JP2017144154A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of giving consistency to symbols stopped and displayed in reel stop processing that may be performed regardless of a stop operation.SOLUTION: A request for automatic stop processing in which rotation of a reel is stopped regardless of a detection of a stop operation is received (step S220) under at least one condition where a stop reception symbol number representing a stop reception position set on the reel in advance matches a passing symbol number representing a predetermined position set in advance based on a symbol display frame (the determination at step S216 is YES).SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、遊技機に関し、特に回胴式遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a swivel type gaming machine.

回胴式遊技機に代表される遊技機は、通常は遊技者がストップボタンを押下する停止操作を検知した場合にリールを停止させ、停止したリールに表されている図柄によって当選の有無を示す。
一方で、一部の遊技機は、遊技者による停止操作を検知せずとも、時間経過等の条件を満たす場合に自動的にリールを停止させる場合がある。この種の遊技機として、下記の特許文献1および特許文献2を例示する。
A gaming machine represented by a revolving type gaming machine normally stops the reel when a stop operation is detected by the player pressing the stop button, and the winning / rejection is indicated by a symbol shown on the stopped reel. .
On the other hand, some gaming machines may automatically stop the reels when conditions such as the passage of time are satisfied without detecting a stop operation by the player. The following Patent Document 1 and Patent Document 2 are exemplified as this type of gaming machine.

特許文献1には、自動停止タイマが零になることを契機としてリールを自動停止させる遊技機が記載されている。この遊技機は、自動停止を行う場合に、当選役に関わらず入賞が実現しないようにする制御(いわゆる蹴飛ばし制御)を行う滑りコマ数を決定し、入賞を回避する。   Patent Document 1 describes a gaming machine that automatically stops a reel when an automatic stop timer becomes zero. When the automatic stop is performed, the gaming machine determines the number of sliding symbols for performing control (so-called kicking control) so that a winning is not realized regardless of the winning combination, and avoids the winning.

特許文献2には、ゲーム開始操作から規定時間経過してもリールが回転中である場合に、リールを自動停止させる遊技機が記載されている。この遊技機も、自動停止を行う場合には蹴飛ばし制御を実行するが、この実現のためにリール停止位置選択テーブルを多数予め格納している。そして、当該遊技機は、自動停止処理の開始時における表示状態に基づいて適切なリール停止位置選択テーブルを読み出し、入賞に係る図柄の組み合せを形成しないハズレの図柄を有効ライン上に引き込む。   Patent Document 2 describes a gaming machine that automatically stops a reel when the reel is rotating even after a specified time has elapsed since the game start operation. This gaming machine also performs kicking control when performing automatic stop, and in order to realize this, a large number of reel stop position selection tables are stored in advance. Then, the gaming machine reads out an appropriate reel stop position selection table based on the display state at the start of the automatic stop process, and draws a lost symbol that does not form a winning symbol combination on the active line.

特開2005−312467号公報JP 2005-31467 A 特開2006−502号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-502

特許文献1または特許文献2に記載の遊技機はいずれも、自動停止処理において入賞に係る図柄の組合せを回避することを開示するのみである。従って、自動停止処理の結果として停止表示される図柄の組合せは、ハズレに係る図柄の組合せのいずれかであり、一定性がなかった。   Any of the gaming machines described in Patent Document 1 or Patent Document 2 only discloses avoiding a combination of symbols related to winning in the automatic stop process. Therefore, the combination of symbols that are stopped and displayed as a result of the automatic stop process is one of the combinations of symbols related to the loss, and there is no uniformity.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、停止操作に関わらず実行されうるリールの停止処理において停止表示させる図柄に一定性を持たせることができる遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine capable of giving a certain pattern to a stop display in a reel stop process that can be executed regardless of a stop operation.

本発明によれば、それぞれに複数の図柄が表されている複数のリールと、前記リールの回動を停止させる契機になりうる遊技者の操作である停止操作を検知する停止操作検知手段と、前記複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを開始し、前記停止操作の検知を契機として前記リールの回動を停止させる第一停止処理または前記停止操作の検知に関わらず前記リールの回動を停止させる第二停止処理のいずれかを実行して前記図柄変動ゲームの結果を得る回動制御手段と、前記図柄変動ゲームの結果である図柄の組合せの停止位置である有効ラインを表示範囲に含む図柄表示枠と、を備え、前記回動制御手段は、前記リール上に予め定められている停止受付位置が、前記図柄表示枠を基準として予め定められた所定位置に到達することを少なくとも一つの条件として前記第二停止処理を実行する遊技機が提供される。   According to the present invention, a plurality of reels each representing a plurality of symbols, and a stop operation detecting means for detecting a stop operation that is a player's operation that can trigger the rotation of the reels; The symbol change game is started by rotating the plurality of reels, and the rotation of the reels is performed regardless of the detection of the first stop process or the stop operation to stop the rotation of the reels when the stop operation is detected. A rotation control means for executing any one of the second stop processes for stopping the movement to obtain the result of the symbol variation game, and an effective line that is a stop position of the symbol combination as a result of the symbol variation game is displayed in the display range. The rotation control means has a predetermined stop reception position on the reel that reaches a predetermined position based on the symbol display frame. Game machine for executing the second stop processing is provided as at least one condition Rukoto.

本発明によれば、停止操作に関わらず実行されうるリールの停止処理において停止表示させる図柄に一定性を持たせることができる遊技機が提供される。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the gaming machine which can give fixedness to the symbol made to stop display in the stop process of the reel which can be performed irrespective of stop operation is provided.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 図1において破線で囲って示す手元領域IIの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a hand region II shown surrounded by a broken line in FIG. 1. 前面扉の裏面を示す図である。It is a figure which shows the back surface of a front door. 前面扉を除いた遊技機を示す図である。It is a figure which shows the game machine except a front door. 遊技機の電気構成を示す図である。It is a figure which shows the electric constitution of a gaming machine. 遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a gaming machine. 複数のリール上に表されている図柄の配列構成を示す図である。It is a figure which shows the arrangement structure of the symbol represented on the some reel. 入賞役を構成する図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbol which comprises a winning combination. ある時点においてリール枠内に停止表示される図柄の停止表示パターンを示す図である。It is a figure which shows the stop display pattern of the symbol stopped and displayed in a reel frame at a certain time. ある時点においてリール枠内に停止表示される図柄の停止表示パターンを示す図である。It is a figure which shows the stop display pattern of the symbol stopped and displayed in a reel frame at a certain time. ある時点においてリール枠内に停止表示される図柄の停止表示パターンを示す図である。It is a figure which shows the stop display pattern of the symbol stopped and displayed in a reel frame at a certain time. ある時点においてリール枠内に停止表示される図柄の停止表示パターンを示す図である。It is a figure which shows the stop display pattern of the symbol stopped and displayed in a reel frame at a certain time. ある時点においてリール枠内に停止表示される図柄の停止表示パターンを示す図である。It is a figure which shows the stop display pattern of the symbol stopped and displayed in a reel frame at a certain time. ある時点においてリール枠内に停止表示される図柄の停止表示パターンを示す図である。It is a figure which shows the stop display pattern of the symbol stopped and displayed in a reel frame at a certain time. 本実施形態における遊技進行に係るメインフローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main flow which concerns on the game progress in this embodiment. 本実施形態における遊技進行に係るメインフローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main flow which concerns on the game progress in this embodiment. 本実施形態に係るリール停止受付チェックの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the reel stop reception check which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るリール停止受付チェックの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the reel stop reception check which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るリール停止受付チェックの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the reel stop reception check which concerns on this embodiment.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。
本実施形態の説明において示す方向は、特に断りのない限り、遊技者が遊技機10に正対して視たときの方向、すなわち図に示す遊技機10の正面図における方向とする。
また、以下の説明においては、特に断りのない限り、遊技機10には電源が投入され正常に動作していることを前提として説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate.
Unless otherwise specified, the direction shown in the description of the present embodiment is the direction when the player views the gaming machine 10 directly, that is, the direction in the front view of the gaming machine 10 shown in the drawing.
In the following description, unless otherwise specified, the gaming machine 10 will be described on the assumption that the power is turned on and is operating normally.

<遊技機10の概要>
まず、本発明を実施する遊技機10の概要について、図1、図2、図5または図6を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1において破線で囲って示す手元領域IIの斜視図である。図5は、遊技機10の電気構成を示す図である。図6は、遊技機10の機能ブロック図である。
<Outline of the gaming machine 10>
First, an outline of a gaming machine 10 that implements the present invention will be described with reference to FIG. 1, FIG. 2, FIG. 5, or FIG.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a perspective view of the hand region II shown by being surrounded by a broken line in FIG. FIG. 5 is a diagram illustrating an electrical configuration of the gaming machine 10. FIG. 6 is a functional block diagram of the gaming machine 10.

遊技機10は、複数のリール(図1に示すリール65)と、停止操作検知手段(図2に示すストップボタン27と図5に示すストップボタンセンサ43a)と、回動制御手段(図6に示す回動制御部140)と、図柄表示枠(図1に示すリール枠64)と、を備える。
複数のリールは、それぞれに複数の図柄が表されている。
停止操作検知手段は、リールの回動を停止させる契機になりうる遊技者の操作である停止操作を検知する。
回動制御手段は、複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを開始し、停止操作の検知を契機としてリールの回動を停止させる第一停止処理または停止操作の検知に関わらずリールの回動を停止させる第二停止処理のいずれかを実行して図柄変動ゲームの結果を得る。
図柄表示枠は、図柄変動ゲームの結果である図柄の組合せの停止位置である有効ラインを表示範囲に含む。
回動制御手段は、リール上に予め定められている停止受付位置が、図柄表示枠を基準として予め定められた所定位置に到達することを少なくとも一つの条件として第二停止処理を実行することを特徴とする。
The gaming machine 10 includes a plurality of reels (reel 65 shown in FIG. 1), stop operation detecting means (stop button 27 shown in FIG. 2 and stop button sensor 43a shown in FIG. 5), and rotation control means (shown in FIG. 6). Rotation control unit 140) and a symbol display frame (reel frame 64 shown in FIG. 1).
Each of the plurality of reels has a plurality of symbols.
The stop operation detecting means detects a stop operation that is a player's operation that can be a trigger to stop the rotation of the reel.
The rotation control means starts the symbol variation game by rotating a plurality of reels, and the first stop process for stopping the rotation of the reels upon detection of the stop operation or the detection of the stop operation regardless of the detection of the stop operation. One of the second stop processes for stopping the rotation is executed to obtain the result of the symbol variation game.
The symbol display frame includes an effective line that is a stop position of the symbol combination as a result of the symbol variation game in the display range.
The rotation control means executes the second stop process on at least one condition that a predetermined stop reception position on the reel reaches a predetermined position determined with reference to the symbol display frame. Features.

上記のように、リール上に予め定められている停止受付位置と、図柄表示枠を基準として予め定められた所定位置と、の位置関係を鑑みて第二停止処理を実行するので、遊技機10は第二停止処理において停止表示させる図柄に一定性を持たせることができる。   As described above, since the second stop process is executed in consideration of the positional relationship between the stop reception position that is predetermined on the reel and the predetermined position that is predetermined with reference to the symbol display frame, the gaming machine 10 Can make the symbols to be stopped and displayed in the second stop process have certainity.

ここで、図柄変動ゲームとは、停止表示させた図柄の組合せによって遊技者にとって有利な特典の有無を報知する遊技であり、繰り返し実行され得る。本実施形態に係る図柄変動ゲームでは、リール65を回動させることによってリール65に表されている複数とおりの図柄を変動表示し、回動しているリール65を停止させることによって図柄の組合せを停止表示する。   Here, the symbol variation game is a game in which the presence or absence of a privilege advantageous to the player is notified by a combination of symbols that are stopped and displayed, and can be repeatedly executed. In the symbol variation game according to the present embodiment, by rotating the reel 65, a plurality of symbols represented on the reel 65 are displayed in a variable manner, and the symbol combination is determined by stopping the rotating reel 65. Stop display.

ここで第一停止処理とは、停止操作検知手段によって停止操作が検知されることを契機として行われるリールの停止処理であり、本実施形態では手動停止処理と称して説明する場合がある。
ここで第二停止処理とは、停止操作検知手段による検知の有無に関わらず行われるリールの停止処理であり、本実施形態では自動停止処理と称して説明する場合がある。
Here, the first stop process is a reel stop process that is performed when a stop operation is detected by the stop operation detection unit, and may be referred to as a manual stop process in the present embodiment.
Here, the second stop process is a reel stop process that is performed regardless of the presence or absence of detection by the stop operation detection means, and may be referred to as an automatic stop process in the present embodiment.

ここで図柄表示枠とは、複数のリールの前面側に形成された窓枠であり、本実施形態ではリール枠64である。リール枠64は、内部領域と外部領域とに区画されており、当該内側領域において各リール65に表されている図柄の少なくとも一部が遊技者に視認可能に示される。   Here, the symbol display frame is a window frame formed on the front side of a plurality of reels, and is a reel frame 64 in the present embodiment. The reel frame 64 is partitioned into an inner area and an outer area, and at least a part of the symbols shown on each reel 65 in the inner area is shown to be visible to the player.

ここで停止受付位置とは、少なくとも第二停止処理の実行に用いられるために予め定められたリール上の位置である。本実施形態では、各リール65上に21個の図柄が表されており、特定の図柄が表されている位置によって停止受付位置が定められる実施例について述べるが、停止受付位置の定め方はこの例に限られない。例えば、リール65に表されている図柄と図柄の間を停止受付位置と定めてもよいし、一つの図柄より小さい領域を停止受付位置と定めてもよい。また、停止受付位置は、遊技機10が処理可能に識別可能であればよく、必ずしも遊技者が視認できなくてもよい。なお、本実施形態では、停止受付位置を示す図柄の識別番号(図7参照)を停止受付図柄番号と称して説明する場合がある。
ここで所定位置とは、図柄表示枠を基準として予め定められた位置であり、本実施形態ではリール枠64内に設けられたラインL2である実施例について述べるが、停止受付位置の定め方はこの例に限られない。例えば、リール枠64内に設けられた他のライン(ラインL1、ラインL3、ラインL4、ラインL5)のいずれかを所定位置と定めもよいし、リール枠64の枠外に所定位置を定めてもよい。また、所定位置は、遊技機10が処理可能に識別可能であればよく、必ずしも遊技者が視認できなくてもよい。なお、本実施形態では、リール65の回動中にラインL2に到達した図柄の識別番号を通過中図柄番号と称して説明する場合がある。
ここで「停止受付位置が所定位置に到達する」とは、回動しているリール上の停止受付位置と、図柄表示枠を基準として定まる所定位置と、が物理的に近接することをいう。ただし、「停止受付位置が所定位置に到達する」ことを検知する実現手法は、物理的な手段である必要はなく、特に制限されない。本実施形態に係る遊技機10では、リールモータ68の制御に基づいて、上述の停止受付図柄番号と通過中図柄番号とを取得し、互いの一致判定に基づいて「停止受付位置が所定位置に到達する」ことを検知する手法を採用している。
Here, the stop reception position is a position on the reel that is determined in advance to be used for at least the execution of the second stop process. In this embodiment, 21 symbols are represented on each reel 65, and an example in which the stop reception position is determined by the position where the specific symbol is represented will be described. It is not limited to examples. For example, a stop reception position may be defined between the symbols represented on the reel 65, or an area smaller than one symbol may be defined as the stop reception position. Further, the stop reception position only needs to be identifiable so that the gaming machine 10 can process it, and the player does not necessarily have to be visually recognized. In this embodiment, the symbol identification number (see FIG. 7) indicating the stop reception position may be referred to as a stop reception symbol number.
Here, the predetermined position is a position determined in advance with reference to the symbol display frame. In this embodiment, an example of the line L2 provided in the reel frame 64 will be described. It is not limited to this example. For example, any of the other lines (line L 1, line L 3, line L 4, line L 5) provided in the reel frame 64 may be determined as the predetermined position, or the predetermined position may be determined outside the reel frame 64. Good. Further, the predetermined position only needs to be identifiable so that the gaming machine 10 can be processed, and the player does not necessarily have to be visually recognized. In the present embodiment, the identification number of the symbol that has reached the line L2 during the rotation of the reel 65 may be referred to as a passing symbol number.
Here, “the stop reception position reaches a predetermined position” means that the stop reception position on the rotating reel is physically close to a predetermined position determined with reference to the symbol display frame. However, the realization method for detecting that “the stop reception position reaches the predetermined position” does not need to be a physical means and is not particularly limited. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, based on the control of the reel motor 68, the above-mentioned stop reception symbol number and the passing symbol number are acquired, and based on the mutual coincidence determination, the “stop reception position is set to a predetermined position” It uses a technique to detect "arrival".

以上に述べた本発明の実施に関する遊技機10を詳細に説明するため、以下に遊技機10の構造または遊技機10が実行する各処理について、具体的に説明する。   In order to describe the gaming machine 10 related to the implementation of the present invention described above in detail, the structure of the gaming machine 10 or each process executed by the gaming machine 10 will be specifically described below.

<遊技機10の構造について>
遊技機10の構造について、図1から図5を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1において破線で囲って示す手元領域IIの斜視図である。図3は、前面扉20の裏面を示す図である。図4は、前面扉20を除いた遊技機10を示す図である。図5は、遊技機10の電気構成を示す図である。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a perspective view of the hand region II shown by being surrounded by a broken line in FIG. FIG. 3 is a view showing the back surface of the front door 20. FIG. 4 is a view showing the gaming machine 10 excluding the front door 20. FIG. 5 is a diagram illustrating an electrical configuration of the gaming machine 10.

遊技機10は、前面を開口した直方体状の外枠90と、外枠90の左縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉20と遊技機本体部60と、を備えている。
より具体的には、外枠90の左縁側には三つのヒンジ部96(96a、96b、96c)が設けられており、上段ヒンジ部96aと下段ヒンジ部96cによって前面扉20が軸支され、上段ヒンジ部96aと中段ヒンジ部96bによって遊技機本体部60が軸支されている。
The gaming machine 10 includes a rectangular parallelepiped outer frame 90 having an open front, a front door 20 and a gaming machine main body 60 that are pivotally supported with respect to the left edge side of the outer frame 90 so as to be rotatable and openable. .
More specifically, three hinge portions 96 (96a, 96b, 96c) are provided on the left edge side of the outer frame 90, and the front door 20 is pivotally supported by the upper hinge portion 96a and the lower hinge portion 96c. The gaming machine main body 60 is pivotally supported by the upper hinge portion 96a and the middle hinge portion 96b.

前面扉20の前面側には、図1または図2に示すように、上部パネル21と、下部パネル22と、ベットボタン23と、メニュー選択ボタン24と、状態表示LED25と、スタートレバー26と、ストップボタン27と、メダル投入口31と、精算ボタン32と、メダル返却ボタン33と、ドア錠34と、メダル排出口35と、装飾LED36と、下皿37と、スピーカ口38と、が設けられている。
また、前面扉20の裏面側には、図3に示すように、装飾LED基板41と、状態表示LED基板42と、ストップボタン基板43と、スタートレバーセンサ44と、ベットボタン基板45と、メニュー選択ボタン基板46と、メダルセレクタ47と、設定変更装置48と、スピーカ49と、投入メダル通路51と、払出メダル通路52と、返却メダル通路53と、が設けられている。
また、前面扉20の他にも図4に示すように、遊技機10は、遊技機本体部60と、電源装置91と、メダル収納庫93と、メダル補助収納庫95と、を備えている。
On the front side of the front door 20, as shown in FIG. 1 or 2, an upper panel 21, a lower panel 22, a bet button 23, a menu selection button 24, a status display LED 25, a start lever 26, A stop button 27, a medal insertion port 31, a settlement button 32, a medal return button 33, a door lock 34, a medal discharge port 35, a decoration LED 36, a lower plate 37, and a speaker port 38 are provided. ing.
Further, on the back side of the front door 20, as shown in FIG. 3, a decorative LED board 41, a status display LED board 42, a stop button board 43, a start lever sensor 44, a bet button board 45, a menu, A selection button board 46, a medal selector 47, a setting change device 48, a speaker 49, an insertion medal path 51, a payout medal path 52, and a return medal path 53 are provided.
In addition to the front door 20, the gaming machine 10 includes a gaming machine main body 60, a power supply device 91, a medal storage 93, and a medal auxiliary storage 95. .

前面扉20を開扉するためには、ドア錠34にドアキー(図示せず)を差し込んで、前面扉20と外枠90とをロックさせるロック機構(図示せず)を解除する必要がある。
前面扉20を開扉すると、図4に示すように、遊技機本体部60の下方に電源装置91が備えられている。電源装置91は、遊技機10の各構成要素に対して電力供給するための装置であり、電源スイッチ92の操作によって起動または停止が制御される。
遊技者は、遊技機10の遊技に興じる際には、電源スイッチ92を操作して電源装置91を起動する必要がある。なお、遊技機本体部60は、電源装置91からの電力供給がオフになっても、オン時に実行していた遊技状態を維持する機能を有していることが好ましい。ボーナス遊技のように遊技者に有利な展開で遊技が進行している最中に電力供給が停止した場合等に、遊技者を失望させないためである。
In order to open the front door 20, it is necessary to release a lock mechanism (not shown) that locks the front door 20 and the outer frame 90 by inserting a door key (not shown) into the door lock 34.
When the front door 20 is opened, a power supply device 91 is provided below the gaming machine main body 60 as shown in FIG. The power supply device 91 is a device for supplying power to each component of the gaming machine 10, and activation or stop is controlled by an operation of the power switch 92.
When playing a game on the gaming machine 10, the player must operate the power switch 92 to activate the power supply device 91. Note that the gaming machine main body 60 preferably has a function of maintaining the gaming state that was being executed when the power supply device 91 was turned off even when the power supply from the power supply device 91 was turned off. This is because the player is not disappointed when the power supply is stopped while the game is progressing in a development advantageous to the player, such as a bonus game.

また、開扉した前面扉20の裏面側には設定変更装置48が設けられている。設定変更装置48は、遊技設定値を設定するための装置であり、設定キースイッチ48aと設定変更スイッチ48bと設定表示LED48cと設定キーカバー48dとを含む。設定キースイッチ48aは、設定キー(図示せず)を差し込んで操作することによって設定変更装置48を操作可能にすることができる。設定変更スイッチ48bは、設定キースイッチ48aに設定キーを差し込んだ状態において操作可能なスイッチであって、押下することによって遊技設定値を変更することができる。設定表示LED48cは、設定された遊技設定値を表示するためのLEDであり、本実施形態では7セグメントディスプレイになっている。設定キーカバー48dは、設定キースイッチ48aを覆うカバーであり、これをスライドさせて設定キースイッチ48aを開放することによって、設定キースイッチ48aに設定キーを差し込むことが可能になる。なお、図3では、設定キーカバー48dが設定キースイッチ48aを覆っている状態を図示している。
ここで遊技設定値とは、遊技者にとって有利な特典(ボーナス遊技等)の付与されやすさを示す値であり、高い値ほど特典が付与されやすく、低い値ほど特典が付与されにくい。なお、遊技者は、遊技機10による遊技を開始する事前に、設定変更装置48を操作して遊技設定値を設定することが好ましい。遊技設定値を変更すると一般的に遊技状態がリセットされてしまうからである。
A setting change device 48 is provided on the back side of the opened front door 20. The setting change device 48 is a device for setting a game setting value, and includes a setting key switch 48a, a setting change switch 48b, a setting display LED 48c, and a setting key cover 48d. The setting key switch 48a can operate the setting changing device 48 by inserting and operating a setting key (not shown). The setting change switch 48b can be operated in a state where the setting key is inserted into the setting key switch 48a, and the game setting value can be changed by pressing the setting change switch 48b. The setting display LED 48c is an LED for displaying the set game setting value, and is a 7-segment display in this embodiment. The setting key cover 48d is a cover that covers the setting key switch 48a. By sliding the setting key cover 48a to open the setting key switch 48a, the setting key can be inserted into the setting key switch 48a. FIG. 3 illustrates a state in which the setting key cover 48d covers the setting key switch 48a.
Here, the game set value is a value indicating the ease of giving a privilege (bonus game or the like) advantageous to the player, and the higher the value, the easier the privilege is given, and the lower the value, the harder the privilege is given. In addition, it is preferable that the player sets the game setting value by operating the setting change device 48 before starting the game by the gaming machine 10. This is because changing the game setting value generally resets the gaming state.

前面扉20は、上部パネル21と下部パネル22とを前面側に有している。
上部パネル21は透明部材で形成されているので、遊技機10の前方に位置する遊技者は、上部パネル21の裏面側に配置されている遊技機本体部60を上部パネル21越しに視認することができる。
また、下部パネル22は、その表面に遊技機10の機種名や機種に関するキャラクター等が表記されており、後方に設置されたバックライト(図示せず)の点灯によって表記された機種名等が視認しやすくなる。
The front door 20 has an upper panel 21 and a lower panel 22 on the front side.
Since the upper panel 21 is formed of a transparent member, a player located in front of the gaming machine 10 must visually recognize the gaming machine main body 60 disposed on the back side of the upper panel 21 through the upper panel 21. Can do.
Further, the lower panel 22 has a model name of the gaming machine 10 and characters related to the model written on the surface thereof, and the model name written by lighting of a backlight (not shown) installed at the rear is visually recognized. It becomes easy to do.

遊技機本体部60は、遊技機10によって実行される遊技を制御する主要な構成要素を含んでいる。また、遊技機本体部60は、図4に図示するとおり、その前面上部に演出表示領域62が形成されており、その前面下部にリール枠64が形成されている。
演出表示領域62は、遊技機本体部60に内蔵された演出表示装置63の表示画面であり、遊技機10の遊技に関する各種演出または各種情報を表示することができる。なお、演出表示装置63としては、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置等を採用することができる。演出表示領域62に表示される演出は、スピーカ49からの音声出力や装飾LED36の発光と連動しており、遊技者の興趣を好適に喚起させることができる。
リール枠64は、遊技機本体部60に内蔵された複数のリール65(65L、65C、65R)の前面側に形成された窓枠で、内部領域と外部領域とに区画されている。リール枠64の内部領域は空洞または透明部材によって形成されており、当該内部領域を介して各リール65の一部が視認可能になっている。また、リール枠64の外部領域は不透明部材(半透明部材や透明部材を着色した部材を含む)で形成されており、当該外部領域を介したリール65の視認を困難としている。
The gaming machine main body 60 includes main components that control a game executed by the gaming machine 10. Further, as shown in FIG. 4, the gaming machine main body 60 has an effect display area 62 formed in the upper front portion thereof, and a reel frame 64 formed in the lower front portion thereof.
The effect display area 62 is a display screen of the effect display device 63 built in the gaming machine main body 60 and can display various effects or various information related to the game of the gaming machine 10. As the effect display device 63, for example, a liquid crystal display type display device or the like can be adopted. The effect displayed in the effect display area 62 is interlocked with the sound output from the speaker 49 and the light emission of the decoration LED 36, and can appropriately arouse the player's interest.
The reel frame 64 is a window frame formed on the front side of a plurality of reels 65 (65L, 65C, 65R) built in the gaming machine main body 60, and is divided into an internal region and an external region. The inner area of the reel frame 64 is formed by a cavity or a transparent member, and a part of each reel 65 is visible through the inner area. Further, the outer region of the reel frame 64 is formed of an opaque member (including a semi-transparent member or a member colored with a transparent member), and it is difficult to visually recognize the reel 65 through the outer region.

リール65は、リール65L、リール65Cおよびリール65Rから構成されており、スタートレバー26に対する遊技者の操作(スタートレバー26がオン状態である旨の検知)に起因して回動を開始する。このとき、前回の図柄変動ゲームにおけるリール65の回動開始時から当該図柄変動ゲームにおけるリール65の回動開始時までの時間が所定の遅延時間、いわゆるウェイト時間を超えていることを要する。すなわち、ウェイト時間が経過する前にスタートレバー26が遊技者の操作を受け付けた場合、ウェイト時間が経過するまで待機した後にリール65は回動を開始する。なお、本実施形態におけるウェイト時間は4.1秒に設定されている。
なお、本実施形態における各リール65が回動している場合、原則としてリール65は上から下へと回動する。本明細書において、リールにおける上から下への回動を「順方向」、下から上への回動を「逆方向」と称する。
The reel 65 includes a reel 65L, a reel 65C, and a reel 65R, and starts to rotate due to a player's operation on the start lever 26 (detection that the start lever 26 is in an on state). At this time, the time from the start of rotation of the reel 65 in the previous symbol variation game to the start of rotation of the reel 65 in the symbol variation game needs to exceed a predetermined delay time, a so-called wait time. That is, if the start lever 26 accepts the player's operation before the wait time elapses, the reel 65 starts to rotate after waiting until the wait time elapses. In this embodiment, the wait time is set to 4.1 seconds.
In addition, when each reel 65 in this embodiment is rotating, in principle, the reel 65 rotates from top to bottom. In this specification, the rotation from top to bottom of the reel is referred to as “forward direction”, and the rotation from bottom to top is referred to as “reverse direction”.

図柄変動ゲームとは、停止表示させた図柄の組合せによって遊技者にとって有利な特典の有無を報知する遊技である。本実施形態における図柄変動ゲームでは、複数とおりの図柄が表されている複数のリール65を回動させることによってリール65に表されている図柄が変動表示し、回動しているリール65を停止させることによって図柄の組合せが停止表示する。
図柄変動ゲームによって報知されうる特典には、入賞、再遊技、またはボーナス遊技等の有利遊技状態が含まれる。ここで入賞とは、メダルを獲得するために必要な特定の図柄の組合せが表示されることである。また、メダルとは、図柄変動ゲームを実行するために用いられる遊技媒体である。また、再遊技とは、メダルを投入せずに図柄変動ゲームを実行できる遊技状態である。また、ボーナス遊技とは、第一種特別役物、第二種特別役物、またいずれかの特別役物に係る役物連続作動装置のいずれかが作動している遊技状態であり、通常の遊技状態に比べて入賞が成立する確率が高くなる。ボーナス遊技以外の有利遊技状態としては、後に詳述するアシストタイム(AT)、リプレイタイム(RT)、アシストリプレイタイム(ART)が挙げられる。
The symbol variation game is a game in which the presence / absence of a privilege advantageous to the player is notified by a combination of symbols that are stopped and displayed. In the symbol variation game in this embodiment, by rotating a plurality of reels 65 representing a plurality of symbols, the symbols represented on the reel 65 are displayed in a variable manner, and the rotating reel 65 is stopped. By doing so, the combination of symbols is stopped and displayed.
The benefits that can be notified by the symbol variation game include advantageous gaming states such as winning, replaying, or bonus gaming. Here, winning means that a combination of specific symbols necessary for winning a medal is displayed. A medal is a game medium used to execute a symbol variation game. The re-game is a game state in which the symbol variation game can be executed without inserting medals. In addition, the bonus game is a gaming state in which any one of the first type special feature, the second type special feature, or the accessory continuous operation device related to any special feature is operating. The probability of winning a prize is higher than in the gaming state. Advantageous gaming states other than bonus games include assist time (AT), replay time (RT), and assist replay time (ART), which will be described in detail later.

リール65の回動制御は、リールセンサ66を用いて実行される。リールセンサ66は、リール65の回動量を検知するセンサである。ここで回動量とは、所定位置を基準とするリール65の回転角度である。
リールセンサ66は各リール65に一つずつ設けられている。具体的には、リール65Lに対してリールセンサ66Lが、リール65Cに対してリールセンサ66Cが、リール65Rに対してリールセンサ66Rが、設けられている。
なお、リール65の回動制御については、後に詳述する。
The rotation control of the reel 65 is executed using the reel sensor 66. The reel sensor 66 is a sensor that detects the amount of rotation of the reel 65. Here, the rotation amount is a rotation angle of the reel 65 with respect to a predetermined position.
One reel sensor 66 is provided for each reel 65. Specifically, a reel sensor 66L is provided for the reel 65L, a reel sensor 66C is provided for the reel 65C, and a reel sensor 66R is provided for the reel 65R.
Note that the rotation control of the reel 65 will be described in detail later.

リール65の内部には、リール照明基板67(67L、67C、67R)が設けられており、リール照明基板67に搭載されているLEDの点灯によってリール65に表している各図柄の視認を容易にしている。すなわち、リール照明基板67に搭載されているLEDは、リール65による図柄表示のバックライトとして機能している。   A reel illumination board 67 (67L, 67C, 67R) is provided inside the reel 65, and it is easy to visually recognize each symbol shown on the reel 65 by turning on an LED mounted on the reel illumination board 67. ing. That is, the LED mounted on the reel illumination board 67 functions as a backlight for symbol display by the reel 65.

スタートレバー26は、図柄変動ゲームにおける変動表示を開始させるための契機として、遊技者の操作を受け付けることができる。スタートレバー26に対する遊技者の操作とは、具体的には初期状態において前面扉20に対して略垂直に設けられているスタートレバー26をいずれかの方向に倒すことである。
スタートレバーセンサ44は、スタートレバー26がオン状態であるかオフ状態であるかを検知することができる。より具体的には、スタートレバーセンサ44は、前面扉20に対して略垂直であるスタートレバー26をオフ状態として検知し、いずれかの方向に倒されているスタートレバー26をオン状態として検知する。
The start lever 26 can accept the player's operation as an opportunity to start the change display in the symbol change game. Specifically, the player's operation with respect to the start lever 26 is to tilt the start lever 26 provided substantially perpendicular to the front door 20 in either direction in the initial state.
The start lever sensor 44 can detect whether the start lever 26 is on or off. More specifically, the start lever sensor 44 detects the start lever 26 that is substantially perpendicular to the front door 20 as an off state, and detects the start lever 26 that is tilted in either direction as an on state. .

本実施形態において、メダルが所定の投入枚数に達していない場合には、スタートレバー26が遊技者の操作を受け付けたとしても図柄変動ゲームが開始されない。所定の投入枚数に到達させるためには、以下の操作または処理の少なくとも一つ、または複数の組合せが必要である。
(i)メダル投入口31からメダルを投入して投入枚数を増やす。
(ii)遊技機10に貯留されているメダルを表すクレジットをベットボタン23の押下によって減算させて投入枚数を増やす。
(iii)前回の図柄変動ゲームにおいてリプレイ図柄が停止表示された場合、当該図柄変動ゲームにおいて再遊技処理が実行されて投入枚数が増える。この場合、遊技者が(i)や(ii)の操作を行わずとも、自動的に当該図柄変動ゲームにおける投入枚数が前回の図柄変動ゲームの投入枚数になる。
In this embodiment, when the number of medals has not reached the predetermined number, the symbol variation game is not started even if the start lever 26 accepts the player's operation. In order to reach the predetermined number of inserted sheets, at least one of the following operations or processes or a combination of a plurality of processes is required.
(I) Insert medals from the medal insertion slot 31 to increase the number of inserted coins.
(Ii) The credit representing the medal stored in the gaming machine 10 is subtracted by pressing the bet button 23 to increase the number of inserted coins.
(Iii) When the replay symbol is stopped and displayed in the previous symbol variation game, the re-game process is executed in the symbol variation game and the number of inserted games increases. In this case, even if the player does not perform the operations (i) and (ii), the inserted number in the symbol variation game automatically becomes the inserted number in the previous symbol variation game.

ここでメダルの貯留とは、遊技者の所有するメダルの一部または全部に代えて、その数に相当する数値(クレジット)を遊技機10の内部で記憶する機能をいう。メダルが貯留される(クレジットが増大する)場合は、例えば(i)所定の投入枚数を超えてメダル投入口31からメダルが投入された場合、(ii)図柄変動ゲームにおいて入賞し、当該入賞の特典としてメダルを獲得した場合、等が挙げられる。   Here, the medal storage refers to a function of storing a numerical value (credit) corresponding to the number of medals owned by the player inside the gaming machine 10 instead of a part or all of the medal. When medals are stored (credits increase), for example, (i) when medals are inserted from the medal insertion slot 31 exceeding a predetermined number of inserted coins, (ii) winning in the symbol variation game, For example, when a medal is acquired as a privilege.

上記のメダル投入口31の裏面側には、メダルセレクタ本体47aとメダルブロッカ47bとメダル通過センサ47cとを含むメダルセレクタ47が設けられており、メダル投入口31から投入されたメダルはメダルセレクタ47によって受付可能なメダルと受付不能なメダルとに選別される。
例えば、待機状態(電源が投入されているが図柄変動ゲームが実行されていない状態)である場合等はメダル受付可能であるため、メダルセレクタ本体47aはソレノイドを有するメダルブロッカ47bを作動させる。メダルブロッカ47bが作動すると、投入メダル通路51の中途に設けられた突起部(図示せず)が埋没するので、投入メダル通路51はメダル通過を許容する状態になる。このとき、メダル投入口31からメダルが投入されると、当該メダルは投入メダル通路51に流下し、投入メダル通路51の中途に設けられているメダル通過センサ47cによって検知され、収納メダル通路54を通過してメダル収納庫93の中に収納される。
また、図柄変動ゲームの実行中やクレジットが上限値に達した場合等は、メダル受付不能であるため、メダルセレクタ本体47aはメダルブロッカ47bの作動を停止させる。メダルブロッカ47bの作動が停止されると、投入メダル通路51の中途に突起部(図示せず)が突出してメダルの通過を阻害するので、投入されたメダルは投入メダル通路51の中途であって、かつメダル通過センサ47cに検知されない位置に滞留する。投入メダル通路51に滞留しているメダルは、自重によりまたはメダル返却ボタン33の操作により返却メダル通路53に落下してメダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
A medal selector 47 including a medal selector main body 47a, a medal blocker 47b, and a medal passage sensor 47c is provided on the back side of the medal insertion slot 31. The medal inserted from the medal insertion slot 31 is the medal selector 47. Are selected into medals that can be accepted and medals that cannot be accepted.
For example, the medal selector main body 47a operates the medal blocker 47b having a solenoid because the medal can be received in a standby state (a state where the power is turned on but the symbol variation game is not executed). When the medal blocker 47b is operated, a projection (not shown) provided in the middle of the inserted medal passage 51 is buried, so that the inserted medal passage 51 is allowed to pass the medal. At this time, when a medal is inserted from the medal insertion slot 31, the medal flows down to the insertion medal passage 51 and is detected by a medal passage sensor 47 c provided in the middle of the insertion medal passage 51. It passes and is stored in the medal storage 93.
In addition, when the symbol variation game is being executed or when the credit reaches the upper limit value, the medal selector main body 47a stops the operation of the medal blocker 47b because the medal cannot be accepted. When the operation of the medal blocker 47 b is stopped, a protrusion (not shown) protrudes in the middle of the inserted medal passage 51 and obstructs the passage of the medal, so that the inserted medal is in the middle of the inserted medal passage 51. And stays at a position not detected by the medal passage sensor 47c. The medals staying in the inserted medal passage 51 are dropped into the return medal passage 53 by their own weight or by the operation of the medal return button 33 and discharged to the lower plate 37 through the medal discharge port 35.

また、クレジットの上限値を超えてメダルが付与された場合、付与されたメダル数に相当するメダルがメダル収納庫93からメダル排出口35を経由して下皿37に排出される。   When medals are awarded beyond the upper limit of credits, medals corresponding to the number of medals awarded are discharged from the medal storage 93 to the lower plate 37 via the medal outlet 35.

上記のベットボタン23として、遊技機10はベットボタン基板45に搭載されている最大ベットボタン23aと単一ベットボタン23bとを有している。最大ベットボタン23aは1回の押下でクレジットを最大で3つ減算して投入枚数を増やすことができ、単一ベットボタン23bは1回の押下でクレジットを1つ減算して投入枚数を増やすことができる。また、ベットボタン23を押下しても、その図柄変動ゲームにおけるクレジットの減算値が所定の投入枚数に達している場合には、それを超えてクレジットを減算させることはできない。
また、ベットボタン基板45には最大ベットボタン23aと単一ベットボタン23bが押下された旨を検知する最大ベットボタンセンサ45aと単一ベットボタンセンサ45bが、それぞれに対して設けられており、これらのセンサの検知に応じて上記の処理が行われる。
As the bet button 23, the gaming machine 10 has a maximum bet button 23a and a single bet button 23b mounted on the bet button substrate 45. The maximum bet button 23a can increase the inserted number by depressing a maximum of three credits with a single press, and the single bet button 23b can increase the inserted number by decrementing one credit with a single press. Can do. Further, even if the bet button 23 is pressed, if the credit subtraction value in the symbol variation game has reached a predetermined number, the credit cannot be subtracted beyond that.
Further, the bet button substrate 45 is provided with a maximum bet button sensor 45a and a single bet button sensor 45b for detecting that the maximum bet button 23a and the single bet button 23b are pressed, respectively. The above processing is performed according to the detection of the sensor.

また、最大ベットボタン23aは、上記のように操作に応じてクレジットを減算して投入枚数を増やす用途(ベットボタン)として用いられる他に、一部の演出実行時に演出の進行を促す操作を受け付ける用途(プッシュボタン)としても用いられる場合がある。プッシュボタンの操作を伴う演出は、ボタン押下示唆演出とも呼ばれる。
最大ベットボタン23aがベットボタンとして用いられる場合は、投入可能表示LED25fが点灯している状態に限られる。一方、最大ベットボタン23aがプッシュボタンとして用いられる場合は、ボタン示唆演出の実行時に必ずしも限られない。例えば、後述するメニュー画面における操作に、最大ベットボタン23aがプッシュボタンとして用いられてもよい。
Further, the maximum bet button 23a is used as an application (bet button) for increasing the number of inserted sheets by subtracting credit in accordance with the operation as described above, and accepts an operation for prompting the progress of the performance at the time of performing some effects. It may also be used as a use (push button). The effect accompanied by the operation of the push button is also called a button press suggestion effect.
When the maximum bet button 23a is used as a bet button, it is limited to a state in which the insertable display LED 25f is lit. On the other hand, when the maximum bet button 23a is used as a push button, it is not necessarily limited when the button suggestion effect is executed. For example, the maximum bet button 23a may be used as a push button for an operation on a menu screen described later.

ベットボタン基板45には、最大ベットボタン23aがプッシュボタンとして用いられる場合に最大ベットボタン23aの押下を検知するプッシュボタンセンサ45cが設けられており、最大ベットボタンセンサ45aによる検知とは区別される。
最大ベットボタンセンサ45aがメイン基板100に実装されたCPU101によって管理されているのに対して、プッシュボタンセンサ45cはサブ基板200に実装されたCPU201によって管理されている点が異なる。
The bet button substrate 45 is provided with a push button sensor 45c that detects pressing of the maximum bet button 23a when the maximum bet button 23a is used as a push button, and is distinguished from detection by the maximum bet button sensor 45a. .
The maximum bet button sensor 45a is managed by the CPU 101 mounted on the main board 100, whereas the push button sensor 45c is managed by the CPU 201 mounted on the sub board 200.

また、遊技機10は、上記のベットボタン23の左側に、メニュー選択ボタン24を備える。メニュー選択ボタン24は、メニュー選択ボタン基板46に搭載されている十字キーボタン24aと十字キーボタン24aの中央に位置する決定ボタン24bによって構成されている。
メニュー選択ボタン24は、メニュー画面に係る操作を受け付ける構成要素である。ここでメニュー画面とは、演出表示領域62に表示される遊技機10の操作方法や遊技の解説情報等を示す画面をいい、上記の所定表示に該当する。
遊技者はメニュー選択ボタン24を操作することによってメニュー画面を閲覧することができる。例えば、インターバル期間において決定ボタン24bが押下されると、メニューの一覧とカーソルが演出表示領域62に表示される。遊技者が十字キーボタン24aを操作することによって任意のメニューを示す位置までカーソルを移動し、カーソルがいずれかのメニューを示している場合に遊技者が決定ボタン24bを押下すると当該メニューが演出表示領域62に表示される。
The gaming machine 10 further includes a menu selection button 24 on the left side of the bet button 23 described above. The menu selection button 24 includes a cross key button 24a mounted on the menu selection button board 46 and a determination button 24b positioned at the center of the cross key button 24a.
The menu selection button 24 is a component that receives an operation related to the menu screen. Here, the menu screen refers to a screen showing an operation method of the gaming machine 10 and commentary information on the game displayed in the effect display area 62, and corresponds to the predetermined display.
The player can browse the menu screen by operating the menu selection button 24. For example, when the determination button 24 b is pressed during the interval period, a menu list and a cursor are displayed in the effect display area 62. When the player operates the cross key button 24a to move the cursor to a position indicating an arbitrary menu, and when the cursor indicates one of the menus, when the player presses the enter button 24b, the menu displays an effect display. It is displayed in area 62.

メニュー選択ボタン基板46には、十字キーボタンセンサ46aと決定ボタンセンサ46bとが設けられている。
十字キーボタンセンサ46aは、十字キーボタン24aがいずれの方向(決定ボタン24bの中心を基準として上下左右のいずれかの方向)に押下されたのかを検知することができる。
決定ボタンセンサ46bは、決定ボタン24bが押下された旨を検知することができる。
十字キーボタンセンサ46aおよび決定ボタンセンサ46bは、上述のプッシュボタンセンサ45cと同様に、サブ基板200に実装されたCPU201によって管理されている。
The menu selection button board 46 is provided with a cross key button sensor 46a and an enter button sensor 46b.
The cross key button sensor 46a can detect in which direction the cross key button 24a is pressed (in any direction, up, down, left, or right with respect to the center of the decision button 24b).
The decision button sensor 46b can detect that the decision button 24b has been pressed.
The cross key button sensor 46a and the determination button sensor 46b are managed by the CPU 201 mounted on the sub-board 200, similarly to the push button sensor 45c described above.

また、遊技機10は、上記のベットボタン23の右側に、投入されたメダル数や貯留されているメダル数等を表示する状態表示LED25を備える。状態表示LED25は、状態表示LED基板42に搭載されている複数のLEDまたは7セグメントディスプレイによって構成されている。
状態表示LED25のうち投入枚数表示LED25aは、3つのLEDによって構成されており、投入枚数が一枚増えるごとに、点灯するLEDの数が一つずつ増える。
状態表示LED25のうち貯留枚数表示LED25bは、7セグメントディスプレイによって構成されており、貯留されているメダルの数(クレジット)を数字で表す。
状態表示LED25のうち獲得枚数表示LED25cは、7セグメントディスプレイによって構成されており、入賞によって獲得したメダルの数を数字で表す。
状態表示LED25のうち再遊技表示LED25dは、1つのLEDによって構成されており、図柄変動ゲームにおいてリプレイが停止表示されると点灯する。
状態表示LED25のうち遊技開始表示LED25eは、1つのLEDによって構成されており、当該LEDの点灯によって図柄変動ゲームの開始可能条件が成立している旨を表す。
状態表示LED25のうち投入可能表示LED25fは、1つのLEDによって構成されており、当該LEDの点灯によってメダルの投入が可能である旨を表す。
In addition, the gaming machine 10 includes a state display LED 25 that displays the number of inserted medals, the number of stored medals, and the like on the right side of the bet button 23. The status display LED 25 is configured by a plurality of LEDs or a 7-segment display mounted on the status display LED substrate 42.
Of the status display LEDs 25, the inserted number display LED 25a is composed of three LEDs. Each time the inserted number increases, the number of LEDs to be lit increases by one.
Of the status display LEDs 25, the stored number display LED 25b is configured by a 7-segment display, and represents the number of stored medals (credits) in numbers.
Of the status display LEDs 25, the acquired number display LED 25c is configured by a seven-segment display, and represents the number of medals acquired by winning a prize in numbers.
Of the status display LEDs 25, the replay display LED 25d is composed of one LED, and lights up when replay is stopped and displayed in the symbol variation game.
Of the status display LEDs 25, the game start display LED 25e is composed of one LED, and indicates that the start condition of the symbol variation game is established by the lighting of the LED.
Of the status display LEDs 25, the insertable display LED 25f is composed of one LED, and indicates that a medal can be inserted by turning on the LED.

ストップボタン27は、回動しているリール65が停止するための契機となる遊技者の操作を、遊技者から受け付ける。なお、ストップボタン27は、リール65が回動を開始した後に成立しうる停止要求受付可能条件が成立している場合に、停止操作を受け付けることができる。
ストップボタン27に対する遊技者の操作とは、具体的にはストップボタン27を押下することである。また、ここで停止要求受付可能条件とは図柄変動ゲームにおける停止表示を実行するための前提条件であり、具体的には以下の条件が含まれる。
(i)回動中のリール65の速度が所定速度に到達していること。
(ii)精算ボタン32、スタートレバー26またはベットボタン23が操作されていないこと。
(iii)その図柄変動ゲームにおいて既に停止操作を受け付けたストップボタン27が再び操作されていないこと。
The stop button 27 receives a player's operation as an opportunity for the rotating reel 65 to stop from the player. The stop button 27 can accept a stop operation when a stop request acceptable condition that can be established after the reel 65 starts to rotate is satisfied.
Specifically, the player's operation on the stop button 27 is to press the stop button 27. Here, the stop request acceptance condition is a precondition for executing a stop display in the symbol variation game, and specifically includes the following conditions.
(I) The speed of the rotating reel 65 has reached a predetermined speed.
(Ii) The settlement button 32, the start lever 26 or the bet button 23 is not operated.
(Iii) The stop button 27 that has already received a stop operation in the symbol variation game is not operated again.

複数のストップボタン27(27L、27C、27R)は、ストップボタン基板43に搭載されており、各リール65に対して一つずつ設けられている。具体的には、ストップボタン27Lは、リール65Lを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン27Cは、リール65Cを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン27Rは、リール65Rを停止させるための停止操作を受け付ける。
また、ストップボタン基板43には、ストップボタン27L、ストップボタン27C、ストップボタン27Rが押下された旨を検知するストップボタンセンサ43aが、それぞれに対して設けられており、このセンサの検知に応じて各リール65の停止制御が行われる。すなわち、ストップボタン27とストップボタンセンサ43aによって、後述する回動制御部140による複数のリール65の回動を停止させる契機となる遊技者の操作である停止操作を検知する停止操作検知手段を構成する。
なお、ここで挙げたストップボタン27は遊技者の任意の順番で押すことも可能であるが、所定の押し順でストップボタン27を押下しないとペナルティが課される場合もありうる。
The plurality of stop buttons 27 (27L, 27C, 27R) are mounted on the stop button substrate 43, and one stop button 27 is provided for each reel 65. Specifically, the stop button 27L receives a stop operation for stopping the reel 65L. The stop button 27C accepts a stop operation for stopping the reel 65C. The stop button 27R accepts a stop operation for stopping the reel 65R.
The stop button board 43 is provided with a stop button sensor 43a for detecting that the stop button 27L, the stop button 27C, and the stop button 27R are pressed. Stop control of each reel 65 is performed. In other words, the stop button 27 and the stop button sensor 43a constitute stop operation detecting means for detecting a stop operation, which is an operation of a player that is an opportunity to stop the rotation of the plurality of reels 65 by the rotation control unit 140 described later. To do.
Although the stop buttons 27 listed here can be pressed in any order by the player, a penalty may be imposed if the stop buttons 27 are not pressed in a predetermined pressing order.

本実施形態におけるストップボタン27は、ストップボタンLED28を内包し、その周囲を光透過性の部材で覆う構成となっている。そして、ストップボタン27は、ストップボタンLED28の点灯色で停止要求受付可能条件の成立の可否を遊技者に報知する仕様となっている。具体的には、本実施形態におけるストップボタンLED28は、赤色に点灯している場合には停止要求受付可能条件が成立していないことを表し、青色に点灯している場合には停止要求受付可能条件が成立していることを表す。
このように、ストップボタンLED28の色によって停止要求受付可能条件の成立の可否を判断できるので、遊技者は円滑に停止操作を順次行うことができる。
The stop button 27 in the present embodiment is configured to include the stop button LED 28 and cover the periphery thereof with a light transmissive member. The stop button 27 has a specification for notifying the player whether or not the stop request acceptance condition is established by the lighting color of the stop button LED 28. Specifically, when the stop button LED 28 in the present embodiment is lit in red, the stop request acceptance condition is not satisfied, and when it is lit in blue, a stop request can be accepted. Indicates that the condition is met.
As described above, since it is possible to determine whether or not the stop request acceptance condition is established based on the color of the stop button LED 28, the player can smoothly perform the stop operation sequentially.

ストップボタン27で受け付けた停止操作に起因して、当該停止操作を受け付けたストップボタン27に対応するリール65が停止する。リール65の停止位置は、ストップボタン27の押下時におけるリール65の位置を基準として最大4コマまで移動しうる。ストップボタン27を押下してからリール65が停止するまでの制御を、一般的にはすべり制御という。
ここでコマとは、リール65の外周に示されている図柄の一つに対して与えられている領域であり、一つの当該領域または一つの当該領域の上下方向の寸法をいう。本実施形態において、リール65の外周は21コマに等分されており、各コマにそれぞれ一つずつ図柄が配列されている。
なお、本実施形態においてリール65の停止とは、所定のコマを基準に1コマ未満の変動幅でリール65が揺動している状態も含むものとする。
Due to the stop operation received by the stop button 27, the reel 65 corresponding to the stop button 27 that has received the stop operation stops. The stop position of the reel 65 can move up to four frames based on the position of the reel 65 when the stop button 27 is pressed. Control from when the stop button 27 is pressed until the reel 65 stops is generally referred to as slip control.
Here, the frame is an area given to one of the symbols shown on the outer periphery of the reel 65, and refers to one area or the vertical dimension of one area. In this embodiment, the outer periphery of the reel 65 is equally divided into 21 frames, and one symbol is arranged for each frame.
In the present embodiment, the stop of the reel 65 includes a state in which the reel 65 swings with a fluctuation width of less than one frame with reference to a predetermined frame.

本実施形態における各リール65に表されている21個の図柄を図7に示す。なお、図7の「LZ○○(○には数字が入る)」とはリール65Lに表されている図柄の識別番号であり、図7の「CZ○○」とはリール65Cに表されている図柄の識別番号であり、図7の「RZ○○」とはリール65Rに表されている図柄の識別番号である。   FIG. 7 shows 21 symbols shown on each reel 65 in the present embodiment. In FIG. 7, “LZXX” is a symbol identification number shown on the reel 65L, and “CZXX” shown in FIG. 7 is shown on the reel 65C. The symbol “RZOO” in FIG. 7 is the symbol identification number represented on the reel 65R.

また、図7に示すように、各リール65に表されている図柄は、以下の9とおりの図柄から構成される。
LZ07に表されている図柄は、赤色であって数字の7を模した図柄である。以下の説明において、当該図柄と同種の図柄は「赤7図柄」と呼称する。
LZ08に表されている図柄は、青色であって数字の7を模した図柄である。以下の説明において、当該図柄と同種の図柄は「青7図柄」と呼称する。
LZ19に表されている図柄は、白色であって数字の7を模した図柄である。以下の説明において、当該図柄と同種の図柄は「白7図柄」と呼称する。
LZ06に表されている図柄は、四角い枠の中にBARと表記されている図柄である。以下の説明において、当該図柄と同種の図柄は「BAR図柄」と呼称する。
LZ01に表されている図柄は、丸い枠の中にRPと表記されている図柄である。以下の説明において、当該図柄と同種の図柄は「リプレイ図柄」と呼称する。
LZ02に表されている図柄は、ベルを模した図柄である。以下の説明において、当該図柄と同種の図柄は「ベル図柄」と呼称する。
LZ03に表されている図柄は、スイカを模した図柄である。以下の説明において、当該図柄と同種の図柄は「スイカ図柄」と呼称する。
LZ12に表されている図柄は、チェリーを模した図柄である。以下の説明において、当該図柄と同種の図柄は「チェリー図柄」と呼称する。
LZ11に表されている図柄は、表されている位置が空欄であることを意味する図柄である。以下の説明において、当該図柄と同種の図柄は「空き図柄」と呼称する。
Further, as shown in FIG. 7, the symbols shown on each reel 65 are composed of the following nine symbols.
The symbol shown in LZ07 is a symbol that is red and imitates the numeral 7. In the following description, a symbol of the same type as the symbol is referred to as “red 7 symbol”.
The symbol shown in LZ08 is a symbol that is blue and imitates the numeral 7. In the following description, a symbol of the same type as the symbol is referred to as “blue 7 symbol”.
The symbol shown in LZ19 is white and imitates the numeral 7. In the following description, a symbol of the same type as the symbol is referred to as “white 7 symbol”.
The symbol represented by LZ06 is a symbol represented as BAR in a square frame. In the following description, a symbol of the same kind as the symbol is referred to as a “BAR symbol”.
The symbol shown in LZ01 is a symbol indicated as RP in a round frame. In the following description, a symbol of the same type as the symbol is referred to as a “replay symbol”.
The symbol shown in LZ02 is a symbol imitating a bell. In the following description, a symbol of the same type as the symbol is referred to as a “bell symbol”.
The symbol shown in LZ03 is a symbol imitating a watermelon. In the following description, a symbol of the same type as the symbol is referred to as a “watermelon symbol”.
The symbol shown in LZ12 is a symbol imitating cherry. In the following description, a symbol of the same type as the symbol is referred to as a “cherry symbol”.
The symbol represented in LZ11 is a symbol meaning that the represented position is blank. In the following description, a symbol of the same type as the symbol is referred to as a “vacant symbol”.

リール枠64の内部領域は上下方向に3コマ分の寸法となっている。また、各リール65はリール枠64の内部領域の上下方向に3個の図柄が収まるように停止制御され、遊技者は当該3個の図柄をリール枠64の内部領域を介して視認できるようになっている。すなわち、リール65が左右方向に3つ配置されているので、各リール65が停止している場合において、遊技者が3個の図柄×3リール=9個の図柄を視認可能になっている。   The inner area of the reel frame 64 has a size of three frames in the vertical direction. In addition, each reel 65 is controlled to stop so that three symbols fit in the vertical direction of the inner region of the reel frame 64, so that the player can visually recognize the three symbols through the inner region of the reel frame 64. It has become. That is, since three reels 65 are arranged in the left-right direction, when each reel 65 is stopped, the player can visually recognize 3 symbols × 3 reels = 9 symbols.

上述のように各リール65が停止制御されるとき、各リール65において停止する図柄のうち上段・中段・下段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をそれぞれラインL1・ラインL2・ラインL3と称す。
また、リール65Lの上段と、リール65Cの中段と、リール65Rの下段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をラインL4と称す。リール65Lの下段と、リール65Cの中段と、リール65Rの上段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をラインL5と称す。
When each reel 65 is controlled to stop as described above, a substantially straight line (indicated by a one-dot chain line in FIG. 1) formed by symbols stopped at the upper, middle, and lower stages among the symbols stopped at each reel 65 is respectively line L1. -It is called line L2 and line L3.
In addition, a substantially straight line (indicated by a one-dot chain line in FIG. 1) formed by symbols stopped at the upper stage of the reel 65L, the middle stage of the reel 65C, and the lower stage of the reel 65R is referred to as a line L4. A substantially straight line (indicated by an alternate long and short dash line in FIG. 1) formed by a symbol that stops at the lower stage of the reel 65L, the middle stage of the reel 65C, and the upper stage of the reel 65R is referred to as a line L5.

各リール65の回動中(図柄変動ゲームの実行中)は、遊技者の関心を惹きつけて遊技興趣を喚起させるため、演出表示領域62に表示される画像、スピーカ49から出力される音声または装飾LED36の点灯や滅灯等によって構成される多様な演出が実行される。   While each reel 65 is rotating (during the execution of the symbol variation game), an image displayed in the effect display area 62, an audio output from the speaker 49, or Various effects constituted by lighting or extinguishing the decoration LED 36 are executed.

各スピーカ49の前方にはスピーカ口38が設けられている。より具体的には、遊技機の正面から見て右上(図3においては左上)に位置するスピーカ49aの前方にはスピーカ口38aが設けられている。遊技機の正面から見て左上(図3においては右上)に位置するスピーカ49bの前方にはスピーカ口38bが設けられている。遊技機の正面から見て左下(図3においては右下)に位置するスピーカ49cの前方にはスピーカ口38cが設けられている。遊技機の正面から見て右下(図3においては左下)に位置するスピーカ49dの前方にはスピーカ口38dが設けられている。
各スピーカ口38には多数の空洞が設けられており、スピーカ49から出力される音声を適切に出力することができる。
A speaker port 38 is provided in front of each speaker 49. More specifically, a speaker port 38a is provided in front of the speaker 49a located in the upper right (upper left in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine. A speaker port 38b is provided in front of the speaker 49b located at the upper left (upper right in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine. A speaker port 38c is provided in front of the speaker 49c located at the lower left (lower right in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine. A speaker port 38d is provided in front of the speaker 49d located in the lower right (lower left in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine.
Each speaker port 38 is provided with a large number of cavities so that the sound output from the speaker 49 can be appropriately output.

装飾LED36は、演出表示領域62またはリール枠64を囲うような配置で配置されている。より具体的には、演出表示領域62の右上側には、装飾LED基板41aに搭載されている装飾LED36aと装飾LED基板41bに搭載されている装飾LED36bとが配置されている。また、演出表示領域62の右下側には、装飾LED基板41cに搭載されている装飾LED36cが配置されている。また、リール枠64の右下側には、装飾LED基板41dに搭載されている装飾LED36dが配置されている。また、リール枠64の左下側には、装飾LED基板41eに搭載されている装飾LED36eが配置されている。また、演出表示領域62の左下側には、装飾LED基板41fに搭載されている装飾LED36fが配置されている。また、演出表示領域62の左上側には、装飾LED基板41gに搭載されている装飾LED36gと装飾LED基板41hに搭載されている装飾LED36hとが配置されている。
各装飾LED36は、単色で点灯してもよいし、複数色で点灯可能であってもよい。
The decoration LED 36 is arranged so as to surround the effect display area 62 or the reel frame 64. More specifically, the decoration LED 36a mounted on the decoration LED board 41a and the decoration LED 36b mounted on the decoration LED board 41b are arranged on the upper right side of the effect display area 62. In addition, on the lower right side of the effect display area 62, a decoration LED 36c mounted on the decoration LED substrate 41c is arranged. In addition, on the lower right side of the reel frame 64, a decoration LED 36d mounted on the decoration LED substrate 41d is disposed. In addition, on the lower left side of the reel frame 64, a decoration LED 36e mounted on the decoration LED substrate 41e is disposed. In addition, on the lower left side of the effect display area 62, a decoration LED 36f mounted on the decoration LED substrate 41f is arranged. In addition, the decoration LED 36g mounted on the decoration LED substrate 41g and the decoration LED 36h mounted on the decoration LED substrate 41h are arranged on the upper left side of the effect display area 62.
Each decoration LED 36 may be lit in a single color or may be lit in a plurality of colors.

図柄変動ゲームの結果として入賞に対応する図柄の組合せが所定の有効ラインに停止表示された場合、当該入賞に対して規定されている枚数のメダルが付与される。
なお、当然ながら、有効ラインには、入賞に対応する図柄の組合せのみならず、上述の再遊技やボーナス遊技に対応する図柄の組合せも停止表示されうる。
When a symbol combination corresponding to a winning is stopped and displayed on a predetermined active line as a result of the symbol variation game, a prescribed number of medals are awarded.
Of course, not only the combination of symbols corresponding to the winning combination but also the combination of symbols corresponding to the above-mentioned replay or bonus game can be stopped and displayed on the active line.

遊技機10は、付与されたメダルの払出処理の実行中にクレジットが上限値に達した場合、上限値を超える分に相当する枚数のメダルをメダル収納庫93から払い出す。また、遊技機10は、精算ボタン32を押下した場合、押下した時点におけるクレジットに相当する枚数のメダルをメダル収納庫93から払い出す。
メダル収納庫93に収容されているメダルを払い出す処理は、メダル収納庫93に内蔵されている払出機構(図示せず)によって実行される。より具体的には、払出機構は、メダル収納庫93に収容されているメダルから払出枚数分のメダルを取得し、メダル払出口94から払出メダル通路52に向けて排出させる。払出メダル通路52に排出されたメダルは、メダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
The gaming machine 10 pays out from the medal storage case 93 the number of medals corresponding to the amount exceeding the upper limit value when the credit reaches the upper limit value during execution of the payout process of the given medal. Further, when the checkout button 32 is pressed, the gaming machine 10 pays out from the medal storage box 93 medals corresponding to the credit at the time of pressing.
The process of paying out medals stored in the medal storage 93 is executed by a payout mechanism (not shown) built in the medal storage 93. More specifically, the payout mechanism acquires medals for the number of payouts from medals stored in the medal storage 93 and discharges them from the medal payout exit 94 toward the payout medal passage 52. The medals discharged to the payout medal passage 52 are discharged to the lower plate 37 through the medal discharge port 35.

なお、メダル収納庫93からメダルが溢れ出すことを防止するため、メダル収納庫93の脇にはメダル収納庫93に収容されているメダルの一部が流下するメダル補助収納庫95が設けられている。
また、メダル補助収納庫95に収容されているメダルが所定以上に達することを検知する収納庫エラーセンサ(図示せず)が設けられており、この検知に応じて遊技機10はメダル収納庫93やメダル補助収納庫95に収容されているメダルを回収するように促すエラーを報知する。このエラーの報知のために、上述の演出表示領域62や装飾LED36やスピーカ49が用いられてもよい。
In order to prevent medals from overflowing from the medal storage case 93, a medal auxiliary storage case 95 in which a part of the medals stored in the medal storage case 93 flows down is provided on the side of the medal storage case 93. Yes.
In addition, a storage error sensor (not shown) for detecting that medals stored in the medal auxiliary storage 95 reach a predetermined value or more is provided, and the gaming machine 10 responds to this detection by the medal storage 93. And an error prompting the user to collect medals stored in the medal auxiliary storage 95 is notified. In order to notify this error, the above-described effect display area 62, the decoration LED 36, and the speaker 49 may be used.

<遊技機10の電気構成および機能構成>
次に、本実施形態における遊技機10の電気構成および機能構成について、図5、図6、図8を用いて説明する。ただし、先に説明した図1から図4に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
図5は、遊技機10の電気構成を示す図である。図6は、遊技機10の機能ブロック図である。図8は、入賞役を構成する図柄の組合せを示す図である。
<Electric configuration and functional configuration of gaming machine 10>
Next, the electrical configuration and functional configuration of the gaming machine 10 in the present embodiment will be described with reference to FIG. 5, FIG. 6, and FIG. However, since the constituent elements illustrated in FIGS. 1 to 4 described above are also referred to, please refer to them appropriately.
FIG. 5 is a diagram illustrating an electrical configuration of the gaming machine 10. FIG. 6 is a functional block diagram of the gaming machine 10. FIG. 8 is a diagram showing combinations of symbols constituting the winning combination.

遊技機10は、主要な構成要素としてメイン基板100とサブ基板200とを内蔵している。図5においてメイン基板100またはサブ基板200は単一の電子基板であるかのように図示しているが、必ずしも単一の電子基板である必要はない。すなわち、メイン基板100またはサブ基板200は、複数の電子基板を組み合わせて実現されてもよい。   The gaming machine 10 includes a main board 100 and a sub board 200 as main components. In FIG. 5, the main board 100 or the sub board 200 is illustrated as if it is a single electronic board, but it is not necessarily required to be a single electronic board. That is, the main board 100 or the sub board 200 may be realized by combining a plurality of electronic boards.

メイン基板100は、各種センサ40aから入力された制御情報に基づいて状態表示LED基板42に含まれる各LEDやストップボタンLED28を制御したり、メダル収納庫93にメダルを払い出させたり、サブ基板200に出力するコマンドを生成したりする。メイン基板100には、CPU101、RAM102またはROM103等の電子部品が実装されており、これらの電子部品や各種センサ40a等の間で授受するデータや制御信号の処理を実行することによって、遊技に関する各種機能を実現している。ここで、各種センサ40aには、上述のスタートレバーセンサ44、ストップボタンセンサ43a、最大ベットボタンセンサ45a、単一ベットボタンセンサ45b、メダル通過センサ47c等が含まれる。
サブ基板200は、メイン基板100から入力されたコマンドに基づいて装飾LED基板41、スピーカ49または演出表示装置63等を制御する。サブ基板200も、CPU201、RAM202またはROM203等の電子部品が実装され、これらの電子部品や各種センサ40b等の間で授受するデータや制御信号の処理を実行することによって、演出処理、メニュー画面に係る処理を実現している。ここで、各種センサ40bには、プッシュボタンセンサ45c、十字キーボタンセンサ46a、決定ボタンセンサ46b等が含まれる。
The main board 100 controls each LED and stop button LED 28 included in the status display LED board 42 based on the control information input from the various sensors 40a, causes the medal storage 93 to pay out medals, A command to be output to 200 is generated. Electronic components such as CPU 101, RAM 102, or ROM 103 are mounted on the main board 100, and processing of data and control signals exchanged between these electronic components and various sensors 40a, etc., thereby executing various types of games. The function is realized. Here, the various sensors 40a include the above-described start lever sensor 44, stop button sensor 43a, maximum bet button sensor 45a, single bet button sensor 45b, medal passage sensor 47c, and the like.
The sub board 200 controls the decoration LED board 41, the speaker 49, the effect display device 63, and the like based on the command input from the main board 100. The sub-board 200 is also mounted with electronic components such as the CPU 201, the RAM 202, or the ROM 203, and by performing processing of data and control signals exchanged between these electronic components and various sensors 40b, the effect processing and the menu screen are displayed. Such processing is realized. Here, the various sensors 40b include a push button sensor 45c, a cross key button sensor 46a, a determination button sensor 46b, and the like.

メイン基板100によって実現される機能構成には、図6に示すように、遊技状態制御部110、内部抽選部120、フラグ設定部130、回動制御部140、表示図柄判定部150および指令生成部160が含まれる。
また、サブ基板200によって実現される機能構成には、図6に示すように、サブ統括部210、演出表示部220、音声出力部230およびLED発光部240が含まれる。
なお、図6に図示する構成要素は、メイン基板100またはサブ基板200に含まれる機能構成のすべてとは限らず、ここに図示されない機能構成が存在してもよい。
As shown in FIG. 6, the functional configuration realized by the main board 100 includes a gaming state control unit 110, an internal lottery unit 120, a flag setting unit 130, a rotation control unit 140, a display symbol determination unit 150, and a command generation unit. 160 is included.
In addition, as shown in FIG. 6, the functional configuration realized by the sub board 200 includes a sub control unit 210, an effect display unit 220, an audio output unit 230, and an LED light emitting unit 240.
Note that the components illustrated in FIG. 6 are not limited to all the functional configurations included in the main substrate 100 or the sub substrate 200, and there may be functional components not illustrated here.

遊技状態制御部110は、遊技機10によって実行される遊技(図柄変動ゲーム)に係る遊技状態を管理しており、少なくとも以下の処理を実行する。   The gaming state control unit 110 manages a gaming state relating to a game (symbol changing game) executed by the gaming machine 10, and executes at least the following processing.

例えば、遊技状態制御部110は、遊技実行が可能であるか否かを監視しており、遊技不能である場合に遊技を停止(中断)させる。ここで遊技不能である場合としては、(i)前面扉20が開扉している場合、(ii)メダル収納庫93の中にメダルが無い場合、(iii)貯留されているクレジットに相当するメダルを、精算ボタン32の押下に起因してメダル排出口35からメダルを排出する処理が行われている場合、等が挙げられる。   For example, the game state control unit 110 monitors whether or not the game can be executed, and stops (suspends) the game when the game is impossible. Here, as a case where the game is impossible, (i) when the front door 20 is opened, (ii) when there is no medal in the medal storage case 93, (iii) it corresponds to a stored credit. In the case where a process for discharging a medal from the medal discharge port 35 due to the pressing of the settlement button 32 is performed.

また、遊技状態制御部110は、クレジットを記憶し、その増減を管理する。
より詳細には、遊技状態制御部110は、最大ベットボタン23aまたは単一ベットボタン23bの押下が検知された場合、記憶しているクレジットから所定の値を減算する。
また、遊技状態制御部110は、停止表示されている図柄の組合せが表示図柄判定部150によって入賞と判定された場合、その入賞の特典として割り当てられているメダル数に相当する値を、記憶しているクレジットに加算する。この加算処理において、記憶しているクレジットが上限値に到達するとき、遊技状態制御部110は、超過したメダル数に相当するメダルをメダル収納庫93に払い出させる。また、遊技状態制御部110は、精算ボタン32の押下が検知されたとき、記憶しているクレジットに相当するメダルをメダル収納庫93に払い出させる。
In addition, the gaming state control unit 110 stores credits and manages the increase / decrease thereof.
More specifically, the gaming state control unit 110 subtracts a predetermined value from the stored credit when the pressing of the maximum bet button 23a or the single bet button 23b is detected.
In addition, the game state control unit 110 stores a value corresponding to the number of medals assigned as a prize for a prize when the combination of symbols that are stopped and displayed is determined to be a winning by the display symbol determining unit 150. Add to your credits. In this addition process, when the stored credit reaches the upper limit value, the gaming state control unit 110 causes the medal storage 93 to pay out medals corresponding to the surplus number of medals. In addition, the gaming state control unit 110 causes the medal corresponding to the stored credit to be paid out to the medal storage 93 when it is detected that the settlement button 32 is pressed.

また、遊技状態制御部110は、状態表示LED基板42に表示される条件、およびストップボタン27に対する停止操作の受付可能条件(上述の停止要求受付可能条件)を管理している。ここで、状態表示LED基板42に表示される条件には、メダルの投入枚数、貯留されているメダルの数(クレジット)入賞によって獲得したメダル数、再遊技の有無、図柄変動ゲームの開始可能条件、メダル投入の可能条件が含まれる。   In addition, the gaming state control unit 110 manages the conditions displayed on the state display LED board 42 and the conditions for accepting a stop operation for the stop button 27 (the above-described conditions for accepting a stop request). Here, the conditions displayed on the status display LED board 42 include the number of inserted medals, the number of stored medals (credits), the number of medals earned by winning a prize, the presence / absence of replaying, and the condition for starting the symbol variation game , Medal insertion possible conditions are included.

また、遊技状態制御部110は、設定変更装置48によって設定される遊技設定値を管理している。遊技設定値は、内部抽選部120によって抽選される入賞役の当選確率、または、サブ基板200によって制御される各種演出の発生確率、等に影響を与える。
ここで入賞役とは、入賞、再遊技、役物または役物連続作動装置の総称である。
Further, the game state control unit 110 manages game setting values set by the setting change device 48. The game setting value affects the winning probability of the winning combination drawn by the internal lottery unit 120, the occurrence probability of various effects controlled by the sub board 200, and the like.
Here, the winning combination is a general term for winning, replaying, an accessory or an accessory continuous operating device.

また、遊技状態制御部110は、通常遊技状態にも、またはボーナス遊技等の遊技者にとって有利な有利遊技状態にも、移行させうる。遊技状態制御部110によって移行されうる有利遊技状態には、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技状態、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技状態、上述のAT、RT、ARTが行われる遊技状態が含まれる。   Further, the gaming state control unit 110 can shift to a normal gaming state or an advantageous gaming state that is advantageous to a player such as a bonus game. The advantageous game state that can be shifted by the game state control unit 110 includes a game state in which the accessory continuous operation device related to the first type special object is operating, and a feature continuous operation device related to the second type special object. The game state in which the game is operating and the game state in which the above-described AT, RT, and ART are performed are included.

内部抽選部120は、スタートレバー26の操作(開始操作)の検知を契機として、予め定められている複数とおりの入賞役の当否を抽選によって判定する。より詳細には、内部抽選部120は、乱数を取得し、ROM103に予め格納されている抽選テーブルを参照して、取得された乱数がいずれの入賞役に対応付いているかを判定する。   The internal lottery unit 120 determines whether or not a plurality of predetermined winning combinations are determined by lottery with the detection of the operation (start operation) of the start lever 26 as a trigger. More specifically, the internal lottery unit 120 acquires a random number and refers to a lottery table stored in advance in the ROM 103 to determine which winning combination corresponds to the acquired random number.

フラグ設定部130は、内部抽選部120によって抽選された入賞役が成立しうる旨を示す当選フラグを設定する。ここで入賞役が成立するとは、内部抽選部120によって抽選された入賞役に対応している図柄の組合せが、図柄変動ゲームの結果として有効ライン上に停止表示されることをいう。   The flag setting unit 130 sets a winning flag indicating that a winning combination lottery by the internal lottery unit 120 can be established. Here, winning combination means that a combination of symbols corresponding to the winning combination drawn by the internal lottery unit 120 is stopped and displayed on the active line as a result of the symbol variation game.

回動制御部140は、リールモータ68を駆動することによってリール65の回動を制御する。回動制御部140の制御には、複数のリール65を回動させることによって図柄変動ゲームを実行する場合と、フリーズ演出における図柄の変動表示および停止表示を制御する場合と、がある。
ここでフリーズ演出とは、少なくとも一つのリール65が回動しているにも関わらず、回動している当該リール65に対応するストップボタン27が遊技者の操作を受け付けない状態をいう。フリーズ演出において行われる図柄の変動表示や停止表示は図柄変動ゲームではなく、フリーズ演出が直接的に図柄変動ゲームの結果に影響をおよぼすことはない。
The rotation control unit 140 controls the rotation of the reel 65 by driving the reel motor 68. Control of the rotation control unit 140 includes a case where a symbol variation game is executed by rotating a plurality of reels 65 and a case where a symbol variation display and a stop display are controlled in a freeze effect.
Here, the freeze effect means a state in which the stop button 27 corresponding to the rotating reel 65 does not accept the player's operation even though at least one reel 65 is rotating. The symbol change display or stop display performed in the freeze effect is not a symbol change game, and the freeze effect does not directly affect the result of the symbol change game.

より詳細には、回動制御部140は、図柄の変動表示の実行期間において、各リール65を所定速度で回動させるようにリールモータ68にパルス信号を出力する。リールモータ68は、ステッピングモータであり、回動制御部140が出力するパルス信号を入力することによって、断続的に可変な回動態様で各リール65を回動させることができる。
なお、リール65の回動角度(移動コマ数)は、回動制御部140が出力したパルス信号の長さに比例して増大する。また、リール65の回動速度は、回動制御部140が出力したパルス信号の周波数に比例して増大する。
More specifically, the rotation control unit 140 outputs a pulse signal to the reel motor 68 so as to rotate each reel 65 at a predetermined speed during the symbol variation display execution period. The reel motor 68 is a stepping motor, and can input the pulse signal output from the rotation control unit 140 to rotate each reel 65 in an intermittently variable manner.
Note that the rotation angle (the number of moving frames) of the reel 65 increases in proportion to the length of the pulse signal output from the rotation control unit 140. Further, the rotation speed of the reel 65 increases in proportion to the frequency of the pulse signal output from the rotation control unit 140.

また、回動制御部140は、ストップボタン27の操作を契機としてリール65を停止させる場合、上述のすべり制御を行いうる。すなわち、回動制御部140は、手動停止処理(第二停止処理)の開始時におけるリール65の位置を基準として所定範囲(最大4コマ)内で当該手動停止処理の終了時におけるリール65の位置を変動させることができる。   Further, the rotation control unit 140 can perform the above-described slip control when the reel 65 is stopped in response to the operation of the stop button 27. That is, the rotation control unit 140 determines the position of the reel 65 at the end of the manual stop process within a predetermined range (maximum 4 frames) with reference to the position of the reel 65 at the start of the manual stop process (second stop process). Can be varied.

回動制御部140は、自動停止処理のためにリール65の回動時間を計測するタイマ部141を有しており、タイマ部141は本発明のタイマ手段を構成する。ここで、回動時間とは、リールが回動を開始した後の期間の少なくとも一部である。具体的におけるタイマ部141は、複数のリールの全てが所定速度に到達したことを契機として回動時間の計測を開始する。なお、ここで述べた回動時間の計測開始契機は一具体例であり、本発明の実施はこれに限られない。例えば、スタートレバー26の操作を検知したタイミングから、タイマ部141は回動時間を計測してもよい。
回動制御部140は、タイマ部141によって計測された回動時間が所定時間を超えることも条件の一つとして自動停止処理(第二停止処理)を実行する。ここで所定時間とは、自動停止処理の実行条件として予め定められている時間であり、その値は特に制限されないが、30秒を超えることが望ましい。また、ここで「回動時間が所定時間を超える」とは、タイマ部141による計測値が計測開始時において零であって経時的に加算される態様であれば当該計測値が所定時間を超えることであり、タイマ部141による計測値が計測開始時において所定時間に等しい値であって経時的に減算される態様であれば当該計測値が零になることである。
The rotation control unit 140 has a timer unit 141 that measures the rotation time of the reel 65 for automatic stop processing, and the timer unit 141 constitutes the timer means of the present invention. Here, the rotation time is at least a part of a period after the reel starts to rotate. Specifically, the timer unit 141 starts measuring the rotation time when all of the plurality of reels reach a predetermined speed. Note that the timing for starting the measurement of the rotation time described here is a specific example, and the implementation of the present invention is not limited to this. For example, the timer unit 141 may measure the rotation time from the timing when the operation of the start lever 26 is detected.
The rotation control unit 140 executes an automatic stop process (second stop process) on the condition that the rotation time measured by the timer unit 141 exceeds a predetermined time. Here, the predetermined time is a time determined in advance as an execution condition of the automatic stop process, and the value is not particularly limited, but is preferably over 30 seconds. Further, here, “the rotation time exceeds a predetermined time” means that the measurement value by the timer unit 141 is zero at the start of measurement and is added over time, the measurement value exceeds the predetermined time. That is, if the measured value by the timer unit 141 is equal to a predetermined time at the start of measurement and is subtracted with time, the measured value becomes zero.

表示図柄判定部150は、本発明の表示図柄判定手段を構成する。すなわち、表示図柄判定部150は、有効ラインに停止表示される図柄の組合せが、予め定められた入賞役に対応する構成になっているか否かを判定する。なお、本実施形態における有効ラインは、その図柄変動ゲームに用いられるメダルの投入枚数によって異なる。なお、図柄変動ゲームに用いられるメダルの投入枚数は、規定数とも称される。
例えば、規定数が2枚である場合、有効ラインはラインL1、ラインL2、ラインL3の3つである。また、規定数が3枚である場合、有効ラインはラインL1〜L5の5つである。なお、本実施形態における遊技機10は、規定数が1枚では図柄変動ゲームを実行できない仕様になっている。
The display symbol determination unit 150 constitutes a display symbol determination means of the present invention. That is, the display symbol determination unit 150 determines whether or not the combination of symbols stopped and displayed on the active line has a configuration corresponding to a predetermined winning combination. The effective line in the present embodiment differs depending on the number of medals used in the symbol variation game. Note that the number of medals used in the symbol variation game is also referred to as a prescribed number.
For example, when the specified number is two, there are three effective lines, line L1, line L2, and line L3. When the specified number is three, there are five effective lines L1 to L5. Note that the gaming machine 10 according to the present embodiment has a specification in which the symbol variation game cannot be executed when the specified number is one.

表示図柄判定部150による判定が肯定される図柄の組合せ、すなわち図柄変動ゲームの結果としていずれかの有効ラインに停止表示されると入賞役が成立する図柄の組合せを図8に示す。   FIG. 8 shows a combination of symbols for which the determination by the display symbol determination unit 150 is affirmed, that is, a combination of symbols in which a winning combination is established when stopped on any active line as a result of the symbol variation game.

規定数が3枚の図柄変動ゲームの結果として、リール65L、リール65C、リール65Rの全てにわたって赤7図柄が並ぶ図柄の組合せ(図8のNo.1)は、第一種特別役物に係る役物連続作動装置(図8では第1種BBと表記する)の作動に対応する。
規定数が3枚の図柄変動ゲームの結果として、リール65Lおよびリール65Cに赤7図柄が、リール65RにBAR図柄が並ぶ図柄の組合せ(図8のNo.2)は、第二種特別役物に係る役物連続作動装置(図8では第2種BBと表記する)の作動に対応する。
規定数が3枚の図柄変動ゲームの結果として、リール65L、リール65C、リール65Rの全てにわたってリプレイ図柄が並ぶ図柄の組合せ(図8のNo.3)は、再遊技の作動に対応する。
規定数が3枚の図柄変動ゲームの結果として、リール65Lおよびリール65Cにリプレイ図柄が、リール65Rに赤7図柄または白7図柄が並ぶ図柄の組合せ(図8のNo.4またはNo.5)も、再遊技の作動に対応する。
規定数が3枚の図柄変動ゲームの結果として、リール65Lにチェリー図柄が停止表示される図柄の組合せ(図8のNo.6)は、2枚のメダルが特典として付与される入賞の成立に対応する。なお、当該図柄の組合せにおいて、リール65Cまたはリール65Rに表記される「any」は、本実施形態に係る9とおりの図柄のいずれが停止表示されてもよい旨を示す。
規定数が3枚の図柄変動ゲームの結果として、リール65L、リール65C、リール65Rの全てにわたってベル図柄が並ぶ図柄の組合せ(図8のNo.7)は、10枚のメダルが特典として付与される入賞の成立に対応する。
規定数が3枚の図柄変動ゲームの結果として、リール65L、リール65C、リール65Rの全てにわたってスイカ図柄が並ぶ図柄の組合せ(図8のNo.8)は、6枚のメダルが特典として付与される入賞の成立に対応する。
規定数が3枚の図柄変動ゲームの結果として、リール65Lに赤7図柄が、リール65Cおよびリール65Rにベル図柄が並ぶ図柄の組合せ(図8のNo.9)は、3枚のメダルが特典として付与される入賞の成立に対応する。
As a result of the symbol variation game with the specified number of three, the symbol combination (No. 1 in FIG. 8) in which the seven red symbols are arranged on all of the reels 65L, 65C, and 65R is related to the first type special object. This corresponds to the operation of the accessory continuous operation device (denoted as the first type BB in FIG. 8).
As a result of the symbol variation game with the specified number of three, the combination of symbols (No. 2 in FIG. 8) in which a red 7 symbol is arranged on the reels 65L and 65C and a BAR symbol is arranged on the reel 65R is the second kind special character Corresponds to the operation of the accessory continuous operation device (denoted as type 2 BB in FIG. 8).
A combination of symbols (No. 3 in FIG. 8) in which the replay symbols are arranged over all of the reels 65L, 65C, and 65R as a result of the symbol variation game having three prescribed numbers corresponds to the re-game operation.
As a result of the symbol variation game with three prescribed numbers, a combination of symbols in which a replay symbol is arranged on the reel 65L and the reel 65C and a red 7 symbol or a white 7 symbol is arranged on the reel 65R (No. 4 or No. 5 in FIG. 8). Also corresponds to the operation of replay.
As a result of the symbol variation game with the specified number of three, the symbol combination (No. 6 in FIG. 8) in which the cherry symbol is stopped and displayed on the reel 65L is a winning combination in which two medals are awarded as a privilege. Correspond. In the symbol combination, “any” written on the reel 65C or the reel 65R indicates that any of the nine symbols according to the present embodiment may be stopped and displayed.
As a result of the symbol variation game with three prescribed numbers, a combination of symbols (No. 7 in FIG. 8) in which bell symbols are arranged on all reels 65L, 65C, and 65R, 10 medals are awarded as a privilege. Corresponding to the establishment of a prize.
As a result of the symbol variation game with the specified number of three, a combination of symbols (No. 8 in FIG. 8) in which the watermelon symbols are arranged over all of the reels 65L, 65C, and 65R is given 6 medals as a privilege. Corresponding to the establishment of a prize.
As a result of the symbol variation game with a specified number of three, a combination of symbols (No. 9 in FIG. 8) in which a red symbol is arranged on the reel 65L and a bell symbol is arranged on the reel 65C and the reel 65R is rewarded with three medals. This corresponds to the establishment of a prize awarded as.

規定数が2枚の図柄変動ゲームの結果として、リール65Lにチェリー図柄が停止表示される図柄の組合せ(図8のNo.10)は、15枚のメダルが特典として付与される入賞の成立に対応する。
規定数が2枚の図柄変動ゲームの結果として、リール65L、リール65C、リール65Rの全てにわたってベル図柄が並ぶ図柄の組合せ(図8のNo.11)は、15枚のメダルが特典として付与される入賞の成立に対応する。
規定数が2枚の図柄変動ゲームの結果として、リール65L、リール65C、リール65Rの全てにわたってスイカ図柄が並ぶ図柄の組合せ(図8のNo.12)は、15枚のメダルが特典として付与される入賞の成立に対応する。
規定数が2枚の図柄変動ゲームの結果として、リール65Lに赤7図柄が、リール65Cおよびリール65Rにベル図柄が並ぶ図柄の組合せ(図8のNo.13)は、15枚のメダルが特典として付与される入賞の成立に対応する。
なお、本実施形態におけるボーナス遊技、すなわち第一種特別役物に係る役物連続作動装置または第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動中は、規定数が2枚になっている。従って、本実施形態における遊技機10は、ボーナス遊技の作動中に図8のNo.10からNo.13のいずれかの入賞が成立する。
As a result of the symbol variation game with two prescribed numbers, the symbol combination (No. 10 in FIG. 8) in which the cherry symbol is stopped and displayed on the reel 65L is a winning combination in which 15 medals are awarded as a privilege. Correspond.
As a result of the symbol variation game with two prescribed numbers, a combination of symbols (No. 11 in FIG. 8) in which bell symbols are arranged over all of the reels 65L, 65C, and 65R is given 15 medals as a privilege. Corresponding to the establishment of a prize.
As a result of the symbol variation game with two prescribed numbers, a combination of symbols (No. 12 in FIG. 8) in which watermelon symbols are arranged over all of the reels 65L, 65C, and 65R is given 15 medals as a privilege. Corresponding to the establishment of a prize.
As a result of the symbol variation game with two prescribed numbers, 15 medals are a bonus for the combination of symbols (No. 13 in FIG. 8) in which a red symbol is arranged on reel 65L and a bell symbol is arranged on reel 65C and reel 65R. This corresponds to the establishment of a prize awarded as.
In addition, during the operation of the bonus game in the present embodiment, that is, the accessory continuous operation device related to the first type special accessory or the accessory continuous operation device related to the second type special accessory, the prescribed number becomes two. Yes. Therefore, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured as No. 1 in FIG. 10 to No. One of 13 winnings is established.

指令生成部160は、メイン基板100からサブ基板200に伝送するコマンドを生成する。指令生成部160によって生成されるコマンドには、サブ基板200によって実行される各演出の決定条件等が含まれる。   The command generator 160 generates a command to be transmitted from the main board 100 to the sub board 200. The command generated by the command generation unit 160 includes conditions for determining each effect executed by the sub board 200.

サブ統括部210は、メイン基板100から伝送されたコマンドに基づいて演出表示部220、音声出力部230またはLED発光部240を制御する。
演出表示部220は、演出表示装置63を制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して表示出力による演出を演出表示装置63に実行させる。
音声出力部230は、スピーカ49を制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して音声出力による演出をスピーカ49に実行させる。
LED発光部240は、装飾LED基板41に搭載されているLEDを制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して発光出力による演出をLEDに実行させる。
The sub control unit 210 controls the effect display unit 220, the audio output unit 230, or the LED light emitting unit 240 based on the command transmitted from the main board 100.
The effect display unit 220 has a function of controlling the effect display device 63, and causes the effect display device 63 to execute an effect based on display output in conjunction with the symbol variation game executed by the main board 100.
The audio output unit 230 has a function of controlling the speaker 49, and causes the speaker 49 to execute an effect by audio output in conjunction with the symbol variation game executed by the main board 100.
The LED light emitting unit 240 has a function of controlling the LEDs mounted on the decorative LED board 41, and causes the LED to execute an effect based on the light emission output in conjunction with the symbol variation game executed by the main board 100.

また、サブ統括部210は、各種センサ40b(プッシュボタンセンサ45c、十字キーボタンセンサ46a、決定ボタンセンサ46b)から入力される検知信号に応じて、演出表示部220、音声出力部230またはLED発光部240を制御できる。
より具体的には、サブ統括部210は、一部の演出実行中やメニュー画面の表示中に各種センサ40bからの検知信号を入力した場合、演出表示部220に働きかけて演出表示領域62に係る表示を変更させたり、音声出力部230に働きかけてサウンドエフェクトをスピーカ49から出力させたり、LED発光部240に働きかけて特殊な発光パターンで装飾LED基板41に搭載されている装飾LED36を発光させたりできる。
In addition, the sub control unit 210 performs the effect display unit 220, the audio output unit 230, or the LED emission according to the detection signals input from the various sensors 40b (the push button sensor 45c, the cross key button sensor 46a, and the determination button sensor 46b). The unit 240 can be controlled.
More specifically, when the sub control unit 210 receives detection signals from the various sensors 40b during execution of a part of the effect or display of the menu screen, the sub control unit 210 works on the effect display unit 220 and relates to the effect display area 62. The display is changed, the sound output unit 230 is operated to output a sound effect from the speaker 49, the LED light emitting unit 240 is operated to cause the decoration LED 36 mounted on the decoration LED substrate 41 to emit light with a special light emission pattern, etc. it can.

<本実施形態に係る図柄の配列構成と自動停止処理の特徴について>
本実施形態に係る図柄の配列構成と自動停止処理の特徴について、図7から図14を用いて説明する。ただし、先に説明した図1から図6に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
図7は、複数のリール65上に表されている図柄の配列構成を示す図である。図8は、入賞役を構成する図柄の組合せを示す図である。図9から図14は、ある時点においてリール枠64内に停止表示される図柄の停止表示パターンを示す図である。なお、図9におけるリール65Lに示す矢印は、リール65Lが回動中であることを示している。
<Characteristics of Symbol Arrangement Configuration and Automatic Stop Processing>
The arrangement of symbols and the features of automatic stop processing according to this embodiment will be described with reference to FIGS. However, since the constituent elements illustrated in FIGS. 1 to 6 described above are also referred to, please refer to them appropriately.
FIG. 7 is a diagram showing an arrangement configuration of symbols shown on the plurality of reels 65. FIG. 8 is a diagram showing combinations of symbols constituting the winning combination. 9 to 14 are diagrams showing stop display patterns of symbols that are stopped and displayed in the reel frame 64 at a certain time. Note that an arrow shown on the reel 65L in FIG. 9 indicates that the reel 65L is rotating.

本実施形態に係る図柄の配列構成は、図7に示すとおりである。この図柄の配列構成において、リール65Cおよびリール65Rが特定の停止表示パターンで停止しており、かつ回動しているリール65L上の特定図柄が特定位置に存在するタイミングで停止要求を受け付けた場合に、設定されている当選フラグの種別に関わらず、入賞役の成立が不可避となる場合がある。
なお、本実施形態に係る特定の停止表示パターンは、図9に示すように、リール65Cの上段にベル図柄、リール65Cの中段にリプレイ図柄が停止表示されており、かつリール65Rの上段にベル図柄、リール65Rの中段と下段にリプレイ図柄が停止している状態である。なお、図9では、リール65CにCZ07からCZ09までの図柄が停止表示されているパターンを示しているが、リール65CにCZ12からCZ14までの図柄が停止表示されているパターンであっても、特定の停止表示パターンを構成しうる。
また、本実施形態に係る特定位置はリール65Lの上段であって、本実施形態に係る特定図柄はチェリー図柄である。なお、図10では、特定位置であるリール65Lの上段にLZ12のチェリー図柄が存在している状態を示しているが、リール65LにLZ20のチェリー図柄が存在しているタイミングで停止要求を受け付けた場合にも、上記の事態を招きうる。
The arrangement of symbols according to this embodiment is as shown in FIG. In this symbol arrangement configuration, when the reel 65C and the reel 65R are stopped in a specific stop display pattern, and a stop request is received at a timing when the specific symbol on the rotating reel 65L exists at a specific position. In addition, the winning combination may be unavoidable regardless of the type of winning flag set.
As shown in FIG. 9, the specific stop display pattern according to the present embodiment has a bell symbol on the upper stage of the reel 65C, a replay symbol on the middle stage of the reel 65C, and a bell symbol on the upper stage of the reel 65R. This is a state in which the replay symbols are stopped at the middle and lower stages of the symbol 65R. 9 shows a pattern in which symbols from CZ07 to CZ09 are stopped and displayed on the reel 65C. However, even if the pattern from CZ12 to CZ14 is stopped and displayed on the reel 65C, the pattern is specified. The stop display pattern can be configured.
The specific position according to the present embodiment is the upper stage of the reel 65L, and the specific symbol according to the present embodiment is a cherry symbol. FIG. 10 shows a state in which the cherry symbol of LZ12 is present on the upper stage of the reel 65L, which is the specific position, but a stop request was accepted at the timing when the cherry symbol of LZ20 is present on the reel 65L. In some cases, the above situation can be caused.

上記のように、本実施形態に係る特定図柄はチェリー図柄であり、かつ図8のNo.6またはNo.10に示すようにリール65Lにチェリー図柄が停止表示される入賞役が構成されているので、次のようにいえる。すなわち、一のリール(リール65L)における有効ライン上に特定図柄(チェリー図柄)が停止表示されている場合、他のリール(リール65Cおよびリール65R)における有効ライン上に停止表示される図柄がいずれであっても表示図柄判定手段(表示図柄判定部150)によって特定の入賞役(図8のNo.6またはNo.10に示す入賞役)の成立が肯定されるように、特定の入賞役に対応する図柄の組合せが構成されている。   As described above, the specific symbol according to the present embodiment is a cherry symbol, and No. 1 in FIG. 6 or No. As shown in FIG. 10, a winning combination in which cherry symbols are stopped and displayed on the reel 65L is configured. That is, when the specific symbol (cherry symbol) is stopped and displayed on the effective line of one reel (reel 65L), which symbol is stopped and displayed on the effective line of the other reels (reel 65C and reel 65R)? Even so, the display symbol determination means (display symbol determination unit 150) determines that a specific winning combination (a winning combination shown in No. 6 or No. 10 in FIG. 8) is affirmed. Corresponding symbol combinations are configured.

上記のような状況で停止要求を受け付けて、回動制御部140がすべり制御を行わずにリール65Lを停止させた(リール65Lがビタ止まりした)場合、図10に示すようにラインL1およびラインL4にチェリー図柄が停止表示され、その図柄変動ゲームにおける規定数に応じて、図8のNo.6またはNo.10に示す入賞が成立する。
また、上記のような状況で停止要求を受け付けて、回動制御部140がリール65Lを1コマずらして停止させた場合、図11に示すようにラインL2にチェリー図柄が停止表示され、その図柄変動ゲームにおける規定数に応じて、図8のNo.6またはNo.10に示す入賞が成立する。
また、上記のような状況で停止要求を受け付けて、回動制御部140がリール65Lを2コマずらして停止させた場合、図12に示すようにラインL3およびラインL5にチェリー図柄が停止表示され、その図柄変動ゲームにおける規定数に応じて、図8のNo.6またはNo.10に示す入賞が成立する。
また、上記のような状況で停止要求を受け付けて、回動制御部140がリール65Lを3コマずらして停止させた場合、図13に示すようにラインL1にリプレイ図柄が並んで停止表示され、その図柄変動ゲームにおける規定数が3枚であれば図8のNo.3に示す再遊技が作動する。
また、上記のような状況で停止要求を受け付けて、回動制御部140がリール65Lを4コマずらして停止させた場合、図14に示すようにラインL2にリプレイ図柄が並んで停止表示され、その図柄変動ゲームにおける規定数が3枚であれば図8のNo.3に示す再遊技が作動する。
従って、上記のような状況で停止要求を受け付けた場合、その図柄変動ゲームにおける規定数が3枚であれば、例えば当選フラグが非当選で設定されていたとしても、入賞の成立または再遊技の作動が不可避となってしまう。これでは、遊技性のバランスが崩れてしまうため、このような事態を防止する必要がある。
When the stop request is received in the situation as described above and the reel 65L is stopped without performing the slip control (the reel 65L stops bitter), the line L1 and the line as shown in FIG. A cherry symbol is stopped and displayed at L4, and in accordance with the prescribed number in the symbol variation game, No. 1 in FIG. 6 or No. The winning shown in FIG.
Further, when the stop request is received in the above situation and the rotation control unit 140 stops the reel 65L by shifting one frame, the cherry symbol is stopped and displayed on the line L2, as shown in FIG. According to the prescribed number in the variable game, No. 6 or No. The winning shown in FIG.
Also, when a stop request is received in the above situation and the rotation control unit 140 stops the reel 65L by shifting it by two frames, cherry symbols are stopped and displayed on the lines L3 and L5 as shown in FIG. , According to the prescribed number in the symbol variation game, No. 6 or No. The winning shown in FIG.
In addition, when the stop request is received in the above situation and the rotation control unit 140 stops the reel 65L by shifting three frames, the replay symbols are stopped and displayed along the line L1, as shown in FIG. If the specified number in the symbol variation game is three, No. in FIG. The replay shown in 3 is activated.
Further, when the stop request is received in the above situation and the rotation control unit 140 stops the reel 65L by shifting four frames, the replay symbols are stopped and displayed on the line L2, as shown in FIG. If the specified number in the symbol variation game is three, No. in FIG. The replay shown in 3 is activated.
Therefore, when a stop request is received in the situation as described above, if the prescribed number in the symbol variation game is three, for example, even if the winning flag is set as non-winning, winning of winning or re-playing Operation becomes inevitable. In this case, since the balance of gameability is lost, it is necessary to prevent such a situation.

上述した本実施形態に係る複数のリール65の図柄配列の特徴を換言すると、以下のようになる。
すなわち、複数のリール65には、一のリール(リール65L)と、一のリールとは異なる他のリール(リール65Cおよびリール65R)と、が含まれている。そして、他のリールにおいて図柄表示枠(リール枠64)に停止表示される図柄の構成が特定の停止表示パターンである場合であって、かつ回動制御手段(回動制御部140)によって一のリールに対して第二停止処理が開始された場合、当該第二停止処理の開始時に一のリールに表されている特定図柄が図柄表示枠内の特定位置に存在すると、特定図柄から所定範囲内に表されているいずれの図柄が図柄表示枠に停止表示されても表示図柄判定手段(表示図柄判定部150)による判定が肯定されるように、一のリールおよび他のリールに図柄が配置されている。
なお、この換言において、第二停止処理を第一停止処理に代えても同様のことがいえる。また、所定範囲とは、上記のすべり制御で許容される最大4コマの範囲をいう。
In other words, the feature of the symbol arrangement of the plurality of reels 65 according to this embodiment described above is as follows.
That is, the plurality of reels 65 includes one reel (reel 65L) and other reels (reel 65C and reel 65R) different from the one reel. Then, in the other reels, the configuration of the symbols that are stopped and displayed on the symbol display frame (reel frame 64) is a specific stop display pattern, and the rotation control means (the rotation control unit 140) makes one When the second stop process is started for the reel, if the specific symbol shown on one reel at the start of the second stop process exists at a specific position in the symbol display frame, the specific symbol is within a predetermined range from the specific symbol. The symbols are arranged on one reel and the other reel so that the determination by the display symbol determination means (display symbol determination unit 150) is affirmed even if any symbol shown in FIG. ing.
In this paraphrase, the same can be said even if the second stop process is replaced with the first stop process. The predetermined range refers to a range of a maximum of 4 frames allowed by the above-described slip control.

従って、本実施形態に係る回動制御部140は、次のような制御を行う。
リール65Lより先にリール65Cまたはリール65Rに対する手動停止要求を受け付けた場合には、図9に示す特定の停止表示パターンを回避するようにリール65Cまたはリール65Rを制御する。すなわち、このような場合にリール65Cを停止させる場合には、回動制御部140は、リール65Cの上段にベル図柄が停止し、かつリール65Cの中段にリプレイ図柄が停止するパターンでは停止させない。また、このような場合にリール65Rを停止させる場合には、回動制御部140は、リール65Rの上段にベル図柄が停止し、リール65Rの中段と下段にリプレイ図柄が停止するパターンでは停止させない。
また、リール65Lにおける停止受付図柄番号と通過中図柄番号とが一致する(一のリールにおける停止受付位置が所定位置に到達する)タイミングにおいて、特定図柄が特定位置とは異なる位置に存在するように構成されており、回動制御部140が自動停止要求を受け付けるタイミングにおいて、図10に示す状態にはならないようになっている。
回動制御部140がこのような制御を行っているので、他のリールにおける停止表示パターンがいずれであっても、一のリールに対する第二停止処理の結果として入賞役の成立を回避することができる。
Therefore, the rotation control unit 140 according to the present embodiment performs the following control.
When a manual stop request for the reel 65C or the reel 65R is received before the reel 65L, the reel 65C or the reel 65R is controlled so as to avoid the specific stop display pattern shown in FIG. That is, when the reel 65C is stopped in such a case, the rotation control unit 140 does not stop the pattern in which the bell symbol stops at the upper stage of the reel 65C and the replay symbol stops at the middle stage of the reel 65C. Also, in such a case, when stopping the reel 65R, the rotation control unit 140 does not stop the pattern in which the bell symbol stops at the upper stage of the reel 65R and the replay symbol stops at the middle stage and the lower stage of the reel 65R. .
Further, at the timing when the stop reception symbol number on the reel 65L matches the passing symbol number (the stop reception position on one reel reaches a predetermined position), the specific symbol exists at a position different from the specific position. Thus, the timing shown in FIG. 10 does not occur at the timing when the rotation control unit 140 receives the automatic stop request.
Since the rotation control unit 140 performs such control, it is possible to avoid the establishment of a winning combination as a result of the second stop process for one reel, regardless of the stop display pattern on the other reels. it can.

本実施形態に係る停止受付図柄番号は、具体的には、リール65LについてはLZ10であり、リール65CについてはCZ19であり、リール65RについてはRZ14である。
従って、リール65LにおけるLZ10のベル図柄がリール枠64のラインL2に到達するタイミングにおいて自動停止要求を受け付けても、そのタイミングにおいてチェリー図柄がリール65Lの上段には存在しないので、入賞役の成立を回避することができる。
また、リール65CにおけるCZ19のリプレイ図柄がリール枠64のラインL2に到達するタイミングにおいて自動停止要求を受け付けても、当該リプレイ図柄はボーナス図柄から所定範囲外に位置するので、ボーナス図柄がリール枠64の中に引き込まれることがない。換言すれば、本実施形態では、複数のリール65のうち少なくとも一つにおいて、ボーナス図柄が表されている位置を基準として所定範囲外に停止受付位置が定められている。ここでボーナス図柄とは、遊技者にとって有利な特別遊技状態(ボーナス遊技)への移行契機になる入賞役に対応する図柄の組合せを構成する図柄であり、具体的にはリール65Lとリール65Cにおいては赤7図柄、リール65Rにおいては赤7図柄とBAR図柄である。なお、図7に示すように、本実施形態に係るボーナス図柄は、複数のリール65のそれぞれに表されている。
Specifically, the stop acceptance symbol number according to the present embodiment is LZ10 for the reel 65L, CZ19 for the reel 65C, and RZ14 for the reel 65R.
Therefore, even if an automatic stop request is received at the timing when the LZ10 bell symbol on the reel 65L reaches the line L2 of the reel frame 64, the cherry symbol does not exist on the upper stage of the reel 65L at that timing. It can be avoided.
Even if the automatic stop request is received at the timing when the replay symbol of CZ19 on the reel 65C reaches the line L2 of the reel frame 64, the replay symbol is located outside the predetermined range from the bonus symbol, so It is not drawn into the inside. In other words, in this embodiment, at least one of the plurality of reels 65, the stop reception position is determined outside the predetermined range with reference to the position where the bonus symbol is represented. Here, the bonus symbol is a symbol constituting a combination of symbols corresponding to a winning combination that triggers a transition to a special gaming state (bonus game) advantageous to the player. Specifically, in the reel 65L and the reel 65C, Is a red 7 symbol and on the reel 65R is a red 7 symbol and a BAR symbol. As shown in FIG. 7, the bonus symbol according to the present embodiment is shown on each of the plurality of reels 65.

<遊技進行に係るメインフローについて>
次に、本実施形態における遊技進行に係るメインフローについて、図15から図19を用いて説明する。ただし、先に説明した図1から図6に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
<Main flow related to game progress>
Next, a main flow relating to game progression in the present embodiment will be described with reference to FIGS. However, since the constituent elements illustrated in FIGS. 1 to 6 described above are also referred to, please refer to them appropriately.

図15および図16は、本実施形態における遊技進行に係るメインフローを示すフローチャートである。
メイン基板100は、図15および図16に示すステップS102からステップS146までの一連の処理を行う間に1回の図柄変動ゲームを実行し、当該一連の処理を繰り返し実行することによって図柄変動ゲームを繰り返し実行することができる。
なお、図15および図16に示す各処理は一具体例であって、ここで挙げた処理以外の処理が、メイン基板100によって実行されてもよい。また、図15および図16に示す一連の処理のうち少なくとも一部が、必ずしもメイン基板100によって実行されなくてもよい。
FIG. 15 and FIG. 16 are flowcharts showing a main flow relating to game progression in the present embodiment.
The main board 100 executes one symbol variation game during the series of processing from step S102 to step S146 shown in FIGS. 15 and 16, and repeats the series of processing to execute the symbol variation game. Can be executed repeatedly.
Each process illustrated in FIG. 15 and FIG. 16 is a specific example, and processes other than the processes listed here may be performed by the main board 100. In addition, at least a part of the series of processes illustrated in FIGS. 15 and 16 does not necessarily have to be executed by the main board 100.

まず、遊技状態制御部110が、次回の図柄変動ゲームを開始するために事前に必要な処理である遊技開始処理を実行する(ステップS102)。
本実施形態に係る遊技開始処理には、例えば、次のような処理が含まれる。
(i)前回の図柄変動ゲームに係る各種データを保存する処理。
(ii)前回の図柄変動ゲームにおいて停止表示された図柄を示すデータをクリアする処理。
(iii)その時点において設定されている遊技設定値を取得する処理。
First, the game state control unit 110 executes a game start process that is a process necessary in advance to start the next symbol variation game (step S102).
The game start process according to the present embodiment includes the following process, for example.
(I) Processing for storing various data related to the previous symbol variation game.
(Ii) A process of clearing data indicating symbols stopped and displayed in the previous symbol variation game.
(Iii) A process of acquiring the game setting value set at that time.

続いて、遊技状態制御部110は、次回の図柄変動ゲームに対してメダルを掛けるための準備処理であるメダル受付開始処理を実行する(ステップS104)。
本実施形態に係るメダル受付開始処理には、例えば、次のような処理が含まれる。
(i)メダルブロッカ47bを作動させる処理。
(ii)前回の図柄変動ゲームの結果として再遊技が作動している場合に、当該図柄変動ゲームに対して掛けられたメダルと同じ数のメダルを次回の図柄変動ゲームに対して掛ける処理。
Subsequently, the gaming state control unit 110 executes a medal acceptance start process which is a preparation process for placing a medal on the next symbol variation game (step S104).
The medal acceptance start process according to the present embodiment includes, for example, the following process.
(I) Processing for operating the medal blocker 47b.
(Ii) A process of multiplying the next symbol variation game with the same number of medals as the medal that has been performed on the symbol variation game when the replay is activated as a result of the previous symbol variation game.

続いて、前回の図柄変動ゲームの結果として再遊技が作動していない場合(ステップS106のNO)、遊技状態制御部110は、検知された操作または遊技機10の状態に基づいて行われるメダルに係る処理であるメダル管理処理を実行する(ステップS108)。
また、前回の図柄変動ゲームの結果として再遊技が作動している場合(ステップS106のYES)、ステップS108の処理を実行せずに、後述するステップS110の処理に移行する。
本実施形態に係るメダル管理処理には、例えば、次のような処理が含まれる。
(i)メダル投入口31からメダルが投入されたことを検知した場合に、投入された当該メダルが投入メダル通路51を正常に通過したことをチェックする処理。
(ii)(i)に記載した処理によって、正常に通過したことが確認されたメダルを、次回の図柄変動ゲームに対して掛ける処理。または、次回の図柄変動ゲームに対する掛けたメダルが既に上限(3枚)に達している場合には、正常に通過したことが確認されたメダルに相当する数をクレジット数に加算する処理。
(iii)次回の図柄変動ゲームに対する掛けたメダルが既に上限に達している場合であって、かつクレジット数も上限(50枚)に達している場合には、投入メダル通路51におけるメダルの通過をメダルブロッカ47bに阻害させる処理。
(iv)ベットボタン23の押下を検知した場合に、押下したベットボタン23に対応するメダル数をクレジット数から減じて、減じたメダル数を次回の図柄変動ゲームに対して掛ける処理。
(v)精算ボタン32の押下を検知した場合であって、かつ精算可能なメダルが存在する場合に、そのメダルを払い出す処理。
Subsequently, when the re-game is not activated as a result of the previous symbol variation game (NO in step S106), the gaming state control unit 110 determines the medal to be performed based on the detected operation or the state of the gaming machine 10. The medal management process which is the process is executed (step S108).
Further, when the re-game is activated as a result of the previous symbol variation game (YES in step S106), the process proceeds to step S110 described later without executing the process in step S108.
The medal management process according to the present embodiment includes the following process, for example.
(I) A process of checking that the inserted medal has normally passed through the inserted medal passage 51 when it is detected that a medal has been inserted from the medal slot 31.
(Ii) A process of multiplying the next symbol variation game with a medal confirmed to have passed normally by the process described in (i). Alternatively, when the number of medals for the next symbol variation game has already reached the upper limit (three), the number corresponding to medals confirmed to have passed normally is added to the number of credits.
(Iii) If the number of medals for the next symbol variation game has already reached the upper limit and the number of credits has also reached the upper limit (50 cards), the medal passage in the inserted medal passage 51 is prevented. Processing to inhibit the medal blocker 47b.
(Iv) A process of subtracting the number of medals corresponding to the pressed bet button 23 from the number of credits and multiplying the reduced number of medals by the next symbol variation game when the pressing of the bet button 23 is detected.
(V) Processing for paying out a medal when it is detected that the settlement button 32 is pressed and there is a medal that can be settled.

続いて、遊技状態制御部110は、スタートレバー26に対する開始操作を受け付けるための条件、即ち図柄変動ゲームの開始可能条件が成立しているか否かをチェックする処理であるリール回動開始チェックを実行する(ステップS110)。
本実施形態に係るリール回動開始チェックにおいてチェックされる図柄変動ゲームの開始可能条件には、例えば、次のような項目が含まれる。
(i)図柄変動ゲームを開始するために必要な数(規定数)のメダルが既に掛けられていること。
(ii)ストップボタン27のいずれも操作されていないこと。
(iii)スタートレバーセンサ44が正常に働いていること。
Subsequently, the gaming state control unit 110 performs a reel rotation start check, which is a process for checking whether a condition for accepting a start operation on the start lever 26, that is, a condition for starting the symbol variation game is satisfied. (Step S110).
For example, the following items are included in the symbol changeable game start conditions checked in the reel rotation start check according to the present embodiment.
(I) The number of medals necessary for starting the symbol variation game (specified number) has already been multiplied.
(Ii) None of the stop buttons 27 are operated.
(Iii) The start lever sensor 44 is operating normally.

ステップS110によるチェックによって図柄変動ゲームの開始可能条件が成立していることが確認された場合、遊技状態制御部110は、遊技開始表示LED25eを点灯させた状態で、スタートレバーセンサ44による検知を待機する(ステップS112のNO)。
なお、スタートレバーセンサ44による検知の待機中については、遊技状態制御部110は、上述のステップS106からステップS110の処理を繰り返し行う。
When it is confirmed by the check in step S110 that the startable condition for the symbol variation game is satisfied, the gaming state control unit 110 waits for detection by the start lever sensor 44 with the game start display LED 25e lit. (NO in step S112).
Note that while waiting for detection by the start lever sensor 44, the gaming state control unit 110 repeats the processing from step S106 to step S110 described above.

続いて、スタートレバーセンサ44によってスタートレバー26の操作が検知された場合(ステップS112のYES)、内部抽選部120は入賞役に係る抽選テーブルを用いて内部抽選を実行し(ステップS114)、当選した入賞役に対応する当選フラグまたは非当選である場合には非当選フラグを設定する(ステップS116)。
なお、本実施形態に係る内部抽選において抽選されうる入賞役については、図8を用いて上述したので、ここでの詳細な説明は省略する。
Subsequently, when the operation of the start lever 26 is detected by the start lever sensor 44 (YES in step S112), the internal lottery unit 120 executes an internal lottery using the lottery table related to the winning combination (step S114), and wins. If it is a winning flag corresponding to the winning combination or not winning, a non-winning flag is set (step S116).
Note that the winning combination that can be drawn in the internal lottery according to the present embodiment has been described above with reference to FIG. 8, and thus detailed description thereof will be omitted.

続いて、回動制御部140は、リールモータ68を駆動させることによって複数のリール65(リール65L、リール65C、リール65R)の回動を開始させる(ステップS118)。ステップS118を処理するタイミングにおいて、上述のウェイト時間が経過していないならば、回動制御部140はウェイト時間の経過を待って、複数のリール65の回動を開始させる。   Subsequently, the rotation control unit 140 starts the rotation of the plurality of reels 65 (reel 65L, reel 65C, reel 65R) by driving the reel motor 68 (step S118). If the above-described wait time has not elapsed at the timing of processing in step S118, the rotation control unit 140 waits for the elapse of the wait time to start the rotation of the plurality of reels 65.

また、回動制御部140は、リール65の回動中において、リールセンサ66(リールセンサ66L、リールセンサ66C、リールセンサ66R)が検知している通過中の図柄番号の値が正常であるか異常であるかを監視する処理であるリール回動エラーチェックを実行している(ステップS120)。
ステップS120において、複数のリール65のうちいずれかについて、検知されている通過中の図柄番号の値が異常であると判定した場合(ステップS122のYES)、回動制御部140は、異常と判定したリール65に対して、再びステップS118の処理を行う。この処理は、リールの再起動とも称される。
また、ステップS120において、複数のリール65のうちいずれかについて、検知されている通過中の図柄番号の値が正常であると判定した場合(ステップS122のNO)、リールを再起動することなく、次の処理に移行する。
In addition, the rotation control unit 140 determines whether the symbol number value being passed detected by the reel sensor 66 (reel sensor 66L, reel sensor 66C, reel sensor 66R) during rotation of the reel 65 is normal. A reel rotation error check, which is a process for monitoring whether there is an abnormality, is executed (step S120).
If it is determined in step S120 that the value of the detected symbol number being passed is abnormal for any of the plurality of reels 65 (YES in step S122), the rotation control unit 140 determines that it is abnormal. The process of step S118 is performed again on the reel 65 that has been processed. This process is also referred to as reel restart.
If it is determined in step S120 that the value of the detected symbol number being passed is normal for any of the plurality of reels 65 (NO in step S122), the reels are not restarted. Move on to the next process.

また、回動制御部140は、全てのリール65の回動速度が所定速度に到達したか否かを監視しており、所定速度に到達していない間(ステップS124のNO)、上述のステップS120とステップS122の処理を繰り返し行っている。
そして、全てのリール65の回動速度が所定速度に到達した後に(ステップS124のYES)、タイマ部141は、リール65に係る回動時間の計測を開始する(ステップS126)。そして、回動制御部140は、リール65の回動を停止するための要求(停止要求)の有無をチェックする処理であるリール停止受付チェックを実行する(ステップS128)。
Further, the rotation control unit 140 monitors whether or not the rotation speeds of all the reels 65 have reached a predetermined speed. While not reaching the predetermined speed (NO in step S124), the above-described steps are performed. The processing of S120 and step S122 is repeated.
Then, after the rotation speeds of all the reels 65 reach the predetermined speed (YES in Step S124), the timer unit 141 starts measuring the rotation time related to the reels 65 (Step S126). Then, the rotation control unit 140 performs a reel stop acceptance check that is a process for checking whether or not there is a request (stop request) for stopping the rotation of the reel 65 (step S128).

ステップS128におけるリール停止受付チェックについて、図17から図19を用いてより詳細に説明する。図17から図19は、本実施形態に係るリール停止受付チェックの処理手順を示すフローチャートである。
まず、遊技状態制御部110は、停止要求受付条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。
停止要求受付条件が成立していない場合(ステップS202のNO)には、そのままリール停止受付チェックは終了となる。
The reel stop acceptance check in step S128 will be described in more detail with reference to FIGS. FIGS. 17 to 19 are flowcharts showing the processing procedure of the reel stop acceptance check according to this embodiment.
First, the gaming state control unit 110 determines whether or not a stop request acceptance condition is satisfied (step S202).
If the stop request acceptance condition is not satisfied (NO in step S202), the reel stop acceptance check is finished as it is.

一方、停止要求受付条件が成立している場合(ステップS202のYES)には、回動制御部140は、タイマ部141が計測している回動時間が、その時点において所定時間を超えているか否かを判定する(ステップS204)。
ステップS204の処理時点において回動時間が所定時間を超えている場合(ステップS204のYES)、自動停止処理を開始させるため、回動制御部140は自動停止処理の対象となるリール65を検索する(ステップS206)。ステップS206における検索にヒットするリール65は、回動中のリール65である。回動中のリール65が一つであれば、当該リール65が自動停止処理の対象になる。或いは、回動中のリール65が複数であれば、所定の優先順位に基づいて優先順位の高いリール65が自動停止処理の対象となる。ここで所定の優先順位は、特に制限されるものではないが、例えばリール65L>リール65C>リール65Rの順番(いわゆる順押しで停止される順番)であってもよい。
On the other hand, if the stop request acceptance condition is satisfied (YES in step S202), rotation control unit 140 determines whether the rotation time measured by timer unit 141 exceeds a predetermined time at that time. Whether or not is determined (step S204).
When the rotation time exceeds the predetermined time at the time of the process in step S204 (YES in step S204), the rotation control unit 140 searches for the reel 65 that is the target of the automatic stop process in order to start the automatic stop process. (Step S206). The reel 65 that hits the search in step S206 is the rotating reel 65. If there is only one reel 65 that is rotating, the reel 65 is subject to automatic stop processing. Alternatively, if there are a plurality of rotating reels 65, the reels 65 having a higher priority order are subject to automatic stop processing based on a predetermined priority order. Here, the predetermined priority order is not particularly limited, but may be, for example, the order of reel 65L> reel 65C> reel 65R (so-called forward stop order).

自動停止処理の対象となるリール65が検索された場合(ステップS208のYES)、回動制御部140は、その時点でラインL2に達している当該リール65上の図柄の識別番号(通過中図柄番号)を取得し(ステップS212)、全てのストップボタン27に係るストップボタンLED28に対して赤色点灯データを設定する(ステップS214)。すなわち、タイマ部141によって計測された回動時間が所定時間を超えた場合、停止操作検知手段(ストップボタン27およびストップボタンセンサ43a)による停止操作の検知が規制され、停止要求受付条件が不成立になる。
なお、ステップS214の処理が行われる時点において、既に赤色点灯しているストップボタンLED28が存在する場合には、当該ストップボタンLED28に対して新たに赤色点灯データを設定してもよいし設定しなくてもよい。
When the reel 65 to be subjected to the automatic stop process is searched (YES in Step S208), the rotation control unit 140 identifies the symbol identification number (the passing symbol on the reel 65) that has reached the line L2 at that time. Number) is acquired (step S212), and red lighting data is set for the stop button LEDs 28 associated with all the stop buttons 27 (step S214). That is, when the rotation time measured by the timer unit 141 exceeds a predetermined time, detection of the stop operation by the stop operation detection means (stop button 27 and stop button sensor 43a) is restricted, and the stop request acceptance condition is not satisfied. Become.
If there is a stop button LED 28 that is already lit red at the time when the process of step S214 is performed, new red lighting data may or may not be set for the stop button LED 28. May be.

ステップS212で取得された通過中図柄番号が停止受付図柄番号に一致する場合(ステップS216のYES)、回動制御部140は、後述する図柄組合せ制御において蹴飛ばし制御を行うための設定処理を実行し(ステップS218)、自動停止要求を受け付ける(ステップS220)。すなわち、回動制御部140は、回動時間が所定時間を超えた(ステップS204でYESと判定された)後に、停止受付位置が所定位置に到達した(ステップS216でYESと判定された)場合に、当該停止受付図柄が表されているリールに対する自動停止処理(第二停止処理)を開始する。   When the passing symbol number acquired in step S212 matches the stop acceptance symbol number (YES in step S216), the rotation control unit 140 executes setting processing for performing kicking control in symbol combination control described later. (Step S218), an automatic stop request is accepted (Step S220). That is, the rotation control unit 140 determines that the stop reception position has reached the predetermined position (determined as YES in step S216) after the rotation time exceeds the predetermined time (determined as YES in step S204). Then, an automatic stop process (second stop process) for the reel on which the stop acceptance symbol is represented is started.

ステップS220で自動停止要求を受け付けた場合、遊技状態制御部110は、リール停止受付待機時間を設定する(ステップS222)。
ここでリール停止受付待機時間とは、一のリールに対する停止要求が受け付けられた場合に、他のリールに対する停止要求の受付を規制する(停止要求受付条件を非成立にする)時間である。すなわち、本実施形態に係る回動制御部140は、一のリールに対する自動停止処理(第二停止処理)を開始する場合にリール停止受付待機時間(待機時間)を設定し、設定したリール停止受付待機時間が経過するまで、一のリールとは異なる他のリールに対する自動停止処理を規制することができる。
なお、遊技状態制御部110は、自動停止要求が受け付けられた場合にも、手動停止要求が受け付けられた場合にも、リール停止受付待機時間として202.7484msを設定する。これは、すべり制御において許容される所定範囲内(最大4コマ)のリール回動に要する時間(190ms)を超える値である。
When the automatic stop request is received in step S220, the gaming state control unit 110 sets a reel stop reception waiting time (step S222).
Here, the reel stop acceptance standby time is a time for restricting acceptance of a stop request for another reel (making a stop request acceptance condition unsatisfied) when a stop request for one reel is accepted. That is, the rotation control unit 140 according to the present embodiment sets a reel stop reception waiting time (standby time) when starting an automatic stop process (second stop process) for one reel, and sets the set reel stop reception. Until the standby time elapses, the automatic stop process for another reel different from the one reel can be restricted.
Note that the gaming state control unit 110 sets 202.7484 ms as a reel stop reception waiting time regardless of whether an automatic stop request is received or a manual stop request is received. This is a value that exceeds the time (190 ms) required for reel rotation within a predetermined range (maximum 4 frames) allowed in the slip control.

ステップS212で取得された通過中図柄番号が停止受付図柄番号に一致しない場合(ステップS216のNO)、またはステップS220において自動停止要求が受け付けられた場合、遊技状態制御部110がストップボタンLED28の点灯処理を行う(ステップS234)。このとき、ステップS214において設定された赤色点灯データに基づいて全てのストップボタンLED28が赤色に点灯する。   If the passing symbol number acquired in step S212 does not match the stop acceptance symbol number (NO in step S216), or if an automatic stop request is accepted in step S220, the gaming state control unit 110 turns on the stop button LED28. Processing is performed (step S234). At this time, all the stop button LEDs 28 are lit in red based on the red lighting data set in step S214.

一方、自動停止処理の対象となるリール65が検索されなかった場合(ステップS208のNO)、すなわち自動停止処理が開始時に回動していた全てのリール65が停止した場合、全てのストップボタン27に係るストップボタンLED28に対して赤色点灯データを設定する(ステップS210)。そして、遊技状態制御部110はストップボタンLED28の点灯処理を行う(ステップS234)。このとき、ステップS210において設定された赤色点灯データに基づいて全てのストップボタンLED28が赤色に点灯する。   On the other hand, when the reels 65 subject to the automatic stop process are not searched (NO in step S208), that is, when all the reels 65 that were rotating at the start of the automatic stop process are stopped, all the stop buttons 27 are displayed. Red lighting data is set for the stop button LED 28 according to (step S210). And the game state control part 110 performs the lighting process of the stop button LED28 (step S234). At this time, all the stop button LEDs 28 are lit in red based on the red lighting data set in step S210.

続いて、ステップS204の処理時点において回動時間が所定時間を超えていない場合(ステップS204のNO)、遊技状態制御部110は、停止要求受付条件の成立を阻害する操作が行われているか否かを判定する。
すなわち、遊技状態制御部110は、精算ボタン32、スタートレバー26またはベットボタン23が操作されているか否かを判定する(ステップS224)。また、遊技状態制御部110は、停止中のリール65に対応するストップボタン27が操作されているか否かを判定する(ステップS226)。
Subsequently, when the rotation time does not exceed the predetermined time at the time of processing in step S204 (NO in step S204), the gaming state control unit 110 determines whether an operation that inhibits the establishment of the stop request acceptance condition is performed. Determine whether.
That is, the gaming state control unit 110 determines whether or not the settlement button 32, the start lever 26, or the bet button 23 is operated (step S224). Further, the gaming state control unit 110 determines whether or not the stop button 27 corresponding to the reel 65 being stopped is being operated (step S226).

ステップS224がNOであって、かつステップS226がNOである場合、遊技状態制御部110は、ストップボタン27が操作されているか否か(ストップボタンセンサ43aによる検知がオンであるかオフであるか)を判定する(ステップS228)。
ステップS228がNOである場合は、停止要求受付条件が成立しているにも関わらず、停止要求を受け付けていない場合であるので、遊技状態制御部110は、停止中のリール65に対応するストップボタンLED28に対して赤色点灯データを設定し(ステップS230)、回動中のリール65に対応するストップボタンLED28に対して青色点灯データを設定し(ステップS232)、ストップボタンLED28の点灯処理を行う(ステップS234)。このとき、ステップS230において設定された赤色点灯データに基づいて停止中のリール65に対応するストップボタンLED28が赤色に点灯し、ステップS236において設定された青色点灯データに基づいて回動中のリール65に対応するストップボタンLED28が青色に点灯する。
When step S224 is NO and step S226 is NO, the gaming state control unit 110 determines whether the stop button 27 is operated (whether detection by the stop button sensor 43a is on or off). ) Is determined (step S228).
If NO in step S228, it means that the stop request is not accepted even though the stop request acceptance condition is satisfied, so the gaming state control unit 110 stops the stop corresponding to the reel 65 being stopped. Red lighting data is set for the button LED 28 (step S230), blue lighting data is set for the stop button LED 28 corresponding to the rotating reel 65 (step S232), and the stop button LED 28 is turned on. (Step S234). At this time, the stop button LED 28 corresponding to the stopped reel 65 is lit red based on the red lighting data set in step S230, and the rotating reel 65 is rotated based on the blue lighting data set in step S236. The stop button LED 28 corresponding to is illuminated in blue.

ステップS224がYES、またはステップS226がYESである場合、停止要求受付条件が非成立であるため、遊技状態制御部110は、全てのストップボタン27に係るストップボタンLED28に対して赤色点灯データを設定し(ステップS236)、ストップボタンLED28の点灯処理を行う(ステップS234)。このとき、ステップS236において設定された赤色点灯データに基づいて全てのストップボタンLED28が赤色に点灯する。   If step S224 is YES or step S226 is YES, the stop request acceptance condition is not satisfied, so the gaming state control unit 110 sets red lighting data for the stop button LEDs 28 related to all the stop buttons 27. Then (step S236), the lighting process of the stop button LED 28 is performed (step S234). At this time, all the stop button LEDs 28 are lit in red based on the red lighting data set in step S236.

ステップS228がYESである場合は、停止要求受付条件が成立している状態において、ストップボタン27が操作された場合であるので、遊技状態制御部110は手動停止処理を行うことになるが、その前に以下の処理を行う。
まず、遊技状態制御部110は、その手動停止処理において停止されるリール65が、その図柄変動ゲームにおいて何番目に停止するものであるかを示すリール停止順番を1加算する(ステップS238)。
次に、遊技状態制御部110は、その手動停止処理において停止されるリール65を示す停止リール番号を設定する(ステップS240)。例えば、リール65Lを示す停止リール番号が「1」、リール65Cを示す停止リール番号が「2」、リール65Rを示す停止リール番号が「3」のように予め定められており、遊技状態制御部110は、操作されたストップボタン27に基づいて停止リール番号を設定する。
上記のリール停止順番および停止リール番号は、演出の種別決定等に用いられる情報であり、後述する停止表示時出力処理においてメイン基板100からサブ基板200へ出力されるコマンドに含まれうる。
If step S228 is YES, since the stop button 27 is operated in a state where the stop request acceptance condition is satisfied, the gaming state control unit 110 performs a manual stop process. The following processing is performed before.
First, the gaming state control unit 110 adds 1 to the reel stop order indicating the number of the reel 65 to be stopped in the manual stop process, which stops in the symbol variation game (step S238).
Next, the gaming state control unit 110 sets a stop reel number indicating the reel 65 to be stopped in the manual stop process (step S240). For example, the stop reel number indicating the reel 65L is “1”, the stop reel number indicating the reel 65C is “2”, and the stop reel number indicating the reel 65R is “3”. 110 sets a stop reel number based on the operated stop button 27.
The reel stop order and stop reel number are information used for determining the type of effect, and can be included in a command output from the main board 100 to the sub board 200 in the stop display output process described later.

ステップS238とステップS240を終えた後、回動制御部140は手動停止要求を受け付ける(ステップS242)。すなわち、回動制御部140は、停止操作を受け付けた(ステップS228でYESと判定された)場合に、当該停止操作が行われたリールに対する手動停止処理(第一停止処理)を開始する。
また、ステップS242の処理を契機として、遊技状態制御部110は、遊技状態制御部110は、全てのストップボタン27に係るストップボタンLED28に対して赤色点灯データを設定し(ステップS244)、上記のリール停止受付待機時間を設定し(ステップS246)、ストップボタンLED28の点灯処理を行う(ステップS234)。このとき、ステップS244において設定された赤色点灯データに基づいて全てのストップボタンLED28が赤色に点灯する。
After completing step S238 and step S240, the rotation control unit 140 accepts a manual stop request (step S242). That is, when the rotation control unit 140 receives a stop operation (determined as YES in Step S228), the rotation control unit 140 starts a manual stop process (first stop process) for the reel on which the stop operation is performed.
Further, with the processing in step S242 as a trigger, the gaming state control unit 110 sets the red lighting data for the stop button LEDs 28 related to all the stop buttons 27 (step S244), and The reel stop acceptance waiting time is set (step S246), and the stop button LED 28 is turned on (step S234). At this time, all the stop button LEDs 28 are lit in red based on the red lighting data set in step S244.

再び、図16のメインフローの説明に戻る。
ステップS128において回動制御部140が停止要求を受け付けた場合(ステップS130のYES)、すなわちステップS220の自動停止要求の受付またはステップS242の手動停止要求の受付のいずれかが実行された場合、回動制御部140は、図柄変動ゲームの結果としてリール枠64の枠内に停止表示される図柄の組合せを決定する処理である図柄組合せ制御を実行する(ステップS132)。
また、ステップS128において回動制御部140が停止要求を受け付けていない場合(ステップS130のNO)、上記の図柄組合せ制御が実行されないまま次の処理に移行する。
Returning to the description of the main flow in FIG.
If the rotation control unit 140 receives a stop request in step S128 (YES in step S130), that is, if either the automatic stop request reception in step S220 or the manual stop request reception in step S242 is executed, The dynamic control unit 140 executes symbol combination control that is a process of determining a symbol combination to be stopped and displayed in the reel frame 64 as a result of the symbol variation game (step S132).
If the rotation control unit 140 has not received a stop request in step S128 (NO in step S130), the process proceeds to the next process without executing the symbol combination control.

本実施形態に係る図柄組合せ制御は、例えば、次のような処理が含まれる。
(i)停止要求を受け付けた時点において基準位置を通過している図柄の図柄番号を、停止受付時図柄番号として、RAM102の所定アドレスに格納する。
(ii)ステップS128において通常停止受付が実行された場合には、回動制御部140は、ステップS116において設定された当選フラグまたは非当選フラグ、および(i)の処理で格納された停止受付時図柄番号に基づいて、当該停止受付時図柄番号が示す図柄または当該図柄から回動方向に4コマの範囲内にある図柄のいずれかを、基準位置に停止させる図柄として決定する。
(iii)ステップS128において自動停止受付が実行された場合には、回動制御部140は、ステップS116において設定された当選フラグまたは非当選フラグに関わらず入賞役が非成立(ハズレ)になるように、(i)の処理で格納された停止受付時図柄番号が示す図柄または当該図柄から回動方向に4コマの範囲内にある図柄のいずれかを、基準位置に停止させる図柄として決定する。なお、(iii)の処理は、蹴飛ばし制御とも称される。
(iv)回動制御部140は、(ii)または(iii)のように決定した図柄を基準位置に停止させる。
The symbol combination control according to the present embodiment includes the following processing, for example.
(I) The symbol number of the symbol passing the reference position at the time when the stop request is received is stored in a predetermined address of the RAM 102 as the symbol number at the time of stop reception.
(Ii) When the normal stop reception is executed in step S128, the rotation control unit 140 receives the winning flag or the non-winning flag set in step S116, and the stop reception stored in the process of (i). Based on the symbol number, either the symbol indicated by the symbol number at the time of stop reception or the symbol within the range of four frames in the rotation direction from the symbol is determined as the symbol to be stopped at the reference position.
(Iii) When the automatic stop acceptance is executed in step S128, the rotation control unit 140 causes the winning combination to be unsuccessful (lost) regardless of the winning flag or the non-winning flag set in step S116. In addition, either the symbol indicated by the symbol number at the time of stop reception stored in the process (i) or the symbol within the range of four frames in the rotation direction from the symbol is determined as the symbol to be stopped at the reference position. The process (iii) is also referred to as kicking control.
(Iv) The rotation control unit 140 stops the symbol determined as in (ii) or (iii) at the reference position.

続いて、遊技状態制御部110は、ステップS132におけるリール65の停止に伴う演出要求を含むコマンドを、指令生成部160を介してサブ統括部210に出力する処理である停止表示時出力処理を実行する(ステップS134)。
なお、ステップS134におけるコマンド出力は、処理の度に実行される必要はなく、遊技状態制御部110によって演出を実行するものと判断される場合に実行されれば足りる。
Subsequently, the gaming state control unit 110 executes a stop display output process that is a process of outputting a command including an effect request accompanying the stop of the reel 65 in step S132 to the sub control unit 210 via the command generation unit 160. (Step S134).
Note that the command output in step S134 does not need to be executed every time it is processed, and it is sufficient if it is executed when the gaming state control unit 110 determines that an effect is to be executed.

停止表示時出力処理を終えた時点において、全てのリール65が停止していない場合(ステップS136のNO)には、再びステップS120の処理に移行して、ステップS120からステップS134の処理を繰り返す。
また、停止表示時出力処理を終えた時点において、全てのリール65が停止している場合(ステップS136のYES)には、表示図柄判定部150による判定処理が行われる(ステップS138)。表示図柄判定部150による判定処理については、上述したので、ここでの詳細な説明は省略する。
If all the reels 65 are not stopped when the stop display output process is completed (NO in step S136), the process proceeds to step S120 again, and the processes from step S120 to step S134 are repeated.
When all the reels 65 are stopped when the stop display output process is completed (YES in step S136), a determination process by the display symbol determination unit 150 is performed (step S138). Since the determination process by the display symbol determination unit 150 has been described above, a detailed description thereof is omitted here.

ステップS138において、表示図柄判定部150が入賞と判定した場合には、当該入賞が成立し、当該入賞に対応する特典として所定の数のメダルが付与される(ステップS140)。
なお、ステップS140において付与されたメダルは、原則としてクレジット数に貯留記憶される。ただし、クレジット数が上限に達した場合には、遊技状態制御部110はメダル収納庫93に内蔵されている払出機構(図示せず)を制御して、クレジット数を超える数に相当するメダルを、メダル収納庫93からメダル排出口35に払い出させる。
In step S138, when the display symbol determination unit 150 determines that a winning is achieved, the winning is established, and a predetermined number of medals are awarded as a privilege corresponding to the winning (step S140).
In principle, the medals awarded in step S140 are stored and stored in the number of credits. However, when the number of credits reaches the upper limit, the gaming state control unit 110 controls a payout mechanism (not shown) built in the medal storage 93 to obtain medals corresponding to the number exceeding the credit number. Then, the medals are discharged from the medal storage 93 to the medal discharge port 35.

続いて、遊技状態制御部110は、全てのリール65が停止したことに伴う演出、即ち今回の図柄変動ゲームと次回の図柄変動ゲームとのインターバル期間に実行される演出に係る要求を含むコマンドを、指令生成部160を介してサブ統括部210に出力する処理である全リール停止表示時出力処理を実行する(ステップS142)。
ステップS142において要求される演出には、例えば、ボーナス図柄の停止表示に伴ってボーナス遊技に移行した場合に実行されるボーナス開始演出が含まれる。
なお、ステップS142におけるコマンド出力は、処理の度に実行される必要はなく、遊技状態制御部110によって演出を実行するものと判断される場合に実行されれば足りる。
Subsequently, the gaming state control unit 110 receives a command including a request relating to an effect associated with the stoppage of all the reels 65, that is, an effect executed during the interval period between the current symbol variation game and the next symbol variation game. Then, an all reel stop display output process, which is a process of outputting to the sub control unit 210 via the command generation unit 160, is executed (step S142).
The effects requested in step S142 include, for example, a bonus start effect that is executed when the game is shifted to a bonus game with a bonus symbol stop display.
Note that the command output in step S142 does not need to be executed every time it is processed, and may be executed if it is determined by the gaming state control unit 110 that an effect is to be executed.

続いて、遊技状態制御部110は、メダル収納庫93またはメダル補助収納庫95に設けられている収納庫エラーセンサ(図示せず)をチェックする処理であるオーバーフローチェックを実行する(ステップS144)。
ステップS144において、収納庫エラーセンサが異常を検知していることが確認された場合、遊技状態制御部110は、エラー表示の要求を含むコマンドを、指令生成部160を介してサブ統括部210に出力する。また、サブ統括部210は、演出表示部220を制御して演出表示装置63にエラー表示を表示させると共に、音声出力部230を制御してスピーカ49からエラー音を出力させる。
Subsequently, the gaming state control unit 110 performs an overflow check, which is a process of checking a storage error sensor (not shown) provided in the medal storage 93 or the medal auxiliary storage 95 (step S144).
If it is confirmed in step S144 that the storage error sensor has detected an abnormality, the gaming state control unit 110 sends a command including an error display request to the sub management unit 210 via the command generation unit 160. Output. In addition, the sub control unit 210 controls the effect display unit 220 to display an error display on the effect display device 63, and controls the audio output unit 230 to output an error sound from the speaker 49.

続いて、遊技状態制御部110が、図柄変動ゲームの終了に係る処理である遊技終了チェックを実行して(ステップS146)、図15または図16に示した一連の処理が終了となる。
本実施形態に係る遊技終了チェックにおけるチェック対象には、例えば、次のような項目が含まれる。
(i)再遊技の作動を終了させること。
(ii)ボーナス遊技を終了させること。
Subsequently, the game state control unit 110 executes a game end check that is a process related to the end of the symbol variation game (step S146), and the series of processes shown in FIG. 15 or FIG. 16 ends.
For example, the following items are included in the check target in the game end check according to the present embodiment.
(I) End the re-game operation.
(Ii) End the bonus game.

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図19を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<Modification of the present invention>
So far, the present invention has been described with reference to the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 19, but the present invention is not limited to the above-described embodiments, so long as the object of the present invention is achieved. Various modifications, improvements, etc. are also included.

上記の実施形態においては、停止受付位置が所定位置に到達することを判定するために、停止受付位置を表す停止受付図柄番号および所定位置を表す通過中図柄番号の一致判定(ステップS216)を、回動制御手段(回動制御部140)が行う実施例を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、停止受付位置が所定位置に到達することを検知する専用のセンサを別途設け、回動制御手段は、当該センサの検知の有無によって停止受付位置が所定位置に到達することを判定してもよい。
In the above embodiment, in order to determine that the stop reception position has reached the predetermined position, the stop reception symbol number indicating the stop reception position and the passing symbol number indicating the predetermined position are matched (step S216). Although the embodiment performed by the rotation control means (the rotation control unit 140) has been described, the implementation of the present invention is not limited to this.
For example, a dedicated sensor for detecting that the stop reception position reaches a predetermined position is separately provided, and the rotation control unit may determine that the stop reception position reaches the predetermined position based on whether or not the sensor has detected. Good.

上記の実施形態においては、特定図柄と特定位置に係る一のリールがリール65Lであって、特定の停止表示パターンを構成する他のリールがリール65Cおよびリール65Rである実施例を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、一のリールがリール65Cまたはリール65Rのいずれかであってもよいし、リール65Cおよびリール65Rの両方であってもよい。また、他のリールにリール65Lが含まれてもよいし、他のリールがリール65L単独であってもよい。
In the above embodiment, an example has been described in which one reel related to the specific symbol and specific position is the reel 65L, and the other reels constituting the specific stop display pattern are the reel 65C and the reel 65R. The implementation of the present invention is not limited to this.
For example, one reel may be either the reel 65C or the reel 65R, or both the reel 65C and the reel 65R. Further, the reel 65L may be included in another reel, or the other reel may be the reel 65L alone.

上記の実施形態において、自動停止処理(第二停止処理)の実行のために要する条件には、タイマ部141によって計測される回動時間が所定時間を超えることが含まれる実施例を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。すなわち、自動停止処理の実行のために要する条件には、必ずしもリールの回動時間に関する条件が含まれなくてもよい。   In the above embodiment, an example has been described in which the condition required for executing the automatic stop process (second stop process) includes that the rotation time measured by the timer unit 141 exceeds a predetermined time. The implementation of the present invention is not limited to this. That is, the condition required for executing the automatic stop process does not necessarily include a condition related to the reel rotation time.

上記の実施形態では、自動停止要求または手動停止要求の受付に伴ってリール停止受付待機時間を設定する実施例を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。例えば、自動停止要求を受け付けたとしてもリール停止受付待機時間を設定しない、すなわち自動停止処理時には、間隔をおかずに連続的にリールが停止させる例によって本発明が実施されてもよい。   In the above-described embodiment, the example in which the reel stop reception waiting time is set in accordance with the reception of the automatic stop request or the manual stop request has been described. However, the embodiment of the present invention is not limited thereto. For example, even if an automatic stop request is received, the reel stop reception standby time is not set, that is, the automatic stop process may be performed to stop the reel continuously without any interval.

上記の実施形態の説明においては各図に図示する機能構成を前提として説明したが、本発明の各構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよい。従って、本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。   In the above description of the embodiment, the description has been made on the assumption of the functional configuration illustrated in each drawing, but each component of the present invention may be formed so as to realize the function. Therefore, each component of the gaming machine of the present invention does not have to be individually independent, but a plurality of components are formed as one member, and one component is formed of a plurality of members. That a certain component is a part of another component, a part of a certain component overlaps a part of another component, and the like.

上記の実施形態の説明において複数のフローチャートを用いた。これらのフローチャートは、順番に記載された複数のステップを含むものであるが、その記載の順番は複数のステップを実行する順番やタイミングを、図示した一つの態様に限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数のステップの順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数のステップの実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。   A plurality of flowcharts are used in the description of the above embodiment. These flowcharts include a plurality of steps described in order. However, the description order does not limit the order and timing of executing the plurality of steps to the one mode illustrated. For this reason, when carrying out the present invention, the order of the plurality of steps can be changed within a range that does not hinder the contents, and even if some or all of the execution timings of the plurality of steps overlap each other. Good.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)それぞれに複数の図柄が表されている複数のリールと、前記リールの回動を停止させる契機になりうる遊技者の操作である停止操作を検知する停止操作検知手段と、前記複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを開始し、前記停止操作の検知を契機として前記リールの回動を停止させる第一停止処理または前記停止操作の検知に関わらず前記リールの回動を停止させる第二停止処理のいずれかを実行して前記図柄変動ゲームの結果を得る回動制御手段と、前記図柄変動ゲームの結果である図柄の組合せの停止位置である有効ラインを表示範囲に含む図柄表示枠と、を備え、前記回動制御手段は、前記リール上に予め定められている停止受付位置が、前記図柄表示枠を基準として予め定められた所定位置に到達することを少なくとも一つの条件として前記第二停止処理を実行する遊技機。
(2)前記有効ラインに停止表示される図柄の組合せが、予め定められた入賞役に対応する構成になっているか否かを判定する表示図柄判定手段を備え、前記回動制御手段は、前記第二停止処理の開始時における前記リールの位置を基準として所定範囲内で当該第二停止処理の終了時における前記リールの位置を変動させることができ、前記複数のリールには、一のリールと、前記一のリールとは異なる他のリールと、が含まれており、前記他のリールにおいて前記図柄表示枠に停止表示される図柄の構成が特定の停止表示パターンである場合であって、かつ前記回動制御手段によって前記一のリールに対して前記第二停止処理が開始された場合、当該第二停止処理の開始時に前記一のリールに表されている特定図柄が前記図柄表示枠内の特定位置に存在すると、前記特定図柄から前記所定範囲内に表されているいずれの図柄が前記図柄表示枠に停止表示されても前記表示図柄判定手段による判定が肯定されるように、前記一のリールおよび前記他のリールに図柄が配置されており、前記一のリールにおける前記停止受付位置が前記所定位置に到達するタイミングにおいて、前記特定図柄が前記特定位置とは異なる位置に存在するように構成されている(1)に記載の遊技機。
(3)前記リールが回動を開始した後の期間の少なくとも一部である回動時間を計測するタイマ手段を備え、前記回動制御手段は、前記タイマ手段によって計測された前記回動時間が所定時間を超えることも条件の一つとして前記第二停止処理を実行する(1)または(2)に記載の遊技機。
(4)前記タイマ手段によって計測された前記回動時間が前記所定時間を超えた場合、前記停止操作検知手段による前記停止操作の検知が規制される(3)に記載の遊技機。
(5)前記回動制御手段は、前記回動時間が前記所定時間を超えた後に、前記停止受付位置が前記所定位置に到達した場合に、当該停止受付図柄が表されている前記リールに対する前記第二停止処理を開始する(3)または(4)に記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) A plurality of reels each having a plurality of symbols, a stop operation detecting means for detecting a stop operation that is a player's operation that can trigger the rotation of the reels, The symbol change game is started by rotating the reel, and the rotation of the reel is stopped regardless of the first stop process for detecting the stop operation or the detection of the stop operation. The display control range includes a rotation control means for executing one of the second stop processes to obtain a result of the symbol variation game, and an effective line that is a stop position of the symbol combination as a result of the symbol variation game in the display range. A display frame, and the rotation control means that a predetermined stop reception position on the reel reaches a predetermined position determined on the basis of the symbol display frame. Game machine for executing the second stop processing as one of the conditions even without.
(2) Display symbol determination means for determining whether or not a combination of symbols stopped and displayed on the active line is configured to correspond to a predetermined winning combination, the rotation control means, The position of the reel at the end of the second stop process can be varied within a predetermined range with reference to the position of the reel at the start of the second stop process. The other reels different from the one reel, and the symbol structure stopped and displayed in the symbol display frame in the other reels is a specific stop display pattern, and When the second stop process is started with respect to the one reel by the rotation control means, the specific symbol represented on the one reel at the start of the second stop process is within the symbol display frame. Special When present at the position, the one reel is arranged so that the determination by the display symbol determination means is affirmed even if any symbol represented within the predetermined range from the specific symbol is stopped and displayed in the symbol display frame. The symbols are arranged on the other reels, and the specific symbol is located at a position different from the specific position at the timing when the stop reception position on the one reel reaches the predetermined position. The gaming machine according to (1).
(3) Timer means for measuring a rotation time which is at least a part of a period after the reel starts to rotate, and the rotation control means includes the rotation time measured by the timer means. The gaming machine according to (1) or (2), wherein the second stop process is executed as one of the conditions for exceeding a predetermined time.
(4) The gaming machine according to (3), wherein when the rotation time measured by the timer means exceeds the predetermined time, detection of the stop operation by the stop operation detecting means is restricted.
(5) The rotation control means, when the stop reception position reaches the predetermined position after the rotation time exceeds the predetermined time, the rotation control means for the reel on which the stop reception symbol is represented The gaming machine according to (3) or (4), wherein the second stop process is started.

さらに、本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(a)前記一のリールにおける前記有効ライン上に前記特定図柄が停止表示されている場合、前記他のリールにおける前記有効ライン上に停止表示される図柄がいずれであっても前記表示図柄判定手段によって特定の入賞役の成立が肯定されるように、前記特定の入賞役に対応する図柄の組合せが構成されている(2)に記載の遊技機。
(b)遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行契機になる入賞役に対応する図柄の組合せを構成するボーナス図柄が、前記複数のリールのそれぞれに表されており、
前記複数のリールのうち少なくとも一つにおいて、前記ボーナス図柄が表されている位置を基準として前記所定範囲外に前記停止受付位置が定められている(2)に記載の遊技機。
(c)前記タイマ手段は、前記複数のリールの全てが所定速度に到達したことを契機として前記回動時間の計測を開始する(3)に記載の遊技機。
(d)前記回動制御手段は、一のリールに対する前記第二停止処理を開始する場合に待機時間を設定し、設定した前記待機時間が経過するまで、前記一のリールとは異なる他のリールに対する前記第二停止処理を規制する(5)に記載の遊技機。
Furthermore, this embodiment includes the following technical ideas.
(A) When the specific symbol is stopped and displayed on the effective line in the one reel, the display symbol determining means is whatever the symbol that is stopped and displayed on the effective line in the other reel (2) The gaming machine according to (2), wherein a combination of symbols corresponding to the specific winning combination is configured so that the establishment of the specific winning combination is affirmed.
(B) Bonus symbols constituting a combination of symbols corresponding to a winning combination that triggers a transition to a special gaming state advantageous to the player are represented on each of the plurality of reels,
The gaming machine according to (2), wherein, in at least one of the plurality of reels, the stop reception position is determined outside the predetermined range with reference to a position where the bonus symbol is represented.
(C) The gaming machine according to (3), wherein the timer means starts measuring the rotation time when all of the plurality of reels reach a predetermined speed.
(D) The rotation control unit sets a standby time when starting the second stop process for one reel, and another reel different from the one reel until the set standby time elapses. The gaming machine according to (5), wherein the second stop process is regulated.

10 遊技機
20 前面扉
21 上部パネル
22 下部パネル
23 ベットボタン
23a 最大ベットボタン
23b 単一ベットボタン
24 メニュー選択ボタン
24a 十字キーボタン
24b 決定ボタン
25 状態表示LED
25a 投入枚数表示LED
25b 貯留枚数表示LED
25c 獲得枚数表示LED
25d 再遊技表示LED
25e 遊技開始表示LED
25f 投入可能表示LED
26 スタートレバー
27(27L、27C、27R) ストップボタン
28 ストップボタンLED
31 メダル投入口
32 精算ボタン
33 メダル返却ボタン
34 ドア錠
35 メダル排出口
36(36a、36b、36c、36d、36e、36f、36g、36h) 装飾LED
37 下皿
38(38a、38b、38c、38d) スピーカ口
40a、40b 各種センサ
41(41a、41b、41c、41d、41e、41f、41g、41h) 装飾LED基板
42 状態表示LED基板
43 ストップボタン基板
43a ストップボタンセンサ
44 スタートレバーセンサ
45 ベットボタン基板
45a 最大ベットボタンセンサ
45b 単一ベットボタンセンサ
45c プッシュボタンセンサ
46 メニュー選択ボタン基板
46a 十字キーボタンセンサ
46b 決定ボタンセンサ
47 メダルセレクタ
47a メダルセレクタ本体
47b メダルブロッカ
47c メダル通過センサ
48 設定変更装置
48a 設定キースイッチ
48b 設定変更スイッチ
48c 設定表示LED
48d 設定キーカバー
49(49a、49b、49c、49d) スピーカ
51 投入メダル通路
52 払出メダル通路
53 返却メダル通路
54 収納メダル通路
60 遊技機本体部
62 演出表示領域
63 演出表示装置
64 リール枠
65(65L、65C、65R) リール
66(66L、66C、66R) リールセンサ
67(67L、67C、67R) リール照明基板
68 リールモータ
90 外枠
91 電源装置
92 電源スイッチ
93 メダル収納庫
94 メダル払出口
95 メダル補助収納庫
96 ヒンジ部
96a 上段ヒンジ部
96b 中段ヒンジ部
96c 下段ヒンジ部
100 メイン基板
101、201 CPU
102、202 RAM
103、203 ROM
110 遊技状態制御部
120 内部抽選部
130 フラグ設定部
140 回動制御部
141 タイマ部
150 表示図柄判定部
160 指令生成部
200 サブ基板
210 サブ統括部
220 演出表示部
230 音声出力部
240 LED発光部
L1〜L5 ライン
10 gaming machine 20 front door 21 upper panel 22 lower panel 23 bet button 23a maximum bet button 23b single bet button 24 menu selection button 24a cross key button 24b decision button 25 status display LED
25a Inserted number display LED
25b Stored number display LED
25c Acquisition number display LED
25d Re-play indicator LED
25e Game start display LED
25f Possible to display LED
26 Start lever 27 (27L, 27C, 27R) Stop button 28 Stop button LED
31 Medal slot 32 Checkout button 33 Medal return button 34 Door lock 35 Medal outlet 36 (36a, 36b, 36c, 36d, 36e, 36f, 36g, 36h) Decoration LED
37 Lower plate 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Speaker openings 40a, 40b Various sensors 41 (41a, 41b, 41c, 41d, 41e, 41f, 41g, 41h) Decoration LED board 42 Status display LED board 43 Stop button board 43a Stop button sensor 44 Start lever sensor 45 Bet button board 45a Maximum bet button sensor 45b Single bet button sensor 45c Push button sensor 46 Menu selection button board 46a Cross key button sensor 46b Determination button sensor 47 Medal selector 47a Medal selector main body 47b Medal Blocker 47c Medal passage sensor 48 Setting change device 48a Setting key switch 48b Setting change switch 48c Setting display LED
48d Setting key cover 49 (49a, 49b, 49c, 49d) Speaker 51 Inserted medal passage 52 Payout medal passage 53 Return medal passage 54 Stored medal passage 60 Game machine main body 62 Effect display area 63 Effect display device 64 Reel frame 65 (65L) , 65C, 65R) Reel 66 (66L, 66C, 66R) Reel sensor 67 (67L, 67C, 67R) Reel illumination board 68 Reel motor 90 Outer frame 91 Power supply unit 92 Power switch 93 Medal storage 94 Medal payout port 95 Medal assistance Storage 96 Hinge part 96a Upper hinge part 96b Middle hinge part 96c Lower hinge part 100 Main board 101, 201 CPU
102, 202 RAM
103, 203 ROM
110 gaming state control unit 120 internal lottery unit 130 flag setting unit 140 rotation control unit 141 timer unit 150 display symbol determination unit 160 command generation unit 200 sub-board 210 sub control unit 220 production display unit 230 audio output unit 240 LED light emitting unit L1 ~ L5 line

Claims (5)

それぞれに複数の図柄が表されている複数のリールと、
前記リールの回動を停止させる契機になりうる遊技者の操作である停止操作を検知する停止操作検知手段と、
前記複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを開始し、前記停止操作の検知を契機として前記リールの回動を停止させる第一停止処理または前記停止操作の検知に関わらず前記リールの回動を停止させる第二停止処理のいずれかを実行して前記図柄変動ゲームの結果を得る回動制御手段と、
前記図柄変動ゲームの結果である図柄の組合せの停止位置である有効ラインを表示範囲に含む図柄表示枠と、を備え、
前記回動制御手段は、前記リール上に予め定められている停止受付位置が、前記図柄表示枠を基準として予め定められた所定位置に到達することを少なくとも一つの条件として前記第二停止処理を実行する遊技機。
A plurality of reels each having a plurality of symbols,
A stop operation detecting means for detecting a stop operation that is a player's operation that can trigger the rotation of the reel;
The symbol change game is started by rotating the plurality of reels, and the rotation of the reels is performed regardless of the first stop process or the detection of the stop operation. A rotation control means for executing any one of the second stop processes for stopping the movement to obtain the result of the symbol variation game;
A symbol display frame including, in a display range, an effective line that is a stop position of a symbol combination that is a result of the symbol variation game,
The rotation control means performs the second stop process on at least one condition that a predetermined stop reception position on the reel reaches a predetermined position determined on the basis of the symbol display frame. A gaming machine to run.
前記有効ラインに停止表示される図柄の組合せが、予め定められた入賞役に対応する構成になっているか否かを判定する表示図柄判定手段を備え、
前記回動制御手段は、前記第二停止処理の開始時における前記リールの位置を基準として所定範囲内で当該第二停止処理の終了時における前記リールの位置を変動させることができ、
前記複数のリールには、一のリールと、前記一のリールとは異なる他のリールと、が含まれており、
前記他のリールにおいて前記図柄表示枠に停止表示される図柄の構成が特定の停止表示パターンである場合であって、かつ前記回動制御手段によって前記一のリールに対して前記第二停止処理が開始された場合、当該第二停止処理の開始時に前記一のリールに表されている特定図柄が前記図柄表示枠内の特定位置に存在すると、前記特定図柄から前記所定範囲内に表されているいずれの図柄が前記図柄表示枠に停止表示されても前記表示図柄判定手段による判定が肯定されるように、前記一のリールおよび前記他のリールに図柄が配置されており、
前記一のリールにおける前記停止受付位置が前記所定位置に到達するタイミングにおいて、前記特定図柄が前記特定位置とは異なる位置に存在するように構成されている請求項1に記載の遊技機。
Comprising a display symbol determination means for determining whether or not the combination of symbols stopped and displayed on the active line has a configuration corresponding to a predetermined winning combination;
The rotation control means can vary the position of the reel at the end of the second stop process within a predetermined range with reference to the position of the reel at the start of the second stop process.
The plurality of reels include one reel and another reel different from the one reel,
The second stop process is performed on the one reel by the rotation control means when the configuration of the symbols that are stopped and displayed in the symbol display frame in the other reels is a specific stop display pattern. When started, if the specific symbol represented on the one reel at the start of the second stop process is present at a specific position in the symbol display frame, it is represented within the predetermined range from the specific symbol. The symbols are arranged on the one reel and the other reel so that the determination by the display symbol determination means is affirmed regardless of which symbol is stopped and displayed in the symbol display frame,
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific symbol exists at a position different from the specific position at a timing when the stop reception position on the one reel reaches the predetermined position.
前記リールが回動を開始した後の期間の少なくとも一部である回動時間を計測するタイマ手段を備え、
前記回動制御手段は、前記タイマ手段によって計測された前記回動時間が所定時間を超えることも条件の一つとして前記第二停止処理を実行する請求項1または2に記載の遊技機。
Timer means for measuring a rotation time which is at least a part of a period after the reel starts to rotate;
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the rotation control unit executes the second stop process on the condition that the rotation time measured by the timer unit exceeds a predetermined time. 4.
前記タイマ手段によって計測された前記回動時間が前記所定時間を超えた場合、前記停止操作検知手段による前記停止操作の検知が規制される請求項3に記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein when the rotation time measured by the timer means exceeds the predetermined time, detection of the stop operation by the stop operation detecting means is restricted. 前記回動制御手段は、前記回動時間が前記所定時間を超えた後に、前記停止受付位置が前記所定位置に到達した場合に、当該停止受付図柄が表されている前記リールに対する前記第二停止処理を開始する請求項3または4に記載の遊技機。   The rotation control means, when the stop reception position reaches the predetermined position after the rotation time exceeds the predetermined time, the second stop for the reel on which the stop reception symbol is represented. The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein processing is started.
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