JP2017099779A5 - - Google Patents

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この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、取得条件の成立に基づいて、情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、判別条件の成立に基づいて前記記憶手段に記憶された前記情報を判別する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段による特典遊技が実行された後の遊技状態として遊技者に有利となる特別遊技状態を設定するかを前記情報に基づいて決定する特別遊技状態決定手段と、を有し、前記識別情報は、複数の異なる図柄で構成された複数の図柄列で構成され、前記表示手段の所定領域に停止表示された前記図柄の組み合わせにより前記判別手段による判別結果を報知するものであり、前記複数の図柄列は、前記動的表示手段により動的表示された場合に最初に動的表示が停止表示される第1停止図柄列と、その第1停止図柄列よりも後に停止表示され、前記第1停止図柄列で停止表示された前記図柄に対して前記特定の判別結果となることが可能な図柄組み合わせであるリーチ表示態様で停止表示されることが可能なリーチ形成図柄列と、そのリーチ形成図柄列よりも後に停止され、前記リーチ形成図柄列の前記図柄により形成された前記リーチ表示態様で表示された前記図柄組み合わせに対応した前記特定の判別結果を報知する図柄組み合わせを形成することが可能な特定結果形成図柄列と、で少なくとも構成され、前記遊技機は、前記判別条件が成立する前に、前記記憶手段に記憶された前記情報の判別を実行することが可能な事前判別手段と、その事前判別手段により少なくとも前記特定の判別結果と判別されたことに基づいて成立する特定条件の成立を判定する特定条件判定手段と、その特定条件判定手段により前記特定条件が成立したと判定された場合に、前記記憶手段に記憶されている情報のうち、前記特定条件が成立したと判定された前記情報よりも1つ前より連続して記憶されている複数の前記情報に対応するそれぞれの前記識別情報の動的表示に対して、前記第1停止図柄列が停止表示されてから前記リーチ形成図柄列が停止表示されるまでの期間がそれぞれ特定期間となるように制御する図柄表示制御手段と、を有するものであり、前記図柄表示制御手段は、前記特定条件判定手段により前記特定条件が成立したと判定されていない場合に、所定回数を上限として連続して実行される前記識別情報の動的表示に対して前記第1停止図柄列が停止表示されてから前記リーチ形成図柄列が停止表示されるまでの期間がそれぞれ前記特定期間となるように制御することが可能に構成されているIn order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes information acquisition means for acquiring information based on the establishment of the acquisition condition, and storage means for storing the information acquired by the information acquisition means. A discriminating unit for discriminating the information stored in the storage unit based on the establishment of the discriminating condition; a display unit for displaying identification information for indicating a discrimination result by the discriminating unit; Dynamic display means for dynamically displaying information; privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player when the identification information for displaying a specific determination result is displayed on the display means; Special gaming state determination means for determining whether to set a special gaming state advantageous to the player as a gaming state after the bonus game is executed by the bonus game executing means, based on the information, The identification information is composed of a plurality of symbol sequences composed of a plurality of different symbols, and notifies the discrimination result by the discrimination means by a combination of the symbols stopped and displayed in a predetermined area of the display means, The plurality of symbol sequences are stopped and displayed after the first stop symbol sequence in which the dynamic display is stopped and displayed first when dynamically displayed by the dynamic display means, Reach formation symbol sequence that can be stopped and displayed in a reach display mode that is a symbol combination that can be the specific determination result for the symbol that is stopped and displayed in the first stop symbol sequence, and The specific discrimination result corresponding to the symbol combination displayed in the reach display mode that is stopped after the reach formation symbol sequence and is formed by the symbol of the reach formation symbol sequence is reported. And a specific result formation symbol sequence capable of forming a symbol combination to be performed, and the gaming machine executes determination of the information stored in the storage unit before the determination condition is satisfied Predetermining means capable of determining, the specific condition determining means for determining the establishment of a specific condition established based on at least the specific determination result determined by the prior determining means, and the specific condition determining means When it is determined that a specific condition is satisfied, among a plurality of pieces of information stored in the storage unit, a plurality of information that is continuously stored before the information determined that the specific condition is satisfied For the dynamic display of each of the identification information corresponding to the information, the period from when the first stop symbol sequence is stopped and displayed until the reach formation symbol sequence is stopped and displayed A symbol display control means for controlling to between respectively become a specified period, Ri Monodea with, the symbol display control means, if it is not determined that the specific condition is satisfied by the specifying condition determining means , Each period of time from when the first stop symbol sequence is stopped and displayed until the reach formation symbol sequence is stopped and displayed with respect to the dynamic display of the identification information continuously executed up to a predetermined number of times. It can be controlled to be in a specific period .

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記表示手段は、液晶ディスプレイで構成されているものである。 A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, wherein the display means comprises a liquid crystal display .

請求項1記載の遊技機によれば、取得条件の成立に基づいて、情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、判別条件の成立に基づいて前記記憶手段に記憶された前記情報を判別する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段による特典遊技が実行された後の遊技状態として遊技者に有利となる特別遊技状態を設定するかを前記情報に基づいて決定する特別遊技状態決定手段と、を有し、前記識別情報は、複数の異なる図柄で構成された複数の図柄列で構成され、前記表示手段の所定領域に停止表示された前記図柄の組み合わせにより前記判別手段による判別結果を報知するものであり、前記複数の図柄列は、前記動的表示手段により動的表示された場合に最初に動的表示が停止表示される第1停止図柄列と、その第1停止図柄列よりも後に停止表示され、前記第1停止図柄列で停止表示された前記図柄に対して前記特定の判別結果となることが可能な図柄組み合わせであるリーチ表示態様で停止表示されることが可能なリーチ形成図柄列と、そのリーチ形成図柄列よりも後に停止され、前記リーチ形成図柄列の前記図柄により形成された前記リーチ表示態様で表示された前記図柄組み合わせに対応した前記特定の判別結果を報知する図柄組み合わせを形成することが可能な特定結果形成図柄列と、で少なくとも構成され、前記遊技機は、前記判別条件が成立する前に、前記記憶手段に記憶された前記情報の判別を実行することが可能な事前判別手段と、その事前判別手段により少なくとも前記特定の判別結果と判別されたことに基づいて成立する特定条件の成立を判定する特定条件判定手段と、その特定条件判定手段により前記特定条件が成立したと判定された場合に、前記記憶手段に記憶されている情報のうち、前記特定条件が成立したと判定された前記情報よりも1つ前より連続して記憶されている複数の前記情報に対応するそれぞれの前記識別情報の動的表示に対して、前記第1停止図柄列が停止表示されてから前記リーチ形成図柄列が停止表示されるまでの期間がそれぞれ特定期間となるように制御する図柄表示制御手段と、を有するものであり、前記図柄表示制御手段は、前記特定条件判定手段により前記特定条件が成立したと判定されていない場合に、所定回数を上限として連続して実行される前記識別情報の動的表示に対して前記第1停止図柄列が停止表示されてから前記リーチ形成図柄列が停止表示されるまでの期間がそれぞれ前記特定期間となるように制御することが可能に構成されているAccording to the gaming machine according to claim 1, information acquisition means for acquiring information based on the establishment of the acquisition condition, storage means for storing the information acquired by the information acquisition means, and establishment of the determination condition Based on the determination means for determining the information stored in the storage means, display means for displaying identification information for indicating the determination result by the determination means, and dynamic display of the identification information on the display means Dynamic display means for executing, a bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player when the identification information for indicating a specific determination result is displayed on the display means, and the bonus game executing means Special game state determination means for determining whether to set a special game state that is advantageous to the player as the game state after the bonus game is executed based on the information. A plurality of symbol sequences composed of different symbols, and a notification result of the discrimination means by a combination of the symbols stopped and displayed in a predetermined area of the display means, the plurality of symbol sequences, The first stop symbol sequence in which the dynamic display is stopped and displayed first when the dynamic display means dynamically displays, and the first stop symbol sequence is stopped and displayed after the first stop symbol sequence. Reach formation symbol sequence that can be stopped and displayed in a reach display mode that is a combination of symbols that can be the specific determination result with respect to the symbol that has been stopped and displayed, and more than the reach formation symbol sequence The symbol combination that is stopped later and notifies the specific determination result corresponding to the symbol combination displayed in the reach display mode formed by the symbol of the reach formation symbol row And a specific result formation symbol sequence that can form the game machine, and the gaming machine can execute the determination of the information stored in the storage means before the determination condition is satisfied Pre-determination means, specific condition determination means for determining the establishment of a specific condition based on at least the specific determination result determined by the prior determination means, and the specific condition determination means When it is determined that the information is satisfied, among the information stored in the storage unit, a plurality of the information stored continuously from the information immediately before the information determined that the specific condition is satisfied For each of the dynamic display of the identification information corresponding to the period, the period from when the first stop symbol sequence is stopped and displayed until the reach formation symbol sequence is stopped and displayed is a specific period, respectively. And the symbol display control means controls the predetermined number of times when the specific condition determination means does not determine that the specific condition is satisfied. The period from when the first stop symbol sequence is stopped and displayed until the reach formation symbol sequence is stopped and displayed is the specific period for the dynamic display of the identification information continuously executed as It is configured to be able to be controlled .

よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Therefore , there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1に記載の遊技機の奏する効果に加え、前記表示手段は、液晶ディスプレイで構成されているので、多様な表示態様を表示できるという効果があるAccording to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to the first aspect, the display means is configured by a liquid crystal display, so that it is possible to display various display modes. .

上記各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示される。これにより、表示内容を多様化し、興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003−325886号公報)。
しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、支持部を有し、その支持部から突出した第1突出領域とその第1領域とは異なる方向に突出した第2突出領域とを少なくとも有する装飾部材と、その装飾部材を移動させる移動手段と、前記装飾部材の前記第1突出領域と前記第2突出領域とに配置された複数の発光手段と、前記装飾部材を移動制御する移動制御手段と、その移動制御手段による移動制御に合わせて前記複数の発光手段を予め定められた発光パターンで発光させる発光制御手段と、を有し、前記発光制御手段は、前記装飾部材が移動される移動領域のうち所定の領域に、前記第1突出領域における前記発光手段による発光と前記第2突出領域における前記発光手段による発光とで、前記所定の領域における所定期間単位の発光態様を発光制御する特定発光制御を実行可能なものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記移動制御手段は、前記所定期間のうちに、前記所定の領域を発光させるのに対応する前記第1突出領域に配置された前記発光手段と前記第2突出領域に配置された前記発光手段とが前記所定の領域へとそれぞれ移動されるように移動制御を実行するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2に記載の遊技機において、前記所定期間は、前記第1突出領域の発光手段または前記第2突出領域の発光手段が所定領域で発光しながら移動された場合に、残像が継続して表示されることが可能な期間である。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記移動制御手段は、前記装飾部材を所定の移動範囲を予め定められた一定の移動パターンを1周期として移動させ、その移動パターンを繰り返し所定期間実行するものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4に記載の遊技機において、前記移動制御手段により前記装飾部材が前記1周期の前記移動パターンで移動させる周期は、人の目の時間分解能に対応する期間よりも短い期間である。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、装飾部材の支持部から第1突出領域と、第2突出領域とが互いに異なる方向に突出している。装飾部材が移動手段によって移動される。装飾部材の第1突出領域と第2突出領域とには複数の発光手段が配置されている。装飾部材の移動が移動制御手段によって制御され、その移動制御手段による移動制御に合わせて複数の発光手段が発光制御手段によって予め定めた発光パターンで発光される。装飾部材が移動される移動領域のうち所定の領域に、第1突出領域における発光手段による発光と第2突出領域における発光手段による発光とで、所定の領域における所定期間単位の発光態様を発光制御される特定発光制御が発光制御手段によって実行される。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1に記載の遊技機の奏する効果に加え、所定期間の間に、第1突出領域に配置された発光手段と第2突出領域に配置された発光手段とが移動されるので、所定の領域をそれぞれの発光手段による発光態様で発光させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2に記載の遊技機の奏する効果に加え、所定期間が、第1突出領域の発光手段、または第2突出領域の発光手段が所定領域で発光しながら移動された場合に、残像が継続して表示されることが可能な期間で構成されているので、残像を好適な表示内容に設定することができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、所定の領域を発光させる場合に容易に連続して発光させることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4に記載の遊技機の奏する効果に加え、発光手段の発光が人によって残像として認識されるので、多様な発光態様で発光させることができるという効果がある。
In any one of the above gaming machines, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
In gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional game machine, symbols are displayed on the display device in a variable manner, and symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a jackpot game advantageous to the player is given. In addition to the symbols, the display device displays various images such as characters and landscapes. As a result, display contents have been diversified to improve interest (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).
However, further improvement of interest is required.
The present technical idea has been made to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can improve the interest of the player in the game.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 has a support portion, and includes a first protrusion region protruding from the support portion and a second protrusion region protruding in a direction different from the first region. At least a decorative member having, a moving means for moving the decorative member, a plurality of light emitting means arranged in the first protruding area and the second protruding area of the decorative member, and a movement for controlling movement of the decorative member Control means, and light emission control means for causing the plurality of light emitting means to emit light in a predetermined light emission pattern in accordance with movement control by the movement control means, wherein the decoration member is moved. A predetermined region of the predetermined region of the first projecting region and a light emitting unit by the light emitting unit in the second projecting region. It is capable perform specific emission control which emits control light manner.
The gaming machine according to the technical idea 2 is the gaming machine according to the technical idea 1, wherein the movement control means is arranged in the first protruding area corresponding to causing the predetermined area to emit light during the predetermined period. The movement control is executed so that the light emitting means and the light emitting means arranged in the second projecting area are respectively moved to the predetermined area.
The gaming machine according to the technical idea 3 is the gaming machine according to the technical idea 1 or 2, wherein the light emitting means of the first protruding area or the light emitting means of the second protruding area emits light in the predetermined area during the predetermined period. This is a period during which afterimages can be continuously displayed when moved.
The gaming machine according to the technical idea 4 is the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 3, wherein the movement control means sets a predetermined movement pattern in which a predetermined movement range is predetermined for the decorative member. It is moved as a cycle, and the movement pattern is repeatedly executed for a predetermined period.
The gaming machine according to technical idea 5 is the gaming machine according to technical idea 4, wherein the cycle in which the decorative member is moved by the movement pattern of the one cycle by the movement control means corresponds to the time resolution of human eyes. It is a period shorter than the period to perform.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the first projecting region and the second projecting region project in different directions from the support portion of the decorative member. The decorative member is moved by the moving means. A plurality of light emitting means are arranged in the first projecting region and the second projecting region of the decorative member. The movement of the decorative member is controlled by the movement control means, and a plurality of light emitting means are emitted in a predetermined light emission pattern by the light emission control means in accordance with the movement control by the movement control means. In a predetermined area of the moving area in which the decorative member is moved, light emission control is performed on a predetermined period basis in the predetermined area by light emission by the light emitting means in the first protruding area and light emission by the light emitting means in the second protruding area. The specific light emission control is executed by the light emission control means.
Thereby, there exists an effect that the interest with respect to a player's game can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in the technical idea 1, the light emitting means arranged in the first protruding area and the second protruding area are arranged for a predetermined period. Therefore, there is an effect that a predetermined area can be caused to emit light in a light emission mode by the respective light emitting means.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effect produced by the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, the light emitting means in the first protruding area or the light emitting means in the second protruding area has a predetermined period. Since it is configured with a period in which the afterimage can be continuously displayed when it is moved while emitting light in a predetermined area, there is an effect that the afterimage can be set to a suitable display content.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effect exhibited by the gaming machine described in any of the technical ideas 1 to 3, it is possible to easily and continuously emit light when a predetermined area is emitted. There is an effect.
According to the gaming machine described in the technical idea 5, in addition to the effect produced by the gaming machine described in the technical idea 4, the light emitted from the light emitting means is recognized as an afterimage by a person, so that it can emit light in various light emitting modes. There is an effect that can be done.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
L1 上図柄列(第1停止図柄列)
L2 中図柄列(特定結果形成図柄列)
L3 下図柄列(リーチ形成図柄列)
S204 動的表示手段
S219 特典遊技実行手段
S405,S505 判別手段
S602,S610 情報取得手段
S604,S612 記憶手段
S620 事前判別手段
S1104 特別遊技状態設定手段
S3010 特定条件判定手段
10 Pachinko machines (game machines)
81 3rd symbol display device (display means)
L1 upper symbol row (first stop symbol row)
L2 middle symbol sequence (specific result formation symbol sequence)
L3 lower symbol row (reach formation symbol row)
S204 dynamic display means
S219 privilege game execution means
S405, S505 discrimination means
S602, S610 information acquisition means
S604, S612 storage means
S620 prior discrimination means
S1104 special game state setting means
S3010 specific condition determining means

Claims (2)

取得条件の成立に基づいて、情報を取得する情報取得手段と、
その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、
判別条件の成立に基づいて前記記憶手段に記憶された前記情報を判別する判別手段と、
その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、
その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、
前記表示手段に特定の判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
その特典遊技実行手段による特典遊技が実行された後の遊技状態として遊技者に有利となる特別遊技状態を設定するかを前記情報に基づいて決定する特別遊技状態決定手段と、を有した遊技機において、
前記識別情報は、複数の異なる図柄で構成された複数の図柄列で構成され、前記表示手段の所定領域に停止表示された前記図柄の組み合わせにより前記判別手段による判別結果を報知するものであり、
前記複数の図柄列は、
前記動的表示手段により動的表示された場合に最初に動的表示が停止表示される第1停止図柄列と、
その第1停止図柄列よりも後に停止表示され、前記第1停止図柄列で停止表示された前記図柄に対して前記特定の判別結果となることが可能な図柄組み合わせであるリーチ表示態様で停止表示されることが可能なリーチ形成図柄列と、
そのリーチ形成図柄列よりも後に停止され、前記リーチ形成図柄列の前記図柄により形成された前記リーチ表示態様で表示された前記図柄組み合わせに対応した前記特定の判別結果を報知する図柄組み合わせを形成することが可能な特定結果形成図柄列と、で少なくとも構成され、
前記遊技機は、
前記判別条件が成立する前に、前記記憶手段に記憶された前記情報の判別を実行することが可能な事前判別手段と、
その事前判別手段により少なくとも前記特定の判別結果と判別されたことに基づいて成立する特定条件の成立を判定する特定条件判定手段と、
その特定条件判定手段により前記特定条件が成立したと判定された場合に、前記記憶手段に記憶されている情報のうち、前記特定条件が成立したと判定された前記情報よりも1つ前より連続して記憶されている複数の前記情報に対応するそれぞれの前記識別情報の動的表示に対して、前記第1停止図柄列が停止表示されてから前記リーチ形成図柄列が停止表示されるまでの期間がそれぞれ特定期間となるように制御する図柄表示制御手段と、を有するものであり、
前記図柄表示制御手段は、前記特定条件判定手段により前記特定条件が成立したと判定されていない場合に、所定回数を上限として連続して実行される前記識別情報の動的表示に対して前記第1停止図柄列が停止表示されてから前記リーチ形成図柄列が停止表示されるまでの期間がそれぞれ前記特定期間となるように制御することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Information acquisition means for acquiring information based on the establishment of the acquisition condition;
Storage means for storing the information acquired by the information acquisition means;
Discriminating means for discriminating the information stored in the storage means based on the establishment of the discriminating condition;
Display means for displaying identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means;
Dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means;
Bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player when the identification information for indicating a specific determination result is displayed on the display means;
A gaming machine having special gaming state determination means for determining whether to set a special gaming state advantageous to the player as a gaming state after the bonus game is executed by the bonus game executing means based on the information In
The identification information is composed of a plurality of symbol sequences composed of a plurality of different symbols, and notifies the discrimination result by the discrimination means by a combination of the symbols stopped and displayed in a predetermined area of the display means,
The plurality of symbol sequences are:
A first stop symbol sequence in which dynamic display is first stopped when dynamically displayed by the dynamic display means;
Stop display in the reach display mode, which is a combination of symbols that can be displayed after the first stop symbol sequence and can be the specific determination result with respect to the symbols stopped and displayed in the first stop symbol sequence. A reach forming symbol sequence that can be
A symbol combination that stops after the reach formation symbol sequence and reports the specific determination result corresponding to the symbol combination displayed in the reach display mode formed by the symbol of the reach formation symbol sequence is formed. A specific result forming symbol sequence capable of being configured at least,
The gaming machine is
Prior determination means capable of executing determination of the information stored in the storage means before the determination condition is satisfied;
Specific condition determining means for determining whether or not a specific condition is satisfied based on at least the specific determination result determined by the prior determination means;
When it is determined by the specific condition determining means that the specific condition is satisfied, among the information stored in the storage means, it is continuous from the previous information determined that the specific condition is satisfied. In response to the dynamic display of each of the identification information corresponding to the plurality of pieces of information stored, the first stop symbol sequence is stopped and displayed until the reach formation symbol sequence is stopped and displayed. Monodea having a symbol display control means for controlling such period is respectively specified period, is,
The symbol display control means is configured to perform the dynamic display of the identification information continuously executed up to a predetermined number of times when the specific condition determination means does not determine that the specific condition is satisfied. A gaming machine configured to be able to control so that a period from when one stop symbol sequence is displayed in a stopped state until the reach formation symbol sequence is displayed as a stop is the specific period .
前記表示手段は、液晶ディスプレイで構成されているものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1 , wherein the display means is constituted by a liquid crystal display .
JP2015237029A 2015-12-03 2015-12-03 Game machine Pending JP2017099779A (en)

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