JP2017140527A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】表示手段91と、前記表示手段91に表示される第一図柄10および当該第一図柄10を模した模倣部321を一部に含む第二図柄30を用いた所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記所定の演出は、前記第一図柄10と前記第二図柄30の模倣部321とが合成されて、当該第一図柄10と当該第二図柄30の一体化が成立することが、遊技者にとって有利な結末として設定されたものであることを特徴とする遊技機1とする。
【選択図】図5
Description
1)ある保留識別図柄10に向かって移動する演出図柄30である「剣」が表示され、当該「剣」が保留識別図柄10に突き刺さらず、「剣」と保留識別図柄10との一体化が成立しない態様(図6に示すように「剣」いったん突き刺さったものが外れてしまうような態様を含む)
2)ある保留識別図柄10に向かって移動する演出図柄30である「剣」が表示され、当該「剣」が保留識別図柄10に突き刺さり、「剣」と保留識別図柄10との一体化が成立する態様(図4参照)
3)ある保留識別図柄10に向かって移動する演出図柄30である「剣」が表示され、当該「剣」が保留識別図柄10に突き刺さり、「剣」と保留識別図柄10とが一体化した上で、その突き刺さり量がだんだんと増えていき、「剣」の鍔32にあるエンブレム321が、エンブレムそのものである保留識別図柄10と合成される態様(図5参照)
の三つである。
1)可動体50に向かって移動する演出図柄30である「剣」が表示され、当該「剣」が可動体50に突き刺さらず、「剣」と可動体50との一体化が成立しない態様
2)可動体50に向かって移動する演出図柄30である「剣」が表示され、当該「剣」が可動体50に突き刺さり、「剣」と可動体50との一体化が成立する態様(図13参照)
3)可動体50に向かって移動する演出図柄30である「剣」が表示され、当該「剣」が可動体50に突き刺さり、「剣」と可動体50とが一体化した上で、その突き刺さり量がだんだんと増えていき、「剣」の鍔32にあるエンブレム321が、エンブレムそのものの形状を有する可動体50と合成される態様(図14参照)
の三つである。
手段1;ある入賞領域への遊技媒体の入賞を契機として当否を判定する当否判定手段と、この当否判定手段による当否判定結果を所定数記憶可能な記憶手段と、前記当否判定結果に基づく当否演出、および前記記憶手段が記憶している当否判定結果の数を示す識別図柄を表示する表示手段と、を備え、ある条件が成立したときに、前記表示手段に演出図柄が表示され、この演出図柄と前記識別図柄の少なくとも一方が他方に向かって移動して両者の一体化が成立した場合に、当該識別図柄に対応する前記当否判定手段による当否判定結果が当たりである可能性が高まるように設定された予告演出が搭載されていることを特徴とする遊技機。
10 保留識別図柄
20 変動識別図柄
30 演出図柄
321 エンブレム
50 可動体
90 遊技盤
91 表示装置
Claims (1)
- 表示手段と、
前記表示手段に表示される第一図柄および当該第一図柄を模した模倣部を一部に含む第二図柄を用いた所定の演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記所定の演出は、前記第一図柄と前記第二図柄の模倣部とが合成されて、当該第一図柄と当該第二図柄の一体化が成立することが、遊技者にとって有利な結末として設定されたものであることを特徴とする遊技機。
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