JP2016203003A5 - - Google Patents
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Description
上記目的を達成するため、請求項1に係る発明は、
遊技の進行を制御し、遊技の進行に合わせたコマンドを送信する主制御部と、
該主制御部から送信されたコマンドに基づいて演出を決定し、決定した演出を演出装置に実行させる演出制御部と、
遊技者による操作が可能であり、かつ遊技者による操作に関する操作状況を検出する操作手段と、
前記操作手段から検出された前記操作状況を操作情報として処理する操作制御手段と
を備える遊技機であって、
前記演出制御部は、
前記操作情報が遊技者により前記操作手段が操作されていることを示すものであるときに当該操作情報を操作時間に関連付けて処理する処理手段を備え、
前記操作情報として少なくとも、前記操作手段が非操作状態から操作状態に変化したかどうかを示す情報を記憶するエッジ記憶部および前記操作手段が継続操作されている時間に関連付けた情報を記憶するオン信号カウント数記憶部を備え、
前記演出に基づいて定められた所定期間内において、前記操作情報が所定時間以上継続して前記操作手段が操作される第1の操作を示すものであること、及び前記所定時間未満継続して前記操作手段が操作される第2の操作を示すものであることを少なくとも判断可能であり、
前記所定期間のうち、前記第1の操作が行われたか否かを判定する第1の操作受付有効期間内であるか、前記第2の操作が行われたか否かを判定する第2の操作受付有効期間内であるかにかかわらず、前記エッジ記憶部内及び前記オン信号カウント数記憶部内の前記操作情報を一定間隔のサンプリングタイミング毎に更新可能であり、
前記第2の操作受付有効期間内に前記操作情報が前記第2の操作を示すものであると判断した場合、前記第2の操作が行われたものとして演出し、
前記第2の操作受付有効期間の開始時点において前記操作情報が前記第1の操作を示すものであったとしても、前記第1の操作が行われたものおよび第2の操作が行われたものとするいずれの演出も行わないことを特徴とする遊技機である。
遊技の進行を制御し、遊技の進行に合わせたコマンドを送信する主制御部と、
該主制御部から送信されたコマンドに基づいて演出を決定し、決定した演出を演出装置に実行させる演出制御部と、
遊技者による操作が可能であり、かつ遊技者による操作に関する操作状況を検出する操作手段と、
前記操作手段から検出された前記操作状況を操作情報として処理する操作制御手段と
を備える遊技機であって、
前記演出制御部は、
前記操作情報が遊技者により前記操作手段が操作されていることを示すものであるときに当該操作情報を操作時間に関連付けて処理する処理手段を備え、
前記操作情報として少なくとも、前記操作手段が非操作状態から操作状態に変化したかどうかを示す情報を記憶するエッジ記憶部および前記操作手段が継続操作されている時間に関連付けた情報を記憶するオン信号カウント数記憶部を備え、
前記演出に基づいて定められた所定期間内において、前記操作情報が所定時間以上継続して前記操作手段が操作される第1の操作を示すものであること、及び前記所定時間未満継続して前記操作手段が操作される第2の操作を示すものであることを少なくとも判断可能であり、
前記所定期間のうち、前記第1の操作が行われたか否かを判定する第1の操作受付有効期間内であるか、前記第2の操作が行われたか否かを判定する第2の操作受付有効期間内であるかにかかわらず、前記エッジ記憶部内及び前記オン信号カウント数記憶部内の前記操作情報を一定間隔のサンプリングタイミング毎に更新可能であり、
前記第2の操作受付有効期間内に前記操作情報が前記第2の操作を示すものであると判断した場合、前記第2の操作が行われたものとして演出し、
前記第2の操作受付有効期間の開始時点において前記操作情報が前記第1の操作を示すものであったとしても、前記第1の操作が行われたものおよび第2の操作が行われたものとするいずれの演出も行わないことを特徴とする遊技機である。
Claims (1)
- 遊技の進行を制御し、遊技の進行に合わせたコマンドを送信する主制御部と、
該主制御部から送信されたコマンドに基づいて演出を決定し、決定した演出を演出装置に実行させる演出制御部と、
遊技者による操作が可能であり、かつ遊技者による操作に関する操作状況を検出する操作手段と、
前記操作手段から検出された前記操作状況を操作情報として処理する操作制御手段と
を備える遊技機であって、
前記演出制御部は、
前記操作情報が遊技者により前記操作手段が操作されていることを示すものであるときに当該操作情報を操作時間に関連付けて処理する処理手段を備え、
前記操作情報として少なくとも、前記操作手段が非操作状態から操作状態に変化したかどうかを示す情報を記憶するエッジ記憶部および前記操作手段が継続操作されている時間に関連付けた情報を記憶するオン信号カウント数記憶部を備え、
前記演出に基づいて定められた所定期間内において、前記操作情報が所定時間以上継続して前記操作手段が操作される第1の操作を示すものであること、及び前記所定時間未満継続して前記操作手段が操作される第2の操作を示すものであることを少なくとも判断可能であり、
前記所定期間のうち、前記第1の操作が行われたか否かを判定する第1の操作受付有効期間内であるか、前記第2の操作が行われたか否かを判定する第2の操作受付有効期間内であるかにかかわらず、前記エッジ記憶部内及び前記オン信号カウント数記憶部内の前記操作情報を一定間隔のサンプリングタイミング毎に更新可能であり、
前記第2の操作受付有効期間内に前記操作情報が前記第2の操作を示すものであると判断した場合、前記第2の操作が行われたものとして演出し、
前記第2の操作受付有効期間の開始時点において前記操作情報が前記第1の操作を示すものであったとしても、前記第1の操作が行われたものおよび第2の操作が行われたものとするいずれの演出も行わないことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP2016179037A JP6507130B2 (ja) | 2016-09-13 | 2016-09-13 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2016179037A JP6507130B2 (ja) | 2016-09-13 | 2016-09-13 | 遊技機 |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2014238437A Division JP2016097214A (ja) | 2014-11-26 | 2014-11-26 | 遊技機 |
Publications (3)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2016203003A JP2016203003A (ja) | 2016-12-08 |
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| JP6507130B2 JP6507130B2 (ja) | 2019-04-24 |
Family
ID=57486445
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2016179037A Expired - Fee Related JP6507130B2 (ja) | 2016-09-13 | 2016-09-13 | 遊技機 |
Country Status (1)
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|---|---|
| JP (1) | JP6507130B2 (ja) |
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|---|---|---|---|---|
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| JP6067463B2 (ja) * | 2013-04-17 | 2017-01-25 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
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2016
- 2016-09-13 JP JP2016179037A patent/JP6507130B2/ja not_active Expired - Fee Related