JP2017055894A - Method for providing sports betting service, and server and computer program therefor - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スポーツベッティングサービスを提供する技術に関する。 The present invention relates to a technique for providing a sports betting service.
最近、余暇生活に対する関心が高まるにつれ、スポーツ競技に対する関心も高まっている。一般的に、人々は、スポーツ競技が行われる競技場を訪問したり、ラジオ、TV、及びインターネット等の多様な媒体を通じて中継される放送を聴取又は視聴することにより、スポーツ競技を楽しむ。この時、予想される試合の結果等にベッティング(betting)をして、競技結果に応じて配当ポイントを獲得することにより、試合に対する関心と楽しみをさらに大きく感じることができる。 Recently, interest in sports competition has increased as interest in leisure life has increased. Generally, people enjoy sports competitions by visiting stadiums where sports competitions are held and listening to or watching broadcasts broadcasted through various media such as radio, TV, and the Internet. At this time, by betting on an expected game result or the like and acquiring a payout point according to the game result, it is possible to further increase the interest and enjoyment of the game.
このようにギャンブルを目的とすることではなく、純粋に競技とベッティングを楽しむ人々が増えるにつれ、「トート(toto)」や「プロト(proto)」のようにスポーツに対する関心と参加を通じて競技を分析しながら楽しむベッティングゲームが提案された。 As the number of people who enjoy competition and betting increases rather than aiming for gambling in this way, the competition is analyzed through interest and participation in sports, such as “toto” and “proto”. A betting game was enjoyed while enjoying it.
しかし、このような従来のベッティングゲームは、ユーザーからスポーツ競技に対するベッティングのみを誘導するだけで、スポーツ競技に対する積極的な参加にまでつながらないという限界がある。 However, such a conventional betting game has a limitation that only induces a betting on a sports competition from a user, and does not lead to an active participation in the sports competition.
即ち、「トート(toto)」や「プロト(proto)」のような従来のベッティングゲームは、単に一競技の勝敗、得失点を予測するものであるため、競技が始まる前までは、該当競技に対して集中的に関心を注ぐことになる。しかし、いざ競技が開始された後は、それ以上のベッティングが不可能になるため、既存の競技中継を観戦することと同じくらいまでに集中度が低下し、最終的にはベッティング参加者は競技結果に応じたゲームの配当ポイントを受けることだけに興味を持つようになる。
また、競技に参加する特定のチームや選手に対する分析経験がない人には、ベッティングに参加すること自体が負担になって、最終的にはベッティングゲームに対する無関心の結果をもたらすことになる。
In other words, conventional betting games such as “toto” and “proto” simply predict the outcome of a single game, so it is necessary to play the game before the competition starts. Concentrate attention on it. However, once the competition has begun, no further betting is possible, so the concentration is reduced to the same level as watching an existing competition broadcast. You will only be interested in receiving game payout points according to the outcome.
Also, those who do not have analysis experience for a specific team or player who participates in the competition will be burdened by participating in betting itself, and will eventually bring indifferent results to the betting game.
したがって、スポーツ競技の途中に発生する多様な状況(イベント)に対するベッティングを可能にすることにより、競技の開始から終了まで競技に対する集中度と興味を高め、チームや選手に対する分析経験のない参加者にベッティング時に参考できる信頼性の高い情報を提供することにより、ベッティングゲームに対する関心を誘導することができる方法が求められている。 Therefore, by enabling betting on various situations (events) that occur in the middle of a sporting competition, the concentration and interest in the competition is increased from the start to the end of the competition, and participants who have no analysis experience for teams and players There is a need for a method that can induce interest in a betting game by providing highly reliable information that can be referenced during betting.
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであって、本発明の目的は、スポーツ競技の進行中に発生する多様な事件に対するユーザー端末のベッティングサービス提供方法及びサーバーとそのコンピュータプログラムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and an object of the present invention is to provide a betting service providing method for a user terminal for various events that occur during the progress of a sports competition, a server, and a computer program therefor Is to provide.
上記目的を達成するためになされた本発明の一態様によるスポーツベッティングサービス提供方法は、プロセッサ及び該プロセッサに連結されたメモリを備えるユーザー端末が、前記メモリに格納された実行可能なプログラム命令を前記プロセッサによって実行してスポーツベッティングサービスを提供する方法であって、(a)競技をそれぞれがベッティング可能な時間であるベッティング時間及び該ベッティング時間終了後ベッティング結果を見守るゲーム時間を含む複数の区間に分割したベッティング区間のうちの現在ベッティング区間においてベッティング可能なイベントを一つ以上表示する段階と、(b)前記ベッティング可能なイベントの中からベッティングしようとするイベントが一つ以上選択されると、前記選択されたイベントであるベッティングイベントを表示する段階と、(c)前記ベッティングイベントに対するベッティングポイントの入力を受ける段階と、(d)前記現在ベッティング区間、前記ベッティングイベント、及び前記ベッティングポイントのうちの一つ以上を含むベッティング要請情報をサーバーに転送する段階と、を有し、前記ベッティング可能なイベントは、前記競技中に発生する事件を含み、前記スポーツベッティングサービスは、前記現在ベッティング区間において実際に発生したイベントに対する前記ベッティングイベントの的中の有無に応じて前記ベッティングに対する配当ポイントを支給することを特徴とする。 A sports betting service providing method according to an aspect of the present invention made to achieve the above object, wherein a user terminal including a processor and a memory coupled to the processor receives an executable program instruction stored in the memory. A method of providing a sports betting service executed by a processor, wherein (a) a game is divided into a plurality of sections including a betting time that is a time during which each betting can be performed and a game time for watching the betting result after the betting time ends. Displaying one or more events that can be bet in the current betting section of the betting sections, and (b) selecting one or more events to be betted from the betting events. Ive Displaying a betting event that is a betting event; (c) receiving a betting point input for the betting event; and (d) one or more of the current betting section, the betting event, and the betting point. Transferring betting request information including a server to the server, wherein the betting possible event includes an event that occurs during the competition, and the sports betting service responds to an event that actually occurs in the current betting section. A payout point for the betting is paid according to whether the betting event is in the middle or not.
上記目的を達成するためになされた本発明の一態様によるサーバーは、スポーツベッティングサービスを提供するサーバーであって、一つ以上のハードウェアプロセッサ及び命令をエンコードする非一時的(non−transitory)コンピュータ読み取り可能な記憶媒体を備え、前記命令は、前記一つ以上のハードウェアプロセッサによって実行されて、前記サーバーによる動作を遂行させ、前記動作は、競技をそれぞれがベッティング可能な時間であるベッティング時間及び該ベッティング時間終了後ベッティング結果を見守るゲーム時間を含む複数の区間に分割したベッティング区間のうちの現在ベッティング区間においてベッティング可能なイベントを一つ以上ユーザー端末に提供する動作、前記ユーザー端末から前記現在ベッティング区間、前記ベッティング可能なイベントの中から選択されたイベントであるベッティングイベント、及び前記ベッティングイベントに対するベッティングポイントのうちの一つ以上を含むベッティング要請情報を受信する動作、並びに前記受信されたベッティング要請情報と前記現在ベッティング区間において実際に発生したイベントに基づいて配当ポイントを算出する際に前記現在ベッティング区間において実際に発生したイベントに対する前記ベッティングイベントの的中の有無に応じて前記配当ポイントを算出する動作を含むことを特徴とする。 In order to achieve the above object, a server according to an aspect of the present invention is a server providing a sports betting service, and a non-transitory computer encoding one or more hardware processors and instructions. Comprising a readable storage medium, wherein the instructions are executed by the one or more hardware processors to cause the server to perform an action, the action being a betting time and a betting time each being a betting time for the competition. An operation for providing one or more events that can be betted in a current betting section among a plurality of betting sections divided into a plurality of sections including a game time to watch a betting result after the betting time ends, from the user terminal to the current betting An operation for receiving betting request information including at least one of a betting section, a betting event selected from the betting events, and a betting point corresponding to the betting event, and the received betting request. When calculating a payout point based on information and an event that actually occurs in the current betting section, the payout point is calculated according to whether or not the betting event is in the middle of the event that actually occurred in the current betting section Including operation.
本発明によれば、スポーツ競技進行中に発生する多様な事件に対してベッティングする機会が与えられるため、競技の開始から終了までの競技に対する集中度と興味を高めることができる。
また、特定のチームや選手に対する分析経験がない参加者にベッティング時に参照できる信頼性の高い情報を提供することによって、ベッティングゲームに対する関心はもちろん、競技に対する集中と興味をさらに高めることができる。
According to the present invention, since an opportunity to bet on various events that occur during the progress of a sports competition is given, the degree of concentration and interest in the competition from the start to the end of the competition can be increased.
Further, by providing highly reliable information that can be referred to during betting to participants who have no analysis experience with respect to a specific team or player, it is possible to further increase the concentration and interest in the game as well as the interest in the betting game.
以下、本発明を実施するための形態の具体例を、図面を参照しながら詳細に説明する。しかし、本発明は、様々な異なる形態で具現可能であり、以下で説明する実施形態に限定されない。 Hereinafter, specific examples of embodiments for carrying out the present invention will be described in detail with reference to the drawings. However, the present invention can be embodied in various different forms and is not limited to the embodiments described below.
図面の説明において、本発明を明確に説明するために説明と関係ない部分は省略し、明細書全体を通じて同様の部分には同様の参照符号を付した。明細書全体に亘って、ある部分が他の部分と「連結」されているというときには「直接的に連結」されている場合だけでなく、その間に他の部材を介在して「間接的に連結」されている場合も含む。また、ある部分がある構成要素を「含む」というとき、これは特に反対の記載がない限り、他の構成要素を除外することではなく、他の構成要素をさらに備えることができるということを意味する。 In the description of the drawings, portions that are not related to the description are omitted in order to clearly describe the present invention, and similar portions are denoted by similar reference numerals throughout the specification. Throughout the specification, when a part is “connected” to another part, it is not only “directly connected” but also “indirectly connected” with another member interposed therebetween. "Is included. In addition, when a part “includes” a component, this means that the component can be further provided with other components rather than excluding other components unless otherwise stated. To do.
以下、本発明の一実施形態によるスポーツベッティングシステムについて図1を参照しながら詳しく説明する。 Hereinafter, a sports betting system according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG.
図1は、本発明の一実施形態によるスポーツベッティングシステムの構成図である。
本発明の一実施形態によるスポーツベッティングシステム100は、ユーザー端末110及びサービスサーバー120を備える。ユーザー端末110は、プロセッサ及びプロセッサに連結されたメモリを備え、メモリにはプロセッサによって以下で説明するユーザー端末110の動作を実行させるプログラム命令が格納される。サービスサーバー120は、一つ以上のハードウェアプロセッサ及び命令をエンコードする非一時的(non−transitory)コンピュータ読み取り可能な記憶媒体を備え、一つ以上のプロセッサによって命令が実行され、以下で説明する動作を遂行する。
FIG. 1 is a configuration diagram of a sports betting system according to an embodiment of the present invention.
A
ユーザー端末110は、サービスサーバー120から提供されるスポーツベッティング画面を通じて、競技の結果(例えば勝、無、敗)の予測、競技に参加するホームチーム及び遠征チームの得点予測、競技を複数の区間に分割したベッティング区間のうちの現在ベッティング区間において競技進行中に発生する事件(以下、「イベント」と称する)に対する予測、及びイベントに関連するアイテム予測のうちの一つ以上に対する情報と、これらの予測に対するベッティングポイントの入力とを受けて、サービスサーバー120にベッティング要請情報を転送する。ここで、競技を複数の区間に分割したベッティング区間は、スポーツの種類に応じて異なる形態に分割される。
Through the sports betting screen provided from the
例えば、バスケットボールの場合、複数のクォーターまたは特定の得点間隔(例えば、30点間隔)で分割した複数の区間(例えば、「0〜30点、31点〜60点、61点〜90点、91点〜120点」区間)にベッティング区間を分割する。 For example, in the case of basketball, a plurality of sections (for example, “0-30 points, 31 points-60 points, 61 points-90 points, 91 points) divided by a plurality of quarters or specific score intervals (for example, 30 point intervals). The betting section is divided into “˜120 points” section).
また、サッカーの場合、前半及び後半を特定の時間間隔単位の複数の時間区間(例えば、5分間隔で分割される場合、前半9回、後半9回、合計18回)にベッティング区間を分割する。
In the case of soccer, the first half and the second half are divided into a plurality of time sections in a specific time interval unit (for example, when divided at 5 minute intervals, the
さらに、野球の場合、各イニング(inning)において、現在の投手と打者との間の対決に応じてベッティング区間を分割する。 Further, in the case of baseball, at each inning, the betting section is divided according to the current confrontation between the pitcher and the batter.
一方、ユーザー端末110は、ベッティング区間ごとに、ベッティング可能なイベントを一つ以上画面に表示し、選択可能なアイテムを一つ以上画面に表示する。ここで、各ベッティング区間は、ベッティング可能な時間であるベッティング時間及びベッティング時間終了後ベッティング結果を見守る時間であるゲーム時間を含む。
On the other hand, for each betting section, the
例えば、サッカー競技の前半及び後半の合計90分を5分間隔で分割した場合、合計18回の各ベッティング区間は、ベッティング時間「1分」とゲーム時間「4分」とで構成される。 For example, when the total 90 minutes of the first half and the second half of the soccer game are divided at intervals of 5 minutes, each of the betting sections of 18 times is composed of a betting time “1 minute” and a game time “4 minutes”.
ユーザーは、ベッティング可能なイベントのうち、現在ベッティング区間において発生すると予測されるイベントを「1分」の間に選択し、残りの「4分」の間に競技を見守りながら、自分のベッティング結果(的中の有無)を興味津々に見守る。ここで「イベント」は、スポーツ競技の進行中に発生する事件を含む。 The user selects an event that is predicted to occur in the current betting section among the events that can be betted during “1 minute”, and watches the competition during the remaining “4 minutes” while checking his / her betting result ( Curiously watch over the presence or absence of hits. Here, the “event” includes an event that occurs during the progress of a sports competition.
例えば、バスケットボールの場合、シュート、リバウンド、得点、ファウル、ターンオーバー(turn over)、ブロックショット(block shot)、スチール(steal)、及びインターセプト(intercept)等を含む。 For example, in the case of basketball, it includes shooting, rebounding, scoring, fouling, turn over, block shot, steel, intercept, and the like.
また、サッカーの場合、ゴール、ドローイング、コーナーキック、警告、オフサイド、反則、及びペナルティーキック等を含む。 In the case of soccer, it includes goals, drawings, corner kicks, warnings, offsides, fouls, and penalty kicks.
なお、野球の場合、三振(strike out)、バント(bunt)、フライ(flay)、フォアボール(four ball)、デッドボール(hit by pitch)、安打、ダブルプレー(double play)、ホームラン、及び投手のバルク(balk)等を含み、その他にも出塁走者の盗塁(steal)等をさらに含む。 For baseball, strike out, bunt, fly, four ball, hit by pitch, hit, double play, home run, and pitcher In addition, a stealer (steal) of a runner is also included.
各スポーツ競技に対するイベントの種類は、この例に限定されるものではなく、実施形態によって各スポーツ競技の進行中に発生する多様な事件がイベントに含まれる。
また、イベントは、バスケットボール及びサッカーにおいて、選手たちのパス等により移動するボール(ball)の位置、特定のポジションを担当する選手たちの位置、各チームの得点が奇数か偶数か、野球において現在の投手と打者との間の対決中に発生する事件と出塁走者の盗塁等のように、現在の投手と打者とによって直接的に発生しない事件等を含む。
The type of event for each sporting event is not limited to this example, and various events that occur during the progress of each sporting event are included in the event according to the embodiment.
Also, in basketball and soccer, the event is based on the position of the ball that is moved by the player's pass, the position of the players in charge of a specific position, whether each team's score is odd or even, This includes cases that do not occur directly between the current pitcher and batter, such as cases that occur during confrontation between pitchers and batters, and stealing runners.
即ち、イベントは、各スポーツ競技のルール(rule)に関連して発生する事件だけでなく、ボールや選手たちの動きと位置、得点が奇数か偶数か等、競技進行中に発生する全ての事件を含む。 In other words, the events are not only incidents related to the rules of each sport competition, but also all incidents that occur during the competition, such as the movement and position of the balls and players, whether the score is odd or even, etc. including.
ユーザーは、現在の時間区間においてユーザー端末110の画面に表示されるベッティング可能なイベント(以下、「ベッティング可能イベント」と称する)の中から、ホームチームと遠征チーム別にベッティングしようとするイベント(以下、「ベッティングイベント」と称す)を一つ以上選択し、選択した一つ以上のベッティングイベントがホームチームまたは遠征チームのいずれで発生するかを選択する。
The user can select betting events (hereinafter, referred to as “betting events”) that are displayed on the screen of the
例えば、サッカー競技において、現在ベッティング区間におけるゴール、ドローイング、コーナーキック、警告、オフサイド、反則、及びペナルティーキックがベッティング可能イベントとして表示され、ユーザーは、その中から、ベッティングイベントとしてゴール、コーナーキック、及びオフサイドをホームチームと遠征チームのベッティングイベントとしてそれぞれ選択する。もちろん、ホームチームと遠征チームに対するベッティングイベントが必ず同一である必要はなく、各チーム別に異なるベッティングイベントが選択される。 For example, in a soccer competition, the goal, drawing, corner kick, warning, offside, foul, and penalty kick in the current betting section are displayed as betting events, and the user can select the goal, corner kick, and Select offside as the betting event for the home team and expedition team. Of course, the betting events for the home team and the expedition team are not necessarily the same, and different betting events are selected for each team.
また、現在ベッティング区間においてハーフライン(half line)を基準にボール(ball)が、ホームチームまたは遠征チームの陣営のうちのいずれの場所に位置するかを選択するベッティング可能イベントが表示され、ユーザーはベッティングイベントとして、ホームチームまたは遠征チームの陣営のうちのいずれか一つを選択する。 Also, in the current betting section, a betable event for selecting whether the ball is located on the home team or expedition team camp based on the half line will be displayed. Select one of the home team or expedition team factions as the betting event.
例えば、バスケットボール競技において、現在ベッティング区間における得点、ファウル、及び得点の奇数/偶数がベッティング可能イベントとして表示され、ユーザーは、その中から「得点の奇数/偶数」を選択する。 For example, in a basketball game, a score, a foul, and an odd / even score in the current betting section are displayed as betting possible events, and the user selects “odd / even score”.
即ち、現在ベッティング区間において、ホームチーム及び遠征チームの得点がそれぞれ「偶数と偶数」、「偶数と奇数」、「奇数と奇数」、及び「奇数と偶数」のいずれの場合であるかを選択する。 That is, in the current betting section, select whether the scores of the home team and expedition team are “even and even”, “even and odd”, “odd and odd”, and “odd and even”, respectively. .
また、ベッティング可能イベントは、現在ベッティング区間において発生するイベントがないことを予測する「ノーイベント(No Event)」を含む。 The betting possible event includes a “No Event” that predicts that there is no event occurring in the current betting section.
例えば、サッカー競技において、ゴール、ドローイング、コーナーキック、警告、オフサイド、反則、ペナルティーキック、及びノーイベントがベッティング可能イベントとして表示され、ユーザーが、この中から「ノーイベント」をベッティングイベントとして選択した場合、該当ベッティング区間においてゴール、ドローイング、コーナーキック、警告、オフサイド、反則、及びペナルティーキックのいずれも発生しない場合、ノーイベントは的中したものであり、これに対する配当ポイントが支給される。 For example, a goal, drawing, corner kick, warning, offside, foul, penalty kick, and no event are displayed as betting events in a soccer competition, and the user selects “No event” as a betting event. If no goal, drawing, corner kick, warning, offside, foul, or penalty kick occurs in the corresponding betting section, the no event is a hit, and a payout point is paid for this.
なお、ベッティング可能イベントは、ベッティング区間ごとに同一であるか、又は一つ以上のベッティング区間において異なるベッティング可能イベントが提供される。 Note that the betting possible event is the same for each betting section, or different betting possible events are provided in one or more betting sections.
一方、ベッティングに対する配当ポイント支給の一実施形態として、現在ベッティング区間においてユーザーが選択したベッティングイベントのうちの最初に実際に発生したイベントが存在する場合に支給される。 On the other hand, as one embodiment of payout point payment for betting, it is paid when an event that actually occurs first among the betting events selected by the user in the current betting section exists.
例えば、サッカー競技において、現在ベッティング区間において提示された複数のベッティング可能なイベントの中から、ユーザーが選択したベッティングイベントが「オフサイド及び警告」であり、現在ベッティング区間において「オフサイド」が最初に発生した場合、ベッティングイベントに対する配当ポイントが支給される。しかし、現在ベッティング区間において、ユーザーが選択していない「ゴール」が最初に発生した場合、ベッティングイベントに対する配当ポイントは支給されない。 For example, in a soccer competition, the betting event selected by the user is “offside and warning” from among a plurality of betting events presented in the current betting section, and “offside” occurs first in the current betting section. In the case, a payout point for the betting event is paid. However, when a “goal” that is not selected by the user first occurs in the current betting section, no payout point is paid for the betting event.
ベッティングに対する配当ポイント支給の他の実施形態として、現在ベッティング区間においてユーザーが選択したベッティングイベントが一つ以上であり、現在ベッティング区間において実際に発生したイベントに対して一つ以上のベッティングイベントが全て的中した場合、ベッティングイベントに対する配当ポイントが支給される。 As another embodiment of paying dividend points for betting, there are one or more betting events selected by the user in the current betting section, and one or more betting events for all events actually occurring in the current betting section. If you do, you will be paid dividend points for the betting event.
例えば、サッカー競技において、現在ベッティング区間において選択されたベッティングイベントが「ゴール」、「コーナーキック」、及び「警告」であり、現在ベッティング区間において実際に発生したイベントが「コーナーキック」、「警告」、及び「オフサイド」である場合、ベッティングイベントの全部が的中していないため、配当ポイントは支給されない。 For example, in a soccer competition, the betting events selected in the current betting section are “goal”, “corner kick”, and “warning”, and the events that actually occurred in the current betting section are “corner kick” and “warning”. , And “offside”, the payout points are not paid because not all of the betting events are correct.
ベッティングに対する配当ポイント支給の更に他の実施形態として、複数のベッティングイベントのうちの一部のみが的中した場合、的中した一部のベッティングイベントに対する配当ポイントが支給される。 As still another embodiment of payout point payment for betting, when only a part of a plurality of betting events is hit, payout points are paid for a part of the hit betting events.
例えば、サッカー競技において、現在ベッティング区間において選択されたベッティングイベントが「ゴール」、「コーナーキック」、及び「警告」であり、現在ベッティング区間において実際の発生したイベントが「コーナーキック」、「警告」、及び「オフサイド」である場合、的中した一部のベッティングイベントである「コーナーキック」及び「警告」に対する配当ポイントが支給される。 For example, in a soccer competition, the betting events selected in the current betting section are “goal”, “corner kick”, and “warning”, and the actual events that occurred in the current betting section are “corner kick” and “warning”. , And “offside”, payout points are paid for “corner kick” and “warning”, which are some hitting betting events.
一方、ユーザーは、各ベッティング区間においてベッティングイベントと共にアイテムを選択することができる。ここで、「アイテム」は、イベントの具体的な発生形態であって、1つのイベントに対して複数のアイテムが存在する。 On the other hand, the user can select an item together with a betting event in each betting section. Here, the “item” is a specific generation form of the event, and there are a plurality of items for one event.
例えば、バスケットボール競技において、「得点」イベントの具体的な発生形態として、2点(シュート)、3点(シュート)、及び最初に得点した選手等がアイテムとして提供され、「ファウル」の具体的な発生形態として、守備者ファウル、攻撃者ファウル、チームファウル、個人ファウル、及び各ファウルの数等がアイテムとして提供される。 For example, in a basketball game, 2 points (shoots), 3 points (shoots), and the first scored player are provided as items as specific occurrences of the “score” event. As a form of occurrence, a defender foul, an attacker foul, a team foul, a personal foul, the number of each foul, and the like are provided as items.
また、野球競技において、「フライ(fly)」イベントの具体的な発生形態として、インフィールドフライ(infield fly)、犠牲フライ(sacrifice fly)、ファウルフライ(foul fly)、単純フライ(fly)等がアイテムとして提供される。
さらに、「安打」の具体的な発生形態として、左前安打、中前安打、二塁打、三塁打、及び安打の数等がアイテムとして提供される。また、「三振」イベントの具体的な発生形態として、三振のための投手の投球数がアイテムとして提供される。
In a baseball game, as a specific form of occurrence of a “fly” event, an infield fly, a sacrificial fly, a foul fly, a simple fly, etc. Provided as an item.
Further, as a specific form of occurrence of “hits”, a left front hit, a middle front hit, a second hit, a third hit, the number of hits, and the like are provided as items. In addition, as a specific generation form of the “three strikes” event, the number of pitchers thrown for three strikes is provided as an item.
ユーザーは、現在ベッティング区間においてユーザー端末110の画面に表示される選択可能なアイテム(以下、「選択可能アイテム」と称する)のうちの一つ以上を選択(以下、「選択アイテム」と称する)する。
The user selects one or more of selectable items (hereinafter referred to as “selectable items”) displayed on the screen of the
もし、現在ベッティング区間において選択アイテムが的中した場合、アイテムの的中に対応する補償が与えられる。ここで、選択アイテムの「的中」は、該当アイテムが属するイベントの的中が先行する必要があり、アイテムの的中に対応する「補償」は、ユーザーのベッティング的中率順によって分類されるベッティング等級の上昇、特定のポイント支給、ユーザーが現在保有しているポイントの特定の倍数に該当するポイント支給、及びキャラクター支給のうちの一つ以上を含む。 If the selected item hits the current betting section, the corresponding compensation is given to the item hit. Here, the “target” of the selected item needs to be preceded by the target of the event to which the corresponding item belongs, and the “compensation” corresponding to the target item is classified according to the user's betting probability order. Includes one or more of an increase in betting grade, a specific point supply, a point supply corresponding to a specific multiple of points currently owned by the user, and a character supply.
また、ユーザー端末110は、ユーザーが現在ベッティング区間において提示されるベッティング可能イベント及び選択可能アイテムを選択する際に、的中率を高めるために参照できる「統計情報」を画面に表示する。「統計情報」は、統計値及び予測値のうちの一つ以上を含む。
In addition, the
「統計値」は、現在スポーツ競技を進行しているホームチーム及び遠征チーム、そして各チームに所属する選手たちの過去競技データに基づいて算出し、「予測値」は、各ベッティング可能イベントに対する過去ベッティング媒介変数、現在ベッティング媒介変数、及び環境媒介変数に基づいて算出する。 “Statistics” is calculated based on past competition data of home teams and expedition teams currently engaged in sports competitions, and players belonging to each team. Calculation is based on betting parameters, current betting parameters, and environmental parameters.
ここで「過去ベッティング媒介変数」は、ベッティング的中率順に分類されたベッティンググループごとに、各イベントに対する過去ベッティングデータに基づいて算出し、「現在ベッティング媒介変数」は、ベッティンググループごとに、各イベントに対する現在ベッティングデータに基づいて算出し、「環境媒介変数」は、過去競技場、観客数、天気、競技時間、競技成績、及び競技成績に応じたチームと選手の上り調子または下がり調子のうちの一つ以上に基づいて算出する。 Here, the “past betting parameter” is calculated based on the past betting data for each event for each betting group classified in the order of betting probability, and the “current betting parameter” is set for each event for each betting group. `` Environmental parameters '' are calculated based on the past betting field, the number of spectators, the weather, the competition time, the competition performance, and the team's or player's up or down tune according to the competition performance. Calculate based on one or more.
予測値を算出する根拠となる各媒介変数に関する詳細な説明は、図2を参照して後述する。 A detailed description of each parameter serving as a basis for calculating the predicted value will be described later with reference to FIG.
また、ユーザー端末110は、ベッティングのウェブサイトを通じて、各イベントに対する該当ユーザーのベッティング合計ポイント、該当ユーザーがベッティングしたポイント、該当ユーザーがベッティングしたイベントにベッティングされた合計ポイント(他のユーザーのベッティングポイントが含まれる)と、それに対する配当率、的中時の配当ポイント、該当ユーザーがベッティングしていないイベントにベッティングされた合計ポイントとそれに対する配当率のうちの一つ以上を照会する。
In addition, the
なお、ユーザー端末110は、スマートフォン、携帯電話、PDA、PMP、及びタブレットコンピュータ等の移動通信端末と、ラップトップコンピュータ、デスクトップコンピュータ、及びセットトップボックスに連結されたTVとを含み、サービスサーバー120に有線または無線通信で連結される。
The
一方、サービスサーバー120は、スポーツ競技のベッティング画面を提供し、ユーザー端末110の要請に応じて、進行予定の競技または現在進行中の競技に関する情報(例えば、競技日、ホームチームと遠征チームの名前、及び現在スコア等)をユーザー端末110に提供する。
On the other hand, the
また、サービスサーバー120は、スポーツ競技を複数のベッティング区間に分割した各ベッティング区間において、ベッティング可能イベントのリスト及び選択可能アイテムのリストをユーザー端末110に提供する。ここで、ベッティング可能イベント、ベッティングイベント、選択可能アイテム、及び選択アイテムに関する説明は前述したので省略する。
Further, the
また、サービスサーバー120は、ユーザーがベッティングイベントやアイテムを選択する際に参照する「統計情報」をユーザー端末110に提供する。ここで「統計情報」は、統計値及び予測値のうちの一つ以上を含み、統計値及び予測値に関する詳細な説明は、図2を参照して後述する。
Further, the
なお、サービスサーバー120は、ユーザー端末110から現在ベッティング区間、ユーザーが選択したベッティングイベント、選択アイテム、及びベッティングポイントのうちの一つ以上を含むベッティング要請情報を受信してベッティングを進行する。ここで、ベッティング要請情報は、スポーツ競技によって他の情報をさらに含み、例えば、野球競技の場合、現在ベッティング区間において対決中の投手及び打者の情報(名前等)をさらに含む。
The
また、サービスサーバー120は、現在ベッティング区間においてユーザーが選択したベッティングイベントのうちの最初に実際に発生したイベントが存在する場合、該当ベッティングに対する配当ポイントを支給する。
In addition, when there is an event that actually occurs first among the betting events selected by the user in the current betting section, the
なお、サービスサーバー120は、現在ベッティング区間においてユーザーが選択した一つ以上のベッティングイベントの中に、実際に発生したイベントが全て的中するか又は一つ以上存在する場合、該当ベッティングに対する配当ポイントを支給する。そして、サービスサーバー120は、現在ベッティング区間においてユーザーが選択したアイテムが的中する場合、サービスサーバー120は、該当アイテムに対応する補償を支給する。
In addition, the
また、サービスサーバー120は、照会を要請したユーザーの各イベントに対するベッティング合計ポイント、該当ユーザーがベッティングしたポイント、該当ユーザーがベッティングしたイベントにベッティングされた合計ポイント(他のユーザーのベッティングポイントが含まれる)とそれに対する配当率、的中時の配当ポイント、該当ユーザーがベッティングしていないイベントにベッティングされた合計ポイントとそれに対する配当率のうち、一つ以上をユーザー端末110に提供する。
In addition, the
本発明は、単純にこれから始まる予定のスポーツ競技に対するベッティングだけでなく、現在進行中のスポーツ競技において発生する多様なイベントに対するベッティングとアイテムの選択を通じて、配当ポイントはもちろん、ベッティングサービスの利用時に役立つ多様な補償を提供する。また、ベッティングゲームに慣れていないユーザーが、ベッティングイベントやアイテムを選択する際に参照できる信頼性の高い統計情報(統計値と予測値)を提供する。 The present invention is not only for betting on a sporting competition that is scheduled to start in the future, but also on betting and item selection for various events that occur in the ongoing sports competition, as well as various points that are useful when using betting services. Provide reasonable compensation. In addition, highly reliable statistical information (statistical values and predicted values) that can be referred to when a user who is not familiar with the betting game selects a betting event or item is provided.
図2は、本発明の一実施形態によるサービスサーバーの構成を示すブロック図である。 FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a service server according to an embodiment of the present invention.
本発明の一実施形態によるサービスサーバー120は、イベント情報提供部121、アイテム情報提供部122、統計情報提供部123、及びリアルタイムベッティング管理部124を備える。
The
イベント情報提供部121は、各スポーツ競技を複数のベッティング区間に分割し、ベッティング区間ごとにベッティング可能イベントのリストをユーザー端末110に提供する。ここで、スポーツ競技を複数の区間に分割したベッティング区間は、スポーツの種類によって異なるように分割される。その例として、バスケットボール、サッカー、及び野球について、図1を参照して説明する。なお、ベッティング可能イベントとベッティングイベントについては、前述したので省略する。
The event
アイテム情報提供部122は、ユーザーが選択したベッティングイベントに応じてユーザー端末110に該当ベッティングイベントに属する選択可能アイテムのリストを提供する。ベッティングイベントと選択可能アイテムとの関係、そして選択アイテム及び補償については、前述したので省略する。
The item
統計情報提供部123は、現在ベッティング区間においてユーザーがベッティングイベントやアイテムを選択する際に参照する統計情報をユーザー端末110に提供する。ここで「統計情報」は、現在ベッティング区間において提示されるベッティング可能イベントに対する統計値及び予測値のうちの一つ以上を含む。
The statistical
統計情報提供部123は、現在スポーツ競技を進行するホームチームと遠征チーム、各チームに所属する選手たちの過去競技データに基づいて統計値を算出する。
例えば、野球競技の場合、現在ベッティング区間において対決する投手と打者との過去競技データ(過去に二人の選手が対決したデータ)に基づいて、該当投手と打者との対決時に発生したイベントやアイテムに対する統計値を算出する。
The statistical
For example, in the case of a baseball game, events and items that occurred during the confrontation between the pitcher and the batter based on the past competition data between the pitcher and the batter currently confronted in the betting section (data that two players confronted in the past) Calculate the statistical value for.
また、統計情報提供部123は、現在ベッティング区間においてベッティングに参加したユーザーのベッティング可能イベントに対する過去ベッティング的中数、現在ベッティング数、及び上記過去競技データのうちの、一つ以上に基づいて予測値を算出する。
このため、統計情報提供部123は、ベッティンググループ分類部123a、過去ベッティング媒介変数算出部123b、現在ベッティング媒介変数算出部123c、及び予測値算出部123dを含む。
In addition, the statistical
For this reason, the statistical
以下、統計情報提供部123の各構成要素を説明する。
Hereinafter, each component of the statistical
まず、ベッティンググループ分類部123aは、サービスサーバー120が提供するスポーツベッティングサービスに加入した会員をベッティング的中率に基づいて、複数のグループ(以下、「ベッティンググループ」と称する)に分類する。ここで、ユーザーを「ベッティンググループ」に分類する理由は、ユーザーによって的中率が異なるためである。
First, the betting
「ベッティング的中率」は、過去ベッティング履歴のうちの特定の数以上のベッティング回数、及びベッティング回数対特定の割合以上の的中数に基づいて分類される。そして、分類されたベッティンググループごとに、予測値の算出時に加重値が付与される。 The “betting hit rate” is classified on the basis of the betting count equal to or greater than a specific number in the past betting history and the hit count equal to or greater than a specific ratio with respect to the betting count. For each classified betting group, a weight value is assigned when calculating a predicted value.
例えば、ベッティンググループをベッティング的中率順によって「上位、中位、下位」に分類した場合、上位グループは0.5、中位グループは0.3、そして下位グループは0.2の加重値が付与される。なお、ベッティンググループの数は、この例のように、「上位、中位、下位」に分類されるか、又は実施形態によっては、さらに詳細に分類され、加重値も任意に異なって付与される。 For example, when a betting group is classified into “upper, middle, lower” according to the betting probability, the upper group has a weight of 0.5, the middle group has a weight of 0.3, and the lower group has a weight of 0.2. Is granted. In addition, the number of betting groups is classified into “upper, middle, and lower” as in this example, or, depending on the embodiment, the number of betting groups is classified in more detail, and weights are given arbitrarily differently. .
以下では、ベッティンググループを「上位、中位、下位」に分類し、分類されたベッティンググループごとに0.5、0.3、及び0.2の加重値が各々付与される場合を説明する。 Hereinafter, a case will be described in which betting groups are classified into “upper, middle, and lower”, and weight values of 0.5, 0.3, and 0.2 are assigned to the classified betting groups, respectively.
ベッティンググループ分類部123aは、各ユーザーのベッティング情報(例えば、ベッティングしたイベント、ベッティング回数、及び的中率等)を格納したDB(図示せず)に連動される。
The betting
過去ベッティング媒介変数算出部123bは、現在ベッティング区間において提示されたベッティング可能イベントに対する各ベッティンググループの過去ベッティング的中数に基づいて、過去ベッティング媒介変数を算出する。なお、予測値の算出時に過去ベッティング媒介変数に加重値が付与される。
The past betting
現在ベッティング媒介変数算出部123cは、現在ベッティング区間において提示されたベッティング可能イベントに対する各ベッティンググループの現在ベッティング数に基づいて、現在ベッティング媒介変数を算出する。なお、予測値の算出時に現在ベッティング媒介変数に加重値が付与され、ベッティンググループごとにベッティングされた現在ベッティング区間におけるベッティング結果は、次のベッティング時に過去のベッティング結果に含まれ、過去ベッティング媒介変数の算出に活用される。
The current betting
例えば、野球競技において、現在ベッティング区間(第1ベッティング区間)でA投手とB打者との対決に関する各ベッティンググループのベッティング結果は、次のベッティング区間(第2ベッティング区間)でA投手とB打者とが再び対決する場合、過去のベッティング結果に含まれ、過去ベッティング媒介変数の算出に活用される。 For example, in a baseball game, the betting result of each betting group regarding the confrontation between A pitcher and B batter in the current betting section (first betting section) is as follows: A pitcher and B batter in the next betting section (second betting section) Are included in the past betting results and are used to calculate past betting parameters.
予測値算出部123dは、過去ベッティング媒介変数算出部123bと、現在ベッティング媒介変数算出部123cとから各々算出された媒介変数に基づいて、現在ベッティング区間において提示されるベッティング可能イベントに対する予測値を算出する。
The predicted
この際、予測値算出部123dは、各ベッティング可能イベントに対する過去ベッティング媒介変数及び現在ベッティング媒介変数に加重値を付与するにおいて、過去ベッティング媒介変数の加重値を現在ベッティング媒介変数の加重値よりも高く付与する。例えば、過去ベッティング媒介変数には0.6を、現在ベッティング媒介変数には0.4を付与する。その理由は、過去ベッティング媒介変数は、過去のデータに基づいた、即ち、すでに発生した結果に対する統計値であり、現在ベッティング媒介変数はまだ発生していないイベントに対する予測値であるためである。
At this time, the predicted
また、予測値算出部123dは、予測値に環境媒介変数をさらに反映する。ここで「環境媒介変数」は、過去競技場、観客数、天気、及び競技時間等のような外部的な要因と、各チームまたは選手たちの競技成績に応じた戦力(実力)の上り調子または下がり調子のような内部的な要因等とが反映される。
In addition, the predicted
例えば、サッカーや野球競技において、Aチームが競技で勝利した場合は曇った天気であるか、又は○○競技場で勝利した頻度が高くて、現在○○競技場で競技が開かれているか、又は現在競技が進行されている間に曇りの天気である場合、Aチームに対する環境媒介変数値が増加される。 For example, in soccer or baseball competition, if team A wins the competition, it is cloudy weather, or the frequency of winning at the XX stadium is high, and the competition is currently open at the XX stadium, Or, if the weather is cloudy while the competition is currently in progress, the environmental parameter value for Team A is increased.
また、サッカー競技において、AチームのFWポジションの特定の選手が、最近有効シュート数とアシストが継続的な上り調子を見せている場合、該当選手の得点やアシストに対する環境媒介変数値は高くなる。 In addition, in a soccer competition, when a specific player in the FW position of Team A has recently shown an upward trend in the number of effective shots and assist, the environmental mediator variable value for the player's score and assist becomes high.
予測値算出部123dは、現在の競技で対決をしている各チームと、各チームに所属する選手たちに対して、このような多様な環境媒介変数を反映した予測値を算出する。
The predicted
また、予測値算出部123dは、環境媒介変数を予測値に反映する時に、過去ベッティング媒介変数に反映し(環境媒介変数もまた過去データに含まれるため)、過去ベッティング媒介変数と現在ベッティング媒介変数とを合算した結果に反映する。なお、統計情報提供部123は、アイテムを選択する際に参照できるように、各選択可能アイテムに対する統計情報を提供する。選択可能アイテムに対する統計情報は、上述したベッティング可能イベントの統計情報の内容と同一であるため省略する。
In addition, when reflecting the environmental parameter in the predicted value, the predicted
一方、リアルタイムベッティング管理部124は、現在ベッティング区間のゲーム時間が終了すると、現在ベッティング区間において実際に発生したイベントに対する情報を取得する。
On the other hand, when the game time of the current betting section ends, the real-time betting
そして、ユーザー端末110から受信したベッティング要請情報と比較し、ベッティングイベントの的中の有無、ベッティングポイントに対する配当ポイント、及び選択アイテムの的中に応じた補償を支給する。
Then, in comparison with the betting request information received from the
この際、リアルタイムベッティング管理部124は、現在ベッティング区間において選択されたベッティングイベントのうち、最初に実際に発生したイベントが存在する場合、該当ベッティングに対する配当ポイントを支給する。
At this time, the real-time betting
また、リアルタイムベッティング管理部124は、現在ベッティング区間において選択された一つ以上のベッティングイベントのうち、実際に発生したイベントが全て存在するか又は一つ以上存在する場合、的中したベッティングイベントに対する配当ポイントを支給する。
In addition, the real-time betting
なお、リアルタイムベッティング管理部124は、現在ベッティング区間が終了すると、ユーザーのベッティング情報(ベッティング回数、的中の有無、的中率、配当ポイント額等)を更新し、それに応じて各ユーザーが属するベッティンググループを更新する。
When the current betting section ends, the real-time betting
例えば、下位ベッティンググループに属したユーザーが現在ベッティング区間において所定数のイベントを的中し、中位ベッティンググループの所定の分類基準を満たした場合、リアルタイムベッティング管理部124は、該当ユーザーが属するベッティンググループを下位グループから中位グループに更新する。なお、ベッティンググループの更新は、上述したように、各ベッティング区間が終了するたびにベッティング結果に応じて遂行され、競技が全部終了した後に遂行される。
For example, when a user belonging to a lower-level betting group hits a predetermined number of events in the current betting section and satisfies a predetermined classification criterion for the middle-level betting group, the real-time betting
また、ベッティンググループの所定の分類基準には、ベッティングイベントに対する的中率だけでなく、選択アイテムに対する的中も含まれる。
さらに、リアルタイムベッティング管理部124は、現在ベッティング区間が終了すると、次のベッティング区間において提示されるベッティング可能イベントと選択可能アイテムのうちの一つ以上に対する統計情報をユーザー端末110に提供する。
Further, the predetermined classification criteria for the betting group include not only the hit rate for the betting event but also the hit for the selected item.
Furthermore, when the current betting section ends, the real-time betting
図3は、本発明の一実施形態によるスポーツベッティングサービスの過程を示すフローチャートである。 FIG. 3 is a flowchart illustrating a process of a sports betting service according to an embodiment of the present invention.
図3に示す過程は、ユーザー端末110によって遂行される。
ユーザー端末110は、現在進行中の一つ以上のスポーツ競技に対する情報を画面に表示する(ステップS301)。ステップS301の後、画面に表示されたスポーツ競技の中から特定のスポーツ競技に対する選択が入力されると、ユーザー端末110は、選択されたスポーツ競技に対するリアルタイム競技情報と現在ベッティング区間において提示される「選択可能な」ベッティング可能イベントのリストを画面に表示する(ステップS302)。
The process shown in FIG. 3 is performed by the
The
ステップS302の後、ユーザーによって統計情報要請が入力されると、ユーザー端末110は、現在ベッティング区間において提示されるベッティング可能イベントに対する統計値及び予測値のうちの一つ以上を含む統計情報をサービスサーバー120から受信して画面に表示する(ステップS303)。
If a statistical information request is input by the user after step S302, the
ステップS303の後、ユーザーによってベッティングイベントが選択されると、ユーザー端末110は、選択されたベッティングイベントとそれに属する選択可能アイテムのリストを画面に表示する(ステップS304)。この際、ユーザーの要請によって、選択可能アイテムに対する統計値及び予測値のうちの一つ以上を含む統計情報が画面に表示される。
When a betting event is selected by the user after step S303, the
ステップS304の後、ユーザーによって選択可能アイテムのうちの特定のアイテムが選択されると、ユーザー端末110は、選択アイテムを表示し、ベッティングに対するベッティングポイントの入力を受けるユーザーインターフェイスを画面に表示した後、ベッティングポイントの入力を受ける(ステップS305)。なお、ベッティングポイントはオンラインを通じたポイント入力、所定のトークン等、多様な方法で入力される。
After the step S304, when a specific item among the selectable items is selected by the user, the
ステップS305の後、ユーザー端末110は、現在ベッティング区間、ユーザーによって選択されたベッティングイベントと選択アイテム、ベッティングイベントに対して入力されたベッティングポイントのうちの一つ以上を含むベッティング要請情報をサービスサーバー120に転送する(ステップS306)。
After step S305, the
図4は、本発明の他の一実施形態によるスポーツベッティングサービスの過程を示すフローチャートである。 FIG. 4 is a flowchart illustrating a process of a sports betting service according to another embodiment of the present invention.
図4に示す過程は、サービスサーバー120によって遂行される。
サービスサーバー120は、ユーザー端末110の要請に応じて、現在進行中のスポーツ競技に対するリストをユーザー端末110に提供する(ステップS401)。この際、現在進行中のスポーツ競技は一つ以上であり、ユーザー端末110に転送されるリストには、各スポーツ競技の遠征チームとホームチームの名前、競技日、競技時間、及び競技の進行状況のうちの一つ以上が含まれる。
The process illustrated in FIG. 4 is performed by the
In response to a request from the
ステップS401の後、ユーザー端末110から上記リストのうちの特定のスポーツ競技に対する選択情報を受信すると、サービスサーバー120は、選択されたスポーツ競技に対するリアルタイム競技情報、現在ベッティング区間において提示されるベッティング可能イベントのリストをユーザー端末110に提供する(ステップS402)。
ステップS402の後、ユーザー端末110からベッティング可能イベントに対する統計情報要請を受信すると、サービスサーバー120は、現在ベッティング区間のベッティング可能イベントに対する統計値及び予測値のうちの一つ以上を含む統計情報を算出してユーザー端末110に提供する(ステップS403)。
After step S401, upon receiving selection information for a specific sporting competition from the list from the
After receiving a statistical information request for a betting possible event from the
ステップS403の後、ユーザー端末110からベッティングイベントに対する選択情報を受信すると、サービスサーバー120は、選択されたベッティングイベントに属する選択可能アイテムのリストをユーザー端末110に提供する(ステップS404)。なお、ユーザー端末110から選択可能アイテムに対する統計情報要請を受信すると、サービスサーバー120は、選択可能アイテムに対する統計値及び予測値のうちの一つ以上を含む統計情報を提供する。
After receiving the selection information for the betting event from the
ステップS404の後、サービスサーバー120は、ユーザー端末110から、現在ベッティング区間、選択されたベッティングイベント、選択アイテム、及びベッティングに対するベッティングポイントのうちの一つ以上を含むベッティング要請情報を受信する(ステップS405)。
After step S404, the
ステップS405の後、現在ベッティング区間が終了すると、サービスサーバー120は、現在ベッティング区間において、実際に発生したイベントに対する情報を取得する(ステップS406)。ステップS406の後、サービスサーバー120は、現在ベッティング区間においてユーザーが選択したベッティングイベントのうちの最初に実際に発生したイベントが存在すると、ベッティングに対する配当ポイントを算出して支給し、選択アイテムの的中に応じた補償を支給する(ステップS407)。ステップS407の後、ユーザー端末110からベッティング結果に対する情報要請を受信すると、サービスサーバー120は、該当ユーザーが選択したベッティングイベントと選択アイテムの的中の有無及び配当率に応じた配当ポイント情報等をユーザー端末110に転送する。
When the current betting section ends after step S405, the
図5は、本発明の一実施形態によるサービスサーバーがスポーツ競技中に発生するイベントに対する予測値を算出する過程を示すフローチャートである。 FIG. 5 is a flowchart illustrating a process in which a service server according to an embodiment of the present invention calculates a predicted value for an event that occurs during a sports competition.
まず、サービスサーバー120は、本発明の一実施形態によるスポーツベッティングサービスに加入した会員をベッティング的中率順に基づいて上位、中位、下位のベッティンググループに分類する(ステップS501)。ステップS501の後、サービスサーバー120は、現在ベッティング区間においてベッティングに参加したベッティンググループごとに、ベッティング可能イベントに対する各ベッティンググループの過去ベッティング的中数に基づいてベッティング可能イベントに対する過去ベッティング媒介変数を算出する(ステップS502)。
First, the
ステップS502の後、サービスサーバー120は、現在ベッティング区間においてベッティングに参加したベッティンググループごとに、ベッティング可能イベントに対する各ベッティンググループの現在ベッティング数に基づいてベッティング可能イベントに対する現在ベッティング媒介変数を算出する(ステップS503)。
ステップS503の後、サービスサーバー120は、上述した外部的な要因と内部的な要因等を反映し、現在ベッティング区間において提示されるベッティング可能イベントに対する環境媒介変数を算出する(ステップS504)。
After step S502, the
After step S503, the
ステップS504の後、サービスサーバー120は、ステップS502で算出された過去ベッティング媒介変数とステップS503で算出された現在ベッティング媒介変数、そしてステップS504で算出された環境媒介変数に基づいて、現在ベッティング区間において提示されるベッティング可能イベントに対する予測値を算出する(ステップS505)。この際、サービスサーバー120は、過去ベッティング媒介変数と現在ベッティング媒介変数に加重値を付与するにおいて、過去ベッティング媒介変数の加重値を現在ベッティング媒介変数の加重値よりも高く付与して予測値を算出する。また、環境媒介変数を予測値に反映する時に、過去ベッティング媒介変数に反映することもでき、過去ベッティング媒介変数と現在ベッティング媒介変数を合算した結果に反映することもできる。
After step S504, the
ステップS505の後、サービスサーバー120は、ユーザー端末110の統計情報要請に応じて、現在ベッティング区間において提示されるベッティング可能イベントに対する予測値をユーザー端末110に提供する(ステップS506)。
After step S505, in response to the statistical information request from the
図6は、本発明の一実施形態によるスポーツ競技ベッティング画面を示す図である。 FIG. 6 is a diagram illustrating a sports competition betting screen according to an embodiment of the present invention.
図6は、サービスサーバー120から提供されるスポーツベッティング画面であって、ユーザーは選択項目表示領域610を通じて、ベッティングしようとするスポーツ(野球、サッカー、バスケットボール等)と競技(国内競技、海外競技等)を選択する。また、ユーザーは選択項目表示領域610を通じて、現在進行中のスポーツ競技、または今後進行予定のスポーツ競技を検索する。
FIG. 6 is a sports betting screen provided from the
図6には、現在時間を基準に、現在進行中の国内プロ野球競技が選択されて、結果表示領域620にその結果が表示されている。結果表示領域620には、現在競技の進行状況が、図6に示すように簡単に表示される。
In FIG. 6, the current domestic professional baseball game is selected based on the current time, and the result is displayed in the
ユーザーはベッティングのためのゲームポイントを購入したり、特定の競技を選択して入場した後、リアルタイムで競技を観戦しながらベッティングをする。 The user purchases game points for betting, selects a specific competition, enters the game, and then bets while watching the competition in real time.
図7は、本発明の他の実施形態によるスポーツベッティング画面を示す図である。 FIG. 7 is a diagram illustrating a sports betting screen according to another embodiment of the present invention.
図7は、サッカー競技のベッティング画面であって、画面の上部には、現在時間を基準に、現在進行中の競技のリストが表示され、画面に表示された競技は、AチームとBチームとの競技である。 FIG. 7 is a soccer game betting screen. A list of currently ongoing games is displayed at the top of the screen based on the current time. The games displayed on the screen are the A team and the B team. It is a competition.
画面の上部には、現在進行中の競技の時間(前半45分及び後半45分、合計90分)を9分間隔で分割した合計10回のベッティング区間がベッティング区間表示領域710に表示されている。現在ベッティング区間にベッティング可能なイベントのリストとして「ゴール、ドローイング、コーナーキック、警告、及びNoイベント」がベッティング可能イベント表示領域730に表示されている。
In the upper part of the screen, the betting
ユーザーは、現在ベッティング区間において、ベッティング可能イベント表示領域730に表示されたイベントの中から、ホームチームの遠征チーム別に一つ以上のイベントを選択した後、ホームチームまたは遠征チームのベッティングイベント表示領域720に、選択されたイベントをドラッグしたり、クリックすることにより、ベッティングイベントを選択する。なお、ベッティング可能イベントとして「ノーイベント(No Event)」がベッティング可能イベント表示領域730に表示され、該当イベントは、現在ベッティング区間において提示されたベッティング可能イベントのうちのいずれのイベントも発生しないと的中するものである。
The user selects one or more events for each expedition team of the home team from the events displayed in the betting available
また、ユーザー端末110は、選択可能なアイテムのリスト表示領域740を画面に表示し、ユーザーは選択可能アイテムのリストのうちの一つ以上を選択し、選択されたアイテムは、図7の選択アイテム表示領域750に表示される。
Further, the
図7において、選択可能アイテムは、ベッティング可能イベントに属するものであって、ベッティング可能イベントのうちの「ゴール」イベントの具体的な発生形態である「ゴール数(3ゴール)」が選択された。 In FIG. 7, the selectable item belongs to a betting possible event, and “goal number (3 goals)”, which is a specific generation form of the “goal” event among the betting possible events, is selected.
この他にも「ゴール」イベントに対する選択可能アイテムとして、初ゴールを決めた選手または初ゴールを決めた選手のポジション合わせ等がリストとして提供される。なお、各ベッティング区間において発生したイベントの数を、複数のベッティング区間において合算するか、又は競技終了後に合算して、その結果を予測するアイテムが提供される。 In addition, as a selectable item for the “goal” event, the position alignment of the player who has decided the first goal or the player who has decided the first goal is provided as a list. In addition, the number of events that occurred in each betting section is added up in a plurality of betting sections, or is added up after the end of the competition, and an item for predicting the result is provided.
例えば、第1ベッティング区間から第5ベッティング区間までのゴールやコーナーキックの合計数を予測するアイテムが選択され、第6ベッティング区間から最後のベッティング区間までの各チームの合計警告数を予測するアイテムが選択される。また、「ベッティング可能イベントに対する統計情報を見る」表示領域760を選択する場合、ユーザー端末110は、現在のサッカー競技を進行するホームチームと遠征チームの間の過去競技データに基づいた統計値と、各チームと各選手に対する統計値を提供する。
For example, an item for predicting the total number of goals and corner kicks from the first betting section to the fifth betting section is selected, and an item for predicting the total number of warnings of each team from the sixth betting section to the last betting section is selected. Selected. Further, when selecting the “view statistical information about betting enabled event”
そして、上記統計値に過去ベッティング媒介変数と現在ベッティング媒介変数、及び環境媒介変数をさらに反映し、ベッティングイベントやアイテムの選択時に参考にする予測値を提供する。 The statistical value further reflects the past betting parameter, the current betting parameter, and the environment parameter, and provides a predicted value to be referred to when selecting a betting event or item.
また、ユーザー端末110は、現在ベッティング区間において、ベッティング可能な時間であるベッティング時間を図7に示す表示領域770に表示する。
Further, the
図7では競技の前半と後半とを9分間隔で分割した合計10回のベッティング区間が存在し、現在ベッティング区間(第2回)において、ベッティング時間は2分であり、現在1分25秒の残りベッティング時間が存在することが視認できる。 In FIG. 7, there are a total of 10 betting sections in which the first half and the second half of the competition are divided at 9-minute intervals. In the current betting section (second time), the betting time is 2 minutes and the current 1 minute 25 seconds. It can be visually recognized that the remaining betting time exists.
ベッティング時間が終了すると、ユーザーは残りの7分間、競技を見守りながら自分のベッティング結果を見守る。なお、画面の表示領域770に表示されたベッティング時間が終了すると、ベッティング結果を見守るゲーム時間(7分)が画面に表示され、この際、残り時間は、図7に示すベッティング時間の表示領域770のように徐々に減少するバーの形態で表示される。
When the betting time is over, the user watches his / her betting results while watching the competition for the remaining 7 minutes. When the betting time displayed in the
図8は、本発明のさらに他の実施形態によるスポーツベッティング画面の詳細画面を示す図である FIG. 8 is a diagram illustrating a detailed screen of a sports betting screen according to still another embodiment of the present invention.
図8は、バスケットボール競技のベッティング画面であって、バスケットボール競技の進行状況が競技中継領域810にリアルタイムで表示されている。なお、ベッティング区間はクォーター区間に分割されている。
FIG. 8 is a basketball game betting screen in which the progress of the basketball game is displayed in the
そして、クォーター区間表示領域820に表示された現在のクォーター区間において、ホームチームと遠征チームの得点が各々奇数かまたは偶数かを予測する得点奇数/偶数イベントを選択した状態である。なお、競技中継領域810には、現在競技の映像、文字、及び画像のうちの一つ以上を含む競技の進行状況が表示される。
In the current quarter section displayed in the quarter
一例として、現在競技の映像が送出されない場合(放送機器のエラー、気象悪化による放送の送受信不安定、または放送送出権がない場合等)、競技中継領域810には、現在競技の進行状況が文字で表示される。
As an example, when the video of the current competition is not transmitted (such as when there is an error in the broadcasting device, unstable transmission / reception of the broadcast due to worsening weather, or when there is no broadcast transmission right), the
他の例として、現在競技の映像が表示されながら、特定の選手に対する情報、または現在発生したファウル等の競技進行に対する情報が文字や画像で競技中継領域810に表示される。
As another example, while displaying a video of a current game, information about a specific player or information about a current game such as a foul is displayed in the
もちろん、映像、文字、及び画像の全てが競技中継領域810に表示される。ユーザーは、現在クォーター区間において、ホームチームと遠征チームの得点が各々奇数になるか又は偶数になるかを予測して、カード選択領域830から該当カードを選択した後、各チームの選択カード表示領域840にドラッグしたりクリックする。
Of course, all of the video, characters, and images are displayed in the
例えば、ユーザーが「偶数/偶数」を選択して、現在第1クォーターの終了時にホームチーム対遠征チームの得点が24対20である場合、配当ポイントが支給される。もし、偶数/奇数を選択した場合、第1クォーターにおける該当ベッティングに対する配当ポイントは支給されないことになる。なお、現在のクォーター区間(第1クォーター)においてベッティングできる時間であるベッティング時間(ベッティング締切時間)が表示領域850に表示され、ベッティング時間が終了すると、当該表示領域850には、ベッティング結果を見守るゲーム時間が画面に表示される。
For example, when the user selects “Even / Even” and the score of the home team vs. expedition team is 24:20 at the end of the first quarter, a payout point is paid. If even / odd is selected, payout points for the corresponding betting in the first quarter will not be paid. Note that a betting time (betting deadline time) that is a time that can be bet in the current quarter section (first quarter) is displayed in the
なお、図8には図示していないが、ベッティングイベントに対するベッティングポイントを入力するベッティングポイント入力領域がさらに含まれる。 Although not shown in FIG. 8, a betting point input area for inputting a betting point for a betting event is further included.
図9は、本発明の一実施形態による統計情報を示す図である。図9は、サッカー競技に対する統計情報であって、上述したように、統計情報はベッティング可能イベントと選択可能アイテムに対する統計値及び予測値のうちの一つ以上を含む。 FIG. 9 is a diagram illustrating statistical information according to an embodiment of the present invention. FIG. 9 shows statistical information on a soccer game, and as described above, the statistical information includes one or more of a statistical value and a predicted value for betting events and selectable items.
図9は、ベッティング可能イベントに対する統計値の一実施例であって、過去競技データを利用して各チーム別に各イベントの発生率と回数等を提供する。 FIG. 9 is an example of statistical values for betting possible events, and the past event data is used to provide the occurrence rate and number of events for each team.
ユーザーは、図9に示すような統計情報を参考にしてベッティングイベントを選択する。なお、ベッティング可能なイベントに対する予測値は、過去競技データだけでなく、上述した過去ベッティング媒介変数と現在ベッティング媒介変数、そして環境媒介変数をさらに反映して算出し、ユーザーは予測値を参考にしてベッティングイベントを選択する。 The user selects a betting event with reference to statistical information as shown in FIG. The predicted value for events that can be bet is calculated by reflecting not only the past competition data but also the above-mentioned past betting parameters, current betting parameters, and environmental parameters. Select a betting event.
以上、本発明の実施形態について図面を参照しながら詳細に説明したが、本発明は、上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲から逸脱しない範囲内で多様に変更実施することが可能である。 As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, referring drawings, this invention is not limited to the above-mentioned embodiment, In the range which does not deviate from the technical scope of this invention, it changes variously. It is possible to implement.
100 スポーツベッティングシステム
110 ユーザー端末
120 サービスサーバー
121 イベント情報提供部
122 アイテム情報提供部
123 統計情報提供部
123a ベッティンググループ分類部
123b 過去ベッティング媒介変数算出部
123c 現在ベッティング媒介変数算出部
123d 予測値算出部
124 リアルタイムベッティング管理部
DESCRIPTION OF
Claims (15)
(a)競技をそれぞれがベッティング可能な時間であるベッティング時間及び該ベッティング時間終了後ベッティング結果を見守るゲーム時間を含む複数の区間に分割したベッティング区間のうちの現在ベッティング区間においてベッティング可能なイベントを一つ以上表示する段階と、
(b)前記ベッティング可能なイベントの中からベッティングしようとするイベントが一つ以上選択されると、前記選択されたイベントであるベッティングイベントを表示する段階と、
(c)前記ベッティングイベントに対するベッティングポイントの入力を受ける段階と、
(d)前記現在ベッティング区間、前記ベッティングイベント、及び前記ベッティングポイントのうちの一つ以上を含むベッティング要請情報をサーバーに転送する段階と、を有し、
前記ベッティング可能なイベントは、前記競技中に発生する事件を含み、
前記スポーツベッティングサービスは、前記現在ベッティング区間において実際に発生したイベントに対する前記ベッティングイベントの的中の有無に応じて前記ベッティングに対する配当ポイントを支給することを特徴とするスポーツベッティングサービス提供方法。 A user terminal comprising a processor and a memory coupled to the processor provides a sports betting service by executing executable program instructions stored in the memory by the processor.
(A) One event that can be betted in the current betting section among a plurality of betting sections divided into a plurality of sections including a betting time that is a time during which a game can be betted and a game time for watching a betting result after the betting time ends. Displaying more than one,
(B) When one or more events to be betted are selected from the betting events, displaying the betting event that is the selected event;
(C) receiving a betting point input for the betting event;
(D) transferring betting request information including one or more of the current betting section, the betting event, and the betting point to a server;
The betting events include incidents that occur during the competition,
The sports betting service providing method according to claim 1, wherein the sports betting service provides a payout point for the betting according to whether or not the betting event is in the middle of the current betting section.
前記競技がサッカーである場合、前記ベッティング区間は、前記競技の前半及び後半を特定の時間間隔で分割し、
前記競技がバスケットボールである場合、前記ベッティング区間は、前記競技を複数のクォーターまたは特定の得点の間隔で分割し、
前記競技が野球である場合、前記ベッティング区間は、前記競技の各イニング(inning)において投手と打者との対決で分割することを特徴とする請求項1に記載のスポーツベッティングサービス提供方法。 The step (a) includes:
When the competition is soccer, the betting section divides the first half and the second half of the competition at specific time intervals,
If the game is basketball, the betting section divides the game by multiple quarters or specific score intervals;
2. The sports betting service providing method according to claim 1, wherein when the game is baseball, the betting section is divided by a confrontation between a pitcher and a batter at each inning of the game.
前記現在ベッティング区間において最初に実際に発生したイベントに対する前記ベッティングイベントの的中の有無に応じて、前記配当ポイントが支給され、
前記実際に発生したイベントに対して複数のベッティングイベントがすべて的中するか又は複数のベッティングイベントのうちの少なくとも一つが的中する場合に、前記配当ポイントが支給されることを特徴とする請求項1に記載のスポーツベッティングサービス提供方法。 The sports betting service is
The payout points are paid according to whether the betting event is in the middle of the event that actually occurred first in the current betting section,
The payout point is paid when a plurality of betting events are hit or at least one of a plurality of betting events hits the actual event. The sports betting service providing method according to 1.
前記ベッティング可能なイベントに対する統計情報を表示する段階を含み、
前記統計情報は、統計値と予測値のうちの一つ以上を含み、
前記統計値は、前記競技に参加するホームチーム、遠征チーム、及び前記各チーム選手たちの過去両チーム間の競技データのうちの一つ以上に基づいて算出され、
前記予測値は、前記現在ベッティング区間においてベッティングに参加したユーザーの前記ベッティング可能なイベントに対する過去ベッティング的中数、すなわち前記ホームチームと遠征チームとの過去両チーム間の競技に対するベッティング的中数、現在ベッティング数及び前記過去両チーム間の競技データのうちの一つ以上に基づいて算出されることを特徴とする請求項1に記載のスポーツベッティングサービス提供方法。 The step (a) includes:
Displaying statistical information for the betting event,
The statistical information includes one or more of a statistical value and a predicted value,
The statistical value is calculated based on one or more of the competition data between the past teams of the home team, expedition team, and each team player participating in the competition,
The predicted value is a past betting average for the betting event of a user who participated in betting in the current betting section, that is, a betting average for a competition between the home team and the expedition team in the past. 2. The sports betting service providing method according to claim 1, wherein the sports betting service is calculated based on one or more of the number of bettings and competition data between the two past teams.
前記過去ベッティング媒介変数は、前記過去両チーム間の競技において前記ベッティング可能なイベントに対するベッティンググループ、すなわちベッティング的中率順に分類されてグループごとに異なる加重値が付与されるベッティンググループごとの過去ベッティング的中数に基づいて算出され、
前記現在ベッティング媒介変数は、前記現在ベッティング区間の前記ベッティング可能なイベントに対する前記ベッティンググループごとの現在ベッティング数に基づいて計算され、
前記過去ベッティング媒介変数は、前記現在ベッティング媒介変数よりさらに高い加重値が付与されることを特徴とする請求項4に記載のスポーツベッティングサービス提供方法。 The predicted value includes a past betting parameter reflecting the past betting median and a current betting parameter reflecting the current betting number,
The past betting parameter is a betting group for the betting event in the competition between the two past teams, that is, a past betting type for each betting group that is classified in order of betting mid-rate and given a different weight for each group. Calculated based on a medium number,
The current betting parameter is calculated based on the current number of bettings per betting group for the betting event in the current betting interval,
The sports betting service providing method according to claim 4, wherein the past betting parameter is given a higher weight than the current betting parameter.
前記ベッティングしようとするイベントが選択されると、前記現在ベッティング区間において選択可能なアイテムを一つ以上表示する段階と、
前記選択可能なアイテムのうちの特定のアイテムが選択されると、前記選択されたアイテムである選択アイテムを表示する段階と、を含み、
前記(d)段階は、前記選択アイテムを前記ベッティング要請情報にさらに含めて前記サーバーに転送し、
前記選択可能なアイテムは、前記ベッティングイベントの具体的な発生形態及びユーザーに提供される補償のうちの一つ以上を含み、
前記スポーツベッティングサービスは、前記現在ベッティング区間において前記選択アイテムの的中時に、該当アイテムに対応する補償が与えられることを特徴とする請求項1に記載のスポーツベッティングサービス提供方法。 In step (b),
When an event to be betted is selected, displaying one or more items that can be selected in the current betting section;
Displaying a selected item that is the selected item when a particular item of the selectable items is selected,
In the step (d), the selected item is further included in the betting request information and transferred to the server.
The selectable item includes one or more of a specific mode of occurrence of the betting event and compensation provided to the user;
The sports betting service providing method according to claim 1, wherein the sports betting service is provided with compensation corresponding to the item when the selected item is in the current betting section.
一つ以上のハードウェアプロセッサ及び命令をエンコードする非一時的(non−transitory)コンピュータ読み取り可能な記録媒体を備え、
前記命令は、前記一つ以上のハードウェアプロセッサによって実行されて、前記サーバーによる動作を遂行させ、
前記動作は、
競技をそれぞれがベッティング可能な時間であるベッティング時間及び該ベッティング時間終了後ベッティング結果を見守るゲーム時間を含む複数の区間に分割したベッティング区間のうちの現在ベッティング区間においてベッティング可能なイベントを一つ以上ユーザー端末に提供する動作、前記ユーザー端末から前記現在ベッティング区間、前記ベッティング可能なイベントの中から選択されたイベントであるベッティングイベント、及び前記ベッティングイベントに対するベッティングポイントのうちの一つ以上を含むベッティング要請情報を受信する動作、並びに前記受信されたベッティング要請情報と前記現在ベッティング区間において実際に発生したイベントとに基づいて配当ポイントを算出する際に前記現在ベッティング区間において実際に発生したイベントに対する前記ベッティングイベントの的中の有無に応じて前記配当ポイントを算出する動作を含むことを特徴とするサーバー。 A server that provides a sports betting service,
Comprising one or more hardware processors and a non-transitory computer readable recording medium encoding instructions;
The instructions are executed by the one or more hardware processors to cause the server to perform operations;
The operation is
One or more events that can be betted in the current betting section among the betting sections divided into a plurality of sections including a betting time that is a time during which a game can be betted and a game time to watch the betting result after the betting time ends. Betting request information including one or more of an operation to be provided to a terminal, a current betting section from the user terminal, a betting event selected from the betting events, and a betting point for the betting event. And the current betting section when calculating the payout points based on the received betting request information and the event actually occurring in the current betting section Server, characterized in that it comprises an operation for calculating the payout point in accordance with the presence or absence of center of the betting event for actually occurring event Oite.
前記現在ベッティング区間において、最初に実際に発生したイベントに対する前記ベッティングイベントの的中の有無に応じて前記配当ポイントを算出し、
前記実際に発生したイベントに対して複数のベッティングイベントが全て的中するか又は複数のベッティングイベントのうちの少なくとも一つが的中する場合、前記配当ポイントを算出する動作をさらに含むことを特徴とする請求項9に記載のサーバー。 The operation is
In the current betting section, the payout point is calculated according to whether or not the betting event is hit with respect to an event that actually occurs first,
The method may further include calculating the payout point when a plurality of betting events are correct or at least one of a plurality of betting events is correct with respect to the actually generated event. The server according to claim 9.
前記ユーザー端末において前記ベッティングイベントが選択されると、前記現在ベッティング区間において選択可能なアイテムを一つ以上前記ユーザー端末に提供する動作をさらに含み、
前記受信されたベッティング要請情報は、前記選択可能なアイテムのうちから選択された選択アイテムに対する情報を含み、
前記選択可能なアイテムは、前記ベッティングイベントの具体的な発生形態及びユーザーに提供される補償のうちの一つ以上を含み、前記現在ベッティング区間において前記選択アイテムの的中時に、該当アイテムに対応する補償が与えられることを特徴とする請求項9に記載のサーバー。 The operation is
When the betting event is selected in the user terminal, the method further includes providing one or more items that can be selected in the current betting section to the user terminal.
The received betting request information includes information on a selected item selected from the selectable items,
The selectable item includes one or more of a specific form of the betting event and compensation provided to a user, and corresponds to the corresponding item at the midpoint of the selected item in the current betting section. The server of claim 9, wherein compensation is provided.
前記統計情報を生成する動作は、
前記競技に参加するホームチーム、遠征チーム、及び前記各チーム選手たちの過去両チーム間の競技データのうちの一つ以上に基づいて前記統計値を算出する動作、並びに前記現在ベッティング区間においてベッティングに参加したユーザーの前記ベッティング可能なイベントに対する過去ベッティング的中数、すなわち前記ホームチームと遠征チームとの過去両チーム間の競技に対するベッティング的中数、現在ベッティング数及び前記過去両チーム間の競技データのうちの一つ以上に基づいて前記予測値を算出する動作を含むことを特徴とする請求項9に記載のサーバー。 An operation of generating statistical information including at least one of a statistical value and a predicted value for the betting possible event and providing the statistical information to the user terminal;
The operation of generating the statistical information includes:
An operation for calculating the statistical value based on one or more of the competition data between the past teams of the home team, expedition team, and each team player participating in the competition, and betting in the current betting section The past betting median for the betting event of the participating user, that is, the betting median for the past game between the home team and the expedition team, the current betting number, and the competition data between the past teams The server according to claim 9, comprising an operation of calculating the predicted value based on one or more of them.
前記過去ベッティング媒介変数を算出する動作は、前記過去両チーム間の競技において前記ベッティング可能なイベントに対するベッティンググループ、すなわちベッティング的中率順に分類されてグループごとに異なる加重値が付与されるベッティンググループごとの過去ベッティング的中数に基づいて算出する動作を含み、
前記現在ベッティング媒介変数を算出する動作は、前記現在ベッティング区間の前記ベッティング可能なイベントに対する前記ベッティンググループごとの現在ベッティング数に基づいて算出する動作を含み、
前記過去ベッティング媒介変数は、前記現在ベッティング媒介変数よりさらに高い加重値が付与されることを特徴とする請求項12に記載のサーバー。 The operation of generating the statistical information further includes an operation of calculating a past betting parameter reflecting the past betting median and a current betting parameter reflecting the current betting number,
The operation for calculating the past betting parameter is a betting group for the betting event in the competition between the past teams, that is, for each betting group that is classified in order of betting mid-rate and is given a different weight for each group. Including calculating based on the past betting median of
The operation of calculating the current betting parameter includes an operation of calculating the current betting parameter based on the current betting number for each of the betting groups for the betting possible event in the current betting section
The server according to claim 12, wherein the past betting parameter is given a higher weight than the current betting parameter.
前記環境媒介変数を算出する動作は、過去競技場、観客数、天気、競技時間、競技成績、及び前記競技成績に応じた各チームと選手の上り調子または下がり調子のうちの一つ以上に基づいて前記環境媒介変数を算出し、
前記予測値を算出する動作は、前記算出された環境媒介変数を前記過去ベッティング媒介変数に反映するか又は前記過去ベッティング媒介変数と現在ベッティング媒介変数とを合算した値に前記環境媒介変数を反映することを特徴とする請求項13に記載のサーバー。 The operation of generating the statistical information further includes an operation of calculating an environmental parameter and calculating the predicted value,
The operation for calculating the environmental parameter is based on one or more of the past stadium, the number of spectators, the weather, the competition time, the competition results, and the up or down tone of each team and the player according to the competition results. Calculating the environmental parameter,
The operation of calculating the predicted value reflects the calculated environmental parameter in the past betting parameter or reflects the environmental parameter in a value obtained by adding the past betting parameter and the current betting parameter. The server according to claim 13.
A computer program for executing the operation of the server according to claim 9.
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