whose so-called winning rate varies (so-called electric Chu). A jackpot lottery is performed in accordance with the winnings (starting winnings) at the start ports 1g and 1h, and the lottery result is notified by symbol variation performed on the liquid crystal display unit 1e, and the jackpot is awarded according to the variation result.

(2)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。   (2) When starting winning a prize during symbol variation, the symbol variation is cumulatively held up to a predetermined holding upper limit value (for example, four each), and the symbol variation held after the symbol variation ends is started. In addition, when a start winning is made in a state where the number of symbols fluctuation (holding number) being held is the upper limit, the symbol fluctuation is not suspended.

(3)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/360であり、大当たりが終了した後確変状態(確変)となる大当たり(確変大当たり)となる割合である確変率は(通常状態、確変状態共に)66.6%である。大当たりが発生すると15ラウンド(R)分だけ大入賞口1iを開放する。尚、1Rの上限入賞数は10個であり、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。   (3) The winning probability of the jackpot lottery (the jackpot probability) is 1/360, and the probability variation rate that is the ratio of the jackpot (probability variation jackpot) that becomes the probability variation state (probability variation) after the jackpot is finished is (normal state, probability variation state) Both) 66.6%. When a big hit occurs, the big winning opening 1i is opened for 15 rounds (R). In addition, the upper limit winning number of 1R is 10, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R is ended when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied.

(4)確変中は大当たり確率が1/36に向上すると共に、各始動口1g、1hへの入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当たりまで継続するので、大当たり後に大当たりでも確変でもない状態である通常遊技状態(通常状態)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続し、その後は所定数(例えば100回)の図柄変動を行うまで時短状態となり、その後に通常状態となる。   (4) During the probability change, the jackpot probability is improved to 1/36, and the winning time rate for each of the start ports 1g, 1h becomes short (short time). Since the probability change continues until the next big hit, it continues until a big hit (normal big hit) that becomes a normal gaming state (normal state) that is neither a big hit nor a probable change after the big win occurs, and then a predetermined number (for example, 100 times) ) The time is shortened until the symbol variation is performed, and then the normal state is reached.

(5)第2始動口1hは普図入賞口1fへの入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当たりとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動時間は通常状態では30秒であり時短状態では3秒となる。また、開放時間は通常状態では0.3秒であり時短状態では5秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第2始動口1hの入賞率が高くなる。尚、上記は単なる例示であり、数値等のスペックは機種に応じて異なるスペックが採用される。   (5) The second starting port 1h is in an open state with a high winning rate when a normal symbol (ordinary symbol) that fluctuates in accordance with the winning of the winning symbol at the ordinary drawing winning port 1f is hit. In this case, the fluctuation time of one time in the normal figure is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the short time state. The opening time is 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the short time state. That is, in the short time state, the normal time fluctuation time is shorter than in the normal state, while the open time is longer, so that the winning rate of the second start port 1h is increased. The above is merely an example, and different specifications such as numerical values are adopted depending on the model.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口1g、1hへの始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号でも良い。
The gaming machine 1 and peripheral devices attached to the gaming machine 1 output the gaming signals shown below as the game progresses, such as ball driving by the player and starting winnings at the starting ports 1g and 1h. .
Out signal = a signal that can specify a consumption value (out) output from an out BOX that collects consumed balls. Since one pulse is output for 10 consumed (used, driven, and collected) balls, “the number of out signals × 10” is specified as out. A signal output from the gaming machine 1 may be used.

セーフ信号=遊技機1から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。   Safe signal = a signal that can specify a prize-giving value (safe) output from the gaming machine 1. Since 1 pulse is output for 10 payout balls, “safe signal number × 10” is specified as safe.

始動信号=遊技機1から出力される始動入賞(特定の入賞)により変動(作動)する液晶表示部1e(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)を特定可能な信号である。図柄変動確定時に出力されるので、始動信号の入力に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×1」をスタート回数(スタート処理数)として特定する。尚、第1始動口1g又は第2始動口1hへの入賞を示す信号でも良い。   Start signal = a signal that can specify start processing (symbol change, accessory operation, unit game) in the liquid crystal display unit 1e (act) that changes (acts) by a start prize (specific prize) output from the gaming machine 1 It is. Since it is output when the symbol variation is determined, the start process is specified in accordance with the input of the start signal, and “start signal × 1” is specified as the start number (start process number). In addition, the signal which shows the prize to the 1st starting port 1g or the 2nd starting port 1h may be sufficient.

大当たり信号=遊技機1から出力される大当たり期間を特定可能な信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号の入力中を大当たり中として特定する。   Jackpot signal = a signal that can specify the jackpot period output from the gaming machine 1. Since the status signal is level-output during the jackpot, the jackpot signal is identified as being jackpot.

特別状態信号=遊技機1から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号である。第2始動口1hの入賞率が向上する特別状態中(時短中)にレベル出力される状態信号であるので、特別状態信号の入力中を特別状態中として特定する。また、大当たり信号及び特別状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。   Special state signal = a signal that can specify a special state (Gunnaka) output from the gaming machine 1. Since the level signal is output during a special state (during time reduction) in which the winning rate of the second start port 1h is improved, the special state signal being input is specified as being in the special state. Further, a period in which neither the jackpot signal nor the special state signal is input is specified as the normal state.

貸出機2は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、遊技機1の遊技状態を示す状態表示灯2a、貨幣たる紙幣が投入される貨幣投入口2b、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部2c、持玉(会員であれば貯玉も含む)を払い出すための払出釦2d、払い出された玉が通過する払出ノズル2e、持玉券たる一般カードや会員カード(何れも図示略)が挿入されるカード挿入口2f、遊技機1の下部受皿1dの下方に位置する着脱可能な計数受皿2g等を有する。尚、一般カードや会員カードは、遊技者が所持(所有)する記録媒体であり、後述する一般IDや会員IDといった識別情報の他、残高、持玉数等の各種情報が記録されるICチップを内蔵する。   The lending machine 2 is a lending machine with a so-called counting function for each vehicle, and receives a status indicator 2a indicating the gaming state of the gaming machine 1, a money slot 2b into which bills are inserted, and an operation input from a player. Along with the progress of the game, a touch-panel type liquid crystal display unit 2c for displaying game data such as the number of symbol changes (start count) and jackpot probability, and a payout button for paying out a holding ball (including a stored ball if a member) 2d, a dispensing nozzle 2e through which the dispensed ball passes, a card insertion slot 2f into which a general card or membership card (both not shown) as a coin card is inserted, and a lower tray 1d of the gaming machine 1 are positioned below It has a detachable counting tray 2g and the like. Incidentally, the general card and the membership card are recording media possessed (owned) by the player, and an IC chip on which various information such as the balance and the number of possessed balls is recorded in addition to identification information such as a general ID and a member ID described later. Built in.

ここで、図2は、貸出機2の電気的な構成を機能ブロック図により示している。貸出機2は、CPU21、ROM22aやRAM22b等の記憶部22、I/O23を含むマイクロコンピュータにより構成される制御部20、各種信号や各種情報を中継装置3や遊技機1の発行釦1k等との間で入出力するI/F24、液晶表示部2cにおける各種タッチ釦や払出釦2dを含む各種釦からなる操作部25、カード挿入口2fに挿入された一般カードや会員カードに係る各種情報を読み取ったり書き込んだりするリーダライタ部26、持玉や貯玉を払出ノズル2eから遊技機1の上部受皿1cに払い出す払出部27、遊技機1の下部受皿1dから計数受皿2gに落下した玉を計数する計数部28等を有する。貸出機2の制御部20(以下適宜、貸出機2と略す)は、以下に示す動作乃至処理を行う。   Here, FIG. 2 shows the electrical configuration of the lending machine 2 by a functional block diagram. The lending machine 2 includes a CPU 21, a storage unit 22 such as a ROM 22 a and a RAM 22 b, a control unit 20 configured by a microcomputer including an I / O 23, various signals and various types of information with the relay device 3, an issue button 1 k of the gaming machine 1, etc. I / F 24 for inputting / outputting between them, the operation unit 25 including various buttons including the various touch buttons and the payout button 2d in the liquid crystal display unit 2c, and various information relating to the general card and the membership card inserted into the card insertion slot 2f. A reader / writer unit 26 for reading and writing, a dispensing unit 27 for dispensing holding balls and storage balls from the dispensing nozzle 2e to the upper tray 1c of the gaming machine 1, and counting balls that have fallen from the lower tray 1d of the gaming machine 1 to the counting tray 2g Counting section 28 and the like. The control unit 20 of the lending machine 2 (hereinafter, abbreviated as “lending machine 2” as appropriate) performs the following operations or processes.

(1)貨幣を受け付けると(貨幣受付処理)、遊技機1と貸出機2との双方に入金額を残高に加算して表示し、残高がある状態で遊技機1の貸出釦1jが押下されると(貸出操作)、貸出1単位(例えば500円)分の貸出玉を遊技機1から払い出す対価付与処理を行い、レートに応じた対価分を残高から引き落とす減算処理を行う。尚、貨幣は複数回の対価付与処理の対応分として、例えば1万円まで受け付け可能である。   (1) When money is accepted (money acceptance processing), the payment amount is added to the balance and displayed on both the gaming machine 1 and the lending machine 2, and the lending button 1j of the gaming machine 1 is pressed with the balance remaining. Then (lending operation), a paying process for paying out lending balls for 1 lending unit (for example, 500 yen) from the gaming machine 1 is performed, and a subtracting process for deducting the amount corresponding to the rate from the balance is performed. Note that money can be received up to 10,000 yen, for example, as a part of a plurality of considerations.

(2)遊技機1の下部受皿1dから落下した玉を計数受皿2gにより受けると、その受けた玉を計数して持玉として特定し、その持玉を対価とした払い出しも可能とする。払出釦2dの押下による付与操作を行うと、対価額単位(例えば500円)分の持玉を払出ノズル2eから払い出す持玉の再プレイ処理と、その対価分(払い出した玉数と同数)を持玉から引き落とす減算処理とを実行する。   (2) When a ball dropped from the lower tray 1d of the gaming machine 1 is received by the counting tray 2g, the received ball is counted and specified as a holding ball, and payout using the holding ball as a price is also possible. When the giving operation is performed by depressing the payout button 2d, the replay processing of the ball to be paid out from the payout nozzle 2e for the amount of money (for example, 500 yen), and the amount of consideration (the same number as the number of balls paid out) And a subtraction process for withdrawing from the holding ball.

(3)残高や持玉が残存する状態で遊技機1の発行釦1kの押下による発行操作がなされると(発行条件が成立した場合)、ストックしている残高や持玉を特定可能な一般カードを発行する。尚、一般カードを受け付けた場合は、その残高や持玉を引き継ぐ。こうした、一般カードの受け付け並びに持玉に関する情報等を記録した一般カードの発行は、受付手段や発行手段を構成する、制御部20とリーダライタ部26とで行われ、持玉に関する情報により、遊技者が所有(獲得)している遊技価値の大きさの特定が可能である。   (3) When an issue operation is performed by pressing the issue button 1k of the gaming machine 1 in a state where the balance and the remaining ball remain (when the issue condition is satisfied), it is possible to identify the stock balance and the held ball. Issue a card. In addition, when a general card is received, the balance and the possession are taken over. Such general card reception and issuance of a general card recording information related to holding balls, etc. is performed by the control unit 20 and the reader / writer unit 26 constituting the receiving means and issuing means. It is possible to specify the magnitude of the game value owned (acquired) by the player.

(4)遊技場の会員となった遊技者に配布される会員カードも受け付け可能であり、会員カードに対して一般カードと同様に持玉や残高の対応付けが可能である。但し、残高は一般カードと同様に会員カードに残高情報が書き込まれるが、持玉は会員カードに持玉情報が書き込まれずに外部管理装置6にて会員カードのIDである会員IDと対応付けて管理され、会員IDが対応付けられると貯玉として特定される。即ち、遊技者の獲得価値として会員IDに対応付けられた獲得価値が貯玉となり、未対応の獲得価値が持玉となる。貯玉は払い戻しや景品交換等を当日も含めて翌日以降でも可能とするが、持玉は払い戻しや景品交換等を当日限りのみで可能とする等、貯玉と持玉とでは有効期限が設けられる等の性質の違いがある。   (4) A membership card distributed to a player who has become a member of the amusement hall can also be accepted, and a membership card and a balance can be associated with the membership card in the same manner as a general card. However, the balance information is written on the membership card in the same manner as the general card, but the possessed ball is not written on the membership card, and the external management device 6 associates it with the membership ID that is the ID of the membership card. When managed and associated with a member ID, it is specified as a storage ball. That is, the acquired value associated with the member ID as the player's acquired value becomes a stored ball, and the unsupported acquired value becomes a ball. Savings can be refunded or giveaways exchanged on or after the next day, but holdings can only be refunded or exchanged on the day, etc. There is a difference in nature.

(5)中継装置3とのシリアル通信により外部管理装置6にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び一般カードの受け付けや発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)にて特定可能としても良い。尚、このような貸出処理上の通信については中継装置3を介さずに遊技機1と貸出機2との間で直接行っても良い。   (5) Money is received and paid by the external management device 6 through serial communication with the relay device 3, balance and holding balls, number of borrowed balls, number of payout balls, deposit amount, number of counting balls, number of borrowed balls and loans It is possible to specify various information such as the amount of sales that is the price of the ball and the acceptance and issue processing of general cards, but these are pulse signals (for example, 1 pulse for every 1000 yen received, 1 pulse for every 100 yen sold, etc.) It may be possible to specify at. Such communication on the lending process may be directly performed between the gaming machine 1 and the lending machine 2 without using the relay device 3.

(6)一般カードや会員カードには、上記した遊技価値のレート、例えば1玉4円レート或いは1円レート等の持玉が対応付け可能である。
貸出機2には、予め上記した遊技価値のレートが対応付けられており、通常処理では対応付けられたレート内での対価付与処理や再プレイ処理が行われる。即ち、一のコーナーにおいて、対応する種類(つまり自種別)の遊技価値を第1遊技価値、当該コーナー以外のコーナーに対応する種類の遊技価値を第2遊技価値とした場合、例えば4円玉コーナーにおいては、4円レートの持玉が第1遊技価値、当該遊技価値と対応する単価が異なる1円レートの持玉が第2遊技価値となる。4円玉コーナーの貸出機2の記憶部22(遊技価値情報記憶手段)には、対応する遊技機1にて遊技者が遊技を進行させる場合に使用する第1遊技価値を特定可能な情報、つまり対応する4円レートが対応遊技価値情報として記憶されている。このような、対応遊技価値情報は、玉やメダルの単価の情報であって、対応する貸出機2が何れのコーナーに設置されているかを特定可能な情報として、各貸出機2に対し、予め外部管理装置6から通知されることにより設定される。
(6) The above-mentioned game value rate, for example, a single card with a 4-yen rate or a 1-yen rate can be associated with a general card or a membership card.
The lending machine 2 is associated with the above-described game value rate in advance, and in the normal process, the compensation process and the replay process are performed within the associated rate. That is, in one corner, if the game value of the corresponding type (that is, the own type) is the first game value and the game value of the type corresponding to a corner other than the corner is the second game value, for example, a 4-yen coin corner In this case, a 4-yen-retained ball is a first game value, and a 1-yen-retained ball having a unit price corresponding to the game value is a second game value. In the storage unit 22 (game value information storage means) of the lending machine 2 in the 4-yen coin corner, information that can specify the first game value used when the player advances the game in the corresponding gaming machine 1, That is, the corresponding 4 yen rate is stored as the corresponding game value information. Such corresponding game value information is information on the unit price of balls and medals, and information that can specify in which corner the corresponding lending machine 2 is installed is preliminarily given to each lending machine 2. It is set by notification from the external management device 6.

そして、本実施形態では、所謂乗入可能な遊技場に対応した遊技場用システムが採用されており、一般カード或いは会員カードを貸出機2にて受け付けた状態で後述の切替操作を行うと、乗入による払い出しを可能とする状態となる。ここで、乗入とは、乗入先の貸出機2に対応付けられていない種別である乗入元の持玉を対価として、乗入先の貸出機2に対応付けられている種別での払出処理を行うものであり、切替操作にて指定した又は予め設定される種別である乗入元と乗入先とのレート比率に応じた換算率により種類(種別)を超えた再プレイ処理を可能とするものである。例えば4円レートを乗入元とし、乗入先となる1円レートが対応付けられている貸出機2にて200玉分の払い出しを行うと、乗入先との換算率が1/4であれば50玉分の乗入元の4円の持玉を対価として減算する。   And in this embodiment, the system for game centers corresponding to what is called an enterable game field is adopted, and when a general card or a membership card is received by the lending machine 2, a switching operation described later is performed. It becomes a state enabling payout by boarding. Here, the term “incoming” refers to the type associated with the borrowing machine 2 of the destination, taking the holding ball of the boarding source, which is a type not associated with the borrowing machine 2 of the destination, as a consideration. The payout process is performed, and the replay process that exceeds the type (type) by the conversion rate according to the rate ratio between the boarding source and the boarding destination, which is the type specified in the switching operation or set in advance, is performed. It is possible. For example, when paying out 200 balls at the lending machine 2 in which the 4-yen rate is the entry source and the 1-yen rate that is the destination is associated, the conversion rate with the entry point is 1/4. If there is, the 4-yen holding ball for 50 balls is subtracted as consideration.

貸出機2やPOS等は、再プレイ、預入、景品交換等に伴う持玉や貯玉に関する更新処理等を行うと、その旨を特定可能な情報を、外部に設けられた装置である外部管理装置6に出力する。外部管理装置6は、図示しないCPUや記憶部を含む制御部を備えており、当該制御部(以下適宜、外部管理装置6と称す)は、貸出機2やPOS等から入力する情報に基づいて、貯玉に関する処理(再プレイ処理、預入処理、景品交換処理等)を示す貯玉の更新履歴(図4の貯玉履歴参照)と、持玉利用に関する処理を示す更新履歴(図6の持玉利用履歴参照)との双方の管理により、貯玉と持玉に関する乗入履歴をも管理する。   When the lending machine 2, the POS, etc., perform renewal processing, etc. related to possession balls and storage balls associated with replay, deposit, prize exchange, etc., external management devices that are devices provided outside 6 is output. The external management device 6 includes a control unit including a CPU and a storage unit (not shown). The control unit (hereinafter referred to as the external management device 6 as appropriate) is based on information input from the lending machine 2, the POS, or the like. , A storage ball update history (replay processing, deposit processing, prize exchange processing, etc.) related to the stored ball (see the stored ball history in FIG. 4), and an update history indicating the processing related to the use of the own ball (the used ball history of FIG. 6) And management of both the storage history and the holding history for holding balls.

ここで、図4、図6で示すように、外部管理装置6は、レコード作成時の更新対象となる処理を行った端末の種類を記録すると共に、その履歴についてモニタ8での表示出力と前記プリンタでの印字出力とが可能である。また、図4、図6では、説明の便宜上、遊技用装置である貸出機2を「遊技装置」として表しており、外部管理装置6は、前記処理を行った端末が貸出機2の場合、通常の再プレイ(乗入によらない払い出し)が行われていれば「遊技装置」と記録する一方、乗入による払い出しが行われていれば乗入元となる種別を「遊技装置(乗入元)」と記録し、乗入先となる種別を「遊技装置(乗入先)」と記録することで、乗入の有無の識別が可能に管理する。以下、貯玉履歴、持玉利用履歴の順に説明する。   Here, as shown in FIGS. 4 and 6, the external management device 6 records the type of the terminal that has performed the processing to be updated at the time of creating the record, and displays the display output on the monitor 8 and the above-mentioned history. Printing output with a printer is possible. In FIG. 4 and FIG. 6, for convenience of explanation, the lending machine 2 that is a gaming device is represented as “gaming device”, and the external management device 6 is configured such that when the terminal that performed the processing is the lending machine 2, If normal replay (payout without entry) is performed, “gaming device” is recorded, while if payout by entry is performed, the type of entry source is “game device (entry) Original ”) and the type of entry destination is recorded as“ gaming device (entrance destination) ”, so that the presence or absence of entry can be identified. Hereinafter, a description will be given in the order of the accumulated ball history and the possessed ball usage history.

先ず、図3は、遊技場の管理者の所定操作によりモニタ8に表示出力される貯玉履歴画面であり、図4は、当該履歴画面の「A」の領域に表示される貯玉履歴の内容を示している。貯玉履歴画面では、「メニュー」釦31a、「タイトル」釦31b、「持玉利用」釦31c、「表示」釦31d、「総合表示」釦31eを含む複数の各種釦等が設けられている。外部管理装置6は、「メニュー」釦31aが押下されると、貯玉履歴画面から図示しないメニュー画面へ遷移し、「タイトル」釦31bが押下されると、貯玉履歴画面から図示しない待機画面へ遷移し、「持玉利用」釦31cが押下されると、貯玉履歴画面から図5の持玉利用履歴画面へ遷移する。   First, FIG. 3 is a stored ball history screen displayed and output on the monitor 8 by a predetermined operation of the game hall manager. FIG. 4 shows the contents of the stored ball history displayed in the area “A” of the history screen. Show. In the accumulated ball history screen, a plurality of various buttons including a “menu” button 31a, a “title” button 31b, a “use ball” button 31c, a “display” button 31d, and a “total display” button 31e are provided. When the “menu” button 31a is pressed, the external management device 6 transitions from a stored ball history screen to a menu screen (not shown). When the “title” button 31b is pressed, the external management device 6 changes from a stored ball history screen to a standby screen (not shown). Then, when the “use own ball” button 31c is pressed, the stored ball history screen transitions to the own ball use history screen of FIG.

図4の貯玉履歴の各項目の意味は次の通りである。
処理時刻=対象となる処理の対応時刻である。対象となる端末から出力される電文上の処理時刻でも良いし、電文の送信時刻や受信時刻等でも良い。
The meaning of each item of the stored ball history in FIG. 4 is as follows.
Processing time = corresponding time of the target process. It may be a processing time on a message output from a target terminal, or a transmission time or reception time of a message.

会員番号=対象となる会員番号、会員カードのID、会員が所持する携帯端末のID等である。
端末=対象となる端末の種類である。上記した貸出機2を表す「遊技装置」の他、端末の種類としては「島端計数機」、「POS」、「遊技装置(乗入先)」、「遊技装置(乗入元)」等がある。また、上記した貸出機2について、乗入に関連しなければ「遊技装置」と記録され、乗入に関連すればその乗入先及び乗入元の双方が「遊技装置(乗入先)」及び「遊技装置(乗入元)」の2つのレコードとして記録される。
Member number = target member number, ID of member card, ID of portable terminal possessed by member, and the like.
Terminal = the type of the target terminal. In addition to the “gaming device” representing the lending machine 2 described above, the types of terminals are “Shimabata Counter”, “POS”, “Game Device (Destination)”, “Game Device (Destination)”, etc. There is. Further, regarding the lending machine 2 described above, if it is not related to boarding, “gaming device” is recorded, and if it is related to boarding, both the boarding destination and boarding source are “game equipment (boarding destination)”. And “recording device (entrance source)” are recorded as two records.

号機=対象となる端末のIDである。対象となる端末が貸出機2であれば対応する台番(遊技機1の番号)が記録され、対象となる端末がPOSや島端計数機等であれば号機番号が記録される。   Unit = ID of the target terminal. If the target terminal is the lending machine 2, the corresponding machine number (the number of the gaming machine 1) is recorded, and if the target terminal is a POS, an island counter, etc., the number of the machine is recorded.

種別=対象となる種別である。「4P」は4円レートのパチンコ機であり、「1P」は1円レートのパチンコ機である。尚、図示は省略するが、パチンコ機だけでなくスロットマシン等を対象として表す場合、例えば「20G(20円レートのスロット(ゲーム))」や「5G(5円レートのスロット)」等として記録されるが、パチンコ機とスロットマシンとの間での乗入はできないものとする。   Type = target type. “4P” is a 4-yen pachinko machine, and “1P” is a 1-yen pachinko machine. Although not shown in the drawings, when representing not only pachinko machines but also slot machines, etc., for example, “20G (20 yen rate slot (game))”, “5G (5 yen rate slot)”, etc. are recorded. However, boarding between a pachinko machine and a slot machine is not allowed.

処理前玉数=処理を行う前の玉数である。
処理後玉数=処理を行った後の玉数である。「処理前玉数+預入玉数−交換玉数−再プレイ」の演算式により求められる。
The number of balls before processing = the number of balls before processing.
Number of balls after processing = the number of balls after processing. It is obtained by the arithmetic expression of “number of balls before processing + number of balls deposited−number of exchanged balls−replay”.

預入玉数=遊技者が対応する処理にて遊技場へと預け入れた玉数である。
交換玉数=遊技者が対応する処理にて景品交換により遊技場から引き出した(対価とした)玉数である。
Number of balls deposited = the number of balls deposited into the amusement hall by the player's corresponding processing.
The number of balls to be exchanged = the number of balls withdrawn from the amusement hall by the exchange of prizes in the corresponding process (as a consideration).

再プレイ=遊技者が対応する処理にて再プレイ処理の対価として遊技場から引き出した玉数である。
当日貯玉引落=遊技者が対応する処理にて当日貯玉、つまり当日に会員IDと対応付けられた貯玉分を遊技場から引き出した玉数である。再プレイの場合には当日貯玉があれば当日貯玉が前日貯玉に優先し、つまり当日よりも前に会員IDと対応付けられた貯玉に優先して当日貯玉が引き出されるが、景品交換の場合には前日貯玉があれば前日貯玉が当日貯玉に優先して引き出される。
Replay = the number of balls withdrawn from the game hall as a consideration for the replay process in the process corresponding to the player.
Same-day savings withdrawal = the number of balls that have been withdrawn from the amusement hall on the same day, that is, the savings corresponding to the member ID on that day, in a process that the player corresponds to. In the case of replay, if there is a day's storage ball, the day's storage ball has priority over the previous day's storage ball, that is, the day's storage ball is withdrawn in preference to the storage ball associated with the member ID before that day, but in the case of prize exchange If there is a previous day's storage ball, the previous day's storage ball is withdrawn in preference to that day's storage ball.

その他=上記以外の引落しである。図4では乗入元による引き落しのみを想定している。
尚、当日貯玉は、貸出機2にて会員カードの受付処理を行っている間は持玉扱いとなり(図6参照)、管理対象が外部管理装置6から貸出機2へと移行する。したがって、再プレイを行う場合、前日貯玉を対価とすれば再プレイ毎にレコードが作成されるが、当日貯玉を対価とすれば持玉として貸出機2の管理対象となるので再プレイ毎にレコードが作成されずに、会員カードの発行時にそれまでの再プレイ分が纏められてレコードが作成される。
Other = withdrawal other than the above. In FIG. 4, it is assumed that only the withdrawal by the passenger is made.
Note that the day's accumulated balls are handled as holding balls while the lending machine 2 is receiving the membership card (see FIG. 6), and the management object is transferred from the external management device 6 to the lending machine 2. Therefore, when replaying, if the previous day's savings are used as a consideration, a record is created for each replay. Is created, a record is created by collecting the previous replays when the membership card is issued.

図5は、モニタ8に表示出力される持玉利用履歴画面であり、図6は、当該履歴画面の「B」の領域に表示される内容を示している。持玉利用履歴画面では、「メニュー」釦32a、「タイトル」釦32b、「貯玉履歴」釦32c、「表示」釦32d、「総合表示」釦32eを含む複数の各種釦等が設けられている。外部管理装置6は、「メニュー」釦32aが押下されると、持玉利用履歴画面からメニュー画面へ遷移し、「タイトル」釦32bが押下されると、持玉利用履歴画面から待機画面へ遷移し、「貯玉履歴」釦32cが押下されると、持玉利用履歴画面から前述した貯玉利用履歴画面へ遷移する。   FIG. 5 is a ball usage history screen displayed and output on the monitor 8, and FIG. 6 shows the content displayed in the “B” area of the history screen. A plurality of buttons including a “menu” button 32 a, a “title” button 32 b, a “stored ball history” button 32 c, a “display” button 32 d, and a “total display” button 32 e are provided on the possessed ball use history screen. . When the “menu” button 32a is pressed, the external management device 6 transitions from the possessed ball usage history screen to the menu screen, and when the “title” button 32b is pressed, transitions from the held ball usage history screen to the standby screen. When the “stored ball history” button 32c is pressed, the stored ball usage history screen transits to the aforementioned stored ball usage history screen.

図6に示す持玉利用履歴の各項目の意味は次の通りである。
一般ID/会員番号=対象となる一般カードのID、又は前記会員番号であり、受け付けているカードに対応したID又は会員番号を表す。一般IDに代えて、遊技開始時に別途付与する遊技者番号等としても良い。
The meaning of each item of the possession ball usage history shown in FIG. 6 is as follows.
General ID / Member number = ID of the target general card or the member number, and represents the ID or member number corresponding to the accepted card. Instead of the general ID, it may be a player number or the like given separately at the start of the game.

端末、号機、種別=図4の説明と同様である。
挿入時持玉数=一般カードを挿入する等の期間開始条件の成立時点での持玉数である。尚、持玉が無い状態で遊技を開始した場合は「0」となる。
Terminal, number, type = same as described in FIG.
The number of balls at the time of insertion = the number of balls at the time when the period start condition such as inserting a general card is satisfied. It should be noted that when the game is started in a state where there is no holding ball, it becomes “0”.

排出時持玉数=一般カードを発行する(排出する)等の期間終了条件の成立時点での持玉数である。「挿入時持玉数+計数玉数/預入玉数−再プレイ/交換玉数」の演算式により求められる。尚、持玉がなくなった際も含む。   Number of balls at the time of discharge = the number of balls at the time when a period end condition such as issuing a general card (discharging) is satisfied. It is obtained by an arithmetic expression of “the number of balls held at the time of insertion + the number of counted balls / the number of deposited balls−the number of replays / the number of exchanged balls”. This includes when the ball is no longer used.

計数玉数/預入玉数=遊技者が対応する期間(一般カードや会員カードの挿入時から排出時までの期間)で計数した、又は預け入れた玉数である。
再プレイ/交換玉数=遊技者が対応する期間で再プレイ処理、又は景品交換により引き出した(対価とした)玉数である。
The number of balls counted / the number of balls deposited = the number of balls counted or deposited in a period corresponding to the player (a period from insertion of a general card or membership card to ejection).
Replay / exchanged number of balls = the number of balls drawn (considered) by replay processing or prize exchange in a period corresponding to the player.

貯玉数=遊技者が対応する期間に貯玉した玉数である。
区分=対応する期間に対応する処理である。一般カードの発行処理であれば「発券」、持玉が「0」となれば「持玉「0」」、会員カードの発行処理等に応じた貯玉処理であれば「会員貯玉」、POSでの景品交換であれば「交換」が記録される。
Number of accumulated balls = the number of balls accumulated in the period corresponding to the player.
Category = Process corresponding to a corresponding period. “General ticket issue” is “ticketing”, “mochidama“ 0 ”” if the money is “0”, “members saving” if the card is issued according to member card issuance, etc. "Exchange" is recorded if the prize is exchanged.

尚、図3の貯玉履歴画面では、営業日選択部31f、会員選択部31g、端末選択部31h、種別選択部31iが設けられており、営業日、会員、端末、種別を指定可能となっている。また、図5の持玉利用履歴画面では、営業日選択部32f、交換種別選択部32g、端末選択部32h、区分選択部32i、遊技者番号選択部32j、一般ID/会員番号選択部32kが設けられており、営業日、交換種別、端末、区分、遊技者番号、一般ID/会員番号を指定可能となっている。このように、外部管理装置6では、自身の記憶部にて蓄積(更新)された貯玉履歴及び持玉利用履歴について、その指定内容に応じたレコードの抽出出力が可能で、例えば選択部31f,32fで任意の日付を指定し、又、選択部31h,32hのコンボボックス(図3参照)で「全端末」を対象とせずに「遊技装置」、「島端計数機」、「POS」、「乗入元」、「乗入先」、「乗入(他口座利用)」の何れかを指定して抽出出力させることができる。   In the stored ball history screen of FIG. 3, a business day selection unit 31f, a member selection unit 31g, a terminal selection unit 31h, and a type selection unit 31i are provided, so that business days, members, terminals, and types can be specified. Yes. Further, in the possession ball use history screen of FIG. 5, the business day selection unit 32f, the exchange type selection unit 32g, the terminal selection unit 32h, the category selection unit 32i, the player number selection unit 32j, and the general ID / member number selection unit 32k The business day, exchange type, terminal, classification, player number, and general ID / member number can be specified. As described above, the external management device 6 can extract and output records according to the designated contents of the stored ball history and the possessed ball usage history accumulated (updated) in its own storage unit. For example, the selection unit 31f, An arbitrary date is designated by 32f, and "game device", "island edge counter", "POS", not "all terminals" in the combo boxes (see FIG. 3) of the selection units 31h and 32h, It is possible to specify and output any of “incoming source”, “incoming destination”, and “incoming (use of another account)”.

外部管理装置6において、上記した「1P」〜「4P」は、1円貯玉口座、2円貯玉口座、4円貯玉口座(或いは1円持玉口座、2円持玉口座、4円持玉口座)に夫々対応するものとして、一般ID又は会員番号に関連付けて設定されている。一方、乗入に関して、貸出機2は、外部管理装置6側で予め定めた優先順序で乗入元の口座を決定し、その優先順序での口座の貯玉や持玉を対価とした払出処理の実行が可能に構成されている。   In the external management device 6, “1P” to “4P” described above are 1 yen savings account, 2 yen savings account, 4 yen savings account (or 1 yen holding account, 2 yen holding account, 4 yen holding account. ) Are set in association with the general ID or member number. On the other hand, regarding the entry, the lending machine 2 determines an entry source account in a priority order determined in advance by the external management device 6 side, and performs a payout process in which the account storage balls and holding balls in the priority order are paid. It is configured to be executable.

具体的には、外部管理装置6における入力操作により、乗入に係る引落し順として例えば、会員カードについては1円貯玉口座が「1」、2円貯玉口座が「2」、4円貯玉口座が「3」というように、単価が小さい口座から早い優先順序が設定され、一般カードについても、1円持玉口座、2円持玉口座、4円持玉口座の順に「1」〜「3」の優先順序が設定されるものとする。尚、これらの口座と同様に、5円貯メダル口座、20円貯メダル口座、或いは5円貯メダル口座、20円持メダル口座についても、優先順位が設定されているが、前述したように、玉とメダルとの間で乗入をできない設定としており、その説明を省略する。   Specifically, as an order of withdrawal related to entry by an input operation in the external management device 6, for example, for a membership card, 1 yen savings account is “1”, 2 yen savings account is “2”, 4 yen savings account “3” is set so that the order of priority is set in ascending order from the account with the lowest unit price. For general cards, “1” to “3” in the order of 1-yen holding account, 2-yen holding account, and 4-yen holding account. ”Shall be set. Similar to these accounts, the priority order is also set for the 5 yen saving medal account, the 20 yen saving medal account, or the 5 yen saving medal account, and the 20 yen holding medal account. The setting is such that the ball and the medal cannot be entered, and the description thereof is omitted.

一方、貸出機2において、操作部25は遊技者が予め定められた切替操作を行うために操作する切替操作手段に相当し、例えば前記タッチパネルのタッチ操作により、その表示部2cの切替画面(図示略)で、乗入による払い出しを行うための口座への切り替えを選択する切替操作を行うものとする。また、貸出機2において、制御部20は遊技者が獲得した遊技価値の大きさを、当該遊技価値の種類別に特定する遊技価値特定手段に相当し、外部管理装置6から通知される持玉数(貯玉数)についても前記各口座の種類別に特定すると共に、自身の記憶部22に各単価と対応付けて持玉数を記憶するようになっている。そして、詳しくは後述するように、貸出機2の制御部20は、前記切替操作等に応じて、他口座(乗入元になりうる口座)の貯玉や持玉を対価として、自口座(乗入先に対応する口座)のレートによる玉を遊技者に使用可能に付与する処理を実行するようになっており、前述した「1」〜「3」の優先順序で引き落としの対象とする。こうして、制御部20は、遊技価値特定手段として特定した遊技価値のうち、第1遊技価値としての自口座の貯玉や持玉を遊技に使用可能にする第1遊技価値使用手段、並びに第2遊技価値としての他口座の貯玉や持玉を遊技に使用可能にする第2遊技価値使用手段に相当する。   On the other hand, in the lending machine 2, the operation unit 25 corresponds to a switching operation unit operated by a player to perform a predetermined switching operation. For example, a switching screen (shown in FIG. It is assumed that a switching operation for selecting switching to an account for paying out by entry is performed. In the lending machine 2, the control unit 20 corresponds to a game value specifying means for specifying the magnitude of the game value acquired by the player for each type of game value, and the number of coins notified from the external management device 6. The (number of stored balls) is also specified for each type of each account, and the number of held balls is stored in its own storage unit 22 in association with each unit price. Then, as will be described in detail later, the control unit 20 of the lending machine 2 responds to the switching operation or the like with the stored or held ball of another account (account that can be a boarder) as a consideration for its own account (ride). The processing for giving the player a ball according to the rate of the account corresponding to the entry) is executed, and is subject to withdrawal in the above-mentioned priority order of “1” to “3”. In this way, the control unit 20 uses the first game value use means and the second game to make it possible to use the stored and held balls of the own account as the first game value among the game values specified as the game value specifying means. This corresponds to a second game value using means for making it possible to use a stored ball or a ball of another account as a value for the game.

尚、自種別の第1遊技価値以外の遊技価値は、相互に対応する単価が異なる第2遊技価値と第3遊技価値とに分けて把握することができる。例えば、4円玉コーナーにおける、4円レートの持玉以外の持玉は、2円レートのものが第2遊技価値、1円レートのものが第3遊技価値に相応する。この場合、制御部20は、遊技価値特定手段として特定した遊技価値のうち、第3遊技価値を遊技に使用可能にする第3遊技価値使用手段としても機能する。これにより、制御部20は、予め定められた条件(後述する図7、図8における判断ステップS1〜S3、S5、S6、S21、S23、S24参照)が成立した場合に、第1遊技価値使用手段、第2遊技価値使用手段、及び第3遊技価値使用手段のうち、いずれの遊技価値使用手段として遊技価値を使用可能にするかの設定である使用遊技価値設定を切り替える使用遊技価値切替手段を構成する。   Note that the game value other than the first game value of its own type can be grasped by dividing it into a second game value and a third game value having different unit prices corresponding to each other. For example, in the 4-yen coin corner, the remaining balls other than the 4-yen coins have a 2-yen rate corresponding to the second game value and a 1-yen rate corresponding to the third game value. In this case, the control unit 20 also functions as third game value use means for making the third game value usable for a game among the game values specified as the game value specifying means. As a result, the control unit 20 uses the first game value when a predetermined condition (see determination steps S1 to S3, S5, S6, S21, S23, and S24 in FIGS. 7 and 8 described later) is established. Use game value switching means for switching the use game value setting, which is a setting as to which of the game value use means is usable among the means, the second game value use means, and the third game value use means. Configure.

ところで、貸出機2と外部管理装置6について、例えば両装置2,6間の通信経路における断線により、貸出機2が外部管理装置6への通信不能状態に陥ったものと仮定する。この場合、出力不能な「オフライン」であることに起因して、特には乗入運用に関して遊技者のみならず遊技場側に極端な不具合が発生することが想定される。「オフライン」とは、通信経路の断線やノイズの影響の他、装置2,6側における通信不能状態等、何らかの原因による通信不能状態の総称をいうものとする。   By the way, it is assumed that the lending machine 2 and the external management device 6 are in a state where the lending machine 2 cannot communicate with the external management device 6 due to, for example, a disconnection in the communication path between the two devices 2 and 6. In this case, due to the fact that it is “offline” that cannot be output, it is assumed that extreme troubles occur not only on the player but also on the amusement hall side, particularly with regard to boarding operation. “Offline” is a generic term for communication inability due to some cause, such as communication inability on the devices 2 and 6, in addition to the effect of disconnection of communication paths and noise.

本実施形態では、オフラインによる不測の事態に備え、或いは持玉や貯玉の利用等に関して適切な運用を可能とする遊技場用システムを採用している。係る遊技場用システムの構成につき、貸出機2により実行される図7〜図9のフローチャートを参照しながら説明する。尚、以下では、単に「カード」というとき一般カード及び会員カードを総称するものとし、一般IDや会員IDといったID情報を含む、カードの情報を単に「カード情報」と称する。また、以下では、4円玉コーナーの貸出機2において、カード挿入口2fにカードが既に挿入され、リーダライタ部26で読み取ったカード情報を既に外部管理装置6へ通知し、外部管理装置6は、ID情報により特定される遊技者の各口座の玉数と前記優先順序を当該貸出機2に通知しているものとする。   In the present embodiment, a game system is adopted that allows for an unforeseen situation by offline or enables appropriate operation with respect to the use of holding balls or storage balls. The configuration of the game system will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 7 to 9 executed by the lending machine 2. In the following, general cards and member cards are generically referred to as “cards”, and card information including ID information such as general IDs and member IDs is simply referred to as “card information”. In the following, in the lending machine 2 in the 4-yen coin corner, a card has already been inserted into the card insertion slot 2f, and the card information read by the reader / writer unit 26 is already notified to the external management device 6, and the external management device 6 The number of balls in each account of the player specified by the ID information and the priority order are notified to the lending machine 2.

1.使用種類設定処理
貸出機2は、所定周期で実行される使用種類設定処理であり、その処理の開始タイミングになったと判定すると、メイン処理から当該使用種類設定処理へ移行する。即ち、図7の使用種類設定処理の開始に際し、貸出機2は、カードの挿入口2fへの挿入に伴いリーダライタ部26で読み取ったカード情報に基づいて、上記の外部管理装置6への通知並びに当該管理装置6からの通知を取得する処理を実行すると共に、当該カードが乗入設定中であるか否かを判定する(S1)。乗入設定中について(S1:YES、S9)、詳しくは後述するものとし、乗入設定中でないと判定したとき(S1:NO)、貸出機2は、乗入開始操作が有ったか否かを判定する(S2)。
1. Use Type Setting Process The lending machine 2 is a use type setting process executed at a predetermined cycle. When it is determined that the start timing of the process has come, the lending machine 2 shifts from the main process to the use type setting process. That is, at the start of the use type setting process of FIG. 7, the lending machine 2 notifies the external management device 6 based on the card information read by the reader / writer unit 26 when the card is inserted into the insertion slot 2f. And the process which acquires the notification from the said management apparatus 6 is performed, and it is determined whether the said card | curd is in boarding setting (S1). Regarding the boarding setting (S1: YES, S9), the details will be described later. When it is determined that the boarding setting is not being made (S1: NO), the lending machine 2 determines whether or not there is a boarding start operation. Is determined (S2).

この場合、貸出機2は、操作部25のタッチ操作により、表示部2cにおける前記切替画面の他口座選択用の釦(図示略)を選択する切替操作が行われると乗入開始操作が有ったと判定して(S2:YES)、ステップS3へ移行する。この場合、貸出機2は、カード情報に基づいてオフラインカードか否かを判定する(S3)。オフラインカードは、オフライン中に乗入設定に係る履歴を記録したカードであるが、詳しくは後述する。   In this case, the lending machine 2 has a boarding start operation when a switching operation for selecting another account selection button (not shown) on the switching screen on the display unit 2c is performed by a touch operation on the operation unit 25. (S2: YES), the process proceeds to step S3. In this case, the lending machine 2 determines whether the card is an offline card based on the card information (S3). The offline card is a card that records a history relating to the entry setting while offline, and will be described in detail later.

ここで、貸出機2は、オフラインカードと判定したとき(S3:YES)、表示部2c等の報知手段により「オフラインカードのため乗入禁止」である旨を表示出力して遊技者に対して報知する(S10)。このように、貸出機2は、オフラインカードを受け付けた場合、新たな乗入の開始を許容せずに、前記メイン処理にリターンする。   Here, when the lending machine 2 determines that the card is an offline card (S3: YES), the notifying means such as the display unit 2c displays and outputs a message indicating “no entry due to offline card” to the player. Notification is made (S10). Thus, when accepting the offline card, the lending machine 2 returns to the main process without allowing the start of new boarding.

一方、貸出機2は、オフラインカードでないと判定したとき(S3:NO)、外部出力手段として、対価として使用する遊技価値の種類を示す特別信号を外部管理装置6へ出力する(S4)。この特別信号は、少なくとも第2遊技価値としての他口座の貯玉や持玉を遊技に使用可能にすることを特定可能な情報である特別情報を含む信号であって、貸出機2により前記優先順序に基づき決定される乗入元となる口座(つまり使用する遊技価値の種類)を特定可能な情報である種類情報を含む信号である。従って例えば、4円玉コーナーの貸出機2にあって、会員カードを用いた乗入であれば、優先順序の最も高い1円貯玉口座を特定可能な特別信号が出力される。   On the other hand, when the lending machine 2 determines that the card is not an offline card (S3: NO), the lending machine 2 outputs a special signal indicating the type of game value to be used as compensation to the external management device 6 as an external output means (S4). This special signal is a signal including special information that is information that can specify that at least a stored ball or a possession ball of another account as a second game value can be used in the game, and is provided by the lending machine 2 in the priority order. This is a signal including type information that is information that can specify an account (that is, the type of game value to be used) that is determined based on Therefore, for example, in the lending machine 2 in the 4-yen coin corner, if it is boarding using a membership card, a special signal capable of specifying the 1-yen savings account having the highest priority order is output.

こうして、乗入開始のタイミングに合わせて、使用遊技価値の設定を切り替える場合に、特別信号が外部管理装置6へ出力されると、外部管理装置6は、その乗入を許容する場合に許容信号を当該貸出機2に出力する。具体的には、乗入の許容に際して、外部管理装置6側では、いずれの貯玉や持玉を使用するかを決定しており、例えば会員カードの場合、前日貯玉に優先して決定した当日貯玉について、予め決定された優先順序等に基づき、特別信号が適正か否かを判定し、適正であった場合に該当する口座の使用を許容することを示す許容信号を出力する。これにより、外部管理装置6の前記制御部は、貸出機2から出力された特別信号を入力したことを当該貸出機2に許容信号で通知する通知手段を構成する。   In this way, when the setting of the game value to be used is switched in accordance with the start timing of entry, if the special signal is output to the external management device 6, the external management device 6 accepts the permission signal when allowing the entry. Is output to the lending machine 2. Specifically, when permitting entry, the external management device 6 side decides which storage ball or holding ball to use. For example, in the case of a membership card, the same day storage ball determined in preference to the previous day storage ball. Is determined whether or not the special signal is appropriate based on a predetermined priority order or the like, and if it is appropriate, an allowable signal indicating that the use of the corresponding account is allowed is output. Thereby, the said control part of the external management apparatus 6 comprises the notification means which notifies the said lending machine 2 with the permission signal that the special signal output from the lending machine 2 was input.

もっとも、貸出機2において、特別信号を出力してから所定時間(例えば予め設定された5秒)が経過するまでに許容信号の入力が無いと判定した場合(S5:NO)、表示部2cで「通信エラー」と表示出力する等して、オフラインである旨を遊技者に対して報知する(S11)。このように、貸出機2は、外部管理装置6からの許容信号としての通知を特定できなかった場合、当該貸出機2が特別信号を外部管理装置6に出力することができなかったと判定し、乗入設定が無いカードについて、新たな乗入の開始つまり他口座への切替えを許容することなく、前記メイン処理にリターンする。こうして、貸出機2は、オフラインにおいて外部管理装置6へ特別信号を出力できない状態や外部管理装置6と通信不能な状態を通信不能状態とする一方、オフライン以外のオンラインにおいて、外部管理装置6へ特別信号を出力可能な状態や外部管理装置6と通信可能な状態を通信可能状態として、いずれの状態であるかを特定する出力状態特定手段を構成している。   However, in the lending machine 2, when it is determined that there is no input of an allowable signal after a predetermined time (for example, preset 5 seconds) has elapsed since the special signal was output (S5: NO), the display unit 2c The player is informed that the communication is offline by displaying and displaying “communication error” (S11). In this way, when the lending machine 2 cannot identify the notification as the allowable signal from the external management device 6, it determines that the lending machine 2 has not been able to output the special signal to the external management device 6, For a card with no entry setting, the process returns to the main process without allowing new entry, that is, switching to another account. In this way, the lending machine 2 makes the communication impossible state a state in which a special signal cannot be output to the external management device 6 offline or a state incapable of communicating with the external management device 6, while a special communication to the external management device 6 is performed online other than offline. An output state specifying means for specifying which state is a communicable state is defined as a state in which a signal can be output or a state in which communication with the external management device 6 is possible.

それ故、貸出機2は、オンラインにおいて、特別信号を出力してから5秒以内に許容信号の入力があったと判定すると(S5:YES)、その許容された他口座に使用可能な持玉数が存在するか否かを判定する(S6)。尚、会員カードの場合、前記の当日貯玉は、持玉として貸出機2の管理対象となることから、当該持玉数の存否が判定される。   Therefore, if the lending machine 2 determines that an allowable signal has been input within 5 seconds after the special signal is output online (S5: YES), the number of coins that can be used for the other account allowed. Is determined (S6). In the case of a membership card, the above-mentioned day's accumulated balls are managed by the lending machine 2 as retained balls, and therefore the presence / absence of the number of retained balls is determined.

ここで、貸出機2は、他口座に使用可能な持玉数が存在すると判定したとき(S6:YES)、その他口座(例えば1円口座)を使用する口座として決定し、自口座の持玉を遊技に使用可能にする状態から、他口座たる1円口座の持玉を遊技に使用可能にする状態に切り替える状態切替処理を実行する(S7)。つまり、貸出機2は切替手段として、第1遊技価値たる4円口座の持玉を遊技に使用可能にしている状況で、且つ通信可能状態である状況(S5:YES)において、前記切替操作が行われた場合に、4円口座から1円口座へと他口座へ切り替える状態切替処理を実行することで、言わば切替乗入状態として「乗入設定中」になる。この場合、貸出機2は、表示部2cに使用可能にした1円口座を表す「1パチ利用中」を表示させると共に、当該口座の持玉数を前述した1円レートと4円レートとのレート比率(4/1)で換算した再プレイ可能玉数を表示させ、これら表示により遊技者への報知を行う(S8)。   Here, when the lending machine 2 determines that there is a number of available balls in another account (S6: YES), the lending machine 2 determines that the other account (for example, a 1-yen account) is used, and owns the own account. A state switching process is executed to switch from the state where the game can be used for gaming to the state where the 1-yen account holding ball as another account can be used for gaming (S7). That is, in the situation where the lending machine 2 can use the possession ball of the 4-yen account, which is the first game value, for gaming as a switching means and is in a communicable state (S5: YES), the switching operation is performed. When it is performed, by executing the state switching process for switching from a 4-yen account to a 1-yen account to another account, the switching boarding state becomes “in boarding setting”. In this case, the lending machine 2 displays on the display unit 2c “1 pachi in use” representing the enabled 1-yen account, and the number of balls held in the account between the 1-yen rate and 4-yen rate described above. The number of replayable balls converted by the rate ratio (4/1) is displayed, and the player is notified by these displays (S8).

これに対し、貸出機2は、前記ステップS6において、1円口座、2円口座、4円口座の優先順序で各口座の持玉数を照合し、いずれの口座にも使用可能な持玉数が存在しないと判定したとき(NO)、他口座の持玉不足のため、乗入に係る他口座への切り替えができなかった旨を、表示部2cに表示出力することで遊技者に対する報知を行う(S12)。   On the other hand, the lending machine 2 collates the number of balls in each account in the priority order of 1-yen account, 2-yen account, and 4-yen account in step S6, and the number of available balls for any account. When it is determined that there is no (NO), the player is notified by displaying on the display unit 2c that the account cannot be switched to another account due to shortage due to a lack of possession in another account. Perform (S12).

以上のように、使用種類設定処理において、貸出機2は、自口座の4円持玉を遊技に使用可能にしている状況で(S1:NO)、切替操作が通信不能状態つまりオフラインで行われた場合には(S2:YES、S5:NO)、状態切替処理を実行することなく、その4円持玉を遊技に使用可能にしている状態を維持する(メイン処理にリターンする)。   As described above, in the usage type setting process, the lending machine 2 performs the switching operation in an incommunicable state, that is, offline in a situation where the 4-yen holding ball of its own account can be used for gaming (S1: NO). In the case (S2: YES, S5: NO), the state where the 4-yen coin is made available for game is maintained without executing the state switching process (return to the main process).

前記状態切替処理が行われた後では、貸出機2により、「乗入設定中」と判定され(S1:YES)、以下の乗入種類切替処理(S9)へ移行する。詳しくは以下で説明するように、その乗入状態は、乗入元の口座を利用した再プレイ可能玉数が0個になった(図8のS21:YES)と判定するまで維持される。つまり、貸出機2は、状態切替処理を実行した後にオフラインになった場合でも、第2遊技価値に該当する他口座(1円口座)の持玉数が無くなるまで、これを遊技に使用可能にする状態を維持する状態維持手段として構成されている(S1:YES、S21:NO、S19:NO、メイン処理へのリターン)。尚、図8のステップS21でNOと判定され、且つオフラインカードと判定されたとき(S19:YES)、乗入設定は解除されることとなるが(S20)、詳しくは後述する。   After the state switching process is performed, the lending machine 2 determines that “incoming setting is being performed” (S1: YES), and the process proceeds to the following entering type switching process (S9). As will be described in detail below, the boarding state is maintained until it is determined that the number of replayable balls using the boarding account has become zero (S21 in FIG. 8: YES). In other words, even if the lending machine 2 goes offline after executing the state switching process, it can be used for games until the number of possession of other accounts (1-yen account) corresponding to the second game value is exhausted. (S1: YES, S21: NO, S19: NO, return to the main process). In addition, when it determines with NO by step S21 of FIG. 8, and determines with an offline card (S19: YES), boarding | incoming setting will be cancelled | released (S20), but it mentions later in detail.

2.乗入種類切替処理
貸出機2は、上記の乗入設定中との判定により(S1:YES)、図8の乗入種類切替処理へ移行すると、当該乗入に係る遊技価値を切り替えるタイミングか否かを判定する(ステップS21)。具体的には例えば、貸出機2には、上記のように前もって遊技者の各口座の玉数と前記優先順序が外部管理装置6から通知されており、上記乗入により他口座たる1円持玉を対価として遊技に使用している状況で、当該遊技の進行により、1円持玉が不足した状態になったものとする。これにより、貸出機2は、1円口座を利用した再プレイ可能玉数が0個になったと判定すると(S21:YES)、その口座を含む各口座の玉数と前記優先順序に基づきいずれの種類の遊技価値に切り替えるかを判定した上で、係る特別信号を外部管理装置6へ出力する(S22)。この場合例えば、1円口座に次いで優先順序の高い2円口座に切り替えると判定したときには、2円口座を特定可能な特別信号を出力し、各口座において利用可能な玉数がないと判定したときには、玉数不足による乗入の終了を特定可能な特別信号を出力する。
2. Boarding type switching process When the lending machine 2 determines that the boarding setting is being made (S1: YES), and shifts to the boarding type switching process of FIG. 8, it is time to switch the gaming value related to the boarding. Is determined (step S21). Specifically, for example, the lending machine 2 is notified in advance of the number of balls of each player's account and the priority order from the external management device 6 as described above. Suppose that the ball is used for a game as a consideration and that the one-yen holding ball has become insufficient due to the progress of the game. As a result, when the lending machine 2 determines that the number of replayable balls using the 1 yen account has become zero (S21: YES), the lending machine 2 determines which one based on the number of balls in each account including the account and the priority order. After determining whether to switch to the game value of the type, the special signal is output to the external management device 6 (S22). In this case, for example, when it is determined to switch to a 2-yen account with the highest priority after the 1-yen account, a special signal that can specify the 2-yen account is output, and when it is determined that there are no balls available in each account A special signal that can specify the end of boarding due to the lack of balls is output.

外部管理装置6は、特別信号が入力されると、その乗入を許容する場合には、許容信号を当該貸出機2に出力する。そして、貸出機2は、特別信号を出力してから5秒経過するまで許容信号の入力が無く、オフラインと判定すると(S23:NO)、乗入設定を解除すると共に(S29)、表示部2cで「通信エラー」と表示出力して、オフラインである旨を遊技者に対して報知する(S30)。一方、貸出機2は、特別信号の出力後、5秒以内に許容信号の入力があり、オンラインと判定すると(S23:YES)、その許容された他口座について、使用可能な持玉数が存在するか否かの判定を(S24)、前記ステップS22での判定内容を参照して行う。また、貸出機2は、当該他口座に使用可能な持玉数が存在すると判定したとき(S24:YES)、その他口座たる2円口座を使用口座として1円口座から切り替える処理の実行(S25)、並びに表示部2cにおいて切り替えた2円口座を表す「2パチ利用中」と、当該2円レートと4円レートとのレート比率(2/1)で換算した再プレイ可能玉数との表示を、前記ステップS22での判定内容を参照して行う(S26)。   When the special signal is input, the external management device 6 outputs an allowable signal to the lending machine 2 when the entry is permitted. Then, when the lending machine 2 determines that it is offline without input of an allowable signal until 5 seconds have passed since the special signal was output (S23: NO), it cancels the boarding setting (S29), and the display unit 2c. The “communication error” is displayed and output to notify the player that the user is offline (S30). On the other hand, if the lending machine 2 receives an input of an allowable signal within 5 seconds after the output of the special signal and determines that it is online (S23: YES), there is a number of available balls for the other account allowed. It is determined whether or not to perform (S24), referring to the determination content in step S22. Further, when the lending machine 2 determines that there is an available number of balls in the other account (S24: YES), the lending machine 2 executes a process of switching from the 1-yen account to the other 2-yen account as the use account (S25). In addition, a display of “2 pachis used” representing the switched 2-yen account on the display unit 2c and the number of replayable balls converted by the rate ratio (2/1) between the 2-yen rate and the 4-yen rate are displayed. The determination is made with reference to the determination content in step S22 (S26).

係るステップS24〜S26ように、オンラインであれば、貸出機2において、1円口座の再プレイ可能玉数が0個になって自動的に2円口座に切り替わる一方、オフラインであれば(S23:NO)、2円口座に切り替えることなく自口座たる4円口座(4円持玉や4円貯玉)を使用する状況に自動的に戻して乗入設定を解除する(S29、S30)。   As in steps S24 to S26, if it is online, the lending machine 2 automatically switches to a 2-yen account when the number of replayable balls in the 1-yen account becomes 0, whereas if it is offline (S23: NO) It is automatically returned to the situation of using a 4 yen account (4 yen holding ball or 4 yen saving ball) as its own account without switching to a 2 yen account, and the entry setting is canceled (S29, S30).

即ち、前記ステップS7での状態切替処理の実行により1円口座に切り替えた後に、その第2遊技価値としての1円持玉が不足したとき(S21:YES)、その時点でオフラインであれば(S23:NO)、当該1円持玉を遊技に使用可能にする状態から、第1遊技価値としての4円持玉を遊技に使用可能にする状態に戻す(S29)。このように、貸出機2は、特別信号を正常に外部管理装置6に出力することができないオフラインの場合、いずれの遊技価値を使用する使用遊技価値設定であるかに関わらず、使用遊技価値の設定を自口座の4円持玉を使用可能にする設定に切り替える。   That is, after switching to a 1-yen account by executing the state switching process in step S7, if there is a shortage of 1-yen coins as the second game value (S21: YES), if it is offline at that time ( S23: NO), the state where the 1-yen holding ball can be used for the game is returned to the state where the 4-yen holding ball as the first game value can be used for the game (S29). As described above, when the lending machine 2 is off-line in which the special signal cannot be normally output to the external management device 6, the used gaming value of the used gaming value is set regardless of which gaming value is used. Switch the setting to enable the use of 4-yen coins in your account.

一方、第2遊技価値としての1円持玉を使用可能にする上記の使用遊技価値設定において、その1円持玉が不足したとき(S21:YES)、その時点でオンラインであれば(S23:YES)使用遊技価値の設定を自動的に第3遊技価値としての2円持玉を遊技に使用可能にする設定に切り替えることとなる(S25)。   On the other hand, in the above-mentioned game value setting for enabling the use of a one-yen coin as the second game value, when the one-yen coin is insufficient (S21: YES), if it is online at that time (S23: YES) The setting of the used game value is automatically switched to the setting that enables the 2-yen coin as the third game value to be used for the game (S25).

尚、貸出機2は、ステップS24において、少なくとも2円口座に使用可能な持玉数が存在しないと判定したとき(NO)、自口座たる4円口座に自動的に戻す乗入設定の解除を行うと共に、他口座の持玉不足により乗入ができなかった旨を、表示部2cに表示出力する(S28)。こうして、乗入種類切替処理において、乗入に係る口座の切り替えや(S25)乗入設定の解除(S27、S29)が行われると、夫々対応する内容が遊技者に報知され(S26、S28、S30)、この処理を終了する(メイン処理へリターンする)。   When the lending machine 2 determines in step S24 that there is no number of available balls in at least a 2-yen account (NO), the lending machine 2 cancels the entry setting to automatically return to its own 4-yen account. At the same time, the fact that the boarding was not possible due to lack of balls in other accounts is displayed on the display unit 2c (S28). In this way, in the boarding type switching process, when the account relating to boarding or (S25) the boarding setting is canceled (S27, S29), the corresponding contents are notified to the player (S26, S28, S30), this process ends (returns to the main process).

そして、貸出機2は、前記ステップS21において乗入に係る口座の切り替えタイミングでないと判定し(NO)、且つ前記カード情報に基づきオフラインカードと判定したとき(S19:YES)、乗入設定を解除する。具体的には例えば、カード挿入口2fに挿入されているカードは、乗入設定中のオフラインカードであって、記録されている持玉の情報が、200個の1円持玉のみであったと仮定する。この場合、4円玉コーナーの貸出機2において、当該オフラインカードが受け付けられると(S1:YES、S21:NO)、オフラインカードと判定されることで(S19:YES)、直ちに乗入の設定を解除すると共に、乗入の設定を解除した旨を表示部2cに表示出力する(S20)。この表示出力後、或いは前記ステップS19でオフラインカードでないと判定した後(YES)、貸出機2は、メイン処理へリターンする。   Then, the lending machine 2 determines that it is not the timing for switching the account for entry in step S21 (NO), and determines that the card is an offline card based on the card information (S19: YES), cancels the entry setting. To do. Specifically, for example, the card inserted into the card insertion slot 2f is an offline card that is being set in and that the recorded ball information is only 200 1-yen balls. Assume. In this case, when the off-line card is accepted at the lending machine 2 at the 4-yen coin corner (S1: YES, S21: NO), it is determined to be an off-line card (S19: YES), and the entry setting is immediately set. At the same time, the fact that the entry setting has been released is displayed on the display unit 2c (S20). After this display output, or after determining that the card is not an offline card in step S19 (YES), the lending machine 2 returns to the main process.

3.一般カード発行処理
図9は、所定の開始タイミングでメイン処理から移行して実行されるカード発行処理の流れを示している。即ち、貸出機2は、持玉が残存する状態において発行釦1kでカードの発行操作がなされたと判定した場合(S31:YES)、オフライン中であるか否かを判定する(S32)。
3. General Card Issuance Processing FIG. 9 shows the flow of card issuance processing that is executed after shifting from the main processing at a predetermined start timing. That is, when it is determined that the card issuance operation has been performed with the issue button 1k in a state where the ball is left (S31: YES), the lending machine 2 determines whether or not it is offline (S32).

ここで、例えば貸出機2と外部管理装置6との間でオフラインか否かを判定するための信号の授受を行うことにより、オフライン中であると判定すると(S32:YES)、リーダライタ部26でカードにオフライン情報を記録する(S33)。オフライン情報とは、オフライン中に発行されたか否かを特定可能な情報である。従って、カード情報にオフライン情報が含まれていれば、オフライン中に発行されたカードであることを特定することができる。   Here, for example, when it is determined that it is offline by exchanging a signal for determining whether or not it is offline between the lending machine 2 and the external management device 6 (S32: YES), the reader / writer unit 26 The offline information is recorded on the card (S33). The offline information is information that can specify whether or not the information is issued while offline. Accordingly, if offline information is included in the card information, it can be specified that the card is issued while offline.

また、貸出機2は、オフライン中でも乗入設定が継続している場合とオフライン中に乗入設定を解除した場合との何れかに該当するか否かを判定する(S34)。貸出機2は、乗入設定に関し何れかの場合に該当すると判定すると(S34:YES)、これをオフライン中の乗入設定に係る履歴が有ったとする情報(オフライン乗入情報とする)を、一般カードに記録する(S35)。具体的には、カード挿入口2fに一般カードを受け付けている場合、その一般カードにオフライン情報やオフライン乗入情報が記録される一方、カード挿入口2fに会員カードを受け付けている場合、その会員カードとは別の一般カードにオフライン情報やオフライン乗入情報を記録する。つまり、会員カードには持玉の情報が記録されないことから、オフライン中には、会員カードと併せて別の一般カードを発行する構成としている。   Further, the lending machine 2 determines whether the entry setting is continued even when offline, or whether the entry setting is canceled while offline (S34). If the lending machine 2 determines that any of the cases relating to the entry setting is satisfied (S34: YES), information indicating that there is a history relating to the entry setting in the offline (referred to as offline entry information). Then, it is recorded on a general card (S35). Specifically, when a general card is received at the card insertion slot 2f, offline information and offline entry information are recorded on the general card, while when a member card is received at the card insertion slot 2f, the member Offline information and offline entry information are recorded on a general card different from the card. That is, since the information on the possession ball is not recorded on the member card, another general card is issued together with the member card while offline.

こうして、貸出機2は、オフライン情報やオフライン乗入情報の記録を行った後、或いはオフライン中でないと判定(S32:YES)した後、乗入設定中であるか否かを判定する(S36)。貸出機2は、前記状態切替処理を実行したことで乗入設定中と判定したとき(S36:YES)、その旨を特定する乗入中情報を一般カードに記録する(S37)。そして、貸出機2は、現時点における持玉に関する情報を一般カードに記録し、その一般カードの発行を行う(S38、S39)。   Thus, after lending machine 2 records offline information or offline boarding information, or determines that it is not offline (S32: YES), it determines whether boarding is being set (S36). . When it is determined that the boarding setting is being performed by executing the state switching process (S36: YES), the lending machine 2 records the boarding information for specifying the fact on the general card (S37). Then, the lending machine 2 records information on the current holding ball on the general card and issues the general card (S38, S39).

尚、貸出機2は、オフライン状態においては、持玉の情報を対応付けることなく会員カードを発行し、更に持玉の情報を対応付けた一般カードを発行する(S38、S39)。こうして、貸出機2は、会員カードを受け付けている場合でも、オフラインにおいて、前記の発行操作といった予め定められた発行条件が成立した場合に(前記S31:YES)、カード情報として、オフラインにおける発行である否かを特定可能なオフライン情報(或いはオフライン乗入情報)と、持玉に係る情報と、前記状態切替処理を実行した状態であるか否かを特定可能な乗入中情報と、を発行時の内容に応じて記録した一般カードを発行する。   In addition, in the offline state, the lending machine 2 issues a membership card without associating the information about the possession, and further issues a general card associated with the information about the possession (S38, S39). In this way, even when the lending machine 2 accepts a membership card, when a predetermined issuance condition such as the above issuance operation is satisfied offline (S31: YES), the card information can be issued offline. Issuing offline information (or offline boarding information) that can specify whether or not there is, information related to the holding ball, and information during boarding that can specify whether or not the state switching process has been executed The general card recorded according to the contents of time is issued.

4.各処理と具体例
上記した各処理にわたる内容ついて、具体例を交えて説明する。一の遊技者が、オフラインにおいて発行された乗入設定中でない上記の一般カードを、例えば同4円玉コーナー内の台移動により他の貸出機2で用いるものとする。この場合、移動先の貸出機2において、当該一般カードが受け付けられて前記切替操作により乗入を開始しようとしても、その時点でオフラインか否かにかかわらず、オフライン乗入情報が記録されていれば状態切替処理の実行が抑制される(図7のS3、S10参照)。
4). Each process and specific examples The contents of the above processes will be described with specific examples. It is assumed that one player uses the above-mentioned general card issued off-line and not in the entry setting, for example, by the other lending machine 2 by moving the table in the same 4-yen coin corner. In this case, even if the general card is accepted and the switching operation is started in the lending machine 2 at the moving destination, the offline boarding information is recorded regardless of whether or not it is offline at that time. Thus, execution of the state switching process is suppressed (see S3 and S10 in FIG. 7).

また、貸出機2において、乗入を開始しようとしても、その時点でオフラインであれば(S5:NO)、会員カードと一般カードの双方について、新たな乗入開始を受け付けない(S11)。   Further, even if the lending machine 2 tries to start boarding, if it is offline at that time (S5: NO), new boarding start is not accepted for both the membership card and the general card (S11).

一方、当初はオンラインで乗入の設定を行うことができ(S5:YES、S7、S1:YES)、その後オフラインになったとしても、当該乗入に係る他口座の切り替えを行うタイミングまで、乗入の設定が維持され(図8のS21:NO)、当該切り替えの際にオフラインであれば(S21:YES、S23:NO)、乗入の設定が解除される(S29)。このように、乗入の設定後にオフラインになり、当該乗入を解除した場合と当該乗入を維持している場合と、のどちら場合にも、上記の一般カードの発行に際してオフライン乗入情報が記録される(図9のS35)。このような、言わばオフラインカードは、上記の如く、移動先の貸出機2において新たな乗入の開始を受け付けられることがない(S10)。また、乗入設定中のオフラインカードは(S1:YES)、移動先の貸出機2にて乗入に係る他口座の切り替えを行うタイミングまで、その乗入を継続できる(図8のS21:NO)。   On the other hand, the entry setting can be initially made online (S5: YES, S7, S1: YES), and even if it becomes offline after that, the entry is made until the timing of switching to another account related to the entry. If the on / off setting is maintained (S21 in FIG. 8: NO), and if it is offline at the time of the switching (S21: YES, S23: NO), the on / off setting is canceled (S29). As described above, after entering the entry, the entry information is offline, and in both cases where the entry is canceled and the entry is maintained, the offline entry information is issued when the general card is issued. It is recorded (S35 in FIG. 9). Such a so-called offline card cannot receive a new entry start at the destination lending machine 2 as described above (S10). Moreover, the offline card in which the entry is set (S1: YES), the entry can be continued until the timing at which another account relating to entry is switched on the destination lending machine 2 (S21: NO in FIG. 8). ).

従って例えば、4円玉コーナーの貸出機2において、当初はオンラインで1円口座へ切り替える乗入の設定を行うことができ(S5:YES、S7、S1:YES)、後にオフラインとなった場合でも、その1円口座の持玉を対価とした払い出しを行うことができるが(S21:NO)、新たに2円口座の持玉を対価とする乗入を開始することはできず(S23:NO)、その1円口座の持玉が不足した時点で(S21:YES)、乗入の設定が自動的に解除される(S23:NO、S29)。   Therefore, for example, in the lending machine 2 in the 4-yen coin corner, it is possible to initially set up the boarding to switch to a 1-yen account (S5: YES, S7, S1: YES), and even when it goes offline later However, the payout can be made with the money of the 1-yen account as a consideration (S21: NO), but it is not possible to start the entry with the money of the 2-yen account as a consideration (S23: NO). ) When the 1-yen account has run out of money (S21: YES), the entry setting is automatically canceled (S23: NO, S29).

また例えば、乗入設定中のオフラインカードについて、記録されている持玉の情報が、3個の1円持玉のみであったと仮定する。この場合に、4円玉コーナーの貸出機2において、当該オフラインカードが受け付けられると(S1:YES、S21:YES)、その時点でオフラインか否かにかかわりなく、乗入の設定が解除されることとなる(S23:NO、S24:NO)。更に例えば、乗入設定中のオフラインカードに記録されている持玉の情報が、3個の1円持玉と200個の2円持玉であったと仮定する。この場合に、4円玉コーナーの貸出機2において、当該オフラインカードが受け付けられ(S1:YES、S21:YES)、使用口座が1円口座から2円口座に切り替えられたとしても(S23〜S26)、その乗入の設定は(S1:YES、S21:NO)、オフラインカードと判定されることで(S19:YES)、直ちに解除される結果となる。このように、前述した使用種類設定処理や乗入種類切替処理を所定周期で実行することで、オフラインカードを、受け付けたタイミングに合わせて乗入の設定を解除すること、つまり乗入設定中のカード受け付け時に図7、図8の処理を一連の処理として実行する構成とすることで、カード情報の内容に応じて直ちに乗入を解除しうることは、係る設定解除の処理を簡易化するための工夫である。尚、前記ステップS21において乗入に係る口座の切り替えタイミングを判定する前に、貸出機2によって、オフラインカードか否かを判定するステップを実行し、オフラインカードであれば直ちに乗入の設定を解除するステップを実行するようにしても良い。   Further, for example, it is assumed that the recorded information about the possession balls for the offline card being set in the board is only three 1-yen possessions. In this case, when the off-line card is accepted in the lending machine 2 at the 4-yen coin corner (S1: YES, S21: YES), the entry setting is canceled regardless of whether or not it is offline at that time. (S23: NO, S24: NO). Further, for example, it is assumed that the information on the holding balls recorded on the offline card being set in the board is three 1-yen holding balls and 200 two-yen holding balls. In this case, even when the off-line card is accepted at the lending machine 2 in the 4-yen coin corner (S1: YES, S21: YES) and the account used is switched from the 1-yen account to the 2-yen account (S23 to S26). ), The entry setting (S1: YES, S21: NO) is determined as an offline card (S19: YES), and the result is immediately released. In this way, by executing the above-described use type setting process and boarding type switching process at a predetermined cycle, it is possible to cancel the boarding setting in accordance with the received timing of the offline card, that is, 7 and 8 is executed as a series of processes when a card is received, so that the boarding can be canceled immediately in accordance with the contents of the card information in order to simplify the setting cancellation process. It is a device. In addition, before determining the switching timing of the account for entry in step S21, a step of determining whether or not the card is an offline card is executed by the lending machine 2. If the card is an offline card, the setting of entry is immediately cancelled. You may make it perform the step to perform.

ところで、貸出機2において、カード挿入口2fにカードを挿入した状態で、オフラインになり、その後オンラインに復帰した場合、オフライン中の履歴(例えばオフライン中の再プレイ分を纏めた持玉に係る情報等)を、外部管理装置6に出力する。係る出力に関し、例えば図7の処理とは別のルーチンとして、乗入設定中か否かにかかわらず、当該図7の処理を実行する毎にオンラインに復帰したか否かを判定し、その復帰の時点でオフライン中の履歴(持玉に係る情報等を含む)を外部管理装置6に通知する構成とすれば良い。   By the way, when the lending machine 2 is offline with the card inserted into the card insertion slot 2f and then comes back online, the offline history (for example, information related to the holding ball that summarizes the replays that are offline) Etc.) to the external management device 6. With regard to such output, for example, as a routine different from the process of FIG. 7, it is determined whether or not the process returns to the online state every time the process of FIG. At this point, it may be configured to notify the external management device 6 of the offline history (including information related to holdings, etc.).

或いは例えば、貸出機2において、発行操作後(図9のステップS31の後)、オンラインへの復帰の有無を判定すると共に、復帰していれば現時点における持玉に係る情報等の履歴(履歴の照合依頼)を、外部管理装置6に通知する。こうして、貸出機2は、外部管理装置6から履歴の反映済みと通知を受けた上で、ステップS32以降の処理を実行すれば、現時点でオフラインでないと判定される結果(S32:NO)、オフラインカードではなく通常の一般カードとしてカードが発行されることとなる(S39)。   Or, for example, in the lending machine 2, after issuing operation (after step S <b> 31 in FIG. 9), the presence / absence of return to online is determined, and if it has returned, the history of information related to the current possession etc. The verification request) is notified to the external management device 6. In this way, if the lending machine 2 receives the notification that the history has been reflected from the external management device 6 and then executes the processing after step S32, the result determined to be offline at the present time (S32: NO), offline. The card is issued as a normal card instead of a card (S39).

以上に説明したように本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
貸出機2は、使用する乗入元の口座を切り替える場合に外部管理装置6に特別信号を出力し、特別信号が正常に出力できなかった場合には、使用する乗入元の口座を本来対応する自口座に戻すため、本来対応する遊技価値とは異なる種類の遊技価値として他口座の持玉を使用していることを、外部管理装置6で管理しにくくなることを抑制できる。つまり本構成によれば、外部管理装置6が使用している遊技価値の管理を行い易くなるように、遊技に使用する遊技価値の決定を適切に行うことが可能になる。
As described above, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
The lending machine 2 outputs a special signal to the external management device 6 when switching the account of the boarding source to be used, and if the special signal cannot be normally output, the lending machine 2 originally corresponds to the banking source account to be used. In order to return to the own account, it is possible to prevent the external management device 6 from being difficult to manage that the possession ball of another account is used as a game value of a type different from the game value that originally corresponds. In other words, according to this configuration, it is possible to appropriately determine the game value used for the game so that the game value used by the external management device 6 can be easily managed.

上記したように、本実施形態の貸出機2は、遊技機にて遊技者が遊技を進行させる場合に使用する遊技価値の種類が複数ある遊技場に設置された遊技機に対応した遊技用装置であって、遊技者が所有する遊技価値の大きさを、当該遊技価値の種類別に特定する遊技価値特定手段と、遊技機にて遊技者が遊技を進行させる場合に使用する遊技価値である第1遊技価値を特定可能な情報である対応遊技価値情報を記憶する遊技価値情報記憶手段と、遊技価値特定手段が特定した遊技価値のうち、第1遊技価値を遊技に使用可能にする第1遊技価値使用手段と、遊技価値特定手段が特定した遊技価値のうち、第1遊技価値とは単価が異なる遊技価値である第2遊技価値を遊技に使用可能にする第2遊技価値使用手段と、少なくとも第2遊技価値使用手段が第2遊技価値を遊技に使用可能にすることを特定可能な情報である特別情報を、外部に設けられた装置である外部管理装置6に出力する外部出力手段と、外部出力手段が外部管理装置6と特別情報の通信ができる通信可能状態、及び外部出力手段が外部管理装置6と特別情報の通信ができない通信不能状態のいずれであるかを特定する出力状態特定手段と、遊技者が予め定められた切替操作を行うために操作する切替操作手段と、第1遊技価値使用手段が第1遊技価値を遊技に使用可能にする状態であり、かつ通信可能状態において切替操作が行われた場合に、第1遊技価値使用手段が第1遊技価値を遊技に使用可能にする状態から、第2遊技価値使用手段が第2遊技価値を遊技に使用可能にする状態に切り替える状態切替処理を実行する切替手段と、第1遊技価値使用手段が第1遊技価値を遊技に使用可能にする状態であり、かつ通信可能状態において切替操作が行われた場合に第1遊技価値使用手段が第1遊技価値を遊技に使用可能にしている状態を維持すると共に、状態切替処理を実行した後に通信不能状態になった場合、第2遊技価値使用手段が第2遊技価値を遊技に使用可能にする状態を維持する状態維持手段と、を備える。   As described above, the lending machine 2 of the present embodiment is a gaming device corresponding to a gaming machine installed in a game hall having a plurality of types of gaming value used when a player advances a game with a gaming machine. The game value specifying means for specifying the magnitude of the game value owned by the player for each type of game value, and the game value used when the player advances the game with the gaming machine. A game value information storage means for storing corresponding game value information, which is information that can specify one game value, and a first game that enables the first game value to be used for a game among the game values specified by the game value specifying means Of the game values specified by the value use means and the game value specifying means, the second game value use means for making the second game value, which is a game value having a unit price different from the first game value, available to the game, at least Second game value use External output means for outputting special information, which is information that allows the stage to specify that the second game value can be used for a game, to the external management device 6 that is an external device, and the external output means is external An output state specifying means for specifying a communicable state in which special information can be communicated with the management device 6 and an external output means being in an incommunicable state in which special information cannot be communicated with the external management device 6; The switching operation means operated to perform a predetermined switching operation and the first game value using means are in a state in which the first game value can be used for a game, and the switching operation is performed in a communicable state. In this case, a state switching process is performed in which the first game value using means switches from a state in which the first game value can be used for a game to a state in which the second game value using means can use the second game value for a game. Switching means and the first game value using means enable the first game value to be used for the game, and the first game value using means is the first game when the switching operation is performed in the communicable state. The state in which the value is made available to the game is maintained, and when the communication becomes impossible after the state switching process is executed, the state in which the second game value using means makes the second game value available to the game. State maintaining means for maintaining.

これによれば、貸出機2は、オフラインにおいて、状態切替処理を既に実行していればその状態を維持する一方、新たな状態切替処理の実行は抑制する。これにより、状態切替処理を実行した後にオフラインになり突然他口座の持玉等が使用できなくなることを抑制しつつも、新たに他口座の持玉等を使用可能にはしないので、外部管理装置6で他口座の使用に係る乗入の履歴を管理できていない状態が過度に発生することを抑制できる。つまり、自種別に対応した遊技機1において他の種類の遊技価値の使用を許容する乗入運用を採用する場合に、遊技者や遊技場側に極端な不具合が発生することを抑制でき、乗入運用を良好に行うことができる。   According to this, the lending machine 2 maintains the state if the state switching process has already been performed offline, while suppressing the execution of a new state switching process. As a result, after the state switching process is executed, it becomes offline and suddenly becomes impossible to use the possession balls of other accounts, but does not newly enable the possession balls of other accounts, so the external management device It can suppress that the state which cannot manage the boarding history which concerns on use of other accounts by 6 occurs excessively. In other words, when adopting a boarding operation that allows the use of other types of game value in the gaming machine 1 corresponding to the player's own type, it is possible to suppress the occurrence of an extreme problem on the player or the game hall side, The operation can be performed well.

また、切替手段としての貸出機2は、状態切替処理を実行した後に通信不能状態になり、当該通信不能状態において第2遊技価値が不足した場合、第2遊技価値使用手段が第2遊技価値を遊技に使用可能にする状態から、第1遊技価値使用手段が第1遊技価値を遊技に使用可能にする状態に戻す。これによれば、貸出機2は、オフラインにおいて他口座の持玉が不足した場合、自口座の持玉を遊技に使用可能にする状態に戻すため、遊技者が遊技を続行できなくなってしまうことを抑制できる。   In addition, the lending machine 2 as the switching means becomes incapable of communication after executing the state switching process, and when the second game value is insufficient in the communication disabled state, the second game value using means acquires the second game value. The first game value using means returns from the state in which the game can be used to the game to the state in which the first game value can be used in the game. According to this, since the lending machine 2 returns to a state in which the possession balls of its own account can be used for a game when the possession of other accounts is insufficient offline, the player cannot continue the game. Can be suppressed.

貸出機2は、通信不能状態において予め定められた発行条件が成立した場合に、通信不能状態における発行であるか否かを特定可能な情報と、遊技者が所有する遊技価値の大きさを特定可能な情報と、切替手段が状態切替処理を実行した状態であるか否かを特定可能な情報と、を記録した記録媒体を発行する発行手段と、遊技者が所持している記録媒体を受け付ける受付手段と、を備え、切替手段は、通信不能状態において発行した記録媒体を、受付手段が受け付けた場合、状態切替処理の実行を抑制する。これによれば、遊技機1で遊技を行った一般カードを一の貸出機2でオフライン中に発行した場合、他の貸出機2で新たな状態切替処理が実行されることを抑制できる。これにより、オフラインおいて発行した一般カードを他の貸出機2が受け付け、さらに、当該他の貸出機2で状態切替処理を実行した後にオフラインとなる事態が発生する等、オフラインにおいて他口座の持玉を使用可能にする状況がいずれの貸出機2で行われたか管理しにくくなることを抑制できる。   The lending machine 2 specifies information that can specify whether or not the communication is issued in the communication disabled state and the magnitude of the game value possessed by the player when a predetermined issuing condition is established in the communication disabled state. Issuance means for issuing a recording medium that records possible information, information that can specify whether or not the switching means is in a state of executing state switching processing, and accepts a recording medium possessed by the player Receiving means, and the switching means suppresses execution of the state switching process when the receiving means receives a recording medium issued in a communication disabled state. According to this, when a general card that has played a game on the gaming machine 1 is issued offline with one lending machine 2, it is possible to suppress execution of a new state switching process on the other lending machine 2. As a result, the other lending machine 2 accepts the general card issued offline, and further, the offline state after the state switching process is executed on the other lending machine 2 occurs. It can be suppressed that it becomes difficult to manage which of the lending machines 2 makes the ball usable.

また、貸出機2は、通信不能状態において予め定められた発行条件が成立した場合に、通信不能状態における発行であるか否かを特定可能な情報と、遊技者が所有する遊技価値の大きさを特定可能な情報と、切替手段が状態切替処理を実行した状態であるか否かを特定可能な情報と、を記録した記録媒体を発行する発行手段と、遊技者が所持している記録媒体を受け付ける受付手段と、を備え、切替手段は、状態切替処理を実行した後に通信不能状態において発行した記録媒体を、受付手段が受け付けた場合に、第2遊技価値使用手段が第2遊技価値を遊技に使用可能にする状態から、第1遊技価値使用手段が第1遊技価値を遊技に使用可能にする状態に戻す。   In addition, the lending machine 2 has information that can specify whether or not the issuance is in a communication disabled state and the magnitude of the game value possessed by the player when a predetermined issuing condition is established in the communication disabled state. Issuance means for issuing a recording medium on which information that can specify the information, information that can specify whether or not the switching means is in a state of executing state switching processing, and a recording medium possessed by the player Receiving means, and when the receiving means receives the recording medium issued in the communication disabled state after executing the state switching process, the second game value using means receives the second game value. The first game value using means returns from the state in which the game can be used to the game to the state in which the first game value can be used in the game.

即ち、貸出機2は、遊技を行う場合に遊技者が使用する遊技価値として、第1遊技価値と、当該第1遊技価値とは単価が異なる第2遊技価値とがあり、複数の遊技機が設置されていると共に、各遊技機1のそれぞれに遊技用装置が設置された遊技場に対応した遊技場用システムにおいて、貸出機2は、遊技者が所有する遊技価値の大きさを、当該遊技価値の種類別に特定する遊技価値特定手段と、遊技価値特定手段が特定した遊技価値のうち、第1遊技価値を遊技に使用可能にする第1遊技価値使用手段と、遊技価値特定手段が特定した遊技価値のうち、第2遊技価値を遊技に使用可能にする第2遊技価値使用手段と、少なくとも第2遊技価値使用手段が第2遊技価値を遊技に使用可能にすることを特定可能な情報である特別情報を、外部に設けられた装置である外部管理装置に出力する外部出力手段と、外部出力手段が外部管理装置6と特別情報の通信ができる通信可能状態、及び外部出力手段が外部管理装置6と特別情報の通信ができない通信不能状態のいずれであるかを特定する出力状態特定手段と、遊技者が予め定められた切替操作を行うために操作する切替操作手段と、第1遊技価値使用手段が第1遊技価値を遊技に使用可能にする状態において切替操作が行われた場合に、第1遊技価値使用手段が第1遊技価値を遊技に使用可能にする状態から、第2遊技価値使用手段が第2遊技価値を遊技に使用可能にする状態に切り替える状態切替処理を実行する切替手段と、予め定められた発行条件が成立した場合に、通信不能状態における発行であるか否かを特定可能な情報と、遊技者が獲得した遊技価値の大きさを特定可能な情報と、切替手段が状態切替処理を実行した状態であるか否かを特定可能な情報と、を記録した記録媒体を発行する発行手段と、その他の遊技用装置が発行した記録媒体を受け付ける受付手段と、を備え、切替手段は、状態切替処理を実行した後に通信可能状態において発行した記録媒体を受付手段が受け付けた場合、第2遊技価値使用手段が第2遊技価値を使用可能にする状態を維持する一方、状態切替処理を実行した後に通信不能状態において発行した記録媒体を、受付手段が受け付けた場合、第2遊技価値使用手段が第2遊技価値を遊技に使用可能にする状態から、第1遊技価値使用手段が第1遊技価値を遊技に使用可能にする状態に戻す。   That is, the lending machine 2 has a first game value and a second game value different in unit price from the first game value as game values used by the player when playing a game. In the game hall system corresponding to the game hall in which each gaming machine 1 is installed, and the gaming machine is installed, the lending machine 2 determines the game value that the player owns. Among the game values specified by the game value specifying means and the game value specifying means specified by the type of value, the first game value using means for making the first game value usable for the game and the game value specifying means specified Among the game values, the second game value using means for making the second game value usable for the game, and information that can specify that at least the second game value using means can make the second game value available for the game. Some special information to the outside External output means for outputting to the external management device, which is a connected device, a communicable state in which the external output means can communicate special information with the external management device 6, and the external output means communicates special information with the external management device 6. Output state specifying means for specifying which of the communication disabled states the player cannot perform, switching operation means for the player to perform a predetermined switching operation, and first game value using means for the first game value When the switching operation is performed in a state where the game value can be used for a game, the second game value use means is switched from the state where the first game value use means can use the first game value for the game. Switching means for executing a state switching process for switching to a state that can be used for gaming, and information that can specify whether or not the communication is issued in a communication disabled state when a predetermined issuance condition is satisfied. Issuing means for issuing a recording medium in which information capable of specifying the magnitude of the game value acquired by the player and information capable of specifying whether or not the switching means is in a state of executing the state switching processing are recorded Receiving means for receiving a recording medium issued by another gaming device, and the switching means receives the recording medium issued in a communicable state after executing the state switching process, and the second game While the value using means maintains the state in which the second game value can be used, and the receiving means receives the recording medium issued in the communication disabled state after executing the state switching process, the second game value using means From the state where the second game value can be used for the game, the first game value use means returns to the state where the first game value can be used for the game.

これによれば、貸出機2は、オフライン中に発行した一般カードを受け付けると状態切替処理を解除する。このため、オフラインにおける状態切替処理の設定が過度に継続することを抑制できる。   According to this, the lending machine 2 cancels the state switching process when receiving the general card issued while offline. For this reason, it can suppress that the setting of the state switching process in an offline continues excessively.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
例示した遊技機1とは異なる遊技機に適用することも可能であり、例えば玉が封入されており、遊技者が玉にさわることができず、クレジットや得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ機や、メダルを使用することなくクレジットや得点の消費で遊技が進行するクレジット式スロットマシンに適用することも可能である。この適用例でのクレジットや得点は、遊技価値に対応する。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
It is also possible to apply to a gaming machine different from the illustrated gaming machine 1, for example, a ball is enclosed, and the player cannot touch the ball, and encloses the ball by consuming credits and scores The present invention can also be applied to a pachinko machine or a credit-type slot machine in which a game progresses by consuming credits or points without using a medal. Credits and points in this application example correspond to game values.

例示したコーナーに加えて又は代えて、別のコーナーを設けることが可能である。例えば、1玉0.5円レートの0.5円玉コーナーや、1枚10円レートの10円メダルコーナーの他、前記のクレジットや得点といった遊技価値を採用する場合には、その遊技価値の種類に応じた遊技機のコーナーに任意に変更することが可能である。   It is possible to provide another corner in addition to or instead of the illustrated corner. For example, in the case of adopting a game value such as the above-mentioned credit or score in addition to a 0.5-yen coin corner with a 0.5-yen rate or a 10-yen medal corner with a 10-yen rate, It is possible to change arbitrarily to the corner of the gaming machine according to the type.

記録媒体は、ICチップを内蔵するカードに限らず、例えばICコインや磁気媒体を使用する構成を採用しても良い。また、記録媒体として、遊技者が所持する携帯電話(スマートフォン等でも良い)を用いる構成とすることができる。この場合、例えば遊技者の携帯電話に係る情報をIDとして予め外部管理装置6等により登録(記憶)しておく。そして、遊技者は、カードを挿入口2fに挿入することなく、その携帯電話を貸出機2にかざすことで、当該貸出機2における携帯電話用のリーダライタ部(図示略)により無線通信を行い、係るIDを外部管理装置6で照合して特定することができる。これにより、外部管理装置6において、携帯電話のIDに対応付けて持玉を管理する構成とし、貸出機2は、上記したカード情報と同様、オフラインに係る情報等の授受を携帯電話との間で行うことにより、携帯電話に応じた発行手段や受付手段として構成することができる。   The recording medium is not limited to a card incorporating an IC chip, and for example, a configuration using an IC coin or a magnetic medium may be adopted. Further, a mobile phone (smart phone or the like) possessed by the player can be used as the recording medium. In this case, for example, information relating to the mobile phone of the player is registered (stored) in advance by the external management device 6 or the like as an ID. Then, the player holds the mobile phone over the lending machine 2 without inserting the card into the insertion slot 2f, thereby performing wireless communication by a reader / writer unit (not shown) for the mobile phone in the lending machine 2. The ID can be identified by collating with the external management device 6. As a result, the external management device 6 is configured to manage the holding ball in association with the ID of the mobile phone, and the lending machine 2 can exchange offline information and the like between the mobile phone and the card information as described above. By performing the above, it can be configured as issuing means or receiving means corresponding to the mobile phone.

持玉に係る情報を一般カードに記録するようにしたが、このような一般カードへの記録を行うことなく、外部管理装置6で持玉に係る情報を管理するようにしても良い。この場合、持玉に係る情報を一般IDに対応付けて外部管理装置6にて管理し、一般カードがカード挿入口2fに挿入された場合、貸出機2と外部管理装置6との通信により、当該一般カードについて、持玉に係る情報を特定することができる。   The information related to the holding ball is recorded on the general card. However, the information related to the holding ball may be managed by the external management device 6 without performing the recording on the general card. In this case, information related to the holding ball is managed by the external management device 6 in association with the general ID, and when a general card is inserted into the card insertion slot 2f, communication between the lending machine 2 and the external management device 6 For the general card, it is possible to specify information related to the holding ball.

貸出機2は、会員カードを受け付けた場合、外部管理装置6との通信により、自種別の当日貯玉の貯玉数のみを取得し、他の種類の当日貯玉の貯玉数を乗入による遊技価値の切り替えタイミング毎に取得して、当該貸出機2の管理対象(つまり持玉扱い)として記憶するように構成してもよい。この構成では、会員カードをオフライン時に挿入口2fへ挿入しても、貯玉の使用が一切できないのは上記実施形態と同じである一方、オンライン時に挿入された会員カードは、自種別の当日貯玉であれば自種別の持玉として貸出機2で記憶されるため、途中でオフラインになっても乗入を開始しない限り(S2:NO)使用可能であり、他の種類の当日貯玉は、その乗入に係る切り替えタイミング毎に、外部管理装置6から取得する必要があるため、オフラインであれば使用できない。   When the lending machine 2 accepts the membership card, it obtains only the number of stored balls of the same type of the current day storage by communicating with the external management device 6, and stores the number of stored balls of the other type of current day storage You may comprise so that it may acquire at every switching timing and memorize | store as a management object (namely, a handle management) of the said lending machine 2 concerned. In this configuration, even if the member card is inserted into the insertion slot 2f when offline, it is the same as the above embodiment that the stored ball cannot be used at all. If there is any type of possession ball, it is stored in the lending machine 2, so it can be used even if it goes off-line (S2: NO) even if it goes off-line. Since it is necessary to obtain from the external management device 6 at every switching timing related to the on-line, it cannot be used if it is offline.

会員IDに対応付けられた貯玉に係る情報を、外部管理装置6側で記憶する構成としたが、貯玉に係る情報を各口座の貯玉数を含め会員カードに記録する構成としても良い。
貸出機2が備える機能の一部を外部管理装置6が備える構成としても良いし、外部管理装置6が備える機能を貸出機2が備える構成としても良い。例えば、個々の貸出機2に対応付けられた自種別の対応遊技価値情報を外部管理装置6の記憶部に記憶させ、外部管理装置6が対応遊技価値情報を貸出機2に通知する構成としても良い。この構成によっても、貸出機2が対応する遊技機1にて使用する第1遊技価値を特定可能である。このように、遊技価値情報記憶手段は、貸出機2の外部記憶手段を用いても良く、貸出機2の備える機能は、貸出機2が内蔵する手段に限定されるものではない。
The information related to the stored balls associated with the member ID is stored on the external management device 6 side, but the information related to the stored balls may be recorded on the member card including the number of stored balls of each account.
A part of the functions provided in the lending machine 2 may be provided in the external management device 6, or the function provided in the external management device 6 may be provided in the lending machine 2. For example, the type of corresponding game value information associated with each lending machine 2 is stored in the storage unit of the external management device 6, and the external management device 6 notifies the corresponding game value information to the lending device 2. good. Also with this configuration, it is possible to specify the first game value used in the gaming machine 1 to which the lending machine 2 corresponds. Thus, the game value information storage means may use the external storage means of the lending machine 2, and the function of the lending machine 2 is not limited to the means built in the lending machine 2.

乗入設定中のオフラインカードを受け付けた場合、乗入の設定を解除する構成としたが、解除するタイミングを変更しても良い。例えば一般カード発行処理において、持玉に関する情報を一般カードに記録(S38)した後、そのカードを発行(S39)する前に、乗入設定中の状態を解除する処理を追加的に実行し、ステップS39で乗入の設定を解除した一般カードを発行するようにしても良い。   When an offline card with entry setting is accepted, the entry setting is canceled. However, the release timing may be changed. For example, in the general card issuance process, after the information on the holding ball is recorded on the general card (S38), and before the card is issued (S39), a process for canceling the state of entering setting is additionally executed. You may make it issue the general card which canceled the setting of boarding in step S39.

乗入設定中のオフラインカードを受け付けた場合、乗入の設定の継続が可能に構成しても良い。具体的には貸出機2は、前記ステップS19でオフラインカードと判定した後、乗入に使用するものとして設定された持玉(例えば上記2円口座の持玉)がなくなったか否かを判定するステップを実行し、その持玉がなくなったことと判定した時点で、乗入を解除するステップS20を実行する。或いは、前記ステップS19でオフラインカードと判定した後、予め設定された乗入設定の継続条件としての持玉数(例えば200個の2円持玉)を使用したか否かを判定するステップを実行し、その持玉数が使用されたと判定した時点で、乗入を解除するステップS20を実行する構成にしても良い。   When accepting an offline card during entry setting, the entry setting may be continued. Specifically, after determining that the card is an offline card in step S <b> 19, the lending machine 2 determines whether or not the possession ball set to be used for boarding (for example, the possession ball of the 2-yen account) has disappeared. Step S20 is executed, and when it is determined that there is no longer any ball, Step S20 for canceling the entry is executed. Or after determining with an offline card | curd in said step S19, the step which determines whether the number of holding balls (for example, 200 2-yen holding balls) was used as a continuation condition of preset entrance setting is performed. However, when it is determined that the number of possessed balls has been used, step S20 for canceling entry may be executed.

上記した使用遊技価値設定を切り替えるときの「予め定められた条件」とは、乗入を開始するために操作部25で切り替える切替操作(S2)や、オフラインに係る判定(S3、S5、S23)、該当口座の玉不足(S21)、使用可能な口座の有無(S6,S24)といった条件に限らず、これらの条件の一部を省いたり、他の条件を追加する等して、適宜変更しても良い。また、「予め定められた発行条件」についても、発行釦1kの押下によるカードの発行操作に限らず、発行時の他の条件を適宜定めるようにしても良い。   The “predetermined condition” when switching the use game value setting described above refers to a switching operation (S2) that is switched by the operation unit 25 to start boarding, or determination relating to offline (S3, S5, S23). Not only the conditions such as the lack of balls in the account (S21), the presence or absence of usable accounts (S6, S24), it is changed as appropriate by omitting some of these conditions or adding other conditions. May be. The “predetermined issuance condition” is not limited to the card issuance operation by pressing the issuance button 1k, and other conditions at the time of issuance may be appropriately determined.

また、乗入設定中でないオフラインカードを受け付けた場合、乗入開始を禁止する構成としたが、乗入設定中のオフラインカードを受け付けた場合は乗入開始を禁止する一方、乗入設定中でないオフラインカードを受け付けた場合は乗入開始を許容する構成としても良い。   In addition, when an offline card that is not in the boarding setting is accepted, the start of boarding is prohibited. However, when an offline card in the boarding setting is received, the boarding start is prohibited, but the boarding setting is not in progress. When an offline card is accepted, it may be configured to allow the start of boarding.

また、オフラインカードを受け付けた貸出機2において、オフラインカードを発行した貸出機2がオンラインに復帰してオフライン中の情報を外部管理装置6に出力済であるか否かをステップS3で判定し、出力済と判定した場合(YES)乗入を許容する構成にしても良い。   In addition, in the lending machine 2 that has accepted the offline card, it is determined in step S3 whether or not the lending machine 2 that issued the offline card has returned to the online state and the offline information has been output to the external management device 6. When it determines with having output (YES), you may make it the structure which permits boarding.

貸出機2と外部管理装置6とを、それらの有線接続に代えて無線接続により接続して通信を行うようにしても良い。
玉とメダルとの間では乗入を禁止する構成としたが、例えば、持玉を対価としたメダルの払い出しを可能にする等、玉とメダルとの間の乗入を可能にする構成としても良い。
Communication may be performed by connecting the lending machine 2 and the external management device 6 by wireless connection instead of their wired connection.
Although it is configured to prohibit entry between balls and medals, for example, it may be configured to allow entry between balls and medals, such as enabling the payout of medals with consideration for holding balls. good.

特別信号の通信ができない状態をオフラインとして説明したが、遊技場の管理者が貸出機2や遊技機1の動作確認を行うための試打モード中に特別信号を出力しない構成としても良く、係る構成においては、試打モードも通信不能状態に含まれる。つまり、通信可能状態や通信不能状態は、上記したオンラインやオフラインとして説明した範疇のみで規定されるものではなく、貸出機2において、特別情報や種類情報の信号を出力可能であれば出力可能状態、当該信号を出力しないのであれば出力不能状態というように規定することができる。   The state where the special signal cannot be communicated has been described as being offline, but the configuration may be such that the manager of the game hall does not output the special signal during the test hit mode for checking the operation of the lending machine 2 or the gaming machine 1. The trial hit mode is also included in the communication disabled state. In other words, the communicable state and the incapable state are not defined only by the category described as online or offline as described above, and can be output if the lending machine 2 can output signals of special information and type information. If the signal is not output, it can be defined as an output impossible state.

貸出機2は、オフラインと判定した場合、その後に乗入を開始する切替操作が行えないようにしても良い。例えば、貸出機2において、操作部25での切替操作としてのタッチ操作を受け付けない、言わば切替操作の無効化を行い、その旨を前記切替画面での表示により遊技者に報知する構成を採用してもよい。   When it is determined that the lending machine 2 is offline, the lending machine 2 may not be able to perform a switching operation to start boarding thereafter. For example, the lending machine 2 adopts a configuration in which a touch operation as a switching operation at the operation unit 25 is not accepted, that is, the switching operation is invalidated, and the fact is notified to the player by display on the switching screen. May be.

貸出機2において持玉や貯玉が不足すると、その口座以外の口座に自動的に切り替える処理を実行する構成としたが、例えば遊技者の前記タッチ操作により手動で切り替える構成にしても良い。
また、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良いし、変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても良い。
When the lending machine 2 runs short of possession balls or storage balls, a process of automatically switching to an account other than that account is executed. However, for example, it may be configured to switch manually by the player's touch operation.
Further, numerical values, the number of digits, items, and the like are examples, and any numerical values may be adopted, and the illustrated configurations including modifications may be combined in any way.

図面中、1は遊技機、2は貸出機(遊技用装置)、6は外部管理装置(通知手段)、20は制御部(遊技価値特定手段、遊技価値情報記憶手段、第1遊技価値使用手段、第2遊技価値使用手段、第3遊技価値使用手段、使用遊技価値切替手段、外部出力手段、出力状態特定手段、切替手段、状態維持手段)、25は操作部(切替操作手段)、26はリーダライタ部(発行手段、受付手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a lending machine (game device), 6 is an external management device (notification means), 20 is a control unit (game value specifying means, game value information storage means, first game value use means) , Second game value use means, third game value use means, use game value switching means, external output means, output state specifying means, switching means, state maintaining means), 25 is an operation unit (switching operation means), and 26 is A reader / writer unit (issuing means, receiving means).

Claims (3)

遊技機にて遊技者が遊技を進行させる場合に使用する遊技価値の種類が複数ある遊技場に設置された遊技機に対応した遊技用装置において、
遊技者が所有する遊技価値の大きさを、当該遊技価値の種類別に特定する遊技価値特定手段と、
遊技機にて遊技者が遊技を進行させる場合に使用する遊技価値である第1遊技価値を特定可能な情報である対応遊技価値情報を記憶する遊技価値情報記憶手段と、
前記遊技価値特定手段が特定した遊技価値のうち、前記第1遊技価値を遊技に使用可能にする第1遊技価値使用手段と、
前記遊技価値特定手段が特定した遊技価値のうち、前記第1遊技価値とは単価が異なる遊技価値である第2遊技価値を遊技に使用可能にする第2遊技価値使用手段と、
前記遊技価値特定手段が特定した遊技価値のうち、前記第1遊技価値及び前記第2遊技価値とは単価が異なる遊技価値である第3遊技価値を遊技に使用可能にする第3遊技価値使用手段と、
前記第1遊技価値使用手段、前記第2遊技価値使用手段、及び前記第3遊技価値使用手段のうち、いずれの遊技価値使用手段が遊技価値を使用可能にするかの設定である使用遊技価値設定を予め定められた条件が成立した場合に切り替える使用遊技価値切替手段と、
前記使用遊技価値切替手段が前記使用遊技価値設定を切り替える場合に、使用する遊技価値の種類を特定可能な情報である種類情報を外部に設けられた装置である外部管理装置に出力する外部出力手段と、を備え、
前記使用遊技価値切替手段は、前記外部出力手段が前記種類情報を正常に前記外部管理装置に出力することができなかった場合、いずれの遊技価値を使用する使用遊技価値設定であるかに関わらず、前記第1遊技価値使用手段が前記第1遊技価値を使用可能にする設定に前記使用遊技価値設定を切り替えることを特徴とする遊技用装置。
In a gaming device corresponding to a gaming machine installed in a game hall having a plurality of types of gaming values to be used when a player advances a game with a gaming machine,
A game value specifying means for specifying the magnitude of the game value owned by the player for each type of the game value;
Game value information storage means for storing corresponding game value information, which is information capable of specifying the first game value, which is a game value used when the player advances the game in the gaming machine;
Of the game values specified by the game value specifying means, first game value using means for making the first game value usable for a game;
Of the game values specified by the game value specifying means, second game value use means for making a second game value that is a game value different in unit price from the first game value available to the game;
Of the game values specified by the game value specifying means, third game value use means for enabling use of a third game value, which is a game value having a unit price different from the first game value and the second game value, for the game. When,
Use game value setting which is a setting of which game value use means can use the game value among the first game value use means, the second game value use means, and the third game value use means. Game value switching means for switching when a predetermined condition is satisfied,
External output means for outputting type information, which is information that can specify the type of game value to be used, to an external management device that is externally provided when the used game value switching means switches the used game value setting And comprising
The used game value switching means is used regardless of which game value is used when the external output means cannot normally output the type information to the external management device. The gaming device is characterized in that the first gaming value use means switches the used gaming value setting to a setting that enables the first gaming value.
前記使用遊技切替手段は、前記第2遊技価値を使用可能にする前記使用遊技価値設定において、前記第2遊技価値が不足した状態になると、自動的に前記第3遊技価値使用手段が前記第3遊技価値を遊技に使用可能にする設定に、前記使用遊技価値設定を切り替えることを特徴とする請求項1に記載した遊技用装置。   When the second game value is insufficient in the use game value setting for enabling the use of the second game value, the third game value use unit automatically sets the third game value use means to the third game value. 2. The gaming apparatus according to claim 1, wherein the used gaming value setting is switched to a setting that enables a gaming value to be used for a game. 前記外部管理装置は、前記外部出力手段が出力した前記種類情報を入力したことを前記遊技用装置に通知する通知手段を備え、
前記使用遊技価値切替手段は、前記通知手段の通知を特定できなかった場合、前記外部出力手段が前記種類情報を前記外部管理装置に出力することができなかったと判定して、いずれの遊技価値を使用する使用遊技価値設定であるかに関わらず、前記第1遊技価値使用手段が前記第1遊技価値を使用可能にする設定に前記使用遊技価値設定を切り替えることを特徴とする請求項1または2に記載した遊技用装置。
The external management device includes notification means for notifying the gaming device that the type information output by the external output means has been input,
When the used game value switching means cannot identify the notification of the notification means, the external output means determines that the type information cannot be output to the external management device, and determines any game value. 3. The used game value setting is switched to a setting for enabling the first game value to be used by the first game value using means regardless of whether the used game value is used or not. The gaming device described in 1.
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