JP2017113371A - Game device and game system - Google Patents

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皓州 浦田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device capable of recognizing a change in language in the game device, such as a game machine, at a side of a game parlor, and capable of suitably dealing with a customer, and to provide a game system including the game device.SOLUTION: A ball dispensing unit 120 as a game device included in a game system 1 outputs change information allowing a change in a type of notification language to be identified to a hall computer 150, a bank end lamp 160, and an intercom 170 when the notification language used for notification is changed, and outputs change request information for also changing the notification language in a call lamp device 130 and a Pachinko machine 110 as other game devices corresponding to the ball dispensing unit.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技場に設けられる遊技用機器、及び、該遊技用機器を含む遊技用システムに関する。   The present invention relates to a gaming machine provided in a game hall and a gaming system including the gaming machine.

従来より、特許文献1に示すように、主制御基板上に設けられた鍵穴に鍵を入れて回動することにより、表示や音声に用いる言語を切替可能であり、該切替を遊技者が行うことができる遊技機が知られている。   Conventionally, as shown in Patent Document 1, a language used for display and sound can be switched by inserting a key into a key hole provided on the main control board and turning, and the player performs the switching. A gaming machine that can do this is known.

特開2004−016575号公報(段落0042〜0048,0119)JP 2004-016575 A (paragraphs 0042-0048, 0119)

しかしながら、遊技機で言語が切り替えられても、該切替が行われたことが遊技場側で認識されず、適切な接客対応ができないおそれがあった。   However, even if the language is switched in the gaming machine, the switching of the switching is not recognized on the game hall side, and there is a possibility that appropriate customer service cannot be performed.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技機等の遊技用機器において言語の切替が行われたことが遊技場側で認識でき、適切な接客対応を行うことができるような、当該遊技用機器、及び、該遊技用機器を含む遊技用システムを提供することにある。   The present invention has been made based on such a background, and the purpose of the present invention is to allow the game hall to recognize that the language has been switched in a gaming machine or the like, and to appropriately handle the customer service. An object of the present invention is to provide the gaming machine and a gaming system including the gaming machine that can perform the game.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.

まず手段1に係る発明は、
遊技場に設けられる遊技用機器(玉貸ユニット120,呼出ランプ装置130,パチンコ機110)であって、
所定情報を報知可能な報知手段(ディスプレイやスピーカ)と、
該報知手段が報知に用いる言語である報知言語の種類を切り替える切替手段(S104,S125の処理を行う制御部122)と、
該切替手段により前記報知言語の種類が切り替えられたことを特定可能な切替情報を外部(ホールコンピュータ150,島端ランプ160,インカム170)に出力する出力手段(S105,S126の処理を行う制御部122及び場内通信部121b)と、を備えることを特徴とする遊技用機器である。
これによれば、出力手段から出力された切替情報に基づいて、遊技用機器において報知言語の切替が行われたことが遊技場側で認識できるので、適切な接客対応が見込まれる。
First, the invention according to means 1
Game equipment (ball lending unit 120, call lamp device 130, pachinko machine 110) provided in the game hall,
A notification means (display or speaker) capable of reporting predetermined information;
A switching unit (control unit 122 that performs the processes of S104 and S125) that switches the type of the notification language, which is a language used for notification by the notification unit;
A control unit that performs processing of S105 and S126 that outputs to the outside (the hall computer 150, the island edge lamp 160, the income 170) switching information that can specify that the type of the notification language has been switched by the switching unit. 122 and the on-site communication unit 121b).
According to this, based on the switching information output from the output means, it is possible for the game hall to recognize that the notification language has been switched in the gaming machine, so that appropriate customer service is expected.

また手段2に係る発明は、
手段1に記載した遊技用機器であって、
前記切替手段は、複数種類の言語(例えば日本語,英語,中国語,韓国語)のうちから選択された種類の前記報知言語に切替可能であり、
前記出力手段は、該切替手段により切り替えられた前記報知言語の種類を特定可能な種類情報を外部に出力することを特徴とする遊技用機器である。
これによれば、出力手段から出力された種類情報に基づいて、遊技用機器において切り替えられた報知言語の種類を遊技場側で認識できるので、より適切な接客対応が見込まれる。
The invention according to means 2
A gaming device described in means 1, wherein
The switching means can be switched to the notification language of a type selected from a plurality of types of languages (for example, Japanese, English, Chinese, Korean),
The output means is a gaming machine characterized in that the type information that can specify the type of the notification language switched by the switching means is output to the outside.
According to this, based on the type information output from the output means, the type of notification language switched in the gaming machine can be recognized on the game hall side, so that more appropriate customer service can be expected.

また手段3に係る発明は、
手段1又は2に記載した遊技用機器であって、
遊技者が所有する遊技用価値(プリペイド残額,持玉数,貯玉数)を特定可能な記録媒体(ビジターカード102,会員カード103)を受け付ける受付手段(カードR/W124)をさらに備え、
前記切替手段は、前記報知言語の種類の切替後に前記受付手段が前記記録媒体を受け付けても(S103でYESの後にS111でYES)、当該切替を有効とする一方、前記報知言語の種類の切替後に前記受付手段による前記記録媒体の受付が終了すると(S104又はS125の後にS132でYES)、当該切替を無効とする(S135)ことを特徴とする遊技用機器である。
これによれば、報知言語の切替後に記録媒体を受け付けても当該切替が有効であることにより、再度の切替が不要なので遊技者の手間を防止できると共に、報知言語の切替後に記録媒体の受付が終了すると当該切替を無効にすることにより、遊技者が変わったときに前の遊技者の切替が反映されていることを防止できる。
The invention according to means 3 is
A gaming device according to means 1 or 2, wherein
It further comprises reception means (card R / W 124) for receiving a recording medium (visitor card 102, membership card 103) that can specify the gaming value (prepaid balance, number of possessed balls, number of stored balls) possessed by the player,
Even if the accepting means accepts the recording medium after switching the notification language type (YES in S103 and YES in S111), the switching means enables the switching while switching the notification language type. When the reception of the recording medium by the reception unit is finished later (YES in S132 after S104 or S125), the switching is invalidated (S135).
According to this, even if the recording medium is received after the notification language is switched, the switching is effective, so that it is not necessary to perform the switching again. By disabling the switching upon completion, it is possible to prevent the previous switching of the player from being reflected when the player changes.

また手段4に係る発明は、
手段1〜3のいずれか1つに記載した遊技用機器であって、
前記報知手段は、前記所定情報として、前記切替手段により切り替えられた種類の前記報知言語に対応する推奨遊技機の情報を報知する(図5(a))ことを特徴とする遊技用機器である。
これによれば、推奨遊技機の稼働向上が見込まれる。
The invention according to means 4 is
A gaming device described in any one of means 1 to 3,
The informing means is an amusement machine characterized in that information of a recommended gaming machine corresponding to the type of the informing language switched by the switching means is informed as the predetermined information (FIG. 5 (a)). .
According to this, the operation improvement of the recommended gaming machine is expected.

また手段5に係る発明は、
手段1〜4のいずれか1つに記載した遊技用機器であって、
前記報知手段は、前記所定情報として、前記切替手段により切り替えられた種類の前記報知言語に対応する広告を報知する(図5(b))ことを特徴とする遊技用機器である。
これによれば、広告効果の向上が見込まれる。
The invention according to means 5 is
A gaming device described in any one of means 1 to 4,
The informing means is an amusement machine characterized in that as the predetermined information, an advertisement corresponding to the type of the informing language switched by the switching means is informed (FIG. 5B).
According to this, an improvement in advertising effectiveness is expected.

また手段6に係る発明は、
手段1〜5のいずれか1つに記載した遊技用機器であって、
前記報知手段は、前記所定情報として、前記切替手段により切り替えられた種類の前記報知言語に対応するチュートリアル画像を表示する(図6(c))ことを特徴とする遊技用機器である。
これによれば、遊技機の稼働向上が見込まれる。
The invention according to means 6 is
A gaming device according to any one of means 1 to 5, wherein
The notifying means is a gaming machine characterized by displaying a tutorial image corresponding to the type of the notice language switched by the switching means as the predetermined information (FIG. 6C).
According to this, the operation improvement of the gaming machine is expected.

また手段7に係る発明は、
手段1〜6のいずれか1つに記載した遊技用機器であって、
前記切替手段により切り替えられた種類の前記報知言語に対応するチュートリアル画像を閲覧するための情報(図6(d))を出力可能なチュートリアル画像情報出力手段(ディスプレイ)をさらに備えることを特徴とする遊技用機器である。
これによれば、遊技機の稼働向上が見込まれる。
The invention according to means 7
A gaming device according to any one of means 1-6,
The apparatus further comprises tutorial image information output means (display) capable of outputting information (FIG. 6 (d)) for browsing the tutorial image corresponding to the notification language of the type switched by the switching means. A gaming device.
According to this, the operation improvement of the gaming machine is expected.

また手段8に係る発明は、
手段1〜7のいずれか1つに記載した遊技用機器であって、
前記出力手段は、前記切替手段により前記報知言語の種類の切替が行われたことに基づいて、当該遊技用機器に対応する他の遊技用機器における報知言語も切り替えるための切替要求情報(S105,S126)を出力することを特徴とする遊技用機器である。
これによれば、当該遊技用機器に対応する他の遊技用機器における報知言語も切り替えられるので、遊技者の手間を掛けずに、利便性を向上できる。
The invention according to means 8
A gaming device according to any one of means 1 to 7, wherein
The output unit switches switching request information (S105, S105) for switching a notification language in another gaming device corresponding to the gaming device based on the switching of the notification language type by the switching unit. The game machine is characterized by outputting S126).
According to this, since the notification language in other gaming machines corresponding to the gaming machine can be switched, the convenience can be improved without taking the player's trouble.

また手段9に係る発明は、
遊技場に設けられる遊技用機器(玉貸ユニット120,呼出ランプ装置130,パチンコ機110)と、該遊技用機器と通信可能な別機器(ホールコンピュータ150,島端ランプ160,インカム170)と、を含む遊技用システムであって、
前記遊技用機器は、所定情報を報知可能な報知手段と、
該報知手段が報知に用いる言語である報知言語の種類を切り替える切替手段と、
該切替手段により前記報知言語の種類が切り替えられたことを特定可能な切替情報を前記別機器に対して出力する出力手段と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、出力手段から別機器に対して出力された切替情報に基づいて、遊技用機器において報知言語の切替が行われたことが遊技場側で認識できるので、適切な接客対応が見込まれる。
The invention according to means 9 is
Game equipment (ball lending unit 120, call lamp device 130, pachinko machine 110) provided in the game hall, and other equipment (hall computer 150, island edge lamp 160, income 170) that can communicate with the game equipment, A gaming system including:
The gaming machine has notification means capable of notifying predetermined information;
Switching means for switching the type of notification language, which is a language used by the notification means for notification;
The game system, comprising: output means for outputting, to the other device, switching information capable of specifying that the type of the notification language has been switched by the switching means.
According to this, since the game hall can recognize that the notification language has been switched in the gaming device based on the switching information output from the output means to another device, an appropriate customer service is expected. It is.

さらに手段10に係る発明は、
遊技場に設けられ所定情報を報知可能な報知手段を備える遊技用機器(玉貸ユニット120,呼出ランプ装置130,パチンコ機110)と通信可能な集計装置(ホールコンピュータ150)であって、
前記遊技用機器から、前記報知手段が報知に用いる言語である報知言語の種類が切り替えられたことを特定可能な切替情報を受信したことに基づいて、前記報知言語の切替に関する情報を集計する集計手段(報知言語を記憶する言語DB、及び言語帳票を作成する制御部152)を備えることを特徴とする集計装置である。
これによれば、報知言語の切替に関する情報の集計結果を、遊技場の経営に活かすことができる。
Furthermore, the invention according to means 10
A tally device (hall computer 150) that can communicate with gaming machines (ball rental unit 120, call lamp device 130, pachinko machine 110) provided with a notification means provided in a game hall and capable of notifying predetermined information,
Aggregating information related to switching of the notification language based on the fact that switching information that can specify that the type of notification language that is used for notification by the notification means has been switched is received from the gaming device. It is a tabulation device characterized by comprising means (a language DB for storing a notification language and a control unit 152 for creating a language form).
According to this, the total result of the information regarding the switching of the notification language can be utilized for management of the game hall.

本発明に係る遊技用機器(玉貸ユニット,呼出ランプ装置,パチンコ機)を含む遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。1 is a system configuration diagram showing an overall image of a gaming system including gaming equipment (ball lending unit, calling lamp device, pachinko machine) according to the present invention. 遊技用機器である玉貸ユニットの一例を示す図であり、(a)は正面図,(b)は断面右側面図である。It is a figure which shows an example of the ball lending unit which is game equipment, (a) is a front view, (b) is a cross-sectional right side view. 玉貸ユニットのディスプレイに表示される画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen displayed on the display of a ball lending unit. 玉貸ユニットが行う切替処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the switching process which a ball lending unit performs. 玉貸ユニットのディスプレイに表示される情報画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information screen displayed on the display of a ball lending unit. 玉貸ユニットのディスプレイに表示される情報画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information screen displayed on the display of a ball lending unit. ホールコンピュータで記憶される言語DBの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of language DB memorize | stored with a hall computer. ホールコンピュータで集計される言語帳票の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the language form totaled with a hall computer.

本発明に係る遊技用機器の一例である玉貸ユニット120,呼出ランプ装置130,及びパチンコ機110は、遊技場に設けられ、所定情報を報知可能な報知手段(ディスプレイやスピーカ)と、該報知手段が報知に用いる言語である報知言語の種類(例えば日本語,英語,中国語,韓国語)を切り替える切替手段とを備え、該切替手段により報知言語の種類が切り替えられたことを特定可能な切替情報を外部の別機器(ホールコンピュータ150,島端ランプ160,インカム170)に出力する出力手段を備えることを特徴とするものである。また本発明に係る遊技用システム1は、該遊技用機器と別機器とを含むものである。   The ball lending unit 120, the calling lamp device 130, and the pachinko machine 110, which are examples of the gaming equipment according to the present invention, are provided in the game hall, and a notification means (display or speaker) capable of notifying predetermined information, the notification Switching means for switching a type of notification language (for example, Japanese, English, Chinese, Korean) which is a language used for notification by the means, and the switching means can specify that the type of the notification language has been switched. An output means for outputting the switching information to another external device (Hall computer 150, island edge lamp 160, income 170) is provided. The gaming system 1 according to the present invention includes the gaming device and another device.

以下においては、遊技機がパチンコ機110,遊技媒体がパチンコ玉である例について説明する。また、以下においては、データベースを「DB」,リーダ/ライタを「R/W」,ステップSを「S」と略記する。   In the following, an example in which the gaming machine is a pachinko machine 110 and the gaming medium is a pachinko ball will be described. In the following, the database is abbreviated as “DB”, the reader / writer is abbreviated as “R / W”, and step S is abbreviated as “S”.

[遊技用システム1及び遊技用機器の構成]
図1は、これら遊技用機器を含む遊技用システム1の全体像を示すシステム構成図である。この遊技用システム1は、遊技場内において、複数の遊技島の各々に配置される複数のパチンコ機110の各々に対応して1対1で設けられる玉貸ユニット120及び呼出ランプ装置130と、すべての玉貸ユニット120と通信可能な残額管理装置141,持玉管理装置142,会員管理装置143,及びホールコンピュータ150と、各遊技島に設けられる玉貸ユニット120と通信可能であり各遊技島の端部に設けられる島端ランプ160と、全ての玉貸ユニット120からの情報を受信可能であり遊技場の店員が装着するインカム170と、を備えている。
[Configuration of gaming system 1 and gaming equipment]
FIG. 1 is a system configuration diagram showing an overall image of a gaming system 1 including these gaming devices. The gaming system 1 includes a ball lending unit 120 and a call lamp device 130 that are provided on a one-to-one basis in correspondence with each of a plurality of pachinko machines 110 arranged on each of a plurality of gaming islands in the game hall. The remaining amount management device 141, the possession management device 142, the member management device 143, and the hall computer 150, which can communicate with the ball lending unit 120, can communicate with the ball lending unit 120 provided on each amusement island. An island edge lamp 160 provided at the end, and an income 170 that can receive information from all the ball lending units 120 and is worn by a store clerk in the game hall are provided.

また遊技用システム1では、図2(b)に示すように、ビジターカード102及び会員カード103が使用される。なお、以下においては、ビジターカード102及び会員カード103を「カード」と総称する場合がある。また、カードには、前記報知言語を特定可能な情報が記憶されるが、以下においては単に「報知言語が記憶」と称する。   In the gaming system 1, a visitor card 102 and a membership card 103 are used as shown in FIG. In the following, the visitor card 102 and the member card 103 may be collectively referred to as “card”. In addition, information that can identify the notification language is stored in the card. Hereinafter, the information is simply referred to as “notification language is stored”.

ビジターカード102は、当該ビジターカード102を個々に識別可能なカードIDと、遊技者が所有する遊技用価値の一例であるプリペイド残額とが記憶されたものであり、会員カード103を所持していないビジター遊技者に対して、玉貸ユニット120で発行される。この発行の際には、前記報知言語が記憶される。具体的には、ビジター遊技者が、玉貸ユニット120に紙幣を挿入し、プリペイド残額を使用してパチンコ玉の貸出を受けた後に、カード返却ボタン114cを操作すると、プリペイド残額が有れば、該プリペイド残額が記録されたビジターカード102が発行(排出)されるが、その際に、遊技中に使用されていた報知言語が記憶される。   The visitor card 102 stores a card ID capable of individually identifying the visitor card 102 and a prepaid balance that is an example of a game value possessed by the player, and does not have a membership card 103. Issued to the visitor player by the ball rental unit 120. At the time of issuance, the notification language is stored. Specifically, if a visitor player operates the card return button 114c after inserting a bill into the ball lending unit 120 and receiving a pachinko ball loan using the prepaid balance, if there is a prepaid balance, The visitor card 102 in which the prepaid balance is recorded is issued (discharged). At this time, the notification language used during the game is stored.

会員カード103は、当該会員カード103を個々に識別可能なカードIDと、前記プリペイド残額とが記憶されると共に、会員である遊技者を個々に識別可能な会員IDが記憶されたものであり、会員登録を行った会員遊技者に対して、遊技場内の景品交換カウンタ等(図示外)で発行される。この発行の際には、店員が行う処理により、前記報知言語が記憶される。具体的には、店員が、会員登録を行う会員遊技者が希望する報知言語を把握して、発行する会員カードに記憶する処理を行う。   The member card 103 is a card ID that can individually identify the member card 103 and the prepaid balance, and a member ID that can individually identify a player who is a member. Issued to a member player who has registered as a member at a prize exchange counter (not shown) in the amusement hall. At the time of issuance, the notification language is stored by a process performed by a store clerk. Specifically, the store clerk performs a process of grasping the notification language desired by the member player who performs membership registration and storing it in the issued membership card.

ここで、残額管理装置141,持玉管理装置142,及び会員管理装置143について説明する。これら残額管理装置141,持玉管理装置142,及び会員管理装置143は、は、通信部,制御部(CPU,ROM,RAM等),記憶手段(ハードディスク等),出力手段(ディスプレイ等),及び入力手段(キーボードやマウス等)などを備えるコンピュータである。   Here, the balance management device 141, the possession management device 142, and the member management device 143 will be described. The balance management device 141, the money management device 142, and the member management device 143 include a communication unit, a control unit (CPU, ROM, RAM, etc.), a storage unit (hard disk, etc.), an output unit (display, etc.), and It is a computer provided with input means (a keyboard, a mouse, etc.).

残額管理装置141は、ビジターカード102のカードID及び会員カード103のカードIDに対応付けて、各カードを所持している遊技者が所有し、該遊技者が前払いしたプリペイド価値であるプリペイド残額を管理している。そして、カードが玉貸ユニット120で受け付けられ、当該カードのカードID及びプリペイド残額が読み取られると、当該カードID及びプリペイド残額が残額管理装置141に対して送信されることにより、当該カードIDに対応付けて残額管理装置141で管理しているプリペイド残額との照合が行われ、照合OKであれば、当該プリペイド残額を使用したパチンコ玉の貸出を受けることができるようになる。   The balance management device 141 associates the card ID of the visitor card 102 and the card ID of the membership card 103 with the prepaid balance that is owned by the player who owns each card and is the prepaid value that the player has paid in advance. I manage. Then, when the card is received by the ball lending unit 120 and the card ID and the prepaid balance of the card are read, the card ID and the prepaid balance are transmitted to the balance management device 141, thereby corresponding to the card ID. In addition, collation with the prepaid balance managed by the remaining amount management device 141 is performed, and if the collation is OK, a pachinko ball using the prepaid balance can be borrowed.

持玉管理装置142は、ビジターカード102のカードID及び会員カード103のカードIDに対応付けて、各カードを所持している遊技者が獲得したパチンコ玉であって、獲得当日のみ使用可能に貯蓄された遊技用価値である持玉数を管理している。そして、カードが玉貸ユニット120で受け付けられ、当該カードのカードIDが読み取られると、当該カードIDが持玉管理装置142に対して送信されることにより、当該カードIDに対応付けて持玉管理装置142で管理している持玉数が特定されて、当該持玉数の範囲内でパチンコ玉の払出を受けることができるようになる。   The coin management device 142 is a pachinko ball acquired by the player who owns each card in association with the card ID of the visitor card 102 and the card ID of the membership card 103, and can be used only on the acquisition day. It manages the number of possessions that are the value for gaming. Then, when the card is received by the ball lending unit 120 and the card ID of the card is read, the card ID is transmitted to the ball management device 142, so that the ball management is associated with the card ID. The number of balls managed by the device 142 is specified, and the pachinko balls can be paid out within the range of the number of balls.

会員管理装置143は、会員カード103のカードID及び/又は会員IDに対応付けて、該会員カード103を所持している会員遊技者が獲得したパチンコ玉であって、獲得当日及び翌日以降も使用可能に貯蓄された遊技用価値である貯玉数を管理している。そして、会員カード103が玉貸ユニット120で受け付けられ、当該会員カード103のカードID及び会員IDが読み取られると、当該カードID及び/又は会員IDが会員管理装置143に対して送信されることにより、当該カードID及び/又は会員IDに対応付けて会員管理装置143で管理している貯玉数が特定されて、当該貯玉数の範囲内でパチンコ玉の払出を受けることができるようになる。   The member management device 143 is a pachinko ball acquired by a member player who possesses the member card 103 in association with the card ID and / or member ID of the member card 103, and is used on the acquisition day and the following day. It manages the number of balls that can be saved as a game value. When the member card 103 is received by the ball lending unit 120 and the card ID and member ID of the member card 103 are read, the card ID and / or member ID is transmitted to the member management device 143. The number of stored balls managed by the member management device 143 is specified in association with the card ID and / or member ID, and the pachinko balls can be paid out within the range of the number of stored balls.

なお上記では、プリペイド残額がカードに記録されている例について説明したが、該プリペイド残額はカードに記録されていなくてもよい。また上記では、持玉数がカードに記録されていない例について説明したが、該持玉数がカードに記録されていてもよい。さらに上記では、貯玉数が会員カード103に記録されていない例について説明したが、該貯玉数は会員カード103に記録されていてもよい。   In the above description, the example in which the prepaid balance is recorded on the card has been described. However, the prepaid balance may not be recorded on the card. In the above description, an example in which the number of possessed balls is not recorded on the card has been described. However, the number of retained balls may be recorded on the card. Further, in the above description, an example in which the number of stored balls is not recorded on the member card 103 has been described, but the number of stored balls may be recorded on the member card 103.

次に、ホールコンピュータ150について説明する。ホールコンピュータ150は、図1に示すように接続される通信部151,制御部152(CPU,ROM,RAM等),記憶手段であるハードディスク153,出力手段であるディスプレイ154,及びキーボードやマウス等の入力装置155などを備えるコンピュータである。このホールコンピュータ150は、各種の情報を集計するものであるが、本発明に係る報知言語に関する集計については、図7〜図8を参照して後述する。   Next, the hall computer 150 will be described. The hall computer 150 includes a communication unit 151 and a control unit 152 (CPU, ROM, RAM, etc.) connected as shown in FIG. 1, a hard disk 153 as a storage means, a display 154 as an output means, and a keyboard and a mouse. The computer includes an input device 155 and the like. The hall computer 150 counts various types of information, and tabulation regarding the notification language according to the present invention will be described later with reference to FIGS.

次に、パチンコ機110について説明する。パチンコ機110は遊技機の一例であって、図1及び図2(a)に示すように、玉貸ユニット120に対応して(ここでは玉貸ユニット120の右側に隣接して)設けられ、対応する玉貸ユニット120と通信することにより、該玉貸ユニット120が行う玉貸処理,持玉払出処理,及び貯玉再プレイ処理(以下、「玉払出処理」と総称する。)に応じて当該パチンコ機110からパチンコ玉を払い出す、いわゆるCR式のパチンコ機である。このパチンコ機110は、遊技場内に設けられた遊技島において該パチンコ機110の機種等に従って配置されており、台番号により個々に識別される。   Next, the pachinko machine 110 will be described. The pachinko machine 110 is an example of a gaming machine, and is provided corresponding to the ball lending unit 120 (here, adjacent to the right side of the ball lending unit 120), as shown in FIGS. By communicating with the corresponding ball lending unit 120, the ball lending unit 120 performs a ball lending process, a holding ball payout process, and a stored ball replay process (hereinafter collectively referred to as “ball payout process”). This is a so-called CR-type pachinko machine that pays out pachinko balls from the pachinko machine 110. The pachinko machine 110 is arranged according to the model of the pachinko machine 110 and the like on the game island provided in the game hall, and is individually identified by a machine number.

このパチンコ機110は、図2(a)に示すように、その前面に遊技領域,上皿,下皿,及び発射ハンドル等を備えると共に、上皿に残度数表示器114a,玉貸ボタン114b,及びカード返却ボタン114cを備え、遊技領域内の略中央に演出表示装置116を備え、遊技領域外の上側左右にスピーカ118,118を備え、図1に示すように、その内部に遊技制御基板111,払出制御基板112,玉払出装置113,演出制御基板115,音声制御基板117等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。   As shown in FIG. 2 (a), the pachinko machine 110 includes a game area, an upper plate, a lower plate, a firing handle, and the like on the front surface, and a remaining frequency indicator 114a, a ball lending button 114b, And a card return button 114c, an effect display device 116 at the approximate center in the game area, speakers 118, 118 on the upper left and right outside the game area, and a game control board 111 inside thereof as shown in FIG. , A payout control board 112, a ball payout device 113, an effect control board 115, a voice control board 117, and the like, and these components are connected as shown in FIG.

遊技制御基板111は、パチンコ機110における遊技状態を制御するものである。払出制御基板112は、玉貸ユニット120の玉貸通信部121aと通信可能に接続されており、パチンコ機110と玉貸ユニット120との間における通信を司るものであり、玉払出処理において、玉貸ユニット120との間で信号のやり取りが行われる。また払出制御基板112は、遊技制御基板111と接続されており、該遊技制御基板111から、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉(いわゆる賞球)の払出の指示を受ける。そして払出制御基板112は、玉払出装置113と接続され、該玉払出装置113を制御する。玉払出装置113は、払出制御基板112からの指示に基づいて、玉払出処理において、予め定められた一単位数(例えば25玉)の整数倍のパチンコ玉を払い出すと共に、前記賞球を払い出す。   The game control board 111 controls the gaming state in the pachinko machine 110. The payout control board 112 is communicably connected to the ball lending communication unit 121a of the ball lending unit 120, and controls communication between the pachinko machine 110 and the ball lending unit 120. Signals are exchanged with the lending unit 120. The payout control board 112 is connected to the game control board 111 and receives an instruction from the game control board 111 to pay out a pachinko ball (so-called prize ball) to be given to the player as a result of the game. The payout control board 112 is connected to the ball payout device 113 and controls the ball payout device 113. Based on an instruction from the payout control board 112, the ball payout device 113 pays out a pachinko ball that is an integral multiple of a predetermined unit number (for example, 25 balls) in the ball payout process, and pays out the prize ball. put out.

残度数表示器114aは、対応する玉貸ユニット120のカードR/W124にて受け付けたビジターカード102又は会員カード103に記録されているプリペイド残額から特定される残度数を表示するための表示器であり、ここでは2桁の7セグメント表示器によって構成されている。この残度数表示器114aでは、該玉貸通信部121aから残度数を示す度数表示信号が入力されることによって、該残度数が表示される。この度数表示信号に含まれる残度数は、「プリペイド残額÷100円」の式で演算された商である。   The remaining number display 114a is a display for displaying the remaining number specified from the prepaid balance recorded in the visitor card 102 or the member card 103 received by the card R / W 124 of the corresponding ball lending unit 120. Yes, here it consists of a two-digit 7-segment display. In the remaining frequency indicator 114a, the remaining frequency is displayed by receiving a frequency display signal indicating the remaining frequency from the ball lending communication unit 121a. The remaining frequency included in the frequency display signal is a quotient calculated by the expression “prepaid balance / 100 yen”.

玉貸ボタン114bは、対応する玉貸ユニット120のカードR/W124にて受け付けたビジターカード102又は会員カード103に記録されているプリペイド残額を使用した玉貸処理を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。この玉貸ボタン114bが操作されたことにより、玉貸通信部121aとの間に図示しない検出回路を介して設けられている貸出入力信号線を介して、該玉貸通信部121aに貸出入力信号が入力され、該検出回路が該貸出入力信号の入力を検出することによって、制御部122が玉貸ボタン114bが操作された旨を認識して、玉貸処理を行う。   The ball lending button 114b accepts a ball lending operation for performing a ball lending operation using the prepaid balance recorded on the visitor card 102 or the member card 103 received by the card R / W 124 of the corresponding ball lending unit 120. Button. By operating the ball lending button 114b, a lending input signal is sent to the ball lending communication unit 121a via a lending input signal line provided via a detection circuit (not shown) between the ball lending communication unit 121a. And the detection circuit detects the input of the lending input signal, so that the control unit 122 recognizes that the ball lending button 114b has been operated, and performs ball lending processing.

カード返却ボタン114cは、対応する玉貸ユニット120のカードR/W124にて受け付けたビジターカード102又は会員カード103を返却するための返却操作を受け付けるボタンである。このカード返却ボタン114cが操作されたことにより、玉貸通信部121aとの間に図示しない検出回路を介して設けられている返却入力信号線を介して、該玉貸通信部121aに返却入力信号が入力され、該検出回路が該返却入力信号の入力を検出することによって、制御部122がカード返却ボタン114cが操作された旨を認識して、カード返却処理を行う。   The card return button 114c is a button for accepting a return operation for returning the visitor card 102 or the member card 103 accepted by the card R / W 124 of the corresponding ball lending unit 120. When the card return button 114c is operated, a return input signal is sent to the ball lending communication unit 121a via a return input signal line provided through a detection circuit (not shown) between the card lending communication unit 121a. Is detected and the detection circuit detects the input of the return input signal, the control unit 122 recognizes that the card return button 114c has been operated, and performs a card return process.

上記の残度数表示器114a,玉貸ボタン114b,及びカード返却ボタン114cは、図2(a)に示すように、パチンコ機110の前面(ここでは上皿)に設けられているが、図1に示すように、玉貸ユニット120と接続されているので、遊技用装置を構成する該玉貸ユニット120に属するものでもある。なお、玉貸ボタン114b,及びカード返却ボタン114cは、玉貸ユニット120に設けられていてもよい。   The remaining frequency indicator 114a, the ball lending button 114b, and the card return button 114c are provided on the front surface (here, the upper plate) of the pachinko machine 110 as shown in FIG. Since it is connected to the ball lending unit 120, it belongs to the ball lending unit 120 constituting the gaming apparatus. The ball lending button 114b and the card return button 114c may be provided in the ball lending unit 120.

演出制御基板115は、遊技制御基板111と接続されており、該遊技制御基板111から、演出表示の指示を受ける。演出表示装置116は、演出制御基板115と接続されており、該演出制御基板115からの指示に基づいて、前記演出表示を行う。音声制御基板117は、演出制御基板115と接続されており、該演出制御基板115から、前記演出表示に伴う音声出力の指示を受ける。スピーカ118は、音声制御基板117と接続されており、該音声制御基板117からの指示に基づいて、前記音声出力を行う。   The effect control board 115 is connected to the game control board 111 and receives an instruction to display the effect from the game control board 111. The effect display device 116 is connected to the effect control board 115 and performs the effect display based on an instruction from the effect control board 115. The sound control board 117 is connected to the effect control board 115, and receives an instruction for sound output accompanying the effect display from the effect control board 115. The speaker 118 is connected to the sound control board 117, and performs the sound output based on an instruction from the sound control board 117.

この演出表示装置116及びスピーカ118は報知手段の一例であって、所定情報の報知である前記演出表示又は前記音声出力を、該報知に用いる言語である報知言語で行うものである。具体的には、例えば報知内容が『大当り発生』である場合に、演出表示装置116は、日本語ならば『大当り発生』,英語ならば『Jackpot occurrence』と表示し、スピーカ118は、同様に音声出力する。なお報知言語は、日本語又は英語に限られず、中国語,韓国語,その他の言語であってもよく、また方言であってもよい。   The effect display device 116 and the speaker 118 are an example of notification means, and perform the effect display or the audio output that is notification of predetermined information in a notification language that is a language used for the notification. Specifically, for example, when the notification content is “big hit occurrence”, the effect display device 116 displays “big hit occurrence” in Japanese, “Jackpot occurrence” in English, and the speaker 118 similarly Output audio. Note that the notification language is not limited to Japanese or English, and may be Chinese, Korean, other languages, or a dialect.

このパチンコ機110では、発射ハンドルが操作されると、上皿にあるパチンコ玉が遊技領域に打ち込まれて、遊技が行われる。この遊技領域に打ち込まれた打込玉が始動入賞口に入賞すると、可変表示装置が変動を開始し、演出表示装置116で演出表示が行われると共にスピーカ118から該演出表示に伴う音声出力が行われる。そして該可変表示装置に表示される図柄の表示結果が特定の態様になると、大当りに制御され、大当り中には、大当り中信号が出力される。また、大当り終了後に所定条件を満たすと、次回の大当りに制御されやすくなる確率変動状態(確変)に制御され、確変中には、確変中信号が出力される。   In the pachinko machine 110, when the launch handle is operated, the pachinko balls on the upper plate are driven into the game area and a game is played. When the hit ball that has been driven into the game area wins the start winning opening, the variable display device starts to change, and the effect display device 116 performs effect display and the speaker 118 performs sound output accompanying the effect display. Is called. When the display result of the symbols displayed on the variable display device is in a specific mode, the big hit is controlled, and the big hit signal is output during the big hit. Further, if a predetermined condition is satisfied after the big hit, the probability fluctuation state (probability change) that is easily controlled at the next big hit is controlled, and a probability changing signal is output during the probability change.

これら大当り中信号及び確変中信号は、ホールコンピュータ150に対して出力されると共に、図示しない台端末を介して、対応する呼出ランプ装置130及び玉貸ユニット120に対して出力される。そしてホールコンピュータ150では、これら大当り中信号及び確変中信号に基づいて、大当りや確変の発生回数が集計される。また呼出ランプ装置130でも、これら大当り中信号及び確変中信号に基づいて、大当りや確変の発生回数が集計され、該発生回数が遊技データとしてディスプレイ133に表示される。また玉貸ユニット120では、これら大当り中信号及び確変中信号に基づいて、後述する図4のS134に示す処理が行われる。   The big hit signal and the probability changing signal are output to the hall computer 150 and to the corresponding calling lamp device 130 and the ball lending unit 120 via a stand terminal (not shown). In the hall computer 150, the number of occurrences of the big hit or the probability change is totaled based on the big hit signal and the probability change signal. Also in the calling lamp device 130, the number of occurrences of the big hit or the probability change is totaled based on the big hit signal and the probability change signal, and the occurrence number is displayed on the display 133 as game data. Further, the ball lending unit 120 performs a process shown in S134 of FIG. 4 to be described later based on the jackpot signal and the probability change signal.

次に、玉貸ユニット120の構成について説明する。玉貸ユニット120は遊技用機器の一例であって、図1及び図2(b)に示すように、遊技機であるパチンコ機110に対応して(ここではパチンコ機110の左側に隣接して)設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図2(a)に示すように、その前面に紙幣挿入口123a,突出部120a,及びカード挿入口124a等を備え、その前面からパチンコ機110の前面に掛けて計数機125を備え、図2(b)に示すように、その内部に紙幣識別機123,玉貸通信部121a,場内通信部121b,制御部122,カードR/W124,及びビジターカードストッカ124b等を備え、突出部120aの右側面(即ち遊技者に向く側)にタッチパネル式のディスプレイ126を備え、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。この玉貸ユニット120は、ユニット番号により個々に識別される。   Next, the configuration of the ball lending unit 120 will be described. The ball lending unit 120 is an example of gaming equipment, and corresponds to the pachinko machine 110 that is a gaming machine (here, adjacent to the left side of the pachinko machine 110) as shown in FIG. 1 and FIG. 2), and has a vertically long box shape. As shown in FIG. 2 (a), a bill insertion slot 123a, a protruding portion 120a, a card insertion slot 124a, and the like are provided on the front surface. A counter 125 is provided on the front surface of the pachinko machine 110, and as shown in FIG. 2 (b), a bill discriminator 123, a ball lending communication unit 121a, an on-site communication unit 121b, a control unit 122, a card R / W124, a visitor card stocker 124b and the like, and a touch panel display 126 is provided on the right side of the projecting portion 120a (that is, the side facing the player), as shown in FIG. It has been continued. The ball lending unit 120 is individually identified by a unit number.

玉貸通信部121aは、前述の如く、パチンコ機110の払出制御基板112と通信可能に接続されている。場内通信部121bは、図1に示すように、残額管理装置141,持玉管理装置142,会員管理装置143,及びホールコンピュータ150と通信可能に接続されており、それらと玉貸ユニット120との間における通信を司るものである。   As described above, the ball lending communication unit 121a is communicably connected to the payout control board 112 of the pachinko machine 110. As shown in FIG. 1, the on-site communication unit 121b is communicably connected to the remaining amount management device 141, the possession management device 142, the member management device 143, and the hall computer 150. It governs communication between the two.

制御部122は、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、玉貸ユニット120に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部122のRAMでは、図示しないが、カードR/W124で受け付けたビジターカード102又は会員カード103から読み取ったカードIDとプリペイド残額が記憶される。   The control unit 122 includes a CPU, a RAM, a ROM, an EEPROM, and the like. Each processing element stored in the ROM is executed by the CPU using the RAM as a work area, whereby each component included in the ball lending unit 120 is provided. The various operations are performed by controlling the operation. In the RAM of the control unit 122, although not shown, the card ID read from the visitor card 102 or the member card 103 received by the card R / W 124 and the prepaid balance are stored.

紙幣識別機123は、図2(b)に示すように、紙幣挿入口123aから紙幣(1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,又は10000円紙幣)の挿入を受け付けて、該紙幣を識別するものである。なお識別された紙幣は、紙幣識別機123の後方に設けられる紙幣通路123b内を搬送されて遊技島に取り込まれ、遊技島内に設けられる搬送路を経て遊技島の端部に設けられる金庫に回収される。   As shown in FIG. 2B, the bill validator 123 accepts insertion of bills (1000 yen bills, 2000 yen bills, 5000 yen bills, or 10000 yen bills) from the bill insertion slot 123a and identifies the bills. To do. The identified banknote is transported through the banknote passage 123b provided behind the banknote identification machine 123 and taken into the game island, and is collected in a safe provided at the end of the game island via the transport path provided in the game island. Is done.

カードR/W124は、図2(b)に示すように、カード挿入口124aからビジターカード102の挿入を受け付けて、該ビジターカード102からカードID及びプリペイド残額を読み取るものであり、またカード挿入口124aから会員カード103の挿入を受け付けて、該会員カード103からカードID及びプリペイド残額と会員IDとを読み取るものである。   As shown in FIG. 2 (b), the card R / W 124 accepts insertion of the visitor card 102 from the card insertion slot 124a, and reads the card ID and the prepaid balance from the visitor card 102. The insertion of the membership card 103 is accepted from 124a, and the card ID, the prepaid balance and the membership ID are read from the membership card 103.

ここで読み取ったカードID及びプリペイド残額が、残額管理装置141に対して送信されて照合されることにより、照合OKならば、該プリペイド残額が制御部122のRAMで記憶されて、玉貸処理に使用可能となる。また、該読み取ったカードIDが持玉管理装置142に対して送信されることにより、該カードIDに対応する持玉数が特定され、該持玉数が制御部122のRAMで記憶されて、持玉払出処理に使用可能となる。また、該読み取ったカードIDが会員管理装置143に対して送信されることにより、該カードIDに対応する貯玉数が特定され、該貯玉数が制御部122のRAMで記憶されて、貯玉再プレイ処理に使用可能となる。   The card ID and the prepaid balance read here are transmitted to the balance management device 141 and collated, and if the collation is OK, the prepaid balance is stored in the RAM of the control unit 122 for the ball lending process. Can be used. Further, the read card ID is transmitted to the ball management device 142, whereby the number of balls corresponding to the card ID is specified, and the number of balls is stored in the RAM of the control unit 122. It is possible to use it for the coin-ball withdrawal process. Further, the read card ID is transmitted to the member management device 143, whereby the number of stored balls corresponding to the card ID is specified, the stored number of balls is stored in the RAM of the control unit 122, and the stored ball replay is performed. It can be used for processing.

ビジターカードストッカ124bは、該カードR/W124の後方に設けられ、所定枚数(例えば10枚)のビジターカード102を貯留するものである。このビジターカードストッカ124bには、プリペイド残額及び持玉数が零になったビジターカード102が取り込まれて貯留される。またカードR/W124にてカードを受け付けていない状態でカード返却ボタン114cの操作を受け付け、プリペイド残額か計数値が有る場合には、ビジターカードストッカ124bで貯留しているビジターカード102のうちの1枚が、該ビジターカードストッカ124bからカードR/W124に対して搬送されて、カードR/W124にセットされ、カードR/W124は、該セットされたビジターカード102からカードIDを読み取り、当該カードIDにプリペイド残額及び/又は計数値を対応させる処理(カードIDとプリペイド残額とを残額管理装置141に対して送信する処理、及び/又は、カードIDと計数値とを持玉管理装置142に対して送信する処理)を行った後に、当該ビジターカード102にプリペイド残額及び/又は計数値を記録してカード挿入口124aから排出(発行)する。   The visitor card stocker 124b is provided behind the card R / W 124 and stores a predetermined number (for example, 10) of visitor cards 102. In this visitor card stocker 124b, the visitor card 102 in which the prepaid balance and the number of possession balls become zero is taken in and stored. If the card R / W 124 does not accept a card, the card return button 114c is accepted, and if there is a prepaid balance or a count value, one of the visitor cards 102 stored in the visitor card stocker 124b. The card is conveyed from the visitor card stocker 124b to the card R / W 124 and set in the card R / W 124. The card R / W 124 reads the card ID from the set visitor card 102, and the card ID Process for associating a prepaid balance and / or a count value with each other (a process of transmitting a card ID and a prepaid balance to the balance management apparatus 141 and / or a card ID and a count value with respect to the possession management apparatus 142 To the visitor card 102, the remaining prepaid amount Beauty / or recorded and discharged from the card insertion port 124a of the count value to (published).

なお、前記取込の際に、ビジターカード102に報知言語が記憶されていれば、該報知言語は消去される。これにより、当該ビジターカード102が発行される場合に、一の遊技者が記憶させた報知言語が他の遊技者に引き継がれてしまうのを防止できる。   If a notification language is stored in the visitor card 102 at the time of capturing, the notification language is deleted. Thereby, when the visitor card 102 is issued, it is possible to prevent the notification language stored by one player from being handed over to another player.

計数機125は、パチンコ機110の下皿から放出されるパチンコ玉を受け入れて計数するものである。このパチンコ玉の計数値は、制御部122のRAMで記憶される。そしてカード返却ボタン114cの操作を受け付けると、カードIDに該計数値を対応させる処理(カードIDと計数値とを持玉管理装置142に対して送信する処理、及びビジターカード102に計数値を記録する処理)を行った後に、当該ビジターカード102をカード挿入口124aから排出する。   The counting machine 125 receives and counts pachinko balls emitted from the lower pan of the pachinko machine 110. The count value of this pachinko ball is stored in the RAM of the control unit 122. When the operation of the card return button 114c is accepted, a process for associating the count value with the card ID (a process for transmitting the card ID and the count value to the possession management device 142, and a count value is recorded in the visitor card 102) The visitor card 102 is discharged from the card insertion slot 124a.

なお、カードIDと計数値とを受信した持玉管理装置142は、当該カードIDに対応付けて管理している持玉数に当該計数値を加算更新する。この持玉数は、会員ならば、遊技場の営業中に自らの意思で、景品交換用のPOS端末(図示外)において貯玉数に移行でき、また遊技場の営業終了後には自動的に、貯玉数に移行される。   The possession management device 142 that has received the card ID and the count value adds and updates the count value to the number of possessions that are managed in association with the card ID. If you are a member, you can move to the number of balls you have at the POS terminal (not shown) for exchanging prizes at your own discretion while operating the amusement hall. It is transferred to the number of stored balls.

タッチパネル式のディスプレイ126は、各種の情報を表示する表示デバイスであると共に、各種の情報の入力をタッチパネルで受け付ける入力デバイスである。このディスプレイ126には、図3に示す画面が表示される。このディスプレイ126は報知手段の一例であって、所定情報の報知を、該報知に用いる言語である報知言語で行うものである。   The touch panel display 126 is a display device that displays various types of information, and is an input device that accepts various types of information from the touch panel. The display 126 displays the screen shown in FIG. The display 126 is an example of notification means, and performs notification of predetermined information in a notification language that is a language used for the notification.

ここで所定情報には、例えば遊技に関わるものとして、後述する図5及び図6に示す推奨遊技機の情報,遊技場の広告,遊技用機器の使用方法等を示すチュートリアルなどが含まれ、また遊技に関わらないものとして、例えば企業の広告などが含まれる。以下においては、報知に用いる言語の種類が、日本語,英語,中国語,又は韓国語のいずれかであり、報知言語として日本語が初期設定されている例について説明する。   Here, the predetermined information includes, for example, information on recommended gaming machines shown in FIG. 5 and FIG. 6 to be described later, a game hall advertisement, a tutorial showing how to use gaming equipment, etc. Examples of non-game related items include corporate advertisements. In the following, an example will be described in which the language used for notification is any of Japanese, English, Chinese, or Korean, and Japanese is initially set as the notification language.

まずD1の基本画面では、初期設定の報知言語である日本語で、受付中のカードの種類(ビジターカード102か,会員カード103か,待機中か),入金の可否,計数の可否,及び貸出レートが上部に表示され、報知言語の切替をするための「Language」ボタン,及び「メニュー」ボタンが下部に表示される。なお本例では、報知言語の切替をするためのボタンとして、多くの人種が理解可能なように、英語で「Language」と表記される例について説明するが、当該ボタンは、日本語や他の言語で表記されてもよく、また何らかの記号で表記されてもよい。このD1で「Language」ボタンを操作すると、D2の言語選択画面で、報知言語を選択するためのボタンとして、日本語,英語,中国語,又は韓国語のボタンが表示される。   First, on the basic screen of D1, in the Japanese language which is the default notification language, the type of card being accepted (visitor card 102, member card 103, waiting), whether or not payment is possible, whether or not counting is possible, and lending The rate is displayed at the top, and the “Language” button and “Menu” button for switching the notification language are displayed at the bottom. In this example, we will explain an example where “Language” is written in English so that many races can understand the button for switching the notification language. May be written in any language, or may be written in some form of symbol. When the “Language” button is operated at D1, Japanese, English, Chinese, or Korean buttons are displayed as buttons for selecting a notification language on the language selection screen at D2.

このD2で日本語ボタンを操作すると、報知言語は初期設定の日本語から切り替えられず、D3で、前記D1と同じ画面が表示される。一方、D2で英語ボタンを操作すると、報知言語が初期設定の日本語から該選択された英語に切り替えられて、D4で、前記D1の表示内容が英語で示された画面が表示される。なお、図示しないが、D2で中国語ボタンを操作すると、前記D1の表示内容が中国語で示された画面が表示され、またD2で韓国語ボタンを操作すると、前記D1の表示内容が韓国語で示された画面が表示される。これら各報知言語での表示内容は、制御部122のROMで記憶されている。また選択された報知言語は、制御部122のRAMで記憶される。   When the Japanese button is operated in D2, the notification language is not switched from the default Japanese, and the same screen as D1 is displayed in D3. On the other hand, when the English button is operated in D2, the notification language is switched from the default Japanese to the selected English, and a screen in which the display content of D1 is displayed in English is displayed in D4. Although not shown, when the Chinese button is operated at D2, a screen in which the display content of D1 is displayed in Chinese is displayed, and when the Korean button is operated at D2, the display content of D1 is Korean. The screen indicated by is displayed. The display contents in each of the notification languages are stored in the ROM of the control unit 122. The selected notification language is stored in the RAM of the control unit 122.

なお、報知言語の切替は、D2の切替画面で行われるものには限られず、例えば、報知言語毎のボタンが設けられ、いずれかのボタンが操作されることにより、該操作されたボタンに対応する報知言語に切り替えられるものであってもよく、また、1つの切替ボタンが設けられ、該切替ボタンを押した回数に応じて(例えば、1回押したら日本語,2回押したら英語,3回押したら中国語,4回押したら韓国語に)、報知言語が切り替えられるものであってもよい。   Note that the notification language switching is not limited to that performed on the D2 switching screen. For example, a button for each notification language is provided, and any button is operated to correspond to the operated button. The language may be switched to the notification language, and one switching button is provided. Depending on the number of times the switching button is pressed (for example, Japanese when pressed once, English when pressed twice, 3 The notification language may be switched to Chinese if it is pressed twice, or to Korean if it is pressed four times.

また、図示しないが、D2でメニューボタンを操作すると、ビジターカード102の受付中ならば持玉払出ボタンが表示され、会員カード103の受付中ならば持玉払出ボタン及び貯玉再プレイボタンが表示される。ここで持玉払出ボタンを操作すると、制御部122のRAMで記憶している計数値及び持玉数を使用した持玉払出処理が行われる。また、貯玉再プレイボタンを操作すると、制御部122のRAMで記憶している貯玉数を使用した貯玉再プレイ処理が行われる。なお、これら持玉払出ボタンや貯玉再プレイボタンは、メニューボタンを操作せずとも、常にディスプレイ126に表示されているものであってもよく、またディスプレイ126とは別に独立したボタンが設けられているものであってもよい。   Although not shown, when the menu button is operated at D2, a ball payout button is displayed if the visitor card 102 is being received, and a ball payout button and a storage ball replay button are displayed if the member card 103 is being received. The When the ball payout button is operated here, a ball payout process using the count value and the number of balls stored in the RAM of the control unit 122 is performed. Further, when the stored ball replay button is operated, a stored ball replay process using the number of stored balls stored in the RAM of the control unit 122 is performed. It should be noted that these holding ball payout button and storage ball replay button may be always displayed on the display 126 without operating the menu button, and a button independent from the display 126 is provided. It may be.

なお、ディスプレイ126では、所定のタイミングで、前記基本画面に代えて、推奨遊技機,広告,チュートリアル,及び二次元コード等が表示されるが、これについては、図5〜図6を参照して後述する。ここで所定のタイミングは、例えば一定時間(5分)毎や、玉貸ボタン114b等のボタン操作が有ったときや、対応するパチンコ機110で大当りが発生したときなどである。   On the display 126, instead of the basic screen, recommended gaming machines, advertisements, tutorials, two-dimensional codes, and the like are displayed at a predetermined timing. Refer to FIGS. 5 to 6 for this. It will be described later. Here, the predetermined timing is, for example, every certain time (5 minutes), when there is a button operation such as a ball lending button 114b, or when a big hit occurs in the corresponding pachinko machine 110.

次に、呼出ランプ装置130について説明する。呼出ランプ装置130は遊技用機器の一例であって、図1に示すように、遊技機であるパチンコ機110に対応して(ここではパチンコ機110の上側に隣接して)設けられ、横長の箱型の形状を呈するものであり、その前面にディスプレイ133等を備え、その内部に通信部131,及び制御部132を備え、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。   Next, the calling lamp device 130 will be described. The call lamp device 130 is an example of a gaming device, and is provided corresponding to the pachinko machine 110 that is a gaming machine (here, adjacent to the upper side of the pachinko machine 110) as shown in FIG. It has a box shape and includes a display 133 and the like on its front surface, and a communication unit 131 and a control unit 132 inside thereof. These components are connected as shown in FIG.

通信部131は、対応する玉貸ユニット120の場内通信部121b,及びホールコンピュータ150の通信部151と通信可能に接続されており、それらと玉貸ユニット120との間における通信を司るものである。制御部132は、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、呼出ランプ装置130に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。   The communication unit 131 is communicably connected to the corresponding on-site communication unit 121b of the ball lending unit 120 and the communication unit 151 of the hall computer 150, and manages communication between them and the ball lending unit 120. . The control unit 132 includes a CPU, a RAM, a ROM, an EEPROM, and the like, and each component included in the calling lamp device 130 when a processing program stored in the ROM is executed by the CPU using the RAM as a work area. The various operations are performed by controlling the operation.

ディスプレイ133は、遊技データとして、主に対応するパチンコ機110における大当り回数や大当り間スタート回数等を表示するものである。このディスプレイ133は報知手段の一例であって、所定情報である前記遊技データの報知を、該報知に用いる言語である報知言語で行うものである。具体的には、大当り回数は、日本語ならば『大当り回数』,英語ならば『Jackpot number of times』と表示し、大当り間スタート回数(一の大当りの終了後、次の大当りが発生するまでに行われた、可変表示装置の変動回数)は、日本語ならば『スタート回数』,英語ならば『Start times』と表示する。なお報知言語は、パチンコ機110及び玉貸ユニット120で説明したのと同様に、日本語又は英語に限られず、中国語,韓国語,その他の言語であってもよく、また方言であってもよい。   The display 133 displays, as game data, the number of big hits and the number of starts between big hits in the corresponding pachinko machine 110. The display 133 is an example of a notification unit, and performs notification of the game data that is predetermined information in a notification language that is a language used for the notification. Specifically, the number of jackpots will be displayed as “Big Jackpot” in Japanese, “Jackpot number of times” in English, and the number of jackpot starts (until the next jackpot occurs after the end of one jackpot) The number of changes of the variable display device performed in step 1 is displayed as “start times” in Japanese, and “Start times” in English. As described in the pachinko machine 110 and the ball rental unit 120, the notification language is not limited to Japanese or English, and may be Chinese, Korean, other languages, or dialects. Good.

[遊技用システム1及び遊技用機器の作用]
まず、図4〜図6を参照して、玉貸ユニット120の作用、即ち玉貸ユニット120が行う報知言語の切替処理と表示内容の切り替えについて説明する。
[Operation of gaming system 1 and gaming equipment]
First, the operation of the ball lending unit 120, that is, the notification language switching processing and display content switching performed by the ball lending unit 120 will be described with reference to FIGS.

図4は、玉貸ユニット120が行う切替処理の一例を示すフローチャートである。なお、図示しないが、カード受付時処理,玉貸処理,計数処理,持玉払出処理,貯玉再プレイ処理,及びカード返却処理は、この切替処理とは別個に行われる。   FIG. 4 is a flowchart showing an example of the switching process performed by the ball lending unit 120. Although not shown, the card reception process, the ball lending process, the counting process, the possession payout process, the stored ball replay process, and the card return process are performed separately from the switching process.

まず制御部122は、S101〜S103で、カードR/W124によるカードの読取,紙幣識別機123による紙幣の識別,又は前記D2における切替操作の受付を待機する。即ち、言語の切替は、カードの読取や紙幣の識別の前であっても可能である。なお、カードの読取は、カードの受付であってもよく、紙幣の識別は、紙幣の受付であってもよい。   First, in S101 to S103, the control unit 122 waits for reception of a card reading by the card R / W 124, banknote identification by the banknote identification machine 123, or switching operation in the D2. That is, language switching is possible even before card reading or banknote identification. Note that the card reading may be a card reception, and the banknote identification may be a banknote reception.

ここでカードの読取や紙幣の識別の前に切替操作の受付が有ると(S103でYES)、制御部122のRAMで記憶している報知言語を、複数種類の言語のうちから前記D2で操作(選択)されたボタンに対応する言語に切り替えて(S104)、次に述べる切替情報と切替要求情報を場内通信部121bからホールコンピュータ150に対して送信し(S105)、計時を開始する(S106)。この計時は、切替操作を受け付けてから遊技を開始する(例えばカード又は紙幣を受け付ける)までに充分な時間として、第1所定時間(例えば2分)でタイムアップするように設定されている。この第1所定時間は、任意に設定可能である。   Here, if a switching operation is accepted before card reading or banknote identification (YES in S103), the notification language stored in the RAM of the control unit 122 is operated in D2 from a plurality of types of languages. Switching to the language corresponding to the (selected) button (S104), the following switching information and switching request information are transmitted from the on-site communication unit 121b to the hall computer 150 (S105), and timing is started (S106). ). This timing is set so that the time is increased in a first predetermined time (for example, 2 minutes) as a sufficient time from when the switching operation is received until the game is started (for example, a card or bill is received). The first predetermined time can be arbitrarily set.

ここでS104の処理を行う制御部122は、報知手段(ディスプレイ126)が報知に用いる言語である報知言語の種類を切り替える切替手段として機能するものであり、複数種類の言語(例えば日本語,英語,中国語,韓国語)のうちから選択された種類の前記報知言語に切替可能である。   Here, the control unit 122 that performs the process of S104 functions as a switching unit that switches the type of notification language that is a language used by the notification unit (display 126) for notification, and a plurality of types of languages (for example, Japanese and English). , Chinese, Korean) can be switched to the notification language of the type selected from.

またS105の処理を行う制御部122及び場内通信部121bは、該切替手段により報知言語の種類が切り替えられたことを特定可能な切替情報を外部(ホールコンピュータ150)に出力する出力手段として機能するものであり、この切替情報は、切り替えられた報知言語の種類を特定可能な種類情報でもある。この切替情報は、切替が行われた玉貸ユニット120のユニット番号を特定可能な情報と、切替後の報知言語を特定可能な情報とを含む。   In addition, the control unit 122 and the on-site communication unit 121b that perform the process of S105 function as an output unit that outputs to the outside (the hall computer 150) switching information that can specify that the type of the notification language has been switched by the switching unit. This switching information is also type information that can identify the type of the switched notification language. This switching information includes information that can identify the unit number of the ball lending unit 120 that has been switched, and information that can identify the notification language after switching.

この切替情報を受信したホールコンピュータ150は、該切替情報から特定されるユニット番号と、該ユニット番号の玉貸ユニット120に対応するパチンコ機110の台番号と、該切替情報から特定される切替後の報知言語を、ディスプレイ154に表示すると共に、該切替情報を、当該玉貸ユニット120が配置されている遊技島の島端ランプ160と、インカム170に対して転送する。   The hall computer 150 that has received this switching information, the unit number specified from the switching information, the machine number of the pachinko machine 110 corresponding to the ball rental unit 120 of the unit number, and the post-switching specified from the switching information Is displayed on the display 154, and the switching information is transferred to the island edge lamp 160 of the game island where the ball lending unit 120 is arranged and the income 170.

この切替情報を受信した島端ランプ160は、該切替情報から特定される切替後の報知言語に応じて、所定期間(例えば1分間)及び/又は所定回数(例えば3回)、点灯や点滅する(例えば報知言語が英語であれば青色で点灯し、中国語であれば黄色で点灯し、韓国語であれば赤色で点灯する)。なお、該所定期間内に複数の切替情報を受信した場合には、一の切替情報に基づく点灯や点滅を行った後に次の切替情報に基づく点灯や点滅を行うものでもよく、また一の切替情報に基づく点灯や点滅と次の切替情報に基づく点灯や点滅とを同時並行で行うものでもよい。また切替情報を受信したインカム170では、前記台番号と、切替後の報知言語が、例えば『○○番台が、英語に切り替わりました』のように、音声出力される。   The island edge lamp 160 that has received this switching information lights up or blinks for a predetermined period (for example, 1 minute) and / or a predetermined number of times (for example, 3 times) in accordance with the notification language after switching specified from the switching information. (For example, if the notification language is English, it lights in blue, if it is Chinese, it lights in yellow, and if it is Korean, it lights in red). If a plurality of pieces of switching information are received within the predetermined period, lighting or blinking based on the next switching information may be performed after lighting or blinking based on the one switching information. The lighting and blinking based on the information and the lighting and blinking based on the next switching information may be performed in parallel. Further, in the income 170 that has received the switching information, the machine number and the notification language after the switching are output as voices, for example, “XX series has been switched to English”.

これによれば、出力手段から出力された切替情報に基づいて、遊技用機器において報知言語の切替が行われたことが遊技場側で認識できるので、適切な接客対応が見込まれる。また、出力手段から出力された種類情報に基づいて、遊技用機器において切り替えられた報知言語の種類を遊技場側で認識できるので、より適切な接客対応が見込まれる。例えば切り替えられた報知言語が英語であれば、英語を話せる店員を出向かせたり、店員に英語の案内文を持たせて出向かせたりすることにより、適切な接客対応を行うことができる。   According to this, based on the switching information output from the output means, it is possible for the game hall to recognize that the notification language has been switched in the gaming machine, so that appropriate customer service is expected. In addition, since the type of notification language switched in the gaming machine can be recognized on the game arcade side based on the type information output from the output means, more appropriate customer service is expected. For example, if the switched notification language is English, an appropriate customer service can be provided by sending a staff member who can speak English or by sending a staff member with an English guide.

さらに前記出力手段は、前記切替手段により報知言語の種類の切替が行われたことに基づいて、当該遊技用機器に対応する他の遊技用機器(呼出ランプ装置130及びパチンコ機110)における報知言語も切り替えるための切替要求情報を出力するものであり、本例では、当該他の遊技用機器に直接送信するのではなく、ホールコンピュータ150を介して他の遊技用機器に送信している。この切替要求情報は、切替が行われた玉貸ユニット120のユニット番号を特定可能な情報と、切替後の報知言語を特定可能な情報と、当該報知言語に切り替える旨の指示コマンドとを含む。   Further, the output means is configured to notify the notification language in the other gaming devices (call lamp device 130 and pachinko machine 110) corresponding to the gaming device based on the switching of the notification language type by the switching means. Also, switching request information for switching is output, and in this example, it is not directly transmitted to the other gaming machine but is transmitted to the other gaming machine via the hall computer 150. This switching request information includes information that can identify the unit number of the ball lending unit 120 that has been switched, information that can identify the notification language after switching, and an instruction command for switching to the notification language.

この切替要求情報を受信したホールコンピュータ150は、該切替要求情報から特定されるユニット番号の玉貸ユニット120に対応する呼出ランプ装置130及びパチンコ機110に対して、該切替要求情報から特定される報知言語に切り替える旨の切替指示を送信し、該切替指示を受信した呼出ランプ装置130及びパチンコ機110は、自らにおける報知言語を、該切替指示が示す報知言語に切り替えて、玉貸ユニット120における報知言語と同じになるようにする。これによれば、報知言語の切替が行われた遊技用機器(玉貸ユニット120)に対応する他の遊技用機器(呼出ランプ装置130及びパチンコ機110)における報知言語も切り替えられるので、遊技者の手間を掛けずに、利便性を向上できる。   The hall computer 150 that has received the switching request information is specified from the switching request information for the calling lamp device 130 and the pachinko machine 110 corresponding to the ball lending unit 120 having the unit number specified from the switching request information. The call lamp device 130 and the pachinko machine 110 that have transmitted the switching instruction for switching to the notification language and have received the switching instruction switch their notification language to the notification language indicated by the switching instruction. Make it the same as the broadcast language. According to this, the notification language in the other gaming devices (calling lamp device 130 and pachinko machine 110) corresponding to the gaming device (ball rental unit 120) for which the notification language has been switched is also switched, so that the player Convenience can be improved without the hassle of.

前記S106の後は、前記S106で開始された計時がタイムアップするまでに(S113)、遊技の開始、即ちカードR/W124によるカードの読取(S111),又は紙幣識別機123による紙幣の識別(S112)が有るか否かを判定する。なお、カードの読取は、カードの受付であってもよく、紙幣の識別は、紙幣の受付であってもよい。   After S106, until the time started in S106 is up (S113), the game starts, that is, the card is read by the card R / W 124 (S111), or the banknote is identified by the banknote discriminator 123 ( It is determined whether or not there is S112). Note that the card reading may be a card reception, and the banknote identification may be a banknote reception.

ここで計時がタイムアップするまでに遊技が開始される、即ちカードの読取(S111でYES)又は紙幣の識別(S112でYES)が有ると判定した場合には、計時を終了して(S114)、報知言語の切替を無効にすることなく、後述するS132〜S133に進む。これによれば、報知言語の切替後にカードを受け付けても当該切替が有効であることにより、再度の切替が不要なので遊技者の手間を防止できる。   If it is determined that the game is started before the time is up, that is, the card is read (YES in S111) or the banknote is identified (YES in S112), the time is finished (S114). The process proceeds to S132 to S133, which will be described later, without invalidating the notification language. According to this, even if a card is received after the notification language is switched, since the switching is effective, it is not necessary to perform the switching again, so that it is possible to prevent the player's trouble.

一方、遊技が開始されずに計時がタイムアップした(S113でYES)と判定した場合には、計時を終了し(S115)、前記S104で切り替えられた報知言語を初期設定の日本語に戻して(S116)、切替処理を終了する。これによれば、例えば悪戯等により報知言語の切替が行われて遊技が開始されなくても、報知言語が初期設定の言語に戻されるので、該切替後に遊技を行う遊技者に影響を及ぼさない。   On the other hand, when it is determined that the time has been up without starting the game (YES in S113), the time is finished (S115), and the notification language switched in S104 is returned to the default Japanese language. (S116), the switching process is terminated. According to this, even if the notification language is switched due to mischief or the like and the game is not started, the notification language is returned to the default language, so that it does not affect the player who plays the game after the switching. .

前記S101でカードの読取が有ると(YES)、該カードから読み取った情報の中に報知言語の記憶が有るか否かを判定する(S120)。このS120で報知言語の記憶が有る(YES)と判定した場合には、制御部122のRAMで記憶している報知言語を、該カードが記憶している報知言語に切り替えて(S125)、切替情報と切替要求情報を場内通信部121bからホールコンピュータ150に対して送信し(S126)、後述するS132〜S133に進む。   If the card is read in S101 (YES), it is determined whether or not the information read from the card contains a notification language (S120). If it is determined in S120 that the notification language is stored (YES), the notification language stored in the RAM of the control unit 122 is switched to the notification language stored in the card (S125). The information and the switching request information are transmitted from the on-site communication unit 121b to the hall computer 150 (S126), and the process proceeds to S132 to S133 described later.

即ち、会員登録時に報知言語が記憶された会員カード103を受け付けた場合には、当該報知言語に切り替えられる。また、一の玉貸ユニット120で報知言語が切り替えられて、該切り替えられた報知言語がビジターカード102に記憶され、他の玉貸ユニット120が該ビジターカード102を受け付けた場合にも、当該報知言語に切り替えられる。即ち、一の玉貸ユニット120における報知言語の切替が、他の玉貸ユニット120にも引き継がれる。このように、カードに報知言語の記憶が有れば、遊技者の切替操作無しで、報知言語の切替が行われるので、遊技者の手間を掛けずに、利便性を向上できる。   That is, when the member card 103 in which the notification language is stored at the time of member registration is received, the notification language is switched to the notification language. The notification language is also switched when the notification language is switched in one ball rental unit 120, the switched notification language is stored in the visitor card 102, and another ball rental unit 120 receives the visitor card 102. Switch to language. That is, the notification language switching in one ball lending unit 120 is inherited by other ball lending units 120. As described above, if the notification language is stored in the card, the notification language is switched without the player's switching operation. Therefore, the convenience can be improved without taking the player's trouble.

一方、S120で報知言語の記憶が無い(NO)と判定した場合には、S121〜S123に進む。また、前記S102で紙幣の識別が有った場合にも(YES)、S121〜S123に進む。このS121〜S123では、制御部122のRAMで記憶しているプリペイド残額が0かつ計数値及び持玉数が0になった後、第2所定時間(例えば3分)が経過する前に、前記D2における切替操作の受付,又はカード返却ボタン114cの操作によるカードの排出が有るか否かを判定する。この第2所定時間は、手元のパチンコ玉の打込が終わってから再び遊技を開始する(紙幣を受け付ける)までに充分な時間であり、任意に設定可能である。   On the other hand, if it is determined in S120 that no notification language is stored (NO), the process proceeds to S121 to S123. Moreover, also when there exists identification of a banknote by said S102 (YES), it progresses to S121-S123. In S121 to S123, after the prepaid balance stored in the RAM of the control unit 122 is 0 and the count value and the number of balls are 0, before the second predetermined time (for example, 3 minutes) elapses, It is determined whether or not the card has been ejected by accepting the switching operation at D2 or operating the card return button 114c. This second predetermined time is a sufficient time from when the pachinko ball at hand has been driven to when the game starts again (accepts banknotes), and can be arbitrarily set.

ここで第2所定時間が経過する前にカードの排出が有る(S122でYES)と判定した場合、及び、切替操作の受付やカードの排出が有る前に第2所定時間が経過した(S123でYES)と判定した場合には、遊技終了と判断し、報知言語の種類が初期設定(日本語)から切り替えられなかったことを特定可能な非切替情報を外部(ホールコンピュータ150)に出力して(S124)、切替処理を終了する。なお、会員カード103の受付中であれば、S122でNOの場合に、S123には進まず、S121に戻る。   Here, if it is determined that the card has been discharged before the second predetermined time has elapsed (YES in S122), and the second predetermined time has elapsed before the acceptance of the switching operation or the discharge of the card (in S123). YES), it is determined that the game has ended, and non-switching information that can specify that the type of notification language has not been switched from the initial setting (Japanese) is output to the outside (hall computer 150). (S124), the switching process is terminated. If the membership card 103 is being accepted, if NO in S122, the process does not proceed to S123 but returns to S121.

前記S114及び前記S126の後に進むS132〜S133では、制御部122のRAMで記憶しているプリペイド残額が0かつ計数値及び持玉数が0になった後、第2所定時間(例えば3分)が経過する前に、カード返却ボタン114cの操作によるカードの排出が有るか否かを判定する。   In S132 to S133 following S114 and S126, a second predetermined time (for example, 3 minutes) after the prepaid balance stored in the RAM of the control unit 122 is 0, and the count value and the number of held balls are 0. It is determined whether or not the card has been ejected by operating the card return button 114c.

ここで第2所定時間が経過する前にカードの排出が有る(S132でYES)と判定した場合には、対応するパチンコ機110が大当り中又は確変中であるか否か、具体的には、対応するパチンコ機110から前記台端末(図示外)を介して、前記大当り中信号又は前記確変中信号が入力されているか否かを判定する(S134)。このS134で大当り中又は確変中である(YES)と判定した場合には、前記S104又はS125で切り替えられた報知言語は維持して、切替処理を終了する。一方、S134で大当り中又は確変中でない(NO)と判定した場合には、前記切り替えられた報知言語を初期設定の日本語に戻して(S135)、切替処理を終了する。   Here, if it is determined that the card is ejected before the second predetermined time has elapsed (YES in S132), whether or not the corresponding pachinko machine 110 is in a big hit or is in probable, specifically, It is determined whether the big hit signal or the probability changing signal is input from the corresponding pachinko machine 110 via the stand terminal (not shown) (S134). If it is determined in S134 that a big hit or a certain change is being made (YES), the notification language switched in S104 or S125 is maintained, and the switching process is terminated. On the other hand, if it is determined in S134 that the jackpot or the probability change is not in progress (NO), the switched notification language is returned to the default Japanese (S135), and the switching process is terminated.

これによれば、報知言語の切替後にカードの受付が終了すると当該切替を無効にすることにより、遊技者が変わったときに前の遊技者の切替が反映されていることを防止できる。また、対応するパチンコ機110が大当り中又は確変中である場合には、カードを返却して、パチンコ機110の上皿及び下皿にあるパチンコ玉のみで遊技を行う遊技者がいるため、切り替えられた報知言語は維持して、当該遊技者の便宜を図る一方、該大当り中又は確変中でない場合には、カードが返却されると、遊技終了であることが多いため、報知言語を初期設定に戻して、該切替後に遊技を行う遊技者に影響を及ぼさない。   According to this, when the reception of the card is completed after the notification language is switched, the switching is invalidated to prevent the previous switching of the player from being reflected when the player is changed. Also, if the corresponding pachinko machine 110 is in a big hit or probable change, there is a player who returns the card and plays a game only with the pachinko balls on the upper and lower plates of the pachinko machine 110. The notification language is maintained for the convenience of the player, but if the jackpot or the probability change is not underway, the card is often returned and the notification language is often set to the default. The player who plays the game after the switching is not affected.

カードの排出が有る前に第2所定時間が経過した(S133でYES)と判定した場合には、遊技終了と判断し、前記切り替えられた報知言語を初期設定の日本語に戻して(S135)、切替処理を終了する。なお、会員カード103の受付中であれば、S132でNOの場合に、S133には進まず、S132に戻る。   If it is determined that the second predetermined time has elapsed before the card is discharged (YES in S133), it is determined that the game has ended, and the switched notification language is returned to the default Japanese (S135). The switching process is terminated. If the membership card 103 is being accepted, if NO in S132, the process does not proceed to S133 but returns to S132.

図5及び図6は、玉貸ユニット120のディスプレイ126に表示される情報画面の一例を示す図である。このディスプレイ126では、切り替えられた種類の報知言語に対応する情報を表示して報知する。なお、表示する情報は、報知言語の種類毎に、制御部122において、書き換え可能な不揮発性のROMに記憶される。   5 and 6 are diagrams illustrating an example of an information screen displayed on the display 126 of the ball lending unit 120. FIG. On this display 126, information corresponding to the switched type of notification language is displayed and notified. Information to be displayed is stored in a rewritable nonvolatile ROM in the control unit 122 for each type of notification language.

図5(a)は、推奨遊技機の情報であり、例えば、報知言語が日本語であれば『おすすめ機種は、CR.○○!』,英語であれば『Recommendation CR.○○!』と表示される。ここで推奨遊技機は、報知言語の種類に応じて選定され、各報知言語を選択した遊技者の遊技実績に基づくもの(例えば遊技頻度が高いもの)でもよく、あるいは遊技実績に基づかないもの(例えばメーカーが推奨するもの)でもよい。これによれば、切り替えられた種類の報知言語に対応した推奨遊技機の情報が、当該報知言語で報知されるので、該推奨遊技機の稼働向上が見込まれる。   FIG. 5A shows information of recommended gaming machines. For example, if the notification language is Japanese, “Recommended model is CR. ○○! "If it is English," Recommendation CR. " ○○! Is displayed. Here, the recommended gaming machine is selected according to the type of the notification language, and may be based on the game performance of the player who has selected each notification language (for example, one having a high game frequency) or not based on the game performance ( For example, it may be recommended by the manufacturer). According to this, since the information of the recommended gaming machine corresponding to the switched type of notification language is notified in the notification language, the operation improvement of the recommended gaming machine is expected.

図5(b)は、広告の情報であり、例えば、報知言語が日本語であれば『毎週水曜日はドリンク1杯プレゼント』,英語であれば『One Free Drink On Every Wednesday』と表示される。ここで広告は、報知言語の種類に応じて選定されるもの(例えば報知言語が中国語であれば中国食材店の広告など)でもよく、報知言語の種類によらず共通の内容のものでもよい。また前述の如く、遊技場の広告でもよく、企業の広告でもよい。これによれば、切り替えられた種類の報知言語に対応した広告が、当該報知言語で報知されるので、広告効果の向上が見込まれる。   FIG. 5B shows advertisement information. For example, if the notification language is Japanese, “every Wednesday is a drink present”, and if English, “One Free Drink On Every Wednesday” is displayed. Here, the advertisement may be selected according to the type of the notification language (for example, an advertisement of a Chinese food store if the notification language is Chinese), or may have a common content regardless of the type of the notification language. . Further, as described above, it may be a game hall advertisement or a company advertisement. According to this, since the advertisement corresponding to the switched type of notification language is notified in the notification language, the advertising effect is expected to be improved.

図6(c)は、遊技用機器(パチンコ機110,玉貸ユニット120,呼出ランプ装置130)の使用方法等を示すチュートリアルであり、例えば、報知言語が日本語であれば『パチンコご利用方法 STEP1 お金を入れます。』,英語であれば『How to play PACHINKO STEP1 Deposit Money.』と表示される。これによれば、切り替えられた種類の報知言語に対応したチュートリアルが、当該報知言語で報知されるので、遊技機の稼働向上が見込まれる。   FIG. 6 (c) is a tutorial showing how to use the gaming machines (pachinko machine 110, ball rental unit 120, call lamp device 130), etc. For example, if the notification language is Japanese, “pachinko usage” STEP1 Put money. "In English," How to play PACHINKO STEP1 Deposit Money. "Is displayed. According to this, since the tutorial corresponding to the switched notification language is notified in the notification language, the operation of the gaming machine is expected to be improved.

図6(d)は、前記チュートリアルを閲覧するための情報(本例では、チュートリアルが格納されたサイトのURLを特定可能な、二次元コード)であり、例えば、報知言語が日本語であれば『パチンコご利用方法 二次元コードをスマホやケータイで読み取ってください。』,英語であれば『How to play PACHINKO Scan codes By smartphone』と表示される。これによれば、切り替えられた種類の報知言語に対応したチュートリアルが、当該報知言語で報知されるので、遊技機の稼働向上が見込まれると共に、該チュートリアルを更新する場合には、前記サイトのサーバで更新すればよいので、各遊技用機器で更新するのに比べて、手間が省ける。   FIG. 6D shows information for browsing the tutorial (in this example, a two-dimensional code that can identify the URL of the site where the tutorial is stored). For example, if the notification language is Japanese, [How to use pachinko machines] Read the 2D code with your smartphone or mobile phone. In English, “How to play PACHINKO Scan codes By smartphone” is displayed. According to this, since the tutorial corresponding to the switched notification language is notified in the notification language, the operation of the gaming machine is expected to be improved, and when the tutorial is updated, the site server Therefore, it is possible to save time and labor as compared to updating with each gaming device.

以上の説明では、玉貸ユニット120で報知言語の切替を行う例について説明したが、これに限らず、呼出ランプ装置130やパチンコ機110で報知言語の切替を行うものであってもよい。具体的に、呼出ランプ装置130で報知言語の切替を行う場合には、例えば、操作ボタン(図示外)の操作により、前記図3のD2と同様の切替画面をディスプレイ133に表示させて、報知言語を選択する。また、パチンコ機110で報知言語の切替を行う場合には、例えば、操作桿(図示外)の操作により、前記図3のD2と同様の切替画面を演出表示装置116に表示させて、報知言語を選択する。即ち、遊技用機器(玉貸ユニット120,呼出ランプ装置130,パチンコ機110)の一以上で、報知言語の切替が行われるものであればよい。   In the above description, the example in which the notification language is switched by the ball lending unit 120 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the notification language may be switched by the call lamp device 130 or the pachinko machine 110. Specifically, when the calling lamp device 130 switches the notification language, for example, by operating an operation button (not shown), a switching screen similar to D2 in FIG. Select a language. Further, when the notification language is switched on the pachinko machine 110, for example, the switching screen similar to D2 in FIG. 3 is displayed on the effect display device 116 by operating the operation stick (not shown), and the notification language is displayed. Select. That is, it is only necessary that at least one of the gaming machines (the ball lending unit 120, the calling lamp device 130, and the pachinko machine 110) can switch the notification language.

また、以上の説明では、玉貸ユニット120で報知言語の切替が行われると、対応する呼出ランプ装置130及びパチンコ機110でも該切替が反映される例について説明したが、これに限らず、呼出ランプ装置130で報知言語の切替が行われると、対応する玉貸ユニット120及びパチンコ機110でも該切替が反映されるものであってもよく、また、パチンコ機110で報知言語の切替が行われると、対応する玉貸ユニット120及び呼出ランプ装置130でも該切替が反映されるものであってもよい。即ち、一の遊技用機器で報知言語の切替が行われると、対応する他の遊技用機器でも該切替が反映されるものであればよい。   Further, in the above description, an example is described in which the switching is reflected in the corresponding call lamp device 130 and the pachinko machine 110 when the notification language is switched in the ball lending unit 120. However, the present invention is not limited to this. When the notification language is switched by the lamp device 130, the corresponding ball rental unit 120 and the pachinko machine 110 may reflect the switching, and the notification language is switched by the pachinko machine 110. And the corresponding ball lending unit 120 and the call lamp device 130 may reflect the switching. In other words, when the notification language is switched in one gaming device, the switching may be reflected in other corresponding gaming devices.

次に、図7〜図8を参照して、ホールコンピュータ150の作用、即ち前記切替情報や非切替情報を受信したホールコンピュータ150が行う処理について説明する。   Next, the operation of the hall computer 150, that is, the processing performed by the hall computer 150 that has received the switching information and the non-switching information will be described with reference to FIGS.

図7は、ホールコンピュータ150のハードディスク153で記憶される言語DBの一例を示す図である。この言語DBでは、各玉貸ユニット120に対応するパチンコ機110の台番号毎にテーブルが設けられており、各テーブルでは、前記切替情報や非切替情報の受信時刻に対応付けて、報知言語が記憶される。この報知言語は、受信したのが切替情報であれば、当該切替情報(前記種類情報)から特定される種類の言語が記憶され、受信したのが非切替情報がであれば、初期設定の言語(本例では日本語)が記憶される。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a language DB stored in the hard disk 153 of the hall computer 150. In this language DB, a table is provided for each machine number of the pachinko machine 110 corresponding to each ball lending unit 120. In each table, the notification language is associated with the reception time of the switching information and non-switching information. Remembered. If the received information is switching information, the type of language specified from the switching information (the type information) is stored. If the received information is non-switching information, the default language is set. (In this example, Japanese) is stored.

図8は、ホールコンピュータ150で集計される言語帳票の一例を示す図である。この言語帳票は、所定のタイミング(例えば遊技場の営業終了後)に作成され、台番号及び機種毎に、前記言語DBの記憶内容に基づいて集計される、各報知言語(日本語,英語,中国語,韓国語)が報知に用いられた使用回数が記録される。この言語帳票を参照することにより、遊技場側は、経営に活かすことができる。例えば、日本語以外の使用回数が少ない機種は、日本語以外を使用する遊技者に人気が無いと判断して、導入を控えたり、英語の使用回数が多ければ、英語に対応した機種を導入したり、中国語の使用回数が多い機種は、一つの遊技島に集中的に配置し、初期設定の報知言語を中国語として、中国語専用島にしたりすることができる。   FIG. 8 is a diagram showing an example of a language form tabulated by the hall computer 150. This language form is created at a predetermined timing (for example, after the game hall is closed), and is summarized for each unit number and model based on the stored contents of the language DB (Japanese, English, (Chinese, Korean) is recorded the number of times used for notification. By referring to this language form, the game hall side can make use of it for management. For example, models that are used less frequently than Japanese are judged not to be popular with players who use non-Japanese, so they are refrained from introduction, or if English is used frequently, models that support English are introduced. For example, a model with a large number of usages of Chinese can be centrally arranged on one amusement island, and the initial notification language can be set to Chinese, and the island can be dedicated to Chinese.

なお、言語に関する集計は、図8の言語帳票には限られない。例えば、会員登録時に会員カード103に記憶された言語の登録数を集計してもよい。これによれば、遊技場の固定客がいかなる言語を使用しているかを把握して、経営に活かすことができる。また、報知言語に応じた遊技データ(例えば、使用金額,遊技時間,差玉数,大当り間スタート回数など)を集計してもよい。これによれば、言語毎に遊技傾向を把握して、経営に活かすことができる。さらに、時間帯毎に、各言語毎の切替回数を集計してもよい。これによれば、いかなる時間帯に各言語の使用者が来店しているかを把握して、経営に活かすことができる。   Note that the tabulation related to the language is not limited to the language form shown in FIG. For example, the registered number of languages stored in the member card 103 at the time of member registration may be totaled. According to this, it is possible to grasp what language is used by fixed customers in the amusement hall and use it for management. In addition, game data (for example, amount of money used, game time, number of balls, start number of jackpots, etc.) according to the notification language may be tabulated. According to this, a game tendency can be grasped for each language, and can be utilized for management. Further, the number of times of switching for each language may be tabulated for each time period. According to this, it is possible to grasp what time zone the user of each language visits and use it for management.

[変形例]
最後に、本発明の変形例について説明する。
[Modification]
Finally, a modification of the present invention will be described.

上記の実施形態では、報知言語を特定可能な情報が、カードに記憶される例について説明したが、これに限らず、該報知言語を特定可能な情報は、カードIDに対応付けて、遊技用機器と通信可能な上位装置(例えばホールコンピュータ150)で記憶されるものであってもよい。この場合には、図4のS120では、カードから読み取ったカードIDに対応付けて上位装置で報知言語を特定可能な情報が記憶されているか否かを判定する。   In the above-described embodiment, the example in which the information that can specify the notification language is stored in the card has been described. However, the present invention is not limited to this, and the information that can specify the notification language is associated with the card ID. It may be stored in a host device (for example, hall computer 150) that can communicate with the device. In this case, in S120 of FIG. 4, it is determined whether or not information capable of specifying the notification language in the host device is stored in association with the card ID read from the card.

上記の実施形態では、ビジターカード102に記憶されている報知言語が、カードストッカ124bに取り込まれる際に消去される例について説明したが、上位装置で報知言語が記憶されている場合には、該取込の際に報知言語の記憶を消去する他に、当日の営業終了後に報知言語の記憶を消去してもよい。   In the above embodiment, an example has been described in which the notification language stored in the visitor card 102 is erased when the card is stored in the card stocker 124b. However, when the notification language is stored in the host device, the notification language is stored in the visitor card 102. In addition to deleting the memory of the notification language at the time of capture, the storage of the notification language may be deleted after the business day ends.

上記の実施形態では、遊技用機器が、玉貸ユニット120,呼出ランプ装置130,及びパチンコ機110である例について説明したが、これに限らず、該遊技用機器は、景品交換を行う遊技者に対して報知(例えば景品情報の表示)を行うPOS端末を含んでいてもよい。この場合のPOS端末は、自らで切替操作を受け付けることにより、報知言語を切り替えたり、カードを受け付けることにより、該カードに記憶されている報知言語又は該カードのカードIDに対応付けて上位装置で記憶されている報知言語に切り替えたり、他の遊技用機器から切替要求情報を受信することにより、当該切替要求情報から特定される報知言語に切り替える。   In the above embodiment, the example in which the gaming equipment is the ball lending unit 120, the calling lamp device 130, and the pachinko machine 110 has been described. However, the gaming equipment is not limited to this, and the gaming equipment is a player who exchanges prizes. A POS terminal that performs notification (for example, display of premium information) may be included. In this case, the POS terminal accepts the switching operation by itself, switches the notification language, or accepts the card, and associates it with the notification language stored in the card or the card ID of the card. By switching to the stored notification language or receiving switching request information from another gaming device, the notification language specified from the switching request information is switched.

上記の実施形態では、遊技用機器である遊技機が、パチンコ機110である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、スロットマシンや、パチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機や、ゲーム機等であってもよい。   In the above-described embodiment, an example in which the gaming machine that is a gaming device is the pachinko machine 110 has been described. However, the gaming machine is not limited thereto, and the gaming machine includes a slot machine or a pachinko ball that is untouchable. It may be a sealed pachinko machine or a game machine.

上記の実施形態では、図1に示すように、玉貸ユニット120における報知手段がディスプレイ126であり、呼出ランプ装置130における報知手段がディスプレイ133である例について説明したが、これらにおける報知手段は、報知言語での音声出力により報知を行うスピーカであってもよい。   In the above embodiment, as illustrated in FIG. 1, the example in which the notification unit in the ball lending unit 120 is the display 126 and the notification unit in the calling lamp device 130 is the display 133 has been described. A speaker that performs notification by voice output in a notification language may be used.

上記の実施形態では、図4のS101〜S103に示すように、カードの読取や紙幣の識別の前であっても報知言語の切替が可能である例について説明したが、これに限らず、カードの読取や紙幣の識別の後に限って報知言語の切替が可能であるようにしてもよい。   In the above embodiment, as shown in S101 to S103 in FIG. 4, an example has been described in which the notification language can be switched even before the card is read or the banknote is identified. The notification language may be switched only after reading or identifying the bill.

上記の実施形態では、図4のS105又はS126に示す切替情報が、玉貸ユニット120からホールコンピュータ150に対して送信され、該ホールコンピュータ150から島端ランプ160やインカム170に対して送信される例について説明したが、これに限らず、該切替情報は、玉貸ユニット120から直接に島端ランプ160やインカム170に対して送信されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the switching information shown in S105 or S126 of FIG. 4 is transmitted from the ball lending unit 120 to the hall computer 150, and transmitted from the hall computer 150 to the island edge lamp 160 and the income 170. Although an example has been described, the present invention is not limited thereto, and the switching information may be transmitted directly from the ball lending unit 120 to the island edge lamp 160 or the income 170.

上記の実施形態では、図4のS116又はS135に示すように、所定条件(S115の計時終了,又はS133の所定時間経過若しくはS134の大当り中や確変中でない)を満たした場合に、強制的に報知言語を戻す例について説明したが、これに限らず、所定条件を満たした場合に、報知言語を戻してよいかを遊技者に問い、該遊技者から報知言語を戻してよい旨の了解を得たら、報知言語を戻すようにしてもよい。あるいは、所定条件を満たしても、報知言語を戻さなくてもよい。   In the above embodiment, as shown in S116 or S135 of FIG. 4, when a predetermined condition (the end of time measurement in S115, or the elapse of a predetermined time in S133, or during the big hit in S134 or not being probable) is compulsorily Although the example of returning the notification language has been described, the present invention is not limited to this, and when a predetermined condition is satisfied, the player is asked whether the notification language can be returned, and the player understands that the notification language may be returned. Once obtained, the notification language may be returned. Alternatively, even if the predetermined condition is satisfied, the notification language may not be returned.

上記の実施形態では、報知言語の初期設定が日本語である例について説明したが、これに限らず、該報知言語の初期設定は他の言語であってもよい。また報知言語の初期設定をしないものであってもよく、この場合には、前記所定条件(S115,S133,S134)を満たしても、報知言語を戻さない。   In the above embodiment, the example in which the initial setting of the notification language is Japanese has been described. However, the present invention is not limited to this, and the initial setting of the notification language may be another language. The notification language may not be initially set. In this case, the notification language is not returned even if the predetermined condition (S115, S133, S134) is satisfied.

上記の実施形態では、図4のS120に示すように、カードに報知言語の記憶が有ると、該カードの受付後に報知言語の切替ができない例について説明したが、これに限らず、カードに言語の記憶が有っても、該カードの受付後に報知言語の切替ができるようにしてもよい。また、カードに複数種類の報知言語を記憶し、該カードの受付後に、当該記憶している複数種類のうちの一の報知言語を遊技者に選択させ、該選択された報知言語に切り替えるものであってもよい。   In the above embodiment, as shown in S120 of FIG. 4, an example in which the notification language cannot be switched after the card is received when the notification language is stored in the card has been described. Even if the memory is stored, the notification language may be switched after receiving the card. Also, a plurality of types of notification languages are stored in the card, and after receiving the card, the player selects one of the stored types of notification languages and switches to the selected notification language. There may be.

上記の実施形態では、図4のS123又はS133に示すように、ビジターカード102の受付中において、計数値及び持玉数が0で所定時間経過ならば、S124又はS135に進む例について説明したが、これに限らず、該計数値が少量の所定値(例えば10玉)以下及び持玉数が0で所定時間経過ならば、S124又はS135に進むようにしてもよい。少量の所定値以下の計数値を残して遊技をやめた場合にも、処理を進めるためである。なお所定値は、任意に設定可能である。   In the above embodiment, as shown in S123 or S133 of FIG. 4, while the visitor card 102 is being received, if the count value and the number of balls are 0 and a predetermined time has elapsed, the example proceeds to S124 or S135. However, the present invention is not limited to this, and if the count value is a small predetermined value (for example, 10 balls) or less and the number of holding balls is 0 and a predetermined time has elapsed, the process may proceed to S124 or S135. This is because the processing is advanced even when the game is stopped while leaving a small amount of the count value below the predetermined value. The predetermined value can be set arbitrarily.

上記の実施形態では、図4のS124に示す非切替情報を外部(ホールコンピュータ150)に対して出力することにより、ホールコンピュータ150において、図7及び図8に示すように、報知言語が初期設定のまま(日本語)であった旨を集計できる例について説明したが、これに限らず、該非切替情報を出力せず、その旨は集計しないものであってもよい。   In the above embodiment, by outputting the non-switching information shown in S124 of FIG. 4 to the outside (hall computer 150), in the hall computer 150, the notification language is initially set as shown in FIGS. However, the present invention is not limited to this, and the non-switching information may not be output and the fact may not be counted.

上記の実施形態では、報知言語の切替が、遊技用機器における遊技者の操作により行われる例について説明したが、これに限らず、該報知言語の切替が、ホールコンピュータ150における店員の操作により行われるものであってもよい。   In the above embodiment, the example in which the notification language is switched by the player's operation in the gaming device has been described. However, the present invention is not limited to this, and the notification language is switched by the operation of the store clerk in the hall computer 150. May be used.

上記の実施形態では、図6(d)に示すように、チュートリアル画像情報が二次元コードであり、玉貸ユニット120のディスプレイ126に表示され、遊技者が携帯端末で読み取る例について説明したが、これに限らず、該チュートリアル画像情報が、チュートリアル画像にアクセス可能な情報(例えばURL)であり、玉貸ユニット120から遊技者の携帯端末に直接送信するものであってもよい。   In the above embodiment, as illustrated in FIG. 6 (d), the tutorial image information is a two-dimensional code and is displayed on the display 126 of the ball lending unit 120, and the example that the player reads with the mobile terminal has been described. Not limited to this, the tutorial image information may be information (for example, URL) that allows access to the tutorial image, and may be transmitted directly from the ball lending unit 120 to the player's mobile terminal.

1…遊技用システム
110…玉貸ユニット
120…パチンコ機
130…呼出ランプ装置
150…管理装置
160…島端ランプ
170…インカム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system 110 ... Ball rental unit 120 ... Pachinko machine 130 ... Call lamp device 150 ... Management device 160 ... Island edge lamp 170 ... Income

Claims (2)

遊技場に設けられる遊技用機器であって、
所定情報を報知可能な報知手段と、
該報知手段が報知に用いる言語である報知言語の種類を切り替える切替手段と、
該切替手段により前記報知言語の種類が切り替えられたことを特定可能な切替情報を外部に出力する出力手段と、を備えることを特徴とする遊技用機器。
A gaming device provided in a game hall,
An informing means capable of informing predetermined information;
Switching means for switching the type of notification language, which is a language used by the notification means for notification;
An output device for outputting to the outside switching information that can specify that the type of the notification language has been switched by the switching device.
遊技場に設けられる遊技用機器と、該遊技用機器と通信可能な別機器と、を含む遊技用システムであって、
前記遊技用機器は、所定情報を報知可能な報知手段と、
該報知手段が報知に用いる言語である報知言語の種類を切り替える切替手段と、
該切替手段により前記報知言語の種類が切り替えられたことを特定可能な切替情報を前記別機器に対して出力する出力手段と、を備えることを特徴とする遊技用システム。
A gaming system including a gaming device provided in a game hall and another device capable of communicating with the gaming device,
The gaming machine has notification means capable of notifying predetermined information;
Switching means for switching the type of notification language, which is a language used by the notification means for notification;
An output means for outputting to the other device switching information that can specify that the type of the notification language has been switched by the switching means.
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