JP2017074200A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of improving interest of a game, even when an operation procedure is not reported.SOLUTION: Even when winning either of C replay A, and C replay B having mutually an alternate operation procedure for deriving a pattern combination of a chance replay, in the case of not winning a pseudo bonus, an avoidance navigation performance for avoiding derivation of the pattern combination of the chance replay is executed, and in the case of winning the pseudo bonus, the avoidance navigation performance is not executed.SELECTED DRAWING: Figure 26

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display unit having a reel on which a plurality of kinds of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and a start switch is operated with a specified number of bets set. When the reel starts to rotate and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, symbol combination is a combination of display results, or Winning is generated by deriving the “right” (also called a role).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。   As types of roles, there are types such as a small role, a special role, and a replay role. Here, when the display result corresponding to the small combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each type of small combination is paid out. When the display result corresponding to the special combination is derived on the winning line, the gaming state can be shifted to a special gaming state advantageous to the player such as a regular bonus or a big bonus. When the display result corresponding to the re-gamer is derived on the winning line, the next game can be played without consuming new medals for setting the bet amount.

このようなスロットマシンの中には、打順1や打順2といった非特定打順でストップスイッチが操作されたときにはリプレイ1が入賞するのに対して、打順3や打順4といった特定打順でストップスイッチが操作されたときには7揃いの表示結果となるリプレイ6,10が入賞する打順リプレイを抽選役として有するスロットマシンがあった。このスロットマシンでは、非特定打順を報知する場合もあれば、特定打順を報知する場合もあった。すなわち、このスロットマシンでは、7揃いの表示結果を導出させるとき、および7揃いの表示結果の導出を回避するときのいずれにおいても、ストップスイッチの操作手順を遊技者に報知するものであった。   In such slot machines, when the stop switch is operated in a non-specific batting order such as batting order 1 or batting order 2, Replay 1 wins, whereas the stop switch is operated in a specific batting order such as batting order 3 or batting order 4 There was a slot machine that had a batting order replay in which the replays 6 and 10 that would give a display result of 7 when winning were performed as a lottery role. In this slot machine, a non-specific batting order may be notified or a specific batting order may be notified. That is, in this slot machine, the player is notified of the operating procedure of the stop switch both when the display result of the seven matches is derived and when the derivation of the display result of the seven matches is avoided.

特開2015−77277号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-77277

特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、7揃いの表示結果のような特定表示結果を導出させるとき、および特定表示結果の導出を回避するときのいずれにおいても、ストップスイッチの操作手順が報知されるため、単に報知される操作手順が如何なる手順であるのかに対して遊技者の関心を集めることしかできなかった。このため、操作手順が報知されない場合には、遊技の興趣を向上させることができなかった。   In the slot machine described in Patent Document 1, the operation procedure of the stop switch is notified both when deriving a specific display result such as a display result of 7 matches and when avoiding deriving the specific display result. Therefore, the player's interest can only be gathered with respect to what kind of procedure is the operation procedure to be notified. For this reason, when the operation procedure is not notified, the interest of the game cannot be improved.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、操作手順が報知されない場合であっても遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can improve the interest of a game even when an operation procedure is not notified.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御を実行する処理)と、
特典(たとえば、擬似ボーナス(ナビストック))を付与するか否かを決定する付与決定手段(たとえば、メイン制御部41による擬似ボーナス抽選を実行する処理)と、
前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段(たとえば、サブ制御部91によるナビ演出を実行する処理)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、特定表示結果(たとえば、右リール2Rに赤7,白7,黒BAR,チェリーのいずれかが導出するCリプ1,Cリプ4の図柄組合せ)の導出が許容される決定結果として、第1決定結果(たとえば、CリプA当選)および第2決定結果(たとえば、CリプB当選)が含まれ、
前記特定表示結果は、前記特典を付与するか否かが決定されたときに導出されることがあり(たとえば、図26に示すように、S33でYESの場合はS34でナビ演出なしに決定されるためCリプ1,Cリプ4(チャンスリプ)が導出されることがある)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果(たとえば、CリプA当選)であるときには、前記導出操作手段が第1手順(たとえば、左第1停止)で操作されると前記特定表示結果(たとえば、Cリプ1の図柄組合せ)を導出させ、前記導出操作手段が第2手順(たとえば、右第1停止)で操作されると前記特定表示結果以外の表示結果(たとえば、リプ1の図柄組合せ)を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果(たとえば、CリプB当選)であるときには、前記導出操作手段が前記第2手順(たとえば、右第1停止)で操作されると前記特定表示結果(たとえば、Cリプ4の図柄組合せ)を導出させ、前記導出操作手段が前記第1手順(たとえば、左第1停止)で操作されると前記特定表示結果以外の表示結果(たとえば、リプ1の図柄組合せ)を導出させ、
前記報知手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果(たとえば、CリプA当選)である場合、前記特定表示結果の導出が可能となる特定条件が成立しなかったとき(たとえば、図26に示すように、S33でNOの場合、かつS36でYESの場合)には前記第2手順を報知し(たとえば、S37で右第1停止報知の回避ナビ演出ありに決定)、前記特定条件が成立したとき(たとえば、図26に示すように、S33でYESの場合)には前記導出操作手段の操作手順を報知せず(たとえば、S34でナビ演出なしに決定)、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果(たとえば、CリプB当選)である場合、前記特定条件が成立しなかったとき(たとえば、図26に示すように、S33でNOの場合、かつS36でYESの場合)には前記第1手順を報知し(たとえば、S37で左第1停止報知の回避ナビ演出ありに決定)、前記特定条件が成立したとき(たとえば、図26に示すように、S33でYESの場合)には前記導出操作手段の操作手順を報知しない(たとえば、S34でナビ演出なしに決定)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
A pre-determining means (for example, a process of executing an internal lottery by the main control unit 41) for determining a display result that permits derivation;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
Derivation control means (for example, processing for executing reel control by the main control unit 41) for performing control for deriving a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
Grant determination means (for example, a process of executing a pseudo bonus lottery by the main control unit 41) for determining whether or not a privilege (for example, a pseudo bonus (navi stock)) is to be granted;
An informing means for informing the operation procedure of the derivation operating means (for example, a process of executing a navigation effect by the sub-control unit 91),
As the determination result of the prior determination means, a specific display result (for example, a combination of symbols of C lip 1 and C lip 4 derived from one of red 7, white 7, black BAR, and cherry on the right reel 2R) is derived. The determination results that are allowed include the first determination result (for example, C Lip A winning) and the second determination result (for example, C Lip B winning),
The specific display result may be derived when it is determined whether or not to grant the privilege (for example, as shown in FIG. 26, if YES in S33, it is determined in S34 that there is no navigation effect). Therefore, C Lip 1, C Lip 4 (Chance Lip) may be derived),
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination means is the first determination result (for example, C Lip A winning), the specific display is performed when the derivation operation means is operated in a first procedure (for example, the first left stop). When a result (for example, symbol combination of C Lip 1) is derived and the deriving operation means is operated in the second procedure (for example, first stop on the right), display results other than the specific display result (for example, Lip 1 Derived)
When the determination result of the prior determination unit is the second determination result (for example, C Lip B winning), the identification is performed when the derivation operation unit is operated in the second procedure (for example, right first stop). When a display result (for example, symbol combination of C Lip 4) is derived and the deriving operation means is operated in the first procedure (for example, first left stop), a display result other than the specific display result (for example, Lip 1 symbol combination),
The notification means includes
When the determination result of the prior determination means is the first determination result (for example, C Lip A winning), when the specific condition that enables the derivation of the specific display result is not satisfied (for example, in FIG. As shown, if NO in S33 and YES in S36, the second procedure is notified (for example, the right first stop notification is determined to have an avoidance navigation effect in S37), and the specific condition is satisfied. (For example, as shown in FIG. 26, in the case of YES in S33), the operation procedure of the derivation operation means is not notified (for example, determined in S34 without a navigation effect)
When the determination result of the prior determination means is the second determination result (for example, C Lip B winning), when the specific condition is not satisfied (for example, NO in S33 as shown in FIG. 26) In the case of YES in S36, the first procedure is notified (for example, determined to be the avoidance navigation effect of the first left stop notification in S37), and when the specific condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 26) Thus, in the case of YES in S33, the operation procedure of the derivation operation means is not notified (for example, determination is made without a navigation effect in S34).

このような構成によれば、特定表示結果が導出される操作手順が互い違いである第1決定結果および第2決定結果のいずれであっても、特定表示結果の導出が可能となるときには操作手順が報知されない。このため、遊技者による導出操作手段の操作に応じて、特典を付与するか否かが決定されたときに導出されることがある特定表示結果の導出有無が変化する。よって、操作手順が報知されない場合であっても遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the operation procedure from which the specific display result is derived is either the first determination result or the second determination result, the operation procedure is determined when the specific display result can be derived. Not notified. For this reason, in accordance with the operation of the derivation operation means by the player, the presence / absence of derivation of the specific display result that may be derived when it is determined whether or not to grant a privilege is changed. Therefore, even if the operation procedure is not notified, the interest of the game can be improved.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
価値を付与する価値付与手段(たとえば、メイン制御部41によるメダルを払い出す処理、再遊技を付与する処理)をさらに備え、
前記価値付与手段は、前記特定表示結果が導出されたときと、前記特定表示結果以外の表示結果が導出されたときとで、同一の価値を付与する(たとえば、チャンスリプに入賞したときとリプ1に入賞したときとで再遊技が付与される)。
(2) In the slot machine of (1) above,
It further comprises value providing means for giving value (for example, a process for paying out medals by the main control unit 41, a process for giving a replay),
The value assigning means assigns the same value when the specific display result is derived and when a display result other than the specific display result is derived (for example, when a chance lip is won and Replays will be awarded when you win 1).

このような構成によれば、特定表示結果が導出されたときと特定表示結果以外の表示結果が導出されたときとで同一の価値が付与されるため、第1決定結果および第2決定結果のいずれかになったときに操作手順が報知されるか否かに関わらず、遊技者に不利益を与えることがない。   According to such a configuration, since the same value is given when the specific display result is derived and when the display result other than the specific display result is derived, the first determination result and the second determination result Regardless of whether or not the operation procedure is notified when any of them occurs, there is no disadvantage to the player.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記特定条件は、前記特典の付与が決定されたとき(たとえば、擬似ボーナス抽選で当選したとき)に成立し、
前記特定条件が成立したときには、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果および前記第2決定結果のいずれであっても、前記特定表示結果が導出されたか否かに関わらず前記特典が付与される(たとえば、図27(c),(e)に示すように、最終結果がチャンスリプ入賞およびリプ1入賞のいずれであっても、WIN報知後にナビストックが付与される)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The specific condition is satisfied when the grant of the privilege is determined (for example, when winning in the pseudo bonus lottery)
When the specific condition is satisfied, regardless of whether the specific display result is derived or not, the privilege is determined regardless of whether the determination result of the prior determination means is the first determination result or the second determination result. (For example, as shown in FIGS. 27 (c) and 27 (e), navigation stock is given after the WIN notification, regardless of whether the final result is the chance lip winning or the lip 1 winning).

このような構成によれば、特典の付与が決定されたときには、特定表示結果が導出されたか否かに関わらず特典が付与されるため、第1決定結果および第2決定結果のいずれかになったときに操作手順が報知されるか否かに関わらず、遊技者に不利益を与えることがない。   According to such a configuration, when the granting of the privilege is determined, the privilege is granted regardless of whether or not the specific display result has been derived. Therefore, it is either the first determination result or the second determination result. Regardless of whether or not the operation procedure is notified, the player is not disadvantaged.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果および前記第2決定結果とは異なる所定決定結果(たとえば、通常リプ当選)であるときに、前記特定表示結果以外の表示結果(たとえば、リプ1の図柄組合せ)を導出させ、
前記付与決定手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であるときには前記特典を付与するか否かを決定しない(たとえば、図22(d)に示す擬似ボーナス抽選は通常リプ当選で実行されない)。
(4) In the slot machine of any of (1) to (3) above,
The derivation control means, when the determination result of the prior determination means is a predetermined determination result (for example, normal rep winning) different from the first determination result and the second determination result, other than the specific display result Deriving the display result (for example, symbol combination of Lip 1)
The grant determination means does not determine whether or not to grant the privilege when the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result (for example, the pseudo bonus lottery shown in FIG. Will not be executed).

このような構成によれば、第1決定結果または第2決定結果となったときに限らず、特典を付与するか否かが決定されない所定決定結果となったときにも、特典を付与するか否かが決定されたときに導出されることがある特定表示結果以外の表示結果が導出される。このため、特定表示結果以外の表示結果が導出される機会が増えることで、遊技者に特典の付与を期待させる機会を増やすことができる。   According to such a configuration, whether or not to grant a privilege not only when the first determination result or the second determination result is reached, but also when the predetermined determination result is determined whether or not the privilege is given. Display results other than the specific display result that may be derived when the determination is made are derived. For this reason, it is possible to increase an opportunity for the player to expect a privilege to be given by increasing the opportunity for deriving a display result other than the specific display result.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記特典を付与するか否かを報知する特典演出(たとえば、WIN報知の演出)を実行する演出手段(たとえば、サブ制御部91によるWIN報知の演出を実行する処理)とをさらに備え、
前記演出手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果(たとえば、CリプA当選)であり、かつ前記特定条件が成立したときに、前記導出操作手段の操作手順が前記第1手順および前記第2手順のいずれであるかに応じて前記特典演出の態様を異ならせる(たとえば、図26に示すように、S34でナビ演出なしに決定されたときに、図28(c),(e)に示すように、最終結果がチャンスリプ入賞およびリプ1入賞のいずれであるかに応じてWIN報知の演出態様が異なる)。
(5) In the slot machine of any of (1) to (4) above,
It further includes effect means (for example, processing for executing the effect of WIN notification by the sub-control unit 91) for executing a privilege effect (for example, an effect of WIN notification) for notifying whether or not to grant the privilege,
The rendering means is configured such that when the determination result of the prior determination means is the first determination result (for example, C Lip A winning) and the specific condition is satisfied, the operation procedure of the derivation operation means is the first Depending on whether the procedure is the first procedure or the second procedure, the aspect of the privilege effect is changed (for example, as shown in FIG. 26, when it is determined in S34 that there is no navigation effect, FIG. 28 (c) , (E), the effect of WIN notification differs depending on whether the final result is a chance lip winning or a lip 1 winning).

このような構成によれば、特定表示結果が導出される操作手順が決められた特定決定結果であり、かつ特定表示結果の導出が可能となるときには操作手順が報知されない。このため、遊技者による導出操作手段の操作に応じて、特典を付与するか否かが決定されたときに導出されることがある特定表示結果の導出有無が変化する。また、特定表示結果が導出されなくても特定表示結果の導出が可能である場合がある。よって、特定表示結果が導出されるか否かに対して遊技者の関心を集めるとともに特定表示結果が導出されなくても遊技者に落胆させることがない。さらに、遊技者が第1手順および第2手順のいずれで導出操作手段を操作したかに応じて特典を付与するか否かを報知する特典演出の態様が異なるため、特典演出に対しても遊技者の関心を集めることができる。   According to such a configuration, when the operation procedure from which the specific display result is derived is determined, the operation procedure is not notified when the specific display result can be derived. For this reason, in accordance with the operation of the derivation operation means by the player, the presence / absence of derivation of the specific display result that may be derived when it is determined whether or not to grant a privilege is changed. In addition, the specific display result may be derived even if the specific display result is not derived. Therefore, the player is attracted to whether or not the specific display result is derived, and the player is not discouraged even if the specific display result is not derived. Furthermore, since the aspect of the privilege effect that informs whether or not the privilege is given depends on whether the player operates the derivation operation means in the first procedure or the second procedure, the game is also performed for the benefit effect. Can attract people's interests.

(6) 上記(5)のスロットマシンにおいて、
前記演出手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果(たとえば、CリプA当選)である遊技において、前記特定条件が成立したときに、前記導出操作手段の操作手順が前記第1手順(たとえば、左第1停止)で操作されたときには当該遊技で前記特典を付与するか否かを報知する前記特典演出を実行し(たとえば、図28(d)に示すように、入賞時にWIN報知の演出)、前記導出操作手段の操作手順が前記第2手順(たとえば、右第1停止)で操作されたときには当該遊技の次の遊技以降で前記特典を付与するか否かを報知する前記特典演出を実行する(たとえば、図28(a)に示すように、連続演出後にWIN報知の演出)。
(6) In the slot machine of (5) above,
In the game where the determination result of the prior determination means is the first determination result (for example, C Lip A winning), the directing means performs the operation procedure of the derivation operation means when the specific condition is satisfied. When operated in the first procedure (for example, the first stop on the left), the bonus effect for notifying whether or not the bonus is to be given in the game is executed (for example, as shown in FIG. 28 (d), winning) Sometimes WIN notification effect), when the operation procedure of the derivation operation means is operated in the second procedure (for example, the first stop on the right), it is notified whether or not the privilege is given after the next game of the game. The privilege effect to be executed is executed (for example, as shown in FIG. 28A, the effect of WIN notification after the continuous effect).

このような構成によれば、遊技者が第1手順および第2手順のいずれで導出操作手段を操作したかに応じて特典を付与するか否かを報知する特典演出の実行タイミングが異なるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the execution timing of the privilege effect for notifying whether or not to grant a privilege depends on whether the player operates the derivation operation means in the first procedure or the second procedure, The interest of the game can be improved.

本実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in the present embodiment. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of special combination, the symbol combination of a special combination, and a special combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 取りこぼし出目の種類、取りこぼし出目の図柄組合せ、および取りこぼし出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the type of a missing item, the pattern combination of a missing item, and a missing item. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 押し順ベルのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control of a pushing order bell. 押し順リプのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control of a pushing order lip. 中チェ当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of a middle check winning. 角チェ当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of a corner check winning. CZ抽選テーブル、AT抽選テーブル、擬似ボーナス抽選テーブル、およびナビストック放出抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a CZ lottery table, an AT lottery table, a pseudo bonus lottery table, and a navigation stock discharge lottery table. CZ中の演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the production in CZ. メイン制御部が実行するCZ終了抽選処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the CZ completion | finish lottery process which a main control part performs. サブ制御部が実行する終了示唆演出処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the completion | finish suggestion production process which a sub-control part performs. メイン制御部が実行する回避ナビ演出処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the avoidance navigation effect process which a main control part performs. CリプAおよびCリプBのいずれに当選したかに応じて左第1停止されたときの表示結果と演出との態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the aspect of a display result and an effect when the 1st left stop is carried out according to which of C lip A and C lip B is won. 左第1停止および右第1停止のいずれでストップスイッチが操作されたかに応じてCリプA当選時の表示結果と演出との態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the aspect of the display result at the time of C lip A winning, and production according to which of the left first stop and the right first stop was operated. ナビストックの放出タイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the discharge | release timing of a navigation stock.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。   An example of an embodiment for implementing the slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiment.

[スロットマシンの構成]
まず、本実施の形態に用いたスロットマシン1について以下に説明すると、本実施の形態のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
[Configuration of slot machine]
First, the slot machine 1 used in the present embodiment will be described below. The slot machine 1 of the present embodiment has a housing 1a whose front surface is open, and a pivotable pivotable on the side end of the housing 1a. The front door 1b is supported.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図3に示すように、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   As shown in FIG. 2, inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, As shown in FIG. 3, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R are provided from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Arranged to be visible.

リール2L,2C,2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「リプA]、「リプB」、「リプC」、「白BAR」、「黒BAR」、「白7」、および「赤7」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ20個ずつ描かれている。なお、「リプA]は「REPLAY」の文字の上下に1本線が描かれていない図柄であり、「リプB]は「REPLAY」の文字の下のみに1本線が描かれた図柄であり、「リプC]は「REPLAY」の文字の上下に1本線が描かれた図柄である。また、複数種類の図柄のうち、「白BAR」、「黒BAR」、「白7」、および「赤7」は、他の図柄よりも目立つ態様(たとえば、サイズが大きく、派手な色彩)で描かれており、7揃いやBAR揃いが導出されると有利な事象が生じると遊技者に想起させる。このような、「白BAR」、「黒BAR」、「白7」、および「赤7」といった遊技者が認識しやすく、導出時に有利な事象が生じると遊技者が想起する図柄をシンボル図柄とも称する。   As shown in FIG. 3, "bell", "watermelon", "cherry", "Lip A", "Lip B", "Lip C", "White BAR" are provided on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, 2R, respectively. ”,“ Black BAR ”,“ White 7 ”, and“ Red 7 ”, each of which is a plurality of identifiable symbols of 20 in a predetermined order. In addition, “Lip A” is a design in which a single line is not drawn above and below the characters “REPLAY”, and “Lip B” is a design in which a single line is drawn only under the characters “REPLAY”. “Lip C” is a pattern in which a single line is drawn above and below the characters “REPLAY”. Also, among the multiple types of symbols, “white BAR”, “black BAR”, “white 7”, and “red 7” are more prominent than other symbols (for example, large in size and flashy colors). It is drawn and reminds the player that an advantageous event occurs when a 7-match or a BAR-match is derived. Such symbols as “white BAR”, “black BAR”, “white 7”, and “red 7” are easily recognized by the player, and the symbol that the player recalls when an advantageous event occurs at the time of derivation. Called.

リール2L,2C,2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネルの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。上記の複数種類の図柄は、各々他の図柄と外形が異なる図柄である。   The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, 2R are displayed in three stages, upper, middle, and lower, respectively, in the see-through window 3 provided at the approximate center of the reel panel of the front door 1b. Each of the above-mentioned plural types of symbols is a symbol having a different external shape from the other symbols.

各リール2L,2C,2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L,32C,32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L,2C,2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L,2C,2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided correspondingly and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously displayed on the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three continuous symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L,2C,2Rの内側には、リール2L,2C,2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L,33C,33Rと、リール2L,2C,2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。また、リールLED55は、リール2L,2C,2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each reel 2L, 2C, 2R on the front door 1b, a horizontally long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9と、クレジット(賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(上限数:本実施の形態ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6と、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rと、演出に用いるための演出用スイッチ56とが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b has a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 through which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player-owned game value that can be used for setting the number of bets). ) Is used to set the maximum bet number (upper limit number: 3 in any game state in this embodiment) among the prescribed number of bets determined according to the game state within the range. The operated MAXBET switch 6 and the settlement that is performed when the medals stored as credits and the medals used for setting the bets are settled (the medals used for setting the credits and bets are returned). A switch 10, a start switch 7 that is operated when starting a game, and stop switches 8L and 8C that are operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. And 8R, and effect switch 56 for use in the effect are respectively provided so as to be operated by the player.

本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L,2C,2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。また、3つのリール2L,2C,2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop. Of the three reels 2L, 2C, 2R, the first stop of the left reel 2L is the first stop of the left, the first stop of the middle reel 2C is the first stop of the middle, and the right reel 2R is the first stop. This is called right first stop.

また、本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する操作手順(押し順、停止操作順とも称する)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。   In the present embodiment, the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R (also referred to as “pressing order” or “stopping operation order”), such as forward pressing, forward sandwiching pressing, middle left pressing, and middle right pressing. , Reverse pinching push, and reverse push. The forward pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is second stopped after the left reel 2L is first stopped. Further, the forward pinching push means a push order in which the left reel 2L is stopped for the first time and then the right reel 2R is stopped for the second time. The middle left push means a push order in which the left reel 2L is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The middle right press refers to a pressing order in which the right reel 2R is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The reverse pinching push refers to a pressing order in which the left reel 2L is second stopped after the right reel 2R is first stopped. The reverse pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is second stopped after the right reel 2R is first stopped.

前面扉1bには、ペイアウト表示器13が設けられている。ペイアウト表示器13には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11と、役の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12と、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14と、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15と、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16と、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17と、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18と、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過せずにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19と、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20とが設けられている。   A payout indicator 13 is provided on the front door 1b. The payout display 13 displays a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning combination, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. A gaming auxiliary indicator 12, a 1BETLED 14 for notifying that the bet number is set by 1 lighting, a 2BETLED 15 for notifying that the bet number is set 2 by lighting, and that the bet number is set to 3 A 3BET LED 16 for notifying by lighting, an insertion request LED 17 for notifying the state where a medal can be inserted by lighting, a start valid LED 18 for notifying that the start operation of the game by operating the start switch 7 is effective, Wait (Wait for the reels to start rotating after a certain period of time A weight in the LED19 of informing by lighting the effect that that state) during a during replay LED20 notifying is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L,8C,8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L,8C,8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L,22C,22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L,8C,8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and the stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective. It has been. Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作によりエラー状態および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23と、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24と、AT(Assist Time)の終了時に打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36aと、自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36bと、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31(流路切替ソレノイド30よりもホッパータンク34a側(下流側)に配置)を有するメダルセレクタ(図示略)と、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)とが設けられている。   On the inner side of the front door 1b, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state and a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) by a predetermined key operation; Enable / disable the setting value display 24 that displays the setting value at that time while changing the setting value or confirming the setting value, and the stop function that controls the stop state at the end of AT (Assist Time). In order to select the stop switch 36a for selection and the automatic settlement function (processing for controlling (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) to be enabled / disabled. Automatic settlement switch 36b, and a inserted medal sensor 31 (flow path switching solenoid) for detecting a medal inserted from the medal insertion unit 4 and flowing down to the hopper tank 34a side. Hopper tank 34a side of 30 the medal selector having an arrangement) to (downstream side) (not shown), the door opening detection switch 25 for detecting the open state of the front door 1b (see FIG. 4) is provided.

ATとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ8L,8C,8Rの操作手順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。ATには、AT制御への権利となるナビストックを保有していることを条件に制御される。ATは、保有するナビストックの数に基づき所定期間に亘り制御される。すなわち、ナビストック数は、ATに制御される権利の数を示し、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りATに制御される。本実施の形態においては、ナビストックを1つ消化するごとに、最大30ゲームに亘ってATに制御される。なお、後述する擬似ボーナス中のATは20ゲーム固定である。さらに、AT中における1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。このため、AT制御への権利となるナビストックは遊技者にとって有利な特典であるといえる。なお、ナビストックは、メイン制御部41によって行われるAT抽選で当選したときに付与される。   The AT is a period during which a navigation effect is executed in which the player is notified of the operating procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R in order to generate a predetermined winning. The AT is controlled on the condition that it has Navistock as a right to AT control. The AT is controlled over a predetermined period based on the number of navigation stocks held. That is, the number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by the AT, and the more the number of navigation stocks is held, the longer it is controlled by the AT. In the present embodiment, every time one Navistock is consumed, the AT is controlled over a maximum of 30 games. Note that the AT in the pseudo bonus described later is fixed to 20 games. Further, the medal payout rate per game during AT is 1 or more. For this reason, it can be said that Navistock, which is the right to AT control, is a privilege advantageous to the player. The navigation stock is given when a winning is made in the AT lottery performed by the main control unit 41.

筐体1a内部には、図2に示すように、リール2L,2C,2R、リールモータ32L,32C,32R、各リール2L,2C,2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L,33C,33R(図4参照)からなるリールユニットと、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000と、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34と、電源ボックス100とが設けられている。   As shown in FIG. 2, inside the housing 1a, reel sensors 33L and 33C that can detect reels 2L, 2C, and 2R, reel motors 32L, 32C, and 32R, and reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. , 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37と、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率、払出率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38と、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39とが設けられている。   On the front face of the power supply box 100, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state and a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state function in the setting change state. Is a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (a payout rate, a payout rate) of an internal lottery described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned ON / OFF. And are provided.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, the winning line LN becomes valid when three cards are determined as the specified number of bets regardless of the gaming state and the specified number of bets are set. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが後述する小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動するが、当該再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞(リプレイ入賞)が発生するともいう。   The winning line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a symbol combination such as a small role or a re-playing role to be described later. . In the present embodiment, these combinations are also called “winning combination” or “winning combination”. A combination of symbols constituting any combination stops on the winning line, and a winning occurs. Also called. For example, when the symbol combination constituting the re-gamer is derived on the winning line, a replay game that allows the player to play the next game without setting the number of bets using medals operates. It is also said that the re-game winning (replay winning) occurs when the symbol combination constituting the re-game player is derived on the winning line.

本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄を結ぶ入賞ラインLNと、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、右リール2Rの上段、すなわち上段に並んだ図柄を結ぶ無効ラインLM1と、左リール2Lの下段、中リール2Cの下段、右リール2Rの下段、すなわち下段に並んだ図柄を結ぶ無効ラインLM2と、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、右リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄を結ぶ無効ラインLM3と、左リール2Lの下段、中リール2Cの中段、右リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄を結ぶ無効ラインLM4とが定められている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a winning line LN for connecting symbols arranged horizontally in the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, the middle of the reel 2R, that is, the middle, and the upper of the left reel 2L, The invalid line LM1 connecting the symbols arranged in the upper row of the middle reel 2C, the upper row of the right reel 2R, that is, the upper row, and the symbols arranged in the lower row of the left reel 2L, the lower row of the middle reel 2C, the lower row of the right reel 2R, that is, the lower row. An invalid line LM2 to be connected, an upper stage of the left reel 2L, a middle stage of the middle reel 2C, a lower stage of the right reel 2R, that is, an invalid line LM3 linking the symbols arranged in the lower right direction, a lower stage of the left reel 2L, a middle stage of the middle reel 2C, An invalid line LM4 is defined that connects the upper row of the right reel 2R, that is, the symbols arranged in the upward direction.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L,2C,2Rが回転し、各リール2L,2C,2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、対応するリール2L,2C,2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして、全てのリール2L,2C,2Rが停止されたときにおいて、有効化された入賞ラインLN上に小役を発生させる図柄の組合せが停止していないときには、当該停止時に1ゲームが終了する。一方、有効化された入賞ラインLN上に小役の入賞を発生させる図柄の組合せが停止しているときには、その小役の入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合にはメダル払出口9(図1参照)からメダル払い出されて、1ゲームが終了する。   When all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, if the combination of symbols for generating a small combination on the activated pay line LN is not stopped, one game is ended at the time of the stop. On the other hand, when the combination of symbols for generating a prize for a small role is stopped on the activated winning line LN, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the prize for the small role. When the credit is added or the credit reaches the upper limit (50 in the present embodiment), the medal is paid out from the medal payout exit 9 (see FIG. 1), and one game is completed.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部が構成されているが、液晶表示器51などの画像表示装置にて可変表示部が構成されていてもよい。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In the present embodiment, the variable display unit is configured by a physical reel. However, the variable display unit may be configured by an image display device such as a liquid crystal display 51.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1においては、ゲームが開始されて各リール2L,2C,2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作から対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this occurs, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stops and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L,2C,2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。このため、たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rのいずれかが所定のタイミングで操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができる。したがって、リール2L,2C,2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames is fluctuated, so a maximum of four symbols are drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols. For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated at a predetermined timing and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol 4 The symbols up to the top of the frame can be displayed in the lower row. Therefore, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the reels 2L, 2C, 2R are arranged within 5 frames including the symbols displayed in the middle of the reel corresponding to the stop switch. Can be displayed on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

また、電源基板101には、ホッパーモータ34bと、払出センサ34cと、満タンセンサ35aと、設定キースイッチ37と、リセット/設定スイッチ38と、電源スイッチ39とが接続されている。   Further, a hopper motor 34b, a payout sensor 34c, a full sensor 35a, a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6と、スタートスイッチ7と、ストップスイッチ8L,8C,8Rと、精算スイッチ10と、リセットスイッチ23と、打止スイッチ36aと、自動精算スイッチ36bと、投入メダルセンサ31と、ドア開放検出スイッチ25と、リールセンサ33L,33C,33Rとが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34cと、満タンセンサ35aと、設定キースイッチ37と、リセット/設定スイッチ38とが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   The game control board 40 includes a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R, a settlement switch 10, a reset switch 23, a stop switch 36a, an automatic settlement switch 36b, and an insertion medal. The sensor 31, the door opening detection switch 25, and the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the payout sensor 34c, the full sensor 35a, the setting key switch 37, the reset / A setting switch 38 is connected, and detection signals of these connected switches are input.

遊技制御基板40には、クレジット表示器11と、遊技補助表示器12と、1〜3BETLED14〜16と、投入要求LED17と、スタート有効LED18と、ウェイト中LED19と、リプレイ中LED20と、BETスイッチ有効LED21と、左、中、右停止有効LED22L,22C,22Rと、設定値表示器24と、流路切替ソレノイド30と、リールモータ32L,32C,32Rとが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   On the game control board 40, the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, the 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET switch valid The LED 21, the left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected, and the power supply board 101 is connected. A hopper motor 34b is connected to the electric parts, and these electric components are driven under the control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、およびI/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41と、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42と、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44と、リールモータ32L,32C,32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45と、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46と、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d, and a main control unit 41 that controls the game, and a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment). ), A pulse oscillator 43 that supplies a clock signal with a constant frequency to the random number circuit 42, and switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 101. A switch detection circuit 44 that detects a detection signal, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, and a game control board 40 LED driving circuit 47 for controlling driving of various connected displays and LEDs, and slot The power supply voltage supplied to the thin 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, and when the power is turned on or the main CPU 41a A reset circuit 49 that gives a reset signal to the main CPU 41a when an initialization command from is not input, and various other devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game, and the game control board 40 Each part of the control circuit mounted on the is directly or indirectly controlled. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(メイン)を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt and execute the interrupt process. The voltage output from the power interruption detection circuit 48 A power interruption process (main) is executed in response to the input of the decrease signal, and a timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals. Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。このように電断処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   In the power interruption process, execution of other interrupt processes is prohibited as the process starts. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM 41c is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored. Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM 41c, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted. As described above, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and is stored in the RAM 41c by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data is normal.

次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, The reset signal is output to restart the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送信されることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. Here, from the game control board 40 to the effect control board 90, for example, by using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, only in one direction (direction from the game control board 40 to the effect control board 90). The signal is configured not to pass. Therefore, the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is transmitted only in one direction, and the command is not transmitted from the effect control board 90 to the game control board 40. Command transmission from the game control board 40 to the effect control board 90 is performed by serial communication. The game control board 40 and the effect control board 90 are not limited to being directly connected, and may be configured to be connected via a relay board, for example.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53,54、およびリールLED55などの電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   Electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a rendering effect LED 52, speakers 53 and 54, and a reel LED 55 arranged on the front door 1b of the slot machine 1 are connected to the rendering control board 90. These electrical components are driven based on control by the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90. In addition, an effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、およびリールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成である。なお、演出装置は、これに限らず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 is configured to perform output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. . Note that the effect device is not limited to this, and for example, a mechanically driven display device or a mechanically driven role item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、およびリールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53,54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ回路96、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視して電圧低下を検出したときにその旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路などが搭載されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を実行するための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that controls driving of the effect LED 52 and the reel LED 55, and an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54. When the power is turned on or when the initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a and a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90 are detected. Switch circuit 96 for monitoring the power supply voltage supplied to the slot machine 1 Power interruption detection circuit 98, and other circuits are mounted for outputting voltage drop signal indicating when detecting the voltage drop to the sub CPU91a to. The sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 and performs various controls for executing the effects, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. To do.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させるようになっている。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). One of the interrupt terminals of the sub control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command, among the command transmission lines, and the sub CPU 91a receives the strobe signal. An interrupt is generated based on the input, and a command from the main control unit 41 is acquired and stored in the buffer. Also, the sub CPU 91a executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. In addition, one of the interrupt terminals of the sub-control unit 91 is connected to the power interruption detection circuit 98, and the sub CPU 91a performs power interruption processing according to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98. (Sub) is executed. Also, when an unused interrupt occurs in the sub CPU 91a, the process is immediately returned to the original process.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the medal payout rate (the ratio between the total number of medals used for setting the bet number and the total number of medals paid out by winning) changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate changes by using the winning probability according to the set value in the internal lottery or the like. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, from the point of view of the payout rate, when the set value is set to 6, the player has the highest advantage, and the advantage decreases step by step as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. Become.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the setting switch 38. Transition to the state. When the setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

なお、「電源ON」+「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。さらに、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉1bが閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   It should be noted that the setting change state may be entered on condition that “power ON” + “setting key ON” + “front door opening detection”. Thereby, the unauthorized setting change in the state where the front door 1b is not opened can be prevented. In addition, once the state is changed to the setting change state, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door 1b until a termination condition for ending the setting change state (the setting key is turned OFF after the set value is determined) is satisfied. You may make it do. Thereby, even if the front door 1b is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, and thus it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。   In order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the number of bets is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and the setting key switch 37 is turned off to end the setting confirmation state and return to a state in which the game can proceed.

なお、「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。さらに、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉1bが閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   It should be noted that the setting confirmation state may be shifted on condition that “setting key ON” + “front door opening detection”. Thereby, the unauthorized setting check in the state where the front door 1b is not opened can be prevented. In addition, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open / closed state of the front door 1b until an end condition (setting key is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. As a result, even if the front door 1b is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[電断処理]
本実施の形態におけるスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。
[Power interruption]
In the slot machine 1 in the present embodiment, when the main CPU 41a detects a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48, power interruption processing (main) is executed. In the power interruption process (main), the registers are saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and data for destructive diagnosis in which any bit is 1, that is, specific data other than 0 are stored in the RAM 41c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in the area becomes 0, and stored in the RAM 41c.

そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis The processing state of the main CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the value of the data for use is correct, but the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or is destroyed. If the value of the diagnostic data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state so that the progress of the game is disabled. Unlike the other error states, the RAM abnormality error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and until a new set value is set in the setting change state. It will not be released.

また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断処理(サブ)を実行する。電断処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。   In addition, when the sub CPU 91a detects a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98, the power interruption processing (sub) is executed. In the power interruption process (sub), the register is saved in a stack of a RAM 91c, which will be described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 91c, and also based on data stored in all areas of the RAM 91c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity becomes 0 and stored in the RAM 91c.

そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、サブCPU91aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of activation, and based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. The processing state of the sub CPU 91a is restored to the state before the power interruption. If the RAM parity is not 0 (1), it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the sub CPU 91a, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

[初期化]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。RAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[Initialize]
Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c is divided into important work, non-saved work, general work, special work, unused area, and stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データなど、初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数など、初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数など、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work that stores data that is inconvenient to initialize, such as various display devices, LED display data, and I / O input / output data. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The general work is a work that stores data that can be initialized, such as a stop control table, a stop symbol, and the number of medals to be paid out. The special work is a work in which data such as various software random numbers that are initialized only before the start of setting is stored. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored, and the unused stack area is one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, if it is established, it will be initialized, but the in-use stack area is not initialized because the program continues.

本実施の形態においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 destroys the data in the RAM 41c when the setting key switch 37 is turned on, when a RAM error occurs, or when the setting key switch 37 is turned off. When there is not, when four initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

[入賞ライン]
本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
[Winning line]
In the slot machine 1 of the present embodiment, a prescribed number of bets that can be set is determined according to the gaming state, and on condition that the prescribed number of bets determined according to the gaming state is set. The game can be started. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a prescribed number of bets corresponding to the gaming state is set.

本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L,2C,2Rが停止した際に、有効化された入賞ラインLN上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, a winning combination is achieved when a combination of symbols called “comb” is arranged on the activated winning line LN.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技用価値(メダル、クレジットなど)を用いた賭数の設定を行わずとも入賞したゲームで設定されていた賭数を自動設定(自動BET)させることにより次のゲームを行うことが可能な再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役(ビッグボーナス、チャレンジボーナスなど)とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。なお、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。   The types of winning combinations are determined according to the gaming status, but can be broadly divided into small roles that involve paying out medals and the number of bets using gaming values (medals, credits, etc.). A re-player who can play the next game by automatically setting the number of bets set in the winning game (automatic BET), and a special player with a transition to a game state advantageous to the player (Big bonus, Challenge bonus, etc.). In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c. Note that the winning flags for the small combination and re-playing combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. The special combination winning flag is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted.

[内部抽選]
以下、本実施の形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM41cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
[Internal lottery]
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value of the random number value storage work assigned to the RAM 41c is set to the lottery work assigned to the RAM 41c. Then, for each combination determined according to the gaming state, numerical data stored in the lottery work, and each value determined according to the value of the gaming state flag for specifying the gaming state, the number of bets and the set value It is performed according to the number of judgment values for the combination.

乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされるごとにラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。   The random value storage work is a storage area in which numerical data latched simultaneously with the operation of the start switch 7 is stored. Every time new numerical data is latched, the numerical data latched is subjected to subsequent timer interrupt processing ( The numerical data read in the main) and stored in the random value storage work is updated to the latest latched latest numerical data.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。なお、内部当選フラグ格納ワークに設定された当選フラグは、1ゲームごとにクリアされる。   In the internal lottery, an internal lottery target, the current gaming state flag value, and the number of judgment values determined in accordance with the set value are used as random numbers for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values. If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The winning flag set in the internal winning flag storing work is cleared for each game.

[リールの停止制御]
次に、リール2L,2C,2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、セキュリティチェックプログラムに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御を行う。
[Reel stop control]
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the security check program when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Then, a stop control table is created for each rotating reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においてはインデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as index data. In such a case, refer to the same table creation data. A stop control table will be created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスとからなる。リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているかによって異なる場合がある。さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてそれぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスからそれぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status. The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may differ depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, or the middle and right reels are stopped. Furthermore, in the situation where any of the reels is stopped, it may differ depending on the stop position of the stopped reel. Therefore, the address of the stop control table to be referred to for each situation is registered for each rotating reel. The address of the stop control table to be referred to according to each situation can be specified based on the head address of the table creation data, and the necessary stop control table according to each situation can be determined from this specified address. Can be specified. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L,32C,32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L,32C,32Rを336ステップ駆動させることでリール2L,2C,2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した20の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜20の領域番号が割り当てられている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one round with a period of 336 steps (0 to 335) are used as the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 20 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are 1 to 20 areas from the reel reference position. A number is assigned.

一方、1リールに配列された図柄数も20であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜20の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から20番図柄に対して、それぞれ1〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 20, and symbol numbers 1 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 1 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 1 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing (the timing at which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まずリール回転開始時においてはそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the creation procedure of the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. explain. If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected. And the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is obtained by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames.

具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(たとえば、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Specifically, the number of sliding frames is calculated from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, and the number of steps until the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. I do. As a result, the region corresponding to the region number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the region corresponding to the region number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (for example, the lower symbol of the perspective window 3). Will stop in the area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel).

すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 frames after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of sliding symbols and perform reel stop control. On the other hand, if you do not win any of the roles, stop control with the number of sliding symbols that does not match any of the roles Create a table and perform reel stop control. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

本実施の形態においてメイン制御部41は、リール2L,2C,2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 rotates the reels whose stop operation has not yet been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected after the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started. And the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. Even if the reel rotation is temporarily stopped due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

[コマンド]
メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンド、ナビコマンド、AT当選コマンド、CZ当選コマンド、擬似ボーナス当選コマンド、および放出ゲーム決定コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
[command]
A command that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described. In the present embodiment, the main control unit 41 sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a freeze command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout to the sub control unit 91. End command, status command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, door command, operation detection command, navigation command, AT winning command, CZ winning command, pseudo bonus winning command, and A plurality of types of commands including a release game determination command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなる。サブ制御部91は、種類データに基づいてコマンドの種類を判別する。   These commands consist of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command. The sub-control unit 91 determines the type of command based on the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドである。BETコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるため、サブ制御部91は、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets. The BET command is a state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game. In a state where the specified number of bets is not set, a bet is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to bet the number of bets. Sent when is set. Since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, the sub-control unit 91 can specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドである。クレジットコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits. The credit command is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, and is transmitted when a medal is inserted and credits are added in a state where a prescribed number of bets is set.

内部当選コマンドは、内部抽選の結果を特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することにより、スタートスイッチ7の操作、および内部抽選の結果を特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the result of the internal lottery. The internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started. The sub-control unit 91 can specify the operation of the start switch 7 and the result of the internal lottery by receiving the internal winning command.

フリーズコマンドは、フリーズの実行有無を特定可能なコマンドである。フリーズコマンドは、フリーズの実行時に送信される。フリーズとは、ゲームの進行を所定時間遅延させる制御のことである。   The freeze command is a command that can specify whether or not the freeze is executed. The freeze command is transmitted when the freeze is executed. Freezing is control that delays the progress of a game for a predetermined time.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、リール2L,2C,2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation. The reel rotation start command is transmitted when the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. It is. The reel stop command is transmitted each time stop control associated with a stop operation of each reel is performed. The sub-control unit 91 can specify that the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by receiving the reel stop command.

入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞判定コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out when winning. The winning determination command is transmitted after all reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンドは、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying medal payout start. The payout start command is transmitted when a payout of medals by winning or winning a credit (including medals used for setting the number of bets) is started. The payout end command is a command for notifying the end of medal payout. The payout end command is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

状態コマンドは、BB(Big Bonus)やRT(Replay Time)、AT、および擬似ボーナスといった遊技の状態を特定可能なコマンドである。状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。   The state command is a command that can specify the state of the game such as BB (Big Bonus), RT (Replay Time), AT, and pseudo bonus. The status command is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドである。待機コマンドは、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating that a transition to the standby state is made. When the standby command is set to the standby state after a certain period of time without setting the number of bets after one game, the payout of medals by the settlement of credits (including medals used for setting the number of bets) is completed. And sent after the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドである。打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating occurrence or release of a stop state. A stop command indicating the occurrence of a stop state is transmitted when controlled to the stop state, and a stop command indicating the release of the stop state is transmitted when a reset operation is performed and the stop state is released. Is done.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   The error command is a command indicating occurrence or cancellation of an error state and the type of error state. When an error is determined and the error state is controlled, an error command indicating the occurrence and type of the error state is sent, and when the reset operation is canceled and the error state is released, the error command indicating the release of the error state Is sent.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドである。復帰コマンドは、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before power interruption. The return command is transmitted when the main control unit 41 is started up and returned to the control state before power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドである。設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。サブ制御部91は、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and at the end of the setting change state, a setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. The sub control unit 91 confirms that the control state of the main control unit 41 is initialized by the setting command indicating the setting start because the control state of the main control unit 41 is initialized in accordance with the transition to the setting change state. It can be specified.

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドである。設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command indicating the start or end of the setting confirmation state. When transitioning to the setting confirmation state, a setting confirmation command indicating the start of setting confirmation is transmitted, and when the setting confirmation state ends, a setting confirmation command indicating the end of setting confirmation is transmitted.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。   The door command is a command indicating a detection state of the door opening detection switch 25, that is, ON (open state) / OFF (closed state). When the door command is turned on, the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from ON to OFF) at the end of one game (at the time after the game ends and before the setting of the bet number of the next game can be started). , Transmitted from OFF to ON).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R)のうち検出状態(ON/OFF)が変化したスイッチ、検出状態がOFFからONに変化したのかONからOFFに変化したのか、および他のスイッチの検出状態(ON/OFF)を示すコマンドである。操作検出コマンドは、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。   The operation detection command is a switch in which the detection state (ON / OFF) is changed among the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), whether the detection state has changed from OFF to ON. This is a command indicating whether the switch has changed from OFF to OFF and the detection state (ON / OFF) of another switch. The operation detection command is transmitted when the detection state of any of these operation switches changes.

ナビコマンドは、操作手順を特定可能なコマンドである。ナビコマンドは、AT中に後述するナビ対象役に当選したときに送信されることがある。   The navigation command is a command that can specify an operation procedure. The navigation command may be transmitted when a navigation target combination to be described later is won during AT.

AT当選コマンドは、AT抽選の結果を特定可能なコマンドである。AT抽選は、AT制御への権利となるナビストックを付与するか否かを決定するための抽選であり、メイン制御部41によって行われる。AT抽選で当選したときには、AT制御への権利としてナビストックが付与される。なお、AT抽選で当選することをAT当選、当選しないことを非AT当選とも称する。AT当選コマンドは、AT抽選が行われたときに送信される。サブ制御部91は、AT当選コマンドを受信することにより、AT抽選の実行、およびAT抽選の結果(AT当選,非AT当選の結果)を特定可能である。   The AT winning command is a command that can specify an AT lottery result. The AT lottery is a lottery for deciding whether or not to provide navigation stock that is a right to AT control, and is performed by the main control unit 41. When winning in the AT lottery, Navistock is given as a right to AT control. Note that winning in the AT lottery is also called AT winning, and not winning is also called non-AT winning. The AT winning command is transmitted when an AT lottery is performed. By receiving the AT winning command, the sub-control unit 91 can specify the execution of AT lottery and the result of AT lottery (the result of AT winning and non-AT winning).

CZ当選コマンドは、CZ抽選の結果を特定可能なコマンドである。CZ(Chance Zone)とは、非CZよりもAT抽選でAT当選する確率が高い状態であり、遊技者にとって有利な状態である。CZ抽選は、CZ制御への権利となるCZゲームを付与するか否かを決定するための抽選であり、メイン制御部41によって行われる。CZ抽選で当選したときには、CZ制御への権利としてCZゲームが付与される。なお、CZ抽選で当選することをCZ当選、当選しないことを非CZ当選とも称する。CZ当選コマンドは、CZ抽選が行われたときに送信される。サブ制御部91は、CZ当選コマンドを受信することにより、CZ抽選の実行、およびCZ抽選の結果(CZ当選,非CZ当選の結果)を特定可能である。   The CZ winning command is a command that can specify the result of the CZ lottery. CZ (Chance Zone) is a state in which the probability of winning an AT in the AT lottery is higher than that in non-CZ, and is an advantageous state for the player. The CZ lottery is a lottery for determining whether or not to grant a CZ game as a right to CZ control, and is performed by the main control unit 41. When winning in the CZ lottery, a CZ game is given as a right to CZ control. Note that winning in the CZ lottery is also called CZ winning, and not winning is also called non-CZ winning. The CZ winning command is transmitted when the CZ lottery is performed. By receiving the CZ winning command, the sub-control unit 91 can specify the execution of the CZ lottery and the result of the CZ lottery (the result of CZ winning and non-CZ winning).

擬似ボーナス当選コマンドは、擬似ボーナス抽選の結果を特定可能なコマンドである。擬似ボーナスとは、ART(ATかつRTの状態)から移行することが可能な状態であり、1セットが20ゲームで固定され、ATと同様にナビ演出が実行される期間である。擬似ボーナス中はART中とは異なる演出(たとえば、ART中よりも派手な演出)が実行され、さらにART中と同様にメダルの払出率も1を超えるため、あたかもBBのようなボーナスが実行されたかのように遊技者に認識させることができる。擬似ボーナス抽選は、メイン制御部41によって行われる。擬似ボーナス抽選で当選したときには、擬似ボーナス移行への権利としてナビストックが付与される。なお、擬似ボーナス抽選で当選することを擬似ボーナス当選、当選しないことを非擬似ボーナス当選とも称する。擬似ボーナス当選コマンドは、擬似ボーナス抽選が行われたときに送信される。サブ制御部91は、擬似ボーナス当選コマンドを受信することにより、擬似ボーナス抽選の実行、および擬似ボーナス抽選の結果(擬似ボーナス当選,非擬似ボーナス当選の結果)を特定可能である。   The pseudo bonus winning command is a command that can specify the result of the pseudo bonus lottery. The pseudo bonus is a state in which a transition from ART (AT and RT state) is possible, and is a period in which one set is fixed in 20 games and navigation effects are executed in the same manner as AT. During the pseudo bonus, an effect different from that during the ART (for example, a flashy effect than during the ART) is executed, and the medal payout rate exceeds 1 as in the ART, so that a bonus like a BB is executed. The player can be recognized as if The pseudo bonus lottery is performed by the main control unit 41. When winning in the pseudo bonus lottery, Navi stock is given as a right to transfer to the pseudo bonus. Note that winning in the pseudo bonus lottery is also called pseudo bonus winning, and not winning is also called non-pseudo bonus winning. The pseudo bonus winning command is transmitted when the pseudo bonus lottery is performed. By receiving the pseudo bonus winning command, the sub-control unit 91 can specify the execution of the pseudo bonus lottery and the result of the pseudo bonus lottery (the result of the pseudo bonus winning and the non-pseudo bonus winning).

放出ゲーム決定コマンドは、ナビストック放出抽選の結果を特定可能なコマンドである。ナビストック放出抽選とは、獲得済みのナビストックをART中のいずれのタイミング(ゲーム)で放出して擬似ボーナスに移行するのかを決定する抽選である。なお、ナビストックの放出とは、獲得済みのナビストックを消費(使用)することであり、獲得済みのナビストックを遊技者に付与するとも言える。ナビストック放出抽選は、メイン制御部41によって行われる。放出ゲーム決定コマンドは、ナビストック放出抽選が行われたときに送信される。サブ制御部91は、放出ゲーム決定コマンドを受信することにより、ナビストックの放出により擬似ボーナスが開始するゲームを特定可能である。   The release game determination command is a command that can specify the result of the navigation stock release lottery. The navigation stock release lottery is a lottery for determining at which timing (game) the acquired navigation stock is released and shifting to a pseudo bonus. It should be noted that the release of navigation stock means that the acquired navigation stock is consumed (used), and it can be said that the acquired navigation stock is given to the player. The navigation stock discharge lottery is performed by the main control unit 41. The release game determination command is transmitted when the navigation stock release lottery is performed. By receiving the release game determination command, the sub control unit 91 can specify a game in which the pseudo bonus starts by releasing the navigation stock.

[コマンド受信時のサブ制御部91による制御]
コマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
[Control by sub-control unit 91 at the time of command reception]
An effect control performed by the sub-control unit 91 based on the command will be described. When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できる。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands, and a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、およびリールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. Based on the control pattern table stored in the ROM 91b based on the command received in the stage, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53, 54, the reel LED 55, etc. based on the control contents registered in the control pattern table The output control of various production devices is performed.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53,54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行される。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

たとえば、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したAT当選コマンドから特定可能なAT抽選の結果に基づき、少なくともナビストックを付与するか否かを示唆してナビストックの付与を期待させる煽り演出を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したナビコマンドに基づき、ナビ対象役に当選したゲームでナビ演出を実行する。   For example, the sub control unit 91 suggests at least whether or not to provide navigation stock based on the AT lottery result that can be specified from the AT winning command received from the main control unit 41, and expects to give navigation stock. Perform the production. In addition, the sub control unit 91 executes a navigation effect in the game won for the navigation target role based on the navigation command received from the main control unit 41.

[入賞役]
本実施の形態のスロットマシン1においては、入賞ラインLN上に役を構成する図柄が揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、BBへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、リプレイゲームを付与する再遊技役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
[Winner]
In the slot machine 1 of the present embodiment, a winning is awarded when the symbols constituting the winning combination are arranged on the winning line LN. The types of winning combinations include a special combination that accompanies the shift to BB, a small combination that involves paying out medals, and a replay game that provides a replay game. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to set a winning flag in the RAM 41c to win the internal lottery and allow winning of the winning combination.

図5は、特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。特別役には、BB1〜3が含まれる。図5に示す各々の特別役に対応する図柄組合せが入賞ラインLN上に導出されたときには、対応する特別役が入賞する。   FIG. 5 is a diagram for describing the types of special roles, symbol combinations of special roles, and technical matters related to special roles. The special combination includes BB1 to BB3. When the symbol combination corresponding to each special combination shown in FIG. 5 is derived on the winning line LN, the corresponding special combination wins.

たとえば、BB3は、入賞ラインLN上に「赤7−赤7−黒BAR」の図柄組合せが導出されたときに入賞し、遊技者にとって有利なBB3に遊技状態が移行する。なお、BB3は、BB3中におけるメダルの払出枚数が81枚を超えたときに終了する。その他のBB1およびBB2についても、入賞ラインLN上に対応する図柄組合せが導出されたときに入賞し、遊技状態がBB1やBB2に移行する。   For example, BB3 wins when the symbol combination “red 7-red 7-black BAR” is derived on the winning line LN, and the gaming state shifts to BB3 which is advantageous to the player. Note that BB3 ends when the number of medals paid out in BB3 exceeds 81. Other BB1 and BB2 also win when the corresponding symbol combination is derived on the winning line LN, and the gaming state shifts to BB1 and BB2.

図6は、小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。小役には、ベル1〜29、スイカ1〜3、およびチェリー1,2が含まれる。図6に示す各々の小役に対応する図柄組合せが入賞ラインLN上に導出されたときには、対応する小役が入賞する。   FIG. 6 is a diagram for explaining the types of small roles, symbol combinations of small roles, and technical matters related to small roles. Small roles include bells 1-29, watermelons 1-3, and cherries 1,2. When the symbol combination corresponding to each small combination shown in FIG. 6 is derived on the winning line LN, the corresponding small combination wins.

たとえば、スイカ3は、入賞ラインLN上に「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄組合せが導出されたときに入賞し、メダルが5枚払い出される。その他の小役についても、入賞ラインLN上に対応する図柄組合せが導出されたときに入賞し、所定枚数のメダルが払い出される。   For example, the watermelon 3 wins when the symbol combination “watermelon-watermelon-watermelon” is derived on the winning line LN, and five medals are paid out. Other small roles are also awarded when a corresponding symbol combination is derived on the winning line LN, and a predetermined number of medals are paid out.

なお、ベル1,2は、後述する押し順ベルに当選したゲームにおいて正解手順で操作されたときに入賞するため、これらを総称して主役とも称する。また、ベル3〜29は、押し順ベルに当選したゲームにおいて不正解手順で操作されたときに、入賞ラインLN上に対応する図柄組合せを引き込むことができれば入賞するため、これらを総称して副役とも称する。   Since the bells 1 and 2 are awarded when operated in the correct procedure in a game won in the push order bell described later, they are also collectively referred to as a leading role. In addition, when the bells 3 to 29 are operated in the wrong answer procedure in the game won in the pushing order bell, if the corresponding symbol combination can be drawn on the winning line LN, they will be awarded collectively. Also called a role.

図7は、再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。再遊技役には、リプ1〜10、Cリプ1,2,3,4,5が含まれる。図7に示す各々の再遊技役に対応する図柄組合せが入賞ラインLN上に導出されたときには、対応する再遊技役が入賞する。   FIG. 7 is a diagram for explaining the types of re-game players, symbol combinations of re-game players, and technical matters related to the re-game players. The replaying combination includes Lips 1 to 10 and C Lips 1, 2, 3, 4, and 5. When the symbol combination corresponding to each re-game player shown in FIG. 7 is derived on the winning line LN, the corresponding re-game player wins.

たとえば、リプ1は、入賞ラインLN上に「リプA−リプA−リプA」といったように全てのリールにいずれかのリプレイ図柄が導出されたときに入賞し、リプレイゲームが付与される。その他の再遊技についても、入賞ラインLN上に対応する図柄組合せが導出されたときに入賞し、リプレイゲームが付与される。   For example, Lip 1 is awarded when any one of the replay symbols is derived for all reels such as “Lip A-Lip A-Lip A” on the winning line LN, and a replay game is given. Other replays are also won when a corresponding symbol combination is derived on the winning line LN, and a replay game is given.

また、Cリプ1やCリプ4に入賞したときには、右リールに、「白BAR」、「黒BAR」、および「赤7」といったシンボル図柄やチェリー図柄のような遊技者に何らかの特典付与を期待するような図柄(すなわち、遊技者が注目するような図柄)が導出される。なお、Cリプ1やCリプ4をチャンスリプとも称する。   Also, when winning C Lip 1 or C Lip 4, the right reel is expected to give a bonus to the player such as symbol symbols such as “White BAR”, “Black BAR”, and “Red 7” and Cherry symbols. Such a symbol (that is, a symbol that the player pays attention to) is derived. C lip 1 and C lip 4 are also referred to as chance lips.

図8は、取りこぼし出目の種類、取りこぼし出目の図柄組合せ、および取りこぼし出目に関連する技術事項について説明するための図である。取りこぼし出目は、後述する押し順ベルに当選したゲームにおいて、主役であるベル1,2、および副役であるベル3〜29のいずれの入賞も取りこぼしたときに入賞ラインLN上に導出される図柄組合せである。取りこぼし出目には、取りこぼし1〜3が含まれる。図8に示す各々の取りこぼし出目が入賞ラインLN上に導出されたときには、遊技状態がRT1に移行する。   FIG. 8 is a diagram for describing a type of a missing item, a combination of symbols for a missing item, and technical matters related to the missing item. The missed outcome is derived on the winning line LN when the winnings of the bells 1 and 2 which are the main players and the bells 3 to 29 which are the assistants are missed in the game which is won in the push order bell described later. It is a symbol combination. The missed items include missed items 1-3. When each missed outcome shown in FIG. 8 is derived on the winning line LN, the gaming state shifts to RT1.

[抽選対象役]
次に、抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施の形態では、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読み出され、重複して当選し得る。図9〜16においては、抽選対象役ごとの入賞役の組合せ、および遊技状態ごとに当選するか否かの情報が○または×で示されている。
[Lottery eligible role]
Next, a combination of lottery object combinations read as a lottery object combination will be described. In the present embodiment, a plurality of winning combinations are simultaneously read out as the lottery target combination and can be won in duplicate. 9 to 16, the combination of winning combinations for each lottery target combination and information on whether or not to win for each gaming state are indicated by ○ or ×.

図9に示すように、再遊技役の抽選対象役としては、通常リプ、昇格リプ1〜6、突入リプ1〜6、転落リプ1〜3、BARリプ、フェイクリプ、CリプA〜C、スイカ、角チェ、および中チェが設定されている。なお、CリプA〜Cを単にCリプ、角チェおよび中チェを単にチェリーとも称する。図10に示すように、小役の抽選対象役としては、左ベル1〜9、中ベル1〜9、右ベル1〜9、および共通ベルが設定されている。また、図11〜図16に示すように、各小役および各再遊技役は、BB1〜3と同時当選した状況になり得る場合もある。なお、図16に示すように、BB中においては全ての役(図中ALLと示す)が当選した状況になる。   As shown in FIG. 9, the lottery eligible for replaying roles include normal lip, promotion lip 1-6, rush lip 1-6, fall lip 1-3, BAR lip, fake lip, C lip A-C, watermelon , Corner check, and medium check are set. Note that C lips A to C are also simply referred to as C lips, square chews, and medium chews simply as cherries. As shown in FIG. 10, left bells 1 to 9, middle bells 1 to 9, right bells 1 to 9, and a common bell are set as the lottery target roles of the small roles. In addition, as shown in FIGS. 11 to 16, each small combination and each re-playing combination may be in a situation where both BB 1 to 3 are won simultaneously. Note that, as shown in FIG. 16, all the combinations (shown as ALL in the figure) are won in the BB.

なお、左ベル1〜9、中ベル1〜9、および右ベル1〜9は、当選したゲームにおけるストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順に応じて入賞役が異なるため、これらを総称して押し順ベルとも称する。また、昇格リプ1〜6、突入リプ1〜6、転落リプ1〜3、およびCリプA〜Cは、当選したゲームにおけるストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順に応じて入賞役が異なるため、これらを総称して押し順リプとも称する。   The left bells 1 to 9, the middle bells 1 to 9, and the right bells 1 to 9 have different winning combinations depending on the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R in the winning game. Also called order bell. Further, the promotion lips 1 to 6, the rush lips 1 to 6, the fall lips 1 to 3, and the C lips A to C have different winning combinations depending on the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R in the winning game. These are collectively referred to as push order lip.

[遊技状態の遷移]
次に、本実施の形態におけるスロットマシン1が制御する遊技状態の遷移について説明する。本実施の形態においては、いずれかのRT、あるいはいずれかのBBに制御されながら遊技が進行する。
[Game state transition]
Next, the transition of the gaming state controlled by the slot machine 1 in the present embodiment will be described. In the present embodiment, the game progresses while being controlled by any RT or any BB.

本実施の形態においては、RT0〜4といった5種類のRTが設けられている。RT0はRAMクリア後に最初に制御される遊技状態である。RT0でいずれかの押し順ベルに当選したゲームにおいて、いずれかの取りこぼし出目が導出されたときには、遊技者が最も長時間遊技する可能性が高いRT1に遊技状態が移行する。また、RT0でいずれかのBBに当選し、かつBBの入賞を取りこぼしたときには、BB当選を持ち越した状態であるRT4に遊技状態が移行する。   In the present embodiment, five types of RTs such as RT0 to RT4 are provided. RT0 is a gaming state that is controlled first after the RAM is cleared. In a game where one of the push order bells is won at RT0, when any missed outcome is derived, the gaming state shifts to RT1 where the player is most likely to play for the longest time. Also, when any BB is won at RT0 and a BB winning is missed, the gaming state shifts to RT4, which is a state where the BB winning is carried over.

RT1でいずれかの昇格リプに当選したゲームにおいて、リプ2に入賞したときには、RT1よりも再遊技役の当選確率が高いRT2に遊技状態が移行する。また、RT1でいずれかのBBに当選し、かつBBの入賞を取りこぼしたときには、RT4に遊技状態が移行する。   In a game where one of the promotion rips is won at RT1, when the player wins Lip 2, the gaming state shifts to RT2, which has a higher winning probability of the re-gamer than RT1. Further, when any BB is won at RT1 and a BB winning is missed, the gaming state shifts to RT4.

RT2でいずれかの突入リプに当選したゲームにおいて、リプ3またはリプ4に入賞したときには、RT2よりも再遊技役の当選確率が高いRT3に遊技状態が移行する。一方、RT2でいずれかの押し順ベルに当選したゲームにおいて、いずれかの取りこぼし出目が導出されたときには、RT1に遊技状態が移行する。また、RT2でいずれかのBBに当選し、かつBBの入賞を取りこぼしたときには、RT4に遊技状態が移行する。   In a game where one of the rush rips is won at RT2, when the lip 3 or lip 4 is won, the gaming state shifts to RT3 having a higher probability of winning the re-gamer than RT2. On the other hand, in the game where one of the push order bells is won in RT2, when any missed outcome is derived, the gaming state shifts to RT1. Further, when any BB is won at RT2 and a BB winning is missed, the gaming state shifts to RT4.

RT3でいずれかの突入リプあるいはいずれかの転落リプに当選したゲームにおいて、リプ6に入賞したときには、RT1に遊技状態が移行する。さらに、RT3でいずれかの押し順ベルに当選したゲームにおいて、いずれかの取りこぼし出目が導出されたときにも、RT1に遊技状態が移行する。また、RT3でいずれかのBBに当選し、かつBBの入賞を取りこぼしたときには、RT4に遊技状態が移行する。   In a game in which one of the rush lip or one of the tumbling lip is won at RT3, when the lip 6 is won, the gaming state shifts to RT1. Further, in the game where one of the push order bells is won in RT3, the game state is shifted to RT1 even when any missed outcome is derived. Further, when any BB is won at RT3 and a BB winning is missed, the gaming state shifts to RT4.

RT0〜3のいずれかにおいてBBに当選し、かつBBに入賞したとき、あるいは、RT4でBB当選を持ち越している状況でBBに入賞したときには、BBに遊技状態が移行する。BBの終了条件が成立したときには、RT0に遊技状態が移行する。   When winning a BB and winning a BB at any of RT0-3, or when winning a BB in a situation where the BB winning is carried over at RT4, the gaming state shifts to the BB. When the BB end condition is satisfied, the gaming state shifts to RT0.

なお、RT2およびRT3は、遊技者が最も長時間遊技する可能性が高いRT1よりも再遊技役の当選確率が高い状態であるため、RT状態と称される。また、RT状態でATに制御された状態をARTとも称する。   Note that RT2 and RT3 are referred to as RT states because the winning probability of the re-gamer is higher than RT1 where the player is most likely to play for the longest time. The state controlled by the AT in the RT state is also referred to as ART.

[押し順ベル当選時のリール制御]
図18は、押し順ベルのリール制御を説明するための図である。いずれかの押し順ベルに当選したときには、当選した役に応じて予め設定されたいずれかの押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、当該操作に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に揃えて停止させるリール制御が行われる。
[Reel control when pushing order bell wins]
FIG. 18 is a diagram for explaining the reel control of the push order bell. When one of the push order bells is won, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in any push order set in advance according to the winning combination, a symbol combination corresponding to the operation is won. Reel control is performed in which the lines are stopped on the line LN.

たとえば、中ベル1に当選したゲームにおいて正解手順である中第1停止されたときには、主役であるベル1に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われる。一方、中ベル1に当選したゲームにおいて不正解手順である左第1停止あるいは右第1停止されたときには、停止操作のタイミングによって入賞ラインLN上に副役に対応する図柄組合せを引き込むことができれば、副役であるベル3,13,23のいずれかに対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われ、入賞ラインLN上に副役に対応する図柄組合せを引き込むことができなければ、取りこぼし1〜3のいずれかに対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われる。その他の押し順ベルに当選したときについても図18に示すリール制御が行われる。   For example, in the game won in the middle bell 1, when the middle is stopped in the correct procedure, the reel control is performed so that the symbol combination corresponding to the main role bell 1 is derived on the winning line LN. On the other hand, when the first left stop or the first right stop, which is an incorrect answer procedure in the game won in the middle bell 1, if the symbol combination corresponding to the secondary role can be drawn on the winning line LN according to the timing of the stop operation. Reel control for deriving the symbol combination corresponding to any one of the bells 3, 13, and 23, which is the secondary role, onto the winning line LN is performed, and the symbol combination corresponding to the secondary role can be drawn onto the winning line LN. If not, reel control is performed to derive a symbol combination corresponding to any of the missed items 1 to 3 on the winning line LN. The reel control shown in FIG. 18 is also performed when other pressing order bells are won.

非AT中にいずれかの押し順ベルに当選しても、遊技者は、当選した役の種類が分からなければ、主役を入賞させるための正解手順が分からない。その結果、非AT中においては、取りこぼし出目が導出してRT1に遊技状態が移行してしまい、メダルの純増枚数を増やすことが困難となる。   Even if one of the push order bells is won during non-AT, the player does not know the correct procedure for winning the main character unless he knows the type of the winning character. As a result, during non-AT, the missed out lead is derived, and the gaming state shifts to RT1, making it difficult to increase the net number of medals.

一方、AT中にいずれかの押し順ベルに当選したときには、ナビ演出によって正解手順が報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することにより、取りこぼし出目の導出を回避しつつ主役を入賞させることができる。その結果、AT中においては、非AT中に比べてメダルの純増枚数を増やすことが可能となる。   On the other hand, when one of the push order bells is won during the AT, the correct answer procedure is notified by the navigation effect. For this reason, the player can win the main character while avoiding the derivation of the missed turn by operating the stop switches 8L, 8C, 8R according to the navigation effect. As a result, during AT, it is possible to increase the net number of medals as compared to non-AT.

[押し順リプ当選時のリール制御]
図19は、押し順リプのリール制御を説明するための図である。いずれかの押し順リプに当選したときには、当選した役に応じて予め設定されたいずれかの押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、当該操作に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に揃えて停止させるリール制御が行われる。
[Reel control when pushing order is selected]
FIG. 19 is a diagram for explaining reel control for pushing order lip. When one of the push order lips is won, when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated in any one of the preset push orders according to the winning combination, a symbol combination corresponding to the operation is won. Reel control is performed in which the lines are stopped on the line LN.

たとえば、RT1中に昇格リプ3に当選したゲームにおいて正解手順である中左右の押し順で停止操作されたときには、リプ2に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われ、その結果、RT2に遊技状態が移行する。一方、RT1中に昇格リプ3に当選したゲームにおいて不正解手順である中左右以外の押し順で停止操作されたときには、リプ1に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われ、その結果、RT1に遊技状態が維持される。   For example, when the game is won in the promotion lip 3 during RT1, when the stop operation is performed in the order of middle right and left, which is the correct procedure, reel control is performed to derive the symbol combination corresponding to the lip 2 onto the winning line LN. As a result, the gaming state shifts to RT2. On the other hand, when the game is won in the promotion lip 3 during RT1, when the stop operation is performed in a pressing order other than the middle or left, which is an incorrect answer procedure, the reel control for deriving the symbol combination corresponding to the lip 1 onto the winning line LN is performed. As a result, the gaming state is maintained in RT1.

また、RT2中に突入リプ3に当選したゲームにおいて正解手順である中左右の押し順で停止操作されたときには、リプ3に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われ、その結果、RT3に遊技状態が移行する。一方、RT2中に突入リプ3に当選したゲームにおいて不正解手順である中左右以外の押し順で停止操作されたときには、リプ6に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われ、その結果、RT1に遊技状態が移行する。   In addition, when a stop operation is performed in the right / left pressing order, which is the correct answer procedure, in the game selected for the entry lip 3 during RT2, reel control is performed to derive the symbol combination corresponding to the lip 3 onto the winning line LN, As a result, the gaming state shifts to RT3. On the other hand, in the game where the entry lip 3 is won during RT2, the reel control is performed to derive the symbol combination corresponding to the lip 6 on the winning line LN when the stop operation is performed in a pressing order other than the middle or left which is an incorrect answer procedure. As a result, the gaming state shifts to RT1.

また、RT3中に転落リプ2に当選したゲームにおいて正解手順である中第1停止されたときには、リプ1に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われ、その結果、RT3に遊技状態が維持される。一方、RT3中に転落リプ2に当選したゲームにおいて不正解手順である左第1停止あるいは右第1停止されたときには、リプ6に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われ、その結果、RT1に遊技状態が移行する。   Further, when the game is won for the falling lip 2 during RT3, when the first stop is made in the correct procedure, reel control is performed to derive the symbol combination corresponding to the lip 1 onto the winning line LN. As a result, RT3 is performed. The gaming state is maintained. On the other hand, when the first winning stop left or right stopping, which is the wrong answer procedure in the game won for the falling lip 2 during RT3, the reel control is performed to derive the symbol combination corresponding to the lip 6 onto the winning line LN. As a result, the gaming state shifts to RT1.

また、CリプA、CリプB、およびCリプCは、ストップスイッチの操作手順に応じてチャンスリプ(Cリプ1やCリプ4)のような遊技者が注目する図柄が右リールに導出される場合と、リプ1のような単なるリプレイ図柄の組合せが導出される場合とがある。たとえば、CリプAに当選した場合、左第1停止でストップスイッチが操作されたときにはチャンスリプが入賞するのに対して、CリプBに当選した場合、左第1停止でストップスイッチが操作されたときにはリプ1が入賞する。一方、CリプAに当選した場合、右第1停止でストップスイッチが操作されたときにはリプ1が入賞するのに対して、CリプBに当選した場合、右第1停止でストップスイッチが操作されたときにはチャンスリプが入賞する。その他の押し順ベルに当選したときについても図19に示すリール制御が行われる。   In C Lip A, C Lip B, and C Lip C, the symbols that the player pays attention to, such as Chance Lip (C Lip 1 and C Lip 4) according to the operation procedure of the stop switch, are led to the right reel. Or a combination of simple replay symbols such as Lip 1 may be derived. For example, when winning C Lip A, chance lip is won when the stop switch is operated in the first left stop, whereas when winning C Lip B, the stop switch is operated in the first left stop. Lip 1 wins. On the other hand, when winning C Lip A, Lip 1 wins when the stop switch is operated in the first right stop, whereas when winning C Lip B, the stop switch is operated in the first right stop. Chance Lip will win a prize. The reel control shown in FIG. 19 is also performed when other pressing order bells are won.

非AT中にいずれかの押し順リプに当選しても、遊技者は、当選した役の種類が分からなければ、有利な遊技状態(再遊技役の当選確率が高いRT)に制御されるための正解手順が分からない。その結果、非AT中においては、有利な遊技状態に制御することができず、メダルの純増枚数を増やすことが困難となる。   Even if one of the push order lips is won during non-AT, if the player does not know the type of the winning combination, the player is controlled to an advantageous gaming state (RT with a high probability of winning the re-gamer). I do not know the correct answer procedure. As a result, during non-AT, it is not possible to control to an advantageous gaming state, and it becomes difficult to increase the net number of medals.

一方、AT中にいずれかの押し順リプに当選したときには、ナビ演出によって正解手順が報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することにより、有利な遊技状態に制御させる入賞を発生させることができる。その結果、AT中においては、非AT中に比べてメダルの純増枚数を増やすことが可能となる。   On the other hand, when one of the push order lips is won during the AT, the correct answer procedure is notified by the navigation effect. For this reason, the player can generate a prize for controlling to an advantageous gaming state by operating the stop switches 8L, 8C, 8R according to the navigation effect. As a result, during AT, it is possible to increase the net number of medals as compared to non-AT.

[チェリー当選時のリール制御について]
次に、図20および図21を参照しながら、チェリー当選時のリール制御を説明するための図である。本実施の形態では、チェリー(中チェ,角チェ)などの抽選対象役に当選したときに、告知演出が実行される。告知演出が実行されることにより、いずれの役に当選したかを示唆することが可能となる。告知演出が実行されているにも関わらず、当該告知演出で表示されるキャラクタ画像(たとえば、チェリーを示す図柄)が入賞ライン上ではなく、無効ライン上の表示結果を示すものである場合、無効ライン上の表示結果を遊技の結果であると遊技者に誤認させてしまう虞がある。
[Reel control when winning cherry]
Next, with reference to FIG. 20 and FIG. 21, it is a diagram for explaining reel control at the time of cherry winning. In the present embodiment, a notice effect is executed when a lottery subject combination such as a cherry (medium check, corner check) is won. By executing the announcement effect, it is possible to indicate which role has been won. Invalid when the character image (for example, a symbol indicating cherry) displayed in the notification effect indicates a display result on the invalid line, not on the winning line, even though the notification effect is being executed. There is a possibility that the player may misunderstand that the display result on the line is the result of the game.

本実施の形態では、このような告知演出で表示される画像に対する遊技者の誤認を防止するために、入賞ラインLN上に実際に表示される図柄との関係において、以下のようなリール制御を実行している。   In the present embodiment, the following reel control is performed in relation to the symbols actually displayed on the winning line LN in order to prevent the player from misidentifying the images displayed in such notification effects. Running.

まず、図20は、中チェ当選時のリール制御を説明するための図である。左,中,右の押し順で停止操作する場合は、左リール2Lにおいて図3に示す6番の赤7図柄を透視窓3の枠内(枠の上段の位置)に狙いストップスイッチ8Lを停止させる。このような位置でストップスイッチ8Lを押せば、チェリーやスイカの取りこぼしを抑えることができる。中チェに当選した場合には、チェリーのキャラクタ画像を液晶表示器51に表示する告知演出が実行される。   First, FIG. 20 is a diagram for explaining reel control at the time of winning the middle chain. When stopping in the left, middle, and right order, stop the stop switch 8L by aiming the 6th red 7 symbol shown in FIG. 3 in the left reel 2L within the frame of the fluoroscopic window 3 (the upper position of the frame). Let If the stop switch 8L is pushed at such a position, it is possible to prevent the cherry or watermelon from being overlooked. In the case of winning the middle check, a notification effect is displayed in which the character image of cherry is displayed on the liquid crystal display 51.

図20(a)〜(c)は、目押し成功となるタイミングで操作された場合を示し、図20(d)〜(i)は、左リール2Lで目押し失敗となるタイミングで操作された場合を示す。左リール2Lにおいて、目押し成功となるタイミングおよび目押し失敗となるタイミングについて、図3を用いて具体的に説明する。たとえば、中チェ当選時に左リール2Lを停止させたとき、チェリー図柄が左リール2Lの中段に停止したときが目押し成功となるタイミングである。一方、中チェ当選時に左リール2Lを停止させたとき、ベル図柄が左リール2Lの中段に停止したときが目押し失敗となるタイミングである。   FIGS. 20A to 20C show a case where the operation is performed at the timing when the eye press is successful, and FIGS. 20D to 20I are operated at the timing when the eye press fails on the left reel 2L. Show the case. In the left reel 2L, the timing of successful pressing and the timing of unsuccessful pressing will be specifically described with reference to FIG. For example, when the left reel 2L is stopped at the time of winning the middle check, the timing when the cherry symbol is stopped at the middle stage of the left reel 2L is the timing when it is successfully pushed. On the other hand, when the left reel 2L is stopped at the time of winning the middle check, the timing when the bell symbol stops at the middle stage of the left reel 2L is the timing at which the eyeball fails.

中チェ当選時に目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8Lが停止操作された場合には、図20(a)に示すように左リール2Lの中段にチェリー図柄が導出される。次に、中リール2Cは、5コマ以内に必ずチェリー図柄が配列されているため、ストップスイッチ8Cが停止操作された場合には、図20(b)に示すように中段に必ずチェリー図柄が導出される(なお、図20(g)に示すように赤7図柄が導出されることはある)。次に、右リール2Rにおいて図3に示す7番の赤7図柄を透視窓3の枠内に狙いストップスイッチ8Rを停止操作する。ストップスイッチ8Rが停止操作された場合には、図20(c)に示すように右リール2Rの中段にチェリー図柄が導出される。図20(c)に示すように、入賞ラインLN上には、チェリー図柄が3つ導出され、チェリー2が入賞する。   When the stop switch 8L is stopped at the timing when the center chain is successfully won, the cherry symbol is derived in the middle of the left reel 2L as shown in FIG. Next, since the cherry symbol is always arranged within 5 frames in the middle reel 2C, when the stop switch 8C is stopped, the cherry symbol is always derived in the middle stage as shown in FIG. 20 (b). (Note that the red 7 symbol may be derived as shown in FIG. 20 (g)). Next, the stop switch 8R is stopped by aiming at the 7th red 7 pattern shown in FIG. 3 in the frame of the see-through window 3 in the right reel 2R. When the stop switch 8R is stopped, a cherry symbol is derived in the middle of the right reel 2R as shown in FIG. 20 (c). As shown in FIG. 20 (c), three cherry symbols are derived on the winning line LN, and the cherry 2 wins.

一方、中チェ当選時に左リール2Lで目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが停止操作された場合には、図20(d)に示すように左リール2Lの中段にベル図柄が導出される。次に、中リール2Cは、5コマ以内に必ずチェリー図柄が配列されているため、ストップスイッチ8Cが停止操作された場合には、図20(e)に示すように中段に必ずチェリー図柄が導出される(なお、図20(g)に示すように赤7図柄が導出されることはある)。次に、右リール2Rにおいて、ストップスイッチ8Rが停止操作された場合には、図20(f)に示すように右リール2Rの中段にベル図柄が導出される。図20(f)に示すように、入賞ラインLN上には、「ベル−チェリー−ベル」の図柄組合せが導出されて入賞を取りこぼす。   On the other hand, when the stop switch is stopped at a timing when the left reel 2L fails to be pressed when the middle chain is won, a bell symbol is derived in the middle of the left reel 2L as shown in FIG. Next, since the cherry symbol is always arranged within 5 frames in the middle reel 2C, when the stop switch 8C is stopped, the cherry symbol is always derived in the middle stage as shown in FIG. 20 (e). (Note that the red 7 symbol may be derived as shown in FIG. 20 (g)). Next, when the stop switch 8R is stopped in the right reel 2R, a bell symbol is derived in the middle of the right reel 2R as shown in FIG. 20 (f). As shown in FIG. 20 (f), the symbol combination “Bell-Cherry-Bell” is derived on the winning line LN and the winning is missed.

また、中チェ当選時に左リール2Lで目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが停止操作された場合には、図20(g)に示すように左リール2Lの中段にベル図柄が導出される。次に、中リール2Cは、5コマ以内に必ずチェリー図柄が配列されているが、中リール2Cにおいて図3に示す7番の赤7図柄を透視窓3の枠内に狙いストップスイッチ8Cを停止操作させることができれば、図20(h)に示すように中段に赤7図柄が導出される。次に、右リール2Rにおいて、ストップスイッチ8Rが停止操作された場合には、図20(i)に示すように右リール2Rの中段にベル図柄が導出される。図20(i)に示すように、入賞ラインLN上には、「ベル−赤7−ベル」の図柄組合せが導出されて入賞を取りこぼす。   In addition, when the stop switch is stopped at the timing when the left reel 2L fails to be pressed when the middle chain is won, a bell symbol is derived in the middle of the left reel 2L as shown in FIG. Next, in the middle reel 2C, cherry symbols are always arranged within 5 frames. However, in the middle reel 2C, the seventh red 7 symbol shown in FIG. 3 is aimed within the frame of the see-through window 3, and the stop switch 8C is stopped. If it can be operated, a red 7 symbol is derived in the middle as shown in FIG. Next, when the stop switch 8R is stopped on the right reel 2R, a bell symbol is derived in the middle of the right reel 2R as shown in FIG. 20 (i). As shown in FIG. 20 (i), a symbol combination of “bell-red 7-bell” is derived on the winning line LN to miss the winning.

次に、図21は、角チェ当選時のリール制御を説明するための図である。角チェに当選した場合には、チェリーのキャラクタ画像を液晶表示器51に表示する告知演出が実行される。   Next, FIG. 21 is a diagram for explaining the reel control when the corner check is won. When the corner check is won, a notice effect for displaying the cherry character image on the liquid crystal display 51 is executed.

図21(a)〜(c)は、目押し成功となるタイミングで操作された場合を示し、図21(d)〜(i)は、左リール2Lで目押し失敗となるタイミングで操作された場合を示す。左リール2Lにおいて、目押し成功となるタイミングおよび目押し失敗となるタイミングについて、図3を用いて具体的に説明する。たとえば、角チェ当選時に左リール2Lを停止させたとき、チェリー図柄が左リール2Lの下段に停止したときが目押し成功となるタイミングである。一方、角チェ当選時に左リール2Lを停止させたとき、ベル図柄が左リール2Lの下段に停止したときが目押し失敗となるタイミングである。   FIGS. 21A to 21C show a case where the operation is performed at the timing when the eye press is successful, and FIGS. 21D to 21I are operated at the timing when the eye press fails on the left reel 2L. Show the case. In the left reel 2L, the timing of successful pressing and the timing of unsuccessful pressing will be specifically described with reference to FIG. For example, when the left reel 2L is stopped at the time of winning the corner check, the timing when the cherry symbol stops at the lower stage of the left reel 2L is the timing when it is successfully pushed. On the other hand, when the left reel 2L is stopped at the time of winning the corner check, the timing when the bell symbol stops at the lower stage of the left reel 2L is the timing when the eyeball fails.

角チェ当選時に目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8Lが停止操作された場合には、図21(a)に示すように左リール2Lの下段にチェリー図柄が導出される。次に、中リール2Cは、5コマ以内に必ずチェリー図柄が配列されているため、ストップスイッチ8Cが停止操作された場合には、図21(b)に示すように中段に必ずチェリー図柄が導出される(なお、図21(h)に示すように赤7図柄が導出されることはある)。次に、右リール2Rにおいて図3に示す7番の赤7図柄を透視窓3の枠内に狙いストップスイッチ8Rを停止操作する。ストップスイッチ8Rが停止操作された場合には、図21(c)に示すように右リール2Rの中段に赤7図柄が導出される。図21(c)に示すように、無効ラインLM4上には、チェリー図柄が3つ導出され、チェリー1が入賞する。   When the stop switch 8L is stopped at the timing when the corner check is successful, the cherry symbol is derived at the lower stage of the left reel 2L as shown in FIG. Next, since the cherry symbol is always arranged within 5 frames in the middle reel 2C, when the stop switch 8C is stopped, the cherry symbol is always derived in the middle stage as shown in FIG. 21 (b). (Note that the red 7 symbol may be derived as shown in FIG. 21 (h)). Next, the stop switch 8R is stopped by aiming at the 7th red 7 pattern shown in FIG. 3 in the frame of the see-through window 3 in the right reel 2R. When the stop switch 8R is stopped, a red 7 symbol is derived in the middle of the right reel 2R as shown in FIG. 21 (c). As shown in FIG. 21C, three cherry symbols are derived on the invalid line LM4, and the cherry 1 wins.

一方、角チェ当選時に左リール2Lで目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが停止操作された場合には、図21(d)に示すように左リール2Lの下段にベル図柄が導出される。次に、中リール2Cは、5コマ以内に必ずチェリー図柄が配列されているため、ストップスイッチ8Cが停止操作された場合には、図21(e)に示すように中段に必ずチェリー図柄が導出される(なお、図21(h)に示すように赤7図柄が導出されることはある)。次に、右リール2Rにおいて、ストップスイッチ8Rが停止操作された場合には、図21(f)に示すように右リール2Rの中段にベル図柄が導出される。図21(f)に示すように、入賞ラインLN上には、「スイカ−チェリー−ベル」の図柄組合せが導出され、チェリー1が入賞する。   On the other hand, when the stop switch is stopped at the timing when the left reel 2L fails to be pushed when the corner check is won, a bell symbol is derived at the lower stage of the left reel 2L as shown in FIG. 21 (d). Next, since the cherry symbol is always arranged within 5 frames in the middle reel 2C, when the stop switch 8C is stopped, the cherry symbol is always derived in the middle stage as shown in FIG. 21 (e). (Note that the red 7 symbol may be derived as shown in FIG. 21 (h)). Next, when the stop switch 8R is stopped on the right reel 2R, a bell symbol is derived in the middle of the right reel 2R as shown in FIG. 21 (f). As shown in FIG. 21 (f), the symbol combination “watermelon-cherry-bell” is derived on the winning line LN, and the cherry 1 wins.

また、角チェ当選時に左リール2Lで目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが停止操作された場合には、図21(g)に示すように左リール2Lの下段にベル図柄が導出される。次に、中リール2Cは、5コマ以内に必ずチェリー図柄が配列されているが、中リール2Cにおいて図3に示す7番の赤7図柄を透視窓3の枠内に狙いストップスイッチ8Cを停止操作させることができれば、図21(h)に示すように中段に赤7図柄が導出される。次に、右リール2Rにおいて、ストップスイッチ8Rが停止操作された場合には、図21(i)に示すように右リール2Rの中段にベル図柄が導出される。図21(i)に示すように、入賞ラインLN上には、「スイカ−赤7−ベル」の図柄組合せが導出され、チェリー1が入賞する。   Further, when the stop switch is stopped at a timing when the left reel 2L fails to be pushed when the corner check is won, a bell symbol is derived at the lower stage of the left reel 2L as shown in FIG. 21 (g). Next, in the middle reel 2C, cherry symbols are always arranged within 5 frames. However, in the middle reel 2C, the seventh red 7 symbol shown in FIG. 3 is aimed within the frame of the see-through window 3, and the stop switch 8C is stopped. If it can be operated, a red 7 symbol is derived in the middle as shown in FIG. Next, when the stop switch 8R is stopped on the right reel 2R, a bell symbol is derived at the middle stage of the right reel 2R as shown in FIG. 21 (i). As shown in FIG. 21 (i), the symbol combination “watermelon-red 7-bell” is derived on the winning line LN, and the cherry 1 wins.

このように、中チェ当選時にサブ制御部91によりチェリー当選を示唆する告知演出が実行され、図20(a)〜(c)に示すように、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが停止操作されたときは、左リール2Lと中リール2Cとを含む入賞ラインLN上にチェリー図柄が揃う。また、サブ制御部91によりチェリー当選を示唆する告知演出が実行され、図21(a)〜(c)に示すように、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが停止操作されたときは、左リール2Lと中リール2Cとを含む無効ラインLM4上にチェリー図柄が揃う。   As described above, the notification effect that suggests the cherry win is executed by the sub-control unit 91 at the time of winning the middle check, and as shown in FIGS. , 8R are stopped, the cherry symbols are aligned on the winning line LN including the left reel 2L and the middle reel 2C. In addition, the sub-control unit 91 performs a notification effect that suggests a cherry win, and the stop switches 8L, 8C, and 8R are stopped at the timing of successful pressing as shown in FIGS. 21 (a) to 21 (c). The cherry symbols are aligned on the invalid line LM4 including the left reel 2L and the middle reel 2C.

また、角チェ当選時にサブ制御部91によりチェリー当選を示唆する演出が実行され、図20(d)〜(f)や(g)〜(i)に示すように、左リール2Lで目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときは、入賞ラインLN上の左リール2Lと右リール2Rとにベル図柄が導出される一方、入賞ラインLN上の中リール2Cにチェリー図柄や赤7図柄といったチェリーと同じ”赤”を連想させる図柄が導出される。また、サブ制御部91によりチェリー当選を示唆する演出が実行され、図21(d)〜(f)や(g)〜(i)に示すように、左リール2Lで目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときは、無効ラインLM4上の左リール2Lと右リール2Rとにベル図柄やスイカ図柄が導出される一方、無効ラインLM4上の中リール2Cにチェリー図柄や赤7図柄といったチェリーと同じ”赤”を連想させる図柄が導出される。   Further, when the corner check is won, the sub-control unit 91 performs an effect that suggests a cherry win, and as shown in FIGS. 20 (d) to (f) and (g) to (i), the left reel 2L fails to push. When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at the timing, the bell symbols are led to the left reel 2L and the right reel 2R on the winning line LN, while the cherry is displayed on the middle reel 2C on the winning line LN. A symbol reminiscent of the same “red” as the cherry, such as a symbol and a red 7 symbol, is derived. Further, the sub-control unit 91 performs an effect that suggests a cherry win, and as shown in FIGS. 21D to 21F and FIGS. 21G to 21I, at the timing when the left reel 2L fails to push. When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, bell symbols and watermelon symbols are derived on the left reel 2L and right reel 2R on the invalid line LM4, while cherry symbols are displayed on the middle reel 2C on the invalid line LM4. A symbol reminiscent of the same “red” as the cherry, such as 7 and red, is derived.

以上のように、成功タイミングとは異なるタイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときであっても、入賞ラインLN上の中リール2Cには、チェリー当選を示す図柄が導出される。つまり、告知演出で表示される図柄が、入賞ラインLN上に必ず表示されることになる。よって、目押し成功となるタイミングでも、目押し失敗となるタイミングでも入賞ラインLN上に導出された図柄がチェリー当選であることを示すことができ、入賞ラインLN上に導出された図柄が遊技の結果ではないという誤認を防止することができる。   As described above, even when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at a timing different from the success timing, the symbol indicating the cherry win is derived on the middle reel 2C on the pay line LN. That is, the symbol displayed in the notice effect is always displayed on the winning line LN. Therefore, it is possible to indicate that the symbol derived on the winning line LN is a cherry win at the timing when the winning is successful or the timing when the pressing fails, and the symbol derived on the winning line LN is the game Misunderstanding that it is not a result can be prevented.

また、図20(c)および図21(c)に示すように、チェリー当選時に、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、いずれかのライン上の左リール2Lのみならず中リール2Cにもチェリー図柄が導出される。よって、左リール2Lにチェリー図柄が導出されているか否かに関わらず、中リール2Cにもチェリー図柄を導出させることができるので、中リール2Cに対する制御内容を共通化することができる。   Also, as shown in FIGS. 20 (c) and 21 (c), when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at the timing of successful pressing during the cherry win, the left reel on any line Cherry symbols are derived not only to 2L but also to the middle reel 2C. Therefore, regardless of whether or not the cherry symbol is derived to the left reel 2L, the cherry symbol can also be derived to the middle reel 2C, so that the control content for the middle reel 2C can be shared.

また、図20および図21では、左第1停止された例について示しているが、中第1停止や右第1停止されてもよい。仮に、中第1停止された場合でも、入賞ラインLN上の中リール2Cには、チェリー当選を示すチェリー図柄や赤7図柄が導出される。このように、左リール2Lや右リール2Rが停止される前に中リール2Cにおける入賞ラインLN上にチェリー図柄や赤7図柄が導出されるため、左リール2Lや右リール2Rが停止される前に入賞ラインLN上に導出される図柄の誤認を防止することができる。   20 and 21 show an example in which the left first stop is performed, the middle first stop and the right first stop may be performed. Even if the middle first stop is performed, a cherry symbol or a red seven symbol indicating a cherry win is derived to the middle reel 2C on the winning line LN. In this way, the cherry symbol and the red 7 symbol are derived on the winning line LN in the middle reel 2C before the left reel 2L and the right reel 2R are stopped, so before the left reel 2L and the right reel 2R are stopped. It is possible to prevent misrecognition of symbols derived on the winning line LN.

また、図21(c)に示すように目押しに成功して全てのリールにチェリー図柄が導出された場合であっても、図21(f),(i)に示すように目押しに失敗して左リール2Lや右リール2Rにチェリー図柄が導出されず、入賞ラインLN上の中リール2Cにチェリー図柄や赤7図柄が導出された場合であっても、チェリー1の入賞としてメダルが払い出される。よって、左リール2Lや右リール2Rにチェリー図柄が導出されなくても入賞が発生するので、遊技の興趣が向上する。   Moreover, even if the cherry tree symbols are derived for all the reels as shown in FIG. 21 (c), as shown in FIGS. Even if the cherry symbol is not derived to the left reel 2L or the right reel 2R and the cherry symbol or the red 7 symbol is derived to the middle reel 2C on the winning line LN, the medal is paid out as the winning of the cherry 1 It is. Therefore, even if the cherry symbols are not derived on the left reel 2L and the right reel 2R, a winning occurs, so that the interest of the game is improved.

[CZ抽選]
図22(a)は、CZ抽選テーブルを示す図である。メイン制御部41は、CZ抽選テーブルに基づきCZ抽選を実行することにより、CZ制御への権利となるCZゲームを付与するか否かを決定する。CZ抽選は、所定の抽選条件が成立したときに、当該抽選条件が成立したゲーム以降のゲームで実行される。
[CZ lottery]
FIG. 22A shows a CZ lottery table. The main control unit 41 determines whether or not to grant a CZ game as a right to CZ control by executing a CZ lottery based on the CZ lottery table. The CZ lottery is executed in a game after the game in which the lottery condition is satisfied when a predetermined lottery condition is satisfied.

CZに制御される期間は、保証期間と、保証期間後に移行する非保証期間とに分けられる。保証期間は、CZの終了条件が成立しない期間であり、遊技者にとってはCZの継続が保証される期間である。非保証期間は、CZの終了条件が成立する期間であり、遊技者にとってはCZの継続が保証されない期間である。   The period controlled by CZ is divided into a guarantee period and a non-guaranteed period that shifts after the guarantee period. The guarantee period is a period during which the CZ end condition is not satisfied, and is a period during which the continuation of CZ is guaranteed for the player. The non-guaranteed period is a period in which the CZ termination condition is satisfied, and is a period in which continuation of CZ is not guaranteed for the player.

具体的に、本実施の形態においては、メイン制御部41によって、CZ中にCZ終了抽選が実行される。CZ終了抽選においては、50%の確率で当選し、当選した場合にはCZが終了する。CZ中の保証期間では、CZ終了抽選が実行されないため、CZが終了することがない。一方、CZ中の非保証期間では、後述するAT抽選役以外の非AT抽選役に当選したゲームでCZ終了抽選が実行されるため、CZが終了することがある。なお、CZ中の保証期間であってもCZ終了抽選が実行されてもよいが、この場合、CZ終了抽選で当選させない、あるいはCZ終了抽選で当選してもCZを終了させないようにすればよい。   Specifically, in the present embodiment, the main control unit 41 executes a CZ end lottery during CZ. In the CZ end lottery, the winner is won with a probability of 50%, and when winning, the CZ ends. Since the CZ end lottery is not executed in the guarantee period during CZ, CZ does not end. On the other hand, in the non-guaranteed period during CZ, CZ may end because a CZ end lottery is executed in a game won in a non-AT lottery other than the AT lottery described later. Note that the CZ end lottery may be executed even during the guarantee period during the CZ, but in this case, the CZ end lottery may not be won, or even if the CZ end lottery is won, the CZ may not be ended. .

図22(a)に示すように、CZ抽選において、0ゲーム、10ゲーム+α、20ゲーム+α、および30ゲーム+αのいずれかのCZゲームが付与される。このうち、「10ゲーム」、「20ゲーム」、「30ゲーム」は保証期間のゲーム数である。また、非保証期間ではCZ終了抽選の当選タイミングに応じてゲーム数が変化するため、「α」で示される。   As shown in FIG. 22A, in the CZ lottery, one of 0 games, 10 games + α, 20 games + α, and 30 games + α is awarded. Among these, “10 games”, “20 games”, and “30 games” are the number of games in the warranty period. Further, in the non-guaranteed period, the number of games changes according to the winning timing of the CZ end lottery, so that “α” is indicated.

図22(a)に示すように、CZ抽選は、Cリプ当選、スイカ当選、角チェ当選、中チェ当選、1000ゲーム消化ごと、および500ゲームの間AT抽選の実行なしのいずれかが成立したときに実行される。そして、CZ抽選においては、図22(a)に示す当選確率に基づいて、CZゲームを付与するか否か(すなわち、CZ当選するか否か)、および付与する場合のCZゲーム数が決定される。   As shown in FIG. 22 (a), the CZ lottery is one of C lip winning, watermelon winning, corner checking winning, medium checking winning, every 1000 games, and no execution of AT drawing for 500 games. When executed. In the CZ lottery, whether or not to give a CZ game (that is, whether or not to win CZ) and the number of CZ games to be given are determined based on the winning probability shown in FIG. The

なお、本実施の形態においては、CZゲームを付与するか否かの抽選と、付与するCZゲーム数を決定するための抽選とが1回の抽選で行われる例について説明するが、これに限らない。たとえば、CZ抽選は、まずCZゲームを付与するか否かの抽選を行い、CZゲーム数を付与すると決定されたときに付与するCZゲーム数を決定するための抽選を行うといったように、2回の抽選で構成されるものであってもよい。   In this embodiment, an example will be described in which a lottery for determining whether or not to grant a CZ game and a lottery for determining the number of CZ games to be given are performed in a single lottery. Absent. For example, in the CZ lottery, a lottery for determining whether or not to grant a CZ game is performed first, and a lottery for determining the number of CZ games to be given when it is decided to give the number of CZ games is performed twice. It may be configured by lottery.

[AT抽選]
図22(b)は、非CZ中におけるAT抽選テーブルを示す図であり、図22(c)は、CZ中におけるAT抽選テーブルを示す図である。メイン制御部41は、CZ中であるか否かに応じて設定されたAT抽選テーブルに基づきAT抽選を実行することにより、AT制御への権利となるナビストックを付与するか否かを決定する。AT抽選は、図22(b),(c)に示す所定の抽選条件が成立したゲーム以降のゲームで実行される。
[AT lottery]
FIG. 22B is a diagram showing an AT lottery table in non-CZ, and FIG. 22C is a diagram showing an AT lottery table in CZ. The main control unit 41 determines whether or not to grant the navigation stock as a right to the AT control by executing the AT lottery based on the AT lottery table set according to whether or not it is in the CZ. . The AT lottery is executed in games after the game in which the predetermined lottery conditions shown in FIGS. 22B and 22C are satisfied.

図22(b),(c)に示すように、AT抽選は、Cリプ当選、スイカ当選、角チェ当選、中チェ当選、BB当選、1000ゲーム消化ごと、および500ゲームの間AT抽選の実行なしのいずれかが成立したときに実行される。そして、AT抽選においては、図22(b),(c)に示す当選確率に基づいて、ナビストックを付与するか否か(すなわち、AT当選するか否か)、および付与する場合のナビストック数が決定される。なお、AT抽選が実行される役であるCリプ、スイカ、角チェ、中チェ、およびBBは、AT抽選役と称する。一方、これらAT抽選役以外のはずれや押し順ベル、あるいは押し順リプなどを非AT抽選役とも称する。なお、AT抽選役および非AT抽選役は、上記の例に限らず他の役を対応させてもよい。   As shown in FIGS. 22 (b) and 22 (c), AT lottery is performed for C-lip win, watermelon win, corner check win, medium check win, BB win, every 1000 games, and for 500 games. Executed when none of the above is true. In the AT lottery, whether or not to give a navigation stock (that is, whether or not to win an AT) based on the winning probabilities shown in FIGS. The number is determined. In addition, C lip, watermelon, corner check, middle check, and BB, which are the combinations in which AT lottery is executed, are referred to as AT lottery combinations. On the other hand, a non-AT lottery combination other than these AT lottery combinations is also referred to as a non-AT lottery combination. The AT lottery combination and the non-AT lottery combination are not limited to the above example, and other combinations may be associated.

CZ中においては、非CZ中よりもナビストックが付与される確率が高く、かつ付与されるナビストック数が多くなっている。たとえば、非CZ中にCリプに当選したときには、10%の確率でしかナビストックが付与されないが、CZ中にCリプに当選したときには、30%の確率でナビストックが付与される。さらに、非CZ中にCリプに当選したときには、AT当選したとしても1個のナビストックしか付与されないが、CZ中にCリプに当選したときには、AT当選すると2個のナビストックが付与されることがある。   In CZ, there is a higher probability that navigation stock will be given than in non-CZ, and the number of navigation stocks given will be higher. For example, when a C lip is won during non-CZ, navigation stock is given only with a probability of 10%, but when a C lip is won during CZ, navigation stock is given with a probability of 30%. In addition, when winning C lip during non-CZ, only one navigation stock is awarded even if AT winning, but when winning C lip during CZ, two navigation stocks are awarded when winning AT. Sometimes.

このように、CZに制御されているときには、CZに制御されていないときよりも、AT当選の期待値が高く、多くのナビストックが付与される可能性がある。これにより、CZに制御されたときには、ナビストックの付与に対して遊技者に期待させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, when controlled to CZ, the expected value for winning the AT is higher than when not controlled to CZ, and a lot of navigation stock may be given. Thereby, when controlled by CZ, the player can be expected to give the navigation stock, so that the interest of the game can be improved.

なお、本実施の形態においては、ナビストックを付与するか否かの抽選と、付与するナビストック数を決定するための抽選とが1回の抽選で行われる例について説明するが、これに限らない。たとえば、AT抽選は、まずナビストックを付与するか否かの抽選を行い、ナビストック数を付与すると決定されたときに付与するナビストック数を決定するための抽選を行うといったように、2回の抽選で構成されるものであってもよい。   In the present embodiment, an example will be described in which a lottery for determining whether or not to provide navigation stock and a lottery for determining the number of navigation stocks to be provided are performed in a single lottery. Absent. For example, in the AT lottery, a lottery for determining whether or not to give a navigation stock is performed first, and a lottery for determining the number of navigation stocks to be given when it is decided to give the number of navigation stocks is performed twice. It may be configured by lottery.

なお、本実施の形態においては、非CZ中とCZ中とで、抽選条件が同じであるが、抽選条件が異なってもよい。たとえば、非CZ中ではBB当選で抽選条件が成立しないのに対して、CZ中ではBB当選で抽選条件が成立するものであってもよい。このように、非CZ中よりもCZ中の方が抽選条件を多くすれば、その分、CZ中は非CZ中よりもAT抽選の実行機会を増やすことができる。この点においても、CZ中は、非CZ中よりも有利にすることができる。   In the present embodiment, the lottery conditions are the same between non-CZ and CZ, but the lottery conditions may be different. For example, the lottery condition may not be satisfied by BB winning during non-CZ, whereas the lottery condition may be satisfied by BB winning during CZ. In this way, if the lottery conditions are increased in the CZ than in the non-CZ, the number of AT lottery execution opportunities can be increased during the CZ than during the non-CZ. Also in this respect, it can be made more advantageous during CZ than during non-CZ.

[擬似ボーナス抽選]
図22(d)は、擬似ボーナス抽選テーブルを示す図である。メイン制御部41は、擬似ボーナス抽選テーブルに基づき擬似ボーナス抽選を実行することにより、擬似ボーナス移行への権利となるナビストックを付与するか否かを決定する。なお、ナビストックは、AT(ART)制御への権利になるが、ART中に付与されたナビストック、およびARTに移行する前から付与されていたナビストック(すなわち、AT当選により付与されたナビストック)は、ARTから擬似ボーナスへ移行するための権利にもなる。擬似ボーナス抽選は、図22(d)に示す所定の抽選条件が成立したゲーム以降のゲームで実行される。
[Pseudo bonus lottery]
FIG. 22D shows a pseudo bonus lottery table. The main control unit 41 determines whether or not to grant navigation stock as a right to the pseudo bonus transition by executing the pseudo bonus lottery based on the pseudo bonus lottery table. Navistock is a right to AT (ART) control, but Navistock granted during ART and Navistock granted before moving to ART (ie, Navistock granted by AT winning) Stock) is also the right to move from ART to a pseudo bonus. The pseudo bonus lottery is executed in a game after the game in which a predetermined lottery condition shown in FIG.

図22(d)に示すように、擬似ボーナス抽選は、CリプA当選、CリプB当選、およびCリプC当選のいずれかが成立したときに実行される。そして、擬似ボーナス抽選においては、図22(d)に示す当選確率に基づいて、ナビストックを付与するか否か(すなわち、擬似ボーナス当選するか否か)、および付与する場合のナビストック数が決定される。   As shown in FIG. 22 (d), the pseudo bonus lottery is executed when any one of C Lip A winning, C Lip B winning, and C Lip C winning is achieved. Then, in the pseudo bonus lottery, based on the winning probability shown in FIG. 22 (d), whether or not the navigation stock is given (that is, whether or not the pseudo bonus is won) and the number of navigation stocks to be given are It is determined.

なお、本実施の形態においては、ナビストックを付与するか否かの抽選と、付与するナビストック数を決定するための抽選とが1回の抽選で行われる例について説明するが、これに限らない。たとえば、擬似ボーナス抽選は、まずナビストックを付与するか否かの抽選を行い、ナビストック数を付与すると決定されたときに付与するナビストック数を決定するための抽選を行うといったように、2回の抽選で構成されるものであってもよい。   In the present embodiment, an example will be described in which a lottery for determining whether or not to provide navigation stock and a lottery for determining the number of navigation stocks to be provided are performed in a single lottery. Absent. For example, in the pseudo bonus lottery, a lottery for determining whether or not to give a navigation stock is performed first, and a lottery for determining the number of navigation stocks to be given when it is determined that the number of navigation stocks is given. It may consist of a lottery.

[ナビストック放出抽選]
図22(e)は、ナビストック放出抽選テーブルを示す図である。メイン制御部41は、ナビストック放出抽選テーブルに基づきナビストック放出抽選を実行することにより、獲得済みのナビストックをART中のいずれのタイミング(ゲーム)で放出(使用、付与)して擬似ボーナスに移行するのかを決定する。ナビストック放出抽選は、ナビストックを獲得したとき(AT当選、擬似ボーナス当選したとき)に実行される。複数のナビストックが付与された場合には、各ナビストックに対してナビストック放出抽選が実行され、各ナビストックに対応して放出ゲームが決定される。
[Navistock release lottery]
FIG. 22 (e) is a diagram showing a navigation stock discharge lottery table. The main control unit 41 executes the navigation stock release lottery based on the navigation stock release lottery table to release (use, grant) the acquired navigation stock at any timing (game) during the ART, and use it as a pseudo bonus. Decide whether to migrate. The navigation stock release lottery is executed when the navigation stock is acquired (when AT is won and pseudo bonus is won). When a plurality of navigation stocks are given, a navigation stock release lottery is executed for each navigation stock, and a release game is determined corresponding to each navigation stock.

図22(e)に示すように、ナビストック放出抽選においては、付与されたナビストック数に応じて異なる確率で放出ゲームが決定される。たとえば、1回のAT抽選でナビストックが2個付与されたときには、当該2個のナビストックのうちの1個に対して25%の確率でART中の1〜10ゲーム目のいずれかでナビストックが放出されることに決定され、50%の確率でART中の11〜20ゲーム目のいずれかでナビストックが放出されることに決定され、25%の確率でART中の21〜30ゲーム目のいずれかでナビストックが放出されることに決定される。そして、当該2個のナビストックのうちの残りの1個に対して25%の確率でART中の1〜10ゲーム目のいずれかでナビストックが放出されることに決定され、50%の確率でART中の11〜20ゲーム目のいずれかでナビストックが放出されることに決定され、25%の確率でART中の21〜30ゲーム目のいずれかでナビストックが放出されることに決定される。   As shown in FIG. 22 (e), in the navigation stock release lottery, the release game is determined with different probabilities according to the number of assigned navigation stocks. For example, when two navigation stocks are awarded in one AT lottery, navigation is performed in any of the first to tenth games in the ART with a 25% probability for one of the two navigation stocks. It is decided that stock will be released, and it is decided that Navistock will be released in any of the 11th to 20th games in ART with a probability of 50%, and 21-30 games in ART with a probability of 25% It is decided that Navistock will be released by one of the eyes. Then, it is determined that the navigation stock is released in any of the first to tenth games in the ART with a probability of 25% with respect to the remaining one of the two navigation stocks, and the probability of 50% It is decided that Navistock will be released in any of the 11th to 20th games in ART, and Navistock will be released in any of the 21st to 30th games in ART with a probability of 25%. Is done.

ナビストック放出抽選で決定された放出ゲームの情報は、ナビストックに対応付けてRAM41cに記憶され、放出する順番が回ってきたナビストックは、放出ゲームで放出される。   Information on the release game determined in the navigation stock release lottery is stored in the RAM 41c in association with the navigation stock, and the navigation stock whose turn has been released is released in the release game.

[CZ中の演出]
図23を参照しながらCZ中の演出について説明する。図23は、CZ中の演出を説明するためのタイミングチャートである。
[Direction during CZ]
An effect during CZ will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a timing chart for explaining effects during CZ.

CZ中の演出としては、CZ用背景演出と、煽り演出と、終了示唆演出と、説明演出とがある。CZ用背景演出は、CZ中(保証期間および非保証期間)に実行される演出であり、液晶表示器51の画面に表示された背景画像を、非CZ中の背景画像とは異なる背景画像にする演出である。たとえば、非CZ中は朝や昼の背景画像が表示されれば、CZ中は夜の背景画像が表示される。また、非CZ中は特定のキャラクタが登場しないが、CZ中は特定のキャラクタが登場するなどの演出が行われる。すなわち、CZ中は、非CZ中では行われない演出が行われる。   The effects during CZ include a CZ background effect, a squeak effect, an end suggestion effect, and an explanation effect. The background effect for CZ is an effect executed during CZ (guaranteed period and non-guaranteed period), and the background image displayed on the screen of the liquid crystal display 51 is changed to a background image different from the background image in non-CZ. It is an effect to do. For example, if a background image of morning or noon is displayed during non-CZ, a background image of night is displayed during CZ. In addition, although a specific character does not appear during non-CZ, effects such as the appearance of a specific character during CZ are performed. That is, during CZ, an effect not performed during non-CZ is performed.

なお、保証期間のゲーム数はCZ抽選によって決まるが、当該ゲーム数を液晶表示器51の画面上に表示するなどして遊技者に報知してもよい。さらに、保証期間のゲーム数のカウントを液晶表示器51の画面上に表示するなどして遊技者に報知してもよい。あるいは、CZ用背景演出は、保証期間は非保証期間とで異なる演出にしてもよい。このようにすれば、遊技者はCZに制御されているか否か、さらにはCZ中の保証期間であるか否かを認識することができる。   The number of games in the guarantee period is determined by CZ lottery, but the number of games may be notified to the player by displaying it on the screen of the liquid crystal display 51. Further, the player may be notified by displaying the count of the number of games during the guarantee period on the screen of the liquid crystal display 51. Alternatively, the CZ background effect may be an effect different in the guarantee period and the non-guarantement period. In this way, the player can recognize whether or not the player is controlled by the CZ, and whether or not the warranty period is in the CZ.

煽り演出は、AT抽選が実行されたことを契機に複数ゲームに亘って実行される連続演出であり、AT当選したことを遊技者に期待させるとともに、演出の最終結果としてAT当選の有無を遊技者に報知する演出である。たとえば、AT抽選が実行された後、当該AT抽選が実行されたゲーム以降のゲームにおいて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出が実行され、AT当選していれば味方キャラクタが勝利する演出が実行されてAT当選ありを報知する「WIN!!」の画像が液晶表示器51に表示され、AT当選していなければ味方キャラクタが敗北する演出が実行されてAT当選なしを報知する「残念」の画像が液晶表示器51に表示される。   The hit effect is a continuous effect that is executed over a plurality of games when the AT lottery is executed. The player expects that the player has won the AT, and whether or not the AT is won as a final result of the effect. It is an effect to notify the person. For example, after the AT lottery is executed, a battle effect between the ally character and the enemy character is executed in the game after the game in which the AT lottery is executed, and if the AT is won, an effect that the ally character wins is executed. An image of “WIN !!” that informs that there is an AT win is displayed on the liquid crystal display 51, and if the AT is not won, an effect of defeating the ally character is executed, and an image of “sorry” that informs that there is no AT win. Is displayed on the liquid crystal display 51.

終了示唆演出は、CZ中の非保証期間で実行されたCZ終了抽選で当選したときに実行され、CZの終了を示唆する演出である。たとえば、CZ終了抽選で当選した後、当該CZ終了抽選で当選したゲーム以降のゲームにおいて「終了?」といったCZの終了を想起させる画像が液晶表示器51に表示され、その後、「残念」といったCZの終了を報知する画像が液晶表示器51に表示される。   The end suggestion effect is executed when winning in the CZ end lottery executed in the non-guaranteed period in CZ, and is an effect suggesting the end of CZ. For example, after winning in the CZ end lottery, an image reminiscent of the end of CZ such as “End?” Is displayed on the liquid crystal display 51 in the game after the game won in the CZ end lottery. An image for informing the end of is displayed on the liquid crystal display 51.

また、本実施の形態において、終了示唆演出は、CZ中の保証期間でAT抽選が実行されたときにも行われる。すなわち、終了示唆演出は、CZ中の非保証期間ではCZの終了を示唆する演出である一方で、CZ中の保証期間ではAT当選を期待させる演出でもある。たとえば、AT抽選が実行された後、当該AT抽選が実行されたゲーム以降のゲームにおいて「終了?」といったCZの終了を想起させる画像が液晶表示器51に表示されるが、その後、「チャンス」といったAT当選など何らかの特典付与を期待させる画像が液晶表示器51に表示される。なお、保証期間で行われるAT当選を期待させる終了示唆演出を、終了示唆演出(チャンス)とも称する。また、非保証期間で行われるCZの終了を示唆する終了示唆演出を、終了示唆演出(残念)とも称する。いずれの終了示唆演出においても、「終了?」といったCZの終了を想起させる画像が液晶表示器51に表示される点では共通する。   In the present embodiment, the end suggestion effect is also performed when the AT lottery is executed during the guarantee period in the CZ. That is, the end suggestion effect is an effect that suggests the end of CZ in the non-guaranteed period in CZ, while it is also an effect in which AT winning is expected in the guaranteed period in CZ. For example, after the AT lottery is executed, an image reminding the end of CZ such as “End?” Is displayed on the liquid crystal display 51 in the game after the game in which the AT lottery is executed. An image that expects to give some kind of privilege such as AT winning is displayed on the liquid crystal display 51. Note that the end suggestion effect that expects AT winning in the guarantee period is also referred to as an end suggestion effect (chance). An end suggestion effect that suggests the end of CZ performed during the non-guaranteed period is also referred to as an end suggestion effect (sorry). Both end suggestion effects are common in that an image reminiscent of the end of CZ such as “End?” Is displayed on the liquid crystal display 51.

説明演出は、CZに制御された1ゲーム目で実行され、遊技者にナビストックが付与される条件を説明する演出である。具体的に、説明演出では、CZ中にAT抽選役に当選すればAT抽選が実行されてナビストックが付与される可能性があることを示唆する画像(たとえば、「チェリー当選でナビストック獲得かも?」の画像)が液晶表示器51の画面上に表示される。さらに、CZ中に実行される煽り演出中のバトルで味方キャラクタが勝利すればナビストックが付与されることを示唆する画像(たとえば、「バトルで勝てばナビストック獲得!!」の画像)が液晶表示器51の画面上に表示される。なお、説明演出は、CZに制御された1ゲーム目で実行されるものに限らず、CZ中において常に実行されてもよい。   The explanation effect is an effect that is executed in the first game controlled by the CZ and explains the conditions for giving the player the navigation stock. Specifically, in the explanation effect, if the AT lottery role is won during CZ, an image suggesting that the AT lottery may be executed and the navigation stock may be given (for example, “Navistock acquisition may be acquired by winning the cherry” Is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Furthermore, a liquid crystal image (for example, an image of “Navistock is acquired if you win the battle!”) Suggesting that the navigation stock is given if the ally character wins in the battle that is being performed during the CZ. It is displayed on the screen of the display 51. The explanation effect is not limited to the one executed in the first game controlled by the CZ, but may be always executed during the CZ.

図23に示すように、まず、CZ当選して複数ゲームに亘る連続演出(CZ当選を煽る演出)が実行された後のタイミングt1でCZに制御される。この例では、タイミングt1〜t6の期間が保証期間となり、タイミングt6〜t9が非保証期間となる。   As shown in FIG. 23, first, the CZ is won and the CZ is controlled at the timing t1 after a continuous effect (an effect of winning the CZ win) is executed over a plurality of games. In this example, the period from timing t1 to t6 is a guarantee period, and timing t6 to t9 is a non-guaranteed period.

保証期間内であるタイミングt2でAT抽選が実行されると、その後のタイミングt3で終了示唆演出(チャンス)が実行される。遊技者は、保証期間であるにも関わらず終了示唆演出が実行されたため、AT当選など何らかの特典付与を期待することができる。さらに、終了示唆演出後のタイミングt4〜t5の期間で煽り演出が実行され、AT当選の有無が遊技者に報知される。   When the AT lottery is executed at timing t2 within the guarantee period, an end suggestion effect (chance) is executed at subsequent timing t3. Since the end suggestion effect is executed in spite of the guarantee period, the player can expect to give some kind of privilege such as AT winning. Further, the turn-over effect is executed in the period of timing t4 to t5 after the end suggestion effect, and the player is notified of the presence or absence of the AT win.

タイミングt6以降になると保証期間から非保証期間に移行する。その後、タイミングt7でCZ終了抽選において当選すると、タイミングt8で終了示唆演出(残念)が実行される。これにより、遊技者は、CZの終了を認識することができる。そして、タイミングt9でCZが終了する。   After timing t6, the warranty period is shifted to the non-guaranteed period. Thereafter, when winning in the CZ end lottery at timing t7, an end suggestion effect (sorry) is executed at timing t8. Thereby, the player can recognize the end of CZ. Then, CZ ends at timing t9.

また、保証期間でAT抽選が実行された場合でも、非AT当選であれば、保証期間の最終ゲーム(この例ではタイミングt6の直前に行われるゲーム)で終了示唆演出(チャンス)が実行されないようになっている。その理由は、非AT当選であるにも関わらず保証期間の最終ゲームで終了示唆演出(チャンス)が実行された場合、次のゲームで非保証期間に移行した後に終了示唆演出(残念)が実行される可能性があるためである。すなわち、非AT当選を報知する終了示唆演出(チャンス)とCZ終了を示唆する終了示唆演出(残念)とが連続的に実行されると、非AT当選であるにも関わらず連続して遊技者の期待感を過度に向上させてしまうことになり、AT当選することなくCZが終了したときに遊技者に大きく落胆させてしまうからである。   Even if the AT lottery is executed during the guarantee period, if it is a non-AT win, the end suggestion effect (chance) is not executed in the final game of the guarantee period (in this example, the game played immediately before timing t6). It has become. The reason for this is that if an end suggestion effect (chance) is executed in the last game of the guarantee period despite being non-AT winning, the end suggestion effect (sorry) is executed after the transition to the non-guarantement period in the next game This is because there is a possibility of being. That is, if the end suggestion effect (chance) for notifying the non-AT win and the end suggestion effect (sorry) for indicating the end of the CZ are continuously executed, the player is continuously executed despite the non-AT win. This is because the player's expectation will be excessively improved, and the player will be greatly discouraged when CZ ends without winning the AT.

[CZ終了抽選処理]
次に、図24を参照しながら、メイン制御部が実行するCZ終了抽選処理について説明する。
[CZ end lottery processing]
Next, the CZ end lottery process executed by the main control unit will be described with reference to FIG.

まず、メイン制御部41は、CZ中であるか否かを判定する(S10)。メイン制御部41は、CZ中でない場合(S10でNO)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、CZ中である場合(S10でYES)、保証期間であるか否かを判定する(S11)。   First, the main control unit 41 determines whether or not CZ is in progress (S10). If the main control unit 41 is not in CZ (NO in S10), the main control unit 41 ends this routine. On the other hand, when it is during CZ (YES in S10), the main control unit 41 determines whether or not it is a guarantee period (S11).

メイン制御部41は、保証期間である場合(S11でYES)、ゲーム数をカウントして保証期間のゲーム数を減算する(S12)。メイン制御部41は、ゲーム数の減算によって保証期間を消化したか否かを判定する(S13)。メイン制御部41は、保証期間を消化していない場合(S13でNO)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、保証期間を消化した場合(S13でNO)、非保証期間に移行し(S14)、本ルーチンを終了する。   When it is the guarantee period (YES in S11), the main control unit 41 counts the number of games and subtracts the number of games in the guarantee period (S12). The main control unit 41 determines whether or not the guaranteed period has been consumed by subtracting the number of games (S13). When the guarantee period has not been exhausted (NO in S13), the main control unit 41 ends this routine. On the other hand, if the main control unit 41 has consumed the guarantee period (NO in S13), the main control part 41 shifts to the non-guarantement period (S14) and ends this routine.

メイン制御部41は、保証期間でない場合(S11でNO)、非AT抽選役に当選したか否かを判定する(S15)。メイン制御部41は、非AT抽選役に当選しない場合(S15でNO)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、非AT抽選役に当選した場合(S15でYES)、CZ終了抽選を実行する(S16)。   When it is not the guarantee period (NO in S11), the main control unit 41 determines whether or not a non-AT lottery combination has been won (S15). When the main control unit 41 does not win the non-AT lottery combination (NO in S15), the main routine ends. On the other hand, when the main control unit 41 wins a non-AT lottery (YES in S15), the main control unit 41 executes a CZ end lottery (S16).

メイン制御部41は、CZ終了抽選で当選したか否かを判定する(S17)。メイン制御部41は、CZ終了抽選で当選しなかった場合(S17でNO)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、CZ終了抽選で当選した場合(S17でYES)、CZを終了させ(S18)、本ルーチンを終了する。   The main control unit 41 determines whether or not winning is made in the CZ end lottery (S17). If the main control unit 41 does not win the CZ end lottery (NO in S17), the main control unit 41 ends this routine. On the other hand, if the main control unit 41 is won in the CZ end lottery (YES in S17), the main control unit 41 ends the CZ (S18) and ends this routine.

[終了示唆演出処理]
次に、図25を参照しながら、メイン制御部が実行する終了示唆演出処理について説明する。
[End suggestion effect processing]
Next, the end suggestion effect process executed by the main control unit will be described with reference to FIG.

まず、メイン制御部41は、CZ中であるか否かを判定する(S20)。メイン制御部41は、CZ中でない場合(S20でNO)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、CZ中である場合(S20でYES)、AT抽選役に当選したか否かを判定する(S21)。   First, the main control unit 41 determines whether or not CZ is in progress (S20). If the main control unit 41 is not in CZ (NO in S20), the main control unit 41 ends this routine. On the other hand, when the CZ is in progress (YES in S20), the main control unit 41 determines whether or not the AT lottery combination is won (S21).

メイン制御部41は、AT抽選役に当選しなかった場合(S21でNO)、CZ終了抽選で当選したか否かを判定する(S22)。メイン制御部41は、CZ終了抽選で当選しなかった場合(S22でNO)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、CZ終了抽選で当選した場合(S22でYES)、終了示唆演出(残念)を実行し(S23)、本ルーチンを終了する。   When the main control unit 41 does not win the AT lottery (NO in S21), the main control unit 41 determines whether or not the CZ end lottery is won (S22). If the main control unit 41 does not win the CZ end lottery (NO in S22), the main control unit 41 ends this routine. On the other hand, when the main control unit 41 is won in the CZ end lottery (YES in S22), the main control unit 41 executes an end suggestion effect (sorry) (S23), and ends this routine.

メイン制御部41は、AT抽選役に当選した場合(S21でYES)、保証期間であるか否かを判定する(S24)。メイン制御部41は、保証期間でない場合(S24でNO)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、保証期間である場合(S24でYES)、AT抽選で非AT当選であり、かつ保証期間の最終ゲームであるか否かを判定する(S25)。   When the main control unit 41 wins the AT lottery (YES in S21), the main control unit 41 determines whether or not it is a guarantee period (S24). If the main control unit 41 is not in the guarantee period (NO in S24), the main control unit 41 ends this routine. On the other hand, when it is the guarantee period (YES in S24), the main control unit 41 determines whether or not the AT lottery is a non-AT win and the game is the final game of the guarantee period (S25).

メイン制御部41は、AT抽選で非AT当選であり、かつ保証期間の最終ゲームでない場合(S25でNO)、本ルーチンを終了する。メイン制御部41は、AT抽選で非AT当選であり、かつ保証期間の最終ゲームである場合(S25でYES)、終了示唆演出(チャンス)を実行し(S26)、本ルーチンを終了する。   The main control unit 41 ends this routine when it is a non-AT winning in the AT lottery and it is not the final game of the guarantee period (NO in S25). The main control unit 41 executes the end suggestion effect (chance) (S26) when the AT lottery is a non-AT win and the final game of the guarantee period (YES in S25), and the routine is terminated.

以上のように、本実施の形態においては、非保証期間内においてCZ終了抽選で当選してCZの終了条件が成立したときには終了示唆演出(残念)が実行されることでCZの終了が示唆される。また、保証期間内で終了示唆演出(チャンス)が実行されることでAT抽選が実行されたことを遊技者に報知可能である。このように、CZの終了を示唆する終了示唆演出をAT当選の報知にも用いることができるため、終了示唆演出によって遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, when the CZ end lottery is won and the CZ end condition is satisfied within the non-guaranteed period, the end suggestion effect (sorry) is executed to indicate the end of CZ. The Further, it is possible to notify the player that the AT lottery has been executed by executing the end suggestion effect (chance) within the guarantee period. Thus, the end suggestion effect suggesting the end of CZ can also be used for notification of AT winning, so that the interest of the game can be improved by the end suggestion effect.

また、保証期間内で終了示唆演出(チャンス)が実行された後、複数ゲームに亘って煽り演出が実行された上でAT当選の有無が報知される。これにより、まず保証期間内で終了示唆演出(チャンス)が実行されることでAT抽選が実行されたことに対して遊技者の注目を集め、その後、煽り演出が実行されることでAT当選の有無が遊技者に報知される。このため、段階的に遊技者の期待感を向上させることができる。   Further, after the end suggestion effect (chance) is executed within the guarantee period, the presence of AT winning is notified after the turn effect is executed over a plurality of games. As a result, the player draws attention to the fact that the AT lottery is executed by executing the end suggestion effect (chance) within the warranty period, and then the AT effect is executed by executing the beat effect. The presence or absence is notified to the player. For this reason, a player's expectation can be improved in steps.

また、保証期間内でAT抽選が実行され、かつ非AT当選になったときには、保証期間の最終ゲームで終了示唆演出(チャンス)が実行されない。仮に保証期間の最終ゲームで非AT当選の場合の終了示唆演出(チャンス)が実行され、さらに次のゲームの非保証期間でCZ終了抽選において当選することで連続的に終了示唆演出(残念)が実行されてしまった場合、非AT当選であるにも関わらず遊技者に過度に期待させることになってしまう。しかし、非AT当選であるときには保証期間の最終ゲームで終了示唆演出(チャンス)が実行されないようにすることで、上述したような遊技者に過度に期待させてしまうことを防止することができる。   Further, when the AT lottery is executed within the guarantee period and the non-AT winning is made, the end suggestion effect (chance) is not executed in the final game of the guarantee period. An end suggestion effect (chance) in the case of non-AT winning in the last game of the warranty period is executed, and further, in the non-guaranteed period of the next game, winning in the CZ end lottery results in continuous end suggestion effect (sorry) If it is executed, it will cause the player to expect too much in spite of non-AT winning. However, by preventing the end suggestion effect (chance) from being executed in the final game of the guarantee period when the non-AT winning is made, it is possible to prevent the player from expecting excessively as described above.

また、CZ中の説明演出では、煽り演出中のバトルで味方キャラクタが勝利すればナビストックが付与されることが示唆される。これにより、説明演出によってCZ中にナビストックが付与される条件を遊技者に認識させることができる。このため、遊技者にCZ中の遊技に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the explanation effect during CZ, it is suggested that the navigation stock is given if the teammate character wins in the battle during the beat effect. Thereby, the player can be made to recognize the condition that the navigation stock is given during CZ by the explanation effect. For this reason, it is possible to make the player pay attention to the game in the CZ and improve the interest of the game.

さらに、CZ中の説明演出では、CZ中にAT抽選役に当選すればナビストックが付与される可能性が示唆される。これにより、CZ中にAT抽選役に当選したときにナビストックが付与される可能性があることを遊技者に認識させることができる。このため、遊技者にCZ中の遊技に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, the explanation effect during CZ suggests that if the AT lottery role is won during CZ, navigation stock may be awarded. Thereby, it is possible to make the player recognize that there is a possibility that navigation stock may be awarded when winning the AT lottery during CZ. For this reason, it is possible to make the player pay attention to the game in the CZ and improve the interest of the game.

また、CZ中の非保証期間においては、非AT抽選役に当選したときにCZ終了抽選が実行されてCZが終了する。一方、CZ中の保証期間においては、AT抽選役に当選したときに終了示唆演出(チャンス)が実行される。これにより、保証期間内と、保証期間後の非保証期間との両方で、終了示唆演出の実行および当選役に遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the non-guaranteed period during CZ, when a non-AT lottery combination is won, CZ end lottery is executed and CZ ends. On the other hand, during the guarantee period during CZ, an end suggestion effect (chance) is executed when winning the AT lottery. Thereby, in both the guarantee period and the non-guaranteed period after the guarantee period, the player's attention can be drawn to the execution of the end suggestion effect and the winning combination, and the interest of the game can be improved.

[回避ナビ演出処理]
前述したように、ART中および擬似ボーナス中においてはCリプ当選時に擬似ボーナス抽選が実行される。そして、擬似ボーナス当選したか否かに応じて回避ナビ演出の実行有無が変化する。
[Avoidance navigation effect processing]
As described above, during the ART and the pseudo bonus, the pseudo bonus lottery is executed at the time of winning the C lip. Then, whether or not the avoidance navigation effect is performed changes depending on whether or not the pseudo bonus is won.

回避ナビ演出とは、遊技者が注目する図柄が右リールに導出されるチャンスリプ(Cリプ1,Cリプ4)の入賞を回避する操作手順を報知するナビ演出である。たとえば、図19に示すように、CリプA当選時では右第1停止を報知する回避ナビ演出が実行され、CリプB当選時では左第1停止を報知する回避ナビ演出が実行される。   The avoidance navigation effect is a navigation effect that notifies an operation procedure for avoiding winning of a chance lip (C lip 1, C lip 4) in which a symbol that the player pays attention is derived to the right reel. For example, as shown in FIG. 19, an avoidance navigation effect that notifies the first right stop is executed when C Lip A is won, and an avoidance navigation effect that notifies the first left stop is executed when C Lip B is won.

具体的に、ART中および擬似ボーナス中のCリプ当選時に擬似ボーナス当選したときには100%の確率で回避ナビ演出が実行されない。その結果、擬似ボーナスに当選した場合、遊技者は思うがままにストップスイッチを操作することになるため、チャンスリプに入賞することもあるし、リプ1に入賞することもある。一方、ART中および擬似ボーナス中のCリプ当選時に擬似ボーナス当選しなかったときには、90%の確率で回避ナビ演出が実行され、10%の確率で回避ナビ演出が実行されない。言い換えると、ART中および擬似ボーナス中のCリプ当選時に擬似ボーナス当選しなかったときには高確率で回避ナビ演出が実行される。その結果、擬似ボーナスに当選しなかった場合、遊技者は回避ナビ演出で報知された操作手順通りにストップスイッチを操作することになるため、チャンスリプの入賞が回避されてリプ1に入賞することになる。   Specifically, the avoidance navigation effect is not executed with a probability of 100% when the pseudo bonus is won at the time of C lip winning during the ART and the pseudo bonus. As a result, when the pseudo bonus is won, the player operates the stop switch as he / she thinks, so he may win the chance lip or may win the lip 1. On the other hand, if the pseudo bonus is not won during C lip winning during ART and the pseudo bonus, the avoidance navigation effect is executed with a probability of 90%, and the avoidance navigation effect is not executed with a probability of 10%. In other words, the avoidance navigation effect is executed with high probability when the pseudo bonus is not won at the time of C lip winning during the ART and the pseudo bonus. As a result, if the player does not win the pseudo bonus, the player operates the stop switch according to the operation procedure notified in the avoidance navigation effect, so that the chance lip winning is avoided and the lip 1 is won. become.

また、本実施の形態においては、Cリプと同時にBB当選した場合、擬似ボーナスに当選したか否かに関わらず、回避ナビ演出が実行されない。このため、BB当選した場合、チャンスリプに入賞することもあるし、リプ1に入賞することもある。   In the present embodiment, when the BB is won at the same time as the C lip, the avoidance navigation effect is not executed regardless of whether or not the pseudo bonus is won. For this reason, when BB is won, a chance lip may be won or a lip 1 may be won.

さらに、本実施の形態においては、前回チャンスリプの図柄組合せが導出されてから4ゲーム以内である場合、擬似ボーナスに当選したか否かに関わらず、回避ナビ演出が実行される。このため、前回チャンスリプの図柄組合せが導出されてから4ゲーム以内である場合、リプレイ1に入賞してチャンスリプの入賞を回避することになる。   Further, in the present embodiment, if there are four games or less since the symbol combination of the previous chance lip is derived, the avoidance navigation effect is executed regardless of whether or not the pseudo bonus is won. For this reason, if it is within 4 games since the symbol combination of the previous chance lip is derived, the player will win the replay 1 and avoid the chance lip winning.

図26は、メイン制御部41が実行する回避ナビ演出処理を説明するためのフローチャートである。まず、メイン制御部41は、ART中および擬似ボーナス中においていずれかのCリプに当選したか否かを判定する(S30)。メイン制御部41は、いずれのCリプにも当選しない場合(S30でNO)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、いずれかのCリプに当選した場合(S30でYES)、BB当選したか否かを判定する(S31)。   FIG. 26 is a flowchart for explaining avoidance navigation effect processing executed by the main control unit 41. First, the main control unit 41 determines whether or not any C lip is won during ART or pseudo bonus (S30). When the main control unit 41 does not win any C lip (NO in S30), the main control unit 41 ends the routine. On the other hand, when the main control unit 41 wins any C lip (YES in S30), the main control unit 41 determines whether or not BB wins (S31).

メイン制御部41は、BB当選した場合(S31でYES)、回避ナビ演出を実行しないことに決定し(S34)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、BB当選しなかった場合(S31でNO)、前回チャンスリプの図柄組合せの導出から4ゲーム以内であるか否かを判定する(S32)。メイン制御部41は、前回チャンスリプの図柄組合せの導出から4ゲーム以内である場合(S32でYES)、回避ナビ演出を実行することに決定し(S37)、本ルーチンを終了する。   When the main control unit 41 wins the BB (YES in S31), the main control unit 41 determines not to execute the avoidance navigation effect (S34), and ends this routine. On the other hand, when the BB is not won (NO in S31), the main control unit 41 determines whether or not it is within 4 games from the derivation of the symbol combination of the previous chance lip (S32). When it is within 4 games from the derivation of the symbol combination of the previous chance lip (YES in S32), the main control unit 41 determines to execute the avoidance navigation effect (S37), and ends this routine.

一方、メイン制御部41は、前回チャンスリプの図柄組合せの導出から4ゲーム以内でない場合(S32でNO)、擬似ボーナス抽選で当選したか否かを判定する(S33)。メイン制御部41は、擬似ボーナス抽選で当選した場合(S33でYES)、回避ナビ演出を実行しないことに決定し(S34)、本ルーチンを終了する。   On the other hand, if it is not less than 4 games since the derivation of the symbol combination of the previous chance lip (NO in S32), the main control unit 41 determines whether or not a win is made in the pseudo bonus lottery (S33). When the main control unit 41 is won by the pseudo bonus lottery (YES in S33), the main control unit 41 determines not to execute the avoidance navigation effect (S34), and ends this routine.

一方、メイン制御部41は、擬似ボーナス抽選で当選しなかった場合(S33でNO)、ナビ抽選を実行する(S35)。ナビ抽選においては、90%の当選確率で回避ナビ演出を実行することに決定される。   On the other hand, when the main control unit 41 does not win the pseudo bonus lottery (NO in S33), the main control unit 41 executes a navigation lottery (S35). In the navigation lottery, it is determined to execute the avoidance navigation effect with a winning probability of 90%.

メイン制御部41は、ナビ抽選で当選した場合(S36でYES)、回避ナビ演出を実行することに決定し(S37)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、ナビ抽選で当選しなかった場合(S36でNO)、回避ナビ演出を実行しないことに決定し(S34)、本ルーチンを終了する。   When the main control unit 41 wins the navigation lottery (YES in S36), the main control unit 41 determines to execute the avoidance navigation effect (S37), and ends this routine. On the other hand, when the main control unit 41 does not win the navigation lottery (NO in S36), the main control unit 41 determines not to execute the avoidance navigation effect (S34), and ends this routine.

[回避ナビ演出の実行なしの場合の表示結果]
ここで、図27および図28を参照しながら、Cリプに当選した場合に回避ナビ演出が実行されなかったときに導出され得る表示結果と、演出との関係について説明する。
[Display result when there is no execution of avoidance navigation production]
Here, with reference to FIG. 27 and FIG. 28, the relationship between the display result that can be derived when the avoidance navigation effect is not executed when the C lip is won and the effect will be described.

まず、図27は、CリプAおよびCリプBのいずれに当選したかに応じて左第1停止されたときの表示結果と演出との態様について説明するための図である。図27は、CリプAおよびCリプBのいずれかに当選し、かつ擬似ボーナス当選した場合の例を示している。   First, FIG. 27 is a diagram for explaining the display results and effects when the first left stop is performed depending on which of C Lip A and C Lip B is won. FIG. 27 shows an example in which either C Lip A or C Lip B is won and a pseudo bonus is won.

図27(a)に示すように、ART中および擬似ボーナス中にいずれかのCリプに当選した場合、液晶表示器51の画面上に「チャンス!!」の文字画像が表示される。これにより、遊技者は何らかの特典が付与されるのではないかと期待することになる。なお、擬似ボーナス当選しているため、回避ナビ演出は実行されないため、遊技者は操作すべき操作手順が分からず、思うがままにストップスイッチを操作する。ここでは、遊技者が左第1停止でストップスイッチを操作する例を挙げる。   As shown in FIG. 27A, when any C lip is won during ART or pseudo bonus, a character image of “chance !!” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Thereby, the player expects that some kind of privilege will be given. Since the pseudo-bonus is won and the avoidance navigation effect is not executed, the player does not know the operation procedure to be operated, and operates the stop switch as desired. Here, an example is given in which the player operates the stop switch at the first left stop.

CリプAに当選している場合について説明する。左第1停止されると、図27(b)に示すように、左リール2Lの停止によってリプレイ図柄が入賞ラインLN上に停止する。この時点では、遊技者は、チャンスリプに入賞するか否かが分からない。その後、第2停止および第3停止されると、図27(c)に示すように、チャンスリプの図柄組合せが入賞ラインLN上に停止する。この場合、右リール2Rにシンボル図柄である赤7が停止するため、遊技者は、チャンスリプに入賞したことを認識することができる。そして、チャンスリプに入賞したゲームにおいては、液晶表示器51の画面上に何らかの特典が付与されることを報知する「WIN」の文字画像が表示される。   The case where C Lip A is won will be described. When the first left stop is performed, as shown in FIG. 27B, the replay symbol stops on the winning line LN by the stop of the left reel 2L. At this point, the player does not know whether to win the chance lip. Thereafter, when the second stop and the third stop are performed, as shown in FIG. 27C, the symbol combination of the chance lip stops on the winning line LN. In this case, since the symbol symbol red 7 stops on the right reel 2R, the player can recognize that he has won the chance lip. Then, in a game that won the chance lip, a character image of “WIN” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 to notify that some kind of privilege is granted.

次に、CリプBに当選している場合について説明する。左第1停止されると、図27(d)に示すように、左リール2Lの停止によってリプレイ図柄が入賞ラインLN上に停止する。この時点では、遊技者は、チャンスリプに入賞するか否かが分からない。その後、第2停止および第3停止されると、図27(e)に示すように、リプ1の図柄組合せが入賞ラインLN上に停止する。この場合、右リール2Rにシンボル図柄である赤7が停止されないため、遊技者は、チャンスリプに入賞したことを認識することができない。そして、リプ1に入賞したゲームにおいては、液晶表示器51の画面上に何らかの事象が発生することを示唆する「発展」の文字画像が表示される。さらに、それ以降のゲームにおいて煽り演出が実行された後、液晶表示器51の画面上に何らかの特典が付与されることを報知する「WIN」の文字画像が表示される。   Next, the case where C Lip B is won will be described. When the first left stop is performed, as shown in FIG. 27D, the replay symbol stops on the winning line LN due to the stop of the left reel 2L. At this point, the player does not know whether to win the chance lip. Thereafter, when the second stop and the third stop are performed, as shown in FIG. 27E, the symbol combination of Lip 1 stops on the pay line LN. In this case, since the red symbol 7 is not stopped on the right reel 2R, the player cannot recognize that he has won the chance lip. Then, in the game won in Lip 1, a character image of “development” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51, which suggests that some event will occur. Furthermore, after a turn effect is executed in the subsequent games, a character image of “WIN” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 to notify that some privilege is granted.

次に、図28は、左第1停止および右第1停止のいずれでストップスイッチが操作されたかに応じてCリプA当選時の表示結果と演出との態様について説明するための図である。図28は、CリプAに当選し、かつ擬似ボーナス当選した場合の例を示している。   Next, FIG. 28 is a diagram for explaining the display results and effects when the C-lip A is won depending on whether the first stop at the left or the first stop at the right is operated. FIG. 28 shows an example in which C Lip A is won and a pseudo bonus is won.

図28(a)に示すように、ART中および擬似ボーナス中にいずれかのCリプに当選した場合、液晶表示器51の画面上に「チャンス!!」の文字画像が表示される。これにより、遊技者は何らかの特典が付与されるのではないかと期待することになる。なお、擬似ボーナス当選しているため、回避ナビ演出は実行されないため、遊技者は操作すべき操作手順が分からず、思うがままにストップスイッチを操作する。ここでは、遊技者が左第1停止または右第1停止でストップスイッチを操作する例を挙げる。   As shown in FIG. 28A, when any C lip is won during ART or pseudo bonus, a character image of “chance !!” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Thereby, the player expects that some kind of privilege will be given. Since the pseudo-bonus is won and the avoidance navigation effect is not executed, the player does not know the operation procedure to be operated, and operates the stop switch as desired. Here, an example is given in which the player operates the stop switch at the first left stop or the first right stop.

CリプAに当選しているゲームで左第1停止されると、図28(b)に示すように、左リール2Lの停止によってリプレイ図柄が入賞ラインLN上に停止する。この時点では、遊技者は、チャンスリプに入賞するか否かが分からない。その後、第2停止および第3停止されると、図28(c)に示すように、チャンスリプの図柄組合せが入賞ラインLN上に停止する。この場合、右リール2Rにシンボル図柄である赤7が停止するため、遊技者は、チャンスリプに入賞したことを認識することができる。そして、チャンスリプに入賞したゲームにおいては、液晶表示器51の画面上に何らかの特典が付与されることを報知する「WIN」の文字画像が表示される。   When the first left is stopped in the game where C Lip A is won, as shown in FIG. 28B, the replay symbol stops on the winning line LN by the stop of the left reel 2L. At this point, the player does not know whether to win the chance lip. Thereafter, when the second stop and the third stop are performed, the symbol combination of the chance lip stops on the winning line LN as shown in FIG. In this case, since the symbol symbol red 7 stops on the right reel 2R, the player can recognize that he has won the chance lip. Then, in a game that won the chance lip, a character image of “WIN” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 to notify that some kind of privilege is granted.

次に、CリプAに当選しているゲームで右第1停止されると、図28(d)に示すように、右リール2Rの停止によってリプレイ図柄が入賞ラインLN上に停止する。この時点で、遊技者は、右リール2Rにシンボル図柄である赤7が停止されないため、チャンスリプに入賞しないことが分かる。その後、第2停止および第3停止されると、図28(e)に示すように、リプ1の図柄組合せが入賞ラインLN上に停止する。そして、リプ1に入賞したゲームにおいては、液晶表示器51の画面上に何らかの事象が発生することを示唆する「発展」の文字画像が表示される。さらに、それ以降のゲームにおいて煽り演出が実行された後、液晶表示器51の画面上に何らかの特典が付与されることを報知する「WIN」の文字画像が表示される。   Next, when the first right stop is made in the game winning C Lip A, the replay symbol stops on the winning line LN by the stop of the right reel 2R as shown in FIG. 28 (d). At this point, the player knows that the red 7 symbol symbol is not stopped on the right reel 2R, and therefore does not win the chance lip. Thereafter, when the second stop and the third stop are performed, as shown in FIG. 28 (e), the symbol combination of Lip 1 stops on the winning line LN. Then, in the game won in Lip 1, a character image of “development” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51, which suggests that some event will occur. Furthermore, after a turn effect is executed in the subsequent games, a character image of “WIN” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 to notify that some privilege is granted.

以上のように、本実施の形態においては、チャンスリプの図柄組合せが導出される操作手順が互い違いであるCリプAおよびCリプBのいずれに当選した場合であっても、擬似ボーナス当選したときには回避ナビ演出が実行されない。このため、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、擬似ボーナス当選時に導出されることがあるチャンスリプの図柄組合せの導出有無が変化する。よって、回避ナビ演出が実行されない場合であっても遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、回避ナビ演出が実行されないことで、遊技者の操作態様に応じてチャンスリプの図柄組合せの導出有無が変化する。このため、チャンスリプの図柄組合せが導出された場合には特典の付与を遊技者に期待させることができるし、リプレイ1の図柄組合せが導出された場合であっても特典が付与されている可能性があるため、遊技者に希望をもたせることができる。   As described above, in this embodiment, when the pseudo-bonus is won regardless of whether the operation procedure for deriving the symbol combination of the chance lip is alternated between C Lip A and C Lip B. The avoidance navigation effect is not executed. For this reason, in accordance with the operation of the stop switch by the player, the presence / absence of derivation of the symbol combination of chance lip that may be derived when the pseudo bonus is won changes. Therefore, even if the avoidance navigation effect is not executed, the interest of the game can be improved. That is, since the avoidance navigation effect is not executed, the presence / absence of derivation of the symbol combination of the chance lip changes in accordance with the operation mode of the player. For this reason, when the symbol combination of chance lip is derived, the player can be expected to receive a privilege, and even if the symbol combination of Replay 1 is derived, the privilege can be granted. Because it has the characteristics, it can give the player hope.

また、チャンスリプが入賞したときとチャンスリプ以外のリプレイ1が入賞したときとで、ともに同じ再遊技が付与されることになるため、Cリプに当選したときに回避ナビ演出が実行されるか否かに関わらず、遊技者に不利益を与えることがない。   In addition, since the same replay is given both when the chance lip is won and when the replay 1 other than the chance lip is won, is the avoidance navigation effect executed when the C lip is won? Regardless of whether or not, there is no disadvantage to the player.

また、擬似ボーナス当選したときには、チャンスリプが入賞したか否かに関わらずナビストックが付与されるため、Cリプに当選したときに回避ナビ演出が実行されるか否かに関わらず、遊技者に不利益を与えることがない。   In addition, when a pseudo bonus is won, navigation stock is given regardless of whether or not the chance lip is won. Therefore, regardless of whether or not the avoidance navigation effect is executed when the C lip is won, the player Will not be penalized.

また、Cリプ当選したときに限らず、擬似ボーナス抽選が実行されない通常リプ当選となったときにも、リプ1が入賞する。このため、リプ1が入賞する機会が増えることで、遊技者に擬似ボーナス当選を期待させる機会を増やすことができる。   Further, not only when the C lip is won, but also when the normal lip win is made, in which the pseudo bonus lottery is not executed, the lip 1 wins. For this reason, it is possible to increase the chances that the player expects a pseudo bonus winning by increasing the chance that the lip 1 wins.

本実施の形態においては、チャンスリプの図柄組合せが導出される操作手順が決められたCリプに当選し、かつ擬似ボーナス当選したときには回避ナビ演出が実行されない。このため、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、擬似ボーナス抽選が実行されたときに導出されることがあるチャンスリプの図柄組合せの導出有無が変化する。また、チャンスリプの図柄組合せが導出されなくても擬似ボーナス当選している場合がある。よって、チャンスリプが入賞するか否かに対して遊技者の関心を集めるとともにチャンスリプが入賞しなくても遊技者に落胆させることがない。さらに、遊技者がいずれの操作手順でストップスイッチを操作したかに応じてWIN報知の態様が異なる。すなわち、図28(c)に示すように左第1停止されたときにはチャンスリプが入賞したゲーム内でWIN報知される演出が実行されるのに対して、図28(e)に示すように右第1停止されたときには「発展」の文字画像が出た上で煽り演出後にWIN報知される演出が実行される。このため、「チャンス!!」の画像が表示されたゲームの最終結果における演出に対しても遊技者の関心を集めることができる。   In the present embodiment, the avoidance navigation effect is not executed when the C-lip for which the operation procedure for deriving the symbol combination of the chance lip is won and the pseudo bonus is won. For this reason, in accordance with the operation of the stop switch by the player, the presence / absence of derivation of the symbol combination of chance lip that may be derived when the pseudo bonus lottery is executed is changed. Further, there is a case where a pseudo bonus is won even if a symbol combination of chance lip is not derived. Therefore, the player's interest in whether or not the chance lip is won is collected and the player is not discouraged even if the chance lip is not won. Furthermore, the manner of WIN notification differs depending on the operation procedure of the player operating the stop switch. That is, as shown in FIG. 28 (c), when the first left stop is performed, an effect of WIN notification is executed in the game where the chance lip is won, whereas the effect shown in FIG. When the first stop is performed, an effect of WIN notification is executed after the character effect of “development” appears and the squeak effect. Therefore, it is possible to attract the player's interest in the production of the final result of the game in which the “chance !!” image is displayed.

また、Cリプ当選時に遊技者が左第1停止および右第1停止のいずれでストップスイッチが操作されたかに応じてWIN報知される演出の実行タイミングが異なるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, since the execution timing of the WIN notification effect varies depending on whether the player has operated the stop switch at the first left stop or the first right stop at the time of winning the C lip, the interest of the game can be improved. it can.

本実施の形態においては、Cリプ当選したときに擬似ボーナス抽選が実行される。さらに、チャンスリプの図柄組合せが導出される操作手順が決められたCリプに当選した場合、擬似ボーナス当選であるときには非擬似ボーナス当選であるときよりも高い確率で回避ナビ演出が実行されない。このため、擬似ボーナス当選であるときには、非擬似ボーナス当選であるときよりも、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、チャンスリプの図柄組合せの導出有無が変化する確率が高い。よって、Cリプ当選し、かつ擬似ボーナス当選したことに対して遊技者に期待感を享受させて遊技の興趣を向上させつつ、さらにチャンスリプの図柄組合せが導出されるか否かについても遊技者に注目させて遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the pseudo bonus lottery is executed when the C lip is won. In addition, when a C lip with a determined operation procedure from which a chance lip symbol combination is derived is won, an avoidance navigation effect is not executed with a higher probability when a pseudo bonus is won than when a non-pseudo bonus is won. For this reason, in the case of the pseudo bonus winning, the probability that the symbol combination of chance lip is derived is higher in accordance with the operation of the stop switch by the player than in the case of the non-pseudo bonus winning. Therefore, the player can enjoy the expectation of the C-lip winning and the pseudo bonus winning to improve the interest of the game, and whether or not the symbol combination of the chance-lip is further derived. You can improve the interest of the game by paying attention to.

また、擬似ボーナス当選であるときには非擬似ボーナス当選であるときよりも高い確率で、チャンスリプの入賞を回避する操作手順に限らずストップスイッチのあらゆる操作手順自体が報知されない。このため、擬似ボーナス当選であるときには、非擬似ボーナス当選であるときよりも、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、チャンスリプの図柄組合せの導出有無が変化する確率が高い。よって、遊技者にストップスイッチを操作する楽しみを享受させることができる。   In addition, not only the operation procedure for avoiding the chance lip winning, but also the operation procedure itself of the stop switch is not notified with a higher probability when the pseudo bonus is won than when the non-pseudo bonus is won. For this reason, in the case of the pseudo bonus winning, the probability that the symbol combination of chance lip is derived is higher in accordance with the operation of the stop switch by the player than in the case of the non-pseudo bonus winning. Therefore, the player can enjoy the pleasure of operating the stop switch.

また、Cリプと同時にBBが当選しているときには回避ナビ演出が実行されないため、遊技者の操作態様によってチャンスリプの図柄組合せが導出されることがある。このため、チャンスリプの図柄組合せが導出されたときには、BB当選していることを遊技者に期待させることができる。   In addition, when the BB is won at the same time as the C lip, the avoidance navigation effect is not executed, and the symbol combination of the chance lip may be derived depending on the player's operation mode. For this reason, when the symbol combination of the chance lip is derived, the player can be expected to win the BB.

さらに、本実施の形態においては、通常リプに当選したゲームでリプレイ1が入賞したときには抽選によって決定された入賞演出が行われる。たとえば、入賞演出では、青色のキャラクタ画像および白色のキャラクタ画像のいずれかの画像が入賞時に液晶表示器51に表示される。そして、リプレイ1が入賞したときには抽選によって青色のキャラクタ画像および白色のキャラクタ画像のいずれの入賞演出にするかが抽選によって決定される。一方、Cリプに当選したゲームでリプレイ1が入賞したときにおいても、通常リプに当選したゲームでリプ1が入賞したときと同様に抽選によって決定された入賞演出が行われる。   Further, in the present embodiment, when the replay 1 wins in the game that is won in the normal lip, the winning effect determined by the lottery is performed. For example, in the winning effect, either the blue character image or the white character image is displayed on the liquid crystal display 51 when winning. Then, when the replay 1 wins, it is determined by lottery which one of the blue character image and the white character image is selected by lottery. On the other hand, even when Replay 1 wins in the game won in C Lip, the winning effect determined by lottery is performed in the same way as when Lip 1 wins in the game won in the normal Lip.

このように、Cリプおよび通常リプのいずれに当選したときであっても、チャンスリプ以外のリプレイ1の図柄組合せが導出されたときに入賞演出の態様が決定されるため、Cリプ当選時と通常リプ当選時とで異なる抽選を実行する場合と比べて抽選処理を簡素化することができるとともに、入賞演出の種類を増やす必要もない。   In this way, even when winning either the C lip or the normal lip, the winning effect mode is determined when the symbol combination of the replay 1 other than the chance lip is derived. The lottery process can be simplified as compared with the case where the lottery different from the normal rep winning is executed, and it is not necessary to increase the types of winning effects.

また、前回チャンスリプの図柄組合せが導出されてから4ゲーム以内である場合、回避ナビ演出が実行される。一方、前回チャンスリプの図柄組合せが導出されてから4ゲーム以内でない場合、回避ナビ演出が実行されないことがある。このように、前回チャンスリプの図柄組合せが導出されてから4ゲーム以内の期間と前回チャンスリプの図柄組合せが導出されてから4ゲーム以外の期間とで、Cリプ当選時に回避ナビ演出を実行するか否かが異なることがある。これにより、連続的にチャンスリプの図柄組合せが導出されてしまうことを回避することができる。   In addition, if it is within 4 games since the symbol combination of the previous chance lip is derived, an avoidance navigation effect is executed. On the other hand, if it is not within 4 games since the symbol combination of the previous chance lip was derived, the avoidance navigation effect may not be executed. As described above, the avoidance navigation effect is executed at the time of winning the C lip in the period within 4 games after the symbol combination of the previous chance lip is derived and the period other than 4 games after the symbol combination of the previous chance lip is derived. May or may not be different. As a result, it is possible to avoid continuously deriving chance-lip symbol combinations.

また、前回チャンスリプの図柄組合せが導出されてから4ゲーム以内である場合、擬似ボーナスに当選したか否かに関わらず、回避ナビ演出が実行される。これにより、連続的にチャンスリプの図柄組合せが導出されてしまうことを回避することができる。   In addition, if it is within 4 games since the symbol combination of the previous chance lip is derived, the avoidance navigation effect is executed regardless of whether or not the pseudo bonus is won. As a result, it is possible to avoid continuously deriving chance-lip symbol combinations.

また、本実施の形態においては、リール制御やCZ抽選、およびAT抽選や擬似ボーナス抽選、AT制御といった処理はメイン制御部41によって実行され、演出に関係する処理についてはサブ制御部91によって実行される。たとえば、メイン制御部41は、AT抽選でAT当選した場合にナビストックを付与するとともにナビストックを1つ消費してATに制御する。そして、メイン制御部41は、AT中に押し順ベルや押し順リプに当選したときに、ペイアウト表示器13などの表示部で遊技者が有利となる操作手順を報知するとともに、サブ制御部91に対してナビコマンドを送信する。サブ制御部91は、ナビスコマンドを受信すると、液晶表示器51などの表示部で遊技者が有利となる操作手順を報知する。このように、本実施の形態においては、操作手順に応じて遊技者の有利度合いが変化する役に当選した場合、メイン制御部41によって制御される表示部およびサブ制御部91によって制御される表示部のいずれにおいても、AT中であれば遊技者が有利となる操作手順が報知される。   Further, in the present embodiment, processing such as reel control, CZ lottery, AT lottery, pseudo bonus lottery, and AT control is executed by the main control unit 41, and processing related to effects is executed by the sub-control unit 91. The For example, the main control unit 41 gives navigation stock when AT is selected in the AT lottery and controls the AT by consuming one navigation stock. The main control unit 41 notifies the player of the operation procedure that is advantageous to the player on the display unit such as the payout indicator 13 when the push order bell or the push order lip is won during the AT, and the sub control unit 91. Send navigation commands to. When the sub-control unit 91 receives the nabis command, the sub-control unit 91 notifies the operation procedure that is advantageous to the player on the display unit such as the liquid crystal display 51. As described above, in the present embodiment, when the winning combination in which the player's advantage changes according to the operation procedure is won, the display controlled by the main control unit 41 and the display controlled by the sub-control unit 91 are displayed. In any of the sections, an operation procedure that is advantageous to the player is informed during the AT.

ここで、前述したように、Cリプに当選したときには回避ナビ演出が実行されるか否かに関わらず、遊技者の有利度は変化しない。このため、本実施の形態におけるメイン制御部41は、Cリプに当選した場合、メイン制御部41によって制御される表示部では回避ナビ演出を実行しない一方で、サブ制御部91によって制御される表示部ではサブ制御部91に回避ナビ演出を実行させるようになっている。上記のように構成しても、メイン制御部41の制御によって遊技者の有利度は変化することがないし、さらに、メイン制御部41の処理負担の増加を防止することもできる。   Here, as described above, the player's advantage does not change regardless of whether the avoidance navigation effect is executed or not when the C lip is won. For this reason, when the main control unit 41 according to the present embodiment wins C-lip, the display unit controlled by the main control unit 41 does not execute the avoidance navigation effect while the display controlled by the sub control unit 91. In this section, the sub-control unit 91 is caused to execute an avoidance navigation effect. Even when configured as described above, the player's advantage does not change under the control of the main control unit 41, and further, an increase in processing load on the main control unit 41 can be prevented.

[ナビストックの放出タイミング]
次に、図29を参照しながら、獲得したナビストックの放出タイミングについて説明する。本実施の形態においては、ナビストックを1つ消化すれば、最大30ゲームのARTに制御される。そして、ナビストックが獲得されたときには、ナビストック放出抽選の実行によって、獲得済みのナビストックをART中のいずれのタイミング(ゲーム)で放出して擬似ボーナスに移行するのかが決定される。
[Navistock release timing]
Next, the release timing of the acquired navigation stock will be described with reference to FIG. In this embodiment, if one navigation stock is consumed, an ART of up to 30 games is controlled. When the navigation stock is acquired, the navigation stock release lottery is executed to determine at which timing (game) the acquired navigation stock is released and to shift to the pseudo bonus.

図29の例に基づいて説明する。図29に示すように、ART中に行われた擬似ボーナス抽選でナビストックを1つ獲得したとき、ナビストック放出抽選でART15ゲーム消化時にナビストックが放出されると決定される。ART15ゲーム消化時にナビストックが放出されると、20ゲーム固定の擬似ボーナスに制御される。   This will be described based on the example of FIG. As shown in FIG. 29, when one navigation stock is acquired in the pseudo bonus lottery performed during ART, it is determined that the navigation stock is released when the ART15 game is consumed in the navigation stock release lottery. When navigation stock is released when the ART15 game is consumed, the game is controlled to a pseudo bonus fixed to 20 games.

次に、擬似ボーナス中に行われた擬似ボーナス抽選でナビストックを2つ獲得したとき、1つのナビストックに対してはナビストック放出抽選でART1ゲーム消化時に放出されると決定される。さらに、残りの1つのナビストックに対してはナビストック放出抽選でART30ゲーム消化時に放出されると決定される。   Next, when two navigation stocks are acquired in the pseudo bonus lottery performed during the pseudo bonus, it is determined that one navigation stock is released when the ART1 game is digested in the navigation stock release lottery. Further, it is determined that the remaining one navigation stock is released at the time of digesting the ART30 game in the navigation stock release lottery.

20ゲーム固定の擬似ボーナスが終了すると、再びARTに制御される。このとき、すでに擬似ボーナス抽選でナビストックを獲得しているため、ART中のいずれかのゲームでナビストックが放出されることになる。この例では、1つ目のナビストックに対してART1ゲーム消化時に放出されると決定されているため、ART1ゲーム消化時にナビストックが放出される。つまり、遊技者からすると、ART中に1ゲームといった少ないゲーム数でしか遊技を実行できないことになる。   When the 20-game fixed pseudo bonus ends, it is controlled to ART again. At this time, since the navigation stock has already been acquired by the pseudo bonus lottery, the navigation stock is released in any game in the ART. In this example, since it is determined that the first navigation stock is released when the ART1 game is digested, the navigation stock is released when the ART1 game is digested. That is, from the viewpoint of the player, the game can be executed only with a small number of games such as one game during ART.

その後、20ゲーム固定の擬似ボーナスが終了すると、再びARTに制御される。このとき、すでに擬似ボーナス抽選でナビストックを獲得しているため、ART中のいずれかのゲームでナビストックが放出されることになる。この例では、2つ目のナビストックに対してART30ゲーム消化時に放出されると決定されているため、ART30ゲーム消化時にナビストックが放出される。つまり、遊技者からすると、ART中に30ゲームといった多いゲーム数で遊技を実行できることになる。   Thereafter, when the pseudo bonus fixed to 20 games is completed, the control is again performed by ART. At this time, since the navigation stock has already been acquired by the pseudo bonus lottery, the navigation stock is released in any game in the ART. In this example, since it is determined that the second navigation stock is released when the ART30 game is digested, the navigation stock is released when the ART30 game is digested. That is, from the viewpoint of the player, the game can be executed with a large number of games such as 30 games during ART.

上記のように、ARTが30ゲームといった多いゲーム数に亘り行われると、メダルの払出率が1を超える状態で遊技するゲーム数が多くなるため、その分、遊技者にとって有利となる。さらに、ARTが30ゲームといった多いゲーム数に亘り行われると、ART中に擬似ボーナス抽選が実行される機会も増えるため、その分、ナビストックが付与される確率も高くなる。このため、ARTと擬似ボーナスとを繰り返して、有利な状態で遊技でき易くなる。また、擬似ボーナスやARTの前からすでにナビストックを獲得していた場合であっても、擬似ボーナス中やART中では抽選条件が成立すれば擬似ボーナス抽選が実行される。   As described above, when the ART is played over a large number of games such as 30 games, the number of games played with the medal payout rate exceeding 1 increases, which is advantageous to the player. Further, if the ART is played over a large number of games such as 30 games, the chance of the pseudo bonus lottery being executed during the ART increases, and accordingly, the probability that the navigation stock will be given increases. Therefore, it becomes easy to play the game in an advantageous state by repeating the ART and the pseudo bonus. Even if the navigation stock has already been acquired before the pseudo bonus or ART, the pseudo bonus lottery is executed if the lottery condition is satisfied during the pseudo bonus or during the ART.

以上のように、本実施の形態においては、ARTへの制御が開始される前に擬似ボーナス当選によってナビストックの付与が決定されていたときには、ナビストック放出抽選によって、ARTの最大30ゲームのうち、ナビストックを放出するゲーム、すなわち実際にナビストックが遊技者に付与されるゲームが決定される。これにより、たとえば、ARTのゲーム数が残り少ない場合(たとえば、残り1ゲームの場合など)であっても、ARTへの制御が開始される前にナビストックの付与が決定されていたときには、再び新たなARTに複数ゲームに亘って制御される。このように、ARTに再び制御されるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、ARTへの制御が開始される前にナビストックの付与が決定されていたときには、ARTの最大30ゲームのうち、ナビストックが放出されるゲームが決定される。これにより、ナビストックが放出されるゲームが固定されないため、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, when the allocation of the navigation stock is determined by the pseudo bonus winning before the control to the ART is started, the navigation stock release lottery allows The game that releases the navigation stock, that is, the game in which the navigation stock is actually given to the player is determined. Thus, for example, even when the number of ART games is small (for example, in the case of one remaining game), if navigation stock assignment is determined before the control to ART is started, a new one is again created. It is controlled over a plurality of games by a simple ART. Thus, since it is controlled again by ART, the interest of the game can be improved. Further, when the allocation of navigation stock is determined before the control to the ART is started, the game from which the navigation stock is released is determined among the maximum 30 games of ART. Thereby, since the game from which the navigation stock is released is not fixed, the interest of the game can be improved.

また、ARTではメダルの払出率が1を超えるため、ARTへの制御が開始される前にナビストックの付与が決定されていたときには、ARTのゲーム数が残り少ないときのゲーム(たとえば、残り1ゲームの場合など)でナビストックが放出される方が遊技者にとって有利となる。よって、ナビストックが放出されるゲームに遊技者の注目を集めて遊技の興趣を向上させることができる。   Also, since the payout rate of medals exceeds 1 in ART, if it is decided to give navigation stock before the control to ART starts, a game when the number of ART games is small (for example, the remaining 1 game) In this case, it is advantageous for the player to release the navigation stock. Therefore, the interest of the player can be improved by attracting the player's attention to the game in which the navigation stock is released.

また、ARTへの制御が開始される前にナビストックの付与が決定されている場合であっても、ART中に抽選条件が成立すれば擬似ボーナス抽選が実行されてナビストックを付与するか否かが決定される。このため、ARTに制御されるゲーム数が残り少ないときのゲーム(たとえば、残り1ゲームの場合など)でナビストックが付与された方が遊技者にとって有利となる。よって、ナビストックが付与されるゲームに遊技者の注目を集めて遊技の興趣を向上させることができる。   Further, even if navigation stock assignment is determined before the control to ART is started, if a lottery condition is satisfied during ART, pseudo bonus lottery is executed and navigation stock is given or not. Is decided. For this reason, it is more advantageous for the player that the navigation stock is given in a game when the number of games controlled by ART is small (for example, in the case of one game remaining). Therefore, it is possible to improve the interest of the game by attracting the player's attention to the game to which the navigation stock is given.

また、ART中に擬似ボーナス抽選が行われてナビストックの付与が決定されたときには擬似ボーナスに制御され、さらに擬似ボーナス中に擬似ボーナス抽選が行われてナビストックを付与するか否かが決定される。このように、ARTと擬似ボーナスとが繰り返されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when a bonus bonus lottery is performed during ART and it is determined that the grant of navigation stock is determined, the bonus is controlled, and further, a pseudo bonus lottery is performed during the pseudo bonus to determine whether or not to provide the navigation stock. The In this way, since the ART and the pseudo bonus are repeated, the interest of the game can be improved.

また、ARTの終了ゲームである30ゲーム消化時でナビストックが放出されたときには、ARTの開始ゲームである1ゲーム消化時でナビストックが放出されたときよりも、ARTに制御されるゲーム数が多いため、遊技者にとって有利となる。よって、ARTの終了ゲームである30ゲーム消化時でナビストックが放出されることに対して遊技者に期待させることで、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when the navigation stock is released at the time of digesting the 30 games that are the end game of ART, the number of games controlled by ART is larger than when the navigation stock is released at the time of digesting one game that is the starting game of ART. Because there are many, it is advantageous for the player. Therefore, the interest of the game can be improved by making the player expect the navigation stock to be released when the 30 games that are the end game of ART are exhausted.

また、擬似ボーナス抽選においては1回の抽選で複数のナビストック(図29の例では2つ)のナビストックが付与されることがあるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, in the pseudo bonus lottery, a plurality of navigation stocks (two in the example of FIG. 29) may be given in one lottery, so that the interest of the game can be improved.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[CZについて]
本実施の形態においては、CZ抽選で当選したことを契機に、当選したゲーム以降でCZに制御されていたが、CZの開始契機はいずれの契機であってもよい。たとえば、BB当選し、かつBB入賞を取りこぼした状態であるボーナス内部中に遊技状態が制御されたことを契機にCZが開始してもよい。そして、BBが入賞したときにCZが終了してもよい。
[About CZ]
In the present embodiment, the CZ is controlled by the CZ after the winning game, with the winning in the CZ lottery, but the starting opportunity of the CZ may be any. For example, the CZ may be triggered by the fact that the gaming state is controlled inside the bonus, which is a state where the BB is won and the BB winning is missed. Then, when BB wins, CZ may end.

さらに、ボーナス内部中においては、押し順ベルに当選したときに主役および副役を取りこぼしたときにBB入賞することができるものであってもよい。そして、CZ中の保証期間において押し順ベルに当選したときに主役を入賞させる操作手順を報知すれば、BB入賞を回避することができ、CZを継続させることができる。一方、CZ中の非保証期間において押し順ベルに当選したときに操作手順を報知しなければ、BB入賞することがあるため、CZを終了させることができる。さらに、CZ中にナビストックが付与されれば、CZが終了した後のボーナス内部中状態においてART(ATかつRT状態)に制御してもよい。   Further, in the inside of the bonus, the player may be able to win a BB when he / she misses the main role and the secondary role when winning the push order bell. Then, if the operation procedure for winning the leading role when winning the push order bell during the guarantee period during CZ is notified, BB winning can be avoided and CZ can be continued. On the other hand, if the operating procedure is not notified when the push order bell is won during the non-guaranteed period in CZ, BB can be won, so CZ can be terminated. Further, if the navigation stock is given during CZ, the control may be performed to ART (AT and RT state) in the bonus internal middle state after CZ is finished.

なお、CZは、遊技状態が遷移したことを契機に制御されてもよいし、遊技状態は維持された状態だが演出(たとえば、背景演出など)のみが変化するものであってもよい。   The CZ may be controlled when the gaming state transitions, or the gaming state may be maintained, but only the effect (for example, background effect) may change.

本実施の形態においては、図22(a)に示すCZ抽選テーブルを用いてCZ当選の有無を決定していたが、CZ当選する確率が低い低確状態と、CZ当選する確率が高い高確状態とがあってもよい。たとえば、ボーナス内部中であるときには、ボーナス内部中でないときよりもCZ当選する確率が高い抽選テーブルを用いてCZ抽選が行われてもよい。   In the present embodiment, the presence or absence of CZ winning is determined using the CZ lottery table shown in FIG. 22A. However, the low probability state where the probability of CZ winning is low, and the high probability that the probability of winning CZ is high. There may be a state. For example, when the bonus is inside, the CZ lottery may be performed using a lottery table having a higher probability of winning the CZ than when the bonus is not inside.

本実施の形態においては、CZ中の非保証期間では、非AT抽選役に当選したときに限りCZ終了抽選を実行するものであったが、これに限らない。たとえば、CZ中の非保証期間では毎ゲームCZ終了抽選を実行するものであってもよいし、その他の契機でCZ終了抽選を実行するものであってもよい。   In the present embodiment, in the non-guaranteed period in CZ, the CZ end lottery is executed only when the non-AT lottery is won, but this is not restrictive. For example, the CZ end lottery may be executed every game during the non-guaranteed period in CZ, or the CZ end lottery may be executed at other times.

本実施の形態においては、CZ中の保証期間は複数ゲームに亘って実行されるものであったが、1ゲームで終了することがあってもよい。   In the present embodiment, the guarantee period in CZ is executed over a plurality of games, but it may be completed in one game.

本実施の形態においては、保証期間でAT抽選役に当選した場合、非AT当選かつ保証期間の最終ゲームでなければ100%の確率で終了示唆演出(チャンス)が実行されるものであった。しかし、これに限らず、保証期間でAT抽選役に当選した場合、非AT当選かつ保証期間の最終ゲームでなくとも、100%未満の所定確率(たとえば、抽選で当選したときに限り)で終了示唆演出(チャンス)が実行されるものであってもよい。   In the present embodiment, when an AT lottery is won in the guarantee period, the end suggestion effect (chance) is executed with a probability of 100% if it is not the final game in the non-AT win and guarantee period. However, not limited to this, if you win the AT lottery during the guarantee period, even if it is not the final game in the non-AT win and guarantee period, it will be completed with a predetermined probability of less than 100% (for example, only when you win the lottery) An suggestion effect (chance) may be executed.

さらに、保証期間でAT抽選役に当選し、かつAT当選した場合に限り終了示唆演出(チャンス)が実行されるものであってもよい。   Furthermore, the end suggestion effect (chance) may be executed only when the AT lottery is won in the guarantee period and the AT is won.

CZ中の説明演出の画像は、液晶表示器51に限らず、液晶表示器51とは別のサブ液晶表示器に表示されてもよい。   The explanatory effect image in the CZ is not limited to the liquid crystal display 51 and may be displayed on a sub liquid crystal display different from the liquid crystal display 51.

本実施の形態においては、遊技者はCZ中の保証期間であるか否かを認識することができるものであったが、これに限らず、技者はCZ中の保証期間であるか否かを認識することができないものであってもよい。このようにすれば、終了示唆演出が実行されて「終了?」の画像が表示された後に、「チャンス」の画像が表示されるか、あるいは「残念」の画像が表示されるかについて注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the player can recognize whether or not the warranty period is in the CZ. However, the present invention is not limited to this, and the engineer can determine whether or not the warranty period is in the CZ. May not be recognized. In this way, after the end suggestion effect is executed and the “end?” Image is displayed, attention is paid to whether the “chance” image or the “sorry” image is displayed. Can improve the interest of the game.

[回避ナビ演出について]
本実施の形態においては、Cリプに当選した場合、擬似ボーナス当選であるときには100%の確率で回避ナビ演出が実行されないのに対して、非擬似ボーナス当選であるときには、10%の確率でしか回避ナビ演出が実行されない、すなわち90%の確率で回避ナビ演出が実行されるものであった。しかし、これに限らず、Cリプに当選した場合、擬似ボーナス当選であるときには100%の確率で回避ナビ演出が実行されないのに対して、非擬似ボーナス当選であるときには、0%の確率で回避ナビ演出が実行されない、すなわち100%の確率で回避ナビ演出が実行されるものであってもよい。
[About avoidance navigation production]
In the present embodiment, when winning C-lip, the avoidance navigation effect is not executed with a probability of 100% when a pseudo bonus is won, whereas with a probability of 10% when a non-pseudo bonus is won. The avoidance navigation effect is not executed, that is, the avoidance navigation effect is executed with a probability of 90%. However, the present invention is not limited to this. When the C lip is won, the avoidance navigation effect is not executed with a probability of 100% when the pseudo bonus is won, whereas it is avoided with the probability of 0% when the non-pseudo bonus is won. The navigation effect may not be executed, that is, the avoidance navigation effect may be executed with a probability of 100%.

このような構成にすれば、擬似ボーナス当選であるときには、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、チャンスリプの図柄組合せの導出有無が変化する。よって、Cリプ当選し、かつ擬似ボーナス当選したことに対して遊技者に期待感を享受させて遊技の興趣を向上させつつ、さらにチャンスリプの図柄組合せが導出されるか否かについても遊技者に注目させて遊技の興趣を向上させることができる。さらに、Cリプに当選したゲームでチャンスリプが入賞すれば、100%の確率で擬似ボーナス当選していることになるため、チャンスリプが入賞したときには、遊技者に擬似ボーナス当選を確信させることができる。   With such a configuration, when a pseudo bonus is won, the presence / absence of the chance-rip symbol combination changes in accordance with the stop switch operation by the player. Therefore, the player can enjoy the expectation of the C-lip winning and the pseudo bonus winning to improve the interest of the game, and whether or not the symbol combination of the chance-lip is further derived. You can improve the interest of the game by paying attention to. In addition, if a chance lip is won in a game that has been won for C Lip, it means that a pseudo bonus has been won with a probability of 100%. it can.

本実施の形態においては、Cリプ当選した場合において擬似ボーナスに当選したときには、回避ナビ演出に限らずナビ演出自体が実行されなかった。しかし、これに限らず、Cリプ当選した場合において擬似ボーナスに当選したときには、回避ナビ演出は実行しないが、その他の操作手順を報知するナビ演出は実行されてもよい。   In the present embodiment, when a C bonus is won and a pseudo bonus is won, not only the avoidance navigation effect but also the navigation effect itself is not executed. However, the present invention is not limited to this. When a C bonus is won and the pseudo bonus is won, the avoidance navigation effect is not executed, but the navigation effect for notifying other operation procedures may be executed.

たとえば、CリプAに当選した場合、左第1停止でチャンスリプの図柄組合せを導出し、中第1停止でリプ2の図柄組合せを導出し、右第1停止でリプ1の図柄組合せを導出するものであってもよい。さらに、CリプBに当選した場合、左第1停止でリプ1の図柄組合せを導出し、中第1停止でリプ2の図柄組合せを導出し、右第1停止でチャンスリプの図柄組合せを導出するものであってもよい。この場合、Cリプ当選した場合において擬似ボーナスに当選したときには、リプ1の図柄組み合わせを導出させるための操作手順は報知しないが、リプ2の図柄組み合わせを導出させるための操作手順は報知するものであってもよい。   For example, if C Lip A is won, the symbol combination of chance lip is derived at the first left stop, the symbol combination of Lip 2 is derived at the middle first stop, and the symbol combination of Lip 1 is derived at the first right stop. You may do. In addition, when winning C Lip B, the symbol combination of Lip 1 is derived at the first left stop, the symbol combination of Lip 2 is derived at the first middle stop, and the symbol combination of chance Lip is derived at the first right stop. You may do. In this case, when a C bonus is won and the pseudo bonus is won, the operating procedure for deriving the symbol combination of Lip 1 is not notified, but the operating procedure for deriving the symbol combination of Lip 2 is notified. There may be.

本実施の形態においては、Cリプのような再遊技役に当選したゲームにおいて、擬似ボーナスの当選に応じて回避ナビの実行有無(あるいは実行確率)を異ならせていたが、これに限らない。たとえば、押し順ベルのような小役に当選したゲームにおいても、擬似ボーナスの当選に応じて回避ナビの実行有無(あるいは実行確率)を異ならせてもよい。さらに、押し順ベルのような小役を用いた場合は、回避ナビに従ってストップスイッチを操作したときと、回避ナビが実行されないことで遊技者が思うようにストップスイッチを操作したときとで、同じ払出枚数の役が入賞するものであってもよい。   In the present embodiment, in a game won as a re-playing player such as C Lip, whether or not avoidance navigation is executed (or execution probability) is varied according to the winning of the pseudo bonus, but this is not restrictive. For example, even in a game where a small role such as a push order bell is won, whether or not the avoidance navigation is executed (or execution probability) may be varied depending on the winning of the pseudo bonus. Furthermore, when a small role such as a push order bell is used, the same operation is performed when the stop switch is operated according to the avoidance navigation and when the stop switch is operated as the player thinks that the avoidance navigation is not executed. The combination of the number of payouts may win.

本実施の形態においては、回避ナビが実行されるゲームはART中であったが、擬似ボーナス中やCZ中といったその他の有利な状態、あるいは有利な状態でない通常状態でCリプに当選したときに回避ナビが実行されてもよい。   In the present embodiment, the game in which the avoidance navigation is executed is in the ART, but when the C lip is won in another advantageous state such as during the pseudo bonus or in the CZ, or in a normal state that is not advantageous. Avoidance navigation may be executed.

本実施の形態においては、前回チャンスリプの図柄組合せが導出されてから4ゲーム以内である場合に、100%の確率で回避ナビ演出を実行しないことに決定していたが、これに限らない。たとえば、前回チャンスリプの図柄組合せが導出されてから4ゲーム以内である場合(図26のS32でYESの場合)に、ナビ抽選(S35の処理)によって当選したときに回避ナビ演出を実行しないことに決定してもよい。なお、前回チャンスリプの図柄組合せが導出されてから4ゲーム以内に限らず、1ゲーム以内などその他のゲーム内で判定してもよい。   In the present embodiment, it has been determined that the avoidance navigation effect is not executed with a probability of 100% when the combination of symbols of the last chance lip is derived within 4 games, but the present invention is not limited to this. For example, when it is within 4 games since the last chance lip symbol combination was derived (in the case of YES in S32 of FIG. 26), the avoidance navigation effect is not executed when winning by the navigation lottery (processing of S35). You may decide to. It should be noted that the determination may be made within other games such as within one game, not limited to four games after the symbol combination of the previous chance lip is derived.

なお、本実施の形態においては、CリプA当選時に入賞し得るチャンスリプはCリプ1で、CリプB当選時に入賞し得るチャンスリプはCリプ4であったが、CリプA当選時に入賞し得るチャンスリプとCリプB当選時に入賞し得るチャンスリプとは全く同じ役であってもよい。   In the present embodiment, the chance lip that can be won when C Lip A is won is C Lip 1, and the chance lip that can be won when C Lip B is won is C Lip 4, but when C Lip A is won, The chance lip that can be won and the chance lip that can be won at the time of winning C lip B may be exactly the same.

[ナビストックの放出について]
本実施の形態においては、ART中のいずれかのゲームでナビストックが放出されると、その後一旦擬似ボーナスを経由して再び次のARTに制御されるものであった。しかし、これに限らず、ART中のいずれかのゲームでナビストックが放出されると、すぐに再び次のARTに制御されるものであってもよい。すなわち、ARTを繰り返すことで多くのメダルを獲得する遊技性であってもよい。
[Navistock release]
In the present embodiment, when the navigation stock is released in any game in the ART, it is once again controlled to the next ART via the pseudo bonus. However, the present invention is not limited to this, and when the navigation stock is released in any game in the ART, it may be immediately controlled again to the next ART. That is, it may be a game that acquires many medals by repeating ART.

本実施の形態においては、ナビストック放出抽選において、獲得しているナビストックが多ければ多いほど放出ゲームが後になっていた。すなわち、獲得しているナビストックが多ければ多いほどARTのゲーム数が多くなっていた。このようにすれば、獲得しているナビストックが多ければ多いほど、擬似ボーナス抽選の実行契機が増えるため、さらに追加でナビストックを獲得できる。その結果、有利な遊技者ほど、さらに有利にすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In this embodiment, in the navigation stock release lottery, the more navigation stocks acquired, the later the release game. In other words, the more Navistock that has been acquired, the greater the number of ART games. In this way, the more navigation stocks that have been acquired, the greater the opportunity for the pseudo bonus lottery to be executed, so that additional navigation stock can be acquired. As a result, the more advantageous players can be made more advantageous, so that the interest of the game can be improved.

一方、上記の例に限らず、ナビストック放出抽選において、獲得しているナビストックが少なければ少ないほど放出ゲームが後になってもよい。すなわち、獲得しているナビストックが少なければ少ないほどARTのゲーム数が多くなってもよい。このようにすれば、獲得しているナビストックが少なければ少ないほど、擬似ボーナス抽選の実行契機が増えるため、不利な遊技者ほど有利にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, without being limited to the above example, in the navigation stock release lottery, the smaller the number of navigation stocks acquired, the later the release game may be. That is, the smaller the number of navigation stocks acquired, the greater the number of ART games. In this way, the smaller the number of navigation stocks acquired, the greater the chances of executing the pseudo bonus lottery. Therefore, the disadvantaged player can be more advantageous and the interest of the game can be improved.

[擬似ボーナス当選から擬似ボーナス制御までの期間について]
本実施の形態においては、Cリプに当選し、かつ擬似ボーナス当選したゲームにおいて、遊技者がいずれの操作手順でストップスイッチを操作したかに応じてWIN報知のタイミングが異なるものであった。たとえば、図28(c)に示すように、Cリプに当選し、かつ擬似ボーナス当選したゲームにおいて、左第1停止されたときにはチャンスリプが入賞したゲーム内でWIN報知されるのに対して、右第1停止されたときには「発展」の画像が表示された上で複数ゲームに亘る煽り演出後にWIN報知されるものであった。このように、同じようにCリプに当選し、かつ擬似ボーナス当選した場合であっても、操作手順に応じてCリプに当選したゲームでWIN報知される場合と、Cリプに当選したゲーム以降のゲームでWIN報知される場合とがあり、操作手順に応じて擬似ボーナスに制御されるまでのゲーム数が異なっていた。その結果、Cリプに当選したゲームでWIN報知された場合はすぐに擬似ボーナスに制御されるが、Cリプに当選したゲーム以降のゲームでWIN報知された場合はなかなか擬似ボーナスに制御されないといったように、有利な状況と不利な状況とが生じてしまう。たとえば、本実施の形態の場合、最大30ゲームのAT中に擬似ボーナスに移行するため、擬似ボーナス当選してから擬似ボーナスに制御されるまでのゲーム数が多い方が遊技者にとって有利となる。
[Period from pseudo bonus winning to pseudo bonus control]
In the present embodiment, the timing of the WIN notification differs depending on the operating procedure of the player operating the stop switch in the game where the C-lip is won and the pseudo bonus is won. For example, as shown in FIG. 28 (c), in the game where the C-lip is won and the pseudo bonus is won, the WIN is notified in the game where the chance lip is won when the first left stop is performed. When the first stop was made on the right, the image of “development” was displayed, and the WIN notification was made after the production effect over a plurality of games. In this way, even if the C lip is won and the pseudo bonus is won, the WIN notification is given in the game won for the C lip according to the operation procedure, and the game after the win for the C lip. The number of games until the pseudo bonus is controlled differs according to the operation procedure. As a result, when the WIN is notified in the game won for the C lip, the pseudo bonus is immediately controlled, but when the WIN is notified in the game after the game won for the C lip, the pseudo bonus is not easily controlled. In addition, an advantageous situation and an unfavorable situation arise. For example, in the case of the present embodiment, since a transition is made to a pseudo bonus during an AT of up to 30 games, it is advantageous for the player to have a larger number of games from winning the pseudo bonus until being controlled by the pseudo bonus.

そこで、擬似ボーナス当選されてから擬似ボーナスに制御されるまでのゲーム数の期待値が、擬似ボーナス当選されてからWIN報知されるまでのゲーム数に関わらず一定になるようにしてもよい。たとえば、図27(c)に示すように、第3停止後にすぐにWIN報知される場合、WIN報知されたゲームから複数ゲームに亘り制限期間を設け、制限期間の経過後に擬似ボーナスに制御してもよい。制限期間とは擬似ボーナスに制御されない準備期間であり、煽り演出が実行される期間と同じ期間である。一方、図27(e)に示すように、第3停止後に「発展」の画像が表示されて煽り演出を経過した後にWIN報知される場合、制限期間を設けることなく、WIN報知後に擬似ボーナスに制御してもよい。このようにすれば、擬似ボーナス当選されてからWIN報知までのゲーム数に関わらず、擬似ボーナス当選されてから擬似ボーナスに制御されるまでに消費されるメダルの期待値を同一とすることができ、公平性を担保できる。   Therefore, the expected value of the number of games from the winning of the pseudo bonus until the pseudo bonus is controlled may be constant regardless of the number of games from the winning of the pseudo bonus until the WIN notification. For example, as shown in FIG. 27C, when the WIN notification is made immediately after the third stop, a limited period is provided for a plurality of games from the WIN notified game, and the pseudo bonus is controlled after the limit period has elapsed. Also good. The limited period is a preparation period that is not controlled by the pseudo bonus, and is the same period as the period during which the roaring effect is executed. On the other hand, as shown in FIG. 27 (e), when a “WIND” image is displayed after the “development” image has been displayed after the third stop and the roaring effect has passed, a pseudo bonus is provided after the WIN notification without providing a limited period. You may control. In this way, the expected value of medals consumed after winning the pseudo bonus and being controlled by the pseudo bonus can be made the same regardless of the number of games from the winning of the pseudo bonus to the WIN notification. , Can ensure fairness.

このように、特典を付与する旨の付与決定がされてから特典に応じた特典制御が実行されるまでのゲーム数の期待値を、付与決定がされてから付与決定された旨の報知が行われるまでのゲーム数に関わらず一定にしてもよい。これにより、特典を付与する旨の付与決定がされてから付与決定された旨の報知が行われるまでのゲーム数に関わらず、付与決定がされてから特典に応じた特典制御が実行されるまでに、消費されるメダルの期待値を同一とすることができ、公平性を担保できる。   In this way, the notification that the grant is determined after the grant is determined is performed for the expected number of games until the privilege control corresponding to the bonus is executed after the grant is determined to grant the privilege. It may be fixed regardless of the number of games until it is played. Thereby, regardless of the number of games until the notification that the grant is determined after the grant determination that the privilege is granted is performed until the privilege control corresponding to the privilege is executed after the grant is determined Furthermore, the expected value of medals consumed can be made the same, and fairness can be ensured.

また、擬似ボーナス当選されてから擬似ボーナスに制御されるまでのゲームにおいても図22(c)に示す条件が成立すれば擬似ボーナス抽選が実行される。このため、擬似ボーナス当選されてから擬似ボーナスに制御されるまでの遊技の興趣を向上させることができる。また、擬似ボーナス当選されてから擬似ボーナスに制御されるまでのゲーム数の期待値は、擬似ボーナス当選されてからWIN報知されるまでのゲーム数に関わらず一定であることから、有利度についての公平性を担保できる。   Also, in the game from when the pseudo bonus is won to when the pseudo bonus is controlled, the pseudo bonus lottery is executed if the condition shown in FIG. 22C is satisfied. For this reason, it is possible to improve the fun of the game from when the pseudo bonus is won until the pseudo bonus is controlled. In addition, since the expected value of the number of games from winning the pseudo bonus until being controlled to the pseudo bonus is constant regardless of the number of games from winning the pseudo bonus until being notified of WIN, Can ensure fairness.

また、図27(c)に示すように、第3停止後にすぐにWIN報知される場合と、図27(e)に示すように、第3停止後に「発展」の画像が表示されて煽り演出を経過した後にWIN報知される場合とがあるため、擬似ボーナス当選されたことのWIN報知の態様を多様にすることができ遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, as shown in FIG. 27 (c), when the WIN notification is made immediately after the third stop, and as shown in FIG. 27 (e), the image of “development” is displayed after the third stop, and the effect is given. Since there are cases where the WIN notification is made after elapse of time, it is possible to diversify the manner of WIN notification that the pseudo bonus has been won, and to improve the fun of the game.

なお、煽り演出のゲーム数は、一定であるものに限らず、複数種類設けられていてもよい。これにより、煽り演出を多様にできるとともに、WIN報知のタイミングを異ならせることができる。その一方で、最も多い煽り演出が実行される場合に合わせて制限期間を設けることによって、擬似ボーナス当選されてから擬似ボーナスに制御されるまでのゲーム数の期待値を一定にすることができる。たとえば、最も多い煽り演出が20ゲームであれば、すぐにWIN報知される場合は20ゲームの制限期間を設ければよいし、10ゲームの煽り演出が実行された後にWIN報知される場合は10ゲームの制限期間を設ければよい。   It should be noted that the number of roaring effects is not limited to a fixed number, and a plurality of types may be provided. As a result, various effects can be produced, and the timing of WIN notification can be varied. On the other hand, by providing a limit period in accordance with the case where the most squeaky effects are executed, the expected value of the number of games from when the pseudo bonus is won until the pseudo bonus is controlled can be made constant. For example, if there are 20 games with the most roaring effects, a 20-game time limit may be provided if WIN is notified immediately, or 10 when the WIN is notified after the roaring effects for 10 games are executed. What is necessary is just to provide the game limited period.

[リール配列について]
本実施の形態では、図3に示すように、中リール2Cにおいてチェリー図柄や赤7図柄が引き込み可能な範囲内である5コマ以内に必ず配置されていた。よって、中チェや角チェの当選時は、入賞ラインLN上の中リール2Cに必ずチェリー図柄や赤7図柄を導出させることが可能であった。しかしながら、中リール2Cに加え、左リール2Lまたは右リール2Rのうち少なくともいずれか一方のリールにおいて、チェリー図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置するようにしてもよい。このようなリール配列にすることで、様々な制御に対応することができる。
[Reel arrangement]
In this embodiment, as shown in FIG. 3, the cherry reel and the red 7 symbol are always arranged within 5 frames, which are within the retractable range, in the middle reel 2 </ b> C. Therefore, when winning the medium check or the corner check, it is always possible to derive the cherry symbol or the red seven symbol to the middle reel 2C on the winning line LN. However, in addition to the middle reel 2C, at least one of the left reel 2L and the right reel 2R may be arranged within a range in which the cherry symbols can be drawn. By adopting such a reel arrangement, it is possible to cope with various controls.

たとえば、中リール2Cと右リール2Rとにおいて、チェリー図柄や赤7図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置するようにしてもよい。このようなリール配列にすれば、中チェや角チェの当選時に左図柄を取りこぼした場合、「ベル−チェリー−チェリー」といった図柄組合せを導出させることができる。このようにすれば、中チェ当選あるいは角チェ当選をより明確に示すことができる。このように、図柄配列を変更することで、様々な導出表示に対応させることができ、臨機応変に機械にあった制御を実行することができる。   For example, in the middle reel 2C and the right reel 2R, the cherry symbol and the red seven symbol may be arranged within a range that can be surely drawn. With such a reel arrangement, if the left symbol is missed during the winning of the medium check or the square check, a symbol combination such as “Bell-Cherry-Cherry” can be derived. In this way, it is possible to more clearly indicate the middle check winning or the corner check winning. In this way, by changing the symbol arrangement, it is possible to cope with various derived displays, and it is possible to execute control suited to the machine flexibly.

なお、図20および図21に示したリール制御は、チェリーのような小役当選時のリール制御であったが、これに限らず再遊技役や特別役に適用させてもよい。   Note that the reel control shown in FIG. 20 and FIG. 21 is the reel control at the time of winning a small role such as cherry, but is not limited to this and may be applied to a replaying role or a special role.

[告知演出について]
前述した実施の形態では、告知演出として、キャラクタ画像を用いた演出を実行することを説明した。しかし、告知演出は、演出効果LED52やリールLED55などを点灯させる制御を行い、その点灯色によって示されるようにしてもよい。また、告知演出は、スタートスイッチ7の操作時に実行されるものではなく、1ゲームにおけるどのタイミングで実行されるようにしてもよい。たとえば、全てのリールが停止後にチェリーリプに当選したことをLEDを赤色に発光させることで示唆するようにしてもよい。
[Notification production]
In the above-described embodiment, it has been described that the effect using the character image is executed as the notification effect. However, the notification effect may be controlled by lighting the effect LED 52, the reel LED 55, etc., and indicated by the lighting color. Further, the notification effect is not executed when the start switch 7 is operated, but may be executed at any timing in one game. For example, you may make it suggest by making LED light-emit that all the reels were won by cherry lip after stopping.

[払出枚数について]
本実施の形態においては、図20および図21に示すように、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとのいずれのタイミングであっても、入賞が発生することを示した。しかし、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとで、メダルの払い出し枚数が異なるようにしてもよい。たとえば、目押し成功となるタイミングで図柄が導出された場合には、目押し失敗となるタイミングで図柄が導出された場合よりも払い出し枚数を多くしてもよい。また、押し順についても正解手順では不正解手順よりも払い出し枚数を多くしてもよい。また、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとで、メダルの払い出し枚数が同じになるようにしてもよい。
[About the number of payouts]
In the present embodiment, as shown in FIG. 20 and FIG. 21, it has been shown that a winning occurs at any timing of the timing when the eye press succeeds and the timing when the eye press fails. However, the number of medals to be paid out may be different between the timing when the eye is successfully pushed and the timing when the eye is failed. For example, when the symbol is derived at the timing when the eye press is successful, the number of payouts may be larger than when the symbol is derived at the timing when the eye press fails. Also, with regard to the pressing order, the correct answer procedure may have a larger number of payouts than the incorrect answer procedure. Further, the number of medals to be paid out may be the same at the timing at which the pushing succeeds and the timing at which the pushing fails.

[所定ラインについて]
本実施の形態においては、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合には、所定ラインとしての入賞ラインLN上に特定の図柄(チェリー図柄)が表示され、目押し失敗となるタイミングで停止操作が実行された場合には、中リールのみ入賞ラインLN上に特定の図柄(チェリー図柄)が表示されていた。しかし、所定ラインは、入賞ラインではなく無効ラインであってもよい。そして、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合には、無効ライン上に特定の図柄が表示され、目押し失敗となるタイミングで停止操作が実行された場合には、無効ライン上に特定の図柄が表示されるようにしてもよい。
[About specified lines]
In the present embodiment, when a stop operation is executed at the timing when the eye press is successful, a specific symbol (cherry symbol) is displayed on the winning line LN as a predetermined line, and the timing when the eye press fails. When the stop operation is executed at, a specific symbol (cherry symbol) is displayed on the winning line LN only for the middle reel. However, the predetermined line may be an invalid line instead of a winning line. When a stop operation is executed at the timing when the eye press succeeds, a specific symbol is displayed on the invalid line. When a stop operation is executed at the timing when the eye press fails, the stop symbol is displayed on the invalid line. A specific symbol may be displayed on the screen.

[特典について]
本実施の形態においては、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the present embodiment, the value directly affecting the payout rate of medals and pachinko balls, such as BB winning, AT winning, and the number of AT games that can be controlled by the AT, is exemplified as the privilege. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, when an AT lottery has a high probability state in which AT is won with a higher probability than usual, execution of a probability suggestion effect to suggest whether or not the current state is a high probability state , Execution of a premier effect together with sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect in the next generated bonus, etc.), execution of a set value suggestion effect to suggest a set value, Collecting a certain number of liquid crystal displays a two-dimensional code that gives points that can be exchanged for services determined at the amusement store where the slot machine 1 is installed, and that can download bonus videos and bonus information on a predetermined website A display or the like may be displayed in the device 51.

また、ATに関する特典としては、ナビストックに限らずATゲーム数を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。   Moreover, as a privilege regarding AT, it is good also considering the number of AT games as a privilege not only in Navistock. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times that the navigation effect can be executed, Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the assigned game value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. In addition, when the AT is controlled from when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied, and if the AT is continued when the AT end condition is satisfied, the continuous lottery is performed. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.

[演出や報知について]
本実施の形態においては、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the present embodiment, an example in which production and notification are performed using the liquid crystal display 51 has been given, but for example, speakers 53 and 54 and a back lamp (on the inside of the above embodiment) arranged on the back side (inside) of the reel. Reel LED 55), transmissive liquid crystal display (liquid crystal display configured to allow the reel to be seen) arranged on the front side of the reel, lamps and LEDs mounted on the front door 1b, etc., stop switch vibration, stop switch The effect may be executed by means different from the above-described embodiment, such as air blowing from the surroundings and a change in temperature of the stop switch.

[ATについて]
本実施の形態においては、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。
[About AT]
In the present embodiment, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described, but the AT related control executed by the main control unit 41 includes execution of an AT lottery. The AT lottery may include winning or non-winning AT lottery, determining whether or not to stock the number of AT games, determining the number of AT games, adding the number of AT games, and the like. In addition, as a control related to the AT, there is a control in a high probability state of the AT lottery. For the control of the high probability state of AT lottery, the control that increases the probability of winning the AT lottery, the control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the extra lottery and the game Includes controls that favor numbers. Further, as control related to AT, it is possible to control to AT when a prescribed number of games have been consumed. The case where the prescribed number of games have been consumed includes the case where the ceiling game number is reached and the case where the number of games determined by lottery is reached. Further, as control related to AT, control for setting a precursor period can be cited. The control for setting the precursor period includes, for example, control for producing effects of 0 to 32 games in the precursor period before the start of AT.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。   In addition, as the control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of lamps and LEDs for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the process of the main control unit 41 is executed by the control unit subordinate to the main control unit 41 and subordinate to the main control unit 41. . For example, the control unit provided on the board other than the game control board executes the reel stop control, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower-level control unit to perform the control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity of the ROM 41b and the RAM 41c from being insufficient and the processing capacity of the main CPU 41a from being insufficient when performing the control related to the AT.

また、本実施の形態においては、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the above-described AT, but the sub control unit 91 may execute the control. The sub-control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an extra lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed.

[その他の変形例]
本実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[Other variations]
In the present embodiment, a slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number and giving a game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

また、本実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、これに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   Further, in the present embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls, It may be a full credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、本実施の形態においては、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえばメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, but for example, a plurality of types of medals and game balls. The game value may be used together. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. Any of the utility values may be paid out.

また、本実施の形態では、3つのリール2L,2C,2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール2L,2C,2Rは縦方向に回転するリールであるが、リール2L,2C,2Rは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。   In the present embodiment, a variable display device having three reels 2L, 2C, and 2R is provided. When all the reels are stopped, one game is finished, and the display results derived to the three reels are combined. The slot machine in which a prize is generated in response to the above explanation was explained. That is, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and using one game value for one game By setting a predetermined number of bets, the game can be started, and when the display result is derived in all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the plurality of results are obtained as a result of one game. A slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived in each of the variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to one having a variable display device having three reels, but has a single reel or a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be. In this embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R are reels that rotate in the vertical direction. However, the reels 2L, 2C, and 2R may be reels that rotate in any direction such as a horizontal direction and an oblique direction. .

また、本実施の形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(透視窓3)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。   In addition, the slot machine 1 according to the present embodiment causes the display results to be derived in each of the plurality of variable display areas (transparent windows 3) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (symbols) that can each be identified. The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals, credits), and all of the variable display areas are provided. In the slot machine, one game is completed by deriving the display result, and a winning can be generated according to the combination of the display results derived to each of the plurality of variable display areas as a result of the one game. Also good.

また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   Further, as the present embodiment, a slot machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described, but the game media is enclosed and the game media is handed to the player's hand in response to the occurrence of a win. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 91 sub control unit.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
特典を付与するか否かを決定する付与決定手段と、
前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、特定表示結果の導出が許容される決定結果として、第1決定結果および第2決定結果が含まれ、
前記特定表示結果は、前記特典を付与するか否かが決定されたときに導出されることがあり、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときには、前記導出操作手段が第1手順で操作されると前記特定表示結果を導出させ、前記導出操作手段が第2手順で操作されると前記特定表示結果以外の表示結果を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であるときには、前記導出操作手段が前記第2手順で操作されると前記特定表示結果を導出させ、前記導出操作手段が前記第1手順で操作されると前記特定表示結果以外の表示結果を導出させ、
前記報知手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果である場合、前記特定表示結果の導出が可能となる特定条件が成立しなかったときには前記第2手順を報知し、前記特定条件が成立したときには前記導出操作手段の操作手順を報知せず、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果である場合、前記特定条件が成立しなかったときには前記第1手順を報知し、前記特定条件が成立したときには前記導出操作手段の操作手順を報知しない、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A pre-determining means for determining display results that are allowed to be derived;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
Grant determining means for determining whether or not to grant a privilege;
Informing means for informing the operating procedure of the derivation operating means,
The determination result of the prior determination means includes a first determination result and a second determination result as determination results that allow the derivation of the specific display result.
The specific display result may be derived when it is determined whether to grant the privilege,
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination means is the first determination result, the specific display result is derived when the derivation operation means is operated in the first procedure, and the derivation operation means is operated in the second procedure. Then, a display result other than the specific display result is derived,
When the determination result of the prior determination means is the second determination result, the specific display result is derived when the derivation operation means is operated in the second procedure, and the derivation operation means is determined in the first procedure. When operated, the display result other than the specific display result is derived,
The notification means includes
When the determination result of the prior determination means is the first determination result, the second procedure is notified when the specific condition that allows the derivation of the specific display result is not satisfied, and the specific condition is satisfied Sometimes without notifying the operation procedure of the derivation operation means,
When the determination result of the prior determination means is the second determination result, the first procedure is notified when the specific condition is not satisfied, and the operation procedure of the derivation operation means is determined when the specific condition is satisfied. Slot machine that does not broadcast.
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