JP2017131341A - Game machine - Google Patents

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啓達 井手
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing a presentation effect.SOLUTION: A Pachinko game machine can be controlled in an advantageous state (e.g., a big win game state) advantageous to a player by performing a variable display of decorative symbols and the like. The Pachinko game machine can gradually change a display mode of the decorative symbols by a cooperation of a presentation control CPU with each unit through a display and the like of a meter image M in a decorative symbol display area, and performs a notice during a variation when the display mode of the meter image M becomes a specific mode (a mode where the meter amount becomes maximum). Also, the Pachinko game machine, at a plurality of timings T1 to T4, can change the display mode of the decorative symbols to the specific mode.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

遊技機として、所定の始動条件が成立すると識別情報(表示図柄など)の可変表示(変動)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能なものがある。この種の遊技機として、特許文献1には、表示図柄にメータが設けられ、メータ量が最大となった場合には、非確変を報知する図柄が確変を報知する図柄に変化するものが開示されている。   Some gaming machines can perform variable display (fluctuation) of identification information (display symbols, etc.) when a predetermined starting condition is satisfied, and can control the game to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player. As this type of gaming machine, Patent Document 1 discloses that a display symbol is provided with a meter, and when the meter amount reaches the maximum, the symbol that reports the non-probability change changes to the symbol that reports the probability change. Has been.

特開2005−342058号公報JP 2005-342058 A

特許文献1に記載の遊技機では、メータ量が最大となると図柄が変化するだけであるため、演出が単調になる虞がある。   In the gaming machine described in Patent Document 1, since the symbol only changes when the meter amount is maximized, there is a possibility that the production becomes monotonous.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、演出効果を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the effect.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
識別情報(例えば飾り図柄など)の表示態様を段階的に変化させることが可能な表示態様変化手段(例えば、ステップS803の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
識別情報の表示態様が特定態様となったときに所定演出を実行する所定演出実行手段(例えば、ステップS807の処理を実行し、メータ量が最大となったときに変動中予告を実行する演出制御用CPU120)と、を備え、
前記表示態様変化手段は、複数のタイミング(例えば、図11に示すT1〜T4)において識別情報の表示態様を前記特定態様に変化させることが可能である。
このような構成によれば、演出効果を向上させることができる。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that can perform variable display of identification information and can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player,
Display mode changing means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S803) capable of changing the display mode of the identification information (for example, decorative design) step by step;
Prediction effect execution means for executing a predetermined effect when the display mode of the identification information becomes a specific mode (for example, the effect control for executing the processing in step S807 and executing the changing notice when the meter amount becomes maximum) CPU 120), and
The display mode changing means can change the display mode of the identification information to the specific mode at a plurality of timings (for example, T1 to T4 shown in FIG. 11).
According to such a configuration, it is possible to improve the effect.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記表示態様変化手段は、識別情報の表示領域(例えば、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rなど)の少なくとも一部において表示される段階指標画像(例えばメータ画像M)の表示態様を変化させることにより、識別情報の表示態様を段階的に変化させることが可能であり、
識別情報は、前記段階指標画像が表示されていない状態から表示されている状態に変化すること(例えば図11(a)、(b)に示す態様から図11(c)に示す態様に変化することなど)が可能である、ようにしてもよい。
このような構成によれば、識別情報の変化に注目させることができる。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The display mode changing means changes a display mode of a stage indicator image (for example, meter image M) displayed in at least a part of a display area of identification information (for example, decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, etc.). It is possible to change the display mode of the identification information step by step,
The identification information changes from a state in which the stage index image is not displayed to a state in which it is displayed (for example, from the mode shown in FIGS. 11A and 11B to the mode shown in FIG. 11C). Etc.) may be possible.
According to such a configuration, attention can be paid to a change in identification information.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記表示態様変化手段は、リーチ演出中において識別情報の表示態様を前記特定態様に変化させることが可能である(例えば、図11に示すようにリーチ演出期間におけるT1〜T4のいずれかでメータ画像Mのメータ量が最大となることが可能であることなど)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、リーチ演出中の興趣を向上させることができる。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The display mode changing means can change the display mode of the identification information to the specific mode during the reach performance (for example, as shown in FIG. 11, the meter image at any of T1 to T4 in the reach performance period). The meter amount of M can be maximized).
According to such a structure, the interest during reach production can be improved.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記所定演出実行手段は、
複数種類の所定演出(例えば、図10(A)に示す予告A〜Cなど)を実行可能であり、
識別情報が前記特定態様に変化するタイミングによりいずれの所定演出を実行するかの割合が異なる(例えば、図10(B)に示す予告タイミング決定テーブルにおいて予告種別に応じて変動中予告の実行タイミングの決定割合が異なることなど)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、識別情報が特定態様に変化するタイミングに注目させることができ、演出効果を向上させることができる。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The predetermined effect execution means includes
A plurality of types of predetermined effects (for example, notices A to C shown in FIG. 10A) can be executed,
Depending on the timing at which the identification information changes to the specific mode, the ratio of which predetermined effect is executed differs (for example, in the notification timing determination table shown in FIG. The determination ratio may be different).
According to such a configuration, attention can be paid to the timing at which the identification information changes to the specific mode, and the production effect can be improved.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
未だ開始されていない可変表示を保留情報として記憶する保留記憶手段(例えば、第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファなど)と、
前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、ステップS12にて入賞時乱数の判定処理を実行するCPU103など)と、を備え、
前記表示態様変化手段は、前記判定手段による判定の対象となった可変表示が実行される前の可変表示を含む複数回の可変表示にわたって、識別情報の表示態様を段階的に変化させることが可能である(例えば、図13(b)に示すように、先読み予告演出を実行した場合にターゲット変動実行前の変動を含む複数回の変動にわたって、図柄態様変化演出が実行可能であることなど)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、期待感を長期間にわたって維持できる。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
Hold storage means for storing variable display that has not yet been started as hold information (for example, a first start winning command buffer or a second start winning command buffer);
Determination means for determining whether or not to be controlled to the advantageous state (for example, the CPU 103 or the like that executes a determination process of a winning random number in step S12),
The display mode changing means can change the display mode of the identification information in a stepwise manner over a plurality of variable displays including the variable display before the variable display subjected to the determination by the determining means is executed. (For example, as shown in FIG. 13 (b), when the pre-reading notice effect is executed, the symbol mode change effect can be executed over a plurality of changes including the change before the target change execution). You may do it.
According to such a configuration, a sense of expectation can be maintained over a long period of time.

一実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in one embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control process process. 各種コマンドの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of various commands. 一実施形態における変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern in one Embodiment. 変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a fluctuation pattern. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 変動中予告実行設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a change notice advancement execution process. 変動中予告実行決定テーブルなどの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural examples, such as a change notice advancement determination table. 図柄態様変化演出の表示例とメータが最大となるタイミングなどを示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a symbol mode change effect, the timing when a meter becomes the maximum, etc. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 複数変動にわたって図柄態様変化演出を行う変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification which performs a symbol mode change effect over multiple changes.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技球(遊技媒体)が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball (game medium) is fired and driven from a predetermined ball hitting device.

遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、画像表示装置5、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C、通過ゲート41などが設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力可能なスピーカ8L、8Rが設けられ、遊技領域周辺部には遊技効果ランプ9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられ、打球操作ハンドルの操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力が調整される。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技球を保持(貯留)する上皿と、上皿からの余剰球などを保持(貯留)する下皿が設けられている。下皿を形成する部材にはスティックコントローラ31Aが取り付けられ、上皿を形成する部材にはプッシュボタン31Bが設けられている。   At predetermined positions on the game board 2, a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, an image display device 5, an ordinary winning ball device 6A, an ordinary variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7, A normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, a universal hold indicator 25C, a passing gate 41, and the like are provided. Speakers 8L and 8R capable of reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area is provided. The resilience of the game ball is adjusted according to the amount. At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, an upper plate for holding (reserving) game balls and a lower plate for holding (reserving) excess balls from the upper plate are provided. A stick controller 31A is attached to the member forming the lower plate, and a push button 31B is provided to the member forming the upper plate.

第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、画像表示装置5の画面上などでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われる。これらの可変表示は、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて、あるいは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて、実行可能となる。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、識別情報である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種演出画像を表示する表示領域を形成する。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる特別図柄(「第1特図」ともいう)の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄(「第2特図」ともいう)の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、識別情報である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   On the screens of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the image display device 5, a special symbol and a decorative symbol are variably displayed. These variable indications are based on the occurrence of the first start winning due to the game ball passing (entering) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A, or on the normal variable winning ball device 6B. Execution is possible based on the occurrence of the second start winning due to the game ball passing (entering) through the formed second starting winning opening. Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). A special symbol (also referred to as a “special symbol”) is displayed in a variable manner (variable display). The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, variable display of a special symbol (also referred to as “first special symbol”) by the first special symbol display device 4 </ b> A in the special symbol game and special symbol (“first” by the second special symbol display device 4 </ b> B). Corresponding to each of the variable displays (also referred to as “2 special drawings”), a decorative symbol as identification information is variably displayed in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display portions such as three. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示の表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。特別図柄や飾り図柄の可変表示における表示結果は、可変表示結果ともいう。特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果は、特図表示結果ともいう。このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示して可変表示を終了させることである。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged on the screen of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. After that, when the fixed special symbol is stopped and displayed as the variable display display result in the special graphic game, the fixed decorative symbol (displayed as the variable graphic display result in each decorative symbol display area 5L, 5C, 5R) The final stop symbol) is stopped and displayed. The display result in the variable display of special symbols and decorative designs is also referred to as a variable display result. The variable display result of the special symbol in the special figure game is also referred to as a special figure display result. In this way, on the screen of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative patterns that can be identified is performed, and a finalized decorative pattern that is a variable display result is derived and displayed (also simply referred to as “derivation”). It should be noted that, for example, to derive and display various display symbols such as special symbols and decorative symbols, the display of identification information such as decorative symbols is stopped and variable display is terminated.

画像表示装置5の画面上には、第1保留表示部5HLと、第2保留表示部5HRとが設けられている。第1保留表示部5HLおよび第2保留表示部5HRは、画像表示装置5において、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示を行うための表示部である。第1保留表示部5HLは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示部5HRは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する特図ゲームに対応した可変表示の保留は、第1始動入賞や第2始動入賞の発生に基づいて行われる。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応して未だ開始されていない可変表示の保留が行われる。第1始動入賞が発生したときに、第1特図を用いた特図ゲームを開始できなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。第2始動入賞が発生したときに、第2特図を用いた特図ゲームを開始できなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1始動入賞が発生したときに、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第2始動入賞が発生したときに、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。特図ゲームが開始されることによる保留記憶数(第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数)の減少は、保留の消化とも称される。   On the screen of the image display device 5, a first hold display unit 5HL and a second hold display unit 5HR are provided. The first hold display unit 5HL and the second hold display unit 5HR are display units for performing a hold display corresponding to the variable display that has not yet been started in the image display device 5. The 1st reservation display part 5HL displays the 1st special figure reservation memory number so that identification is possible. The second hold display unit 5HR holds the variable display corresponding to the special figure game that displays the second special figure hold storage number in an identifiable manner based on the occurrence of the first start prize or the second start prize. That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., the start condition is still started in response to the established start condition. There is no variable display hold. If the special game using the first special figure cannot be started when the first start winning is generated, the first special figure holding memory number is incremented by 1 and the special figure using the first special figure is added. Game execution is put on hold. If the special game using the second special figure cannot be started when the second start prize is generated, the second special figure holding memory number is incremented by 1 and the special figure using the second special figure is added. Game execution is put on hold. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented). If the first special figure holding storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”) when the first start winning is generated, the special drawing game based on the start winning is invalidated, and the prize is Only the ball may be paid out. In addition, if the second special figure holding storage number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”) when the second starting winning is generated, the special drawing game based on the starting winning is invalidated, Only the ball may be paid out. The decrease in the number of reserved memories (the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number) due to the start of the special figure game is also referred to as digestion of the pending.

第1保留表示部5HLでは、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第2保留表示部5HRでは、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第1保留表示部5HLには、例えば第1特図保留記憶数の上限値が「4」である場合に、その上限値にあわせた4つの表示部位が設けられ、右端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2保留表示部5HRには、例えば第2特図保留記憶数の上限値が「4」である場合に、その上限値にあわせた4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。   In the first hold display section 5HL, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the first special figure is performed. In the second hold display section 5HR, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the second special figure is performed. For example, when the upper limit value of the number of first special figure hold memory is “4”, the first hold display portion 5HL is provided with four display parts corresponding to the upper limit value, and the hold number “1” in order from the right end. ”,“ 2 ”,“ 3 ”,“ 4 ”. For example, when the upper limit value of the second special figure reservation storage number is “4”, the second hold display portion 5HR is provided with four display parts corresponding to the upper limit value, and the hold number “1” in order from the left end. ”,“ 2 ”,“ 3 ”,“ 4 ”.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。図2に示す主基板11には、遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。普通電動役物用のソレノイド81は、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過しにくい状態(または通過しない状態)と通過しやすい状態とに変化可能にする。特別電動役物用のソレノイド82は、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口を遊技球が通過しない状態と通過しやすい状態とに変化可能にする。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. A game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted on the main board 11 shown in FIG. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door. The solenoid 81 for the ordinary electric accessory allows the game ball to change between a state where it is difficult to pass (or a state where it does not pass) and a state where it is likely to pass through the second start winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B. . The solenoid 82 for the special electric accessory allows the game ball to change between a state where the game ball does not pass and a state where it easily passes through the large winning opening formed in the special variable winning ball device 7.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号の受信に基づいて、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。図2に示す演出制御基板12には、演出制御用CPU120やROM121、RAM122、表示制御部123、乱数回路124、I/O125などが搭載されている。音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, and based on reception of the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, the image display device 5, the speaker 8L, Various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as 8R and the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. The effect control board 12 shown in FIG. 2 includes an effect control CPU 120, ROM 121, RAM 122, display control unit 123, random number circuit 124, I / O 125, and the like. The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, LED for decoration, etc. A lamp driver circuit that performs on / off driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ21は、通過ゲート41を通過した遊技球(ゲート通過球)を検出する。ゲートスイッチ21によるゲート通過球の検出に基づいて、普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示が実行可能となる。第1始動口スイッチ22Aは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球を検出する。第2始動口スイッチ23Aは、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球を検出する。カウントスイッチ23は、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口を通過(進入)した遊技球を検出する。第1始動入賞口や第2始動入賞口、大入賞口といった、各種の入賞口を通過した遊技球が検出された場合には、それぞれの入賞口に対応して予め個数が定められた賞球としての遊技球が払い出される。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. Further, the main board 11 is connected with wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20. The gate switch 21 detects a game ball (gate passing ball) that has passed through the passing gate 41. Based on the detection of the gate passing ball by the gate switch 21, variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 can be executed. The first start port switch 22A detects a game ball that has passed (entered) the first start winning port. The second start port switch 23A detects a game ball that has passed (entered) the second start winning port. The count switch 23 detects a game ball that has passed (entered) a large winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7. When a game ball that has passed through various winning holes such as the first starting winning hole, the second starting winning hole, and the big winning hole is detected, a predetermined number of balls corresponding to each winning hole is determined. As a game ball is paid out.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 that stores a game control program and fixed data, and a RAM 102 that provides a game control work area. A CPU 103 that executes a game control program to perform a control operation, a random number circuit 104 that updates a numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, and an I / O (Input / Output port) 105 It is prepared for. As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、ROM121から読み出した演出制御用のプログラムや固定データ等を用いて、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理を実行する。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 uses the effect control program read from the ROM 121, fixed data, and the like to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric parts. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed on the display screen of the image display device 5.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104やRAM102の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタなどにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント(生成)される。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。演出制御基板12では、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出の実行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント(生成)される。   In the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11, various random values used for controlling the progress of the game are obtained by, for example, a random number circuit 104 or a game random counter provided in a predetermined area of the RAM 102. The numerical data shown is counted (generated) in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. On the effect control board 12, for example, a random counter for effects provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122 counts numerical data indicating various random numbers used for controlling the execution of the effect in an updatable manner ( Generated).

パチンコ遊技機1においては、遊技球を用いた遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、各種の入賞口を通過(進入)した場合に、賞球としての遊技球が払い出される。特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となった場合には、大入賞口が開放されて遊技球が通過(進入)しやすい状態となることで、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態となる。   In the pachinko gaming machine 1, a game using a game ball is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a game ball is played based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1. Fired towards the area. When the game ball that has flowed down the game area passes (enters) through various winning holes, the game ball as a prize ball is paid out. If the variable symbol display result for special symbols and decorative symbols is “big hit”, the big prize opening is opened and the game ball easily passes (enters), which is an advantageous state advantageous to the player. It becomes a big hit game state.

図3は、遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図3に示す遊技制御プロセス処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、まず、始動入賞が発生したか否かを判定する(ステップS11)。始動入賞が発生したと判定された場合には(ステップS11;Yes)、入賞時乱数の取得と判定を行う(ステップS12)。入賞時乱数には、遊技用乱数のうちで、可変表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3とが含まれていればよい。ステップS12における判定の結果には、「ハズレ時一般」と、「ハズレ時スーパーリーチ確定」と、「大当り」とが含まれていればよい。大当り決定用の乱数値MR1を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されること、すなわち、有利状態としての大当り遊技状態に制御されることが判定された場合には、「大当り」の判定結果となる。可変表示結果が「大当り」ではなく「ハズレ」に決定されること、すなわち、有利状態としての大当り遊技状態に制御されないことが判定された場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3を用いて、保留記憶数にかかわらずスーパーリーチ変動パターンに決定されるか否かを判定する。そして、スーパーリーチ変動パターンに決定されると判定された場合には、「ハズレ時スーパーリーチ確定」の判定結果となるのに対し、スーパーリーチ変動パターンに決定されると判定されなかった場合には、「ハズレ時一般」の判定結果となる。例えば図6(B1)、図6(B2)に示すようなハズレ変動パターンの決定例では、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数にかかわらず、同一判定値となる「295」〜「300」の決定値が、変動パターンPA2−2、PA2−3に割り当ていられている。このような設定では、乱数値MR3が「295」〜「300」のいずれかである場合に、判定結果を「ハズレ時スーパーリーチ確定」とすればよい。   FIG. 3 is a flowchart showing an example of the game control process. In the game control process shown in FIG. 3, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 first determines whether or not a start winning has occurred (step S11). When it is determined that the start winning has occurred (step S11; Yes), the winning random number is acquired and determined (step S12). The random number at the time of winning only needs to include a random value MR1 for determining the variable display result, a random value MR2 for determining the jackpot type, and a random value MR3 for determining the variation pattern among the game random numbers. . The determination result in step S12 only needs to include “general when lost”, “super reach determination when lost”, and “big hit”. When it is determined that the variable display result is determined to be “big hit”, that is, controlled to the big hit gaming state as an advantageous state, using the random number MR1 for determining big hit, It becomes a judgment result. When it is determined that the variable display result is determined to be “losing” instead of “big hit”, that is, it is determined that it is not controlled to the big hit gaming state as an advantageous state, the random value MR3 for determining the variation pattern is used. Then, it is determined whether or not the super reach variation pattern is determined regardless of the number of stored storage. When it is determined that the super reach variation pattern is determined, the determination result is “Super reach determination at the time of loss”, whereas when it is not determined that the super reach variation pattern is determined. The determination result is “general when lost”. For example, in the determination example of the loss variation pattern as shown in FIGS. 6B1 and 6B2, the same determination value is “295” regardless of the number of first special figure hold memory and the number of second special figure hold memory. ”To“ 300 ”are assigned to the variation patterns PA2-2 and PA2-3. In such a setting, when the random value MR3 is any one of “295” to “300”, the determination result may be “super reach determination at the time of loss”.

ステップS12に続いて、始動入賞時コマンドとなる演出制御コマンドを送信する(ステップS13)。始動入賞時コマンドには、始動口入賞指定コマンドと、保留記憶数通知コマンドと、入賞時判定結果コマンドとが含まれていればよい。始動口入賞指定コマンドは、第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞の発生を特定可能に通知する演出制御コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数といった保留記憶数を特定可能に通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、ステップS12における「ハズレ時一般」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「大当り」といった判定結果を特定可能に通知する演出制御コマンドである。   Subsequent to step S12, an effect control command serving as a start winning command is transmitted (step S13). The start winning command only needs to include a start opening winning designation command, a pending storage number notification command, and a winning determination result command. The start opening prize designation command is an effect control command for notifying that the occurrence of a start prize such as a first start prize or a second start prize can be specified. The reserved memory count notification command is an effect control command for notifying that the number of reserved memories such as the first special figure reserved memory count and the second special figure reserved memory count can be specified. The determination result command at the time of winning is an effect control command for identifiable notification of determination results such as “general when lost”, “super reach determination when lost”, and “hit”.

図4(A)は、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第2始動口入賞指定コマンド)、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。この実施形態では、始動口入賞指定コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hとが、予め用意されている。なお、添字Hは16進数であることを示している。また、保留記憶数通知コマンドとして、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとが、予め用意されている。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に応じて、異なるEXTデータ(例えば00H〜04Hのいずれか)が設定される。さらに、入賞時判定結果コマンドとなるコマンドC4XXHが、予め用意されている。   FIG. 4A shows a start opening winning designation command (first starting opening winning designation command and second starting opening winning designation command), a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command and second reserved memory number notification). Command), a determination example of a winning determination result command. In this embodiment, a command B100H serving as a first start opening winning designation command and a command B200H serving as a second starting opening winning designation command are prepared in advance as start opening winning designation commands. Note that the subscript H indicates a hexadecimal number. In addition, as a reserved memory count notification command, a command C1XXH serving as a first reserved memory count notification command and a command C2XXH serving as a second reserved memory count notification command are prepared in advance. XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the reserved memory count notification command, different EXT data (for example, any one of 00H to 04H) is set according to the special figure reserved memory count. Further, a command C4XXH serving as a winning determination result command is prepared in advance.

図4(B)は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。入賞時判定コマンドのうち、コマンドC400Hは、ステップS12における入賞時判定が行われないように制限されていることを通知する。コマンドC401Hは、ステップS12における判定結果が「大当り」であることを通知する。コマンドC402Hは、ステップS12における判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であることを通知する。コマンドC403Hは、ステップS12における判定結果が「ハズレ時一般」であることを通知する。   FIG. 4B exemplifies the contents of notification by a winning determination result command. Of the winning determination commands, command C400H notifies that the winning determination in step S12 is restricted. The command C401H notifies that the determination result in step S12 is “big hit”. Command C402H notifies that the determination result in step S12 is “Super reach determination at time of loss”. The command C403H notifies that the determination result in step S12 is “general when lost”.

ステップS11にて始動入賞が発生していないと判定された場合や(ステップS11;No)、ステップS13によるコマンド送信が行われた後には、遊技プロセスフラグの値を判定する(ステップS21)。遊技プロセスフラグは、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられ、遊技制御の進行に応じて“0”〜“3”の値のいずれかが可変設定される。   When it is determined in step S11 that a start winning has not occurred (step S11; No), after the command transmission in step S13 is performed, the value of the game process flag is determined (step S21). The game process flag is provided, for example, in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102, and one of values “0” to “3” is variably set according to the progress of the game control.

ステップS21にて遊技プロセスフラグの値が“0”であると判定された場合には(ステップS21;“0”)、可変表示を開始可能であるか否かを判定する(ステップS101)。可変表示を開始可能であると判定された場合には(ステップS101;Yes)、可変表示結果を決定する(ステップS102)。ステップS102では、可変表示結果決定用の乱数値と可変表示結果決定テーブルとを用いて、可変表示結果を「ハズレ」とするか「大当り」とするかを所定割合で決定する。パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときには、通常状態や時短状態であるときよりも高い割合で可変表示結果が「大当り」に決定されるように、可変表示結果決定テーブルにおける決定値が設定されていればよい。続いて、例えば大当りフラグといった、内部フラグなどの設定を行う(ステップS103)。次に、遊技プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS104)、遊技制御プロセス処理を終了する。   If it is determined in step S21 that the value of the game process flag is “0” (step S21; “0”), it is determined whether variable display can be started (step S101). If it is determined that the variable display can be started (step S101; Yes), the variable display result is determined (step S102). In step S102, the random display value for determining the variable display result and the variable display result determination table are used to determine whether the variable display result is “lost” or “big hit” at a predetermined ratio. When the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probable change state, the determined value in the variable display result determination table is such that the variable display result is determined as “big hit” at a higher rate than in the normal state or the short time state. It only has to be set. Subsequently, an internal flag such as a big hit flag is set (step S103). Next, after the value of the game process flag is updated to “1” (step S104), the game control process process is terminated.

ステップS21にて遊技プロセスフラグの値が“1”であると判定された場合には(ステップS21;“1”)、変動パターンなどを決定する(ステップS111)。ステップS111では、各変動パターンの決定割合を、可変表示結果が「大当り」に決定されたか否かに応じて異ならせることにより、各変動パターンに対応して可変表示結果が「大当り」となる割合(大当り期待度)を異ならせることができる。   If it is determined in step S21 that the value of the game process flag is “1” (step S21; “1”), a variation pattern or the like is determined (step S111). In step S111, the rate at which the variable display result becomes “big hit” corresponding to each variation pattern by varying the decision rate of each fluctuation pattern depending on whether or not the variable display result is decided to be “big hit” (Big hit expectation) can be varied.

図5は、この実施形態における変動パターンの一例を示している。この実施形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」である場合とリーチ状態になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 5 shows an example of the variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “losing”, the variable display state of the decorative symbol is “non-reach” that does not become the reach state, and the “reach” that becomes the reach state. ], And a plurality of variation patterns are prepared in advance, corresponding to the case where the variable display result (special drawing display result) is “big hit”.

ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。可変表示中にリーチ状態となると、リーチ演出が実行されることがある。リーチ演出は、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作を行う演出である。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Here, the reach state means a decorative symbol that has not been stopped and displayed (“reach variation symbol”) when the decorative symbol that is stopped and displayed on the screen of the image display device 5 forms a part of the jackpot combination. Is also a display mode in which the variation continues, or a display mode in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. When reaching reach during variable display, reach effect may be executed. The reach effect is a moving image different from the decorative design, such as reducing the variation speed of the decorative design, displaying a character image different from the decorative design on the screen of the image display device 5, changing the display mode of the background image, etc. This is an effect of performing an effect operation different from that before reaching the reach mode by reproducing and displaying the image or changing the variation mode of the decorative pattern. The reach effect includes not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

また、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性や、可変表示結果が「大当り」となる可能性を、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。一例として、飾り図柄の可変表示中には「擬似連」の可変表示演出が実行可能であればよい。「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの開始条件が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば、最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。一例として、「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄(仮停止図柄)が仮停止表示される。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に表示されている飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。   In addition, during the variable display of decorative symbols, unlike the reach effect, the variable display of decorative symbols can indicate the possibility that the variable display status of decorative symbols will reach the reach state and the variable display result may be a “hit”. There may be a case where a variable display effect for notifying the player is executed depending on the mode or the like. As an example, it is only necessary that the “pseudo-continuous” variable display effect can be executed during decorative display of the decorative design. In the “pseudo-ream” variable display effect, in response to the start condition of the special figure game being satisfied once, a fixed decorative pattern that is a variable display result is derived and displayed after variable display of the decorative pattern is started. By the time, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed. The effect display for changing the decorative design again (pseudo-continuous change) can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of quasi-continuous fluctuations is displayed for the left, middle, and right decorative symbols, excluding the first variation after all decorative symbols are temporarily suspended after the decorative symbol variable display starts. This is the number of times that the decorative symbols re-variate in all of the areas 5L, 5C, and 5R. As an example, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, a plurality of predetermined pseudo-continuous chances of special combinations in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. A decorative symbol (temporary stop symbol) that is one of the various types of lose combinations is temporarily stopped. In the temporary stop display, while the decorative symbol is stopped and displayed, the decorative symbol is displayed to the player by, for example, performing a fluctuation display or changing the decorative symbol again immediately after stopping for a short time. What is necessary is just to alert | report that the decoration design which is not decided.

図5に示す変動パターンのうち、可変表示内容が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(非リーチハズレ変動パターンともいう)と称される。可変表示内容が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(リーチハズレ変動パターンともいう)と称される。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。図5に示すような複数の変動パターンに対応して、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間が予め定められている。したがって、ステップS111で決定された変動パターンによる可変表示が実行される場合には、特図変動時間に対応する可変表示期間において、特別図柄などの可変表示が行われた後に、特図表示結果などの可変表示結果が導出表示される。なお、擬似連変動を伴う変動パターン(擬似連変動パターン)としては、非リーチハズレ変動パターン(図5に示すPA1−4)だけでなく、図示しない、リーチハズレ変動パターン、大当り変動パターン(ノーマル及びスーパーリーチ変動パターンを含む)なども用意されている。   Among the variation patterns shown in FIG. 5, the variation pattern corresponding to the case where the variable display content is “non-reach” is referred to as a non-reach variation pattern (also referred to as a non-reach loss variation pattern). A variation pattern corresponding to the case where the variable display content is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as a reach loss variation pattern). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern. The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a reach effect in normal reach is executed and a super reach variation pattern in which a reach effect in super reach is executed. In correspondence with a plurality of variation patterns as shown in FIG. Therefore, when variable display using the variation pattern determined in step S111 is executed, after the variable display of special symbols or the like is performed in the variable display period corresponding to the special diagram variation time, the special diagram display result or the like The variable display result is derived and displayed. In addition, as a fluctuation pattern (pseudo continuous fluctuation pattern) accompanied by pseudo continuous fluctuation, not only a non-reach loss fluctuation pattern (PA1-4 shown in FIG. 5) but also a reach loss fluctuation pattern and a big hit fluctuation pattern (normal and super reach fluctuation patterns) (not shown). (Including fluctuation patterns).

図6(A)は、大当り変動パターンの決定例を示している。可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定された場合には、例えば図6(A)に示すような決定値の設定に基づいて、大当り時の変動パターンが決定される。このときに、変動パターン決定用の乱数値MR3は、大当り変動パターン決定テーブルにおいて予め設定されている決定値と比較される。そして、図6(A)に示す決定値の範囲のうちで、いずれの範囲に乱数値MR3が含まれるかの判定結果に応じて、使用パターンとなる変動パターンが決定される。図6(A)に示す例では、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−3のうちでいずれかの変動パターンが、大当り時の変動パターンとして決定される。   FIG. 6A shows an example of determining the big hit variation pattern. When it is determined that the variable display result is “big hit” and the game state is controlled to the big hit gaming state, for example, the variation pattern at the time of big hit is determined based on the setting of the determined value as shown in FIG. At this time, the random number MR3 for determining the variation pattern is compared with a predetermined value set in advance in the jackpot variation pattern determination table. Then, a variation pattern to be a usage pattern is determined according to a determination result as to which range includes the random value MR3 in the range of the determination values illustrated in FIG. In the example shown in FIG. 6A, any one of the variation patterns PA3-1 to PA3-3 is determined as the variation pattern at the time of the big hit.

図6(B1)、図6(B2)は、ハズレ変動パターンの決定例を示している。時短制御が行われていない通常時には、例えば図6(B1)に示すような決定値の設定に基づいて、ハズレ時の変動パターンが決定される。これに対し、時短制御が行われている時短中には、例えば図6(B2)に示すような決定値の設定に基づいて、ハズレ時の変動パターンが決定される。このときに、変動パターン決定用の乱数値MR3は、ハズレ変動パターン決定テーブルにおいて予め設定されている決定値と比較される。通常時には、図6(B1)に示す決定値の範囲のうちで、いずれの範囲に乱数値MR3が含まれるかの判定結果に応じて、使用パターンとなる変動パターンが決定される。時短中には、図6(B2)に示す決定値の範囲のうちで、いずれの範囲に乱数値MR3が含まれるかの判定結果に応じて、使用パターンとなる変動パターンが決定される。時短中には、通常時よりも特図変動時間が短い変動パターンに決定される割合が高くなる。これにより、時短制御が行われる時短状態において、可変表示の可変表示時間として第1時間よりも短い第2時間に決定される割合は、時短制御が行われない通常状態などに比べて高くなる。なお、図6では示していないが、前記のように用意された擬似連変動パターンの各々についても、大当り変動パターン決定テーブルやハズレ変動パターン決定テーブル(通常時及び時短中)において、乱数値MR3と比較される決定値を予め設定することで、決定すればよい。   FIG. 6B1 and FIG. 6B2 show examples of determining the loss variation pattern. In the normal time when the time reduction control is not performed, for example, the fluctuation pattern at the time of the loss is determined based on the setting of the determination value as shown in FIG. 6 (B1). On the other hand, during the time reduction in which the time reduction control is performed, the variation pattern at the time of loss is determined based on the setting of the determination value as shown in FIG. 6 (B2), for example. At this time, the random value MR3 for determining the variation pattern is compared with a predetermined value set in advance in the loss variation pattern determination table. In a normal state, a variation pattern to be a usage pattern is determined according to a determination result as to which range includes the random value MR3 in the range of determination values shown in FIG. 6 (B1). During the time reduction, a variation pattern to be a usage pattern is determined according to a determination result as to which range includes the random value MR3 in the range of the determination values shown in FIG. 6B2. During the time reduction, the ratio of the fluctuation pattern having a shorter special figure fluctuation time than the normal time is higher. As a result, in the time-short state in which the time reduction control is performed, the ratio determined as the second display time that is shorter than the first time as the variable display time for variable display is higher than in the normal state in which the time-short control is not performed. Although not shown in FIG. 6, each of the pseudo-continuous variation patterns prepared as described above also includes the random value MR3 in the jackpot variation pattern determination table or the loss variation pattern determination table (normal time and short time). What is necessary is just to determine by presetting the determination value compared.

図3に戻って、ステップS111に続いて、可変表示開始時コマンドとなる演出制御コマンドを送信する(ステップS112)。可変表示開始時コマンドには、変動開始コマンドと、可変表示結果通知コマンドと、変動パターン指定コマンドとが含まれていればよい。ステップS112によるコマンド送信が行われた後には、遊技プロセスフラグを“2”に更新してから(ステップS113)、遊技制御プロセス処理を終了する。   Returning to FIG. 3, following step S111, an effect control command that is a variable display start command is transmitted (step S112). The variable display start command only needs to include a change start command, a variable display result notification command, and a change pattern designation command. After the command transmission in step S112, the game process flag is updated to “2” (step S113), and the game control process process is terminated.

ステップS21にて遊技プロセスフラグの値が“2”であると判定された場合には(ステップS21;“2”)、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS121)。可変表示時間が経過していないと判定された場合には(ステップS121;No)、特別図柄などを可変表示するための制御を行ってから(ステップS122)、遊技制御プロセス処理を終了する。   When it is determined in step S21 that the value of the game process flag is “2” (step S21; “2”), it is determined whether or not the variable display time has elapsed (step S121). If it is determined that the variable display time has not elapsed (step S121; No), control for variable display of special symbols and the like is performed (step S122), and the game control process is terminated.

ステップS121にて可変表示時間が経過したと判定された場合には(ステップS121;Yes)、特別図柄などを停止表示するための制御を行う(ステップS123)。続いて、可変表示終了時コマンドを送信するとともに(ステップS124)、可変表示終了時における遊技状態の設定を行う(ステップS124A)。ステップS124Aでは、例えば可変表示の実行回数が予め定められた時短終了判定値に達したときのように、予め定められた時短終了条件が成立したときに、時短制御が行われる時短状態を終了して通常状態に制御するための設定が行われる。その後、可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定し(ステップS125)、「大当り」である場合には(ステップS125;Yes)、遊技プロセスフラグの値を“3”に更新する一方(ステップS126)、「大当り」ではなく「ハズレ」である場合には(ステップS125;No)、遊技プロセスフラグの値を“0”に更新(初期化)してから(ステップS127)、遊技制御プロセス処理を終了する。   If it is determined in step S121 that the variable display time has elapsed (step S121; Yes), control for stopping and displaying special symbols and the like is performed (step S123). Subsequently, a variable display end command is transmitted (step S124), and a gaming state at the end of variable display is set (step S124A). In step S124A, the time saving state in which the time saving control is performed is terminated when a predetermined time saving end condition is satisfied, for example, when the number of executions of variable display reaches a predetermined time saving end determination value. Is set to control to the normal state. Thereafter, it is determined whether or not the variable display result is “big hit” (step S125). If it is “big hit” (step S125; Yes), the value of the game process flag is updated to “3”. (Step S126) If it is “losing” instead of “big hit” (Step S125; No), the value of the game process flag is updated (initialized) to “0” (Step S127), and then the game control is performed. End process processing.

ステップS21にて遊技プロセスフラグの値が“3”であると判定された場合には(ステップS21;“3”)、大当り遊技状態が終了する大当り終了であるか否かを判定する(ステップS131)。大当り終了ではないと判定された場合には(ステップS131;No)、大当り遊技状態に制御される大当り時の制御を行ってから(ステップS132)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対し、ステップS131にて大当り終了であると判定された場合には(ステップS131;Yes)、大当り終了後における遊技状態の設定を行う(ステップS133)。ステップS133では、例えば大当り種別に応じて、時短制御が行われる時短状態を開始するための設定や、確変制御が行われる確変状態を開始するための設定などが行われる。ステップS133に続いて、遊技プロセスフラグの値を“0”に更新(初期化)してから(ステップS134)、遊技制御プロセス処理を終了する。   If it is determined in step S21 that the value of the game process flag is “3” (step S21; “3”), it is determined whether or not the big hit game state is over (step S131). ). When it is determined that the big hit is not finished (step S131; No), the big hit control controlled to the big hit gaming state is performed (step S132), and the game control process is finished. On the other hand, when it is determined in step S131 that the big hit has ended (step S131; Yes), the gaming state after the big hit ends is set (step S133). In step S133, for example, in accordance with the big hit type, settings for starting the time reduction state in which the time reduction control is performed, settings for starting the probability variation state in which the probability variation control is performed, and the like are performed. Subsequent to step S133, the value of the game process flag is updated (initialized) to “0” (step S134), and the game control process process is terminated.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理では、初期化処理が実行されることなどにより、演出制御の初期設定が行われる。その後、予め定められた演出制御用割込み時間(例えば2ミリ秒)が経過して演出制御用のタイマ割込みが発生するごとに、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理などが実行される。演出制御用のタイマ割込みとは別に、コマンド受信用の割込みが発生したときには、主基板11から伝送された演出制御コマンドとなる制御信号を取り込み、例えばRAM122の所定領域(演出制御バッファ設定部)に設けられた演出制御コマンド受信用バッファなどに、演出制御コマンドを格納する。例えば、コマンド解析処理において、始動入賞時コマンドを受信したと判定した場合、始動入賞時コマンドバッファに受信コマンドを格納する。始動入賞時コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドや第1特図保留記憶数指定コマンドを受信した場合、始動入賞時コマンド(第1始動口入賞指定コマンド、第1特図保留記憶数指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンド)を、RAM122の所定領域に設けられた第1始動入賞時コマンドバッファに格納する。始動入賞時コマンドとして、第2始動口入賞指定コマンドや第2特図保留記憶数指定コマンドを受信した場合、始動入賞時コマンド(第2始動口入賞指定コマンド、第2特図保留記憶数指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンド)を、RAM122の所定領域に設けられた第2始動入賞時コマンドバッファに格納する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. In the effect control main process, the effect control is initially set by executing an initialization process or the like. After that, whenever a predetermined control interrupt time (for example, 2 milliseconds) elapses and a control control timer interrupt occurs, command analysis processing, effect control process processing, effect random number update processing, etc. are executed. Is done. When an interrupt for command reception occurs separately from the timer interrupt for effect control, a control signal serving as an effect control command transmitted from the main board 11 is fetched, for example, in a predetermined area (effect control buffer setting unit) of the RAM 122. The effect control command is stored in a provided effect control command reception buffer or the like. For example, in the command analysis process, when it is determined that the start winning command is received, the received command is stored in the start winning command buffer. When a first start opening winning designation command or a first special figure reserved memory number designation command is received as a start winning command, a start winning command (first starting opening prize designation command, first special figure reserved memory number designation command) , Symbol determination result designation command, variation pattern judgment result designation command) are stored in a first start winning command buffer provided in a predetermined area of the RAM 122. When a second start port winning designation command or a second special figure reserved memory number designation command is received as a start winning command, a start winning command (second start opening prize designation command, second special figure reserved memory number designation command) , Symbol determination result designation command, variation pattern judgment result designation command) is stored in a second start winning command buffer provided in a predetermined area of the RAM 122.

図7は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理では、RAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に記憶された演出プロセスフラグの値に応じて、演出制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から選択された処理を実行する。演出プロセスフラグの値に応じて実行される処理には、可変表示開始待ち処理(ステップS170)、可変表示開始設定処理(ステップS171)、可変表示中演出処理(ステップS172)、特図当り待ち処理(ステップS173)、アタッカー開放時演出処理(ステップS174)、エンディング演出処理(ステップS175)が含まれている。   FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, according to the value of the effect process flag stored in a predetermined area (such as the effect control flag setting unit) of the RAM 122, a plurality of processes described in advance in the effect control computer program are used. Perform the selected process. The processing executed in accordance with the value of the effect process flag includes variable display start waiting processing (step S170), variable display start setting processing (step S171), variable display effect processing (step S172), and wait processing per special figure. (Step S173), an attacker opening effect process (Step S174), and an ending effect process (Step S175) are included.

図7に示すステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行され、飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などが含まれている。ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行され、飾り図柄の可変表示や他の各種演出動作を制御するための設定や決定を行う処理などが含まれている。ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行され、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理などが含まれている。ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行され、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)を導出表示したときに、大当り遊技状態に制御されるか否かを判定する処理などが含まれている。ステップS174のアタッカー開放時演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行され、大当り遊技状態といった大入賞口が開放状態となる所定期間における演出を実行可能にする処理などが含まれている。ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行され、大当り遊技状態の終了時における演出を実行可能にする処理などが含まれている。   The variable display start waiting process of step S170 shown in FIG. 7 is executed when the value of the effect process flag is “0”, and includes a process of determining whether or not to start variable display of decorative symbols. . The variable display start setting process of step S171 is executed when the value of the effect process flag is “1”, and includes a process for setting and determining variable display of decorative symbols and other various effect operations. It is. The effect processing during variable display in step S172 is executed when the value of the effect process flag is “2”, and includes processing for performing various effects control during variable display of decorative symbols. The special symbol waiting process in step S173 is executed when the value of the effect process flag is “3”, and when the definite decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is derived and displayed, the big hit game The process etc. which determine whether it is controlled by a state are included. The effect process at the time of opening the attacker in step S174 is executed when the value of the effect process flag is “4”, and includes a process for enabling an effect to be executed in a predetermined period in which the big winning opening such as a big hit game state is in an open state. It is. The ending effect process in step S175 is executed when the value of the effect process flag is “5”, and includes a process for enabling the effect at the end of the big hit gaming state.

図8は、図7のステップS171にて実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば、主基板11から伝送された表示結果指定コマンド(表示結果指定コマンド格納領域に格納されているコマンド)などに基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS552)。特図表示結果が「ハズレ」となると判定した場合(ステップS552;Yes)、演出制御用CPU120は、例えば、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンド(変動パターン指定コマンド格納領域に格納されているコマンド)により指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターン(PA1−1、PA1−2など)であるか否かを判定する(ステップS553)。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process executed in step S171 of FIG. In the variable display start setting process shown in FIG. 8, the effect control CPU 120 first, for example, based on a display result designation command (command stored in the display result designation command storage area) transmitted from the main board 11 or the like. Then, it is determined whether or not the special figure display result is “losing” (step S552). When it is determined that the special figure display result is “losing” (step S552; Yes), the effect control CPU 120, for example, the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 (stored in the variation pattern designation command storage area). Whether or not the variation pattern designated by the command) is a non-reach variation pattern (PA1-1, PA1-2, etc.) corresponding to the case of “non-reach” in which the decorative display variable display mode is not the reach mode. Is determined (step S553).

ステップS553にて非リーチ変動パターンであると判定した場合(ステップS553;Yes)、演出制御用CPU120は、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS554)。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124またはRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される非リーチ組合せの飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された非リーチ組合せの飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄(非リーチ組合せの飾り図柄)を決定する。   When it is determined in step S553 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S553; Yes), the effect control CPU 120 determines a combination of the confirmed decorative symbols that will be the final stop symbol constituting the non-reach combination (step S554). . The effect control CPU 120 extracts, for example, numerical data indicating a random value for determining a decorative design of a non-reach combination that is updated by an effect random counter or the like provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122 and stores it in the ROM 121. The determined decorative pattern (decorative decorative pattern of non-reach combination) is determined by referring to a decorative design determining table of non-reach combination prepared and stored in advance.

ステップS553の処理にて非リーチ変動パターンではないと判定した場合(ステップS553;No)、演出制御用CPU120は、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS555)。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新されるリーチ組合せの飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたリーチ組合せの飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄(リーチ組合せの飾り図柄)を決定する。   When it is determined in step S553 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S553; No), the effect control CPU 120 determines a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting the reach combination (step S555). ). The effect control CPU 120 extracts, for example, numerical data indicating a random value for determining the decorative symbol of the reach combination updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and the reach combination prepared in advance in the ROM 121 is prepared. The determined decorative design (decorative decorative design) is determined by referring to the decorative design determination table.

ステップS552の処理にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定した場合(ステップS552;No)、演出制御用CPU120は、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS557)。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、主基板11から伝送された表示結果指定コマンドによって特定される大当り種別に応じて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。   When it is determined in the process of step S552 that the special figure display result is not “losing” (step S552; No), the effect control CPU 120 determines the combination of the confirmed decorative symbols that will be the final stop symbol constituting the jackpot combination. (Step S557). The effect control CPU 120 extracts, for example, numerical data indicating a random value for determining the jackpot determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Subsequently, by referring to the jackpot determination symbol determination table prepared and stored in advance in the ROM 121 according to the jackpot type specified by the display result designation command transmitted from the main board 11, the image display device 5 The decorative symbols having the same symbol number that is stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the display area are determined.

また、ステップS554、S555、及びS557の各処理において、変動パターンが擬似連変動パターンの場合には、演出制御用CPU120は、仮停止表示される飾り図柄(仮停止図柄)の組合せも決定する。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される仮停止図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された仮停止図柄決定テーブルを参照することなどにより、仮停止図柄(ハズレ組合せの飾り図柄)を決定する。   Further, in each process of steps S554, S555, and S557, when the variation pattern is a pseudo-continuous variation pattern, the effect control CPU 120 also determines a combination of decorative symbols (temporary stop symbols) displayed temporarily. The effect control CPU 120 extracts, for example, numerical data indicating a random number value for determining a temporary stop symbol that is updated by the random number circuit 124 or a random counter for the effect, and determines the temporary stop symbol determination stored in advance in the ROM 121. By referring to the table or the like, a temporary stop symbol (decorative combination symbol) is determined.

ステップS554、S555、S557の処理のいずれかを実行した後、演出制御用CPU120は、変動中予告(変動中予告演出)を実行するか否かなどを決定する変動中予告実行設定処理を行う(ステップS558)。変動中予告は、有利状態の一例としての大当りとなる可能性を報知する演出である。   After executing one of the processes of steps S554, S555, and S557, the effect control CPU 120 performs a changing notice execution setting process for determining whether or not to execute a changing notice (changing notice effect). Step S558). The changing notice is an effect of notifying the possibility of a big hit as an example of an advantageous state.

図9は、図8のステップS558にて実行される変動中予告実行設定処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す変動中予告実行設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、図10(A)に示す変動中予告実行決定テーブルを参照して、変動中予告の実行有無と種別を決定する(ステップS581)。図10(A)は、変動中予告実行決定テーブルの構成例を示す図である。この実施形態では、図示するように、変動中予告を実行しないことを示す「実行無し」の他、「予告A」、「予告B」、「予告C」といった種別の変動中予告が設定されている。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the changing notice execution setting process executed in step S558 of FIG. In the changing notice execution setting process shown in FIG. 9, the effect control CPU 120 first refers to the changing notice execution determination table shown in FIG. Step S581). FIG. 10A is a diagram illustrating a configuration example of a changing notice execution determination table. In this embodiment, as shown in the figure, in addition to “no execution” indicating that no change notice is executed, types of change notices such as “notice A”, “notice B”, and “notice C” are set. Yes.

予告A〜Cは、各々異なる態様の予告として定められている。この実施形態では、例えば、「予告A」はキャラクタ画像などが画像表示装置5に表示されるカットイン予告として、「予告B」は群状のキャラクタ画像などが画像表示装置5に表示される群予告として、「予告C」は、遊技効果ランプ9などを所定の態様で発光させるランプ発光予告として、定められている。なお、変動中予告の態様はこれらに限らず、各々の予告態様は任意であり、メッセージ表示の態様や、役物を動作させる態様などであってもよい。また、変動中予告は1種のみであってもよい。   The notices A to C are defined as different kinds of notices. In this embodiment, for example, “notice A” is a cut-in notice in which a character image or the like is displayed on the image display device 5, and “notice B” is a group in which a group-like character image or the like is displayed on the image display device 5. As a notice, “notice C” is determined as a lamp emission notice that causes the game effect lamp 9 and the like to emit light in a predetermined manner. It should be noted that the notice mode during change is not limited to these, and each notice form is arbitrary, and may be a message display mode, a mode in which an accessory is operated, or the like. Further, only one type of change notice may be used.

図10(A)に示すように、この実施形態における変動中予告実行決定テーブルは、変動中予告が実行された場合の方が、実行されない場合よりもスーパーリーチや大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。また、変動中予告が実行された場合に、予告Aよりも予告Bの方が、予告Bよりも予告Cの方が、大当りとなる可能性が(大当り信頼度が)高くなるように設定されている。なお、このように、変動中予告の実行有無と種別とを一度に決定する構成でなくともよく、変動中予告の実行有無と変動中予告の種別とを別々に決定する構成としてもよい。また、特定の大当り時の変動パターンが決定された場合には、特定の変動中予告が必ず実行されるように構成することで、大当り確定となる変動中予告があってもよい。   As shown in FIG. 10A, in the changing notice execution determination table in this embodiment, the possibility of a super reach or a big hit is higher when the changing notice is executed than when it is not executed. Is set to In addition, when a change notice is executed, the notice B is more likely to be a big hit than the notice A, and the notice C is more likely to be a big hit (high hit reliability) than the notice B. ing. As described above, the configuration may not be such that the presence / absence and type of the changing notice are determined at a time, and the configuration may be such that the presence / absence of the changing notice and the type of the changing notice are determined separately. In addition, when a variation pattern at the time of a specific jackpot is determined, there may be a during-change notice that is determined to be a big hit by configuring the particular change notice to be executed without fail.

ステップS581の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップS581にて変動中予告の実行を決定したか否かを判定する(ステップS582)。変動中予告の実行を決定した場合(ステップS582;Yes)、演出制御用CPU120は、例えば、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンド(変動パターン指定コマンド格納領域に格納されているコマンド)により指定された変動パターンが、スーパーリーチ演出を伴う変動パターン(PA2−2、PA3−3など)であるか否かを判定する(ステップS583)。スーパーリーチ演出を伴う変動パターンである場合(ステップS583;Yes)、図10(B)に示す予告タイミング決定テーブルを参照して、決定した変動中予告の実行タイミングを次に説明するT1〜T4のいずれかに決定する(ステップS584)。   After executing the process of step S581, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the changing notice is determined in step S581 (step S582). When the execution of the change notice is determined (step S582; Yes), the effect control CPU 120, for example, by a change pattern designation command transmitted from the main board 11 (a command stored in the change pattern designation command storage area). It is determined whether or not the designated variation pattern is a variation pattern (PA2-2, PA3-3, etc.) accompanied by a super reach effect (step S583). When the variation pattern is accompanied by a super reach effect (step S583; Yes), the execution timing of the determined in-variation notice is determined with reference to the notice timing determination table shown in FIG. Either one is determined (step S584).

図10(B)は、予告タイミング決定テーブルの構成例を示す図である。図示するように、この実施形態では、変動中予告の実行タイミングとしてT1〜T4の4つが用意されている。T1〜T4は、リーチ成立から飾り図柄の変動停止までのリーチ演出期間(図11参照)における任意のタイミングとして定められている。T1は、リーチ成立からスーパーリーチに発展するまでの期間(ノーマルリーチ演出中)における任意のタイミングとして定められている。また、T2〜T4は、各々、スーパーリーチ発展から飾り図柄の変動停止までの期間(スーパーリーチ演出中)における任意のタイミングとして定められており、当該期間の序盤にT2、中盤にT3、終盤にT4が定められている。   FIG. 10B is a diagram illustrating a configuration example of a notice timing determination table. As shown in the drawing, in this embodiment, four timings T1 to T4 are prepared as the execution timing of the changing notice. T1 to T4 are set as arbitrary timings in the reach production period (see FIG. 11) from the reach establishment to the stoppage of the decorative symbol change. T1 is defined as an arbitrary timing in a period from the establishment of reach to the development of super reach (during normal reach production). T2 to T4 are set as arbitrary timings in the period from the development of super reach to the stoppage of decoration symbol change (during super reach production), T2 in the beginning of the period, T3 in the middle, and in the end T4 is defined.

この実施形態では、変動中予告が実行される際には、飾り図柄の表示態様を段階的に変化させる図柄態様変化演出が実行される。図11に示すように、図柄態様変化演出では、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5R(同図では符号5Lのみ付した)の一部においてメータ画像Mを表示する。メータ画像Mは、所定の範囲内で段階的に増減する指標により、現在の量(以下、メータ量)を報知可能な態様で表示される。この実施形態では、図示のようにメータ画像Mは、縦方向に配列された区画にまたがって点灯表示される指標の増減によりメータ量を報知するバーグラフ態様で表示される。この実施形態では、メータ画像Mにおいて縦方向に配列された5つの区画の全てが非点灯状態(図11(c)参照)の場合にメータ量が最小となり、当該5つの区画の全てが点灯状態(図11(e)参照)の場合にメータ量が最大となる。なお、メータ画像Mにおける点灯状態と非点灯状態とは、一方の状態から他方の状態への変化が認識可能な態様であればよく、例えば、各状態で色が異なる表示態様や、表示輝度が異なる表示態様などであればよい。メータ量が最小の場合を「0」とし最大の場合を「5」とすれば、メータ量は0〜5の6段階で増減可能となっている。変動中予告の実行が決定されると、図柄態様変化演出が実行され、メータ画像Mが各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部に表示される。そして、メータ画像Mにおけるメータ量が最大となったタイミングで、決定された変動中予告が実行される。このように、この実施形態では、変動中予告が実行されると必ず図柄態様変化演出が実行され、必ずメータ量が最大となる。つまり、図10(B)に示すテーブルを参照して決定した変動中予告の実行タイミングは、メータ量が最大となるタイミングとなる。図柄態様変化演出については、後に詳述する。なお、この実施形態では、予告A〜Cは、メータ画像Mが表示される図柄態様変化演出を経て実行されるが、予告A〜Cと同じ種別の予告であっても図柄態様変化演出を経ずに実行されるものを用意してもよい。また、特定の変動中予告が、図柄態様変化演出を経て実行される場合と、図柄態様変化演出を経ずに実行される場合とで、当該予告の大当り期待度が異なるようにしてもよい。また、飾り図柄は複数の数字(1〜7など)を示すことが可能であるが、どの数字の図柄にメータ画像Mが表示されるかや、どの数字の図柄でメータ量が最大になるかに応じて、メータ量が最大となる期待度や、メータ量が最大となることで実行される変動中予告の種別決定の割合や、当該変動中予告が報知する期待度(大当り期待度など)が変化してもよい(例えば、飾り図柄が「1」を示す際にメータ画像Mが表示される場合と、飾り図柄が「2」を示す際にメータ画像が表示される場合とで、変動中予告の種別決定の割合や期待度が異なることなど)。   In this embodiment, when the changing notice is executed, a design mode change effect is executed to change the display mode of the decorative design step by step. As shown in FIG. 11, in the design mode change effect, the meter image M is displayed in a part of each decorative design display area 5L, 5C, 5R (only 5L is attached in the figure). The meter image M is displayed in such a manner that the current amount (hereinafter referred to as meter amount) can be notified by an index that gradually increases or decreases within a predetermined range. In this embodiment, as shown in the drawing, the meter image M is displayed in a bar graph form in which the meter amount is notified by increasing / decreasing the indicators that are lit and displayed across the sections arranged in the vertical direction. In this embodiment, when all of the five sections arranged in the vertical direction in the meter image M are in the non-lighting state (see FIG. 11C), the meter amount is minimized, and all the five sections are in the lighting state. In the case of (see FIG. 11E), the meter amount becomes maximum. Note that the lighting state and the non-lighting state in the meter image M only have to be a mode in which a change from one state to the other state can be recognized. Different display modes may be used. If the meter amount is “0” when the meter amount is minimum and “5” when the meter amount is maximum, the meter amount can be increased or decreased in six stages of 0 to 5. When the execution of the change notice is determined, the symbol mode change effect is executed, and the meter image M is displayed in a part of each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, at the timing when the meter amount in the meter image M becomes maximum, the determined in-change notice is executed. As described above, in this embodiment, when the change notice is executed, the design change effect is always executed, and the meter amount is always maximized. That is, the execution timing of the changing notice determined with reference to the table shown in FIG. 10B is the timing at which the meter amount becomes maximum. The symbol aspect change effect will be described in detail later. In this embodiment, the notices A to C are executed through a symbol form change effect in which the meter image M is displayed. However, even in the same type of notice as the notices A to C, the notice form change effect is passed. You may prepare what is executed without. Moreover, you may make it the jackpot expectation degree of the said notification differ by the case where a specific during-change notice is performed through a design aspect change effect, and the case where it is executed without performing a design aspect change effect. In addition, the decorative design can indicate a plurality of numbers (1 to 7 etc.), which number of designs the meter image M is displayed on, and which number of designs the meter amount is maximized Depending on the expected amount of metering, the rate of determination of the type of changing notice executed when the amount of metering is maximized, and the degree of expectation (such as jackpot expectation) reported by the changing notice May change (for example, when the meter image M is displayed when the decorative symbol indicates “1” and when the meter image is displayed when the decorative symbol indicates “2”) The rate and the degree of expectation of the type of medium notice are different).

図10(B)に戻って、この実施形態における予告タイミング決定テーブルでは、大当り時に決定され易い変動中予告ほど遅いタイミングでの実行が決定され易くなっていることで、大当りとなる可能性が高いほど遅いタイミングでの変動中予告の実行が決定され易く設定されている。したがって、いずれの変動中予告が行われるかについてだけでなく、その実行タイミング(及びメータ量が最大となるタイミング)についても、遊技者の注目を集めることができる。ステップS583にてスーパーリーチ演出を伴う変動パターンでないと判定された場合は(ステップS583;No)、ノーマルリーチ演出中において変動中予告の実行が決定された場合に対応するため、決定した変動中予告の実行タイミングはT1に決定される(ステップS585)。なお、この実施形態では、ステップS584、S585の処理にて予告タイミングを決定する例を示したが、変動中予告の種別と予告タイミングとが一対一対応で予め設定され、予告種別が決定されると自動的に予告タイミングが決定される構成としてもよい。   Returning to FIG. 10 (B), in the notice timing determination table in this embodiment, execution at a later timing is more likely to be determined as a changing notice that is more likely to be determined at the time of a big hit, so that the possibility of a big hit is high. It is set so that the execution of the advance notice during the change at a later timing is easily determined. Therefore, the player's attention can be gathered not only about which change notice is performed but also about the execution timing (and the timing at which the meter amount becomes maximum). If it is determined in step S583 that the variation pattern is not accompanied by the super reach effect (step S583; No), the change notice in progress is determined to correspond to the case where execution of the change notice is determined in the normal reach effect. The execution timing is determined as T1 (step S585). In this embodiment, the example in which the notice timing is determined in the processes of steps S584 and S585 has been described. However, the type of notice of change and the notice timing are preset in a one-to-one correspondence to determine the notice type. The notice timing may be automatically determined.

ステップS584又はS585に続いて、演出制御用CPU120は、図10(C)に示すメータ量増加態様パターン決定テーブルを参照して、決定した変動中予告の実行タイミングまでのメータ量の増加態様を、複数態様のうちいずれかに決定する(ステップS586)。   Subsequent to step S584 or S585, the production control CPU 120 refers to the meter amount increasing manner pattern determination table shown in FIG. 10C, and determines the meter amount increasing manner up to the execution timing of the determined change notice. One of a plurality of modes is determined (step S586).

図10(C)は、メータ量増加態様パターン決定テーブルの構成例を示す図である。図示するように、この実施形態では、メータ量増加パターンとして、「ME1」と「ME2」の2態様が用意されている。図10(D)に示すように、「ME1」はメータ量が単純増加を経て最大となる態様として設定され、「ME2」はメータ量が増減を経て(増減は繰り返されてもよい)最大となる態様として設定されている。なお、メータ量の増減の速度は、例えば、メータ量増加パターンの種別毎に、タイミングT1〜T4の各々に対応させて予め設定したり、非リーチハズレ変動以外の変動パターンの種別毎に、タイミングT1〜T4とメータ量増加パターンの種別との組み合わせに対応させて予め設定したりすればよい。また、メータ量の増減の速度は一定でなくともよく、変動開始からメータ量が最大となるまでの期間内の複数のタイミング毎に、点灯表示されるメータ量を設定することで、どのタイミングまでにどのくらいメータ量が増減するかを定めてもよい。例えば、擬似連変動パターンにおいて変動中予告の実行が決定された場合は、チャンス目の仮停止表示のタイミングでメータ量を増減(変化)させるなどしてもよい。後述の先読み予告演出実行時も同様である。   FIG. 10C is a diagram illustrating a configuration example of a meter amount increase mode pattern determination table. As shown in the figure, in this embodiment, two modes of “ME1” and “ME2” are prepared as the meter amount increase pattern. As shown in FIG. 10D, “ME1” is set as a mode in which the meter amount is maximized through a simple increase, and “ME2” is set to a maximum after the meter amount is increased or decreased (the increase or decrease may be repeated). Is set as a mode. The speed of increase / decrease of the meter amount is set in advance corresponding to each of the timings T1 to T4, for example, for each type of the meter amount increase pattern, or at the timing T1 for each type of variation pattern other than non-reach loss variation. It may be set in advance corresponding to a combination of ~ T4 and the type of meter amount increase pattern. Also, the rate of increase / decrease in the meter amount does not have to be constant. By setting the meter amount to be lit and displayed at each timing within the period from the start of fluctuation to the maximum meter amount, it is possible to It may be determined how much the meter amount increases or decreases. For example, when the execution of the change notice is determined in the pseudo continuous change pattern, the meter amount may be increased / decreased (changed) at the temporary stop display timing of the chance. The same applies to the execution of the pre-reading notice effect described later.

また、図10(C)に示すメータ量増加態様パターン決定テーブルでは、変動中予告の実行タイミングが遅いほど「ME2」の態様に決定されやすく設定されている。これにより、決定された変動中予告の実行タイミングが遅いほど(つまり、メータ量が最大となるまでの期間が長いほど)、遊技者の期待感を煽ることができる。なお、大当り信頼度が高い変動中予告ほど「ME2」の態様に決定されやすい構成としたり、決定された変動中予告の種別とその実行タイミングとの組み合わせに応じて、メータ量増加パターンを決定する構成としたりしてもよい。このようにしても遊技者の期待感を煽ることができる。なお、メータ量増加態様として、遊技者による操作(例えば、プッシュボタン31Bの連打(連続押下)など)に応じてメータ量を増加させていくパターンを設けてもよい。このようなパターンを設けた場合、例えば、遊技者によるプッシュボタン31Bの押下毎に抽選を行い、当選する毎にメータ画像Mの指標を1つ増加させる(例えば1/10の確率で指標を1つ増加させる)構成とすればよい。当該構成においては、例えば、(i)メータ画像Mにおいて指標が所定量(例えば4つ分)貯まった後は、決定された変動中予告の実行タイミングとなるまではメータ量が最大とはならないようにしてもよいし、(ii)操作及び抽選結果に応じてメータ量が最大となると変動中予告が実行される(この場合、変動停止までの期間である限りにおいては変動中予告の実行タイミングが可変する)ようにしてもよい。また、(i)と(ii)のいずれの場合でも、遊技者による操作が無かったり、操作があってもメータ画像Mにおける指標が所定量まで貯まらなかった際には、予め定めた予告タイミングにおいてメータ量が最大となって変動中予告が実行されてもよいし、メータ量が最大とならずに変動中予告が実行されなくともよい。   Further, in the meter amount increase mode pattern determination table shown in FIG. 10C, the mode of “ME2” is set more easily as the execution timing of the changing notice is later. Thereby, the player's expectation can be raised as the execution timing of the determined notice of change is later (that is, the longer the period until the meter amount becomes maximum). It should be noted that the configuration is such that the “ME2” mode is more likely to be determined for a changing notice with a higher jackpot reliability, or the meter amount increase pattern is determined according to the combination of the determined changing notice type and its execution timing. It may be configured. Even in this way, the player's expectation can be raised. As a meter amount increasing mode, a pattern in which the meter amount is increased in accordance with an operation by the player (for example, continuous hitting (continuous pressing) of the push button 31B) may be provided. When such a pattern is provided, for example, a lottery is performed each time the push button 31B is pressed by the player, and the index of the meter image M is increased by 1 each time the player wins (for example, the index is set to 1 with a probability of 1/10). Configuration). In this configuration, for example, (i) after a predetermined amount (for example, four) of indicators are accumulated in the meter image M, the meter amount does not become maximum until the execution timing of the determined change notice is reached. (Ii) When the meter amount becomes maximum in accordance with the operation and the lottery result, a changing notice is executed (in this case, as long as the period until the change is stopped, the execution timing of the changing notice is Variable). In either case (i) or (ii), if there is no operation by the player or if the index in the meter image M is not stored up to a predetermined amount even if there is an operation, at a predetermined notice timing The metering amount may be maximized and the changing notice may be executed, or the metering amount may not be maximized and the changing notice may not be executed.

なお、この実施形態では、変動中予告の実行タイミングを決定した上で、メータ量増加態様パターンを決定した例を示したが、これに限られない。例えば、図柄態様変化演出の実行有無を決定した上で、図柄態様変化演出を実行することとなった場合にメータ量が最大となるタイミングを決定し、決定されたタイミングに応じて変動中予告の種別を決定してもよい。また、この実施形態では、図柄態様変化演出が実行される場合は必ずメータ量が最大となって変動中予告が実行される例を示したが、変動中予告の実行有無と図柄態様変化演出の実行有無とを別々に決定する構成としてもよい。この場合において、メータ量増加パターンとして、メータ量の増減を経ても最大とならず変動中予告が実行されないガセ態様を用意してもよい。また、図柄態様変化演出を経ずに実行される変動中予告を用意してもよい。このようにして、遊技興趣をより向上させてもよい。   In this embodiment, the example in which the meter amount increase mode pattern is determined after determining the execution timing of the changing notice is shown, but the present invention is not limited to this. For example, after determining whether or not to execute a design aspect change effect, the timing at which the meter amount is maximized when the design mode change effect is to be executed is determined, and a changing notice is given according to the determined timing. The type may be determined. Moreover, in this embodiment, when the symbol mode change effect is executed, an example in which the meter amount is always maximized and the changing notice is executed is shown. It is good also as a structure which determines the presence or absence of execution separately. In this case, as the meter amount increase pattern, a gas pattern may be prepared in which the change amount is not maximized even when the meter amount is increased or decreased and the change notice is not executed. Moreover, you may prepare the notice in a change performed without going through a pattern mode change production. In this way, the gaming interest may be further improved.

ステップS586の処理を実行した後、またはステップS582にて変動中予告の実行が無いと判定した場合(ステップS582;No)、演出制御用CPU120は、変動中予告実行設定処理を終了する。   After executing the process of step S586 or when it is determined in step S582 that there is no execution of the changing notice (step S582; No), the effect control CPU 120 ends the changing notice execution setting process.

図8に戻り、ステップS558の変動中予告実行設定処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS560)。演出制御用CPU120は、例えば、変動パターン判定結果指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。併せて、ステップS558で決定した変動中予告のパターン(メータ量増加態様なども含む)もセットする。   Returning to FIG. 8, after executing the changing notice execution setting process in step S <b> 558, the effect control CPU 120 determines the effect control pattern as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S <b> 560). For example, the effect control CPU 120 selects and uses one of a plurality of prepared effect control patterns (special-fluctuation effect control patterns) corresponding to the change pattern indicated by the change pattern determination result designation command. Set as a pattern. At the same time, the pattern for changing notice determined in step S558 (including the meter quantity increase mode) is also set.

ステップS560の処理に続いて、演出制御用CPU120は、例えば、変動パターン判定結果指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS561)。そして、画像表示装置5の表示画面上において飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS562)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば、ステップS560の処理において決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動を開始させればよい。   Subsequent to the processing of step S560, the CPU 120 for effect control, for example, an effect provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122 corresponding to the change pattern specified by the change pattern determination result specifying command. An initial value of the control process timer is set (step S561). Then, the setting for starting the variation of the decorative design or the like on the display screen of the image display device 5 is performed (step S562). At this time, the CPU 120 for effect control, for example, displays the display control command designated by the display control data included in the effect control pattern (the effect control pattern at the time of special figure fluctuation) determined in the process of step S560. , Etc., to start the variation of the decorative symbols in the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R provided in the display area of the image display device 5. Just do it.

ステップS562の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である「2」に更新してから(ステップS563)、可変表示開始設定処理を終了する。   After executing the process of step S562, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S563), and then starts the variable display start setting process. Exit.

図12は、図7のステップS172において実行される可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す可変表示中演出処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS801)。演出制御用CPU120は、例えば、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば、1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of the variable display effect processing executed in step S172 of FIG. When the variable display effect process shown in FIG. 12 is started, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has passed based on the timer value of the effect control process timer or the like. (Step S801). The effect control CPU 120 updates (for example, subtracts 1) the timer value of the effect control process timer, and when an end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, for example. In addition, it may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS801にて可変表示時間が経過していないと判定した場合(ステップS801;No)、演出制御用CPU120は、図柄態様変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS802)。図柄態様変化演出期間は、図8のステップS558の処理にて変動中予告を行うと決定された場合に、当該変動中予告に応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。なお、図柄態様変化演出期間の始期は、可変表示の実行開始直後(例えば数秒後)に定められている。   When it is determined in step S801 that the variable display time has not elapsed (step S801; No), the effect control CPU 120 determines whether or not it is the symbol mode change effect period (step S802). When it is determined in step S558 in FIG. 8 that the changing notice is to be performed, the symbol form changing effect period may be determined in advance in the effect control pattern determined according to the changing notice. . Note that the start of the symbol mode change effect period is determined immediately after the start of execution of variable display (for example, several seconds later).

図柄態様変化演出期間であると判定した場合(ステップS802;Yes)、演出制御用CPU120は、図柄態様変化演出制御を行い(ステップS803)、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部においてメータ画像Mを表示すると共に、図9のステップS586にて決定したメータ量増加態様にてメータ量を増減させる制御を行う。なお、メータ画像Mは、変動開始時に視認可能な飾り図柄(例えば、前回の変動における最終停止図柄)のみに表示されてもよいし、全ての飾り図柄の各々に表示されてもよいし、特定の飾り図柄(例えば奇数図柄)のみに表示されてもよい。また、メータ画像Mが表示されてからメータ量が最大となるまでの期間のいずれのタイミングでメータ量が増加してもよい。そして、前述したように様々なメータ量増加態様のパターンを設けることが望ましい。また、メータ画像Mの初期表示態様として、最初からメータ量が所定量貯まっている態様や、メータ画像Mや指標の色が各々異なる複数の態様を設けてもよい。そして、表示されるメータ画像Mの初期表示態様に応じて、メータ量が最大となる期待度や、メータ量が最大となることで実行される変動中予告の種別決定の割合や、当該変動中予告が報知する期待度(大当り期待度など)が変化してもよい。   When it determines with it being a symbol mode change production period (step S802; Yes), CPU120 for production control performs design mode change production control (step S803), and in some decorative design display areas 5L, 5C, and 5R. While displaying the meter image M, control is performed to increase or decrease the meter amount in the meter amount increasing manner determined in step S586 of FIG. The meter image M may be displayed only on a decorative symbol (for example, the final stop symbol in the previous variation) that is visible at the start of variation, or may be displayed on each of the decorative symbols. May be displayed only on the decorative symbols (for example, odd symbols). In addition, the meter amount may increase at any timing during the period from when the meter image M is displayed until the meter amount becomes maximum. As described above, it is desirable to provide various patterns for increasing the meter amount. Further, as an initial display mode of the meter image M, a mode in which a predetermined amount of meter is stored from the beginning, or a plurality of modes in which the meter image M and the color of the index are different from each other may be provided. Then, in accordance with the initial display mode of the displayed meter image M, the expectation level at which the meter amount is maximized, the ratio of the type determination of the changing notice executed when the meter amount is maximized, The degree of expectation (such as the big hit expectation degree) reported by the notice may change.

ステップS803の処理の実行後、またはステップS802にて図柄態様変化演出期間でないと判定した場合(ステップS802;No)、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS804)。リーチ演出期間は、例えば、変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。リーチ演出期間であると判定した場合(ステップS804;Yes)、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するための制御を行う(ステップS805)。   After execution of the process of step S803 or when it is determined in step S802 that it is not the symbol mode change effect period (step S802; No), the effect control CPU 120 is a reach effect period for executing the reach effect. Is determined (step S804). The reach production period may be determined in advance, for example, in the production control pattern determined according to the variation pattern. When it is determined that it is the reach production period (step S804; Yes), the production control CPU 120 performs control for executing the reach production (step S805).

ステップS805の処理の実行後、演出制御用CPU120は、変動中予告の演出期間であるか否かを判定する(ステップS806)。当該演出期間の始期は、図9のステップS584又はS585の処理にて決定された変動中予告の実行タイミングであり、当該演出期間の長さは、ステップS581の処理にて決定した変動中予告の種別に応じて決定された演出制御パターンにおいて予め定められていればよい。変動中予告の演出期間であると判定した場合(ステップS806;Yes)、演出制御用CPU120は、変動中予告の演出制御を実行する(ステップS807)。これにより、予告A〜Cのいずれかが実行される。なお、変動中予告の開始タイミングとメータ量が最大となるタイミングとは同時でなくともよく、各タイミングを予め定められた期間だけずらすようにしてもよい。   After executing the process of step S805, the CPU 120 for effect control determines whether or not it is the effect period of the changing notice (step S806). The start period of the production period is the execution timing of the fluctuating notice determined in the process of step S584 or S585 in FIG. 9, and the length of the presentation period is the fluctuating notice of the fluctuation determined in the process of step S581. What is necessary is just to be predetermined in the production | presentation control pattern determined according to the classification. If it is determined that it is the changing notice period (step S806; Yes), the effect control CPU 120 executes the changing notice effect control (step S807). As a result, any one of the notices A to C is executed. It should be noted that the start timing of the change notice and the timing at which the meter amount becomes maximum need not be the same, and each timing may be shifted by a predetermined period.

ステップS807の処理の実行後、変動中予告の演出期間でないと判定した場合(ステップS806;No)、またはリーチ演出期間でないと判定した場合(ステップS804;No)、演出制御用CPU120は、変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御を行う(ステップS808)。   When it is determined after the process of step S807 that it is not the effect period of the change notice (step S806; No), or when it is determined that it is not the reach effect period (step S804; No), the effect control CPU 120 displays the change pattern. In addition, based on the setting in the effect control pattern determined corresponding to the above, control for executing effects during variable display including variable display operation of decorative symbols is performed (step S808).

ステップS801にて可変表示時間が経過したと判定した場合(ステップS801;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS809)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS809;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。   If it is determined in step S801 that the variable display time has elapsed (step S801; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S809). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (step S809; No), the variable display effect processing is terminated and awaits.

ステップS809にて図柄確定コマンドの受信があった場合(ステップS809;Yes)、演出制御用CPU120は、例えば、表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS810)。続いて、大当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS811)。次に、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である「3」に更新し(ステップS812)、可変表示中演出処理を終了する。   When the symbol confirmation command is received in step S809 (step S809; Yes), the effect control CPU 120 transmits a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. Control is performed to derive and display the final stop symbol (determined decorative symbol) that is the display result in variable symbol display (step S810). Subsequently, a predetermined time is set as a jackpot start designation command reception waiting time (step S811). Next, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to “3”, which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S812), and ends the effect process during variable display.

ここで、図11を参照して、変動中予告が実行される場合の演出動作例について説明する。ここでは、ステップS558の処理にて変動中予告の実行が決定された場合について説明する。なお、図11では変動中の飾り図柄も静止態様のように表しているが、見易さを考慮してのものである。飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて飾り図柄の可変表示(変動)が開始されると(図11(a)、(b))、図柄態様変化演出が実行される(ステップS803に対応)。図柄態様変化演出が実行されると、飾り図柄の表示態様変化を予期させる変化前演出(例えば飾り図柄が変動方向(例えば上下のスクロール方向)と異なる方向に回転(例えば横回転)する演出(図11(b)))などを経て、変動開始から所定期間(例えば数秒)経過後に、飾り図柄内にメータ画像Mが表示される(図11(c))。メータ画像Mが表示されると、ステップS586の処理で決定したメータ量増加態様パターンに従って、メータ量が増加(増減も含む)する(図11(d))。そして、ステップS584の処理で決定したT1〜T4のいずれかのタイミングにてメータ量が最大となり(図11(e))、ステップS581の処理で決定した予告A〜Cのいずれかの変動中予告が実行される(ステップS807に対応)。変動中予告の実行後、可変表示結果が導出表示される。   Here, with reference to FIG. 11, a description will be given of an example of the effect operation when the changing notice is executed. Here, a case will be described in which execution of the changing notice is determined in the process of step S558. In FIG. 11, the decorative pattern that is changing is also expressed as a static state, but is easy to see. When the variable display (fluctuation) of the decorative symbols is started in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R (FIGS. 11A and 11B), a symbol mode change effect is executed (corresponding to step S803). When the design aspect change effect is executed, an effect before the change that predicts a change in the display mode of the decorative pattern (for example, an effect that the decorative pattern rotates (for example, horizontally rotates) in a direction different from the changing direction (for example, the vertical scroll direction) 11 (b))) and the like, a meter image M is displayed in the decorative pattern after a predetermined period (for example, several seconds) has elapsed from the start of the fluctuation (FIG. 11 (c)). When the meter image M is displayed, the meter amount increases (including increase / decrease) in accordance with the meter amount increase mode pattern determined in step S586 (FIG. 11 (d)). Then, the meter amount becomes the maximum at any timing of T1 to T4 determined in the process of step S584 (FIG. 11 (e)), and any change notice of any of the notices A to C determined in the process of step S581. Is executed (corresponding to step S807). After execution of the change notice, the variable display result is derived and displayed.

なお、変化前演出は、飾り図柄の横回転に限られず、メータ画像Mが徐々に表示されるフェードイン演出などであってもよい。また、変化前演出を経ずにメータ画像Mが急に表示されてもよい。また、変化前演出やメータ画像Mの表示タイミングは変動中予告の実行前であれば任意であり、メータ画像Mなどの視認性を考慮して、リーチ成立以後であってもよい。また、リーチ成立前にメータ量が最大となるタイミングがあってもよい。また、変化前演出やメータ画像Mの表示タイミングを、予め用意した複数のタイミングのいずれかから決定してもよい。また、以上の説明では、各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいてメータ画像Mを表示するものとして説明したが、いずれか1つ以上の飾り図柄においてメータ画像Mが表示可能であればよい。また、メータ画像Mが非表示の飾り図柄(通常態様の飾り図柄)が、メータ画像Mを含む飾り図柄に変化する際は、飾り図柄の大きさが変化してもしなくともよい。つまり、通常態様の飾り図柄の表示エリア内にメータ画像Mが表示されてもよいし、通常態様の飾り図柄の表示エリアが、メータ画像Mの表示にともなって、例えばメータ画像M分大きくなってもよい。   Note that the pre-change effect is not limited to the horizontal rotation of the decorative pattern, and may be a fade-in effect in which the meter image M is gradually displayed. Further, the meter image M may be displayed suddenly without going through the pre-change effect. Further, the pre-change effect and the display timing of the meter image M are arbitrary as long as the change notice is not executed, and may be after the reach is established in consideration of the visibility of the meter image M and the like. Further, there may be a timing at which the meter amount becomes maximum before the reach is established. Further, the pre-change effect and the display timing of the meter image M may be determined from any of a plurality of timings prepared in advance. In the above description, the meter image M is displayed in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. However, the meter image M may be displayed in any one or more decorative symbols. Further, when the decorative pattern (the decorative pattern in the normal mode) that is not displayed on the meter image M is changed to a decorative pattern including the meter image M, the size of the decorative pattern may not be changed. That is, the meter image M may be displayed in the display pattern display area of the normal mode, and the display area of the normal pattern display pattern is increased by, for example, the meter image M as the meter image M is displayed. Also good.

この発明は上記実施形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 may not have all the technical features shown in the above embodiment, and a part of the configuration described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided.

以上の実施形態では、擬似連変動の回数が1回の場合の変動パターンのみを図5において例示したが、擬似連変動の回数が2回以上の変動パターン(大当り及びハズレ変動パターンを含む)を用意してもよい。そして、擬似連変動の回数に関わらず、図柄態様変化演出は、複数回の擬似連変動にわたって行われてもよい。   In the above embodiment, only the fluctuation pattern in the case where the number of times of the pseudo continuous fluctuation is 1 is illustrated in FIG. 5, but the fluctuation pattern (including the big hit and the loss fluctuation pattern) having the number of times of the pseudo continuous fluctuation of 2 times or more is illustrated. You may prepare. Then, regardless of the number of pseudo continuous fluctuations, the symbol mode change effect may be performed over a plurality of pseudo continuous fluctuations.

図13(a)は、擬似連変動が2回である場合に、擬似連第1変動(初回変動)〜擬似連第3変動に亘って図柄態様変化演出が実行される例(変形例1)を示している。この場合は、擬似連第3変動におけるリーチ成立以後にメータ量が最大となり、変動中予告が実行される。なお、擬似連第2変動と擬似連第3変動に亘って図柄態様変化演出が実行されてもよい。   FIG. 13A illustrates an example in which the symbol mode change effect is executed over the first pseudo variation (initial variation) to the third pseudo variation in the case where the pseudo continuous variation is twice (modified example 1). Is shown. In this case, the meter amount becomes maximum after the reach in the third pseudo-change is established, and the change notice is executed. It should be noted that the symbol mode change effect may be executed over the pseudo continuous second variation and the pseudo continuous third variation.

また、他の変形例(変形例2)として、先読み予告演出を実行してもよい。先読み予告演出は、例えば、予告対象となる可変表示(ターゲット変動)が開始されるより前に、始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶に基づいて複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたって連続して先読みチャンス目(例えば、擬似連チャンス目とは異なる組合せであって、ハズレ組合せの飾り図柄など)を停止表示することにより、予告対象となる可変表示の可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告する演出である。例えば、先読み予告演出は、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する。先読み予告演出を実行する場合は、ステップS12の入賞時乱数の判定処理において、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出された始動入賞タイミングで、当該タイミングで抽出された乱数値の実行対象の可変表示の可変表示結果が「大当り」になるか否かの判定)や、飾り図柄の可変表示の変動パターンがどれになるかの判定などを行う(いわゆる「先読み」)。また、前述のコマンド解析処理において、始動入賞時受信コマンドバッファに格納される始動入賞時コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するか否かや、実行する場合における先読み予告演出態様パターンが決定される。このとき、始動入賞時のコマンドに取りこぼしや不整合が発生した場合には、それらのコマンドに対応する保留情報の可変表示が実行(消化)されるまで、先読み予告演出の設定が行われないように制限される。この場合、例えば、RAM122の所定領域に設けられた先読み予告制限フラグをセットする。そして、例えば、演出制御用CPU120は図7のステップS170〜S175の実行前に保留表示設定処理を実行し、保留表示設定処理において、始動入賞時コマンドを受信した場合に、(i)先読み予告演出が実行中で無く、(ii)先読み予告演出が制限中で無く、(iii)保留記憶数が例えば「3」または「4」であり、かつ、従前の保留記憶に対応する変動パターン判定結果指定コマンドが非リーチハズレに対応する変動パターンを指定するものであれば、先読み予告演出の実行の有無、およびターゲット変動が実行されるまでの複数回の可変表示において停止表示させる先読みチャンス目パターンを決定すればよい。例えば、可変表示結果および変動パターンに応じて、ROM101の所定領域に予め記憶されている先読み予告演出の実行決定や、先読みチャンス目決定のためのテーブルを参照して決定すればよい。そして、例えば、可変表示開始設定処理におけるステップS554、S555、S557のいずれかの処理の実行後、演出制御用CPU120は、先読み予告演出を実行するための実行設定を実行すればよい。例えば、先読み予告実行カウンタ値と先読みチャンス目パターンに基づいて、今回の可変表示において停止させる先読みチャンス目を特定すればよい。   Further, as another modified example (modified example 2), a prefetch notice effect may be executed. The pre-reading notice effect is, for example, over the variable display of decorative symbols that are executed a plurality of times based on the reserved memory of the special figure game due to the occurrence of the start prize before the variable display (target fluctuation) to be noticed is started. By continuously displaying the look-ahead chances (for example, a combination pattern that is different from the quasi-continuous chances, such as a decorative pattern of a lost combination), the variable display result of the variable display subject to the notice is “big hit” This is an effect that warns of the possibility of becoming. For example, the pre-reading notice effect provides a notice in advance over the variable display of decorative symbols executed a plurality of times in response to a plurality of special drawing games. When the pre-reading notice effect is executed, in the winning random number determination process in step S12, the game ball is detected at the start winning timing when it is detected at the starting winning port (the first starting winning port or the second starting winning port). (Determining whether or not the variable display result of the variable display to be executed of the random number extracted at the timing is a “big hit”), determining which variation pattern of the variable display of the decorative pattern is ( So-called “look ahead”). Further, in the above-described command analysis process, whether or not to perform the pre-reading notice effect is determined based on the start-winning command stored in the start-winning reception command buffer, and the pre-reading notice effect mode pattern in the case of execution is determined. The At this time, if the command at the time of starting winning is missed or inconsistent, the pre-reading notice effect setting is not performed until the variable information of the hold information corresponding to those commands is executed (digested). Limited to In this case, for example, a prefetch notice restriction flag provided in a predetermined area of the RAM 122 is set. Then, for example, when the CPU 120 for effect control executes the hold display setting process before the execution of steps S170 to S175 in FIG. 7 and receives the start winning prize command in the hold display setting process, (i) the pre-reading notice effect Is not being executed, (ii) the prefetching notice effect is not limited, and (iii) the number of reserved memories is, for example, “3” or “4”, and the variation pattern determination result designation corresponding to the previous reserved memory is specified. If the command specifies a variation pattern corresponding to non-reach loss, determine whether or not to perform the pre-reading notice effect and the prefetch chance pattern to be stopped and displayed in multiple variable displays until the target variation is performed. That's fine. For example, according to the variable display result and the variation pattern, it may be determined with reference to a table for determining the pre-reading notice effect stored in a predetermined area of the ROM 101 or determining a pre-reading chance item. Then, for example, after executing any one of steps S554, S555, and S557 in the variable display start setting process, the effect control CPU 120 may execute an execution setting for executing the pre-reading notice effect. For example, the prefetch chance eye to be stopped in the current variable display may be specified based on the prefetch notice execution counter value and the prefetch chance eye pattern.

図13(b)は、変形例2として先読み予告演出を実行する場合に、第1変動、第2変動、ターゲット変動に亘って図柄態様変化演出が実行される例を示している。この場合は、ターゲット変動におけるリーチ成立以後にメータ量が最大となり、変動中予告が実行される。なお、先読み予告演出実行時の第2変動とターゲット変動に亘って図柄態様変化演出が実行されてもよい。   FIG. 13B shows an example in which the symbol form change effect is executed over the first change, the second change, and the target change when the prefetch notice effect is executed as the second modification. In this case, the meter amount becomes the maximum after the reach in the target fluctuation is established, and a notice during fluctuation is executed. In addition, the symbol aspect change effect may be executed over the second change and the target change at the time of executing the pre-reading notice effect.

なお、擬似連変動実行時と先読み予告演出実行時とのいずれの場合においても、少なくとも1回のチャンス目の停止(仮停止も含む)を跨いで、図柄態様変化演出が実行可能であればよい。また、図柄態様変化演出の全期間(変化前演出(図11(b))からメータ量が最大(図11(e))となるまで)が複数の変動に跨がっていなくともよく、メータ画像Mが表示されてからメータ量が最大となるまでの演出が複数の変動に跨がっていればよい。   It should be noted that, in both cases of execution of pseudo-continuous variation and execution of pre-reading notice effect, it is only necessary that the symbol form change effect can be executed across at least one chance stop (including temporary stop). . Further, the entire period of the symbol mode change effect (from the pre-change effect (FIG. 11 (b)) to the maximum meter amount (FIG. 11 (e)) does not have to span a plurality of fluctuations. It is only necessary that the production from when the image M is displayed until the meter amount reaches the maximum spans a plurality of fluctuations.

以上の説明では、変動中予告や先読み予告が有利状態の一例としての「大当り」となる可能性などを予告するものとして説明したが、予告対象の有利状態はこれに限られない。例えば、当該有利状態は、確変制御が行われる確変状態、時短制御が行われる時短状態といった遊技者にとって有利な任意の状態であればよい。   In the above description, it is described that the change notice or the pre-read notice is a “big hit” as an example of the advantageous state. However, the advantageous state to be notified is not limited to this. For example, the advantageous state may be any state advantageous to the player such as a probability changing state in which the probability changing control is performed and a time shortening state in which the time shortening control is performed.

以上の説明では、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板12側に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12側に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御基板12側は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板12側で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。   In the above description, in order to notify the effect control board 12 side of the change pattern indicating the change mode, such as the change time, the type of reach effect, and the presence or absence of pseudo-continuous, one change pattern command is transmitted when the change is started. Although the example to perform was shown, you may make it notify a variation pattern to the production | presentation control board 12 side by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 100 is in the first command before reaching reach, such as the presence or absence of a pseudo-ream (if not reaching, before the so-called second stop) A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is sent, and in the second command, the type of reach, presence / absence of re-lottery effect, etc. have been reached (if it does not reach, after the so-called second stop) You may make it transmit the command which shows fluctuation | variation time and a fluctuation | variation aspect. In this case, the effect control board 12 may perform the effect control in the change display based on the change time derived from the combination of the two commands. In the game control microcomputer 100, the change time is notified by each of the two commands, and the specific change mode executed at each timing is selected on the side of the effect control board 12. Good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate.

また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される可変表示結果や可変表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、特別図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すものも特別図柄の可変表示に含まれる(この場合、前記1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)が点滅して見える)。また、可変表示中に表示される特別図柄と、可変表示結果として表示される特別図柄とは、異なるものでもよい。特別図柄の可変表示として、例えば、「−」を点滅させる表示を行ない、可変表示結果として、それ以外の特別図柄(「大当り」であれば「7」、「ハズレ」であれば「1」など)を表示することも特別図柄の可変表示に含まれる。また、一種類の飾り図柄を点滅表示またはスクロール表示することなども飾り図柄の可変表示に含まれる。   Further, the variable display result displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B and the special symbol variably displayed are numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". It is not limited to what consists of etc. For example, a lighting pattern during variable display of a special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off, and a pattern in which all LEDs are turned off and one pattern in which at least some LEDs are lit (for example, a lost symbol) Are also included in the special symbol variable display (in this case, the one pattern (eg, the lost symbol) appears to blink). Further, the special symbol displayed during variable display may be different from the special symbol displayed as the variable display result. As a special symbol variable display, for example, “−” is blinked, and as a variable display result, other special symbols (“7” for “big hit”, “1” for “losing”, etc. ) Is also included in the special symbol variable display. In addition, the variable display of the decorative design includes a blinking display or scroll display of one type of decorative design.

なお、上記の実施形態では、割合(決定割合等を含む。確率についても同じ)などは、0割を含むものであってもよい。つまり、割合は0〜10割の間であればよい。例えば、一方の割合と他方の割合とを異ならせるとは、一方の割合を例えば3割として、他方の割合を7割とする他、一方の割合を例えば0割として、他方の割合を10割とすることも含む。また、一方の割合と他方の割合との合算が10割とならなくてもよい(一方と他方とのいずれにも含まれないものが存在して、所定割合を有してもよい)。また、一方の割合よりも他方の割合の方が高い割合とする場合には、一方の割合を0割とし、他方の割合を10割とすることを含む。これらは、割合を規定するテーブルの内容などによって規定されればよい。   In the above-described embodiment, the ratio (including the determination ratio and the like; the same applies to the probability) may include 0%. That is, the ratio may be between 0 and 100%. For example, to make one ratio different from the other ratio means that one ratio is, for example, 30%, the other ratio is 70%, and the other ratio is, for example, 0%, and the other ratio is 100%. Including. Further, the sum of one ratio and the other ratio may not be 100% (there may be a part that is not included in either one or the other and may have a predetermined ratio). In addition, when the ratio of the other is higher than the ratio of one, the ratio of one is set to 0% and the ratio of the other is set to 100%. These may be defined by the contents of a table that defines the ratio.

また、パチンコ遊技機1は、特別図柄の可変表示結果として、所定の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる確変制御を行うものに限られず、例えば、遊技領域に設けられたアタッカー内の特定領域を遊技球が通過したことに基づいて確変制御が行われる、確変判定装置型のパチンコ遊技機でもよい。   In addition, the pachinko gaming machine 1 is not limited to the one that performs probability change control in which the big hit type is “probable change” when a big hit symbol indicating a predetermined number is derived and displayed as a variable symbol display result of the special symbol. A probability variation determination device type pachinko gaming machine in which probability variation control is performed based on the fact that a game ball has passed through a specific area in an attacker provided in the game machine may be used.

また、以上では、メイン側で先読み判定をしてその判定結果に対応したコマンドをサブ側に送信した例を説明したが、メイン側から乱数値を示すコマンドを送信してサブ側で先読み判定をするようにしてもよい。   Further, in the above description, an example has been described in which a prefetch determination is performed on the main side and a command corresponding to the determination result is transmitted to the sub side, but a command indicating a random number value is transmitted from the main side and a prefetch determination is performed on the sub side. You may make it do.

また、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されず、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is an enclosure that encloses gaming media and gives points based on the occurrence of winnings It can also be applied to a type game machine.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態でもよい。さらに、当該プログラムおよびデータは、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態でもよい。   The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in a gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 or a slot machine. It may be distributed by preinstalling in a storage device such as a computer device in advance. Further, the program and data may be distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態としてもよい。   The game execution mode is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(1)以上に説明したパチンコ遊技機1は、演出制御用CPU120が各部と協働することで実現される、飾り図柄の表示態様を段階的に変化させることが可能な表示態様変化手段と、飾り図柄の表示態様が特定態様(メータ画像Mのメータ量が最大)となったときに所定演出(変動中予告)を実行する所定演出実行手段と、を備える。そして、表示態様変化手段は、複数のタイミングT1〜T4において飾り図柄の表示態様を特定態様に変化させることが可能である。これにより、飾り図柄が特定態様となるタイミングに注目させることができ、演出効果を向上させることができる。なお、飾り図柄の表示態様が特定態様となるタイミングは、二以上あれば任意である。また、特定態様は、メータ量が最大の場合に限られず、メータ量が最大よりも小さい任意の量を示している際の態様でもよい。また、メータ画像Mは、増減する指標をユーザに認知させることができれば、その態様は任意である。さらには、飾り図柄の段階的な変化を報知させることが可能であれば、メータ画像Mでなく、数値、文字、色などの表示で段階的な変化や特定態様を表現してもよい。 (1) The pachinko gaming machine 1 described above is realized by the display control CPU 120 cooperating with each unit, and the display mode changing means capable of changing the display mode of decorative symbols in stages. And a predetermined effect executing means for executing a predetermined effect (notice during change) when the display pattern of the decorative pattern becomes a specific mode (the meter amount of the meter image M is maximum). And a display mode change means can change the display mode of a decoration symbol into a specific mode in several timings T1-T4. Thereby, it can be made to pay attention to the timing when a decoration design becomes a specific mode, and a production effect can be improved. Note that there are two or more timings at which the decorative pattern display mode becomes the specific mode. Further, the specific mode is not limited to the case where the meter amount is the maximum, and may be a mode when the meter amount indicates an arbitrary amount smaller than the maximum. Further, the meter image M may be in any form as long as the user can recognize the index that increases or decreases. Furthermore, as long as it is possible to notify stepwise changes in decorative designs, stepwise changes and specific modes may be expressed not by the meter image M but by display of numerical values, characters, colors, and the like.

(2)また、表示態様変化手段は、飾り図柄の表示領域(飾り図柄表示エリア5L,5C,5R)の一部において表示される段階指標画像(メータ画像M)の表示態様を変化させることが可能であり、飾り図柄は、メータ画像Mが表示されていない状態から表示されている状態に変化することが可能である。これにより、飾り図柄の変化に注目させることができる。なお、以上では、飾り図柄の表示領域の一部においてメータ画像Mを表示する例を説明したが、例えば、メータ画像Mを半透過表示態様とするなどして、飾り図柄の表示領域の全体に渡って表示してもよい。また、メータ画像Mは常に飾り図柄内に表示されていてもよい。 (2) The display mode changing means may change the display mode of the stage index image (meter image M) displayed in a part of the decorative symbol display area (decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R). The decorative design can be changed from a state where the meter image M is not displayed to a state where the meter image M is displayed. Thereby, attention can be paid to the change of the decorative design. In the above, the example in which the meter image M is displayed in a part of the decorative symbol display area has been described. However, for example, the meter image M is displayed in a semi-transparent display mode, and the entire decorative symbol display area is displayed. It may be displayed across. Moreover, the meter image M may always be displayed in the decorative pattern.

(3)また、表示態様変化手段は、リーチ演出中において飾り図柄の表示態様を特定態様(例えばメータ量が最大となる態様)に変化させることが可能であるため、リーチ演出中の興趣を向上させることができる。なお、飾り図柄が特定態様となるのはリーチ演出中でなくともよい。例えば、擬似連変動や先読み予告演出時におけるチャンス目停止(仮停止も含む)の際に飾り図柄が特定態様となってもよく、特定態様となる際の飾り図柄の視認性が担保できれば、特定態様となることが可能な期間は任意である。 (3) In addition, the display mode changing means can change the display mode of the decorative symbol to a specific mode (for example, a mode in which the meter amount is maximum) during the reach effect, so that the interest during the reach effect is improved. Can be made. Note that the decorative pattern does not have to be in a reach effect. For example, a decorative pattern may be in a specific mode at the time of a chance eye stop (including a temporary stop) at the time of pseudo-continuous change or pre-reading notice effect, and if the visibility of the decorative pattern in the specific mode can be ensured The period during which the aspect can be changed is arbitrary.

(4)また、所定演出(変動中予告)実行手段は、複数種類の変動中予告A〜Cを実行可能であり、飾り図柄が特定態様に変化するタイミングによりいずれの変動中予告を実行するかの割合が異なる。このようにしたから、飾り図柄が特定態様に変化するタイミングに注目させることができ、演出効果を向上させることができる。なお、飾り図柄が特定態様に変化するタイミングによりいずれの変動中予告を実行するかの割合が異なっていなくてもよい。また、実行可能な変動中予告は1又は複数種であればよい。 (4) Moreover, the predetermined effect (prediction during change) execution means can execute a plurality of types of change notices A to C, and which change notice is executed at the timing when the decorative symbol changes to a specific mode. The ratio of is different. Since it did in this way, it can be made to pay attention to the timing which a decoration design changes to a specific mode, and a production effect can be improved. It should be noted that the ratio of which change notice is executed may not be different depending on the timing at which the decorative design changes to the specific mode. Moreover, the changeable notice that can be executed may be one or more.

(5)また、変形例2における遊技機は、未だ開始されていない可変表示を保留情報として記憶する保留記憶手段(第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファなど)と、有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、ステップS12にて入賞時乱数の判定処理を実行するCPU103など)と、をさらに備える。図13(b)に示すように、先読み予告演出を実行した場合にターゲット変動実行前の変動を含む複数回の変動にわたって、図柄態様変化演出が実行可能である。このように、一の変動中だけでなく、複数の変動に渡って飾り図柄の表示態様が段階的に変化可能としたから、期待感を長期間にわたって維持できる。 (5) Further, the gaming machine according to the modified example 2 is advantageous in that it has a holding storage means (such as a first start winning command buffer or a second starting winning command buffer) that stores variable display that has not yet been started as hold information. Determination means for determining whether or not the state is controlled (for example, the CPU 103 that executes a determination process of a winning random number in step S12). As shown in FIG. 13B, when the pre-reading notice effect is executed, the symbol mode change effect can be executed over a plurality of changes including the change before the target change is executed. As described above, since the display mode of the decorative pattern can be changed stepwise not only during one change but over a plurality of changes, the feeling of expectation can be maintained over a long period of time.

1…パチンコ遊技機、5…画像表示装置、5L,5C,5R…飾り図柄表示エリア、11…主基板、12…演出制御基板、100…遊技制御用マイクロコンピュータ、103…CPU、120…演出制御用CPU、123…表示制御部   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 5 ... Image display apparatus, 5L, 5C, 5R ... Decoration symbol display area, 11 ... Main board, 12 ... Production control board, 100 ... Microcomputer for game control, 103 ... CPU, 120 ... Production control CPU, 123 ... display control unit

Claims (1)

識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
識別情報の表示態様を段階的に変化させることが可能な表示態様変化手段と、
識別情報の表示態様が特定態様となったときに所定演出を実行する所定演出実行手段と、を備え、
前記表示態様変化手段は、複数のタイミングにおいて識別情報の表示態様を前記特定態様に変化させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display of identification information and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
Display mode changing means capable of changing the display mode of the identification information in stages;
A predetermined effect executing means for executing a predetermined effect when the display mode of the identification information becomes a specific mode;
The display mode changing means can change the display mode of identification information to the specific mode at a plurality of timings.
A gaming machine characterized by that.
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