JP2017127679A5 - - Google Patents
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Description
(A)本発明の遊技機は、遊技を行う遊技機であって、第1表示装置と、該第1表示装置と異なる表示面積と表示画素密度とを有する第2表示装置と、前記第1表示装置に表示される画像の画像データと前記第2表示装置に表示される画像の画像データとが読み出し可能に格納されるフレームバッファと、を備え、少なくとも前記第1表示装置に表示される第1連携画像の画像データを格納する第1画像バッファ領域と前記第2表示装置に表示される第2連携画像の画像データを格納する第2画像バッファ領域とは、対応する前記第1表示装置と前記第2表示装置の表示面積の比率に対応した領域として前記フレームバッファ内に設定されて、共通の画像を描画可能とされており、第1画像バッファ領域に格納されている画像データの画像を拡大または縮小せずに前記第1表示装置に表示し、第2画像バッファ領域に格納されている画像データの画像を前記第2表示装置の表示画素密度に応じた倍率にて拡大または縮小して表示し、前記フレームバッファとして、少なくとも第1フレームバッファと第2フレームバッファとが設けられ、前記第1表示装置と前記第2表示装置とで共通の画像を表示する場合、該共通の画像における画像データは、前記第1画像バッファ領域に格納される、ことを特徴とする。
(1)上記目的を達成するため、本願の第1の観点に係る遊技機は、所定の遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、前記所定の遊技に関する画像を所定のフレーム周期毎に更新して表示する複数の表示装置(例えば、メイン演出表示装置9、サブ演出表示装置11a、11b、11c、11d)と、演出制御用マイクロコンピュータ(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ81)及び画像処理用プロセッサ(例えば、VDP262)を含み、前記複数の表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記複数の表示装置のうちの第1の表示装置(例えば、サブ演出表示装置11a、11b、11c、11d)のフレーム周期に同期して前記複数の表示装置に表示される画像を設定する表示画像設定手段(例えば、図23の画像データ描画処理及び図24の画像データ出力処理を実行するVDP262)と、前記第1の表示装置以外の第2の表示装置(例えば、メイン演出表示装置9)のフレーム周期を、前記第1の表示装置のフレーム周期より長い周期であり、且つ、前記第2の表示装置の固有のフレーム周期より長い周期に設定するフレーム周期設定手段(例えば、VDP262内のシステムレジスタ202に、メイン演出表示装置9のフレーム周期が、サブ演出表示装置11a、11b、11c、11dのフレーム周期よりも長く、且つ、メイン表示装置9の固有のフレーム周期よりも長くなるように、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a、11b、11c、11dとの信号出力のドットクロック値、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a、11b、11c、11dに対応するフレーム周期用のドット数を設定する処理などを行う演出制御用CPU86)と、前記第1の表示装置のフレーム周期に同期して前記第2の表示装置のフレーム周期をリセットするフレーム周期リセット手段(例えば、図24のステップS855及びステップS857におけるメイン演出表示装置9のVシンクをリセットする処理を行うVDP262)と、を備え、前記画像処理用プロセッサは、前記表示装置による画像表示に関わる所定の処理が完了したことを示す完了信号を、前記演出制御用マイクロコンピュータに対して出力する完了信号出力手段(例えば、サブ演出表示装置11a、11b、11c、11dに対応するVブランク割込信号を出力するCPUインターフェイス201)を備え、前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記演出制御用マイクロコンピュータの起動に対応して、前記画像処理用プロセッサの初期設定を行う画像処理初期設定手段(例えば、図21のステップS700の初期化処理を行う演出制御用CPU86)と、前記画像処理用プロセッサに対して前記処理の開始を指令する処理指令手段(例えば、VDP262に対して描画開始のコマンドを出力する演出制御用CPU86)と、前記完了信号出力手段からの完了信号を検出する完了信号検出手段(例えば、Vブランク割込信号を検出する演出制御用CPU86)と、前記処理指令手段からの指令が送出された後に前記完了信号検出手段によって前記完了信号出力手段からの完了信号が検出されずに予め定められた待機期間が経過したことに対応して、前記画像処理用プロセッサを再起動させる演出制御再起動手段(例えば、図21のステップS700aの復旧処理において、所定時間、Vブランク割込信号が入力されない場合に、VDP262のリセットを行う演出制御用CPU86)と、を備えることを特徴とする。
(1)上記目的を達成するため、本願の第1の観点に係る遊技機は、所定の遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、前記所定の遊技に関する画像を所定のフレーム周期毎に更新して表示する複数の表示装置(例えば、メイン演出表示装置9、サブ演出表示装置11a、11b、11c、11d)と、演出制御用マイクロコンピュータ(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ81)及び画像処理用プロセッサ(例えば、VDP262)を含み、前記複数の表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記複数の表示装置のうちの第1の表示装置(例えば、サブ演出表示装置11a、11b、11c、11d)のフレーム周期に同期して前記複数の表示装置に表示される画像を設定する表示画像設定手段(例えば、図23の画像データ描画処理及び図24の画像データ出力処理を実行するVDP262)と、前記第1の表示装置以外の第2の表示装置(例えば、メイン演出表示装置9)のフレーム周期を、前記第1の表示装置のフレーム周期より長い周期であり、且つ、前記第2の表示装置の固有のフレーム周期より長い周期に設定するフレーム周期設定手段(例えば、VDP262内のシステムレジスタ202に、メイン演出表示装置9のフレーム周期が、サブ演出表示装置11a、11b、11c、11dのフレーム周期よりも長く、且つ、メイン表示装置9の固有のフレーム周期よりも長くなるように、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a、11b、11c、11dとの信号出力のドットクロック値、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a、11b、11c、11dに対応するフレーム周期用のドット数を設定する処理などを行う演出制御用CPU86)と、前記第1の表示装置のフレーム周期に同期して前記第2の表示装置のフレーム周期をリセットするフレーム周期リセット手段(例えば、図24のステップS855及びステップS857におけるメイン演出表示装置9のVシンクをリセットする処理を行うVDP262)と、を備え、前記画像処理用プロセッサは、前記表示装置による画像表示に関わる所定の処理が完了したことを示す完了信号を、前記演出制御用マイクロコンピュータに対して出力する完了信号出力手段(例えば、サブ演出表示装置11a、11b、11c、11dに対応するVブランク割込信号を出力するCPUインターフェイス201)を備え、前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記演出制御用マイクロコンピュータの起動に対応して、前記画像処理用プロセッサの初期設定を行う画像処理初期設定手段(例えば、図21のステップS700の初期化処理を行う演出制御用CPU86)と、前記画像処理用プロセッサに対して前記処理の開始を指令する処理指令手段(例えば、VDP262に対して描画開始のコマンドを出力する演出制御用CPU86)と、前記完了信号出力手段からの完了信号を検出する完了信号検出手段(例えば、Vブランク割込信号を検出する演出制御用CPU86)と、前記処理指令手段からの指令が送出された後に前記完了信号検出手段によって前記完了信号出力手段からの完了信号が検出されずに予め定められた待機期間が経過したことに対応して、前記画像処理用プロセッサを再起動させる演出制御再起動手段(例えば、図21のステップS700aの復旧処理において、所定時間、Vブランク割込信号が入力されない場合に、VDP262のリセットを行う演出制御用CPU86)と、を備えることを特徴とする。
Claims (1)
- 遊技を行う遊技機であって、
第1表示装置と、該第1表示装置と異なる表示面積と表示画素密度とを有する第2表示装置と、
前記第1表示装置に表示される画像の画像データと前記第2表示装置に表示される画像の画像データとが読み出し可能に格納されるフレームバッファと、
を備え、
少なくとも前記第1表示装置に表示される第1連携画像の画像データを格納する第1画像バッファ領域と前記第2表示装置に表示される第2連携画像の画像データを格納する第2画像バッファ領域とは、対応する前記第1表示装置と前記第2表示装置の表示面積の比率に対応した領域として前記フレームバッファ内に設定されて、共通の画像を描画可能とされており、
第1画像バッファ領域に格納されている画像データの画像を拡大または縮小せずに前記第1表示装置に表示し、第2画像バッファ領域に格納されている画像データの画像を前記第2表示装置の表示画素密度に応じた倍率にて拡大または縮小して表示し、
前記フレームバッファとして、少なくとも第1フレームバッファと第2フレームバッファとが設けられ、
前記第1表示装置と前記第2表示装置とで共通の画像を表示する場合、該共通の画像における画像データは、前記第1画像バッファ領域に格納される、
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
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JP2017082684A JP2017127679A (ja) | 2017-04-19 | 2017-04-19 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017082684A JP2017127679A (ja) | 2017-04-19 | 2017-04-19 | 遊技機 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013148854A Division JP6133715B2 (ja) | 2013-07-17 | 2013-07-17 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017127679A JP2017127679A (ja) | 2017-07-27 |
JP2017127679A5 true JP2017127679A5 (ja) | 2018-02-08 |
Family
ID=59395923
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017082684A Pending JP2017127679A (ja) | 2017-04-19 | 2017-04-19 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2017127679A (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP5544208B2 (ja) * | 2010-04-05 | 2014-07-09 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2017127677A (ja) * | 2017-04-19 | 2017-07-27 | 株式会社三共 | 遊技機 |
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2017
- 2017-04-19 JP JP2017082684A patent/JP2017127679A/ja active Pending
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