JP2017099644A - Game machine - Google Patents

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耕平 南
Kohei Minami
耕平 南
和音 小黒
Kazune Oguro
和音 小黒
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PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine equipped with an image device displaying an unexpected performance image with a simple mechanism.SOLUTION: A game machine includes: a display part displaying a performance screen; a plurality of rotary reels; a start switch starting to rotate the plurality of rotary reels; a plurality of stop switches stopping rotating rotary reels; and an internal lottery part which performs an internal lottery to determine a winning combination. The display part is provided with: an image device displaying a three-dimensional image which is arranged with a display screen where plate bodies equipped with a three-dimensional display function are disposed on the surface downward and which is composed of a left-eye image and a right eye image for three-dimensional display to the display screen as a performance screen; a reflection plate which has transparency arranged tilted against the display screen below the image device; and an object arranged at the back of the reflection plate. The three-dimensional image projected from the display screen to the reflection plate and the object are displayed to a player in a superimposed manner.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a slot machine.

従来から、遊技者に演出画面を提供するための液晶画面を備えた遊技機が知られている(特許文献1)。
一方で、近年、スマートフォンなどの端末が備える液晶画面に表示される映像をハーフミラーで反射させることにより、ハーフミラーの後方に配置されている立体オブジェクトと液晶画面の映像とを重畳的に表示する表示装置が提案されている(特許文献2)。この表示装置によれば、液晶画面にて表示される映像を立体オブジェクトにプロジェクションマッピングすることができる。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine having a liquid crystal screen for providing an effect screen to a player is known (Patent Document 1).
On the other hand, in recent years, a video displayed on a liquid crystal screen provided in a terminal such as a smartphone is reflected by a half mirror to display a stereoscopic object arranged behind the half mirror and a video on the liquid crystal screen in a superimposed manner. A display device has been proposed (Patent Document 2). According to this display device, the video displayed on the liquid crystal screen can be projected and mapped to the three-dimensional object.

特開2009−136398号公報JP 2009-136398 A 特開2015−090408号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2015-090408

本願発明者らは、特許文献2に記載の表示装置をスロットマシンなどの遊技機に用いることで、遊技者に、新規な演出表現を提供することができるのではないかと考えた。
しかしながら、従来の遊技機に特許文献2に記載される表示装置を適用しても、単に立体オブジェクトにプロジェクションマッピングをすることができるにとどまる。一方で、遊技機にハーフミラーの代わりに例えば三次元映像を提供可能な液晶画面を備えさせた場合には、立体オブジェクトが液晶画面に隠れてしまい、立体オブジェクトにプロジェクションマッピングをすることができない。
The inventors of the present application thought that it would be possible to provide a player with a new presentation expression by using the display device described in Patent Document 2 for a gaming machine such as a slot machine.
However, even if the display device described in Patent Document 2 is applied to a conventional gaming machine, it is merely possible to perform projection mapping on a three-dimensional object. On the other hand, when a gaming machine is provided with a liquid crystal screen capable of providing, for example, a three-dimensional video instead of a half mirror, the three-dimensional object is hidden in the liquid crystal screen, and projection mapping cannot be performed on the three-dimensional object.

本発明の目的は、簡易な機構で意外性のある演出画像を表示する画像装置を備える遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine including an image device that displays a surprising effect image with a simple mechanism.

本発明の遊技機は、演出画面を表示する表示部と、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて、回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、当せん役を決定する内部抽せんを行う内部抽せん部と、
を備え、
前記表示部は、
三次元表示化機能を備える板状体が表面に配設された表示画面を下方に向けて配置するとともに前記演出画面として前記表示画面に三次元表示用の左目用画像および右目用画像で構成される三次元画像を表示する画像装置と、前記画像装置の下方において前記表示画面に対して傾斜して配置される透過性を有する反射板と、前記反射板の後方に配置されるオブジェクトと、を備え、
前記表示画面から前記反射板に対して投影される前記三次元画像と、前記オブジェクトと、を重畳的に前記遊技者に表示する。
The gaming machine of the present invention includes a display unit that displays an effect screen;
A plurality of rotating reels each displaying a plurality of symbols;
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels based on a player's operation;
A plurality of stop switches that are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels, and that stop the rotating reels that are rotating based on the operation of the player;
Based on the operation of the start switch by the player, an internal lottery unit that performs an internal lottery to determine a winning combination,
With
The display unit
A display screen having a plate-like body having a three-dimensional display function is arranged with the display screen facing downward, and the display screen is composed of a left-eye image and a right-eye image for three-dimensional display on the display screen. An image device for displaying a three-dimensional image, a reflective plate having transparency arranged below the image device and inclined with respect to the display screen, and an object arranged behind the reflective plate, Prepared,
The 3D image projected from the display screen onto the reflector and the object are displayed in a superimposed manner on the player.

また、本発明において、前記遊技者による前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチへの操作に基づいて遊技を進行する遊技進行部と、前記遊技者の動作を検知するモーション検知部と、をさらに備え、前記表示部は、前記遊技者に前記三次元画像に向かって動作すべきことを報知し、前記モーション検知部は、前記報知のあとに、前記遊技者が前記三次元画像に向けて動作を行ったことを検知し、前記遊技進行部は、前記検知に基づいて、前記遊技者が前記三次元画像に向かって動作したと判断して前記遊技を進行することができる。   Further, in the present invention, further comprising a game progression unit that progresses a game based on an operation on the start switch and the stop switch by the player, and a motion detection unit that detects the operation of the player, The display unit notifies the player that the player should move toward the three-dimensional image, and the motion detection unit performs the operation toward the three-dimensional image after the notification. Based on the detection, the game progression unit can determine that the player has moved toward the three-dimensional image and proceed with the game.

本発明によれば、簡易な機構で意外性のある演出画像を表示する画像装置を備える遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine including an image device that displays an unexpected effect image with a simple mechanism.

本発明の実施形態にかかるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine concerning the embodiment of the present invention. 図1のスロットマシンの機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンにおける回転リールの図柄の配列を示す図である。FIG. 2 is a view showing an arrangement of symbols on a rotating reel in the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの有効ラインを示す模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram showing an effective line of the slot machine of FIG. 1. スロットマシンが備える表示部の展開斜視図である。It is an expansion | deployment perspective view of the display part with which a slot machine is provided. 表示部の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of a display part. 表示部において三次元映像を表示した場合の例を示す図である。It is a figure which shows the example at the time of displaying a three-dimensional image | video in a display part. 表示部において三次元映像を表示した場合の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example at the time of displaying a three-dimensional image | video in a display part. 表示部において三次元映像を表示した場合の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example at the time of displaying a three-dimensional image | video in a display part. 表示部において三次元映像を表示した場合の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example at the time of displaying a three-dimensional image | video in a display part.

(実施形態)
図1は、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンである。
スロットマシン1は、図1に示すように、筐体10を備えている。この筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。なお、本明細書において、スロットマシン1における遊技者側を前方、その反対側を後方、スロットマシン1の上側を上方、スロットマシン1の下側を下方として説明する。
(Embodiment)
FIG. 1 shows a slot machine as an embodiment of the gaming machine of the present invention.
The slot machine 1 includes a housing 10 as shown in FIG. A front door 100 is provided on the front surface of the housing 10. In this specification, the player side in the slot machine 1 is described as the front, the opposite side is the rear, the upper side of the slot machine 1 is the upper side, and the lower side of the slot machine 1 is the lower side.

前面扉100は、その中央部分に透光性のリール窓200を備える。このリール窓200によって、遊技者は、後述する各回転リール20の表面に表示された図柄を視認することができる。   The front door 100 includes a light-transmitting reel window 200 at the center thereof. With this reel window 200, the player can visually recognize a symbol displayed on the surface of each rotary reel 20 described later.

リール窓200の上方には、表示部3と、モーション検知部7と、電飾部(図示略)と、スピーカ(図示略)とが設けられている。表示部3は、遊技中に各種の演出画面(演出動画)を表示する。モーション検知部7は、遊技者の動作を検知する。電飾部は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。スピーカは、所定の条件を満たした場合に、所定のBGMおよびSE(サウンドエフェクト)を出力する。   Above the reel window 200, a display unit 3, a motion detection unit 7, an electrical decoration unit (not shown), and a speaker (not shown) are provided. The display unit 3 displays various effect screens (effect videos) during the game. The motion detector 7 detects the player's movement. The illumination part is turned on or off in a predetermined pattern when a predetermined condition is satisfied. The speaker outputs predetermined BGM and SE (sound effect) when a predetermined condition is satisfied.

リール窓200の下方には、操作部4が設けられている。操作部4は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するための投入口41と、メダルをベットするためのベットスイッチ42と、各回転リールを回転させるレバーとしてのレバー43と、各回転リール20に対応して設けられ回転中の各回転リール20を停止させるための各ストップスイッチ40とで構成されている。   An operation unit 4 is provided below the reel window 200. The operation unit 4 includes an insertion slot 41 for inserting medals as an example of game media, a bet switch 42 for betting medals, a lever 43 as a lever for rotating each rotary reel, and each rotary reel 20. And each stop switch 40 for stopping each rotating reel 20 during rotation.

これらの操作部4の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、投入口41にはメダルセンサ(図示略)が設けられている。メダルセンサは遊技者による投入口41へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。また、操作部4には、これらに加えて精算スイッチ(図示略)、および貯留メダル表示部(図示略)等が設けられている。   Each switch of these operation units 4 outputs an operation signal based on the player's operation. In addition, a medal sensor (not shown) is provided at the insertion port 41. The medal sensor detects the insertion of a medal into the insertion slot 41 by the player and outputs a detection signal. Further, in addition to these, the operation unit 4 is provided with a settlement switch (not shown), a stored medal display unit (not shown), and the like.

さらに、操作部4の下部には、メダルを払い出すための払出口51と、払出口51から払い出されたメダルを貯留するための下皿52とが設けられている。   Furthermore, a payout port 51 for paying out medals and a lower tray 52 for storing medals paid out from the payout port 51 are provided at the lower part of the operation unit 4.

図2は、スロットマシン1の機能ブロック図である。図3は、スロットマシン1の回転リール20の図柄の配列を示す図である。また、図4は、スロットマシン1の有効ラインLを示す模式図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1. FIG. 3 is a view showing an arrangement of symbols on the rotary reel 20 of the slot machine 1. FIG. 4 is a schematic diagram showing an effective line L of the slot machine 1.

スロットマシン1は、前記のとおり、ベットスイッチ42、レバー43、およびストップスイッチ40のほか、図2に示すように、回転リールユニット2と、スロットマシン1全体を制御する制御部6とを備えている。回転リールユニット2および制御部6は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示略)等とともに、筐体10の内部に配置されている。   As described above, the slot machine 1 includes the bet switch 42, the lever 43, and the stop switch 40, as well as the rotary reel unit 2 and the controller 6 that controls the entire slot machine 1 as shown in FIG. Yes. The rotary reel unit 2 and the control unit 6 are disposed inside the housing 10 together with a power supply device (not shown) for turning on / off the main power supply of the slot machine 1.

回転リールユニット2は、図3に示すリール配列を備える3つの回転リール20と、これらを駆動する3つのステッピングモータ21とで構成されている。この回転リールユニット2は、筐体10の内部の中央付近に配置されている。   The rotary reel unit 2 is composed of three rotary reels 20 having the reel arrangement shown in FIG. 3 and three stepping motors 21 for driving them. The rotary reel unit 2 is disposed near the center inside the housing 10.

本実施形態におけるステッピングモータ21は、ストップスイッチ40が操作されてから、190m秒以内に回転リールの回転を停止させるように設定されている。また、ステッピングモータ21は、504ステップで1回転し、回転リール20を80回転/分の速度で回転させる。すなわち、190m秒以内で進めるステップは、127ステップである。   The stepping motor 21 in this embodiment is set to stop the rotation of the rotary reel within 190 msec after the stop switch 40 is operated. Further, the stepping motor 21 makes one rotation in 504 steps and rotates the rotating reel 20 at a speed of 80 rotations / minute. That is, the step to be advanced within 190 milliseconds is 127 steps.

これらの回転リール20およびステッピングモータ21は、メイン制御部61の回転開始制御部611および回転停止制御部612によって、その回転および停止の制御がなされる。   The rotation reel 20 and the stepping motor 21 are controlled to be rotated and stopped by a rotation start control unit 611 and a rotation stop control unit 612 of the main control unit 61.

<遊技の説明>
スロットマシン1で遊技をするに当たって、遊技者は、まず、メダルを投入口41から投入する、あるいは、ベットスイッチ42を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化され、レバー43の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。
<Description of the game>
In playing a game in the slot machine 1, the player first inserts a medal from the insertion slot 41 or uses a medal (credit) stored by operating the bet switch 42 to use the slot machine 1. Bet a medal on When a predetermined number of medals are bet on the slot machine 1, the activated line L is activated and the lever 43 can be operated, that is, the game can be started.

有効ラインLは、例えば、図4に示すように、水平方向の中段ライン1本で構成されている。本実施形態では、Max Bet(マックスベット)となる3枚掛けをした場合に、1本の有効ラインL(上段ライン)が有効化される。   For example, as shown in FIG. 4, the effective line L includes one horizontal middle line. In the present embodiment, when three sheets of Max Bet (Max Bet) are used, one effective line L (upper line) is activated.

本実施形態における1ゲームとは、遊技者がベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40を操作して、遊技の結果を得る一連の動作をいう。具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー43が操作されると、当せん役の内部抽せんが行われるとともに、各回転リール20の回転が開始する。この状態で、3つのストップスイッチ40のうちのいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20が停止する。すべての回転リール20が停止し、有効ラインL上に揃った(入賞した)図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、1ゲームが終了する。   One game in the present embodiment refers to a series of operations in which a player operates the bet switch 42, the lever 43, and the stop switch 40 to obtain a game result. Specifically, when the lever 43 is operated in a state where the game can be started, the internal winning combination is performed and the rotation of each rotary reel 20 is started. In this state, when any one of the three stop switches 40 is operated, the rotary reel 20 corresponding to the operated stop switch 40 is stopped. All the rotating reels 20 are stopped, and a predetermined number of medals are paid out according to the combination of symbols aligned (winned) on the effective line L. Thereby, one game is completed.

<制御部の説明>
制御部6は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するROM、RAM等を備える。この制御部6は、図2に示すように、主に、メイン制御部61と、サブ制御部62とで構成される。
<Description of control unit>
The control unit 6 includes a CPU that performs calculations and the like, a ROM that stores programs or data necessary for the progress of the game, a RAM, and the like. As shown in FIG. 2, the controller 6 mainly includes a main controller 61 and a sub controller 62.

メイン制御部61は、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部61は、遊技者による、ベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40への操作に基づいて、ステッピングモータ21の制御、および、回転リール20の回転開始または終了の制御を行う。メイン制御部61は、遊技者によるレバー43への操作に基づいて当せん役の内部抽せんを行う内部抽せん部610のほか、回転開始制御部611および回転停止制御部612を備える。   The main control unit 61 performs control for advancing the game. The main control unit 61 controls the stepping motor 21 and the start or end of rotation of the rotary reel 20 based on the player's operations on the bet switch 42, the lever 43, and the stop switch 40. The main control unit 61 includes a rotation start control unit 611 and a rotation stop control unit 612 in addition to the internal lottery unit 610 that performs an internal lottery of the winning combination based on the operation of the lever 43 by the player.

サブ制御部62は、各種演出等を行うための制御を行う。具体的には、サブ制御部62は、メイン制御部61から送信された信号に基づいて演出内容の決定をするとともに、演出部620、電飾部、スピーカ、およびモーション検知部7の制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
演出部620は、表示部3へと演出画面に関する情報を送信する。
The sub-control unit 62 performs control for performing various effects. Specifically, the sub control unit 62 determines the content of the production based on the signal transmitted from the main control unit 61, controls the production unit 620, the illumination unit, the speaker, and the motion detection unit 7, and Then, control such as output of the determined production contents is performed.
The effect unit 620 transmits information related to the effect screen to the display unit 3.

<表示部の説明>
表示部3は、図1に示すように、筐体10の前面扉100の裏側上方に組み込まれている。この表示部3について、以下、詳細に説明する。
<Description of display unit>
As shown in FIG. 1, the display unit 3 is incorporated above the back side of the front door 100 of the housing 10. The display unit 3 will be described in detail below.

図5は、表示部3の展開斜視図である。図6は、表示部3の縦断面図である。図5、図6において、表示部3は、箱部30と、透過性のある反射板31と、表示画面321を備える映像装置32と、反射板31の後方に配置される立体オブジェクト33とを備える。なお、本実施形態における反射板31は、ハーフミラーである。   FIG. 5 is an exploded perspective view of the display unit 3. FIG. 6 is a longitudinal sectional view of the display unit 3. 5 and 6, the display unit 3 includes a box unit 30, a transmissive reflecting plate 31, a video device 32 including a display screen 321, and a three-dimensional object 33 disposed behind the reflecting plate 31. Prepare. In addition, the reflecting plate 31 in this embodiment is a half mirror.

箱部30は、底部301と、立体オブジェクト33が配置される背面部302と、背面部302の両端から前方に伸びる両側部303とを備える。さらに、箱部30は、底部301と対向する上部開口部304と、背面部302と対向する正面開口部305とを備える。   The box portion 30 includes a bottom portion 301, a back surface portion 302 on which the three-dimensional object 33 is disposed, and both side portions 303 extending forward from both ends of the back surface portion 302. Further, the box portion 30 includes an upper opening 304 facing the bottom 301 and a front opening 305 facing the back surface 302.

立体オブジェクト33の上方には、反射板31の上端部を載置可能な載置部306が形成されている。載置部306は、例えば前方に向かうにしたがって下降傾斜した傾斜面として形成されている。このような載置部306を設けることにより、箱部30内における反射板31の角度および位置を決定することができる。   Above the three-dimensional object 33, a placement portion 306 on which the upper end portion of the reflecting plate 31 can be placed is formed. The mounting portion 306 is formed as an inclined surface that is inclined downward as it goes forward, for example. By providing such a mounting portion 306, the angle and position of the reflecting plate 31 in the box portion 30 can be determined.

映像装置32は、いわゆる視差バリア方式を用いて三次元映像を提供する。すなわち、映像装置32は、左目用の映像と右目用の映像とを交互に縦縞状に複数組表示する表示画面321を備える。なお、映像装置32において、三次元映像用の映像で構成されるレイヤと、二次元映像用の映像で構成されるレイヤとを重ね合わせることにより、三次元映像と二次元映像との双方を同時に表示することもできる。   The video device 32 provides 3D video using a so-called parallax barrier method. In other words, the video device 32 includes a display screen 321 that displays a plurality of sets of left-eye video and right-eye video alternately in vertical stripes. Note that, in the video device 32, both the 3D video and the 2D video are simultaneously displayed by superimposing the layer configured with the video for 3D video and the layer configured with the video for 2D video. It can also be displayed.

表示画面321の表面には、図5、図6に示すとおり、例えば、視差バリアを発生させるための遮光物を備える板状体としての3Dフィルム322が貼付されている。そして、この3Dフィルム322が視差バリアを発生させることにより、表示部3に表示されている映像の光が分離される。   As shown in FIGS. 5 and 6, for example, a 3D film 322 as a plate-like body including a light blocking material for generating a parallax barrier is attached to the surface of the display screen 321. The 3D film 322 generates a parallax barrier, whereby the light of the image displayed on the display unit 3 is separated.

具体的には、3Dフィルム322により、左目用の映像は遊技者の右目には届かないようになり、右目用の映像は遊技者の左目には届かないようになる。これにより、左右の目にはそれぞれ異なる光が届くため、遊技者は三次元映像を見ることができる。この三次元映像は、すでに三次元映像化されたものが反射板31に投影されるため、反射板31にて反射された後であっても、鮮明な三次元映像として遊技者に提供される。   Specifically, the 3D film 322 prevents the left-eye video from reaching the player's right eye, and prevents the right-eye video from reaching the player's left eye. As a result, different lights reach the left and right eyes, so that the player can view a 3D image. Since this 3D image is already converted into a 3D image and projected onto the reflecting plate 31, it is provided to the player as a clear 3D image even after being reflected by the reflecting plate 31. .

このようにして、表示部3は、図6に示すように、反射板31の後方から投影される立体オブジェクト33の透視立体映像i1に、反射板31にて反射された表示画面321の映像i2を重畳表示することができる。   In this way, as shown in FIG. 6, the display unit 3 displays the video image i <b> 2 of the display screen 321 reflected by the reflective plate 31 on the perspective stereoscopic video image i <b> 1 of the stereoscopic object 33 projected from behind the reflective plate 31. Can be displayed in a superimposed manner.

<演出例>
本実施形態では、さらに、反射板31の後方に配置される立体オブジェクト33と、映像装置32によって提供される三次元映像との重畳によって意外性のある演出映像を提供することができる。
以下、立体オブジェクト33と三次元映像との重畳表示の例について説明する。
<Example of production>
In the present embodiment, an unexpected effect image can be provided by superimposing the three-dimensional object 33 disposed behind the reflector 31 and the 3D image provided by the video device 32.
Hereinafter, an example of superimposed display of the three-dimensional object 33 and the 3D video will be described.

例えば、図7において右側に配置される球状物331aのように、立体オブジェクト33と重なる部分の映像を低輝度とした場合には、遊技者には球状物331aが立体オブジェクト33の後方を通っているかのように見える。一方、図7において左側に配置される球状物331bのように、立体オブジェクト33と重なる部分の映像を高輝度とした場合には、遊技者には球状物331bが立体オブジェクト33の前方を通っているかのように見える。   For example, when the image of the portion overlapping the three-dimensional object 33 has a low luminance like the spherical object 331a arranged on the right side in FIG. 7, the spherical object 331a passes through the back of the three-dimensional object 33 to the player. It looks like On the other hand, when the image of the portion overlapping the three-dimensional object 33 has a high luminance like the spherical object 331b arranged on the left side in FIG. 7, the ball object 331b passes through the front of the three-dimensional object 33 to the player. It looks like

このように、映像装置32によって提供される三次元映像のうち、立体オブジェクト33と重なる部分に低輝度の映像が表示されることによって、立体オブジェクト33を表示部3に表示することができる。一方、三次元映像のうち、立体オブジェクト33と重なる部分に高輝度の映像が表示されることによって、立体オブジェクト33の手前に三次元映像が浮かび上がった状態(立体オブジェクト33が見えにくい状態、あるいは、見えない状態)を表現することができる。   As described above, the 3D object 33 can be displayed on the display unit 3 by displaying the low-luminance video on the portion of the 3D video provided by the video device 32 that overlaps the 3D object 33. On the other hand, a high-luminance video is displayed in a portion of the 3D video that overlaps the 3D object 33, so that the 3D video appears in front of the 3D object 33 (a state in which the 3D object 33 is difficult to see or , Invisible state).

<その他の演出例>
その他、モーション検知部7を用いて演出の幅を広げることができる。
モーション検知部7は、遊技中の所定のタイミングにて遊技者の動作を検知するために設けられる非接触センサである。したがって、モーション検知部7としては、例えば、従来から知られている手かざしセンサを用いることができる。
<Other production examples>
In addition, the range of effects can be expanded using the motion detection unit 7.
The motion detection unit 7 is a non-contact sensor provided to detect a player's operation at a predetermined timing during the game. Therefore, as the motion detection unit 7, for example, a conventionally known hand-holding sensor can be used.

前述の所定のタイミングとしては、例えば、出玉抽せんに当せんしたことを示唆するような演出が行われるときである。具体的には、内部抽せんの結果、レア役(例えば、チェリー、スイカ)が当せんした場合に、メイン制御部61にてART(アシストリプレイタイム)抽せんが行われる。このART抽せんに当せんしていた場合、表示部3には、図8に示すように、例えば、三次元映像として「PUSH」ボタンの映像332が表示されるとともに、二次元映像として「PUSHを押せ!!」の文字が表示される。   As the above-mentioned predetermined timing, for example, there is an effect that suggests that the player has won the lottery. Specifically, when a rare combination (for example, cherry, watermelon) is won as a result of the internal drawing, the main control unit 61 performs ART (assist replay time) drawing. When the ART drawing is won, as shown in FIG. 8, for example, a video 332 of the “PUSH” button is displayed on the display unit 3 as a three-dimensional video, and “PUSH” is pressed as a two-dimensional video. "!" Is displayed.

このとき、遊技者には、この「PUSH」ボタンの映像332が表示部3から浮き出ているように見える。また、演出部620からモーション検知部7へと信号が送信される。モーション検知部7は、この信号を受信して起動する。ついで、モーション検知部7は、三次元映像である「PUSH」ボタンに触れようと遊技者が手を伸ばしたことを検知し、その情報をサブ制御部62に送信する。   At this time, it appears to the player that the video 332 of the “PUSH” button is raised from the display unit 3. In addition, a signal is transmitted from the rendering unit 620 to the motion detection unit 7. The motion detector 7 receives this signal and starts up. Next, the motion detection unit 7 detects that the player has reached out to touch the “PUSH” button, which is a three-dimensional image, and transmits the information to the sub-control unit 62.

その後、メイン制御部61がART抽せんの結果を受けて、遊技状態をART遊技状態に移行させる。なお、モーション検知部7が遊技者の動作を検知する前に、遊技者がレバー43を操作して次ゲームに移行した場合であっても、メイン制御部61は、遊技状態をART遊技状態に移行してもよい。   Thereafter, the main control unit 61 receives the result of the ART lottery and shifts the gaming state to the ART gaming state. Even if the player operates the lever 43 to shift to the next game before the motion detection unit 7 detects the player's movement, the main control unit 61 changes the gaming state to the ART gaming state. You may migrate.

また、図9に示すように、三次元映像として表示部3の上端から下端に向かって花びら333が落ちていくように見せることもできる。
また、図10に示すように、表示画面321全体に高輝度の映像を表示することで立体オブジェクト33を見えにくくして、代わりにセブン図柄334を鮮明に表示することもできる。
Further, as shown in FIG. 9, the petal 333 can be seen to fall as a three-dimensional image from the upper end to the lower end of the display unit 3.
In addition, as shown in FIG. 10, by displaying a high-luminance video on the entire display screen 321, the three-dimensional object 33 can be made difficult to see, and instead, the seven symbol 334 can be clearly displayed.

さらに、図示はしないが、遊技者が役を入賞させて遊技媒体が払い出される際に、三次元映像で表示された遊技媒体が上から降ってくるように見せることもできる。
その他、立体オブジェクト33である「PUSH」ボタンの左右に三次元映像にて「PUSH」ボタンを表示することもできる。
Furthermore, although not shown, when the player wins a role and the game medium is paid out, the game medium displayed in the three-dimensional image can be shown to fall from above.
In addition, the “PUSH” button can be displayed as a three-dimensional image on the left and right of the “PUSH” button that is the three-dimensional object 33.

(作用効果)
以上により、簡易な機構で意外性のある演出画像を表示する画像装置を備える遊技機を提供することができる。
また、操作部に物理的な操作手段を設けなくても、遊技進行に関係するタイミングで表示部に操作手段の代替物(三次元映像)を表示することができる。そして、それを操作しようと遊技者が動作を起こしたことをモーション検知部が検知することで、意外性のある演出場面を作ることができる。
(Function and effect)
As described above, it is possible to provide a gaming machine including an image device that displays an unexpected effect image with a simple mechanism.
Further, an alternative (three-dimensional video) of the operation means can be displayed on the display unit at a timing related to game progress without providing a physical operation means in the operation unit. And an unexpected production scene can be made because a motion detection part detects that the player acted to operate it.

(その他の実施形態)
表示画面において二次元映像および三次元映像のいずれを表示するかは、遊技者が適宜変更できるように構成してもよい。三次元映像が苦手な遊技者は、二次元映像の表示に切り換えることで、これまでどおり二次元映像による演出を楽しむことができる。
(Other embodiments)
Whether the 2D video or the 3D video is displayed on the display screen may be appropriately changed by the player. A player who is not good at 3D video can enjoy the effect of 2D video as before by switching to 2D video display.

また、前記実施形態では、視差バリア方式を用いて三次元化を実現しているが、本発明はこれには限られない。例えば、3D眼鏡が不要なインテグラルイメージング方式、あるいは、3D眼鏡が必要な偏光方式、分光方式、フレームシーケンシャル方式等、さまざまな手法で三次元化を実現することができる。   Moreover, in the said embodiment, although three-dimensionalization is implement | achieved using the parallax barrier system, this invention is not limited to this. For example, three-dimensionalization can be realized by various methods such as an integral imaging method that does not require 3D glasses, or a polarization method, a spectral method, and a frame sequential method that require 3D glasses.

1 スロットマシン
10 筺体
100 前扉
2 回転リールユニット
20(20a、20b、20c) 回転リール
200 窓
3 表示部
4 操作部
40(40a、40b、40c) ストップスイッチ
41 投入口
42 ベットスイッチ
43 レバー(スタートスイッチ)
51 払出口
52 下皿
6 制御部
61 メイン制御部
610 内部抽せん部
611 回転開始制御部
612 回転停止制御部
62 サブ制御部
620 演出部
7 モーション検知部
1 slot machine 10 housing 100 front door 2 rotating reel unit 20 (20a, 20b, 20c) rotating reel 200 window 3 display unit 4 operation unit 40 (40a, 40b, 40c) stop switch 41 slot 42 bet switch 43 lever (start) switch)
51 Discharge outlet 52 Lower tray 6 Control unit 61 Main control unit 610 Internal lottery unit 611 Rotation start control unit 612 Rotation stop control unit 62 Sub control unit 620 Production unit 7 Motion detection unit

Claims (2)

演出画面を表示する表示部と、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて、回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、当せん役を決定する内部抽せんを行う内部抽せん部と、
を備え、
前記表示部は、
三次元表示化機能を備える板状体が表面に配設された表示画面を下方に向けて配置するとともに前記演出画面として前記表示画面に三次元表示用の左目用画像および右目用画像で構成される三次元画像を表示する画像装置と、前記画像装置の下方において前記表示画面に対して傾斜して配置される透過性を有する反射板と、前記反射板の後方に配置されるオブジェクトと、を備え、
前記表示画面から前記反射板に対して投影される前記三次元画像と、前記オブジェクトと、を重畳的に前記遊技者に表示する、
遊技機。
A display unit for displaying a production screen;
A plurality of rotating reels each displaying a plurality of symbols;
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels based on a player's operation;
A plurality of stop switches that are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels, and that stop the rotating reels that are rotating based on the operation of the player;
Based on the operation of the start switch by the player, an internal lottery unit that performs an internal lottery to determine a winning combination,
With
The display unit
A display screen having a plate-like body having a three-dimensional display function is arranged with the display screen facing downward, and the display screen is composed of a left-eye image and a right-eye image for three-dimensional display on the display screen. An image device for displaying a three-dimensional image, a reflective plate having transparency arranged below the image device and inclined with respect to the display screen, and an object arranged behind the reflective plate, Prepared,
Displaying the three-dimensional image projected on the reflector from the display screen and the object on the player in a superimposed manner;
Gaming machine.
前記遊技者による前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチへの操作に基づいて遊技を進行する遊技進行部と、
前記遊技者の動作を検知するモーション検知部と、
をさらに備え、
前記表示部は、前記遊技者に前記三次元画像に向かって動作すべきことを報知し、
前記モーション検知部は、前記報知のあとに、前記遊技者が前記三次元画像に向けて動作を行ったことを検知し、
前記遊技進行部は、前記検知に基づいて、前記遊技者が前記三次元画像に向かって動作したと判断して前記遊技を進行する、
請求項1に記載の遊技機。
A game progression unit for proceeding with a game based on an operation on the start switch and the stop switch by the player;
A motion detector that detects the player's movement;
Further comprising
The display unit informs the player that it should operate toward the three-dimensional image,
The motion detection unit detects that the player has performed an operation toward the three-dimensional image after the notification,
The game progression unit proceeds based on the detection and determines that the player has moved toward the three-dimensional image and proceeds the game.
The gaming machine according to claim 1.
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