JP2017093754A - Game system and computer program used therefor - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system in which respective functions of plural devices can be incorporated to a game and can be used.SOLUTION: A game system comprises a first game machine GM1 which has a normal printer for executing printing in a normal system, and provides a card game in a normal play range in which the normal printer is used through the first game machine GM1. The game system applies a point for determining propriety of use of a second game machine GM2 which has a special printer for executing a special system which is different from the normal system, to a user according to a play state of the card game in the normal play range. The game system sends latest play data 14a to a center server 2 so as to provide the play data 14a in which information indicating an amount of the point is described, to the second game machine GM2 through the center server 2, when the point is applied to the user.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、第1機能を有する第1装置、及び記第1機能とは別の第2機能を有するように第1装置とは別の装置として構成される第2装置の少なくともいずれか一方を備えるゲームシステム等に関する。   The present invention includes at least one of a first device having a first function and a second device configured as a device different from the first device so as to have a second function different from the first function. The present invention relates to a game system provided.

第1機能を有する第1装置、及び記第1機能とは別の第2機能を有するように第1装置とは別の装置として構成される第2装置の少なくともいずれか一方を備えるゲームシステムが存在する。例えば、第1機能或いは第2機能として機能する印刷機能を有するプリンタを前記第1装置或いは前記第2装置として備え、このプリンタを通じてゲーム中のキャラクタに対応するキャラクタカードを生成するゲーム装置が知られている(例えば、特許文献1参照)。   A game system comprising at least one of a first device having a first function and a second device configured as a device different from the first device so as to have a second function different from the first function. Exists. For example, a game device is known that includes a printer having a printing function that functions as a first function or a second function as the first device or the second device, and generates a character card corresponding to a character being played through the printer. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2002−065936号公報JP 2002-065936 A

特許文献1のようなゲーム装置では、装備するプリンタの性能によってハードウェア機能が制限されてしまう。このため、例えば、装備するプリンタが実行できない印刷効果をキャラクタカードに与えることはできない。具体的には、例えば、通常のキャラクタカードよりも光沢効果の優れた特別のキャラクタカードが存在する。このような特別のキャラクタカードは、優れた光沢効果を与えるための特別な印刷方式が実行できなければ印刷できない。このため、特許文献1のゲーム装置のプリンタが特別な印刷方式を実行できなければ、このような特別のキャラクタカードを生成することができない。   In a game device such as Patent Document 1, the hardware function is limited by the performance of the equipped printer. For this reason, for example, it is not possible to give a character card a printing effect that the equipped printer cannot execute. Specifically, for example, there is a special character card having a gloss effect superior to that of a normal character card. Such a special character card cannot be printed unless a special printing method for providing an excellent gloss effect can be executed. For this reason, unless the printer of the game device of Patent Document 1 can execute a special printing method, such a special character card cannot be generated.

一方で、このような特別のキャラクタカードの方が通常のキャラクタカードよりも魅力的である場合が多い。このため、例えば、このような特別のキャラクタカードの生成を許容する新ゲーム装置が登場した場合、このようなカードを生成できない旧ゲーム装置よりも新ゲーム装置の方が魅力的であり、旧ゲーム装置の利用が低下してしまう場合が多い。しかし、このような特別のキャラクタカードを旧ゲーム装置において生成可能とするためには、特別な印刷方式を実行可能な新しいプリンタを追加するか、このような新しいプリンタに旧プリンタを交換しなければならない。つまり、新しい機能を持つハードウェアを追加するか或いはそのようなハードウェアに交換する必要がある。しかし、このような追加や交換は費用や手間がかかってしまう。特に業務用のゲーム装置の場合には単価が高く、追加等で生じる費用が大きくなってしまう。   On the other hand, such special character cards are often more attractive than ordinary character cards. For this reason, for example, when a new game device that allows generation of such a special character card appears, the new game device is more attractive than the old game device that cannot generate such a card. In many cases, the use of the apparatus is reduced. However, in order to be able to generate such a special character card in the old game device, a new printer capable of executing a special printing method must be added or the old printer must be replaced with such a new printer. Don't be. That is, it is necessary to add hardware having a new function or replace it with such hardware. However, such additions and replacements are expensive and troublesome. In particular, in the case of a game device for business use, the unit price is high, and the cost caused by addition or the like becomes large.

そこで、本発明は、複数の装置の別々の機能をゲームに組み込んで使用することができるゲームシステム等を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a game system or the like that can incorporate and use different functions of a plurality of devices in a game.

本発明の第1形態に係るゲームシステムは、プレイ状況に応じて判別情報を付与する第1ゲームを提供するように前記第1ゲームで使用される第1機能を有するとともに前記判別情報を記録媒体に記録させる第1装置とは別の装置として構成され、前記第1機能とは別の第2機能を有する第2装置を備え、前記第2装置を通じて前記第2機能を使用する第2ゲームを提供するゲームシステムであって、前記判別情報を記録する記録媒体に対応する判別情報記録媒体を介して前記判別情報を取得する判別情報取得手段と、前記判別情報に基づいて前記第2装置の使用の可否を判別する可否判別手段と、前記可否判別手段の判別結果に基づいて、前記第2装置の使用可と判別される場合に前記第2装置の使用が許可される一方で、前記第2装置の使用不可と判別される場合に前記第2装置の使用が不許可されるように、前記第2装置を制御する装置制御手段と、を備えている。   A game system according to a first aspect of the present invention has a first function used in the first game so as to provide a first game that provides discrimination information according to a play situation and records the discrimination information. A second game that is configured as a device different from the first device to be recorded on the computer, includes a second device having a second function different from the first function, and uses the second function through the second device. A discriminating information acquiring means for acquiring the discriminating information via a discriminant information recording medium corresponding to a recording medium for recording the discriminating information; and use of the second device based on the discriminant information. And determining whether or not the second device can be used based on the determination result of the availability determining unit, the second device is permitted to be used while the second device is allowed to be used. Equipment As the use of the second device is not permitted if not use to be determined, and a, a device control means for controlling the second device.

或いは、本発明の第2形態に係るゲームシステムは、第1機能を有する第1装置を備え、当該第1装置を通じて前記第1機能を使用する第1ゲームを提供するゲームシステムであって、前記第1機能とは別の第2機能を有するように前記第1装置とは別の装置として構成される第2装置の使用の可否を判別するための判別情報を前記第1ゲームのプレイ状況に応じてユーザに付与する情報付与手段と、前記判別情報が付与された場合に当該判別情報が前記第2装置に提供されるように、前記判別情報を記録媒体に記録させる媒体生成手段と、を備えている。   Alternatively, a game system according to a second aspect of the present invention is a game system including a first device having a first function, and providing a first game that uses the first function through the first device, Discrimination information for determining whether or not to use a second device configured as a device different from the first device so as to have a second function different from the first function is displayed in the play situation of the first game. And information generating means for providing the information to the user, and medium generating means for recording the determination information on a recording medium so that the determination information is provided to the second device when the determination information is provided. I have.

一方、本発明の第1形態に係るコンピュータプログラムは、前記第1装置を備えたコンピュータを、本発明の第1形態に係る上述のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたものである。   On the other hand, the computer program according to the first aspect of the present invention is configured to cause a computer including the first device to function as each means of the above-described game system according to the first aspect of the present invention. .

或いは、本発明の第2形態に係るコンピュータプログラムは、前記第2装置を備えたコンピュータを、本発明の第2形態に係る上述のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたものである。   Or the computer program which concerns on the 2nd form of this invention is comprised so that the computer provided with the said 2nd apparatus may function as each means of the above-mentioned game system which concerns on the 2nd form of this invention. .

本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図。The figure which shows the outline | summary of the whole structure of the game system which concerns on one form of this invention. ゲームシステムの制御系の要部の構成を示す図。The figure which shows the structure of the principal part of the control system of a game system. 3種類のゲーム機の制御系の要部の構成を示す図。The figure which shows the structure of the principal part of the control system of three types of game machines. ゲーム用カードの一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the card for games. キャラクタカードの内容の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the content of a character card. 第1ゲーム機〜第3ゲーム機の役割分担の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the role assignment of a 1st game machine-a 3rd game machine. 第1ゲーム機及び第2ゲーム機の連携の流れの一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the flow of a cooperation of a 1st game machine and a 2nd game machine. プレイデータの内容の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the content of play data. ポイント付与処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of a point provision process routine. 特別範囲提供処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of a special range provision process routine. 再現処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of a reproduction process routine. カード発行処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of a card | curd issuing process routine.

以下、本発明の一形態に係るゲームシステムについて説明する。図1は、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置としてのセンターサーバ2及びゲーム機GMを含んでいる。ゲーム機GMは、ネットワーク3を介してセンターサーバ2に接続されている。一例として、ゲーム機GMは、業務用(商業用)のゲーム機として構成されている。業務用のゲーム機は、有料或いは無料で所定範囲のゲームをプレイさせるゲーム機である。一例として、ゲーム機GMは、有料でカードゲームを提供する。具体的には、ゲーム機GMは、例えば、所定の対価の消費と引き換えに、その対価に応じた範囲でカードゲームを提供する。ゲーム機GMは、店舗4等の商業施設に適当な台数ずつ設置される。   Hereinafter, a game system according to an embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a diagram showing an outline of the overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a center server 2 as a server device and a game machine GM. The game machine GM is connected to the center server 2 via the network 3. As an example, the game machine GM is configured as a business (commercial) game machine. Commercial game machines are game machines that allow a predetermined range of games to be played for a fee or free of charge. As an example, the game machine GM provides a card game for a fee. Specifically, for example, the game machine GM provides a card game in a range corresponding to the price in exchange for consumption of a predetermined price. An appropriate number of game machines GM are installed in a commercial facility such as the store 4.

ゲーム機GMは、例えば、複数種類のゲーム機を含んでいてよい。例えば、ゲーム機GMは、第1装置としての第1ゲーム機GM1、第2装置としての第2ゲーム機GM2、及び第3ゲーム機GM3の3種類のゲーム機GMを含んでいてよい。具体的には、例えば、第3ゲーム機GM3は、第1ゲーム機GM1のハードウェア機能に改良がくわえられた最新のゲーム機GMとして構成されていてよい。つまり、第1ゲーム機GM1と第3ゲーム機GM3とは、ハードウェア機能の相違する新旧ゲーム機GMとして構成されてよい。   The game machine GM may include a plurality of types of game machines, for example. For example, the game machine GM may include three types of game machines GM: a first game machine GM1 as a first device, a second game machine GM2 as a second device, and a third game machine GM3. Specifically, for example, the third game machine GM3 may be configured as the latest game machine GM in which the hardware function of the first game machine GM1 is added. That is, the first game machine GM1 and the third game machine GM3 may be configured as old and new game machines GM having different hardware functions.

一方、第2ゲーム機GM2は、第1ゲーム機GM1と第3ゲーム機GM3との間のハードウェア機能の相違を補完するためのゲーム機GMとして構成されてよい。具体的には、例えば、第2ゲーム機GM2は、第3ゲーム機GM3が搭載するハードウェア機能のうち第1ゲーム機GM1に搭載されていないハードウェア機能を補完するように構成されてよい。換言すれば、第1ゲーム機GM1と第2ゲーム機GM2との組み合わせにより第3ゲーム機GM3と同等のハードウェア機能が実現されるように、第2ゲーム機GM2は構成されていてよい。このように第1ゲーム機GM1〜第3ゲーム機GM3は、ハードウェア機能の相違により種類が相違する別々のゲーム機GMとして構成されていてよい。   On the other hand, the second game machine GM2 may be configured as a game machine GM for complementing the difference in hardware functions between the first game machine GM1 and the third game machine GM3. Specifically, for example, the second game machine GM2 may be configured to complement the hardware functions that are not installed in the first game machine GM1 among the hardware functions installed in the third game machine GM3. In other words, the second game machine GM2 may be configured such that a hardware function equivalent to that of the third game machine GM3 is realized by a combination of the first game machine GM1 and the second game machine GM2. As described above, the first game machine GM1 to the third game machine GM3 may be configured as different game machines GM having different types due to differences in hardware functions.

図1の例では、第1ゲーム機GM1〜第3ゲーム機GM3は、各店舗4に同数ずつ設置されている。しかし、このような形態に限定されない。第1ゲーム機GM1〜第3ゲーム機GM3は、いずれも適当な台数ずつ各店舗4に設置されてよい。例えば、複数の第1ゲーム機GM1に対して1台の第2ゲーム機GM2といった割合で第1ゲーム機GM1及び第2ゲーム機GM2は配置されてよい。以下において、第1ゲーム機GM1〜第3ゲーム機GM3を特に区別しない場合は、ゲーム機GMと記載する場合がある。なお、第1ゲーム機GM1の設置台数は、第2ゲーム機GM2と同数以上が好ましい。また、第3ゲーム機GM3の設置は省略されてもよい。さらに、第3ゲーム機GM3が第2ゲーム機GM2(或いはその反対)として機能してもよい。この場合でも、第2ゲーム機GM2は第3ゲーム機MG3と同一のゲーム機GMでなくてよい。例えば、後述の役割分担に対応するハードウェア機能(換言すれば、役割分担に関連しないハードウェア機能は相違していてもよい)等、第2ゲーム機GM2は第3ゲーム機GM3と同等の機能を有していれば外観等は相違していてもよい。この場合、いずれか一方の設置は省略されてよい。また、この場合、第2ゲーム機GM2(或いは第3ゲーム機GM3)は、第1ゲーム機GM1の台数に関わらず、各店舗4に適宜な数設置されてよい。   In the example of FIG. 1, the same number of first game machines GM1 to GM3 are installed in each store 4. However, it is not limited to such a form. Any number of the first game machine GM1 to the third game machine GM3 may be installed in each store 4. For example, the first game machine GM1 and the second game machine GM2 may be arranged at a ratio of one second game machine GM2 to a plurality of first game machines GM1. Hereinafter, when the first game machine GM1 to the third game machine GM3 are not particularly distinguished, they may be referred to as game machines GM. Note that the number of installed first game machines GM1 is preferably equal to or greater than the number of second game machines GM2. Further, the installation of the third game machine GM3 may be omitted. Further, the third game machine GM3 may function as the second game machine GM2 (or vice versa). Even in this case, the second game machine GM2 may not be the same game machine GM as the third game machine MG3. For example, the second game machine GM2 has the same functions as the third game machine GM3, such as hardware functions corresponding to the role sharing described later (in other words, hardware functions not related to the role sharing may be different). If it has, the external appearance etc. may be different. In this case, installation of either one may be omitted. In this case, an appropriate number of second game machines GM2 (or third game machines GM3) may be installed in each store 4 regardless of the number of first game machines GM1.

センターサーバ2は、一台の物理的装置によって構成される例に限らない。例えば、複数の物理的装置としてのサーバ群によって一台の論理的なセンターサーバ2が構成されてもよい。また、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ2が構成されてもよい。さらに、ゲーム機GMがセンターサーバ2として機能してもよい。   The center server 2 is not limited to an example constituted by a single physical device. For example, one logical center server 2 may be configured by a server group as a plurality of physical devices. Further, the center server 2 may be logically configured using cloud computing. Furthermore, the game machine GM may function as the center server 2.

また、センターサーバ2には、ネットワーク3を介して、ユーザ端末5が接続される。ユーザ端末5は、センターサーバ2から配信されるソフトウェアを実行することにより、各種の機能を発揮するネットワーク端末装置の一種である。図1の例では、ユーザ端末5の一例として、携帯電話(スマートフォンを含む)が利用されている。また、ユーザ端末5として、例えば、その他にもパーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のネットワーク端末装置が利用されてよい。   A user terminal 5 is connected to the center server 2 via the network 3. The user terminal 5 is a type of network terminal device that exhibits various functions by executing software distributed from the center server 2. In the example of FIG. 1, a mobile phone (including a smartphone) is used as an example of the user terminal 5. In addition, as the user terminal 5, for example, various network terminal devices that can be connected to the network and are used for personal use of the user, such as a personal computer, a portable game machine, and a portable tablet terminal device, are used. Good.

ネットワーク3は、一例として、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、WANとしてのインターネットと、LANとしてのイントラネットと、を組み合わせてネットワーク3が構成される。図1の例では、センターサーバ2及びゲーム機GMはルータ3aを介して、ユーザ端末5はアクセスポイント3bを介して、それぞれネットワーク3に接続されている。   As an example, the network 3 is configured to realize network communication using a TCP / IP protocol. Typically, the network 3 is configured by combining the Internet as a WAN and an intranet as a LAN. In the example of FIG. 1, the center server 2 and the game machine GM are connected to the network 3 via the router 3a, and the user terminal 5 is connected to the network 3 via the access point 3b.

なお、ネットワーク3は、TCP/IPプロトコルを利用する形態に限定されない。ネットワーク3として、通信用の有線回線、或いは無線回線(赤外線通信、近距離無線通信等を含む)等を利用する各種の形態が利用されてよい。或いは、ユーザ端末5とゲーム機GM等との通信は、例えば、通信用の回線(有線及び無線を含む)を利用せずに、二次元コード等、各種情報を含むように所定の規格に準拠して生成されるコード(例えば、二次元コード)を利用して実現されてよい。したがって、ネットワーク(或いは通信回線)の用語は、このようなコードを利用する通信方法等、回線を利用せずに情報の送受信をする形態を含んでいる。   The network 3 is not limited to a form using the TCP / IP protocol. As the network 3, various forms using a wired line for communication or a wireless line (including infrared communication, short-range wireless communication, etc.) may be used. Alternatively, the communication between the user terminal 5 and the game machine GM or the like conforms to a predetermined standard so as to include various information such as a two-dimensional code without using a communication line (including wired and wireless), for example. It may be realized using a code (for example, a two-dimensional code) generated in this way. Therefore, the term “network (or communication line)” includes a form of transmitting and receiving information without using a line, such as a communication method using such a code.

センターサーバ2は、ゲーム機GM又はそのユーザに対して各種のゲーム機用サービスを提供する。ゲーム機用サービスとして、例えば、ゲーム機GMからユーザの識別情報を受け取って、そのユーザを認証するサービスが提供されてよい。また、認証したユーザのプレイデータをゲーム機GMから受け取って保存し、或いは保存するプレイデータをゲーム機GMに提供するサービスが提供されてもよい。さらに、ゲーム機用サービスには、ネットワーク3を介してゲーム機GMのプログラム或いはデータを配信し、更新するサービス、ネットワーク3を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際にユーザ同士をマッチングするマッチングサービス等が含まれていてもよい。   The center server 2 provides various game machine services to the game machine GM or its user. For example, a service for receiving user identification information from the game machine GM and authenticating the user may be provided as the game machine service. Further, a service may be provided in which the play data of the authenticated user is received from the game machine GM and stored, or the play data to be stored is provided to the game machine GM. Furthermore, the game machine service distributes and updates the game machine GM program or data via the network 3, and matches users when a plurality of users play a common game via the network 3. A matching service or the like may be included.

また、センターサーバ2は、ネットワーク3を介してユーザ端末5のユーザに各種のWebサービスを提供する。Webサービスには、例えば、ゲーム機GMが提供するゲームに関する各種の情報を提供するゲーム用情報サービスが含まれてよい。また、例えば、Webサービスには、各ユーザ端末5に各種データ或いはソフトウェアを配信(データ等のアップデートを含む)する配信サービスが含まれてもよい。さらに、Webサービスには、その他にもユーザによる情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービス、各ユーザを識別するためのユーザIDを付与するサービス等のサービスが含まれてよい。   Further, the center server 2 provides various Web services to the user of the user terminal 5 via the network 3. The web service may include, for example, a game information service that provides various types of information related to a game provided by the game machine GM. Further, for example, the web service may include a distribution service that distributes various data or software to each user terminal 5 (including updates of data and the like). Further, the Web service may include other services such as a community service that provides a place for information exchange, exchange, and sharing by users, and a service that provides a user ID for identifying each user.

次に、カードゲームを実現するためのゲームシステム1の制御系の要部について説明する。図2は、ゲームシステム1の制御系の要部の構成を示す図である。図2に示すように、センターサーバ2は、制御ユニット10と、記憶ユニット11と、を備えている。制御ユニット10は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット10には、キーボード等の入力装置、モニタ等の出力装置等が接続され得る。しかし、それらの図示は省略した。   Next, the main part of the control system of the game system 1 for realizing the card game will be described. FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration of a main part of the control system of the game system 1. As shown in FIG. 2, the center server 2 includes a control unit 10 and a storage unit 11. The control unit 10 is configured as a computer unit combining a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor. Note that an input device such as a keyboard and an output device such as a monitor can be connected to the control unit 10. However, those illustrations are omitted.

記憶ユニット11は、制御ユニット10に接続されている。記憶ユニット11は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気テープ等の大容量記憶媒体により構成されている。記憶ユニット11には、サーバ用データ14及びサーバ用プログラム15が記憶されている。サーバ用プログラム15は、センターサーバ2がゲーム機GM及びユーザ端末5に各種のサービスを提供するために必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット10がサーバ用プログラム15を読み取って実行することにより、制御ユニット10の内部には、ゲーム機サービス管理部16及びWebサービス管理部17が設けられる。   The storage unit 11 is connected to the control unit 10. The storage unit 11 is configured by a large-capacity storage medium such as a magnetic tape, for example, so that the storage can be held without power supply. The storage unit 11 stores server data 14 and a server program 15. The server program 15 is a computer program necessary for the center server 2 to provide various services to the game machine GM and the user terminal 5. When the control unit 10 reads and executes the server program 15, a game machine service management unit 16 and a web service management unit 17 are provided inside the control unit 10.

ゲーム機サービス管理部16は、上述のゲーム機用サービスを提供するための処理を実行する。一方、Webサービス管理部17は、上述のWebサービスを提供するために必要な処理を実行する。ゲーム機サービス管理部16及びWebサービス管理部17は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット10の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得る。しかし、それらの図示は省略した。   The game machine service management unit 16 executes a process for providing the game machine service described above. On the other hand, the web service management unit 17 executes processing necessary to provide the above-described web service. The game machine service management unit 16 and the web service management unit 17 are logical devices realized by a combination of computer hardware and a computer program. Various other logical devices may be provided inside the control unit 10. However, those illustrations are omitted.

サーバ用データ14は、サーバ用プログラム15の実行に伴って参照されるデータである。例えば、サーバ用データ14は、プレイデータ14aを含んでいる。プレイデータは、各ユーザの過去のプレイ実績に関する情報が記述されたデータである。そして、プレイデータは、例えば、前回までのプレイ結果(過去の実績)を次回以降に引き継ぐため、或いは各ユーザに固有の設定内容を引き継ぐために使用される。プレイデータ14aの詳細は後述する。   The server data 14 is data that is referred to when the server program 15 is executed. For example, the server data 14 includes play data 14a. The play data is data in which information related to past play results of each user is described. The play data is used, for example, to take over the previous play results (past results) from the next time onward or to take over the settings specific to each user. Details of the play data 14a will be described later.

また、サーバ用データ14は、その他にもカードゲームを実現するための各種のデータを含み得る。例えば、そのようなデータにはID管理データが含まれていてもよい。ID管理データは、ユーザID等の各種IDを管理するためのデータである。しかし、それらの図示は省略した。   In addition, the server data 14 may include various data for realizing a card game. For example, such data may include ID management data. The ID management data is data for managing various IDs such as user IDs. However, those illustrations are omitted.

一方、ゲーム機GMには、コンピュータとしての制御ユニット30と、記憶ユニット31と、リーダ32と、モニタMOと、プリンタPRと、が設けられている。記憶ユニット31、リーダ32、モニタMO、及びプリンタPRは、いずれも制御ユニット30に接続されている。制御ユニット30は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット30には、例えば、その他にも公知のゲーム機と同様に各種の装置が接続され得る。そのような装置には、例えば、コントロールパネル、スピーカ等の各種の入力装置或いは出力装置が含まれてよい。また、例えば、そのような入力装置には、コイン認証装置等の所定の対価を徴収するための周知の装置が含まれてもよい。そして、例えば、そのような装置を通じて、所定の対価としてのコイン等が徴収されてよい。しかし、それらの図示は省略した。   On the other hand, the game machine GM is provided with a control unit 30 as a computer, a storage unit 31, a reader 32, a monitor MO, and a printer PR. The storage unit 31, the reader 32, the monitor MO, and the printer PR are all connected to the control unit 30. The control unit 30 is configured as a computer unit in which a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor are combined. In addition, various devices can be connected to the control unit 30 in the same manner as other known game machines, for example. Such devices may include various input devices or output devices such as control panels and speakers, for example. In addition, for example, such an input device may include a known device for collecting a predetermined value such as a coin authentication device. For example, coins or the like as a predetermined price may be collected through such a device. However, those illustrations are omitted.

リーダ32は、記録媒体に記録される各種の情報を読み取るための周知の装置である。一例として、リーダ32は、記録媒体に表示される各種のコードを介して、そのコードに含まれる情報を読み取るように構成されている。例えば、リーダ32は、記録媒体の一つとしてゲーム用カード8の読み取りに使用される。より具体的には、ゲーム用カード8には二次元コードが印刷されている。二次元コードは、各種の情報を含むように所定の規格に準拠して生成されるコードの一種である。そして、リーダ32は、各種のコードの一つとして、ゲーム用カード8の二次元コードを読み取って、その読み取り結果に応じた信号を制御ユニット30に出力する。つまり、リーダ32は、一例として、この二次元コードを介してゲーム用カード8に記録された各種の情報の取得に使用される。   The reader 32 is a known device for reading various information recorded on the recording medium. As an example, the reader 32 is configured to read information included in the code via various codes displayed on the recording medium. For example, the reader 32 is used to read the game card 8 as one of recording media. More specifically, a two-dimensional code is printed on the game card 8. The two-dimensional code is a kind of code generated in accordance with a predetermined standard so as to include various kinds of information. The reader 32 reads the two-dimensional code of the game card 8 as one of various codes, and outputs a signal corresponding to the read result to the control unit 30. That is, the reader 32 is used, for example, for acquiring various types of information recorded on the game card 8 via the two-dimensional code.

なお、リーダ32は、例えば、近距離無線通信を利用し、記憶媒体に記録された各種の情報を非接触状態で読み取る周知の装置として構成されていてもよい。この場合、ゲーム用カード8には、例えば、ICチップ、磁気ストライプといった不揮発性記憶媒体が設けられ、このような不揮発性記憶媒体等を介して各種の情報が記録されてよい。このような情報には、例えば、所定の対価として使用される価値の量の情報(価値の量を特定可能な各種の情報を含む)が含まれていてもよい。そして、リーダ32は、その価値の量を消費することにより所定の対価を徴収してもよい。或いは、リーダ32は、コードを読み取る第1リーダ及び近距離無線通信を利用する第2リーダの両方を含んでいてもよい。   Note that the reader 32 may be configured as a well-known device that reads various information recorded in a storage medium in a non-contact state, for example, using short-range wireless communication. In this case, the game card 8 may be provided with a non-volatile storage medium such as an IC chip or a magnetic stripe, and various information may be recorded via such a non-volatile storage medium. Such information may include, for example, information on the amount of value used as a predetermined consideration (including various types of information that can specify the amount of value). The reader 32 may collect a predetermined value by consuming the value amount. Alternatively, the reader 32 may include both a first reader that reads codes and a second reader that uses near field communication.

モニタMOは、制御ユニット30からの出力信号に基づいて各種の画像等を表示するための周知の表示装置である。一例として、モニタMOは、制御ユニット30からの出力信号に応じて、カードゲームをプレイするためのゲーム画面を表示する。   The monitor MO is a known display device for displaying various images and the like based on an output signal from the control unit 30. As an example, the monitor MO displays a game screen for playing a card game in accordance with an output signal from the control unit 30.

プリンタPRは、画像や記号(二次元コード含む)、文字等を被印刷媒体(記録媒体の一例)に印刷するための周知の印刷装置である。プリンタPRは、制御ユニット30からの出力信号に基づいて被印刷媒体に、画像や記号、文字等を印刷することにより、ゲーム用カード8を生成する。   The printer PR is a known printing apparatus for printing an image, a symbol (including a two-dimensional code), a character, or the like on a printing medium (an example of a recording medium). The printer PR generates the game card 8 by printing an image, a symbol, a character, or the like on a printing medium based on an output signal from the control unit 30.

一方、記憶ユニット31は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気記録媒体や光記録媒体、フラッシュSSD(Solid State Drive)などにより構成されている。記憶ユニット31には、ゲームプログラム34及びゲームデータ35が記憶されている。ゲームプログラム34は、ゲーム機GMがカードゲームを提供するために必要なコンピュータプログラムである。ゲームプログラム34の実行に伴って、制御ユニット30の内部には、ゲーム提供部37が設けられる。ゲーム提供部37は、カードゲームを提供するために必要な各種処理を実行する。ゲーム提供部37は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット30の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得る。しかし、それらの図示は省略した。   On the other hand, the storage unit 31 is configured by, for example, a magnetic recording medium, an optical recording medium, a flash SSD (Solid State Drive), or the like so that the storage can be held without supplying power. The storage unit 31 stores a game program 34 and game data 35. The game program 34 is a computer program necessary for the game machine GM to provide a card game. Along with the execution of the game program 34, a game providing unit 37 is provided inside the control unit 30. The game providing unit 37 executes various processes necessary for providing a card game. The game providing unit 37 is a logical device realized by a combination of computer hardware and a computer program. Various other logical devices may be provided inside the control unit 30. However, those illustrations are omitted.

ゲームデータ35は、ゲームプログラム34の実行に伴って参照されるデータである。ゲームデータ35は、例えば、プレイデータ14aを含んでいる。また、ゲームデータ35は、例えば、上述のID管理データを含んでいてもよい。プレイデータ14a及びID管理データは、一例として、必要な部分が含まれるように、少なくとも一部がセンターサーバ2から提供される。同様に、ゲームデータ35は、その他にもカードゲームを実行するための各種のデータを含んでいてよい。例えば、そのようなデータには、画像データ及び効果音データが含まれてよい。画像データは、ゲーム(ゲーム用カード8の生成を含む)に必要な各種画像を表示するためのデータである。効果音データは、楽曲等、各種の音声を再生するためのデータである。しかし、それらの図示は省略した。   The game data 35 is data that is referred to when the game program 34 is executed. The game data 35 includes, for example, play data 14a. Further, the game data 35 may include, for example, the above-described ID management data. At least a part of the play data 14a and the ID management data is provided from the center server 2 so that a necessary part is included as an example. Similarly, the game data 35 may include various other data for executing a card game. For example, such data may include image data and sound effect data. The image data is data for displaying various images necessary for the game (including the generation of the game card 8). The sound effect data is data for reproducing various sounds such as music. However, those illustrations are omitted.

次に、図3を参照して、第1ゲーム機GM1〜第3ゲーム機GM3の機能の相違を説明する。以下では、各ゲーム機GMにおいて共通の構成には、図2と同一の符号を付して説明を省略する。図3は、3種類のゲーム機GMの制御系の要部の構成を示す図である。図3に示すように、例えば、第3ゲーム機GM3のプリンタPRは、第1プリンタとしての通常プリンタPR1及び第2プリンタとしての特別プリンタPR2を含んでいてよい。例えば、通常プリンタPR1及び特別プリンタPR2は、互いに異なるハードウェア機能を有するプリンタPRとして構成されてよい。また、このようなハードウェア機能として、例えば、異なる印刷方式を実行する機能が採用されてよい。つまり、一例として、通常プリンタPR1及び特別プリンタPR2は、異なる印刷方式を実行するプリンタPRとして構成されてよい。より具体的には、例えば、異なる印刷方式として、通常プリンタPR1は第1印刷方式としての通常方式を、特別プリンタPR2は第2印刷方式としての特別方式を、それぞれ実行してよい。   Next, with reference to FIG. 3, the difference in function between the first game machine GM1 to the third game machine GM3 will be described. In the following, the same components as those in FIG. FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration of a main part of a control system of three types of game machines GM. As shown in FIG. 3, for example, the printer PR of the third game machine GM3 may include a normal printer PR1 as a first printer and a special printer PR2 as a second printer. For example, the normal printer PR1 and the special printer PR2 may be configured as printers PR having different hardware functions. Moreover, as such a hardware function, for example, a function for executing different printing methods may be employed. That is, as an example, the normal printer PR1 and the special printer PR2 may be configured as printers PR that execute different printing methods. More specifically, for example, as different printing methods, the normal printer PR1 may execute the normal method as the first printing method, and the special printer PR2 may execute the special method as the second printing method.

例えば、通常方式及び特別方式は、異なる印刷効果を与えることにより相違していてよい。具体的には、例えば、特別方式は、特別工程を含む印刷方式として構成されてよい。例えば、特別工程として、印刷結果に光る効果を生じさせる、いわゆるグロス調の印刷を実行する工程が採用されてよい。一方、通常方式は、このような特別工程を含まない印刷方式として構成されてよい。つまり、特別方式は、通常印刷方式よりも光沢効果に優れる印刷方式として構成されてよい。そして、特別方式及び通常方式により、互いに光沢感(光る効果)の相違するゲーム用カード8が生成されてもよい。通常プリンタPR1及び特別プリンタPR2は、一例として、このようなハードウェア機能の相違を有していてよい。また、通常方式を実行する機能(或いは通常プリンタPR1自体)が本発明の第1機能として、特別方式を実行する機能(或いは特別プリンタPR2自体)が本発明の第2機能として、それぞれ機能してよい。   For example, the normal method and the special method may differ by providing different printing effects. Specifically, for example, the special method may be configured as a printing method including a special process. For example, as a special process, a process of performing so-called glossy printing that produces a shining effect on the printing result may be employed. On the other hand, the normal method may be configured as a printing method that does not include such a special process. That is, the special method may be configured as a printing method that has a higher gloss effect than the normal printing method. Then, the game card 8 having different glossiness (shining effect) may be generated by the special method and the normal method. For example, the normal printer PR1 and the special printer PR2 may have such a difference in hardware functions. The function for executing the normal method (or the normal printer PR1 itself) functions as the first function of the present invention, and the function for executing the special method (or the special printer PR2 itself) functions as the second function of the present invention. Good.

これに対して、例えば、第1ゲーム機GM1は、通常プリンタPR1をプリンタPRとして搭載していてよい。つまり、第1ゲーム機GM1は、一例として、特別プリンタPR2を搭載していなくてよい。この場合、第1ゲーム機GM1は、例えば第3ゲーム機GM3に比べて特別プリンタPR2による特別方式を実行する機能を有さない。一方、第2ゲーム機GM2は、このような第1ゲーム機GM1に搭載されない機能を補完するように、例えば、特別プリンタPR2をプリンタPRとして搭載していてよい。一例として、この場合、第1ゲーム機GM1及び第2ゲーム機GM2の組み合わせにより、第3ゲーム機GM3と同等の印刷機能が実現される。   On the other hand, for example, the first game machine GM1 may include the normal printer PR1 as the printer PR. That is, the first game machine GM1 does not have to be equipped with the special printer PR2 as an example. In this case, the first game machine GM1 does not have a function of executing a special method by the special printer PR2 as compared with, for example, the third game machine GM3. On the other hand, the second game machine GM2 may be equipped with, for example, a special printer PR2 as a printer PR so as to complement such functions that are not installed in the first game machine GM1. As an example, in this case, a printing function equivalent to that of the third game machine GM3 is realized by a combination of the first game machine GM1 and the second game machine GM2.

また、例えば、上述のようなハードウェア機能の相違に伴い、第1ゲーム機GM1〜第3ゲーム機GM3の各ゲーム提供部37は、異なる処理を実行してよい。以下において、第1ゲーム機GM1のゲーム提供部37を他と区別する場合には第1ゲーム提供部371と、第2ゲーム機GM2のゲーム提供部37を他と区別する場合には第2ゲーム提供部372と、第3ゲーム機GM3のゲーム提供部37を他と区別する場合には第3ゲーム提供部373と、それぞれ呼ぶ場合がある。また、各ゲーム提供部37の実行する処理の相違等に起因して、第1ゲーム機GM1〜第3ゲーム機GM3の各制御ユニット30の機能や構成が相違していてもよい。同様に、第1ゲーム機GM1〜第3ゲーム機GM3のゲームプログラム34及びゲームデータ35も互いに相違する内容を含んでいてもよい。その他の構成についても同様である。しかし、それらの詳細の説明は省略する。   For example, with the difference in hardware functions as described above, the game providing units 37 of the first game machine GM1 to the third game machine GM3 may execute different processes. In the following, when the game providing unit 37 of the first game machine GM1 is distinguished from the other, the first game providing unit 371 and when the game providing unit 37 of the second game machine GM2 is distinguished from the other, the second game When the providing unit 372 and the game providing unit 37 of the third game machine GM3 are distinguished from each other, they may be referred to as a third game providing unit 373, respectively. Further, due to differences in processing executed by the game providing units 37, the functions and configurations of the control units 30 of the first game machine GM1 to the third game machine GM3 may be different. Similarly, the game program 34 and the game data 35 of the first game machine GM1 to the third game machine GM3 may include different contents. The same applies to other configurations. However, detailed description thereof will be omitted.

次に、ゲーム用カード8について説明する。ゲーム用カード8は、一例として、上述の通り、記録媒体のうち画像等が印刷された状態の被印刷媒体に対応する。より具体的には、一例として、ゲーム用カード8は、ゲーム用の各種の情報が印刷を通じて記録された状態の被印刷媒体に対応する。また、ゲーム用カード8には、例えば、記録される情報や用途の相違に応じて複数の種類が存在してよい。   Next, the game card 8 will be described. As an example, the game card 8 corresponds to a medium to be printed on which an image or the like is printed, as described above. More specifically, as an example, the game card 8 corresponds to a printing medium in which various information for games is recorded through printing. In addition, for example, there may be a plurality of types of game cards 8 according to recorded information and differences in usage.

図4は、ゲーム用カード8の一例を説明するための説明図である。図4に示すように、ゲーム用カード8は、例えば、IDカードSC及び再現情報記録媒体としてのキャラクタカードKCを含んでいる。一例として、これらのカードは、互いに別々のカードとして生成される。また、一例として、IDカードSC及びキャラクタカードKCには、それぞれ内容の相違する情報が記録される。さらに、一例として、このような情報の相違に起因して、これらのカードの用途も互いに相違している。   FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining an example of the game card 8. As shown in FIG. 4, the game card 8 includes, for example, an ID card SC and a character card KC as a reproduction information recording medium. As an example, these cards are generated as separate cards. As an example, information having different contents is recorded in the ID card SC and the character card KC. Furthermore, as an example, due to such a difference in information, the uses of these cards are also different from each other.

例えば、キャラクタカードKCには、再現情報としてのキャラクタ情報が記録されている。キャラクタ情報は、カードゲーム中にキャラクタを再現するための情報である。つまり、各キャラクタカードKCは、各キャラクタをカードゲーム内に再現するためのカードである。キャラクタは、カードゲーム内において、ゲームをプレイするためのプレイ媒体として使用される。   For example, character information as reproduction information is recorded on the character card KC. The character information is information for reproducing the character during the card game. That is, each character card KC is a card for reproducing each character in the card game. The character is used as a play medium for playing the game in the card game.

キャラクタ情報は、例えば、パラメータの情報及びユーザIDの情報を含んでいる。パラメータは、カードゲーム内で使用されるキャラクタを定義する情報である。ユーザIDは、上述の通り、各ユーザを識別するための情報である。ユーザIDは、一例として、各ユーザの特定に使用される。このようにキャラクタカードKCは、キャラクタ情報を介して、各キャラクタの記録及び再現に使用される。さらに、各ゲーム用カード8(或いはそこに記録される情報)が個別に管理される場合には、キャラクタ情報は各カードを識別するためのカードIDの情報を含んでいてもよい。そして、カードIDは、例えば、各キャラクタカードKC等のゲーム用カード8の特定に使用されてよい。   The character information includes, for example, parameter information and user ID information. The parameter is information defining a character used in the card game. As described above, the user ID is information for identifying each user. The user ID is used for identifying each user as an example. Thus, the character card KC is used for recording and reproducing each character via the character information. Furthermore, when each game card 8 (or information recorded therein) is managed individually, the character information may include information on a card ID for identifying each card. And card ID may be used for specification of the cards 8 for games, such as each character card KC, for example.

一方、IDカードSCには、ID情報が記録されている。ID情報は、各ユーザを個別に管理するための情報である。ID情報は、主として各ユーザの特定、及び特定したユーザに対応するプレイデータ14aの取得に使用される。つまり、キャラクタカードKCがゲームをプレイする(進行させる)ために直接的に使用されるのに対し、IDカードSCはプレイの補助のために使用される。   On the other hand, ID information is recorded on the ID card SC. The ID information is information for managing each user individually. The ID information is mainly used for specifying each user and obtaining the play data 14a corresponding to the specified user. That is, the character card KC is used directly for playing (progressing) the game, whereas the ID card SC is used for assisting play.

ID情報は、例えば、装飾情報及びユーザIDの情報を含んでいる。ユーザIDは、上述の通りである。ユーザIDは、個々のユーザに依存する個別情報の提供に伴って付与される。個別情報には、例えば、名前、性別、生年月日、年齢等の個人情報が含まれる。個別情報は、例えば、ゲーム機GMへの操作を通じてユーザから提供される。なお、ID情報は、少なくともその一部として個別情報の全部または一部を含んでいてもよい。   The ID information includes, for example, decoration information and user ID information. The user ID is as described above. The user ID is given along with provision of individual information depending on each user. The individual information includes, for example, personal information such as name, sex, date of birth, and age. The individual information is provided from the user through an operation on the game machine GM, for example. The ID information may include all or part of the individual information as at least a part thereof.

装飾情報は、各IDカードSCの識別性(ユニーク性)を向上させるための情報である。装飾情報の一例として、IDカードSCには、各個別情報の内容に応じて変化する個別情報画像が表示される。結果として、IDカードSCは、各個別情報に応じて表示内容が変化する。IDカードSCは、このような鍵画像等の装飾情報を含んでいるためユニーク性が高い。例えば、個別情報画像は、個別情報の全部または一部を含んでいてよい。そして、このような個別情報の表示を通じて各個別情報の内容に応じて変化してもよい。なお、ID情報は、例えば、キャラクタ情報と同様に、その他にも上述のカードIDの情報を含んでいてよい。   The decoration information is information for improving the identification (uniqueness) of each ID card SC. As an example of the decoration information, an individual information image that changes according to the content of each individual information is displayed on the ID card SC. As a result, the display contents of the ID card SC change according to the individual information. The ID card SC is highly unique because it includes decoration information such as a key image. For example, the individual information image may include all or part of the individual information. And you may change according to the content of each individual information through the display of such individual information. Note that the ID information may include the above-described card ID information in addition to the character information, for example.

図5を参照して、ゲーム用カード8の一例としてキャラクタカードの詳細を説明する。図5は、キャラクタカードKCの内容の一例を説明するための説明図である。図4に示すように、例えば、キャラクタカードKCは、通常キャラクタカードKC1及び特別キャラクタカードKC2を含んでいてよい。   With reference to FIG. 5, the details of the character card as an example of the game card 8 will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of the contents of the character card KC. As shown in FIG. 4, for example, the character card KC may include a normal character card KC1 and a special character card KC2.

例えば、通常キャラクタカードKC1は、通常方式により生成されるキャラクタカードKCである。つまり、通常キャラクタカードKC1は、例えば、通常プリンタPR1を通じて生成されてよい。具体的には、例えば、通常キャラクタカードKC1には、通常プリンタPR1を通じて合成画像CIが印刷されてよい。合成画像CIは、一例として、基礎情報領域BA、画像領域IA、及び特徴情報領域FAを含んでいる。これらの領域BA、IA、FAには、例えば、パラメータとして機能する複数の項目が表示される。   For example, the normal character card KC1 is a character card KC generated by the normal method. That is, the normal character card KC1 may be generated through the normal printer PR1, for example. Specifically, for example, the composite image CI may be printed on the normal character card KC1 through the normal printer PR1. As an example, the composite image CI includes a basic information area BA, an image area IA, and a feature information area FA. In these areas BA, IA, and FA, for example, a plurality of items that function as parameters are displayed.

基礎情報領域BAには、例えば、キャラクタの名称(ユーザによって任意に設定されてもよい)を示す名称項目(“キク”)、カードを所有するユーザの名前を示す名前項目(“ショウジ”)、及び基礎項目の情報が表示される。基礎項目は、例えば、体力を示すHP(“102”)の情報、攻撃力を示すAT(“25”)の情報、特別な攻撃(例えば、後述の必殺技や召喚等)をするための値を示すSP(“42”)の情報を含んでいる。   In the basic information area BA, for example, a name item (“Kiku”) indicating the name of the character (which may be arbitrarily set by the user), a name item (“Show”) indicating the name of the user who owns the card, And basic item information is displayed. The basic items include, for example, HP (“102”) information indicating physical strength, AT (“25”) information indicating attack power, and a value for performing a special attack (for example, a special technique or summon described later). SP (“42”) information is included.

画像領域IAには、キャラクタの画像項目として、キャラクタ画像MGが表示される。キャラクタ画像MGは、キャラクタカードKCによってゲーム中に再現されるキャラクタの画像に対応している。ゲーム内には、キャラクタカードKCに対応するキャラクタとしてキャラクタ画像MG若しくは合成画像CI(後述の二次元コードの表示は含まれていなくてもよい)自体が表示される。   In the image area IA, a character image MG is displayed as a character image item. The character image MG corresponds to a character image reproduced during the game by the character card KC. In the game, as the character corresponding to the character card KC, the character image MG or the composite image CI (the display of the two-dimensional code described later may not be included) itself is displayed.

特徴情報領域FAには、例えば、コマンド項目、レベル項目、必殺技項目、及びアイテム項目の情報が表示される。コマンド項目は、コマンド(一例として、攻撃方法)を示す情報である。コマンドは、キャラクタがゲーム内で実行可能な選択肢である。一例として、カードゲーム内には、ゲームを進行させるために直接的に使用される複数種類のコマンドが用意され、それらのコマンドのうち使用可能なコマンド(例えば、“ミス”、“コウゲキ”等)がコマンド項目として特徴情報領域FAに表示される。そして、ゲームの進行に使用されるべきコマンドは、例えば、コマンド項目の各コマンドから抽選で決定される。また、各コマンドは、例えば、“I”或いは“II”等に分類され、分類毎に分けられて表示される。各分類は、例えば、各コマンドの抽選範囲としても機能する。そして、例えば、抽選対象の分類は、各分類に含まれる抽選対象を変更するためのコマンド(例えば、“II”等)が抽選で決定された場合に、そのコマンドに対応する範囲に応じて設定される(例えば、“II”が選択された場合には、“II”の分類)。   In the feature information area FA, for example, information on command items, level items, special move items, and item items are displayed. The command item is information indicating a command (for example, an attack method). The command is an option that the character can execute in the game. As an example, in the card game, a plurality of types of commands that are directly used to advance the game are prepared, and commands that can be used among these commands (for example, “Miss”, “Kogeki”, etc.) Is displayed in the feature information area FA as a command item. And the command which should be used for progress of a game is determined by lottery from each command of a command item, for example. Each command is classified into, for example, “I” or “II”, and is displayed separately for each classification. Each classification also functions as a lottery range for each command, for example. Then, for example, when the lottery target classification is determined by lottery when a command for changing the lottery target included in each category (for example, “II” or the like) is determined according to the range corresponding to the command. (For example, when “II” is selected, classification of “II”).

レベル項目は、キャラクタの強さのレベル(“LV11”)を示す情報である。必殺技項目は、例えば、キャラクタがゲーム中で使用可能な必殺技(“召喚LV2”)を示す情報である。必殺技は、一例として、各コマンドよりも対戦相手に与える影響が大きい。アイテム項目は、キャラクタが所有するアイテム(“盾”)を示す情報である。   The level item is information indicating the level of strength of the character (“LV11”). The special move item is information indicating a special move ("summon LV2") that the character can use in the game, for example. As an example, the Special Move has a greater influence on the opponent than each command. The item item is information indicating an item (“shield”) owned by the character.

合成画像CIは、コード情報領域CAを更に含んでいる。コード情報領域CAには、キャラクタ情報を含むように所定の規格に準拠して生成される二次元コードCGが表示される。つまり、キャラクタカードKCは、二次元コードCGを介してキャラクタ情報を記録している。キャラクタ情報は、パラメータの情報、つまり上述の各項目の情報を含んでいる。結果として、二次元コードCGも基礎情報領域BA、画像領域IA、及び特徴情報領域FAに表示される各項目の情報、つまりパラメータの情報(例えば、キャラクタ画像MGを特定するための画像IDの情報等、パラメータの情報を特定するための情報を含む)を含んでいる。   The composite image CI further includes a code information area CA. In the code information area CA, a two-dimensional code CG generated in accordance with a predetermined standard so as to include character information is displayed. That is, the character card KC records character information via the two-dimensional code CG. The character information includes parameter information, that is, information on each item described above. As a result, the information of each item displayed in the basic information area BA, the image area IA, and the feature information area FA, that is, parameter information (for example, image ID information for specifying the character image MG) is also obtained in the two-dimensional code CG. Etc., including information for specifying parameter information).

なお、二次元コードCGは、合成画像CIに表示されない情報を含んでいてもよい。つまり、キャラクタ情報の全てが合成画像に表示されていなくてもよい。例えば、キャラクタ情報は、キャラクタ或いはキャラクタカードKCの希少性(いわゆるレア度)を示す情報やキャラクタの種類を示す情報を含んでいてもよい。同様に、例えば、合成画像が二次元コードに含まれない情報を含んでいてもよい。このように、合成画像CIに表示される情報と二次元コードに含まれる情報とは一致していなくてもよい。同様に、パラメータも上述の内容に限定されない。例えば、上述の希少性を示す情報等、各種の項目及び情報がパラメータとして使用されてもよい。   Note that the two-dimensional code CG may include information that is not displayed in the composite image CI. That is, not all of the character information may be displayed on the composite image. For example, the character information may include information indicating the rarity (so-called rare degree) of the character or the character card KC and information indicating the character type. Similarly, for example, the composite image may include information that is not included in the two-dimensional code. As described above, the information displayed in the composite image CI and the information included in the two-dimensional code may not match. Similarly, the parameters are not limited to the above contents. For example, various items and information such as the information indicating the rarity described above may be used as parameters.

また、後述するように、プレイ状況に応じて、キャラクタを定義するためのパラメータの内容は変化する。そして、その変化した後の変化後のパラメータの内容に基づいてキャラクタカードKCは生成される。つまり、これらの領域BA、CA、IA、FAに表示されるべき情報(或いは画像)は、プレイ状況に応じて変化する。したがって、これらの領域BA、CA、IA、FAは、内容が変化する可変領域として構成されている。一方で、これらの領域BA、CA、IA、FAの位置や範囲は変化しない。このため、一例として、これらの領域BA、CA、IA、FAは、基本フォーマットFIにより固定的に定義される。より具体的には、例えば、これらの領域BA、CA、IA、FAを互いに区切る境界線は、固定的部分として基本フォーマットFIにより定義される。そして、合成画像CIは、パラメータの情報が各領域BA、CA、IA、FAの可変領域に配置されるように、パラメータの情報と基本フォーマットFIの画像とが合成されることにより構成されている。   Further, as will be described later, the contents of the parameters for defining the character change according to the play situation. And the character card KC is produced | generated based on the content of the parameter after the change after the change. That is, information (or images) to be displayed in these areas BA, CA, IA, and FA changes according to the play situation. Therefore, these areas BA, CA, IA and FA are configured as variable areas whose contents change. On the other hand, the positions and ranges of these areas BA, CA, IA, and FA do not change. Therefore, as an example, these areas BA, CA, IA, and FA are fixedly defined by the basic format FI. More specifically, for example, the boundary lines that delimit these areas BA, CA, IA, and FA are defined by the basic format FI as a fixed part. The composite image CI is configured by combining the parameter information and the image of the basic format FI so that the parameter information is arranged in the variable areas of the areas BA, CA, IA, and FA. .

一方、特別キャラクタカードKC2は、例えば、特別方式により生成されるキャラクタカードKCである。つまり、特別キャラクタカードKC2は、例えば、特別プリンタPR2を通じて生成されてよい。そして、特別キャラクタカードKC2は、通常キャラクタカードKC1と光沢効果が相違していてよい。つまり、一例として、通常キャラクタカードKC1と特別キャラクタカードKC2とは、異なる印刷方式を通じて光沢効果が相違するように生成されるキャラクタカードKCとして構成されてよい。   On the other hand, the special character card KC2 is a character card KC generated by a special method, for example. That is, the special character card KC2 may be generated through the special printer PR2, for example. The special character card KC2 may have a gloss effect different from that of the normal character card KC1. That is, as an example, the normal character card KC1 and the special character card KC2 may be configured as character cards KC that are generated so that the gloss effects are different through different printing methods.

具体的には、例えば、特別キャラクタカードKC2にも、上述と同様の合成画像CIが印刷されてよい。つまり、例えば、同じキャラクタの場合、特別キャラクタカードKC2には、通常キャラクタカードKC1と同じ合成画像CIが特別プリンタPR2を通じて印刷されてよい。そして、特別キャラクタカードKC2には、特別方式を通じて、グロス効果(光沢感)が与えられてよい。具体的には、特別キャラクタカードKC2には、一例として、合成画像CIに加えて、光沢画像SSが印刷されてよい。   Specifically, for example, a composite image CI similar to the above may be printed on the special character card KC2. That is, for example, in the case of the same character, the same composite image CI as that of the normal character card KC1 may be printed on the special character card KC2 through the special printer PR2. The special character card KC2 may be given a gloss effect (glossiness) through a special method. Specifically, as an example, the glossy image SS may be printed on the special character card KC2 in addition to the composite image CI.

光沢画像SSは、光を反射し、キラキラ光る効果(グロス効果)を与える画像である。そして、特別キャラクタカードKC2は、一例として、このような光沢画像SSを含むことにより通常キャラクタカードKC1と相違してよい。つまり、仮に同じキャラクタを示す同じパラメータの情報が印刷された場合でも、特別キャラクタカードKC2と通常キャラクタカードKC1との間には、一例として異なる光沢効果が生じてよい。そして、特別キャラクタカードKC2は、一例として、このような光沢画像SSを含む、いわゆるキラカードと呼ばれるキャラクタカードKCとして機能してよい。光沢画像SSは、例えば、特別キャラクタカードKC2の全体に亘り印刷されてよい。つまり、特別キャラクタカードKC2には、例えば、全体的にキラキラ光る効果が生じてよい。一例として、このような通常キャラクタカードKC1及び特別キャラクタカードKC2をキャラクタカードKCは含んでいてよい。また、通常キャラクタカードKC1が本発明の第1印刷物として、特別キャラクタカードKC2が本発明の第2印刷物として、それぞれ機能してよい。   The gloss image SS is an image that reflects light and gives a glittering effect (gross effect). And the special character card KC2 may differ from the normal character card KC1 by including such a glossy image SS as an example. In other words, even when information of the same parameter indicating the same character is printed, different gloss effects may occur between the special character card KC2 and the normal character card KC1, as an example. The special character card KC2 may function as a character card KC called a “kira card” including the glossy image SS as an example. The glossy image SS may be printed over the entire special character card KC2, for example. That is, the special character card KC2 may have an overall sparkling effect, for example. As an example, the character card KC may include the normal character card KC1 and the special character card KC2. The normal character card KC1 may function as the first printed material of the present invention, and the special character card KC2 may function as the second printed material of the present invention.

次に、ゲーム機GMが提供するカードゲームについて説明する。カードゲームは、ユーザが用意したキャラクタカードKCによって定義されるキャラクタをゲーム中に再現して、それをプレイ媒体として使用するタイプのゲームである。ゲーム内では、例えば、キャラクタカードKCによって再現されたキャラクタの育成が実行される。育成は、例えば、ゲーム内に用意された対戦相手キャラクタとの対戦及び他のユーザのキャラクタとの対戦といったバトルを通じて実行される。つまり、カードゲームは、一例として、ユーザ側のキャラクタ(以下、味方キャラクタと呼ぶ場合がある)と対戦相手キャラクタ(以下、敵キャラクタと呼ぶ場合がある)とが対戦する対戦型のゲームとして構成される。   Next, a card game provided by the game machine GM will be described. The card game is a type of game in which a character defined by a character card KC prepared by a user is reproduced during the game and used as a play medium. In the game, for example, breeding of characters reproduced by the character card KC is executed. The breeding is executed through a battle such as a battle with an opponent character prepared in the game and a battle with another user's character. That is, as an example, the card game is configured as a battle-type game in which a user-side character (hereinafter sometimes referred to as a teammate character) and an opponent character (hereinafter also referred to as an enemy character) battle each other. The

バトル(対戦)は、複数のキャラクタによって実行される場合もある。このような場合、複数のキャラクタカードKCがキャラクタの再現に使用されてよい。さらに、それらのバトルを通じて各キャラクタが成長する。具体的には、例えば、基礎項目の“HP”の値が“102”から“110”に変化する等、プレイ状況に応じてキャラクタを定義するパラメータの内容(値等の各項目の具体的内容)が変化する。そして、ゲームのプレイ後には、プレイを通じて成長したキャラクタ(変化後のパラメータによって定義されるキャラクタ)が更にキャラクタカードKCとして生成される。また、キャラクタカードKCは、次回以降のゲームにおいて成長したキャラクタを再度ゲーム内に再現するために使用される。したがって、キャラクタカードKCを通じて継続的にゲーム中のキャラクタが育成される。さらに、キャラクタカードKCの生成にはプレイ状況が反映されるので、ユニーク性が高い。   A battle (match) may be performed by a plurality of characters. In such a case, a plurality of character cards KC may be used for character reproduction. Furthermore, each character grows through these battles. Specifically, for example, the content of the parameter that defines the character according to the play situation (specific content of each item such as value), such as the value of “HP” of the basic item changing from “102” to “110” ) Will change. Then, after the game is played, a character (character defined by the changed parameter) grown through the play is further generated as a character card KC. In addition, the character card KC is used to reproduce a character that has grown in the next and subsequent games in the game again. Therefore, characters in the game are continuously nurtured through the character card KC. Furthermore, since the play situation is reflected in the generation of the character card KC, the uniqueness is high.

また、カードゲームには各種イベントも用意されている。キャラクタは、イベントによっても成長する。より具体的には、対戦相手キャラクタ(敵キャラクタ)は、通常対戦相手キャラクタ(以下、通常敵キャラクタと呼ぶことがある)及び特別対戦相手キャラクタ(以下、ボスキャラクタと呼ぶことがある)を含んでいる。通常敵キャラクタは、出現数が限定されていない敵キャラクタである。一方、ボスキャラクタは、通常敵キャラクタとは異なる敵キャラクタである。より具体的には、ボスキャラクタは、少なくとも一時期において一体のみ等、出現数が限定されている敵キャラクタである。そして、一例として、ボスキャラクタとの対戦がイベントとして利用される。以下、ボスキャラクタと対戦するイベントをボスイベントと呼ぶ場合がある。   Various events are also available in the card game. Characters also grow with events. More specifically, the opponent character (enemy character) includes a normal opponent character (hereinafter sometimes referred to as a normal enemy character) and a special opponent character (hereinafter sometimes referred to as a boss character). Yes. The normal enemy character is an enemy character whose number of appearances is not limited. On the other hand, the boss character is an enemy character different from the normal enemy character. More specifically, the boss character is an enemy character that has a limited number of appearances, such as only one at a time. As an example, a battle with a boss character is used as an event. Hereinafter, an event that plays against a boss character may be referred to as a boss event.

図6及び図7を参照して、第1ゲーム機GM1〜第3ゲーム機GM3が提供するカードゲームの内容について更に説明する。第1ゲーム機GM1〜第3ゲーム機GM3は、例えば、ハードウェア機能の相違に起因して、プレイ範囲の相違するカードゲームを提供してよい。より具体的には、例えば、第3ゲーム機GM3が提供するカードゲームのプレイ範囲の一部ずつを第1ゲーム機GM1及び第2ゲーム機GM2がそれぞれ分担して提供してもよい。   With reference to FIG.6 and FIG.7, the content of the card game which the 1st game machine GM1-the 3rd game machine GM3 provide is further demonstrated. The first game machine GM1 to the third game machine GM3 may provide card games having different play ranges due to differences in hardware functions, for example. More specifically, for example, the first game machine GM1 and the second game machine GM2 may share and provide a part of the play range of the card game provided by the third game machine GM3.

図6は、第1ゲーム機GM1〜第3ゲーム機GM3の役割分担の一例を説明するための説明図である。図6に示すように、第3ゲーム機GM3のプレイ範囲は、例えば、通常プレイ範囲及び特別プレイ範囲を含んでいる。通常プレイ範囲は、例えば、所定の対価の徴収と引き換えに提供されてよい。通常プレイ範囲では、例えば、通常敵キャラクタとの対戦が実行されてよい。また、通常プレイ範囲は、通常イベントを含んでいてよい。通常イベントは、例えば、アイテム等の各種の特典を抽選で付与するための抽選機会等を含んでいてよい。通常イベントは、例えば、その他にも所定のアイテムの収集等、各種のミッションを含んでいてよい。また、このようなミッションには、ボスキャラクタとの対戦、つまりボスイベントが含まれていてもよい。   FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an example of role assignment of the first game machine GM1 to the third game machine GM3. As shown in FIG. 6, the play range of the third game machine GM3 includes, for example, a normal play range and a special play range. The normal play range may be provided in exchange for collection of a predetermined price, for example. In the normal play range, for example, a battle with a normal enemy character may be executed. The normal play range may include a normal event. The normal event may include, for example, a lottery opportunity for granting various benefits such as items by lottery. The normal event may include various missions such as collection of predetermined items. Such a mission may include a battle with a boss character, that is, a boss event.

一方、特別プレイ範囲は、例えば、通常プレイ範囲のプレイ状況に基づいてプレイ条件が満たされた場合に提供されてよい。プレイ条件として、例えば、通常イベントのクリア(達成)が利用されてもよいし、通常プレイ範囲における各種のプレイ状況が利用されてもよい。このようなプレイ状況として、例えば、通常敵キャラクタとの対戦成績が利用されてもよいし、そのような対戦成績等のプレイ状況に応じて付与されるポイント(価値)が利用されてもよい。つまり、特別プレイ範囲は、例えば、各種のミッションをクリアした場合や通常敵キャラクタとの対戦成績が所定の成績を上回った場合、或いはポイントが所定量を超えた場合に提供されてよい。   On the other hand, the special play range may be provided, for example, when the play condition is satisfied based on the play situation of the normal play range. As a play condition, for example, clear (achievement) of a normal event may be used, and various play situations in a normal play range may be used. As such a play situation, for example, a battle result with a normal enemy character may be used, or a point (value) given according to a play situation such as such a battle result may be used. That is, the special play range may be provided, for example, when various missions are cleared, when the battle result with the normal enemy character exceeds a predetermined result, or when the point exceeds a predetermined amount.

特別プレイ範囲は、例えば、特別イベントを含んでいてよい。特別イベントは、例えば、通常イベントとは内容の異なる各種のミッションや抽選機会を含んでいてよい。また、このようなミッションには、通常イベントでは対戦できない特別のボスキャラクタとの対戦(以下、特別ボスイベントと呼ぶ場合がある)が含まれていてもよい。つまり、特別プレイ範囲は、例えばポイント等の通常プレイ範囲のプレイ状況を介して、通常プレイ範囲ではプレイできないイベントとして提供されてよい。一例として、第3ゲーム機GM3は、このような通常プレイ範囲及び特別プレイ範囲をプレイ範囲に含むカードゲームを提供してよい。また、通常プレイ範囲に対応するカードゲームが本発明の第1ゲームとして、特別プレイ範囲に対応するカードゲームが本発明の第2ゲームとして、それぞれ機能してよい。   The special play range may include a special event, for example. The special event may include, for example, various missions and lottery opportunities different in content from the normal event. Also, such a mission may include a battle with a special boss character that cannot be played in a normal event (hereinafter sometimes referred to as a special boss event). That is, the special play range may be provided as an event that cannot be played in the normal play range, for example, via the play status of the normal play range such as points. As an example, the third game machine GM3 may provide a card game including such a normal play range and a special play range in the play range. A card game corresponding to the normal play range may function as the first game of the present invention, and a card game corresponding to the special play range may function as the second game of the present invention.

一方、第1ゲーム機GM1のプレイ範囲は、例えば、通常プレイ範囲を含んでいてよい。つまり、第1ゲーム機GM1は、通常プレイ範囲をプレイするためのゲーム機GMとして構成されてもよい。同様に、第2ゲーム機GM2のプレイ範囲は、例えば、特別プレイ範囲を含んでいてよい。つまり、第2ゲーム機GM2は、特別プレイ範囲をプレイするためのゲーム機GMとして構成されてよい。より具体的には、第1ゲーム機GM1の通常プレイ範囲のプレイ状況がプレイ条件を満たす場合に、例えば、第2ゲーム機GM2は、第1ゲーム機GM1でプレイ条件を満たすユーザに対して特別プレイ範囲を提供してよい。つまり、第2ゲーム機GM2は、一例として、第1ゲーム機GM1と連携してプレイ範囲を補完するように使用されてよい。また、このような連携は、例えば、記録媒体を介して実現されてよい。   On the other hand, the play range of the first game machine GM1 may include a normal play range, for example. That is, the first game machine GM1 may be configured as a game machine GM for playing the normal play range. Similarly, the play range of the second game machine GM2 may include, for example, a special play range. That is, the second game machine GM2 may be configured as a game machine GM for playing the special play range. More specifically, when the play situation in the normal play range of the first game machine GM1 satisfies the play condition, for example, the second game machine GM2 is special to the user who satisfies the play condition on the first game machine GM1. A play range may be provided. That is, as an example, the second game machine GM2 may be used so as to complement the play range in cooperation with the first game machine GM1. Such cooperation may be realized via a recording medium, for example.

図7は、第1ゲーム機GM1及び第2ゲーム機GM2の連携の流れの一例を説明するための説明図である。図7に示すように、第1ゲーム機GM1は、例えば、キャラクタカードKCを使用して通常プレイ範囲を提供する。より具体的には、例えば、通常プレイ範囲には、キャラクタカードKCの使用に伴い、キャラクタカードKCに対応するキャラクタが味方キャラクタとしてゲームに再現される。そして、その味方キャラクタを通じて通常プレイ範囲がプレイされる。また、このようなキャラクタカードKCには、通常キャラクタカードKC1及び特別キャラクタカードKC2の両方が含まれてよい。つまり、第1ゲーム機GM1の通常プレイ範囲には通常キャラクタカードKC1や特別キャラクタカードKC2に対応するキャラクタが再現され、そのようなキャラクタを通じてゲームが進行する。   FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an example of a flow of cooperation between the first game machine GM1 and the second game machine GM2. As shown in FIG. 7, the first game machine GM1 provides a normal play range using, for example, a character card KC. More specifically, for example, in the normal play range, with the use of the character card KC, the character corresponding to the character card KC is reproduced in the game as a teammate character. The normal play range is played through the ally character. Further, such a character card KC may include both the normal character card KC1 and the special character card KC2. That is, characters corresponding to the normal character card KC1 and the special character card KC2 are reproduced in the normal play range of the first game machine GM1, and the game proceeds through such a character.

通常プレイ範囲では、例えば、付与条件に基づいてポイントが付与されてよい。付与条件として、例えば、プレイ時間や対戦成績、或いはミッションの進行状況等が使用されてよい。つまり、ポイントは、例えば、プレイ時間や対戦成績、或いはミッションの進行状況等に応じて付与されてよい。ポイントの付与状況、換言すればポイントの量(今回の付与量及び累積的残量の両方を含んでよい)は、例えば、プレイデータ14aによって管理されてよい。より具体的には、付与されたポイントの情報は、例えば、センターサーバ2に送信されてよい。そして、その情報が反映されるように、プレイデータ14aの内容が更新されてよい。   In the normal play range, for example, points may be awarded based on the granting conditions. As the granting conditions, for example, play time, battle results, mission progress, or the like may be used. That is, the points may be given according to, for example, play time, battle results, progress of missions, or the like. The point grant status, in other words, the amount of points (which may include both the current grant amount and the cumulative remaining amount) may be managed by, for example, the play data 14a. More specifically, the information on the given points may be transmitted to the center server 2, for example. And the content of the play data 14a may be updated so that the information may be reflected.

また、第1ゲーム機GM1は、例えば、通常プレイ範囲のプレイ後には、特典として通常キャラクタカードKC1を排出(生成)してよい。また、この通常キャラクタカードKC1には、通常プレイ範囲のプレイ状況が反映されてよい。つまり、例えば、通常プレイ範囲のプレイに伴い、プレイに使用したキャラクタカードKCのキャラクタが成長している場合には、その成長後のキャラクタ(変化後のパラメータの内容によって定義されるキャラクタ)に対応する通常キャラクタカードKC1が通常プリンタPR1を通じて生成されてよい。   The first game machine GM1 may discharge (generate) the normal character card KC1 as a privilege after, for example, playing the normal play range. Further, the normal character card KC1 may reflect the play status of the normal play range. That is, for example, when the character of the character card KC used for play grows along with the play in the normal play range, it corresponds to the character after the growth (character defined by the content of the parameter after the change) The normal character card KC1 to be generated may be generated through the normal printer PR1.

一方、第2ゲーム機GM2は、例えば、上述の通り、プレイ条件を満たすユーザに対して特別プレイ範囲を提供してよい。つまり、第2ゲーム機GM2は、一例として、プレイ条件を満たすユーザに限定して特別プレイ範囲を提供してよい。   On the other hand, for example, as described above, the second game machine GM2 may provide a special play range to a user who satisfies the play condition. That is, as an example, the second game machine GM2 may provide a special play range limited to users who satisfy the play condition.

具体的には、例えば、第2ゲーム機GM2の使用には、まずIDカードSCの使用が要求されてよい。IDカードSCが使用された場合には、第2ゲーム機GM2は、例えば、IDカードSCからユーザIDの情報を取得し、その情報をセンターサーバ2に提供してよい。さらに、第2ゲーム機GM2は、例えば、そのユーザIDの情報に対応するプレイデータ14aの内容をセンターサーバ2から取得してよい。そして、その取得したプレイデータ14aの内容に基づいてプレイ条件を満たすか否か判別してよい。つまり、プレイデータ14aを介してセンターサーバ2が記録媒体として機能し、センターサーバ2を介して第2ゲーム機GM2は第1ゲーム機GM1と連携してよい。   Specifically, for example, the use of the second game machine GM2 may first require the use of the ID card SC. When the ID card SC is used, the second game machine GM2 may obtain the user ID information from the ID card SC and provide the information to the center server 2, for example. Further, for example, the second game machine GM2 may acquire the content of the play data 14a corresponding to the information of the user ID from the center server 2. Then, it may be determined whether or not the play condition is satisfied based on the content of the acquired play data 14a. That is, the center server 2 may function as a recording medium via the play data 14a, and the second game machine GM2 may cooperate with the first game machine GM1 via the center server 2.

プレイ条件は、例えば、上述の通りである。例えば、プレイ条件としてポイントの量が使用される場合には、第2ゲーム機GM2は、取得したプレイデータ14aに含まれるポイントの量の情報に基づいて、プレイ条件が満たされるか否か判別してよい。具体的には、例えば、第2ゲーム機GM2は、IDカードSCのユーザIDにプレイデータ14aを介して関連付けられるポイント量の情報が所定量未満の場合には、プレイ条件を満たさない(不具備)と判断する。この場合、カードゲームは提供されず、特別プレイ範囲をプレイすることはできない。   The play conditions are as described above, for example. For example, when the point amount is used as the play condition, the second game machine GM2 determines whether or not the play condition is satisfied based on the information on the point amount included in the acquired play data 14a. It's okay. Specifically, for example, the second game machine GM2 does not satisfy the play condition when the point amount information associated with the user ID of the ID card SC via the play data 14a is less than a predetermined amount (not provided). ). In this case, the card game is not provided and the special play range cannot be played.

一方、例えば、第2ゲーム機GM2は、ポイントの量の情報が所定量以上の場合には、そのポイントの量を所定量消費して特別プレイ範囲をプレイするか否かユーザに判断の機会を提供してよい。そして、ユーザが所定量のポイントの消費を希望する場合、つまり、所定量のポイントが消費される(プレイデータ14aの残量から減算される)場合に、第2ゲーム機GM2はプレイ条件を満たした(具備)と判断してよい。この場合、ポイントが本発明の判別価値として機能する。   On the other hand, for example, when the information on the amount of points is equal to or greater than a predetermined amount, the second game machine GM2 gives the user an opportunity to determine whether or not to play the special play range by consuming the predetermined amount of points. May be provided. When the user wishes to consume a predetermined amount of points, that is, when a predetermined amount of points is consumed (subtracted from the remaining amount of the play data 14a), the second game machine GM2 satisfies the play conditions. It may be determined that In this case, the point functions as the discrimination value of the present invention.

また、特別プレイ範囲は、例えば、特別イベントとして第1イベント及び第2イベントを含んでいてもよい。そして、第2ゲーム機GM2は、プレイ条件が満たされると判断される場合に、特別プレイ範囲のプレイとして、まず第1イベントを提供してもよい。第1イベントでは、例えば、第2イベントの提供の可否を判別するためのイベント条件が判別されてよい。つまり、第1イベントは、例えば、イベント条件を介して第2イベントの提供の可否を判別するための特別イベントとして構成されてもよい。   The special play range may include, for example, a first event and a second event as special events. Then, when it is determined that the play condition is satisfied, the second game machine GM2 may first provide the first event as a play in the special play range. In the first event, for example, an event condition for determining whether or not the second event can be provided may be determined. That is, the first event may be configured as a special event for determining whether or not the second event can be provided through the event condition, for example.

具体的には、例えば、第1イベントでは、複数の選択肢から一つを選択する選択機会が提供されてよい。また、複数の選択肢は、例えば、各種の特典に対応していてよい。そして、その選択機会において選択された選択肢に対応する特典が付与されてよい。また、そのような特典の一つとして、第2イベントが使用されてよい。そして、例えば、そのような第2イベントに対応する特典が選択された場合にイベント条件が満たされてよい。つまり、一例として、選択機会において第2イベントに対応する特典が選択された場合にイベント条件が満たされ(具備)、第2イベントが提供されてよい。一方、例えば、その他の選択肢が選択された場合にはイベント条件は満たされず(不具備)、その選択された選択肢に対応する特典が付与され、特別プレイ範囲のプレイが終了してよい。なお、第1イベントは省略されてもよい。つまり、選択機会は省略され、プレイ条件が満たされた場合にはそのまま第2イベントが提供されてもよい。   Specifically, for example, in the first event, a selection opportunity for selecting one from a plurality of options may be provided. The plurality of options may correspond to various benefits, for example. And the privilege corresponding to the choice selected in the selection opportunity may be provided. In addition, the second event may be used as one of such benefits. For example, the event condition may be satisfied when a privilege corresponding to such a second event is selected. That is, as an example, when a privilege corresponding to the second event is selected in the selection opportunity, the event condition may be satisfied (provided) and the second event may be provided. On the other hand, for example, when another option is selected, the event condition is not satisfied (not provided), a privilege corresponding to the selected option is given, and the play of the special play range may be ended. Note that the first event may be omitted. That is, the selection opportunity is omitted, and the second event may be provided as it is when the play condition is satisfied.

第2イベントとして、例えば、特別ボスイベントが利用されてよい。つまり、第1イベントにおいてイベント条件が満たされた場合には、特別ボスイベントが提供されてよい。特別ボスイベントは、一例として、上述の通りである。特別ボスイベントでは、通常プレイ範囲のプレイと同様に、通常キャラクタカードKC1及び特別キャラクタカードKC2を含むキャラクタカードKCが使用されてよい。つまり、第1ゲーム機GM1(或いは第3ゲーム機GM3)によって生成された通常キャラクタカードKC1も特別ボスイベントにおいて使用されてよい。そして、このようなキャラクタカードKC1に対応するキャラクタが味方キャラクタとして特別ボスイベントの進行に使用されてよい。   For example, a special boss event may be used as the second event. That is, when the event condition is satisfied in the first event, a special boss event may be provided. The special boss event is as described above as an example. In the special boss event, the character card KC including the normal character card KC1 and the special character card KC2 may be used as in the normal play range play. That is, the normal character card KC1 generated by the first game machine GM1 (or the third game machine GM3) may also be used in the special boss event. And the character corresponding to such a character card KC1 may be used for progress of a special boss event as a friend character.

また、特別ボスイベントは、例えば、排出条件を含んでいてよい。排出条件は、例えば、特別ボスイベントの対戦状況を要件に含んでいてよい。具体的には、例えば、排出条件は、特別ボスイベントにおいて倒すべきボスキャラクタとして登場する特別ボスキャラクタを倒した場合(例えば、特別ボスキャラクタに設定される“HP”の残量がゼロになった場合)に満たされてよい。そして、排出条件が満たされる場合(具備の場合)には、その特別ボスキャラクタに対応する特別キャラクタカードKC2が排出(生成)されてよい。つまり、排出条件が満たされる場合には、特別プリンタPR2によって特別ボスキャラクタに対応する特別キャラクタカードKC2が生成されてよい。   The special boss event may include a discharge condition, for example. The discharge condition may include, for example, a battle situation of a special boss event as a requirement. Specifically, for example, when the special boss character that appears as a boss character to be defeated in a special boss event is defeated (for example, the remaining amount of “HP” set for the special boss character is zero) Case). If the discharge condition is satisfied (if equipped), the special character card KC2 corresponding to the special boss character may be discharged (generated). That is, when the discharge condition is satisfied, the special character card KC2 corresponding to the special boss character may be generated by the special printer PR2.

一方、排出条件が満たされない場合(不具備の場合)には、例えば、特別キャラクタカードKC2とは別の特典が提供されてよい。このような特典として、例えば、第1イベントで用意された第2イベント以外の特典が利用されてもよい。或いは、第2ゲーム機GM2が通常方式の印刷も可能な場合(例えば、特別プリンタPR2が通常方式の印刷も実行可能に構成されている場合、若しくは第2ゲーム機GM2が通常プリンタPR1も備えている場合等)には、このような特典として通常キャラクタカードKC1が生成されてもよい。つまり、特別ボスイベントの特典として、通常プレイ範囲がプレイされる場合と同様に、特別ボスイベントのプレイ状況を反映した通常キャラクタカードKC1が生成されてもよい。この場合、通常キャラクタカードKC1としてカード化可能なキャラクタの候補には、例えば、特別ボスキャラクタが含まれていてもよい。つまり、排出条件が満たされる場合と満たされない場合との間の特典の相違として、例えば、キャラクタカードKCの光沢効果が採用されてよい。一例として、第1ゲーム機GM1及び第2ゲーム機GM2は、このように連携してよい。   On the other hand, when the discharge condition is not satisfied (when it is not provided), for example, a privilege different from the special character card KC2 may be provided. As such a privilege, for example, a privilege other than the second event prepared in the first event may be used. Alternatively, when the second game machine GM2 is capable of normal mode printing (for example, when the special printer PR2 is configured to be able to execute normal mode printing, or the second game machine GM2 includes the normal printer PR1). Or the like), the normal character card KC1 may be generated as such a privilege. That is, as a special boss event benefit, the normal character card KC1 reflecting the play status of the special boss event may be generated in the same manner as when the normal play range is played. In this case, the character candidate that can be carded as the normal character card KC1 may include, for example, a special boss character. That is, for example, the gloss effect of the character card KC may be employed as the difference in privilege between when the discharge condition is satisfied and when the discharge condition is not satisfied. As an example, the first game machine GM1 and the second game machine GM2 may cooperate in this way.

一方、第3ゲーム機GM3では、このような連携が単独で実行されてよい。つまり、第3ゲーム機GM3は、同様の流れの通常プレイ範囲及び特別プレイ範囲を単独で実現してよい。一例として、第1ゲーム機GM1〜第3ゲーム機GM3は、このような役割分担をして、異なるプレイ範囲を提供してよい。なお、排出条件は、上述のような特別ボスイベントの対戦状況を要件とする形態に限定されない。例えば、排出条件は、抽選結果を要件として利用してもよい。つまり、例えば、特別ボスイベントは特別ボスキャラクタとの対戦とは別にその特別ボスキャラクタをカード化できるか否か決定するための抽選機会を含んでいてよい。そして、排出条件は、例えば、その抽選結果がカード化可の場合に満たされ、不可の場合に満たされなくてもよい。或いは、排出条件は、例えば、特別ボスイベントの提供とともに(特別ボスイベントの提供により)満たされてもよい。つまり、特別ボスイベントをプレイした場合には必ず特別ボスキャラクタに対応する特別キャラクタカードKC2の生成が許可されてもよい。この場合、排出条件は省略されてもよい。   On the other hand, in the third game machine GM3, such cooperation may be executed alone. That is, the 3rd game machine GM3 may implement | achieve the normal play range and special play range of the same flow independently. As an example, the first game machine GM1 to the third game machine GM3 may share such roles and provide different play ranges. The discharge condition is not limited to a form that requires the battle situation of the special boss event as described above. For example, a lottery result may be used as a requirement for the discharge condition. That is, for example, the special boss event may include a lottery opportunity for determining whether or not the special boss character can be carded separately from the battle with the special boss character. The discharge condition is satisfied when the lottery result is cardable, and may not be satisfied when it is not possible. Alternatively, the discharge condition may be satisfied with provision of a special boss event (by provision of a special boss event), for example. That is, when a special boss event is played, the generation of the special character card KC2 corresponding to the special boss character may be permitted. In this case, the discharge condition may be omitted.

次に、プレイデータ14aの詳細について説明する。プレイデータ14aは、上述の通り、過去の実績の引き継ぎ等を実現するためのデータである。図8は、プレイデータ14aの内容の一例を説明するための説明図である。図8に示すように、プレイデータ14aは、例えば、“ユーザID”、“実績データ”、及び“属性データ”の情報を含んでいる。   Next, details of the play data 14a will be described. As described above, the play data 14a is data for realizing inheritance of past results. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining an example of the contents of the play data 14a. As shown in FIG. 8, the play data 14a includes, for example, information on “user ID”, “result data”, and “attribute data”.

“ユーザID”は、上述のユーザID(各ユーザを識別するためのID)の情報である。“属性データ”は、各ユーザUの属性を示す情報である。“属性データ”は、例えば、“性別”、“年齢”等の情報を含んでいる。“性別”は各ユーザUの性別を示す情報、“年齢”は各ユーザUの年齢を示す情報に、それぞれ対応する。“属性データ”は、例えば、その他にもユーザUの名前や住所を示す情報(各種の個別情報等)を含んでいてよい。   “User ID” is information of the above-mentioned user ID (ID for identifying each user). “Attribute data” is information indicating the attribute of each user U. “Attribute data” includes, for example, information such as “sex” and “age”. “Gender” corresponds to information indicating the gender of each user U, and “age” corresponds to information indicating the age of each user U. The “attribute data” may include other information (such as various individual information) indicating the name and address of the user U, for example.

“実績データ”は、過去の実績を次回以降のプレイにおいて引き継ぐための情報である。例えば、“実績データ”は、“ゲームID”、“ポイント”、“プレイ日時”、“プレイ時間”、“プレイ回数”及び“挑戦回数”の情報を含んでいる。   “Result data” is information for passing on past results in subsequent play. For example, the “result data” includes information of “game ID”, “point”, “play date / time”, “play time”, “play count”, and “challenge count”.

“ゲームID”は、ゲーム毎にユニークなゲームIDを示す情報である。“ゲームID”の情報は、カードゲーム等、各ゲームを識別するために使用される。“ポイント”は、上述のポイントの残量を示す情報である。つまり、“ポイント”は、例えば、プレイ条件の判別に使用されてよい。より具体的には、“ポイント”は、例えば、プレイ条件を満たした場合、つまり第2イベントのプレイに伴う消費により減少するように変化してよい。一方、“ポイント”は、例えば、付与条件が満たされた場合には、付与量に応じて増加するように変化してよい。また、プレイ条件の要件としてポイントが使用される場合には、この“ポイント”の情報が本発明の判別情報として機能してよい。   “Game ID” is information indicating a unique game ID for each game. The information of “game ID” is used to identify each game such as a card game. “Point” is information indicating the remaining point amount. That is, the “point” may be used, for example, for determining the play condition. More specifically, the “points” may change so as to decrease, for example, when the play condition is satisfied, that is, consumption associated with the play of the second event. On the other hand, the “point” may change so as to increase in accordance with the amount of application, for example, when the application condition is satisfied. In addition, when points are used as requirements for play conditions, the information of “points” may function as the discrimination information of the present invention.

また、“プレイ日時”、“プレイ時間”、“プレイ回数”及び“挑戦回数”は、それぞれカードゲームをプレイした日時、プレイした時間(期間)、プレイした回数、及びボスイベントに挑戦した挑戦回数(ボスイベントが複数存在する場合には、各ボスイベントを識別できるように、例えば“ボスID”の情報を含んでいてよい)をそれぞれ示す情報である。プレイデータ14aは、一例として、これらの情報が互いに関連付けられるように記述されたレコードの集合として構成されている。   Also, “Play Date”, “Play Time”, “Number of Plays”, and “Number of Challenges” are the date and time of playing the card game, the time played (period), the number of times played, and the number of challenges that challenged the boss event (When there are a plurality of boss events, the information may include, for example, “boss ID” information so that each boss event can be identified). As an example, the play data 14a is configured as a set of records described so that these pieces of information are associated with each other.

次に、ポイント付与処理、特別範囲提供処理、再現処理及びカード発行処理について説明する。ポイント付与処理は、通常プレイ範囲のプレイ状況に応じて各ユーザにポイントを付与するための処理である。特別範囲提供処理は、プレイ条件に基づいて特別プレイ範囲を提供するための処理である。再現処理は、キャラクタカードKCに対応するキャラクタをカードゲームに再現するための処理である。カード発行処理は、プレイ状況を反映したキャラクタカードKCを生成(発行)するための処理である。   Next, point grant processing, special range provision processing, reproduction processing, and card issuance processing will be described. The point giving process is a process for giving points to each user according to the play situation in the normal play range. The special range providing process is a process for providing a special play range based on play conditions. The reproduction process is a process for reproducing a character corresponding to the character card KC into a card game. The card issuing process is a process for generating (issuing) a character card KC reflecting the play situation.

ポイント付与処理は、例えば、図9のルーチンを通じて第1ゲーム機GM1の制御ユニット30によって実現される。より具体的には、図9のルーチンは、一例として、制御ユニット30の第1ゲーム提供部371を通じて実行される。一方、特別範囲提供処理は、例えば、図10のルーチンを通じて第2ゲーム機GM2の制御ユニット30によって実現される。より具体的には、図10のルーチンは、一例として、制御ユニット30の第2ゲーム提供部372を通じて実行される。なお、図9及び図10のルーチンは、第3ゲーム機GM3の制御ユニット30を通じて第3ゲーム提供部373によって実行される場合もある。しかし、以下では、一例として、第1ゲーム提供部371或いは第2ゲーム提供部372が実行する場合について説明する。   The point grant process is realized by the control unit 30 of the first game machine GM1 through the routine of FIG. 9, for example. More specifically, the routine of FIG. 9 is executed through the first game providing unit 371 of the control unit 30 as an example. On the other hand, the special range providing process is realized by, for example, the control unit 30 of the second game machine GM2 through the routine of FIG. More specifically, the routine of FIG. 10 is executed through the second game providing unit 372 of the control unit 30 as an example. 9 and 10 may be executed by the third game providing unit 373 through the control unit 30 of the third game machine GM3. However, below, the case where the 1st game provision part 371 or the 2nd game provision part 372 performs as an example is demonstrated.

また、例えば、再現処理は図11のルーチンを通じて、カード発行処理は図12のルーチンを通じて、それぞれゲーム機GMの制御ユニット30によって実現される。より具体的には、図10及び図11のルーチンは、一例として、制御ユニット30のゲーム提供部37を通じて実行される。なお、ゲーム機GMの制御ユニット30及びセンターサーバ2の制御ユニット10は、この処理の他にも各種の周知な処理等を、それぞれ単独で或いは互いに協働して実行する。しかし、それらの詳細な説明は省略する。   Further, for example, the reproduction process is realized by the control unit 30 of the game machine GM through the routine of FIG. 11, and the card issuing process is executed through the routine of FIG. More specifically, the routines of FIGS. 10 and 11 are executed through the game providing unit 37 of the control unit 30 as an example. Note that the control unit 30 of the game machine GM and the control unit 10 of the center server 2 execute various known processes in addition to this process, either alone or in cooperation with each other. However, detailed description thereof will be omitted.

図9は、ポイント付与処理を実現するためのポイント付与処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図9のルーチンは、例えば、通常プレイ範囲のプレイの終了に伴い実行されてよい。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a point grant processing routine for realizing the point grant processing. For example, the routine of FIG. 9 may be executed when the play of the normal play range ends.

図9のルーチンが開始されると、まずステップS11において、第1ゲーム提供部371は、プレイ状況の情報を取得する。続くステップS12において、第1ゲーム提供部371は、プレイ状況が付与条件を満たすか否か判別する。この判別結果が否定的結果の場合、つまり付与条件が満たされない場合には、第1ゲーム提供部371はステップS14に進む。   When the routine of FIG. 9 is started, first, in step S11, the first game providing unit 371 acquires information on the play situation. In subsequent step S12, the first game providing unit 371 determines whether or not the play status satisfies the grant condition. If this determination result is a negative result, that is, if the grant condition is not satisfied, the first game providing unit 371 proceeds to step S14.

一方、ステップS12の判別結果が肯定的結果の場合、つまり付与条件が満たされる場合には、第1ゲーム提供部371はステップS13に進む。ステップS13において、第1ゲーム提供部371は、付与条件を満たしたユーザにポイントを付与する。具体的には、第1ゲーム提供部371は、例えば、付与条件を満たしたユーザのユーザIDにポイントを付与してよい。なお、ポイントの付与対象は、ユーザIDに限定されない。ポイントは、ユーザを特定可能な各種の識別情報に対して付与されてよい。また、ユーザID等の識別情報に直接的に付与される形態にも限定されない。例えば、各キャラクタがキャラクタID等によって管理されている場合には、ポイントはキャラクタIDに対して付与されてもよい。つまり、ポイントは、ユーザを直接的に特定するための情報だけでなく、間接的にユーザに関連する各種の情報も含む広い概念のユーザに付与されてよい。   On the other hand, if the determination result in step S12 is a positive result, that is, if the grant condition is satisfied, the first game providing unit 371 proceeds to step S13. In step S <b> 13, the first game providing unit 371 gives points to a user who satisfies the grant conditions. Specifically, the 1st game provision part 371 may give a point to the user ID of the user who satisfy | filled the grant conditions, for example. Note that the points to be given are not limited to the user ID. Points may be given to various types of identification information that can identify a user. Moreover, it is not limited to the form directly given to identification information, such as user ID. For example, when each character is managed by a character ID or the like, points may be given to the character ID. That is, a point may be given to a broad concept user including not only information for directly specifying a user but also various information related to the user indirectly.

続くステップS13において、第1ゲーム提供部371は、今回のプレイ状況が反映されるように、今回のプレイに使用したプレイデータ14aの内容を更新する。例えば、ステップS13の処理を通じてポイントが付与されている場合には、第1ゲーム提供部371は、“ポイント”の情報が今回の付与量に対応して増加するように、プレイデータ14aの内容を更新する。   In subsequent step S13, the first game providing unit 371 updates the content of the play data 14a used for the current play so that the current play situation is reflected. For example, when points are awarded through the process of step S13, the first game providing unit 371 changes the content of the play data 14a so that the information of “points” increases in accordance with the amount given this time. Update.

次のステップS15において、第1ゲーム提供部371は、今回のプレイ状況を反映したプレイデータ14aがセンターサーバ2に保存されるように、ステップS14で内容を更新した最新のプレイデータ14aをセンターサーバ2に送信する。そして、第1ゲーム提供部371は、ステップS15の処理を終えると、今回のルーチンを終了する。これにより、通常プレイ範囲のプレイ状況を反映した最新のプレイデータ14aが生成される。より具体的には、例えば、通常プレイ範囲において付与条件に基づいてポイントが付与され、その内容を含むように最新のプレイデータ14aが生成される。また、その最新のプレイデータ14aがセンターサーバ2に送信され、センターサーバ2によって保存される。結果として、センターサーバ2によって最新のプレイデータ14aが一元管理される。   In the next step S15, the first game providing unit 371 sends the latest play data 14a updated in step S14 to the center server so that the play data 14a reflecting the current play situation is stored in the center server 2. 2 to send. And the 1st game provision part 371 complete | finishes this routine, after finishing the process of step S15. Thereby, the latest play data 14a reflecting the play situation in the normal play range is generated. More specifically, for example, points are awarded based on the grant conditions in the normal play range, and the latest play data 14a is generated so as to include the contents. The latest play data 14 a is transmitted to the center server 2 and stored by the center server 2. As a result, the latest play data 14a is centrally managed by the center server 2.

図10は、特別範囲提供処理を実現するための特別範囲提供処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図10のルーチンは、例えば、第2ゲーム機GM2においてIDカードSCの読み取りが実行される毎に実行される。   FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a special range providing process routine for realizing the special range providing process. The routine of FIG. 10 is executed each time the ID card SC is read in the second game machine GM2, for example.

図10のルーチンが開始されると、まずステップS21において、第2ゲーム提供部372は、リーダ32の出力信号に基づいてIDカードSCに記録されるID情報を取得する。続くステップS22において、第2ゲーム提供部372は、センターサーバ2からプレイデータ14aを取得する。この取得は、例えば、ステップS21で取得したID情報に含まれるユーザIDに基づいて、このユーザIDに対応するレコードが含まれるように実行される。   When the routine of FIG. 10 is started, first, in step S21, the second game providing unit 372 acquires ID information recorded on the ID card SC based on the output signal of the reader 32. In subsequent step S <b> 22, the second game providing unit 372 acquires the play data 14 a from the center server 2. For example, this acquisition is executed based on the user ID included in the ID information acquired in step S21 so that a record corresponding to the user ID is included.

次のステップS23において、第2ゲーム提供部372は、IDカードSCに対応するユーザがプレイ条件を満たすか否か判別する。この判別は、例えば、プレイ条件としてポイントの量が使用される場合には、ステップS22で取得したプレイデータ14aに基づいて実行される。より具体的には、プレイデータ14aに含まれる“ポイント”の情報に基づき、IDカードSCを使用したユーザにユーザIDを介して関連付けられるポイントの残量が所定量以上か否か判別する。この判別結果が否定的結果の場合、つまりポイントの残量が所定量未満の場合、第2ゲーム提供部372は、プレイ条件が満たされないと判別する。この場合、第2ゲーム提供部372は、第2ゲーム機GM2の使用不可と判別し、以降の処理をスキップして今回のルーチンを終了する。つまり、この場合、第2ゲーム提供部372は、特別プレイ範囲の提供(換言すれば第2ゲーム機GM2の使用)を不許可し、特別プレイ範囲を提供せずに今回のルーチンを終了する。なお、この場合において、第2ゲーム提供部372は、特別プレイ範囲を提供できないことを通知する情報をユーザに提供してもよい。   In the next step S23, the second game providing unit 372 determines whether or not the user corresponding to the ID card SC satisfies the play condition. This determination is performed based on the play data 14a acquired in step S22, for example, when the amount of points is used as a play condition. More specifically, based on the “point” information included in the play data 14a, it is determined whether or not the remaining amount of points associated with the user using the ID card SC through the user ID is equal to or greater than a predetermined amount. If this determination result is a negative result, that is, if the remaining point amount is less than the predetermined amount, the second game providing unit 372 determines that the play condition is not satisfied. In this case, the second game providing unit 372 determines that the second game machine GM2 cannot be used, skips the subsequent processing, and ends the current routine. That is, in this case, the second game providing unit 372 disallows provision of the special play range (in other words, use of the second game machine GM2), and ends the current routine without providing the special play range. In this case, the second game providing unit 372 may provide the user with information notifying that the special play range cannot be provided.

また、ステップS23においてポイントの残量が所定量以上と判断される場合、第2ゲーム提供部372は、例えば、更にその所定量のポイントを消費して特別プレイ範囲をプレイするか否か判断の機会を提供してよい。そして、第2ゲーム提供部372は、その判断の機会においてユーザがポイントの消費を希望した場合、つまり所定量のポイントを消費した場合に、プレイ条件が満たされたと判別してよい。なお、判断の機会は省略され、ポイントの残量が所定量以上の場合は一律に所定量のポイントが消費されてもよい。つまり、ポイントの消費の有無の判断は省略され、プレイ条件はポイントの残量が所定量以上の場合にそのまま満たされてよい。   If it is determined in step S23 that the remaining amount of points is equal to or greater than a predetermined amount, for example, the second game providing unit 372 further determines whether to consume the predetermined amount of points and play the special play range. May provide an opportunity. And the 2nd game provision part 372 may discriminate | determine that play conditions were satisfy | filled, when a user wishes consumption of the point in the opportunity of the determination, ie, when a predetermined amount of points is consumed. In addition, the opportunity of determination is abbreviate | omitted and when the remaining amount of points is more than predetermined amount, a predetermined amount of points may be consumed uniformly. That is, the determination of whether or not points are consumed is omitted, and the play condition may be satisfied as it is when the remaining point amount is equal to or greater than a predetermined amount.

一方、ステップS23の判別結果が肯定的結果の場合、つまりプレイ条件が満たされる場合(例えば、判断機会が提供される場合には所定量のポイントが消費された場合)、第2ゲーム提供部372は、第2ゲーム機GM2の使用可と判別し、ステップS24に進む。ステップS24において、第2ゲーム提供部372は、特別プレイ範囲のプレイ(換言すれば第2ゲーム機GM2の使用)を許可する。つまり、第2ゲーム提供部372は、特別プレイ範囲をユーザに提供する。具体的には、第2ゲーム提供部372は、例えば、上述のような特別プレイ範囲をユーザに提供してよい。そして、第2ゲーム提供部372は、ステップS24の処理を終えると、今回のルーチンを終了する。これにより、プレイ条件に基づいて特別プレイ範囲の可不可が判別され、プレイ条件を満たすユーザに限定して特別プレイ範囲のプレイが提供される。より具体的には、例えば、プレイ条件としてポイントの量が使用される場合には所定量のポイントを所有しないユーザのプレイは不許可される。つまり、所定量のポイントが特別プレイ範囲をプレイするためのプレイ権として使用される。そして、所定量のポイントを消費したユーザにプレイ権が付与され、そのユーザに限定して特別プレイ範囲がプレイされる。   On the other hand, when the determination result of step S23 is a positive result, that is, when the play condition is satisfied (for example, when a predetermined amount of points is consumed when a determination opportunity is provided), the second game providing unit 372 Determines that the second game machine GM2 can be used, and proceeds to step S24. In step S24, the second game providing unit 372 permits play of the special play range (in other words, use of the second game machine GM2). That is, the second game providing unit 372 provides a special play range to the user. Specifically, the 2nd game provision part 372 may provide a special play range as mentioned above to a user, for example. And the 2nd game provision part 372 complete | finishes this routine, after finishing the process of step S24. Accordingly, whether or not the special play range is possible is determined based on the play conditions, and the play of the special play range is provided only for users who satisfy the play conditions. More specifically, for example, when the amount of points is used as a play condition, a user who does not own a predetermined amount of points is not allowed to play. That is, a predetermined amount of points is used as a play right for playing the special play range. Then, a play right is given to a user who has consumed a predetermined amount of points, and the special play range is played only for that user.

図11のルーチンは、再現処理を実現する再現処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図11のルーチンは、一例として、リーダ32によってキャラクタカードKCが読み取られる毎に実行される。   The routine of FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a reproduction processing routine that realizes reproduction processing. For example, the routine of FIG. 11 is executed every time the character card KC is read by the reader 32.

図11のルーチンが開始されると、ゲーム提供部37は、まずステップS31にて、キャラクタカードKCに記録されるキャラクタ情報を取得する。具体的には、リーダ32の出力信号に基づいて、キャラクタカードKCの二次元コードCGに含まれるキャラクタ情報を取得する。   When the routine of FIG. 11 is started, the game providing unit 37 first acquires character information recorded on the character card KC in step S31. Specifically, based on the output signal of the reader 32, the character information included in the two-dimensional code CG of the character card KC is acquired.

次のステップS32において、ゲーム提供部37は、ステップS31で取得したキャラクタ情報に基づいて、キャラクタカードKCに対応するキャラクタをゲーム中に再現するための再現用データを生成する。例えば、再現用データは、ステップS31で取得したキャラクタ情報に含まれるパラメータの情報を含む。同様に、この再現用データは、例えば、キャラクタ画像MGに対応する画像の画像データを含んでいてよい。そして、再現用データは、キャラクタ画像MG等のパラメータの情報を含む合成画像CIを表現するように構成されていてもよい。   In the next step S32, the game providing unit 37 generates reproduction data for reproducing the character corresponding to the character card KC during the game, based on the character information acquired in step S31. For example, the reproduction data includes parameter information included in the character information acquired in step S31. Similarly, the reproduction data may include image data of an image corresponding to the character image MG, for example. The reproduction data may be configured to represent a composite image CI including parameter information such as the character image MG.

次のステップS33において、ゲーム提供部37は、ステップS32で生成した再現用データを所定の記憶領域に出力して、今回のルーチンを終了する。所定の記憶領域として、例えば、制御ユニット30の内部記憶装置或いは記憶ユニット31といったゲームで利用可能な各種データが少なくとも一時的に記憶される領域が利用されてよい。再現用データは、所定の記憶領域に記憶され、ゲームの展開等、状況に応じて適宜に利用される。これにより、キャラクタカードKCにて定義されるキャラクタ(例えば、キャラクタ画像MGを含む)がゲーム中に再現される。   In the next step S33, the game providing unit 37 outputs the reproduction data generated in step S32 to a predetermined storage area, and ends the current routine. As the predetermined storage area, for example, an internal storage device of the control unit 30 or a storage unit 31 may be used that stores at least temporarily various data usable in the game. The reproduction data is stored in a predetermined storage area, and is appropriately used depending on the situation such as game development. Thereby, the character (for example, including character image MG) defined by the character card KC is reproduced during the game.

図12は、カード発行処理を実現するためのカード発行処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図12のルーチンは、一例として、発行条件が満たされた場合に実行される。発行条件は、例えば、カード発行を指示する操作が実行された場合に満たされる。つまり、図12のルーチンは、一例として、カード発行を指示する操作が行われた場合に実行される。   FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a card issuing process routine for realizing the card issuing process. For example, the routine of FIG. 12 is executed when an issue condition is satisfied. The issuance condition is satisfied, for example, when an operation for instructing card issuance is executed. That is, the routine of FIG. 12 is executed when an operation for instructing card issuance is performed as an example.

図12のルーチンが開始されると、まずステップS41において、ゲーム提供部37は、プレイ状況の情報を取得する。例えば、プレイ状況の情報には、プレイ状況に応じて変化した変化後パラメータの内容が含まれる。また、プレイ状況の情報には、例えば、特別ボスイベントの対戦の状況の情報等も含まれてよい。   When the routine of FIG. 12 is started, first, in step S41, the game providing unit 37 acquires play status information. For example, the information on the play situation includes the content of the changed parameter that has changed according to the play situation. Also, the play status information may include, for example, information on the status of a special boss event match.

続くステップS42において、ゲーム提供部37は、排出条件が満たされるか否か判別する。排出条件は、例えば、上述のように特別プレイ範囲の第2イベントにおいて使用されてよい。このため、ゲーム提供部37は、例えば、ステップS41で取得したプレイ状況の情報に基づいてプレイ範囲が通常プレイ範囲に該当する場合、排出条件は満たされないと判別してよい。また、例えば、プレイ範囲が特別プレイ範囲に該当しても第1イベントがプレイされている場合には、やはり排出条件は満たされないと判別してよい。一方、例えば、プレイ範囲が第2イベントに該当する場合、つまり特別ボスイベントに該当する場合、上述のように排出条件が満たされるか否か判別してよい。そして、この判別結果が否定的結果の場合、つまり排出条件が満たされない場合、ゲーム提供部37はステップS44に進む。   In subsequent step S42, the game providing unit 37 determines whether or not the discharge condition is satisfied. The discharge condition may be used, for example, in the second event in the special play range as described above. For this reason, the game provision part 37 may discriminate | determine that discharge conditions are not satisfy | filled, for example, when a play range corresponds to a normal play range based on the information of the play condition acquired at step S41. Further, for example, when the first event is played even if the play range corresponds to the special play range, it may be determined that the discharge condition is not satisfied. On the other hand, for example, when the play range corresponds to the second event, that is, the special boss event, it may be determined whether or not the discharge condition is satisfied as described above. If the determination result is a negative result, that is, if the discharge condition is not satisfied, the game providing unit 37 proceeds to step S44.

一方、ステップS42の判別結果が肯定的結果の場合、つまり排出条件が満たされる場合、ゲーム提供部37はステップS43に進む。ステップS43において、ゲーム提供部37は、例えば、特別ボスイベントに対応する特別ボスキャラクタのカード化を許可する。つまり、特別ボスキャラクタがキャラクタカードKCとして排出されることを許可する。   On the other hand, if the determination result in step S42 is a positive result, that is, if the discharge condition is satisfied, the game providing unit 37 proceeds to step S43. In step S43, for example, the game providing unit 37 permits the card formation of the special boss character corresponding to the special boss event. That is, the special boss character is allowed to be discharged as the character card KC.

続くステップS44において、ゲーム提供部37は、排出候補を提供する。つまり、ゲーム提供部37は、カード化候補のキャラクタをユーザに提示する。ステップS43の処理によって特別ボスキャラクタのカード化が許可されている場合には、このカード化候補に特別ボスキャラクタも含まれる。なお、ゲーム提供部37は、例えば、モニタMOのゲーム画面を通じて、このようなカード化候補のキャラクタの提供を実行してよい。   In subsequent step S44, the game providing unit 37 provides a discharge candidate. That is, the game providing unit 37 presents a card candidate character to the user. When the card formation of the special boss character is permitted by the process of step S43, the special boss character is included in the card formation candidates. Note that the game providing unit 37 may provide such a card candidate character through the game screen of the monitor MO, for example.

次のステップS45において、ゲーム提供部37は、ステップS44の提供を通じてユーザによって選択されたキャラクタに対応するキャラクタ情報を生成する。具体的には、ゲーム提供部37は、例えば、ステップS41で取得した変化後パラメータの内容やユーザID等のその他の情報(例えば、キャラクタカードKCの使用時に取得したキャラクタ情報から取得)を含むキャラクタ情報を生成する。   In the next step S45, the game providing unit 37 generates character information corresponding to the character selected by the user through the provision in step S44. Specifically, the game providing unit 37 includes, for example, a character including other information (for example, acquired from character information acquired when the character card KC is used) such as the content of the changed parameter acquired in step S41 and the user ID. Generate information.

続くステップS46において、ゲーム提供部37は、ステップS45で生成したキャラクタ情報を二次元コードCGとして含む合成画像CIを表現するためのイメージデータを生成する。また、例えば、カード化候補として特別ボスキャラクタが選択されている場合、つまり排出条件が満たされるとともにカード化候補としてその排出条件の対象の特別ボスキャラクタが選択されている場合、ゲーム提供部37は、特別方式に対応するイメージデータを生成してよい。同様に、例えば、その他のキャラクタが選択されている場合、換言すれば通常キャラクタカードKC1の生成が予定されるキャラクタが選択されている場合、ゲーム提供部37は、通常方式に対応するイメージデータを生成してよい。   In subsequent step S46, the game providing unit 37 generates image data for expressing the composite image CI including the character information generated in step S45 as the two-dimensional code CG. In addition, for example, when a special boss character is selected as a card candidate, that is, when the discharge condition is satisfied and a special boss character targeted for the discharge condition is selected as a card candidate, the game providing unit 37 Image data corresponding to a special method may be generated. Similarly, for example, when another character is selected, in other words, when a character scheduled to be generated for the normal character card KC1 is selected, the game providing unit 37 displays image data corresponding to the normal method. May be generated.

次のステップS47において、ゲーム提供部37は、ステップS46で生成したイメージデータに基づいて合成画像CIが印刷された新しいキャラクタカードKCが生成されるように、イメージデータをプリンタPRに出力(提供)する。また、例えば、この出力は、特別方式に対応するイメージデータが生成されている場合には特別プリンタPR2に、通常方式に対応するイメージデータが生成されている場合には通常プリンタPR1に、それぞれ実行されてよい。そして、ステップS47の処理を終えると、ゲーム提供部37は、今回のルーチンを終了する。   In the next step S47, the game providing unit 37 outputs (provides) the image data to the printer PR so that a new character card KC on which the composite image CI is printed is generated based on the image data generated in step S46. To do. Further, for example, this output is executed by the special printer PR2 when image data corresponding to the special method is generated, and by the normal printer PR1 when image data corresponding to the normal method is generated. May be. And after finishing the process of step S47, the game provision part 37 complete | finishes this routine.

図12のルーチンにより、プレイ状況を反映したキャラクタカードKCが生成される。より具体的には、例えば、通常プレイ範囲がプレイされている場合には、キャラクタカードKCとして通常キャラクタカードKC1が生成される。また、例えば、特別プレイ範囲の特別ボスイベントにおいて排出条件が満たされた場合には、特別ボスキャラクタに対応する特別キャラクタカードKC2が生成される。一方、特別ボスイベントがプレイされていても排出条件が満たされていない場合には、やはり通常プレイ範囲と同様に通常キャラクタカードKC1が生成される。   The character card KC reflecting the play situation is generated by the routine of FIG. More specifically, for example, when the normal play range is being played, the normal character card KC1 is generated as the character card KC. Further, for example, when the discharge condition is satisfied in the special boss event in the special play range, the special character card KC2 corresponding to the special boss character is generated. On the other hand, when the special boss event is played but the discharge condition is not satisfied, the normal character card KC1 is generated as in the normal play range.

なお、通常プレイ範囲がプレイされる場合や特別ボスイベントが実行されていない場合には、図12のルーチンの代わりに、図12のルーチンのステップS42及びステップS43の処理が省略されたルーチンが実行されてもよい。つまり、例えば、第1ゲーム機GM1や第3ゲーム機GM3の通常プレイ範囲が提供される場合には、図12のルーチンのステップS42及びステップS43の処理が省略されたルーチンが実行されてもよい。   When the normal play range is played or when the special boss event is not executed, a routine in which the processing of step S42 and step S43 of the routine of FIG. 12 is omitted is executed instead of the routine of FIG. May be. That is, for example, when the normal play range of the first game machine GM1 or the third game machine GM3 is provided, a routine in which the processes of step S42 and step S43 of the routine of FIG. 12 are omitted may be executed. .

以上に説明したように、この形態によれば、センターサーバ2を介して第2ゲーム機GM2が第1ゲーム機GM1のカードゲームの一部として使用される。これにより、例えば、センターサーバ2を介して特別方式による印刷を実行可能な第2ゲーム機GM2を第1ゲーム機GM1と連携させることができるので、第1ゲーム機GM1において特別方式による印刷機能が必要な場合に、これを第2ゲーム機GM2によって補完することができる。例えば、反対に第2ゲーム機GM2において通常方式による印刷機能が必要な場合には、これを第1ゲーム機GM1によって補完することもできる。したがって、例えば、第1ゲーム機GM1の印刷機能或いは第2ゲーム機GM2の印刷機能といった複数の装置の別々の機能を相互にゲームに組み込んで使用することができる。これにより、例えば、最新の機能を有する第3ゲーム機GM3と同様の機能及びゲームを第1ゲーム機GM1及び第2ゲーム機GM2の組み合わせにより実現することができる。結果として、例えば、第1ゲーム機GM1が配置される店舗4の場合、最新の第3ゲーム機GM3を導入する代わりに、第2ゲーム機GM2を導入すれば、第3ゲーム機GM3の導入と同様の効果を得ることができる。これにより、例えば、第2ゲーム機GM2が第3ゲーム機GM3よりも安価な場合や一台の第2ゲーム機GM2が複数の第1ゲーム機GM1と連携する場合などは、第3ゲーム機GM3の導入と同様の効果を比較的安価に実現することができる。   As described above, according to this embodiment, the second game machine GM2 is used as a part of the card game of the first game machine GM1 via the center server 2. Thereby, for example, the second game machine GM2 capable of executing printing by the special method via the center server 2 can be linked with the first game machine GM1, so that the first game machine GM1 has a printing function by the special method. If necessary, this can be supplemented by the second game machine GM2. For example, if the second game machine GM2 requires a printing function based on the normal method, this can be supplemented by the first game machine GM1. Therefore, for example, different functions of a plurality of devices such as the printing function of the first game machine GM1 or the printing function of the second game machine GM2 can be incorporated into the game and used. Thereby, for example, the same function and game as the third game machine GM3 having the latest function can be realized by a combination of the first game machine GM1 and the second game machine GM2. As a result, for example, in the case of the store 4 where the first game machine GM1 is arranged, if the second game machine GM2 is introduced instead of the latest third game machine GM3, the introduction of the third game machine GM3 Similar effects can be obtained. Thereby, for example, when the second game machine GM2 is cheaper than the third game machine GM3, or when one second game machine GM2 cooperates with a plurality of first game machines GM1, the third game machine GM3 The effect similar to the introduction of can be realized at a relatively low cost.

また、第2ゲーム機GM2を通じた特別プレイ範囲の提供は、例えば、ポイント等の通常プレイ範囲のプレイ状況を要件とするプレイ条件を満たしたユーザに限定される。つまり、第1ゲーム機GM1のプレイをしなければ第2ゲーム機GM2の使用ができない。換言すれば、第1ゲーム機GM1によって第2ゲーム機GM2をプレイするプレイ権が付与される。このため、第1ゲーム機GM1と第2ゲーム機GM2との間に、第1ゲーム機GM1を主、第2ゲーム機GM2を従とする主従関係を形成することができる。これにより、第2ゲーム機GM2の持つ機能を通じて第1ゲーム機GM1の利用を促進することができる。   Also, the provision of the special play range through the second game machine GM2 is limited to, for example, users who satisfy play conditions that require the play status of the normal play range such as points. That is, the second game machine GM2 cannot be used unless the first game machine GM1 is played. In other words, a play right to play the second game machine GM2 is given by the first game machine GM1. For this reason, a master-slave relationship can be formed between the first game machine GM1 and the second game machine GM2 with the first game machine GM1 as the master and the second game machine GM2 as the slave. Thereby, utilization of 1st game machine GM1 can be promoted through the function which 2nd game machine GM2 has.

さらに、第2ゲーム機GM2が提供する特別プレイ範囲は、一例として、第1ゲーム機GM1が提供する通常プレイ範囲のイベント(通常プレイ範囲の進行の延長、或いは同じカードゲームの一部として提供される場合や、通常プレイ範囲のプレイ状況に対する特典として提供される場合等)として使用される。したがって、この場合、第1ゲーム機GM1は、第2ゲーム機GM2の特別プレイ範囲を自己のゲームの一部として使用することができる。結果として、第1ゲーム機GM1と第2ゲーム機GM2との間の連携性を高めることができる。また、第1ゲーム機GM1によって生成された通常キャラクタカードKC1及び第2ゲーム機GM2によって生成された特別キャラクタカードKC2のいずれも、第1ゲーム機GM1及び第2ゲーム機GM2によって相互に使用される。これにより、第1ゲーム機GM1と第2ゲーム機GM2との間の連携性を更に高めることができる。   Further, as an example, the special play range provided by the second game machine GM2 is provided as an event of the normal play range provided by the first game machine GM1 (extension of the progress of the normal play range or part of the same card game). Or provided as a privilege for a play situation in the normal play range. Therefore, in this case, the first game machine GM1 can use the special play range of the second game machine GM2 as part of its own game. As a result, the cooperation between the first game machine GM1 and the second game machine GM2 can be enhanced. Further, both the normal character card KC1 generated by the first game machine GM1 and the special character card KC2 generated by the second game machine GM2 are mutually used by the first game machine GM1 and the second game machine GM2. . Thereby, the cooperation between 1st game machine GM1 and 2nd game machine GM2 can further be improved.

以上の形態において、第2ゲーム機GM2の制御ユニット30が、図10のルーチンを実行することにより本発明の判別情報取得手段、可否判別手段、及び装置制御手段として機能する。また、第1ゲーム機GM1の制御ユニット30が、図9のルーチンを実行することにより本発明の情報付与手段及び媒体生成手段として機能する。さらに、第1ゲーム機GM1或いは第2ゲーム機GM2の制御ユニット30が、図11のルーチンを実行することにより本発明の第1装置再現情報取得手段或いは第2装置再現情報取得手段として機能する。一方、センターサーバ2が記憶ユニット11を介してプレイデータ14aを保存することにより本発明の判別情報記録媒体として機能する。   In the above embodiment, the control unit 30 of the second game machine GM2 functions as the determination information acquisition means, the availability determination means, and the apparatus control means of the present invention by executing the routine of FIG. Further, the control unit 30 of the first game machine GM1 functions as an information adding unit and a medium generating unit of the present invention by executing the routine of FIG. Furthermore, the control unit 30 of the first game machine GM1 or the second game machine GM2 functions as the first device reproduction information acquisition unit or the second device reproduction information acquisition unit of the present invention by executing the routine of FIG. On the other hand, when the center server 2 stores the play data 14a via the storage unit 11, it functions as a discrimination information recording medium of the present invention.

本発明は上述の形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。例えば、上述の形態では、第2ゲーム機GM2はプレイ条件が満たされる場合に特別プレイ範囲を提供している。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、プレイ条件は、更に所定の対価の徴収を要件に含んでいてもよい。つまり、第2ゲーム機GM2は通常プレイ範囲のプレイ状況に加えて有償で特別プレイ範囲を提供してもよい。また、プレイ条件が第2ゲーム機GM2で判別される形態にも限定されない。プレイ条件は、例えば、第1ゲーム機GM1で判別されてもよい。この場合、第1ゲーム機GM1は、例えば、特別プレイ範囲の提供を指示する情報(本発明の判別情報の他の例)をユーザに付与してよい。また、この情報が、例えば、プレイデータ14a等で管理されてよい。そして、第2ゲーム機GM2は、センターサーバ2等の記録媒体を介してその情報を取得し、その情報(例えば、その情報の有無)に基づいて特別プレイ範囲の提供の可否を判別してよい。   This invention is not limited to the above-mentioned form, It can implement with a suitable form. For example, in the above-described form, the second game machine GM2 provides a special play range when play conditions are satisfied. However, the present invention is not limited to such a form. For example, the play condition may further include collection of a predetermined value as a requirement. That is, the second game machine GM2 may provide a special play range for a fee in addition to the play status of the normal play range. Moreover, it is not limited to the form by which play conditions are discriminate | determined by 2nd game machine GM2. The play condition may be determined by the first game machine GM1, for example. In this case, for example, the first game machine GM1 may give information (another example of the determination information of the present invention) instructing provision of the special play range to the user. Moreover, this information may be managed by the play data 14a etc., for example. Then, the second game machine GM2 may acquire the information via a recording medium such as the center server 2 and determine whether or not the special play range can be provided based on the information (for example, the presence or absence of the information). .

また、上述の形態では、第1ゲーム機GM1と第2ゲーム機GM2との連携を実現するための記録媒体としてセンターサーバ2が利用されている。つまり、判別情報記録媒体としてセンターサーバ2が利用されている。しかし、判別情報記録媒体は、このような形態に限定されない。例えば、ポイント等のプレイ状況を示す情報(例えば、プレイデータ14aの“ポイント”に対応する情報等)は、IDカードSCに記録されてもよい。つまり、一例として、このような情報はID情報に含まれていてもよい。そして、IDカードSCが判別情報記録媒体として機能してもよい。この場合、IDカードSCが本発明の情報印刷物として機能する。或いは、IDカードSCとは別の印刷物が情報印刷物として生成されてもよい。このような情報印刷物は、判別情報の提供に専用されてもよい。また、例えば、これらの場合、センターサーバ2は省略されてもよい。   In the above-described embodiment, the center server 2 is used as a recording medium for realizing cooperation between the first game machine GM1 and the second game machine GM2. That is, the center server 2 is used as a discrimination information recording medium. However, the discrimination information recording medium is not limited to such a form. For example, information indicating a play situation such as points (for example, information corresponding to “point” of the play data 14a) may be recorded on the ID card SC. That is, as an example, such information may be included in the ID information. The ID card SC may function as a discrimination information recording medium. In this case, the ID card SC functions as an information printed material of the present invention. Alternatively, a printed matter different from the ID card SC may be generated as the information printed matter. Such information printed matter may be dedicated to providing discrimination information. Further, for example, in these cases, the center server 2 may be omitted.

或いは、ポイント等のプレイ状況を示す情報は、キャラクタカードKCに記録されてもよい。つまり、このような情報はキャラクタ情報に含まれていてもよい。この場合、キャラクタカードKCが本発明の情報印刷物としても機能してよい。結果として、この場合、キャラクタカードKCが本発明の再現情報記録媒体及び判別情報記録媒体の両方を兼務してもよい。   Or the information which shows play situations, such as a point, may be recorded on the character card KC. That is, such information may be included in the character information. In this case, the character card KC may function as the information printed matter of the present invention. As a result, in this case, the character card KC may serve as both the reproduction information recording medium and the discrimination information recording medium of the present invention.

また、上述の形態では、第2ゲーム機GM2が本発明の第2装置として機能している。つまり、第2装置は、ゲーム機GMとして構成されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、特別プリンタPR2が第2装置として使用されてもよい。つまり、第2装置は、単に特別キャラクタカードKC2を生成するための装置として構成され、ゲームを提供しなくてもよい。また、この場合、第1ゲーム機GM1は、特別プレイ範囲をプレイ範囲に含んでいてもよい。そして、第1ゲーム機GM1は特別プレイ範囲のプレイ状況に基づいて特別キャラクタカードKC2の生成が必要な場合には、その生成を指示する情報(本発明の判別情報の他の例)を記録する記録媒体を生成してよい。そして、その記録媒体を介して取得した情報に基づいて特別キャラクタカードKC2の生成が指示されている場合に、第2装置は特別キャラクタカードKC2を生成してもよい。   In the above-described form, the second game machine GM2 functions as the second device of the present invention. That is, the second device is configured as a game machine GM. However, the present invention is not limited to such a form. For example, the special printer PR2 may be used as the second device. That is, the second device is simply configured as a device for generating the special character card KC2, and does not have to provide a game. In this case, the first game machine GM1 may include a special play range in the play range. When the first game machine GM1 needs to generate the special character card KC2 based on the play situation in the special play range, the first game machine GM1 records information (other examples of the discrimination information of the present invention) instructing the generation. A recording medium may be generated. When the generation of the special character card KC2 is instructed based on the information acquired via the recording medium, the second device may generate the special character card KC2.

同様に、上述の形態では、特別プリンタPR2の特別方式を実行する印刷機能(或いは特別プリンタPR2自体)が本発明の第2機能として利用されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、第2装置は、第1ゲーム機GM1のモニタMOよりも解像度の高いモニタMOとして構成されていてよい。この場合、第1ゲーム機GM1のモニタMOよりも高い解像度を表示する機能が第2機能として機能してもよい。つまり、高い解像度を表示する機能を有するモニタMOを通じて特別ボスイベント等の特別プレイ範囲が提供されてもよい。或いは、物理的景品を貯蔵し、特典として提供する機能が第2機能として採用されてもよい。また、例えば、第1ゲーム機GM1の入力装置としてタッチパネルが使用されている場合に、押しボタンによる入力機能やハンドル型(例えば、その他にもガン型、ギター型等の各種の実物を模したものを含む)の操作部による操作機能等が本発明の第2機能として採用されてよい。そして、そのような各種の機能を有する入力装置或いは出力装置が第2装置として使用されてよい。第1機能及び第1装置についても同様である。   Similarly, in the above-described embodiment, the printing function (or the special printer PR2 itself) that executes the special method of the special printer PR2 is used as the second function of the present invention. However, the present invention is not limited to such a form. For example, the second device may be configured as a monitor MO having a higher resolution than the monitor MO of the first game machine GM1. In this case, a function for displaying a higher resolution than the monitor MO of the first game machine GM1 may function as the second function. That is, a special play range such as a special boss event may be provided through the monitor MO having a function of displaying a high resolution. Or the function which stores a physical prize and provides as a privilege may be employ | adopted as a 2nd function. In addition, for example, when a touch panel is used as an input device of the first game machine GM1, an input function using a push button or a handle type (for example, imitating various real types such as a gun type and a guitar type) The operation function by the operation part of the present invention may be adopted as the second function of the present invention. An input device or output device having such various functions may be used as the second device. The same applies to the first function and the first device.

上述の形態では、第1ゲーム機GM1及び第2ゲーム機GM2は、一例として、カードゲームの一部を互いに提供している。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、第1ゲーム機GM1及び第2ゲーム機GM2は、関連のある別のゲームを提供してもよいし、全く関連のない別のゲームを提供してもよい。つまり、第1ゲーム機GM1及び第2ゲーム機GM2は、互いに異なるゲームを提供してもよい。   In the above-described embodiment, the first game machine GM1 and the second game machine GM2 provide a part of the card game as an example. However, the present invention is not limited to such a form. For example, the first game machine GM1 and the second game machine GM2 may provide another related game, or may provide another game that is not related at all. That is, the first game machine GM1 and the second game machine GM2 may provide different games.

上述の各形態では、ゲーム機GMは、カードゲームを提供している。しかし、ゲーム機が提供するゲームは、カードゲームに限定されない。例えば、ゲーム機GMは、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、パズルゲーム、シューティングゲーム等の各種のゲームを提供してよい。   In each above-mentioned form, game machine GM provides a card game. However, the game provided by the game machine is not limited to the card game. For example, the game machine GM may provide various games such as an action game, a role playing game, a simulation game, a puzzle game, and a shooting game.

また、上述の形態では、キャラクタとして、擬人的なキャラクタが利用されている。しかし、キャラクタは、このような形態に限定されない。キャラクタとして、例えば、その他にも物やアイテム等のゲーム内で使用される各種の要素が採用されてよい。   In the above-described form, anthropomorphic characters are used as the characters. However, the character is not limited to such a form. As the character, for example, various elements used in the game such as objects and items may be employed.

さらに、ゲーム機GMは、業務用のゲーム機に限定されない。ゲーム機GMとして、例えば、家庭用の据置型ゲーム機(ゲームを実行可能な据置型のパーソナルコンピュータを含む)、携帯型のゲーム機(ゲームを実行可能なスマートフォン、タブレットPC、携帯型のパーソナルコンピュータ等の携帯端末を含む)等、適宜の形態が採用されてよい。また、上述の形態では、制御ユニット30及び記憶ユニット31がゲーム機GMに設けられている。しかし、本発明のゲーム機は、このような形態に限定されない。例えば、クラウドコンピューティングを利用してネットワーク上に論理的に制御ユニット30及び記憶ユニット31が設けられてもよい。つまり、ゲーム機GMは、ネットワーク3を通じて制御ユニット30処理結果を表示して提供する端末として構成されていてもよい。さらに、本発明のゲームシステムは、センターサーバ2が省略され、一台のゲーム機(例えば、第1ゲーム機GM1或いは第2ゲーム機GM2等)によって実現されてもよい。   Furthermore, the game machine GM is not limited to a commercial game machine. As the game machine GM, for example, home-use stationary game machines (including stationary personal computers capable of executing games), portable game machines (smartphones capable of executing games, tablet PCs, portable personal computers) And other appropriate forms may be employed. In the above-described embodiment, the control unit 30 and the storage unit 31 are provided in the game machine GM. However, the game machine of the present invention is not limited to such a form. For example, the control unit 30 and the storage unit 31 may be logically provided on the network using cloud computing. That is, the game machine GM may be configured as a terminal that displays and provides the processing result of the control unit 30 through the network 3. Further, in the game system of the present invention, the center server 2 may be omitted, and the game system may be realized by a single game machine (for example, the first game machine GM1 or the second game machine GM2).

以下に、上述の内容から得られる本発明の一例を記載する。なお、以下の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   Hereinafter, an example of the present invention obtained from the above contents will be described. In addition, in the following description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

本発明の第1形態に係るゲームシステムは、プレイ状況に応じて判別情報を付与する第1ゲームを提供するように前記第1ゲームで使用される第1機能(PR1)を有するとともに前記判別情報を記録媒体(2)に記録させる第1装置(GM1)とは別の装置として構成され、前記第1機能とは別の第2機能(PR2)を有する第2装置(GM2)を備え、前記第2装置を通じて前記第2機能を使用する第2ゲームを提供するゲームシステム(1)であって、前記判別情報を記録する記録媒体に対応する判別情報記録媒体を介して前記判別情報を取得する判別情報取得手段(30)と、前記判別情報に基づいて前記第2装置の使用の可否を判別する可否判別手段(30)と、前記可否判別手段の判別結果に基づいて、前記第2装置の使用可と判別される場合に前記第2装置の使用が許可される一方で、前記第2装置の使用不可と判別される場合に前記第2装置の使用が不許可されるように、前記第2装置を制御する装置制御手段(30)と、を備えている。   The game system according to the first aspect of the present invention has a first function (PR1) used in the first game so as to provide a first game that provides discrimination information according to a play situation and the discrimination information. Comprising a second device (GM2) having a second function (PR2) different from the first function, the first device (GM1) for recording the image on the recording medium (2), A game system (1) for providing a second game using the second function through a second device, wherein the discrimination information is obtained via a discrimination information recording medium corresponding to a recording medium for recording the discrimination information. A discriminating information acquisition unit (30); a discriminating unit for discriminating whether or not the second device can be used based on the discriminating information; Available and The second device is used so that the use of the second device is permitted when separated, while the use of the second device is not permitted when it is determined that the second device cannot be used. Device control means (30) for controlling.

或いは、本発明の第2形態に係るゲームシステムは、第1機能(PR1)を有する第1装置(GM1)を備え、当該第1装置を通じて前記第1機能を使用する第1ゲームを提供するゲームシステム(1)であって、前記第1機能とは別の第2機能(PR2)を有するように前記第1装置とは別の装置として構成される第2装置(GM2)の使用の可否を判別するための判別情報を前記第1ゲームのプレイ状況に応じてユーザに付与する情報付与手段(30)と、前記判別情報が付与された場合に当該判別情報が前記第2装置に提供されるように、前記判別情報を記録媒体(2)に記録させる媒体生成手段(30)と、を備えている。   Or the game system which concerns on the 2nd form of this invention is provided with the 1st apparatus (GM1) which has a 1st function (PR1), and provides the 1st game which uses the said 1st function through the said 1st apparatus. Whether to use a second device (GM2) configured as a device different from the first device so as to have a second function (PR2) different from the first function in the system (1). Information providing means (30) for providing discrimination information for discrimination to the user according to the play status of the first game, and when the discrimination information is provided, the discrimination information is provided to the second device. As described above, medium generating means (30) for recording the discrimination information on the recording medium (2) is provided.

本発明の第1形態或いは第2形態によれば、判別情報を記録する判別情報記録媒体を介して第1装置或いは第2装置が相互に使用される。つまり、判別情報記録媒体を介して第1装置或いは第2装置といった別々の機能を有する装置を相互に連携させることができるので、第1装置或いは第2装置を通じて第1機能或いは第2機能を相互に補完し合うことができる(相互ではなく、一方が他方を片務的に補完してもよい)。これにより、第1装置或いは第2装置といった複数の装置の別々の機能をゲームに組み込んで使用することができる。特に、第1形態によれば、第1ゲームで付与される判別情報に基づいて使用可と判別されなければ、第2機能を使用する第2ゲームは提供されない。このため、第1装置と第2装置との間に第1装置を主、第2装置を従とする主従関係を形成することができる。これにより、第2装置を使用して第1装置の利用を促進することができる。   According to the first aspect or the second aspect of the present invention, the first device or the second device is mutually used via the discrimination information recording medium for recording the discrimination information. That is, since the devices having different functions such as the first device or the second device can be linked to each other via the discrimination information recording medium, the first function or the second function can be mutually connected through the first device or the second device. (Not one another, but one may complement the other unilaterally). Thereby, the separate functions of a plurality of devices such as the first device or the second device can be incorporated into the game and used. In particular, according to the first form, the second game using the second function is not provided unless it is determined that it can be used based on the determination information given in the first game. Therefore, a master-slave relationship can be formed between the first device and the second device, with the first device serving as the master and the second device serving as the slave. Thereby, utilization of the 1st device can be promoted using the 2nd device.

本発明の第2形態に係るゲームシステムの一態様として、前記判別情報を記録する記録媒体に対応する判別情報記録媒体を介して前記判別情報を取得する判別情報取得手段(30)と、前記判別情報に基づいて前記第2装置の使用の可否を判別する可否判別手段(30)と、前記可否判別手段の判別結果に基づいて、前記第2装置の使用可と判別される場合に前記第2装置の使用が許可される一方で、前記第2装置の使用不可と判別される場合に前記第2装置の使用が不許可されるように、前記第2装置を制御する装置制御手段(30)と、を更に備える態様が採用されてもよい。この場合、本発明の第1形態に係るゲームシステムと同様に、第1装置と第2装置との間に第1装置を主、第2装置を従とする主従関係を形成することができる。これにより、第2装置を使用して第1装置の利用を促進することができる。   As one aspect of the game system according to the second aspect of the present invention, a discrimination information acquisition means (30) for acquiring the discrimination information via a discrimination information recording medium corresponding to a recording medium for recording the discrimination information, and the discrimination A determination unit (30) for determining whether the second device can be used based on the information; and a second determination unit that determines whether the second device can be used based on the determination result of the determination unit. Device control means (30) for controlling the second device such that the use of the second device is not permitted when it is determined that the second device cannot be used while the device is permitted to be used. And the aspect further provided with these may be employ | adopted. In this case, a master-slave relationship in which the first device is the master and the second device is the slave can be formed between the first device and the second device, as in the game system according to the first aspect of the present invention. Thereby, utilization of the 1st device can be promoted using the 2nd device.

判別情報記録媒体として、各種の記録媒体が利用されてよい。例えば、本発明の第2の形態に係るゲームシステムの一態様として、前記第1装置及び前記第2装置とネットワーク(3)を介して接続されるサーバ装置(2)を更に備え、前記媒体生成手段は、前記判別情報を保存する前記サーバ装置が前記判別情報記録媒体として機能するように前記サーバ装置に前記判別情報を提供することにより前記判別情報記録媒体を生成し、前記判別情報取得手段は、前記サーバ装置から前記判別情報を取得する態様が採用されてもよい。   Various recording media may be used as the discrimination information recording medium. For example, as one aspect of the game system according to the second aspect of the present invention, the game machine further includes a server device (2) connected to the first device and the second device via a network (3), The means generates the discrimination information recording medium by providing the discrimination information to the server device so that the server device that stores the discrimination information functions as the discrimination information recording medium. A mode in which the discrimination information is acquired from the server device may be employed.

また、本発明の第2形態に係るゲームシステムにおいて、第2装置は第2機能を各種の態様で使用するように構成されていてもよい。例えば、本発明の第2の形態に係るゲームシステムの一態様において、前記第2装置は、使用許可により前記第2機能を使用する第2ゲームを提供するゲーム機として構成されていてもよい。   In the game system according to the second aspect of the present invention, the second device may be configured to use the second function in various modes. For example, in one aspect of the game system according to the second aspect of the present invention, the second device may be configured as a game machine that provides a second game that uses the second function by use permission.

第2ゲームとして、第1ゲームと同じゲーム、或いは相違するゲーム等、各種のゲームが提供されてよい。例えば、本発明の第2装置が第2ゲームを提供する態様において、前記第2ゲームは、前記第1ゲームにおけるイベントとして利用されてもよい。この場合、第2ゲームを第1ゲームの一部として利用することができる。これにより、第1装置と第2装置との間の連携性を高めることができる。   As the second game, various games such as the same game as the first game or a different game may be provided. For example, in the aspect in which the second device of the present invention provides the second game, the second game may be used as an event in the first game. In this case, the second game can be used as a part of the first game. Thereby, the cooperation between a 1st apparatus and a 2nd apparatus can be improved.

第1機能及び第2機能として、例えば、表示装置の表示機能、操作を入力するための入力装置の操作機能等、各種の機能が利用されてよい。例えば、前記第1装置は、前記第1機能として第1印刷方式を実行する機能を有する第1プリンタ(PR1)を含み、当該第1プリンタを通じて前記第1印刷方式によって印刷される第1印刷物(KC1)を前記第1ゲームの特典として生成するように構成され、前記第2装置は、前記第2機能として前記第1印刷方式よりも光沢効果に優れる第2印刷方式を実行する機能を有する第2プリンタ(PR2)を含み、当該第2プリンタの前記第2印刷方式によって前記第1印刷物よりも光沢効果の高い第2印刷物(KC2)を前記第2ゲームの特典として生成するように構成されていてもよい。   As the first function and the second function, for example, various functions such as a display function of the display device and an operation function of the input device for inputting an operation may be used. For example, the first apparatus includes a first printer (PR1) having a function of executing a first printing method as the first function, and a first printed matter (first printed matter) printed by the first printing method through the first printer ( KC1) is generated as a privilege of the first game, and the second device has a function of executing a second printing method having a gloss effect better than the first printing method as the second function. 2 printers (PR2), and the second printing method of the second printer is configured to generate a second printed matter (KC2) having a higher gloss effect than the first printed matter as a benefit of the second game. May be.

また、第1装置及び第2装置として第1プリンタ及び第2プリンタが使用される本発明の一態様において、前記第1装置は、前記第1ゲームにキャラクタを再現するために使用される再現情報を記録する再現情報記録媒体(KC)を介して前記再現情報を取得する第1装置再現情報取得手段(30)を備え、前記第2装置は、印刷を通じて前記第2ゲームに含まれる前記キャラクタの前記再現情報を記録することにより前記第2印刷物が少なくとも前記再現情報記録媒体として機能するように前記第2印刷物を生成し、前記第1ゲームは、前記第2印刷物を介して取得された前記再現情報に対応する前記キャラクタを進行に使用するように構成されていてもよい。この場合、第2装置で生成された第2印刷物が第1ゲームのプレイに使用される。このため、第1装置と第2装置との間の相互の連携性を更に高めることができる。   Further, in one aspect of the present invention in which the first printer and the second printer are used as the first device and the second device, the first device uses reproduction information used to reproduce a character in the first game. Including a first device reproduction information acquisition means (30) for acquiring the reproduction information via a reproduction information recording medium (KC) for recording the character, wherein the second device is configured to print the character included in the second game through printing. By recording the reproduction information, the second printed material is generated so that the second printed material functions as at least the reproduction information recording medium, and the first game is acquired through the second printed material. The character corresponding to the information may be configured to be used for progress. In this case, the second printed matter generated by the second device is used for playing the first game. For this reason, mutual cooperation between the first device and the second device can be further enhanced.

再現情報記録媒体として、各種の態様が採用されてよい。例えば、本発明の再現情報記録媒体を使用する態様において、前記第1装置は、印刷を通じて前記再現情報を記録することにより前記第1印刷物が更に前記再現情報記録媒体として機能するように前記第1印刷物を生成してもよい。同様に、例えば、本発明の再現情報記録媒体を使用する態様において、前記第2装置は、前記再現情報記録媒体を介して前記再現情報を取得する第2装置再現情報取得手段(30)を備え、前記第2ゲームは、前記再現情報記録媒体を介して取得された前記再現情報に対応する前記キャラクタを進行に使用するように構成されていてもよい。また、この態様において、前記第1プリンタは、前記判別情報を印刷により記録する情報印刷物(SC、KC)を前記判別情報記録媒体として生成し、前記第2装置再現情報取得手段は、前記情報印刷物を介して前記判別情報を取得してもよい。さらに、この態様において、前記第1プリンタは、前記再現情報を記録することにより前記情報印刷物が前記第1印刷物としても機能するように前記情報印刷物を生成し、前記判別情報取得手段は、前記第2装置再現情報取得手段として機能してもよい。   Various modes may be adopted as the reproduction information recording medium. For example, in the aspect using the reproduction information recording medium of the present invention, the first device records the reproduction information through printing, so that the first printed matter further functions as the reproduction information recording medium. A printed matter may be generated. Similarly, for example, in the aspect using the reproduction information recording medium of the present invention, the second apparatus includes second apparatus reproduction information acquisition means (30) for acquiring the reproduction information via the reproduction information recording medium. The second game may be configured to use the character corresponding to the reproduction information acquired via the reproduction information recording medium for progress. Further, in this aspect, the first printer generates an information printed matter (SC, KC) for recording the discrimination information by printing as the discrimination information recording medium, and the second device reproduction information acquisition unit includes the information printed matter. The discrimination information may be acquired via Further, in this aspect, the first printer generates the information printed matter by recording the reproduction information so that the information printed matter also functions as the first printed matter. 2 It may function as device reproduction information acquisition means.

判別情報として、各種の情報が使用されてよい。例えば、判別情報に基づいて第2装置の使用の可否を判別する本発明の一態様において、前記第1ゲームは、プレイ状況に応じて付与される判別価値を含み、前記判別情報として、前記判別価値の量を示す情報が利用され、前記可否判別手段は、前記判別情報に基づいて前記判別価値の量が所定量消費された場合に前記第2装置の使用可と、前記判別価値の量が所定値未満の場合に前記第2装置の使用不可と、それぞれ判別してもよい。   Various types of information may be used as the discrimination information. For example, in one aspect of the present invention for determining whether or not the second device can be used based on the determination information, the first game includes a determination value assigned according to a play situation, and the determination information is the determination information. Information indicating the amount of value is used, and the determination unit determines whether the second device can be used and the amount of the discriminating value when the discriminating value is consumed by a predetermined amount based on the discriminating information. If it is less than a predetermined value, it may be determined that the second device is unusable.

一方、本発明の第1形態に係るコンピュータプログラムは、前記第1装置を備えたコンピュータ(30)を、本発明の第1形態に係る上述のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたものである。本発明の第1形態に係るコンピュータプログラムが実行されることにより、本発明の第1形態に係るゲームシステムを実現することができる。   On the other hand, the computer program according to the first aspect of the present invention is configured to cause the computer (30) including the first device to function as each means of the above-described game system according to the first aspect of the present invention. Is. By executing the computer program according to the first aspect of the present invention, the game system according to the first aspect of the present invention can be realized.

或いは、本発明の第2形態に係るコンピュータプログラムは、前記第2装置を備えたコンピュータ(30)を、本発明の第2形態に係る上述のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたものである。本発明の第2形態に係るコンピュータプログラムが実行されることにより、本発明の第2形態に係るゲームシステムを実現することができる。   Or the computer program which concerns on the 2nd form of this invention was comprised so that the computer (30) provided with the said 2nd apparatus might function as each means of the above-mentioned game system which concerns on the 2nd form of this invention. Is. By executing the computer program according to the second aspect of the present invention, the game system according to the second aspect of the present invention can be realized.

1 ゲームシステム
2 センターサーバ(サーバ装置、判別情報記録媒体)
3 ネットワーク
30 制御ユニット(コンピュータ、判別情報取得手段、可否判別手段、装置制御手段、情報付与手段、媒体生成手段、第1装置再現情報取得手段、第2装置再現情報取得手段)
GM ゲーム機
GM1 第1ゲーム機(第1装置)
GM2 第2ゲーム機(第2装置)
PM1 通常プリンタ(第1プリンタ)
PM2 特別プリンタ(第2プリンタ)
KC キャラクタカード(再現情報記録媒体)
KC1 通常キャラクタカード(第1印刷物)
KC2 特別キャラクタカード(第2印刷物)
1 game system 2 center server (server device, discrimination information recording medium)
3 network 30 control unit (computer, discrimination information acquisition means, availability determination means, apparatus control means, information addition means, medium generation means, first apparatus reproduction information acquisition means, second apparatus reproduction information acquisition means)
GM game machine GM1 first game machine (first device)
GM2 Second game machine (second device)
PM1 Normal printer (first printer)
PM2 special printer (second printer)
KC character card (reproduction information recording medium)
KC1 Normal character card (first printed matter)
KC2 special character card (second printed matter)

Claims (15)

プレイ状況に応じて判別情報を付与する第1ゲームを提供するように前記第1ゲームで使用される第1機能を有するとともに前記判別情報を記録媒体に記録させる第1装置とは別の装置として構成され、前記第1機能とは別の第2機能を有する第2装置を備え、前記第2装置を通じて前記第2機能を使用する第2ゲームを提供するゲームシステムであって、
前記判別情報を記録する記録媒体に対応する判別情報記録媒体を介して前記判別情報を取得する判別情報取得手段と、
前記判別情報に基づいて前記第2装置の使用の可否を判別する可否判別手段と、
前記可否判別手段の判別結果に基づいて、前記第2装置の使用可と判別される場合に前記第2装置の使用が許可される一方で、前記第2装置の使用不可と判別される場合に前記第2装置の使用が不許可されるように、前記第2装置を制御する装置制御手段と、
を備える、ことを特徴とするゲームシステム。
As a device different from the first device that has a first function used in the first game so as to provide a first game that provides discrimination information according to a play situation and records the discrimination information on a recording medium A game system comprising a second device configured and having a second function different from the first function, and providing a second game using the second function through the second device,
Discrimination information acquisition means for acquiring the discrimination information via a discrimination information recording medium corresponding to a recording medium for recording the discrimination information;
Availability determination means for determining whether the second device can be used based on the determination information;
When it is determined that the use of the second device is permitted when it is determined that the second device can be used, based on the determination result of the availability determination unit, while it is determined that the second device cannot be used. Device control means for controlling the second device so that use of the second device is not permitted;
A game system characterized by comprising:
第1機能を有する第1装置を備え、当該第1装置を通じて前記第1機能を使用する第1ゲームを提供するゲームシステムであって、
前記第1機能とは別の第2機能を有するように前記第1装置とは別の装置として構成される第2装置の使用の可否を判別するための判別情報を前記第1ゲームのプレイ状況に応じてユーザに付与する情報付与手段と、
前記判別情報が付与された場合に当該判別情報が前記第2装置に提供されるように、前記判別情報を記録媒体に記録させる媒体生成手段と、
を備える、ことを特徴とするゲームシステム。
A game system comprising a first device having a first function and providing a first game using the first function through the first device,
Discrimination information for determining whether or not to use a second device configured as a device different from the first device so as to have a second function different from the first function is the play situation of the first game Information giving means to give to the user according to
Medium generating means for recording the determination information on a recording medium so that the determination information is provided to the second device when the determination information is given;
A game system characterized by comprising:
前記判別情報を記録する記録媒体に対応する判別情報記録媒体を介して前記判別情報を取得する判別情報取得手段と、
前記判別情報に基づいて前記第2装置の使用の可否を判別する可否判別手段と、
前記可否判別手段の判別結果に基づいて、前記第2装置の使用可と判別される場合に前記第2装置の使用が許可される一方で、前記第2装置の使用不可と判別される場合に前記第2装置の使用が不許可されるように、前記第2装置を制御する装置制御手段と、
を更に備える、請求項2に記載のゲームシステム。
Discrimination information acquisition means for acquiring the discrimination information via a discrimination information recording medium corresponding to a recording medium for recording the discrimination information;
Availability determination means for determining whether the second device can be used based on the determination information;
When it is determined that the use of the second device is permitted when it is determined that the second device can be used, based on the determination result of the availability determination unit, while it is determined that the second device cannot be used. Device control means for controlling the second device so that use of the second device is not permitted;
The game system according to claim 2, further comprising:
前記第1装置及び前記第2装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置を更に備え、
前記媒体生成手段は、前記判別情報を保存する前記サーバ装置が前記判別情報記録媒体として機能するように前記サーバ装置に前記判別情報を提供することにより前記判別情報記録媒体を生成し、
前記判別情報取得手段は、前記サーバ装置から前記判別情報を取得する、請求項3に記載のゲームシステム。
A server device connected to the first device and the second device via a network;
The medium generation means generates the discrimination information recording medium by providing the discrimination information to the server device so that the server device that stores the discrimination information functions as the discrimination information recording medium,
The game system according to claim 3, wherein the discrimination information acquisition unit acquires the discrimination information from the server device.
前記第2装置は、使用許可により前記第2機能を使用する第2ゲームを提供するゲーム機として構成されている、請求項3又は4に記載のゲームシステム。   5. The game system according to claim 3, wherein the second device is configured as a game machine that provides a second game that uses the second function by use permission. 6. 前記第2ゲームは、前記第1ゲームにおけるイベントとして利用される、請求項1又は5に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 1, wherein the second game is used as an event in the first game. 前記第1装置は、前記第1機能として第1印刷方式を実行する機能を有する第1プリンタを含み、当該第1プリンタを通じて前記第1印刷方式によって印刷される第1印刷物を前記第1ゲームの特典として生成するように構成され、
前記第2装置は、前記第2機能として前記第1印刷方式よりも光沢効果に優れる第2印刷方式を実行する機能を有する第2プリンタを含み、当該第2プリンタの前記第2印刷方式によって前記第1印刷物よりも光沢効果の高い第2印刷物を前記第2ゲームの特典として生成するように構成される、請求項1、5及び6のいずれか一項に記載のゲームシステム。
The first device includes a first printer having a function of executing a first printing method as the first function, and a first printed matter printed by the first printing method through the first printer is transferred to the first game. Configured to generate as a reward,
The second apparatus includes a second printer having a function of executing a second printing method having a gloss effect superior to that of the first printing method as the second function, and the second printer uses the second printing method of the second printer. The game system according to claim 1, wherein the game system is configured to generate a second printed matter having a gloss effect higher than that of the first printed matter as a privilege of the second game.
前記第1装置は、前記第1ゲームにキャラクタを再現するために使用される再現情報を記録する再現情報記録媒体を介して前記再現情報を取得する第1装置再現情報取得手段を備え、
前記第2装置は、印刷を通じて前記第2ゲームに含まれる前記キャラクタの前記再現情報を記録することにより前記第2印刷物が少なくとも前記再現情報記録媒体として機能するように前記第2印刷物を生成し、
前記第1ゲームは、前記第2印刷物を介して取得された前記再現情報に対応する前記キャラクタを進行に使用するように構成される、請求項7に記載のゲームシステム。
The first device comprises first device reproduction information acquisition means for acquiring the reproduction information via a reproduction information recording medium for recording reproduction information used for reproducing the character in the first game,
The second device generates the second printed matter so that the second printed matter functions as at least the reproduced information recording medium by recording the reproduction information of the character included in the second game through printing,
The game system according to claim 7, wherein the first game is configured to use the character corresponding to the reproduction information acquired via the second printed material for progress.
前記第1装置は、印刷を通じて前記再現情報を記録することにより前記第1印刷物が更に前記再現情報記録媒体として機能するように前記第1印刷物を生成する、請求項8に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 8, wherein the first device records the reproduction information through printing to generate the first printed material so that the first printed material further functions as the reproduction information recording medium. 前記第2装置は、前記再現情報記録媒体を介して前記再現情報を取得する第2装置再現情報取得手段を備え、
前記第2ゲームは、前記再現情報記録媒体を介して取得された前記再現情報に対応する前記キャラクタを進行に使用するように構成される、請求項8又は9に記載のゲームシステム。
The second device comprises second device reproduction information acquisition means for acquiring the reproduction information via the reproduction information recording medium,
The game system according to claim 8 or 9, wherein the second game is configured to use the character corresponding to the reproduction information acquired via the reproduction information recording medium for progress.
前記第1プリンタは、前記判別情報を印刷により記録する情報印刷物を前記判別情報記録媒体として生成し、
前記第2装置再現情報取得手段は、前記情報印刷物を介して前記判別情報を取得する、請求項10に記載のゲームシステム。
The first printer generates an information printed matter for recording the discrimination information by printing as the discrimination information recording medium,
The game system according to claim 10, wherein the second device reproduction information acquisition unit acquires the determination information via the information printed matter.
前記第1プリンタは、前記再現情報を記録することにより前記情報印刷物が前記第1印刷物としても機能するように前記情報印刷物を生成し、
前記判別情報取得手段は、前記第2装置再現情報取得手段として機能する、請求項11に記載のゲームシステム。
The first printer generates the information printed matter so that the information printed matter functions as the first printed matter by recording the reproduction information;
The game system according to claim 11, wherein the discrimination information acquisition unit functions as the second device reproduction information acquisition unit.
前記第1ゲームは、プレイ状況に応じて付与される判別価値を含み、
前記判別情報として、前記判別価値の量を示す情報が利用され、
前記可否判別手段は、前記判別情報に基づいて前記判別価値の量が所定量消費された場合に前記第2装置の使用可と、前記判別価値の量が所定値未満の場合に前記第2装置の使用不可と、それぞれ判別する、請求項1、及び請求項3〜12のいずれか一項に記載のゲームシステム。
The first game includes a discriminant value given according to a play situation,
Information indicating the amount of the discrimination value is used as the discrimination information,
When the discriminant value amount is consumed by a predetermined amount based on the discriminating information, the availability determination means can use the second device, and when the discriminant value amount is less than a predetermined value, the second device. The game system according to any one of claims 1 and 3 to 12, wherein the game system is determined as being unusable.
前記第1装置を備えたコンピュータを、請求項2に記載のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。   The computer program comprised so that a computer provided with the said 1st apparatus might function as each means of the game system of Claim 2. 前記第2装置を備えたコンピュータを、請求項1に記載のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。   The computer program comprised so that a computer provided with the said 2nd apparatus might function as each means of the game system of Claim 1.
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