JP2017099517A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2017099517A
JP2017099517A JP2015233773A JP2015233773A JP2017099517A JP 2017099517 A JP2017099517 A JP 2017099517A JP 2015233773 A JP2015233773 A JP 2015233773A JP 2015233773 A JP2015233773 A JP 2015233773A JP 2017099517 A JP2017099517 A JP 2017099517A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
movable
pair
standby state
movable part
arm
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2015233773A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6180045B2 (en
Inventor
真 宮永
Makoto Miyanaga
真 宮永
忠 稲垣
Tadashi Inagaki
忠 稲垣
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanei R&D Co Ltd filed Critical Sanei R&D Co Ltd
Priority to JP2015233773A priority Critical patent/JP6180045B2/en
Publication of JP2017099517A publication Critical patent/JP2017099517A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6180045B2 publication Critical patent/JP6180045B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving taste of a performance by a movable performance member.SOLUTION: A game machine 10 according to the present invention includes a pair of movable parts 32 and 32, in a standby state, horizontally juxtaposed on movable performance members 31 that are downward moved from the standby state to be changed in a performance state. When the movable performance member 31 of a left performance generator device 30L is changed from the standby state to the performance state, a first movable part 32A disposed on the left side in the standby state is moved to the right side as it heads for the downward side, and a second movable part 32B disposed on the right side in the standby state is moved to the left side as it heads for the downward side. The horizontal alignment order of the first movable part 32A and the second movable part 32B in the performance state is reversed from the alignment order of the first movable part 32A and the second movable part 32B in the standby state.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、特定の演出条件が成立したときに遊技盤に沿った第1方向の一方側に移動して待機状態から演出状態へと変化する可動演出部材を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a movable effect member that moves to one side in a first direction along a game board and changes from a standby state to an effect state when a specific effect condition is established.

従来、この種の遊技機として、待機状態で表示部の上方に配置されていた可動演出部材が落下して演出状態になるものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as this type of gaming machine, one in which a movable effect member arranged above a display unit in a standby state falls to an effect state is known (for example, see Patent Document 1).

特開2011−83358号公報(段落[0038]、図1及び図3)JP 2011-83358 A (paragraph [0038], FIG. 1 and FIG. 3)

しかしながら、上述した従来の遊技機では、可動演出部材がそのままの姿勢で移動するだけであるため、可動演出部材の動作が面白味に欠けるという問題があった。   However, the conventional gaming machine described above has a problem in that the operation of the movable effect member lacks interest because the movable effect member simply moves in the same posture.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、可動演出部材による演出の趣向性向上を図ることが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the effect of the effect by the movable effect member.

上記目的を達成するためになされた請求項1の発明は、特定の演出条件が成立したときに遊技盤の前面に沿った第1方向の一方側に進出して待機状態から演出状態へと変化する可動演出部材を備えた遊技機において、前記可動演出部材には、前記待機状態のときに遊技盤の前面と平行且つ前記第1方向と交差する第2方向に並べて配置される1対の可動部が設けられると共に、前記1対の可動部は、前記可動演出部材が前記待機状態から前記演出状態へ移行するときに、前記1対の可動部のうち前記待機状態で前記第2方向の一方側に配置される第1可動部が前記第1方向へ移動するに従って前記第2方向の他方側に移動する一方で、前記1対の可動部のうち前記待機状態で前記第2方向の他方側に配置される第2可動部が前記第1方向へ移動するに従って前記第2方向の一方側に移動するように構成され、前記演出状態における前記1対の可動部の前記第2方向における並び順が、前記待機状態における前記1対の可動部の前記第2方向における並び順と逆になる遊技機である。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is directed to advance from one side in the first direction along the front surface of the game board to change from a standby state to an effect state when a specific effect condition is established. In the gaming machine provided with the movable effect member, the pair of movable effect members arranged side by side in the second direction parallel to the front surface of the game board and intersecting the first direction in the standby state. And the pair of movable parts are arranged in one of the second directions in the standby state of the pair of movable parts when the movable effect member transitions from the standby state to the effect state. As the first movable part arranged on the side moves to the other side in the second direction as it moves in the first direction, the other side in the second direction in the standby state among the pair of movable parts The second movable part arranged in the first direction moves in the first direction. The moving direction is configured to move to one side in the second direction, and the arrangement order of the pair of movable parts in the rendering state in the second direction is the first order of the pair of movable parts in the standby state. It is a gaming machine that is opposite to the order of arrangement in two directions.

請求項2の発明は、前記遊技盤の前面に沿って回動する第1回動アーム及び第2回動アームを有し、前記第1回動アームは、前記待機状態における前記第2可動部よりも前記第2方向の他方側で前後方向に延びる第1回動軸を中心に回動可能に構成されると共に、前記第2回動アームは、前記待機状態における前記第1可動部よりも前記第2方向の一方側で前後方向に延びる第2回動軸を中心に回動可能に構成され、前記第1可動部は、前記第1回動アームに支持されて前記第1回動アームと一体に回動するように構成されると共に、前記第2可動部は、前記第2回動アームに支持されて前記第2回動アームと一体に回動するように構成された請求項1に記載の遊技機である。   The invention of claim 2 has a first rotating arm and a second rotating arm that rotate along the front surface of the game board, and the first rotating arm is the second movable part in the standby state. The second pivot arm is configured to be pivotable about a first pivot shaft extending in the front-rear direction on the other side of the second direction than the first movable portion in the standby state. The first rotating part is configured to be rotatable about a second rotating shaft extending in the front-rear direction on one side of the second direction, and the first movable part is supported by the first rotating arm and the first rotating arm. And the second movable portion is supported by the second rotating arm and configured to rotate integrally with the second rotating arm. The gaming machine described in 1.

請求項3の発明は、1対の前記第1回動アームが前記第1可動部の回動半径に沿って並行に配置されると共に、1対の前記第2回動アームが前記第2可動部の回動半径に沿って並行に配置され、前記第1可動部は、1対の前記第1回動アームのそれぞれに回転自在に支持されていると共に、前記第2可動部は、1対の前記第2回動アームのそれぞれに回転自在に支持されている請求項2に記載の遊技機である。   According to a third aspect of the present invention, a pair of the first rotation arms are arranged in parallel along a rotation radius of the first movable portion, and a pair of the second rotation arms is the second movable. The first movable part is rotatably supported by each of the pair of first rotary arms, and the second movable part is a pair. The gaming machine according to claim 2, which is rotatably supported by each of the second rotating arms.

請求項4の発明は、前記第1回動アームと前記第2回動アームのうち一方の回動アームを駆動するための駆動源と、前記第1可動部と前記第2可動部の両方に回転自在に連結されると共に、それら第1可動部と第2可動部のうち前記一方の回動アームにより駆動される一方の可動部からの動力を他方の可動部に伝達する動力伝達リンクと、を有する請求項2又は3に記載の遊技機である。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a driving source for driving one of the first rotating arm and the second rotating arm, and both the first movable portion and the second movable portion. A power transmission link that is rotatably connected and transmits power from one movable part driven by the one rotating arm of the first movable part and the second movable part to the other movable part; A gaming machine according to claim 2 or 3, wherein:

請求項5の発明は、前記第1回動アームと前記第2可動アームとが異なる長さに形成されている請求項2乃至4のうち何れか1の請求項に記載の遊技機である。   A fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the second to fourth aspects, wherein the first rotating arm and the second movable arm are formed to have different lengths.

請求項6の発明は、前記動力伝達リンクは、前記待機状態において前記第1可動部と前記第2可動部の後側で前記第2方向に沿って延びるように配置される一方、前記演出状態において前記第1方向と前記第2方向の両方と交差するように配置される請求項4を引用する請求項5に記載の遊技機である。   According to a sixth aspect of the present invention, the power transmission link is disposed so as to extend along the second direction on the rear side of the first movable portion and the second movable portion in the standby state. 6. The gaming machine according to claim 5, wherein the game machine is arranged so as to intersect both the first direction and the second direction.

請求項7の発明は、前記第1回動アームと前記第2回動アームのうち長い方の回動アームの回動中心が、短い方の回動アームの回動中心よりも、前記待機状態から前記演出状態へ変化するときに前記第1方向で前記1対の可動部が移動する側にずれて配置されている請求項5又は6に記載の遊技機である。   According to a seventh aspect of the present invention, in the standby state, the pivot center of the longer pivot arm of the first pivot arm and the second pivot arm is more than the pivot center of the shorter pivot arm. The gaming machine according to claim 5 or 6, wherein the pair of movable parts are arranged so as to be shifted in a moving direction in the first direction when changing from the production state to the production state.

請求項8の発明は、前記待機状態において、前記1対の可動部の一部同士が前後に重ねて配置される請求項1乃至7のうち何れか1の請求項に記載の遊技機である。   The invention according to claim 8 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein in the standby state, a part of the pair of movable parts is arranged to overlap each other. .

請求項9の発明は、前記可動演出部材が前記第2方向で対にして設けられている請求項1乃至8のうち何れか1の請求項に記載の遊技機である。   A ninth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to eighth aspects, wherein the movable effect members are provided in pairs in the second direction.

[請求項1,2の発明]
本発明では、演出状態における1対の可動部の第2方向における並び順が、待機状態における1対の可動部の第2方向における並び順と逆になるので、遊技者に意外性を与えることが可能となり、可動演出部材による演出の趣向性向上を図ることが可能となる。
[Inventions of Claims 1 and 2]
In the present invention, since the arrangement order in the second direction of the pair of movable parts in the production state is opposite to the arrangement order in the second direction of the pair of movable parts in the standby state, the player is surprised. It becomes possible, and it becomes possible to improve the preference of the production by the movable production member.

ここで、待機状態から演出状態へ変化するときの1対の可動部の動きは、直線状に移動してもよいし、円弧状に移動してもよい(請求項2の発明)。なお、後者の構成によれば、待機状態から演出状態へ変化する際の1対の可動部同士の干渉を容易に回避することが可能となる。   Here, the movement of the pair of movable parts when changing from the standby state to the effect state may move linearly or in an arc shape (invention of claim 2). In addition, according to the latter structure, it becomes possible to avoid easily interference of a pair of movable parts at the time of changing from a standby state to an effect state.

[請求項3の発明]
本発明によれば、第1可動部と第2可動部を1対の第1回動アームと1対の第2回動アームに対して回転させることなく、言い換えれば、第1可動部と第2可動部の前方から見たときの姿勢を変えることなく、それら可動部を移動させることが可能となる。
[Invention of claim 3]
According to the present invention, the first movable portion and the second movable portion are not rotated with respect to the pair of first rotating arms and the pair of second rotating arms, in other words, the first movable portion and the second movable portion. 2 It becomes possible to move these movable parts, without changing the attitude | position when it sees from the front of a movable part.

[請求項4の発明]
本発明では、一方の回動アームが駆動源により駆動されると、その一方の回動アームに支持された一方の可動部が移動する。そして、第1可動部と第2可動部とに回転自在に連結された動力伝達リンクにより、一方の可動部からの動力が他方の可動部に伝達され、他方の可動部も移動する。このように、本発明によれば、1つの駆動源で、2つの可動部を移動させることが可能となる。
[Invention of claim 4]
In the present invention, when one rotating arm is driven by a driving source, one movable part supported by the one rotating arm moves. And by the power transmission link rotatably connected with the 1st movable part and the 2nd movable part, the motive power from one movable part is transmitted to the other movable part, and the other movable part also moves. Thus, according to the present invention, it is possible to move the two movable parts with one drive source.

[請求項5〜7の発明]
本発明では、第1回動アームと第2回動アームの長さが異なっているので、待機状態から演出状態へ変化するときには、長い方の回動アームに支持された可動部を短い方の回動アームに支持された可動部よりも速く第1方向に移動させて、1対の可動部の干渉を回避することが可能となる(請求項5の発明)。また、長い方の回動アームの回動中心は、短い方の回動アームの回動中心よりも、待機状態から演出状態へ変化するときに第1方向で1対の可動部が移動する側にずれて配置されているので、第1回動アームと第2回動アームの長さの差を大きくすることなく1対の可動部の干渉を回避することが可能となる(請求項7の発明)。なお、請求項4の発明のように、動力伝達リンクを用いて、1つの駆動源で2つの可動部を駆動する場合には、待機状態では、第1可動部と第2可動部の後側で動力伝達リンクが第2方向に沿って延びるように配置され、演出状態では、第1方向と第2方向の両方と交差するように動力伝達リンクが配置されるように構成すればよい(請求項6の発明)。
[Inventions of Claims 5 to 7]
In the present invention, since the lengths of the first rotating arm and the second rotating arm are different, when changing from the standby state to the effect state, the movable part supported by the longer rotating arm is moved to the shorter one. It is possible to avoid the interference between the pair of movable parts by moving the movable part in the first direction faster than the movable part supported by the rotating arm (invention of claim 5). Further, the rotation center of the longer rotation arm is closer to the side in which the pair of movable parts move in the first direction when changing from the standby state to the effect state than the rotation center of the shorter rotation arm. Therefore, it is possible to avoid interference between the pair of movable parts without increasing the difference in length between the first and second rotating arms. invention). As in the fourth aspect of the present invention, when two movable parts are driven by one drive source using a power transmission link, the rear sides of the first movable part and the second movable part are in a standby state. The power transmission link may be arranged so as to extend along the second direction, and in the performance state, the power transmission link may be arranged so as to intersect both the first direction and the second direction (claims). Item 6).

[請求項8の発明]
本発明によれば、待機状態における1対の可動部を一体的に見せることが可能となり、演出状態で1対の可動部の第2方向における並び順が逆になったときに、遊技者に与える意外性をより大きくすることが可能となる。
[Invention of Claim 8]
According to the present invention, the pair of movable parts in the standby state can be seen integrally, and when the order of the pair of movable parts in the second direction is reversed in the production state, It is possible to increase the unexpectedness given.

[請求項9の発明]
本発明では、第2方向で対称に備えられた1対の可動演出部材のそれぞれにおいて、待機状態と演出状態との間で1対の可動部の第2方向における並び順が逆になるので、可動演出部材による演出の趣向性を一層向上させることが可能となる。
[Invention of claim 9]
In the present invention, in each of the pair of movable effect members provided symmetrically in the second direction, the arrangement order in the second direction of the pair of movable parts is reversed between the standby state and the effect state. It is possible to further improve the appreciation of the effect by the movable effect member.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図Front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention 遊技盤の正面図Front view of game board (A)可動演出部材が待機状態のときの遊技盤の正面図、(B)可動演出部材が演出状態のときの遊技盤の正面図(A) Front view of game board when movable effect member is in standby state, (B) Front view of game board when movable effect member is in effect state 待機状態の演出役物装置の正面図Front view of the production equipment device in the standby state 待機状態の演出役物装置を前方から見た斜視図The perspective view which looked at the production | presentation actor apparatus of a standby state from the front 待機状態の演出役物装置の背面図A rear view of the production equipment device in the standby state 待機状態の演出役物装置を後方から見た斜視図The perspective view which looked at the production | presentation actor apparatus of a standby state from back 演出状態の演出役物装置の正面図Front view of the production equipment device in the production state 演出状態の演出役物装置を前方から見た斜視図The perspective view which looked at the production | presentation actor apparatus of the production state from the front 演出状態の演出役物装置の背面図Rear view of the production equipment device in the production state 演出状態の演出役物装置を後方から見た斜視図The perspective view which looked at the production | presentation actor apparatus of a production state from back 待機状態における可動演出部材の駆動機構を模式的に示す図The figure which shows typically the drive mechanism of the movable production | presentation member in a standby state 演出状態へ変化するときの可動演出部材の駆動機構を模式的に示す図The figure which shows typically the drive mechanism of the movable effect member when changing to an effect state 演出状態における可動演出部材の駆動機構を模式的に示す図The figure which shows typically the drive mechanism of the movable production | presentation member in a production | presentation state 変形例に係る演出役物装置の(A)待機状態の正面図、(B)演出状態の正面図(A) Front view in standby state, (B) Front view in effect state of the effect actor device according to the modification. 変形例に係る演出役物装置の(A)待機状態の正面図、(B)演出状態の正面図(A) Front view in standby state, (B) Front view in effect state of the effect actor device according to the modification.

以下、本発明をパチンコ遊技機に適用した一実施形態を図1〜図14に基づいて説明する。図1に示すように、本実施形態の遊技機10は、前面枠10Zを前面に備え、その前面枠10Zに形成されたガラス窓10Wを通して、図2に示す遊技盤11の前面に形成された遊技領域R1が視認可能になっている。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 10Z on the front surface, and is formed on the front surface of the gaming board 11 shown in FIG. 2 through a glass window 10W formed in the front frame 10Z. The game area R1 is visible.

図1に示すように、前面枠10Zのうちガラス窓10Wより下方には、上皿26と下皿27が上下2段にして設けられ、下皿27の右側には、操作ハンドル28が備えられている。そして、操作ハンドル28を回動操作すると、上皿26に収容された遊技球が遊技領域R1に向けて弾き出される。   As shown in FIG. 1, an upper plate 26 and a lower plate 27 are provided in two upper and lower stages below the glass window 10W in the front frame 10Z, and an operation handle 28 is provided on the right side of the lower plate 27. ing. Then, when the operation handle 28 is rotated, the game ball accommodated in the upper plate 26 is ejected toward the game area R1.

図2に示すように、遊技盤11の前面からは、遊技領域R1を包囲するガイドレール12が突出している。ガイドレール12は、遊技盤11の外縁部を周回するように配置されている。   As shown in FIG. 2, a guide rail 12 surrounding the game area R <b> 1 protrudes from the front surface of the game board 11. The guide rail 12 is arranged so as to go around the outer edge of the game board 11.

遊技盤11のうち遊技領域R1の中央には、表示開口11Hが貫通形成されており、その表示開口11Hに後側から表示装置13が対向している。表示装置13は、例えば、液晶モジュールで構成され、その前面が遊技に関する演出を行う表示画面13Gとなっている。   A display opening 11H is formed through the center of the game area R1 in the game board 11, and the display device 13 faces the display opening 11H from the rear side. The display device 13 is composed of, for example, a liquid crystal module, and the front surface thereof is a display screen 13G for performing effects related to games.

遊技盤11の前面中央には、前方から見て表示画面13Gを囲むように表示装飾枠23が取り付けられている。表示装飾枠23は、遊技盤11の前面側から表示開口11Hに嵌め込まれ、表示開口11Hの内側に張り出すと共に遊技盤11の前面から突出している。そして、遊技領域R1を流下する遊技球が、表示装飾枠23の前側を通過して表示装飾枠23の内側に進入しないように構成されている。   A display decoration frame 23 is attached to the front center of the game board 11 so as to surround the display screen 13G when viewed from the front. The display decoration frame 23 is fitted into the display opening 11H from the front side of the game board 11, protrudes inside the display opening 11H, and protrudes from the front side of the game board 11. And it is comprised so that the game ball which flows down in game area | region R1 may pass the front side of the display decoration frame 23, and may not enter the inside of the display decoration frame 23. FIG.

遊技領域R1のうち表示装飾枠23の下方における左右方向の中央部には、第1の始動入賞口14Aが設けられている。第1の始動入賞口14Aは、上側に開放したポケット構造になっている。また、遊技領域R1のうち表示装飾枠23の右側下方には、第2の始動入賞口14Bが設けられている。第2の始動入賞口14Bは、前側に開放し、進退ガイド部材14Gにより開閉される。進退ガイド部材14Gは、通常は、第2の始動入賞口14Bの奥側に収まった後退位置に配置され、第2の始動入賞口14Bの上方に設けられた始動ゲート18を遊技球が通過したときに行われる普通図柄当否判定で当りとなったことを起因にして、第2の始動入賞口14Bから前側に突出した前進位置に配置される。そして、進退ガイド部材14Gが前進位置に配置されると、その進退ガイド部材14Gに受け止められた遊技球が第2の始動入賞口14Bへ入球可能となる。   In the game area R1, a first start winning opening 14A is provided at the center in the left-right direction below the display decoration frame 23. The first start winning opening 14A has a pocket structure opened to the upper side. Further, a second start winning opening 14B is provided in the game area R1 at the lower right side of the display decoration frame 23. The second start winning opening 14B opens to the front side and is opened and closed by the advance / retreat guide member 14G. The advancing / retreating guide member 14G is normally disposed at a retracted position within the second start winning opening 14B, and the game ball passes through the starting gate 18 provided above the second starting winning opening 14B. Due to the fact that it is a hit in the normal symbol win / loss determination that is sometimes performed, it is arranged at an advanced position protruding forward from the second start winning prize opening 14B. When the advance / retreat guide member 14G is arranged at the forward movement position, the game ball received by the advance / retreat guide member 14G can enter the second start winning opening 14B.

第1と第2の始動入賞口14A,14Bの何れかの始動入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、特別図柄当否判定が行われる。特別図柄当否判定の判定結果は、表示装置13の表示画面13Gにて報知される。特別図柄当否判定の結果が当りとなると、大当り遊技状態となり、大当り遊技が実行される。一方、特別図柄当否判定の結果が外れであると、通常の遊技状態が続く。   When a game ball enters (wins) one of the first and second start winning ports 14A and 14B, a special symbol determination is made. The determination result of the special symbol determination is notified on the display screen 13G of the display device 13. When the result of the special symbol success / failure determination is a win, the jackpot gaming state is entered and the jackpot game is executed. On the other hand, if the result of the special symbol success / failure determination is out of play, the normal gaming state continues.

遊技領域R1のうち第1の始動入賞口14Aの下方には、大入賞口15が設けられている。大入賞口15は、横長矩形状をなし、通常の遊技状態では、可動扉15Tにて閉塞されている。そして、遊技状態が大当り遊技状態となって大当り遊技が実行されると、可動扉15Tが所定期間に亘って前側に倒される。すると、大入賞口15が前方に開放し、可動扉15Tを案内にして大入賞口15に多くの遊技球が入賞可能となる。   A large winning opening 15 is provided below the first starting winning opening 14A in the game area R1. The special winning opening 15 has a horizontally long rectangular shape, and is closed by the movable door 15T in a normal gaming state. When the game state becomes the big hit game state and the big hit game is executed, the movable door 15T is tilted forward for a predetermined period. Then, the grand prize opening 15 is opened forward, and a large number of game balls can be awarded to the big prize opening 15 with the movable door 15T as a guide.

遊技領域R1には、始動入賞口14A,14B及び大入賞口15のほかに、複数の一般入賞口20が備えられている。これらの入賞口14A,14B,15,20に遊技球が入球(入賞)すると、遊技者に特典(賞球)が付与される。また、遊技領域R1の下端部を含む複数箇所には、各入賞口14A,14B,15,20とは別に、遊技者に特典(賞球)を付与することなく遊技領域R1の外側に排出するためのアウト口16が設けられている。   In the game area R1, in addition to the start winning ports 14A and 14B and the big winning port 15, a plurality of general winning ports 20 are provided. When a game ball enters (wins a prize) in these winning openings 14A, 14B, 15, and 20, a privilege (prize ball) is given to the player. In addition to the winning holes 14A, 14B, 15, 20 at a plurality of locations including the lower end of the game area R1, the game area R1 is discharged outside the game area R1 without giving a privilege (prize ball) to the player. An out port 16 is provided.

図2に示すように、本実施形態の遊技機10は、上述した入賞口14A,14B,15や表示装置13等のほかに、可動演出部材31の動作により遊技に関する演出を行う演出役物装置30を左右方向で対にして備えている。各演出役物装置30における可動演出部材31は、通常は、図3(A)に示すように、表示装飾枠23の上辺部に沿って配置され、遊技の進行に応じて、例えば、表示画面13G(図2参照)にてリーチ演出や大当りへの信頼度が比較的高い演出が行われる等の特定の演出条件が成立したときに、図3(B)に示すように、下方へ移動して、遊技を演出する。なお、図3(A)に示す可動演出部材31の状態が本発明に係る待機状態となっていて、図3(B)に示す可動演出部材31の状態が本発明に係る演出状態となっている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 according to the present embodiment is an effect agent device that produces an effect related to the game by the operation of the movable effect member 31 in addition to the above-described prize winning openings 14A, 14B, 15 and the display device 13. 30 in pairs in the left-right direction. As shown in FIG. 3 (A), the movable effect member 31 in each effect accessory device 30 is usually arranged along the upper side of the display decoration frame 23 and, for example, a display screen according to the progress of the game. As shown in FIG. 3 (B), when a specific performance condition such as a reach performance or a performance with a relatively high reliability for jackpots is established at 13G (see FIG. 2), it moves downward. And directing the game. Note that the state of the movable effect member 31 shown in FIG. 3A is the standby state according to the present invention, and the state of the movable effect member 31 shown in FIG. 3B is the effect state according to the present invention. Yes.

1対の演出役物装置30,30は、左右方向で対称に配置され、各演出役物装置30の構造は同じになっている。以下、待機状態において左側に配置される左側演出役物装置30Lについて説明する。   The pair of effect actor devices 30 and 30 are arranged symmetrically in the left-right direction, and the structure of each effect agent device 30 is the same. Hereinafter, the left stage effect device 30L disposed on the left side in the standby state will be described.

図4及び図5に示すように、左側演出役物装置30Lは、前方から見た形状が略横長矩形状の固定ベース30Aと、固定ベース30Aより前側に位置して固定ベース30Aに対して移動する可動演出部材31と、を備えている。可動演出部材31は、待機状態において固定ベース30Aの中央部前方に左右横並びに配置される1対の可動部32,32で構成されている。詳細には、1対の可動部32,32は、待機状態において一部が前後に重なるように配置され、1対の可動部32,32を一体的に見せることが可能となっている。なお、各可動部32は、正面から見た形状がほぼ同じになっている。本実施形態の例では、各可動部32は、六角形状をなしている。   As shown in FIGS. 4 and 5, the left stage rendering device 30 </ b> L has a fixed base 30 </ b> A whose shape viewed from the front is a substantially horizontally long rectangular shape, and is positioned in front of the fixed base 30 </ b> A and moves relative to the fixed base 30 </ b> A. The movable production | generation member 31 to be provided. The movable effect member 31 is composed of a pair of movable portions 32, 32 arranged side by side on the front side of the center portion of the fixed base 30A in the standby state. Specifically, the pair of movable parts 32 and 32 are arranged so that a part thereof overlaps in the front-rear direction in the standby state, so that the pair of movable parts 32 and 32 can be seen integrally. Each movable part 32 has substantially the same shape as viewed from the front. In the example of the present embodiment, each movable portion 32 has a hexagonal shape.

1対の可動部32,32のうち待機状態において左側に配置される第1可動部32Aは、第1回動アーム33に支持されている。第1回動アーム33は、待機状態において、固定ベース30Aの右側端部を前後方向に貫通する第1回動軸33Jから左側へ延び(図4及び図5参照)、演出状態へ変化するときに、第1回動軸32Jを中心にして反時計方向に回動する(図8及び図9参照)。第1可動部32Aは、第1回動アーム33の先端部に支持され、第1回動アーム33と一体に回動する。   Of the pair of movable parts 32, 32, the first movable part 32 </ b> A disposed on the left side in the standby state is supported by the first rotating arm 33. In the standby state, the first rotating arm 33 extends to the left from the first rotating shaft 33J penetrating the right end of the fixed base 30A in the front-rear direction (see FIGS. 4 and 5), and changes to the effect state. Then, it rotates counterclockwise about the first rotation shaft 32J (see FIGS. 8 and 9). The first movable portion 32 </ b> A is supported by the distal end portion of the first rotation arm 33 and rotates integrally with the first rotation arm 33.

図4、図6及び図7に示すように、1対の可動部32,32のうち待機状態において右側に配置される第2可動部32B(左側演出役物装置30Lを後方から見た図6及び図7では、第2可動部32Bは左側に配置されている。)は、第2回動アーム34に支持されている。第2回動アーム34は、待機状態において、固定ベース30Aの左側端部を前後方向に貫通する第2回動軸34Jから右側へ延び、演出状態へ変化するときに、第2回動軸34Jを中心にして時計方向に回動する。第2可動部32Bは、第2回動アーム34の先端部に支持され、第2回動アーム34と一体に回動する。   As shown in FIGS. 4, 6, and 7, the second movable portion 32 </ b> B (the left effect agent device 30 </ b> L as viewed from the rear side) disposed on the right side in the standby state among the pair of movable portions 32, 32. In FIG. 7 and FIG. 7, the second movable portion 32 </ b> B is disposed on the left side.) Is supported by the second rotating arm 34. In the standby state, the second rotating arm 34 extends to the right side from the second rotating shaft 34J penetrating the left end of the fixed base 30A in the front-rear direction, and changes to the effect state when the second rotating shaft 34J is used. Rotate clockwise around The second movable portion 32 </ b> B is supported by the distal end portion of the second rotation arm 34 and rotates integrally with the second rotation arm 34.

本実施形態では、第1回動アーム33と第2回動アーム34とが1対ずつ設けられている。1対の第1回動アーム33,33は、待機状態において、上下2段に並べられると共に、左右方向に沿って並行に配置される。そして、1対の第1回動アーム33,33の先端部(第1回動軸33Jから離れた側の端部)は、第1可動部32Aの異なる2位置に回転自在に取り付けられている。1対の第1回動アーム33,33と同様にして、1対の第2回動アーム34,34は、待機状態において、上下2段に並べられると共に、左右方向に沿って並行に配置される。そして、1対の第2回動アーム34,34の先端部(第2回動軸34Jから離れた側の端部)は、第2可動部32Bの異なる2位置に回転自在に取り付けられている。   In the present embodiment, one pair of the first rotating arm 33 and the second rotating arm 34 are provided. In the standby state, the pair of first rotating arms 33 and 33 are arranged in two upper and lower stages, and are arranged in parallel along the left-right direction. And the front-end | tip part (end part on the side away from the 1st rotation axis | shaft 33J) of a pair of 1st rotation arms 33 and 33 is rotatably attached to two different positions of the 1st movable part 32A. . In the same manner as the pair of first rotating arms 33, 33, the pair of second rotating arms 34, 34 are arranged in two vertical stages in the standby state, and are arranged in parallel along the left-right direction. The And the front-end | tip part (end part on the side away from the 2nd rotation axis | shaft 34J) of a pair of 2nd rotation arms 34 and 34 is rotatably attached to two different positions of the 2nd movable part 32B. .

なお、以下では、待機状態において上側に配置される第1回動アーム33と下側に配置される第1回動アーム33とを、上側第1回動アーム33Uと下側第1回動アーム33Lと称して、適宜、区別すると共に、上側第1回動アーム33Uと下側第1回動アーム33Lの第1回動軸33J,33Jを、上側第1回動軸33JUと下側第1回動軸33JLと称して、適宜、区別することとする。また、待機状態において上側に配置される第2回動アーム34と下側に配置される第2回動アーム34とを、上側第2回動アーム34Uと下側第2回動アーム34Lと称して、適宜、区別すると共に、上側第2回動アーム34Uと下側第2回動アーム34Lの第2回動軸34J,34Jを、上側第2回動軸34JUと下側第2回動軸34JLと称して、適宜、区別することとする。   In the following description, in the standby state, the first rotating arm 33 disposed on the upper side and the first rotating arm 33 disposed on the lower side are referred to as the upper first rotating arm 33U and the lower first rotating arm. 33L is appropriately distinguished, and the first rotation shafts 33J and 33J of the upper first rotation arm 33U and the lower first rotation arm 33L are referred to as the upper first rotation shaft 33JU and the lower first rotation arm 33L. The rotation shaft 33JL will be appropriately distinguished. Further, the second rotating arm 34 disposed on the upper side and the second rotating arm 34 disposed on the lower side in the standby state are referred to as an upper second rotating arm 34U and a lower second rotating arm 34L. Accordingly, the second rotation shafts 34J and 34J of the upper second rotation arm 34U and the lower second rotation arm 34L are made the same as the upper second rotation shaft 34JU and the lower second rotation shaft. 34JL is distinguished as appropriate.

本実施形態では、図10に示すように、上側第1回動軸33JUに対する下側第1回動軸33JLの配置は、第1可動部32Aにおける上側第1回動アーム33Uとの連結部35U(以下、上側連結部35Uという。)に対する下側第1回動アーム33Lとの連結部35L(以下、下側連結部35Lという。)の配置と同じになっていて、上側第1回動軸33JUと上側連結部35Uとを結ぶ線は、下側第1回動軸33JLと下側連結部35Lとを結ぶ線と平行で且つ同じ長さになっている。また、上側第2回動軸34JUに対する下側第2回動軸34JLの配置は、第2可動部32Bにおける上側第2回動アーム34との連結部36U(以下、上側連結部36Uという。)に対する下側第2回動アーム33Lとの連結部36L(以下、下側連結部36Lという。)の配置と同じになっていて、上側第2回動軸34JUと上側連結部36Uとを結ぶ線は、下側第2回動軸34JLと下側連結部36Lとを結ぶと平行で且つ同じ長さになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10, the arrangement of the lower first rotation shaft 33JL with respect to the upper first rotation shaft 33JU is such that the connecting portion 35U with the upper first rotation arm 33U in the first movable portion 32A. This is the same as the arrangement of the connecting portion 35L (hereinafter referred to as the lower connecting portion 35L) with the lower first rotating arm 33L (hereinafter referred to as the upper connecting portion 35U), and the upper first rotating shaft. The line connecting 33JU and the upper connecting part 35U is parallel to the line connecting the lower first rotation shaft 33JL and the lower connecting part 35L and has the same length. Further, the arrangement of the lower second rotation shaft 34JL with respect to the upper second rotation shaft 34JU is a connection portion 36U (hereinafter referred to as an upper connection portion 36U) with the upper second rotation arm 34 in the second movable portion 32B. Is the same as the arrangement of the connecting portion 36L (hereinafter referred to as the lower connecting portion 36L) with the lower second rotating arm 33L, and connects the upper second rotating shaft 34JU and the upper connecting portion 36U. Is parallel to and the same length when connecting the lower second rotation shaft 34JL and the lower connecting portion 36L.

1対の第1回動アーム33,33と1対の第2回動アーム34,34は、図7に示すアーム駆動源41からの動力を受けて回動する。アーム駆動源41は、例えば、ステッピングモータで構成され、固定ベース30Aの後面に取り付けられている。図8及び図9に示すように、固定ベース30Aの前面には、前後方向に延びた回転中心軸42J(図12参照)を有してアーム駆動源41により回転駆動される駆動ギア42が取り付けられている。駆動ギア42には、前方に突出した係合ピン42Pが形成されている。この係合ピン42Pは、下側第1回動アーム33Lの基端寄り部分(即ち、下側第1回動軸33JLに近い側の部分)を貫通して下側第1回動アーム33Lの回動半径方向に長くなった係合長孔43に係合している。そして、駆動ギア42が回転すると、図12→図13→図14の流れに示すように、下側第1回動アーム33Lが下側第1回動軸33JLを中心にして回動するようになっている。   The pair of first rotating arms 33 and 33 and the pair of second rotating arms 34 and 34 are rotated by receiving power from an arm drive source 41 shown in FIG. The arm drive source 41 is composed of, for example, a stepping motor, and is attached to the rear surface of the fixed base 30A. As shown in FIGS. 8 and 9, a driving gear 42 having a rotation center shaft 42J (see FIG. 12) extending in the front-rear direction and driven to rotate by the arm drive source 41 is attached to the front surface of the fixed base 30A. It has been. The drive gear 42 is formed with an engagement pin 42P protruding forward. The engaging pin 42P passes through a portion near the base end of the lower first rotating arm 33L (that is, a portion closer to the lower first rotating shaft 33JL), and the engaging pin 42P of the lower first rotating arm 33L. It engages with an engagement long hole 43 that is elongated in the rotational radius direction. When the drive gear 42 rotates, the lower first rotating arm 33L rotates about the lower first rotating shaft 33JL as shown in the flow of FIG. 12, FIG. 13, and FIG. It has become.

下側第1回動アーム33Lが回動すると、第1可動部32Aが下側第1回動アーム33Lと一体に回動し、第1可動部32Aの回動に伴って、上側第1回動アーム33Uが上側第1回動軸33JUを中心にして回動する(図13及び図14参照)。ここで、本実施形態では、上側第1回動アーム33Uと下側第1回動アーム33Lとが第1可動部32Aの異なる2位置に回転自在に取り付けられているので、それら1対の第1回動アーム33,33が回動しても、第1可動部32A自身が1対の回動アーム33,33に対して遊技盤11の前面と平行な面内で回転することが抑えられ、第1可動部32Aの前方から見たときの姿勢(向き)が変わることが抑えられる。   When the lower first rotation arm 33L is rotated, the first movable portion 32A is rotated integrally with the lower first rotation arm 33L, and the upper first rotation is performed along with the rotation of the first movable portion 32A. The moving arm 33U rotates about the upper first rotation shaft 33JU (see FIGS. 13 and 14). Here, in the present embodiment, the upper first rotating arm 33U and the lower first rotating arm 33L are rotatably attached to two different positions of the first movable portion 32A, so that the pair of first Even if the first turning arms 33 and 33 are turned, the first movable portion 32A itself is prevented from rotating in a plane parallel to the front surface of the game board 11 with respect to the pair of turning arms 33 and 33. It is possible to prevent the posture (orientation) from changing when viewed from the front of the first movable portion 32A.

第1可動部32Aが回動すると、その第1可動部32Aの動力が第2可動部32Bに伝達されて、第2可動部32Bも回動する。具体的には、図10及び図11に示すように、第1可動部32Aと第2可動部32Bとの間は、動力伝達リンク45によって連結されていて、1対の第1回動アーム33,33と一体に第1可動部32Aが回動すると、第1可動部32Aの動力が動力伝達リンク45を介して第2可動部32Bに伝達されるようになっている。動力伝達リンク45は直線状をなし、動力伝達リンク45の両端部は第1可動部32Aと第2可動部32Bとに回転自在に取り付けられている。なお、詳細には、動力伝達リンク45は、第1可動部32Aにおいて、上側連結部35U及び下側連結部35Lとは異なる部分に連結し、第2可動部32Bにおいて、上側連結部36U及び下側連結部36Lとは異なる部分に連結している。   When the first movable portion 32A rotates, the power of the first movable portion 32A is transmitted to the second movable portion 32B, and the second movable portion 32B also rotates. Specifically, as shown in FIGS. 10 and 11, the first movable portion 32 </ b> A and the second movable portion 32 </ b> B are connected by a power transmission link 45, and a pair of first rotating arms 33. , 33 and the first movable part 32A rotate, the power of the first movable part 32A is transmitted to the second movable part 32B via the power transmission link 45. The power transmission link 45 is linear, and both ends of the power transmission link 45 are rotatably attached to the first movable portion 32A and the second movable portion 32B. Specifically, the power transmission link 45 is connected to a portion of the first movable portion 32A that is different from the upper connection portion 35U and the lower connection portion 35L, and the second movable portion 32B has an upper connection portion 36U and a lower portion. It is connected to a different part from the side connecting part 36L.

図12に示すように、可動演出部材31が待機状態にあるとき、動力伝達リンク45は、左右方向に沿って配置される。アーム駆動源41(図7参照)により駆動ギア42が反時計方向に回動すると、図12から図13への変化に示すように、第1可動部32Aが1対の第1回動アーム33,33と一体になって反時計方向に回動する。このとき、図13に示すように、動力伝達リンク45は、第1可動部32Aに対して時計方向に回動し、第2可動部32Bを下方へ押す。その結果、第2可動部32Bは、1対の第2回動アーム34,34と一体になって時計方向に回動する。図13に示す状態から第1可動部32Aがさらに反時計方向に回動すると、図14に示すように、動力伝達リンク45は、第1可動部32Aに対してさらに時計方向に回動し、左右方向で、第1可動部32Aが右側に、第2可動部32Bが左側に配置される。そして、可動演出部材31が演出状態となる。   As shown in FIG. 12, when the movable effect member 31 is in the standby state, the power transmission link 45 is disposed along the left-right direction. When the drive gear 42 is rotated counterclockwise by the arm drive source 41 (see FIG. 7), the first movable portion 32A is a pair of first rotation arms 33 as shown in the change from FIG. 12 to FIG. , 33 and turn counterclockwise. At this time, as shown in FIG. 13, the power transmission link 45 rotates clockwise with respect to the first movable part 32A and pushes the second movable part 32B downward. As a result, the second movable portion 32B rotates integrally with the pair of second rotating arms 34, 34 in the clockwise direction. When the first movable portion 32A further rotates counterclockwise from the state shown in FIG. 13, the power transmission link 45 further rotates clockwise relative to the first movable portion 32A, as shown in FIG. In the left-right direction, the first movable part 32A is arranged on the right side and the second movable part 32B is arranged on the left side. Then, the movable effect member 31 is in the effect state.

可動演出部材31が演出状態から待機状態に復帰するときは、アーム駆動源41により駆動ギア42が時計方向に回動する。すると、図14から図13への変化に示すように、第1可動部32Aが1対の第1回動アーム33,33と一体になって時計方向に回動する。このとき、動力伝達リンク45は、第1可動部32Aに対して反時計方向に回動し、第2可動部32Bを上方へ持ち上げる。その結果、第2可動部32Bは、1対の第2回動アーム34,34と一体になって反時計方向に回動する。図13に示す状態から第1可動部32Aがさらに時計方向に回動すると、図12に示すように、動力伝達リンク45は、第1可動部32Aに対してさらに反時計方向に回動し、左右方向で、第1可動部32Aが左側に、第2可動部32Bが右側に配置される。そして、可動演出部材31が待機状態となる。   When the movable effect member 31 returns from the effect state to the standby state, the drive gear 42 is rotated clockwise by the arm drive source 41. Then, as shown in the change from FIG. 14 to FIG. 13, the first movable portion 32 </ b> A rotates integrally with the pair of first rotation arms 33 and 33 in the clockwise direction. At this time, the power transmission link 45 rotates counterclockwise with respect to the first movable portion 32A and lifts the second movable portion 32B upward. As a result, the second movable part 32B rotates integrally with the pair of second rotating arms 34, 34 in the counterclockwise direction. When the first movable part 32A further rotates clockwise from the state shown in FIG. 13, the power transmission link 45 further rotates counterclockwise with respect to the first movable part 32A, as shown in FIG. In the left-right direction, the first movable portion 32A is disposed on the left side, and the second movable portion 32B is disposed on the right side. Then, the movable effect member 31 enters a standby state.

ここで、本実施形態においては、第2回動アーム34が第1回動アーム33よりも若干長くなっている。詳細には、上側第2回動アーム34Uと下側第2回動アーム34Lの何れの第2回動アーム34も、上側第1回動アーム33U及び下側第1回動アーム33Lよりも長くなっている。従って、可動演出部材31が待機状態から演出状態へ変化するときには、1対の第2回動アーム34,34に支持された第2可動部32Bを、第1回動アーム33,33に支持された第1可動部32Aよりも速く下方に移動させて、第1可動部32Aと第2可動部32Bの干渉を回避することが可能となる。   Here, in the present embodiment, the second turning arm 34 is slightly longer than the first turning arm 33. Specifically, any of the upper second rotating arm 34U and the lower second rotating arm 34L is longer than the upper first rotating arm 33U and the lower first rotating arm 33L. It has become. Therefore, when the movable effect member 31 changes from the standby state to the effect state, the second movable part 32B supported by the pair of second rotating arms 34, 34 is supported by the first rotating arms 33, 33. Further, it is possible to avoid the interference between the first movable part 32A and the second movable part 32B by moving downward faster than the first movable part 32A.

また、第1回動アーム33の回動中心である第1回動軸33Jは、第2回動アーム34の回動中心である第2回動軸34Jよりも上側にずれて配置されている。即ち、本実施形態においては、上側第1回動軸33JU及び下側第1回動軸33JLは、上側第2回動軸34JU及び下側第2回動軸34JLよりも上側に配置されている。従って、第1回動アーム33と第2回動アーム34の長さの差を大きくすることなく、第1可動部32Aと第2可動部32Bの干渉を回避することが可能となる。   Further, the first rotation shaft 33 </ b> J that is the rotation center of the first rotation arm 33 is arranged to be shifted upward from the second rotation shaft 34 </ b> J that is the rotation center of the second rotation arm 34. . That is, in the present embodiment, the upper first rotation shaft 33JU and the lower first rotation shaft 33JL are disposed above the upper second rotation shaft 34JU and the lower second rotation shaft 34JL. . Accordingly, it is possible to avoid interference between the first movable portion 32A and the second movable portion 32B without increasing the difference in length between the first rotating arm 33 and the second rotating arm 34.

左側可動演出部材31Lの構成に関する説明は以上である。上述したように、1対の演出役物装置30,30は、左右方向に対称に配置されているので、待機状態において右側に配置される右側演出役物装置30Rは、左側演出役物装置30Lと左右反対の配置となる。従って、右側演出役物装置30Rでは、図4及び図5に示されるように、待機状態においては、第1可動部32Aが右側に配置されると共に第2可動部32Bが左側に配置され、図8及び図9に示されるように、演出状態においては、第1可動部32Aが左側に配置されると共に第2可動部32Bが右側に配置される。右側演出役物装置30Rにおいても、第1可動部32Aを支持する第1回動アーム33(詳細には、下側回動アーム33L)がアーム駆動源41により駆動され、第1可動部32Aからの動力が動力伝達リンク45を介して第2可動部32Bに伝達される(図12〜図14参照)。なお、右側演出役物装置30Rの詳細な構成については、同一符号を付すことで説明を省略する。   This completes the description of the configuration of the left movable effect member 31L. As described above, since the pair of effect actor devices 30 and 30 are arranged symmetrically in the left-right direction, the right effect agent device 30R arranged on the right side in the standby state is the left effect agent device 30L. And the left and right arrangement. Therefore, in the right effect accessory device 30R, as shown in FIGS. 4 and 5, in the standby state, the first movable portion 32A is disposed on the right side and the second movable portion 32B is disposed on the left side. As shown in FIG. 8 and FIG. 9, in the effect state, the first movable part 32A is arranged on the left side and the second movable part 32B is arranged on the right side. Also in the right effect accessory device 30R, the first rotation arm 33 (specifically, the lower rotation arm 33L) that supports the first movable portion 32A is driven by the arm drive source 41, and the first movable portion 32A Is transmitted to the second movable portion 32B via the power transmission link 45 (see FIGS. 12 to 14). In addition, about the detailed structure of 30 R of right direction effect | action effects apparatuses, description is abbreviate | omitted by attaching | subjecting the same code | symbol.

本実施形態に係る遊技機10の構成に関する説明は以上である。なお、本実施形態では、上下方向が本発明の「第1方向」に相当し、左右方向が本発明の「第2方向」に相当する。また、左側演出役物装置30Lにおいては、左側が本発明の「第2方向の一方側」に、右側が「第2方向の他方側」に、それぞれ相当し、右側演出役物装置30Rにおいては、右側が本発明の「第2方向の一方側」に、左側が本発明の「第2方向の他方側」に、それぞれ相当する。また、本実施形態では、第1回動アーム33(詳細には、下側第1回動アーム33L)が本発明の「一方の回動アーム」に、第2回動アーム34が本発明の「他方の回動アーム」に、アーム駆動源41が本発明の「駆動源」にそれぞれ相当し、第1可動部32Aが本発明の「一方の可動部」に、第2可動部32Bが「他方の可動部」に相当する。   This completes the description of the configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment. In the present embodiment, the up-down direction corresponds to the “first direction” of the present invention, and the left-right direction corresponds to the “second direction” of the present invention. Further, in the left stage effect device 30L, the left side corresponds to “one side in the second direction” of the present invention, and the right side corresponds to “the other side in the second direction”. The right side corresponds to “one side in the second direction” of the present invention, and the left side corresponds to “the other side in the second direction” of the present invention. In the present embodiment, the first rotating arm 33 (specifically, the lower first rotating arm 33L) is “one rotating arm” of the present invention, and the second rotating arm 34 is of the present invention. The arm driving source 41 corresponds to “the other rotating arm”, the “driving source” of the present invention, the first movable portion 32A corresponds to “one movable portion” of the present invention, and the second movable portion 32B corresponds to “ It corresponds to “the other movable part”.

次に、本実施形態に係る遊技機10の作用効果について説明する。本実施形態の遊技機10では、1対の演出役物装置30,30が左右方向で対にして設けられていて、通常は、各演出役物装置30の可動演出部材31は、表示装飾枠23の上辺部に沿って配置された待機状態となっている(図3(A)参照)。そして、遊技の進行に伴って特定の演出条件が成立すると、可動演出部材31は、下方に移動して演出状態となる(図3(B)参照)。ここで、可動演出部材31には、待機状態において左右横並びに配置される1対の可動部32,32が備えられている。左側演出役物装置30Lにおいては、可動演出部材31が待機状態から演出状態に変化する際、待機状態で左側に配置される第1可動部32Aは、1対の第1回動アーム33,33と一体になって右下がりに回動し、待機状態で右側に配置される第2可動部32Bは、1対の第2回動アーム34,34と一体になって左下がりに回動する。そして、可動演出部材31が演出状態になると、左右方向で、第1可動部32Aが右側に、第2可動部32Bが左側に配置される。また、右側演出役物装置30Rにおいては、可動演出部材31が待機状態から演出状態に変化する際、待機状態で右側に配置される第1可動部32Aは、1対の第1回動アーム33,33と一体になって左下がりに回動し、待機状態で左側に配置される第2可動部32Bは、1対の第2回動アーム34,34と一体になって右下がりに回動する。そして、可動演出部材31が演出状態になると、左右方向で、第1可動部32Aが左側に、第2可動部32Bが右側に配置される。   Next, the effect of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described. In the gaming machine 10 of the present embodiment, a pair of stage effect devices 30, 30 are provided in pairs in the left-right direction, and normally, the movable stage member 31 of each stage effect device 30 is a display decoration frame. 23 is in a standby state arranged along the upper side portion of 23 (see FIG. 3A). When a specific effect condition is established as the game progresses, the movable effect member 31 moves downward and enters an effect state (see FIG. 3B). Here, the movable effect member 31 is provided with a pair of movable portions 32, 32 arranged side by side in the standby state. In the left effect accessory device 30L, when the movable effect member 31 changes from the standby state to the effect state, the first movable portion 32A disposed on the left side in the standby state is a pair of first rotating arms 33 and 33. And the second movable part 32B disposed on the right side in the standby state rotates integrally with the pair of second rotating arms 34 and 34 to the left. Then, when the movable effect member 31 is in the effect state, the first movable part 32A is arranged on the right side and the second movable part 32B is arranged on the left side in the left-right direction. Further, in the right effect accessory device 30 </ b> R, when the movable effect member 31 changes from the standby state to the effect state, the first movable portion 32 </ b> A disposed on the right side in the standby state is a pair of first rotating arms 33. , 33 and the second movable part 32B disposed on the left side in the standby state are integrally rotated with the pair of second rotating arms 34 and 34 and rotated downward to the right. To do. Then, when the movable effect member 31 is in the effect state, the first movable part 32A is disposed on the left side and the second movable part 32B is disposed on the right side in the left-right direction.

このように、本実施形態の遊技機によれば、演出状態のときの1対の可動部32,32の左右方向における並び順が、待機状態のときの1対の可動部32,32の左右方向における並び順と逆になるので、遊技者に意外性を与えることが可能となり、可動演出部材31による演出の趣向性向上を図ることが可能となる。しかも、1対の可動部32,32は、待機状態において一部が前後に重なるように配置されるので、待機状態における1対の可動部32,32を一体的に見せることが可能となり、演出状態で1対の可動部32,32の並び順が逆になったときに、遊技者に与える意外性をより大きくすることが可能となる。さらに、演出役物装置30は、左右方向で対にして設けられているので、1対の演出役物装置30,30における1対の可動演出部材31,31のそれぞれにおいて、待機状態と演出状態との間で1対の可動部32,32の並び順が逆になり、可動演出部材31による演出の趣向性を一層向上させることが可能となる。   As described above, according to the gaming machine of the present embodiment, the arrangement order in the left-right direction of the pair of movable parts 32, 32 in the production state is the left-right direction of the pair of movable parts 32, 32 in the standby state. Since the order of arrangement in the direction is reversed, it is possible to give the player an unexpectedness, and it is possible to improve the preference of the effect by the movable effect member 31. In addition, since the pair of movable parts 32 and 32 are arranged so that a part thereof overlaps in the front and back in the standby state, the pair of movable parts 32 and 32 in the standby state can be shown integrally. When the arrangement order of the pair of movable parts 32, 32 is reversed in the state, it is possible to increase the unexpectedness given to the player. Furthermore, since the stage effect device 30 is provided as a pair in the left-right direction, in each of the pair of movable effect members 31 and 31 in the pair of stage effect devices 30 and 30, a standby state and an effect state The order of arrangement of the pair of movable parts 32, 32 is reversed between the two, and it is possible to further improve the effect of the effect by the movable effect member 31.

また、第1可動部32Aと第2可動部32Bとは、1対の第1回動アーム33,33と1対の第2回動アーム34,34とに回転自在に支持されているので、第1可動部32Aと第2可動部32Bを1対の第1回動アーム33,33と1対の第2回動アーム34,34に対して回転させることなく、言い換えれば、第1可動部32Aと第2可動部32Bの前方から見たときの姿勢を変えることなく、それら可動部32A,32Bを移動させることが可能となる。   Further, the first movable portion 32A and the second movable portion 32B are rotatably supported by the pair of first rotating arms 33, 33 and the pair of second rotating arms 34, 34. The first movable portion 32A and the second movable portion 32B are not rotated with respect to the pair of first rotating arms 33, 33 and the pair of second rotating arms 34, 34, in other words, the first movable portion. The movable parts 32A and 32B can be moved without changing the posture when viewed from the front of 32A and the second movable part 32B.

また、本実施形態では、第2回動アーム34が第1回動アーム33より長くなっているので、可動演出部材31が待機状態から演出状態へ変化するときに、第2回動アーム34に支持された第2可動部32Bを第1回動アーム33に支持された第1可動部32Aよりも速く下方に移動させて、第1可動部32Aと第2可動部32Bの干渉を回避することが可能となる。さらに、第2回動アーム34の回動中心である第2回動軸34Jは、第1回動アーム33の回動中心である第1回動軸33Jよりも上側にずれて配置されているので、第1回動アーム33と第2回動アーム34の長さの差を大きくすることなく、第1可動部32Aと第2可動部32Bの干渉を回避することが可能となる。   In the present embodiment, since the second turning arm 34 is longer than the first turning arm 33, when the movable effect member 31 changes from the standby state to the effect state, the second turning arm 34 The supported second movable portion 32B is moved downward faster than the first movable portion 32A supported by the first rotating arm 33, thereby avoiding interference between the first movable portion 32A and the second movable portion 32B. Is possible. Furthermore, the second rotation shaft 34 </ b> J that is the rotation center of the second rotation arm 34 is arranged so as to be shifted upward from the first rotation shaft 33 </ b> J that is the rotation center of the first rotation arm 33. Therefore, it is possible to avoid interference between the first movable part 32A and the second movable part 32B without increasing the difference in length between the first rotary arm 33 and the second rotary arm 34.

[他の実施形態]
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various modifications are possible within the scope of the invention other than the following. It can be changed and implemented.

(1)上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示したが、アレンジボールやスロットマシン等の遊技機に適用してもよい。   (1) In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described. However, the present invention may be applied to gaming machines such as an arrangement ball and a slot machine.

(2)上記実施形態では、可動演出部材31が上下方向に移動し、1対の可動部32,32が待機状態において左右方向に並べて配置される構成であったが、可動演出部材31の移動方向は、遊技盤11の前面に沿った方向であれば、特に限定されない。具体的には、図15(A)及び図15(B)に示すように、待機状態(図15(A)に示す状態)から演出状態(図15(B)に示す状態)へ変化する際に可動演出部材31が左側又は右側に移動し、待機状態において1対の可動部32,32が上下方向に並べて配置される構成であってもよいし(図15(A)及び図15(B)では、可動演出部材31が右側に移動する例が示されている。)、図16(A)及び図16(B)に示すように、待機状態(図16(A)に示す状態)から演出状態(図16(B)に示す状態)へ変化する際に可動演出部材31が右斜め下又は左斜め下に向かって移動し、待機状態において1対の可動部32,32が右斜め上又は左斜め上に向かって並べて配置される構成であってもよい(図16(A)及び図16(B)では、左側の可動演出部材31が右斜め下に移動し、右側の可動演出部材31が左斜め下に移動する例が示されている。)。   (2) In the above embodiment, the movable effect member 31 moves in the vertical direction, and the pair of movable parts 32 and 32 are arranged side by side in the horizontal direction in the standby state. The direction is not particularly limited as long as it is a direction along the front surface of the game board 11. Specifically, as shown in FIGS. 15A and 15B, when changing from the standby state (the state shown in FIG. 15A) to the effect state (the state shown in FIG. 15B). The movable effect member 31 may move to the left or right side, and a pair of movable parts 32, 32 may be arranged side by side in the vertical direction in the standby state (FIGS. 15A and 15B). ) Shows an example in which the movable effect member 31 moves to the right side.) As shown in FIGS. 16 (A) and 16 (B), from the standby state (the state shown in FIG. 16 (A)). When changing to the production state (the state shown in FIG. 16B), the movable production member 31 moves obliquely downward to the right or obliquely to the left, and the pair of movable parts 32 and 32 are obliquely upward to the right in the standby state. Or the structure arrange | positioned side by side toward the upper left diagonal may be sufficient (FIG. 16 (A) and FIG. 1). In (B), the movable directing member 31 of the left side is moved to the lower right, the right movable directing member 31 is shown an example of moving under the left diagonally.).

(3)上記実施形態では、第1回動アーム33と第2回動アーム34が、1対ずつ、即ち、2つずつ備えられていたが、1つずつ備えられた構成であってもよい。なお、本構成では、第1可動部32Aが第1回動アーム33に対して搖動可能となり、第2可動部32Bが第2回動アーム34に対して搖動可能となる。   (3) In the above-described embodiment, the first rotating arm 33 and the second rotating arm 34 are provided in pairs, that is, in pairs. . In this configuration, the first movable portion 32A can swing with respect to the first rotating arm 33, and the second movable portion 32B can swing with respect to the second rotating arm 34.

(4)上記実施形態において、第1回動軸33Jと第2回動軸34Jは、上下方向で同じ位置に配置されてもよい。この場合であっても、第1回動アーム33と第2回動アーム34の長さが異なっていれば、それら回動アーム33,34同士の干渉を避けることが可能となる。   (4) In the above embodiment, the first rotation shaft 33J and the second rotation shaft 34J may be arranged at the same position in the vertical direction. Even in this case, if the lengths of the first rotating arm 33 and the second rotating arm 34 are different, interference between the rotating arms 33 and 34 can be avoided.

(5)上記実施形態において、動力伝達リンク45を備えずに、第1回動アーム33と第2回動アーム34とを、別々のアーム駆動源にて回動させる構成としてもよい。なお、その際、第1回動アーム33と第2回動アーム34が回動を開始するタイミングは、同じであってもよいし、異なっていてもよい。   (5) In the said embodiment, it is good also as a structure which rotates the 1st rotation arm 33 and the 2nd rotation arm 34 by a separate arm drive source, without providing the power transmission link 45. FIG. At that time, the timing at which the first turning arm 33 and the second turning arm 34 start turning may be the same or different.

(6)上記実施形態において、第1回動アーム33と第2回動アーム34の長さが同じであってもよい。この場合であっても、第2回動軸34Jが第1回動軸33Jよりも下方に配置されていれば、第1回動アーム33と第2回動アーム34の干渉を避けることが可能となる。   (6) In the said embodiment, the length of the 1st rotation arm 33 and the 2nd rotation arm 34 may be the same. Even in this case, if the second rotation shaft 34J is disposed below the first rotation shaft 33J, it is possible to avoid interference between the first rotation arm 33 and the second rotation arm 34. It becomes.

(7)上記実施形態では、1対の可動部32,32が遊技盤11の前面に沿って回動する構成であったが、両方の可動部32,32が直動する構成であってもよい。一方の可動部32が回動し、他方の可動部32が直動する構成であってもよい。   (7) In the above embodiment, the pair of movable parts 32, 32 are configured to rotate along the front surface of the game board 11, but even if both movable parts 32, 32 are configured to move linearly. Good. The configuration may be such that one movable portion 32 rotates and the other movable portion 32 moves linearly.

(8)上記実施形態では、1対の可動演出部材31,31(1対の演出役物装置30,30)が左右対称に配置されていた、即ち、右側演出役物装置30Rの左右の配置が左側演出役物装置30Lの左右の配置と逆になっていたが、右側演出役物装置30Rの左右の配置が左側演出役物装置30Lの左右の配置と同じであってもよい。   (8) In the above embodiment, the pair of movable effect members 31 and 31 (the pair of effect actor devices 30 and 30) are arranged symmetrically, that is, the right and left arrangement of the right effect agent device 30R. However, the left and right arrangements of the right effect actor device 30R may be the same as the left and right arrangements of the left effect agent device 30L.

10 遊技機
11 遊技盤
30 演出役物装置
31 可動演出部材
32A 第1可動部
32B 第2可動部
33U 上側第1回動アーム
33L 下側第1回動アーム
34U 上側第2回動アーム
34L 下側第2回動アーム
41 アーム駆動源
45 動力伝達リンク
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 11 Game board 30 Production | presentation accessory device 31 Movable production member 32A 1st movable part 32B 2nd movable part 33U Upper side 1st turning arm 33L Lower side 1st turning arm 34U Upper side 2nd turning arm 34L Lower side Second rotating arm 41 Arm drive source 45 Power transmission link

上記目的を達成するためになされた請求項1の発明は、特定の演出条件が成立したときに遊技盤の前面に沿った第1方向の一方側に進出して待機状態から演出状態へと変化する可動演出部材を備えた遊技機において、前記可動演出部材には、前記待機状態のときに遊技盤の前面と平行な方向であって且つ前記第1方向と直交する第2方向で一方側と他方側とに配置される1対の可動部が設けられると共に、前記1対の可動部は、前記可動演出部材が前記待機状態から前記演出状態へ移行するときに、前記1対の可動部のうち前記待機状態で前記第2方向の一方側に配置される第1可動部が前記第1方向へ移動するに従って前記第2方向の他方側に移動する一方で、前記1対の可動部のうち前記待機状態で前記第2方向の他方側に配置される第2可動部が前記第1方向へ移動するに従って前記第2方向の一方側に移動するように構成され、前記可動演出部材が前記待機状態から前記演出状態になるときに、前記第1可動部と前記第2可動部との前記第2方向における配置が入れ替わる遊技機である。 In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is directed to advance from one side in the first direction along the front surface of the game board to change from a standby state to an effect state when a specific effect condition is established. In the gaming machine including the movable effect member, the movable effect member includes a first direction in a second direction that is parallel to the front surface of the game board and is orthogonal to the first direction in the standby state. A pair of movable parts arranged on the other side are provided, and the pair of movable parts are arranged such that when the movable effect member transitions from the standby state to the effect state, the pair of movable parts Among the pair of movable parts, the first movable part disposed on one side in the second direction in the standby state moves to the other side in the second direction as it moves in the first direction. The second is arranged on the other side in the second direction in the standby state. Is configured to move to one side of the second direction in accordance with the movable part moves to the first direction, when the movable directing member is the presentation condition from the standby state, the said first movable part It is a gaming machine in which the arrangement in the second direction with the second movable part is switched .

[請求項1の発明]
本発明では、可動演出部材が待機状態から演出状態になるときに、第1可動部と第2可動部との第2方向における配置が入れ替わるので、遊技者に意外性を与えることが可能となり、可動演出部材による演出の趣向性向上を図ることが可能となる。
[Invention of Claim 1 ]
In the present invention, when the movable effect member changes from the standby state to the effect state, the arrangement of the first movable part and the second movable part in the second direction is switched, so that it is possible to give the player an unexpectedness, It is possible to improve the preference of the production by the movable production member.

(8)上記実施形態では、1対の可動演出部材31,31(1対の演出役物装置30,30)が左右対称に配置されていた、即ち、右側演出役物装置30Rの左右の配置が左側演出役物装置30Lの左右の配置と逆になっていたが、右側演出役物装置30Rの左右の配置が左側演出役物装置30Lの左右の配置と同じであってもよい。
[上記実施形態及び上記他の実施形態の構成のまとめ]
上記実施形態及び上記他の実施形態には、以下の[1]〜[9]の構成が含まれている。
[1]
特定の演出条件が成立したときに遊技盤の前面に沿った第1方向の一方側に進出して待機状態から演出状態へと変化する可動演出部材を備えた遊技機において、
前記可動演出部材には、前記待機状態のときに遊技盤の前面と平行且つ前記第1方向と交差する第2方向に並べて配置される1対の可動部が設けられると共に、
前記1対の可動部は、前記可動演出部材が前記待機状態から前記演出状態へ移行するときに、前記1対の可動部のうち前記待機状態で前記第2方向の一方側に配置される第1可動部が前記第1方向へ移動するに従って前記第2方向の他方側に移動する一方で、前記1対の可動部のうち前記待機状態で前記第2方向の他方側に配置される第2可動部が前記第1方向へ移動するに従って前記第2方向の一方側に移動するように構成され、
前記演出状態における前記1対の可動部の前記第2方向における並び順が、前記待機状態における前記1対の可動部の前記第2方向における並び順と逆になる遊技機。
[2]
前記遊技盤の前面に沿って回動可能な第1回動アーム及び第2回動アームを有し、
前記第1回動アームは、前記待機状態における前記第2可動部よりも前記第2方向の他方側で前後方向に延びる第1回動軸を中心に回動可能に構成されると共に、前記第2回動アームは、前記待機状態における前記第1可動部よりも前記第2方向の一方側で前後方向に延びる第2回動軸を中心に回動可能に構成され、
前記第1可動部は、前記第1回動アームに支持されて前記第1回動アームと一体に回動するように構成されると共に、前記第2可動部は、前記第2回動アームに支持されて前記第2回動アームと一体に回動するように構成された[1]に記載の遊技機。
[3]
1対の前記第1回動アームが前記第1可動部の回動半径に沿って並行に配置されると共に、1対の前記第2回動アームが前記第2可動部の回動半径に沿って並行に配置され、
前記第1可動部は、1対の前記第1回動アームのそれぞれに回転自在に支持されていると共に、前記第2可動部は、1対の前記第2回動アームのそれぞれに回転自在に支持されている[2]に記載の遊技機。
[4]
前記第1回動アームと前記第2回動アームのうち一方の回動アームを駆動するための駆動源と、
前記第1可動部と前記第2可動部の両方に回転自在に連結されると共に、それら第1可動部と第2可動部のうち前記一方の回動アームにより駆動される一方の可動部からの動力を他方の可動部に伝達する動力伝達リンクと、を有する[2]又は[3]に記載の遊技機。
[5]
前記第1回動アームと前記第2可動アームとが異なる長さに形成されている[2]乃至[4]のうち何れか1に記載の遊技機。
[6]
前記動力伝達リンクは、前記待機状態において前記第1可動部と前記第2可動部の後側で前記第2方向に沿って延びるように配置される一方、前記演出状態において前記第1方向と前記第2方向の両方と交差するように配置される[4]を引用する[5]に記載の遊技機。
[7]
前記第1回動アームと前記第2回動アームのうち長い方の回動アームの回動中心が、短い方の回動アームの回動中心よりも、前記待機状態から前記演出状態へ変化するときに前記第1方向で前記1対の可動部が移動する側にずれて配置されている[5]又は[6]に記載の遊技機。
[8]
前記待機状態において、前記1対の可動部の一部同士が前後に重ねて配置される[1]乃至[7]のうち何れか1に記載の遊技機。
[9]
前記可動演出部材が前記第2方向で対にして設けられている[1]乃至[8]のうち何れか1に記載の遊技機。
[1]の構成では、演出状態における1対の可動部の第2方向における並び順が、待機状態における1対の可動部の第2方向における並び順と逆になるので、遊技者に意外性を与えることが可能となり、可動演出部材による演出の趣向性向上を図ることが可能となる。
ここで、待機状態から演出状態へ変化するときの1対の可動部の動きは、直線状に移動してもよいし、円弧状に移動してもよい([2]の構成)。なお、後者の構成によれば、待機状態から演出状態へ変化する際の1対の可動部同士の干渉を容易に回避することが可能となる。
[3]の構成によれば、第1可動部と第2可動部を1対の第1回動アームと1対の第2回動アームに対して回転させることなく、言い換えれば、第1可動部と第2可動部の前方から見たときの姿勢を変えることなく、それら可動部を移動させることが可能となる。
[4]の構成では、一方の回動アームが駆動源により駆動されると、その一方の回動アームに支持された一方の可動部が移動する。そして、第1可動部と第2可動部とに回転自在に連結された動力伝達リンクにより、一方の可動部からの動力が他方の可動部に伝達され、他方の可動部も移動する。このように、本発明によれば、1つの駆動源で、2つの可動部を移動させることが可能となる。
[5]の構成では、第1回動アームと第2回動アームの長さが異なっているので、待機状態から演出状態へ変化するときには、長い方の回動アームに支持された可動部を短い方の回動アームに支持された可動部よりも速く第1方向に移動させて、1対の可動部の干渉を回避することが可能となる。また、長い方の回動アームの回動中心は、短い方の回動アームの回動中心よりも、待機状態から演出状態へ変化するときに第1方向で1対の可動部が移動する側にずれて配置されているので、第1回動アームと第2回動アームの長さの差を大きくすることなく1対の可動部の干渉を回避することが可能となる([7]の構成)。なお、[4]の構成のように、動力伝達リンクを用いて、1つの駆動源で2つの可動部を駆動する場合には、待機状態では、第1可動部と第2可動部の後側で動力伝達リンクが第2方向に沿って延びるように配置され、演出状態では、第1方向と第2方向の両方と交差するように動力伝達リンクが配置されるように構成すればよい([6]の構成)。
[8]の構成によれば、待機状態における1対の可動部を一体的に見せることが可能となり、演出状態で1対の可動部の第2方向における並び順が逆になったときに、遊技者に与える意外性をより大きくすることが可能となる。
[9]の構成では、第2方向で対称に備えられた1対の可動演出部材のそれぞれにおいて、待機状態と演出状態との間で1対の可動部の第2方向における並び順が逆になるので、可動演出部材による演出の趣向性を一層向上させることが可能となる。
(8) In the above embodiment, the pair of movable effect members 31 and 31 (the pair of effect actor devices 30 and 30) are arranged symmetrically, that is, the right and left arrangement of the right effect agent device 30R. However, the left and right arrangements of the right effect actor device 30R may be the same as the left and right arrangements of the left effect agent device 30L.
[Summary of Configuration of the Embodiment and the Other Embodiments]
The above-described embodiment and other embodiments include the following configurations [1] to [9].
[1]
In a gaming machine provided with a movable effect member that advances to one side in the first direction along the front surface of the game board when a specific effect condition is established and changes from a standby state to an effect state,
The movable effect member is provided with a pair of movable parts arranged in a second direction parallel to the front surface of the game board and intersecting the first direction in the standby state,
The pair of movable parts are arranged on one side in the second direction in the standby state among the pair of movable parts when the movable effect member transitions from the standby state to the effect state. As the one movable part moves to the other side in the second direction as it moves in the first direction, the second of the pair of movable parts arranged on the other side in the second direction in the standby state. The movable part is configured to move to one side of the second direction as the movable part moves in the first direction,
A gaming machine in which an arrangement order of the pair of movable parts in the second direction in the effect state is opposite to an arrangement order of the pair of movable parts in the second direction in the standby state.
[2]
A first rotating arm and a second rotating arm that are rotatable along the front surface of the game board;
The first rotation arm is configured to be rotatable about a first rotation shaft extending in the front-rear direction on the other side in the second direction with respect to the second movable portion in the standby state, and The two rotation arm is configured to be rotatable around a second rotation shaft extending in the front-rear direction on one side in the second direction with respect to the first movable portion in the standby state,
The first movable part is supported by the first rotating arm and is configured to rotate integrally with the first rotating arm, and the second movable part is configured to rotate with the second rotating arm. The gaming machine according to [1], configured to be supported and to rotate integrally with the second rotating arm.
[3]
A pair of the first turning arms are arranged in parallel along the turning radius of the first movable part, and a pair of the second turning arms are arranged along the turning radius of the second movable part. Placed in parallel,
The first movable portion is rotatably supported on each of the pair of first rotating arms, and the second movable portion is rotatable on each of the pair of second rotating arms. The gaming machine according to [2], which is supported.
[4]
A driving source for driving one of the first rotating arm and the second rotating arm;
The first movable part and the second movable part are rotatably connected to both of the first movable part and the second movable part from one movable part driven by the one rotating arm. A gaming machine according to [2] or [3], further comprising: a power transmission link that transmits power to the other movable part.
[5]
The gaming machine according to any one of [2] to [4], wherein the first rotating arm and the second movable arm are formed to have different lengths.
[6]
The power transmission link is arranged to extend along the second direction on the rear side of the first movable part and the second movable part in the standby state, while in the rendering state, the first direction and the The gaming machine according to [5], in which [4] is arranged so as to intersect both of the second directions.
[7]
The rotation center of the longer rotation arm of the first rotation arm and the second rotation arm changes from the standby state to the effect state rather than the rotation center of the shorter rotation arm. The gaming machine according to [5] or [6], wherein the pair of movable parts are sometimes shifted from each other in the first direction.
[8]
The gaming machine according to any one of [1] to [7], wherein in the standby state, a part of the pair of movable parts are arranged to overlap each other in the front-rear direction.
[9]
The gaming machine according to any one of [1] to [8], wherein the movable effect members are provided in pairs in the second direction.
In the configuration of [1], the arrangement order in the second direction of the pair of movable parts in the production state is opposite to the arrangement order in the second direction of the pair of movable parts in the standby state. It is possible to improve the preference of the production by the movable production member.
Here, the movement of the pair of movable parts when changing from the standby state to the effect state may move linearly or in an arc shape (configuration [2]). In addition, according to the latter structure, it becomes possible to avoid easily interference of a pair of movable parts at the time of changing from a standby state to an effect state.
According to the configuration of [3], the first movable portion and the second movable portion are not rotated with respect to the pair of first rotating arms and the pair of second rotating arms, in other words, the first movable portion. These movable parts can be moved without changing the posture when viewed from the front of the part and the second movable part.
In the configuration of [4], when one rotating arm is driven by a drive source, one movable part supported by the one rotating arm moves. And by the power transmission link rotatably connected with the 1st movable part and the 2nd movable part, the motive power from one movable part is transmitted to the other movable part, and the other movable part also moves. Thus, according to the present invention, it is possible to move the two movable parts with one drive source.
In the configuration of [5], since the lengths of the first rotating arm and the second rotating arm are different, the movable portion supported by the longer rotating arm is changed when changing from the standby state to the effect state. It is possible to avoid the interference of the pair of movable parts by moving in the first direction faster than the movable part supported by the shorter pivot arm. Further, the rotation center of the longer rotation arm is closer to the side in which the pair of movable parts move in the first direction when changing from the standby state to the effect state than the rotation center of the shorter rotation arm. Therefore, it is possible to avoid interference between the pair of movable parts without increasing the difference in length between the first rotating arm and the second rotating arm (see [7]). Constitution). Note that, when the two movable parts are driven by one drive source using the power transmission link as in the configuration of [4], the rear side of the first movable part and the second movable part in the standby state. The power transmission link is arranged so as to extend along the second direction, and in the performance state, the power transmission link may be arranged so as to intersect both the first direction and the second direction ([ 6]).
According to the configuration of [8], it is possible to integrally show the pair of movable parts in the standby state, and when the arrangement order in the second direction of the pair of movable parts is reversed in the production state, The unexpectedness given to the player can be further increased.
In the configuration of [9], in each of the pair of movable effect members provided symmetrically in the second direction, the arrangement order of the pair of movable parts in the second direction is reversed between the standby state and the effect state. As a result, it is possible to further improve the preference of the production by the movable production member.

Claims (9)

特定の演出条件が成立したときに遊技盤の前面に沿った第1方向の一方側に進出して待機状態から演出状態へと変化する可動演出部材を備えた遊技機において、
前記可動演出部材には、前記待機状態のときに遊技盤の前面と平行且つ前記第1方向と交差する第2方向に並べて配置される1対の可動部が設けられると共に、
前記1対の可動部は、前記可動演出部材が前記待機状態から前記演出状態へ移行するときに、前記1対の可動部のうち前記待機状態で前記第2方向の一方側に配置される第1可動部が前記第1方向へ移動するに従って前記第2方向の他方側に移動する一方で、前記1対の可動部のうち前記待機状態で前記第2方向の他方側に配置される第2可動部が前記第1方向へ移動するに従って前記第2方向の一方側に移動するように構成され、
前記演出状態における前記1対の可動部の前記第2方向における並び順が、前記待機状態における前記1対の可動部の前記第2方向における並び順と逆になる遊技機。
In a gaming machine provided with a movable effect member that advances to one side in the first direction along the front surface of the game board when a specific effect condition is established and changes from a standby state to an effect state,
The movable effect member is provided with a pair of movable parts arranged in a second direction parallel to the front surface of the game board and intersecting the first direction in the standby state,
The pair of movable parts are arranged on one side in the second direction in the standby state among the pair of movable parts when the movable effect member transitions from the standby state to the effect state. As the one movable part moves to the other side in the second direction as it moves in the first direction, the second of the pair of movable parts arranged on the other side in the second direction in the standby state. The movable part is configured to move to one side of the second direction as the movable part moves in the first direction,
A gaming machine in which an arrangement order of the pair of movable parts in the second direction in the effect state is opposite to an arrangement order of the pair of movable parts in the second direction in the standby state.
前記遊技盤の前面に沿って回動可能な第1回動アーム及び第2回動アームを有し、
前記第1回動アームは、前記待機状態における前記第2可動部よりも前記第2方向の他方側で前後方向に延びる第1回動軸を中心に回動可能に構成されると共に、前記第2回動アームは、前記待機状態における前記第1可動部よりも前記第2方向の一方側で前後方向に延びる第2回動軸を中心に回動可能に構成され、
前記第1可動部は、前記第1回動アームに支持されて前記第1回動アームと一体に回動するように構成されると共に、前記第2可動部は、前記第2回動アームに支持されて前記第2回動アームと一体に回動するように構成された請求項1に記載の遊技機。
A first rotating arm and a second rotating arm that are rotatable along the front surface of the game board;
The first rotation arm is configured to be rotatable about a first rotation shaft extending in the front-rear direction on the other side in the second direction with respect to the second movable portion in the standby state, and The two rotation arm is configured to be rotatable around a second rotation shaft extending in the front-rear direction on one side in the second direction with respect to the first movable portion in the standby state,
The first movable part is supported by the first rotating arm and is configured to rotate integrally with the first rotating arm, and the second movable part is configured to rotate with the second rotating arm. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to be supported and to rotate integrally with the second rotation arm.
1対の前記第1回動アームが前記第1可動部の回動半径に沿って並行に配置されると共に、1対の前記第2回動アームが前記第2可動部の回動半径に沿って並行に配置され、
前記第1可動部は、1対の前記第1回動アームのそれぞれに回転自在に支持されていると共に、前記第2可動部は、1対の前記第2回動アームのそれぞれに回転自在に支持されている請求項2に記載の遊技機。
A pair of the first turning arms are arranged in parallel along the turning radius of the first movable part, and a pair of the second turning arms are arranged along the turning radius of the second movable part. Placed in parallel,
The first movable portion is rotatably supported on each of the pair of first rotating arms, and the second movable portion is rotatable on each of the pair of second rotating arms. The gaming machine according to claim 2, which is supported.
前記第1回動アームと前記第2回動アームのうち一方の回動アームを駆動するための駆動源と、
前記第1可動部と前記第2可動部の両方に回転自在に連結されると共に、それら第1可動部と第2可動部のうち前記一方の回動アームにより駆動される一方の可動部からの動力を他方の可動部に伝達する動力伝達リンクと、を有する請求項2又は3に記載の遊技機。
A driving source for driving one of the first rotating arm and the second rotating arm;
The first movable part and the second movable part are rotatably connected to both of the first movable part and the second movable part from one movable part driven by the one rotating arm. The gaming machine according to claim 2, further comprising a power transmission link that transmits power to the other movable portion.
前記第1回動アームと前記第2可動アームとが異なる長さに形成されている請求項2乃至4のうち何れか1の請求項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 2 to 4, wherein the first rotating arm and the second movable arm are formed to have different lengths. 前記動力伝達リンクは、前記待機状態において前記第1可動部と前記第2可動部の後側で前記第2方向に沿って延びるように配置される一方、前記演出状態において前記第1方向と前記第2方向の両方と交差するように配置される請求項4を引用する請求項5に記載の遊技機。   The power transmission link is arranged to extend along the second direction on the rear side of the first movable part and the second movable part in the standby state, while in the rendering state, the first direction and the 6. The gaming machine according to claim 5, wherein the gaming machine is arranged so as to intersect both of the second directions. 前記第1回動アームと前記第2回動アームのうち長い方の回動アームの回動中心が、短い方の回動アームの回動中心よりも、前記待機状態から前記演出状態へ変化するときに前記第1方向で前記1対の可動部が移動する側にずれて配置されている請求項5又は6に記載の遊技機。   The rotation center of the longer rotation arm of the first rotation arm and the second rotation arm changes from the standby state to the effect state rather than the rotation center of the shorter rotation arm. The gaming machine according to claim 5 or 6, wherein the pair of movable parts are sometimes shifted from each other in the first direction. 前記待機状態において、前記1対の可動部の一部同士が前後に重ねて配置される請求項1乃至7のうち何れか1の請求項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein in the standby state, a part of the pair of movable parts are arranged to overlap each other. 前記可動演出部材が前記第2方向で対にして設けられている請求項1乃至8のうち何れか1の請求項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the movable effect members are provided in pairs in the second direction.
JP2015233773A 2015-11-30 2015-11-30 Game machine Active JP6180045B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015233773A JP6180045B2 (en) 2015-11-30 2015-11-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015233773A JP6180045B2 (en) 2015-11-30 2015-11-30 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017099517A true JP2017099517A (en) 2017-06-08
JP6180045B2 JP6180045B2 (en) 2017-08-16

Family

ID=59017658

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015233773A Active JP6180045B2 (en) 2015-11-30 2015-11-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6180045B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020000705A (en) * 2018-06-29 2020-01-09 株式会社平和 Game machine

Citations (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010194207A (en) * 2009-02-27 2010-09-09 Sansei R&D:Kk Game machine
JP2011239870A (en) * 2010-05-17 2011-12-01 Sansei R&D:Kk Game machine
JP2011244898A (en) * 2010-05-25 2011-12-08 Daito Giken:Kk Game machine
JP5286348B2 (en) * 2010-12-13 2013-09-11 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5300931B2 (en) * 2011-07-26 2013-09-25 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5340323B2 (en) * 2011-01-19 2013-11-13 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2013255617A (en) * 2012-06-12 2013-12-26 Heiwa Corp Game machine
JP2014100252A (en) * 2012-11-19 2014-06-05 Newgin Co Ltd Game machine
JP5529938B2 (en) * 2012-08-28 2014-06-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP5537384B2 (en) * 2010-10-29 2014-07-02 株式会社平和 Bullet ball machine
JP2014140500A (en) * 2013-01-23 2014-08-07 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP5722693B2 (en) * 2011-04-28 2015-05-27 株式会社三共 Game machine
JP5757046B1 (en) * 2014-03-28 2015-07-29 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Patent Citations (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010194207A (en) * 2009-02-27 2010-09-09 Sansei R&D:Kk Game machine
JP2011239870A (en) * 2010-05-17 2011-12-01 Sansei R&D:Kk Game machine
JP2011244898A (en) * 2010-05-25 2011-12-08 Daito Giken:Kk Game machine
JP5537384B2 (en) * 2010-10-29 2014-07-02 株式会社平和 Bullet ball machine
JP5286348B2 (en) * 2010-12-13 2013-09-11 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5340323B2 (en) * 2011-01-19 2013-11-13 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP5722693B2 (en) * 2011-04-28 2015-05-27 株式会社三共 Game machine
JP5300931B2 (en) * 2011-07-26 2013-09-25 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2013255617A (en) * 2012-06-12 2013-12-26 Heiwa Corp Game machine
JP5529938B2 (en) * 2012-08-28 2014-06-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2014100252A (en) * 2012-11-19 2014-06-05 Newgin Co Ltd Game machine
JP2014140500A (en) * 2013-01-23 2014-08-07 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP5757046B1 (en) * 2014-03-28 2015-07-29 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020000705A (en) * 2018-06-29 2020-01-09 株式会社平和 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6180045B2 (en) 2017-08-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4976192B2 (en) Game machine
JP4931882B2 (en) Decorative body unit
JP2010029470A (en) Division type movable image display, game board and game machine
JP5787568B2 (en) Shutter accessory device
JP4883469B2 (en) Pachinko machine
JP5815380B2 (en) Amusement machine and directing equipment
JP4811054B2 (en) Pachinko machine
JP6180045B2 (en) Game machine
JP2008000420A (en) Game machine
JP2012217493A (en) Mobile yakumono (accessory) device for game machine
JP2005006825A (en) Pinball game machine
JP5385443B1 (en) Game machine
JP2007181484A (en) Display device of game machine
JP2009195389A (en) Decorative body unit, game board and pachinko game machine
JP2007295961A (en) Pachinko game machine
JP5513006B2 (en) Pachinko machine
JP2012147922A (en) Yakumono operating unit and game machine
JP2010029371A (en) Division type movable image display, game board and game machine
JP5224144B2 (en) Mobile game machine
JP2009195337A (en) Gear attaching structure, game board and pachinko game machine
JP4246077B2 (en) Bullet ball machine
JP2007159791A (en) Display device of game machine
JP2009148356A (en) Accessory shaft mechanism of pachinko game machine
JP2013208254A (en) Game machine
JP2004141477A (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170621

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170714

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6180045

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250