JP2017104300A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、出力手段から音を出力する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that outputs sound from output means.
従来、スピーカ等の出力手段から音を出力する遊技機が知られている。特許文献1に開示された遊技機は、複数の音出力構成要素を重畳して音を出力可能にするとともに、音出力構成要素のうち所定の閾値を超えるものの音量を自動調整することで、マスターボリュームによる音量の調整によって音が全体的に聞き取り難くなることを防止している。
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines that output sound from output means such as speakers are known. The gaming machine disclosed in
音出力構成要素には、複数種類のBGM、各種の効果音(SE)等、様々なものがあり、例えば、BGMに各種のSEが重畳されて出力されることがある。上記の遊技機では、音源データの開発設計の時点で、演出上求められている各々の役割に応じて、また、遊技や演出の状況に応じて、各音出力構成要素について音量を設定する必要がある。場面によっては、特定の音出力構成要素を、他の音出力構成要素よりも大きな音量で出力すべき場合がある。場面毎に各音出力構成要素の音量を設定することには、非常に繁雑な作業が伴うので、開発設計上の負担が大きいといった問題がある。また、特定の音出力構成要素以外のものの出力音量を一律に小さくすることで、特定の音出力構成要素の音量を複数の音出力構成要素の中で相対的に大きくすることも考えられる。しかしながら、このような場合、特定の音出力構成要素の出力が終了した後における各音出力構成要素の音量バランスの調整を円滑に行いにくいことがあるといった問題がある。 There are various sound output components such as a plurality of types of BGM and various sound effects (SE). For example, various SEs may be superimposed on the BGM and output. In the above game machines, it is necessary to set the sound volume for each sound output component at the time of sound source data development and design, according to each role required for production and according to the situation of the game and production There is. Depending on the scene, a specific sound output component may be output at a louder volume than other sound output components. Setting the sound volume of each sound output component for each scene involves a very complicated work, and thus there is a problem that the burden on development and design is large. It is also conceivable that the volume of the specific sound output component is relatively increased among the plurality of sound output components by uniformly reducing the output volume of the components other than the specific sound output component. However, in such a case, there is a problem that it may be difficult to smoothly adjust the volume balance of each sound output component after the output of the specific sound output component is completed.
本発明は、特定の音のフレーズが出力される場合の複数のフレーズに対する音量設定作業の負担を軽減するとともに、各フレーズの音量バランスを円滑に調整できる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce the burden of volume setting work for a plurality of phrases when a phrase of a specific sound is output and can smoothly adjust the volume balance of each phrase.
本発明に係る遊技機は、音のフレーズを記憶する記憶手段によって記憶されている複数のフレーズについて、他のフレーズに対する相対的な優先度をフレーズ毎に予め定義する優先度定義手段と、出力手段によって出力されるフレーズの音量の基準値を、前記記憶手段によって記憶されている複数のフレーズ毎に定義する基準値定義手段と、前記記憶手段によって記憶されている複数のフレーズのうちから前記出力手段に出力させるフレーズを指定する指定手段と、前記指定手段によって指定されたフレーズを前記記憶手段から読み出して、前記基準値に応じて前記出力手段に複数のフレーズを同時に出力させることが可能な出力制御手段と、前記出力制御手段によっていずれのフレーズの出力が制御されているかを少なくとも示す出力管理情報を生成する生成手段から、前記出力管理情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段によって取得される前記出力管理情報に基づいて、前記出力制御手段によって出力が制御されているフレーズに、前記優先度が前記優先度定義手段によって定義されている前記優先度のうち第一優先度であるフレーズが含まれているかを判断する判断手段と、前記出力制御手段によって出力が制御されているフレーズの音量を、前記優先度に応じて、前記基準値よりも小さい音量に決定する第一音量決定手段とを備え、前記第一音量決定手段は、前記優先度が前記第一優先度よりも低い第二優先度であるフレーズの音量を、前記基準値定義手段によって定義されている前記基準値の第一所定割合の音量と決定し、前記優先度が前記第二優先度よりも低い第三優先度であるフレーズの音量を、前記基準値定義手段によって定義されている前記基準値の第二所定割合の音量と決定することを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention includes a priority definition unit that predefines a relative priority with respect to other phrases for each of a plurality of phrases stored by a storage unit that stores a phrase of sound, and an output unit. The reference value defining means for defining the reference value of the volume of the phrase output by the storage means for each of the plurality of phrases stored in the storage means, and the output means from among the plurality of phrases stored in the storage means Designating means for designating a phrase to be output to the output means, and output control capable of reading out the phrase designated by the designating means from the storage means and causing the output means to simultaneously output a plurality of phrases according to the reference value And at least output management indicating which phrase output is controlled by the output control means Based on the output management information acquired by the information acquisition means, the information acquisition means for acquiring the output management information from the generation means for generating information, the phrase whose output is controlled by the output control means, A judgment means for judging whether or not a phrase having the first priority among the priorities defined by the priority definition means is included, and a phrase whose output is controlled by the output control means First volume determining means for determining the volume of the sound volume to be lower than the reference value according to the priority, wherein the first volume determining means has the priority lower than the first priority. The volume of the phrase that is the second priority is determined as the volume of the first predetermined ratio of the reference value defined by the reference value defining means, and the priority is higher than the second priority. The volume of the phrase is lower third priority, and determining a second predetermined percentage of the volume of the reference value defined by the reference value defining means.
本発明に係る遊技機には、記憶手段によって記憶されている複数のフレーズの優先度を定義する優先度定義手段が備えられている。また、出力制御手段によっていずれのフレーズの出力が制御されているかを示す出力管理情報を取得する取得手段が備えられている。出力管理情報に基づいて、出力制御手段によって出力が制御されているフレーズのうち、優先度が第一優先度であるフレーズが特定される。そして、第一音量決定手段によって、優先度が第二優先度及び第三優先度のフレーズの音量が基準値よりも小さくなるように決定される。すなわち、優先度が第一優先度のフレーズの出力に応じて、優先度が第二優先度及び第三優先度であるフレーズの音量が自動的に調整される。小さな音量を大きな音量に変化させる場合、音量の変化を滑らかにするため、例えば音量を次第に大きくさせる(フェードインさせる)ことがある。第一音量決定手段によって基準値よりも小さくされた音量を同じ度合のフェードインによって基準値まで大きくする場合、基準値に対して音量が小さくされているほど、基準値まで音量が大きくなるのにかかる時間が長くなる。ここで、フレーズによっては、他のフレーズよりも比較的大きな音量で出力されることが求められていることがある。本発明に係る遊技機は、第一音量決定手段によって、優先度が第二優先度であるフレーズの音量は基準値の第一所定割合の音量とされ、優先度が第三優先度であるフレーズの音量は基準値の第二所定割合の音量とされる。よって、音量が基準値まで大きくなるのにかかる時間を、優先度が第二優先度であるフレーズと、優先度が第三優先度であるフレーズとで異ならせることができる。このため、例えば、優先度が第二優先度であるフレーズの音量を、優先度が第三優先度であるフレーズの音量よりも先に基準値まで大きくすることができる。したがって、本発明に係る遊技機は、特定の音のフレーズが出力される場合の複数のフレーズに対する音量設定作業の負担を軽減するとともに、各フレーズの音量バランスを円滑に調整できる。 The gaming machine according to the present invention includes priority definition means for defining priorities of a plurality of phrases stored in the storage means. Further, an acquisition means for acquiring output management information indicating which phrase output is controlled by the output control means is provided. Based on the output management information, a phrase whose priority is the first priority is specified among phrases whose output is controlled by the output control means. Then, the first sound volume determining means determines that the sound volumes of the phrases having the second priority and the third priority are smaller than the reference value. That is, the volume of the phrase whose priority is the second priority and the third priority is automatically adjusted according to the output of the phrase whose priority is the first priority. When changing a small volume to a large volume, the volume may be gradually increased (fade in), for example, in order to smooth the volume change. When the volume that is lower than the reference value by the first volume determination means is increased to the reference value by the same degree of fade-in, the volume is increased to the reference value as the volume is reduced relative to the reference value. This takes a long time. Here, some phrases may be required to be output at a relatively larger volume than other phrases. In the gaming machine according to the present invention, the volume of the phrase whose priority is the second priority is set to the volume of the first predetermined ratio of the reference value by the first volume determination means, and the phrase whose priority is the third priority Is set at a second predetermined ratio of the reference value. Therefore, the time required for the volume to increase to the reference value can be made different between a phrase whose priority is the second priority and a phrase whose priority is the third priority. For this reason, for example, the volume of the phrase whose priority is the second priority can be increased to the reference value before the volume of the phrase whose priority is the third priority. Therefore, the gaming machine according to the present invention can reduce the burden of volume setting work for a plurality of phrases when a specific sound phrase is output, and can smoothly adjust the volume balance of each phrase.
前記情報取得手段は、前記生成手段によって時間の経過に応じて順次生成される前記出力管理情報を取得してもよい。前記判断手段は、前記情報取得手段によって取得される前記出力管理情報に基づいて、時間の経過に応じて前記優先度が前記第一優先度であるフレーズが含まれているかを判断してもよい。前記遊技機は、前記第一音量決定手段によって前記優先度が前記第二優先度及び前記第三優先度であるフレーズの音量が決定された後に、前記判断手段によって前記優先度が前記第一優先度であるフレーズが含まれていないと判断された場合、前記第一音量決定手段によって決定されたフレーズの音量に同一の所定の倍数を乗じて、前記優先度が前記第二優先度及び前記第三優先度であるフレーズの音量を決定する第二音量決定手段を備えてもよい。 The information acquisition unit may acquire the output management information sequentially generated by the generation unit as time passes. The determination unit may determine whether a phrase whose priority is the first priority is included as time passes based on the output management information acquired by the information acquisition unit. . In the gaming machine, after the volume of the phrase whose priority is the second priority and the third priority is determined by the first volume determination unit, the priority is the first priority by the determination unit. When it is determined that the phrase is not included, the volume of the phrase determined by the first volume determination unit is multiplied by the same predetermined multiple, and the priority is the second priority and the first You may provide the 2nd sound volume determination means which determines the sound volume of the phrase which is a 3 priority.
この場合、出力管理情報は、時間の経過に応じて順次生成されるものであり、遊技機は、出力管理情報を順次参照することで、出力が制御されているフレーズに優先度が第一優先度であるフレーズが含まれているかを監視できる。第一音量決定手段によって優先度が第二優先度及び第三優先度であるフレーズの音量が基準値よりも小さくされた後、出力が制御されているフレーズに、優先度が第一優先度であるフレーズが含まれなくなることがある。このような場合に、第二音量決定手段は、優先度が第二優先度及び第三優先度のフレーズの音量に同一の倍数を乗ずることで、フレーズの音量を決定する。これにより、第一音量決定手段によって決定された、優先度が第二優先度及び第三優先度であるフレーズの音量のバランスを保った状態で、複数のフレーズの音量が大きくされる。したがって、遊技機は、複数のフレーズの音量を、単純な処理で調整できる。 In this case, the output management information is sequentially generated as time elapses, and the gaming machine sequentially refers to the output management information, so that the priority is given first priority to the phrase whose output is controlled. You can monitor whether a phrase that is a degree is included. After the volume of the phrase whose priority is the second priority and the third priority is made lower than the reference value by the first volume determining means, the priority is set to the first priority for the phrase whose output is controlled. Certain phrases may not be included. In such a case, the second sound volume determination means determines the sound volume of the phrase by multiplying the sound volume of the phrase having the second priority and the third priority by the same multiple. Thereby, the volume of a plurality of phrases is increased while maintaining the balance of the volume of phrases determined by the first volume determination means and whose priority is the second priority and the third priority. Therefore, the gaming machine can adjust the volume of a plurality of phrases with a simple process.
前記遊技機は、不正行為を検出する検出手段を備えてもよい。前記優先度定義手段は、前記検出手段による検出に応じて前記指定手段によって指定されるフレーズの前記優先度を、前記第一優先度に定義してもよい。 The gaming machine may include detection means for detecting fraud. The priority definition means may define the priority of the phrase designated by the designation means as the first priority according to detection by the detection means.
不正行為を防止するため、不正行為を検出する検出手段による検出に応じて出力が指定されるフレーズについては、他のフレーズに優先して周囲の者に聞こえやすく出力する必要がある。優先度定義手段は、不正行為を検出する検出手段による検出に応じて出力が指定されるフレーズの種別を第一優先度に定義する。よって、遊技機は、検出手段によって不正行為が検出されたことに応じて、優先度が第二優先度及び第三優先度であるフレーズの音量を自動的に制御できる。 In order to prevent fraud, a phrase whose output is designated in response to detection by the detecting means for detecting fraud must be output in a manner that is easy to hear for those around it in preference to other phrases. The priority definition means defines, as the first priority, a phrase type whose output is designated in accordance with detection by the detection means for detecting fraud. Therefore, the gaming machine can automatically control the volume of the phrase whose priority is the second priority and the third priority in accordance with the detection of the illegal act by the detection means.
前記遊技機は、遊技の主制御を司り、制御に応じた信号を送信する主制御手段を備えてもよい。前記指定手段は、前記主制御手段から受信する前記信号に応じて前記出力手段に出力させるフレーズを指定可能であってもよい。前記優先度定義手段は、前記主制御手段によって制御される遊技の結果についての期待度に応じて、前記第一優先度以外のフレーズの前記優先度を定義してもよい。 The gaming machine may comprise main control means for controlling the main control of the game and transmitting a signal corresponding to the control. The specifying means may be capable of specifying a phrase to be output to the output means in accordance with the signal received from the main control means. The priority definition means may define the priority of a phrase other than the first priority according to an expectation level of a game result controlled by the main control means.
この場合、優先度定義手段は、遊技の結果についての期待度に応じて第二優先度及び第三優先度を定義しているので、遊技機は、遊技の結果及び遊技の結果に伴う演出の流れ等に応じた音量設定を、自動的に行いやすくなる。 In this case, since the priority definition means defines the second priority and the third priority according to the expectation regarding the result of the game, the gaming machine can perform the effects accompanying the game result and the game result. It becomes easy to automatically set the volume according to the flow.
以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
Hereinafter, a
図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、正面視で上下方向に長い矩形状の枠体である外枠10を有する。外枠10の内側には、本体枠11がその左端縁を軸として前方から片開き自在に取り付けられている。本体枠11の前面側における上半分の部分に遊技盤2が設けられている。
With reference to FIG.1 and FIG.2, the mechanical structure of the
遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠12によって前面を保護されている。前面枠12は、本体枠11の前面側に対して、その左端縁を軸として前方からら片開き自在に取り付けられている。本体枠11における遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図3参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠12の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。スピーカ48は、BGM等の曲、遊技演出に登場するキャラクタのセリフ等の音声、各種の効果音を出力することで、各種の演出を実行する。
The
図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技球発射装置37(図3参照)によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。センター飾り8は、表示画面28を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の略中央に配置されている。表示画面28は、例えばLCD等によって構成され、様々な映像を表示可能である。本実施形態では、表示画面28は、大当り判定の結果を報知する演出図柄を表示する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の演出図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
As shown in FIG. 2, a substantially
センター飾り8の略中央下方には、第一始動口14が設けられている。第一始動口14の下方には、第二大入賞口17が設けられている。センター飾り8の右斜め下方には、普通図柄作動ゲート13が設けられている。普通図柄作動ゲート13の下方には、第二始動口15が設けられている。第二始動口15の左斜め下方には、第一大入賞口16が設けられている。第二始動口15、第一大入賞口16及び第二大入賞口17は、それぞれ開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放された場合にのみ、第二始動口15、第一大入賞口16及び第二大入賞口17のそれぞれに入賞することができる。
A
遊技盤2の右下部には、図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED、第二特別図柄記憶数表示LED及び普通図柄記憶数表示LEDを備える。
A
本実施形態では、第一始動口14へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される。第一大当たり判定では、大当たり及びはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、第一大入賞口16の開閉部材及び第二大入賞口17の開閉部材が所定の順で開放される大当たり遊技が実行される。第二大入賞口17の内部には、特定の領域が設けられている。パチンコ機1では、大当たり遊技中に遊技球が特定の領域を通過することが、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。確率変動状態とは、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が通常よりも高くなる状態である。本実施形態では、生起された確率変動状態は、確率変動状態における大当たり判定の実行回数が所定の回数に達することで、いわゆる回数切り確変機能の作動によって終了する。
In the present embodiment, when a game ball wins the first start opening 14, a first jackpot determination is performed, and a first special symbol indicating the determination result is displayed on the first special symbol display unit of the
普通図柄作動ゲート13を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部24の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定において当たりであると判定されると、第二始動口15の開閉部材が開放される。第二始動口15へ遊技球が入賞すると、第二大当り判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部24の第二特別図柄表示部に表示される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、上記と同様の大当たり遊技が実行される。
When the game ball passes through the normal
図3を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47及び電源基板42を主に備える。
The electrical configuration of the
主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、CPU51による演算処理で得られたデータを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動口スイッチ73及び第二始動口スイッチ74に接続している。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。第一始動口スイッチ73は、第一始動口14に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ74は、第二始動口15に入賞した遊技球を検出する。
The
サブ制御基板58は、演出等の総合的な制御を司るCPU581を備える。CPU581は、RAM582、ROM583、音制御回路591と電気的に接続する。RAM582は、CPU581による演算処理で得られたデータを一時的に記憶する。ROM583は、後述のサブ制御基板処理(図8参照)を実行させるプログラム、及び各種プログラムが使用するフラグやデータの初期値等を記憶する。
The
音制御回路591は、CPU581からの指示に基づいて音信号を再生し、音をスピーカ48に出力させる。音制御回路591は、例えば、音処理用のLSI等によって構成されていてもよい。音制御回路591は、ROM593と電気的に接続する。ROM593は、再生される音信号の元データである圧縮音データを記憶する。具体的には、ROM593は、パチンコ機1で用いられる、BGM一曲分の音楽、セリフ音声、予告音、各種の通知音等の各種音データを、圧縮音データとして予め格納する。圧縮音データは、例えば所定のビット長のフレーズ番号で特定されるデータである。圧縮音データを、以下ではフレーズデータともいう。フレーズデータは、フレーズ番号に対応してそれぞれ記憶されている。本実施形態では、再生された場合に最大音量の音信号となる態様で記憶されている。それぞれのフレーズデータの示す最大音量を、以下では基準音量という。
The
サブ制御基板58は、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9及びスピーカ48に接続している。ランプドライバ基板46は、電飾基板31に接続している。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、各種電飾ランプの動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431、CGROM432等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。CGROM432は、各種演出に用いるための動画及び静止画の画像データを記憶している。操作ボタン9は、遊技者の操作に応じて検出信号をサブ制御基板58に出力する。スピーカ48は、サブ制御基板58から送信されるデジタルの音信号をアナログの音に変換して出力する。
The
払出制御基板45は、賞球及び賞球の払い出しの制御を司るCPU45aを備える。CPU45aは、RAM45b及びROM45cと電気的に接続する。RAM45bは、CPU45aによる演算処理で得られたデータを一時的に記憶する。ROM45cは、賞球及び賞球の払い出しの制御プログラム等を記憶する。
The
払出制御基板45は、賞球払出装置49、扉開放スイッチ61、枠開放スイッチ62及び下皿満杯スイッチ63に接続している。賞球払出装置49は、主基板41から送信されるコマンドに応じて、所定数の遊技球を下皿6に払い出す。扉開放スイッチ61は、本体枠11に対して前面枠12が開放された場合、払出制御基板45にON信号を出力し、本体枠11に対して前面枠12が開放されていない場合、払出制御基板45にOFF信号を出力する。枠開放スイッチ62は、外枠10に対して本体枠11が開放された場合、払出制御基板45にON信号を出力し、外枠10に対して本体枠11が開放されていない場合、払出制御基板45にOFF信号を出力する。下皿満杯スイッチ63は、下皿6が賞球で満杯になった場合、払出制御基板45にON信号を出力し、下皿6が賞球で満杯でない場合、払出制御基板45にOFF信号を出力する。CPU45aは、下皿満杯スイッチ63からON信号を受信すると、賞球払出装置49の動作を停止する。下皿満杯スイッチ63からON信号を受信した以降に主基板41から送信されるコマンドに応じた賞球数は、RAM45bに記憶される。その後CPU45aは、下皿満杯スイッチ63からOFF信号を受信すると、賞球払出装置49の動作を再開し、RAM45bに記憶されている賞球を下皿6に払い出す。
The
中継基板47は、普通電動役物開閉ソレノイド69、第一大入賞口ソレノイド70、第二大入賞口ソレノイド71、特定領域ソレノイド72、普通図柄作動スイッチ75、第一大入賞口スイッチ76、第二大入賞口スイッチ77、特定領域スイッチ78、誘導磁界センサ65、磁気センサ66、振動センサ67及び図柄表示部24に接続している。普通電動役物開閉ソレノイド69は、普通当たり遊技中に第二始動口15の開閉部材を開閉する。第一大入賞口ソレノイド70は、大当たり遊技中に第一大入賞口16の開閉部材を開閉する。第二大入賞口ソレノイド71は、大当たり遊技中に第二大入賞口17の開閉部材を開閉する。特定領域ソレノイド72は、大当たり遊技の特定のラウンドにおいて第二大入賞口17内の特定の領域の開閉部材(図示せず)を開閉する。普通図柄作動スイッチ75は、普通図柄作動ゲート13を通過した遊技球を検出する。第一大入賞口スイッチ76は、第一大入賞口16に入賞した遊技球を検出する。第二大入賞口スイッチ77は、第二大入賞口17に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ78は、特定の領域を通過した遊技球を検出する。
The relay board 47 includes a normal electric accessory opening /
誘導磁界センサ65は、主に不正行為によって発生する誘導磁界を検出する。磁気センサ66は、主に不正行為によって発生する磁気を検出する。振動センサ67は、主に不正行為によって発生する振動を検出する。誘導磁界センサ65、磁気センサ66及び振動センサ67は、それぞれ遊技盤2の後側の所定位置に配置されている。主基板41は、これらの不正行為に関連する検出信号を受信すると、出力ポート55を介して、外部出力信号を遊技場管理用コンピュータに出力する。
The induced magnetic field sensor 65 detects an induced magnetic field generated mainly by an illegal act. The magnetic sensor 66 detects magnetism generated mainly by fraud. The
電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。
The power supply board 42 is connected to the
図4を参照して、音制御回路591の概略内部構成について説明する。音制御回路591は、制御レジスタ591A、第1〜第nトラック処理部TR1〜TRn、ミキサー591Dを主に備える。制御レジスタ591Aは、CPU581と電気的に接続している。制御レジスタ591Aは、CPU581から受信するコマンドを解析し、第1〜第nトラック処理部TR1〜TRnのそれぞれに再生すべきフレーズデータの指定、指定したフレーズデータの再生指示、再生音の音量の指示等を行う。
A schematic internal configuration of the
第1〜第nトラック処理部TR1〜TRnは、第1トラック〜第nトラックのフレーズ再生トラックのそれぞれに対応した音について処理を行う。第1トラック処理部TR1は、デコーダ591B、トラックボリューム591Cを備えている。デコーダ591Bは、入力されるフレーズデータの再生指示に基づいて、ROM593から所望のフレーズデータを読み出し、フレーズデータの伸張処理(デコード)を行う。トラックボリューム591Cは、デコーダ591Bがデコードした再生音のデータについて、出力音量及びフェードイン/フェードアウト等を制御する。第1〜第nトラック処理部TR1〜TRnは、それぞれ同様に構成されている。図4では、第1トラック処理部TR1及び第nトラック処理部TRnのみを示し、他のトラック処理部は省略している。nは例えば16である。ミキサー591Dは、第1〜第nトラック処理部TR1〜TRnのそれぞれから出力された音信号を混合し、混合信号をスピーカ48に出力する。
The first to n-th track processing units TR1 to TRn perform processing on sounds corresponding to the phrase reproduction tracks of the first to n-th tracks. The first track processing unit TR1 includes a
図5を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当り判定のいずれであるか、大当たり判定時の遊技状態(本実施形態では非時短状態又は時短状態)及び大当たり判定の結果(大当たり又ははずれ)に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。
With reference to FIG. 5, the fluctuation pattern determination table stored in the
図5に示すように、非時短状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば3つの演出図柄のうち2つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値を、以下では「期待度」ともいう。 As shown in FIG. 5, when the determination result of the first jackpot determination in the non-time-saving state is a jackpot, the ratio of determining the variation pattern increases in the order of “reach effect A” to “reach effect E”. Here, the “reach effect” is a notification effect that executes an effect indicating that there is a possibility of jackpot after a reach state in which, for example, two of three effect symbols stop at the same symbol is configured. On the other hand, when the determination result is out of order, the rate at which the variation pattern is determined decreases in the order of “reach effect A” to “reach effect E”. Therefore, the expected value at which the result of the first jackpot determination is a jackpot increases in the order of “reach effect A” to “reach effect E”. In the present embodiment, the “non-reach” variation pattern is a notification effect in which the effect ends without reaching the reach state, and in this embodiment, is determined only when the result of the jackpot determination is out of place. The expected value that results in the jackpot determination is also referred to as “expectation” below.
なお、詳細は省略するが、変動パターン決定テーブルにおいて、第二大当り判定についても、遊技状態に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。主基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。また、主基板41は、変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28及びスピーカ48等を制御する。
Although details are omitted, in the variation pattern determination table, a plurality of types of variation patterns are assigned to the second jackpot determination according to the gaming state, and each variation pattern corresponds to the variation pattern determination random number value. It is attached. The
図6を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図3参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
With reference to FIG. 6, the operation | movement by the main board |
図6に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。
As shown in FIG. 6, when the main process is started, a command output process is first performed (S10). In the command output process, a control command is output to the
次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート13、第一始動口14、第二始動口15、第一大入賞口16、第二大入賞口17、第二大入賞口17内の特定の領域及びその他入賞口に設けられた各スイッチ(図3参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。また、スイッチ読込処理では、誘導磁界センサ65、磁気センサ66及び振動センサ67の各検出結果に応じて、セキュリティコマンドが生成される。セキュリティコマンドは、不正行為が発生した可能性のあることをサブ制御基板58に通知するためのコマンドであり、RAM52に記憶される。セキュリティコマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10)において、サブ制御基板58に送信される。
Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, the normal
次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
Next, a counter update process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the
次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作(主に第一大入賞口16及び第二大入賞口17の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。本実施形態では、1回の大当たり遊技の最終ラウンドにおいて、第二大入賞口17が13秒又は0.3秒開放される。最終ラウンド以外のラウンドでは、第一大入賞口16が最大開放時間29秒で開放される。大当たり遊技中に遊技球が第二大入賞口17内の特定の領域を通過した場合には、スイッチ読込処理(S11)において、特定領域スイッチ78に対応するフラグが「ON」とされる。このフラグが「ON」とされていれば、後述する確率変動フラグが「ON」とされる。そして、一旦開放された第一大入賞口16及び第二大入賞口17は、最大開放時間の経過、及び所定個数の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。大当たり遊技が開始される場合、大当たり遊技が開始されることを示す大当たり遊技開始コマンドが生成され、RAM52に記憶される。大当たり遊技開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10)において、サブ制御基板58に送信される。
Next, special electric accessory processing is performed (S13). In the special electric accessory processing, processing for controlling the operation of the jackpot game (mainly opening / closing operation of the opening / closing members of the first big winning
次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、及び遊技状態の移行処理等が行われる。パチンコ機1において、RAM52に第一大当たり関係情報記憶エリア及び第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口14へ遊技球が入賞した際に、第一始動口14への入賞による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。第一保留球数とは、第一始動口14へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、最大第一保留球数は「4」である。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。
Next, special symbol processing is performed (S14). In the special symbol processing, jackpot determination, determination of variation pattern, determination of special symbol, game state transition processing, and the like are performed. In the
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口14に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。
In each storage area, a first jackpot random number field in which the value of the first jackpot determination counter is stored, a first special symbol determination random number field in which the value of the first special symbol determination counter is stored, and a first variation pattern determination counter A first variation pattern determination random number column is provided in which the values are stored. When a game ball wins the
パチンコ機1において、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板41は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄又は第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出図柄による他、表示画面28、スピーカ48等によっても、変動パターンと同期した報知演出を実行する。
In the
第二大当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同様である。第二始動口15へ遊技球が入賞した際に、第二始動口15への入賞による第二保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。第二保留球数とは、第二始動口15へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。
The configuration of the second jackpot relation information storage area is the same as the configuration of the first jackpot relation information storage area. When a game ball wins the
特別図柄処理では、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドが生成される。また、特別図柄の変動時間の経過に伴い、特別図柄停止コマンドが生成される。また、第一始動口14又は第二始動口15へ遊技球が入賞したことを契機として記憶された保留乱数の先読み情報に応じて、先読みコマンドが生成される。なお、先読みとは、保留乱数についての情報を、実際の大当たり判定が行われるよりも前に参照することである。生成されたこれらのコマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10)において、サブ制御基板58に送信される。
In the special symbol process, a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern is generated. Also, a special symbol stop command is generated as the special symbol variation time elapses. Further, a prefetch command is generated according to the prefetch information of the reserved random number stored when the game ball is won at the
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアを総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、大当たり関係情報記憶エリアともいう。また、大当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で大当たり判定が保留されている大当たり乱数、および大当たり判定が保留されている大当たり乱数とともに取得されて大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して保留乱数という。 In the following description, when the first jackpot random number and the second jackpot random number are collectively referred to, or when neither is specified, it is also referred to as a jackpot random number. Further, when the first variation pattern determination random number and the second variation pattern determination random number are collectively referred to, or when neither is specified, it is also referred to as a variation pattern determination random number. Further, when the first jackpot relation information storage area and the second jackpot relation information storage area are collectively referred to, or when neither is specified, it is also referred to as a jackpot relation information storage area. In addition, the jackpot random number that is stored in the jackpot relation information storage area, the jackpot random number for which the jackpot determination is suspended, and the various random numbers that are acquired together with the jackpot random number for which the jackpot determination is suspended and stored in the jackpot relation information storage area Collectively called a pending random number.
次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第二始動口15の開閉部材を開放させる。なお、CPU51は、時短フラグが「ON」とされていれば、時短状態中であると判断する。
Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In the ordinary electric accessory process, a process for controlling the operation of the normal hit game is performed when the normal hit is reached. CPU51 will open the opening-and-closing member of the 2nd starting
次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ75が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率(99/100または4/100)で判定される。 Next, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol process, a normal hit random number is acquired when the normal symbol operation switch 75 detects a game ball. Based on the acquired random number, processing such as ordinary hit determination, storage of commands for controlling fluctuations in ordinary symbols, and the like are performed. As described above, the normal hit determination is performed with each probability (99/100 or 4/100) depending on whether or not the time-short state has occurred.
次いで、払出処理(S17)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。また、払出処理では、扉開放スイッチ61、枠開放スイッチ62及び下皿満杯スイッチ63の各検出結果に応じて、扉開放コマンド、枠開放コマンド及び下皿満杯コマンドが生成される。扉開放コマンドは、扉(前面枠12)が開放していることをサブ制御基板58に通知するためのコマンドである。枠開放コマンドは、枠(本体枠11)が開放していることをサブ制御基板58に通知するためのコマンドである。下皿満杯コマンドは、下皿6が満杯であることをサブ制御基板58に通知するためのコマンドである。各コマンドはRAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10)において、サブ制御基板58に送信される。
Next, a payout process (S17) is performed. In the payout process, payout of prize balls is controlled. In the payout process, a door open command, a frame open command, and a lower plate full command are generated according to the detection results of the door
次いで、エラーチェック(S18)及び情報出力処理(S19)が行われる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示せず)に各種の情報が出力される。
Next, an error check (S18) and an information output process (S19) are performed. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the
図7を参照して、サブ制御基板58のROM583に記憶されている優先度テーブルについて説明する。優先度テーブルは、ROM593に記憶されているフレーズデータのそれぞれを、音種別に応じて分類している。音種別には、「通常SE」、「通常BGM」、「セリフ」、「激熱SE」、「当確SE」、「特別BGM」、「保留音」、「通知音」の8つがある。
The priority table stored in the ROM 583 of the
「通常SE」には、報知演出の期待度に関わらず用いられる効果音、及び報知演出の期待度が比較的低い場合(例えば、期待度が40%未満の場合)に用いられる効果音等のフレーズデータが分類される。例えば、報知演出の期待度が比較的低い場合に実行される予告演出に伴う効果音等が、「通常SE」に分類される。予告演出とは、例えば、報知演出が開始されてから演出図柄が確定表示されるまでの間において、報知演出の期待度を示唆するために実行される各種の演出である。「通常BGM」には、報知演出の期待度に関わらず用いられるBGM、及び報知演出の期待度が比較的低い場合(例えば、期待度が40%未満の場合)に用いられるBGM等のフレーズデータが分類される。例えば、「非リーチ」の報知演出で用いられるBGMのフレーズデータが、「通常BGM」に分類される。「セリフ」には、キャラクタのセリフ音声のフレーズデータが分類される。 “Normal SE” includes sound effects used regardless of the expected level of the notification effect, and sound effects used when the expected level of the notification effect is relatively low (for example, when the expected level is less than 40%). Phrase data is classified. For example, sound effects associated with a notice effect that is executed when the expectation level of the notification effect is relatively low is classified as “normal SE”. The notice effect is, for example, various effects that are executed in order to suggest the expected degree of the notification effect during the period from when the notification effect is started until when the effect symbol is confirmed and displayed. “Normal BGM” includes phrase data such as BGM used regardless of the expectation level of the notification effect and BGM used when the expectation level of the notification effect is relatively low (for example, when the expectation value is less than 40%). Are classified. For example, the phrase data of BGM used in the “non-reach” notification effect is classified as “normal BGM”. In “Serif”, the phrase data of the speech of the character is classified.
「激熱SE」には、報知演出の期待度が比較的高い場合(例えば、期待度が40%以上の場合)に用いられる効果音のフレーズデータが分類される。「当確SE」には、報知演出の期待度が非常に高い場合(例えば、期待度が約100%の場合)に用いられる効果音のフレーズデータが分類される。例えば、報知演出において演出図柄が大当たりを示す組合せで確定表示される前に大当たりを告知する際に用いられる一発告知音のフレーズデータが、「当確SE」に分類される。「特別BGM」には、報知演出の期待度が比較的高い場合(例えば、期待度が40%以上の場合)に用いられるBGMのフレーズデータが分類される。例えば、いわゆるスーパーリーチの場合に用いられるBGM等が、「特別BGM」に分類される。「保留音」には、保留音のフレーズデータが分類される。保留音とは、例えば、保留乱数の先読み情報に応じて、その保留乱数の取得時(第一始動口14又は第二始動口15への遊技球の入賞時)に鳴動される効果音である。
“Intense heat SE” classifies phrase data of sound effects used when the expected degree of the notification effect is relatively high (for example, when the expected degree is 40% or more). “Accurate SE” classifies phrase data of sound effects used when the expected degree of the notification effect is very high (for example, when the expected degree is about 100%). For example, the phrase data of one notification sound used when notifying the jackpot before the effect design is confirmed and displayed in a combination indicating the jackpot in the notification effect is classified as “actual SE”. The “special BGM” classifies BGM phrase data used when the expected degree of the notification effect is relatively high (for example, when the expected degree is 40% or more). For example, BGM used in the case of so-called super reach is classified as “special BGM”. The “holding tone” classifies phrase data of the holding tone. The holding sound is, for example, a sound effect that is sounded when the reserved random number is acquired (when a game ball is won at the
「通知音」には、各種の通知音のフレーズデータが分類される。通知音には、誘導磁界センサ65、磁気センサ66及び振動センサ67の各検出結果に応じて、不正行為が発生した可能性のあることをパチンコ機1の周囲の者(遊技者、ホール従業員等)に通知する音(例えばサイレン音)が含まれる。また、通知音には、扉開放スイッチ61の検出結果に応じて、扉(前面枠12)が開放していることを周囲の者に通知する音(例えば「扉が開いています」等の音声)が含まれる。また、通知音には、枠開放スイッチ62の検出結果に応じて、枠(本体枠11)が開放していることを周囲の者に通知する音(例えば「枠が開いています」等の音声)が含まれる。また、通知音には、下皿満杯スイッチ63の検出結果に応じて、下皿6が満杯であることを遊技者等に通知する音(例えば「(下皿6の)球を抜いてください」等の音声)が含まれる。これらの通知音は、報知演出の期待度に応じて鳴動されるものではないため、通常の遊技においては出力される機会が少ない。しかし、出力の機会が到来した場合には、不正行為防止の観点、円滑な遊技進行の観点から、鳴動内容がパチンコ機1の周囲の者あるいは遊技者に十分に通知される必要がある。
In the “notification sound”, phrase data of various notification sounds is classified. According to the detection results of the induction magnetic field sensor 65, the magnetic sensor 66, and the
優先度テーブルは、音種別毎に分類されたフレーズデータのそれぞれについて「基準音量」、「優先度指数」を定めている。「優先度指数」とは、ROM593に記憶されている複数のフレーズデータについて、他のフレーズデータに対する相対的な優先度を定義する数値である。本実施形態では、優先度指数は、音種別毎に定められている。「通常SE」及び「通常BGM」の優先度指数は「0」である。「セリフ」の優先度指数は「1」である。「激熱SE」の優先度指数は「2」である。「当確SE」の優先度指数は「3」である。「特別BGM」及び「保留音」の優先度指数は「4」である。「通知音」の優先度指数は「5」である。
The priority table defines “reference volume” and “priority index” for each piece of phrase data classified for each sound type. The “priority index” is a numerical value that defines the relative priority of a plurality of phrase data stored in the
優先度指数は、その値が大きくなるほど、他のフレーズデータに対して優先した音量で出力されるべきフレーズデータであることを示している。例えば、セリフ音声は、演出上、明確に遊技者に聞き取らせたいことが多いので、「セリフ」の優先度指数は、「通常SE」及び「通常BGM」よりも高い値に設定されている。また、「通常SE」よりも期待度の高い演出で用いられやすい「激熱SE」については、「通常SE」よりも優先した音量で遊技者に聞き取らせたい場面があるので、「激熱SE」の優先度指数は、「通常SE」よりも高い値に設定されている。「激熱SE」よりも期待度の高い演出で用いられやすい「当確SE」についても同様の理由が成り立つので、「当確SE」の優先度指数は、「激熱SE」よりも高い値に設定されている。また、SPリーチ等の特別な演出で用いられる「特別BGM」については、他のリーチ演出に用いられる音よりも優先した音量で出力させたい場面がある等の理由で、優先度指数を、演出で用いられる音のうち最も高い値である「4」としている。「保留音」は、その性質上、比較的短い時間で鳴動される効果音であり、且つ、先読み情報に基づく先読み演出の一つとして出力される。保留乱数(大当たり乱数、変動パターン決定乱数、特別図柄決定乱数等)に基づく先読み情報の示す期待度に応じて、「保留音」の鳴動が決定される。「保留音」は、先読み情報の示す期待度に応じて鳴動される音であり、先読み演出の内容が遊技者の関心事である等の理由から、優先度指数を、演出で用いられる音のうち最も高い値である「4」としている。また、「通知音」には、重大な異常事態が発生していることを周囲に即時に通知する役割がある。このため、「通知音」には、全ての音種別のうちで最も高い優先度指数が設定されている。以下では、優先度指数の値を「P」ともいう。 The priority index indicates that the higher the value is, the more the phrase data is to be output at a volume that has priority over other phrase data. For example, since the speech is often desired to be clearly heard by the player for production, the priority index of “Serif” is set to a higher value than “Normal SE” and “Normal BGM”. In addition, regarding “Intense Heat SE” which is easy to be used in the production with higher expectation than “Normal SE”, there is a scene that the player wants to hear at a volume that has priority over “Normal SE”. "Is set to a higher value than" Normal SE ". The same reason holds true for “Accurate SE”, which is more likely to be used in productions with higher expectations than “Intense Heat SE”, so the priority index of “Accurate SE” is set to a higher value than “Intense Heat SE”. Has been. In addition, for “Special BGM” used for special effects such as SP reach, the priority index is given for the reason that there is a scene that you want to output at a higher priority than the sound used for other reach effects. "4" which is the highest value among the sounds used in. The “holding sound” is a sound effect that is produced in a relatively short time due to its nature, and is output as one of the prefetch effects based on the prefetch information. The ringing of the “holding sound” is determined according to the expectation level indicated by the pre-read information based on the holding random number (big hit random number, variation pattern determining random number, special symbol determining random number, etc.). The “holding sound” is a sound that is sounded according to the expectation level indicated by the prefetch information, and the priority index is assigned to the sound used in the production because the prefetch effect is of interest to the player. The highest value is “4”. In addition, the “notification sound” has a role to immediately notify the surroundings that a serious abnormal situation has occurred. For this reason, “notification sound” is set with the highest priority index among all sound types. Hereinafter, the value of the priority index is also referred to as “P”.
図8から図16を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理と、本実施形態において実行される音の出力制御について説明する。パチンコ機1は、フレーズデータを再生して複数の音を同時に出力できる。パチンコ機1では、複数の音を同時に出力する場合、優先度指数に応じたダッキングが行われる。ダッキングとは、複数の音のうち、優先して聞かせたい音と同時に出力されている他の音の音量を一時的に下げる処理である。パチンコ機1では、前述の優先度指数を用いてダッキングを行う。
With reference to FIG. 8 to FIG. 16, sub control board processing executed by the
図8に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される(S22)。変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S22:NO)、処理はS26の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合(S22:YES)、主基板41から受信した変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが、RAM582に記憶される(S23)。変動パターンに応じた報知演出に関する画像表示処理を演出制御基板43に開始させるための報知演出開始コマンドが、RAM582に記憶される(S24)。次いで、変動パターンに応じた報知演出に関する音を、音制御回路591に再生させるための音再生コマンドが、RAM582に記憶される(S25)。具体的には、S23の処理で記憶された変動パターンに従って、変動パターンに対応する報知演出において用いられるBGM、SE、セリフ等を再生して、スピーカ48から出力させるための情報が、再生コマンドとして生成される。処理はS26の判断へ移行する。
As shown in FIG. 8, when the sub control board processing is started, it is determined whether a variation pattern designation command is received from the main board 41 (S22). When the variation pattern designation command has not been received (S22: NO), the process proceeds to the determination of S26. When the variation pattern designation command is received (S22: YES), the variation pattern designated by the variation pattern designation command received from the
次いで、主基板41から特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される(S26)。特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S26:NO)、処理はS29の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合(S26:YES)、大当たり判定の判定結果を示す演出図柄の組合せを確定表示させることで、報知演出が終了される(S27)。処理はS29の判断へ移行する。 Next, it is determined whether a special symbol stop command is received from the main board 41 (S26). If the special symbol stop command has not been received (S26: NO), the process proceeds to the determination of S29. When the special symbol stop command is received (S26: YES), the notification effect is ended by confirming and displaying the combination of effect symbols indicating the determination result of the jackpot determination (S27). The process proceeds to the determination in S29.
次いで、主基板41から大当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される(S29)。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合(S29:NO)、処理はS32の判断へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(S29:YES)、大当たり遊技中の演出である大当たり遊技演出に関する画像表示処理を演出制御基板43に開始させるための報知演出開始コマンドが、RAM582に記憶される(S30)。次いで、大当たり遊技演出に関する音を、音制御回路591に再生させるための音再生コマンドが、RAM582に記憶される(S31)。処理はS32の判断へ移行する。
Next, it is determined whether a jackpot game start command is received from the main board 41 (S29). If the jackpot game start command has not been received (S29: NO), the process proceeds to the determination of S32. When the jackpot game start command is received (S29: YES), a notification effect start command for causing the
次いで、音に関するその他のコマンドを受信したかが判断される(S32)。音に関するその他のコマンドには、主基板41から送信されるセキュリティコマンド、扉開放コマンド、枠開放コマンド及び下皿満杯コマンド等が含まれる。また、遊技者等の操作に応じて音が出力される場合があるが、このようなときに操作ボタン9から送信される検出信号も、その他のコマンドに含まれる。これらの音に関するコマンドを受信していない場合(S32:NO)、処理はS34へ移行する。これらの音に関するコマンドを受信した場合(S32:YES)、それぞれのコマンドに応じた音を、音制御回路591に再生させるための音再生コマンドが、RAM582に記憶される(S33)。処理はS34へ移行する。
Next, it is determined whether another command related to sound has been received (S32). Other commands related to sound include a security command transmitted from the
次いで、RAM582に記憶されたコマンドが、音制御回路591及び演出制御基板43に出力される(S34)。音再生コマンドを受信した音制御回路591は、音再生コマンドに応じた音をROM583から読み出して再生する。処理は、S35に移行する。
Next, the command stored in the
次いで、出力管理情報生成処理が実行される(S35)。出力管理情報生成処理は、出力管理情報を生成する処理である。出力管理情報は、第1トラック〜第nトラックのフレーズ再生トラックのそれぞれにおけるフレーズデータの再生状況及び再生している音の音量の状況についての情報である。出力管理情報生成処理は、サブ制御基板処理が実行される毎に実行される。すなわち、サブ制御基板58のCPU581は、出力管理情報生成処理を繰り返し実行することで、時間の経過に応じて出力管理情報を順次生成している。また、CPU581は、後述の音制御処理(S36)を実行する毎に、新たな出力管理情報を取得及び参照することで、第1トラック〜第nトラックにおける音の状況を常に把握している。
Next, output management information generation processing is executed (S35). The output management information generation process is a process for generating output management information. The output management information is information about the playback status of phrase data and the volume of the sound being played in each of the phrase playback tracks from the first track to the n-th track. The output management information generation process is executed every time the sub control board process is executed. That is, the
図9を参照して、出力管理情報生成処理(S35、図8参照)について詳細に説明する。出力管理情報生成処理が開始されると、フレーズ再生トラック毎の再生状況、フレーズ番号及び優先度指数の値であるPが、各フレーズ再生トラックのデコーダ591Bから取得される(S41)。再生状況とは、そのフレーズ再生トラックでいずれかのフレーズデータが再生されているかを示す情報である。本実施形態では、「再生中」又は「停止中」のいずれかで示される。フレーズ番号は、そのフレーズ再生トラックのデコーダ591Bでデコードされたフレーズデータのフレーズ番号である。Pは、そのフレーズ再生トラックのデコーダ591Bでデコードされたフレーズデータに対応付けられている優先度指数を示す。CPU581は、再生状況が「再生中」の場合、再生しているフレーズデータ及び優先度テーブルに基づいて、フレーズデータに対応するフレーズ番号及びPを取得する。
The output management information generation process (S35, see FIG. 8) will be described in detail with reference to FIG. When the output management information generation process is started, the playback status for each phrase playback track, the phrase number, and the priority index value P are acquired from the
次いで、フレーズ再生トラック毎の現音量及びフェード状況が、各フレーズ再生トラックのトラックボリューム591Cから取得される(S42)。現音量とは、そのフレーズ再生トラックで現在再生されている再生音の出力音量である。本実施形態では、音量は、各フレーズデータの基準音量に対するパーセンテージで示される。フェード状況とは、再生音のデータについてフェードイン/フェードアウトが設定されているか、設定されている場合のフェードの割合(フェードレート)を示す情報である。フェードレートは、例えば、音量を最小から最大まで、又は最大から最小まで変化させるのに必要な秒数で示される。 Next, the current volume and fade status for each phrase playback track are acquired from the track volume 591C of each phrase playback track (S42). The current volume is the output volume of the playback sound currently being played on the phrase playback track. In the present embodiment, the volume is indicated as a percentage with respect to the reference volume of each phrase data. The fade status is information indicating whether or not fade-in / fade-out is set for playback sound data, or a fade rate (fade rate) when set. The fade rate is indicated, for example, by the number of seconds required to change the volume from minimum to maximum or from maximum to minimum.
次いで、S41及びS42の処理で取得された情報に基づいて、出力管理情報が生成される(S43)。本実施形態では、図10に示す構成で、出力管理情報が生成される。出力管理情報は、第1トラック〜第nトラックのフレーズ再生トラックのそれぞれについての再生状況、フレーズ番号、P、現音量、フェードレートで示される。 Next, output management information is generated based on the information acquired in the processing of S41 and S42 (S43). In the present embodiment, output management information is generated with the configuration shown in FIG. The output management information is indicated by the playback status, phrase number, P, current volume, and fade rate for each of the phrase playback tracks from the first track to the nth track.
図10の例に示すように、出力管理情報は、第1トラックにおいてP=0であるフレーズ15のフレーズデータが再生中であり、その現音量が60%であって、0.5秒で完了するフェードイン/フェードアウトが実行中であることを示す。また、出力管理情報は、第2トラックにおいては、再生状況が「停止中」であり、いずれのフレーズデータも再生されていないことを示す。第3トラックから第nトラックについても同様に、フレーズ再生トラック毎に、再生状況、フレーズ番号、P、現音量及びフェードレートが示されている。
As shown in the example of FIG. 10, in the output management information, the phrase data of
次いで、生成された出力管理情報がRAM582に記憶される(S44)。このように、出力管理情報を生成することで、CPU581は、出力管理情報処理が実行された時点におけるフレーズ再生トラック毎のフレーズデータの再生状況及び再生している音の音量の状況を把握できる。また、出力管理情報が時間の経過に応じて繰り返し生成されるので、CPU581は、レーズ再生トラック毎のフレーズデータの再生状況及び再生している音の音量の状況を監視できる。処理はサブ制御基板処理(図8参照)へ戻る。
Next, the generated output management information is stored in the RAM 582 (S44). Thus, by generating the output management information, the
図8の説明に戻る。次いで、音制御処理が実行されて(S36)、処理はS38の判断へ移行する。図11を参照して、音制御処理(S36、図8参照)について詳細に説明する。音制御処理では、サブ制御基板処理に送信される各種のコマンドに応じて、必要な音を出力するための制御が行われる。 Returning to the description of FIG. Next, a sound control process is executed (S36), and the process proceeds to the determination of S38. The sound control process (S36, see FIG. 8) will be described in detail with reference to FIG. In the sound control process, control for outputting a necessary sound is performed in accordance with various commands transmitted to the sub-control board process.
音制御処理が開始されると、出力管理情報が取得される(S52)。CPU581は、出力管理情報生成処理(S35、図8参照)で生成された出力管理情報を、RAM582から取得する。
When the sound control process is started, output management information is acquired (S52). The
次いで、S52の処理で取得された出力管理情報と、前回に取得された出力管理情報とが比較される(S53)。なお、CPU581による音制御処理の実行が初回の実行であり、前回に取得した出力管理情報が存在しない場合には、CPU581は、S53の処理を行わず、処理をS61へ移行する。
Next, the output management information acquired in the process of S52 is compared with the output management information acquired last time (S53). If the sound control process is executed by the
次いで、S53の処理における比較結果に基づいて、今回取得された出力管理情報が、前回取得された出力管理情報に対して変化しているかが判断される(S54)。出力管理情報に変化がない場合(S54:NO)、処理はS62へ移行する。 Next, based on the comparison result in the process of S53, it is determined whether the output management information acquired this time has changed with respect to the output management information acquired last time (S54). If there is no change in the output management information (S54: NO), the process proceeds to S62.
出力管理情報に変化がある場合(S54:YES)、P5フラグが「ON」であるかが判断される(S55)。サブ制御基板58のRAM582には、P5フラグ等が記憶されている。P5フラグは、後述する音量決定処理(S61)において、フレーズ再生トラックのいずれかにおいてP=5であるフレーズデータが再生されていると判断された場合に「1」が記憶されて「ON」となる。その後、フレーズ再生トラックのいずれかにおいてもP=5であるフレーズデータが再生されていないと判断された場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。P5フラグが「OFF」の場合(S55:NO)、処理はS61へ移行する。
When there is a change in the output management information (S54: YES), it is determined whether the P5 flag is “ON” (S55). The
P5フラグが「ON」の場合(S55:YES)、S52の処理で取得した出力管理情報において、最大のPの値であるPmaxが「5」であるかが判断される(S56)。すなわち、最新の出力管理情報に基づいて、第1トラック〜第nトラックのいずれかにおいて通知音が再生されているかが判断される。Pmaxが「5」である場合(S56:YES)、処理はS61へ移行する。 When the P5 flag is “ON” (S55: YES), it is determined whether or not Pmax, which is the maximum P value, is “5” in the output management information acquired in the process of S52 (S56). That is, based on the latest output management information, it is determined whether the notification sound is reproduced in any of the first to nth tracks. When Pmax is “5” (S56: YES), the process proceeds to S61.
Pmaxが「5」でない場合(S56:NO)、各フレーズ再生トラックにおいて再生するフレーズデータの音量が、現音量の8倍にすることが決定される(S58)。この処理の作用効果については後述する。次いで、P5フラグが「OFF」になる(S59)。すなわち、フレーズ再生トラックのいずれかにおいてP=5であるフレーズデータが再生されていると判断されてP5フラグが「ON」とされた後に、最新の出力管理情報に基づいて、P=5であるフレーズデータが再生されていないと判断された場合に、P5フラグが「OFF」になる。処理はS61へ移行する。 When Pmax is not “5” (S56: NO), it is determined that the volume of phrase data reproduced in each phrase reproduction track is 8 times the current volume (S58). The effect of this process will be described later. Next, the P5 flag is set to “OFF” (S59). That is, P = 5 is determined based on the latest output management information after it is determined that the phrase data with P = 5 is being reproduced in any of the phrase reproduction tracks and the P5 flag is set to “ON”. When it is determined that the phrase data is not reproduced, the P5 flag is set to “OFF”. The process proceeds to S61.
次いで、音量決定処理が実行される(S61)。音量決定処理は、ダッキングを自動的に行うため、各フレーズ再生トラックで再生される音の音量を優先度指数に基づいて決定する処理である。 Next, a sound volume determination process is executed (S61). The volume determination process is a process for determining the volume of the sound reproduced on each phrase reproduction track based on the priority index in order to automatically perform ducking.
図12を参照して、音量決定処理(S61、図11参照)について詳細に説明する。音量決定処理が開始されると、最新の出力管理情報が参照される。そして、最新の出力管理情報において、0≦P≦4の範囲でPの値が最大であるP1を示すフレーズデータが特定される(S71)。すなわち、通知音に分類されるフレーズデータを除いて、優先度指数が最大となるフレーズデータが、出力管理情報から特定される。この処理で特定された、Pの値がP1であるフレーズデータを、以下では第一優先フレーズF1という。なお、0≦Pmax≦4の場合、Pmax=P1である。Pmax=5の場合、S71からS82の処理に加えて、後述のS84以降の各処理が実行される。 The volume determination process (S61, see FIG. 11) will be described in detail with reference to FIG. When the sound volume determination process is started, the latest output management information is referred to. Then, in the latest output management information, phrase data indicating P1 having the maximum value of P in the range of 0 ≦ P ≦ 4 is specified (S71). That is, the phrase data with the highest priority index is specified from the output management information, except for the phrase data classified as a notification sound. The phrase data identified by this process and having a P value of P1 is hereinafter referred to as a first priority phrase F1. When 0 ≦ Pmax ≦ 4, Pmax = P1. When Pmax = 5, in addition to the processing from S71 to S82, each processing after S84 described later is executed.
次いで、第一優先フレーズF1に対応付けられているP1が、0≦P1≦3であるかが判断される(S72)。0≦P1≦3である場合(S72:YES)、第一優先フレーズF1の音量が基準音量に決定される(S73)。次いで、第一優先フレーズF1以外のフレーズデータの音量が、基準音量の1/2に決定される(S74)。すなわち、第一優先フレーズよりもPの値の低いフレーズデータの音量が、それぞれの基準音量の1/2とされる。処理はS83の判断へ移行する。 Next, it is determined whether P1 associated with the first priority phrase F1 is 0 ≦ P1 ≦ 3 (S72). If 0 ≦ P1 ≦ 3 (S72: YES), the volume of the first priority phrase F1 is determined as the reference volume (S73). Next, the volume of phrase data other than the first priority phrase F1 is determined to be ½ of the reference volume (S74). That is, the volume of phrase data having a lower P value than the first priority phrase is set to ½ of the reference volume. The process proceeds to the determination in S83.
一方、0≦P1≦3でない場合(S72:NO)、すなわちP1=4の場合、P1の次にPの値が大きいP2を示すフレーズデータが、最新の出力管理情報から特定される(S76)。P1=4の場合には、P1の次に大きな優先度指数が関連付けられたフレーズデータが、出力管理情報から特定される。この処理で特定された、Pの値がP2であるフレーズデータを、以下では第二優先フレーズF2という。 On the other hand, when 0 ≦ P1 ≦ 3 is not satisfied (S72: NO), that is, when P1 = 4, phrase data indicating P2 having the next largest P value after P1 is specified from the latest output management information (S76). . When P1 = 4, the phrase data associated with the next highest priority index after P1 is specified from the output management information. The phrase data identified by this processing and having the value P is P2 is hereinafter referred to as a second priority phrase F2.
次いで、第一優先フレーズF1の音量が、基準値に決定される(S77)。第二優先フレーズF2の音量が、基準値に決定される(S78)。次いで、P2よりもPの値が小さいP3を示すフレーズデータが、出力管理情報に含まれるかが判断される(S81)。Pの値がP3であるフレーズデータを、以下では第三優先フレーズF3という。出力管理情報に第三優先フレーズF3が含まれない場合(S81:NO)、処理はS83の判断へ移行する。出力管理情報に第三優先フレーズF3が含まれる場合(S81:YES)、第三優先フレーズの音量が、基準音量の1/2に決定される(S82)。処理はS83の判断へ移行する。 Next, the volume of the first priority phrase F1 is determined as a reference value (S77). The volume of the second priority phrase F2 is determined as the reference value (S78). Next, it is determined whether or not phrase data indicating P3 having a P value smaller than P2 is included in the output management information (S81). Phrase data in which the value of P is P3 is hereinafter referred to as a third priority phrase F3. If the output management information does not include the third priority phrase F3 (S81: NO), the process proceeds to the determination of S83. When the third priority phrase F3 is included in the output management information (S81: YES), the volume of the third priority phrase is determined to be 1/2 of the reference volume (S82). The process proceeds to the determination in S83.
このように、0≦P1≦3の場合には、S73及びS74の処理において、第一優先フレーズF1の音量が基準音量と決定される。また、第一優先フレーズF1以外の全てのフレーズデータの音量、すなわちP1よりもPの値の低いフレーズデータの音量が、一律に基準音量の1/2と決定される。これにより、パチンコ機1は、出力される複数の音に対して、優先度指数に応じて自動的にダッキング処理を行うことができる。特に、優先度指数の一部は、期待度に応じて設定されているので、パチンコ機1は、期待度の高い演出に応じた音を他の音に優先した音量で出力することができる。
Thus, when 0 ≦ P1 ≦ 3, the volume of the first priority phrase F1 is determined as the reference volume in the processes of S73 and S74. Further, the volume of all phrase data other than the first priority phrase F1, that is, the volume of phrase data having a value P lower than P1, is uniformly determined to be ½ of the reference volume. Thereby, the
また、P1=4の場合には、S76からS82の処理において、第一優先フレーズF1に加えて第二優先フレーズF2の音量が基準音量と決定される。また、第三優先フレーズF3の音量が基準音量の1/2と決定される。すなわち、P=4は、他の優先度指数に対して特別な優先度指数であり、特にP1=4となる場合には、P1よりもPの値の低いP2が関連付けられている第二優先フレーズF2の音量が、基準音量よりも低くされない。また、P2よりもPの値の低いP3が関連付けられている第三優先フレーズF3については、音量が基準音量よりも小さくなるように決定される。例えば、「特別BGM」に分類されるフレーズデータに対応する音が出力される場合、他の全ての音種別の音の音量を一律に基準音量よりも小さくするのではなく、一部の音については「特別BGM」の音と同等の音量で出力させる方が、演出効果を向上できる場合もある。パチンコ機1は、複数の優先度指数において、P=4のような特別な優先度指数を設けることで、ダッキング処理を多様化して、演出効果に幅を設けることができる。
When P1 = 4, the volume of the second priority phrase F2 is determined as the reference volume in addition to the first priority phrase F1 in the processing from S76 to S82. Further, the volume of the third priority phrase F3 is determined to be ½ of the reference volume. That is, P = 4 is a special priority index with respect to other priority indexes, and particularly when P1 = 4, the second priority associated with P2 having a lower value of P than P1. The volume of the phrase F2 is not set lower than the reference volume. For the third priority phrase F3 associated with P3 having a lower P value than P2, the volume is determined to be smaller than the reference volume. For example, when the sound corresponding to the phrase data classified as “special BGM” is output, the sound volume of all other sound types is not uniformly reduced below the reference sound volume, but for some sounds. In some cases, the production effect can be improved by outputting at a volume equivalent to the sound of “Special BGM”. The
次いで、Pmaxが「5」であるかが判断される(S83)。Pmaxが「5」でない場合(S83:NO)、処理はS89へ移行する。Pmaxが「5」である場合(S83:YES)、Pmax(P=5)が関連付けられているフレーズデータが特定され、その音量が、基準音量に決定される(S84)。この処理において音量が基準値に決定される、Pの値が「5」であるフレーズデータを、以下では第五優先フレーズF5という。なお、Pの値が「5」である第五優先フレーズF5は、音種別が「通知音」であるフレーズデータである。 Next, it is determined whether Pmax is “5” (S83). When Pmax is not “5” (S83: NO), the process proceeds to S89. When Pmax is “5” (S83: YES), the phrase data associated with Pmax (P = 5) is specified, and the volume is determined as the reference volume (S84). In this processing, the phrase data in which the volume is determined as the reference value and the value of P is “5” is hereinafter referred to as a fifth priority phrase F5. The fifth priority phrase F5 having a value P of “5” is phrase data whose sound type is “notification sound”.
次いで、第五優先フレーズF5以外のフレーズデータの音量が、S73、S74、S77、S78及びS82の各処理で決定された音量の1/8の音量に決定される(S85)。これにより、S73、S77及びS78の各処理で音量が決定されたフレーズデータの音量が、その基準音量の1/8の音量に決定される。また、S74及びS82の各処理で決定されたフレーズデータの音量が、その基準音量の1/16の音量に決定される。処理はS88へ移行する。 Next, the volume of phrase data other than the fifth priority phrase F5 is determined to be 1/8 of the volume determined in each process of S73, S74, S77, S78, and S82 (S85). As a result, the volume of the phrase data whose volume has been determined in the processes of S73, S77, and S78 is determined to be 1/8 of the reference volume. Further, the volume of the phrase data determined in each process of S74 and S82 is determined to be 1/16 of the reference volume. The process proceeds to S88.
本実施形態では、0≦P≦3である複数のフレーズデータが同時に再生される場合、0≦P≦3のうちPの値が最大のフレーズデータの音量が、他のフレーズデータに優先した音量とされる。言い換えると、P=0、P=1、P=2及びP=3である各フレーズデータが同時に再生される場合、P=3のフレーズデータの音量が基準音量とされ、他のフレーズデータの音量は基準音量の1/2とされる。また、P=0、P=1、P=2及びP=3、P=4である複数のフレーズデータが同時に再生される場合、Pの値が最大であるP=4のフレーズデータの音量に加えて、「4」の次に大きなPの値(この場合では「P=3」)を有するフレーズデータの音量が基準音量とされる。すなわち、複数のフレーズデータが同時に再生される場合、Pが「3」又は「4」であるフレーズデータは、他のフレーズデータに比べて大きな音量で出力されやすい。 In the present embodiment, when a plurality of phrase data satisfying 0 ≦ P ≦ 3 are reproduced at the same time, the volume of the phrase data having the maximum value of P among 0 ≦ P ≦ 3 is prioritized over other phrase data. It is said. In other words, when the phrase data with P = 0, P = 1, P = 2 and P = 3 are reproduced simultaneously, the volume of the phrase data of P = 3 is set as the reference volume, and the volume of the other phrase data Is ½ of the reference volume. When a plurality of phrase data with P = 0, P = 1, P = 2, P = 3, and P = 4 are reproduced at the same time, the volume of the phrase data with P = 4 having the maximum P value is set. In addition, the volume of phrase data having the next largest P value after “4” (in this case, “P = 3”) is set as the reference volume. That is, when a plurality of phrase data are reproduced simultaneously, the phrase data with P of “3” or “4” is likely to be output at a louder volume than other phrase data.
このように音量が決定される状況において、Pmax=5の場合に、第五優先フレーズF5以外のフレーズデータの音量が、決定されている音量の1/8の音量に決定される。P=0、P=1、P=2及びP=3、P=4である複数のフレーズデータが同時に再生される場合、Pが「3」又は「4」であるフレーズデータが再生されるときには、その音量が基準音量の1/8の音量に決定される。また、Pが「3」又は「4」であるフレーズデータが再生されるときのP=0、P=1、P=2のフレーズデータの音量は基準音量の1/2と決定されているので、これがさらに1/8にされて基準音量の1/16の音量に決定される。なお、Pmax=5の場合にPが「3」又は「4」であるフレーズデータが再生されず、0≦P≦2であるフレーズデータが再生される場合には、S73及びS74において決定された音量に対して1/8を乗じた音量が、出力音量として決定される。すなわち、第五優先フレーズF5に対するダッキングの開始時に基準音量で出力されているフレーズデータの音量が、基準音量の1/8の音量に決定される。また、第五優先フレーズF5に対するダッキングの開始時に基準音量の1/2の音量で出力されていたフレーズデータの音量が、基準音量の1/16の音量に決定される。これにより、第五優先フレーズF5の再生前と再生中とで、0≦P≦4であるフレーズデータの音量の関係を保ちつつ、0≦P≦4であるフレーズデータの音量を第五優先フレーズF5の音量に対してダッキングできる。 In such a situation where the volume is determined, when Pmax = 5, the volume of the phrase data other than the fifth priority phrase F5 is determined to be 1/8 of the determined volume. When a plurality of phrase data with P = 0, P = 1, P = 2 and P = 3 and P = 4 are reproduced at the same time, and when phrase data with P = “3” or “4” is reproduced The volume is determined to be 1/8 of the reference volume. Also, since the phrase data with P = 0, P = 1, and P = 2 when the phrase data with P = “3” or “4” is reproduced, the volume is determined to be ½ of the reference volume. This is further reduced to 1/8 and determined to be 1/16 of the reference volume. When Pmax = 5, P is not reproduced with phrase data “3” or “4”, and when phrase data with 0 ≦ P ≦ 2 is reproduced, the determination is made in S73 and S74. A volume obtained by multiplying the volume by 1/8 is determined as the output volume. That is, the volume of the phrase data output at the reference volume at the start of ducking for the fifth priority phrase F5 is determined to be 1/8 of the reference volume. In addition, the volume of the phrase data that has been output at a volume that is ½ of the reference volume at the start of ducking to the fifth priority phrase F5 is determined to be 1/16 of the reference volume. As a result, the volume of the phrase data satisfying 0 ≦ P ≦ 4 is set to the fifth priority phrase while maintaining the relationship of the phrase data satisfying 0 ≦ P ≦ 4 before and during the reproduction of the fifth priority phrase F5. Ducking can be done for F5 volume.
第五優先フレーズF5以外のフレーズデータの音量が、S73、S74、S77及びS78の各処理で決定された音量の関係を保ちつつ、第五優先フレーズF5の音量に対してダッキングされることには、さらに別の利点がある。一般に、同時に複数のフレーズデータが再生される場合であって、特定のフレーズデータの音を優先して周囲の者に聞かせたいとき、特定のフレーズデータ以外のフレーズデータの音量を低下させるダッキングが行われる。その後、特定のフレーズデータの再生が終了すると、ダッキングは終了され、本実施形態では、各フレーズの音量が優先度指数に応じた音量にそれぞれ制御される。一旦音量が下げられたフレーズデータの音量が基準音量まで上昇される場合、音量の変化を滑らかにするために、音量がフェードインによって上昇されることがある。フェードインによって音量を変化させる場合、所定のフェードレートで音量が変化されるので、小さな音量から大きな音量への音量の変化が完了するまでに、フェードレートに応じた所定の時間がかかる。このため、音量の変化の幅が大きくなるほど、音量変化完了に必要な時間が長くなる。 The volume of phrase data other than the fifth priority phrase F5 is ducked with respect to the volume of the fifth priority phrase F5 while maintaining the relationship of the volumes determined in the processes of S73, S74, S77 and S78. There is yet another advantage. In general, when multiple phrase data are played back simultaneously, if you want to hear the sound of specific phrase data with priority given to others, ducking is performed to reduce the volume of phrase data other than the specific phrase data. Is called. Thereafter, when the reproduction of the specific phrase data is finished, the ducking is finished, and in this embodiment, the volume of each phrase is controlled to a volume corresponding to the priority index. When the volume of phrase data once the volume is lowered is increased to the reference volume, the volume may be increased by fading in to smooth the change in volume. When the volume is changed by fading in, the volume is changed at a predetermined fade rate. Therefore, it takes a predetermined time corresponding to the fade rate before the change in volume from a small volume to a large volume is completed. For this reason, the longer the change in volume, the longer the time required to complete the change in volume.
例えば、第五優先フレーズF5の再生時に、第五優先フレーズF5以外のフレーズデータの音量を一律に基準音量の1/16にする場合を仮定する。第五優先フレーズF5の音の出力が終了すると、パチンコ機1は、第五優先フレーズF5に対するダッキング終了後に、各フレーズデータの音量を、S73、S74、S77及びS78の各処理で決定された各音量に戻して、通常の遊技を進行する必要がある。音量が制御される複数のフレーズデータには、音量を基準音量まで戻すフレーズデータと、音量を基準音量の1/2まで戻すフレーズデータとが含まれる。
For example, it is assumed that the volume of phrase data other than the fifth priority phrase F5 is uniformly set to 1/16 of the reference volume when the fifth priority phrase F5 is reproduced. When the output of the sound of the fifth priority phrase F5 is completed, the
この仮定において、音量をフェードインで基準音量に戻す場合、音量を基準音量の1/16から基準音量まで戻すための時間が必要である。本実施形態では、CPU581は、S85において、第五優先フレーズF5に対してダッキングを行うフレーズデータの音量を一律に低音量にするのではなく、S73、S77及びS78の処理で音量を基準音量にすることが決定されているフレーズデータについては、その音量を基準音量の1/8の音量に決定する。また、CPU581は、S85において、S74及びS82の処理で音量を基準値の1/2にすることが決定されているフレーズデータについては、その音量を基準音量の1/16の音量に決定する。すなわち、第五優先フレーズF5に対するダッキング終了後に音量を基準音量まで戻すフレーズデータの音量調整に必要な時間は、音量を基準音量の1/8から基準音量まで戻すために必要な時間となる。この時間は、音量を基準音量の1/16から基準音量まで戻すために必要な時間よりも短くなる。CPU581は、第五優先フレーズF5に対してダッキングを行うフレーズデータの音量を一律に低音量にするのではなく、S73、S77及びS78の処理で音量を基準値にすることが決定されているフレーズデータについては、その音量を基準音量の1/8の音量に決定する。また、CPU581は、S74及びS82の処理で音量を基準音量の1/2にすることが決定されているフレーズデータについては、その音量を基準音量の1/16の音量に決定する。このようにして、パチンコ機1は、S73、S77及びS78で音量を基準音量にすることが決定されるフレーズデータについて、ダッキング終了後にフェードインによって音量を変化させるためにかかる時間を、より短くできる。したがって、パチンコ機1は、第五優先フレーズF5に対するダッキング終了後の各フレーズの音量を、本来の演出等に応じた音量に、短い時間で戻すことができる。
In this assumption, when the volume is returned to the reference volume by fading in, it takes time to return the volume from 1/16 of the reference volume to the reference volume. In this embodiment, the
なお、第五優先フレーズF5に対するダッキングを終了するかを決定する処理は、前述のS54からS56(図11参照)において行われる。S54の判断では、前回の出力管理情報と最新の出力管理情報とにおいて変化があるかを判断する。出力管理情報に変化がある場合(S54:YES)、すなわち、新たに再生が開始されたフレーズデータ又は再生が終了されたフレーズデータがある場合、P5フラグの状態が参照される(S55)。P5フラグが「ON」の場合(S55:YES)、Pmaxが「5」であるかが判断される(S56)。すなわち、P=5であるフレーズデータ(第五優先フレーズ)の再生が開始された後に、まだ第五優先フレーズが再生されているかが、S56において判断される。そして、第五優先フレーズの再生が終了している場合には(S56:YES)、各フレーズ再生トラックで再生されているフレーズデータの音量が、現音量の8倍に決定される(S58)。このようにして、第五優先フレーズF5に対応する音に対する他のフレーズデータに対応する音のダッキングが終了される。このとき、基準音量の1/16の割合にされていたフレーズデータの音量が、基準音量の1/2になる。また、基準音量の1/8にされていたフレーズデータの音量が、基準音量となる。すなわち、パチンコ機1は、S58の処理において各フレーズデータの音量を単純に8倍にすることで、各フレーズデータの音量の関係を、第五優先フレーズの再生が開始される前の状態に戻すことができる。
In addition, the process which determines whether the ducking with respect to the 5th priority phrase F5 is complete | finished is performed in above-mentioned S54 to S56 (refer FIG. 11). In the determination of S54, it is determined whether there is a change between the previous output management information and the latest output management information. If there is a change in the output management information (S54: YES), that is, if there is phrase data that has been newly started or phrase data that has been played back, the state of the P5 flag is referred to (S55). If the P5 flag is “ON” (S55: YES), it is determined whether Pmax is “5” (S56). That is, it is determined in S56 whether or not the fifth priority phrase is still being reproduced after the reproduction of the phrase data (fifth priority phrase) with P = 5 is started. If the reproduction of the fifth priority phrase is completed (S56: YES), the volume of the phrase data reproduced on each phrase reproduction track is determined to be 8 times the current volume (S58). In this way, the ducking of the sound corresponding to the other phrase data with respect to the sound corresponding to the fifth priority phrase F5 is completed. At this time, the volume of the phrase data set to 1/16 of the reference volume becomes 1/2 of the reference volume. The volume of the phrase data that has been set to 1/8 of the reference volume is the reference volume. That is, the
次いで、S73、S74、77、S78、S82、S84及びS85で最終的に決定された、各フレーズデータに対応する音量が、RAM582に記憶される(S89)。処理は音制御処理(図11参照)に戻る。 Next, the volume corresponding to each phrase data finally determined in S73, S74, 77, S78, S82, S84 and S85 is stored in the RAM 582 (S89). The process returns to the sound control process (see FIG. 11).
図11の説明に戻る。次いで、音量制御処理が実行されて(S62)、処理はサブ制御基板処理(図8参照)へ戻る。音量制御処理では、音量決定処理等で決定された各フレーズデータの音量に応じた制御、及び各フレーズデータに対応する音をスピーカ48に出力させる制御が行われる。
Returning to the description of FIG. Next, a volume control process is executed (S62), and the process returns to the sub control board process (see FIG. 8). In the volume control process, control according to the volume of each phrase data determined in the volume determination process or the like and control to output a sound corresponding to each phrase data to the
図13を参照して、音量制御処理(S62、図11参照)について詳細に説明する。音量制御処理が開始されると、各フレーズ再生トラックにおいてフレーズデータについて決定されている音量が参照される(S91)。具体的には、音量決定処理(図12参照)において、S73、S74、77、S78、S82、S84及びS85の処理でRAM582に記憶された各音量が参照される。
The volume control process (S62, see FIG. 11) will be described in detail with reference to FIG. When the volume control process is started, the volume determined for the phrase data in each phrase playback track is referred to (S91). Specifically, in the sound volume determination process (see FIG. 12), each sound volume stored in the
次いで、S91で参照された各フレーズ再生トラックのフレーズデータの音量と、S52(図11参照)の処理で取得された出力管理情報の示す各フレーズ再生トラックのフレーズデータの音量とが比較される(S92)。次いで、比較結果に基づいて、出力管理情報に対して音量が変化しているフレーズデータが特定される(S93)。出力管理情報に対して音量が変化したフレーズデータを、以下では、フレーズFcという。フレーズFcは、時間の経過に応じて、他のフレーズデータに対する相対的な優先度が変動したフレーズデータである。なお、S92の処理で得られた比較結果に基づいて、音量の変化したフレーズFcが特定されなかった場合には、以下のS94からS96の処理が行われなくてもよい。 Subsequently, the volume of the phrase data of each phrase playback track referred to in S91 is compared with the volume of the phrase data of each phrase playback track indicated by the output management information acquired in the process of S52 (see FIG. 11) ( S92). Next, phrase data whose volume is changed with respect to the output management information is specified based on the comparison result (S93). The phrase data whose volume has changed with respect to the output management information is hereinafter referred to as a phrase Fc. The phrase Fc is phrase data in which the relative priority with respect to other phrase data varies with the passage of time. Note that if the phrase Fc whose volume has changed is not specified based on the comparison result obtained in the process of S92, the following processes of S94 to S96 may not be performed.
次いで、フレーズFcの音量の変化が、音量が大きくなる方向への変化(プラス変化)であるかが判断される(S94)。フレーズFcの音量がプラス変化するのは、フレーズ再生トラックの再生するフレーズデータが、第三優先フレーズF3から第二優先フレーズF2に遷移した場合、及び第二優先フレーズF2から第一優先フレーズF1に遷移した場合である。フレーズFcの音量変化がプラス変化の場合(S94)、フレーズFcの音量を、基準音量に向けて低い方から高い方へ変化させる制御が行われる(S95)。本実施形態では、この処理におけるフレーズFcの音量変化がフェードインによって行われる。具体的には、CPU581は、フレーズFcに対応するトラックボリューム591Cに、音量のフェードインを指示する。これにより、ダッキングによって音量が低くされていたフレーズデータの音量が基準音量に戻される場合において、フレーズデータの音量がフェードインでプラス変化されるので、ダッキング終了後の音量の変化が滑らかになる。したがって、パチンコ機1は、演出音を遊技者等に対して聞きやすくできる。処理はS97の判断へ移行する。
Next, it is determined whether the change in the volume of the phrase Fc is a change (plus change) in a direction in which the volume increases (S94). The volume of the phrase Fc changes positively when the phrase data to be reproduced on the phrase playback track transitions from the third priority phrase F3 to the second priority phrase F2, and from the second priority phrase F2 to the first priority phrase F1. This is the case when a transition occurs. When the change in volume of the phrase Fc is a positive change (S94), control is performed to change the volume of the phrase Fc from a lower level to a higher level toward the reference volume (S95). In the present embodiment, the volume change of the phrase Fc in this process is performed by fading in. Specifically, the
一方、フレーズFcの音量変化がプラス変化でない場合(S94:NO)、フレーズFcの音量が、S73、S74、77、S78、S82及びS85の処理でRAM582に記憶されている音量まで下げられる(S96)。本実施形態では、S96の処理で音量を低下させる場合、フェードアウト処理が行われず、音量は現音量からRAM582に記憶されている音量に切り替えられる。このため、S96の処理では、音量が一気に下げられる。これにより、パチンコ機1は、例えば音量をフェードアウトで低下させるよりも、ダッキングを迅速に行い、優先されるべき音を周囲のものに明確に聞かせることができる。処理はS97の判断へ移行する。CPU581は、S94からS96の処理を、S93の処理で特定されたフレーズFcのそれぞれについて、実行する。
On the other hand, if the change in the volume of the phrase Fc is not a positive change (S94: NO), the volume of the phrase Fc is lowered to the volume stored in the
次いで、全てのフレーズFcについてS94の処理で音量変化を判断し、S95又はS96の処理を行ったかが判断される(S97)。全てのフレーズFcについての処理が未完の場合(S97:NO)、S94からS96の処理が繰り返される。全てのフレーズFcについての処理が完了した場合(S97:YES)、S92の処理での比較結果に基づいて、音量が変化していないフレーズデータの音量を維持する設定を行う(S98)。CPU581は、音量が変化していないフレーズデータに対応するトラックボリューム591Cに、音量の維持を指示する。
Next, for all the phrases Fc, the volume change is determined in the process of S94, and it is determined whether the process of S95 or S96 is performed (S97). When the processing for all the phrases Fc is incomplete (S97: NO), the processing from S94 to S96 is repeated. When the processing for all the phrases Fc is completed (S97: YES), a setting for maintaining the volume of the phrase data whose volume has not changed is performed based on the comparison result in the processing of S92 (S98). The
次いで、各フレーズデータに対応する音をスピーカ48に出力させる(S99)。具体的には、各フレーズデータの音を、RAM582にそれぞれ記憶されている音量で出力する指示を、音制御回路591に送信する。この指示を受信した音制御回路591は、第1〜第nトラック処理部TR1〜TRnのそれぞれに、フレーズデータを決定された音量に対応してデコードした音信号を、ミキサー591Dに送信させる。また、第1〜第nトラック処理部TR1〜TRnのそれぞれから送信された音信号をミキサー591Dに混合させ、混合信号をスピーカ48に送信させる。スピーカ48は、送信されたデジタルの音信号である混合信号を、アナログの音に変換して出力する。処理は音声制御処理(図11参照)へ戻る。
Next, the sound corresponding to each phrase data is output to the speaker 48 (S99). Specifically, an instruction to output the sound of each phrase data at a volume stored in the
図8の説明に戻る。次いで、演出制御基板43から予告重複コマンドを受信したかが判断される(S38)。予告重複コマンドは、後述する予告画像処理で生成・記憶されるコマンドであり、予告演出に関する画像が表示画面28に重複して表示されると判断されたことに応じて、一部の予告演出に関する画像の表示が中止されることをサブ制御基板58に通知するためのコマンドである。パチンコ機1では、変動パターン等に基づいた報知演出の期待度等に応じて、各種の予告演出が実行される。予告演出には、動画及び静止画を用いた演出が含まれる。複数の予告演出が、異なる表示レイヤーを用いて同時進行的に表示されることがある。このような場合に、表示画面28において重なる位置に複数の予告演出の画像である予告画像が表示されることがある。このような場合、例えば予告演出の重要度・優先度等に応じて、重複して表示される一部の予告画像の表示が中止されることがある。
Returning to the description of FIG. Next, it is determined whether a notice overlap command has been received from the effect control board 43 (S38). The preliminary announcement duplication command is a command generated and stored in the preliminary announcement processing described later, and when it is determined that an image relating to the announcement effect is displayed on the
図14を参照して、演出制御基板43のCPU431が実行する予告画像処理について詳細に説明する。CPU431は、サブ制御基板58から報知演出開始コマンドを受信することで、報知演出に関する画像表示処理を開始する。予告画像処理は、報知演出において実行される予告演出に関する予告画像の表示を制御する処理である。
With reference to FIG. 14, the preview image processing executed by the
予告画像処理が開始されると、報知演出に応じて実行が指定された予告演出に対応する予告画像を示す予告画像データが、CGROM432から取得される(S101)。次いで、取得された予告画像データを表示画面28に表示させる位置及び表示させる大きさ等が取得される(S102)。
When the notice image processing is started, notice image data indicating the notice image corresponding to the notice effect designated to be executed according to the notice effect is acquired from the CGROM 432 (S101). Next, the position at which the acquired preview image data is displayed on the
S102の処理において取得された予告画像データの表示位置等の情報に基づいて、複数の予告画像が表示画面28において重なる位置に表示されるかが判断される(S103)。複数の予告画像が表示画面28において重なる位置に表示される場合(S103:YES)、重複して表示される予告画像のうち一部の予告画像を非表示にするかが判断される(S104)。この判断は、予告画像に対応する予告演出の重要度・優先度等に応じて決定されてよい。 Based on the information such as the display position of the preview image data acquired in the process of S102, it is determined whether a plurality of preview images are displayed at overlapping positions on the display screen 28 (S103). When a plurality of preview images are displayed at overlapping positions on the display screen 28 (S103: YES), it is determined whether or not to hide some of the preview images displayed in duplicate (S104). . This determination may be determined according to the importance / priority of the notice effect corresponding to the notice image.
重複して表示される予告画像のうち一部の予告画像を非表示にすると判断された場合(S104:YES)、非表示にすると判断された予告画像を表示しない旨の指示を、表示画面28に送信する(S105)。表示画面28は、この指示に応じて、非表示にすると判断された予告画像の表示を中止し、又は表示を行わないこととする。次いで、予告重複コマンドが生成され、演出制御基板43のRAM(図示せず)に記憶される(S106)。演出制御基板43のRAMに記憶された予告重複コマンドは、以降にサブ制御基板58に送信される。なお、予告重複コマンドは、非表示にすると判断された予告画像に対応する予告演出がいずれの予告演出かを指定する情報(例えばフレーズ番号)を含んで生成される。次いで、予告画像データのうち、表示すべき予告画像に対応するものについて、表示する旨の指示が表示画面28に送信される(S107)。その後、予告画像処理が終了する。
When it is determined to hide some of the preview images that are displayed in duplicate (S104: YES), an instruction to not display the preview image determined to be hidden is displayed on the
一方、複数の予告画像が表示画面28において重なる位置に表示されない場合(S103:NO)、及び重複して表示される予告画像のうち一部の予告画像を非表示にすると判断されない場合(S104:NO)、S101において取得された予告画像データの示す予告画像を表示する旨の指示が表示画面28に送信される(S108)。その後、予告画像処理が終了する。 On the other hand, when a plurality of preview images are not displayed at the overlapping positions on the display screen 28 (S103: NO), and when it is not determined to hide some of the preview images displayed in duplicate (S104: NO), an instruction to display the preview image indicated by the preview image data acquired in S101 is transmitted to the display screen 28 (S108). Thereafter, the preview image processing ends.
図8の説明に戻る。演出制御基板43から予告重複コマンドを受信していない場合(S38:NO)、処理はS22の判断へ戻る。演出制御基板43から予告重複コマンドを受信した場合(S38:YES)、予告重複処理が実行されて(S39)、処理はS22の判断へ戻る。 Returning to the description of FIG. If the notice overlap command has not been received from the effect control board 43 (S38: NO), the process returns to the determination in S22. When the duplicate notice command is received from the effect control board 43 (S38: YES), the duplicate notice process is executed (S39), and the process returns to the determination in S22.
図15を参照して、予告重複処理(S39、図8参照)について詳細に説明する。予告重複処理は、予告演出に関する画像が表示画面28に重複して表示されると判断されたことに応じて、一部の予告演出に関する画像の表示が中止されることに伴い、表示が中止される予告画像に対応する予告演出に関する効果音等の出力を中止する処理である。予告重複処理が開始されると、S52(図11参照)の処理で取得された出力管理情報が参照される(S111)。
With reference to FIG. 15, the duplication notice process (see S39 and FIG. 8) will be described in detail. In the overlapped notice process, the display of the image related to the part of the notice effect is stopped in response to the determination that the image related to the notice effect is displayed on the
次いで、出力管理情報から、予告重複コマンドによって指定される予告演出に係るフレーズデータを特定する(S112)。特定されたフレーズデータを再生しているフレーズ再生トラックに対して、フレーズデータの再生を中止する指示が送信される(S114)。その後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。 Next, phrase data related to the notice effect specified by the notice duplication command is specified from the output management information (S112). An instruction to stop the reproduction of the phrase data is transmitted to the phrase reproduction track reproducing the specified phrase data (S114). Thereafter, the process returns to the sub-control board process.
図16を参照して、パチンコ機1における優先度指数に応じた音の出力制御の一例を説明する。なお、図16は、音種別毎に音量の遷移の一例を示しており、横軸は時間の経過を示す。また、「100%」「50%」「0%」は、フレーズデータの基準音量に対する音量の割合を示す。実際のパチンコ機1では、一つの音種別に属する複数のフレーズデータに基づく音が出力されることもあるが、説明を単純化するため、一つの音種別において一つのフレーズデータに基づく音が出力される場合を仮定して説明する。
An example of sound output control according to the priority index in the
経過時間がt1に至るよりも前において説明する。「通常BGM」の音のみが出力される場合、「通常BGM」に分類されるフレーズデータが第一優先フレーズF1として特定され(S71)、その音量が基準音量に決定される(S73)。このため、この場合「通常BGM」の音は、基準音量の100%(フルボリューム)の音量で出力される。また、「通常BGM」の音が出力されている状態で、「通常SE」の音が出力される場合、「通常BGM」の音と「通常SE」の音の双方が、基準音量の100%の音量で出力される。これは、「通常BGM」に分類されるフレーズデータのPと、「通常SE」に分類されるフレーズデータのPとが、ともに同じ値(P=0)のためである。この場合、「通常BGM」に分類されるフレーズデータと、「通常SE」に分類されるフレーズデータの双方が、第一優先フレーズF1として特定され(S71)、その音量が基準音量(100%)に決定される(S73)。そして、決定された音量で、各フレーズデータの音が出力される(S99)。 A description will be given before the elapsed time reaches t1. When only the “normal BGM” sound is output, the phrase data classified as “normal BGM” is identified as the first priority phrase F1 (S71), and the volume is determined as the reference volume (S73). Therefore, in this case, the sound “normal BGM” is output at a volume of 100% (full volume) of the reference volume. Further, when the “normal SE” sound is output in a state where the “normal BGM” sound is output, both the “normal BGM” sound and the “normal SE” sound are 100% of the reference volume. Is output at a volume of. This is because P of phrase data classified as “normal BGM” and P of phrase data classified as “normal SE” are both the same value (P = 0). In this case, both the phrase data classified as “normal BGM” and the phrase data classified as “normal SE” are specified as the first priority phrase F1 (S71), and the volume is the reference volume (100%). (S73). And the sound of each phrase data is output with the determined volume (S99).
t1から、「セリフ」の音の出力が開始されるとする。「セリフ」に分類されるフレーズデータのPは、P=1であり、「通常BGM」及び「通常SE」のP(=0)よりも大きい。このため、「セリフ」に分類されるフレーズデータが、第一優先フレーズF1として特定され(S71)、音量が基準音量(100%)に決定される(S73)。一方、第一優先フレーズF1以外に対応する「通常BGM」及び「通常SE」のフレーズデータの音量が、基準音量の1/2(50%)に決定される(S74)。この場合、「セリフ」の音の出力開始以前から出力されていた「通常BGM」及び「通常SE」の音の音量は、t1において基準音量の100%から50%に一気に下げられる(S96)。なお、「セリフ」の音の音量が、出力開始時点のt1からフェードインで上昇しているのは、演出上の設定である。例えば、「セリフ」の音の音量がフェードインされず、出力開始時点のt1から基準音量の100%の音量で出力が開始されてもよい。そして、決定された音量で、各フレーズデータの音が出力される(S99)。t1の経過後、「セリフ」の音の出力中に、「通常SE」の音の出力が終了するものとする。 Assume that the output of the “serif” sound is started from t1. P of the phrase data classified as “serif” is P = 1, which is larger than P (= 0) of “normal BGM” and “normal SE”. For this reason, the phrase data classified as “line” is specified as the first priority phrase F1 (S71), and the volume is determined to be the reference volume (100%) (S73). On the other hand, the volume of phrase data of “normal BGM” and “normal SE” corresponding to other than the first priority phrase F1 is determined to be ½ (50%) of the reference volume (S74). In this case, the volume levels of the “normal BGM” and “normal SE” sounds that have been output before the start of the output of the “speech” sound are rapidly reduced from 100% to 50% of the reference volume at t1 (S96). It is a setting for production that the volume of the sound of “Serif” is increased by the fade-in from t1 at the output start time. For example, the volume of the “serif” sound may not be faded in, and output may be started at a volume of 100% of the reference volume from t1 of the output start time. And the sound of each phrase data is output with the determined volume (S99). After the elapse of t1, the output of the “normal SE” sound is terminated while the “serif” sound is being output.
その後、t2において「セリフ」の音の出力が終了する。この場合、第一優先フレーズF1が「セリフ」のフレーズデータから「通常BGM」のフレーズデータへ遷移するので、「通常BGM」の音の音量が基準音量の100%に決定される(S73)。基準音量の50%から100%へ音量が上昇する際には、音量の変化がフェードインでなされる(S95)。パチンコ機1は、上昇する音量の変化をフェードインによって徐々に行うことで、音量の変化を滑らかにし、遊技者に「通常BGM」の音を聞きやすくすることができる。
Thereafter, the output of the “serif” sound ends at t2. In this case, since the first priority phrase F1 transitions from the phrase data of “Serif” to the phrase data of “Normal BGM”, the volume of the sound of “Normal BGM” is determined to be 100% of the reference volume (S73). When the volume increases from 50% to 100% of the reference volume, the volume is changed by fading in (S95). The
t3において「激熱SE」の音の出力が開始されるとする。「激熱SE」に分類されるフレーズデータはP=2であり、「通常BGM」に分類されるフレーズデータのP=0よりも大きい。このため、「激熱SE」に分類されるフレーズデータが、第一優先フレーズF1として特定され(S71)、音量が基準音量(100%)に決定される(S73)。すなわち、第一優先フレーズF1が「通常BGM」のフレーズデータから「激熱SE」のフレーズデータへ遷移する。これにより、第一優先フレーズF1以外に対応する「通常BGM」のフレーズデータの音量が、基準音量の1/2(50%)に決定される(S74)。このため、「通常BGM」の音の音量は、t2において基準音量の100%から50%に下げられる(S96)。そして、決定された音量で、各フレーズデータの音が出力される(S99)。 It is assumed that the output of the sound of “Intense heat SE” is started at t3. Phrase data classified as “Intense heat SE” is P = 2, which is larger than P = 0 of phrase data classified as “normal BGM”. For this reason, the phrase data classified as “Intense heat SE” is identified as the first priority phrase F1 (S71), and the volume is determined to be the reference volume (100%) (S73). That is, the first priority phrase F1 transitions from the phrase data “normal BGM” to the phrase data “high heat SE”. Thereby, the volume of phrase data of “normal BGM” corresponding to other than the first priority phrase F1 is determined to be ½ (50%) of the reference volume (S74). For this reason, the volume of the “normal BGM” sound is lowered from 100% to 50% of the reference volume at t2 (S96). And the sound of each phrase data is output with the determined volume (S99).
この状態で、t4において「セリフ」の音の出力が行われるとする。「セリフ」に分類されるフレーズデータはP=1であり、同時に出力されている「激熱SE」のフレーズデータのP=2よりも小さい。このため、「セリフ」の音の音量は、基準音量の1/2(50%)に決定される(S74)。そして、決定された音量で、各フレーズデータの音が出力される(S99)。その後、「激熱SE」の音の出力中に、「セリフ」の音の出力が終了するものとする。 In this state, it is assumed that the “serif” sound is output at t4. Phrase data classified as “Serif” is P = 1, which is smaller than P = 2 of the phrase data of “Intense heat SE” output at the same time. Therefore, the volume of the “line” sound is determined to be ½ (50%) of the reference volume (S74). And the sound of each phrase data is output with the determined volume (S99). Thereafter, the output of the “speech” sound is terminated during the output of the “severe heat SE” sound.
「激熱SE」の音と「通常BGM」の音とが同時に出力されている状態で、t5において「当確SE」の音の出力が開始されるとする。「当確SE」に分類されるフレーズデータはP=3であり、「激熱SE」に分類されるフレーズデータのP=2よりも大きい。このため、「当確SE」に分類されるフレーズデータが、第一優先フレーズF1として特定され(S71)、音量が基準音量(100%)に決定される(S73)。すなわち、第一優先フレーズF1が「激熱SE」のフレーズデータから「当確SE」のフレーズデータへ遷移する。これにより、「激熱SE」のフレーズデータの音量が、基準音量の1/2(50%)に決定される(S74)。このため、「激熱SE」の音の音量は、t5において基準音量の100%から50%に下げられる(S96)。また、「通常BGM」(P=0)の音の音量は、基準音量の50%に、そのまま維持される(S98)。そして、決定された音量で、各フレーズデータの音が出力される(S99)。その後、「当確SE」の音の出力中に、「激熱SE」の音の出力が終了するものとする。 Assume that the output of the “correct SE” sound is started at t5 in a state where the sound of “hot heat SE” and the sound of “normal BGM” are simultaneously output. Phrase data classified as “actual SE” is P = 3, which is larger than P = 2 of phrase data classified as “extreme heat SE”. For this reason, the phrase data classified as “true SE” is specified as the first priority phrase F1 (S71), and the volume is determined to be the reference volume (100%) (S73). That is, the first priority phrase F1 transitions from the phrase data of “Intense heat SE” to the phrase data of “Present SE”. Thereby, the volume of the phrase data of “Intense heat SE” is determined to be 1/2 (50%) of the reference volume (S74). For this reason, the volume of the sound of “hot heat SE” is lowered from 100% to 50% of the reference volume at t5 (S96). Further, the volume of the sound of “normal BGM” (P = 0) is maintained as it is at 50% of the reference volume (S98). And the sound of each phrase data is output with the determined volume (S99). After that, during the output of the sound of “certain SE”, the output of the sound of “super heat SE” ends.
t5以降、「当確SE」の音と「通常BGM」の音とが同時に出力されている状態で、「通常SE」(P=0)及び「セリフ」(P=1)の音の出力が行われるとする。「通常SE」及び「セリフ」に分類されるフレーズデータのPの値は、ともに、同時に出力されている「激熱SE」のフレーズデータのP=2よりも小さいので、「通常SE」及び「セリフ」の音の音量は、基準音量の1/2(50%)に決定される(S74)。そして、決定された音量で、各フレーズデータの音が出力される(S99)。 After t5, “Normal SE” (P = 0) and “Serif” (P = 1) sounds are output in a state in which “Accurate SE” sound and “Normal BGM” sound are output simultaneously. Let's say. Since the P value of the phrase data classified as “normal SE” and “serif” is smaller than P = 2 of the phrase data of “hot heat SE” being simultaneously output, “normal SE” and “ The volume of the “Serif” sound is determined to be ½ (50%) of the reference volume (S74). And the sound of each phrase data is output with the determined volume (S99).
t6において、「通常BGM」の音の出力が終了するとともに、「特別BGM」の音の出力が開始されるとする。また、t6以降にも「当確SE」の音の出力が継続されるとする。この場合、P=4である「特別BGM」のフレーズデータが、第一優先フレーズF1として特定され(S71)、音量が基準音量(100%)に決定される(S77)。また、第一優先フレーズF1に次いでPの値が大きい「当確SE」のフレーズデータが、第二優先フレーズF2として特定され(S76)、音量が基準音量(100%)に決定される(S78)。このため、t6以降の「当確SE」の音の音量は、基準音量の100%の音量に維持される(S98)。そして、決定された音量で、各フレーズデータの音が出力される(S99)。 At t6, the output of the “normal BGM” sound is finished and the output of the “special BGM” sound is started. Further, it is assumed that the output of the “true SE” sound is continued after t6. In this case, the phrase data of “special BGM” with P = 4 is specified as the first priority phrase F1 (S71), and the volume is determined to be the reference volume (100%) (S77). Also, the phrase data of “actual SE” having the next largest P value after the first priority phrase F1 is specified as the second priority phrase F2 (S76), and the volume is determined as the reference volume (100%) (S78). . For this reason, the volume of the sound of “correct SE” after t6 is maintained at 100% of the reference volume (S98). And the sound of each phrase data is output with the determined volume (S99).
t6以降、「特別BGM」の音と「当確SE」の音とが同時に出力されている状態で、「保留音」の音の出力が開始されるとする。「保留音」に分類されるフレーズデータのPと、「特別BGM」に分類されるフレーズデータのPとは、ともに同じ値(P=4)である。このため、「特別BGM」に分類されるフレーズデータと、「保留音」に分類されるフレーズデータの双方が、第一優先フレーズF1として特定され(S71)、その音量が基準音量(100%)に決定される(S77)。そして、決定された音量で、各フレーズデータの音が出力される(S99)。 After t6, it is assumed that the output of the “hold tone” sound is started in a state where the “special BGM” sound and the “probable SE” sound are simultaneously output. P of phrase data classified as “holding tone” and P of phrase data classified as “special BGM” are both the same value (P = 4). For this reason, both the phrase data classified as “special BGM” and the phrase data classified as “holding sound” are specified as the first priority phrase F1 (S71), and the volume is the reference volume (100%). (S77). And the sound of each phrase data is output with the determined volume (S99).
「特別BGM」の音と「保留音」の音とが同時に出力されており、その他の音種別の音が出力されていない状態で、t7において「通常SE」の音の出力が行われるとする。この場合、「特別BGM」に分類されるフレーズデータと、「保留音」に分類されるフレーズデータとが、第一優先フレーズF1として特定され(S71)、音量が基準音量(100%)に決定される(S77)。また、第一優先フレーズF1に次いでPの値が大きい「通常SE」のフレーズデータが、第二優先フレーズF2として特定され(S76)、音量が基準音量(100%)に決定される(S78)。このように、第一優先フレーズF1がP=4のフレーズデータである場合には、比較的低いPの値を有するフレーズデータであっても、第二優先フレーズF2として特定されていれば、音量が基準音量(100%)に決定される。そして、決定された音量で、各フレーズデータの音が出力される(S99)。 It is assumed that the sound of “normal SE” is output at t7 in a state where the sound of “special BGM” and the sound of “holding sound” are output at the same time and the sound of other sound types is not output. . In this case, the phrase data classified as “special BGM” and the phrase data classified as “holding sound” are specified as the first priority phrase F1 (S71), and the volume is determined as the reference volume (100%). (S77). Moreover, phrase data of “normal SE” having the second largest P value after the first priority phrase F1 is identified as the second priority phrase F2 (S76), and the volume is determined to be the reference volume (100%) (S78). . Thus, when the first priority phrase F1 is P = 4 phrase data, even if the phrase data has a relatively low value of P, if the phrase is specified as the second priority phrase F2, the volume Is determined as the reference volume (100%). And the sound of each phrase data is output with the determined volume (S99).
その後、「特別BGM」の音及び「通常SE」の音の出力中に、「保留音」の音の出力が終了するが、「特別BGM」に分類されるフレーズデータは第一優先フレーズF1のまま維持されるので、その音量も基準音量の100%の音量に維持される(S98)。また、「通常SE」に分類されるフレーズデータが第二優先フレーズF2のまま維持されるので、その音量も基準音量の100%の音量に維持される(S98)。そして、決定された音量で、各フレーズデータの音が出力される(S99)。その後、「特別BGM」の音の出力中に、「通常SE」の音の出力が終了するものとする。 Thereafter, during the output of the “Special BGM” sound and the “Normal SE” sound, the output of the “holding sound” sound ends, but the phrase data classified as “Special BGM” is the first priority phrase F1. Therefore, the volume is maintained at 100% of the reference volume (S98). Further, since the phrase data classified as “normal SE” is maintained as the second priority phrase F2, the volume is also maintained at 100% of the reference volume (S98). And the sound of each phrase data is output with the determined volume (S99). Thereafter, the output of the “normal SE” sound is terminated during the output of the “special BGM” sound.
次いで、「特別BGM」の音の出力中に、t8において「セリフ」の音の出力が開始されるとする。この場合、「特別BGM」に分類されるフレーズデータ(P=4)が第一優先フレーズF1のまま維持され(S71)、音量が基準音量の100%の音量に維持される(S98)。また、「セリフ」に分類されるフレーズデータ(P=1)が第二優先フレーズF2として特定され(S76)、音量が基準音量(100%)に決定される(S78)。「セリフ」の音の音量はフェードインで基準音量(100%)まで上昇する。 Next, it is assumed that during the output of the “special BGM” sound, the output of the “serif” sound is started at t8. In this case, the phrase data (P = 4) classified as “special BGM” is maintained as the first priority phrase F1 (S71), and the volume is maintained at 100% of the reference volume (S98). Phrase data (P = 1) classified as “Serif” is specified as the second priority phrase F2 (S76), and the volume is determined to be the reference volume (100%) (S78). The volume of the sound of “Serif” increases to the reference volume (100%) by fading in.
その後、t9において、「激熱SE」の音の出力が開始されるとする。「激熱SE」のフレーズデータのPの値(P=2)は、t9において出力されている「セリフ」のフレーズデータのPの値(P=1)よりも大きい。したがって、「激熱SE」のフレーズデータが、第二優先フレーズF2として特定される(S76)。即ち、第二優先フレーズF2が、「セリフ」のフレーズデータから「激熱SE」のフレーズデータへ遷移する。なお、「特別BGM」に分類されるフレーズデータ(P=4)は、第一優先フレーズF1のまま維持される。これにより、「特別BGM」の音及び「激熱SE」の音の音量が、基準音量(100%)に決定される(S77及びS78)。また、「セリフ」のフレーズデータは第三優先フレーズF3に該当することとなり(S81:YES)、「セリフ」の音の音量が、基準音量の1/2(50%)に決定される(S74)。このため、「セリフ」の音の音量は、t9において基準音量の100%から50%に下げられる(S96)。そして、決定された音量で、各フレーズデータの音が出力される(S99)。その後、「セリフ」の音の出力が、t10までに終了するものとする。 After that, at t9, it is assumed that the output of the sound “high heat SE” is started. The P value (P = 2) of the phrase data “Intense heat SE” is larger than the P value (P = 1) of the phrase data “Line” output at t9. Therefore, the phrase data of “Intense heat SE” is specified as the second priority phrase F2 (S76). That is, the second priority phrase F2 transitions from the phrase data of “Serif” to the phrase data of “Intense heat SE”. Note that the phrase data (P = 4) classified as “special BGM” is maintained as the first priority phrase F1. Thereby, the volume of the sound of “Special BGM” and the sound of “Intense heat SE” is determined as the reference volume (100%) (S77 and S78). Further, the phrase data of “Serif” corresponds to the third priority phrase F3 (S81: YES), and the volume of the sound of “Serif” is determined to be ½ (50%) of the reference volume (S74). ). Therefore, the volume of the “serif” sound is reduced from 100% to 50% of the reference volume at t9 (S96). And the sound of each phrase data is output with the determined volume (S99). Thereafter, the output of the “speech” sound ends by t10.
t10において、「当確SE」の音の出力が開始されるとする。この場合、「特別BGM」に分類されるフレーズデータ(P=4)は、第一優先フレーズF1のまま維持される。また、第二優先フレーズF2が、「激熱SE」のフレーズデータから「当確SE」のフレーズデータへ遷移する。これにより、「特別BGM」の音及び「当確SE」の音の音量が、基準音量(100%)に決定される(S77及びS78)。また、「激熱SE」のフレーズデータは第三優先フレーズF3に該当することとなり(S81:YES)、「激熱SE」の音の音量が、基準音量の1/2(50%)に決定される(S74)。このため、「セリフ」の音の音量は、t10において基準音量の100%から50%に下げられる(S96)。そして、決定された音量で、各フレーズデータの音が出力される(S99)。 Assume that at t10, the output of the sound of “correct SE” is started. In this case, the phrase data (P = 4) classified as “special BGM” is maintained as the first priority phrase F1. Further, the second priority phrase F2 transitions from the phrase data of “Intense heat SE” to the phrase data of “Present SE”. Thereby, the volume of the sound of “special BGM” and the sound of “probable SE” is determined as the reference volume (100%) (S77 and S78). In addition, the phrase data of “Intense heat SE” corresponds to the third priority phrase F3 (S81: YES), and the volume of the sound of “Intense heat SE” is determined to be ½ (50%) of the reference volume. (S74). Therefore, the volume of the “serif” sound is reduced from 100% to 50% of the reference volume at t10 (S96). And the sound of each phrase data is output with the determined volume (S99).
その後、「特別BGM」及び「当確SE」の音に加えて、t11までに、「通常SE」、「通常BGM」、「セリフ」、「当確SE」及び「保留音」の各音の出力が開始されるとする。この場合、「特別BGM」及び「保留音」の各フレーズデータが、第一優先フレーズF1として特定される(S71)。また、「当確SE」のフレーズデータが、第二優先フレーズF2として特定される(S76)。また、「通常SE」、「通常BGM」、「セリフ」及び「激熱SE」の各フレーズデータが、第三優先フレーズF3として特定される(S81:YES)。したがって、第一優先フレーズF1及び第二優先フレーズF2に対応する「特別BGM」、「保留音」及び「当確SE」の音の音量が、基準音量(100%)に決定される(S77及びS78)。また、第三優先フレーズF3に対応する「通常SE」、「通常BGM」、「セリフ」及び「激熱SE」の音の音量が、基準音量の1/2(50%)に決定される(S74)。そして、決定された音量で、各フレーズデータの音が出力される(S99)。 After that, in addition to the sound of “Special BGM” and “Present SE”, the output of “Normal SE”, “Normal BGM”, “Serif”, “Present SE” and “Holding sound” by t11 Suppose it starts. In this case, each phrase data of “special BGM” and “hold tone” is specified as the first priority phrase F1 (S71). In addition, the phrase data of “actual SE” is specified as the second priority phrase F2 (S76). Also, each phrase data of “normal SE”, “normal BGM”, “line”, and “extreme heat SE” is specified as the third priority phrase F3 (S81: YES). Therefore, the volume levels of the “special BGM”, “holding tone”, and “accurate SE” sounds corresponding to the first priority phrase F1 and the second priority phrase F2 are determined as the reference volume (100%) (S77 and S78). ). In addition, the sound volume of “normal SE”, “normal BGM”, “serif”, and “hot heat SE” corresponding to the third priority phrase F3 is determined to be ½ (50%) of the reference sound volume ( S74). And the sound of each phrase data is output with the determined volume (S99).
この状態で、t11において、「通知音」の音の出力が開始されるとする。この場合、Pmaxが、「通知音」に分類されるフレーズデータのPの値である「5」となる(S83:YES)。この場合、「通知音」に分類されるフレーズデータが、第五優先フレーズF5とされる。このため、第五優先フレーズF5に対応する「通知音」の音の音量が、基準音量(100%)に決定される(S84)。また、t11の直前まで基準音量で出力されていた「当確SE」、「特別BGM」及び「保留音」の音の音量が、基準音量の1/8(12.5%)に決定される(S85)。また、t11の直前まで基準音量の1/2の音量で出力されていた「通常SE」、「通常BGM」、「セリフ」及び「激熱SE」の音の音量が、基準音量の1/16(6.25%)に決定される(S85)。また、P5フラグが「ON」となる(S88)。そして、決定された音量で、各フレーズデータの音が出力される(S99)。 In this state, it is assumed that the output of the “notification sound” sound is started at t11. In this case, Pmax becomes “5” which is the value of P of the phrase data classified as “notification sound” (S83: YES). In this case, the phrase data classified as “notification sound” is the fifth priority phrase F5. For this reason, the volume of the sound of “notification sound” corresponding to the fifth priority phrase F5 is determined as the reference volume (100%) (S84). In addition, the volume of the “true SE”, “special BGM”, and “hold tone” sounds output at the reference volume until t11 is determined to be 1/8 (12.5%) of the reference volume ( S85). Further, the volume of the sound of “normal SE”, “normal BGM”, “line”, and “extreme heat SE” that was output at half the reference volume until just before t11 is 1/16 of the reference volume. (6.25%) is determined (S85). Further, the P5 flag is set to “ON” (S88). And the sound of each phrase data is output with the determined volume (S99).
その後、t12において、「通知音」の出力が終了されるとする。この場合、Pmaxが、第一優先フレーズF1である「特別BGM」及び「保留音」のフレーズデータのPの値である「4」となる。このとき、P5フラグが「ON」であり(S55:YES)、且つ、Pmax=4(S56:NO)となる。したがって、各フレーズデータの音量が、一律に8倍に決定される(S58)。これにより、「通知音」以外の音種別の各音の音量が、「通知音」の音の出力が開始されるt11の直前の状態の音量バランスに戻る。 Thereafter, at t12, the output of the “notification sound” is terminated. In this case, Pmax is “4” which is the value of P in the phrase data of “special BGM” and “holding tone” which are the first priority phrases F1. At this time, the P5 flag is “ON” (S55: YES), and Pmax = 4 (S56: NO). Therefore, the volume of each phrase data is uniformly determined to be 8 times (S58). As a result, the volume of each sound type other than “notification sound” returns to the volume balance immediately before t11 when the output of the sound of “notification sound” is started.
以上説明したように、パチンコ機1は、ROM593において記憶されている複数のフレーズデータ毎に優先度指数Pを定義する優先度テーブルを、サブ制御基板58のROM583に記憶している。また、サブ制御基板58のCPU581は、第1トラック〜第nトラックのフレーズ再生トラックのそれぞれにおけるフレーズデータの再生状況及び再生している音の音量の状況についての情報である出力管理情報を取得する(S52)。CPU581は、出力管理情報に基づいて、Pの値が「5」である第五フレーズデータF5を特定する(S83:YES)。そして、第五優先フレーズF5以外のフレーズデータの音量が、S73、S74、S77、S78及びS82の各処理で決定された音量の1/8の音量に決定される(S85)。これにより、第五優先フレーズよりも優先度の低いフレーズデータのうち、S73、S77及びS78の各処理で音量が決定されたフレーズデータの音量が、その基準音量の1/8の音量に決定される。また、S73、S77及びS78の各処理で音量が決定されたフレーズデータよりも優先度の低いフレーズデータについて、S74及びS82の各処理で決定された音量が、その基準音量の1/16の音量に決定される。このようにして、音種別が「通知音」である第五優先フレーズF5の音が出力されることに応じて、他のフレーズデータの音量が、優先度に応じた異なる音量に、自動的に決定される。パチンコ機1では、小さな音量を大きな音量に変化させる場合、音量の変化を滑らかにするため、音量をフェードインさせることがある。基準音量よりも小さくされた音量を基準音量まで大きくさせる場合、フェードレートに応じた時間が必要である。基準音量に対して音量が小さくされているほど、基準音量まで音量を大きくするために必要な時間は長くなる。本実施形態では、複数のフレーズデータが同時に再生される場合、Pが「3」又は「4」であるフレーズデータは、他のフレーズデータに比べて大きな音量で出力されやすい。このため、パチンコ機1は、優先度指数に応じて、フレーズデータの音量を基準音量の1/8又は1/16にすることを決定する。仮に、第五優先フレーズF5以外のフレーズデータの音量が、一律に1/16に決定されるとする。この場合、基準音量の1/8の音量を基準音量まで変化させるために必要な時間、は、基準音量の1/16の音量を基準音量まで変化させるために必要な時間よりも短くなるといった利点がある。したがって、パチンコ機1は、音種別が「通知音」である第五優先フレーズF5の音が出力される場合における、複数のフレーズデータの音量設定作業の負担を軽減するとともに、各フレーズデータの音量バランスを円滑に調整できる。
As described above, the
パチンコ機1においては、各種演出等に応じた音が出力される。したがって、時間の経過に応じて出力される音は様々であり、第五優先フレーズF5が出力されているかは、時間の経過に応じて変動する。CPU581は、時間の経過に応じて順次生成される出力管理情報を、音制御処理を実行する毎に取得及び参照する。これにより、CPU581は、新たな出力管理情報を取得及び参照することで、フレーズ再生トラック毎のフレーズデータの再生状況及び再生している音の音量の状況を監視している。第五優先フレーズF5の音に対するダッキングが開始された後、第五優先フレーズF5の音の出力が終了する。このような場合に、CPU581は、各フレーズ再生トラックにおいて再生するフレーズデータの音量を、現音量の8倍に決定する(S58)。これにより、パチンコ機1は、S73、S74、S77、S78及びS82の処理で決定された各フレーズの音量のバランスを保った状態で、各フレーズの音量を大きくできる。したがって、パチンコ機1は、複数のフレーズデータの音の音量を、単純な処理で適切に調整できる。
In the
不正行為は、パチンコ機1にとって重大な異常事態である。したがって、誘導磁界センサ65、磁気センサ66及び振動センサ67の各検出結果に応じて、セキュリティコマンドがサブ制御基板58に送信された場合、パチンコ機1は、不正行為が発生した可能性のあることを、周囲の者に通知する必要がある。扉開放コマンド、枠開放コマンド及び下皿満杯コマンドがサブ制御基板58に送信された場合も同様である。優先度テーブルは、これらのコマンドがサブ制御基板58に送信された場合に出力される「通知音」の音種別に係る優先度指数を、最大値であるP=5と設定している。よって、パチンコ機1は、パチンコ機1にとって重大な異常事態が検出されたことに応じて、「通知音」以外の音種別の音の音量を自動的に制御できる。
The cheating is a serious abnormal situation for the
優先度テーブルは、「通常SE」、「通常BGM」、「セリフ」、「激熱SE」、「当確SE」、「特別BGM」、「保留音」、「通知音」の8つの音種別毎に、優先度指数を設定している。「通知音」以外の音種別である、「通常SE」、「通常BGM」、「セリフ」、「激熱SE」、「当確SE」、「特別BGM」、「保留音」については、遊技の結果についての期待度に応じて、優先度指数が定義されている。したがって、パチンコ機1は、遊技の期待度及び期待度に伴う演出の流れ等に応じた音量設定を、自動的に行うことができる。
The priority table has eight sound types of “normal SE”, “normal BGM”, “serif”, “extreme heat SE”, “actual SE”, “special BGM”, “holding sound”, and “notification sound”. Is set a priority index. For the sound types other than “Notification Sound”, “Normal SE”, “Normal BGM”, “Serif”, “Intense Heat SE”, “Sure SE”, “Special BGM”, “Holding Sound” A priority index is defined according to the degree of expectation of the result. Therefore, the
本実施形態において、ROM593が、本発明の「記憶手段」に相当する。優先度テーブルが、本発明の「優先度定義手段」及び「基準値定義手段」に相当する。基準音量が、本発明の「音量の基準値」に相当する。スピーカ48が、本発明の「出力手段」に相当する。図8のS34の処理を実行するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「指定手段」として機能する。音制御回路591が、本発明の「出力制御手段」に相当する。図11のS52において出力管理情報を取得するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「情報取得手段」として機能する。図12のS83においてPmax=5であるかを判断するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「判断手段」として機能する。図12のS85において、フレーズデータの音量を、S73、S74、S77、S78及びS82で決定された音量の1/8に決定するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第一音量決定手段」として機能する。
In this embodiment, the
図11のS58において、S85の処理で決定された音量の8倍に決定するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第二音量決定手段」として機能する。誘導磁界センサ65、磁気センサ66、振動センサ67、扉開放スイッチ61及び枠開放スイッチ62が、本発明の「検出手段」に相当する。図6のメイン処理を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「主制御手段」として機能する。
In S58 of FIG. 11, the
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、優先度テーブルにおいて、キャラクタのセリフ音声のフレーズデータが、「セリフ」以外の音種別に分類されていてもよい。例えば、報知演出の期待度が約100%の場合に用いられるセリフ音声のフレーズデータが、「当確SE」に分類されてもよい。また、「特別BGM」に分類されるフレーズデータは、報知演出の期待度が比較的高い場合に用いられるBGMのフレーズデータに限られない。例えば、大当たり遊技中に用いられるBGM、確率変動状態等の特定のモード演出中のBGM等のフレーズデータが分類されてもよい。 The present invention is not limited to the embodiments described in detail above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, in the priority table, phrase data of a character's speech may be classified into a sound type other than “Serif”. For example, the phrase data of the speech sound used when the expected degree of notification effect is about 100% may be classified as “correct SE”. The phrase data classified as “special BGM” is not limited to the phrase data of BGM used when the expectation degree of the notification effect is relatively high. For example, phrase data such as BGM used during a jackpot game and BGM during a specific mode production such as a probability variation state may be classified.
上記実施形態では、S85の処理において、第五優先フレーズF5以外のフレーズデータの音量が、S73、S74、S77、S78及びS82の各処理で決定された音量の1/8の音量に決定されている。基準音量に対する割合は1/8に限られず、その他の割合が任意に設定されてもよい。 In the above embodiment, in the process of S85, the volume of the phrase data other than the fifth priority phrase F5 is determined to be 1/8 of the volume determined in the processes of S73, S74, S77, S78, and S82. Yes. The ratio with respect to the reference volume is not limited to 1/8, and other ratios may be set arbitrarily.
上記実施形態では、「通知音」の音が出力されていない状態において、「通知音」に対するダッキングとして、ダッキングする音の音量を、基準音量の1/2(50%)にすることとしている(S74及びS82)。音量を基準音量に対して低下させる割合はこれに限られず、実行する演出の内容や音の聞き取りやすさ等に応じて、任意に定めてもよい。また、この場合において、上記実施形態でダッキングする音の音量を、基準音量の0%(消音状態)としてもよい。 In the above embodiment, the volume of the sound to be ducked is set to 1/2 (50%) of the reference volume as ducking to the “notification sound” in a state where the sound of the “notification sound” is not output ( S74 and S82). The rate at which the volume is reduced with respect to the reference volume is not limited to this, and may be arbitrarily determined according to the content of the performance to be performed, the ease of hearing the sound, and the like. In this case, the volume of the sound to be ducked in the above embodiment may be 0% of the reference volume (silenced state).
上記実施形態では、サブ制御基板処理(図8参照)の中において、出力管理情報生成処理(図9参照)が実行されることで、出力管理情報が順次生成及び記憶されている(S43及びS44)。そして、サブ制御基板58のCPU581は、出力管理情報を取得し(S52)、音量の制御等のダッキングに必要な処理を実行している。出力管理情報が生成される構成はこれに限られない。例えば、音制御回路591に、出力管理情報を、例えば定期的に自動で生成する特定の構成が設けられており、この特定の構成からCPU581が出力管理情報を取得する構成であっても、本発明と同様の効果が得られる。
In the above embodiment, output management information is generated and stored sequentially by executing output management information generation processing (see FIG. 9) in the sub control board processing (see FIG. 8) (S43 and S44). ). Then, the
上記実施形態では、優先度テーブルがROM583に記憶されているが、例えばROM593等、他の記憶装置に記憶されていてもよい。また、「音種別」、「基準音量」及び「優先度指数」は、優先度テーブルにおいてフレーズデータ毎に関連付けられて記憶されている構成に限られない。例えば、ROM593に記憶されている各フレーズデータのメタデータとして「音種別」、「基準音量」及び「優先度指数」の情報が含まれている構成であってもよい。「基準音量」については、フレーズデータそのもの、又はデコーダ591Bによってフレーズデータがデコードされたデコードデータから都度特定する構成であってもよい。例えば、デコードデータにおいて、サンプリングされた波形のレベルを検出することで、フレーズデータの基準音量が特定される構成であってもよい。なお、デコードデータは、例えば、複数のサンプリング点を含む。サンプリング点の間隔は、予め定められたサンプリングレート(例えば、11.025kHz)に対応する。即ち、フレーズデータの音量は、個々のサンプリング点に対して決定される。決定された音量の最大値を抽出して、基準音量を特定してよい。
In the above embodiment, the priority table is stored in the ROM 583, but may be stored in another storage device such as the
上記実施形態では、サブ制御基板処理が実行される度に出力管理情報生成処理(S35)が実行されて、その都度、新たな出力管理情報が生成されている。そして、その都度、音制御処理が実行されている。この他、例えば、出力管理情報の示す内容に変更が生ずる度に、音制御処理(S36)が実行される構成であってもよい。 In the above embodiment, output management information generation processing (S35) is executed every time the sub control board processing is executed, and new output management information is generated each time. Each time a sound control process is executed. In addition, for example, the sound control process (S36) may be executed every time the content indicated by the output management information changes.
上記実施形態では、音制御回路591の第1〜第nトラック処理部TR1〜TRnのそれぞれに、デコーダ591B及びトラックボリューム591Cが設けられているが、音制御回路591の構成はこれに限られない。例えば、1つのデコーダ591Bが複数のフレーズ再生トラックのそれぞれを指定してフレーズデータの再生可能であり、1つのトラックボリューム591Cが複数のフレーズ再生トラックのそれぞれを指定して出力音量調整を行う構成であってもよい。この場合には、音制御回路591に設けられるデコーダ591B及びトラックボリューム591Cは、それぞれ1つであってもよい。
In the above embodiment, each of the first to n-th track processing units TR1 to TRn of the
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素(例えば、表示手段、可動手段、対応画像等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「出力手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。 All elements described in the claims, specification and drawings (eg, display means, movable means, corresponding images, etc.) are physically single unless explicitly stated to limit the number. Alternatively, there may be a plurality of arrangements, and the arrangement may be changed as appropriate. Further, the names (element names) given to the elements are merely given for convenience in describing the present case, and there is no particular awareness that a special meaning is caused thereby. Therefore, what is an element is not limitedly interpreted only by the element name. For example, the “output unit” may be hardware alone or may include software. Furthermore, it is easy for a person skilled in the art to determine whether a plurality of elements among all the above elements should be integrally configured as appropriate, or whether one element is divided into a plurality of elements. Since it is clear that all patterns are within the expected range even if not all the patterns are described in the description etc., the statement that they are clearly excluded in the claims etc. Needless to say, all of these are included in the scope of the right according to the present invention. Therefore, merely adopting the difference in configuration within the range to the gaming machine because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention is avoided. . The same applies to differences in obvious ranges that can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.
1 パチンコ機
41 主基板
48 スピーカ
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
581 CPU
582 RAM
583 ROM
591 音制御回路
593 ROM
1
52 RAM
53 ROM
58
582 RAM
583 ROM
591
Claims (4)
出力手段によって出力されるフレーズの音量の基準値を、前記記憶手段によって記憶されている複数のフレーズ毎に定義する基準値定義手段と、
前記記憶手段によって記憶されている複数のフレーズのうちから前記出力手段に出力させるフレーズを指定する指定手段と、
前記指定手段によって指定されたフレーズを前記記憶手段から読み出して、前記基準値に応じて前記出力手段に複数のフレーズを同時に出力させることが可能な出力制御手段と、
前記出力制御手段によっていずれのフレーズの出力が制御されているかを少なくとも示す出力管理情報を生成する生成手段から、前記出力管理情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段によって取得される前記出力管理情報に基づいて、前記出力制御手段によって出力が制御されているフレーズに、前記優先度が前記優先度定義手段によって定義されている前記優先度のうち第一優先度であるフレーズが含まれているかを判断する判断手段と、
前記出力制御手段によって出力が制御されているフレーズの音量を、前記優先度に応じて、前記基準値よりも小さい音量に決定する第一音量決定手段と
を備え、
前記第一音量決定手段は、
前記優先度が前記第一優先度よりも低い第二優先度であるフレーズの音量を、前記基準値定義手段によって定義されている前記基準値の第一所定割合の音量と決定し、
前記優先度が前記第二優先度よりも低い第三優先度であるフレーズの音量を、前記基準値定義手段によって定義されている前記基準値の第二所定割合の音量と決定することを特徴とする遊技機。 Priority definition means for predefining relative priorities for other phrases for a plurality of phrases stored by the storage means for storing the sound phrases;
A reference value defining means for defining a reference value of the volume of the phrase output by the output means for each of a plurality of phrases stored in the storage means;
A designation means for designating a phrase to be output to the output means from a plurality of phrases stored in the storage means;
An output control unit capable of reading a phrase designated by the designation unit from the storage unit and causing the output unit to simultaneously output a plurality of phrases according to the reference value;
Information generating means for acquiring the output management information from generating means for generating output management information at least indicating which phrase output is controlled by the output control means;
Based on the output management information acquired by the information acquisition means, the phrase whose output is controlled by the output control means is the first of the priorities defined by the priority definition means. A judging means for judging whether or not a phrase having one priority is included;
First volume determining means for determining a volume of a phrase whose output is controlled by the output control means, according to the priority, a volume smaller than the reference value;
The first volume determination means includes
The volume of the phrase that is the second priority whose priority is lower than the first priority is determined as the volume of the first predetermined ratio of the reference value defined by the reference value defining means,
The volume of the phrase having the third priority lower than the second priority is determined as the second predetermined ratio of the reference value defined by the reference value defining means. To play.
前記判断手段は、前記情報取得手段によって取得される前記出力管理情報に基づいて、時間の経過に応じて前記優先度が前記第一優先度であるフレーズが含まれているかを判断し、
前記第一音量決定手段によって前記優先度が前記第二優先度及び前記第三優先度であるフレーズの音量が決定された後に、前記判断手段によって前記優先度が前記第一優先度であるフレーズが含まれていないと判断された場合、前記第一音量決定手段によって決定されたフレーズの音量に同一の所定の倍数を乗じて、前記優先度が前記第二優先度及び前記第三優先度であるフレーズの音量を決定する第二音量決定手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The information acquisition unit acquires the output management information sequentially generated according to the passage of time by the generation unit,
The determination means determines whether or not a phrase whose priority is the first priority is included over time based on the output management information acquired by the information acquisition means;
After the volume of the phrase whose priority is the second priority and the third priority is determined by the first volume determination means, the phrase whose priority is the first priority is determined by the determination means. When it is determined that it is not included, the priority is the second priority and the third priority by multiplying the volume of the phrase determined by the first volume determination means by the same predetermined multiple. The gaming machine according to claim 1, further comprising second volume determining means for determining a volume of the phrase.
前記優先度定義手段は、前記検出手段による検出に応じて前記指定手段によって指定されるフレーズの前記優先度を、前記第一優先度に定義していることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 A detection means for detecting fraud,
The said priority definition means defines the said priority of the phrase designated by the said designation | designated means according to the detection by the said detection means to said 1st priority, The Claim 1 or 2 characterized by the above-mentioned. The gaming machine described.
前記指定手段は、前記主制御手段から受信する前記信号に応じて前記出力手段に出力させるフレーズを指定可能であり、
前記優先度定義手段は、前記主制御手段によって制御される遊技の結果についての期待度に応じて、前記第一優先度以外のフレーズの前記優先度を定義していることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。 The main control means that controls the main control of the game and transmits a signal according to the control,
The designation means can designate a phrase to be output to the output means according to the signal received from the main control means,
The said priority definition means defines the said priority of phrases other than said 1st priority according to the expectation degree about the result of the game controlled by the said main control means. The gaming machine according to any one of 1 to 3.
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