JP2017070603A - 情報処理方法、情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
実施例では、加速度センサ及び角速度センサ、生体電極を搭載する対象として、アイウエアを例に挙げるが、これに限られない。図1は、実施例における情報処理システム1の一例を示す図である。図1に示す情報処理システム1は、外部装置10とアイウエア30とサーバ40を含み、外部装置10とアイウエア30とサーバ40は、ネットワークを介して接続され、データ通信可能になっている。
図2は、実施例における情報処理装置10のハードウェア構成を示す概略構成図である。情報処理装置10の典型的な一例は、スマートフォンなどの携帯電話であるが、この他、ネットワークに無線又は有線接続可能な携帯端末、あるいはタブレット型端末のようなタッチパネルを搭載した電子機器など、ネットワークを使って通信しながらデータ処理しつつ画面表示可能な汎用機器なども実施形態における情報処理装置10に該当しうる。
図3は、実施例における処理装置20の構成の一例を示すブロック図である。図3に示すように、処理装置20は、処理部202、送信部204、6軸センサ206、及び電源部208を有する。また、各生体電極31、33、35は、例えば増幅部を介して電線を用いて処理部202に接続される。なお、処理装置20の各部は、一方のテンプルに設けられるのではなく、一対のテンプルに分散して設けられてもよい。
次に、情報処理装置10の構成について説明する。図4は、実施例における情報処理装置10の構成の一例を示す図である。情報処理装置10は、記憶部302、通信部304、及び制御部306を有する。
次に、取得部314の詳細について説明する。図5は、実施例における取得部314の構成の一例を示すブロック図である。図5に示す取得部314は、生体情報取得部3142と、算出部3144とを含む。
ムーブメント(Movement):歩数に関する第1生体情報及び早歩き時の歩数に関する第2生体情報を用いて、歩数が多いほど、かつ全体の歩数のうち早歩きの歩数が多いほど値が100に近くなる関数により算出される値
一般的に、歩数が多いほど運動量は高いが、歩数が多いだけでは運動量はそこまで高くはなく、歩く中でも早歩きが多いほど運動量は高くなると言われている。この考えに基づき、ムーブメントの関数が設定されればよい。
ポスチャー(Posture)=(SittingPosture×時間1+WalkingPosture×時間2)/60
時間1:歩数が5歩以下の時間(単位:分)
時間2:歩数が6歩以上の時間(単位:分)
SittingPosture:ピッチの平均値及びロールの平均値を用いて、体が前後又は左右に動かないほど値が100に近くなる関数により算出される値
WalkingPosture:歩行時のピッチの平均値及びロールの平均値を用いて、体が前後又は左右に動かないほど値が100に近くなる関数により算出される値
スタビリティ(Stability):ピッチ幅の平均値及びロール幅の平均値を用いて、体の前後の振れ幅、及び左右の振れ幅が小さいほど値が100に近くなる関数により算出された値
体年齢=((20+(100−ムーブメントの得点)/2)+(20+(100−ポスチャーの得点)/2)+(20+(100−スタビリティの得点)/2))/3
次に、表示制御部316の詳細について説明する。図6は、実施例における表示制御部316の構成の一例を示すブロック図である。図6に示す表示制御部316は、パラメータ更新部3162と、変形部3164とを含む。
次に、実施例におけるアプリケーションに用いられる各種データの例について説明する。図7は、複数種類の生体情報のデータ例を示す図である。図7に示す例では、横軸に歩数、早歩き時の歩数、ピッチ平均、ピッチ幅の平均、ロール平均、及びロール幅の平均が設定され、縦軸に単位時間(例えば1分)における時系列のデータが設定される。なお、ピッチは、進行方向における左右のブレを表し、ロールは、前後(上下)方向のブレを表す。
次に、実施例におけるアプリケーションの画面例について説明する。図9は、アプリケーションの表示画面の第1例を示す図である。図9に示す画面には、例えば、オブジェクトG10が表示される。図9に示す場合、オブジェクトG10は、立体的な球をモデル化したオブジェクトであり、縦と横に基準線が描画される。ユーザは、この基準線により、その交点における仮想的な球上の法線を基準方向として、オブジェクトの傾き方向及び傾き量を把握することができる。なお、実際の画面では、オブジェクトG10が所定周期で横の移動T10、縦の移動幅T12に基づいて弾むように繰り返し動いているが、図9に示す画面は、その動きのうちの一時点のものを示す画面である。
次に、実施例における情報処理装置10の動作について説明する。図13は、実施例におけるアプリケーションの全体処理の一例を示すフローチャートである。
20 処理装置
30 アイウエア
40 サーバ
302 記憶部
304 通信部
306 制御部
312 関連付け部
314 取得部
316 表示制御部
Claims (5)
- 制御部を有するコンピュータが実行する情報処理方法であって、
前記制御部は、
表示対象のオブジェクトの移動周期、前記オブジェクトの傾き方向、及び前記オブジェクトの移動幅を示す各動きパラメータのうち、少なくとも2つの動きパラメータそれぞれに、体の状態に関する体パラメータを関連付けること、
関連付けられた少なくとも2つの体パラメータを取得すること、
前記少なくとも2つの体パラメータが取得される度に、各体パラメータの変動に基づいて各動きパラメータを更新すること、
更新された各動きパラメータに基づくオブジェクトを画面に表示制御すること、
を実行する情報処理方法。 - 前記体パラメータは、ムーブメントに関する第1体パラメータと、ポスチャーに関する第2体パラメータと、スタビリティに関する第3体パラメータとを含み、
前記関連付けることは、
前記オブジェクトの移動周期を示す第1動きパラメータに、前記第1体パラメータを関連付け、前記オブジェクトの傾き方向を示す第2動きパラメータに、前記第2体パラメータを関連付け、前記オブジェクトの移動幅を示す第3動きパラメータに、前記第3体パラメータを関連付ける、請求項1に記載の情報処理方法。 - 前記取得することは、
加速度センサ及び角速度センサからのセンサ信号を取得し、
前記センサ信号に基づき前記体パラメータを取得する、請求項2に記載の情報処理方法。 - オブジェクトの移動周期、前記オブジェクトの傾き方向、及び前記オブジェクトの移動幅を示す各動きパラメータのうち、少なくとも2つの動きパラメータそれぞれに、体の状態を示す体パラメータを関連付ける関連付け部と、
関連付けられた少なくとも2つの体パラメータを取得する取得部と、
前記少なくとも2つの体パラメータが取得される度に、各体パラメータの変動に基づいて各動きパラメータを更新し、更新された各動きパラメータに基づくオブジェクトを画面に表示制御する表示制御部と、
を有する情報処理装置。 - コンピュータに、
オブジェクトの移動周期、前記オブジェクトの傾き方向、並びに前記オブジェクトの移動幅を示す各動きパラメータのうち、少なくとも2つの動きパラメータに、該動きパラメータそれぞれを用いて表現可能な体の状態を示す体パラメータを関連付けること、
関連付けられた少なくとも2つの体パラメータを取得すること、
前記少なくとも2つの体パラメータが取得される度に、各体パラメータに基づいて各動きパラメータを更新すること、
更新された各動きパラメータに基づくオブジェクトを画面に表示制御すること、
を実行させるプログラム。
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