JP2017080000A - 遊技機 - Google Patents

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Tomoya Ito
友哉 伊藤
健則 北井
Takenori Kitai
健則 北井
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Tadashi Takeuchi
正 竹内
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Abstract

【課題】特別遊技が終了した後の確率状態が高確率状態となるか否かの抽選を楽しむことができるようにする。
【解決手段】遊技機1は、特別遊技状態において開閉動作を行う可変入賞装置15とは異なる位置に設けられ、遊技領域を転動する遊技球が入球可能であり、入球した遊技球を、特定領域と非特定領域とを含む複数の遊技球通過領域のうちのいずれかに振り分ける振分抽選装置(誘導装置)19を有し、特別遊技判定により特別遊技を行うと判定されてから特別遊技が終了するまでの間に、振分抽選装置19に入球した遊技球が特定領域を通過したことを検知した場合、その後の特別遊技判定において特別遊技を行うと判定される確率を通常よりも高い高確率状態へ移行させる。
【選択図】図1

Description

本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
パチンコ遊技機などの遊技機において、遊技球が始動口に入球することにより行われる特別遊技判定(大当たり抽選)で特定の大当たりに当選すると、その後の特別遊技判定で大当たりと判定される確率を通常の低確率状態から高確率状態へ移行させるものが公知である(例えば特許文献1)。また近年では、特別遊技判定において大当たりに当選すると、その後、所定回数の特別遊技判定(図柄変動演出)が終了するまでの間、大当たりに当選する確率を高確率状態に移行させる遊技機も公知である(例えば特許文献2)。
特開2010−200858号公報 特開2013−52104号公報
しかしながら、従来の遊技機は、特別遊技判定で当選する大当たりの種類でその後の確率状態が高確率状態に移行するか否かが既に決まっていたり、或いは、特別遊技判定で大当たりに当選すると確実に高確率状態へ移行することが決まっているため、遊技者にとっては、特別遊技(大当たり遊技)が終了した後の確率状態が高確率状態となるか否かの抽選そのものを楽しむことができないようになっており、興趣性に欠けるという問題があった。
そこで本発明は、上記問題を解決すべくなされたものであり、従来よりも興趣性を高めた遊技機を提供することを目的とする。
上記目的を達成するため、請求項1に係る発明は、遊技機(1)であって、遊技球が打ち出される遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動装置(13,14)と、前記始動装置(13,14)に遊技球が入球することを条件として、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(53)と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球困難な閉状態から遊技球が入球可能な開状態へ駆動される入賞装置(15)と、前記特別遊技判定手段(53)により前記特別遊技を行うと判定された場合に前記入賞装置(15)を前記閉状態から前記開状態へ駆動することにより前記特別遊技を行わせる特別遊技制御手段(55)と、前記遊技領域において前記入賞装置とは異なる位置に設けられ、前記遊技領域を転動する遊技球が入球可能であり、入球した遊技球を、所定領域(93)と所定領域外とのいずれかに誘導する誘導装置(19)と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定されてから前記特別遊技制御手段による前記特別遊技が終了するまでの間に、前記誘導装置(19)に入球した遊技球が前記所定領域(93)に誘導された場合、前記特別遊技判定において前記特別遊技を行うと判定される確率を通常よりも高い高確率状態へ移行させる確率制御手段(57)と、を備えることを特徴とする構成である。
また上記構成を有する遊技機(1)においては、前記遊技領域を転動する遊技球を前記誘導装置(19)へ案内する案内路(16)と、前記案内路(16)の入り口に設けられた開閉弁(17)と、を更に備え、前記開閉弁(17)は、前記特別遊技判定手段(53)により前記特別遊技を行うと判定されてから前記特別遊技制御手段(55)による前記特別遊技が終了するまでの間に少なくとも1回開放されることを特徴とする構成を採用しても良い。
また上記構成を有する遊技機(1)においては、前記案内路(16)に設けられ、前記案内路(16)を通過した遊技球を検知する検知手段(50)、を更に備え、前記開閉弁(17)は、前記検知手段(50)によって所定球数の遊技球の通過が検知されることに伴い、開放状態から閉鎖状態へと駆動されることを特徴とする構成を採用しても良い。
また上記構成を有する遊技機(1)において、前記誘導装置(19)は、少なくとも前記所定領域(93)が形成された可動物(90)と、前記可動物(90)の下流側において前記所定領域(93)を遊技球が通過したことを検知する所定領域通過検知手段(47)と、を備え、前記可動物(90)は、電源投入以降において定常動作を行うことにより、前記所定領域(93)の位置を所定範囲内で周期的に移動させ、前記所定領域通過検知手段(47)は、前記所定領域(93)が前記所定範囲内の任意の位置にあるときに前記所定領域(93)を通過した遊技球を、遊技機に固定された位置で検知することを特徴とする構成を採用しても良い。
更に上記構成を有する遊技機(1)において、前記誘導装置(19)は、前記所定領域(93)又は前記所定領域外を通過した遊技球を前記遊技領域に排出することを特徴とする構成を採用しても良い。
また請求項2に係る発明は、遊技機(1)であって、遊技球が打ち出される遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動装置(13,14)と、前記始動装置(13,14)に遊技球が入球することを条件として、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(53)と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球困難な閉状態から遊技球が入球可能な開状態へ駆動される第1の入賞装置(15)と、前記遊技領域において前記第1の入賞装置(15)とは異なる位置に設けられ、遊技球が入球困難な閉状態から遊技球が入球可能な開状態へ駆動される第2の入賞装置(25)と、前記特別遊技判定手段(53)により前記特別遊技を行うと判定された場合に前記第1及び前記第2の入賞装置(15,25)を択一的に前記閉状態から前記開状態へ駆動することにより前記特別遊技を行わせる特別遊技制御手段(55)と、前記第2の入賞装置(25)に入球した遊技球を、所定領域と所定領域外のいずれかに誘導する誘導装置(19)と、前記特別遊技判定手段(53)により前記特別遊技を行うと判定されてから前記特別遊技制御手段(55)による前記特別遊技が終了するまでの間に、前記第2の入賞装置(25)に入球した遊技球が、前記誘導装置(19)によって前記所定領域に誘導された場合、前記特別遊技判定において前記特別遊技を行うと判定される確率を通常よりも高い高確率状態へ移行させる確率制御手段(57)と、を備えることを特徴とする構成である。
尚、本欄における符号は、本発明の説明に際して例示的に示したものであり、この符号により本発明が限定的に解釈されるものではない。
本発明に係る遊技機によれば、特別遊技が終了した後の確率状態が高確率状態となるか否かの抽選を楽しむことができるようになるため、興趣性の高い遊技を行うことが可能である。
第1実施形態における遊技機の外観構成を示す正面図である。 振分抽選装置の詳細な構成例を示す分解斜視図である。 遊技機の制御機構を示すブロック図である。 主制御基板における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。 主制御基板における主要動作を示すフローチャートである。 第1始動口スイッチ処理及び第2始動口スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。 ゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。 図柄変動処理の詳細を示すフローチャートである。 停止中処理の詳細を示すフローチャートである。 特別遊技処理の詳細を示すフローチャートである。 特別遊技処理の詳細を示すフローチャートである。 振分抽選処理の詳細を示すフローチャートである。 普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。 補助遊技処理の詳細を示すフローチャートである。 演出制御基板における機能構成を模式的に示したブロック図である。 演出制御基板により画像表示器で表示される演出画像の例を示す図である。 図柄変動演出中に振分抽選を行う場合の演出画像の例を示す図である。 第2実施形態における遊技機の外観構成を示す正面図である。 第2大入賞口の開放パターンと開閉弁の開閉動作との関係を示す図である。
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
<第1実施形態>
◇遊技機の外観構成◇
図1は、本実施形態における遊技機1の外観構成を示す正面図である。この遊技機1は、遊技者の指示操作によって発射装置が打ち出す遊技球が各種入賞口に入球することにより賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。図1に示すように、遊技機1は、ホール(店舗)の島設備などに固定される遊技機本体1aを有し、その遊技機本体1aの正面側に、透明ガラス板2が嵌め込まれた前枠扉3を有している。そして遊技機本体1aは、前枠扉3の内側に遊技球を転動させる遊技盤10を備えている。
前枠扉3は遊技機本体1aの左端部において回動可能に軸支されており、遊技機本体1aの前面側を開閉可能な構成である。透明ガラス板2は、前枠扉3が遊技機本体1aの前面側を閉鎖した状態で、遊技機本体1aの内側に取り付けられる遊技盤10を視認可能にするためのものである。また前枠扉3の下部中央には、正面側に張り出した棚状の球貯留部4が設けられる。この球貯留部4の上面には、遊技者が操作可能な操作ボタン6が設けられると共に、遊技盤10に打ち出すための遊技球を貯留しておくための貯留皿が設けられる。また前枠扉3は、球貯留部4の右下部に、遊技者が遊技球を発射させるために時計回り方向に回転操作可能なハンドルレバー5を備えている。また前枠扉3は、透明ガラス板2の上方及び球貯留部4の下方並びに透明ガラス板2の左右両側に、遊技の進行に伴って各種パターンで点灯する枠ランプ7を備えている。さらに前枠扉3は、透明ガラス板2の上方に位置する枠ランプ7の左右両側に遊技の進行に伴って各種演出用の音響出力を行うスピーカー8を備えている。
遊技盤10は、前枠扉3が閉じられた状態のとき、その盤面と、前枠扉3に嵌め込まれた透明ガラス板2との間に遊技球が転動可能な遊技領域を形成する。遊技者によってハンドルレバー5が操作されると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技領域の左上部に打ち出され、その後、遊技球が遊技領域を転動しながら流下する。そして遊技球が遊技盤10に設けられた各種入賞口に入球すると、遊技機1は、球貯留部4の貯留皿に賞球を払い出す。
遊技盤10の中央には、遊技の進行に伴って各種演出を行うためのセンター役物11が設けられる。また遊技盤10は、センター役物11の周囲に、多数の釘や風車などの他、第1始動口13、第2始動口14、大入賞口15aを開閉する可変入賞装置15、スルーゲート21及びアウト口23といった公知の部材を備えている。またこの他にも、遊技盤10には、図示を省略する普通入賞口なども設けられる。さらに遊技盤10は、遊技球が転動する遊技領域外側の盤面左下部に、特別図柄の変動表示を行って特別遊技判定(大当たり判定)の判定結果に応じた特別図柄を表示したり、第1始動口13及び第2始動口14に遊技球が入球したことによる保留数を表示したり、或いは、スルーゲート21を遊技球が通過したことによる普通図柄の抽選結果を表示したりするための図柄表示器22を備えている。
図1に示す遊技盤10では、スルーゲート21がセンター役物11の右側に設けられている。このスルーゲート21は、遊技機1において普通図柄抽選が行われる条件となるゲートであり、遊技球がこのゲートを通過すると遊技機1において普通図柄抽選が行われる。
第1始動口13はセンター役物11の下方位置に設けられており、第2始動口14はその第1始動口13の右側に設けられている。遊技領域に打ち出される遊技球は、通常、センター役物11の周囲を転動しながら流下する。第1始動口13に入球する可能性が比較的高い遊技球は、遊技盤10に打ち出される遊技球が矢印F1で示すようにセンター役物11の左側を転動していく遊技球である。つまり、矢印F2で示すようにセンター役物11の右側を転動していく遊技球は第1始動口13に入球する可能性が極めて低くなるように第1始動口13が設けられている。また第2始動口14に入球する可能性が比較的高い遊技球は、遊技盤10に打ち出される遊技球が矢印F2で示すようにセンター役物11の右側を転動していく遊技球である。つまり、矢印F1で示すようにセンター役物11の左側を転動していく遊技球は第2始動口14に入球する可能性が極めて低くなるように第2始動口14が設けられている。
第1始動口13及び第2始動口14のそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機1において遊技者に有利な特別遊技である特別遊技状態へと移行させるか否かを判定する特別遊技判定(大当たり判定)が行われる始動条件が成立したか否かを検知するための始動装置である。つまり、第1又は第2始動口13,14に入球した遊技球が始動検知領域を通過して始動条件が成立すると、遊技機1において特別遊技判定が行われ、図柄表示器22において特別図柄の変動表示が所定時間行われると共に、センター役物11などにおいてもその所定時間の間、特別遊技判定の結果に応じた各種の演出が行われる。そして所定時間が経過すると特別図柄の変動表示及び各種の演出が終了し、特別遊技判定の結果が表示される。その特別遊技判定の結果が大当たりを示すものであれば、遊技機1はその後、特別遊技状態へと移行し、大当たり遊技として、遊技者にとって有利な特別遊技を開始する。
図柄表示器22は、上述のように遊技盤10の隅に配置されており、遊技者にとって視認し難い位置に設けられていると共に、特別図柄の変動表示が停止して表示される停止図柄の表示態様なども遊技者にとっては識別し難い表示態様で表示される。これに対し、センター役物11などで所定時間行われる各種演出では、特別遊技判定の結果が大当たりであるか否かが遊技者にとって識別し易い態様で表示される。それ故、遊技者は、主にセンター役物11などで所定時間行われる各種演出が終了した時点の表示態様(停止図柄)などによって特別遊技判定の結果を認識するのが一般的である。
第2始動口14は、その左右両側の近傍位置に羽根状に横方向へ開閉する電動チューリップ14aを備えている。電動チューリップ14aは、閉鎖状態のとき、第2始動口14の近傍に転動してくる遊技球を第2始動口14へ入球させないようにブロックする。これに対し、電動チューリップ14aが左右方向へ開いた開放した状態になると、第2始動口14の近傍に転動してくる遊技球が第2始動口14へ入球し易くなるように補助する補助状態となる。すなわち、電動チューリップ14aは、遊技盤10に打ち出された遊技球が第2始動口14に入球することを補助する補助状態(開放状態)と、遊技球が第2始動口14に入球することを補助しない非補助状態(閉鎖状態)とに駆動される補助部材として設けられる。この電動チューリップ14aは、通常、閉鎖状態となっており、第2始動口14への遊技球の入球を補助しない。これに対し、遊技盤10に打ち出された遊技球がスルーゲート21を通過することよって行われる普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ14aは、そのときの遊技状態に応じて所定時間及び所定回数、開放状態となり、第2始動口14への遊技球の入球を補助する補助状態となる。
可変入賞装置15は、遊技盤10において第2始動口14のさらに右側に設けられている。この可変入賞装置15は、大入賞口15aを開閉する開閉扉を有し、その開閉扉を開状態と閉状態とに変位させることにより、大入賞口15aを開閉する入賞装置である。開閉扉を開状態にすると、遊技球が大入賞口15aに入球可能な状態となり、開閉扉を閉状態にすると、遊技球が大入賞口15aに入球不可能な状態となる。つまり、可変入賞装置15は、遊技球が大入賞口15aに入球可能な開放状態と、遊技球が大入賞口15aに入球不可能な閉鎖状態とに駆動される装置であり、通常は大入賞口15aを閉鎖した状態となっている。そして遊技機1において第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球したことによって行われる特別遊技判定で大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技において、可変入賞装置15が作動して大入賞口15aを開状態にすることで、遊技球が大入賞口15aに入球可能な状態となり、遊技者に対して有利な遊技価値が付与される。
大入賞口15aは、特別遊技状態において閉状態から開状態へ所定回数駆動される。大入賞口15aが開状態となると、所定の開放時間が経過するまでの間、又は、所定数の入賞がカウントされるまでの間、その開放状態が継続する。大入賞口15aが開放される遊技はラウンド遊技として定義され、特別遊技状態において所定ラウンド数のラウンド遊技が行われる。特別遊技において大入賞口15aの開放状態が継続される開放時間は、大当たりの種類に応じて予めラウンド毎に設定される。すなわち、大入賞口15aが開放されるラウンドには、例えばロング開放ラウンドとショート開放ラウンドとの2種類があり、ロング開放ラウンドの場合には開放時間が30秒程度の比較的長い時間に設定され、ショート開放ラウンドの場合には開放時間が0.2秒程度の極めて短い時間に設定される。したがって、ロング開放ラウンドにおいて大入賞口15aが開放状態へ駆動されると、所定の開放時間が経過するまでの間に、遊技球を所定数まで入賞させることが可能であるため、遊技者は多数の賞球を獲得することができる。これに対し、ショート開放ラウンドの場合には大入賞口15aが開放状態へ駆動されても直ぐに閉鎖状態に戻るため、遊技球が大入賞口15aに入賞する可能性は低く、遊技者は賞球を獲得することが困難である。
大入賞口15aを開閉する可変入賞装置15は遊技盤10の右側の領域に設けられているため、開放状態のときに大入賞口15aに入賞する可能性が比較的高い遊技球は、矢印F2で示すようにセンター役物11の右側を転動していく遊技球である。つまり、矢印F1で示すようにセンター役物11の左側を転動していく遊技球は大入賞口15aに入賞する可能性が極めて低くなるように大入賞口15aが設けられている。そのため、遊技機1においてロング開放ラウンドを含む特別遊技が開始されると、遊技者はハンドルレバー5の回転角度を大きくし、遊技球が遊技領域の右側領域に打ち出されるように操作することで大入賞口15aへ遊技球を入賞させることができる。
またセンター役物11は、その中央に、例えばカラー液晶ディスプレイなどで構成される画像表示器12を備えている。この画像表示器12は、例えば数字やアルファベット、文字、キャラクタなどの図柄が付された3つの装飾図柄12a,12b,12cを表示可能である。遊技機1において特別遊技判定が行われて特別図柄の変動表示が開始されることに伴い、画像表示器12は、それら3つの装飾図柄12a,12b,12cを上下方向に変動させる図柄変動演出を開始し、所定時間経過後にその変動演出を停止させることにより、その特別遊技判定の結果を遊技者に認識可能な態様で報知する演出を行う。例えば、画像表示器12で行われる図柄変動演出が、3つの装飾図柄12a,12b,12cの全てを同じ図柄に揃えた状態で停止すると、その停止図柄が揃った状態により大当たりであることが報知される。また3つの装飾図柄12a,12b,12cが揃った状態で停止しなかった場合には、ハズレであることが報知される。
画像表示器12は、図柄変動演出を開始してから停止させるまでの間に、様々な遊技演出を行うこともある。例えば、3つの装飾図柄12a,12b,12cのうちの2つの図柄を同じ図柄で停止させ、残り1つの図柄の変動状態を継続させるノーマルリーチ状態の通常のリーチ演出を行ったり、遊技者に操作ボタン6の操作を促した後、遊技者のボタン操作に基づいて大当たりとなる期待度を示唆する演出を行ったりすることもある。更に画像表示器12は、ノーマルリーチ状態の通常のリーチ演出を発展的に次の段階に移行させて、特定のキャラクタなどが出現して目的となるアクションが達成できるか否かなどをアニメーションや実写映像などによって表示する各種発展演出を行ったりすることもある。このような発展演出は、ノーマルリーチ状態の通常のリーチ演出よりも大当たりとなる期待度が高いことを示唆する演出である。また画像表示器12は、その画面下部に、第1始動口13遊技球が入球したことによる保留数を表示したり、第2始動口14遊技球が入球したことによる保留数を表示したりすることもできる。
またセンター役物11には、画像表示器12の他、遊技球が通過可能な案内路16と、案内路16の入り口に設けられる開閉弁17と、案内路16を経由して導かれる遊技球を振り分けて抽選を行う振分抽選装置(誘導装置)19とが設けられる。振分抽選装置19は、例えば画像表示器12の下方に設けられる。この振分抽選装置19は、特別遊技判定において大当たりであると判定された場合に遊技球の振分抽選を行い、特別遊技終了後の特別遊技判定において大当たりであると判定される確率を通常確率よりも高い高確率状態へ移行させるか否かを決定する装置である。また振分抽選装置19は、案内路16を経由して導かれる遊技球を所定領域と所定領域外とのいずれかに誘導することによって振分抽選を行うものであるため、言い換えれば、遊技球を所定領域と所定領域外のいずれかに誘導する誘導装置として機能するものである。
開閉弁17は、案内路16の入り口を開閉する装置であり、通常は案内路16の入り口を閉鎖しており、振分抽選装置19が機能するときに案内路16の入り口を開放する。案内路16は、その入り口が例えば遊技領域の右側領域に臨む位置に設けられており、遊技領域の右側領域を転動する遊技球が流入可能である。そして案内路16は、画像表示器12の周囲に設けられた所定の経路に沿って遊技球を案内し、下流側に設けた排出部18から遊技球を振分抽選装置19に向けて排出する。この案内路16は、入り口から流入した遊技球が排出部18から排出されるまでに所定時間を要するように所定長さの経路長を有しており、内部を転送している遊技球を外部から視認できるように透明樹脂などによって形成される。したがって、入り口から案内路16に流入した遊技球が排出部18から排出されるまでの過程を遊技者は視認することが可能である。また案内路16は、例えばその経路長を所定長さ以上とするために、図1に示すように少なくとも1部の経路が螺旋状の経路として形成される。
振分抽選装置19には、後述するように複数の遊技球通過領域92a,92b,92c,92dが形成されており、排出部18から排出された遊技球をそれら複数の遊技球通過領域92a,92b,92c,92dのうちのいずれかに振り分けて通過させることにより、遊技者に有利な遊技価値を付与するか否かを抽選する。例えば本実施形態では、特別遊技終了後の特別遊技判定において大当たりであると判定される確率を、通常確率よりも高い高確率状態へ移行させるか否かを抽選する。尚、振分抽選装置19の詳細な構成については後述する。
そして振分抽選装置19を通過した遊技球は、振分抽選装置19に設けられた排出口20から再び遊技領域へと供給される。振分抽選装置19から再び遊技領域へと供給される遊技球は、その後、第1始動口13や第2始動口14などの各種入賞口に入球する可能性がある。つまり、振分抽選装置19は、複数の遊技球通過領域92a,92b,92c,92dのうちのいずれかを遊技球が通過したことを検知した場合であっても、それによって遊技者に賞球を払い出すものではなく、遊技領域に打ち出された遊技球が単に通過することができる経路の一つであるため、各種入賞口とは異なるものである。尚、案内路16には、開閉弁17が入り口を開放しているとき、その入り口から案内路16に流入する遊技球を検知するための案内路検知スイッチ50(図3参照)が設けられる。
さらにセンター役物11には、図示を省略する盤面ランプや可動役物なども設けられる。それら盤面ランプや可動役物は、画像表示器12で行われる図柄変動演出やその他各種演出に連動して点灯したり、動作したりする。また盤面ランプや可動役物は、振分抽選装置19に導かれた遊技球が特定の遊技球通過領域を通過したときにそれを報知するための演出などを行うようにしても良い。
枠ランプ7は、画像表示器12で行われる演出と連動して点灯したり、消灯したりする。したがって、画像表示器12で何らかの演出が開始されると、遊技機1の全体でそれに連動した演出が行われるようになる。尚、画像表示器12や枠ランプ7、図示を省略する盤面ランプや可動役物などは、遊技機1で様々な演出を行うために設けられた演出手段である。
アウト口23は、遊技盤10の中央最下部に設けられており、上述した各種入賞口のいずれにも入賞しなかった遊技球をアウト球として遊技盤10の背面側へ排出する。
◆振分抽選装置(誘導装置)◆
図2は、振分抽選装置(誘導装置)19の詳細な構成例を示す分解斜視図である。振分抽選装置19は、その上部に、円盤状の可動物90を有している。案内路16から遊技球を排出する排出部18は、その可動物90のほぼ中心の上方に位置し、可動物90のほぼ中心位置に遊技球を落下供給する。排出部18は、例えば遊技球の直径よりも若干大きい円筒状の内壁を有し、案内路16から導かれる遊技球をその内側で回転させながら下方に落下させ、下端開口から振分抽選装置19に向けて遊技球を落下させる。案内路16から排出部18に流入する遊技球は、その都度、異なる方向及び異なる速度で排出部18の内壁に沿って回転するため、下端開口から落下するときの運動状態が毎回異なるものとなる。そのため、可動物90のほぼ中心位置に落下する遊技球は、毎回異なる方向に転動するようになり、遊技球の転動方向を予測することが困難になる。
円盤状の可動物90は、その上面が中心から周方向に90度ずつの4つの領域91a,91b,91c,91dに等分割され、各領域91a,91b,91c,91dには遊技球が通過可能な円形孔などによって構成される遊技球通過領域92a,92b,92c,92dが1つずつ形成されている。各領域91a,91b,91c,91dは、それぞれの遊技球通過領域92a,92b,92c,92dに向かって下降傾斜した皿状の表面構造を有している。また各領域91a,91b,91c,91dの境界には、他の領域と区成するために所定高さの仕切り壁99が立設されている。つまり、可動物90のほぼ中心位置に落下する遊技球は、4つの領域91a,91b,91c,91dのうちのいずれかに流入すると、その後は仕切り壁99が障壁となるため、通常の転動状態では他の領域へ移動しない構成である。ただし、遊技機1に対して振動が与えられると、遊技球は仕切り壁99を飛び越えてしまう可能性がある。そのため、本実施形態の遊技機1は、後述するように振動センサ39(図3参照)を備えており、遊技者が遊技機1に振動を与えて遊技球を他の領域へ移動させるような行為を不正行為として検知するように構成される。
そして各領域91a,91b,91c,91dのうちのいずれかの領域に流入した遊技球は、その領域に設けられた遊技球通過領域を通過する。例えば、排出部18から落下供給された遊技球が1つの領域91aに流入すると、領域91aに設けられた遊技球通過領域92aを通過する。4つの遊技球通過領域92a,92b,92c,92dには、遊技者に有利な遊技価値を付与する特定領域(所定領域)93と、特定領域93ではない非特定領域とが含まれる。図2の例では、4つの遊技球通過領域92a,92b,92c,92dのうちの2つの遊技球通過領域92c,92dが特定領域(所定領域)93として設定されている。すなわち、本実施形態では、特定領域93である2つの遊技球通過領域92c,92dが、遊技球の通過により、特別遊技終了後の特別遊技判定において大当たりであると判定される確率を、通常確率よりも高い高確率状態へ移行させることができる領域である。これに対し、非特定領域である2つの遊技球通過領域92a,92bは、遊技球が通過した場合であっても、特別遊技終了後の特別遊技判定において大当たりであると判定される確率を高確率状態へ移行させることができない領域である。そして本実施形態では、2つの遊技球通過領域92c,92dが特定領域93であることを遊技者に示すため、領域91c,91dの表面には特定領域93であること示す装飾が施される。尚、特定領域93でない領域91a,91bには、そのような装飾は施されない。
このような可動物90は、例えばその外周縁部が振分モーター48によってR1方向に回転する回転板95と接触しており、遊技機1への電源投入以降、定常的にR2方向へ一定速度で回転する動作を継続する。したがって、4つの領域91a,91b,91c,91dは、定常的にその位置を周方向に移動させるようになり、排出部18から遊技球が落下するときの各領域91a,91b,91c,91dの位置が毎回異なるものとなる。それ故、排出部18から落下する遊技球がいずれの領域91a,91b,91c,91dに転動していくかを予測することが、遊技者にとってより一層困難なものとなる。
可動物90の下面側には、特定領域93を通過した遊技球を外側に導く誘導路94が設けられている。つまり、誘導路94は、特定領域93である遊技球通過領域92c,92dの下面側に設けられる。したがって、特定領域93である遊技球通過領域92c,92dを通過した遊技球は誘導路94によって外側に誘導されて落下する。そして可動物90の下方には誘導路94から落下する遊技球を受け取り、所定位置に設けられた孔96aに導く樋状の特定遊技球誘導部材96が設けられる。この特定遊技球誘導部材96は、遊技機1に対して固定されている。つまり、可動物90は定常的に回転動作を行うものであるのに対し、特定遊技球誘導部材96は回転動作を行わないように固定されている。この特定遊技球誘導部材96は、平面視リング状に形成され、孔96aの形成された位置が最も低くなっており、孔96aと反対側の位置が最も高くなっている。そのため、誘導路94から特定遊技球誘導部材96に落下する遊技球はその傾斜によって孔96aへと導かれ、孔96aを通過する。この孔96aの下方位置には、遊技球が特定領域93を通過したことを検知する特定領域通過検知スイッチ47が設けられる。したがって、特定領域93を通過した遊技球が誘導路94及び特定遊技球誘導部材96を経由した後、特定領域通過検知スイッチ47を通過することにより、特定領域93を通過した遊技球として検知される。
一方、特定領域93でない遊技球通過領域92a,92bの下面側には、誘導路94は設けられない。そのため、遊技球通過領域92a,92bを通過した遊技球はそのまま下方に落下する。そのような遊技球は、リング状の特定遊技球誘導部材96の内側空間96bを通って落下するため、特定遊技球誘導部材96に受け止められることがなく、特定領域通過検知スイッチ47を通過することもない。
そして振分抽選装置19の最下部には、特定領域93である遊技球通過領域92c,92dを通過した遊技球及び特定領域93でない遊技球通過領域92a,92bを通過した遊技球のそれぞれを受ける受け皿98が設けられている。この受け皿98は、底面が排出口20に向かって下降傾斜しており、遊技球を排出口20に向けて案内し、排出口20から再び遊技領域に遊技球を排出する。また受け皿98の底面には可動物90の下面中央を回動可能に軸支する支柱98aが立設している。可動物90は、その下面中央が支柱98aによって軸支されることにより、安定して回転動作を行うことができる。
このような振分抽選装置19は、案内路16を介して可動物90へ供給される遊技球が4つの遊技球通過領域92a,92b,92c,92dのうちのいずれに振り分けられるかの抽選を、遊技者が視認可能な状態で行うことにより、遊技の興趣性を高めるものである。そして本実施形態では、上述の振分抽選装置19が遊技領域において大入賞口15aを開閉する可変入賞装置15とは別の位置に設けられている。
◆遊技機の制御機構◆
次に図3は、遊技盤10の背面側に取り付けられる遊技機1の制御機構を示すブロック図である。遊技盤10の背面側には、遊技機1の主たる動作を制御する主制御基板30と、主制御基板30から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板31とが設けられている。サブ制御基板31は、例えば図3に示すように、払出制御基板32、演出制御基板33、画像制御基板34、ランプ制御基板35、発射制御基板36等で構成される。これらサブ制御基板31のうち、演出制御基板33、画像制御基板34及びランプ制御基板35は、演出制御手段として設けられるものである。
主制御基板30は、遊技機1における遊技の進行などを統括的に制御する遊技制御手段であり、CPU30aとROM30bとRAM30cとを有する。RAM30cは、バックアップ電源が接続されたメモリであり、電源が遮断された状態でも各種のデータを保持することができるメモリである。この主制御基板30には、一つの始動装置である第1始動口13に遊技球が入球したことを検知する第1始動口スイッチ41、別の始動装置である第2始動口14に遊技球が入球したことを検知する第2始動口スイッチ42、スルーゲート21に遊技球が通過したことを検知するスルーゲートスイッチ43、電動チューリップ14aを開閉させる電チューソレノイド44、大入賞口15aを開閉駆動する大入賞口ソレノイド45、大入賞口15aに遊技球が入球したことを検知する大入賞口スイッチ46、振分抽選装置19に設けられた特定領域通過検知スイッチ47、可動物90を定常的に回転駆動する振分モーター48、案内路16の入り口に設けられた開閉弁17を開閉させる開閉弁ソレノイド49、及び、案内路16に遊技球が流入したことを検知する案内路検知スイッチ50のそれぞれが接続されている。また主制御基板30には、図柄表示器22が接続されている。図柄表示器22には、特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示器22aと、普通図柄の変動表示を行うための普通図柄表示器22bとが設けられている。更に、主制御基板30には、遊技機1の振動を検知する振動センサ39が接続されている。
主制御基板30は、第1始動口スイッチ41、第2始動口スイッチ42及び大入賞口スイッチ46のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板32に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板32は、CPU32aとROM32bとRAM32cとを備え、遊技盤10の背面側に設けられた払出モーター32dを制御するように構成されている。払出制御基板32は、主制御基板30から賞球コマンドを入力すると、遊技球が入球した入賞口に応じた所定個数の遊技球を賞球として払い出す。
また主制御基板30は、電動チューリップ14aを開放させるか否かを判定する普通図柄抽選や、特別遊技を行う特別遊技状態へ移行させるか否かを判定する特別遊技判定を行うように構成されている。例えば遊技球がスルーゲート21を通過した場合、主制御基板30は、電動チューリップ14aを開閉するか否かを決定するための普通図柄抽選を行い、その普通図柄抽選の結果に基づいて普通図柄表示器22bでの普通図柄の変動表示を開始する。そして普通図柄抽選に当選した場合、主制御基板30は、普通図柄の変動表示を所定時間経過後に当選図柄で停止させ、その後、電チューソレノイド44を所定時間及び所定回数駆動させて電動チューリップ14aを開放させる。普通図柄抽選に当選して電動チューリップ14aが開放状態になると、上述したように第2始動口14に遊技球が入球し易い状態となるため、特別遊技判定の契機となる始動条件が成立し易い状態となる。また普通図柄抽選の結果がハズレであった場合、主制御基板30は、普通図柄の変動表示を所定時間経過後にハズレ図柄で停止させる。この場合、電チューソレノイド44を駆動することはなく、電動チューリップ14aは開放されない。
また主制御基板30は、遊技球が第1始動口13や第2始動口14に入球したことを検知して始動条件が成立した場合には、その入球した始動口に応じた特別遊技判定を行い、その判定結果に基づいて特別図柄表示器22aにおける特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は、特別遊技判定の結果に応じた所定時間が経過するまで継続的に行われ、所定時間経過後に特別遊技判定の結果に応じた停止図柄で停止する。そして主制御基板30は、特別図柄表示器22aにおいて特別図柄の変動表示を開始することに伴い、その特別遊技判定の結果に応じた所定時間の図柄変動演出を行わせるべく、演出制御基板33に対して信号やコマンドなどを送出する。また遊技球が第1始動口13や第2始動口14に入球したことを検知した時点で先の特別図柄の変動表示が終了していない場合、主制御基板30は、その入球に伴って行うべき特別遊技判定の権利を保留する。そして先の特別図柄の変動表示が終了して次の変動表示を開始することが可能なタイミングになると、主制御基板30は、保留されている権利を消化して次の特別遊技判定を行い、その特別遊技判定の結果に基づいて次の特別図柄の変動表示を開始する。
また主制御基板30は、特別遊技判定において大当たりであると判定された場合、特別図柄の変動表示を所定時間行った後に、その大当たりの種別に応じた特別遊技を開始し、その特別遊技中の各ラウンドにおいて大入賞口ソレノイド45を駆動して大入賞口15aを開放させる。また主制御基板30は、特別遊技判定において大当たりであると判定された場合、特別図柄表示器22aにおける特別図柄の変動表示を開始してから特別遊技が終了するまでの間に、開閉弁ソレノイド49を駆動することにより、案内路16の入り口に設けられた開閉弁17を開放させる。これにより、遊技領域の右側に打ち出される遊技球が案内路16に進入可能な状態となる。そして開閉弁17を開放させている状態で案内路検知スイッチ50により、所定球数の遊技球が案内路16に流入したことが検知されると、主制御基板30は、開閉弁ソレノイド49を駆動することにより、開閉弁17を閉鎖させる。これにより、案内路16は、遊技球が進入不可能な状態へと戻る。尚、開閉弁ソレノイド49を駆動して開閉弁17を開放させている状態で所定時間が経過するまでの間に案内路検知スイッチ50が所定球数の遊技球の流入を検知しなかった場合、主制御基板30は、開閉弁17を開放してから所定時間が経過したタイミングで開閉弁17を閉鎖する。
そして主制御基板30は、特定領域通過検知スイッチ47が遊技球の通過を検知した場合、特別遊技終了後の特別遊技判定において大当たりであると判定される確率を通常確率よりも高い高確率状態へと移行させる。これに対し、特定領域通過検知スイッチ47が遊技球の通過を検知しなかった場合、主制御基板30は、特別遊技終了後の特別遊技判定において大当たりであると判定される確率を高確率状態へは移行させず、高確率状態よりも低い通常確率となる通常確率状態(低確率状態)へと移行させる。
また主制御基板30は、振動センサ39が所定強度以上の振動を検知した場合、エラー処理を行う。例えば主制御基板30は、振動センサ39が振動を検知すると、そのタイミングで電源を一旦遮断してから再投入することにより、エラーを解消する処理を行う。このとき、主制御基板30によって行われるエラー処理は、遊技機の状態に応じて異なる処理となる。例えば、開閉扉17が開放されてから所定時間が経過するまでの期間以外の期間でエラーが検知されると、主制御基板30は、そのエラー検知時の遊技状態を全てRAM30cに一時的に保存し、電源を一時的に遮断した後に再投入する。そして電源再投入時には、RAM30cに一時的に保存しておいた状態を復元することにより、エラー検知前の遊技状態を再現する。したがって、振分抽選装置19の可動物90上に遊技球が存在しないとき、若しくは、振分抽選装置19に向かって遊技球が転動していないときに、振動センサ39がエラーを検知した場合には、エラー処理後にエラー検知前の状態が再現され、遊技機1の遊技状態に変化は生じない。
これに対し、開閉扉17が開放されてから所定時間が経過するまでの期間でエラーが検知されると、振分抽選装置19の可動物90上に、又は、振分抽選装置19に向かう案内路16若しくは排出部18の内側に遊技球が存在する可能性がある。このようなタイミングで振動センサ39がエラーを検知すると、主制御基板30は、不正行為が行われたものとみなしたエラー処理を行う。すなわち、主制御基板30は、エラーが検知されると、そのエラー検知時の遊技状態をRAM30cに保存することなく、電源を一時的に遮断した後に再投入する。そして電源再投入時、主制御基板30は、遊技状態を初期状態で起動する。したがって、開閉扉17が開放されてから所定時間が経過するまでの期間でエラーが検知された場合には、遊技に関する機能は停止し、エラー処理後に初期状態にリセットされた状態で遊技機1が復帰する。
ただし、主制御基板30によるエラー処理は上記のようなものに限られず、例えば遊技機1の遊技状態が特別遊技状態であるか否かによってエラー処理の内容を切り替えるようにしても良い。例えば、特別遊技状態ではないときにエラーが検知されると、主制御基板30は、そのエラー検知時の遊技状態を全てRAM30cに一時的に保存し、電源を一時的に遮断した後に再投入する。そして電源再投入時には、RAM30cに一時的に保存しておいた状態を復元することにより、エラー検知前の遊技状態を再現する。これに対し、特別遊技状態であるときにエラーが検知されると、主制御基板30は、不正行為とみなし、遊技状態を初期状態にリセットして再起動する。このようなエラー処理でも、不正行為を防止することができる。
次に演出制御基板33は、CPU33aとROM33bとRAM33cとを備えており、主制御基板30からの信号やコマンドなどに基づいて具体的な演出内容を決定し、その決定した演出の実行を制御する。つまり、演出制御基板33は、画像制御基板34及びランプ制御基板35のそれぞれを制御することにより、遊技機1において行うべき具体的な演出の実行を統括的に制御するものである。
例えば、主制御基板30において特別遊技判定が行われて特別図柄の変動表示が所定時間行われる場合、演出制御基板33は、その所定時間の間、画像表示器12において3つの装飾図柄12a,12b,12cを変動させる図柄変動演出を行う。この図柄変動演出では、3つの装飾図柄12a,12b,12cが単に上下方向に変動するだけの通常の図柄変動演出や、キャラクタなどが出現する様々な予告演出、遊技者にボタン操作を促すボタン演出、ノーマルリーチ状態の通常のリーチ演出、通常のリーチ演出から発展的に移行して行われるスーパーリーチ演出など、特別遊技判定の結果に応じて様々な演出が行われる。また演出制御基板33には、操作ボタン6が接続されている。そのため、演出制御基板33は、遊技者がボタン操作を行うことが可能な所定のタイミングで操作ボタン6が操作されたことを検知した場合、そのボタン操作に応じて演出内容を切り替えて行うことも可能である。また主制御基板30によって特別遊技が行われる場合、演出制御基板33は、特別遊技判定において当選した大当たりの種類に応じた特別遊技演出の実行を制御する。
画像制御基板34は、CPU34aとROM34bとRAM34cとVRAM34dとを備えており、画像表示器12に表示する画像を制御するものである。この画像制御基板34は、演出制御基板33からの指示に基づいて3つの装飾図柄12a,12b,12cを変動させる図柄変動演出を開始すると共に、その図柄変動演出をリーチ演出に移行させたり、様々な発展演出へと移行させたりする。また画像制御基板34は、演出制御基板33からの指示に基づいて特別遊技中に現在のラウンドのラウンド表示を行ったり、動画像などの特別遊技演出画像を表示したりする。この画像制御基板34においてVRAM34dは、画像表示器12に表示するための画像を書き込むメモリである。CPU34aはこのVRAM34dに対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器12に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示して最前面の画像を遊技者に視認させることができる。また画像制御基板34は、スピーカー8から演出用の効果音などを発生させるように構成されている。
ランプ制御基板35は、CPU35aとROM35bとRAM35cとを備えており、演出制御基板33からの指示に基づいて枠ランプ7や盤面ランプ24などを制御することにより、センター役物11に設けられた盤面ランプ24や枠ランプ7を点灯させることができる。またランプ制御基板35は、センター役物などに設けられた可動役物などを動作させる制御も行う。
尚、図3では、演出制御基板33と、画像制御基板34と、ランプ制御基板35とのそれぞれが別の基板として構成される場合を例示しているが、これに限られるものではなく、上記3つの基板をひとつの演出制御基板として構成しても構わない。
発射制御基板36は、ハンドルレバー5に接続されており、遊技者がハンドルレバー5を握って右回り方向に回動させることにより、遊技球の打ち出し操作を行うと、その操作角度に応じてハンドルレバー5の背面側に設けられた発射ソレノイド36aを駆動する。発射ソレノイド36aは、発射制御基板36から出力される信号に基づいて図示を省略する可動槌を一定周期で動作させることにより、遊技者によって操作されたハンドルレバー5の操作角度に応じた打球力で遊技球を一定周期で断続的に打ち出すように構成される。例えば発射ソレノイド36aによる遊技球の打ち出し間隔は、0.6秒以上となるように設定されている。
◇主制御基板の具体的構成例◇
図4は、主制御基板30における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。主制御基板30のRAM30cには、遊技データ格納部61と、保留記憶部62とが設けられる。遊技データ格納部61は、大当たり乱数や図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数などの各種乱数を遊技データとして格納するものである。遊技データ格納部61に格納される各種乱数は、それぞれ予め定められた範囲内の値を採り得る乱数であり、その値が図示を省略する乱数更新部によって逐次更新される。そのため、遊技データ格納部61から遊技データが読み出されるタイミングによって、各種乱数の値がランダムに異なる値となる。尚、遊技データ格納部61には、普通図柄抽選に用いられる普通図柄乱数なども遊技データとして格納される。一方、保留記憶部62は、遊技データ取得部52によって遊技データ格納部61から読み出された遊技データを所定の上限数まで記憶して特別遊技判定の権利を一時的に保留しておくための記憶領域である。尚、保留記憶部62には、遊技データ格納部61から読み出される普通図柄乱数を保留として記憶する領域も設けられており、普通図柄抽選の権利を一時的に保留しておくことも可能である。
主制御基板30のROM30bには、特別遊技判定テーブル63が予め記憶されている。特別遊技判定テーブル63は、特別遊技判定を行うために参照されるテーブルであり、低確率用テーブル63aと高確率用テーブル63bとが含まれる。低確率用テーブル63aは、大当たり乱数が大当たりとなる当選値として所定数の値が定められており、高確率用テーブル63bには低確率用テーブル63aよりも多くの大当たりとなる当選値が予め定められている。遊技機1において特別遊技判定が行われるときの確率状態が通常確率状態であれば、低確率用テーブル63aが参照され、高確率状態であれば、高確率用テーブル63bが参照される。また特別遊技判定テーブル63には、上記の他にも、例えば特別遊技判定において大当たりであると判定された場合に大当たりの種別を決定するために参照される大当たり種別決定用テーブルが含まれる。この大当たり種別決定用テーブルには、第1始動口13に遊技球が入球して取得された遊技データを判定するための第1始動口用テーブルと、第2始動口14に遊技球が入球して取得された遊技データを判定するための第2始動口用テーブルとがあり、第1始動口13に入球して大当たりとなった場合と第2始動口14に入球して大当たりとなった場合とで大当たりの種別が異なる割合で発生するように設定されている。
さらにROM30bには、図示を省略しているが、主制御基板30において特別遊技判定が行われた場合に、その判定結果を表示するための特別図柄の変動時間を決定するために参照される変動パターンテーブルが記憶されている。変動パターンテーブルは、大当たり乱数が大当たりを示す場合に参照されるテーブル、大当たり乱数がハズレであって、リーチ乱数がリーチを示す値でない場合に参照されるテーブル、大当たり乱数がハズレであって、リーチ乱数がリーチを示す値である場合に参照されるテーブルなど、複数のテーブルが含まれている。そして変動パターンテーブルに含まれる複数のテーブルのそれぞれは、変動パターン乱数に対して特別図柄の変動時間が対応付けられたテーブルとなっている。そのため、変動パターンテーブルを参照すれば、特別遊技判定の結果やリーチ乱数などに対応する特別図柄の変動時間を決定することができる。
主制御基板30のCPU30aは、遊技機1の動作を統括的に制御するものである。そのため、CPU30aは様々な処理部として機能する。図4にはその一部の機能が例示されており、CPU30aは、モーター駆動制御部51、遊技データ取得部52、特別遊技判定部53、図柄変動制御部54、特別遊技制御部55、案内路開放制御部56、確率制御部57及びエラー制御部58として機能する。
モーター駆動制御部51は、振分モーター48を定常的に駆動するものであり、遊技機1に電源が投入された後にCPU30aにおいて常駐することにより、振分モーター48を駆動し続ける。したがって、振分抽選装置19の可動物90は、遊技機1に電源が投入された後、遊技者による遊技が行われているか否かにかかわらず、図2に示したR2方向に一定の速度で回転し続ける。このようなモーター駆動制御部51の機能は、主制御基板30ではなく、別のサブ制御基板31に設けられていても良い。
ただし、モーター駆動制御部51は、必ずしも上述のように電源投入以降、振分モーター48を定常的に駆動するものに限られない。例えば、モーター駆動制御部51は、遊技機1において遊技が進行している状態の所定のタイミングで振分モーター48の駆動を開始し、振分抽選装置19を作動させるものであっても構わない。この場合、モーター駆動制御部51が振分モーター48を駆動することによって振分抽選装置19を作動させるタイミングには種々のタイミングがある。例えば、後述する特別遊技判定において大当たりであると判定された後、遊技者に大当たりであることが報知されたタイミングで振分抽選装置19を作動させるようにしても良いし、また後述する特別遊技制御部55によって大当たり遊技に相当する特別遊技が開始されたタイミングで振分抽選装置19を作動させるようにしても良い。また更に、特別遊技制御部55による特別遊技の実行中において大入賞口15aが開放されたタイミングで振分抽選装置19を作動させるようにしても良い。
遊技データ取得部52は、第1始動口スイッチ41及び第2始動口スイッチ42のそれぞれが遊技球の入球による始動条件成立を検知した場合に、そのタイミングで遊技データ格納部61から、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数及びリーチ乱数を含む遊技データを取得する。遊技データ取得部52は、第1始動口13又は第2始動口14への入球によって遊技データを取得すると、その遊技データを保留記憶部62に格納する。保留記憶部62は、第1始動口13への入球によって取得された遊技データと、第2始動口14への入球によって取得された遊技データとを区別した状態で、それぞれの遊技データを所定の上限数(例えば4つ)まで記憶することが可能である。そのため、遊技データ取得部52は、第1始動口13への入球によって取得した遊技データを第1始動口用の保留記憶領域へ格納し、第2始動口14への入球によって取得した遊技データを第2始動口用の保留記憶領域へ格納する。尚、それらの保留記憶領域に対して既に上限数の遊技データが格納されている場合、遊技データ取得部52は、遊技データ格納部61から遊技データを取得する処理を行わない。
特別遊技判定部53は、保留記憶部62に記憶されて保留状態にある遊技データを読み出し、その遊技データに基づいて特別遊技判定を行う。すなわち、特別遊技判定部53は、遊技データに含まれる大当たり乱数に基づいて特別遊技判定テーブル63を参照し、該大当たり乱数が大当たりの当選値に一致するか否かを判定する。上述したように特別遊技判定テーブル63には低確率用テーブル63aと高確率用テーブル63bとがあり、特別遊技判定部53は、遊技データを読み出し時点の確率状態に応じて低確率用テーブル63a及び高確率用テーブル63bのいずれか一方を選択し、大当たり乱数がその選択したテーブルに定められた大当たりの当選値に一致するか否かを判定する。このような判定により、保留記憶部62から読み出した遊技データの当選又はハズレが決定する。低確率用テーブル63aは、大当たりとなる確率が例えば1/400程度に設定されたテーブルであり、高確率用テーブル63bは、低確率用テーブル63aよりも大当たりとなる確率が高く、例えば1/68程度に設定されたテーブルである。
特別遊技判定部53は、特別遊技判定において大当たりであると判定した場合、さらに特別遊技判定テーブルに含まれる大当たり種別決定用テーブルを参照することにより、大当たりの種別を決定する。例えば、第1始動口13に入球して取得された遊技データに基づいて大当たりであると判定した場合、特別遊技判定部53は、大当たり種別決定用テーブルに含まれる第1始動口用テーブルを参照して大当たりの種別を決定する。また第2始動口14に入球して取得された遊技データに基づいて大当たりであると判定した場合、特別遊技判定部53は、大当たり種別決定用テーブルに含まれる第2始動口用テーブルを参照して大当たりの種別を決定する。尚、大当たり種別決定用テーブルには、図柄乱数と大当たりの種別とが対応付けられており、特別遊技判定部53は、遊技データに含まれる図柄乱数に基づいて大当たり種別決定用テーブルを参照することにより、大当たりの種別を決定する。
また特別遊技判定部53は、図柄変動制御部54によって特別図柄の変動表示が行われているときには、保留記憶部62からの遊技データの読み出しを行わない。この場合、図柄変動制御部54によって行われている特別図柄の変動表示が終了し、次の変動表示を行うことが可能になったタイミングで、特別遊技判定部53は、保留記憶部62から遊技データの読み出しを行い、その読み出した遊技データに基づいて特別遊技判定を行う。このとき、特別遊技判定部53は、第2始動口用の保留記憶領域に遊技データが格納されていれば、その遊技データを読み出して特別遊技判定を行う。すなわち、特別遊技判定部53は、第1始動口用の保留記憶領域に格納されている遊技データよりも、第2始動口用の保留記憶領域に格納されている遊技データを優先的に読み出して保留消化を行っていくように構成されている。
図柄変動制御部54は、特別遊技判定部53による特別遊技判定が行われた場合、図柄表示器22の特別図柄表示器22aにおいて、その特別遊技判定の結果に基づく特別図柄の変動表示を行わせるものである。図柄変動制御部54は、現在の遊技状態、特別遊技判定の結果、特別遊技判定部53が保留記憶部62から読み出した変動パターン乱数などに基づいて変動パターンテーブルを参照し、特別図柄の変動時間を決定する。そして図柄変動制御部54は、特別図柄の変動表示を開始させ、その決定した変動時間が経過するまでの間、特別図柄表示器22aにおいて特別図柄の変動表示を継続させる。その後、変動時間が経過すると、図柄変動制御部54は、特別図柄の変動表示を停止させ、特別遊技判定の結果に応じた停止図柄を特別図柄表示器22aに表示させる。例えば、特別遊技判定において大当たりであると判定された場合、図柄変動制御部54は、特別図柄の変動表示を行った後、特別遊技判定部53において決定された大当たりの種別に対応する停止図柄を特別図柄表示器22aに表示させる。
特別遊技制御部55は、特別遊技判定部53による特別遊技判定において大当たりに当選し、遊技機1を特別遊技状態へ移行させることが決定された場合に機能するものである。特別遊技制御部55は、特別遊技判定部53で大当たりであることが判定されてから図柄変動制御部54による特別図柄の変動表示が停止した後に機能し、特別遊技状態において大入賞口ソレノイド45を駆動することにより大入賞口15aを開閉させて遊技者に有利な特別遊技が行われるように制御する。すなわち、特別遊技制御部55は、特別遊技判定部53において大当たりであると判定された場合、その大当たりの種別に応じて大入賞口15aを開放させる開放パターンを決定し、その決定した開放パターンに基づいて大入賞口ソレノイド45を駆動することにより、大入賞口15aを開放するラウンド遊技が所定回数行われるように特別遊技を制御する。また特別遊技制御部55は、特別遊技状態において大入賞口スイッチ46が遊技球の入賞を検知したか否かを判断するように構成されており、大入賞口15aへの入賞が検知されると、それに基づき払出制御基板32へ賞球コマンドを送出する。
案内路開放制御部56は、開閉弁ソレノイド49を駆動することにより、案内路16の入り口に設けられた開閉弁17を開閉制御するものである。例えば特別遊技判定部53によって保留記憶部62から読み出された遊技データが大当たりであると判定されると、案内路開放制御部56は、所定のタイミングで開閉弁17を開放させ、案内路16に遊技球が入球可能な状態とする。案内路開放制御部56が開閉弁17を開放させるタイミングは、特別遊技判定部53によって大当たりであると判定されてから特別遊技が終了するまでの間であれば、どのようなタイミングであっても良い。また案内路開放制御部56が開閉弁17を開放させる回数は1回に限られるものではなく、複数回開放させるものであっても良い。ただし、本実施形態では、一例として、特別遊技判定部53によって大当たりであると判定された後の特別遊技状態において、所定ラウンド目で開閉弁17を1回開放させる形態を例示して説明する。
案内路開放制御部56は、開閉弁17を開放させると、時間計測を開始し、所定時間が経過するまで開閉弁17の開放状態を継続させる。この所定時間は、遊技球が少なくとも1球することができる時間に設定され、発射ソレノイド36aによる遊技球の打ち出し間隔(例えば0.6秒)よりも長い時間に設定される。これにより、理論上は、開閉弁17が開放されているときに1球の遊技球を案内路16に入球させることができる。ただし、本実施形態では、振分抽選装置19において遊技球を振り分けることによる抽選機会を遊技者に対して確実に付与することができるようにするため、開閉弁17の開放状態を継続させる所定時間は、例えば発射ソレノイド36aによる遊技球の打ち出し間隔の所定倍以上(例えば10倍以上となる7〜10秒程度)の時間に設定される。これにより、開閉弁17が開放されたタイミングで遊技者が遊技球の打ち出し操作を行っていなかったとしても、開閉弁17が開放されてから遊技球の打ち出し操作を行えば、案内路16に遊技球を入球させることができ、遊技者に抽選機会を付与することが可能である。
一方、開閉弁17が開放されているとき、案内路16に多数の遊技球が入球すると、そのうちの少なくとも1球が特定領域93を通過する確率が高くなる。そのため、案内路開放制御部56は、開閉弁17を開放しているときに、案内路検知スイッチ50が所定球数の遊技球を検知した場合には、所定時間が経過する前であっても、開閉弁ソレノイド49を駆動して開閉弁17を閉状態にし、案内路16に対してそれ以上の遊技球が入球しないように制御する。例えば本実施形態では、案内路開放制御部56は、案内路検知スイッチ50によって2球の遊技球が検知されると、そのタイミングで開閉弁17を閉状態にし、それ以上の遊技球が案内路16に入球しないように制御する。それ故、本実施形態では、案内路16に入球し得る2球の遊技球のそれぞれにより、遊技者は2回の振分抽選を受ける機会を有している。この場合、振分抽選装置19に流入する1つの遊技球が4つの遊技球通過領域92a,92b,92c,92dのうちの特定領域93を通過する確率は、1/2であり、また非特定領域を通過する確率も1/2である。したがって、振分抽選装置19に流入する2つの遊技球のうちの少なくとも1つの遊技球が特定領域93を通過する確率は3/4となり、特別遊技が終了した後に高確率状態へと移行する確率は75%となる。
尚、案内路開放制御部56は、開閉弁ソレノイド49を駆動して開閉弁17を開状態にした後、案内路検知スイッチ50が1つの遊技球を検知した場合に開閉弁17を閉状態にする動作を複数回繰り返すことにより、遊技者に複数回の抽選機会を付与するようにしても良い。また振分抽選装置19による抽選機会を1回だけに制限するようにしても良い。
確率制御部57は、特別遊技判定部53によって特別遊技判定が行われるときの大当たりに当選する確率を制御するものである。すなわち、特別遊技判定部53によって大当たりであると判定されてから特別遊技が終了するまでの期間中に、特定領域通過検知スイッチ47が遊技球の通過を検知した場合、確率制御部57は、特別遊技終了後の確率状態を通常確率よりも高い高確率状態へと移行させる処理を行う。これに対し、特別遊技が終了するまでの期間中に、特定領域通過検知スイッチ47が遊技球の通過を検知しなかった場合、確率制御部57は、特別遊技終了後の確率状態を通常確率に移行させる処理を行う。したがって、本実施形態では、特別遊技が終了するまでの期間中に、振分抽選装置19においてその後の確率状態が高確率へ移行するか否かの抽選が行われるため、開閉弁17が開放されたときには、遊技者は案内路16に対して遊技球を入球させることに集中するようになり、案内路16に遊技球を入球させた後には、案内路16を転動していく遊技球が振分抽選装置19において特定領域93に入球するか否かに興味を抱き、高確率状態となることを期待しながら振分抽選装置19において行われる振分抽選に注目するようになる。その結果、遊技者は、特別遊技の進行中に、その特別遊技とは別に、その後の確率状態が高確率状態となるか否かの抽選を楽しむことができるようになり、高い興趣性が実現されるようになる。
エラー制御部58は、振動センサ39によって所定強度以上の振動が検知された場合に、その検知結果に基づいてエラー処理を行うものである。エラー制御部58は、振分抽選装置19によって振分抽選が行われるときに振動センサ39が振動を検知すると、電源を再投入する処理を割込処理として発生させ、遊技状態を初期状態にリセットして再起動する。これに対し、振分抽選装置19によって振分抽選が行われないときに振動センサ39が振動を検知した場合には、電源を再投入する処理を割込処理として発生させた後、振動検知前の遊技状態を復元して再起動する。尚、本実施形態では、上述のように特別遊技状態において開閉弁17が開放され、振分抽選装置19による振分抽選が行われるため、エラー制御部58は、特別遊技状態において振動センサ39が振動を検知したときには遊技状態を初期状態にリセットして再起動させるエラー処理を行い、特別遊技状態以外の遊技状態において振動センサ39が振動を検知したときには再起動後に遊技状態を復元させるエラー処理を行うようにしても良い。
また主制御基板30は、上記の他にも、図示を省略する補助遊技制御部や遊技状態制御部などとしても機能する。補助遊技制御部は、遊技球がスルーゲート21を通過したことに伴って普通図柄抽選を行い、その普通図柄抽選の結果に基づいて普通図柄の変動表示を行うと共に、普通図柄抽選の結果が当選である場合には普通図柄の変動表示が終了した後に電動チューリップ14aを開放させて第2始動口14に遊技球が入球しやすくなる補助遊技を行うものである。また遊技状態制御部は、特別遊技終了後の遊技状態を時短遊技状態へ移行させると共に、時短遊技状態での特別図柄の変動回数が所定回数に達すると、時短遊技状態を終了させて通常遊技状態へ移行させる制御を行う。時短遊技状態とは、特別遊技判定の結果に基づいて行われる特別図柄の変動時間及び補助遊技制御部によって行われる普通図柄の変動時間が通常遊技状態よりも短くなり、且つ、補助遊技制御部によって電動チューリップ14aが開放されるときの開放時間が通常遊技状態よりも長くなる遊技状態である。つまり、時短遊技状態では、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球して記憶された保留を通常遊技状態よりも効率良く消化されていくことができると共に、通常遊技状態よりも第2始動口14に遊技球を頻繁に入球させることができるようになる。これに対し、通常遊技状態は、スルーゲート21を遊技球が通過しても普通図柄の変動時間が時短遊技状態よりも著しく長く、しかも普通図柄抽選に当選したとしても電動チューリップ14aの開放時間が時短遊技状態よりも極めて短くなる遊技状態である。したがって、時短遊技状態は、遊技者にとって、持ち玉をあまり減らすことなく遊技を進行させることが可能であり、しかも単位時間当たりにおける特別遊技判定の回数を多く享受できることから、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。
◇主制御基板の動作◇
次に、主制御基板30において行われる主たる動作手順について説明する。図5は、主制御基板30における主要動作を示すフローチャートである。主制御基板30のCPU30aは、電源投入時や電源断時などの特殊な場合を除き、通常の動作時において図5に示すフローチャートに基づく処理をタイマ割込処理として一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。この処理が開始されると、主制御基板30は、乱数更新処理(ステップS101)、第1始動口スイッチ処理(ステップS102)、第2始動口スイッチ処理(ステップS103)、ゲートスイッチ処理(ステップS104)、各種スイッチ処理(ステップS105)、賞球処理(ステップS106)、図柄変動処理(ステップS107)、特別遊技処理(ステップS108)、普通図柄処理(ステップS109)、補助遊技処理(ステップS110)、出力処理(ステップS111)、及び、エラー検知処理(ステップS112)を一連の処理として順次実行し、それら一連の処理が終了すると、その後は初期値乱数更新処理(ステップS113)を繰り返し実行する。その後、時間が経過し、再びタイマによる割込が発生することにより、再び乱数更新処理(ステップS101)以降の処理の実行を開始する。以降このような処理が繰り返される。
乱数更新処理(ステップS101)では、RAM30cの遊技データ格納部61に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数などの各種乱数の値が更新される処理が行われる。第1始動口スイッチ処理(ステップS102)では、上述の遊技データ取得部52が第1始動口スイッチ41の状態を監視し、第1始動口13に入球した遊技球が所定の領域を通過することによって第1始動口スイッチ41がオンとなった場合に遊技データ格納部61から遊技データを取得する処理が行われる。第2始動口スイッチ処理(ステップS103)では、遊技データ取得部52が第2始動口スイッチ42の状態を監視し、第2始動口14に入球した遊技球が所定の領域を通過することによって第2始動口スイッチ42がオンとなった場合に遊技データ格納部61から遊技データを取得する処理が行われる。ゲートスイッチ処理(ステップS104)では、補助遊技制御部がスルーゲートスイッチ43の状態を監視し、スルーゲート21を遊技球が通過してスルーゲートスイッチ43がオンとなった場合に普通図柄を抽選するために普通図柄乱数を取得する処理が行われる。各種スイッチ処理(ステップS105)では、その他全てのスイッチ(例えば大入賞口スイッチ46など)からの信号を入力する処理が行われる。賞球処理(ステップS106)では、各種入賞口への入賞数を計数し、その計数値に基づいて賞球コマンドを設定する処理が行われる。図柄変動処理(ステップS107)では、特別遊技判定部53及び図柄変動制御部54による特別遊技判定処理及びその特別遊技判定の結果に基づく特別図柄の変動表示処理などが行われる。特別遊技処理(ステップS108)では、特別遊技状態において大入賞口15aを開放させる特別遊技の動作が制御される。普通図柄処理(ステップS109)では、補助遊技制御部による普通図柄変動処理及び普通図柄の変動に伴う処理が行われる。補助遊技処理(ステップS110)では、補助遊技制御部による電動チューリップ14aの開閉動作制御が行われる。また出力処理(ステップS111)では、主制御基板30から払出制御基板32及び演出制御基板33のそれぞれに対して制御用コマンドや遊技データなどを出力する処理が行われる。主制御基板30からサブ制御基板31へ出力されるコマンドやデータは、ステップS102〜S110の各処理において生成され、予めRAM30cにセットされているので、ステップS111の出力処理ではRAM30cにセットされたコマンドやデータを読み出してサブ制御基板31へ出力する処理が行われる。エラー検知処理(ステップS112)では、上述したようにエラー制御部58によるエラー処理が行われる。すなわち、振動センサ39が所定強度以上の振動を検知したか否かが判断され、所定強度以上の振動が検知されていれば、そのときの遊技状態に応じたエラー処理が行われる。尚、振動センサ39が振動を検知してない場合、エラー検知処理では、上記のようなエラー処理は行われない。そして初期値乱数更新処理(ステップS112)では、遊技データ格納部61に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数などの各種乱数の初期値が更新される。
図6は、第1始動口スイッチ処理(図5のステップS102)及び第2始動口スイッチ処理(図5のステップS103)の詳細を示すフローチャートである。まず図6(a)に示すように、第1始動口スイッチ処理(ステップS102)では、第1始動口13に遊技球が入球して第1始動口スイッチ41がオンになったか否かを判断する(ステップS201)。ここで第1始動口スイッチ41がオンになっていない場合には第1始動口スイッチ処理を終了する。第1始動口スイッチ41がオンになっていれば、保留記憶部62の第1始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数U1が上限値未満か否かを判断する(ステップS202)。図例の場合、上限値を4個としている。そして保留数U1が上限値に達している場合には(ステップS202でNO)、それ以上保留数を増加させることができないので、第1始動口スイッチ処理を終了する。一方、保留数U1が上限値未満である場合(ステップS202でYES)、保留数U1の値を1加算する(ステップS203)。そして第1始動口13への入球による始動条件成立を契機として遊技データを遊技データ格納部61から読み出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を保留記憶部62の第1始動口用の保留記憶領域に格納する(ステップS204)。このとき読み出した大当たり乱数の値によって、「大当たり」であるか又は「ハズレ」であるかが確定する。また「大当たり」である場合、読み出した図柄乱数の値によってその大当たりの種別が確定する。そして主制御基板30は、読み出した各種乱数を含む遊技データを演出制御基板33に送信するための送信用遊技データとしてセットする(ステップS205)。このときセットする送信用遊技データには、第1始動口13へ入球したことによって取得した遊技データであることを示す情報が付与される。そして遊技データのセットが完了すれば、第1始動口スイッチ処理を終了する。
次に図6(b)に示すように、第2始動口スイッチ処理(図5のステップS103)では、第2始動口14に遊技球が入球して第2始動口スイッチ42がオンになったか否かを判断する(ステップS301)。ここで第2始動口スイッチ42がオンになっていない場合には第2始動口スイッチ処理を終了する。第2始動口スイッチ42がオンになっていれば、保留記憶部62の第2始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数U2が上限値未満か否かを判断する(ステップS302)。図例の場合、上限値を4個としている。そして保留数U2が上限値に達している場合には(ステップS302でNO)、それ以上保留数を増加させることができないので、第2始動口スイッチ処理を終了する。一方、保留数U2が上限値未満である場合(ステップS302でYES)、保留数U2の値を1加算する(ステップS303)。そして第2始動口14への入球による始動条件成立を契機として遊技データを遊技データ格納部61から読み出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を保留記憶部62の第2始動口用の保留記憶領域に格納する(ステップS304)。このとき読み出した各種乱数の値により、大当たりであるか否かが確定する。そして主制御基板30は、読み出した各種乱数を含む遊技データを演出制御基板33に送信するための送信用遊技データとしてセットする(ステップS305)。このときセットする送信用遊技データには、第2始動口14へ入球したことによって取得した遊技データであることを示す情報が付与される。そして遊技データのセットが完了すれば、第2始動口スイッチ処理を終了する。
次に図7は、ゲートスイッチ処理(図5のステップS104)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、スルーゲート21を遊技球が通過してスルーゲートスイッチ43がオンになったか否かを判断する(ステップS401)。スルーゲートスイッチ43がオンになっていない場合にはゲートスイッチ処理を終了する。スルーゲートスイッチ43がオンになっていれば、普通図柄抽選の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップS402)。図例の場合、上限値を4個としている。そして保留数Gが上限値に達している場合には(ステップS402でNO)、それ以上保留数を増加させることができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップS402でYES)、保留数Gの値を1加算する(ステップS403)。そして遊技球がスルーゲート21を通過したことによる普通図柄の抽選のための普通図柄乱数を読み出し、その乱数値を、RAM30cに格納する(ステップS404)。尚、このとき読み出される乱数の値により、遊技球がスルーゲート21を通過したことによる普通図柄抽選の当否が確定する。
次に図8は、図柄変動処理(図5のステップS107)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機1の現在の状態が特別遊技の実行中であるか否かを判断する(ステップS501)。特別遊技実行中であれば、その特別遊技が終了するまで新たな特別図柄の変動表示を行うことができないため、特別図柄の変動処理を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップS501でYES)。これに対し、特別遊技実行中でない場合(ステップS501でNO)、主制御基板30は、遊技機1の現在の状態が特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する(ステップS502)。特別図柄の変動表示中でない場合(ステップS502でNO)、保留数U2が1以上であるか否かを判断する(ステップS503)。保留数U2が1以上である場合(ステップS503でYES)、主制御基板30は、保留記憶部62の第2始動口用の保留記憶領域において最も先に記憶された遊技データを読み出し(ステップS504)、その保留数U2の値を1減算する(ステップS505)。そして第2始動口用の保留記憶領域に記憶されている他の保留の記憶領域を順にシフトさせる(ステップS506)。
一方、保留数U2が0である場合(ステップS503でNO)、主制御基板30は、保留数U1が1以上であるか否かを判断する(ステップS507)。保留数U1が1以上である場合(ステップS507でYES)、主制御基板30は、保留記憶部62の第1始動口用の保留記憶領域において最も先に記憶された遊技データを読み出し(ステップS508)、その保留数U1の値を1減算する(ステップS509)。そして第1始動口用の保留記憶領域に記憶されている他の保留の記憶領域をシフトさせる(ステップS510)。また保留数U1が0である場合(ステップS507でNO)は、特別遊技判定の権利となる保留が記憶されていないことを意味するため、特別図柄の変動表示を開始せずに処理を終了する。したがって、遊技機1は、第1始動口13に入球した保留と、第2始動口14に入球した保留との双方が記憶されている場合、第2始動口14に入球して記憶されている保留を優先的に読み出して保留消化を行っていくように構成される。
ステップS504とステップS508のいずれか一方で遊技データの読み出しが行われた場合、その読み出した遊技データに基づく特別遊技判定のための処理(ステップS511〜S517)へと進む。すなわち、主制御基板30は、まず現在の遊技機1における確率状態が高確率状態であるか否かを判断し(ステップS511)、高確率状態であれば高確率用テーブル63bを選択して読み出し(ステップS512)、高確率状態でなければ低確率用テーブル63aを選択して読み出す(ステップS513)。そして遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定するための特別遊技判定処理を実行する(ステップS514)。この特別遊技判定処理(ステップS514)では、ステップS504又はS508で読み出された遊技データに含まれる大当たり乱数に基づいて、ステップS512又はS513で読み出されたテーブルを参照することにより、大当たりの当否が判定されると共に、その判定結果に基づいて特別図柄の変動表示を行う変動時間が決定される。
主制御基板30は、特別遊技判定処理(ステップS514)を行った後、その特別遊技判定処理で決定された変動時間に対応して装飾図柄12a,12b,12cの変動表示を含む図柄変動演出を演出制御基板33に行わせるための変動開始コマンドをRAM30cにセットする(ステップS515)。そして主制御基板30は、特別図柄表示器22aにおける特別図柄の変動表示を開始し(ステップS516)、その変動表示を変動時間が経過するまで継続させるために、変動時間の計測を開始する(ステップS517)。
一方、ステップS502において特別図柄の変動表示中であった場合(ステップS502でYES)、主制御基板30は、その変動時間が終了したか否かを判断する(ステップS518)。ここでは特別図柄の変動表示開始に伴いステップS517で計測が開始された変動時間が特別遊技判定処理(ステップS514)で決定された変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していなければ(ステップS518でNO)、特別図柄の変動表示が継続されるので、そのまま特別図柄処理を終了する。これに対し、変動時間が終了している場合(ステップS518でYES)、主制御基板30は、演出制御基板33によって行われている変動演出を停止させるための変動停止コマンドをRAM30cにセットする(ステップS519)。そして特別図柄表示器22aにおける特別図柄の変動表示を特別遊技判定の結果に対応する停止図柄で停止させ(ステップS520)、計測された変動時間をリセットする(ステップS521)。そして主制御基板30は、停止中処理(ステップS522)を実行する。
図9は、停止中処理(図8のステップS522)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、特別図柄の変動表示が停止した後、遊技機1の遊技状態を特別遊技状態へ移行させたり、時短遊技状態を通常遊技状態へ移行させたり、高確率状態を通常確率状態へ以降させたりする処理が行われる。この停止中処理を開始すると、主制御基板30は、大当たりが発生して特別遊技へ移行させるか否かを判断し(ステップS571)、特別遊技へ移行させる場合(ステップS571でYES)、大当たりの種類に対応した特別遊技をセットする(ステップS572)。そして演出制御基板33に特別遊技に対応した演出を行わせるべく、特別遊技開始コマンドをRAM30cにセットする(ステップS573)。その後、主制御基板30は、大当たり遊技となる特別遊技の実行を開始する(ステップS574)。これにより、遊技機1の遊技状態は特別遊技状態となる。
また主制御基板30は、特別遊技へ移行させないと判断した場合(ステップS571でNO)、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判断する(ステップS575)。その結果、時短遊技状態である場合(ステップS575でYES)、主制御基板30は、時短遊技状態を継続させる特別図柄の変動表示の残り回数であるカウント値JCを1だけデクリメントし(ステップS576)、そのカウント値JCが0になったか否かを判断する(ステップS577)。その結果、カウント値JCが0でない場合、時短遊技状態が継続するので、停止中処理を終了する。またカウント値JCが0になった場合(ステップS577でYES)、主制御基板30は、時短遊技状態を終了させて通常遊技状態へと移行させる(ステップS578)。
次に主制御基板30は、遊技機1の現在の確率状態が高確率状態であるか否かを判断する(ステップS579)。その結果、高確率状態である場合(ステップS579でYES)、主制御基板30は、高確率状態を継続させる特別図柄の変動表示の残り回数であるカウント値KCを1だけデクリメントし(ステップS580)、そのカウント値KCが0になったか否かを判断する(ステップS581)。その結果、カウント値KCが0でない場合、高確率状態が継続するので、停止中処理を終了する。またカウント値KCが0になった場合(ステップS581でYES)、主制御基板30は、高確率状態を終了させ、遊技機1の確率状態を通常確率状態(低確率状態)へと移行させる(ステップS582)。
次に図10、図11及び図12は、特別遊技処理(図5のステップS108)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、特別遊技が開始された後の大入賞口15aの開閉動作が制御されると共に、特別遊技終了後の遊技状態(確率状態を含む)が設定される。主制御基板30は、この処理を開始すると、遊技機1の現在の遊技状態が特別遊技中であるか否かを判断する(ステップS601)。特別遊技中でない場合(ステップS601でNO)、大入賞口15aの開閉動作は行わないため、特別遊技処理が終了する。これに対し、特別遊技中である場合(ステップS601でYES)、主制御基板30は、遊技機1が停止中処理(図9のステップS574)で開始させた特別遊技のオープニング動作中であるか否かを判断する(ステップS602)。遊技機1がオープニング動作中である場合(ステップS602でYES)、主制御基板30は予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップS603)。オープニング時間を経過していない場合(ステップS603でNO)、オープニング動作が継続されるので特別遊技処理を終了する。
オープニング時間を経過している場合(ステップS603でYES)、主制御基板30は、大入賞口15aを開放する現在のラウンド値Rに対して1を加算する(ステップS604)。このラウンド値Rは、特別遊技の開始時点においては0に初期化されており、ステップS604で1を加算することによって今回行うべきラウンドの値となる。そして主制御基板30は、大当たりの種類に基づいて予めセットされている大入賞口15aの開放パターンを確認し(ステップS605)、その開放パターンに定められている今回のラウンドRにおける大入賞口15aの開放時間をセットする(ステップS606)。そして主制御基板30は、今回のラウンドRに対応して大入賞口15aを開放する(ステップS607)。尚、大入賞口15aを開放すると、主制御基板30は、ステップS606でセットされた開放時間の計測動作を開始する。
そして主制御基板30は、振分抽選処理を行う(ステップS608)。図12は、この振分抽選処理(ステップS608)の詳細を示すフローチャートである。主制御基板30は、振分抽選処理を開始すると、まず開閉弁17が開放中であるか否かを判断する(ステップS671)。開閉弁17が開放中でない場合(ステップS671でNO)、主制御基板30は、現在のラウンド値Rが所定ラウンド目であるか否かを判断する(ステップS672)。すなわち、ここでは特別遊技中において開閉弁17を開放させるラウンドが予め設定されている場合を例示している。そして現在のラウンド値Rが所定ラウンド目である場合(ステップS672でYES)、主制御基板30は、開閉弁17を開放させるタイミングになったか否かを判断し(ステップS673)、開閉弁17の開放タイミングである場合(ステップS673でYES)、案内路16への入球数をカウントするカウント値ACを0に初期化した後(ステップS674)、開閉弁17を開放させる(ステップS675)。主制御基板30は、ステップS675で開閉弁17を開放させることに伴い、開閉弁17の開放時間の計測動作を開始する。尚、所定ラウンド目でなかった場合(ステップS672でNO)、或いは、開閉弁17の開放タイミングでなかった場合(ステップS673)には、ステップS674,S675の処理はスキップする。
一方、開閉弁17が開放中であった場合(ステップS671)、主制御基板30は、案内路検知スイッチ50が遊技球の通過を検知したか否かを判断する(ステップS676)。その結果、案内路検知スイッチ50が遊技球の通過を検知した場合(ステップS676でYES)、主制御基板30は、案内路16への入球数をカウントするカウント値ACの現在値に対して1を加算し(ステップS677)、そのカウント値ACが所定値(図例の場合は2)になったか否かを判断する(ステップS678)。そしてカウント値ACが所定値に達した場合(ステップS678でYES)、主制御基板30は、開閉弁17を閉鎖する(ステップS679)。
これに対し、案内路検知スイッチ50が遊技球の通過を検知していない場合(ステップS676でNO)、或いは、カウント値ACが所定値に達していない場合には(ステップS678でNO)、主制御基板30は、開閉弁17の開放時に計測動作を開始した時間が所定時間を経過したか否かを判断する(ステップS680)。その結果、開閉弁17を開放してからの時間が所定時間を経過している場合(ステップS680でYES)、主制御基板30は、開閉弁17を閉鎖する(ステップS679)。また開閉弁17を開放してからの時間が所定時間を経過していない場合には(ステップS680でNO)、開閉弁17の開放状態を継続させる必要があるため、ステップS679の処理をスキップする。
続いて主制御基板30は、特定領域通過検知スイッチ47により遊技球が特定領域93を通過したことが検知されたか否かを判断する(ステップS681)。その結果、特定領域93を通過したことが検知された場合(ステップS681でYES)、主制御基板30は、高確率フラグが既にセット済みであるか否かを判断する(ステップS682)。そして高確率フラグが未だセットされていなければ(ステップS682でNO)、演出制御基板33により特定領域93を遊技球が通過したことを示す演出を行わせるための特定領域通過コマンドをセットし(ステップS683)、高確率フラグをセットする(ステップS684)。ただし、高確率フラグがセットされている場合(ステップS682でYES)、ステップS683,S684の処理はスキップする。また遊技球が特定領域93を通過したことが検知されていない場合には(ステップS681でNO)、ステップS682〜S684の処理をスキップする。以上のような振分抽選処理が終了すると、図10のフローチャートに戻る。
続いて主制御基板30は、大入賞口15aを開放してからステップS606でセットされた開放時間が経過したか否かを判断し(ステップS609)、開放時間が経過していない場合(ステップS609でNO)には、更に開放中の大入賞口15aに対して所定の上限個数の遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS610)。その結果、開放時間が経過しておらず、しかも入賞個数が上限値に達していない場合(ステップS610でNO)には、大入賞口15aの開放状態が継続するため、特別遊技処理を終了する。
一方、開放時間が経過している場合(ステップS609でYES)、又は、大入賞口15aへの入賞個数が上限値に達した場合(ステップS610でYES)、主制御基板30は、開放中である大入賞口15aを閉鎖する(ステップS611)。そして現在のラウンドRが最終ラウンドを示す値(例えば「16」)であるか否かを判断する(ステップS612)。最終ラウンドでない場合(ステップS612でNO)には特別遊技が継続するため、そのまま特別遊技処理を終了する。
現在のラウンドRが最終ラウンドであった場合(ステップS612でYES)、主制御基板30は、特別遊技を終了させるためのステップS613以降の処理を実行する。すなわち、主制御基板30は、現在のラウンド値Rを0にリセットし(ステップS613)、特別遊技のエンディングのための時間計測を開始し(ステップS614)、エンディングが終了したか否かを判断する(ステップS615)。エンディングのための時間計測を開始してから所定時間が経過していないときには、エンディングが未終了であると判断し(ステップS615でNO)、特別遊技処理を終了する。
またエンディングのための時間計測を開始してから所定時間が経過しているときには、エンディングが終了したと判断し(ステップS615でYES)、特別遊技終了後の遊技状態を設定するための処理を行う。すなわち、エンディングが終了すると、主制御基板30は、振分抽選処理(ステップS608)によって高確率フラグがセットされているか否かを判断し(ステップS616)、高確率フラグがセットされていれば(ステップS616でYES)、特別遊技終了後の確率状態として高確率状態をセットする(ステップS617)。そして主制御基板30は、高確率状態における特別図柄の変動回数であるカウント値KCに対して所定値(例えば10000)をセットし(ステップS618)、高確率フラグをリセットする(ステップS619)。ここで、本実施形態では、高確率状態において行われる特別遊技判定で大当たりに当選する確率が1/68程度の確率であるため、特別図柄の変動回数であるカウント値KCを10000などの高い値に設定することにより、実質的に次回の大当たりに当選するまで高確率状態が継続するようになる。これに対し、カウント値KCを100などの比較的小さい値に設定すれば、次回の大当たりに当選するまで高確率状態が継続するとは限らず、高確率状態において次回の大当たりに当選する期待度(所謂連チャン継続率)を77%程度に設定することができる。これに対し、高確率フラグがセットされていない場合(ステップS616でNO)、主制御基板30は、特別遊技終了後の確率状態として通常確率状態をセットする(ステップS620)。このように主制御基板30は、特別遊技が終了するまでの間に少なくとも1つの遊技球が特定領域93を通過していれば、特別遊技が終了するときに確率状態を高確率状態へ移行させ、特別遊技が終了するまでの間に遊技球が特定領域93を通過していなければ、特別遊技が終了するときに確率状態を通常確率状態へ移行させる。
続いて主制御基板30は、特別遊技終了後の遊技状態として時短遊技状態をセットし(ステップS621)、時短遊技状態での特別図柄の変動回数をカウントするためのカウント値JCに所定値(例えば100)をセットする(ステップS622)。これにより、特別遊技終了後の時短遊技状態は、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われるまで継続するようになる。時短遊技状態では、上述したように第2始動口14に対して遊技球を頻繁に入球させることが可能であり、しかも1回当たりの特別図柄の変動時間が短くなるため、遊技者にとっては持ち玉をあまり減らすことなく、所定回数の特別遊技判定を短時間で効率的に行わせながら遊技を進行させることができる。
そして主制御基板30は、演出制御基板33によって行われている特別遊技に対応した演出を終了させるべく、特別遊技終了コマンドをRAM30cにセットし(ステップS623)、特別遊技を終了する(ステップS624)。これにより、遊技機1の特別遊技状態が終了する。
一方、ステップS602の判断において遊技機1がオープニング中でないと判断した場合(ステップS602でNO)、図11のフローチャートに進み、主制御基板30は、大入賞口15aが開放中であるか否かを判断する(ステップS651)。そして開放中である場合は(ステップS651でYES)、図10に示すステップS608以降の処理を実行する。また開放中でない場合は(ステップS651でNO)、遊技機1が特別遊技のエンディング中であるか否かを判断する(ステップS652)。そしてエンディング中である場合は(ステップS652でYES)、図10に示すステップS615以降の処理を実行する。またエンディング中でない場合は(ステップS652でNO)、大入賞口15aが閉鎖した後の経過時間が予め設定された各ラウンドの実施間隔(インターバル時間)を経過したか否かを判断する(ステップS653)。そしてインターバル時間を経過していない場合は(ステップS653でNO)、まだ次のラウンドを実施するタイミングではないので、特別遊技処理を終了する。これに対し、インターバル時間が経過した場合は(ステップS653でYES)、次のラウンドを実施すべく、図10に示すステップS604以降の処理を実行する。
次に図13は、普通図柄処理(図5のステップS109)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機1の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判断する(ステップS701)。ここで、補助遊技中とは、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ14aを動作させることが必要な状態であることを意味している。そして補助遊技中である場合(ステップS701でYES)、主制御基板30は、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する。また補助遊技中でない場合(ステップS701でNO)、遊技機1の現在の状態が普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する(ステップS702)。普通図柄が変動表示中でない場合(ステップS702でNO)、主制御基板30は普通図柄抽選の保留数Gが1以上であるか否かを判断する(ステップS703)。保留数Gが0である場合には(ステップS703でNO)、普通図柄抽選の条件となるスルーゲート21への遊技球通過が無いことを意味するため、普通図柄の変動表示を開始せずに普通図柄処理を終了する。
これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップS703でYES)、主制御基板30は、最先の保留に対応する遊技データ(普通図柄乱数)を読み出し(ステップS704)、保留数Gの値から1を減算し(ステップS705)、他の保留を記憶している記憶領域をシフトさせる(ステップS706)。そして主制御基板30は、保留から読み出した普通図柄乱数が遊技状態に応じて予め定められた当選値であるか否かの当たり判定を行い、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップS707)。尚、時短遊技状態における当選値の個数は通常遊技状態における当選値の個数よりも多く設定されており、時短遊技状態であれば、通常遊技状態よりも普通図柄抽選に当選する確率が高くなる。普通図柄抽選に当選すると(ステップS707でYES)、主制御基板30は、普通図柄抽選に当選したことを示す図柄(当たり図柄)をRAM30cにセットする(ステップS708)。また普通図柄抽選に当選しなかった場合(ステップS707でNO)、普通図柄抽選に外れたことを示す図柄(ハズレ図柄)をRAM30cにセットする(ステップS709)。
そして主制御基板30は、遊技機1の現在の遊技状態が、時短遊技状態であるか否かを判断し(ステップS710)、時短遊技状態である場合(ステップS710でYES)、普通図柄の変動時間を3秒程度の短い時間に設定する(ステップS711)。また現在の遊技状態が時短遊技状態ではなく、通常遊技状態である場合(ステップS710でNO)、普通図柄の変動時間を29秒程度の比較的長い時間に設定する(ステップS712)。そして主制御基板30は、ステップS711又はS712でセットされた変動時間に基づき、図柄表示器22の普通図柄表示器22bにおいて普通図柄の変動表示を開始し(ステップS713)、その変動時間の計測動作を開始する(ステップS714)。
また普通図柄の変動表示中であった場合(ステップS702でYES)、主制御基板30は、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判断する(ステップS715)。つまり、ステップS714で計測動作を開始した変動時間が、ステップS711又はS712でセットされた変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していない場合(ステップS715でNO)、普通図柄の変動表示が継続されるので、そのまま普通図柄処理を終了する。また変動時間が終了した場合(ステップS715でYES)、主制御基板30は、普通図柄の変動表示を停止させ、ステップS708又はS709でセットされた図柄を表示する(ステップS716)。これにより、普通図柄抽選の結果が遊技者に報知される。その後、計測された変動時間をリセットする(ステップS717)。そして主制御基板30は、ステップS716で停止表示させた図柄が当たり図柄であるか否かを判断し(ステップS718)、当たり図柄であれば(ステップS718でYES)、電動チューリップ14aを開放させるための補助遊技を開始する(ステップS719)。これにより、遊技機1の遊技状態は、補助遊技中となる。一方、ステップS716で停止表示させた図柄がハズレ図柄であれば(ステップS718でNO)、電動チューリップ14aを開放させる必要がないため、遊技機1の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。
次に図14は、補助遊技処理(図5のステップS110)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機1の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判断する(ステップS801)。補助遊技中でない場合(ステップS801でNO)、電動チューリップ14aを開放させる必要がないため、補助遊技処理を終了する。一方、補助遊技中であった場合(ステップS801でYES)、主制御基板30は、電動チューリップ14aが既に開放中であるか否かを判断し(ステップS802)、電動チューリップ14aが開放中でない場合には(ステップS802でNO)、更に現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判断する(ステップS803)。その結果、時短遊技状態である場合(ステップS803でYES)、主制御基板30は、電動チューリップ14aの開放時間を比較的長い3.5秒程度の時間に設定する(ステップS804)。また時短遊技状態ではなく、通常遊技状態である場合(ステップS803でNO)、主制御基板30は、電動チューリップ14aの開放時間を極めて短い0.2秒程度の時間に設定する(ステップS805)。そして主制御基板30は、電動チューリップ14aを開放し(ステップS806)、開放後の経過時間の計測を開始する(ステップS807)。これに対し、電動チューリップ14aが既に開放中であった場合(ステップS802でYES)、ステップS803〜S807の処理はスキップする。その後、主制御基板30は、ステップS804又はS805でセットされた開放時間を経過したか否かを判断し(ステップS808)、開放時間が経過していない場合(ステップS808でNO)、電動チューリップ14aの開放状態が継続されるので、補助遊技処理を終了する。また開放時間が経過している場合(ステップS808でYES)、主制御基板30は、電動チューリップ14aを閉鎖状態に戻し(ステップS809)、補助遊技を終了させる(ステップS810)。
図13及び図14に示した処理により、時短遊技状態のときには、通常遊技状態のときよりも電動チューリップ14aが頻繁に、しかも長時間開放されるようになるため、第2始動口14に遊技球が入球し易くなり、特別遊技判定のための始動条件が成立し易くなる。
以上のような処理により、主制御基板30は、特別遊技判定において大当たりに当選したことが判定されると、その後の特別遊技状態において振分抽選装置19による振分抽選を行い、特別遊技終了後の確率状態を高確率状態と通常確率状態とのいずれに設定するかを決定する。振分抽選装置19は特別遊技状態において開放される大入賞口15aとは異なる位置に設けられているため、特別遊技の進行中において、遊技者は大入賞口15aに入賞する遊技球とは別の遊技球によって特別遊技終了後の確率状態が高確率状態となるか否かの抽選を楽しむことができるようになる。
◇演出制御基板による演出◇
次に演出制御基板33によって行われる演出の一例について説明する。図15は、演出制御基板33における機能構成を模式的に示したブロック図である。演出制御基板33は、図15に示すように待機演出制御部81、図柄変動演出制御部82及び特別遊技演出制御部83として機能する。
待機演出制御部81は、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球しておらず、始動条件が成立していない状態で所定時間が経過した場合に、デモンストレーションなどの待機演出を行うものである。待機演出制御部81は、主制御基板30から変動停止コマンドを受信した後、変動開始コマンドを受信しない状態で所定時間が経過すると、待機演出の実行を開始する。
図柄変動演出制御部82は、主制御基板30において特別図柄の変動表示が行われることに伴い、それと連動して3つの装飾図柄12a,12b,12cを変動させる図柄変動演出を制御するものである。図柄変動演出制御部82は、主制御基板30から変動開始コマンドを受信することに伴い、複数種類の演出パターンの中から、変動開始コマンドで指定された変動時間に対応する一の演出パターンを選択し、その選択した演出パターンに基づいて画像制御基板34及びランプ制御基板35を制御することにより、特別遊技判定の結果が大当たりであるか否かを遊技者に報知するための図柄変動演出を行わせる。図柄変動演出制御部82は、図柄変動演出を開始した後、様々なタイミングで各種の予告演出を出現させることにより、当該図柄変動演出が大当たりとなる期待度を示唆しながら図柄変動演出を進行させ、主制御基板30から変動停止コマンドを受信すると、図柄変動演出を停止させ、特別遊技判定の結果を遊技者に報知する。このとき、3つの装飾図柄12a,12b,12cが全て揃った状態で停止すると、大当たりであることが遊技者に報知され、3つの装飾図柄12aが揃わない状態で停止すると、ハズレであることが遊技者に報知される。
特別遊技演出制御部83は、主制御基板30によって特別遊技が開始されることに伴い、その特別遊技に対応する特別遊技演出を制御するものである。特別遊技演出制御部83は、主制御基板30から特別遊技開始コマンドを受信することに伴い、特別遊技判定において特定された大当たりの種類に応じて行うべき特別遊技演出の演出パターンを決定し、その演出パターンに基づいて画像制御基板34及びランプ制御基板35を制御することにより、特別遊技演出を行わせる。特別遊技演出制御部83は、特別遊技演出において画像表示器12に様々なキャラクタを出現させた演出を行うことができると共に、現在のラウンドを表示したり、遊技者に賞球として払い出された賞球数を表示したりすることができる。この特別遊技演出制御部83は、案内路開放演出制御部84と特定領域通過報知演出制御部85とを備えている。
案内路開放演出制御部84は、特別遊技の所定ラウンド目において開閉弁17が案内路16の入り口を開放するときに、開閉弁17が開放されることを遊技者に報知する演出を行うものである。この案内路開放演出制御部84は、特別遊技が所定ラウンド目に移行した後の所定のタイミングで案内路開放演出の実行を開始する。案内路開放演出制御部84によって案内路開放演出が行われることにより、遊技者は、案内路16に遊技球を入球させることが可能であり、振分抽選装置19による振分抽選が行われるタイミングとなったことを把握することができる。
特定領域通過報知演出制御部85は、主制御基板30から特定領域通過コマンドを受信した場合に機能し、振分抽選装置19に流入した遊技球が特定領域93を通過したことを遊技者に報知する演出を行うものである。例えば、特定領域通過報知演出制御部85は、主制御基板30から特定領域通過コマンドを受信すると、そのタイミングで特定領域通過報知演出を行うことにより、特別遊技終了後の確率状態が高確率状態へ移行することを遊技者に報知する。
図16は、演出制御基板33により画像表示器12で表示される演出画像の例を示す図である。まず図16(a)は、演出制御基板33によって行われる待機演出101の一例を示している。この待機演出101では、例えば3つの装飾図柄12a,12b,12cの前面側にキャラクタなどが表示され、客待ち状態でのデモンストレーションなどが表示される。その状態で、遊技者が遊技を開始し、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球することにより、始動条件が成立すると、演出制御基板33は、主制御基板30からの変動開始コマンドに基づき、図16(b)に示すように3つの装飾図柄12a,12b,12cを変動させる図柄変動演出102を行う。その後、主制御基板30から変動停止コマンドを受信すると、演出制御基板33は、図柄変動演出102を終了させ、図16(c)に示すように3つの装飾図柄12a,12b,12cを特別遊技判定の結果に基づく確定図柄で停止させて大当たりであるかハズレであるかを確定的に表示する確定演出103を行う。図16(c)の確定演出103では、3つの装飾図柄12a,12b,12cが揃っていないため、図柄変動演出102がハズレとなって確定したことが遊技者に報知されている。尚、図柄変動演出102が連続的に行われる場合であっても、確定演出103は、例えば0.5秒程度の所定時間継続的に表示される。
続いて演出制御基板33が、主制御基板30から次の変動開始コマンドを受信すると、その変動開始コマンドに基づき、図16(d)に示すように次の図柄変動演出102を行う。そして所定時間経過後に主制御基板30から変動停止コマンドを受信すると、演出制御基板33は、上記と同様に、図柄変動演出102を終了させ、図16(e)に示すように3つの装飾図柄12a,12b,12cを特別遊技判定の結果に基づく確定図柄で停止させて確定演出103を行う。図16(e)の確定演出103では、3つの装飾図柄12a,12b,12cが揃った状態で停止しているため、図柄変動演出102が大当たりとなって確定したことが遊技者に報知されている。このように確定演出103において3つの装飾図柄12a,12b,12cが揃った状態で大当たりとなったことが報知されると、遊技機1は、特別遊技を開始する。
演出制御基板33は、主制御基板30から特別遊技開始コマンドを受信すると、図16(f)に示すように特別遊技演出104を開始する。演出制御基板33は、特別遊技演出104を開始すると、まず所定時間のオープニング演出を行い、オープニングの所定時間が経過すると、図16(g)に示すようにラウンド毎のラウンド演出を開始する。そして特別遊技が所定ラウンド目に進行し、主制御基板30によって案内路16の入り口に設けられた開閉弁17が開放されるタイミングになると、演出制御基板33は、図16(h)に示すように案内路開放演出105を行い、遊技者に対して案内路16に遊技球を入球させることが可能であることを報知する。ここで演出制御基板33が案内路開放演出105を表示するタイミングは、主制御基板30によって開閉弁17が開放されるタイミングよりも数秒程度前のタイミングであることが好ましい。なぜなら、例えば遊技者が遊技球の打ち出しを中断していた場合には、案内路開放演出105が表示された直後に、遊技者が遊技球の打ち出し操作を再開しても遊技領域に打ち出される遊技球が案内路16の入り口に到達には数秒程度の時間を要するからである。この案内路開放演出105では、図16(h)に示すように、開閉弁17が開放され、案内路16に対して遊技球を入球させることが可能であることが報知されるだけでなく、図16(i)に示すように、振分抽選装置19に遊技球を流入させて振分抽選を行うことにより、特別遊技終了後の確率状態を高確率状態へ移行させることができることが報知される。
案内路16に流入した遊技球は、排出部18に向かって案内路16を転動していく。案内路16は所定長さの経路長を有しており、案内路16に流入した遊技球が排出部18に到達するまでには、一定の時間を要する。そのため、開閉弁17が開放されている状態で所定球数の遊技球が案内路16に進入したことが検知され、開閉弁17が閉鎖した状態となっても、遊技球が排出部18に未だ到達していないことがある。そのため、演出制御基板33は、開閉弁17が開放状態のときに図16(h)に示すように開閉弁17が案内路16の入り口を開放していることを報知する内容で案内路開放演出105を行い、その後、開閉弁17が閉鎖されると、図16(i)に示すように振分抽選装置19で高確率状態へ移行させることができる振分抽選に遊技者を注目させる内容に演出を切り替えて行うようにしても良い。特に案内路16の経路長が長い場合には、案内路16に流入した遊技球が複数ラウンドに跨って案内路16を転動していき、案内路16の流入した時点のラウンドとは異なるラウンドで排出部18から振分抽選装置19に落下供給されることもある。そのような場合、遊技者は案内路16を転動していく遊技球を注視しながら比較的長時間に亘って振分抽選装置19による抽選に期待感を膨らませていくため、開閉弁17が閉鎖した後には、図16(i)のような演出を行うことにより、遊技者の期待感をより一層高揚させることができるようになる。
そして演出制御基板33は、主制御基板30から特定領域通過コマンドを受信すると、図16(i)に示す演出を終了させ、図16(j)に示すように振分抽選装置19の振分抽選により特別遊技終了後の確率状態が高確率状態へと移行することを報知する特定領域通過報知演出106を行う。この特定領域通過報知演出106により、遊技者は、特別遊技の進行中に、特別遊技終了後の確率状態が高確率状態へと移行することを把握することができ、大当たりに当選した喜びとは別の喜びを感受することができる。この特定領域通過報知演出106は、所定時間が経過するまで行われる。そして所定時間が経過すると、演出制御基板33は、特定領域通過報知演出106を終了し、図16(g)に示したような通常のラウンド演出を行う状態に戻る。
一方、主制御基板30から特定領域通過コマンドを受信しなかった場合には演出制御基板33は、特定領域通過報知演出106を行わない。この場合、図16(i)に示す演出を終了させる必要があるため、演出制御基板33は、図16(i)に示す演出を開始してから所定時間が経過すると、図16(i)に示す演出を終了させ、その後、図16(g)に示したような通常のラウンド演出を行う状態に戻る。
◇他の演出例◇
上記においては、主として特別遊技判定によって大当たりであると判定された後の特別遊技状態において振分抽選装置19が振分抽選を行う場合を例示した。しかし、これに限られるものではなく、例えば特別遊技判定によって大当たりであると判定された後の特別図柄の変動表示中であって、特別遊技状態へ移行する前に振分抽選装置19が振分抽選を行うものであっても構わない。その場合、主制御基板30は、特別遊技判定部53によって大当たりであることが判定された後、図柄変動制御部54が特別図柄の変動表示を行っているときに、案内路開放制御部56と確率制御部57とを機能させ、振分抽選装置19による抽選結果に応じて特別遊技終了後の確率状態を高確率状態と通常確率状態とのいずれか一方に設定する。更にその場合、演出制御基板33は、図柄変動演出制御部82に上述した案内路開放演出制御部84と特定領域通過報知演出制御部85とを設けた構成となり、図柄変動演出制御部82によって3つの装飾図柄12a,12b,12cを変動させる図柄変動演出が行われているときに、案内路開放演出105や特定領域通過報知演出106を行うように構成される。
図17は、図柄変動演出中に振分抽選を行う場合の演出画像の例を示す図である。まず図17(a)は、演出制御基板33によって行われる待機演出101の一例を示している。待機演出101が行われている状態で、遊技者が遊技を開始し、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球することにより、始動条件が成立すると、演出制御基板33は、主制御基板30からの変動開始コマンドに基づき、図17(b)に示すように3つの装飾図柄12a,12b,12cを変動させる図柄変動演出102を行う。この図柄変動演出102を行う契機となった特別遊技判定において大当たりに当選していることが判定された場合、演出制御基板33は、図柄変動演出102においてリーチ演出などを行い、変動開始から所定時間経過後に、図17(c)に示すように3つの装飾図柄12a,12b,12cを同一図柄に揃えて仮停止させた状態で表示する。仮停止は、3つの装飾図柄12a,12b,12cの変動が完全に停止するのではなく、3つの装飾図柄12a,12b,12cのそれぞれが別の図柄に入れ替わらないように微動変動を継続させる状態である。この仮停止において、3つの装飾図柄12a,12b,12cが同一図柄で揃うことにより、遊技者に対して大当たりに当選したことが報知される。
そして演出制御基板33は、主制御基板30によって開閉弁17が開放されるとき、図17(d)に示すように案内路開放演出105を行い、遊技者に対して案内路16に遊技球を入球させることが可能であることを報知する。ここでも、演出制御基板33が案内路開放演出105を表示するタイミングは、主制御基板30によって開閉弁17が開放されるタイミングよりも数秒程度前のタイミングであることが好ましい。また上記と同様、この案内路開放演出105においても、図17(d)に示すように、開閉弁17が開放され、案内路16に対して遊技球を入球させることが可能であることが遊技者に報知されるだけでなく、図17(e)に示すように、振分抽選装置19に遊技球を流入させて振分抽選を行うことにより、特別遊技終了後の確率状態を高確率状態へ移行させることができることが遊技者に報知される。尚、このような案内路開放演出105が行われるときには、3つの装飾図柄12a,12b,12cは仮停止状態を継続させつつ、画面隅に小図柄表示態様で表示される。
そして演出制御基板33は、主制御基板30から特定領域通過コマンドを受信すると、図17(e)に示す演出を終了させ、図17(f)に示すように振分抽選装置19の振分抽選により特別遊技終了後の確率状態が高確率状態へと移行することを遊技者に報知する特定領域通過報知演出106を行う。この特定領域通過報知演出106が行われるときにも、3つの装飾図柄12a,12b,12cは仮停止状態を継続させつつ、画面隅に小図柄表示態様で表示される。この特定領域通過報知演出106により、遊技者は、図柄変動演出102が終了するまでの間に、特別遊技終了後の確率状態が高確率状態へと移行することを把握することができ、1回の図柄変動演出102が終了するまでの間に、大当たりに当選した喜びと、高確率状態へ移行する喜びとの双方を感受することができる。この特定領域通過報知演出106は、所定時間が経過するまで行われる。そして所定時間が経過すると、演出制御基板33は、図17(g)に示すように仮停止状態であった3つの装飾図柄12a,12b,12cを、高確率状態に移行することを示す図柄の組み合わせに変更し、主制御基板30から変動停止コマンドを受信することに伴って、仮停止状態の3つの装飾図柄12a,12b,12cを確定停止させて確定演出103を行う。その後、演出制御基板33は、主制御基板30から特別遊技開始コマンドを受信することに伴い、図17(h)に示すように特別遊技演出104を開始する。
尚、遊技機1は、特別遊技判定によって大当たりであると判定された場合、その後の図柄変動演出102で振分抽選装置19による振分抽選を行うようにしても良いし、特別遊技状態に移行してから振分抽選を行うようにしても良い。いずれで振分抽選を行うかは、例えば特別遊技判定において当選した大当たりの種類に応じて決定するようにしても良い。例えば、特別遊技判定において第1の大当たりに当選した場合には、図柄変動演出102の実行中に振分抽選装置19による振分抽選を行い、第2の大当たりに当選した場合には、特別遊技状態へ移行してから振分抽選装置19による振分抽選を行うようにしても良い。
◆遊技機による作用効果◆
以上のように本実施形態の遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技領域において、大入賞口15aを開閉する可変入賞装置15とは異なる位置に設けられた振分抽選装置(誘導装置)19を備えている。この振分抽選装置19は、遊技領域を転動する遊技球が入球可能であり、入球した遊技球を、所定領域(特定領域93)と所定領域外とのいずれかに振り分けて誘導することにより抽選を行うものであり、特別遊技判定部53により特別遊技を行うと判定されてから特別遊技制御部55による特別遊技が終了するまでの間に、振分抽選装置19に入球した遊技球が所定領域に誘導された場合、その後の特別遊技判定において特別遊技を行うと判定される確率を通常よりも高い高確率状態へ移行させる構成である。このような構成を有する遊技機1は、特別遊技判定において特別遊技を行うと判定された場合に、その判定とは別に、その後の確率状態が高確率状態となるか否かの抽選を遊技者に楽しませることができるため、従来よりも興趣性の高い遊技を行うことが可能である。
また本実施形態の遊技機1は、遊技領域を転動する遊技球を受け入れて振分抽選装置19へ案内する案内路16と、その案内路16の入り口に設けられた開閉弁17とを有しており、開閉弁17は、特別遊技判定部53により特別遊技を行うと判定されてから特別遊技制御部55によって行われる特別遊技が終了するまでの間に少なくとも1回開放される構成である。つまり、遊技領域に打ち出される遊技球が常に振分抽選装置19へ流入する可能性があるのではなく、特別遊技判定において特別遊技を行うと判定され、開閉弁17が開放されたときにのみ、振分抽選装置19に遊技球を流入させることができる構成である。そのため、開閉弁17を少なくとも1回開放させることにより、振分抽選装置19による振分抽選でその後の確率状態を高確率状態へ移行させたい遊技者の期待感を高めることができるようになり、より一層興趣性の高い遊技を行うことが可能である。
また本実施形態の遊技機1は、案内路16に設けられ、案内路16を通過した遊技球を検知する検知手段として案内路検知スイッチ50を備えており、開閉弁17は、案内路検知スイッチ50によって所定球数の遊技球の通過が検知されることに伴い、案内路16の入り口を閉鎖する構成である。このような構成によれば、振分抽選装置19による振分抽選を行う際に、所定球数を超える多数の遊技球が振分抽選装置19に流入してしまうことを防止でき、遊技者が享受できる振分抽選の機会を予め定めた回数に制限することが可能である。その結果、振分抽選で特別遊技終了後の確率状態を高確率状態へと移行させることができる確率を所定値以下に抑制することができ、興趣性がより一層高くなる。
また本実施形態の振分抽選装置19は、複数の遊技球通過領域92a,92b,92c,92dが形成された可動物90と、その可動物90の下方において特定領域93を遊技球が通過したことを検知する特定領域通過検知スイッチ47とを備えている。そして可動物90は、電源投入以降において定常動作を行うことにより、特定領域93の位置を所定範囲内で周期的に移動させる構成であり、特定領域通過検知スイッチ47は、特定領域93が任意の位置にあるときにその特定領域93を通過した遊技球を、遊技機1に固定された所定位置で検知する構成である。このような構成によれば、電源投入以降において定常動作を行う可動物90に特定領域通過検知スイッチ47を設ける必要がないため、特定領域通過検知スイッチ47に接続されるコネクタやハーネスなどが摩耗劣化することがない。例えば特定領域通過検知スイッチ47が可動物90に設けられ、可動物90と一体になって動作する場合には、特定領域通過検知スイッチ47に接続されるコネクタやハーネスなどが可動物90の動作に伴って摩耗劣化する可能性があり、摩耗劣化が進行すると、断線や接触不良などが突然生じるので、特定領域通過検知スイッチ47が正常に動作しなくなる。これに対し、本実施形態における特定領域通過検知スイッチ47は、可動物90と共に動作するのではなく、可動物90の下流側の遊技機1に固定された所定位置で遊技球の通過を検知するので、コネクタやハーネスなどに摩耗劣化を生じさせることなく、長期に亘って特定領域通過検知スイッチ47を正常に動作させることができる構成となっている。
また本実施形態の振分抽選装置19は、複数の遊技球通過領域92a,92b,92c,92dのうちのいずれかを通過した遊技球を、遊技球が転動する遊技領域に再び戻す構成である。このような構成によれば、振分抽選装置19を通過した遊技球が、その後、遊技領域に設けられた第1始動口13や第2始動口14、大入賞口15aなどに入球する可能性があるため、より一層興趣性が高くなる。
<第2実施形態>
次に第2実施形態について説明する。上述の第1実施形態では、振分抽選装置19が大入賞口15aを開閉する可変入賞装置15とは異なる位置に設けられた構成である場合を例示した。これに対し、本実施形態では、第1大入賞口15aを開閉する第1可変入賞装置(第1の入賞装置)15と、第2大入賞口25aを開閉する第2可変入賞装置(第2の入賞装置)25との2つの入賞装置が、遊技盤10の盤面上でそれぞれ異なる位置に設けられており、第1可変入賞装置15とは異なる位置に設けられた第2可変入賞装25の内側(第2大入賞口25aに入球した遊技球が転動する領域)に振分抽選装置(誘導装置)19が設けられる構成例について説明する。
◇遊技機の外観構成◇
図18は、本実施形態における遊技機1の外観構成を示す正面図である。以下、図18に示す遊技機1が、第1実施形態で説明したものと異なる点について説明する。
本実施形態の遊技機1は、遊技盤10において遊技球が打ち出される遊技領域に、第1可変入賞装置15と、第2可変入賞装置25との2つの入賞装置が設けられている。第1可変入賞装置15は、特別遊技状態において第1大入賞口15aを開閉するものであり、第2可変入賞装置25は、特別遊技状態において第2大入賞口25aを開閉するものである。すなわち、本実施形態では、特別遊技判定部53により特別遊技を行うと判定された場合、特別遊技制御部55は、特別遊技の各ラウンドにおいて第1大入賞口15a及び第2大入賞口25aを択一的に閉状態から開状態へ駆動することにより特別遊技を行わせる。例えば、特別遊技において第1大入賞口15a又は第2大入賞口25aが開放されるラウンド数が16である場合、全16ラウンドのうちの所定ラウンド目で第2大入賞口25aが開放され、所定ラウンド以外のラウンドでは第1大入賞口15aが開放される。
第2大入賞口25aの内側には、第2大入賞口25aに入球した遊技球を入賞として検知するための入賞検知センサ26が設けられ、その入賞検知センサ26の下流側には第1案内路16aと第2案内路16bとの2つの経路が設けられ、それら2つの経路の分岐点に上述した開閉弁17が設けられる。第1案内路16aは、第2大入賞口25aに入球した遊技球を振分抽選装置19へ導き、遊技球による振分抽選を行うための経路である。つまり、第1案内路16aは、第1実施形態で説明した案内路16と同様の経路であり、その下流側には排出部18が設けられており、第1案内路16aに流入した遊技球を排出部18から振分抽選装置19の可動物90上へ落下供給する。一方、第2案内路16bは、第2大入賞口25aに入球した遊技球で振分抽選を行わないための経路であり、第2案内路16aの下流側は振分抽選装置19の受け皿98に導かれている。開閉弁17は、第1案回路16aへの入り口を開閉する弁であり、第2始動口25aに入球した遊技球が第1案内路16aと第2案内路16bとの分岐点に到達したときに第1案内路16aの入り口を開放していれば、その遊技球は第1案内路16aへと導かれる。これに対し、第2始動口25aに入球した遊技球が第1案内路16aと第2案内路16bとの分岐点に到達したときに開閉弁17が第1案内路16aの入り口を閉鎖していれば、その遊技球は第2案内路16bへと導かれる。
遊技球が第1案内路16aに導かれた場合、その遊技球は第1案内路16aを転動していき、第1案内路16aの下流側に設けられた排出部18から振分抽選装置19の可動物90上へ落下供給され、可動物90による振分抽選が行われる。そして特定領域93である2つの遊技球通過領域92c,92dのうちのいずれかを遊技球が通過すれば、特別遊技終了後の特別遊技判定において大当たりであると判定される確率が、通常確率よりも高い高確率状態となる。これに対し、特定領域93である2つの遊技球通過領域92c,92dのうちのいずれかを遊技球が通過しなかった場合には、特別遊技終了後の特別遊技判定において大当たりであると判定される確率が通常確率となる。そして本実施形態では、特定領域93を通過した遊技球又は非特定領域を通過した遊技球が振分抽選装置19の受け皿90によって回収され、その受け皿90から遊技盤10の背面側へと排出される。つまり、本実施形態では、第2大入賞口25aへの入球時に入賞球として既にカウントされているため、振分抽選装置19に導かれた遊技球は第1実施形態のように遊技領域へは戻されることなく、遊技盤10の背面側へ排出される。このように本実施形態では、遊技機1において特別遊技が行われているときに第2大入賞口25aに入球した遊技球が第1案内路16aに流入することにより振分抽選が行われる。
また遊技球が第2案内路16aに導かれた場合、その遊技球は第2案内路16bを転動してき、振分抽選装置19の受け皿90へと導かれる。つまり、第2案内路16bは、振分抽選装置19の受け皿90で第1案内路16aと合流していることになる。そして第2案内路16bを転動してきた遊技球は、振分抽選が行われた遊技球と同様に、振分抽選装置19の受け皿90から遊技盤10の背面側へと排出される。つまり、遊技機1において特別遊技が行われているときに第2大入賞口25aに遊技球が入球した場合であっても、その遊技球が第2案内路16bに流入すれば、その遊技球による振分抽選は行われない。
◇第2大入賞口及び開閉弁の開放パターン◇
また本実施形態では、特別遊技状態において所定ラウンド目で第2大入賞口25aを開放する開放パターンに、ショート開放パターンとロング開放パターンとがあり、開閉弁17は、第2大入賞口25aの開放パターンに応じて、第2大入賞口25aの開閉動作と連動するようにして開閉される。
図19は、第2大入賞口25aの開放パターンと開閉弁17の開閉動作との関係を示す図である。特別遊技の所定ラウンド目がショート開放ラウンドである場合、第2大入賞口25aは図19(a)に示すように動作する。すなわち、ショート開放ラウンドでは、第2可変入賞装置25が特別遊技中の所定のタイミングT1〜T2の期間Taで作動する。この期間Taは、例えば0.18秒程度の短い時間である。第2大入賞口25aは、第2可変入賞装置25が作動するタイミングT1で開放され、第2可変入賞装置25が停止するタイミングT2で閉鎖される。一方、開閉弁17は、第2可変入賞装置25が作動するタイミングT1で第1案内路16aの入り口を開放し、その後、所定時間Tbが経過すると第1案内路16aの入り口を閉鎖する。この所定時間Tbは、第2大入賞口25aが開放状態を継続する期間Taよりも短く、例えば0.04秒程度の僅かな時間である。したがって、特別遊技の所定ラウンド目がショート開放ラウンドである場合、第2大入賞口25aに遊技球が入球し難いラウンドとなり、振分抽選が行われる第1案内路16aに遊技球を流入させることは更に難しいラウンドとなる。
これに対し、特別遊技の所定ラウンド目がロング開放ラウンドである場合、第2大入賞口25aは図19(b)に示すように動作する。すなわち、ロング開放ラウンドでは、第2可変入賞装置25が特別遊技中の所定のタイミングT1〜T4の期間Tdで作動する。この期間Tdは、例えば25.18秒程度の長い時間である。第2大入賞口25aは、第2可変入賞装置25が作動するタイミングT1で開放され、所定期間Taが経過したタイミングT2で一旦閉鎖される。一方、開閉弁17は、第2可変入賞装置25が作動するタイミングT1で第1案内路16aの入り口を開放し、その後、所定時間Tbが経過すると第1案内路16aの入り口を一旦閉鎖する。第2大入賞口25aが開放される期間Ta及び開閉弁17が開放される時間Tbは、ショート開放ラウンドの場合と同様である。その後、第2大入賞口25aは、タイミングT2で一旦閉鎖した後、所定時間が経過したタイミングT3で再び開放される。この開放状態は、第2可変入賞装置25が停止するまで継続する。すなわち、第2大入賞口25aは、タイミングT3で再び開放されると、第2可変入賞装置25が停止するタイミングT4で閉鎖される。また開閉弁17は、第2大入賞口25aが再開放されるタイミングT3で第1案内路16aの入り口を開放し、第2大入賞口25aが閉鎖したタイミングT4から所定時間が経過した後に閉鎖する。この所定時間は、第2大入賞口25aが閉鎖する直前に遊技球が第2大入賞口25aに入球した場合でもその遊技球を第1案内路16aに導くことができる時間(例えば1秒程度)に設定される。このようなロング開放ラウンドでは、第2大入賞口25a及び開閉弁17のそれぞれが2度開放され、1度目の開放パターンがショート開放ラウンドのときと同じパターンであり、2度目の開放パターンが遊技球の入球し易いパターンである。したがって、ロング開放ラウンドでは、第2大入賞口25と開閉弁17とが2度目の開放状態となったときに、遊技球が第1案内路16aに入球し易くなる。
図19(b)に示すようなロング開放ラウンドにおいて第2大入賞口25a及び開閉弁17が開放状態のときに遊技球が第1案内路16aに入球すると、その遊技球は第1案内路16aを転動していき、排出部18から振分抽選装置19へ供給されて振分抽選が行われる。第1案内路16aに遊技球が入球してから振分抽選の結果が得られるまでには一定の時間を要する。一方、ロング開放ラウンドにおいて振分抽選が行われる場合には、抽選結果を次のラウンドが開始される前に報知することが好ましい。それ故、図19(b)に示すようなロング開放ラウンドが行われると、次のラウンドが開始されるまでのインターバル時間を通常のラウンド間インターバルよりも長い時間に設定し、そのインターバル時間の継続中に振分抽選の結果を報知するように構成することが好ましい。
このように本実施形態の遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技領域に、遊技球が入球困難な閉状態から遊技球が入球可能な開状態へ駆動される第1可変入賞装置15と、第1可変入賞装置15とは異なる位置に設けられ、遊技球が入球困難な閉状態から遊技球が入球可能な開状態へ駆動される第2可変入賞装置25とを有し、振分抽選装置(誘導装置)19が、第2可変入賞装置25の第2大入賞口25aに入球した遊技球を、所定領域(特定領域93)と所定領域外のいずれかに振り分けて誘導することにより抽選を行う構成である。このような遊技機1もまた、第1実施形態と同様、特別遊技判定において特別遊技を行うと判定された場合に、その判定とは別に、その後の確率状態が高確率状態となるか否かの抽選を遊技者に楽しませることができるため、従来よりも興趣性の高い遊技を行うことが可能である。
尚、本実施形態において上述した点以外については、第1実施形態で説明したものと同様である。
◇変形例◇
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上述した内容のものに限定されるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
例えば、上記実施形態では、案内路16及び振分抽選装置19がセンター役物11に設けられる場合を例示したが、これらは必ずしもセンター役物11に設けられるものでなくても良い。すなわち、案内路16及び振分抽選装置19は、センター役物11とは別部品として遊技盤10に設けられるものであっても構わない。
また上記実施形態では、可動物90に特定領域93と非特定領域の双方が設けられる場合を例示した。しかし、これに限られるものではなく、可動物90は、特定領域93と非特定領域との少なくとも一方が設けられたものであっても構わないし、また可動物90には、特定領域93と非特定領域とが設けられていないものであっても構わない。例えば、可動物90の下流側の異なる位置に特定領域93と非特定領域とを設け、可動物90は、案内路16から供給される遊技球を、それら特定領域93と非特定領域とのいずれか一方に振り分けることにより振分抽選を行うものであっても構わない。
1 遊技機
13 第1始動口(始動装置)
14 第2始動口(始動装置)
15 可変入賞装置(入賞装置、第1の入賞装置)
25 第2可変入賞装置(第2の入賞装置)
16 案内路
17 開閉弁
19 振分抽選装置(誘導装置)
47 特定領域通過検知スイッチ(特定領域通過検知手段)
50 案内路検知スイッチ(検知手段)
53 特別遊技判定部(特別遊技判定手段)
55 特別遊技制御部(特別遊技制御手段)
57 確率制御部(確率制御手段)
90 可動物
92a,92b,92c,92d 遊技球通過領域
93 特定領域(所定領域)
上記目的を達成するため、請求項1に係る発明は、遊技機(1)であって、遊技球が打ち出される遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動装置(13,14)と、前記始動装置(13,14)に遊技球が入球することを条件として、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(53)と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球困難な閉状態から遊技球が入球可能な開状態へ駆動される入賞装置(15)と、前記特別遊技判定手段(53)により前記特別遊技を行うと判定された場合に前記入賞装置(15)を前記閉状態から前記開状態へ駆動することにより前記特別遊技を行わせる特別遊技制御手段(55)と、前記遊技領域において前記入賞装置とは異なる位置に設けられ、前記遊技領域を転動する遊技球が入球可能であり、入球した遊技球を、複数の領域のうちのいずれか1つの領域に誘導する誘導装置(19)と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定されてから前記特別遊技制御手段による前記特別遊技が終了するまでの間に、前記誘導装置(19)に入球した遊技球が前記複数の領域のうちの特定領域(93)に誘導された場合、前記特別遊技判定において前記特別遊技を行うと判定される確率を通常よりも高い高確率状態へ移行させる確率制御手段(57)と、を備え、前記複数の領域には、前記特定領域が少なくとも1つ含まれると共に、前記特定領域とは異なる非特定領域が少なくとも1つ含まれており、前記誘導装置は、前記遊技領域から入球した遊技球を、前記特定領域及び前記非特定領域から成る前記複数の領域のうちのいずれか1つの領域へランダムに誘導することを特徴とする構成である。
また請求項2に係る発明は、遊技機(1)であって、遊技球が打ち出される遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動装置(13,14)と、前記始動装置(13,14)に遊技球が入球することを条件として、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(53)と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球困難な閉状態から遊技球が入球可能な開状態へ駆動される第1の入賞装置(15)と、前記遊技領域において前記第1の入賞装置(15)とは異なる位置に設けられ、遊技球が入球困難な閉状態から遊技球が入球可能な開状態へ駆動される第2の入賞装置(25)と、前記特別遊技判定手段(53)により前記特別遊技を行うと判定された場合に前記第1及び前記第2の入賞装置(15,25)を択一的に前記閉状態から前記開状態へ駆動することにより前記特別遊技を行わせる特別遊技制御手段(55)と、前記第2の入賞装置(25)に入球した遊技球を、複数の領域のうちのいずれか1つの領域に誘導する誘導装置(19)と、前記特別遊技判定手段(53)により前記特別遊技を行うと判定されてから前記特別遊技制御手段(55)による前記特別遊技が終了するまでの間に、前記第2の入賞装置(25)に入球した遊技球が、前記誘導装置(19)によって前記複数の領域のうちの特定領域に誘導された場合、前記特別遊技判定において前記特別遊技を行うと判定される確率を通常よりも高い高確率状態へ移行させる確率制御手段(57)と、を備え、前記複数の領域には、前記特定領域が少なくとも1つ含まれると共に、前記特定領域とは異なる非特定領域が少なくとも1つ含まれており、前記誘導装置(19)は、前記遊技領域から入球した遊技球を、前記特定領域及び前記非特定領域から成る前記複数の領域のうちのいずれか1つの領域へランダムに誘導することを特徴とする構成である。
請求項3に係る発明は、遊技機であって、遊技球が打ち出される遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動装置と、前記始動装置に遊技球が入球することを条件として、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球困難な閉状態から遊技球が入球可能な開状態へ駆動される第1の入賞装置と、前記遊技領域において前記第1の入賞装置とは異なる位置に設けられ、遊技球が入球困難な閉状態から遊技球が入球可能な開状態へ駆動される第2の入賞装置と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に前記第1及び前記第2の入賞装置を択一的に前記閉状態から前記開状態へ駆動するラウンド遊技を複数ラウンド繰り返すことにより前記特別遊技を行わせる特別遊技制御手段と、前記第2の入賞装置に入球した遊技球を、所定領域と所定領域外のいずれかに誘導する誘導装置と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定されてから前記特別遊技制御手段による前記特別遊技が終了するまでの間に、前記第2の入賞装置に入球した遊技球が、前記誘導装置によって前記所定領域に誘導された場合、前記特別遊技判定において前記特別遊技を行うと判定される確率を通常よりも高い高確率状態へ移行させる確率制御手段と、を備え、前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技におけるラウンド遊技が所定ラウンド目とならないときには前記第1の入賞装置を前記閉状態から前記開状態へ駆動すると共に、前記特別遊技におけるラウンド遊技が前記所定ラウンド目となるときには前記第2の入賞装置を前記閉状態から前記開状態へ駆動し、前記所定ラウンド目において前記第2の入賞装置を前記閉状態から前記開状態へ駆動するときには、前記開状態での保持時間を第1の時間に設定して前記第2の入賞装置に遊技球を入球させることが困難なショート開放パターン、及び、前記開状態での保持時間を前記第1の時間よりも長い第2の時間に設定して前記第2の入賞装置に遊技球を入球させることが前記ショート開放パターンよりも容易なロング開放パターン、のうちからいずれか一方を選択してラウンド遊技を行うことを特徴とする構成である。

Claims (2)

  1. 遊技球が打ち出される遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動装置と、
    前記始動装置に遊技球が入球することを条件として、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球困難な閉状態から遊技球が入球可能な開状態へ駆動される入賞装置と、
    前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に前記入賞装置を前記閉状態から前記開状態へ駆動することにより前記特別遊技を行わせる特別遊技制御手段と、
    前記遊技領域において前記入賞装置とは異なる位置に設けられ、前記遊技領域を転動する遊技球が入球可能であり、入球した遊技球を、所定領域と所定領域外とのいずれかに誘導する誘導装置と、
    前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定されてから前記特別遊技制御手段による前記特別遊技が終了するまでの間に、前記誘導装置に入球した遊技球が前記所定領域に誘導された場合、前記特別遊技判定において前記特別遊技を行うと判定される確率を通常よりも高い高確率状態へ移行させる確率制御手段と、
    を備えることを特徴とする遊技機。
  2. 遊技球が打ち出される遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動装置と、
    前記始動装置に遊技球が入球することを条件として、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球困難な閉状態から遊技球が入球可能な開状態へ駆動される第1の入賞装置と、
    前記遊技領域において前記第1の入賞装置とは異なる位置に設けられ、遊技球が入球困難な閉状態から遊技球が入球可能な開状態へ駆動される第2の入賞装置と、
    前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に前記第1及び前記第2の入賞装置を択一的に前記閉状態から前記開状態へ駆動することにより前記特別遊技を行わせる特別遊技制御手段と、
    前記第2の入賞装置に入球した遊技球を、所定領域と所定領域外のいずれかに誘導する誘導装置と、
    前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定されてから前記特別遊技制御手段による前記特別遊技が終了するまでの間に、前記第2の入賞装置に入球した遊技球が、前記誘導装置によって前記所定領域に誘導された場合、前記特別遊技判定において前記特別遊技を行うと判定される確率を通常よりも高い高確率状態へ移行させる確率制御手段と、
    を備えることを特徴とする遊技機。
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