JP2017064437A5 - - Google Patents
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- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 3
- 238000005070 sampling Methods 0.000 claims description 2
Description
上記目的を達成するため、請求項1に係る発明は、
遊技の進行を制御し、遊技の進行に合わせたコマンドを送信する主制御部と、
該主制御部から送信されたコマンドに基づいて演出を決定し、決定した演出を演出装置に実行させる演出制御部と、
遊技者による操作が可能であり、かつ遊技者による操作に関する操作状況を検出する操作手段と、
前記操作手段から検出された前記操作状況を操作情報として処理する操作制御手段と
を備える遊技機であって、
前記演出制御部は、
前記操作情報が遊技者により前記操作手段が操作されていることを示すものであるときに当該操作情報を操作時間に関連付けて処理する処理手段を備え、
前記操作情報として少なくとも、前記操作手段が非操作状態から操作状態に変化したかどうかを示す情報を記憶するエッジ記憶部および前記操作手段が継続操作されている時間に関連付けた情報を記憶するオン信号カウント数記憶部を備え、
前記演出に基づいて定められた所定期間内において、前記操作時間が所定時間以上継続して前記操作手段が操作される第1の操作を示すものであること、及び前記所定時間未満の操作が前記操作手段に対して遊技者により複数回なされる第2の操作を示すものであることを少なくとも判断可能であり、
前記所定期間のうち、前記第1の操作が行われたか否かを判定する第1の操作受付有効期間内であるか、前記第2の操作が行われたか否かを判定する第2の操作受付有効期間内であるかにかかわらず、前記エッジ記憶部内及び前記オン信号カウント数記憶部内の前記操作情報を一定間隔のサンプリングタイミング毎に更新可能であり、
前記第2の操作受付有効期間内に前記操作情報が前記第2の操作を示すものであると判断した場合、前記第2の操作が行われたものとして演出し、
前記第2の操作受付有効期間の開始時点において前記操作情報が前記第1の操作を示すものであったとしても、前記第1の操作が行われたものおよび第2の操作が行われたものとするいずれの演出も行わないことを特徴とする遊技機である。
遊技の進行を制御し、遊技の進行に合わせたコマンドを送信する主制御部と、
該主制御部から送信されたコマンドに基づいて演出を決定し、決定した演出を演出装置に実行させる演出制御部と、
遊技者による操作が可能であり、かつ遊技者による操作に関する操作状況を検出する操作手段と、
前記操作手段から検出された前記操作状況を操作情報として処理する操作制御手段と
を備える遊技機であって、
前記演出制御部は、
前記操作情報が遊技者により前記操作手段が操作されていることを示すものであるときに当該操作情報を操作時間に関連付けて処理する処理手段を備え、
前記操作情報として少なくとも、前記操作手段が非操作状態から操作状態に変化したかどうかを示す情報を記憶するエッジ記憶部および前記操作手段が継続操作されている時間に関連付けた情報を記憶するオン信号カウント数記憶部を備え、
前記演出に基づいて定められた所定期間内において、前記操作時間が所定時間以上継続して前記操作手段が操作される第1の操作を示すものであること、及び前記所定時間未満の操作が前記操作手段に対して遊技者により複数回なされる第2の操作を示すものであることを少なくとも判断可能であり、
前記所定期間のうち、前記第1の操作が行われたか否かを判定する第1の操作受付有効期間内であるか、前記第2の操作が行われたか否かを判定する第2の操作受付有効期間内であるかにかかわらず、前記エッジ記憶部内及び前記オン信号カウント数記憶部内の前記操作情報を一定間隔のサンプリングタイミング毎に更新可能であり、
前記第2の操作受付有効期間内に前記操作情報が前記第2の操作を示すものであると判断した場合、前記第2の操作が行われたものとして演出し、
前記第2の操作受付有効期間の開始時点において前記操作情報が前記第1の操作を示すものであったとしても、前記第1の操作が行われたものおよび第2の操作が行われたものとするいずれの演出も行わないことを特徴とする遊技機である。
Claims (1)
- 遊技の進行を制御し、遊技の進行に合わせたコマンドを送信する主制御部と、
該主制御部から送信されたコマンドに基づいて演出を決定し、決定した演出を演出装置に実行させる演出制御部と、
遊技者による操作が可能であり、かつ遊技者による操作に関する操作状況を検出する操作手段と、
前記操作手段から検出された前記操作状況を操作情報として処理する操作制御手段と
を備える遊技機であって、
前記演出制御部は、
前記操作情報が遊技者により前記操作手段が操作されていることを示すものであるときに当該操作情報を操作時間に関連付けて処理する処理手段を備え、
前記操作情報として少なくとも、前記操作手段が非操作状態から操作状態に変化したかどうかを示す情報を記憶するエッジ記憶部および前記操作手段が継続操作されている時間に関連付けた情報を記憶するオン信号カウント数記憶部を備え、
前記演出に基づいて定められた所定期間内において、前記操作時間が所定時間以上継続して前記操作手段が操作される第1の操作を示すものであること、及び前記所定時間未満の操作が前記操作手段に対して遊技者により複数回なされる第2の操作を示すものであることを少なくとも判断可能であり、
前記所定期間のうち、前記第1の操作が行われたか否かを判定する第1の操作受付有効期間内であるか、前記第2の操作が行われたか否かを判定する第2の操作受付有効期間内であるかにかかわらず、前記エッジ記憶部内及び前記オン信号カウント数記憶部内の前記操作情報を一定間隔のサンプリングタイミング毎に更新可能であり、
前記第2の操作受付有効期間内に前記操作情報が前記第2の操作を示すものであると判断した場合、前記第2の操作が行われたものとして演出し、
前記第2の操作受付有効期間の開始時点において前記操作情報が前記第1の操作を示すものであったとしても、前記第1の操作が行われたものおよび第2の操作が行われたものとするいずれの演出も行わないことを特徴とする遊技機。
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2016235469A JP6588417B2 (ja) | 2016-12-03 | 2016-12-03 | 遊技機 |
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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Publication Number | Publication Date |
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JP2017064437A5 true JP2017064437A5 (ja) | 2018-02-01 |
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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