JP2017143865A5 - - Google Patents
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- 238000000034 method Methods 0.000 description 1
Description
前記課題を解決するために、本発明の請求項1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技に伴う処理をプログラムに基づいて実行する処理手段(例えば、演出制御用CPU120がプログラムに従って制御動作を行う部分)と、
データを記憶可能なデータ記憶手段(例えば、RAM122が演出制御用CPU120のワークエリアを提供する部分)と、
前記処理手段が実行可能なプログラムであって、前記処理手段が処理に使用するデータの前記データ記憶手段における記憶状態(例えば、リソース残量)が、予め定められた出力条件(例えば、リソースが不足する状態となる前のレベル1の30%以下の状態となっている場合や、直近5回の変動表示においてリソース残量が短期的に減少する傾向にあることでリソースが不足する可能性がある場合や、20回前、15回前、10回前、5回前、今回の変動表示の比較的長い期間においてリソース残量が連続して減少する傾向にあることでリソースが不足する可能性がある場合等)を満たしているか否かを判定する判定プログラム(例えば、RCプログラム)を記憶可能な判定プログラム記憶手段(例えば、ROM121がRCプログラムを記憶している部分)と、
前記判定プログラムの実行によって前記出力条件が満たされていると判定された場合に、その旨を出力する出力手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示すリソースチェック処理のS116で外部出力データ出力処理を実行して外部出力信号を出力する部分)と、
を備え、
前記出力条件は、前記データ記憶手段(例えば、RAM122)の記憶容量のうち、前記処理手段(例えば、演出制御用CPU120)が未使用である未使用記憶容量が複数の判定タイミングにおいて減少していること、または、前記処理手段が使用している使用記憶容量が複数の判定タイミングにおいて増加していること、である傾向出力条件を含む(例えば、直近5回の変動表示においてリソース残量が短期的に減少する傾向にあることでリソースが不足する可能性がある場合、または、変形例において、直近5回の変動表示においてリソース使用量が短期的に増加する傾向にあることでリソースが不足する可能性がある場合に外部出力信号を出力する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、処理手段が処理に使用するデータのデータ記憶手段における記憶状
態を把握することができる。
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技に伴う処理をプログラムに基づいて実行する処理手段(例えば、演出制御用CPU120がプログラムに従って制御動作を行う部分)と、
データを記憶可能なデータ記憶手段(例えば、RAM122が演出制御用CPU120のワークエリアを提供する部分)と、
前記処理手段が実行可能なプログラムであって、前記処理手段が処理に使用するデータの前記データ記憶手段における記憶状態(例えば、リソース残量)が、予め定められた出力条件(例えば、リソースが不足する状態となる前のレベル1の30%以下の状態となっている場合や、直近5回の変動表示においてリソース残量が短期的に減少する傾向にあることでリソースが不足する可能性がある場合や、20回前、15回前、10回前、5回前、今回の変動表示の比較的長い期間においてリソース残量が連続して減少する傾向にあることでリソースが不足する可能性がある場合等)を満たしているか否かを判定する判定プログラム(例えば、RCプログラム)を記憶可能な判定プログラム記憶手段(例えば、ROM121がRCプログラムを記憶している部分)と、
前記判定プログラムの実行によって前記出力条件が満たされていると判定された場合に、その旨を出力する出力手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示すリソースチェック処理のS116で外部出力データ出力処理を実行して外部出力信号を出力する部分)と、
を備え、
前記出力条件は、前記データ記憶手段(例えば、RAM122)の記憶容量のうち、前記処理手段(例えば、演出制御用CPU120)が未使用である未使用記憶容量が複数の判定タイミングにおいて減少していること、または、前記処理手段が使用している使用記憶容量が複数の判定タイミングにおいて増加していること、である傾向出力条件を含む(例えば、直近5回の変動表示においてリソース残量が短期的に減少する傾向にあることでリソースが不足する可能性がある場合、または、変形例において、直近5回の変動表示においてリソース使用量が短期的に増加する傾向にあることでリソースが不足する可能性がある場合に外部出力信号を出力する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、処理手段が処理に使用するデータのデータ記憶手段における記憶状
態を把握することができる。
Claims (1)
- 遊技が可能な遊技機であって、
遊技に伴う処理をプログラムに基づいて実行する処理手段と、
データを記憶可能なデータ記憶手段と、
前記処理手段が実行可能なプログラムであって、前記処理手段が処理に使用するデータの前記データ記憶手段における記憶状態が、予め定められた出力条件を満たしているか否かを判定する判定プログラムを記憶可能な判定プログラム記憶手段と、
前記判定プログラムの実行によって前記出力条件が満たされていると判定された場合に、その旨を出力する出力手段と、
を備え、
前記出力条件は、前記データ記憶手段の記憶容量のうち、前記処理手段が未使用である未使用記憶容量が複数の判定タイミングにおいて減少していること、または、前記処理手段が使用している使用記憶容量が複数の判定タイミングにおいて増加していること、である傾向出力条件を含む
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016025599A JP6709063B2 (ja) | 2016-02-15 | 2016-02-15 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016025599A JP6709063B2 (ja) | 2016-02-15 | 2016-02-15 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017143865A JP2017143865A (ja) | 2017-08-24 |
JP2017143865A5 true JP2017143865A5 (ja) | 2019-08-08 |
JP6709063B2 JP6709063B2 (ja) | 2020-06-10 |
Family
ID=59681770
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016025599A Active JP6709063B2 (ja) | 2016-02-15 | 2016-02-15 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6709063B2 (ja) |
-
2016
- 2016-02-15 JP JP2016025599A patent/JP6709063B2/ja active Active