JP2017055993A - ゲーム処理プログラム、ゲーム処理装置及びゲーム処理方法 - Google Patents
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Description
以下、ゲーム処理プログラム、ゲーム処理装置及びゲーム処理方法について、第1実施形態を説明する。ゲーム処理装置においてゲーム処理プログラムが実行されることによってプレイヤに提供されるゲームでは、すべてのプレイヤが頭部にヘッドマウントディスプレイ(HMD)を装着することが前提となる。本実施形態では、二人のプレイヤがチームを組んで進行するゲームについて説明するが、チームを構成する人数は何人でもよい。
仮想空間画像情報27は、二人のプレイヤが共有する仮想空間の背景やオブジェクトの画像を描画するためのデータである。
注視時間情報31は、各プレイヤが対象オブジェクトの注視を継続している時間に関する情報である。
次に、図2を参照して、ゲーム処理装置20による注視位置表示機能について説明する。注視位置特定部24は、HMD10からセンサ12の検出信号を入力し、検出信号に応じたプレイヤ101の頭部の位置及び向きを特定する。具体的には、注視位置特定部24は、頭部の位置及び向きを、水平方向に沿ったX軸及びX軸を中心とした回転方向を示すピッチθp、鉛直方向に沿ったY軸及びY軸を中心とした回転方向を示すヨーθy、奥行方向に沿ったZ軸及びZ軸を中心とした回転方向を示すロールθrの3軸方向の位置及び各軸回りの角度として算出する。
図3を参照して、オブジェクトの選択処理についてその手順を説明する。この処理は、プレイヤ毎に実行される。また、この処理の終了条件は、ミッションクリアとなったこと、及びミッションクリア前であってゲーム開始時から計測される経過時間が制限時間に達したことのいずれかが成立することである。この処理は、終了条件が成立するまで繰り返される。
次に、図4を参照して、選択されたオブジェクトの表示処理についてその手順を説明する。この処理の終了条件は、ミッションクリアとなったこと、及び経過時間が制限時間に達したことのいずれかが成立することであり、この処理は終了条件が成立するまで繰り返される。
次に、図5を参照して、ゲーム進行処理について説明する。まず、ゲーム処理装置20の制御部21は、ゲームが開始されると、ゲーム開始からの経過時間を計測する(ステップS20)。具体的には、制御部21のゲーム管理部25はシステム時刻に基づき、経過時間を計測する。
(1)上記第1実施形態では、二人のプレイヤにより共有される仮想空間の画像には、プレイヤの注視位置が照射位置104として表示される。これにより、プレイヤの視野範囲に他のプレイヤの注視位置が含まれるとき、プレイヤは、他のプレイヤによる選択の開始又は選択中である対象オブジェクトを把握することができる。また、選択された対象オブジェクトは表示態様が変化するので、選択したプレイヤ自身、及びその対象オブジェクトを視認した他のプレイヤは、注視が有効であることを把握することができる。このため、複数のプレイヤが仮想空間内でオブジェクトの選択を行なうゲームにおいて各自の状況把握を補助することができる。
次に、ゲーム処理プログラム、ゲーム処理装置及びゲーム処理方法を具体化した第2実施形態を説明する。尚、第2実施形態は、第1実施形態のオブジェクトの選択処理の一部を変更した構成であるため、同様の部分については同一符号を付してその詳細な説明を省略する。
(5)上記第2実施形態では、対象オブジェクトの表示態様が有効状態に変化した状態は、プレイヤの注視の継続を条件に維持される。このため、ミッションをクリアするためには、プレイヤが対象オブジェクトを選択することについて、同時性が求められる。このため、ミッションクリアを実現することについての興趣を高めることができる。
・上記第1実施形態では、対象オブジェクトについて、全ての対象オブジェクトが基本状態から有効状態に遷移可能とした。また、第2実施形態では、全ての対象オブジェクトのうちプレイヤの人数と同数の2つが基本状態から有効状態に遷移可能であるとした。対象オブジェクトについては.これらに限定されるものではない。
・上記各実施形態では、環状のゲージを表示するようにした。これに代えて、棒状のゲージ、平面状のゲージを表示してもよい。或いは、ゲージは、必ずしもマーク等で表示しなくてもよく、対象オブジェクトの明度変化、対象オブジェクトのフェードアウトなどの表示の変化でもよい。
Claims (7)
- ゲーム進行を管理する制御部を備えたゲーム処理装置と、プレイヤの体の所定部位の位置及び向きを特定するための検出装置とを用いて、仮想空間の画像をディスプレイに表示して複数のプレイヤによって進行するゲームを提供するためのプログラムであって、
前記制御部を、
前記ディスプレイにおいて、選択可能な対象オブジェクトを含んだ仮想空間の画像を、各プレイヤの体の所定部位の位置及び向きに応じて表示する空間画像表示部と、
前記検出装置の検出値に基づき特定された前記各プレイヤの注視位置を前記ディスプレイに出力する注視位置表示部と、
注視により選択された対象オブジェクトの表示態様を変化させる表示態様変更部と、
前記表示態様が変化した対象オブジェクトの組み合わせによって、ミッション達成の判定を行なう判定部として機能させることを特徴とするゲーム処理プログラム。 - 前記注視位置表示部は、前記仮想空間内の前記プレイヤの位置から前記注視位置に向かう方向を光線として表示する請求項1に記載のゲーム処理プログラム。
- 前記表示態様変更部は、前記対象オブジェクトの表示態様が変化した後に、前記対象オブジェクトの表示態様が変化した状態を継続する請求項1又は2に記載のゲーム処理プログラム。
- 前記表示態様変更部は、前記対象オブジェクトの表示態様が変化した状態を、前記プレイヤの注視の継続を条件に維持する請求項1又は2に記載のゲーム処理プログラム。
- 前記空間画像表示部は、特定された前記注視位置が前記対象オブジェクト上であるとき、注視が継続されている時間を示す注視時間表示を出力する請求項1〜4のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。
- プレイヤの体の所定部位の位置及び向きを特定するための検出装置を用いて、仮想空間の画像をディスプレイに表示して複数のプレイヤによって進行するゲームを提供するためのゲーム処理装置であって、
前記ディスプレイにおいて、選択可能な対象オブジェクトを含んだ仮想空間の画像を、各プレイヤの体の所定部位の位置及び向きに応じて表示する空間画像表示部と、
前記検出装置の検出値に基づき特定された前記各プレイヤの注視位置を前記ディスプレイに出力する注視位置表示部と、
注視により選択された対象オブジェクトの表示態様を変化させる表示態様変更部と、
前記表示態様が変化した対象オブジェクトの組み合わせによって、ミッション達成の判定を行なう判定部とを備えることを特徴とするゲーム処理装置。 - ゲーム進行を管理する制御部を備えたゲーム処理装置と、プレイヤの体の所定部位の位置及び向きを特定するための検出装置とを用いて、仮想空間の画像をディスプレイに表示して複数のプレイヤによって進行するゲームを提供するためのゲーム処理方法であって、
前記制御部が、
前記ディスプレイにおいて、選択可能な対象オブジェクトを含んだ仮想空間の画像を、各プレイヤの体の所定部位の位置及び向きに応じて表示し、
前記検出装置の検出値に基づき特定された前記各プレイヤの注視位置を前記ディスプレイに出力し、
注視により選択された対象オブジェクトの表示態様を変更し、
前記表示態様が変化した対象オブジェクトの組み合わせによって、ミッション達成の判定を行なうことを特徴とするゲーム処理方法。
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