JP2017099644A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a slot machine.
従来から、遊技者に演出画面を提供するための液晶画面を備えた遊技機が知られている(特許文献1)。
一方で、近年、スマートフォンなどの端末が備える液晶画面に表示される映像をハーフミラーで反射させることにより、ハーフミラーの後方に配置されている立体オブジェクトと液晶画面の映像とを重畳的に表示する表示装置が提案されている(特許文献2)。この表示装置によれば、液晶画面にて表示される映像を立体オブジェクトにプロジェクションマッピングすることができる。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine having a liquid crystal screen for providing an effect screen to a player is known (Patent Document 1).
On the other hand, in recent years, a video displayed on a liquid crystal screen provided in a terminal such as a smartphone is reflected by a half mirror to display a stereoscopic object arranged behind the half mirror and a video on the liquid crystal screen in a superimposed manner. A display device has been proposed (Patent Document 2). According to this display device, the video displayed on the liquid crystal screen can be projected and mapped to the three-dimensional object.
本願発明者らは、特許文献2に記載の表示装置をスロットマシンなどの遊技機に用いることで、遊技者に、新規な演出表現を提供することができるのではないかと考えた。
しかしながら、従来の遊技機に特許文献2に記載される表示装置を適用しても、単に立体オブジェクトにプロジェクションマッピングをすることができるにとどまる。一方で、遊技機にハーフミラーの代わりに例えば三次元映像を提供可能な液晶画面を備えさせた場合には、立体オブジェクトが液晶画面に隠れてしまい、立体オブジェクトにプロジェクションマッピングをすることができない。
The inventors of the present application thought that it would be possible to provide a player with a new presentation expression by using the display device described in
However, even if the display device described in
本発明の目的は、簡易な機構で意外性のある演出画像を表示する画像装置を備える遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine including an image device that displays a surprising effect image with a simple mechanism.
本発明の遊技機は、演出画面を表示する表示部と、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて、回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、当せん役を決定する内部抽せんを行う内部抽せん部と、
を備え、
前記表示部は、
三次元表示化機能を備える板状体が表面に配設された表示画面を下方に向けて配置するとともに前記演出画面として前記表示画面に三次元表示用の左目用画像および右目用画像で構成される三次元画像を表示する画像装置と、前記画像装置の下方において前記表示画面に対して傾斜して配置される透過性を有する反射板と、前記反射板の後方に配置されるオブジェクトと、を備え、
前記表示画面から前記反射板に対して投影される前記三次元画像と、前記オブジェクトと、を重畳的に前記遊技者に表示する。
The gaming machine of the present invention includes a display unit that displays an effect screen;
A plurality of rotating reels each displaying a plurality of symbols;
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels based on a player's operation;
A plurality of stop switches that are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels, and that stop the rotating reels that are rotating based on the operation of the player;
Based on the operation of the start switch by the player, an internal lottery unit that performs an internal lottery to determine a winning combination,
With
The display unit
A display screen having a plate-like body having a three-dimensional display function is arranged with the display screen facing downward, and the display screen is composed of a left-eye image and a right-eye image for three-dimensional display on the display screen. An image device for displaying a three-dimensional image, a reflective plate having transparency arranged below the image device and inclined with respect to the display screen, and an object arranged behind the reflective plate, Prepared,
The 3D image projected from the display screen onto the reflector and the object are displayed in a superimposed manner on the player.
また、本発明において、前記遊技者による前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチへの操作に基づいて遊技を進行する遊技進行部と、前記遊技者の動作を検知するモーション検知部と、をさらに備え、前記表示部は、前記遊技者に前記三次元画像に向かって動作すべきことを報知し、前記モーション検知部は、前記報知のあとに、前記遊技者が前記三次元画像に向けて動作を行ったことを検知し、前記遊技進行部は、前記検知に基づいて、前記遊技者が前記三次元画像に向かって動作したと判断して前記遊技を進行することができる。 Further, in the present invention, further comprising a game progression unit that progresses a game based on an operation on the start switch and the stop switch by the player, and a motion detection unit that detects the operation of the player, The display unit notifies the player that the player should move toward the three-dimensional image, and the motion detection unit performs the operation toward the three-dimensional image after the notification. Based on the detection, the game progression unit can determine that the player has moved toward the three-dimensional image and proceed with the game.
本発明によれば、簡易な機構で意外性のある演出画像を表示する画像装置を備える遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine including an image device that displays an unexpected effect image with a simple mechanism.
(実施形態)
図1は、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンである。
スロットマシン1は、図1に示すように、筐体10を備えている。この筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。なお、本明細書において、スロットマシン1における遊技者側を前方、その反対側を後方、スロットマシン1の上側を上方、スロットマシン1の下側を下方として説明する。
(Embodiment)
FIG. 1 shows a slot machine as an embodiment of the gaming machine of the present invention.
The
前面扉100は、その中央部分に透光性のリール窓200を備える。このリール窓200によって、遊技者は、後述する各回転リール20の表面に表示された図柄を視認することができる。
The
リール窓200の上方には、表示部3と、モーション検知部7と、電飾部(図示略)と、スピーカ(図示略)とが設けられている。表示部3は、遊技中に各種の演出画面(演出動画)を表示する。モーション検知部7は、遊技者の動作を検知する。電飾部は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。スピーカは、所定の条件を満たした場合に、所定のBGMおよびSE(サウンドエフェクト)を出力する。
Above the
リール窓200の下方には、操作部4が設けられている。操作部4は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するための投入口41と、メダルをベットするためのベットスイッチ42と、各回転リールを回転させるレバーとしてのレバー43と、各回転リール20に対応して設けられ回転中の各回転リール20を停止させるための各ストップスイッチ40とで構成されている。
An
これらの操作部4の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、投入口41にはメダルセンサ(図示略)が設けられている。メダルセンサは遊技者による投入口41へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。また、操作部4には、これらに加えて精算スイッチ(図示略)、および貯留メダル表示部(図示略)等が設けられている。
Each switch of these
さらに、操作部4の下部には、メダルを払い出すための払出口51と、払出口51から払い出されたメダルを貯留するための下皿52とが設けられている。
Furthermore, a
図2は、スロットマシン1の機能ブロック図である。図3は、スロットマシン1の回転リール20の図柄の配列を示す図である。また、図4は、スロットマシン1の有効ラインLを示す模式図である。
FIG. 2 is a functional block diagram of the
スロットマシン1は、前記のとおり、ベットスイッチ42、レバー43、およびストップスイッチ40のほか、図2に示すように、回転リールユニット2と、スロットマシン1全体を制御する制御部6とを備えている。回転リールユニット2および制御部6は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示略)等とともに、筐体10の内部に配置されている。
As described above, the
回転リールユニット2は、図3に示すリール配列を備える3つの回転リール20と、これらを駆動する3つのステッピングモータ21とで構成されている。この回転リールユニット2は、筐体10の内部の中央付近に配置されている。
The
本実施形態におけるステッピングモータ21は、ストップスイッチ40が操作されてから、190m秒以内に回転リールの回転を停止させるように設定されている。また、ステッピングモータ21は、504ステップで1回転し、回転リール20を80回転/分の速度で回転させる。すなわち、190m秒以内で進めるステップは、127ステップである。
The stepping motor 21 in this embodiment is set to stop the rotation of the rotary reel within 190 msec after the
これらの回転リール20およびステッピングモータ21は、メイン制御部61の回転開始制御部611および回転停止制御部612によって、その回転および停止の制御がなされる。
The
<遊技の説明>
スロットマシン1で遊技をするに当たって、遊技者は、まず、メダルを投入口41から投入する、あるいは、ベットスイッチ42を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化され、レバー43の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。
<Description of the game>
In playing a game in the
有効ラインLは、例えば、図4に示すように、水平方向の中段ライン1本で構成されている。本実施形態では、Max Bet(マックスベット)となる3枚掛けをした場合に、1本の有効ラインL(上段ライン)が有効化される。 For example, as shown in FIG. 4, the effective line L includes one horizontal middle line. In the present embodiment, when three sheets of Max Bet (Max Bet) are used, one effective line L (upper line) is activated.
本実施形態における1ゲームとは、遊技者がベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40を操作して、遊技の結果を得る一連の動作をいう。具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー43が操作されると、当せん役の内部抽せんが行われるとともに、各回転リール20の回転が開始する。この状態で、3つのストップスイッチ40のうちのいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20が停止する。すべての回転リール20が停止し、有効ラインL上に揃った(入賞した)図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、1ゲームが終了する。
One game in the present embodiment refers to a series of operations in which a player operates the
<制御部の説明>
制御部6は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するROM、RAM等を備える。この制御部6は、図2に示すように、主に、メイン制御部61と、サブ制御部62とで構成される。
<Description of control unit>
The
メイン制御部61は、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部61は、遊技者による、ベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40への操作に基づいて、ステッピングモータ21の制御、および、回転リール20の回転開始または終了の制御を行う。メイン制御部61は、遊技者によるレバー43への操作に基づいて当せん役の内部抽せんを行う内部抽せん部610のほか、回転開始制御部611および回転停止制御部612を備える。
The
サブ制御部62は、各種演出等を行うための制御を行う。具体的には、サブ制御部62は、メイン制御部61から送信された信号に基づいて演出内容の決定をするとともに、演出部620、電飾部、スピーカ、およびモーション検知部7の制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
演出部620は、表示部3へと演出画面に関する情報を送信する。
The
The
<表示部の説明>
表示部3は、図1に示すように、筐体10の前面扉100の裏側上方に組み込まれている。この表示部3について、以下、詳細に説明する。
<Description of display unit>
As shown in FIG. 1, the
図5は、表示部3の展開斜視図である。図6は、表示部3の縦断面図である。図5、図6において、表示部3は、箱部30と、透過性のある反射板31と、表示画面321を備える映像装置32と、反射板31の後方に配置される立体オブジェクト33とを備える。なお、本実施形態における反射板31は、ハーフミラーである。
FIG. 5 is an exploded perspective view of the
箱部30は、底部301と、立体オブジェクト33が配置される背面部302と、背面部302の両端から前方に伸びる両側部303とを備える。さらに、箱部30は、底部301と対向する上部開口部304と、背面部302と対向する正面開口部305とを備える。
The
立体オブジェクト33の上方には、反射板31の上端部を載置可能な載置部306が形成されている。載置部306は、例えば前方に向かうにしたがって下降傾斜した傾斜面として形成されている。このような載置部306を設けることにより、箱部30内における反射板31の角度および位置を決定することができる。
Above the three-
映像装置32は、いわゆる視差バリア方式を用いて三次元映像を提供する。すなわち、映像装置32は、左目用の映像と右目用の映像とを交互に縦縞状に複数組表示する表示画面321を備える。なお、映像装置32において、三次元映像用の映像で構成されるレイヤと、二次元映像用の映像で構成されるレイヤとを重ね合わせることにより、三次元映像と二次元映像との双方を同時に表示することもできる。
The
表示画面321の表面には、図5、図6に示すとおり、例えば、視差バリアを発生させるための遮光物を備える板状体としての3Dフィルム322が貼付されている。そして、この3Dフィルム322が視差バリアを発生させることにより、表示部3に表示されている映像の光が分離される。
As shown in FIGS. 5 and 6, for example, a
具体的には、3Dフィルム322により、左目用の映像は遊技者の右目には届かないようになり、右目用の映像は遊技者の左目には届かないようになる。これにより、左右の目にはそれぞれ異なる光が届くため、遊技者は三次元映像を見ることができる。この三次元映像は、すでに三次元映像化されたものが反射板31に投影されるため、反射板31にて反射された後であっても、鮮明な三次元映像として遊技者に提供される。
Specifically, the
このようにして、表示部3は、図6に示すように、反射板31の後方から投影される立体オブジェクト33の透視立体映像i1に、反射板31にて反射された表示画面321の映像i2を重畳表示することができる。
In this way, as shown in FIG. 6, the
<演出例>
本実施形態では、さらに、反射板31の後方に配置される立体オブジェクト33と、映像装置32によって提供される三次元映像との重畳によって意外性のある演出映像を提供することができる。
以下、立体オブジェクト33と三次元映像との重畳表示の例について説明する。
<Example of production>
In the present embodiment, an unexpected effect image can be provided by superimposing the three-
Hereinafter, an example of superimposed display of the three-
例えば、図7において右側に配置される球状物331aのように、立体オブジェクト33と重なる部分の映像を低輝度とした場合には、遊技者には球状物331aが立体オブジェクト33の後方を通っているかのように見える。一方、図7において左側に配置される球状物331bのように、立体オブジェクト33と重なる部分の映像を高輝度とした場合には、遊技者には球状物331bが立体オブジェクト33の前方を通っているかのように見える。
For example, when the image of the portion overlapping the three-
このように、映像装置32によって提供される三次元映像のうち、立体オブジェクト33と重なる部分に低輝度の映像が表示されることによって、立体オブジェクト33を表示部3に表示することができる。一方、三次元映像のうち、立体オブジェクト33と重なる部分に高輝度の映像が表示されることによって、立体オブジェクト33の手前に三次元映像が浮かび上がった状態(立体オブジェクト33が見えにくい状態、あるいは、見えない状態)を表現することができる。
As described above, the
<その他の演出例>
その他、モーション検知部7を用いて演出の幅を広げることができる。
モーション検知部7は、遊技中の所定のタイミングにて遊技者の動作を検知するために設けられる非接触センサである。したがって、モーション検知部7としては、例えば、従来から知られている手かざしセンサを用いることができる。
<Other production examples>
In addition, the range of effects can be expanded using the
The
前述の所定のタイミングとしては、例えば、出玉抽せんに当せんしたことを示唆するような演出が行われるときである。具体的には、内部抽せんの結果、レア役(例えば、チェリー、スイカ)が当せんした場合に、メイン制御部61にてART(アシストリプレイタイム)抽せんが行われる。このART抽せんに当せんしていた場合、表示部3には、図8に示すように、例えば、三次元映像として「PUSH」ボタンの映像332が表示されるとともに、二次元映像として「PUSHを押せ!!」の文字が表示される。
As the above-mentioned predetermined timing, for example, there is an effect that suggests that the player has won the lottery. Specifically, when a rare combination (for example, cherry, watermelon) is won as a result of the internal drawing, the
このとき、遊技者には、この「PUSH」ボタンの映像332が表示部3から浮き出ているように見える。また、演出部620からモーション検知部7へと信号が送信される。モーション検知部7は、この信号を受信して起動する。ついで、モーション検知部7は、三次元映像である「PUSH」ボタンに触れようと遊技者が手を伸ばしたことを検知し、その情報をサブ制御部62に送信する。
At this time, it appears to the player that the
その後、メイン制御部61がART抽せんの結果を受けて、遊技状態をART遊技状態に移行させる。なお、モーション検知部7が遊技者の動作を検知する前に、遊技者がレバー43を操作して次ゲームに移行した場合であっても、メイン制御部61は、遊技状態をART遊技状態に移行してもよい。
Thereafter, the
また、図9に示すように、三次元映像として表示部3の上端から下端に向かって花びら333が落ちていくように見せることもできる。
また、図10に示すように、表示画面321全体に高輝度の映像を表示することで立体オブジェクト33を見えにくくして、代わりにセブン図柄334を鮮明に表示することもできる。
Further, as shown in FIG. 9, the
In addition, as shown in FIG. 10, by displaying a high-luminance video on the
さらに、図示はしないが、遊技者が役を入賞させて遊技媒体が払い出される際に、三次元映像で表示された遊技媒体が上から降ってくるように見せることもできる。
その他、立体オブジェクト33である「PUSH」ボタンの左右に三次元映像にて「PUSH」ボタンを表示することもできる。
Furthermore, although not shown, when the player wins a role and the game medium is paid out, the game medium displayed in the three-dimensional image can be shown to fall from above.
In addition, the “PUSH” button can be displayed as a three-dimensional image on the left and right of the “PUSH” button that is the three-
(作用効果)
以上により、簡易な機構で意外性のある演出画像を表示する画像装置を備える遊技機を提供することができる。
また、操作部に物理的な操作手段を設けなくても、遊技進行に関係するタイミングで表示部に操作手段の代替物(三次元映像)を表示することができる。そして、それを操作しようと遊技者が動作を起こしたことをモーション検知部が検知することで、意外性のある演出場面を作ることができる。
(Function and effect)
As described above, it is possible to provide a gaming machine including an image device that displays an unexpected effect image with a simple mechanism.
Further, an alternative (three-dimensional video) of the operation means can be displayed on the display unit at a timing related to game progress without providing a physical operation means in the operation unit. And an unexpected production scene can be made because a motion detection part detects that the player acted to operate it.
(その他の実施形態)
表示画面において二次元映像および三次元映像のいずれを表示するかは、遊技者が適宜変更できるように構成してもよい。三次元映像が苦手な遊技者は、二次元映像の表示に切り換えることで、これまでどおり二次元映像による演出を楽しむことができる。
(Other embodiments)
Whether the 2D video or the 3D video is displayed on the display screen may be appropriately changed by the player. A player who is not good at 3D video can enjoy the effect of 2D video as before by switching to 2D video display.
また、前記実施形態では、視差バリア方式を用いて三次元化を実現しているが、本発明はこれには限られない。例えば、3D眼鏡が不要なインテグラルイメージング方式、あるいは、3D眼鏡が必要な偏光方式、分光方式、フレームシーケンシャル方式等、さまざまな手法で三次元化を実現することができる。 Moreover, in the said embodiment, although three-dimensionalization is implement | achieved using the parallax barrier system, this invention is not limited to this. For example, three-dimensionalization can be realized by various methods such as an integral imaging method that does not require 3D glasses, or a polarization method, a spectral method, and a frame sequential method that require 3D glasses.
1 スロットマシン
10 筺体
100 前扉
2 回転リールユニット
20(20a、20b、20c) 回転リール
200 窓
3 表示部
4 操作部
40(40a、40b、40c) ストップスイッチ
41 投入口
42 ベットスイッチ
43 レバー(スタートスイッチ)
51 払出口
52 下皿
6 制御部
61 メイン制御部
610 内部抽せん部
611 回転開始制御部
612 回転停止制御部
62 サブ制御部
620 演出部
7 モーション検知部
1
51
Claims (2)
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて、回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、当せん役を決定する内部抽せんを行う内部抽せん部と、
を備え、
前記表示部は、
三次元表示化機能を備える板状体が表面に配設された表示画面を下方に向けて配置するとともに前記演出画面として前記表示画面に三次元表示用の左目用画像および右目用画像で構成される三次元画像を表示する画像装置と、前記画像装置の下方において前記表示画面に対して傾斜して配置される透過性を有する反射板と、前記反射板の後方に配置されるオブジェクトと、を備え、
前記表示画面から前記反射板に対して投影される前記三次元画像と、前記オブジェクトと、を重畳的に前記遊技者に表示する、
遊技機。 A display unit for displaying a production screen;
A plurality of rotating reels each displaying a plurality of symbols;
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels based on a player's operation;
A plurality of stop switches that are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels, and that stop the rotating reels that are rotating based on the operation of the player;
Based on the operation of the start switch by the player, an internal lottery unit that performs an internal lottery to determine a winning combination,
With
The display unit
A display screen having a plate-like body having a three-dimensional display function is arranged with the display screen facing downward, and the display screen is composed of a left-eye image and a right-eye image for three-dimensional display on the display screen. An image device for displaying a three-dimensional image, a reflective plate having transparency arranged below the image device and inclined with respect to the display screen, and an object arranged behind the reflective plate, Prepared,
Displaying the three-dimensional image projected on the reflector from the display screen and the object on the player in a superimposed manner;
Gaming machine.
前記遊技者の動作を検知するモーション検知部と、
をさらに備え、
前記表示部は、前記遊技者に前記三次元画像に向かって動作すべきことを報知し、
前記モーション検知部は、前記報知のあとに、前記遊技者が前記三次元画像に向けて動作を行ったことを検知し、
前記遊技進行部は、前記検知に基づいて、前記遊技者が前記三次元画像に向かって動作したと判断して前記遊技を進行する、
請求項1に記載の遊技機。 A game progression unit for proceeding with a game based on an operation on the start switch and the stop switch by the player;
A motion detector that detects the player's movement;
Further comprising
The display unit informs the player that it should operate toward the three-dimensional image,
The motion detection unit detects that the player has performed an operation toward the three-dimensional image after the notification,
The game progression unit proceeds based on the detection and determines that the player has moved toward the three-dimensional image and proceeds the game.
The gaming machine according to claim 1.
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