KR101545821B1 - Method, server, computer program and user interface for providing basketball game betting service - Google Patents

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KR101545821B1
KR101545821B1 KR1020140101268A KR20140101268A KR101545821B1 KR 101545821 B1 KR101545821 B1 KR 101545821B1 KR 1020140101268 A KR1020140101268 A KR 1020140101268A KR 20140101268 A KR20140101268 A KR 20140101268A KR 101545821 B1 KR101545821 B1 KR 101545821B1
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Abstract

Provided are a method for providing basketball game betting service and a server. The server for providing basketball game betting service includes an event information providing part which provides an available betting event to at least one user terminal in a present betting range among betting ranges produced by dividing a game by quarter or particular grade interval, and a real time betting management part which calculates dividend based on the batting request information when a betting request information is received from the user terminal, wherein the batting request information includes at least one among the selected betting event among the current batting range and the available betting event, and betting stake. The betting event includes an accident which may occur in the game. The dividend is paid based on the accuracy of the betting event on the event which occurred in the present betting range.

Description

농구 베팅 서비스를 제공하는 방법, 서버, 컴퓨터 프로그램 및 사용자 인터페이스{METHOD, SERVER, COMPUTER PROGRAM AND USER INTERFACE FOR PROVIDING BASKETBALL GAME BETTING SERVICE}METHOD, SERVER, COMPUTER PROGRAM AND USER INTERFACE FOR PROVIDING BASKETBALL GAME BETTING SERVICE,

본 발명은 농구 베팅 서비스를 제공하는 방법, 서버, 컴퓨터 프로그램 및 사용자 인터페이스에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 데이터를 활용한 예측 값에 근거하여 농구 경기 중 발생할 수 있는 특정 이벤트에 대한 베팅 서비스를 제공하는 기술에 관한 것이다.
The present invention relates to a method for providing a basketball betting service, a server, a computer program, and a user interface, and more particularly, to a method for providing a betting service for a specific event that may occur during a basketball game, Technology.

최근 여가 생활에 대한 관심이 높아짐에 따라 스포츠 경기에 대한 관심도 늘어나고 있다.As interest in leisure has increased, interest in sports has also increased.

일반적으로 사람들은 스포츠 경기가 열리는 경기장을 방문하거나, 라디오, TV, 인터넷 등의 매체를 통해 중계되는 내용을 청취 또는 시청함으로써 스포츠 경기를 즐긴다.Generally, people enjoy sports games by visiting stadiums where sporting events are held, or by listening to or viewing contents relayed through radio, TV, internet, and other media.

이 때, 상당수의 사람들은 자신이 좋아하는 팀이나 선수, 예상되는 경기 결과 등에 베팅(betting)을 하고, 경기 결과에 따라 배당금을 나누어 가짐으로써 스포츠 경기에 대한 흥미와 즐거움을 돋운다.At this time, a significant number of people betting on their favorite team, player, anticipated game results, and dividing the dividends according to the results of the game, stimulate the interest and enjoyment of the sport.

이처럼 도박이 목적이 아니라, 순수하게 경기와 베팅을 즐기는 사람들이 늘어남에 따라, '토토(toto)'나 '프로토(proto)'와 같이 스포츠에 대한 관심과 참여를 통해 경기를 분석하면서 즐기는 베팅 게임이 제안되었다.This is not a gambling purpose, but rather a betting game in which people enjoy playing and analyzing games through interest and participation in sports, such as "toto" or "proto" Lt; / RTI >

그러나 이러한 종래의 베팅 게임들은 단지, 사용자들로부터 스포츠 경기에 대한 베팅만을 유도할 뿐, 스포츠 경기에 대한 적극적인 참여로까지 이어지지 않는다는 한계가 있다.However, such conventional betting games merely induce users to bet on sports games, but do not lead to active participation in sports games.

즉, '토토(toto)'나 '프로토(proto)'의 경우, 한 경기의 승/패, 득/실점에 대한 것이기 때문에, 경기가 시작되기 전까지는 해당 경기에 대해 집중적으로 관심을 두게 되지만, 막상 경기가 시작되고 나면 더 이상 베팅이 불가능하여, 기존의 경기 중계를 관람하는 것과 같이 집중도가 저하되고, 결국 이용자들은 경기 결과에 따른 배당금을 받는 것에만 관심을 집중하게 된다.In other words, 'toto' or 'proto' is about wins / losses, win / lose points of one game, so it focuses on the game until the game starts, Once the game is over, it is no longer possible to bet, and the concentration is reduced, as in the case of watching an existing game. Eventually, users will concentrate on getting dividends based on the results of the game.

또한, 경기에 참여하는 특정 팀이나 선수에 대한 분석 경험이 없는 사람들에게는 베팅 자체가 부담이 되어 베팅 게임에 참여하는 것을 주저하게 되고, 결국 베팅 게임에 대한 무관심의 결과를 가져오게 된다.In addition, for those who have no experience in analyzing a specific team or a player participating in the game, the bet itself becomes a burden and hesitates participation in the betting game, resulting in indifference to the betting game.

이에, 스포츠 경기 도중 발생하는 다양한 상황(이벤트)에 대한 베팅을 가능하게 함으로써 경기의 시작부터 끝까지 경기에 대한 집중도와 흥미를 높이며, 팀이나 특정 선수에 대한 분석 경험이 없는 참여자라도 베팅 시 참고할 수 있는 정보를 제공함으로써 베팅에 대한 관심을 유도할 수 있는 방안이 요구되고 있다.
This allows for betting on various events (events) that occur during a sporting event, thereby enhancing the concentration and interest of the game from the beginning to the end of the game, and allowing participants who have no experience in analyzing a team or a specific player to refer to the betting There is a need for a way to induce interest in betting by providing information.

본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 농구 경기의 승/패, 득/실점에 대한 것뿐만 아니라 농구 경기 진행 중 발생하는 다양한 사건에 대하여 베팅할 수 있는 방안을 제공하고자 한다.Disclosure of Invention Technical Problem [7] Accordingly, the present invention has been made keeping in mind the above problems occurring in the prior art, and it is an object of the present invention to provide a method for betting on various events occurring during a basketball game as well as on wins / losses,

또한, 특정 팀이나 선수에 대한 분석 경험이 없는 참여자라도 베팅 시 참고할 수 있는 신뢰 있는 정보를 제공하고자 한다.
In addition, participants who do not have experience in analyzing a specific team or a player want to provide reliable information that can be referred to when betting.

상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기가 농구 베팅 서비스를 제공하는 방법은 (a) 경기를 복수의 쿼터 또는 특정 점수 간격으로 분할한 복수의 베팅 구간 중 현재 베팅 구간에서 베팅 가능한 이벤트를 하나 이상 표시하는 단계, (b) 상기 베팅 가능한 이벤트 중 베팅하고자 하는 이벤트가 선택되면, 상기 선택된 이벤트인 베팅 이벤트를 표시하는 단계, (c) 상기 베팅 이벤트에 대한 베팅 금액을 입력 받는 단계 및 (d) 상기 현재의 베팅 구간, 베팅 이벤트 및 베팅 금액 중 하나 이상을 포함하는 베팅 요청 정보를 서버로 전송하는 단계를 포함하되, 상기 베팅 가능한 이벤트는 상기 경기 중에 발생할 수 있는 사건을 포함하며, 상기 농구 베팅 서비스는 상기 현재 베팅 구간에서 실제 발생한 이벤트에 대한 상기 베팅 이벤트의 적중 여부에 따라서 베팅에 대한 배당금이 지급되는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, a method for providing a basketball betting service by a user terminal according to an embodiment of the present invention includes the steps of: (a) (B) displaying a betting event as the selected event when an event to bet is selected among the betable events, (c) displaying a betting amount for the betting event, And (d) transmitting betting request information including at least one of the current betting interval, the betting event, and the betting amount to the server, wherein the bettable event includes an event that may occur during the competition Wherein the basketball betting service is arranged to place the bet for the event actually occurring in the current betting interval Depending on whether or not the hit bit is characterized in that a dividend paid on betting.

상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 농구 베팅 서비스를 제공하는 컴퓨터 프로그램은 상기 방법을 수행하기 위한 일련의 명령을 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to accomplish the above object, a computer program for providing a basketball betting service according to an embodiment of the present invention includes a series of commands for performing the method.

상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 농구 베팅 서비스를 제공하는 서버는 경기를 복수의 쿼터 또는 특정 점수 간격으로 분할한 복수의 베팅 구간 중 현재 베팅 구간에서 베팅 가능한 이벤트를 하나 이상 사용자 단말기로 제공하는 이벤트 정보 제공부 및 상기 사용자 단말기로부터 상기 현재 베팅 구간, 상기 베팅 가능한 이벤트 중 선택된 베팅 이벤트 및 상기 베팅 이벤트에 대한 베팅 금액 중 하나 이상을 포함하는 베팅 요청 정보가 수신되면, 상기 베팅 요청 정보에 근거하여 배당금을 산출하는 실시간 베팅 관리부를 포함하되, 상기 베팅 가능한 이벤트는 상기 경기 중에 발생할 수 있는 사건을 포함하며, 상기 배당금은 상기 현재 베팅 구간에서 실제 발생한 이벤트에 대한 상기 베팅 이벤트의 적중 여부에 따라서 지급되는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, a server for providing a basketball betting service according to an embodiment of the present invention may include a plurality of betting periods divided into a plurality of quarters or a predetermined score interval, When providing betting request information including at least one of the current betting interval, the betting event selected for the betting event, and the betting amount for the betting event from the user terminal, And a real-time betting management unit for calculating a dividend based on the betting request information, wherein the betable event includes an event that may occur during the competition, and the dividend includes a betting event for an event actually occurring in the current betting interval, Depending on the hit of And that is characterized.

상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 서버가 농구 베팅 서비스를 제공하는 방법은 (a) 경기를 복수의 쿼터 또는 특정 점수 간격으로 분할한 복수의 베팅 구간 중 현재 베팅 구간에서 베팅 가능한 이벤트를 하나 이상 사용자 단말기로 제공하는 단계 및 (b) 상기 사용자 단말기로부터 상기 현재 베팅 구간, 상기 베팅 가능한 이벤트 중 선택된 베팅 이벤트 및 상기 베팅 이벤트에 대한 베팅 금액 중 하나 이상을 포함하는 베팅 요청 정보가 수신되면, 상기 베팅 요청 정보에 근거하여 배당금을 산출하는 단계를 포함하되, 상기 베팅 가능한 이벤트는 상기 경기 중에 발생할 수 있는 사건을 포함하며, 상기 배당금은 상기 현재 베팅 구간에서 실제 발생한 이벤트에 대한 상기 베팅 이벤트의 적중 여부에 따라서 지급되는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a basketball betting service, the method comprising the steps of: (a) selecting a betting interval from among a plurality of betting intervals, (B) receiving a betting request including at least one of the current betting interval, a betting event selected from among the bettable events, and a betting amount for the betting event from the user terminal; Calculating a dividend on the basis of the bet request information when the information is received, wherein the betable event includes an event that may occur during the competition, And is paid according to whether the betting event is hit or not do.

상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기에 표시되는 농구 베팅 서비스를 위한 사용자 인터페이스는 경기를 복수의 쿼터 또는 특정 점수 간격으로 분할한 복수의 베팅 구간을 표시하는 베팅 구간 표시 영역, 상기 복수의 베팅 구간 중 현재 베팅 구간에서 베팅 가능한 이벤트를 하나 이상 표시하는 베팅 가능 이벤트 표시 영역 및 상기 베팅 가능한 이벤트 중 선택된 베팅 이벤트를 표시하는 베팅 이벤트 표시 영역을 포함하되, 상기 베팅 가능한 이벤트는 상기 경기 중에 발생할 수 있는 사건을 포함하고, 상기 농구 베팅 서비스는 상기 현재 베팅 구간에서 실제 발생한 이벤트에 대한 상기 베팅 이벤트의 적중 여부에 따라서 배당금이 지급되는 것을 특징으로 한다.
In order to achieve the above object, a user interface for a basketball betting service displayed on a user terminal according to an embodiment of the present invention includes a plurality of betting periods, A betting event display area for displaying at least one betable event in a current betting interval among the plurality of betting intervals and a betting event display area for displaying a betting event selected from the betable events, The event includes an event that may occur during the competition, and the basketball betting service is provided with a dividend depending on whether the betting event is hit for an event actually occurring in the current betting interval.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 농구 경기 진행 중 발생하는 다양한 사건에 대하여 베팅할 수 있는 기회가 주어지므로, 경기의 시작부터 끝까지 농구 경기에 대한 집중도와 흥미를 높일 수 있다.According to an embodiment of the present invention, since there is an opportunity to bet on various events occurring during the course of a basketball game, it is possible to increase the concentration and interest of the basketball game from the beginning to the end of the game.

또한, 특정 팀이나 선수에 대한 분석 경험이 없는 참여자라도 베팅 시 참고할 수 있는 정보를 제공함으로써 베팅 게임에 대한 관심은 물론 농구 경기에 대한 관심과 흥미를 더욱 높일 수 있다.In addition, participants who have no experience in analyzing a specific team or a player can provide information that can be referred to when betting, thereby raising interest and interest in a basketball game as well as interest in a betting game.

본 발명의 효과는 상기한 효과로 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에 기재된 발명의 구성으로부터 추론 가능한 모든 효과를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
It should be understood that the effects of the present invention are not limited to the above effects and include all effects that can be deduced from the detailed description of the present invention or the composition of the invention described in the claims.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 농구 베팅 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 서버의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 농구 경기 베팅의 과정을 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 농구 경기 베팅의 과정을 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 경기 중 발생하는 이벤트에 대한 예측 값 산출 과정을 도시한 흐름도이다.
도 6 내지 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 농구 경기 베팅 화면을 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 통계 정보를 도시한 도면이다.
1 is a diagram illustrating a configuration of a basketball betting system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating a configuration of a service server according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a process of betting a basketball game according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a process of betting a basketball game according to another embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a process of calculating a predicted value for an event occurring during a match according to an embodiment of the present invention.
6 to 8 are views showing a basketball game betting screen according to an embodiment of the present invention.
9 is a diagram illustrating statistical information according to an embodiment of the present invention.

이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명을 설명하기로 한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 따라서 여기에서 설명하는 실시예로 한정되는 것은 아니다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein.

그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 부재를 사이에 두고 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다.Throughout the specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "indirectly connected" .

또한 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 구비할 수 있다는 것을 의미한다.Also, when an element is referred to as "comprising ", it means that it can include other elements, not excluding other elements unless specifically stated otherwise.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 농구 베팅 시스템의 구성을 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating a configuration of a basketball betting system according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에 따른 농구 베팅 시스템(100)은 사용자 단말기(110) 및 서비스 서버(120)를 포함할 수 있다.The basketball betting system 100 according to an embodiment of the present invention may include a user terminal 110 and a service server 120.

각 구성 요소를 설명하면, 사용자 단말기(110)는 서비스 서버(120)에서 제공하는 농구 경기 베팅 화면 통해 진행 예정인 경기의 결과 예측(예를 들어 승, 무, 패 예측 등), 경기를 복수의 쿼터 또는 특정 점수 간격으로 분할한 복수의 베팅 구간 중 현재 베팅 구간에서 진행 중인 경기의 이벤트 예측(예를 들어, 홈 팀과 원정 팀의 점수가 홀수 또는 짝수인지 예측, 파울 예측 등) 및 아이템 예측(2점 또는 3점 슛을 통한 득점 예측, 자유투 수 예측, 리바운드 수 예측 등) 중 하나 이상에 대한 정보와, 이에 대한 베팅 금액(예를 들어, 결제를 통한 실제 금액 또는 사이머 머니, 포인트 등)을 입력 받아 서비스 서버(120)로 베팅 요청 정보를 전송할 수 있다.The user terminal 110 can predict the outcome of the competition (for example, win, lose, lane prediction, etc.) to be progressed through the basketball game betting screen provided by the service server 120, (For example, the score of the home team and the away team is odd or even, the foul prediction, etc.) and the item prediction 2 (For example, actual amount through settlement, cyber money, points, etc.), and information on one or more of the following: And may transmit the bet request information to the service server 120. [

이때 사용자 단말기(110)는 경기를 복수의 쿼터(예를 들어 1, 2, 3 및 4 쿼터)로 분할한 복수의 구간(예를 들어, 1 쿼터 구간, 2 쿼터 구간, 3 쿼터 구간 및 4 쿼터 구간) 중 현재 쿼터 구간에서 베팅 가능한 이벤트를 하나 이상 화면에 표시할 수 있으며, 선택 가능한 아이템을 하나 이상 화면에 표시할 수 있다.At this time, the user terminal 110 may include a plurality of intervals (for example, a 1-quarter interval, a 2-quarter interval, a 3-quarter interval, and a 4-quarter interval) It is possible to display one or more betable events on the screen in the current quarter interval and display one or more selectable items on the screen.

또한, 사용자 단말기(110)는 경기를 특정 점수 간격(예를 들어, 30점 간격)으로 분할한 복수의 구간(예를 들어, '0~30점, 31점~60점, 61점~90점, 91점~120점'구간) 중 현재 점수 구간에서 베팅 가능한 이벤트를 하나 이상 화면에 표시할 수 있으며, 선택 가능한 아이템을 하나 이상 화면에 표시할 수 있다.In addition, the user terminal 110 may include a plurality of intervals (for example, '0 to 30 points, 31 to 60 points, 61 to 90 points) in which a game is divided into a plurality of intervals (for example, , 91 to 120 points' section), one or more betable events can be displayed on the screen and one or more selectable items can be displayed on the screen.

참고로, 상기 복수의 쿼터 또는 특정 점수 간격으로 분할된 각 베팅 구간 동안 베팅 참여자들이 베팅할 수 있는 베팅 시간과 베팅 결과를 지켜보는 게임 시간이 주어질 수 있다.For reference, the betting time during which the betting participants can bet during each of the plurality of quota intervals or the predetermined betting interval and the game time for watching the betting result may be given.

예를 들어, 경기를 복수의 쿼터로 분할한 경우, 각 쿼터 구간의 시간은 10분이며 베팅 시간 ‘2분’과 게임 시간 ‘8분’으로 구성될 수 있다.For example, if a game is divided into multiple quotas, the time of each quarter interval is 10 minutes, and it can be composed of a betting time of '2 minutes' and a game time of '8 minutes'.

즉, 베팅 참여자들은 베팅 가능한 이벤트 중 현재 쿼터 구간에서 발생될 것으로 예측되는 이벤트를 ‘2분’ 동안 선택하고(물론, 이벤트 뿐만 아니라 아이템도 함께 선택할 수 있다), 나머지 ‘8분’ 동안 경기를 지켜보면서 자신의 베팅 결과(적중 여부)를 흥미진진하게 지켜볼 수 있다.In other words, the betting participants select '2 minutes' (of course, they can select the items as well as the event) of the event that is predicted to occur in the current quarter interval among the betable events and watch the game for the remaining 8 minutes You can watch the results of your bet (whether you are hitting it) in an exciting way.

베팅 구간의 다른 실시예로서, 경기를 특정 점수(30점) 간격으로 분할한 경우 각 점수 구간(0~30점, 31점~60점, 61점~90점, 91점~120점…)은 30점 중 베팅 시간 ‘6점’과 게임 시간 ‘24점’으로 구성될 수 있다.As another example of a betting interval, when a game is divided into a certain number of points (30 points), each score interval (0 to 30 points, 31 to 60 points, 61 to 90 points, 91 to 120 points ...) It can be composed of 6 points of betting time and 24 points of game time out of 30 points.

즉, 베팅 참여자들은 베팅 가능한 이벤트 중 현재 점수 구간에서 발생될 것으로 예측되는 이벤트를 홈 팀 또는 원정 팀이 ‘6점’을 먼저 득점하는 동안 선택하고(물론, 이벤트 뿐만 아니라 아이템도 함께 선택할 수 있다), 나머지 ‘24 점’을 득점하는 동안 경기를 지켜보면서 자신의 베팅 결과(적중 여부)를 흥미진진하게 지켜볼 수 있다.That is, the betting participants select an event which is predicted to occur in the current score section of the betable event while the home team or the away team first scored '6 points' (of course, , While watching the game while scoring the remaining '24 points', you can watch the results of your bet (whether it is hit or not) with excitement.

이하, 설명의 편의 상, 경기를 복수의 쿼터로 분할하는 경우를 설명하도록 한다.Hereinafter, for convenience of explanation, a case of dividing a game into a plurality of quota will be described.

여기서 상기 ‘이벤트’는 경기 진행 중 발생할 수 있는 사건들로서, 예를 들어 슛, 리바운드, 득점, 파울, 턴 오버(turn over), 블럭 샷(block shot), 스틸(steal), 인터셉트(intercept) 등을 포함할 수 있다.Here, the 'event' is an event that may occur during a game, such as a shot, a rebound, a goal, a foul, a turn over, a block shot, a steal, an intercept . ≪ / RTI >

참고로, 이벤트의 종류는 상기 예로 한정되는 것은 아니며, 실시예에 따라 경기 진행 중 발생할 수 있는 다양한 사건들이 이벤트에 포함될 수 있다.For reference, the type of the event is not limited to the above example, and various events that may occur during the course of the event may be included in the event according to the embodiment.

그리고, 실시예에 따라서는 경기 진행 중 필수적으로, 그리고 너무 자주 발생될 수 있는 사건(예를 들어, 슛, 리바운드 등)들은 이벤트에서 제외시킬 수도 있다.And, depending on the embodiment, events (e.g., shoots, rebounds, etc.) that may be necessary and occur too often during a race may be excluded from the event.

또한, 이벤트에는 각 쿼터 구간의 종료 시 홈 팀과 원정 팀의 점수가 각각 홀수인지 또는 짝수인지에 대한 예측(이하 ‘점수 홀/짝수’라 칭함)이 더 포함될 수 있다.In addition, the event may further include a prediction (hereinafter referred to as "score hole / even number") as to whether the scores of the home team and the away team are odd or even at the end of each quarter section.

여기서, 상기 홀수 또는 짝수인지에 대한 예측은 홈 팀과 원정 팀의 점수가 각각 ‘짝수와 짝수’, ‘짝수와 홀수’, ‘홀수와 홀수’ 및 ‘홀수와 짝수’ 중 어느 하나일 수 있다.Here, the prediction of the odd number or the even number may be one of an even number and an even number, an even number and an odd number, an odd number and an odd number, and an odd number and an even number, respectively.

베팅 참여자는 현재 쿼터 구간에서 사용자 단말기(110)의 화면에 표시되는 베팅 가능한 이벤트(이하, ‘베팅 가능 이벤트’라 칭함) 중 베팅하기 원하는 이벤트(이하, ‘베팅 이벤트’라 칭함)를 하나 이상 선택할 수 있다.The betting participant selects one or more events (hereinafter, referred to as 'betting events') that he wants to bet among betable events (hereinafter, referred to as 'betable events') displayed on the screen of the user terminal 110 in the current quarter period .

예를 들어, 현재 쿼터 구간에서 ‘파울, 턴 오버, 디펜스, 블럭 샷, 스틸, 인터셉트, 점수 홀/짝수’가 베팅 가능 이벤트로 표시되고, 베팅 참여자는 그 중 ‘파울과 점수 홀/짝수’를 선택할 수 있다.For example, 'fouls, turnovers, defenses, block shots, stills, intercepts, scoring holes / even numbers' are displayed as betting events in the current quarter, and betting participants have' fouls and score holes / You can choose.

참고로 베팅 가능 이벤트에는 현재 쿼터 구간에서 발생되는 이벤트가 없음을 예측하는 ‘노 이벤트(No Event)’가 포함될 수 있다.For reference, the bettable event may include a 'no event' for predicting that no event occurs in the current quarter interval.

만일, 베팅 가능 이벤트 중 노 이벤트가 선택되고(이때, 다른 베팅 이벤트의 선택은 불가능할 수도 있고, 노 이벤트와 함께 다른 베팅 이벤트가 선택될 수도 있다), 해당 쿼터 구간 동안 실제 발생된 이벤트가 존재하지 않는 경우, 노 이벤트에 대한 배당금이 지급될 수 있다.If no event is selected (at this time, selection of another betting event may not be possible or another betting event may be selected along with the noel event) among the bettable events, , A dividend for the no event may be paid.

참고로, ‘현재의 쿼터 구간 동안 실제 발생된 이벤트가 없다’는 것은 화면에 표시되는 베팅 가능한 이벤트 중 발생되는 이벤트가 없다는 의미로 이해될 수 있다.For reference, 'no actual event occurred during the current quarter period' can be understood as meaning that there is no event among betable events displayed on the screen.

즉, 경기 진행 중 필수적으로 그리고 자주 발생될 수 밖에 없는 슛이나 리바운드 등과 같은 사건들은 베팅 가능 이벤트에서 제외되고, ‘파울, 턴 오버, 블럭 샷, 스틸, 인터셉트’가 베팅 가능 이벤트로 제공된 경우, 현재 쿼터 구간에서 파울, 턴 오버, 블럭 샷, 스틸, 인터셉트 중 어느 하나도 발생하지 않는 경우 노 이벤트에 해당될 수 있다.In other words, events such as shots and rebounds that are essential and frequently encountered during a game are excluded from betting events, and if a 'foul, turnover, block shot, steal, intercept' If no foul, turnover, block shot, still, or intercept occurs in the quarter interval, it can be a no-event.

그리고, 베팅에 대한 배당금의 지급은 현재 쿼터 구간에서 베팅 참여자가 선택한 베팅 이벤트 중 가장 먼저 실제로 발생한 이벤트가 존재하는 경우 지급될 수 있다.In addition, the payment of the dividend for the bet may be paid if the betting event selected by the betting participant in the current quarter interval is the earliest event actually occurred.

예를 들어, 현재 쿼터 구간에서 베팅 참여자가 선택한 베팅 이벤트에 ‘파울’ 이 포함되고, 현재 쿼터 구간 중 ‘파울’이 가장 먼저 실제 발생한 경우, 베팅 이벤트에 대한 배당금이 지급될 수 있다.For example, if 'foul' is included in the betting event selected by the betting participant in the current quarter interval and 'foul' occurs first in the current quarter interval, a dividend for the betting event may be paid.

그러나, 현재 쿼터 구간 중 베팅 참여자가 선택하지 않은 ‘블럭 샷’이 가장 먼저 발생한 경우, 베팅 이벤트에 대한 배당금은 지급되지 않을 수 있다.However, if the 'block shot' that is not selected by the betting participant is generated first during the current quarter interval, the dividend for the betting event may not be paid.

이 외에도, 현재 쿼터 구간에서 베팅 참여자가 선택한 베팅 이벤트가 복수이고, 현재 쿼터 구간에서 실제로 발생한 이벤트에 대하여 복수의 베팅 이벤트 중 하나 이상이 적중된 경우, 각 베팅 이벤트에 대한 배당금이 지급될 수도 있다.In addition, in the case where a plurality of betting events selected by the betting participant in the current quarter interval and a plurality of betting events hit the event actually occurred in the current quarter interval, a dividend for each betting event may be paid.

예를 들어, 현재 쿼터 구간에서 선택된 베팅 이벤트가 ‘파울, 스틸, 인터셉트’이고, 현재 쿼터 구간에서 실제 발생된 이벤트가 ‘턴 오버, 블럭 샷, 스틸, 인터셉트’인 경우, 적중된 복수의 베팅 이벤트 ‘스틸 및 인터셉트’에 대한 배당금이 지급될 수 있다.For example, if the selected betting event in the current quarter interval is 'foul, still, intercept' and the actual event in the current quarter interval is 'turnover, block shot, still, intercept' Dividends for 'still and intercept' may be paid.

한편, ‘아이템’은 경기 진행 중 발생할 수 있는 사건의 구체적인 발생 형태로서, 하나의 사건에 대하여 복수의 아이템이 존재할 수 있다.On the other hand, an 'item' is a specific occurrence type of an event that may occur during a game, and a plurality of items may exist for one event.

예를 들어 ‘득점’의 구체적인 발생 형태로서 2점(슛), 3점(슛), 첫 득점한 선수 등이 아이템으로 제공될 수 있고, ‘파울’의 구체적인 발생 형태로서 수비자 파울, 공격자 파울, 팀 파울, 개인 파울, 상기 각 파울의 수 등이 아이템으로서 제공될 수 있다.For example, a specific type of 'scoring' may be a 2-point (shoot), 3-point (shoot), or a player who scored the first time. Items such as 'foul', 'foul' , A team foul, a personal foul, the number of each foul, and the like may be provided as items.

베팅 참여자는 현재 쿼터 구간에서 사용자 단말기(110)의 화면에 표시되는 선택 가능한 아이템(이하, ‘선택 가능 아이템’이라 칭함) 중 하나 이상을 선택(이하, ‘선택 아이템’이라 칭함)할 수 있다.The betting participant can select one or more of selectable items (hereinafter, referred to as 'select items') displayed on the screen of the user terminal 110 in the current quarter period.

참고로, 선택 가능 아이템은 베팅 가능 이벤트, 베팅 이벤트 그리고 베팅 가능 이벤트와 베팅 이벤트가 아닌 타 이벤트의 구체적인 발생 형태로 한정될 수 있다.For reference, the selectable items may be limited to specific forms of betting enabled events, betting events, and other events that are not betting enabled and betting events.

즉, 선택 가능 아이템이 베팅 가능 이벤트에 종속된 경우, 사용자 단말기(110)는 베팅 가능 이벤트의 구체적인 발생 형태로 한정된 선택 가능 아이템을 표시할 수 있다.That is, if the selectable item is subject to a bettable event, the user terminal 110 may display a selectable item that is limited to a specific occurrence of the bettable event.

다른 실시예로서, 선택 가능 아이템이 베팅 이벤트에 종속된 경우 사용자 단말기(110)는 베팅 참여자가 선택한 베팅 이벤트의 구체적인 발생 형태로 한정된 선택 가능 아이템의 목록을 표시할 수 있다.As another example, if the selectable item is subject to a betting event, the user terminal 110 may display a list of selectable items that are specific to the specific occurrence of the betting event selected by the betting participant.

또 다른 실시예로서, 선택 가능 아이템이 베팅 가능 이벤트와 베팅 이벤트가 아닌 타 이벤트의 구체적인 발생 형태로 한정된 경우, 사용자 단말기(110)는 베팅 가능 이벤트와 베팅 이벤트가 아닌 타 이벤트의 구체적인 발생 형태로 한정된 선택 가능 아이템의 목록을 표시할 수 있다.In another embodiment, if the selectable item is limited to a specific occurrence type of another event other than a bettable event and a betting event, the user terminal 110 may determine whether the bettable event and the betting event are limited to specific occurrences of other events A list of selectable items can be displayed.

만일 현재 쿼터 구간에서 베팅 참여자가 선택한 아이템이 적중하는 경우, 해당 아이템에 대응하는 보상이 주어질 수 있다.If an item selected by the betting participant in the current quarter interval is hit, compensation corresponding to the item may be given.

여기서, ‘아이템에 대응하는 보상’은 베팅 참여자들의 베팅 적중률 순에 따라 분류되는 베팅 등급의 상승, 특정 포인트 지급, 베팅 참여자가 현재 보유한 포인트의 특정 배수에 해당하는 포인트(경험치) 지급 및 캐릭터(아바타) 지급 중 하나 이상을 포함할 수 있다.Here, the 'compensation corresponding to the item' means that the betting grade is classified according to the betting hit rate of the betting participants, the specific point is paid, the point (experiential value) corresponding to a specific multiple of the points currently held by the betting participant, ) Disbursements.

또한, 사용자 단말기(110)는 베팅 참여자가 베팅 이벤트를 선택하거나 아이템을 선택 시 적중률을 높이기 위해 참고할 수 있는 ‘통계 정보’를 화면에 표시할 수 있다.In addition, the user terminal 110 may display 'statistical information' that a betting participant can refer to in order to select a betting event or increase a hit rate when selecting an item.

여기서 ‘통계 정보’는 통계 값 및 예측 값 중 하나 이상을 포함할 수 있으며, 통계 값은 현재 경기에 참여하는 홈 팀, 원정 팀 및 각 팀의 선수들에 대한 과거 경기 데이터에 중 하나 이상에 근거하여 산출될 수 있고, 예측 값은 홈 팀과 원정 팀의 경기에 대하여 베팅 참여자들의 베팅 가능 이벤트에 대한 과거 베팅 적중 수, 현재 베팅 수 및 상기 과거 경기 데이터 중 하나 이상에 근거하여 산출될 수 있다.Here, 'statistical information' may include at least one of statistical value and predictive value, and the statistical value may be based on at least one of past game data for home team, away team, and athletes participating in the current game And the predicted value may be calculated based on at least one of the past betting number, the current betting number, and the past game data for the betting event of the betting participants with respect to the competition between the home team and the away team.

이하에서는 이벤트에 대한 예측 값을 산출하는 경우를 설명하도록 한다.Hereinafter, a case of calculating a prediction value for an event will be described.

여기서 '과거 베팅 매개 변수'는 베팅 적중률 순으로 분류된 베팅 그룹별로 각 이벤트에 대한 과거 베팅 적중 수에 근거하여 산출될 수 있고, '현재 베팅 매게 변수'는 상기 베팅 그룹별로 각 이벤트에 대한 현재 베팅 수에 근거하여 산출될 수 있으며, '환경 매개 변수'는 과거 경기 장소, 관중 수, 날씨, 경기 시간, 경기 성적 및 상기 경기 성적에 따른 팀과 선수의 상승세 또는 하락세 중 하나 이상에 근거하여 산출될 수 있다.Herein, the 'past bet parameters' can be calculated based on the number of past betting hits for each event in the betting group classified in the order of betting hit rate, and the 'current betting agent variable' And the 'environmental parameter' shall be calculated based on past place of play, number of spectators, weather, time of play, game performance, and one or more of the team's and player's ups and downs .

상기 예측 값을 산출하는데 근거가 되는 각 매개 변수에 대한 상세한 설명은 도 2를 참조하여 후술하도록 한다.Details of each parameter based on the calculation of the prediction value will be described later with reference to FIG.

또한, 사용자 단말기(120)는 베팅 웹 사이트를 통해, 각 이벤트에 대한 베팅 총 금액, 내가 베팅한 금액, 내가 베팅한 쪽으로 베팅된 총 금액, 배당률, 적중 시 배당 금액, 내가 베팅하지 않은 쪽으로 베팅된 총 금액, 배당률 중 하나 이상을 조회할 수 있다.In addition, the user terminal 120 may determine, through the betting website, the total amount of the bet for each event, the amount of the bet, the total amount betted on the bet side, the payout rate, the payout amount on the hit, Total amount, and dividend rate.

참고로, 사용자 단말기(120)는 스마트폰, 휴대폰, PDA, PMP, 태블릿 컴퓨터 등의 이동 통신 단말기와, 노트북 컴퓨터, 데스트 탑 컴퓨터, 셋탑 박스와 연결된 TV를 포함할 수 있으며, 서비스 서버(120)와 유선 또는 무선 통신으로 연결될 수 있다.The user terminal 120 may include a mobile communication terminal such as a smart phone, a mobile phone, a PDA, a PMP, a tablet computer, a TV connected to a notebook computer, a desktop computer, And may be connected by wire or wireless communication.

한편, 서비스 서버(120)는 농구 경기 베팅 화면을 제공할 수 있으며, 사용자 단말기(110)의 요청에 따라서, 진행 예정인 경기 또는 현재 진행 중인 경기에 대한 정보(예를 들어, 경기 일자, 홈 팀과 원정 팀 이름, 현재 스코어 등)를 사용자 단말기(110)로 제공할 수 있다.On the other hand, the service server 120 may provide a basketball game betting screen. In response to a request from the user terminal 110, the service server 120 may provide information on a game scheduled to be in progress or an ongoing game (for example, An expedition team name, a current score, etc.) to the user terminal 110.

또한, 서비스 서버(120)는 경기를 복수의 쿼터로 분할한 각 베팅 구간에서 베팅 가능 이벤트의 목록과 선택 가능 아이템의 목록을 사용자 단말기(110)로 제공할 수 있다.In addition, the service server 120 may provide a list of betable events and a list of selectable items to the user terminal 110 in each betting period in which the game is divided into a plurality of quotas.

참고로, 서비스 서버(120)는 경기를 특정 점수 간격으로 분할한 각 구간에서 베팅 가능 이벤트의 목록과 선택 가능 아이템의 목록을 사용자 단말기(110)로 제공할 수도 있다.For reference, the service server 120 may provide a list of selectable events and a list of selectable items to the user terminal 110 in each interval in which the game is divided into specific score intervals.

베팅 가능 이벤트, 베팅 이벤트, 선택 가능 아이템 및 선택 아이템에 대한 설명은 전술한바 있으므로 생략하도록 한다.The explanation of the betable event, the betting event, the selectable item, and the selected item is omitted above because it is described above.

이때, 선택 가능 아이템이 베팅 가능 이벤트에 종속된 경우, 서비스 서버(120)는 베팅 가능 이벤트의 구체적인 발생 형태로 한정된 선택 가능 아이템의 목록을 사용자 단말기(110)로 전송할 수 있다.At this time, if the selectable item is subject to a bettable event, the service server 120 may transmit a list of selectable items limited to the specific occurrence type of the bettable event to the user terminal 110. [

만일, 선택 가능 아이템이 사용자가 선택한 베팅 이벤트에 종속되는 경우, 서비스 서버(120)는 사용자 단말기(110)로부터 베팅 이벤트에 대한 선택 정보가 수신되면, 선택된 베팅 이벤트의 구체적인 발생 형태로 한정된 선택 가능 아이템의 목록을 사용자 단말기(110)로 제공할 수 있다.If the selectable item is dependent on the betting event selected by the user, the service server 120 receives the selection information for the betting event from the user terminal 110, To the user terminal 110. The user terminal 110 may be provided with a list of users.

이 외에도, 서비스 서버(120)는 베팅 가능 이벤트와 베팅 이벤트가 아닌 타 이벤트의 구체적인 발생 형태로 한정된 선택 가능 아이템을 사용자 단말기(110)로 제공할 수 있다.In addition, the service server 120 may provide selectable items to the user terminal 110 that are limited to specific occurrences of other events other than bettable events and betting events.

또한, 서비스 서버(120)는 베팅 참여자가 베팅 이벤트나 아이템을 선택 시 참고할 수 있는 ‘통계 정보’를 사용자 단말기(110)로 제공할 수 있다.In addition, the service server 120 may provide 'statistical information' to the user terminal 110, which the betting participant can refer to when selecting a betting event or item.

‘통계 정보’에 대한 설명은 도 2를 참조하여 후술하도록 한다.The description of the 'statistical information' will be described later with reference to FIG.

또한, 서비스 서버(120)는 사용자 단말기(110)로부터 현재 쿼터 구간, 베팅 참여자가 선택한 베팅 이벤트, 선택 아이템 및 베팅 금액 중 하나 이상을 포함하는 베팅 요청 정보를 수신하여 베팅을 진행할 수 있다.In addition, the service server 120 may receive betting request information including at least one of a current quarter interval, a betting event selected by a betting participant, an option item, and a betting amount from the user terminal 110 to advance a bet.

이때, 서비스 서버(120)는 현재 쿼터 구간에서 베팅 참여자가 선택한 베팅 이벤트 중 가장 먼저 실제로 발생한 이벤트가 존재하는 경우 해당 베팅에 대한 배당금을 지급할 수 있으며, 현재 쿼터 구간에서 베팅 참여자가 선택한 하나 이상의 베팅 이벤트 중 실제로 발생한 이벤트가 하나 이상 존재하는 경우 해당 베팅에 대한 배당금이 주어질 수도 있다.At this time, the service server 120 may pay a dividend for the corresponding bet if there is an event actually occurred first among the betting events selected by the betting participant in the current quarter interval, If there is more than one event that actually occurred during the event, you may be given a dividend for that bet.

그리고, 현재 쿼터 구간에서 베팅 참여자가 선택한 아이템이 적중하는 경우, 서비스 서버(120)는 해당 아이템에 대응하는 보상을 지급할 수 있다.If the betting participant selects an item in the current quarter interval, the service server 120 can pay compensation corresponding to the item.

또한, 서비스 서버(120)는 각 이벤트에 대한 베팅 총 금액, 내가 베팅한 금액, 내가 베팅한 쪽으로 베팅된 총 금액, 배당률, 적중 시 배당 금액, 내가 베팅하지 않은 쪽으로 베팅된 총 금액, 배당률 중 하나 이상을 사용자 단말기(110)로 제공할 수 있다.In addition, the service server 120 stores the total amount of the bet for each event, the amount of the bet I bet, the total amount of the bet on the bet side, the payout rate, the payout amount on the hit, Or more to the user terminal 110.

본 발명은 단순히 앞으로 시작될 예정인 경기에 대한 베팅 뿐만 아니라, 현재 진행 중인 경기에서 발생할 수 있는 다양한 이벤트에 대한 베팅과 아이템의 선택을 통하여 배당금은 물론 베팅 서비스 이용 시 도움이 되는 다양한 보상을 제공할 수 있으며, 베팅 참여자가 베팅 이벤트나 아이템을 선택 시 참고할 수 있는 통계 정보(통계 값과 예측 값)를 제공할 수 있다.The present invention can provide not only a bet for a game to be started in the future but also a variety of rewards that are helpful in using a betting service as well as a dividend by betting on various events that may occur in a current game and selecting an item , Statistical information (statistical value and predictive value) that a betting participant can refer to when selecting a betting event or item can be provided.

그리고 상기 통계 정보는 베팅 적중률에 따라 수준별로 구분된 베팅 참여자들의 과거와 현재의 베팅 데이터, 그리고 환경 영향 요소를 반영하여 산출함으로써, 베팅 참여자들이 신뢰하고 참고할 수 있도록 하였다.The statistical information is calculated by reflecting the past and present betting data of the betting participants classified according to the betting hit ratio, and the environmental influencing factors, so that the betting participants can trust and refer to it.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 서버(120)의 구성을 도시한 블록도이다.2 is a block diagram illustrating a configuration of a service server 120 according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 서버(120)는 이벤트 정보 제공부(121), 아이템 정보 제공부(122), 통계 정보 제공부(123) 및 실시간 베팅 관리부(124)를 포함할 수 있다.The service server 120 according to an embodiment of the present invention may include an event information providing unit 121, an item information providing unit 122, a statistical information providing unit 123 and a real time betting management unit 124.

각 구성 요소를 설명하면, 이벤트 정보 제공부(121)는 경기를 복수의 쿼터로 분할하고, 각 쿼터 구간에서 베팅 가능한 이벤트의 목록을 사용자 단말기(110)로 제공할 수 있다.The event information providing unit 121 may divide the competition into a plurality of quotas and provide a list of the betable events to the user terminal 110 in each quarter period.

예를 들어, 경기를 복수의 쿼터로 분할하는 경우, 총 4회의 쿼터 구간 동안 베팅이 진행될 수 있으며, 베팅 가능 이벤트는 각 쿼터 구간마다 동일할 수도 있고 서로 다를 수도 있다.For example, when a game is divided into a plurality of quotas, the betting may be performed for a total of four quarter intervals, and the betting event may be the same or may be different for each quarter interval.

참고로, 이벤트 정보 제공부(121)는 현재 쿼터 구간에서 발생되는 이벤트가 없음을 예측하는 ‘노 이벤트(No Event)’를 베팅 가능 이벤트로 제공할 수 있으며, 각 쿼터 구간의 종료 시 홈 팀과 원정 팀의 각 점수가 홀수인지 또는 짝수인지를 예측하는 점수 홀/짝수 이벤트를 베팅 가능 이벤트로 제공할 수 있다.For reference, the event information providing unit 121 may provide a 'No Event' for predicting that there is no event occurring in the current quarter period as a betting event. At the end of each quarter period, A score hole / even event that predicts whether each score of the away team is an odd number or an even number can be provided as a bettable event.

한편, 아이템 정보 제공부(122)는 베팅 가능 이벤트, 베팅 이벤트에 대한 선택 가능 아이템의 종속 여부에 따라서 사용자 단말기(110)로 선택 가능 아이템의 목록을 제공할 수 있다.Meanwhile, the item information providing unit 122 may provide a list of selectable items to the user terminal 110 according to the dependency of the selectable item on the betable event and the betting event.

일 실시예로서, 선택 가능 아이템은 베팅 가능 이벤트의 구체적인 발생 형태로 한정될 수 있다.In one embodiment, the selectable item may be defined as a specific occurrence of the betable event.

예를 들어, 베팅 가능 이벤트가 ‘파울, 스틸, 블럭 샷, 인터셉트’인 경우, 아이템 정보 제공부(122)는 배팅 참여자 선택한 베팅 이벤트에 관계 없이 ‘파울, 스틸, 블럭 샷, 인터셉트’의 구체적인 발생 형태인 선택 가능 아이템을 사용자 단말기(110)로 제공할 수 있다.For example, if the bettable event is a 'foul, steel, block shot, intercept', the item information providing unit 122 may generate a concrete occurrence of 'foul, steel, block shot, intercept' regardless of the betting event selected by the betting participant To the user terminal 110. < RTI ID = 0.0 >

다른 실시예로서, 선택 가능 아이템은 베팅 참여자가 선택한 베팅 이벤트의 구체적인 발생 형태로 한정될 수 있다.In another embodiment, the selectable item may be limited to a specific occurrence of the betting event selected by the betting participant.

예를 들어, 베팅 가능 이벤트가 ‘파울, 스틸, 블럭 샷, 인터셉트’이고, 배팅 참여자 선택한 베팅 이벤트가 ‘파울과 스틸’인 경우, 아이템 정보 제공부(122)는 배팅 참여자 선택한 ‘파울과 스틸’의 구체적인 발생 형태인 선택 가능 아이템을 사용자 단말기(110)로 제공할 수 있다.For example, if the betting event is 'foul, steel, block shot, intercept' and the betting event selected by the betting participant is 'foul and still', the item information providing unit 122 may select 'foul and steel' To the user terminal 110, a selectable item that is a specific occurrence of the < / RTI >

또 다른 실시예로서, 선택 가능 아이템은 베팅 가능 이벤트와 베팅 이벤트가 아닌 타 이벤트의 구체적인 발생 형태로 한정될 수 있다.In yet another embodiment, the selectable item may be limited to a specific occurrence of other events other than a bettable event and a betting event.

예를 들어, 베팅 가능 이벤트가 ‘파울, 스틸, 블럭 샷, 인터셉트’이고, 배팅 참여자 선택한 베팅 이벤트가 ‘파울과 스틸’이더라도, 아이템 정보 제공부(122)는 ‘득점’과 관련된 구체적인 발생 형태인 3점 슛의 개수 또는 2점 슛의 개수를 선택 가능 아이템으로 사용자 단말기(110)로 제공할 수 있다.For example, even if the betting event is' foul, steel, block shot, intercept 'and the betting event selected by the betting participant is' foul and steel', the item information providing unit 122 may be a specific occurrence type related to ' The number of three-point shots or the number of two-point shots can be provided to the user terminal 110 as a selectable item.

한편, 통계 정보 제공부(123)는 사용자가 베팅 이벤트나 아이템을 선택 시 참고할 수 있는 통계 정보를 사용자 단말기(110)로 제공할 수 있다.Meanwhile, the statistical information providing unit 123 may provide the user terminal 110 with statistical information that a user can refer to when selecting a betting event or an item.

여기서 ‘통계 정보’는 통계 값 및 예측 값 중 하나 이상을 포함할 수 있으며, 통계 정보 제공부(123)는 현재 경기의 홈 팀과 원정 팀, 그리고 각 팀에 속한 선수들의 과거 경기 데이터에 근거하여 각 이벤트나 아이템에 대한 통계 값(예를 들어, 각 쿼터 구간 별 이벤트들의 발생률, 발생 횟수 등)을 산출할 수 있다.Here, the 'statistical information' may include at least one of a statistical value and a predictive value, and the statistical information providing unit 123 may calculate the statistical information based on past game data of the current home team, away team, A statistical value for each event or item (for example, the incidence rate of occurrence of each quarter interval, the number of occurrences, etc.) can be calculated.

또한, 통계 정보 제공부(123)는 홈 팀과 원정 팀의 경기에 대하여 베팅 참여자들의 베팅 가능 이벤트에 대한 과거 베팅 적중 수, 현재 베팅 수 및 상기 과거 경기 데이터 중 하나 이상에 근거하여 예측 값을 산출할 수도 있다.In addition, the statistical information providing unit 123 calculates a predicted value based on at least one of past betting count, current betting count, and past match data for the betting participant's betting event with respect to the match between the home team and the away team You may.

이를 위해 통계 정보 제공부(123)는 베팅 그룹 분류부(123a), 과거 베팅 매개 변수 산출부(123b), 현재 베팅 매개 변수 산출부(123c) 및 예측 값 산출부(123d)를 포함할 수 있다.The statistical information providing unit 123 may include a betting grouping unit 123a, a past betting parameter calculating unit 123b, a current betting parameter calculating unit 123c, and a predicted value calculating unit 123d .

통계 정보 제공부(123)의 각 구성 요소를 설명하면, 베팅 그룹 분류부(123a)는 서비스 서버(120)가 제공하는 농구 경기 베팅 서비스에 가입한 회원(베팅 참여자)을 베팅 적중률에 근거하여 복수의 그룹(이하, '베팅 그룹'이라 칭함)으로 분류할 수 있다.The betting group classifying unit 123a classifies a member (betting participant) who subscribes to the basketball game betting service provided by the service server 120 to a plurality of (Hereinafter, referred to as a " betting group ").

여기서, 베팅 참여자들을 '베팅 그룹'으로 분류하는 이유는 베팅 참여자에 따라서 예측 적중률이 다르기 때문이며, 베팅에 대한 적중률은 과거 베팅 이력 중 특정 수 이상의 베팅 횟수 및 베팅 횟수 대비 특정 비율 이상의 적중 수에 근거하여 분류될 수 있다.Here, the reason why the betting participants are classified as the 'betting group' is that the predicted hit rate differs depending on the betting participant, and the hit rate for the betting is based on the number of bets over a certain number of past betting histories, Can be classified.

참고로, 각 분류된 그룹별로 예측 값 산출 시 가중치가 부여될 수 있다.For reference, weights can be given when calculating the predictive value for each classified group.

예를 들어, 상기 베팅 그룹을 베팅 적중률 순에 따라서 '상/중/하위'로 분류한 경우, 상위 그룹은 0.5, 중위 그룹은 0.3 그리고 하위 그룹은 0.2의 가중치가 부여될 수 있다.For example, if the betting group is classified as 'upper / middle / lower' according to the betting hit rate order, a weight of 0.5 for the upper group, 0.3 for the middle group, and 0.2 for the lower group may be given.

참고로, 베팅 그룹의 수는 상기 예와 같이 '상/중/하위'로 분류될 수도 있고, 실시예에 따라서 더 세부적으로 분류될 수 있으며, 가중치 또한 얼마든지 다르게 부여될 수 있다.For reference, the number of betting groups may be classified as 'upper / middle / lower' as in the above example, and they may be further classified according to the embodiment, and the weights may be given differently.

이하에서는, 베팅 그룹을 '상/중/하위'로 분류한 경우와, 분류된 베팅 그룹별로 0.5, 0.3 및 0.2의 가중치가 각각 부여된 경우를 설명하도록 한다.Hereinafter, a case where a betting group is classified into 'upper / middle / lower' and a case where weights of 0.5, 0.3, and 0.2 are assigned to each of the classified betting groups will be described.

전술한 바와 같은 동작을 위해서, 베팅 그룹 분류부(121)는 각 베팅 참여자의 베팅 정보(예를 들어 베팅한 이벤트, 베팅 횟수, 적중률 등)를 저장한 DB(미도시)와 연동될 수 있다.For the operation as described above, the betting group classifying unit 121 may be interlocked with a DB (not shown) storing betting information of each betting participant (for example, a betting event, a betting number, a hit rate, etc.).

한편, 과거 베팅 매개 변수 산출부(123b)는 현재 쿼터 구간에서 진행 중인 베팅 가능 이벤트에 대한 각 베팅 그룹의 과거 베팅 적중 수에 근거하여 과거 베팅 매개 변수를 산출할 수 있으며, 과거 베팅 매개 변수에는 추후 예측 값 산출 시 가중치가 부여될 수 있다.On the other hand, the past betting parameter calculating unit 123b may calculate the past betting parameters based on past betting hits of each betting group for the betable event in progress in the current quarter interval, A weight can be given in calculating the predicted value.

한편, 현재 베팅 매개 변수 산출부(123c)는 현재 쿼터 구간에서 진행 중인 베팅 가능 이벤트에 대한 각 베팅 그룹의 현재 베팅 수에 근거하여 현재 베팅 매개 변수를 산출할 수 있다.Meanwhile, the current betting parameter calculator 123c may calculate the current betting parameter based on the current betting number of each betting group for the betable event in progress in the current quarter interval.

참고로, 현재 베팅 매개 변수에는 추후 예측 값 산출 시 가중치가 적용될 수 있으며, 베팅 그룹별로 베팅된 현재 베팅 결과는 다음 베팅 시 과거의 베팅 결과에 포함되어 과거 베팅 매개 변수 산출에 활용될 수 있다.For reference, the current betting parameter may be weighted in calculating the future prediction value, and the current betting result of the betting group may be included in the past betting result in the next betting, and may be utilized in calculating the past betting parameter.

예를 들어, 현재 제 1쿼터 구간에서 베팅된 결과는 제 2쿼터 구간에서 과거의 베팅 결과에 포함되어 과거 베팅 매개 변수 산출에 활용될 수 있다.For example, the result of betting in the current first quarter interval may be included in past betting results in the second quarter interval, and may be utilized in calculating past betting parameters.

한편, 예측값 산출부(123d)는 과거 베팅 매개 변수 산출부(123b)와 현재 베팅 매개 변수 산출부(123c)로부터 각각 산출된 매개 변수에 근거하여 각 이벤트에 대한 예측 값을 산출할 수 있다.On the other hand, the predictive value calculating unit 123d can calculate a predictive value for each event based on parameters calculated from the past betting parameter calculating unit 123b and the current betting parameter calculating unit 123c.

이때, 예측값 산출부(123d)는 각 이벤트의 과거 베팅 매개 변수와 현재 베팅 매개 변수에 가중치를 부여하되, 과거 베팅 매개 변수의 가중치를 현재 베팅 매개 변수의 가중치보다 더 높게 부여할 수 있다.At this time, the predictive value calculation unit 123d may assign a weight to past bet parameters and current bet parameters of each event, and may give a weight of past bet parameters higher than a weight of current bet parameters.

예를 들어, 과거 베팅 매개 변수에는 0.6을, 현재 베팅 매개 변수에는 0.4를 부여할 수 있는데, 이는 과거 베팅 매개 변수는 결과에 대한 통계 값이고, 현재 베팅 매개 변수는 순수 예측 값이기 때문이다.For example, a past betting parameter of 0.6 and a current betting parameter of 0.4 can be assigned because the past betting parameter is a statistical value of the result, and the current betting parameter is a purely predictive value.

또한, 예측 값 산출부(123d)는 상기 각 예측 값에 환경 매개 변수를 반영할 수 있다.In addition, the prediction value calculation unit 123d may reflect the environment parameter to each of the prediction values.

여기서 '환경 매개 변수'는 과거 경기 장소, 관중 수, 날씨, 경기 시간 등과 같은 외부적인 요인과, 각 선수 또는 팀의 경기 성적에 따른 전력(실력)의 상승세 또는 하락세 등과 같은 내부적인 요인 등이 반영될 수 있다.Here, the 'environmental parameter' reflects external factors such as the past place of the game, the number of spectators, the weather, the playing time, and internal factors such as the increase or decrease of the power depending on the performance of each player or team .

예를 들어, A팀이 경기에서 승리한 경우는 날씨가 흐리거나, ㅇㅇ 경기장에서 그 빈도가 높다는 데이터가 존재하고, 현재 ㅇㅇ 경기장에서 경기가 열리거나, 현재 경기가 진행되는 동안 흐린 날씨를 보이는 경우 A팀에 대한 환경 매개 변수 값은 증가될 수 있다.For example, if the team A wins the game, the weather is cloudy, or there is data indicating that the frequency is high in the stadium, and the game is played at the current stadium or the stadium is cloudy during the current game The environmental parameter value for the A team can be increased.

또 다른 예로서, A팀의 특정 선수가 최근 3점 슛 득점에 있어서 지속적인 상승세를 보이고 있다면, 해당 선수의 3점 슛 득점에 대한 환경 매개 변수 값은 높아질 수 있다.As another example, if a particular athlete on Team A has a steady rise in recent 3-point shoot-outs, the environmental parameter value for that player's 3-point shoot-out may be higher.

예측 값 산출부(123d)는 현재 대결을 벌이는 홈 팀과 원정 팀, 그리고 각 팀에 속한 선수들에 대하여 이와 같은 다양한 환경 매개 변수를 반영한 예측 값을 산출할 수 있다.The prediction value calculation unit 123d may calculate a prediction value reflecting the various environment parameters for the home team, the away team, and the athletes belonging to each team, which are currently confronted with each other.

예측 값 산출부(123d)는 상기 환경 매개 변수를 예측 값에 반영 시, 과거 베팅 매개 변수에 반영할 수도 있고(환경에 대한 데이터 역시 과거의 데이터에 포함되므로), 과거 베팅 매개 변수와 현재 베팅 매개 변수를 합산한 결과에 반영할 수도 있다.When the environment parameter is reflected in the prediction value, the prediction value calculation unit 123d may reflect the past bet parameter (since the environment data is also included in the past data), the past bet parameter and the current betting parameter It can also be reflected in the sum of the variables.

참고로, 통계 정보 제공부(123)는 전술한 바와 같이, 베팅 참여자가 베팅 이벤트를 선택 시 참고할 수 있도록 각 이벤트에 대한 통계 정보를 제공할 수도 있고, 아이템을 선택 시 참고할 수 있도록 각 아이템에 대한 통계 정보를 제공할 수도 있다.For reference, the statistical information providing unit 123 may provide statistical information about each event so that the betting participant can refer to the betting event when selecting the betting event, It may also provide statistical information.

한편, 실시간 베팅 관리부(124)는 현재 쿼터 구간에서 진행 중인 베팅이 종료되면(즉, 현재 쿼터가 종료되면), 현재 쿼터 구간에서 실제 발생한 이벤트(들)에 대한 정보를 획득하고 사용자 단말기(110)로부터 수신된 베팅 요청 정보에 근거하여 베팅 금액에 대한 배당금과 선택 아이템의 적중에 따른 보상을 지급할 수 있다.Meanwhile, when the current betting period ends (i.e., the current quarter ends) in the current quarter period, the real time betting management unit 124 acquires information about the event (s) actually occurred in the current quarter period, Based on the betting request information received from the betting request information, the payout for the bet amount and the compensation according to the hit of the selected item.

이때, 실시간 베팅 관리부(124)는 현재 쿼터 구간에서 베팅 참여자가 선택한 베팅 이벤트 중 가장 먼저 실제로 발생한 이벤트가 존재하는 경우 해당 베팅에 대한 배당금을 지급할 수 있다.At this time, the real-time betting management unit 124 may pay a dividend for the corresponding bet if there is an actual occurrence of the first betting event selected by the betting participant in the current quarter interval.

또한, 실시간 베팅 관리부(124)는 현재 쿼터 구간에서 사용자가 선택한 하나 이상의 베팅 이벤트 중 실제로 발생한 이벤트가 존재하는 경우 하나 이상 적중된 베팅 이벤트에 대한 배당금을 지급할 수도 있다.In addition, the real-time betting management unit 124 may pay a dividend for one or more hit betting events if there is an actually occurring one of the one or more betting events selected by the user in the current quarter period.

만일, 베팅 이벤트로서 노 이벤트가 선택되고 해당 쿼터 구간에서 발생된 이벤트가 존재하지 않는 경우, 베팅 관리부(124)는 노 이벤트에 대한 배당금을 지급할 수 있다.If the no event is selected as a betting event and there is no event generated in the corresponding quarter period, the betting management unit 124 may pay a dividend for the no-event.

또한, 실시간 베팅 관리부(124)는 현재 쿼터 구간에서 진행 중인 베팅이 종료되면, 베팅 참여자의 베팅 정보(베팅 횟수, 적중 여부, 적중률, 배당 금액 등)를 업데이트하고, 그에 따라 베팅 그룹을 갱신할 수 있다.When the betting in progress is completed in the current quarter interval, the real-time betting management unit 124 updates the betting information (betting frequency, hit rate, hit rate, payout amount, etc.) of the betting participant and updates the betting group accordingly have.

예를 들어, 하위 베팅 그룹에 속해있던 베팅 참여자가 현재 쿼터 구간에서 소정 개수의 이벤트를 적중시켜 베팅 그룹의 소정 분류 기준을 만족하는 경우, 실시간 베팅 관리부(124)는 해당 베팅 참여자가 하위 베팅 그룹에서 중위 베팅 그룹에 속하도록 베팅 그룹을 갱신할 수 있다.For example, if the betting participant in the sub-betting group meets a predetermined classification criterion of the betting group by hitting a predetermined number of events in the current quarter interval, the real-time betting management unit 124 determines that the betting participant is in the sub- The betting group can be updated to belong to the mid-level betting group.

참고로, 베팅 그룹의 갱신은 전술한 바와 같이 매 쿼터 구간마다 베팅 결과에 따라서 수행될 수도 있고, 하나의 경기(모든 쿼터 구간)가 종료된 이후에 수행될 수도 있다.For reference, the update of the betting group may be performed according to the betting result every quarter section as described above, or may be performed after one match (all the quarter section) ends.

또한, 베팅 그룹의 소정 분류 기준에는 이벤트에 대한 적중뿐만 아니라 아이템의 선택에 대한 적중도 포함될 수 있다.In addition, the predetermined classification criteria of the betting group may include not only an event but also an item selection.

또한, 실시간 베팅 관리부(124)는 현재 쿼터 구간이 종료되면, 다음 쿼터 구간에서 제공될 베팅 가능 이벤트 및 선택 가능 아이템 중 하나 이상에 대한 예측 값을 사용자 단말기(110)로 제공할 수 있다.In addition, the real-time betting management unit 124 may provide the user terminal 110 with a predictive value of at least one of the betable event and the selectable item to be provided in the next quarter period when the current quarter period ends.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 농구 경기 베팅 서비스의 과정을 도시한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a process of betting a basketball game according to an embodiment of the present invention.

도 3에 도시된 과정은 사용자 단말기(110)에 의해 수행될 수 있으며, 선택 가능 아이템이 베팅 이벤트에 종속되는 경우이다.The process shown in FIG. 3 may be performed by the user terminal 110, and the selectable item is subject to a betting event.

사용자 단말기(110)는 현재 경기가 진행 중인 하나 이상의 농구 경기에 대한 정보를 화면에 표시한다(S301).The user terminal 110 displays information on one or more basketball games currently being played on the screen (S301).

S301 후, 화면에 표시된 농구 경기 중 특정 경기 대한 선택이 입력되면, 사용자 단말기(110)는 선택된 경기에 대한 실시간 경기 정보와 현재 쿼터 구간의 베팅 가능 이벤트의 목록을 화면에 표시한다(S302).After the selection of a specific game among the basketball games displayed on the screen after step S301, the user terminal 110 displays a list of real-time game information for the selected game and a bettable event of the current quarter interval on the screen (S302).

S302 후, 베팅 참여자에 의해 통계 정보 요청이 입력되면, 사용자 단말기(110)는 현재 쿼터 구간의 베팅 가능 이벤트에 대한 통계 값 및 예측 값 중 하나 이상을 포함하는 통계 정보를 화면에 표시한다(S303).If a request for statistical information is input by the betting participant after step S302, the user terminal 110 displays statistical information including at least one of a statistical value and a predictive value of the bettable event in the current quarter interval on the screen (S303) .

S303 후, 통계 정보를 참고한 베팅 참여자에 의해 베팅 이벤트가 선택되면, 사용자 단말기(110)는 선택된 베팅 이벤트의 구체적인 발생 형태인 선택 가능 아이템의 목록을 화면에 표시한다(S304).After the step S303, if a betting event is selected by the betting participant referencing the statistical information, the user terminal 110 displays a list of selectable items, which is a concrete occurrence type of the selected betting event, on the screen (S304).

여기서, 화면에 표시되는 선택 가능 아이템의 목록은 선택된 베팅 이벤트의 구체적인 발생 형태로 한정될 수 있으며, 베팅 참여자의 요청에 따라서 현재 쿼터 구간의 선택 가능 아이템에 대한 통계 값 및 예측 값 중 하나 이상을 포함하는 통계 정보가 화면에 표시될 수 있다.Here, the list of selectable items displayed on the screen may be limited to a specific occurrence form of the selected betting event, and may include at least one of a statistic value and a predictive value for the selectable item of the current quarter interval according to a request of the betting participant Statistical information can be displayed on the screen.

S304 후, 베팅 참여자에 의해 선택 가능 아이템 중 특정 아이템이 선택되면, 베팅에 대한 베팅 금액을 입력 받는 인터페이스를 화면에 표시하고, 베팅 금액을 입력 받는다(S305).If a specific item among the selectable items is selected by the betting participant after step S304, an interface for receiving the bet amount for the bet is displayed on the screen and the bet amount is inputted (S305).

참고로, 베팅 금액은 온라인 결제를 통한 실제 금액 또는 사이버 머니, 포인트 등을 포함할 수 있다.For reference, the bet amount may include the actual amount through online settlement or cyber money, points, and the like.

S305 후, 사용자 단말기(110)는 현재 쿼터 구간, 사용자에 의해 선택된 베팅 이벤트와 아이템, 베팅에 대한 베팅 금액 중 하나 이상을 포함하는 베팅 요청 정보를 서비스 서버(120)로 전송한다(S306).After step S305, the user terminal 110 transmits betting request information including at least one of a current quarter interval, a betting event selected by the user, and a bet amount for an item and a bet to the service server 120 (S306).

도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 농구 경기 베팅의 과정을 도시한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a process of betting a basketball game according to another embodiment of the present invention.

도 4에 도시된 과정은 서비스 서버(120)에 의해 수행될 수 있으며, 현재 진행 중인 농구 경기에서 발생하는 이벤트에 대한 베팅을 진행하는 경우이다.The process shown in FIG. 4 may be performed by the service server 120 and is a case in which a bet for an event occurring in an ongoing basketball game is performed.

서비스 서버(120)는 사용자 단말기(110)의 요청에 따라서 현재 진행 중인 농구 경기에 대한 리스트를 사용자 단말기(110)로 제공한다(S401).In response to a request from the user terminal 110, the service server 120 provides a list of current basketball games to the user terminal 110 (S401).

이때, 현재 진행 중인 농구 경기는 하나 이상일 수 있으며, 사용자 단말기(110)로 전송되는 리스트에는 각 경기의 원정 팀과 홈 팀 이름, 경기 날짜, 경기 시간 및 경기 진행 상황(전반전 또는 후반전, 점수 등) 중 하나 이상이 포함될 수 있다.At this time, there may be one or more current basketball games, and the list transmitted to the user terminal 110 includes the name of the home team, the date of the game, the time and the progress of the game (first half or second half, ≪ / RTI >

S401 후, 사용자 단말기(110)로부터 상기 리스트 중 특정 경기에 대한 선택 정보가 수신되면, 서비스 서버(120)는 선택된 경기에 대한 실시간 경기 정보, 현재 쿼터 구간의 베팅 가능 이벤트의 목록을 사용자 단말기로 제공한다(S402).After receiving the selection information for the specific game from the user terminal 110 after S401, the service server 120 provides real-time game information for the selected game and a list of betable events in the current quarter interval to the user terminal (S402).

S402 후, 사용자 단말기(110)로부터 통계 정보 요청이 수신되면, 서비스 서버(120)는 현재 쿼터 구간의 베팅 가능 이벤트에 대한 통계 값 및 예측 값 중 하나 이상을 포함하는 통계 정보를 사용자 단말기(110)로 제공한다(S403).If the service server 120 receives the statistical information request from the user terminal 110 after step S402, the service server 120 transmits statistical information including at least one of the statistical value and the predictive value of the bettable event of the current quarter interval to the user terminal 110, (S403).

S403 후, 사용자 단말기(110)로부터 베팅 이벤트에 대한 선택 정보가 수신되면, 서비스 서버(120)는 베팅 이벤트의 구체적인 발생 형태로 한정된 선택 가능 아이템의 목록을 사용자 단말기(110)로 제공한다(S404).After the selection information for the betting event is received from the user terminal 110 in step S403, the service server 120 provides the user terminal 110 with a list of selectable items defined in a specific occurrence form of the betting event (S404) .

이때, 서비스 서버(120)는 현재 쿼터 구간의 선택 가능 아이템에 대한 통계 값 및 예측 값 중 하나 이상을 포함하는 통계 정보를 함께 제공할 수도 있다.At this time, the service server 120 may provide statistical information including at least one of a statistical value and a predictive value for the selectable item of the current quarter interval.

S404 후, 서비스 서버(120)는 사용자 단말기(110)로부터 현재 쿼터 구간, 선택된 베팅 이벤트, 아이템 및 베팅에 대한 베팅 금액 중 하나 이상을 포함하는 베팅 요청 정보를 수신한다(S405).After step S404, the service server 120 receives betting request information including at least one of a current quarter interval, a selected betting event, an item, and a bet amount for a bet from the user terminal 110 (S405).

S405 후, 현재 쿼터 구간이 종료되면, 서비스 서버(120)는 현재 쿼터 구간에서 실제로 발생한 이벤트(들)에 대한 정보를 획득한다(S406).After the current quarter interval ends in step S405, the service server 120 acquires information about the event (s) actually occurred in the current quarter interval (S406).

S406 후, 서비스 서버(120)는 현재 쿼터 구간에서 선택된 베팅 이벤트 중 가장 먼저 실제로 발생한 이벤트가 존재하는 경우 베팅에 대한 배당금 산출하여 지급하고, 선택 아이템의 적중에 따른 보상을 지급한다(S407).After step S406, the service server 120 calculates a payout for the bet if the first actual event among the selected betting events in the current quarter interval exists, and provides compensation according to the hit of the selected item (S407).

S407 후, 사용자 단말기(110)로부터 베팅 결과에 대한 정보 요청이 수신되면, 서비스 서버(120)는 선택된 베팅 이벤트와 아이템의 적중 여부 및 배당률에 따른 배당금 정보를 사용자 단말기(110)로 전송할 수 있다.After receiving the information request for the betting result from the user terminal 110 in step S407, the service server 120 may transmit the selected betting event, the item hit information, and the dividend information according to the dividend rate to the user terminal 110. [

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 경기 중 발생하는 이벤트에 대한 예측 값 산출 과정을 도시한 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a process of calculating a predicted value for an event occurring during a match according to an embodiment of the present invention.

참고로 서비스 서버(120)는 각 쿼터 구간의 베팅 가능 이벤트에 대하여, 이하의 과정을 통해 예측 값을 산출할 수 있다.For reference, the service server 120 can calculate a predicted value for a betable event in each quarter interval through the following process.

서비스 서버(120)는 농구 경기 베팅 서비스에 가입한 회원을 베팅 적중률 순에 근거하여 상/중/하위의 베팅 그룹으로 분류한다(S501).The service server 120 classifies the members who have subscribed to the basketball game betting service into the upper / middle / lower betting groups based on the betting hit rate order (S501).

S501 후, 서비스 서버(120)는 현재 쿼터 구간에서 제공되는 베팅 가능 이벤트에 대한 각 베팅 그룹의 과거 베팅 적중 수에 근거하여 과거 베팅 매개 변수를 산출한다(S502).After S501, the service server 120 calculates a past betting parameter based on past betting number of each betting group for the betable event provided in the current quarter interval (S502).

S502 후, 서비스 서버(120)는 현재 쿼터 구간에서 제공되는 베팅 가능 이벤트에 대한 각 베팅 그룹의 현재 베팅 수에 근거하여 현재 베팅 매개 변수를 산출한다(S503).After S502, the service server 120 calculates a current betting parameter based on the current betting number of each betting group for the betable event provided in the current quarter interval (S503).

S503 후, 서비스 서버(120)는 경기 장소, 관중 수, 날씨, 경기 시간 등과 같은 외부적인 요인과, 각 팀 그리고 해당 팀 선수들의 최근 성적이 상승세인지 하락세인지 등과 같은 내부적인 요인 등을 반영하여, 현재 쿼터 구간에서 제공되는 베팅 가능 이벤트에 대한 환경 매개 변수를 산출한다(S504).After step S503, the service server 120 determines whether or not the external factors such as the place of the game, the number of spectators, the weather, the game time, and the internal factors such as the increase or decrease in the recent scores of the respective teams and the team athletes, The environment parameter for the betable event provided in the current quarter interval is calculated (S504).

S504 후, 서비스 서버(120)는 S502에서 산출된 과거 베팅 매개 변수와 S503에서 산출된 현재 베팅 매개 변수, 그리고 S504에서 산출된 환경 매개 변수에 근거하여 현재 쿼터 구간의 베팅 가능 이벤트에 대한 예측 값을 산출한다(S505).After S504, the service server 120 calculates a predicted value for a bettable event in the current quarter interval based on the past bet parameters calculated in S502, the current bet parameters calculated in S503, and the environment parameters calculated in S504 (S505).

이때, 서비스 서버(120)는 과거 베팅 매개 변수와 현재 베팅 매개 변수에 가중치를 부여하되, 과거 베팅 매개 변수의 가중치를 현재 베팅 매개 변수의 가중치보다 더 높게 부여하여 예측 값을 산출할 수 있다.At this time, the service server 120 may assign a weight to the past bet parameters and the current bet parameters, but may calculate the predicted value by giving the weight of past bet parameters higher than the weight of the current bet parameters.

또한, 환경 매개 변수를 예측 값에 반영 시, 과거 베팅 매개 변수에 반영할 수도 있고, 과거 베팅 매개 변수와 현재 베팅 매개 변수를 합산한 결과에 반영할 수도 있다.In addition, when the environmental parameter is reflected in the predicted value, it may be reflected in the past bet parameters or may be reflected in the result obtained by adding past bet parameters and present bet parameters.

S505 후, 서비스 서버(120)는 사용자 단말기(110)의 통계 정보 요청에 따라서, 현재 쿼터 구간의 베팅 가능 이벤트에 대한 예측 값을 사용자 단말기(110)로 제공한다(S506).After step S505, the service server 120 provides the predicted value of the betable event of the current quarter interval to the user terminal 110 according to the statistical information request of the user terminal 110 (S506).

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 농구 경기 베팅 화면을 도시한 도면이다.FIG. 6 is a view showing a basketball game betting screen according to an embodiment of the present invention.

도 6은 서비스 서버(120)에서 제공하는 농구 경기 베팅 화면으로서, 베팅 가능한 농구 경기에 대한 정보가 리스트(610)로 표시되어 있다.FIG. 6 is a basketball game betting screen provided by the service server 120, wherein information on a betable basketball game is displayed in a list 610.

표시된 리스트(610)에는 현재 진행 중인 농구 경기와 앞으로 열릴 예정인 농구 경기가 포함될 수 있으며, 베팅 참여자는 리스트(610) 중 어느 하나의 경기를 선택하여 베팅에 참여할 수 있다.The displayed list 610 may include a current basketball game and a basketball game to be held in the future, and the betting participant may select any one of the lists 610 to participate in the betting.

도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 농구 경기 베팅 화면을 도시한 도면이다.7 is a view showing a basketball game betting screen according to another embodiment of the present invention.

화면의 상단에는 현재 진행 중인 경기를 특정 점수인 12점 간격으로 분할한 총 10회의 점수 구간이 점수 구간 표시 영역(710)에 표시되어 있으며, 현재의 점수 구간(제 2 회차)에 베팅 가능한 이벤트의 목록으로서 ‘득점, 파울, 스틸, 점수 홀/짝수, No 이벤트’가 베팅 가능 이벤트 표시 영역(730)에 표시되어 있다.At the top of the screen, a total of ten score sections obtained by dividing the current ongoing game by 12 points, which is a specific score, are displayed in the score section display area 710, and the number of events that can bet on the current score section "Score, Foul, Steel, Score Hole / Even Number, No Event" are displayed in the betable event display area 730 as a list.

사용자는 현재 점수 구간에서 베팅 가능 이벤트 표시 영역(730)에 표시된 이벤트 중 특정 이벤트를 선택한 후 홈 팀 또는 원정 팀의 베팅 이벤트 표시 영역(720)으로 드래그하거나 클릭함으로써 베팅 이벤트를 선택할 수 있다.The user can select a betting event by selecting or dragging a specific event among the events displayed in the betable event display area 730 in the current score section to the betting event display area 720 of the home team or away team.

참고로, 베팅 가능 이벤트로서 ‘노 이벤트(No Event)’가 베팅 가능 이벤트 표시 영역(730)에 표시될 수 있으며, 해당 이벤트는 현재의 점수 구간에서 이벤트가 발생되지 않으면 적중되는 것이다.For reference, a 'no event' may be displayed as a betable event in the betable event display area 730, and the event is hit if no event occurs in the current score interval.

또한, 사용자 단말기(110)는 선택 가능한 아이템의 목록(740)을 화면에 표시하고, 베팅 참여자는 선택 가능 아이템의 목록 중 하나 이상을 선택할 수 있으며, 선택된 아이템은 선택 아이템 표시 영역(750)에 표시될 수 있다.Also, the user terminal 110 may display a list 740 of selectable items on the screen, the betting participant may select one or more of the list of selectable items, and the selected item may be displayed in the selected item display area 750 .

도 7에서, 선택 가능 아이템은 베팅 가능 이벤트에 종속된 경우이며, 베팅 가능 이벤트 중 ‘득점’ 이벤트의 구체적 발생 형태인 ‘3점슛 4개’가 선택되었다.In Fig. 7, the selectable item is dependent on the bettable event, and a 'three-point shot four', which is a concrete occurrence type of the 'scoring' event among the bettable events, was selected.

참고로, 도 7에서 해당 아이템 적중 시 지급되는 보상은 베팅 참여자가 보유하고 있는 사이버 머니의 2배를 지급하는 것이다.For reference, in FIG. 7, the compensation paid when a corresponding item is hit is twice the cyber money held by the betting participant.

이 외에도 ‘득점’ 이벤트에 대한 선택 가능 아이템으로서 해당 점수 구간에서 첫 득점을 한 선수 또는 첫 득점의 슛(2점 슛인지 3점 슛인지 등) 맞추기 등이 목록으로 제공될 수 있으며, 각 점수 구간에서 발생한 이벤트들의 결과를 최종 회차의 점수 구간 또는 경기 종료 후 합산하고 그 결과를 예측하는 아이템이 제공될 수 있다.In addition, as a selectable item for the 'scoring' event, a list of the first scored player or the first scoring shot (2-point shot or 3-point shot) may be provided as a list, An item may be provided for summing up the results of the events occurring in the last round or after the end of the game and for predicting the result.

예를 들어 경기 종료 시, 1회차부터 10회차까지 2점 슛 또는 3점 슛 의 총 개수를 예측하는 아이템이 선택될 수도 있고, 5회차부터 10회차 동안 각 팀의 총 파울 수를 예측하는 아이템이 선택될 수도 있다.For example, at the end of a game, an item may be selected that predicts the total number of 2-point shots or 3-point shots from 1 to 10, or an item that predicts the total number of fouls of each team from 5th to 10th May be selected.

또한, 베팅 참여자가 상대 전적, 팀 정보 또는 선수 명단 버튼(760)을 선택하는 경우, 사용자 단말기(110)는 현재 경기의 홈 팀과 원정 팀간의 과거 경기 데이터에 근거한 대한 통계 값과 각 팀과 각 선수에 대한 통계 값을 제공할 수 있다.Also, when the betting participant selects the relative total, team information, or the athlete list button 760, the user terminal 110 calculates a statistical value based on past match data between the current home team and the away team, You can provide statistics for the players.

그리고, 현재 경기의 홈 팀과 원정 팀간의 과거 경기 데이터와 각 팀의 선수에 대한 통계 정보에 과거 베팅 매개 변수와 현재 베팅 매개 변수 그리고 환경 매개 변수를 더 반영하여 베팅 이벤트나 아이템 선택 시 참고하도록 예측 값을 제공할 수 있다.In addition, past betting parameters, current betting parameters, and environment parameters are further reflected in the past game data between the home team of the current game and the away team, and statistical information of the players of each team, Value. ≪ / RTI >

또한, 사용자 단말기(110)는 현재 점수 구간에서 베팅 가능한 시간인 베팅 시간을 도 7과 같이 표시(770)할 수 있다.Also, the user terminal 110 may display (770) a betting time, which is a betable time in the current score interval, as shown in FIG.

도 7에서는 경기를 12점 간격으로 분할한 총 10회차의 점수 구간이 존재하며, 현재 회차(2회차)의 점수 구간에서 베팅 시간은 홈 팀 또는 원정 팀 중 3점을 먼저 획득할 때까지이고, 현재 3점을 획득하기까지 잔여 베팅 시간이 존재함을 볼 수 있다.In FIG. 7, there are a total of 10 time points divided by 12 points in the game, and the betting time is until the time when three of the home team or the away team are first obtained in the current time (second time) You can see that there are remaining betting times until you get 3 points.

베팅 시간이 종료되면, 즉, 홈 팀 또는 원정 팀이 3점을 획득하면, 베팅 참여자들은 홈 팀이나 원정 팀이 나머지 9점을 득점하는 동안 경기를 지켜보면서 자신의 베팅 결과를 지켜볼 수 있다.When the betting time expires, that is, when the home team or the away team gains 3 points, the betting participants can watch their betting results while watching the game while the home team or the away team scores the remaining nine points.

참고로, 화면에 표시된 베팅 시간(770)이 종료되면, 베팅 결과를 지켜보는 게임 시간(9점 득점)이 화면에 표시될 수 있는데, 이때, 잔여 점수는 도 7에 도시된 베팅 시간(770)처럼 점차 감소하는 막대 형태로 표시될 수 있다.When the betting time 770 displayed on the screen ends, the game time (9-point score) for watching the betting result may be displayed on the screen. At this time, the remaining score is the betting time 770 shown in FIG. As shown in Fig.

도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 농구 경기 베팅 화면의 세부 화면을 도시한 도면이다.8 is a detailed view of a basketball game betting screen according to another embodiment of the present invention.

도 8은 현재 경기의 진행 상황이 경기 중계 영역(810)에 실시간으로 표시되고 있으며, 쿼터 구간 표시 영역(820)에 표시된 현재 쿼터 구간에서 홈 팀과 원정 팀의 점수가 각각 홀수 또는 짝수인지를 예측하는 점수 홀/짝수 이벤트를 선택한 화면이다. 8 shows the progress of the current game in real time in the game relay area 810 and predicts whether the scores of the home team and the away team are odd or even in the current quarter interval displayed in the quarter interval display area 820 Which is a screen for selecting a point hole / even event.

참고로, 경기 중계 영역(810)에는 현재 경기의 영상, 문자 및 이미지 중 하나 이상을 포함하는 경기의 진행 상황이 표시될 수 있다.For reference, the game relay area 810 may display the progress of the game including at least one of the image, character, and image of the current game.

사용자는 현재 쿼터 구간에서 홈 팀과 원정 팀의 점수가 각각 홀수가 될 것인지 짝수가 될 것인지를 예측하고, 카드 선택 영역(830)에서 해당 카드를 선택한 후 각 팀의 선택 카드 표시 영역(840)에 드래그하거나 클릭할 수 있다.The user predicts whether the scores of the home team and the away team in the current quarter interval will be an odd number or an even number respectively and selects the corresponding card in the card selection area 830 and displays the selected card in the selection card display area 840 of each team You can drag or click.

예를 들어, 베팅 참여자가 ‘짝수-짝수’를 선택하고, 현재 제 1 쿼터 종료 시 홈 팀:원정 팀의 점수가 24:20인 경우 배당금이 지급될 수 있다.For example, if the betting participant selects "even-even" and the home team: away team scores 24:20 at the end of the first quarter, a dividend may be paid.

만일, 짝수-홀수를 선택했다면, 제 1 쿼터에서 해당 베팅에 대한 배당금을 지급받지 못하게 된다.If you select an even-odd number, you will not receive a dividend for that bet in the first quarter.

참고로, 현재의 쿼터 구간(1쿼터)에서 베팅할 수 있는 시간인 베팅 시간(도 8에서는 ‘베팅 마감 시간’으로 표시하였음)이 표시(850)될 수 있으며, 베팅 시간이 종료되면, 해당 표시 영역에는 베팅 결과를 지켜보는 게임 시간이 화면에 표시될 수 있다.For reference, the betting time (the 'betting deadline' in FIG. 8) may be displayed 850, which is the time available for betting in the current quarter period (1 quart) In the area, the game time to watch the bet result can be displayed on the screen.

그리고, 도 8에는 도시되지 않았지만, 베팅 이벤트에 대한 베팅 금액을 입력할 수 있는 베팅 금액 입력 영역이 더 포함될 수 있다.Although not shown in FIG. 8, a betting amount input area for entering a betting amount for a betting event may further be included.

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 통계 정보를 도시한 도면이다.9 is a diagram illustrating statistical information according to an embodiment of the present invention.

전술한 바와 같이 통계 정보는 베팅 가능 이벤트와 선택 가능 아이템에 대한 통계 값 및 예측 값 중 하나 이상을 포함할 수 있다.As described above, the statistical information may include at least one of a statistic value and a predictive value for a bettable event and a selectable item.

도 9는 베팅 가능 이벤트에 대한 통계 값의 실시예로서, 과거 경기 데이터를 이용하여 각 팀별로 각 쿼터 구간에서 실제 발생한 이벤트(A, B, C, D 및 No Event)의 발생률과 횟수 등을 제공할 수 있으며, 베팅 참여자들은 도 9에 도시된 바와 같은 통계 값을 참고하여 베팅 이벤트를 선택할 수 있다.9 is a graph showing an example of a statistical value for a bettable event, and shows the occurrence rate and the number of events (A, B, C, D, and No Events) actually occurred in each quarter interval for each team using past game data And the betting participant can select a betting event referring to the statistical value as shown in FIG.

참고로, 베팅 가능한 이벤트에 대한 예측 값은 과거 경기 데이터뿐만 아니라, 전술한 과거 베팅 매개 변수와 현재 베팅 매개 변수 그리고 환경 매개 변수를 더 반영하여 산출될 수 있으며, 베팅 참여자들은 예측 값을 참고하여 베팅 이벤트를 선택할 수 있다.For reference, the predictive value for the bettable event can be calculated not only by the past game data, but also by reflecting the past bet parameters, the current bet parameters, and the environment parameters described above, Events can be selected.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다.It will be understood by those skilled in the art that the foregoing description of the present invention is for illustrative purposes only and that those of ordinary skill in the art can readily understand that various changes and modifications may be made without departing from the spirit or essential characteristics of the present invention. will be.

그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive.

예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
The scope of the present invention is defined by the appended claims, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents should be construed as being included within the scope of the present invention.

100 : 농구 경기 베팅 시스템
110 : 사용자 단말기
120 : 서비스 서버
121 : 이벤트 정보 제공부
122 : 아이템 정보 제공부
123 : 통계 정보 제공부
123a : 베팅 그룹 분류부
123b : 과거 베팅 매개 변수 산출부
123c : 현재 베팅 매개 변수 산출부
123d : 예측 값 산출부
124 : 실시간 베팅 관리부
100: Basketball betting system
110: User terminal
120: service server
121: Event information providing service
122: Item information providing service
123: Statistical information service provider
123a: betting group classification part
123b: Past Betting Parameter Calculation Unit
123c: current betting parameter calculating section
123d: prediction value calculating section
124: Real-time betting manager

Claims (39)

사용자 단말기가 농구 베팅 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
(a) 농구 경기를 복수의 쿼터 또는 특정 점수 간격으로 분할한 복수의 베팅 구간 중 현재 베팅 구간 - 각 베팅 구간은 베팅 가능한 시간인 베팅 시간 및 상기 베팅 시간 종료 후 베팅 결과를 지켜보는 게임 시간을 포함함 - 에서 베팅 가능한 하나 이상의 이벤트와 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 통계 정보를 표시하는 단계;
(b) 상기 베팅 가능한 이벤트 중 각 팀별로 베팅하고자 하는 이벤트가 하나 이상 선택되면, 상기 각 팀별로 상기 선택된 이벤트인 베팅 이벤트를 표시하고, 상기 베팅 이벤트와 관련하여 선택 가능한 아이템을 하나 이상 표시하는 단계;
(c) 상기 선택 가능한 아이템 중 특정 아이템이 선택되면, 상기 선택된 아이템인 선택 아이템을 상기 각 팀별로 표시하는 단계;
(d) 상기 하나 이상 선택된 베팅 이벤트에 대한 베팅 금액을 입력 받는 단계; 및
(e) 상기 현재 베팅 구간, 각 팀 별 베팅 이벤트, 베팅 금액 및 선택 아이템 중 하나 이상을 포함하는 베팅 요청 정보를 서버로 전송하는 단계
를 포함하되,
상기 통계 정보는 통계 값 및 예측 값 중 하나 이상을 포함하고,
상기 통계 값은 상기 농구 경기에 참여하는 홈 팀, 원정 팀 및 상기 각 팀 선수들의 과거 양 팀간 경기 데이터에 중 하나 이상에 근거하여 산출되며,
상기 예측 값은 상기 현재 베팅 구간에서 베팅에 참여한 사용자들의 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 과거 베팅 적중 수 - 상기 홈 팀과 원정 팀의 과거 양 팀간 경기에 대한 것임 -, 현재 베팅 수 및 상기 과거 양 팀간 경기 데이터 중 하나 이상에 근거하여 산출되되,
상기 예측 값은 상기 과거 양 팀간 경기에서 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 베팅 그룹 - 베팅 적중률 순으로 분류되며 각 그룹별로 서로 다른 가중치가 부여됨 - 별 상기 과거 베팅 적중 수에 근거하여 산출된 과거 베팅 매개 변수와, 상기 현재 베팅 구간의 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 상기 베팅 그룹별 상기 현재 베팅 수에 근거하여 산출된 현재 베팅 매개 변수에 근거하여 산출되고,
상기 과거 베팅 매개 변수는 상기 현재 베팅 매개 변수보다 더 높은 가중치가 부여되며,
상기 베팅 가능한 이벤트는 상기 농구 경기 중에 발생할 수 있는 사건으로서 상기 분할된 각 베팅 구간마다 동일하거나 하나 이상의 베팅 구간에서 서로 다르게 제공되고,
상기 선택 가능한 아이템은 상기 베팅 이벤트의 구체적인 발생 형태 및 적중 시 사용자에게 제공되는 보상 중 하나 이상을 포함하며,
상기 농구 베팅 서비스는 상기 현재 베팅 구간에서 가장 먼저 실제 발생한 이벤트에 대한 상기 베팅 이벤트의 적중 여부에 따라서 베팅에 대한 배당금이 지급되고, 상기 선택 아이템의 적중 여부에 따라서 해당 아이템에 대응하는 보상이 주어지는 것을 특징으로 하는 농구 베팅 서비스 제공 방법.
A method of providing a basketball betting service by a user terminal,
(a) The current betting interval of a plurality of betting intervals in which a basketball game is divided into a plurality of quarters or a predetermined score interval. Each betting interval includes a betting time which is a betting time and a game time for watching a betting result after the end of the betting time Displaying statistical information about the betable event and one or more events betable on the bet;
(b) displaying one or more selectable items in association with the betting event, displaying a betting event, which is the selected event, for each team if at least one event to bet is selected for each team among the betable events, ;
(c) if a specific item among the selectable items is selected, displaying the selected item as the selected item for each team;
(d) receiving a bet amount for the at least one selected betting event; And
(e) transmitting betting request information including at least one of the current betting interval, the betting event for each team, the betting amount, and the selected item to the server
, ≪ / RTI &
Wherein the statistical information includes at least one of a statistical value and a predictive value,
The statistic value is calculated based on at least one of a home team participating in the basketball game, an expedition team, and game data between past two teams of the team players,
Wherein the predicted value is a past betting hit number for the bettable event of users participating in the betting in the current betting interval for a match between the past two teams of the home team and the away team, Data based on one or more of the data,
Wherein the predicted value is classified into a betting group-betting hit rate for the betable event in the match between the past two teams, and different weights are assigned to the respective groups, the past betting parameters calculated based on the past betting hits Based on the current betting parameter calculated based on the current betting number for the betting group for the betable event in the current betting interval,
Wherein the past bet parameters are given a higher weight than the current bet parameters,
The betable event is an event that may occur during the basketball game, and is provided differently in each of the divided betting intervals or in one or more betting intervals,
Wherein the selectable item comprises at least one of a specific occurrence type of the betting event and a compensation provided to the user upon hitting,
The basketball betting service is provided with a payout for the bet according to whether the betting event is hit for the event that occurred first in the current betting interval and the compensation corresponding to the item is given according to whether the selected item is hit or not Characterized in that the basketball betting service is provided.
제 1 항에 있어서,
상기 베팅 가능한 이벤트는 상기 농구 경기를 치르는 각 팀의 점수가 상기 현재 베팅 구간에서 홀수 또는 짝수인지에 대한 예측을 포함하되,
상기 홀수 또는 짝수인지에 대한 예측은 상기 홈 팀과 원정 팀의 점수가 각각 '짝수와 짝수', '짝수와 홀수', '홀수와 홀수' 및 '홀수와 짝수' 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 농구 베팅 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the betable event comprises a prediction of whether the score of each team playing the basketball game is odd or even in the current betting interval,
The prediction of the odd number or the even number is characterized in that the scores of the home team and the away team are any one of an even number and an even number, an even number and an odd number, an odd number and an odd number, and an odd number and an even number How to provide basketball betting service.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 농구 베팅 서비스는 상기 현재 베팅 구간에서,
실제 발생한 이벤트에 대하여 상기 복수의 베팅 이벤트가 모두 적중하거나 적어도 하나가 적중하는 경우 상기 배당금을 지급하는 것을 특징으로 하는 농구 베팅 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
The basketball betting service, in the current betting interval,
And if the plurality of betting events are all hit or at least one is hit for an actual event, the dividend is paid out.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 선택 아이템에 대응하는 보상은 사용자의 베팅 적중률 순에 따라 분류되는 베팅 등급의 상승, 특정 포인트 지급, 사용자가 현재 보유한 포인트의 특정 배수에 해당하는 포인트 지급 및 캐릭터 지급 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 농구 베팅 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
The compensation corresponding to the selected item includes at least one of an increase of a betting grade classified according to a betting hit rate order of the user, a point payment, a point payment corresponding to a specific multiple of points the user currently holds, and a character payment To provide a basketball betting service.
제 1 항에 있어서,
상기 선택 가능한 아이템은 상기 베팅 가능한 이벤트, 베팅 이벤트 또는 상기 베팅 가능한 이벤트와 베팅 이벤트가 아닌 타 이벤트에 종속되는 것을 특징으로 하는 농구 베팅 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the selectable item is dependent on the bettable event, the betting event, or other event other than the bettable event and the betting event.
제 1 항에 있어서,
상기 선택 가능한 아이템에 대한 상기 통계 정보를 더 표시하는 단계
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 농구 베팅 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
Further displaying the statistical information for the selectable item
The method of claim 1, further comprising:
제 1 항에 있어서,
상기 (b) 단계는
상기 선택 가능한 아이템으로서, 복수의 베팅 구간에서 실제 발생한 특정 이벤트들의 수를 합산한 결과를 예측하는 특별 아이템을 더 표시하는 것을 특징으로 하는 농구 베팅 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
The step (b)
Further comprising: displaying a special item for predicting a result obtained by summing up the number of specific events actually occurring in a plurality of betting periods as the selectable item.
제 1 항에 있어서,
상기 서버로 상기 배당금에 대한 조회 요청을 전송하고, 상기 서버로부터 상기 배당금에 대한 정보를 수신하여 표시하는 단계
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 농구 베팅 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
Transmitting an inquiry request for the dividend to the server, receiving information on the dividend from the server, and displaying the information
The method of claim 1, further comprising:
제 1 항에 있어서,
상기 베팅 가능한 이벤트는 상기 현재 베팅 구간에서 발생되는 이벤트가 없음을 예측하는 '노 이벤트(No Event)'를 포함하는 것을 특징으로 하는 농구 베팅 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the betable event includes a 'No Event' for predicting that no event occurs in the current betting interval.
제 1 항, 제 2 항, 제 4 항, 제 6 항 내지 제 11 항 중 어느 하나의 항에 따른 방법을 수행하기 위한 일련의 명령을 포함하는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
11. A computer program stored on a medium comprising a series of instructions for performing the method according to any one of claims 1, 2, 4, 6 to 11.
농구 베팅 서비스를 제공하는 서버에 있어서,
농구 경기를 복수의 쿼터 또는 특정 점수 간격으로 분할한 복수의 베팅 구간 중 현재 베팅 구간 - 각 베팅 구간은 베팅 가능한 시간인 베팅 시간 및 상기 베팅 시간 종료 후 베팅 결과를 지켜보는 게임 시간을 포함함 - 에서 베팅 가능한 이벤트를 하나 이상 사용자 단말기로 제공하는 이벤트 정보 제공부;
상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 통계 정보를 산출하여 상기 사용자 단말기로 제공하는 통계 정보 제공부;
상기 현재 베팅 구간에서 선택 가능한 아이템을 하나 이상 상기 사용자 단말기로 제공하는 아이템 정보 제공부; 및
상기 사용자 단말기로부터 상기 현재 베팅 구간, 상기 베팅 가능한 이벤트 중 각 팀 별로 하나 이상 선택된 베팅 이벤트, 상기 베팅 이벤트에 대한 베팅 금액 및 상기 선택 가능한 아이템 중 선택된 아이템인 선택 아이템 중 하나 이상을 포함하는 베팅 요청 정보가 수신되면, 상기 베팅 요청 정보와 상기 현재 베팅 구간에서 실제 발생한 이벤트에 근거하여 배당금을 산출하는 실시간 베팅 관리부
를 포함하되,
상기 통계 정보는 통계 값 및 예측 값 중 하나 이상을 포함하고,
상기 통계 값은 상기 농구 경기에 참여하는 홈 팀, 원정 팀 및 상기 각 팀 선수들의 과거 양 팀간 경기 데이터에 중 하나 이상에 근거하여 산출되며,
상기 예측 값은 상기 현재 베팅 구간에서 베팅에 참여한 사용자들의 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 과거 베팅 적중 수 - 상기 홈 팀과 원정 팀의 과거 양 팀간 경기에 대한 것임 -, 현재 베팅 수 및 상기 과거 양 팀간 경기 데이터 중 하나 이상에 근거하여 산출되되,
상기 통계 정보 제공부는
베팅 적중률 순으로 분류되며 서로 다른 가중치가 부여되는 각 베팅 그룹별로, 상기 홈 팀과 원정 팀의 과거 양 팀간 경기에서 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 상기 과거 베팅 적중 수에 근거하여 과거 베팅 매개 변수를 산출하는 과거 베팅 매개 변수 산출부;
상기 베팅 그룹별로, 상기 현재 베팅 구간의 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 상기 현재 베팅 수에 근거하여 현재 베팅 매개 변수를 산출하는 현재 베팅 매개 변수 산출부; 및
상기 과거 베팅 매개 변수와 현재 베팅 매개 변수에 근거하여 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 베팅 참고 정보인 상기 예측 값을 산출하되, 상기 과거 베팅 매개 변수 및 현재 베팅 매개 변수에 가중치를 부여 시, 상기 과거 베팅 매개 변수의 가중치를 상기 현재 베팅 매개 변수의 가중치보다 더 높게 부여하는 예측 값 산출부를 포함하고,
상기 베팅 가능한 이벤트는 상기 농구 경기 중에 발생할 수 있는 사건으로서, 상기 분할된 각 베팅 구간마다 동일하거나 하나 이상의 베팅 구간에서 서로 다르게 제공되며,
상기 선택 가능한 아이템은 상기 베팅 이벤트의 구체적인 발생 형태 및 적중 시 사용자에게 제공되는 보상 중 하나 이상을 포함하고,
상기 실시간 베팅 관리부는
상기 현재 베팅 구간에서 가장 먼저 실제 발생한 이벤트에 대한 상기 베팅 이벤트의 적중 여부에 따라서 상기 배당금을 산출하고, 상기 선택 아이템의 적중 여부에 따라서 해당 아이템에 대응하는 보상을 결정하는 것을 특징으로 하는 서버.
A server for providing a basketball betting service,
The current betting interval including a plurality of betting intervals in which a basketball game is divided into a plurality of quarters or a predetermined score interval, each betting interval includes a betting time, which is a betting time, and a game time for watching a betting result after the end of the betting time An event information providing unit for providing one or more betable events to a user terminal;
A statistical information providing unit for providing statistical information on the betable event to the user terminal;
An item information providing unit for providing at least one item selectable in the current betting period to the user terminal; And
The betting request information including at least one of the current betting interval, one or more selected betting events for each team among the betable events, a bet amount for the betting event, and an item selected from among the selectable items, A real time betting manager for calculating the dividend based on the betting request information and an event actually occurring in the current betting interval,
, ≪ / RTI &
Wherein the statistical information includes at least one of a statistical value and a predictive value,
The statistic value is calculated based on at least one of a home team participating in the basketball game, an expedition team, and game data between past two teams of the team players,
Wherein the predicted value is a past betting hit number for the bettable event of users participating in the betting in the current betting interval for a match between the past two teams of the home team and the away team, Data based on one or more of the data,
The statistical information providing unit
The past betting parameters are calculated on the basis of the number of past betting hits for the betable event in the match between the home team and the away team in the past two teams for each betting group classified in the order of betting hit rate Past bet parameters calculation unit;
A current betting parameter calculator for calculating a current betting parameter based on the current betting number for the betable event in the current betting interval for each betting group; And
Calculating the predicted value, which is betting reference information for the betable event based on the past betting parameter and the current betting parameter, when the past betting parameter and the current betting parameter are weighted, And a prediction value calculation unit for giving a weight of the variable higher than a weight of the current betting parameter,
The betting event is an event that may occur during the basketball game, wherein the betting event is different for each divided betting interval or differently in at least one betting interval,
Wherein the selectable item comprises at least one of a specific occurrence type of the betting event and a compensation provided to the user upon hitting,
The real-time betting management unit
Wherein the server calculates the dividend according to whether the betting event is hit for the event that occurred first in the current betting interval and determines the compensation corresponding to the item according to whether the selected item is hit or not.
제 13 항에 있어서,
상기 베팅 가능한 이벤트는 상기 농구 경기를 치르는 각 팀의 점수가 상기 현재 베팅 구간에서 홀수 또는 짝수인지에 대한 예측을 포함하되,
상기 홀수 또는 짝수인지에 대한 예측은 상기 홈 팀과 원정 팀의 점수가 각각 '짝수와 짝수', '짝수와 홀수', '홀수와 홀수' 및 '홀수와 짝수' 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 서버.
14. The method of claim 13,
Wherein the betable event comprises a prediction of whether the score of each team playing the basketball game is odd or even in the current betting interval,
The prediction of the odd number or the even number is characterized in that the scores of the home team and the away team are any one of an even number and an even number, an even number and an odd number, an odd number and an odd number, and an odd number and an even number Lt; / RTI >
삭제delete 제 13 항에 있어서,
상기 실시간 베팅 관리부는,
상기 현재 베팅 구간에서 실제 발생한 이벤트에 대하여 상기 복수의 베팅 이벤트가 모두 적중하거나 적어도 하나가 적중하는 경우 상기 배당금을 지급하는 것을 특징으로 하는 서버.
14. The method of claim 13,
The real-
And if the plurality of betting events hit or at least one of the plurality of betting events hits the actual event occurring in the current betting interval, the server pays the dividend.
삭제delete 제 13 항에 있어서,
상기 선택 가능한 아이템은 상기 베팅 가능한 이벤트, 베팅 이벤트 또는 상기 베팅 가능한 이벤트와 베팅 이벤트가 아닌 타 이벤트에 종속된 것을 특징으로 하는 서버.
14. The method of claim 13,
Wherein the selectable item is dependent on the betable event, the betting event, or other events other than the betable event and the betting event.
제 13 항에 있어서,
상기 통계 정보 제공부는,
상기 선택 가능한 아이템에 대한 상기 통계 정보를 산출하여 상기 사용자 단말기로 제공하는 것을 특징으로 하는 서버.
Thirteenth ≪
The statistical information providing unit,
And provides the statistical information for the selectable item to the user terminal.
삭제delete 삭제delete 제 13 항에 있어서,
상기 예측 값 산출부는,
환경 매개 변수를 반영하여 상기 예측 값을 산출하되,
상기 환경 매개 변수는 과거 경기 장소, 관중 수, 날씨, 경기 시간, 경기 성적 및 상기 경기 성적에 따른 팀과 선수의 상승세 또는 하락세 중 하나 이상에 근거하여 산출되는 것을 특징으로 하는 서버.
14. The method of claim 13,
The predictive value calculation unit calculates,
Calculating the predicted value by reflecting an environmental parameter,
Wherein the environment parameter is calculated based on at least one of a past game place, a number of spectators, a weather, a game time, a game result, and an increase or a decrease of a team and a player according to the game result.
제 22 항에 있어서,
상기 예측 값 산출부는,
상기 환경 매개 변수를 상기 과거 베팅 매개 변수에 반영하거나, 상기 과거 베팅 매개 변수와 현재 베팅 매개 변수를 합산한 값에 반영하여 상기 예측 값을 산출하는 것을 특징으로 하는 서버.
23. The method of claim 22,
The predictive value calculation unit calculates,
Wherein the server calculates the prediction value by reflecting the environment parameter to the past betting parameter or by reflecting the past betting parameter and the current betting parameter together.
제 13 항에 있어서,
상기 베팅 가능한 이벤트는 상기 현재 베팅 구간에서 발생되는 이벤트가 없음을 예측하는 '노 이벤트(No Event)'를 포함하는 것을 특징으로 하는 서버.
14. The method of claim 13,
Wherein the betable event includes a 'No Event' for predicting that no event occurs in the current betting interval.
제 13 항에 있어서,
상기 아이템 정보 제공부는
상기 선택 가능한 아이템으로서 복수의 베팅 구간에서 실제 발생한 특정 이벤트들의 수를 합산한 결과를 예측하는 특별 아이템을 더 표시하는 것을 특징으로 하는 서버.
14. The method of claim 13,
The item information providing unit
And further displays as a selectable item a special item for predicting the result of summing the number of specific events actually occurring in a plurality of betting intervals.
제 13 항에 있어서,
상기 농구 베팅 서비스의 회원으로 가입된 사용자들을 상기 베팅 적중률에 근거하여 상기 베팅 그룹으로 분류하는 베팅 그룹 분류부
를 더 포함하되,
상기 베팅 적중률은 상기 사용자들의 과거 베팅 이력에 근거하여 산출되는 것을 특징으로 하는 서버.
14. The method of claim 13,
A betting group classification unit for classifying users who are members of the basketball betting service into the betting group based on the betting hit rate,
Further comprising:
Wherein the betting hit rate is calculated based on past betting history of the users.
서버가 농구 베팅 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
(a) 농구 경기를 복수의 쿼터 또는 특정 점수 간격으로 분할한 복수의 베팅 구간 중 현재 베팅 구간 - 각 베팅 구간은 베팅 가능한 시간인 베팅 시간 및 상기 베팅 시간 종료 후 베팅 결과를 지켜보는 게임 시간을 포함함 - 에서 베팅 가능한 하나 이상의 이벤트와 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 통계 정보 및 상기 베팅 가능한 이벤트 중 베팅을 위해 선택된 이벤트인 베팅 이벤트와 관련하여 선택 가능한 하나 이상의 아이템을 사용자 단말기로 제공하는 단계; 및
(b) 상기 사용자 단말기로부터 상기 현재 베팅 구간, 각 팀 별 베팅 이벤트, 베팅 이벤트에 대한 베팅 금액 및 선택 가능한 아이템 중 선택된 아이템인 선택 아이템 중 하나 이상을 포함하는 베팅 요청 정보가 수신되면, 상기 베팅 요청 정보와 상기 현재 베팅 구간에서 실제 발생한 이벤트에 근거하여 배당금을 산출하는 단계
를 포함하되,
상기 통계 정보는 통계 값 및 예측 값 중 하나 이상을 포함하고,
상기 통계 값은 상기 농구 경기에 참여하는 홈 팀, 원정 팀 및 상기 각 팀 선수들의 과거 양 팀간 경기 데이터에 중 하나 이상에 근거하여 산출되며,
상기 예측 값은 상기 현재 베팅 구간에서 베팅에 참여한 사용자들의 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 과거 베팅 적중 수 - 상기 홈 팀과 원정 팀의 과거 양 팀간 경기에 대한 것임 -, 현재 베팅 수 및 상기 과거 양 팀간 경기 데이터 중 하나 이상에 근거하여 산출되되,
상기 예측 값은 상기 과거 양 팀간 경기에서 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 베팅 그룹 - 베팅 적중률 순으로 분류되며 각 그룹별로 서로 다른 가중치가 부여됨 - 별 상기 과거 베팅 적중 수에 근거하여 산출된 과거 베팅 매개 변수와, 상기 현재 베팅 구간의 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 상기 베팅 그룹별 상기 현재 베팅 수에 근거하여 산출된 현재 베팅 매개 변수에 근거하여 산출되고,
상기 과거 베팅 매개 변수는 상기 현재 베팅 매개 변수보다 더 높은 가중치가 부여되며,
상기 베팅 가능한 이벤트는 상기 농구 경기 중에 발생할 수 있는 사건으로서 상기 분할된 각 베팅 구간마다 동일하거나 하나 이상의 베팅 구간에서 서로 다르게 제공되고,
상기 선택 가능한 아이템은 상기 베팅 이벤트의 구체적인 발생 형태 및 적중 시 사용자에게 제공되는 보상 중 하나 이상을 포함하며,
상기 (b) 단계는
상기 현재 베팅 구간에서 가장 먼저 실제 발생한 이벤트에 대한 상기 베팅 이벤트의 적중 여부에 따라서 상기 배당금을 산출하고, 상기 선택 아이템의 적중 여부에 따라서 해당 아이템에 대응하는 보상을 결정하는 것을 특징으로 하는 농구 베팅 서비스 제공 방법.
A method for a server to provide a basketball betting service,
(a) The current betting interval of a plurality of betting intervals in which a basketball game is divided into a plurality of quarters or a predetermined score interval. Each betting interval includes a betting time which is a betting time and a game time for watching a betting result after the end of the betting time Providing at least one item to the user terminal, the at least one item being selectable with respect to at least one event betable at the betting event, statistical information about the betable event, and a betting event, the event selected for betting of the betable event; And
(b) when the betting request information including at least one of the current betting interval, the betting event for each team, the bet amount for the betting event, and the selected item, which is a selected item among the selectable items, is received from the user terminal, And a step of calculating a dividend based on the event actually occurring in the current betting interval
, ≪ / RTI &
Wherein the statistical information includes at least one of a statistical value and a predictive value,
The statistic value is calculated based on at least one of a home team participating in the basketball game, an expedition team, and game data between past two teams of the team players,
Wherein the predicted value is a past betting hit number for the bettable event of users participating in the betting in the current betting interval for a match between the past two teams of the home team and the away team, Data based on one or more of the data,
Wherein the predicted value is classified into a betting group-betting hit rate for the betable event in the match between the past two teams, and different weights are assigned to the respective groups, the past betting parameters calculated based on the past betting hits Based on the current betting parameter calculated based on the current betting number for the betting group for the betable event in the current betting interval,
Wherein the past bet parameters are given a higher weight than the current bet parameters,
The betable event is an event that may occur during the basketball game, and is provided differently in each of the divided betting intervals or in one or more betting intervals,
Wherein the selectable item comprises at least one of a specific occurrence type of the betting event and a compensation provided to the user upon hitting,
The step (b)
Wherein the dividing unit calculates the dividend according to whether the betting event is hit for the event that occurred first in the current betting period and determines the compensation corresponding to the item according to whether the selected item is hit or not Delivery method.
제 27 항에 있어서,
상기 베팅 가능한 이벤트는 상기 농구 경기를 치르는 각 팀의 점수가 상기 현재 베팅 구간에서 홀수 또는 짝수인지에 대한 예측을 포함하되,
상기 홀수 또는 짝수인지에 대한 예측은 상기 홈 팀과 원정 팀의 점수가 각각 '짝수와 짝수', '짝수와 홀수', '홀수와 홀수' 및 '홀수와 짝수' 중 어느 하나인 것을 특징으로 농구 베팅 서비스 제공 방법.
28. The method of claim 27,
Wherein the betable event comprises a prediction of whether the score of each team playing the basketball game is odd or even in the current betting interval,
The prediction of the odd number or the even number is characterized in that the scores of the home team and the away team are any one of an even number and an even number, an even number and an odd number, an odd number and an odd number, and an odd number and an even number. How to provide a betting service.
삭제delete 제 27 항에 있어서,
상기 선택 가능한 아이템에 대한 상기 통계 정보를 산출하여 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 농구 베팅 서비스 제공 방법.
28. The method of claim 27,
Calculating the statistical information for the selectable item and providing the statistical information to the user terminal
The method of claim 1, further comprising:
사용자 단말기에 표시되는 농구 베팅 서비스를 위한 사용자 인터페이스에 있어서,
농구 경기를 복수의 쿼터 또는 특정 점수 간격으로 분할한 복수의 베팅 구간을 표시하는 베팅 구간 표시 영역;
상기 현재 베팅 구간에서 베팅 가능한 시간인 베팅 시간 및 상기 베팅 시간 종료 후 베팅 결과를 지켜보는 시간인 게임 시간 중 하나 이상을 표시하는 영역;
상기 복수의 베팅 구간 중 현재 베팅 구간에서 베팅 가능한 이벤트를 하나 이상 표시하는 베팅 가능 이벤트 표시 영역;
상기 베팅 가능한 이벤트 중 각 팀 별로 하나 이상 선택된 이벤트인 베팅 이벤트를 표시하는 베팅 이벤트 표시 영역;
상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 통계 정보를 표시하는 통계 정보 표시 영역;
상기 베팅 이벤트와 관련하여 선택 가능한 아이템을 하나 이상 표시하는 선택 가능 아이템 표시 영역; 및
상기 각 팀별로 상기 선택 가능한 아이템 중 선택된 아이템인 선택 아이템을 표시하는 선택 아이템 표시 영역
을 더 포함하되,
상기 통계 정보는 통계 값 및 예측 값 중 하나 이상을 포함하고,
상기 통계 값은 상기 농구 경기에 참여하는 홈 팀, 원정 팀 및 상기 각 팀 선수들의 과거 양 팀간 경기 데이터에 중 하나 이상에 근거하여 산출되며,
상기 예측 값은 상기 현재 베팅 구간에서 베팅에 참여한 사용자들의 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 과거 베팅 적중 수 - 상기 홈 팀과 원정 팀의 과거 양 팀간 경기에 대한 것임 -, 현재 베팅 수 및 상기 과거 양 팀간 경기 데이터 중 하나 이상에 근거하여 산출되되,
상기 예측 값은 상기 과거 양 팀간 경기에서 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 베팅 그룹 - 베팅 적중률 순으로 분류되며 각 그룹별로 서로 다른 가중치가 부여됨 - 별 상기 과거 베팅 적중 수에 근거하여 산출된 과거 베팅 매개 변수와, 상기 현재 베팅 구간의 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 상기 베팅 그룹별 상기 현재 베팅 수에 근거하여 산출된 현재 베팅 매개 변수에 근거하여 산출되며,
상기 과거 베팅 매개 변수는 상기 현재 베팅 매개 변수보다 더 높은 가중치가 부여되고,
상기 베팅 가능한 이벤트는 상기 농구 경기 중에 발생할 수 있는 사건으로서 상기 분할된 각 베팅 구간마다 동일하거나 하나 이상의 베팅 구간에서 서로 다르게 제공되며,
상기 선택 가능한 아이템은 상기 베팅 이벤트의 구체적인 발생 형태 및 적중 시 사용자에게 제공되는 보상 중 하나 이상을 포함하고,
상기 농구 베팅 서비스는 상기 현재 베팅 구간에서 가장 먼저 실제 발생한 이벤트에 대한 상기 베팅 이벤트의 적중 여부에 따라서 배당금이 지급되며, 상기 선택 아이템의 적중 여부에 따라서 해당 아이템에 대응하는 보상이 주어지는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스.
1. A user interface for a basketball betting service displayed on a user terminal,
A betting interval display area for displaying a plurality of betting intervals in which a basketball game is divided into a plurality of quarters or a specific score interval;
An area for displaying at least one of a betting time which is a betable time in the current betting interval and a game time which is a time for watching a betting result after the end of the betting time;
A betting possible event display area for displaying at least one betable event in the current betting interval among the plurality of betting intervals;
A betting event display area for displaying a betting event which is one or more selected events for each team among the betable events;
A statistical information display area for displaying statistical information on the betable event;
A selectable item display area for displaying one or more selectable items in association with the betting event; And
A selection item display area for displaying a selection item, which is a selected item among the selectable items,
, ≪ / RTI >
Wherein the statistical information includes at least one of a statistical value and a predictive value,
The statistic value is calculated based on at least one of a home team participating in the basketball game, an expedition team, and game data between past two teams of the team players,
Wherein the predicted value is a past betting hit number for the bettable event of users participating in the betting in the current betting interval for a match between the past two teams of the home team and the away team, Data based on one or more of the data,
Wherein the predicted value is classified into a betting group-betting hit rate for the betable event in the match between the past two teams, and different weights are assigned to the respective groups, the past betting parameters calculated based on the past betting hits , A current betting parameter calculated based on the current betting number for the betting group for the betable event in the current betting interval,
Wherein the past bet parameters are given a higher weight than the current bet parameters,
The betable event is an event that may occur during the basketball game and is provided differently in each of the divided betting intervals or in one or more betting intervals,
Wherein the selectable item comprises at least one of a specific occurrence type of the betting event and a compensation provided to the user upon hitting,
The basketball betting service is provided with a payout according to whether the betting event is hit for the event that occurred first in the current betting interval and compensation corresponding to the item is given depending on whether the selected item is hit or not User interface.
제 31 항에 있어서,
상기 베팅 가능한 이벤트는 상기 농구 경기를 치르는 각 팀의 점수가 상기 현재 베팅 구간에서 홀수 또는 짝수인지에 대한 예측을 포함하되,
상기 홀수 또는 짝수인지에 대한 예측은 상기 홈 팀과 원정 팀의 점수가 각각 ‘짝수와 짝수’, ‘짝수와 홀수’, ‘홀수와 홀수’ 및 ‘홀수와 짝수’ 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스.
32. The method of claim 31,
Wherein the betable event comprises a prediction of whether the score of each team playing the basketball game is odd or even in the current betting interval,
The prediction of the odd number or the even number is characterized in that the scores of the home team and the away team are any one of an even number and an even number, an even number and an odd number, an odd number and an odd number, and an odd number and an even number User interface.
삭제delete 삭제delete 제 31 항에 있어서,
상기 통계 정보 표시 영역은 상기 선택 가능한 아이템에 대한 상기 통계 정보를 더 표시하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스.
32. The method of claim 31,
Wherein the statistical information display area further displays the statistical information for the selectable item.
제 31 항에 있어서,
상기 베팅 가능한 이벤트는 상기 현재 베팅 구간에서 발생되는 이벤트가 없음을 예측하는 '노 이벤트(No Event)'를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스.
32. The method of claim 31,
Wherein the betable event includes a 'No Event' for predicting that no event occurs in the current betting interval.
제 31 항에 있어서,
상기 베팅 이벤트에 대한 베팅 금액을 입력 받는 베팅 금액 입력 영역
을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스.
32. The method of claim 31,
A betting amount input area for inputting a betting amount for the betting event,
Wherein the user interface further comprises:
제 31 항에 있어서,
상기 농구 경기의 현재 진행 상황을 표시하는 경기 중계 영역
을 더 포함하되,
상기 농구 경기의 현재 진행 상황은 영상, 문자 및 이미지 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스.
32. The method of claim 31,
A game relay area for indicating the current progress of the basketball game
, ≪ / RTI >
Wherein the current progress of the basketball game includes at least one of video, text, and images.
삭제delete
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