JP2017035550A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing dishonest acts.SOLUTION: A game board 30 of a pachinko machine comprises various kinds of ball entry means such as a general winning hole 31, and various kinds of ball entry detection switches such as a winning hole switch 221 for detecting a game ball(s) which entered the ball entry means. The winning hole switch 221 and the like is coupled to a main control device, the winning hole switch and the like outputs a first level signal during non-detection time of the game ball(s), and outputs a second level signal during detection time of the game ball(s). Then the main control device monitors periodically, the signal level of the signal input from the winning hole switch 221 and the like, and determines presence/absence of the ball entry to the general winning hole 31 and the like on the basis of the signal level. In addition, the main control device measures a period since a time when it is determined that prescribed ball entry occurs, until a prescribed momentum by an abnormality monitoring timer, and performs presence/absence of abnormality on the basis of the lapsed time. If any abnormality is detected, the main control device notifies a game hall concerned person of the abnormality by notification means.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射された遊技球が案内される遊技領域において、当該遊技球が入球可能な各種入球手段が設けられている。これら入球手段には、それぞれ遊技球の入球を検出する入球検出スイッチが設けられている。そして、入球検出スイッチから出力される検出信号が主制御装置に入力されると、主制御装置は、これらの検出信号に基づいて遊技に関する各種制御を行うこととなる。   One type of gaming machine is a pachinko machine. In the pachinko machine, in the game area where the launched game balls are guided, various entrance means for entering the game balls are provided. Each of these entrance means is provided with an entrance detection switch for detecting entrance of a game ball. And when the detection signal output from the entrance detection switch is input to the main control device, the main control device performs various controls relating to the game based on these detection signals.

例えば、所定の入球手段に遊技球が入球した場合には、主制御装置は、検出結果に応じた払出指令を払出制御装置に送信する。これにより、所定の入球手段に対応した所定数の賞球が遊技者に対し払出される。   For example, when a game ball enters a predetermined entrance means, the main control device transmits a payout command corresponding to the detection result to the payout control device. As a result, a predetermined number of prize balls corresponding to predetermined ball entry means are paid out to the player.

また、始動用の入球手段に遊技球が入球した場合には大当たり状態を発生させるか否かの当落抽選を行い、当選結果が得られると遊技者に有利な大当たり状態が発生する。大当たり状態が発生すると、遊技者は、大当たり用の入球手段に遊技球を入球させることにより、多くの賞球を獲得することができる。   In addition, when a game ball enters the starting ball entry means, a winning lottery is performed to determine whether or not a big hit state is to be generated, and when a win result is obtained, a big hit state advantageous to the player is generated. When the big hit state occurs, the player can obtain a lot of prize balls by putting the game ball into the big hitting means.

一般的な入球検出スイッチとしては、非接触式で耐久性などに優れた近接スイッチが数多く採用されている(例えば、特許文献1参照)。   As a general entrance detection switch, a number of proximity switches that are non-contact type and excellent in durability are employed (for example, see Patent Document 1).

近接スイッチは、遊技球の通過に伴う磁束の変化を検出することにより当該遊技球の通過を検出する。   The proximity switch detects passage of the game ball by detecting a change in magnetic flux accompanying the passage of the game ball.

より詳しく説明すると、近接スイッチは、遊技球を通過させる通過孔と、その通過孔の回りに配設された検出コイルと、当該検出コイルに接続された高周波発振回路とを有している。そして、遊技球が通過孔を通過した場合には、電磁誘導作用によって、金属である遊技球内に誘導電流が流れる。この際の検出コイルのインダクタンスや損失の変化により、高周波発振回路では発振振幅や発振周波数等が変化する。これを検出回路により検出することにより、遊技球の通過を非接触で検出できる。検出回路により検出される信号は、コンパレータ等からなる出力回路を介して外部に出力される。   More specifically, the proximity switch has a passage hole through which a game ball passes, a detection coil disposed around the passage hole, and a high-frequency oscillation circuit connected to the detection coil. When the game ball passes through the passage hole, an induced current flows through the metal game ball due to electromagnetic induction. In this case, the oscillation amplitude, the oscillation frequency, and the like change in the high-frequency oscillation circuit due to changes in the inductance and loss of the detection coil. By detecting this with the detection circuit, the passage of the game ball can be detected in a non-contact manner. A signal detected by the detection circuit is output to the outside through an output circuit including a comparator.

上記構成の下、遊技球が通過孔を通過してない通常時には、近接スイッチの出力端子からはローレベル信号が出力される一方、遊技球が通過孔を通過している際中にはハイレベル信号が出力される。主制御装置は、この信号レベルの変化を検知することにより、遊技球の通過があった旨を検出することができる。   Under the above configuration, in a normal state where the game ball does not pass through the passage hole, a low level signal is output from the output terminal of the proximity switch, while on the other hand, when the game ball passes through the passage hole, the high level is output. A signal is output. The main control device can detect that the game ball has passed by detecting the change in the signal level.

例えば、近接スイッチの通過孔を遊技球が通過すると、図34(a)に示すように、遊技球の通過中(時間TS1〜TS2)は、高周波発振回路の発振振幅や発振周波数等が変化し、図34(b)に示すように、出力端子からの出力レベルがローレベル(L)からハイレベル(H)に切換わる。   For example, when the game ball passes through the passage hole of the proximity switch, the oscillation amplitude, oscillation frequency, etc. of the high-frequency oscillation circuit change during the passage of the game ball (time TS1 to TS2) as shown in FIG. As shown in FIG. 34B, the output level from the output terminal is switched from the low level (L) to the high level (H).

特開2000−107396号公報JP 2000-107396 A

しかしながら、このような近接スイッチを球検出スイッチとして用いた場合、外部からの電波の影響を受けて検出コイル周りの磁界が変化し、遊技球が通過していないにもかかわらず、遊技球が通過したと誤検知してしまうことがある。このため、電波を発信する機器を使用して、故意に近接スイッチを誤作動させる不正行為、いわゆる「電波ゴト」が行われるおそれがあった。   However, when such a proximity switch is used as a ball detection switch, the magnetic field around the detection coil changes due to the influence of external radio waves, and the game ball passes even though the game ball does not pass. May be falsely detected. For this reason, there has been a risk that a fraudulent act of intentionally causing the proximity switch to malfunction, that is, a so-called “radio wave” is performed using a device that transmits radio waves.

例えば、遊技球の入球を検出する近接スイッチ(入球検出スイッチ)に対しては、図35(a)に示すように、遊技球の通過中(時間TS1〜TS2)に、それよりも発信時間(時間TK1〜TK2)の短い電波を挿し込むことで、図35(b)に示すように、近接スイッチの出力レベルは、時間TK1〜TK2の間がローレベル(L)となる。つまり、遊技球の通過中(時間TS1〜TS2)に信号レベルが2度切換わることとなり、実際には入球手段へ入球した遊技球が1個であるにもかかわらず、2個分の入球があったと誤検知させることができる。   For example, for a proximity switch (entrance detection switch) that detects the entry of a game ball, as shown in FIG. 35 (a), the call is transmitted while the game ball is passing (time TS1 to TS2). By inserting radio waves having a short time (time TK1 to TK2), the output level of the proximity switch becomes a low level (L) during the time TK1 to TK2, as shown in FIG. In other words, the signal level is switched twice while the game ball is passing (time TS1 to TS2), and in fact, there is one game ball that has entered the ball entry means. It can be erroneously detected that there was a ball.

本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、その目的は、不正行為を抑制することのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing fraud.

上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置された入球手段と、
前記入球手段へ入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段から出力される信号を監視して所定の制御を行う制御手段とを備えた遊技機において、
前記入球検出手段は、遊技球の非検出中は第1レベルの信号を継続して出力し、遊技球の検出中は第2レベルの信号を継続して出力し、
前記制御手段は、
前記入球検出手段から入力される信号レベルを定期的に監視する信号監視手段と、
前記入球検出手段から入力される信号レベルの切換わりに基づき、少なくとも前記入球手段へ遊技球が入球した旨を判定可能な入球判定手段と、
前記入球判定手段による入球有り判定時から所定の契機までの経過時間を計測可能な経過時間計測手段と、
前記経過時間計測手段により計測された経過時間に基づき、所定の異常の有無を判定可能な異常判定手段と、
前記異常判定手段による異常判定に基づき、所定の異常があった旨を報知可能な報知手段とを備えたことをその要旨としている。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A launching means for launching a game ball;
A game area where the launched game ball is guided,
Entry means arranged in the game area;
Entry detection means for detecting a game ball that has entered the entry means;
In a gaming machine comprising control means for monitoring the signal output from the entrance detection means and performing predetermined control,
The incoming ball detection means continuously outputs a first level signal during non-detection of a game ball, and continuously outputs a second level signal during detection of a game ball,
The control means includes
A signal monitoring means for periodically monitoring the signal level input from the entrance detection means;
Based on the switching of the signal level input from the entrance detection means, at least entrance determination means capable of determining that a game ball has entered the entrance means,
An elapsed time measuring means capable of measuring an elapsed time from the time when there is an entry by the entry determining means to a predetermined opportunity;
An abnormality determining means capable of determining the presence or absence of a predetermined abnormality based on the elapsed time measured by the elapsed time measuring means;
The gist of the present invention is that it is provided with notifying means capable of notifying that there is a predetermined abnormality based on the abnormality determination by the abnormality determining means.

本発明の遊技機によれば、不正行為の抑制を図ることができるという優れた効果を奏する。   According to the gaming machine of the present invention, there is an excellent effect that fraud can be suppressed.

一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one Embodiment. パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame and the front frame set. 内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view which shows structures, such as an inner frame and a game board. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame, the back pack unit, etc. FIG. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a pachinko machine. 入賞口スイッチと主制御装置との電気的接続構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical connection structure of a winning opening switch and a main controller. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by the main controller. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. スイッチ読込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a switch reading process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. 第2契機対応口通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd opportunity corresponding | compatible opening passage process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 第1表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st display control process. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation display setting process. 判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows discrimination | determination information setting processing. (a),(b)は各種テーブル構成を示す説明図である。(A), (b) is explanatory drawing which shows various table structures. 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable winning apparatus control process. 第2表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd display control process. 契機対応ユニット制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an opportunity corresponding unit control process. 受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reception interruption process. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the payout control apparatus. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command determination process. サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process of a sub control apparatus. 装飾図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for the determination of a decoration design. 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of an off symbol counter. テーブル構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a table structure. (a)は、入賞口スイッチからの出力信号を説明するためのタイミングチャートであり、(b)は、CPUへの入力信号を説明するためのタイミングチャートである。(A) is a timing chart for demonstrating the output signal from a winning opening switch, (b) is a timing chart for demonstrating the input signal to CPU. 異常判定処理等を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating abnormality determination processing etc. (a)は、近接スイッチにおける磁界等の変化を説明するための図であり、(b)は、近接スイッチからの出力信号を説明するためのタイミングチャートである。(A) is a figure for demonstrating the change of the magnetic field etc. in a proximity switch, (b) is a timing chart for demonstrating the output signal from a proximity switch. (a)は、不正行為時における近接スイッチ(入球検出スイッチ)の磁界等の変化を説明するための図であり、(b)は、その際の近接スイッチからの出力信号を説明するためのタイミングチャートである。(A) is a figure for demonstrating the change of the magnetic field etc. of a proximity switch (entrance detection switch) at the time of fraud, (b) is for demonstrating the output signal from the proximity switch at that time It is a timing chart. 第2実施形態に係る内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view showing composition of an inner frame concerning the 2nd embodiment, a game board, etc. 第2実施形態に係る主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by the main controller which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るスイッチ読込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switch reading process which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process based on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot determination process which concerns on 2nd Embodiment. (a)は第2実施形態に係る第2モード判定処理を示すフローチャートであり、(b)は第2実施形態に係る第1モード判定処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the 2nd mode determination process which concerns on 2nd Embodiment, (b) is a flowchart which shows the 1st mode determination process which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るリーチ判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reach determination process which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process concerning 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る第1表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st display control process which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the discrimination | determination information setting process which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable prize-winning apparatus control process which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る第2表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd display control process which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る契機対応ユニット制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opportunity corresponding | compatible unit control process which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るサブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process of the sub control apparatus which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るコマンドを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the command which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る各種当たり種別の構成の違いを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the difference in the structure of the various hit types which concern on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る各種開放種別の構成の違いを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the difference of the structure of various open | release types which concern on 2nd Embodiment. 別の実施形態に係る可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable prize-winning apparatus control process which concerns on another embodiment. 別の実施形態に係るスイッチ読込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switch reading process which concerns on another embodiment.

〔第1実施形態〕
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は斜視図であり、図3は内枠12及び前面枠セット14を開放した状態を示す斜視図である。図4は内枠12及び遊技盤30等の構成を示す正面図である。図5はパチンコ機10の背面図であり、図6は内枠12及び裏パックユニット203等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される釘や役物、前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. Here, FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view, and FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12 and the front frame set 14 are opened. FIG. 4 is a front view showing the configuration of the inner frame 12, the game board 30, and the like. FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 6 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12, the back pack unit 203, and the like are opened. However, in FIG. 3, for the sake of convenience, nails and accessories placed on the surface of the game board 30, a glass unit 137 attached to the front frame set 14, and the like are omitted.

図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 3 and the like, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that constitutes an outline of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported at one side of the outer frame 11 so as to be opened and closed. .

外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a〜11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。   As shown in FIG. 6 and the like, the outer frame 11 has an upper side frame constituting portion 11a and a lower side frame constituting portion 11b made of a wooden plate material, and the left side frame constituting portion 11c and the right side frame constituting portion 11d are made of aluminum alloy. Each of the frame components 11a to 11d is assembled in a rectangular frame shape as a whole by a detachable fastener such as a screw.

左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。   An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower ends of the left side frame constituting portion 11c (see FIG. 1). The upper and lower hinges 81 and 82 support the upper and lower portions of the inner frame 12 so that the inner frame 12 can be rotated. The inner frame 12 can be opened and closed. And the inner frame 12 etc. are accommodated in the space part formed inside the outer frame 11.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。   The right side frame constituting portion 11d is formed with an extending wall portion 83 that protrudes from the vicinity of the rear end portion in the width direction toward the inside of the outer frame 11. The extending wall 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 6) provided on the back side of the right side of the inner frame 12 from the back side of the inner frame 12 (see FIG. 5). In addition, as shown in FIG. 3, a pair of upper and lower receiving portions 84 and 85 to which the locking member of the locking device 600 is locked are provided on the front surface side of the extending wall portion 83. Further, a pressing portion 86 that abuts on an inner frame opening detection switch 92 described later is provided on the lower receiving portion 85 so as to protrude toward the inner side of the outer frame 11.

さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。   Furthermore, a resin curtain decoration 87 is attached to the lower frame constituting portion 11b. A rib 88 projecting upward is integrally formed at the back of the upper surface of the curtain decoration 87. This makes it difficult to form a gap with the inner frame 12.

図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。   As shown in FIG. 3, the opening / closing axis of the inner frame 12 is set up and down on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, so that the inner frame 12 can be opened forward with the opening / closing axis serving as an axis. It has become. The inner frame 12 is mainly composed of a resin base 38 whose outer shape is rectangular, and a substantially elliptical window hole 39 is formed at the center of the resin base 38.

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。   A front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so that it can be opened and closed. As with the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened forward with an opening / closing axis set along the top and bottom on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10.

前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。   The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers almost the entire front side of the inner frame 12 in the closed state. A substantially elliptical window 101 is formed at the center of the front frame set 14. Thereby, the game board 30 (game area) attached to the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside through the window portion 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. The detailed configuration of the game board 30 will be described later.

図1に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front side of the front frame set 14, a lower tray 15 as a ball tray is provided at the lower center, and game balls discharged from the discharge port 16 are stored in the lower tray 15. It is possible. In addition, on the front side of the lower plate 15, a ball removal lever 25 for discharging the game ball from the lower plate 15 is provided.

下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単にハンドルという)18が設けられている。尚、ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段が設けられている。   On the right side of the lower plate 15, a game ball launching handle (hereinafter simply referred to as a handle) 18 protruding toward the front side is provided. The handle 18 is provided with a touch sensor (not shown) and an operation amount detection means (not shown) for detecting the operation amount of the operation unit of the handle 18.

下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射手段としての遊技球発射装置(以下、単に発射装置という)70の方へ案内する球受皿である。なお、上皿19が遊技球で一杯になった状態では、払出される遊技球は下皿15へと案内される。   An upper plate 19 is provided above the lower plate 15. The upper plate 19 is a ball tray that temporarily stores game balls and guides them toward a game ball launching device (hereinafter simply referred to as launching device) 70 as launching means described later while aligning them in a line. When the upper plate 19 is filled with game balls, the game balls to be paid out are guided to the lower plate 15.

上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。   The upper plate 19 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. Thereby, in the game hall or the like, when the ball lending button 121 is operated with a bill or a card inserted into a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10, depending on the operation Rental balls are supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. However, the ball lending button 121 and the return button 122 are not necessary for a pachinko machine in which game balls are directly lending to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, so-called cash machine.

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。   In addition, light emitting means such as various lamps are provided around the front surface of the front frame set 14. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 incorporating a light emitting means such as an LED is provided. In addition, error display lamps 104 that are turned on when a predetermined error occurs are provided on both sides of the annular illumination portion 102. In addition, a large number of small through holes are formed in the annular illumination portion 102 above the error display lamps 104 corresponding to the speakers SP (see FIG. 3) provided on the back surface of the front frame set 14. .

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。   A glass unit 137 is attached to the back side of the front frame set 14. The glass unit 137 is not attached to a pair of conventional front and rear rectangular glass plates separately in front and rear pairs, but is formed into a round shape as a whole and attached after being assembled.

次に、内枠12(樹脂ベース38)について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12(樹脂ベース38)には、窓孔39の後側において遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部が内枠12(樹脂ベース38)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。   Next, the inner frame 12 (resin base 38) will be described with reference to FIG. As described above, the game board 30 is mounted on the inner frame 12 (resin base 38) on the rear side of the window hole 39. The game board 30 is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the inner frame 12 (resin base 38). Therefore, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 39 of the resin base 38.

また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39(遊技盤30)の下方位置には、発射装置70及び当該発射装置70より発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置70としてソレノイド式発射装置を採用している。   Further, at the lower part of the front surface of the inner frame 12 (resin base 38), that is, below the window hole 39 (game board 30), a launch rail that guides the launch device 70 and the game ball immediately after being launched from the launch device 70. 61 is attached. In the present embodiment, a solenoid-type firing device is adopted as the firing device 70.

次に、遊技盤30の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応ユニット(作動口)33、第2契機対応口34、可変表示装置ユニット35等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応ユニット33などの各種入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、後述する各種検出スイッチにより検出され、上皿19(又は下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning port 31, a variable winning device 32, a first opportunity corresponding unit (operating port) 33, a second opportunity corresponding port 34, a variable display device unit 35, etc. in through holes formed by router processing. The game board 30 is attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like. As is well known, when a game ball enters (wins) various winning ports such as the general winning port 31, the variable winning device 32, and the first opportunity corresponding unit 33, it is detected by various detection switches described later, and the upper plate 19 (or lower) A predetermined number of prize balls are paid out to the plate 15). In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and the game balls that have not won the various winning ports such as the general winning port 31 are discharged out of the game area through the out port 36. . In addition, the game board 30 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members such as windmills (servants).

第1契機対応ユニット33は、上入賞口33a及び下入賞口33bを備えるとともに、下入賞口33bに対応して一対の開閉部材33cを備えている。これにより、上入賞口33aが遊技球が常時入球可能な開状態となっているのに対し、下入賞口33bは、開閉部材33cが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、遊技球が入球不能な閉状態と、遊技球が入球可能な開状態とに切換わる。例えば、下入賞口33bは、通常モード時には開閉部材33cが開状態となり規定時間(例えば0.2秒)の経過した場合又は規定個数(例えば1個)の遊技球の入球があった場合に閉状態となる。この開閉処理は、通常モード時においては1回だけ行われる。また、上記構成に代えて、下入賞口33bが、遊技球が入球困難な閉状態と、遊技球が前記閉状態より入球容易な開状態とに切換わる構成としてもよい。   The first opportunity corresponding unit 33 includes an upper winning opening 33a and a lower winning opening 33b, and a pair of opening / closing members 33c corresponding to the lower winning opening 33b. As a result, the upper winning opening 33a is in an open state in which a game ball can always enter, whereas the lower winning opening 33b is opened and closed by the opening / closing member 33c according to the establishment of a predetermined condition. There is a switch between a closed state where the ball cannot enter and an open state where the game ball can enter. For example, the lower winning opening 33b is when the opening / closing member 33c is in the open state in the normal mode and a specified time (for example, 0.2 seconds) elapses or when a specified number (for example, 1) of game balls have entered. Closed. This opening / closing process is performed only once in the normal mode. Instead of the above configuration, the lower winning opening 33b may be switched between a closed state in which a game ball is difficult to enter and an open state in which the game ball is easier to enter than the closed state.

可変表示装置ユニット35には、第2契機対応口34の通過をトリガとして変動表示する普通図柄表示装置41と、第1契機対応ユニット33(上入賞口33a又は下入賞口33b)への入賞をトリガとして変動表示する特別表示装置43と、特別表示装置43による変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置42とが設けられている。   The variable display device unit 35 receives a prize for the normal symbol display device 41 that variably displays with the passage of the second opportunity corresponding port 34 as a trigger, and the first opportunity corresponding unit 33 (upper winning port 33a or lower winning port 33b). A special display device 43 that performs variable display as a trigger and a decorative symbol display device 42 that performs variable display in accordance with the variable display by the special display device 43 are provided.

普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球が第2契機対応口34を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示(変動表示)する。そして、その変動表示が「○」図柄(当選図柄)で数秒間停止した場合には、第1契機対応ユニット33が所定時間だけ作動状態となる。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。   The normal symbol display device 41 is configured so that “O” or “X” can be lit and displayed as a normal symbol, and each time the game ball passes through the second opportunity corresponding port 34, for example, the normal symbol is changed from “O” to “ Switching display (fluctuation display) is performed at high speed such as “×” → “◯” →. When the change display is stopped for a few seconds with the “◯” symbol (winning symbol), the first opportunity corresponding unit 33 is activated for a predetermined time. The display contents of the normal symbol display device 41 are directly controlled by a main control device 261 described later.

また、普通図柄表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球が第2契機対応口34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。   In addition, when the game ball newly passes through the second opportunity corresponding port 34 during the fluctuation display of the normal symbol display device 41, the corresponding fluctuation display is performed after the end of the fluctuation display performed at that time. It is configured to be performed. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in this embodiment, it is held up to 4 times, and the hold number is lit and displayed by the hold lamp 44. Yes.

特別表示装置43は、普通図柄表示装置41の右側方に設けられ、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード(三色LED)により構成されている。そして、遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞する毎に色換え表示(変動表示)が行われ、変動表示が停止したときの点灯態様(点灯色)により、大当たりか否かが確定的に表示される。   The special display device 43 is provided on the right side of the normal symbol display device 41, and is composed of three-color light emitting diodes (three-color LEDs) having red, green, and blue emission colors. Then, each time the game ball wins the first opportunity corresponding unit 33, a color change display (variable display) is performed, and the lighting mode (lighting color) when the variable display stops determines whether or not it is a big hit. Is displayed.

より詳しくは、第1契機対応ユニット33に対し遊技球が入賞すると、特別表示装置43は、3色LEDを赤→緑→青→赤→・・・という具合に高速で色換え表示(変動表示)し、所定時間が経過すると、いずれかの色に決定表示する。高速の色換え表示とは、例えば4msec毎に赤、緑、青を順番に表示するという具合である。大当たり抽選に当選した場合には、この際、赤又は緑で決定表示(例えば数秒間停止)され、特別遊技状態が発生する。特に、赤は、大当たり終了後の遊技モードが後述する高確率モードであることを示す表示であり、緑は、大当たり終了後の遊技モードが後述する時間短縮モードであることを示す表示である。なお、この特別表示装置43についても、主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。   More specifically, when the game ball wins the first opportunity corresponding unit 33, the special display device 43 displays the three-color LED at a high speed such as red → green → blue → red →. When a predetermined time elapses, it is determined and displayed in one of the colors. High-speed color change display means, for example, that red, green, and blue are displayed in order every 4 msec. In the case of winning the big hit lottery, at this time, it is determined and displayed in red or green (for example, stopped for several seconds), and a special gaming state occurs. In particular, red is a display indicating that the game mode after the jackpot ends is a high probability mode described later, and green is a display indicating that the game mode after the jackpot ends is a time reduction mode described later. The display content of the special display device 43 is also directly controlled by the main control device 261.

また、特別表示装置43の変動表示中に新たに遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。また、大当たり状態中に新たに遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。   Further, when a new game ball wins the first opportunity corresponding unit 33 during the variable display of the special display device 43, the corresponding variable display is performed after the end of the variable display at that time. It has a configuration. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in this embodiment, it is held up to 4 times, and the hold number is lit and displayed by the hold lamp 46. Yes. In addition, when a new game ball wins the first opportunity corresponding unit 33 during the big hit state, the corresponding change display is also suspended.

装飾図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、特別表示装置43にて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、表示制御装置45によって表示が行われる。装飾図柄表示装置42には、例えば、上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして装飾図柄表示装置42に変動表示され、その後、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に停止表示される。また、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。   The decorative symbol display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and display contents are controlled by a sub-control device 262 and a display control device 45 described later. That is, in the decorative symbol display device 42, auxiliary display contents are determined by the sub-control device 262 based on a command from the main control device 261 so as to correspond to the result displayed on the special display device 43, Display is performed by the display control device 45. On the decorative symbol display device 42, for example, three symbol rows of upper, middle and lower are displayed. Each symbol sequence is composed of a plurality of symbols, and these symbols are scrolled and displayed on the decorative symbol display device 42 so as to be scrolled for each symbol sequence, and then the upper symbol sequence → the lower symbol sequence → the middle symbol sequence. Stops are displayed in order. The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the decorative symbol display device 42.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり(特別遊技状態の発生)の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。具体的には、規定時間(例えば29秒)の経過又は規定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンド(特賞状態)として、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数(所定ラウンド数)繰り返し開放される。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won, and is in an open state in which a game ball can be won in the case of a big hit (occurrence of a special game state). Specifically, the passage of a specified time (for example, 29 seconds) or a specified number (for example, 10) of winnings is regarded as one round (special prize state), and the large winning opening of the variable winning device 32 is repeated a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). Opened.

また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置70から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。   The game board 30 includes an inner rail constituting part 51 and an outer rail constituting part 52, and a rail 50 for guiding a game ball launched from the launching device 70 to the upper part of the game board 30 is attached. As a result, the game balls fired in accordance with the turning operation of the handle 18 are guided through the launch rail 61 and the rail 50 into a game area formed between the game board 30 and the glass unit 137.

内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip portion of the inner rail constituting portion 51 (the upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the rail 50 to the game area returns to the rail 50 again.

また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、内外レール構成部51,52の並行部分を除く。   In the present embodiment, the outer rail component 52 is interrupted at the upper right portion of the game board 30, and the inner rail component 51 is interrupted at the lower right portion of the game board 30. For this reason, the game area is defined by the inner peripheral surface of the rail 50 and the window hole 39 of the resin base 38. However, the parallel part of the inner and outer rail components 51 and 52 is excluded.

図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる球通路71が設けられている。また、内枠12に設けられた発射レール61とレールユニット50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、前面枠セット14の背面側には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置70から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。   As shown in FIG. 3, on the back side of the front frame set 14, a ball passage 71 is provided below the window portion 101 so as to connect to a discharge port 16 of the lower plate 15 from a payout mechanism portion 352 described later. In addition, there is a gap of a predetermined interval between the firing rail 61 provided on the inner frame 12 and the rail unit 50 (outer rail constituting portion 52), and the rear side of the front frame set 14 has dropped from the gap. A foul ball passage 72 for guiding the game ball to the lower plate 15 is formed. Thus, if the game ball launched from the launching device 70 does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the rail 50 as a foul ball, the foul ball is transferred to the lower plate 15 via the foul ball passage 72. Discharged.

また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿19に通じる通路と、球通路71ひいては下皿15に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、球通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。   3 and 4 is a payout passage for guiding a game ball paid out by a payout mechanism portion 352, which will be described later, to the front of the inner frame 12, a passage leading to the upper plate 19, and a ball passage. 71 and the passage leading to the lower plate 15. A shutter 68 is provided below the payout passage 67. When the front frame set 14 is opened, the shutter 68 protrudes forward by an urging force of a spring or the like so that the outlet of the payout passage 67 is almost closed. ing. When the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the rear end portion on the entrance side of the ball passage 71.

次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。   Next, the back configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. Various control boards are arranged on the back of the pachinko machine 10 so as to be lined up, down, left and right, and partially overlapped in the front and back, and further, a game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls And a protective cover made of resin. The dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally sometimes referred to as a back pack. Therefore, this unit is referred to as a “back pack unit 203”.

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図4参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。   First, the back configuration of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 6, on the back side of the variable display device unit 35 (see FIG. 4) arranged corresponding to the through hole in the center of the game board 30, a resin frame cover that covers the center frame 47 from the back side. 213 is provided to protrude rearward. Further, on the back side of the frame cover 213, a decorative symbol display device 42, a display control device 45, and a sub control device 262, which are liquid crystal display devices facing forward from the opening of the frame cover 213, can be attached and detached in a state where they are stacked in front and back Is attached.

装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。   The decorative symbol display device 42 is housed in a housing box 42 a in which an opening for exposing the display unit (liquid crystal screen) of the decorative symbol display device 42 to the front side of the pachinko machine 10 is formed, and the rear surface of the frame cover 213. It is fixed on the side. The display control device 45 is accommodated in the substrate box 45a and fixed to the back side of the decorative symbol display device 42 (accommodation box 42a). The sub-control device 262 is accommodated in the substrate box 262a and fixed to the back side of the display control device 45 (substrate box 45a). In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 47 is disposed. The storage box 42a and the substrate boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32及び第1契機対応ユニット33等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。   Under the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning opening 31, the variable winning device 32, the first opportunity corresponding unit 33, and the like from behind. The back frame set 215 includes a ball collection mechanism (not shown) for collecting game balls that have won prizes in various winning ports. The game balls collected by the ball collection mechanism are guided to a discharge passage portion 217 described later, and discharged from the discharge chute of the discharge passage portion 217 to the outside of the pachinko machine 10.

また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板搭載ユニット701が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。   In the present embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main controller 261. More specifically, the board mounting unit 701 on which the main controller 261 is mounted is pivotally supported with respect to the back frame set 215 and can be opened rearward.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。   The main controller 261 is accommodated in a substrate box 263 made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected by a sealing member. The board | substrate box 263 connected with the sealing member becomes a structure which cannot be opened unless a predetermined trace is left. As a result, it is possible to easily find out that the board box 263 has been illegally opened.

また、遊技盤30には、入球手段としての一般入賞口31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチ(入球検出手段)が設けられている。具体的には、図4に示すように、一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチ223が設けられている。また、第1契機対応ユニット33には、上入賞口33a及び下入賞口33bそれぞれに対応して第1契機対応ユニットスイッチ224a,224bが設けられている。さらに、第2契機対応口34に対応する位置には第2契機対応口スイッチ225が設けられている。   In addition, the game board 30 corresponds to various winning ports such as a general winning port 31 as a winning means and detects a game ball that has entered the various winning holes (entrance detecting means). Is provided. Specifically, as shown in FIG. 4, a winning opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning opening 31, and a count switch 223 is provided in the variable winning device 32. The first opportunity corresponding unit 33 is provided with first opportunity corresponding unit switches 224a and 224b corresponding to the upper winning opening 33a and the lower winning opening 33b, respectively. Further, a second opportunity corresponding port switch 225 is provided at a position corresponding to the second opportunity corresponding port 34.

また、図示は省略するが、裏枠セット215には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223及び第2契機対応口スイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、入賞口スイッチ221等と、制御手段としての主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。   Although not shown, the back frame set 215 is provided with a first board surface relay board that is electrically connected to the prize opening switch 221, the count switch 223, and the second opportunity corresponding port switch 225 via a cable connector. It has been. The first board surface relay board relays the prize opening switch 221 and the like and the main control device 261 as control means, and is electrically connected to the main control device 261 through a cable connector.

これに対し、第1契機対応ユニット33(上入賞口33a又は下入賞口33b)への入球を検出する第1契機対応スイッチ224a,224bは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。   On the other hand, the first opportunity corresponding switches 224a and 224b that detect the entry into the first opportunity corresponding unit 33 (the upper winning opening 33a or the lower winning opening 33b) are directly connected via the connector cable without passing through the relay board. It is connected to the control device 261.

詳しくは後述するが、各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(第2契機対応口スイッチ225により検出された場合を除く。)
ここで、各種入球検出スイッチの構成について説明する。本実施形態では、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、第1契機対応ユニットスイッチ224a,224b、第2契機対応口スイッチ225として、従来一般に使用される貫通型の近接スイッチを採用している。
As will be described in detail later, the detection results detected by the various entrance detection switches are taken into the main controller 261. Then, a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation at each time is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and a predetermined number of game balls are based on the output signal from the payout control device 311. Is dispensed (except when detected by the second opportunity corresponding port switch 225).
Here, the configuration of various incoming ball detection switches will be described. In the present embodiment, as a prize opening switch 221, a count switch 223, first trigger corresponding unit switches 224a and 224b, and a second trigger corresponding opening switch 225, a penetration type proximity switch that is conventionally used is employed.

貫通型の近接スイッチは、遊技球を通過させる通過孔を有している。その通過孔の回りには高周波発振回路に接続された検出コイルが配設されている。そして、遊技球が通過孔を通過した場合には、電磁誘導作用によって、金属である遊技球内に誘導電流が流れる。この際の検出コイルのインダクタンスや損失の変化により、高周波発振回路では発振振幅や発振周波数等が変化する。これを検出回路により検出することにより、遊技球の通過を非接触で検出できる。検出回路により検出される信号は、コンパレータ等からなる出力回路を介して外部に出力される。   The penetration type proximity switch has a passage hole through which a game ball passes. A detection coil connected to a high-frequency oscillation circuit is disposed around the passage hole. When the game ball passes through the passage hole, an induced current flows through the metal game ball due to electromagnetic induction. In this case, the oscillation amplitude, the oscillation frequency, and the like change in the high-frequency oscillation circuit due to changes in the inductance and loss of the detection coil. By detecting this with the detection circuit, the passage of the game ball can be detected in a non-contact manner. A signal detected by the detection circuit is output to the outside through an output circuit including a comparator.

次に上記入球検出スイッチと主制御装置261とに関わる電気的構成について、図8の模式的なブロック図に示す入賞口スイッチ221との関係を例にして説明する。但し、図8では、便宜上、両者を中継する第1盤面中継基板などは省略している。   Next, an electrical configuration relating to the above-described entrance detection switch and the main control device 261 will be described with reference to an example of the relationship with the winning opening switch 221 shown in the schematic block diagram of FIG. However, in FIG. 8, for the sake of convenience, the first board surface relay board that relays both of them is omitted.

上述したような貫通型の近接スイッチよりなる入賞口スイッチ221は、入力端子221a、出力端子221b及びアース端子221cを備えている。   The award opening switch 221 formed of a through-type proximity switch as described above includes an input terminal 221a, an output terminal 221b, and a ground terminal 221c.

入賞口スイッチ221の入力端子221aは、ケーブルコネクタや第1盤面中継基板などにより構成される所定の電気経路226を介して、主制御装置261の電源供給端子227に接続されている。これにより、入賞口スイッチ221には、後述する電源装置313によって生成される+12V電源が動作電源として供給される。   The input terminal 221a of the prize opening switch 221 is connected to the power supply terminal 227 of the main controller 261 via a predetermined electric path 226 constituted by a cable connector, a first board surface relay board, or the like. As a result, +12 V power generated by the power supply device 313, which will be described later, is supplied to the winning opening switch 221 as the operating power.

入賞口スイッチ221の出力端子221bは、ケーブルコネクタや第1盤面中継基板などにより構成される所定の電気経路228を介して、主制御装置261の反転回路229に接続されている。主制御装置261の反転回路229は、後述するCPU501に接続されている。これにより、入賞口スイッチ221からの出力信号は、主制御装置261の反転回路229にて論理反転されて、CPU501へ入力される。   The output terminal 221b of the prize opening switch 221 is connected to the inverting circuit 229 of the main controller 261 via a predetermined electric path 228 constituted by a cable connector, a first board surface relay board, or the like. The inverting circuit 229 of the main control device 261 is connected to a CPU 501 described later. As a result, the output signal from the winning opening switch 221 is logically inverted by the inverting circuit 229 of the main controller 261 and input to the CPU 501.

入賞口スイッチ221のアース端子221cは、ケーブルコネクタや第1盤面中継基板などにより構成される所定の電気経路230を介して主制御装置261のグランドレベルに電気的に接続(接地)されている。図示は省略するが、CPU501(アース端子)も当然グランドレベルに接続されている。なお、ここでいうグランドレベルとは、主制御装置261において基準電位0Vのレベルとなる電気経路全般を指す。   The ground terminal 221c of the prize opening switch 221 is electrically connected (grounded) to the ground level of the main controller 261 via a predetermined electrical path 230 constituted by a cable connector, a first board surface relay board, or the like. Although not shown, the CPU 501 (earth terminal) is naturally connected to the ground level. Here, the ground level refers to the entire electrical path that is at the reference potential of 0 V in the main controller 261.

上記構成により、遊技球が入賞口スイッチ221の通過孔を通過してない通常時には、出力端子221bから+12Vのハイレベル信号が出力される。一方、遊技球が通過孔を通過している際には、基準電位0Vのローレベル信号が出力される。従って、主制御装置261のCPU501には、反転回路229を介すことにより、通常時にはローレベル信号が入力され、遊技球の通過を検出した場合にはハイレベル信号が入力されることとなる。   With the above configuration, a high level signal of + 12V is output from the output terminal 221b during normal times when the game ball does not pass through the through hole of the winning hole switch 221. On the other hand, when the game ball is passing through the passage hole, a low level signal having a reference potential of 0 V is output. Therefore, a low level signal is normally input to the CPU 501 of the main controller 261 via the inverting circuit 229, and a high level signal is input when the passage of a game ball is detected.

なお、入賞口スイッチ221が通常時にハイレベル信号を出力し、遊技球検出時にローレベル信号を出力する構成とした理由は、主制御装置261のCPU501による誤検知を抑制するためである。   The reason why the winning opening switch 221 outputs a high level signal during normal time and outputs a low level signal during game ball detection is to prevent erroneous detection by the CPU 501 of the main controller 261.

従来のように通常時にはローレベル信号を出力し、遊技球検出時にはハイレベル信号を出力する構成では、入賞口スイッチ221と主制御装置261との間の電気経路228にノイズが乗り、このノイズがあたかもハイレベル信号として主制御装置261に入力されてしまい、実際には入賞口スイッチ221ヘの遊技球の通過がないにもかかわらず、CPU501が遊技球の通過があったと誤認してしまうおそれがあった。ノイズの原因としては、各種電子機器により生じる静電気や、遊技者がパチンコ機10を揺らしたり叩いたりして生じる振動等が挙げられる。   In a configuration in which a low level signal is output during normal time and a high level signal is output when a game ball is detected as in the prior art, noise is applied to the electrical path 228 between the winning port switch 221 and the main control device 261. There is a possibility that the CPU 501 may mistakenly recognize that a game ball has passed though it has been input to the main control device 261 as a high level signal, and the game ball has not actually passed through the prize opening switch 221. there were. Causes of noise include static electricity generated by various electronic devices, vibrations caused by the player shaking or hitting the pachinko machine 10, and the like.

さらには、例えば入賞口スイッチ221と主制御装置261とを接続するケーブルコネクタのコネクタを意図的に抜き差しすることや、予めコネクタの接続状態を緩めておき、パチンコ機10に振動を与えてコネクタの雄雌ピンを衝突させることによりハイレベル信号を生成するといった不正行為が行われるおそれもあるため、上記構成ではこれを抑制する効果もある。   Furthermore, for example, the connector of the cable connector that connects the prize opening switch 221 and the main control device 261 is intentionally inserted or removed, or the connection state of the connector is loosened in advance, and vibration is applied to the pachinko machine 10 to Since there is a possibility that a fraudulent act of generating a high level signal by causing the male and female pins to collide with each other, the above configuration also has an effect of suppressing this.

なお、詳細は省略するが、他の入球検出スイッチ(カウントスイッチ223、第1契機対応ユニットスイッチ224a,224b、第2契機対応口スイッチ225)と主制御装置261との関係についても、入賞口スイッチ221と同様の構成となっている。   Although not described in detail, the relationship between the main controller 261 and other ball detection switches (count switch 223, first trigger corresponding unit switches 224a and 224b, second trigger corresponding port switch 225) is also a prize opening. The configuration is the same as that of the switch 221.

この他、遊技盤30の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置32にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、第1契機対応ユニット33にて一対の開閉部材33cを開閉駆動する下入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット215には、これらソレノイドと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板(図示略)も設けられている。   In addition, although not shown in the drawings, the back of the game board 30 is provided with a large winning opening solenoid that opens the large winning opening in the variable winning apparatus 32, and a pair of opening / closing members is provided in the first opportunity corresponding unit 33. A lower winning opening solenoid that opens and closes 33c is provided. The back frame set 215 is also provided with a second board surface relay board (not shown) that relays between the solenoid and the main controller 261.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部中継端子板240が設けられている。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 5, the back pack unit 203 is a unit in which a back pack 351 formed of resin and a payout mechanism portion 352 for a game ball are integrated. Further, the back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12, and can be opened rearward with an open / close axis extending along the vertical direction as an axis. ing. In addition, an external relay terminal plate 240 is provided in the upper left part of the back pack unit 203 (upper right part in FIG. 5).

外部中継端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や高確率状態等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91,92によって検出される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。   The external relay terminal board 240 is for relaying various information transmissions to a hall computer or the like in a game hall, and is provided with a plurality of external connection terminals. For convenience, no reference numeral is given, but for example, a terminal for outputting information on the current gaming state (such as a big hit state or a high probability state), the front frame set 14 detected by the opening detection switches 91 and 92 described later, A terminal for outputting information relating to the opening of the frame 12, a terminal for outputting information relating to various error states such as a ball entry error, a lower tray full tank error, a tank ball no error, a payout error, and the payout from the payout control device 311 A terminal for outputting information on the number of winning balls is provided.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板搭載ユニット701の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to cover at least the frame cover 213. However, in the present embodiment, the protective cover portion 354 covers the upper portion and the right portion (the left portion in FIG. 5) of the substrate mounting unit 701. Thereby, in the closed state of the back pack unit 203, the sealing member provided at the right part of the board box 263 and the terminal part (board side connector) provided along the upper edge part of the main controller 261 are covered. It will be.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。   The payout mechanism 352 is arranged so as to bypass the protective cover 354. That is, a tank 355 opened upward is provided above the protective cover portion 354, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows of ball passages in the horizontal direction and that is gently inclined toward the downstream side is connected. Further, a case rail 357 is formed vertically on the downstream side of the tank rail 356. It is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor. Then, the game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。   The payout mechanism 352 is provided with a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 for taking in the main power from the outside. Yes. The power switch board 382 is supplied with, for example, an AC 24V main power supply via a voltage converter, and the power switch 382a is switched on or off by a switching operation of the power switch 382a.

裏パックユニット203(基板搭載ユニット701)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。   Below the back pack unit 203 (substrate mounting unit 701), there is provided a lower frame set 251 that is pivotally supported on the left side of the inner frame 12 (right side in FIG. 5) and can be opened rearward. As shown in FIG. 6, the lower frame set 251 is formed with a discharge passage portion 217 into which the game balls collected by the ball collection mechanism described above flow, and a game ball is placed in the most downstream portion of the discharge passage portion 217. A discharge chute (not shown) for discharging to the outside of the pachinko machine 10 is formed. In other words, the game balls that have won the respective winning openings such as the general winning opening 31 are gathered through the ball collecting mechanism of the back frame set 215 and further discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute of the discharge passage portion 217. In addition, the out port 36 leads to the discharge passage portion 217 in the same manner, and the game balls that have not won any winning port are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute. In this embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are configured separately and can be opened and closed independently. However, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are integrally formed. It is also good to do.

また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。   Further, as shown in FIG. 5, the payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are detachably attached to the back side of the lower frame set 251 in a state where they are overlapped in the front-rear direction. It has been.

発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。   The launch control device 312 and the power supply device 313 are accommodated in the substrate box 313a and fixed to the back side of the lower frame set 251. Although the launch control device 312 and the power supply device 313 are described as independent control devices for convenience, they are actually configured by a single board (printed board).

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。   The payout control device 311 is housed in the substrate box 311a and is fixed to the back side of the substrate box 313a (the launch control device 312 and the power supply device 313). The substrate box 311a in which the dispensing control device 311 is accommodated is provided with a sealing member in the same manner as the substrate box 263 in which the main control device 261 is accommodated, so that an unsealed trace of the substrate box 311a remains. It has become.

加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。   In addition, the card unit connection board 314 is accommodated in the board box 314a and fixed to the back side of the board box 313a (the firing control device 312 and the power supply device 313).

なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。   Each of the board boxes 311a, 313a, and 314a is made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   Further, the dispensing control device 311 is provided with a state return switch 321 that protrudes outward from the substrate box 311a. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogged in the payout motor unit, the payout motor is rotated forward and reverse to eliminate the ball clogging (return to a normal state).

さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。   Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323 that protrudes outward from the substrate box 313a. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, the pachinko machine 10 retains the state at the time of the power failure and can be restored to the state at the time of the power failure when returning from the power failure (power recovery). it can. Therefore, if the power is turned off in a normal procedure (for example, when the game hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, hold down the RAM erase switch 323 and hold the power Is input.

また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。   As shown in FIG. 6, a locking device 600 is provided on the back side of the right side of the inner frame 12. The locking device 600 includes a cylinder lock 700 (see FIG. 1 and the like) exposed on the front surface side of the front frame set 14, and a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 700, and the inside is operated by rotating to one side. The frame 12 can be unlocked, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating to the other side. In the present embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame set 14 is locked to the inner frame 12.

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。   In addition, as described above, the extending wall portion 83 that covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the back side of the inner frame 12 is formed in the right side frame constituting portion 11d of the outer frame 11 (FIG. 5). reference). Thereby, it becomes difficult to make a wire etc. approach from the back side of outer frame 11, and to operate locking device 600 with the wire etc. As a result, the defense performance can be improved. Further, the extending wall portion 83 is configured to cover the right end portion (the left end portion in FIG. 5) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the back side, and in the closed state of the inner frame 12, The back pack unit 203 and the lower frame set 251 cannot be opened.

また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置70の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。   As shown in FIG. 4, a front frame open detection switch 91 for detecting the opening of the front frame set 14 is provided on the lower right side of the front side of the inner frame 12 (on the right side of the launching device 70). As shown in FIG. 5, an inner frame opening detection switch 92 for detecting the opening of the inner frame 12 is provided on the lower right side on the back side of the inner frame 12 (lower left in FIG. 5). Each of the front frame opening detection switch 91 and the inner frame opening detection switch 92 includes a detection unit that can move in and out of the switch main body, and the front frame opening detection switch 91 is provided so that the detection unit faces forward. The inner frame opening detection switch 92 is provided so that the detection unit faces rearward. When the detection unit is in a state of protruding from the switch main body, an ON signal is output to the main controller 261, and when the detection unit is pressed toward the switch main body and is immersed in the switch main body, an OFF signal is output. It is configured to output to the main controller 261. That is, when the front frame set 14 is closed, the front frame opening detection switch 91 is turned off when the detection unit is pressed on the back surface of the front frame set 14, and when the front frame set 14 is opened, the detection unit returns to the protruding state. Turns on. Similarly, when the inner frame 12 is closed, the inner frame opening detection switch 92 is turned off by the pressing portion 86 integrally formed with the receiving portion 85 of the outer frame 11 and is detected when the inner frame 12 is opened. The part returns to the protruding state and is turned on.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10の主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main controller 261 (main board) of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. Various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. However, the CPU, the ROM, and the RAM may not be integrated into one chip but may be configured as a chip for each function.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。   The RAM 503 is a stack area that stores the contents of the internal registers of the CPU 501, the return address of a control program executed by the CPU 501, and a work area (work area) that stores various flags, counters, I / O values, and the like. ) And a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。   The RAM 503 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, and is stored in the stack area, work area, and backup area 503a. All data is backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、通常処理(図11参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理(図10参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図16の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   In the backup area 503a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. (Similarly) is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by normal processing (see FIG. 11), and on the contrary, returning of each value written to the backup area 503a includes turning on the power (including turning on the power due to power failure cancellation). The same processing is performed in the main process (see FIG. 10). Note that a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) of FIG. 16 is immediately executed.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   Note that if data stored in at least the stack area and the backup area 503a is backed up, it is not always necessary to back up data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、特別表示装置43、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43および普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a sub control device 262, a special display device 43, a normal symbol display device 41, etc., which will be described later, are connected to the input / output port 505. With this configuration, the special display device 43 and the normal symbol display device 41 described above are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the decorative symbol display device 42 is controlled via the sub-control device 262.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、第1契機対応ユニットスイッチ224a,224b、第2契機対応口スイッチ225などの各種検出スイッチや、各種基板などの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。   In addition, for convenience, illustration of various relay boards and the like is omitted, but the input / output port 505 includes a prize opening switch 221, a count switch 223, first opportunity corresponding unit switches 224a and 224b, a second opportunity corresponding opening switch 225, and the like. Various detection switches and various electrical components such as various substrates are connected. That is, the main controller 261 is provided with a plurality of terminal portions (board side connectors) for connecting connectors of various cable connectors, and the input / output port 505 is configured by these terminal portions.

サブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。   The sub-control device 262 (sub-control board) includes a CPU 551 that is an arithmetic unit, various control programs executed by the CPU 551, a ROM 552 that stores fixed value data, and various control programs that are stored in the ROM 552. In addition to a RAM 553 that is a memory for temporarily storing data, an input / output port 554, a bus line 555, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit (not shown) are also provided. The RAM 553 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 551 executes various programs.

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、各種電飾部及びランプ102〜104が接続されている。   A CPU 551, ROM 552, and RAM 553 are connected to the input / output port 554 via a bus line 555 and a display control device 45 is connected. Further, the speaker SP, various illumination units, and lamps 102 to 104 are connected to the input / output port 554.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する特別表示装置43にて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、前記特別表示装置43の表示に合わせた表示が行われる。   The CPU 551 of the sub-control device 262 causes the display control device 45 to execute display control based on, for example, a command signal (for example, a variation pattern command) transmitted from the main control device 261 and causes the decorative symbol display device 42 to display the display control device. As described above, in the present embodiment, the special display device 43 controlled by the main control device 261 displays whether or not it is a big hit, and the decorative symbol display device 42 controlled by the sub control device 262. Then, display according to the display of the special display device 43 is performed.

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by the payout device 358. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。   The RAM 513 of the payout control device 311, like the RAM 503 of the main control device 261, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the CPU 511 and the return address of the control program executed by the CPU 511, various flags and counters, A work area (work area) in which values such as I / O are stored, and a backup area 513a are provided.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   The RAM 513 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and all stored in the stack area, work area, and backup area 513a. Data is backed up. Note that if data stored in at least the stack area and the backup area 513a is backed up, it is not always necessary to back up data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 513a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理(図25参照)によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理(図25参照)において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power off, each register, so that the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned off. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the main process (see FIG. 25), and the restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main process at the time of turning on the power (see FIG. 25). . As with the CPU 501 of the main controller 261, the power failure signal SK1 is input to the NMI terminal of the CPU 511 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。   In the work area, a payout permission flag for which the payout control device 311 is set to allow the payout of prize balls, a command reception flag set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and the main control device 261 And a command buffer for storing a command transmitted from.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。   The payout permission flag is a flag for setting a prize ball payout permission, and is turned on when a specific command for permitting the payout of the prize ball is transmitted from the main control device 261 and received, and is initially set. It is turned off when it is restored before the process or power shutdown. In the present embodiment, the specific commands are a payout initialization command for instructing the initial processing of the RAM 513 of the payout control device 311, a prize ball command for instructing payout of a prize ball, and the main controller 261 having been restored to power. There are three payout return commands to be transmitted in this case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、後述するコマンド判定処理(図27参照)により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。   The command reception flag is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command, and is turned on when any command is received. Similar to the payout permission flag, an initial setting process or power-off is performed. It is turned off when it is returned to the front, and it is turned off when the received command is determined by a command determination process (see FIG. 27) described later.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。   The command buffer is configured by a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main controller 261, a launch controller 312 and a payout device 358 are connected to the input / output port 515, respectively.

カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。   The card unit connection board 314 includes a ball rental operation unit (a ball rental button 121 and a return button 122) on the front surface of the pachinko machine 10, and a card unit (a ball rental unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like. Are electrically connected to each other, and receive a ball lending operation command from the player and output it to the card unit. In a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, the card unit connection board 314 can be omitted.

発射制御装置312は、発射装置70による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置70は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射装置70が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 70, and the launch device 70 is permitted to drive when predetermined conditions are met. Specifically, a firing permission signal is output from the payout control device 311, a sensor signal is detected that the player is touching the handle 18, and a firing stop switch that stops firing is operated. On the condition that it is not done, the launching device 70 is driven, and the game ball is launched at an intensity corresponding to the operation amount of the handle 18.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 executes the variable display of the decorative symbols on the decorative symbol display device 42 in accordance with an instruction from the sub-control device 262. The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530 and 531. And. An input / output port 554 of the sub control device 262 is connected to the input port 527. Further, a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, and a VDP 526 are connected to the input port 527 through a bus line 530. An output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531, and a decorative symbol display device 42 as a liquid crystal display device is connected to the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。   The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command transmitted from the sub-control device 262 via the input port 527 and analyzes the received command or performs predetermined arithmetic processing based on the received command to control the VDP 526 ( Specifically, internal command generation for VDP 526 is performed. Thereby, display control in the decorative symbol display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。   The program ROM 522 is a memory that stores various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data. The work RAM 523 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the decorative symbol display device 42, and the display content of the decorative symbol display device 42 is changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory that stores character data such as symbols displayed on the decorative symbol display device 42.

VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。   The VDP 526 is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the decorative symbol display device 42. Since the VDP 526 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 526 can be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 526 adjusts the respective timings of the CPU 521, the video RAM 524, etc. to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 524 at a predetermined timing and causes the decorative symbol display device 42 to display it.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。   The power supply device 313 includes a power supply unit 541 that supplies power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323. And.

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。   The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in AC 24 volt power supplied from the outside, generates + 12V power for driving various switches and motors, + 5V power for logic, backup power for RAM backup, etc. These + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311. Similarly, operating power is supplied to various switches, motors and the like via a control device to which these are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図16のNMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal SK1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure processing (NMI interrupt processing in FIG. 16).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   The power supply unit 541 normally outputs an output of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the process at the time of a power failure even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain the value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal SK2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. The

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選(大当たり抽選)を行うこととしている。具体的には、図9に示すように、大当たりの抽選に使用する抽選用乱数カウンタとしての大当たり乱数カウンタC1と、大当たりに際し後述する高確率モード又は低確率モードへの移行決定に使用するモード決定カウンタC2と、特別表示装置43の変動表示時間の決定等に使用する変動選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、特別表示装置43の変動表示時間の決定等に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、普通図柄表示装置41の抽選に使用する普通図柄乱数カウンタC4とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタC3は、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際の変動パターンやリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタCS1,CS2は、装飾図柄表示装置42の変動パターン選択(演出パターン選択)にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置43の変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置42における変動態様及び変動時間すなわち演出パターン(演出態様)が決定される。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 performs lottery (big hit lottery) using various counter information in the game. Specifically, as shown in FIG. 9, the jackpot random number counter C1 as a lottery random number counter used for the jackpot lottery and the mode determination used for determining the transition to the high probability mode or the low probability mode described later when the jackpot is won. The counter C2, the variation selection counter C3 used for determining the variation display time of the special display device 43, the initial value random number counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the variation display time of the special display device 43 The variation type counters CS1 and CS2 used for determining the normal symbol and the normal symbol random number counter C4 used for the lottery of the normal symbol display device 41 are used. Note that the variation selection counter C3 is also used for a variation pattern and reach type lottery when the decorative symbol display device 42 is deviated and varied. The variation type counters CS1 and CS2 are also used for variation pattern selection (effect pattern selection) of the decorative symbol display device 42. Specifically, the variation time of the special display device 43 is determined according to the determined variation pattern, and the variation mode and variation time in the decorative symbol display device 42, that is, the effect pattern (effect mode) are determined.

カウンタC1,C2,C3,CINI,CS1,CS2,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。   Each of the counters C1, C2, C3, CINI, CS1, CS2, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI).

RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とからなる記憶エリアとしての第1保留球格納エリア及び第2保留球格納エリアが設けられている。第1保留球格納エリアの各エリアには、第1契機対応ユニット33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。また、第2保留球格納エリアの各エリアには、第2契機対応口34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC4の値が時系列的に格納されるようになっている。   The RAM 503 is provided with a first reserved ball storage area and a second reserved ball storage area as a storage area composed of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). In each area of the first reserved ball storage area, the values of the jackpot random number counter C1, the mode determination counter C2, and the variation selection counter C3 are time-sequentially matched to the winning history of the game balls to the first opportunity corresponding unit 33. It is designed to be stored. In addition, in each area of the second reserved ball storage area, the value of the normal symbol random number counter C4 is stored in time series in accordance with the passing history of the game ball to the second opportunity corresponding port 34. Yes.

各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり676)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1契機対応ユニット33(上入賞口33a又は下入賞口33b)に入賞したタイミングで大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値がRAM503の第1保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、低確率状態(通常モードや時間短縮モード等)と高確率状態(高確率モード)とで2種類設定されており、本実施形態では、低確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。   In detail, each jackpot random number counter C1 is incremented one by one within a range of 0 to 676, for example, and after reaching an upper limit value (ie, 676) as a closing price, 0 is a lower limit value as a starting price. The configuration is back to Normally, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the jackpot random number counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. On the other hand, the jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the jackpot random number counter buffer. The value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter buffer at the timing when the game ball wins the first opportunity corresponding unit 33 (upward winning port 33a or lower winning port 33b) is stored in the first reserved ball of the RAM 503. Stored in the area. There are two types of jackpot random numbers, a low probability state (normal mode, time reduction mode, etc.) and a high probability state (high probability mode). The number of random number values to be 2 is “337, 673”, the number of random number values that are jackpots in the high probability state is 10, and the value is “67, 131, 199, 269,337,401,463,523,601,661 ".

ここで、各種遊技モードについて説明する。本実施形態では、遊技モード(遊技状態)が、通常モード(通常状態)及び当該通常モードよりも遊技者に有利な複数の特定モードの間で切換設定される。より詳しくは、特定モードとしては、高確率モード及び時間短縮モードの2つが設定されている。このうち、高確率モードは、次回大当たりまで継続する遊技モードであり、時間短縮モードは、所定期間終了後には次のモードへ移行するモードである。   Here, various game modes will be described. In the present embodiment, the game mode (game state) is switched between a normal mode (normal state) and a plurality of specific modes that are more advantageous to the player than the normal mode. More specifically, as the specific mode, two modes, a high probability mode and a time reduction mode, are set. Among these, the high probability mode is a game mode that continues until the next jackpot, and the time reduction mode is a mode that shifts to the next mode after the predetermined period.

通常モードとは、上記高確率モード等の特定モードでない通常時の状態をいう。従って、通常モード時には、大当たり確率(大当たり状態の当選確率)が通常の低確率となっている。   The normal mode refers to a normal state that is not a specific mode such as the high probability mode. Therefore, in the normal mode, the jackpot probability (winning probability of the jackpot state) is a normal low probability.

また、高確率モードとは、特別表示装置43において「赤」で停止表示されること(装飾図柄表示装置42において予め定められた確変図柄で停止表示されること)によって大当たりになり、その後の大当たり確率が低確率状態時に比べアップした状態をいう。以下の説明では適宜、装飾図柄表示装置42において確変図柄によって大当たりになった場合を「確変大当たり」といい、確変図柄以外の通常図柄によって大当たりになった場合を「通常大当たり」という。   In addition, the high probability mode is a big hit when the special display device 43 is stopped and displayed with “red” (the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed with a predetermined probability variation symbol), and the subsequent big hit A state in which the probability is higher than that in the low probability state. In the following description, the case where the decorative symbol display device 42 is a jackpot due to the probability variation symbol is referred to as “probability variation jackpot”, and the case where the jackpot is due to a normal symbol other than the probability variation symbol is referred to as “normal jackpot”.

高確率モードにおいては、大当たり確率が高められ、高確率状態となるのであるが、これに加えて、本実施形態では(1)特別表示装置43における変動表示時間を短くした状態(時間短縮状態)、(2)普通図柄表示装置41における変動表示時間を短くした状態、(3)第1契機対応ユニット33(下入賞口33b)の開閉処理に関わる規定時間(開放時間)を通常モードに比べて長くした状態、又は、規定個数(入賞個数)を通常モードに比べて多くした状態、(4)普通図柄表示装置41において「○」図柄が停止表示される旨の当選結果が得られた場合一回につき行う第1契機対応ユニット33の開閉処理の実行回数を通常モードに比べて多くした状態、(5)普通図柄表示装置41において「○」図柄が停止表示される確率(当選確率)を通常モード時の当選確率より高くした状態が付与される。より具体的には、高確率モード時には、第1契機対応ユニット33の開閉部材33cが開状態となり、規定時間(例えば3秒)の経過した場合又は規定個数(例えば3個)の遊技球の入球があった場合に閉状態となる。そして、この開閉処理が2回繰り返し行われる。これによって、第1契機対応ユニット33の下入賞口33bが頻繁に開放されるようになり、大当たり抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。これに限らず、高確率モードとしては、大当たり確率(大当たり状態の当選確率)を高めることに加え、上記(1)〜(5)の構成の任意の組合せ(例えば(1)、(2)、(3)、(4)、(5)、(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、(1)と(5)、(2)と(3)、(2)と(4)、(2)と(5)、(3)と(4)、(3)と(5)、(4)と(5)、(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、(1)と(2)と(5)、(1)と(3)と(4)、(1)と(3)と(5)、(1)と(4)と(5)、(2)と(3)と(4)、(2)と(3)と(5)、(2)と(4)と(5)、(3)と(4)と(5)、(1)と(2)と(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と(5)、(1)と(2)と(4)と(5)、(1)と(3)と(4)と(5)、(2)と(3)と(4)と(5))を採用できる。なお、上記(2)〜(5)の状態により、第1契機対応ユニット33の下入賞口33bにおける単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード時の割合より高い状態となる。つまり、このような状態が本実施形態における高入球状態に相当する。従って、上記高確率モードは、高確率・時間短縮・高入球モードと言い換えることができる。これに対し、通常モード時のように、上記(2)〜(5)の状態ではない状態は低入球状態に相当する。   In the high probability mode, the jackpot probability is increased and a high probability state is obtained. In addition, in this embodiment, (1) a state in which the variable display time in the special display device 43 is shortened (time shortening state). (2) A state in which the variable display time in the normal symbol display device 41 is shortened, and (3) a specified time (opening time) related to the opening / closing process of the first opportunity corresponding unit 33 (lower winning award 33b) as compared with the normal mode. In the state where it is lengthened, or the prescribed number (winning number) is increased as compared with the normal mode, (4) when the winning result indicating that the symbol “○” is stopped on the normal symbol display device 41 is obtained. (5) Probability that the symbol “○” is stopped and displayed on the normal symbol display device 41 (the current number of times the opening / closing process of the first opportunity corresponding unit 33 is executed more times than in the normal mode) The probability) is a state of being higher than the winning probability of the normal mode is given. More specifically, in the high probability mode, the opening / closing member 33c of the first opportunity corresponding unit 33 is in an open state, and when a specified time (for example, 3 seconds) elapses or a specified number (for example, 3) of game balls enter. Closed when there is a ball. This opening / closing process is repeated twice. As a result, the bottom winning opening 33b of the first opportunity corresponding unit 33 is frequently opened, and the big win lottery is continuously made, and the ball is well held. In addition to this, as a high probability mode, in addition to increasing the jackpot probability (winning probability of the jackpot state), any combination of the above configurations (1) to (5) (for example, (1), (2), (3), (4), (5), (1) and (2), (1) and (3), (1) and (4), (1) and (5), (2) and (3 ), (2) and (4), (2) and (5), (3) and (4), (3) and (5), (4) and (5), (1) and (2) (3), (1) and (2) and (4), (1) and (2) and (5), (1) and (3) and (4), (1) and (3) and (5 ), (1) and (4) and (5), (2) and (3) and (4), (2) and (3) and (5), (2) and (4) and (5), (3), (4) and (5), (1), (2), (3) and (4), (1), (2), (3) and (5), (1) and (2 ) And (4) (5) can be employed (1) and (3) and (4) (5), and (2) and (3) and (4) (5)). Note that, according to the states (2) to (5), the ratio of the open state to the closed state per unit time at the lower winning opening 33b of the first opportunity corresponding unit 33 is higher than the ratio in the normal mode. That is, such a state corresponds to the high ball entering state in the present embodiment. Therefore, the high probability mode can be paraphrased as a high probability, a time reduction, and a high pitching mode. On the other hand, a state that is not in the states (2) to (5) as in the normal mode corresponds to a low entry state.

また、時間短縮モードとは、特別表示装置43において「緑」で停止表示されること(装飾図柄表示装置42において予め定められた確変図柄以外の通常図柄で停止表示されること)によって大当たりになり、その後特別表示装置43の変動表示が100回行われる間設定される遊技モードであり、通常モードよりも遊技者に有利な状態をいう。時間短縮モードは、大当たり確率が通常モード時と同じ低確率であり、かつ、第1契機対応ユニット33の下入賞口33bにおける単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード時の割合より高い遊技モードである。本実施形態では、高確率モード時に付与される上記(1)〜(5)の状態が同様に付与される。つまり、大当たり確率(大当たり状態の当選確率)の違いを除いて同様の状態(時間短縮状態及び高入球状態)となる。もちろん、高確率モード時と同様に、上記(1)〜(5)の構成の任意の組合せを採用できる。従って、上記時間短縮モードは、低確率・時間短縮・高入球モードと言い換えることができる。   In addition, the time reduction mode is a big hit when the special display device 43 is stopped and displayed in “green” (the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed with a normal symbol other than a predetermined probability variation symbol). Thereafter, the game mode is set while the variable display of the special display device 43 is performed 100 times, which means a state more advantageous to the player than the normal mode. In the time shortening mode, the jackpot probability is as low as that in the normal mode, and the ratio of the open state to the closed state per unit time at the lower winning opening 33b of the first opportunity corresponding unit 33 is higher than the ratio in the normal mode. It is a high game mode. In the present embodiment, the states (1) to (5) given in the high probability mode are given in the same manner. That is, except for the difference in jackpot probability (winning probability in the jackpot state), the same state (time shortening state and high pitching state) is obtained. Of course, as in the high probability mode, any combination of the configurations (1) to (5) can be adopted. Therefore, the time shortening mode can be restated as a low probability / time shortening / high pitching mode.

モード決定カウンタC2は、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、モード決定カウンタC2によって、大当たり後、高確率モードへ移行させるか否かが決定されるようになっている。具体的には、カウンタの値が「1,3,5,7,9」という奇数であれば高確率モードへの移行が決定され、「0,2,4,6,8」という偶数であれば時間短縮モードへの移行が決定される。なお、ここでは移行という文言を用いたが、もともと高確率モードにある場合にカウンタ値が奇数であれば高確率モードが継続されることになり、もともと時間短縮モードにある場合にカウンタ値が偶数であれば時間短縮モードが継続されることになる。モード決定カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、モード決定カウンタC2の値がモード決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1契機対応ユニット33(上入賞口33a又は下入賞口33b)に入賞したタイミングで、モード決定カウンタバッファに格納されているモード決定カウンタC2の値がRAM503の第1保留球格納エリアに格納される。   For example, the mode determination counter C2 is incremented one by one within a range of 0 to 9, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 9), the mode determination counter C2 returns to the lower limit value of 0. In the present embodiment, the mode determination counter C2 determines whether or not to shift to the high probability mode after the big hit. Specifically, if the counter value is an odd number such as “1, 3, 5, 7, 9”, the transition to the high probability mode is determined, and if the counter value is an even number such as “0, 2, 4, 6, 8”. In this case, the transition to the time reduction mode is determined. Although the term “transition” is used here, the high probability mode is continued if the counter value is odd when originally in the high probability mode, and the counter value is even when originally in the time reduction mode. If so, the time shortening mode is continued. The mode determination counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the mode determination counter C2 is stored in the mode determination counter buffer. The value of the mode determination counter C2 stored in the mode determination counter buffer is the first reserved ball in the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first opportunity corresponding unit 33 (upward winning port 33a or lower winning port 33b). Stored in the storage area.

また、変動選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、装飾図柄に関してリーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。変動選択カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタC3の値が格納される。そして、遊技球が第1契機対応ユニット33(上入賞口33a又は下入賞口33b)に入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタC3の値がRAM503の第1保留球格納エリアに格納される。   Further, the variation selection counter C3 is configured so that, for example, one by one is added in order within a range of 0 to 238, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 238), it returns to 0 that is the lower limit value. In this embodiment, after the reach is generated with respect to the decorative symbol by the variation selection counter C3, the final stop symbol is shifted by one by one before and after the reach symbol and stopped, and the last stop after the occurrence of reach is also performed. “Reach other than front / rear detachment” where the symbol stops other than before and after the reach symbol and “completely disengagement” where reach does not occur are selected by lottery. For example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear outreach and C3 = 2 to 21 correspond to reach other than front / rear disengagement, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete disengagement. The reach lottery may be individually set according to the state of the lottery probability, the number of starting reserved balls at the start of change, and the like. The fluctuation selection counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the fluctuation selection counter C3 is stored in the fluctuation selection counter buffer. The value of the variation selection counter C3 stored in the variation selection counter buffer is the first reserved ball in the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first opportunity corresponding unit 33 (upper winning opening 33a or lower winning opening 33b). Stored in the storage area.

また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり198)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり240)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。図9中でもこのように表記した。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別(リーチパターン)やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   In addition, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches the upper limit value (that is, 198), and then reaches the lower limit value. The other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the upper limit value (that is, 240) and then returns to the lower limit value of 0. It has become. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. This is also shown in FIG. The first variation type counter CS1 determines the reach type (reach pattern) of decorative symbols, such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final after the reach has occurred. A more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops is determined. Accordingly, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode in combination by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.

なお、本実施形態では、「大当たり」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのうちいずれかが選択され、「前後外れリーチ」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチのうちどちらかが選択され、「前後外れ以外リーチ」が発生する場合にはノーマルリーチが選択される。また、「完全外れ」となる場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのいずれも選択されない。   In the present embodiment, when “big hit” occurs, one of normal reach, super reach, and premium reach is selected, and when “out-of-front reach” occurs, normal reach and super reach are selected. When either one is selected and “reach other than front / rear out” occurs, normal reach is selected. In addition, in the case of “completely off”, none of normal reach, super reach, and premium reach is selected.

また、変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。   Further, the variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time of the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when determining the variation pattern at the start of variation of the decorative symbol by the decorative symbol display device 42.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、変動選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the big hit random number counter C1, the variation selection counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are different prime numbers and are not synchronized in any case.

また、普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり250)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2契機対応口34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC4の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。一方、高確率モード時及び時間短縮モード時、つまり第1契機対応ユニット33が高入球状態にある場合においては224あり、その範囲は「5〜228」である。つまり、普通図柄表示装置41における「○」図柄の停止確率が通常モードに比べ高くなる。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止表示され、第1契機対応ユニット33が所定時間の間、作動状態となる。また、高確率モード時及び時間短縮モード時においては、普通図柄表示装置41において抽選の結果が表示されるまでの時間(普通図柄の変動表示時間)が短縮される等して、第1契機対応ユニット33が高入球状態となる割合が多くなる。これによって、第1契機対応ユニット33の下入賞口33bが頻繁に開放されるようになり、大当たり抽選が連続してなされる。   Further, the normal symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and reaches the upper limit value (that is, 250) and then returns to the lower limit value of 0. The normal symbol random number counter C4 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and the value of the normal symbol random number counter C4 is acquired when the game ball passes through the left or right second opportunity corresponding port 34. Is done. Normally, there are 149 random numbers to be won, and the range is “5 to 153”. On the other hand, in the high probability mode and the time reduction mode, that is, in the case where the first opportunity corresponding unit 33 is in the high pitching state, there are 224, and the range is “5-228”. That is, the probability of stopping the symbol “◯” in the normal symbol display device 41 is higher than that in the normal mode. When the value of the normal symbol random number counter C4 to be won is acquired, after the variable display is performed for a predetermined time in the normal symbol display device 41, the symbol corresponding to the winning (in this example, “◯”) is stopped and displayed. Then, the first opportunity corresponding unit 33 is activated for a predetermined time. Further, in the high probability mode and the time reduction mode, the time until the lottery result is displayed on the normal symbol display device 41 (variable display time of the normal symbol) is shortened. The ratio at which the unit 33 is in a high entrance state increases. As a result, the bottom winning opening 33b of the first opportunity corresponding unit 33 is frequently opened, and lottery lottery is continuously performed.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理をフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to a flowchart. The processing of the CPU 501 is broadly divided into a main process that is started when the power is turned on, a timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図12は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 12 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main control device 261 every 2 msec, for example.

図12において、先ずステップS301では、各種入球検出スイッチの読み込み処理を実行する。詳しくは後述するが、ここでは主制御装置261に接続されている各種入球検出スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報を保存する。   In FIG. 12, first, in step S301, various incoming ball detection switch reading processes are executed. As will be described in detail later, here, the state of various ball detection switches connected to the main controller 261 is read, and the state of the switches is determined and the detection information is stored.

ステップS302では、乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。   In step S302, random number initial value update processing is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment).

また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2、変動選択カウンタC3及び普通図柄乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,9,238,250)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3,C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S303, random number update processing is executed. Specifically, the jackpot random number counter C1, the mode determination counter C2, the variation selection counter C3, and the normal symbol random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (in this embodiment, 676, 9 respectively. , 238, 250) is cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, C3, and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS304では、第1契機対応ユニット33への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305では、第2契機対応口34への遊技球の通過に伴う第2契機対応口通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。   Thereafter, in step S304, a start winning process associated with winning the first opportunity corresponding unit 33 is executed, and in step S305, a second opportunity corresponding port passing process accompanying the passing of the game ball to the second opportunity corresponding port 34 is performed. Run. Thereafter, the timer interrupt process is temporarily terminated.

ここで、ステップS301のスイッチ読み込み処理について詳しく説明する。なお、このスイッチ読み込み処理では、各入球検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、第1契機対応ユニットスイッチ224a,224b、第2契機対応口スイッチ225)を個々に監視して、個別に同様の処理が行われる。従って、ここでは入賞口スイッチ221に係るスイッチ読み込み処理を一例に図13を参照して詳しく説明するが、他の入球検出スイッチに関しても図13に示す処理と同様の処理が行われる。   Here, the switch reading process in step S301 will be described in detail. In this switch reading process, each ball detection switch (winning port switch 221, count switch 223, first opportunity corresponding unit switches 224a and 224b, second opportunity corresponding port switch 225) is individually monitored and individually received. Similar processing is performed. Therefore, the switch reading process related to the winning opening switch 221 will be described in detail with reference to FIG. 13 as an example, but the same process as the process shown in FIG.

先ずステップS401では、入賞口スイッチ221からの入力信号の信号レベルをチェックする。この処理の機能が本実施形態における信号監視手段を構成する。   First, in step S401, the signal level of the input signal from the winning opening switch 221 is checked. The function of this processing constitutes the signal monitoring means in this embodiment.

例えば遊技球が入賞口スイッチ221の通過孔を通過してない通常時には、入賞口スイッチ221からは+12Vのハイレベル信号(H)が出力され〔図32(a)のタイミングt1参照〕、主制御装置261側では反転回路229を経てCPU501に基準電位0Vのローレベル信号(L)が入力される〔図32(b)のタイミングt1参照〕。図32(a)は、入賞口スイッチ221からの出力信号を説明するためのタイミングチャートであり、図32(b)は、CPU501への入力信号を説明するためのタイミングチャートである。   For example, when the game ball is not passing through the passage hole of the winning opening switch 221, a high level signal (H) of + 12V is output from the winning opening switch 221 (see timing t1 in FIG. 32A), and main control is performed. On the device 261 side, a low level signal (L) having a reference potential of 0 V is input to the CPU 501 through the inverting circuit 229 (see timing t1 in FIG. 32B). FIG. 32A is a timing chart for explaining an output signal from the winning opening switch 221, and FIG. 32B is a timing chart for explaining an input signal to the CPU 501.

一方、一般入賞口31へ遊技球が入球して、遊技球が入賞口スイッチ221の通過孔を通過している最中には、入賞口スイッチ221からローレベル信号(L)が出力され〔図32(a)のタイミングt2,t3参照〕、主制御装置261側では反転回路229を経てCPU501にハイレベル信号(H)が入力される〔図32(b)のタイミングt2,t3参照〕。   On the other hand, while a game ball enters the general winning port 31 and the game ball is passing through the passage hole of the winning port switch 221, a low level signal (L) is output from the winning port switch 221 [ In the main controller 261 side, the high level signal (H) is input to the CPU 501 via the inverting circuit 229 (see timings t2 and t3 in FIG. 32B).

続くステップS402では、ステップS401にてチェックした信号レベルを、RAM503の作業エリアに設けられた入賞口スイッチ221用の信号レベルバッファに記憶する。   In the subsequent step S402, the signal level checked in step S401 is stored in the signal level buffer for the winning opening switch 221 provided in the work area of the RAM 503.

なお、信号レベルバッファは、各入球検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、第1契機対応ユニットスイッチ224a,224b、第2契機対応口スイッチ225)に対応して設けられており、各入球検出スイッチ毎の信号レベルがそれぞれ記憶される。信号レベルバッファが本実施形態におけるレベル記憶手段に相当する。   In addition, the signal level buffer is provided corresponding to each ball detection switch (award opening switch 221, count switch 223, first trigger corresponding unit switches 224 a and 224 b, second trigger corresponding opening switch 225), The signal level for each entrance detection switch is stored. The signal level buffer corresponds to the level storage means in this embodiment.

信号レベルバッファは、リングバッファにより構成されている。リングバッファとは、概念上、バッファ領域内の先頭アドレスと最終アドレスとがリング状に?がり、ライトポインタとリードポインタの2つのアドレスポインタを用いて先頭アドレスから順に書き込んで行き、最終アドレスまで到達すると再び先頭アドレスに戻って書き込めるように制御されるバッファである。そして、ライトポインタの示す所定アドレス位置にデータの書込みが行われた後、当該ライトポインタの値が次のアドレスを示す値に更新される。同様に、リードポインタの示す所定アドレス位置からデータの読出しが行われた後、当該リードポインタの値が次のアドレスを示す値に更新される。   The signal level buffer is configured by a ring buffer. What is a ring buffer conceptually? Is the start address and end address in the buffer area ring-shaped? Thus, the buffer is controlled so that writing is performed in order from the top address using the two address pointers of the write pointer and the read pointer, and when the final address is reached, the write back to the top address can be performed again. After data is written at a predetermined address position indicated by the write pointer, the value of the write pointer is updated to a value indicating the next address. Similarly, after data is read from a predetermined address position indicated by the read pointer, the value of the read pointer is updated to a value indicating the next address.

また、本実施形態の各信号レベルバッファを構成するリングバッファには、最も新しい過去200msec分すなわち100周期分のデータが記憶されるとともに、これを越えた古いデータから順に消去される構成となっている。また、リードポインタの位置は最新のデータの記憶された所定アドレス位置を示すようになっており、後述するように当該リードポインタの位置を基準に過去複数回分のデータが読み出される構成となっている。   In addition, the latest 200 msec data, that is, 100 cycles of data is stored in the ring buffer that constitutes each signal level buffer of this embodiment, and the oldest data beyond this is erased in order. Yes. Further, the position of the read pointer indicates a predetermined address position where the latest data is stored. As described later, the data for the past plural times is read based on the position of the read pointer. .

ステップS402の説明に戻り、入賞口スイッチ221用の信号レベルバッファには、2msec周期で信号レベルをチェックする毎に、当該信号レベルに対応した論理値が順にライトポインタの示す所定アドレス位置に書き込まれていく。ここで、CPU501への入力信号の信号レベルが「H(ハイ)」の場合には、これを示すレベル情報としての論理値「1」が記憶され、信号レベルが「L(ロー)」の場合には、これを示すレベル情報としての論理値「0」が記憶される。   Returning to the description of step S402, each time the signal level is checked at a cycle of 2 msec, the logical value corresponding to the signal level is sequentially written in the predetermined address position indicated by the write pointer in the signal level buffer for the winning prize switch 221. To go. Here, when the signal level of the input signal to the CPU 501 is “H (high)”, a logical value “1” is stored as level information indicating this, and the signal level is “L (low)”. Stores a logical value “0” as level information indicating this.

ステップS403では、後述する異常監視タイマCTの設定状況(例えば異常監視タイマCTの設定の有無を判別可能な設定フラグの値など)を見て、異常監視タイマCTが設定されている場合には、当該異常監視タイマCTの減算処理を行う。後述するように、異常監視タイマCTには当初1000msecがセットされ、この処理が1回行われる毎にその値が2msecずつ減算されていく。一方、異常監視タイマCTが設定されていない場合には、そのまま次の処理へ移行する。異常監視タイマCTが本実施形態における経過時間計測手段を構成する。   In step S403, when the abnormality monitoring timer CT is set by looking at the setting status of an abnormality monitoring timer CT described later (for example, a value of a setting flag that can determine whether or not the abnormality monitoring timer CT is set), The abnormality monitoring timer CT is subtracted. As will be described later, 1000 msec is initially set in the abnormality monitoring timer CT, and each time this process is performed, the value is subtracted by 2 msec. On the other hand, if the abnormality monitoring timer CT is not set, the process proceeds to the next process as it is. The abnormality monitoring timer CT constitutes elapsed time measuring means in the present embodiment.

ステップS404では、一般入賞口31へ遊技球の入球の有無を判定するための前処理である演算処理を行う。   In step S404, a calculation process, which is a pre-process for determining whether or not a game ball has entered the general winning opening 31, is performed.

より詳しくは、信号レベルバッファに記憶された最近の過去3回分のデータのうちの最先のデータ(最も古いデータ)の論理反転処理を行うとともに、当該論理反転された最先のデータ及び残り2回分のデータすべての論理積を算出する。そして、この値を、RAM503の作業エリアにて一旦記憶する。この処理の機能が本実施形態における論理反転手段や論理積算出手段を構成する。   More specifically, logical inversion processing is performed on the earliest data (oldest data) of the latest three data stored in the signal level buffer, and the earliest data that has been logically inverted and the remaining 2 data. Calculate the logical product of all the batch data. Then, this value is temporarily stored in the work area of the RAM 503. The function of this processing constitutes the logic inversion means and the logical product calculation means in this embodiment.

例えば、図32(b)に示すように、タイミングt1,t2,t3において記憶された信号レベルの論理値が「0」,「1」,「1」である場合、最先のデータの論理反転処理を行うと、最先のデータは「1」となる。従って、このデータと他の2回分のデータの論理積は「1」となる。   For example, as shown in FIG. 32B, when the logical values of the signal levels stored at timings t1, t2, and t3 are “0”, “1”, and “1”, the logical inversion of the earliest data When processing is performed, the earliest data is “1”. Therefore, the logical product of this data and the other two data is “1”.

続くステップS405では、ステップS404にて算出された論理積の値が「1」であるか否かを判別する。ここで論理積の値が「1」となった場合には、信号レベルが「L」から「H」に切り替わったことを意味するため、これをもって一般入賞口31への入球有りと判断して、ステップS406において入賞口スイッチ221(一般入賞口31)用の入球判別フラグの値に「1」を設定し、ステップS408へ移行する。なお、入球判別フラグは、入球の有無を判別するための判別子であり、各入球検出スイッチに対応してそれぞれ設けられている。そして、ステップS304の始動入賞処理や、ステップS305の第2契機対応口通過処理では、これを基に入球の有無を判断している。   In subsequent step S405, it is determined whether or not the logical product value calculated in step S404 is "1". Here, when the logical product value is “1”, it means that the signal level has been switched from “L” to “H”. In step S406, “1” is set to the value of the ball entry determination flag for the prize opening switch 221 (general winning opening 31), and the process proceeds to step S408. In addition, the entrance discrimination flag is a discriminator for discriminating whether or not there is an entrance and is provided corresponding to each entrance detection switch. In the start winning process in step S304 and the second opportunity corresponding port passing process in step S305, the presence / absence of a ball is determined based on this.

一方、ステップS405にて論理積の値が「0」の場合には、過去4msecの間、信号レベルが「L」のままか若しくは「H」のまま切り替わらなかった、又は信号レベルが「H」から「L」に切り替わったこと等を意味するため、これをもって一般入賞口31への入球無しと判断して、ステップS407において入賞口スイッチ221用の入球判別フラグの値に「0」を設定し、ステップS413へ移行する。上述したステップS404〜S407の一連の処理(入球判定処理)の機能が本実施形態における入球判定手段を構成する。   On the other hand, if the logical product value is “0” in step S405, the signal level remains “L” or “H” for the past 4 msec, or the signal level is “H”. This means that the game has been switched from “L” to “L” and the like, so that it is determined that there is no entry to the general winning opening 31 and “0” is set to the value of the entering determination flag for the winning opening switch 221 in step S407. Then, the process proceeds to step S413. The function of the series of processes (entrance determination process) in steps S404 to S407 described above constitutes the entrance determination unit in the present embodiment.

ステップS408では、異常監視タイマCTの値が964msec以上であるか否かを判別する。後述するように、異常監視タイマCTは、一般入賞口31への入球有りと判断した時点で1000msecが設定される。つまり、ステップS408では、一般入賞口31への入球有りと判定された第1の時点t5から、次に一般入賞口31への入球有りと判定された第2の時点t7までに経過した時間TL3が36msec以下であるか否かを判別する(図33参照)。   In step S408, it is determined whether or not the value of the abnormality monitoring timer CT is 964 msec or more. As will be described later, the abnormality monitoring timer CT is set to 1000 msec when it is determined that there is a ball entering the general winning opening 31. That is, in step S408, the time has elapsed from the first time point t5 when it is determined that there is a ball entering the general winning opening 31 to the second time point t7 when it is determined that there is a ball entering the general winning port 31 next. It is determined whether or not the time TL3 is 36 msec or less (see FIG. 33).

図33に示すように、本実施形態において、遊技球(直径11.0mmのパチンコ球)が自由落下して入賞口スイッチ221等の通過孔を通過するのに要する時間TL1は、8msecから遅くとも30msec程度である。また、仮に2つの遊技球が連なるように一般入賞口31等へ入球した場合でも、第1に入球した遊技球の検出終了時t6から第2に入球した遊技球の検出開始時t7までには、28msec以上の時間TL2を要する。従って、一般入賞口31への入球有りと判定された第1の時点t5から、次に一般入賞口31への入球有りと判定された第2の時点t7までに経過した時間TL3が36msec以下である場合には、上記「発明が解決しようとする課題」で述べたような「電波ゴト」が行われた可能性が高い。   As shown in FIG. 33, in this embodiment, the time TL1 required for a game ball (a pachinko ball having a diameter of 11.0 mm) to freely fall and pass through a passing hole such as the prize opening switch 221 is 8 msec to 30 msec at the latest. Degree. Even if two game balls enter the general winning opening 31 or the like so that two game balls are connected, the detection start time t7 of the game ball entered secondly from the end t6 of the detection of the game ball entered first t7 It takes a time TL2 of 28 msec or longer. Accordingly, the time TL3 elapsed from the first time point t5 when it is determined that there is a ball entering the general winning port 31 to the second time point t7 when it is determined that there is a ball entering the general winning port 31 is 36 msec. In the following cases, there is a high possibility that the “radio wave” as described in the “problem to be solved by the invention” has been performed.

但し、遊技球の入球間隔(時間TL3)が36msec以下となるような異常が検出された場合でも、その検出回数が少ない場合(例えば1回だけの場合)には、不正行為ではなく、単にノイズ等による偶発的な不具合である可能性も考えられる。これに対し、このような異常が多数検出された場合には不正行為である可能性が高い。前記「36msec」が本実施形態における規定時間(第1の規定時間)に相当する。なお、36msecという数値は任意に設定したものであり、上記「電波ゴト」等に起因した異常を判別可能な値であれば、適宜、変更可能である。   However, even when an abnormality is detected such that the game ball entry interval (time TL3) is 36 msec or less, if the number of times of detection is small (for example, only once), it is not an illegal act. There may be a possibility of an accident due to noise or the like. On the other hand, if a large number of such abnormalities are detected, there is a high possibility of fraud. The “36 msec” corresponds to the specified time (first specified time) in the present embodiment. Note that the numerical value of 36 msec is arbitrarily set, and can be appropriately changed as long as it is a value capable of discriminating an abnormality caused by the “radio wave”.

そこで、ステップS408にて、異常監視タイマCTの値が964msec以上であると判定された場合には、ステップS409にて、RAM503の作業エリアに設けられた異常計数カウンタの値に1を加算し、ステップS410にて、異常計数カウンタの値が50以上となったか否かを判定する。異常計数カウンタは、異常有りと判定された回数を加算して記憶していく異常回数記憶手段である。一方、ステップS408にて、異常監視タイマCTの値が964msec未満であると判定された場合には、そのままステップS412へ移行する。ステップS408の判定処理の機能が本実施形態における異常判定手段を構成する。   Therefore, if it is determined in step S408 that the value of the abnormality monitoring timer CT is 964 msec or more, 1 is added to the value of the abnormality count counter provided in the work area of the RAM 503 in step S409, In step S410, it is determined whether or not the value of the abnormality count counter is 50 or more. The abnormality count counter is an abnormality number storage unit that adds and stores the number of times determined to be abnormal. On the other hand, if it is determined in step S408 that the value of the abnormality monitoring timer CT is less than 964 msec, the process proceeds to step S412 as it is. The function of the determination process in step S408 constitutes an abnormality determination unit in the present embodiment.

ステップS410にて異常計数カウンタの値が50以上と判定された場合には、ステップS411にて、第1報知設定処理を行った後、ステップS412へ移行する。一方、異常計数カウンタの値が50未満と判定された場合には、そのままステップS412へ移行する。   If it is determined in step S410 that the value of the abnormality count counter is 50 or more, the first notification setting process is performed in step S411, and then the process proceeds to step S412. On the other hand, if it is determined that the value of the abnormal count counter is less than 50, the process proceeds to step S412.

ステップS411の第1報知設定処理では、異常有りを報知するための設定処理(報知処理)が行われる。例えば、本実施形態では、エラー表示ランプ104を点滅させるためのコマンドをサブ制御装置262へ出力するための設定や、遊技ホールのホールコンピュータへエラー信号を出力するための設定などが行なわれる。これに基づき、後述する通常処理の外部出力処理において、サブ制御装置262に対し当該コマンドが出力され、サブ制御装置262によってエラー表示ランプ104の点滅制御が行われる。このエラー表示ランプ104や、入球エラー信号を出力する外部中継端子板240などが本実施形態における報知手段を構成する。   In the first notification setting process in step S411, a setting process (notification process) for notifying that there is an abnormality is performed. For example, in the present embodiment, settings for outputting a command for blinking the error display lamp 104 to the sub-control device 262, settings for outputting an error signal to the hall computer of the game hall, and the like are performed. Based on this, in the external output process of the normal process described later, the command is output to the sub-control device 262, and the blinking control of the error display lamp 104 is performed by the sub-control device 262. The error display lamp 104, the external relay terminal plate 240 that outputs a ball entry error signal, and the like constitute notification means in the present embodiment.

ステップS412では、一般入賞口31への今回の入球有り判定に起因して、異常監視タイマCTの設定処理が行われる。本実施形態では、ここで第2の規定時間である1000msecをセットする。なお、1000msecという数値は任意に設定したものであり、後述する「不正大球」等に起因した異常を判別可能な値であれば、適宜、変更可能である。   In step S412, the abnormality monitoring timer CT is set due to the current determination that there is a ball entering the general winning opening 31. In this embodiment, 1000 msec which is the second specified time is set here. The numerical value of 1000 msec is arbitrarily set, and can be changed as appropriate as long as it is a value that can discriminate an abnormality caused by an “illegal large sphere” described later.

その後、ステップS413において、入賞口スイッチ221による遊技球の検出終了時を特定するための検出終了時判定処理を行う。   Thereafter, in step S413, a detection end time determination process is performed to specify the end of detection of the game ball by the winning prize switch 221.

具体的には、まず信号レベルバッファに記憶された最近の過去3回分のデータのうちの最新のデータ(最も新しいデータ)の論理反転処理を行うとともに、当該論理反転された最新のデータ及び残り2回分のデータすべての論理積を算出する。そして、この値を、RAM503の作業エリアにて一旦記憶する。   Specifically, first of all, the latest data (newest data) of the latest three data stored in the signal level buffer is logically inverted, and the latest logically inverted data and the remaining 2 Calculate the logical product of all the batch data. Then, this value is temporarily stored in the work area of the RAM 503.

例えば、図32(b)に示すように、タイミングt2,t3,t4において記憶された信号レベルの論理値が「1」,「1」,「0」である場合、最新のデータの論理反転処理を行うと、最新のデータは「1」となる。従って、このデータと他の2回分のデータの論理積は「1」となる。   For example, as shown in FIG. 32B, when the logical values of the signal levels stored at timings t2, t3, and t4 are “1”, “1”, and “0”, the logical inversion process of the latest data is performed. As a result, the latest data is “1”. Therefore, the logical product of this data and the other two data is “1”.

続いて、算出された論理積の値が「1」であるか否かを判別する。ここで論理積の値が「1」となった場合には、信号レベルが「H」から「L」に切り替わったことを意味するため、これをもって入球検出終了と判断し、入賞口スイッチ221(一般入賞口31)用の終了判別フラグの値に「1」を設定する。なお、終了判別フラグは、入球検出終了を判別するための判別子であり、各入球検出スイッチに対応してそれぞれ設けられている。そして、後述するステップS415の判定処理においては、これを基に入球検出終了時を判別している。一方、論理積の値が「0」の場合には、過去4msecの間、信号レベルが「L」のままか若しくは「H」のまま切り替わらなかった、又は信号レベルが「L」から「H」に切り替わったこと等を意味するため、入賞口スイッチ221用の終了判別フラグの値に「0」を設定する。   Subsequently, it is determined whether or not the calculated logical product value is “1”. Here, when the logical product value is “1”, it means that the signal level has been switched from “H” to “L”. “1” is set to the value of the end determination flag for (general winning opening 31). The end discrimination flag is a discriminator for discriminating the end of the entrance detection, and is provided corresponding to each entrance detection switch. And in the determination process of step S415 mentioned later, the time of completion | finish of a ball entry detection is discriminate | determined based on this. On the other hand, when the logical product value is “0”, the signal level remains “L” or “H” for the past 4 msec, or the signal level does not switch from “L” to “H”. “0” is set to the value of the end determination flag for the prize opening switch 221.

続くステップS414では、異常監視タイマCTの値が964msec未満であるか否かを判別する。つまり、一般入賞口31への入球有りと判定された時点から36msec経過したか否かを判別する。   In a succeeding step S414, it is determined whether or not the value of the abnormality monitoring timer CT is less than 964 msec. That is, it is determined whether or not 36 msec has elapsed since it was determined that there was a ball entering the general winning opening 31.

ここで異常監視タイマCTの値が964msec未満と判別された場合には、ステップS415において、終了判別フラグの値が「1」か否かを判別する。一方、異常監視タイマCTの値が964msec以上である場合には、そのままステップS417へ移行する。   If it is determined that the value of the abnormality monitoring timer CT is less than 964 msec, it is determined in step S415 whether the value of the end determination flag is “1”. On the other hand, when the value of the abnormality monitoring timer CT is 964 msec or more, the process proceeds to step S417 as it is.

ステップS415にて終了判別フラグの値が「1」であると判別された場合、すなわち入賞口スイッチ221による遊技球の検出が終了したと判別された場合には、ステップS416において終了判別フラグの値を「0」に設定すると共に、異常監視タイマCTの設定を解除する。なお、ここで異常監視タイマCTの設定を解除することには、例えば異常監視タイマCTの値を初期値(本実施形態では1000msec)にリセットすることや、異常監視タイマCTの設定の有無を判別可能な設定フラグの値を、設定有りを示す「1」から、設定無しを示す「0」に代えることなどが含まれる。   When it is determined in step S415 that the value of the end determination flag is “1”, that is, when it is determined that the detection of the game ball by the winning hole switch 221 is ended, the value of the end determination flag is determined in step S416. Is set to “0”, and the setting of the abnormality monitoring timer CT is cancelled. Here, to cancel the setting of the abnormality monitoring timer CT, for example, the value of the abnormality monitoring timer CT is reset to an initial value (1000 msec in the present embodiment), or whether or not the abnormality monitoring timer CT is set is determined. This includes changing the value of a possible setting flag from “1” indicating presence of setting to “0” indicating no setting.

一方、ステップS415にて終了判別フラグの値が「0」であると判別された場合、そのままステップS417へ移行する。   On the other hand, if it is determined in step S415 that the value of the end determination flag is “0”, the process proceeds to step S417 as it is.

ステップS417では、異常監視タイマCTの値が「0」か否かを判別する。すなわち、異常監視タイマCTが設定された状況下で、一般入賞口31への入球有りと判定された時点から1秒(1000msec)が経過したか否かを判別する。ここで、1秒経過していないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。なお、上記ステップS416において異常監視タイマCTの設定を解除する際、仮に異常監視タイマCTの値を初期値(例えば0msec)にリセットする方法を採用した場合には、ステップS417においては、例えば異常監視タイマCTの値が「2」以下であるか否かを判別するといった構成を採用すればよい。   In step S417, it is determined whether or not the value of the abnormality monitoring timer CT is “0”. That is, it is determined whether or not 1 second (1000 msec) has elapsed since it was determined that there was a ball entering the general winning award 31 under the condition where the abnormality monitoring timer CT was set. Here, if it is determined that one second has not elapsed, the present process is terminated as it is. If the method of resetting the value of the abnormality monitoring timer CT to the initial value (for example, 0 msec) is adopted when canceling the setting of the abnormality monitoring timer CT in step S416, in step S417, for example, abnormality monitoring is performed. A configuration may be employed in which it is determined whether or not the value of the timer CT is “2” or less.

「電波ゴト」には、上述したような実際に入賞口スイッチ221等を通過する遊技球を検出することに基づき出力されるレベル信号を分断して検出回数を増やす不正行為とは別に、例えば正規の遊技球(直径11.0mm)及び入賞口スイッチ221の通過孔(例えば直径11.4mm)よりも直径の大きい遊技球(以下、「不正大球」という。例えば直径11.8mm)を用いる方法も考えられる。かかる場合、まず不正大球を一般入賞口31へ入賞させる等して、予め球通路内へ入れる。そうすると、当該不正大球は、入賞口スイッチ221の通過孔を通過できずに、当該通過孔に引っ掛った状態となる。これにより、入賞口スイッチ221は、常時、不正大球を検出したオン状態(ローレベル信号を出力した状態)となる。この状態で、入賞口スイッチ221をオフ状態(ハイレベル信号を出力した状態)とする不正な電波を適宜発信することにより、オンオフ状態を切換え、遊技球が通過していないにもかかわらず、遊技球が通過したと誤検知させることができる。   “Radio Goto” includes, for example, legitimate acts such as the above-described fraud that separates the level signal that is output based on the detection of the game ball that actually passes through the prize opening switch 221 and the like and increases the number of detections. Using a game ball (11.0 mm in diameter) and a game ball (hereinafter referred to as “illegal large sphere”, eg, 11.8 mm in diameter) having a diameter larger than that of the winning hole switch 221 (for example, 11.4 mm in diameter). Is also possible. In such a case, an illegal large ball is first placed in the ball path in advance by, for example, winning a prize in the general winning opening 31. If it does so, the said illegal large ball will be in the state caught by the said passage hole, without passing the passage hole of the winning opening switch 221. FIG. Thereby, the winning opening switch 221 is always in an ON state (a state in which a low level signal is output) in which an illegal large ball is detected. In this state, by appropriately transmitting an improper radio wave that turns off the winning opening switch 221 (a state in which a high level signal is output), the on / off state is switched, and the game ball is not passing through even though the game ball is not passing. It can be erroneously detected that the ball has passed.

上述したように本実施形態においては、遊技球が入賞口スイッチ221等の通過孔を通過するのに要する時間TL1は、8msecから遅くとも30msec程度である。つまり、一般入賞口31への入球有りと判定された時点から継続して1秒以上、ハイレベル信号が出力され続けている場合には、上記不正大球による不正行為が行われている可能性が高い。   As described above, in the present embodiment, the time TL1 required for the game ball to pass through the passing hole such as the prize opening switch 221 is about 8 msec to about 30 msec at the latest. In other words, if the high level signal continues to be output for one second or longer from the time when it is determined that there is a ball entering the general winning opening 31, it is possible that an illegal act by the illegal large ball is being performed. High nature.

そこで、ステップS417にて肯定判別された場合、すなわち一般入賞口31への入球有りと判定された時点から1秒が経過し、異常監視タイマCTの値が「0」となった場合には、ステップS418にて第2報知設定処理を行い、本処理を終了する。ステップS417の判定処理の機能が本実施形態における異常判定手段を構成する。   Therefore, when an affirmative determination is made in step S417, that is, when one second has elapsed from the time when it is determined that there is a ball entering the general winning opening 31, and the value of the abnormality monitoring timer CT becomes “0”. In step S418, the second notification setting process is performed, and this process is terminated. The function of the determination process in step S417 constitutes an abnormality determination unit in the present embodiment.

ステップS418の第2報知設定処理では、上記第1報知設定処理(ステップS411)と同様に、異常有りを報知するための設定処理が行われる。   In the second notification setting process in step S418, a setting process for notifying that there is an abnormality is performed as in the first notification setting process (step S411).

次にステップS304の始動入賞処理について図14のフローチャートを参照して説明する。ステップS501では、遊技球が第1契機対応ユニット33(上入賞口33a又は下入賞口33b)に入賞したか否かを第1契機対応ユニットスイッチ224a,224bに対応する上記入球判別フラグの値に基づき判別する。遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞したと判別されると、続くステップS502では、始動保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。第1契機対応ユニット33への入賞があり、且つ始動保留球数N<4であることを条件にステップS503に進み、始動保留球数Nをインクリメントする。   Next, the start winning process in step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG. In step S501, whether or not the game ball has won the first opportunity corresponding unit 33 (upper winning opening 33a or lower winning opening 33b) is determined by the value of the above described ball determination flag corresponding to the first opportunity corresponding unit switches 224a and 224b. Determine based on. If it is determined that the game ball has won the first opportunity corresponding unit 33, in the subsequent step S502, it is determined whether or not the number N of starting reserved balls is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). The process proceeds to step S503 on condition that there is a winning in the first opportunity corresponding unit 33 and the number N of starting reserved balls is smaller than 4, and the number N of starting reserved balls is incremented.

また、続くステップS504では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2及び変動選択カウンタC3の各値を、RAM503の第1保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、始動入賞処理を一旦終了する。   In subsequent step S504, a random number related to the success or failure is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the mode determination counter C2, and the variation selection counter C3 updated by the random number update process in step S303 are used as the first free storage area in the first reserved ball storage area of the RAM 503. Store in the area. Thereafter, the start winning process is temporarily terminated.

次に、ステップS305の第2契機対応口通過処理について図15のフローチャートを参照して説明する。ステップS601では、遊技球が第2契機対応口34を通過したか否かを第2契機対応口スイッチ225に対応する上記入球判別フラグの値に基づき判別する。遊技球が第2契機対応口34を通過したと判別されると、続くステップS602では、普通図柄表示装置41の保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。第2契機対応口34への通過があり、且つ保留球数N<4であることを条件にステップS603に進み、保留球数Nを1インクリメントする。また、続くステップS604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC4の値を、RAM503の第2保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、第2契機対応口通過処理を一旦終了する。   Next, the second opportunity corresponding port passing process of step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG. In step S601, it is determined whether or not the game ball has passed through the second opportunity corresponding port 34 based on the value of the above-mentioned entrance determination flag corresponding to the second opportunity corresponding port switch 225. When it is determined that the game ball has passed through the second opportunity corresponding port 34, in the subsequent step S602, it is determined whether or not the number N of retained balls of the normal symbol display device 41 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). Determine. The process proceeds to step S603 on the condition that there is a passage to the second opportunity corresponding port 34 and the number of reserved balls N <4, and the number of reserved balls N is incremented by one. In subsequent step S604, a random number related to the success or failure is acquired. Specifically, the value of the normal symbol random number counter C4 updated by the random number update process in step S303 is stored in the first area of the free storage area of the second reserved ball storage area of the RAM 503. Thereafter, the second opportunity corresponding port passing process is temporarily ended.

図16は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。   FIG. 16 is a flowchart showing the NMI interrupt processing. This processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS701において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process. In step S701, the CPU 501 stores the power interruption occurrence information in the backup area 503a of the RAM 503 as the setting of the power interruption occurrence information, and performs the NMI interruption process. finish.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図16のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。   The above NMI interrupt processing is executed in the same manner in the payout control device 311, and information on occurrence of power interruption is stored in the backup area 513 a of the RAM 513 by the NMI interrupt. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 16 is started. The contents are as described above.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, the flow of main processing executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started upon reset when power is turned on.

先ずはじめに、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, for example, 1 is set in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control device (sub-control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable. Wait processing is performed for about 2 seconds. In the subsequent step S103, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS113へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS105で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS113へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS106でRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS113へ移行する。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON), and if it is pressed, the process proceeds to step S113 to clear (erase) the backup data. To do. On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, it is determined in the subsequent step S105 whether power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if it is not set, no backup data is stored. In this case as well, the process proceeds to step S113. If power failure occurrence information is set in the backup area 503a, a RAM determination value is calculated in step S106, and in the subsequent step S107, whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off. That is, the effectiveness of the backup is determined. If the RAM determination value calculated here does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed up data is destroyed, and the process also proceeds to step S113 in this case.

ステップS113の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   In the process of step S113, an initialization command is transmitted in order to initialize the sub control device 262, the payout control device 311 and the like that are the sub-side control devices. Thereafter, the process proceeds to a RAM initialization process (step S114, etc.). Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of the RAM determination value, it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS112で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall starts business. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S114, etc.). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (step S114 or the like). That is, in step S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S115, the initial value of the RAM 503 is set. Thereafter, interrupt permission is set in step S112, and the routine proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS104:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS112で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed (step S104: NO), it is a condition that the information on occurrence of power interruption is set and that the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal. In addition, the process at the time of power recovery (process at the time of power failure recovery) is executed. That is, in step S108, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S109, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S110, a command for returning the control device on the sub side to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S111, the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503. Thereafter, interrupt permission is set in step S112, and the routine proceeds to normal processing described later.

次に、通常処理の流れを図11のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S210の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS211,ステップS212のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As its outline, the processing of steps S201 to S210 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S211 and S212 is executed with the remaining time.

先ずステップS201では、前回の処理で更新された特別表示装置43や第1契機対応ユニット33等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する外部出力処理を実行する。以下により詳しい具体例をいくつか挙げる。   First, in step S201, a control signal based on the setting contents of the special display device 43 and the first opportunity corresponding unit 33 updated in the previous process is transmitted to each device, and output data such as a command is transmitted to each sub-side. External output processing to be transmitted to the control device is executed. Here are some more specific examples.

例えば、上記各種入球判別フラグを参酌して、一般入賞口31など各種入賞口への遊技球の入賞の有無を判別し、入賞有りの場合には当該入賞に対応した個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御装置311に対して送信する。そして、当該コマンドの送信後において、対応する入球判別フラグの値を「0」に戻す。   For example, it is determined whether or not a game ball has been awarded to various winning openings such as the general winning opening 31 with reference to the various winning determination flags, and if there is a winning prize ball corresponding to the number corresponding to the winning prize. A payout command is transmitted to the payout control device 311. Then, after the transmission of the command, the value of the corresponding entry discrimination flag is returned to “0”.

また、エラー表示ランプ104を点滅させるためのコマンドなどが設定されている場合には、サブ制御装置262に対し当該コマンドを出力する。   Further, when a command or the like for blinking the error display lamp 104 is set, the command is output to the sub-control device 262.

また、外部出力処理では後述する大当たりフラグなど各種判別情報を参酌して、遊技状態を把握させるための情報が遊技ホールのホールコンピュータへ外部出力される。さらには、ホールコンピュータへのエラー情報などの出力もこの出力処理において実行される。   Further, in the external output process, information for grasping the game state is output to the hall computer of the game hall in consideration of various discrimination information such as a jackpot flag, which will be described later. Furthermore, output of error information and the like to the hall computer is also executed in this output process.

例えば、入球エラーが検出された場合には、外部中継端子板240の所定の端子を介して、遊技ホールのホールコンピュータへオン信号(パルス信号)が出力され、入球エラーがない場合には、オフ信号が出力される。   For example, when a ball entry error is detected, an on signal (pulse signal) is output to the hall computer of the game hall via a predetermined terminal of the external relay terminal board 240, and there is no ball entry error. , An off signal is output.

また、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置262に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、特別表示装置43にて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力されるコマンドである。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。   Further, when the decorative symbol display device 42 displays the decorative symbol variation, a variation pattern command, a symbol command, and the like are transmitted to the sub-control device 262. That is, the variation pattern command and the symbol command are commands that are output to the sub-control device 262 in order to cause the decorative symbol display device 42 to perform a display effect that matches the display performed on the special display device 43. On the other hand, the sub-control device 262 that has input the variation pattern command, the symbol command, etc. determines the variation mode of the decorative symbol display device 42 based on the various commands, and displays the variation mode on the decorative symbol display device 42. An instruction is issued to the display control device 45 so as to display (variable display).

便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。本実施形態では、例えば通常モード時には「FF10」,「FF11」,「FF12」,「FF13」,「FF14」,「FF15」,「FF16」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。また、高確率モード時には、「FD10」,「FD11」,「FD12」,「FD13」,「FD14」,「FD15」,「FD16」が設定され、時間短縮モード時には、「FE10」,「FE11」,「FE12」,「FE13」,「FE14」,「FE15」,「FE16」が設定される。一方、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブル(図31参照)で記憶されている。そして、サブ制御装置262は、変動パターンコマンドに対応する演出パターンを実行する。   For convenience, the variation pattern command and the like will be described here. The variation pattern command includes information for specifying the variation type of the decorative symbol such as normal reach, super reach, and premium reach. In the present embodiment, for example, in the normal mode, any one of “FF10”, “FF11”, “FF12”, “FF13”, “FF14”, “FF15”, and “FF16” is set as the variation pattern command. In the high probability mode, “FD10”, “FD11”, “FD12”, “FD13”, “FD14”, “FD15”, “FD16” are set, and in the time reduction mode, “FE10”, “FE11”. , “FE12”, “FE13”, “FE14”, “FE15”, “FE16” are set. On the other hand, the sub-control device 262 stores a relationship between these variation pattern commands and decoration symbol variation types in a table (see FIG. 31). Then, the sub control device 262 executes the effect pattern corresponding to the variation pattern command.

以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。   Hereinafter, the variation type of the decorative symbol and the correspondence between the variation type and the variation pattern command will be described.

ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドには通常モード時には「FF11」が設定され、高確率モード時には「FD11」が設定され、時間短縮モード時には「FE11」が設定される。なお、本実施形態では、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は通常モード時「20秒」、高確率モード時「8秒」、時間短縮モード時「10秒」に設定されている。   Normal reach is a reach pattern that does not display any special effects other than the variation of the decorative design. In the variation pattern command corresponding to the normal reach, “FF11” is set in the normal mode, “FD11” is set in the high probability mode, and “FE11” is set in the time reduction mode. In this embodiment, the variable display time for which the normal reach is derived is set to “20 seconds” in the normal mode, “8 seconds” in the high probability mode, and “10 seconds” in the time reduction mode.

スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチには通常モード時で30秒、40秒、50秒パターンの3種類(スーパーリーチSR1,SR2,SR3)が用意されている。なお、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、スーパーリーチSR1ならば通常モード時「FF12」、高確率モード時「FD12」、時間短縮モード時「FE12」が変動パターンコマンドに設定される。スーパーリーチSR2ならば通常モード時「FF13」、高確率モード時「FD13」、時間短縮モード時「FE13」が設定される。スーパーリーチSR3ならば通常モード時「FF14」、高確率モード時「FD14」、時間短縮モード時「FE14」が設定される。   Super Reach is a reach pattern in which characters and the like are displayed on the decorative symbol display device 42 in addition to the decorative symbol during the variation display of the decorative symbol (after the reach state is established), thereby giving the player a sense of expectation. is there. In this embodiment, three types (super reach SR1, SR2, SR3) of 30 second, 40 second, and 50 second patterns are prepared for the super reach in the normal mode. Note that the variable display time in the high probability mode and in the time reduction mode is shortened compared to that in the normal mode, as in the normal reach. Corresponding to each reach pattern, in the case of the super reach SR1, “FF12” in the normal mode, “FD12” in the high probability mode, and “FE12” in the time reduction mode are set as the variation pattern commands. In the case of the super reach SR2, “FF13” in the normal mode, “FD13” in the high probability mode, and “FE13” in the time reduction mode are set. In the case of the super reach SR3, “FF14” in the normal mode, “FD14” in the high probability mode, and “FE14” in the time reduction mode are set.

プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには通常モード時で60秒、70秒パターンの2種類(プレミアムリーチPR1,PR2)が用意されている。なお、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、プレミアムリーチPR1ならば通常モード時「FF15」、高確率モード時「FD15」、時間短縮モード時「FE15」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチPR2ならば通常モード時「FF16」、高確率モード時「FD16」、時間短縮モード時「FE16」が設定される。   Premium reach is an effect that can be derived only when a big hit state occurs. During the decorative symbol variation display (after reaching the reach state), in addition to the decorative symbol, a character with a different pattern from the super reach is displayed. This is a reach pattern that makes the player have a sense of expectation. In the premium reach of this embodiment, two types (premium reach PR1, PR2) of 60-second and 70-second patterns are prepared in the normal mode. Note that the variable display time in the high probability mode and in the time reduction mode is shortened compared to that in the normal mode, as in the normal reach. Corresponding to each reach pattern, in the premium reach PR1, “FF15” in the normal mode, “FD15” in the high probability mode, and “FE15” in the time reduction mode are set as the variation pattern command. In the premium reach PR2, “FF16” in the normal mode, “FD16” in the high probability mode, and “FE16” in the time reduction mode are set.

また、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドには通常モード時「FF10」、高確率モード時「FD10」、時間短縮モード時「FE10」が変動パターンコマンドに設定される。本実施形態では、完全外れとなる変動表示時間は通常モード時で10秒に設定されている。もちろん、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。   In addition, the fluctuation pattern command corresponding to “complete out” that does not reach any reach state is set to “FF10” in the normal mode, “FD10” in the high probability mode, and “FE10” in the time reduction mode. The In the present embodiment, the variable display time that is completely off is set to 10 seconds in the normal mode. Of course, the variable display time in the high probability mode and the time shortening mode is shortened compared to the normal mode as in the normal reach.

また、サブ制御装置262は、図柄コマンドに基づき停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変図柄の組合わせ、通常図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという5つの区分を指定するものである。これらの区分は、「A1」,「A2」,「A3」,「A4」,「A5」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置262には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに対応する停止図柄を表示する。   Further, the sub-control device 262 determines a stop symbol (combination of stop symbols) based on the symbol command, and displays it after the fluctuation time has elapsed. The symbol command is a command for causing the sub-control device 262 to determine a stop symbol, a combination of probability variation symbols, a normal symbol combination, a front / rear off symbol combination, a front / rear off symbol combination, a complete out symbol design combination. Five classifications are designated, which are the combinations. These divisions are indicated by “A1”, “A2”, “A3”, “A4”, “A5”, and any of these is set as a symbol command. On the other hand, the sub-control device 262 stores the relationship between these commands and stop symbols in a table. Then, the sub control device 262 displays a stop symbol corresponding to the symbol command.

以下、停止図柄の区分及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。   Hereinafter, the stop symbol classification and the correspondence between the stop symbol and the symbol command will be described.

確変図柄の組合わせは、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、確変図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A1」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに確変図柄を示す「A1」が設定されている場合、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。   The combination of probability variation symbols is a combination of symbols composed of numbers 1, 3, 5, 7, and 9 and “A1” is set in the symbol command corresponding to the combination of probability variation symbols. Then, when “A1” indicating the probability variation symbol is set in the symbol command, the sub-control device 262 is one of the combinations of symbols consisting of the numbers 1, 3, 5, 7, and 9 in the form of a slot. Is determined as a stop symbol.

通常図柄の組合わせは、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、通常図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A2」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに通常図柄を示す「A2」が設定されている場合、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。   The combination of normal symbols is a combination of symbols consisting of numbers 0, 2, 4, 6 and 8, and “A2” is set in the symbol command corresponding to the combination of normal symbols. Then, when “A2” indicating the normal symbol is set in the symbol command, the sub-control device 262 is one of the combinations of symbols consisting of the numbers 0, 2, 4, 6, and 8. Is determined as a stop symbol.

前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A3」が設定される。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A4」が設定される。完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A5」が設定される。なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「A3」〜「A5」が設定されている場合、サブ制御装置262は、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「A3」〜「A5」の3つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが1つだけの構成としてもよい。   The combination of back and forth symbols corresponds to the combination of back and forth symbols, where after reaching, the final stop symbol is stopped by one shift before and after the reach symbol. “A3” is set in the symbol command. The combination of symbols other than front / rear detachment corresponds to the “reach other than front / rear detachment” that occurs after reach occurs, and the final stop symbol stops other than before / after the reach symbol. “A4” is set in the command. The combination of complete detachment symbols corresponds to “complete detachment” in which no reach occurs, and “A5” is set in the symbol command corresponding to the combination of complete detachment symbols. As will be described in detail later, when “A3” to “A5” are set in the symbol command, the sub-control device 262 stops the combination of symbols stored in the counter buffer of the corresponding RAM 553. Determine as. In the present embodiment, three commands “A3” to “A5” are prepared for the symbol command for detachment. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration having only one symbol command for detachment may be used.

図11の説明に戻り、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では198,240)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Returning to the description of FIG. 11, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. More specifically, like the other counters, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the upper limit values (198 and 240 in this embodiment). To do. Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

続くステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。   In the subsequent step S203, the prize ball counting signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step S204, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read.

その後、ステップS205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、特別表示装置43においてどのような制御を行うか当該特別表示装置43の制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動パターン(演出パターン)の設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。   Thereafter, in step S205, a first display control process is executed. In this process, the control content of the special display device 43 is set as to what kind of control is performed in the special display device 43, and the jackpot determination and the decorative pattern variation pattern (effect pattern) in the decorative design display device 42 are performed. Settings are made. Details of the first display control process will be described later.

ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態(特別遊技状態)となった場合には、可変入賞装置32の大入賞口の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。   In step S206, variable winning device control processing is executed. In this process, the control content of the variable winning device 32 is set as to what control is performed in the variable winning device 32. As a result, when the big win state (special game state) is reached, the opening / closing process of the big winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. Details of the variable winning device control process will be described later.

ステップS207では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置41の制御内容の設定などが行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。   In step S207, the second display control process is executed. In this process, the control contents of the normal symbol display device 41 are set as to what kind of control is performed in the normal symbol display device 41. Details of the second display control process will be described later.

ステップS208では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、第1契機対応ユニット33においてどのような制御を行うか当該第1契機対応ユニット33の制御内容の設定が行われる。   In step S208, an opportunity handling unit control process is executed. In this process, the control content of the first opportunity handling unit 33 is set as to what control is performed in the first opportunity handling unit 33.

その後は、ステップS209において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS210で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。   After that, in step S209, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if the occurrence information of power interruption is not set in the backup area 503a, it is determined in step S210 whether or not the next normal processing execution timing has been reached, that is, a predetermined time from the start of the previous normal processing (this embodiment) It is determined whether or not 4 msec) has elapsed. And if predetermined time has already passed, it will transfer to Step S201 and will repeat the processing after the above-mentioned Step S201.

一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS211,ステップS212)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal process, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process. Repeatedly execute (step S211, step S212).

つまり、ステップS211では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。   That is, in step S211, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment).

また、ステップS212では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S212, the variation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the change values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S209 changes according to the state of the game, the remaining time until the next execution timing of the normal process is not constant and varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time, and similarly change The type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.

さて、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS209:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS213以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS213において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS214において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS215において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップS216において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS217でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS218でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   Now, if the occurrence information of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step S209: YES), the power is cut off, so that the processing after step S213 is performed as a power failure process at the time of power interruption. Is called. In the power failure process, first, the generation of each interrupt process is prohibited in step S213, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area in step S214, and the value of the stack pointer is saved in the backup area 503a in step S215. To remember. Thereafter, in step S216, a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (such as the payout control device 311). In step S217, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Thereafter, RAM access is prohibited in step S218, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、ステップS209の処理は、ステップS201〜S208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS211,S212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS213)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。   The process of step S209 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed at steps S201 to S208, or at the end of one cycle of the processes of steps S211 and S212 performed within the remaining time. It is executed at the timing. Therefore, in the normal process of the main controller 261, the occurrence information of the power interruption is confirmed at the end of each process, so that the amount of data stored in the backup area 503a of the RAM 503 is less than that in the middle of each process. And can be easily memorized. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 503a is small, it can be easily restored and the processing load of the main control device 261 can be reduced. . Further, since the interruption processing is prohibited before the data is stored (step S213), it is possible to prevent the data from being changed when the power is shut off and to reliably store the state before the power is shut off. .

次に、前記ステップS205の第1表示制御処理について図17のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first display control process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図17において、ステップS801では、今現在、大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たり状態(特別遊技状態)の最中と大当たり状態終了後の所定時間とが含まれる。   In FIG. 17, in step S801, it is determined whether or not a big hit is currently being made. The jackpot includes a jackpot state (special game state) and a predetermined time after the jackpot state ends.

続くステップS802では、表示タイマの設定状況を見て特別表示装置43による色換え表示(変動表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、表示タイマが設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、表示タイマが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。そして、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合、ステップS803に進み、始動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は始動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。   In the subsequent step S802, it is determined whether or not color change display (variation display) is being performed by the special display device 43 by looking at the setting status of the display timer. Specifically, when the display timer is set (when it is in the on state), it is regarded as a variable display, and when the display timer is released (when it is in the off state), the variable display is in a stopped state. It is considered that the stop display is in progress. If it is not a big hit and is not being displayed in a variable manner, the process proceeds to step S803, where it is determined whether or not the number N of starting reserved balls is greater than zero. At this time, if it is a big hit or if the number N of starting reserved balls is 0, this processing is terminated as it is.

また、大当たり中、変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数N>0であれば、ステップS804に進む。ステップS804では、始動保留球数Nから1を減算する。ステップS805では、第1保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Further, if neither the big hit or the variable display is being displayed and if the number of starting reserved balls N> 0, the process proceeds to step S804. In step S804, 1 is subtracted from the number N of starting reserved balls. In step S805, processing for shifting the data stored in the first reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas on hold in the first holding ball storage area to the execution area side. Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area.

その後、ステップS806では、変動表示設定処理を実行する。ここで、図18のフローチャートを用いて変動表示設定処理の詳細を説明する。   Thereafter, in step S806, a variable display setting process is executed. Here, the details of the variable display setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS901では、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常モード等の低確率状態では大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率モードでは「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。ここで大当たりであると判断された場合(ステップS901:YES)、ステップS902へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(ステップS901:NO)、すなわち外れである場合には、ステップS909へ移行する。   First, in step S901, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the first reserved ball storage area. Specifically, whether or not the jackpot is determined is determined based on the relationship between the value of the jackpot random number counter C1 and the mode at that time, and the numerical value 0 to 676 of the jackpot random number counter C1 in the low probability state such as the normal mode as described above. Among them, “337, 673” is a winning value, and in the high probability mode, “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661” is a winning value. If it is determined that the game is a big hit (step S901: YES), the process proceeds to step S902. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (step S901: NO), that is, when it is out of place, the process proceeds to step S909.

ステップS902では、確変大当たりであるか否かを判断する。本実施形態では、大当たりとなった場合、それぞれ1/2の確率で高確率モード又は時間短縮モードへ移行するように構成されている。具体的には、高確率モードへ移行させるか否かは、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタC2の値に基づいて判断される。格納されているモード決定カウンタC2の値が、数値0〜9のうち奇数「1,3,5,7,9」であるならば高確率モードへの移行が決定され(確変大当たり)、偶数「0,2,4,6,8」であるならば時間短縮モードへの移行が決定される(通常大当たり)。   In step S902, it is determined whether or not the probability variation jackpot. In the present embodiment, the system is configured to shift to the high probability mode or the time reduction mode with a probability of 1/2 in the case of a big hit. Specifically, whether or not to shift to the high probability mode is determined based on the value of the mode determination counter C2 stored in the execution area of the first reserved ball storage area. If the value of the stored mode determination counter C2 is an odd number “1, 3, 5, 7, 9” among the numerical values 0 to 9, the transition to the high probability mode is determined (probability large hit), and the even number “ If it is 0, 2, 4, 6, 8 ", the transition to the time reduction mode is determined (usually a big hit).

ここで確変大当たりであると判断された場合(ステップS902:YES)、ステップS904にて大当たり変動パターンを決定し、ステップS905にて確変図柄(本実施形態では「A1」)を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。   Here, when it is determined that the probability variation jackpot (step S902: YES), the jackpot variation pattern is determined in step S904, and the probability variation symbol (“A1” in the present embodiment) is set to the symbol command in step S905. Then, the process proceeds to step S917.

一方、ステップS902で確変大当たりでないと判断された場合(ステップS902:NO)、すなわち通常大当たりである場合には、ステップS907にて大当たり変動パターンを決定し、ステップS908にて通常図柄(本実施形態では「A2」)を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。   On the other hand, if it is determined in step S902 that it is not a probable big hit (step S902: NO), that is, if it is a normal big hit, a big hit variation pattern is determined in step S907, and a normal symbol (this embodiment) is determined in step S908. Then, “A2”) is set as the symbol command, and the process proceeds to step S917.

上記ステップS904,ステップS907では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1及び第2変動種別カウンタCS1、CS2の値に基づいて装飾図柄の図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターン(変動種別)との関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、各遊技モード毎にテーブル等により予め規定されている。なお、本実施形態におけるモード判別は、後述する高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグのオンオフ状況の組合せにより行われる。例えば、高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグが全てオン状態(フラグ値「1」)であれば、高確率モードと判別される。   In steps S904 and S907, the variation pattern at the time of the big hit is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and the symbol variation mode of the decorative symbol is determined based on the values of the first and second variation type counters CS1 and CS2. . The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern (variation type) and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the variation time are defined in advance by a table or the like for each game mode. . Note that the mode determination in the present embodiment is performed by a combination of an on / off state of a high probability state flag, a time shortening state flag, and a high entry state flag, which will be described later. For example, if the high probability state flag, the time shortening state flag, and the high pitched state flag are all on (flag value “1”), it is determined that the mode is a high probability mode.

ここで、第1変動種別カウンタCS1及び第2変動種別カウンタCS2の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の大当たり時においては、図20(a)に示すような通常モード中大当たり時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、CS1=0〜9のときは、CS2の値に関わらず、変動パターンコマンドに「FF11」(ノーマルリーチ)が設定される。CS1=10〜196かつCS2=0〜69のときは、変動パターンコマンドに「FF12」(スーパーリーチSR1)が設定される。CS1=10〜196かつCS2=70〜149のときは、変動パターンコマンドに「FF13」(スーパーリーチSR2)が設定される。CS1=10〜196かつCS2=150〜240のときは、変動パターンコマンドに「FF14」(スーパーリーチSR3)が設定される。CS1=197,198かつCS2=0〜120のときは、変動パターンコマンドに「FF15」(プレミアムリーチPR1)が設定される。CS1=197,198かつCS2=121〜240のときは、変動パターンコマンドに「FF16」(プレミアムリーチPR2)が設定される。   Here, the correspondence between the numerical values of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 and the variation type will be described. For example, at the big hit time during the normal mode, the correspondence is defined by a normal mode big hit table as shown in FIG. That is, when CS1 = 0 to 9, “FF11” (normal reach) is set in the variation pattern command regardless of the value of CS2. When CS1 = 10 to 196 and CS2 = 0 to 69, “FF12” (super reach SR1) is set in the variation pattern command. When CS1 = 10 to 196 and CS2 = 70 to 149, “FF13” (super reach SR2) is set in the variation pattern command. When CS1 = 10 to 196 and CS2 = 150 to 240, “FF14” (super reach SR3) is set in the variation pattern command. When CS1 = 197, 198 and CS2 = 0-120, “FF15” (premium reach PR1) is set in the variation pattern command. When CS1 = 197, 198 and CS2 = 121-240, “FF16” (premium reach PR2) is set in the variation pattern command.

また、ステップS905,ステップS908における図柄コマンドは、大当たりの図柄を所定区分で指示するものであり、停止図柄の決定は、後述するようにサブ制御装置262が行う。具体的には、確変図柄の組合わせを示す「A1」が図柄コマンドに設定されると(ステップS905)、1,3,5,7,9のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせをサブ制御装置262が停止図柄として決定する。一方、通常図柄の組合わせを示す「A2」が図柄コマンドに設定されると(ステップS908)、0,2,4,6,8のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせをサブ制御装置262が停止図柄として決定する。当該ステップS905、ステップS908で図柄コマンドを設定した後、ステップS917へ移行する。   The symbol commands in step S905 and step S908 indicate the jackpot symbol in a predetermined section, and the sub controller 262 determines the stop symbol as will be described later. Specifically, when “A1” indicating the combination of probability variation symbols is set in the symbol command (step S905), the symbol combination of any one of the first, third, fifth, seventh, and ninth slots is sub-selected. The control device 262 determines the stop symbol. On the other hand, when “A2” indicating the combination of normal symbols is set in the symbol command (step S908), any combination of symbols 0, 2, 4, 6, and 8 is changed to the sub-control device 262. Is determined as a stop symbol. After the symbol command is set in step S905 and step S908, the process proceeds to step S917.

また、ステップS901にて否定判断された場合に移行するステップS909では、リーチであるか否かを判断する。この判断は、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動選択カウンタC3の値に基づいてなされる。上述したように、本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。ここでリーチであると判断された場合(ステップS909:YES)、ステップS910へ移行する。一方、リーチでないと判断された場合(ステップS909:NO)、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップS915にて外れ変動パターンを決定し、ステップS916にて完全外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。   In step S909, which is shifted when a negative determination is made in step S901, it is determined whether or not a reach is reached. This determination is made based on the value of the variation selection counter C3 stored in the execution area of the first reserved ball storage area. As described above, in the present embodiment, the fluctuation selection counter C3 causes the final stop symbol after the occurrence of reach to stop by shifting by one by one before and after the reach symbol, and the final stop after the occurrence of reach. “Reach other than front / rear detachment” where the symbol stops other than before and after the reach symbol and “completely disengagement” where reach does not occur are selected by lottery. For example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear outreach and C3 = 2 to 21 correspond to reach other than front / rear disengagement, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete disengagement. Here, when it is determined that it is reach (step S909: YES), the process proceeds to step S910. On the other hand, if it is determined that it is not reach (step S909: NO), that is, if it is “completely out”, a dislocation variation pattern is determined in step S915, and a complete out symbol is set as a symbol command in step S916. Then, the process proceeds to step S917.

ステップS910では、前後外れリーチであるか否かを判断する。ここで前後外れリーチであると判断された場合(ステップS910:YES)、ステップS911にて外れ変動パターンを決定し、ステップS912にて前後外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。一方、前後外れリーチでないと判断された場合(ステップS910:NO)、すなわち前後外れ以外リーチである場合には、ステップS913にて外れ変動パターンを決定し、ステップS914にて前後外れ以外図柄を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。   In step S910, it is determined whether or not the front / rear reach is reached. If it is determined that the front / rear reach is out of step (step S910: YES), a deviation variation pattern is determined in step S911, the front / rear pattern is set as a symbol command in step S912, and the process proceeds to step S917. . On the other hand, when it is determined that it is not front / rear detachment (step S910: NO), that is, when it is reach other than front / rear detachment, a detachment variation pattern is determined in step S913, and symbols other than front / rear detachment are determined in step S914. The command is set, and the process proceeds to step S917.

上記ステップS911,ステップS913,ステップS915で外れ変動パターンを決定する際、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS904等と同様である。   When the outlier variation pattern is determined in steps S911, S913, and S915, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503. And so on.

ここで、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の前後外れリーチ時においては、図20(b)に示すような通常モード中前後外れリーチ時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、CS1=0〜9のときは、CS2の値に関わらず、変動パターンコマンドに「FF11」(ノーマルリーチ)が設定される。CS1=10〜198かつCS2=0〜90のときは、変動パターンコマンドに「FF12」(スーパーリーチSR1)が設定される。CS1=10〜198かつCS2=91〜170のときは、変動パターンコマンドに「FF13」(スーパーリーチSR2)が設定される。CS1=10〜198かつCS2=171〜240のときは、変動パターンコマンドに「FF14」(スーパーリーチSR3)が設定される。また、前後外れ以外リーチ時(C3=2〜21)においては、変動種別カウンタCS1,CS2の値にかかわらずノーマルリーチとなり、変動パターンコマンドに「FF11」が設定される。また、完全外れ時(C3=22〜238)においては、変動種別カウンタCS1,CS2の値にかかわらず、変動パターンコマンドに「FF10」が設定される。   Here, the correspondence between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the variation type will be described. For example, at the time of front / rear detachment during the normal mode, the correspondence is defined by a table for front / rear detachment during the normal mode as shown in FIG. That is, when CS1 = 0 to 9, “FF11” (normal reach) is set in the variation pattern command regardless of the value of CS2. When CS1 = 10 to 198 and CS2 = 0 to 90, “FF12” (super reach SR1) is set in the variation pattern command. When CS1 = 10 to 198 and CS2 = 91 to 170, “FF13” (super reach SR2) is set in the variation pattern command. When CS1 = 10 to 198 and CS2 = 171 to 240, “FF14” (super reach SR3) is set in the variation pattern command. At the time of reach other than forward / backward deviation (C3 = 2 to 21), the reach is normal regardless of the values of the variation type counters CS1 and CS2, and “FF11” is set in the variation pattern command. Further, at the time of complete deviation (C3 = 22 to 238), “FF10” is set in the variation pattern command regardless of the values of the variation type counters CS1 and CS2.

また、ステップS912,ステップS914,ステップS916における図柄コマンドが外れの図柄の組合わせの所定区分を指示するものであることも、上記ステップS905等と同様である。具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「A3」が図柄コマンドに設定されると(ステップS912)、当該図柄コマンドを受信したサブ制御装置262は、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄の組合わせを示す「A4」が図柄コマンドに設定されると(ステップS914)、RAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。完全外れ図柄の組合わせを示す「A5」が図柄コマンドに設定されると(ステップS916)、RAM553の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。   Further, the symbol command in step S912, step S914, and step S916 indicates a predetermined division of the combination of symbols that are out of the same manner as in step S905 and the like. Specifically, when “A3” indicating a combination of front and rear symbols is set as a symbol command (step S912), the sub-control device 262 that has received the symbol command stores it in the front and rear error symbol buffer of the RAM 553. The combination of symbols corresponding to the front / rear out of reach is determined as the stop symbol. When “A4” indicating a combination of symbols other than front / rear detachment is set in the symbol command (step S914), a combination of symbols corresponding to reach other than front / rear detachment stored in the reach symbol buffer other than front / rear detachment of RAM 553 is selected. The sub-control device 262 determines the stop symbol. When “A5” indicating the combination of completely out of symbols is set in the symbol command (step S916), the combination of symbols corresponding to the complete out of the symbol stored in the complete out of symbol buffer of the RAM 553 is sub-control unit 262. Is determined as a stop symbol.

さて、ステップS917では、特別表示装置43において色換え表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、表示タイマの設定処理が行われる。表示タイマとは、変動時間を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には10000msecと設定される。そして、後述するように表示タイマは通常処理が1回行われる毎に4msecずつ減算されていく。なお、本実施形態における特別表示装置43の変動表示時間は、上記変動種別カウンタCS1,CS2により選出される装飾図柄の変動パターンに対応した値が設定される。このような表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43に対し色換え表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43において色換え表示が開始される。特別表示装置43は上述したような3色LEDであり、点灯している色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤へ色換えを行う。そして、ステップS917の終了後、変動表示設定処理を終了する。   In step S917, start setting processing is performed to indicate that a condition for performing color change display (variation display) is satisfied in the special display device 43. In this start setting process, a display timer setting process is performed. The display timer is a means for measuring the fluctuation time, and is considered when determining whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation display. For example, when the variation time is 10 seconds (10000 msec), it is set to 10000 msec. As will be described later, the display timer is decremented by 4 msec every time the normal process is performed once. In addition, the value corresponding to the variation pattern of the decorative design selected by the variation type counters CS1 and CS2 is set as the variation display time of the special display device 43 in the present embodiment. Based on such setting of the display timer, when a control signal for starting color change display (variation display) is output to the special display device 43 in the next external output processing of normal processing, special display is performed. Color change display is started in the device 43. The special display device 43 is a three-color LED as described above, and changes color to green if the lit color is red, blue if it is green, and red if it is blue. Then, after step S917 ends, the variable display setting process ends.

図17の説明に戻り、ステップS802がYES、すなわち変動表示中である場合には、ステップS807に進み、表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。例えば、10000msecの表示タイマが設定された場合には、当該表示タイマの設定された回の次回の通常処理における表示タイマ減算処理において表示タイマの値は9996msecとなる。   Returning to the description of FIG. 17, if step S802 is YES, that is, if the variable display is being performed, the process proceeds to step S807 to perform display timer subtraction processing. Each time this process is performed, the value of the display timer is subtracted by 4 msec. For example, when a display timer of 10000 msec is set, the value of the display timer is 9996 msec in the display timer subtraction process in the next normal process for the time when the display timer is set.

続いてステップS808に進み、上記減算後の表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち表示タイマの値が「0」となった時にステップS808が肯定判別される。ステップS808で肯定判別された場合には、ステップS809において上記表示タイマを解除〔オフ(クリア)〕し、ステップS810において特別表示装置43にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、高確率モードへの移行を伴う確変大当たりである場合には赤色を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、時間短縮モードへの移行を伴う通常大当たりである場合には緑色を停止表示させ、外れである場合には青色を停止表示させる。繰り返しとなるが、このような特別表示装置43による停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なものとなっている。   Subsequently, the process proceeds to step S808, and it is determined whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed with reference to the value of the display timer after the subtraction. At this time, when a predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the display timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S808. If an affirmative determination is made in step S808, the display timer is canceled [turned off (cleared)] in step S809, and stop display setting for performing a stop display on the special display device 43 is performed in step S810. Then, based on the setting contents of the stop display setting, a control signal for performing stop display is output to the special display device 43 in the next external output process in the normal process. In other words, if it is a promiscuous jackpot with a transition to the high probability mode, the red is stopped (for example, lighted only for a few seconds), and if it is a regular jackpot with a transition to the time reduction mode, the green is stopped and displayed. If it is off, blue is stopped and displayed. Again, the main display is such a stop display by the special display device 43, and the display of the decorative symbols by the decorative symbol display device 42 is only auxiliary.

続いてステップS811に進み、判別情報設定処理を行う。より詳しくは、図19に示すように、ステップS1001において、停止表示が大当たりに対応するか否かを判別する。ここで、大当たりに対応する場合には、ステップS1002へ移行し、大当たり設定を行う。具体的には、大当たりフラグ、可変フラグ、可変タイマ及びラウンド数カウンタの設定処理を行う。そして、ステップS1002の終了後、判別情報設定処理を終了する。   In step S811, discrimination information setting processing is performed. More specifically, as shown in FIG. 19, it is determined in step S1001 whether or not the stop display corresponds to a jackpot. Here, when it corresponds to jackpot, it transfers to step S1002 and performs jackpot setting. Specifically, processing for setting a jackpot flag, a variable flag, a variable timer, and a round number counter is performed. And after completion | finish of step S1002, a discrimination | determination information setting process is complete | finished.

大当たりフラグとは、特別遊技状態としての大当たり状態か否かを判別するための状態判別情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定される。大当たりフラグの値は、大当たり乱数カウンタC1の値に基づき決定される。   The jackpot flag is state determination information for determining whether or not the jackpot state is a special gaming state, and here, “1” indicating the occurrence of the jackpot state is set as the flag value. The value of the jackpot flag is determined based on the value of the jackpot random number counter C1.

可変フラグとは、可変入賞装置32が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。   The variable flag is determination information for determining whether or not the variable winning device 32 is in an open state.

可変タイマとは、可変入賞装置32の開放時間を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。   The variable timer is means for measuring the opening time of the variable winning device 32, and is considered when determining whether or not a specified time has elapsed since the start of opening.

ラウンド数カウンタとは、後述するように大当たり状態中に実行されるラウンド数(特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置32の開閉処理の実行回数)を判別するための判別情報であり、本処理では15ラウンドを示す「15」が値として設定される。   The round number counter is discriminating information for discriminating the number of rounds executed during the jackpot state (the number of special prize occurrences, that is, the number of executions of the opening / closing process of the variable winning device 32) as will be described later. “15” indicating 15 rounds is set as a value.

さて、ステップS1001において、大当たりに対応しない、すなわち外れであると判別された場合には、ステップS1003へ移行する。   If it is determined in step S1001 that the jackpot does not correspond, that is, it is determined that the game is out of place, the process proceeds to step S1003.

ステップS1003では、変動回数カウンタの設定の有無を判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮状態の継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、後述するように通常大当たり終了後にカウンタ値として「100」が設定される。   In step S1003, it is determined whether or not a variation counter is set. The variation counter is a means for measuring the duration of the time-reduced state (how many variations are displayed). As will be described later, “100” is set as the counter value after the end of the normal jackpot.

ここで、変動回数カウンタが解除されている場合(オフ状態の場合)には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合(オン状態の場合)には、時間短縮状態の設定中とみなし、ステップS1004において、変動回数カウンタの値を1減算する処理を行い、ステップS1005へ移行する。   Here, when the variation counter is canceled (in the off state), this processing is terminated as it is. On the other hand, when the variation counter is set (in the ON state), it is regarded that the time reduction state is being set, and in step S1004, the value of the variation counter is decremented by 1, and the process proceeds to step S1005. To do.

ステップS1005では、変動回数カウンタの値が残り0カウントか否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、通常大当たりの終了後(時間短縮状態の付与後)、100回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が残り0カウントであれば、ステップS1006において後述する高入球状態フラグをリセットする(「0」にする)処理を行い、ステップS1007において後述する時間短縮状態フラグをリセットする(「0」にする)処理を行い、ステップS1008において変動回数カウンタを解除(オフ)する処理を行い、本処理を終了する。   In step S1005, it is determined whether or not the value of the variation counter is zero. That is, it is determined whether or not the current variation display is the 100th variation display after the end of the normal jackpot (after the provision of the time reduction state). Here, if the remaining value of the variation counter is 0 count, a process of resetting a high pitching state flag described later in step S1006 is performed (set to “0”), and a time shortening state flag described later is set in step S1007. A process of resetting (setting “0”) is performed, a process of canceling (turning off) the variation counter is performed in step S1008, and the present process is terminated.

一方、ステップS1005で、変動回数カウンタの値が残り0カウントでないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1005 that the value of the variation counter is not 0 count, the present process is terminated.

図17の説明に戻り、ステップS811の判別情報設定処理の終了後、第1表示制御処理を終了する。また、上記ステップS808で否定判別された場合には、ステップS812において、特別表示装置43のLEDの色換え表示(変動表示)を継続して行うための色換え表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この色換え表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し色換え表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤への色換えを行うよう設定する。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43のLEDの色換え表示(変動表示)が実現される。なお、本実施形態では、停止表示設定処理(ステップS810)の後に、判別情報設定処理(ステップS811)を行う構成となっているが、これに限らず、例えば、変動表示設定処理(ステップS806)の後に行う構成としてもよい。   Returning to FIG. 17, after the discrimination information setting process in step S <b> 811 is finished, the first display control process is finished. If the determination in step S808 is negative, in step S812, the color change display setting for continuously performing the color change display (fluctuation display) of the LED of the special display device 43 is performed, and this process is terminated. To do. Based on the setting contents of the color change display setting, a control signal for performing color change display is output to the special display device 43 in the external output process in the next normal process. Specifically, it is set to change the color to green if the current lighting color is red, blue if it is green, and red if it is blue. Thereby, the color change display (variable display) of the LED of the special display device 43 is realized at the timing of the first display control process, that is, every 4 ms. In the present embodiment, the determination information setting process (step S811) is performed after the stop display setting process (step S810). However, the present invention is not limited to this. For example, the variable display setting process (step S806). It is good also as a structure performed after.

次に上記ステップS206の可変入賞装置制御処理について図21のフローチャートを参照して説明する。   Next, the variable winning device control process in step S206 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS1201において可変入賞装置32の可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、可変フラグがオンでない(オフである)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。   First, in step S1201, it is determined whether or not the variable flag of the variable winning device 32 is on. Here, when it is determined that the variable flag is not ON (OFF), this processing is ended as it is.

上述したように可変フラグとは、可変入賞装置32が開状態中であるか否かを判別するための判別情報であり、上記ステップS1201の判別処理に際しては、可変フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には開状態中とみなされ、可変フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には閉状態中であるとみなされる。   As described above, the variable flag is determination information for determining whether or not the variable winning device 32 is in the open state, and when the variable flag is set in the determination processing of step S1201 ( When the variable flag is released (in the off state), it is regarded as being in the closed state.

そして、この可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置32に対し各種制御信号が出力される。可変フラグがオンの場合には可変入賞装置32に対し大入賞口を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が開状態となる。一方、可変フラグがオフの場合には可変入賞装置32に対し大入賞口を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が閉状態となる。   Based on the ON / OFF state of the variable flag, various control signals are output to the variable winning device 32 in the next external output process of the normal process. When the variable flag is ON, a control signal for opening the big prize opening is output to the variable winning device 32, and the variable winning device 32 is opened. On the other hand, when the variable flag is OFF, a control signal is output to the variable winning device 32 to close the big winning opening, and the variable winning device 32 is closed.

一方、上記ステップS1201において肯定判別された場合、すなわち可変フラグがオンである場合は可変入賞装置32が開状態であるとみなし、ステップS1202において可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に可変タイマの値が4msecずつ減算されていく。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1201, that is, if the variable flag is on, the variable winning device 32 is considered to be in the open state, and variable timer subtraction processing is performed in step S1202. Each time this process is performed, the value of the variable timer is decremented by 4 msec.

続いてステップS1203に進み、上記減算後の可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち可変タイマの値が「0」となった時にステップS1203が肯定判別される。そして、ステップS1203で肯定判別された場合にはステップS1204へ移行する。   In step S1203, the value of the variable timer after the subtraction is taken into consideration to determine whether or not the specified open time has elapsed. Here, when the specified opening time has elapsed, that is, when the value of the variable timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S1203. If a positive determination is made in step S1203, the process proceeds to step S1204.

また、ステップS1203で否定判別された場合には、ステップS1205において可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が規定個数に達したか否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、ステップS1204へ移行する。一方、ステップS1205で否定判別された場合、すなわち可変入賞装置32への入賞個数が規定個数に達していない場合には、そのまま本処理を終了する。従って、可変入賞装置32は、規定された開放時間が経過するまで又は規定個数の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると閉状態となる。   If a negative determination is made in step S1203, it is determined whether or not the number of game balls won in the variable winning device 32 in step S1205 has reached a specified number. If a positive determination is made here, the process proceeds to step S1204. On the other hand, if a negative determination is made in step S1205, that is, if the number of winnings to the variable winning device 32 has not reached the prescribed number, this processing is terminated as it is. Therefore, the variable winning device 32 maintains the open state until the specified opening time elapses or until the specified number of game balls wins, and becomes the closed state when the condition is satisfied.

ステップS1204に進み、上記ラウンド数カウンタの値を参酌して可変入賞装置32の開放回数、すなわち実行したラウンド数が規定回数の達したか(ラウンド数カウンタの値が0か)否かを判別する。ここで、ラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップS1206において、ラウンド数カウンタの値を1減算し、そのまま本処理を終了する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われる。   Proceeding to step S1204, it is determined whether or not the number of times the variable winning device 32 has been released, that is, the number of executed rounds has reached a specified number (the value of the round number counter is 0), taking into account the value of the round number counter. . Here, if the number of rounds has not reached the specified number, in step S1206, 1 is subtracted from the value of the round number counter, and this process is terminated as it is. That is, the opening / closing process is repeated until the number of executed rounds reaches a predetermined number of times set in advance.

一方、ステップS1204において、ラウンド数が規定回数に達していると判別された場合には、ステップS1207において終了設定処理を行い、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1204 that the number of rounds has reached the specified number, an end setting process is performed in step S1207, and the process ends.

ステップS1207の終了設定処理では、上記可変フラグ及び可変タイマのリセット処理(解除処理)、大当たりフラグのリセット処理、ラウンド数カウンタのリセット処理、高確率状態フラグの設定処理、時間短縮状態フラグの設定処理、高入球状態フラグの設定処理、変動回数カウンタの設定処理などが行われる。   In the end setting process of step S1207, the variable flag and variable timer reset process (cancellation process), the jackpot flag reset process, the round number counter reset process, the high probability state flag setting process, and the time reduction state flag setting process Then, a process for setting a high pitching state flag, a process for setting a variation counter, and the like are performed.

より詳しくは、可変フラグ及び可変タイマのリセット処理により、可変フラグ及び可変タイマが解除(オフ)される。   More specifically, the variable flag and the variable timer are released (turned off) by the reset process of the variable flag and the variable timer.

大当たりフラグのリセット処理では、大当たり状態の終了を示す「0」がフラグ値として設定される。   In the jackpot flag reset process, “0” indicating the end of the jackpot state is set as the flag value.

ラウンド数カウンタのリセット処理により、ラウンド数カウンタが解除(オフ)される。   The round number counter is canceled (off) by the reset processing of the round number counter.

高確率状態フラグとは、遊技モードが高確率状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高確率状態フラグの設定処理では、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタC2の値に基づいて、フラグ値の切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に高確率モードが設定される場合(確変大当たり)には、高確率状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定され、時間短縮モードが設定される場合(通常大当たり)には、低確率状態の発生を示す「0」がフラグ値として設定される。   The high probability state flag is state determination information for determining whether or not the game mode is a high probability state. In the high probability state flag setting process, the high probability state flag is stored in the execution area of the first reserved ball storage area. The flag value is switched and set based on the value of the current mode determination counter C2. As a result, when the high probability mode is set after the jackpot ends (probability jackpot), “1” indicating the occurrence of a high probability state is set as the flag value, and the time reduction mode is set (normal jackpot) “0” indicating the occurrence of a low probability state is set as the flag value.

時間短縮状態フラグとは、遊技モードが時間短縮状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記時間短縮状態フラグの設定処理では、時間短縮状態を発生させる旨を示す「1」がフラグ値として設定される。   The time reduction state flag is state determination information for determining whether or not the game mode is a time reduction state. In the time reduction state flag setting process, “1” indicating that a time reduction state is generated is set. Set as a flag value.

高入球状態フラグとは、遊技モードが高入球状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高入球状態フラグの設定処理では、高入球状態を発生させる旨を示す「1」がフラグ値として設定される。   The high entry state flag is state determination information for determining whether or not the game mode is a high entry state, and indicates that the high entry state is generated in the high entry state flag setting process. “1” is set as the flag value.

変動回数カウンタとは、上述したように時間短縮状態の継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、前記変動回数カウンタの設定処理では、上記高確率状態フラグの設定処理と同様にモード決定カウンタC2の値に基づいて、変動回数カウンタの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に高確率モードが設定される場合(確変大当たり)には、変動回数カウンタは解除(オフ)される。一方、時間短縮モードが設定される場合(通常大当たり)には、変動回数カウンタの値として変動表示100回分に相当する「100」が設定される。   The variation counter is a means for measuring the duration of the time-reduced state (how many variations are displayed) as described above. In the variation counter setting process, the high probability state flag setting process and Similarly, the change count counter is switched based on the value of the mode determination counter C2. Thus, when the high probability mode is set after the jackpot is finished (probability jackpot), the variation counter is canceled (off). On the other hand, when the time reduction mode is set (usually a big hit), “100” corresponding to 100 fluctuation displays is set as the value of the fluctuation counter.

次に、前記ステップS207の第2表示制御処理について図22のフローチャートを参照して説明する。   Next, the second display control process of step S207 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図22において、ステップS2101では、表示タイマの設定状況を見て普通図柄表示装置41による切換表示(変動表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、表示タイマが設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、表示タイマが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。そして、変動表示中でもない場合、ステップS2102に進み、保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、保留球数Nが0である場合には、そのまま本処理を終了する。   In FIG. 22, in step S2101, it is determined whether or not switching display (variation display) by the normal symbol display device 41 is in progress by looking at the setting state of the display timer. Specifically, when the display timer is set (when it is in the on state), it is regarded as a variable display, and when the display timer is released (when it is in the off state), the variable display is in a stopped state. It is considered that the stop display is in progress. If it is not in the variable display, the process advances to step S2102 to determine whether or not the number of reserved balls N is greater than zero. At this time, if the number of reserved balls N is 0, this processing is terminated as it is.

また、変動表示中でなく且つ保留球数N>0であれば、ステップS2103に進む。ステップS2103では、保留球数Nから1を減算する。ステップS2104では、第2保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   On the other hand, if the variable display is not being performed and the number of held balls N> 0, the process proceeds to step S2103. In step S2103, 1 is subtracted from the number of reserved balls N. In step S2104, a process for shifting the data stored in the second reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the second holding ball storage area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area.

その後、ステップS2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41において切換表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは普通図柄表示装置41の表示タイマの設定処理が行われる。表示タイマとは、変動時間を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。なお、本実施形態における普通図柄表示装置41の変動表示時間は、上述したように高入球状態と低入球状態とでそれぞれ予め設定されている。このような表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切換表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において切換表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップS2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。   Thereafter, in step S2105, start setting processing is executed. In this process, the normal symbol display device 41 performs a process indicating that a condition for performing switching display (variable display) is established. Specifically, the display timer setting process of the normal symbol display device 41 is performed. The display timer is a means for measuring the fluctuation time, and is considered when determining whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation display. Note that the variable display time of the normal symbol display device 41 in the present embodiment is set in advance in each of the high and low entrance states as described above. Based on such setting of the display timer, when a control signal for starting switching display (variation display) is output to the normal symbol display device 41 in the next external output processing of the normal processing, the normal symbol is output. Switching display is started on the display device 41. As described above, the normal symbol display device 41 is configured to light up and display “O” or “X” as an ordinary symbol. If the displayed symbol is “O”, “X”, “X” "Is switched to" ○ ". Then, after step S2105 ends, the second display control process ends.

さて、ステップS2101がYES、すなわち変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。   If step S2101 is YES, that is, if variable display is being performed, the process proceeds to step S2106 to perform display timer subtraction processing. Each time this process is performed, the value of the display timer is subtracted by 4 msec.

続いてステップS2107に進み、上記減算後の表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち表示タイマの値が「0」となった時にステップS2107が肯定判別される。ステップS2107で肯定判別された場合には、ステップS2108において上記表示タイマを解除〔オフ(クリア)〕し、ステップS2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄(当選図柄)を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。   Subsequently, the process proceeds to step S2107, and it is determined whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed with reference to the value of the display timer after the subtraction. At this time, when a predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the display timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S2107. If an affirmative determination is made in step S2107, the display timer is released [turned off (cleared)] in step S2108, and stop display setting for performing stop display in the normal symbol display device 41 is performed in step S2109. Then, based on the setting contents of the stop display setting, a control signal for performing stop display is output to the normal symbol display device 41 in the next external output process in the normal process. That is, in the case of winning, the “◯” symbol (winning symbol) is stopped (for example, lit only for a few seconds), and in the case of being off, the “x” symbol is stopped.

なお、上述したように、第2保留球格納エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタC4の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、当選か否かは普通図柄乱数カウンタC4の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常モード等の低入球状態では普通図柄乱数カウンタC4の数値0〜250のうち「5〜153」が当たり値であり、高確率モード等の高入球状態では「5〜228」が当たり値である。   As described above, it is determined whether or not the winning is made based on the value of the normal symbol random number counter C4 stored in the execution area of the second reserved ball storage area. Specifically, whether or not it is won is determined based on the relationship between the value of the normal symbol random number counter C4 and the mode at that time, and as described above, the numerical value of the normal symbol random number counter C4 in the low entry state such as the normal mode. Of the 0 to 250, “5-153” is the winning value, and “5 to 228” is the winning value in a high pitched state such as the high probability mode.

続いてステップS2110に進み、判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、第1契機対応ユニット33の開閉部材33cの開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、可変フラグ、可変タイマ及び開放回数カウンタの設定処理を行う。   Subsequently, the process proceeds to step S2110 to perform discrimination information setting processing, and this processing is terminated. In this process, when the stop display corresponds to winning, a setting process for performing an opening / closing process of the opening / closing member 33c of the first opportunity handling unit 33 is performed. Specifically, a setting process of a variable flag, a variable timer, and an opening number counter is performed.

可変フラグとは、第1契機対応ユニット33の開閉部材33cが開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。   The variable flag is discrimination information for discriminating whether or not the opening / closing member 33c of the first opportunity handling unit 33 is open.

可変タイマとは、第1契機対応ユニット33の開閉部材33cの開放時間を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。   The variable timer is means for measuring the opening time of the opening / closing member 33c of the first opportunity handling unit 33, and is considered when determining whether or not a specified time has elapsed since the opening start.

開放回数カウンタとは、第1契機対応ユニット33の開閉部材33cの開閉処理の実行回数を判別するための判別情報である。   The opening number counter is determination information for determining the number of execution times of the opening / closing process of the opening / closing member 33c of the first opportunity corresponding unit 33.

一方、ステップS2107で否定判別された場合には、ステップS2111において、普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)を継続して行うための切換え表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切換え表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切換え表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)が実現される。   On the other hand, if a negative determination is made in step S2107, in step S2111 a switching display setting for continuously performing the switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is performed, and this process is terminated. Based on the setting contents of the switching display setting, a control signal for performing switching display is output to the normal symbol display device 41 in the external output processing in the next normal processing. Specifically, if the current lighting is “◯”, “×” is displayed, and if “×”, the display is switched to “◯”. Thereby, the switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is realized at the timing of the second display control process, that is, every 4 ms.

次に上記ステップS208の契機対応ユニット制御処理について図23のフローチャートを参照して説明する。   Next, the opportunity handling unit control processing in step S208 will be described with reference to the flowchart in FIG.

まず、ステップS2201において第1契機対応ユニット33の可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、可変フラグがオンでない(オフである)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。   First, in step S2201, it is determined whether or not the variable flag of the first opportunity handling unit 33 is on. Here, when it is determined that the variable flag is not ON (OFF), this processing is ended as it is.

上述したように可変フラグとは、第1契機対応ユニット33の開閉部材33c(下入賞口33b)が開状態中であるか否かを判別するための判別情報であり、上記ステップS2201の判別処理に際しては、可変フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には開状態中とみなされ、可変フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には閉状態中であるとみなされる。   As described above, the variable flag is determination information for determining whether or not the opening / closing member 33c (the lower winning opening 33b) of the first opportunity corresponding unit 33 is in the open state, and the determination process in step S2201 described above. In this case, when the variable flag is set (in the on state), it is regarded as being in the open state, and when the variable flag is released (in the case of the off state), it is regarded as being in the closed state. .

そして、この可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、第1契機対応ユニット33に対し各種制御信号が出力される。可変フラグがオンの場合には第1契機対応ユニット33に対し開閉部材33cを開放する旨の制御信号が出力され、第1契機対応ユニット33の下入賞口33bが開状態となる。一方、可変フラグがオフの場合には第1契機対応ユニット33に対し開閉部材33cを閉鎖する旨の制御信号が出力され、第1契機対応ユニット33の下入賞口33bが閉状態となる。   Based on the ON / OFF state of the variable flag, various control signals are output to the first opportunity handling unit 33 in the next external output process of the normal process. When the variable flag is on, a control signal for opening the opening / closing member 33c is output to the first opportunity corresponding unit 33, and the lower prize opening 33b of the first opportunity corresponding unit 33 is opened. On the other hand, when the variable flag is OFF, a control signal for closing the opening / closing member 33c is output to the first opportunity corresponding unit 33, and the lower prize opening 33b of the first opportunity corresponding unit 33 is closed.

一方、上記ステップS2201において肯定判別された場合、すなわち可変フラグがオンである場合は第1契機対応ユニット33の下入賞口33bが開状態であるとみなし、ステップS2202において可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に可変タイマの値が4msecずつ減算されていく。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2201, that is, if the variable flag is on, it is considered that the lower winning opening 33b of the first opportunity handling unit 33 is open, and variable timer subtraction processing is performed in step S2202. Each time this process is performed, the value of the variable timer is decremented by 4 msec.

続いてステップS2203に進み、上記減算後の可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち可変タイマの値が「0」となった時にステップS2203が肯定判別される。そして、ステップS2203で肯定判別された場合にはステップS2204へ移行する。   Subsequently, the process proceeds to step S2203, and it is determined whether or not the specified open time has elapsed by taking into account the value of the variable timer after the subtraction. Here, when the specified opening time has elapsed, that is, when the value of the variable timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S2203. If an affirmative determination is made in step S2203, the process advances to step S2204.

また、ステップS2203で否定判別された場合には、ステップS2205において第1契機対応ユニット33(上入賞口33a及び下入賞口33b)へ入賞した遊技球の球数が規定個数に達したか否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、ステップS2204へ移行する。一方、ステップS2205で否定判別された場合、すなわち第1契機対応ユニット33への入賞個数が規定個数に達していない場合には、そのまま本処理を終了する。従って、第1契機対応ユニット33は、規定された開放時間が経過するまで又は規定個数の遊技球が入賞するまで下入賞口33bの開状態を維持し、前記条件が成立すると閉状態となる。   If a negative determination is made in step S2203, whether or not the number of game balls won in the first opportunity corresponding unit 33 (upper winning opening 33a and lower winning opening 33b) has reached a prescribed number in step S2205. Is determined. If an affirmative determination is made here, the process proceeds to step S2204. On the other hand, if a negative determination is made in step S2205, that is, if the number of winnings to the first opportunity handling unit 33 has not reached the specified number, this processing is terminated. Therefore, the first opportunity corresponding unit 33 maintains the open state of the lower winning opening 33b until a specified opening time elapses or until a specified number of game balls wins, and enters a closed state when the above condition is satisfied.

ステップS2204に進み、上記開放回数カウンタの値を参酌して第1契機対応ユニット33の開閉部材33cの開放回数が規定回数の達したか(開放回数カウンタの値が0か)否かを判別する。ここで、開放回数が規定回数に達していない場合には、ステップS2206において、開放回数カウンタの値を1減算し、そのまま本処理を終了する。つまり、事前に設定された規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われる。   Proceeding to step S2204, it is determined whether the number of times of opening / closing of the opening / closing member 33c of the first opportunity handling unit 33 has reached a specified number by taking into account the value of the number of times of opening counter (the value of the opening number counter is 0). . If the number of times of opening has not reached the specified number of times, 1 is subtracted from the value of the number of times of opening counter in step S2206, and this process is terminated. That is, the opening / closing process is repeatedly performed until a predetermined number of times set in advance is reached.

一方、ステップS2204において、開放回数が規定回数に達していると判別された場合には、ステップS2207において終了設定処理を行い、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S2204 that the number of times of opening has reached the specified number of times, an end setting process is performed in step S2207, and this process ends.

ステップS2207の終了設定処理では、上記可変フラグ及び可変タイマのリセット処理(解除処理)、開放回数カウンタのリセット処理などが行われる。   In the end setting process in step S2207, the variable flag and variable timer reset process (release process), the release number counter reset process, and the like are performed.

より詳しくは、可変フラグ及び可変タイマのリセット処理により、可変フラグ及び可変タイマが解除(オフ)される。また、開放回数カウンタのリセット処理により、開放回数カウンタが解除(オフ)される。   More specifically, the variable flag and the variable timer are released (turned off) by the reset process of the variable flag and the variable timer. Further, the release number counter is released (turned off) by the reset process of the release number counter.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図24を参照して受信割込み処理を説明し、その後図25を参照してメイン処理を説明する。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. For convenience of explanation, the reception interrupt process will be described first with reference to FIG. 24, and then the main process will be described with reference to FIG.

図24は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、ライトポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるためにライトポインタが更新される。   FIG. 24 is a flowchart showing a reception interrupt process executed by the payout control device 311. The reception interrupt process is a process executed by interruption when the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261. When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, the other processing executed by the CPU 511 in the payout control device 311 is temporarily waited, and the reception interrupt process is executed. When the reception interrupt process is executed, the command transmitted from the main control device 261 in step S3001 is first stored in the command buffer of the RAM 513, and the command transmitted from the main control device 261 is stored in step S3002. Turns on the command reception flag and ends this reception interrupt processing. As described above, when a command is stored in the command buffer, the write pointer is referred to and stored in a predetermined storage area, and the next received command is stored in the next storage area. Is updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図26に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。   In the present embodiment, the reception process of the command transmitted from the main control device 261 is performed by the interrupt process executed when the command is received. For example, as illustrated in FIG. In the timer interrupt process, before the command determination process (step S3201) is performed, it is confirmed whether or not a command is received. If a command is received, the command is stored in the command buffer of the RAM 513. The command reception flag may be turned on, and if no command is received, the process may proceed to command determination processing. In such a case, it is confirmed whether or not a command has been received by confirming a port corresponding to the command input of the input / output port at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図25を参照して説明する。図25は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, main processing of the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S3101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S3103, the RAM access is permitted, and in step S3104, an external interrupt vector is set.

その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S3106, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is set in the backup area 513a of the RAM 513. If the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 513a, a RAM determination value is calculated in step S3107, and in step S3108, whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off. No, that is, the validity of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。   If no power-off occurrence information is set in step S3106, or if a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like) in step S3108, the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 after step S3115. Transition.

ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。   In step S3115, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in step S3116, the initial value of the RAM 513 is set. Thereafter, in step S3117, the CPU peripheral device is initialized, and the process proceeds to step S3114 to permit interruption.

一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。   On the other hand, on the condition that the power failure occurrence information is set in step S3106 and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal in step S3108, the process at the time of power recovery (at the time of power failure recovery) Process). That is, in step S3109, the stack pointer before power-off is restored, power-off occurrence information is cleared in step S3110, and a payout permission flag that permits payout of prize balls is cleared in step S3111. In step S3112, the CPU peripheral device is initialized. In step S3113, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. In step S3114, an interrupt is permitted.

ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   After the interruption is permitted in step S3114, it is determined in the process of step S3122 whether power-off occurrence information is set in the backup area 513a. Here, if the information on occurrence of power supply interruption is set, the power supply is cut off. Therefore, the processing after step S3123 is performed as a power failure process at the time of power supply interruption. In the power failure process, first, the generation of each interrupt process is prohibited in step S3123, and a command determination process described later is executed in the next step S3124. Thereafter, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area in step S3125, the stack pointer value is stored in the backup area 513a in step S3126, and the RAM determination value is calculated in step S3127 to calculate the backup area 513a. In step S3128, RAM access is prohibited, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 513.

なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。   Note that since the process of step S3122 confirms the occurrence information of the power-off after the process performed at the time of turning on the power, the amount of data stored in the backup area 513a of the RAM 513 is smaller than that in the middle of each process. Less and can be easily memorized. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 513a is small, it can be easily restored and the processing load of the payout control device 311 can be reduced. .

次に、図26のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動される。   Next, timer interrupt processing of the payout control device 311 will be described with reference to the flowchart of FIG. This timer interrupt process is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec).

タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップS3201)。このコマンド判定処理について図27を参照して以下に説明する。   In the timer interrupt process, first, a command from the main control device 261 is acquired, and a determination process for the command is performed (step S3201). This command determination process will be described below with reference to FIG.

図27は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップS3124,S3201)では、まず、ステップS3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図24参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。   FIG. 27 is a flowchart illustrating command determination processing performed by the payout control device 311. In the command determination process (steps S3124 and S3201), first, it is determined whether or not the command reception flag is turned on in step S3301. The command reception flag is turned on when a command transmitted from the main controller 261 is received in the above-described reception interrupt process (see FIG. 24).

ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302〜ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。   If it is determined in step S3301 that the command reception flag is OFF, a new command has not been received from the main control device 261, and thus this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S3301 that the command reception flag is on, the received command is read from the RAM 513 in step S3302, and the command reception flag is turned off in step S3303. By turning off the command reception flag in step S3303, the processing in steps S3302 to S3311 can be skipped until a new command is received, so that the control of the payout control device 311 can be reduced.

ステップS3304〜ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。   The type of command read from the RAM 513 is determined in the processing of step S3304 to step S3306. In step S3304, it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 is a payout initialization command. In step S3305, it is determined whether or not it is a payout return command. In step S3306, it is determined whether the command is a prize ball command. It is determined whether or not.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。   If the command transmitted from the main controller 261 is a payout initialization command, it is determined in step S3307 whether or not the payout permission flag has already been turned on. If the payout permission flag has been turned off, the main power is turned on. Since the initialization of the RAM 513 is instructed from the control device 261, the work area (area) other than the stack area of the RAM 513 is cleared to 0 in step S3308, and the initial value of the RAM 513 is set in step S3309. Thereafter, in step S3311, the payout permission flag is turned on, and the payout permission for the winning ball is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。   As described above, the main controller 261 performs initialization processing of the RAM 503 after transmitting the payout initialization command, and the payout control device 311 initializes processing of the RAM 513 after receiving the payout initialization command. Therefore, the timing at which the RAM 503 is initialized and the timing at which the RAM 513 is initialized are substantially at the same time. Therefore, even if the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261 due to a shift in the initialization timing, the RAM 513 is initialized, and control corresponding to the received command cannot be performed. The occurrence of adverse effects can be prevented. In addition, since the payout permission flag is turned on after the RAM 513 is initialized, it is possible to reliably set the payout allowance for prize balls.

一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。   On the other hand, if the payout permission flag has already been turned on in step S3307, the command determination process is terminated without clearing the work area of the RAM 513 and the initialization process of the RAM 513. That is, the processing in step S3307 prohibits initialization of the RAM 513 with the payout permission flag set. The payout initialization command is a command that is transmitted only when the RAM erase switch 323 is turned on when the power is turned on. Therefore, the payout initialization command is not received in a state where the payout permission flag is turned on. It is conceivable that the payout control device 311 has recognized the payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the work area of the RAM 513 is cleared (step S3308) and the initial value setting of the RAM 513 (step S3309) is executed in a state where the payout permission flag is turned on, the payout is not made when a prize ball remains. Although an adverse effect occurs and causes a loss to the player, since the RAM 513 is prevented from being initialized while the payout permission flag is turned on, it is possible to prevent the player from being lost.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、リードポインタが次の記憶領域に対応したリードポインタに更新される。   Further, if the command transmitted from the main control device 261 is a payout return command (step S3304: NO, step S3305: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power cut-off. In order to permit the payout of the prize ball, the payout permission flag is turned on in step S3311. That is, when there is information on occurrence of power interruption and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power interruption, the payout of the prize ball is permitted. When the payout permission flag is turned on in the processing of step S3311, processing based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、リードポインタが次の記憶領域に対応したリードポインタに更新される。   Further, if the command transmitted from main controller 261 is a prize ball command (step S3305: NO, step S3306: YES), the received prize ball number is added to the total prize ball number and stored in step S3310. In order to permit the payout of prize balls, the payout permission flag is turned on in step S3311. At this time, the payout control device 311 sequentially reads out the prize ball commands stored in the command buffer (ring buffer), and adds the number of prize balls corresponding to the command to the total number of prize balls stored in a predetermined buffer area. And remember. Since a prize ball corresponding to the number of prize balls is paid out based on the prize ball command transmitted from the main controller 261, the prize ball command is a payout instruction command for instructing the prize ball to be paid out. . In addition, when a winning ball command is received, the payout permission is immediately set, so that the winning ball can be paid out early for winning. When the payout permission flag is turned on in the processing of step S3311, processing based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。   Note that the command transmitted from the main controller 261 is not a payout initialization command (step S3304: NO), is not a payout return command (step S3305: NO), and is not a prize ball command (step S3306: NO), The command determination process is terminated without turning on the payout permission flag.

ここで、図26のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。   Returning to the flowchart of FIG. When the command determination process ends, it is determined in step S3202 whether or not the payout permission flag is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this processing is ended as it is. That is, it is possible to prevent award balls from being paid out before a command is transmitted from the main controller 261.

一方、ステップS3202で肯定判定されれば、ステップS3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3202, the launch permission is set for the launch control device 312 in step S3203, and the state return switch 321 is checked in step S3204, and the state return operation is determined to be started. Perform a return operation. With this process, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, for example, when the payout motor is clogged, the payout motor is rotated forward and reverse to eliminate the ball clogging (return to the normal state). .

その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチ(図示略)の検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチ(図示略)の検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S3205, setting of the lower plate full state or the lower plate full state is performed according to the change in the state of the lower plate 15. That is, the full state of the lower plate 15 is determined based on the detection signal from the lower plate full switch (not shown), and when the lower plate is full, the setting of the lower plate full state is executed. When it is no longer, execute the setting of the lower pan full tank release state. In step S3206, setting of a tank ball absence state (out of ball state) or a tank ball absence release state (ball state) is executed in accordance with a change in the state of the tank ball. That is, the absence of the tank ball is discriminated based on the detection signal of the tank ball no switch (not shown), and the special setting for the absence of the tank ball and the setting for the no tank ball state are executed. Executes the setting of the no-release state.

その後、ステップS3207では、例えば下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態が発生した場合のように、報知すべき状態がある場合には、その旨をエラー信号として主制御装置261へ送信する。   After that, in step S3207, if there is a state to be notified, for example, when various error states such as a bottom pan full error, a tank ball no error, and a payout error have occurred, the main control device uses this as an error signal. To H.261.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。   Subsequently, a payout control process for prize balls and rental balls is executed. Specifically, a payout number setting process is performed in step S3208, a motor control state acquisition process is performed in step S3209, and a motor drive process is performed in step S3210.

ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出装置358を駆動させ球抜き処理を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。   In step S3211, the state return switch 321 is checked, and the dispensing device 358 is driven to execute the ball removal process on the condition that the ball removal disabled state is not set and the ball removal operation is not started. Thereafter, the process returns to the beginning of the timer interrupt process.

次に、サブ制御装置262の処理ついて説明する。変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の表示態様を決定し、該表示態様を装飾図柄表示装置42において表示制御装置45に表示させる。   Next, processing of the sub control device 262 will be described. The sub-control device 262 that has input the variation pattern command, the symbol command, etc. determines the display mode of the decorative symbol display device 42 based on the various commands, and the display mode is transferred to the display control device 45 in the decorative symbol display device 42. Display.

ここで、図28のフローチャートを参照して、サブ制御装置262の通常処理ついてより詳しく説明する。この通常処理は、定期的に(本実施形態では4msec周期で)起動される。   Here, the normal processing of the sub-control device 262 will be described in more detail with reference to the flowchart of FIG. This normal process is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 4 msec).

先ずステップS3901では、前回の処理で更新された設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。   First, in step S3901, external output processing for transmitting a control signal based on the setting content updated in the previous processing to each device is executed. For example, a display command is transmitted to the display control device 45 when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol.

ステップS3902では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図29に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタC5と、上列、中列及び下列の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。   In step S3902, various counter update processes are executed. The CPU 551 of the sub-control device 262 uses various counter information when displaying decorative symbols. Specifically, as shown in FIG. 29, the jackpot decorative symbol counter C5 and the upper, middle, and lower outlier counters CL, CM, and the like used for setting the outlier symbols in the upper row, middle row, and lower row, CR is used. The off symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 551, and as a result, the numerical values change randomly.

大当たり時装飾図柄カウンタC5は、大当たりの際、装飾図柄表示装置42の変動停止時の図柄(大当たり図柄)を決定するものであり、本実施形態では、装飾図柄表示装置42において装飾図柄は、確変図柄が5通り、通常図柄が5通り設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタC5としては、5個(0〜4)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタC5は、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。そして、主制御装置261から送信された図柄コマンドが確変図柄の組合わせを示す「A1」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「3」(のゾロ目)、2であれば「5」(のゾロ目)、3であれば「7」(のゾロ目)、4であれば「9」(のゾロ目)という具合に、確変図柄の組合わせを決定する。また、図柄コマンドが通常図柄の組合わせを示す「A2」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「0」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)、2であれば「4」(のゾロ目)、3であれば「6」(のゾロ目)、4であれば「8」(のゾロ目)という具合に通常図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタC5はステップS3902のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置262が図柄コマンドを受信するタイミングでRAM553のカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタC5はRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。   The jackpot decorative symbol counter C5 determines the symbol when the variation of the decorative symbol display device 42 stops when the jackpot is hit (the jackpot symbol). In the present embodiment, the decorative symbol display device 42 determines the decorative symbol. There are 5 patterns and 5 normal symbols. Accordingly, five (0 to 4) counter values are prepared as the big hit decoration symbol counter C5. That is, the jackpot decoration symbol counter C5 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 4, and reaches 0 to the upper limit value (that is, 4). When the symbol command transmitted from the main control device 261 is “A1” indicating a combination of probability variation symbols, for example, based on a table (a table that associates counter values with decorative symbols), the counter value is If it is 0, it is “1”. ) If it is 4, the combination of probability variation symbols is determined in such a manner as “9” (the flat eye). When the symbol command is “A2” indicating a combination of normal symbols, for example, if the counter value is 0, “0” (based on a table (not shown) that associates the counter value with the decorative symbol) ( 1) “2” (for the doublet), 2 for “4” (for the doublet), 3 for “6” (for the doublet), 4 for “8” ”(The doublet) and the normal symbol combination is determined. The jackpot decorative symbol counter C5 is periodically updated in the counter update process in step S3902, and is read from the counter buffer of the RAM 553 at the timing when the sub-control device 262 receives the symbol command as will be described later. In this embodiment, the jackpot decorative symbol counter C5 is stored in the jackpot decorative symbol counter buffer of the RAM 553, but is not stored in the buffer, and the counter value is referred to at the timing of receiving the symbol command. It may be.

上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に上列装飾図柄、中列装飾図柄、下列装飾図柄の停止図柄(外れ図柄の組合わせ)を決定するものであり、各列では10の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより上図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより下図柄列の停止図柄が決定される。   The upper, middle and lower off symbol counters CL, CM, CR determine the stop symbol (combination of the off symbol) of the upper row ornament symbol, middle row ornament symbol, and lower row ornament symbol when the big hit lottery is missed. Since each of 10 decorative symbols is displayed in each column, 10 (0 to 9) counter values are prepared for each column. The stop symbol of the upper symbol row is determined by the off symbol counter CL, the stop symbol of the middle symbol row is determined by the off symbol counter CM, and the stop symbol of the lower symbol row is determined by the off symbol counter CR.

本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に10減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。   In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the CPU 551. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the upper limit value, 10 is subtracted to determine the current value. The Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, CR is the front / rear outreach symbol buffer of RAM 553, the reach symbol buffer other than front / rear out, and It is stored in one of the completely off symbol buffers.

ここで、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。図30に示すように、ステップS4001では、上図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS4002では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。なお、上図柄列、中図柄列及び下図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄列の外れ図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップS4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄列の外れ図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS4002で肯定判断されることになる。そして、上図柄列の更新時期(ステップS4001がYES)であればステップS4003に進み、上図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS4002がYES)であればステップS4004に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、下図柄列の更新時期(ステップS4001、S4002が共にNO)であればステップS4005に進み、下図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS4003〜S4005の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に10を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。   Here, the update process of each off symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 30, in step S4001, it is determined whether or not it is time to update the out symbol counter CL of the upper symbol row, and in step S4002, it is determined whether or not it is time to update the out symbol counter CM in the middle symbol row. . It should be noted that each outlier symbol counter CL, CM, CR of the upper symbol row, the middle symbol row, and the lower symbol row is configured to be updated one by one in one update process. Therefore, if the out symbol counter CR in the lower symbol row has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S4001. If the out symbol counter CL in the upper symbol row has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S4002. If the upper symbol sequence is updated (YES in step S4001), the process advances to step S4003 to update the out symbol symbol CL of the upper symbol sequence. If the middle symbol row update time (step S4002 is YES), the process proceeds to step S4004, and the middle symbol row outlier symbol counter CM is updated. Further, if the lower symbol sequence is updated (NO in steps S4001 and S4002), the process proceeds to step S4005, and the out symbol counter CR of the lower symbol sequence is updated. In updating the outlier symbol counters CL, CM, and CR in steps S4003 to S4005, the lower 3 bits of the R register are added to the previous counter value, and 10 is subtracted when the addition result exceeds the upper limit value. The calculation result is set as the current value of the off symbol counters CL, CM, CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、上図柄列、中図柄列及び下図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。   According to the above-described CL, CM, and CR update processing, the off symbol counters CL, CM, and CR of the upper symbol row, the middle symbol row, and the lower symbol row are updated one by one in a single update process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the update process is executed three times, the set symbol counters CL, CM, and CR are updated for one set.

その後、ステップS4006では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合(S4006がYES)、さらにステップS4007では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチ(前後外れ図柄)の組合わせである場合(S4007がYES)、ステップS4008に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチ(前後外れ以外図柄)の組合わせである場合(S4007がNO)には、ステップS4009に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。   Thereafter, in step S4006, it is determined whether or not the combination of the updated out symbol counters CL, CM, and CR is a reach symbol combination, and if it is a reach symbol combination (YES in S4006), Further, in step S4007, it is determined whether or not it is a front-rear reach. If the out symbol counters CL, CM, CR are a combination of front / rear out of reach (front / rear out symbol) (YES in S4007), the process proceeds to step S4008, and the combination of the out symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the RAM 553. Is stored in the front / rear reach reach symbol buffer. If the out symbol counters CL, CM, CR are a combination of reach other than front / rear disengagement (design other than front / back disengagement) (NO in S4007), the process proceeds to step S4009, and the out symbol counters CL, CM, CR at that time The combination is stored in the reach symbol buffer other than the front and rear deviation of the RAM 553.

また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(S4006がNO)、ステップS4010に進み、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっていれば(S4010がYES)、ステップS4011に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS4006、S4010が共にNOの場合は、上・中・下で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。   If the combination is other than the reach symbol (NO in S4006), the process proceeds to step S4010 to determine whether or not the combination of the symbol symbols CL, CM, and CR is out of the combination, and the symbol is separated. If it is a combination of symbols (completely deviated symbols) (YES in S4010), the process proceeds to step S4011, and the combination of deviated symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the completely deviated symbol buffer of the RAM 553. If NO in both steps S4006 and S4010, the symbols are aligned at the top, middle, and bottom, that is, it corresponds to a combination of jackpot symbols. In this case, the off symbol counters CL, CM, CR are used as buffers. This process is terminated without storing.

図28の説明に戻り、ステップS3903において、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたか否かを判別する。この場合、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。そして、コマンドが受信されている場合には、ステップS3904においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。一方、コマンドが受信されていない場合には、そのままステップS3906へ移行する。   Returning to the description of FIG. 28, in step S3903, it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 has been received. In this case, by confirming the port corresponding to the command input of the input / output port 554, it is confirmed whether or not the command is received. If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the RAM 553 in step S3904. On the other hand, if no command has been received, the process proceeds to step S3906.

RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するものであり、上記同様のリングバッファで構成されている。   The command buffer of the RAM 553 temporarily stores commands transmitted from the main control device 261, and is composed of a ring buffer similar to the above.

続くステップS3905の演出設定処理では、例えばRAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。従って、ここで装飾図柄表示装置42において表示する表示態様が決定され、変動パターンコマンドの変動時間に対応する値が変動時間計測タイマに設定される。この際、サブ制御装置262は、例えば図31に示すような装飾図柄の変動種別と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて処理を行う。   In the subsequent effect setting process in step S3905, for example, based on the information stored in the command buffer of the RAM 553, various arithmetic processes such as generating a display command to be output to the display control device 45 and command output setting are performed. Accordingly, the display mode to be displayed on the decorative symbol display device 42 is determined here, and a value corresponding to the variation time of the variation pattern command is set in the variation time measurement timer. At this time, the sub-control device 262 performs processing based on a table associating, for example, a decoration symbol variation type and a variation pattern command as shown in FIG.

なお、表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、コマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。   The display command is, for example, a command for designating a series of display effects from the start to the end of variable display, or a command for designating a display effect during a jackpot, based on information stored in the command buffer. Each time a necessary display command is generated.

また、ここでは、図柄コマンドに基づいて停止図柄の決定もあわせて行う。なお、上述したことであるが、図柄コマンドに「A1」が設定されている場合、1,3,5,7,9のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、図柄コマンドに「A2」が設定されている場合、0,2,4,6,8のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「A3」が設定されている場合、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ(図29参照)に格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「A4」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「A5」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。   Here, the stop symbol is also determined based on the symbol command. As described above, when “A1” is set in the symbol command, any combination of symbols 1, 3, 5, 7, and 9 is determined as a stop symbol. On the other hand, when “A2” is set in the symbol command, a combination of symbols 0, 2, 4, 6, and 8 is determined as a stop symbol. If “A3” is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the front / rear reach reach symbol buffer (see FIG. 29) of the RAM 553 is determined as a stop symbol. When “A4” is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the reach symbol buffer other than front / rear deviation is determined as a stop symbol. When “A5” is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the completely off symbol buffer is determined as a stop symbol.

そして、これらの情報を基に表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する。通常、サブ制御装置262にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ1,通常変動データ2,・・・,通常変動データmからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ1,リーチ演出データ2,・・・,リーチ演出データnからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ1→2→・・・→mの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ1→2→・・・→nの順でデータ出力が順次行われる。   Then, a display command to be output to the display control device 45 is generated based on these pieces of information. Usually, the display commands related to the variable display generated by the sub-control device 262 are roughly divided into a normal variable data group, a reach effect data group, and the like. Basically, each data constituting these data groups is the variable time timer. Are sequentially output in accordance with a predetermined time order, thereby providing display effects according to various variation patterns. For example, the normal fluctuation data group includes normal fluctuation data 1, normal fluctuation data 2,..., And normal fluctuation data m, and the reach effect data group includes reach effect data 1, reach effect data 2,. In the case of n, data output is sequentially performed in the order of normal fluctuation data 1 → 2 →... → m with the start of normal fluctuation, and subsequently reach effect data 1 → 2 → with the start of reach effect. ... → Data is sequentially output in the order of n.

そして、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまで(ステップS3905で設定された変動時間タイマが0になるまで)の間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。   Then, the display control device 45 performs a drawing process in response to a command from the sub-control device 262, and starts a variable display of symbols on the decorative symbol display device. Once the variation pattern command is received from main controller 261, sub-control is performed until the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed (until the variation time timer set in step S3905 becomes 0). Under the cooperation of the device 262 and the display control device 45, the variable display of symbols is continued.

そして、主制御装置261によって大当たりが確定すると、特別表示装置43にてその旨が表示されると共に、補助的に装飾図柄表示装置42上で装飾図柄が大当たり図柄の組合せとなり、大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている(大当たり状態が開始される)。   Then, when the main control device 261 determines the jackpot, the special display device 43 displays that fact, and the decorative symbol is supplementally combined with the jackpot symbol on the decorative symbol display device 42, and the special game video is displayed as the jackpot. Is displayed (a jackpot is started).

ステップS3906では、音声類、ランプ類を駆動するための制御設定や、デモ画面表示中の表示制御設定などその他の処理を行い、その後、本処理を終了する。例えば、主制御装置261からエラー表示ランプ104の点滅制御を行う旨のコマンドを受信した場合には、エラー表示ランプ104を点滅制御するための設定を行う。   In step S3906, other processing such as control settings for driving sounds and lamps and display control settings during display of the demonstration screen is performed, and then the present processing is terminated. For example, when a command for performing blinking control of the error display lamp 104 is received from the main control device 261, setting for controlling blinking of the error display lamp 104 is performed.

以上詳述したように、本実施形態では、入賞口スイッチ221等から入力される信号レベルを監視して入球判定を行うと共に、異常監視タイマCTによって所定の入球有り判定時から所定の契機(第1規定時間又は第2規定時間の経過時)までの時間を計測し、その経過時間に基づき異常判定を行う構成となっている。そして、何らかの異常を検出した場合には、エラー表示ランプ104等の報知手段により遊技ホール関係者等に報知する。これにより、例えば上記「発明が解決しようとする課題」で例示したような電波ゴト(実際に入賞口スイッチ221等を通過する遊技球を検出することに基づき出力されるレベル信号を分断して検出回数を増やす電波ゴト。以下、「第1の電波ゴト」という。)や、上記不正大球を用いた電波ゴト(以下、「第2の電波ゴト」という。)等の不正行為を、電波検知センサを備えることなく早期発見し、ひいては当該不正行為を抑制することができる。   As described in detail above, in the present embodiment, the signal level input from the winning opening switch 221 and the like is monitored to make a ball entry determination, and the abnormality monitoring timer CT determines a predetermined opportunity from the time of a predetermined ball entry determination. The time until (when the first specified time or the second specified time has elapsed) is measured, and the abnormality is determined based on the elapsed time. If any abnormality is detected, a notification means such as the error display lamp 104 notifies the game hall related parties and the like. Thereby, for example, the radio wave goto as exemplified in the above-mentioned “problem to be solved by the invention” (detected by dividing the level signal output based on detecting the game ball that actually passes the winning opening switch 221 etc. Radio waves that increase the number of times (hereinafter referred to as “first radio waves”) and radio waves using the illegal large spheres (hereinafter referred to as “second radio waves”) are detected as radio waves. It is possible to detect early without providing a sensor, and thus to suppress the fraud.

なお、電波ゴト防止対策として電波検知センサを用いた場合には、以下に例示するような不具合が生じるおそれがある。例えば、複数の入球手段が配置された遊技領域全体を1つの電波検知センサによりカバーしようとした場合には、検出範囲の広い電波検知センサを用いなければならず、不正電波とは無関係の電波までも検出してしまうおそれがある。逆に、検出範囲の狭い電波検知センサを各入球手段に対応して設けた場合には、部品点数の増大、取付構造の複雑化、電気配線の煩雑化等を招くおそれがある。   In addition, when a radio wave detection sensor is used as an anti-radio wave prevention measure, there is a possibility that a problem exemplified below may occur. For example, when it is intended to cover the entire gaming area where a plurality of entrance means are arranged with a single radio wave detection sensor, a radio wave detection sensor with a wide detection range must be used, and radio waves that are not related to unauthorized radio waves. May be detected. On the other hand, when a radio wave detection sensor with a narrow detection range is provided corresponding to each ball entry means, there is a risk of increasing the number of parts, complicating the mounting structure, complicating electrical wiring, and the like.

また、上記「第1の電波ゴト」を検出するにあたっては、不正行為とは無関係な電波等による影響を排除する必要があるため、本実施形態では、検出開始時の間隔が36msec以下となるような異常が検出された回数を計数し、その回数が50回以上となった場合にのみエラー報知する構成となっている。結果として、真の不正行為に対しより適切な対応をとることが可能となり、不正行為を効率よく防止することができる。ひいては、むやみに警報を発しないなど、遊技ホールにとっては、遊技者との無用なトラブルを回避し、円滑なホール運営を行うことができる。   Further, in detecting the “first radio wave”, it is necessary to eliminate the influence of radio waves and the like unrelated to fraudulent acts. Therefore, in this embodiment, the detection start interval is set to 36 msec or less. The number of times that abnormal abnormality is detected is counted, and an error notification is made only when the number of times becomes 50 or more. As a result, it is possible to take a more appropriate response to a true fraud, and the fraud can be efficiently prevented. As a result, it is possible for the game hall to avoid unnecessary troubles with the player, such as not issuing an alarm unnecessarily, and to manage the hall smoothly.

さらに、本実施形態では、上記「第1の電波ゴト」を検出するための時間計測と、上記「第2の電波ゴト」を検出するための時間計測とを共通の異常監視タイマCTにより行っているため、構成の簡素化を図ることができる。   Furthermore, in this embodiment, the time measurement for detecting the “first radio wave goto” and the time measurement for detecting the “second radio wave goto” are performed by a common abnormality monitoring timer CT. Therefore, the configuration can be simplified.

〔第2実施形態〕
以下、第2実施形態にかかる構成について説明する。但し、上記第1実施形態と同様の構成部分に関しては、同一符号を付し、その詳細な説明を省略する。
[Second Embodiment]
The configuration according to the second embodiment will be described below. However, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず遊技盤30の構成について図36を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入球手段としての可変入賞装置32、始動入球手段としての始動入賞ユニット(第1契機対応ユニット)33、スルーゲート(第2契機対応口)34、可変表示装置ユニット35、第1特別表示装置43L及び第2特別表示装置43R等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞ユニット33などの各種入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿19(又は下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。例えば、始動入賞ユニット33への入球があった場合には3個、一般入賞口31への入球があった場合には10個、可変入賞装置32への入球があった場合には15個の遊技球が上皿19(下皿15)に払出される。   First, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning port 31, a variable winning device 32 as a variable winning means, a starting winning unit (first opportunity corresponding unit) 33 as a starting winning means, and a through gate (second opportunity corresponding port) 34. The variable display device unit 35, the first special display device 43L, the second special display device 43R, and the like are disposed in through holes formed by router processing, and are attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like. As is well known, when a game ball enters (wins) various winning ports such as the general winning port 31, the variable winning device 32, the start winning unit 33, etc., it is detected by various detection switches, and is sent to the upper plate 19 (or the lower plate 15). A predetermined number of prize balls are paid out. For example, when there is a ball entering the start winning unit 33, there are three balls when there is a ball entering the general winning slot 31, and when there is a ball entering the variable winning device 32. Fifteen game balls are paid out to the upper plate 19 (lower plate 15).

始動入賞ユニット33は、上入賞口33a(第1始動入球手段)及び下入賞口33b(第2始動入球手段)と、下入賞口33bの両側部に設けられた開閉する一対の開閉部材33cを備えている。上入賞口33aは、遊技球が常時入球可能となっているのに対し、下入賞口33bは、開閉部材33cが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不可能な閉状態との間で状態変化可能に構成されている。尚、詳しくは後述するが、始動入賞ユニット33は、上入賞口33a、下入賞口33bに入球した遊技球をそれぞれ検知する第1始動入賞スイッチ(第1契機対応ユニットスイッチ)224a、第2始動入賞スイッチ(第2契機対応ユニットスイッチ)224bを備えており、当該始動入賞スイッチ224a,224bにて遊技球が検知された場合に、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、特別表示装置43L、43R(及び装飾図柄表示装置42)にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、大当たり状態が付与される。   The start winning unit 33 includes an upper winning opening 33a (first starting entering means) and a lower winning opening 33b (second starting entering means), and a pair of opening and closing members provided on both sides of the lower winning opening 33b. 33c. The upper winning opening 33a allows a game ball to always enter, while the lower winning opening 33b is a game that flows down the gaming area by the opening / closing member 33c opening and closing in accordance with the establishment of a predetermined condition. The state can be changed between an open state in which a ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter. As will be described in detail later, the start winning unit 33 includes a first start winning switch (first opportunity corresponding unit switch) 224a and second detecting the game balls that have entered the upper winning opening 33a and the lower winning opening 33b. A start winning switch (second opportunity corresponding unit switch) 224b is provided, and when a game ball is detected by the start winning switches 224a and 224b, whether or not to generate a big hit state is determined. The special display devices 43L and 43R (and the decorative symbol display device 42) perform variable display. And, when winning in the winning / losing lottery, a big hit state is given.

本実施形態では、大当たり種別として、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「突確大当たり」及び「JUB(Jump Up Bonus)大当たり」がある。   In the present embodiment, the jackpot types include “probable bonus jackpot”, “normal jackpot”, “surprise jackpot” and “JUB (Jump Up Bonus) jackpot”.

図53,54に示すように、「確変大当たり」及び「通常大当たり」の大当たり状態においては、可変入賞装置32の開閉部材32aが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の30秒が経過すること又は可変入賞装置32に規定個数の10個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作(以下、「長開放」という。)を1回の特賞状態として、これが最大で10回(10ラウンド)繰り返し行われる。   As shown in FIGS. 53 and 54, in the jackpot state of “probable jackpot” and “ordinary jackpot”, after the opening / closing member 32a of the variable winning device 32 is switched from the closed state to the open state, the specified time of 30 seconds is reached. One open / close operation (hereinafter referred to as “long open”) until a closed state is obtained on the condition that a predetermined number of 10 game balls have won a prize in the variable prize winning device 32 as one special prize state. This is repeated up to 10 times (10 rounds).

「突確大当たり」の大当たり状態においては、可変入賞装置32の開閉部材32aが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の0.4秒が経過すること又は可変入賞装置32に規定個数の1個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作(以下、「短開放」という。)を1回の特賞状態として、これが最大で10回(10ラウンド)繰り返し行われる。   In the big hit state of “surprising big hit”, after the opening / closing member 32a of the variable winning device 32 is switched from the closed state to the open state, 0.4 seconds of the specified time has elapsed or the variable winning device 32 has a specified number of pieces. One open / close operation (hereinafter referred to as “short opening”) until the game is closed on condition that one game ball wins is regarded as one special prize state, and this is repeated up to 10 times (10 rounds). Is called.

「JUB大当たり」の大当たり状態においては、「短開放」を1回の特賞状態として、これが最大で10回繰り返し行われた後、さらに「長開放」を1回の特賞状態として、これが最大で9回繰り返し行われる。換言すれば、1ラウンド目に最大で10回の「短開放」が行われ、2ラウンド目〜10ラウンド目にそれぞれ「長開放」が行われることとなる。   In the big hit state of “JUB jackpot”, “short open” is set as one special prize state, this is repeated 10 times at maximum, and then “long open” is set as one special prize state, and this is set to 9 Repeated once. In other words, a maximum of 10 “short releases” are performed in the first round, and “long releases” are performed in the second to tenth rounds.

上記のとおり、「確変大当たり」、「通常大当たり」及び「JUB大当たり」の大当たり状態においては「長開放」が行われるため、遊技球の大幅な増加が望めるのであるが、「突確大当たり」の大当たり状態においては、「短開放」しか行われないため、大当たり状態中に獲得可能な遊技球の数が著しく少ない(遊技球の増加がほぼ望めない)ものとなる。   As mentioned above, in the jackpot states of “probable jackpot”, “ordinary jackpot” and “JUB jackpot”, a “long open” will be performed, so a large increase in gaming balls can be expected, but the “surprise jackpot” jackpot In the state, since only “short opening” is performed, the number of game balls that can be acquired during the big hit state is extremely small (an increase in game balls can hardly be expected).

また、「確変大当たり」、「突確大当たり」又は「JUB大当たり」が発生した場合には、大当たり状態の終了後に高確率状態(後述する確変モード等の高確率モード)が付与される。但し、「突確大当たり」の大当たり状態においては「短開放」しか行われないため、遊技者に対しては、大当たり状態とならずに突然、確変モードに移行したかのような意外性を与えることができる。一方、「通常大当たり」が発生した場合には、大当たり状態の終了後に低確率状態(後述する時間短縮モード等の低確率モード)が付与される。   In addition, when “probable big hit”, “surprise big hit”, or “JUB big hit” occurs, a high probability state (high probability mode such as a probability variation mode described later) is given after the big hit state ends. However, since only “short open” is performed in the big hit state of “surprise big hit”, the player is given a surprise as if it suddenly shifted to the probable change mode without going into the big hit state. Can do. On the other hand, when “normal jackpot” occurs, a low probability state (low probability mode such as a time shortening mode, which will be described later) is given after the jackpot state ends.

また、本実施形態では、上記各種「大当たり」とは別に、上記当否抽選にて所定の結果が得られた場合に「小当たり」が発生する構成となっている。小当たり状態においては、「突確大当たり」の大当たり状態と同様、「短開放」を1回の特賞状態として、これが最大で10回(10ラウンド)繰り返し行われる。但し、小当たり状態終了後に付与される遊技モードは、小当たり状態発生前の元の遊技モードである。例えば、小当たり状態発生前の遊技モードが確変モードであれば、小当たり状態終了後にも確変モードが維持され、小当たり状態発生前の遊技モードが通常モードであれば、小当たり状態終了後にも通常モードが維持される。   Further, in the present embodiment, apart from the above various “big hits”, “small hits” are generated when a predetermined result is obtained in the above-mentioned lottery drawing. In the small hit state, similarly to the big hit state of “surprising big hit”, “short open” is set as one special prize state, and this is repeated up to 10 times (10 rounds). However, the game mode given after the small hit state is the original game mode before the small hit state occurs. For example, if the game mode before the small hit state is the probability change mode, the probability change mode is maintained even after the small hit state ends, and if the game mode before the small hit state is the normal mode, even after the small hit state ends Normal mode is maintained.

尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、遊技球が上入賞口33aに入球した場合と、下入賞口33bに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別の振分けが異なるようになっている。上入賞口33aへの遊技球の入球を契機とする当否抽選に当選した場合には、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「突確大当たり」又は「JUB大当たり」のいずれかに振分けられ、下入賞口33bへの遊技球の入球を契機とする当否抽選に当選した場合には、「確変大当たり」又は「通常大当たり」のどちらかに振分けられることとなる。   In addition, although mentioned later in detail, in this embodiment, when the game ball enters the top winning opening 33a and the case where it wins the bottom winning opening 33b, it is a big hit that is awarded when winning in the winning lottery The distribution of types is different. If you win the winning lottery triggered by the game ball entering the top winning award 33a, it will be assigned to either “probable big hit”, “normal big hit”, “surprise big hit” or “JUB big hit” When the winning lottery with the game ball entering the lower prize opening 33b is won, the winning ballot is assigned to either “probable big hit” or “ordinary big hit”.

第1及び第2特別表示装置43L、43Rは、7セグメント表示装置により構成され、可変入賞装置32の右方に設置されている。そして、始動入賞ユニット33の上入賞口33aへの遊技球の入球を契機として第1特別表示装置43Lにて切替表示(変動表示)が行われ、下入賞口33bへの遊技球の入球を契機として第2特別表示装置43Rにて切替表示(変動表示)が行われる構成となっている。尚、特別表示装置43L、43Rは、後述する主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。   The first and second special display devices 43 </ b> L and 43 </ b> R are configured by 7-segment display devices and are installed on the right side of the variable winning device 32. Then, when the game ball enters the top winning port 33a of the start winning unit 33, the first special display device 43L performs switching display (variable display), and the game ball enters the lower winning port 33b. As a trigger, switching display (variation display) is performed on the second special display device 43R. The display contents of the special display devices 43L and 43R are directly controlled by a main control device 261 described later.

また、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの表示態様(例えば、文字)により、大当たりか否かが確定的に表示される。例えば、上入賞口33aに遊技球が入賞すると、対応する第1特別表示装置43Lにて、「−」→「7」→「3」→「2」→「1」→「0」→「−」→・・・という具合に高速で(例えば4msec毎に)切替表示(変動表示)がなされ、所定時間が経過すると、いずれかの表示態様を停止表示(例えば数秒間停止)する。そして、大当たり抽選に当選した場合には、「7」、「3」、「2」、「1」のいずれかが変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。但し、後述するように、遊技球が下入賞口33bへ入賞した場合には、「突確大当たり」及び「JUB大当たり」は発生しないため、第2特別表示装置43Rにおいて「2」、「1」が決定表示されることはない。   In addition, after the variable display is performed on the first and second special display devices 43L and 43R, whether or not a big hit is determined is displayed depending on the display mode (for example, characters) when the variable display is stopped. The For example, when a game ball wins the top winning opening 33a, “-” → “7” → “3” → “2” → “1” → “0” → “−” on the corresponding first special display device 43L. “→... Is displayed at high speed (for example, every 4 msec), and when a predetermined time has elapsed, one of the display modes is stopped (for example, stopped for several seconds). Then, when the big hit lottery is won, any one of “7”, “3”, “2”, and “1” is displayed when the fluctuation is stopped, and a big win state is generated. However, as will be described later, when the game ball wins the lower winning opening 33b, “surprise big hit” and “JUB big hit” do not occur, so “2” and “1” are displayed in the second special display device 43R. The decision is not displayed.

具体的に、「確変大当たり」が付与される場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「7」が停止表示され、「通常大当たり」が付与される場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「3」が停止表示され、「突確大当たり」が付与される場合には第1特別表示装置43Lにおいて「2」が停止表示され、「JUB大当たり」が付与される場合には第1特別表示装置43Lにおいて「1」が停止表示される。   Specifically, when “probable big hit” is given, “7” is stopped and displayed on the first or second special display device 43L, 43R, and when “normal big hit” is given, the first Alternatively, when “3” is stopped and displayed on the second special display devices 43L and 43R, and “Abrupt big hit” is given, “2” is stopped on the first special display device 43L and “JUB big hit” is given. When this is done, “1” is stopped and displayed on the first special display device 43L.

また、「小当たり」が付与される場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「0」が停止表示される。   When “small hit” is given, “0” is stopped and displayed on the first or second special display device 43L, 43R.

また、第1特別表示装置43L又は第2特別表示装置43Rのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合には、他方が消灯状態とされており(「−」を表示しておいてもよい)、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ「−」が表示される。これに限らず、他の構成を採用してもよい。例えば第1特別表示装置43L又は第2特別表示装置43Rのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合、他方には前回に停止表示された内容(例えば前回「1」が停止表示された場合には、当該「1」)をそのまま表示し、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ前回に停止表示された内容がそのまま表示されている構成としてもよい。   In addition, when either the first special display device 43L or the second special display device 43R is performing variable display or determination display, the other is turned off ("-" is displayed). However, if neither the change display nor the determination display is performed in either case, “-” is displayed in both cases. Not limited to this, other configurations may be adopted. For example, when either the first special display device 43L or the second special display device 43R is performing variable display or determination display, the content previously stopped and displayed on the other (for example, the previous “1” is stopped) If it is displayed, “1”) is displayed as it is, and if neither the change display nor the determination display is performed, the contents stopped and displayed last time are displayed as they are in both. It is good also as a structure.

また、第1又は第2特別表示装置43L、43Rの変動表示中に新たに遊技球が始動入賞ユニット33に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、上入賞口33aに入賞した遊技球、及び下入賞口33bに入賞した遊技球に対応して、それぞれ4回までの変動表示(合計8回の変動表示)が保留される。また、その保留回数が第1保留ランプ46a、第2保留ランプ46bにて点灯表示されるようになっている。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞ユニット33に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。   In addition, when a game ball newly wins the start winning unit 33 during the variation display of the first or second special display device 43L, 43R, the corresponding variation display is performed at that time. It is the structure performed after the end of. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in the present embodiment, it corresponds to the game ball won in the top winning port 33a and the game ball won in the lower winning port 33b. Then, the variation display up to four times (total eight variation display) is put on hold. In addition, the number of times of holding is lit and displayed by the first holding lamp 46a and the second holding lamp 46b. If a new game ball wins the start winning unit 33 during the big hit state, the corresponding change display is also suspended.

尚、基本的に、上入賞口33aへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が上入賞口33aへ入球した順に記憶されるとともに入球した順に消化され、下入賞口33bへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が下入賞口33bへ入球した順に記憶されるとともに入球した順に消化される。但し、上入賞口33aへの入賞を契機とする変動表示、及び、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示の両方が保留されている場合(第1保留ランプ46a及び第2保留ランプ46bがそれぞれ1つ以上点灯している場合)には、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示が優先的に消化される。すなわち、下入賞口33bへの入賞を契機とする変動表示が全て消化された状態でなければ、上入賞口33aへの入球を契機とする変動表示が行われない構成となっている。例えば、第1保留ランプ46aが1つ点灯している状態において、下入賞口33bに遊技球が入球し、第2保留ランプ46bが1つ点灯した場合、上入賞口33aへの入球を契機とする変動表示が後回しにされ、先に下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示が行われることとなる。以下、説明の便宜上、上入賞口33aへの入球を契機とする変動表示を「第1変動表示」とも称し、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示を「第2変動表示」とも称する。   Basically, the variable display triggered by winning in the top winning opening 33a is stored in the order in which the corresponding game balls have entered the top winning opening 33a and is digested in the order in which they entered, and the bottom winning opening 33b. The change display triggered by winning a prize is stored in the order in which the corresponding game balls have entered the lower winning opening 33b and digested in the order in which they entered. However, when both the variable display triggered by winning in the upper winning opening 33a and the variable display triggered by entering the lower winning opening 33b are held (the first holding lamp 46a and the second holding hold) In the case where one or more lamps 46b are lit), the variable display triggered by the entry into the lower prize opening 33b is preferentially digested. In other words, unless all the variable displays triggered by winning in the lower winning opening 33b are digested, the variable display triggered by entering the upper winning opening 33a is not performed. For example, in the state where one first holding lamp 46a is lit, when a game ball enters the lower winning opening 33b and one second holding lamp 46b lights, the player enters the upper winning opening 33a. The change display that is triggered is postponed, and the change display that is triggered by the ball entering the lower prize opening 33b is performed first. Hereinafter, for convenience of explanation, the fluctuation display triggered by entering the top winning opening 33a is also referred to as “first fluctuation display”, and the fluctuation display triggered by entering the lower winning opening 33b is referred to as “second fluctuation display”. Is also referred to.

また、スルーゲート34は、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。スルーゲート34は、当該スルーゲート34を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ(第2契機対応口スイッチ)225を備えており、当該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合に、始動入賞ユニット33を開状態とするか否かの開放抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置41にて変動表示が行われる構成となっている。そして、開放抽選にて当選した場合には、始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が規定時間だけ開状態とされる。   Further, the through gate 34 is configured such that game balls flowing down the game area can pass one by one. The through gate 34 includes a through gate switch (second opportunity corresponding port switch) 225 capable of detecting a game ball passing through the through gate 34, and when the game ball is detected by the through gate switch 225. An open lottery for determining whether or not the start winning unit 33 is in an open state is performed, and a variable display is performed on the normal symbol display device 41. When the winning lottery is won, the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) is opened for a specified time.

可変表示装置ユニット35には、スルーゲート34の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置41と、第1及び第2特別表示装置43L、43Rによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置42とが設けられている。さらに、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42にて行われている変動表示が上入賞口33a及び下入賞口33bのうちどちらの入球に対応するものであるかを示す変動特定ランプ40と、上記第1保留ランプ46a及び第2保留ランプ46bと、保留ランプ44とが設けられている。   The variable display device unit 35 includes a normal symbol display device 41 that variably displays triggered by the passage of the through gate 34, and a decorative symbol display device that variably displays in accordance with the variable display by the first and second special display devices 43L and 43R. 42 is provided. Further, the variable display device unit 35 indicates a variation indicating whether the variation display performed on the decorative symbol display device 42 corresponds to which of the top winning opening 33a and the lower winning opening 33b. A lamp 40, the first holding lamp 46a and the second holding lamp 46b, and a holding lamp 44 are provided.

また、普通図柄表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。   In addition, when a game ball newly passes through the through gate 34 during the fluctuation display of the normal symbol display device 41, the corresponding fluctuation display is performed after the end of the fluctuation display at that time. It has become. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in this embodiment, it is held up to 4 times, and the hold number is lit and displayed by the hold lamp 44. Yes.

装飾図柄表示装置42は液晶表示装置により構成されており、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて表示される結果に対応させるように、主制御手段(制御手段)としての主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置45によって表示が行われる。   The decorative symbol display device 42 is constituted by a liquid crystal display device, and display contents are controlled by a sub-control device 262 and a display control device 45 which will be described later. That is, in the decorative symbol display device 42, the command from the main control device 261 as the main control means (control means) is set so as to correspond to the results displayed on the first and second special display devices 43L and 43R. Based on this, auxiliary display content is determined by the sub-control device 262, and display is performed by the display control device 45 described later.

装飾図柄表示装置42には、例えば、上、中及び下の3つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の図柄(数字)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置261にて「確変大当たり」又は「通常大当たり」が確定すると、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置42にて図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される図柄が同一となり)、大当たり状態が開始される。なお、「突確大当たり」又は「JUB大当たり」の場合、後述するように装飾図柄表示装置42にて停止表示される図柄の組合わせは、大当たりに対応するものではない。   The decorative symbol display device 42 is provided with, for example, three symbol display areas, upper, middle, and lower, and a plurality of types of symbols (numerals) are sequentially displayed (variably displayed) in each symbol display area. The symbols are stopped and displayed in order for each display region (for example, in the order of the upper symbol display region → the lower symbol display region → the middle symbol display region). For example, when “probable big hit” or “ordinary big hit” is confirmed in the main controller 261, a display corresponding to the big hit is made on the first or second special display device 43L, 43R, and the decorative symbol display device 42 is displayed. The symbols are stopped and displayed in a combination corresponding to the jackpot (for example, the symbols stopped and displayed in the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area are the same), and the jackpot state is started. In the case of “surprise big hit” or “JUB big hit”, as will be described later, the combination of symbols stopped and displayed on the decorative symbol display device 42 does not correspond to the big hit.

また、図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。   Further, when symbols are stopped and displayed in combinations corresponding to jackpots, the same symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area, for example, as a preceding stage. In this way, the state where the same symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area and the variable display is still being performed in the middle symbol display area is the reach state.

尚、リーチ状態が発生しても、大当たり状態が発生しない場合には、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された図柄とは異なる図柄が中図柄表示領域において停止表示される。また、「確変大当たり」又は「通常大当たり」となる場合には、上記のように装飾図柄表示装置42においてゾロ目の数字が停止表示されるのではあるが、「突確大当たり」又は「JUB大当たり」となる場合には、ゾロ目ではなく、予め定められた特定の数字の組合わせ(以下、チャンス図柄と称する)が停止表示される。例えば、本実施形態では、上・中・下図柄表示領域において、「3」・「4」・「1」が停止表示される。勿論、「突確大当たり」となる場合と、「JUB大当たり」となる場合とで、上・中・下図柄表示領域に停止表示される特定の数字の組合わせが異なる構成としてもよい。また、「突確大当たり」又は「JUB大当たり」となる場合に、予め定められた特定の数字の組合わせではなく、表面上、外れ時と同様に、ランダムな外れの組合わせで停止表示されるようにしてもよい。   If the big hit state does not occur even if the reach state occurs, the symbols different from the symbols stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area are stopped and displayed in the middle symbol display area. Further, in the case of “probable jackpot” or “ordinary jackpot”, the numbers of the blue eyes are stopped and displayed on the decorative symbol display device 42 as described above, but “surprise jackpot” or “JUB jackpot” In such a case, a predetermined combination of specific numbers (hereinafter referred to as a chance symbol) is stopped and displayed instead of the doublet. For example, in the present embodiment, “3”, “4”, and “1” are stopped and displayed in the upper, middle, and lower symbol display areas. Of course, the combination of specific numbers that are stopped and displayed in the upper, middle, and lower symbol display areas may be different depending on whether the “surprise big hit” or “JUB big hit”. In addition, in the case of “surprise big hit” or “JUB big hit”, it will be displayed in a stop combination with a random deviation on the surface as well as when it is off, instead of a predetermined combination of numbers. It may be.

加えて、変動特定ランプ40は、発光色が青色のLED及び発光色が赤色のLEDを備えており、装飾図柄表示装置42において、上入賞口33aへの入球を契機とする変動表示が行われている場合には青色に発光し、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示が行われている場合には赤色に発光する。   In addition, the variation specifying lamp 40 includes a blue light emitting LED and a red light emitting LED, and the decorative symbol display device 42 displays a variation display triggered by entering the top winning opening 33a. When the display is changed, the light is emitted in blue, and when the variable display is triggered by the entry into the lower prize opening 33b, the light is emitted in red.

また、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。センターフレーム47の上部には入球口151が設けられており、該入球口151に入球した遊技球は、センターフレーム47の内部に形成され、装飾図柄表示装置42の側部に沿って上下に延びるワープ流路152を介して、装飾図柄表示装置42の下方に形成されたステージ153上に案内される。ステージ153上に案内された遊技球は、ステージ153上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ153上を転動した後ステージ153の中央奥側に形成されたポケット154に入球したりする。尚、ポケット154は、始動入賞ユニット33(上入賞口33a)の直上方の遊技領域へと通じる案内通路155と連通しており、該ポケット154に入球した遊技球は、比較的高い確率で始動入賞ユニット33(上入賞口33a)に入球するようになっている。   The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the decorative symbol display device 42. A ball entrance 151 is provided in the upper portion of the center frame 47, and a game ball that has entered the ball entrance 151 is formed inside the center frame 47 along the side of the decorative symbol display device 42. It is guided on a stage 153 formed below the decorative symbol display device 42 via a warp channel 152 extending vertically. The game ball guided on the stage 153 falls from the stage 153 to the front game area, or rolls on the stage 153 and then enters the pocket 154 formed at the center back side of the stage 153. . The pocket 154 communicates with a guide passage 155 that leads to a game area directly above the start winning unit 33 (upward winning opening 33a), and a game ball that has entered the pocket 154 has a relatively high probability. The start winning unit 33 (upward winning opening 33a) is entered.

可変入賞装置32は、上述したとおり、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たりや小当たり等の特別遊技状態が発生した際には、遊技球が入賞可能な開状態とされる。   As described above, the variable prize-winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won, and when a special game state such as a big win or a small win occurs, it is in an open state in which the game ball can be won. The

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施形態では、主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、大当たり状態を発生させるか否かの大当たり抽選(当否抽選)に使用する当否乱数生成手段としての大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する種別乱数生成手段としての大当たり種別決定カウンタC2(上記第1実施形態におけるモード決定カウンタC2に相当)と、装飾図柄表示装置42においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、第1及び第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示時間の決定等に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、普通図柄表示装置41の抽選(始動入賞ユニット33の開閉部材33cを開状態とするか否かの開放抽選)に使用する普通図柄乱数カウンタC4とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタC3は、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際のリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタCS1,CS2は、装飾図柄表示装置42の変動パターン選出にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置43L、43Rの変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置42における変動態様及び変動時間すなわち変動パターンが決定される。   In the present embodiment, the CPU 501 provided in the main control device 261 performs lottery using various counter information in the game. Specifically, a jackpot random number counter C1 as a success / failure random number generating means used for a jackpot lottery (whether / not-win lottery) to determine whether or not to generate a jackpot state, and a jackpot type as a type random number generating means used for determining the jackpot type The determination counter C2 (corresponding to the mode determination counter C2 in the first embodiment), the variation selection counter C3 used to determine whether or not the reach state is generated in the decorative symbol display device 42, and the initial value of the big hit random number counter C1 Initial value random number counter CINI used for value setting, variation type counters CS1 and CS2 used for determination of variation display time of the first and second special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42), and normal symbols Lottery of the display device 41 (open lottery for determining whether or not the opening / closing member 33c of the start winning unit 33 is opened) It is set to be used and normal symbol random number counter C4 to use. Note that the variation selection counter C3 is also used for reach type lottery when the decorative symbol display device 42 is deviated and varied. The variation type counters CS1 and CS2 are also used for variation pattern selection of the decorative symbol display device 42. Specifically, the variation time of the special display devices 43L and 43R is determined based on the determined variation pattern, and the variation mode and variation time in the decorative symbol display device 42, that is, the variation pattern are determined.

カウンタC1,C2,C3,CINI,CS1,CS2,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。   Each of the counters C1, C2, C3, CINI, CS1, CS2, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI).

RAM503には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタC4の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とを備えている。   The RAM 503 stores a special variable reservation area as a storage area for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, and the variation selection counter C3, and the normal symbol random number counter C4. A variable holding area is provided. The normal variation holding area includes one execution area and four holding areas (holding first to holding fourth areas).

また、特別変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)を備える第1特別変動保留エリア及び第2特別変動記憶エリアと、1つの実行エリアとを備えている。第1特別変動保留エリアの各保留エリアには、上入賞口33aへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。第2特別変動保留エリアの各保留エリアには、下入賞口33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC4の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上記のように特別表示装置43L、43R及び普通図柄表示装置41における変動表示をそれぞれ4回まで保留可能としている。   The special variable reserved area includes a first special variable reserved area and a second special variable storage area each having four reserved areas (first to fourth reserved areas), and one execution area. In each holding area of the first special variable holding area, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, and the fluctuation selection counter C3 are time-sequentially matched to the winning history of the game balls to the top winning opening 33a. Stored. In each holding area of the second special variable holding area, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, and the fluctuation selection counter C3 are time-sequentially matched to the winning history of the game balls to the lower winning opening 33b. Stored. In each holding area of the normal variation holding area, the value of the normal symbol random number counter C4 is stored in time series in accordance with the passing history of the game ball to the through gate 34. By adopting this configuration, the variable display on the special display devices 43L and 43R and the normal symbol display device 41 can be suspended up to four times as described above.

各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり599)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜599)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット33の上入賞口33a又は下入賞口33bに入賞したタイミングで、大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、低確率状態(通常モードや時間短縮モード等の低確率モード)と、高確率状態(確変モード等の高確率モード)とで2種類設定されており、本実施形態では、低確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は2つで、その値は「7、307」であり、高確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は20で、その値は「7〜16、307〜316」である。すなわち、低確率状態においては1/300の確率で当否抽選に当選し(大当たり状態が発生し)、高確率状態においては1/30の確率で当否抽選に当選することとなる。尚、本実施形態では、ROM502に対し、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当選値記憶手段としての当否判定テーブルが設けられている。本実施形態では、当否判定テーブルが2つ存在し、「7、307」を記憶した第1当否判定テーブルと、「8〜16、308〜316」を記憶した第2当否判定テーブルとがある。   In detail, each jackpot random number counter C1 is incremented by 1 within a range of 0 to 599, for example, and after reaching an upper limit value (ie, 599) as a closing price, 0 is a lower limit value as a starting price. It is the composition which returns to. Normally, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the jackpot random number counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 599), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. On the other hand, the jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the jackpot random number counter buffer. The value of the big hit random number counter C1 stored in the big hit random number counter buffer at the timing when the game ball wins the upper winning hole 33a or the lower winning hole 33b of the start winning unit 33 is changed to the first special variable holding area or the first 2 Stored in the special variable holding area. There are two types of random numbers that are jackpots: a low probability state (low probability mode such as normal mode and time reduction mode) and a high probability state (high probability mode such as probability variation mode). In the low probability state, the number of random number values that are jackpots is two, the values are “7, 307”, and in the high probability state, the number of random number values that are jackpots is 20, The values are “7 to 16, 307 to 316”. That is, in the low probability state, the winning lottery is won with a probability of 1/300 (a jackpot state occurs), and in the high probability state, the winning lottery is won with a probability of 1/30. In the present embodiment, the ROM 502 is provided with a success / failure determination table as a winning value storage means that is referred to when determining whether or not the value of the jackpot random number counter C1 corresponds to the jackpot. In the present embodiment, there are two success / failure determination tables, and there are a first success / failure determination table storing “7, 307” and a second success / failure determination table storing “8-16, 308-316”.

また、大当たり乱数カウンタC1の値は、「小当たり」を判定する場合にも使用され、「小当たり」となる乱数の値は1つで、その値は「150」となっている。   The value of the big hit random number counter C1 is also used when determining “small hit”. The value of the random number for “small hit” is one, and the value is “150”.

ここで、各種遊技モードについて説明する。本実施形態では、遊技モード(遊技状態)が、「通常モード」、「確変モード」及び「時間短縮モード」の間で切替設定される。   Here, various game modes will be described. In the present embodiment, the game mode (game state) is switched between “normal mode”, “probability change mode”, and “time reduction mode”.

「通常モード」とは、「確変モード」及び「時間短縮モード」ではない通常の状態をいう。従って、「通常モード」時には、大当たり確率(大当たり状態の当選確率)が通常の低確率(例えば1/300)となっている。つまり、本実施形態の「通常モード」は、後述する時間短縮状態及び高入球状態が付加されていない低確率モードである。   “Normal mode” refers to a normal state that is not “probability change mode” or “time reduction mode”. Therefore, in the “normal mode”, the jackpot probability (winning probability in the jackpot state) is a normal low probability (for example, 1/300). That is, the “normal mode” of the present embodiment is a low probability mode to which a time shortening state and a high pitching state described later are not added.

「確変モード」とは、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「7」が停止表示されること(装飾図柄表示装置42において確変図柄が停止表示されること)によって「確変大当たり」になる、又は、第1特別表示装置43Lにおいて「2」若しくは「1」が停止表示されること(装飾図柄表示装置42においてチャンス図柄が停止表示されること)によって「突確大当たり」若しくは「JUB大当たり」になり、大当たり終了後の大当たり確率が「通常モード」時に比べアップした状態(例えば1/30)をいう。尚、「確変モード」は、次回の大当たり状態が発生するまで継続する。   “Probability change mode” means that “7” is stopped and displayed on the first or second special display devices 43L and 43R (the probability change symbol is stopped and displayed on the decorative symbol display device 42), and “probability change big hit” is thereby achieved. Or “2” or “1” is stopped and displayed on the first special display device 43L (the chance symbol is stopped and displayed on the decorative symbol display device 42) or “JUN jackpot” or “JUB jackpot” In other words, the jackpot probability after the jackpot ends is higher than that in the “normal mode” (for example, 1/30). The “probability change mode” continues until the next jackpot state occurs.

さらに、本実施形態の「確変モード」においては、大当たり確率が高められるだけでなく、特別表示装置43L、43Rにおける変動表示時間の短い時間短縮状態となる。また、「通常モード」時に比べ、当選1回あたりの始動入賞ユニット33(開閉部材33c)の開放時間が長くなるとともに、開放回数が多くなる。これによって、始動入賞ユニット33が開状態となっている時間帯が長くなるため、始動入賞ユニット33(下入賞口33b)に対して遊技球が頻繁に入球する高入球状態となり、大当たり抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。つまり、本実施形態の「確変モード」は、時間短縮状態及び高入球状態が付加された高確率モードである。   Furthermore, in the “probability change mode” of the present embodiment, not only the jackpot probability is increased, but also the time display state in which the variable display time in the special display devices 43L and 43R is short is reduced. In addition, as compared with the “normal mode”, the opening time of the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) per winning is longer and the number of opening is increased. As a result, the time period during which the start winning unit 33 is in the open state is lengthened, so that a high winning state in which game balls frequently enter the starting winning unit 33 (the lower winning opening 33b) becomes a big hit lottery. Will be done continuously and will be in good condition. That is, the “probability change mode” of the present embodiment is a high probability mode to which a time reduction state and a high pitching state are added.

尚、「確変モード」において、普通図柄表示装置41における変動時間を短くしたり、普通図柄表示装置41において「○」図柄が停止表示される確率(開放抽選の当選確率)を「通常モード」時よりも高くして高入球状態とすることとしてもよい。   In “probability change mode”, the fluctuation time in the normal symbol display device 41 is shortened, or the probability that the “○” symbol is stopped and displayed in the normal symbol display device 41 (winning probability of the open lottery) is set to “normal mode”. It is good also as making it high and making it into a high pitched state.

「時間短縮モード」とは、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「3」で停止表示されること(装飾図柄表示装置42において予め定められた確変図柄以外の通常図柄で停止表示されること)によって「通常大当たり」になり、大当たり状態終了後に、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて行われる合計100回の変動表示にわたって設定される遊技モードである。「時間短縮モード」は、大当たり確率が「通常モード」時と同じ低確率であり、かつ、始動入賞ユニット33における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が「通常モード」時の割合より高い遊技モードである。つまり、大当たり確率(大当たり状態の当選確率)の違いを除いて、上記「確変モード」と同様の状態となる。つまり、本実施形態の「時間短縮モード」は、時間短縮状態及び高入球状態が付加された低確率モードである。尚、「時間短縮モード」は、大当たり状態が発生しなくても、特別表示装置43L、43Rにて合計100回の変動表示が行われた後、「通常モード」に移行する。   In the “time reduction mode”, the first or second special display device 43L, 43R is stopped and displayed with “3” (the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed with a normal symbol other than a predetermined probability variation symbol). The game mode is set over a total of 100 variable displays performed on the first and second special display devices 43L and 43R after the jackpot state ends. The “time reduction mode” has the same low probability as the jackpot probability in the “normal mode”, and the ratio of the open state to the closed state per unit time in the start winning unit 33 is higher than the ratio in the “normal mode”. It is a game mode. That is, except for the difference in the jackpot probability (winning probability in the jackpot state), the state is the same as the “probability change mode”. That is, the “time reduction mode” of the present embodiment is a low probability mode to which a time reduction state and a high pitching state are added. In the “time reduction mode”, even if a big hit state does not occur, after the variable display is performed 100 times in total on the special display devices 43L and 43R, the mode shifts to the “normal mode”.

大当たり種別決定カウンタC2は、例えば0〜19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、大当たり種別決定カウンタC2によって、大当たり種別、すなわち「確変大当たり」、「通常大当たり」、「突確大当たり」又は「JUB大当たり」のいずれを付与するかが決定されるようになっている。   The jackpot type determination counter C2 is configured such that, for example, one by one is added in order within a range of 0 to 19, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 19), it returns to the lower limit value of 0. In the present embodiment, the jackpot type determination counter C2 determines which of the jackpot types, that is, “probable jackpot”, “ordinary jackpot”, “surprise jackpot”, or “JUB jackpot” is given. .

尚、ROM502には、大当たり種別決定カウンタC2の値がいずれの大当たりに対応するかの判定を行う際に参照される大当たり種別判定値記憶手段としての大当たり種別判定テーブルが設けられている。また、上記のように、本実施形態では、遊技球が上入賞口33aへ入賞した場合と、下入賞口33bへ入賞した場合とで、大当たり種別の振り分けが異なっている。すなわち、本実施形態では、大当たり種別判定テーブルが2つ存在し、遊技球が上入賞口33aへ入賞した場合に参酌される第1大当たり種別判定テーブルと、遊技球が上入賞口33aへ入賞した場合に参酌される第2大当たり種別判定テーブルとがある。   The ROM 502 is provided with a jackpot type determination table as a jackpot type determination value storage means that is referred to when determining which jackpot the value of the jackpot type determination counter C2 corresponds to. Further, as described above, in this embodiment, the distribution of the jackpot type differs depending on whether the game ball has won the top winning opening 33a or the lower winning opening 33b. That is, in this embodiment, there are two jackpot type determination tables, and the first jackpot type determination table that is considered when a game ball wins the top winning opening 33a and the game ball wins the top winning opening 33a. There is a second jackpot type determination table that is considered in some cases.

具体的には、遊技球が上入賞口33aへ入賞した場合、大当たり種別決定カウンタC2の値が「0〜5」であれば「確変大当たり」の付与が決定され、「6,7」であれば「突確大当たり」の付与が決定され、「8〜11」であれば「JUB大当たり」の付与が決定され、「12〜19」であれば「通常大当たり」の付与が決定される。すなわち、上入賞口33aへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、30%の確率で「確変大当たり」となり、10%の確率で「突確大当たり」となり、20%の確率で「JUB大当たり」となり、40%の確率で「通常大当たり」となる。   Specifically, when the game ball wins the top winning opening 33a, if the value of the jackpot type determination counter C2 is “0 to 5”, it is determined that “probable jackpot” is given, and “6, 7”. For example, if “8-11” is determined, “JUB jackpot” is determined. If “12-19”, “ordinary jackpot” is determined. In other words, if the winning lottery with the winning of the top winning opening 33a is won, it becomes “probable big hit” with a probability of 30%, “surprise big hit” with a probability of 10%, and “ “JUB jackpot” and “normal jackpot” with a probability of 40%.

一方、遊技球が下入賞口33bへ入賞した場合、大当たり種別決定カウンタC2の値が「0〜11」であれば「確変大当たり」の付与が決定され、「12〜19」であれば「通常大当たり」の付与が決定される。すなわち、下入賞口33bへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、60%の確率で「確変大当たり」となり、40%の確率で「通常大当たり」となる。上述した通り、遊技球が下入賞口33bへ入賞した場合には、「突確大当たり」及び「JUB大当たり」は発生しない。   On the other hand, when the game ball wins the bottom winning opening 33b, if the value of the jackpot type determination counter C2 is “0 to 11”, the “probable jackpot” is determined to be given. Giving "Big Bonus" is decided. That is, when winning or failing lottery with the winning of the lower winning opening 33b is won, it becomes “probable big hit” with a probability of 60% and “ordinary big hit” with a probability of 40%. As described above, when the game ball wins the lower winning opening 33b, the “surprise big hit” and the “JUB big hit” do not occur.

尚、大当たり種別決定カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり種別決定カウンタC2の値が大当たり種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット33の上入賞口33a又は下入賞口33bに入賞したタイミングで、大当たり種別決定カウンタバッファに格納されている大当たり種別決定カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。   The jackpot type determination counter C2 is periodically updated (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the jackpot type determination counter C2 is stored in the jackpot type determination counter buffer. The value of the big hit type determination counter C2 stored in the big win type determination counter buffer at the timing when the game ball wins the top winning port 33a or the lower winning port 33b of the start winning unit 33 is changed to a special variable holding area ( Stored in the first special fluctuation holding area or the second special fluctuation holding area).

また、変動選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、装飾図柄に関してリーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ROM502に対し、変動選択カウンタC3の値がリーチ状態の発生に対応する値であるか否か及びいずれのリーチに対応するかの判定を行う際に参照されるリーチ判定テーブルが設けられている。リーチ判定テーブルには「0〜238」の値が記憶され、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する構成となっている。   Further, the variation selection counter C3 is configured so that, for example, one by one is added in order within a range of 0 to 238, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 238), it returns to 0 that is the lower limit value. In this embodiment, after the reach is generated with respect to the decorative symbol by the variation selection counter C3, the final stop symbol is shifted by one by one before and after the reach symbol and stopped, and the last stop after the occurrence of reach is also performed. It is decided to draw “Reach other than front / rear detachment” where the symbol stops other than before and after the reach symbol, and “Complete detachment” where no reach occurs. In the present embodiment, the reach determination table referred to when determining whether or not the value of the fluctuation selection counter C3 is a value corresponding to the occurrence of the reach state and which reach corresponds to the ROM 502. Is provided. In the reach determination table, a value of “0 to 238” is stored, C3 = 0, 1 corresponds to the reach out of front and back, C3 = 2 to 21 corresponds to the reach other than back and forth, and C3 = 22 to 238 is complete. It has a configuration that corresponds to a detachment.

変動選択カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタC3の値が格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット33の上入賞口33a又は下入賞口33bに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタC3の値がRAM503の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。   The fluctuation selection counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the fluctuation selection counter C3 is stored in the fluctuation selection counter buffer. The value of the variation selection counter C3 stored in the variation selection counter buffer is stored in the special variation holding area (first area) of the RAM 503 at the timing when the game ball is won in the upper winning opening 33a or the lower winning opening 33b of the start winning unit 33. Stored in the special fluctuation holding area or the second special fluctuation holding area).

なお、本実施形態では、「確変大当たり」又は「通常大当たり」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのうちいずれかが選択され、「前後外れリーチ」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチのうちどちらかが選択され、「前後外れ以外リーチ」が発生する場合にはノーマルリーチが選択される。また、「完全外れ」となる場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのいずれも選択されない。   In the present embodiment, when “probability jackpot” or “normal jackpot” occurs, any one of normal reach, super reach, and premium reach is selected, and when “out-of-back reach” occurs, Either normal reach or super reach is selected, and when “reach other than front / rear out” occurs, normal reach is selected. In addition, in the case of “completely off”, none of normal reach, super reach, and premium reach is selected.

また、普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC4の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は6つあり、その範囲は「3〜8」である。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止表示され、始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が所定時間の間、開状態となる。   Further, the normal symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 9, for example, and returns to the upper limit value (that is, after reaching 9 and to the lower limit value of 0). The random number counter C4 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the normal symbol random number counter C4 is acquired when the game ball passes through the left or right through gate 34. The number of random number values to be won is six and the range is “3 to 8.” When the value of the normal symbol random number counter C4 to be won is acquired, the normal symbol display device 41 displays a variable display. Is performed for a predetermined time, the symbol corresponding to the winning (“◯” in this example) is stopped and displayed, and the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) is in the open state for a predetermined time.

尚、本実施形態では、普通図柄表示装置41にて当選に対応する図柄が停止表示される確率、すなわち、始動入賞ユニット33を開状態とするか否かの開放抽選の当選確率はいずれのモードでも共通である。但し、上述したように「確変モード」及び「時間短縮モード」の場合には、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間が、「通常モード」の場合に比べて短縮されている。勿論、上述したように遊技モードに応じて開放抽選の当選確率を変化させてもよい。   In the present embodiment, the probability that the symbol corresponding to the winning is stopped and displayed on the normal symbol display device 41, that is, the winning probability of the open lottery for determining whether or not the start winning unit 33 is in the open state is in any mode. But it is common. However, as described above, in the “probability change mode” and the “time reduction mode”, the change time of the change display performed in the normal symbol display device 41 is shortened compared to the case of the “normal mode”. . Of course, as described above, the winning probability of the open lottery may be changed according to the game mode.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、上記第1実施形態と同様、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがある。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to a flowchart. The processing of the CPU 501 is roughly classified as in the first embodiment. The main processing is started when the power is turned on, the timer interrupt processing is started periodically (in this embodiment at a cycle of 2 msec), and the NMI terminal. There is NMI interrupt processing that is started by inputting a stop signal to (non-maskable terminal).

図38は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 38 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 every 2 msec, for example.

図38において、先ずステップU301では、各種入球検出スイッチの読み込み処理を実行する。詳しくは後述するが、ここでは主制御装置261に接続されている各種入球検出スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 38, first, in step U301, various incoming ball detection switch reading processes are executed. As will be described in detail later, here, the state of various ball detection switches connected to the main controller 261 is read, and the state of the switches is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

ステップU302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では599)に達した際0にクリアする。   In step U302, random number initial value update processing is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (599 in this example).

また、ステップU303では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3及び普通図柄乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、599,19,238,9)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3,C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step U303, random number update processing is executed. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, the variation selection counter C3, and the normal symbol random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are maximized (in this embodiment, 599, 19 respectively). , 238, 9) are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, C3, and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップU304では、始動入賞ユニット33への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップU305では、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。   Thereafter, in step U304, a start winning process associated with winning the start winning unit 33 is executed, and in step U305, a through gate passing process accompanying passing of the game ball to the through gate 34 is executed. Thereafter, the timer interrupt process is temporarily terminated.

ここで、ステップU301のスイッチ読み込み処理について詳しく説明する。なお、このスイッチ読み込み処理では、各入球検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞スイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225)を個々に監視して、個別に同様の処理が行われる。従って、ここでは入賞口スイッチ221に係るスイッチ読み込み処理を一例に図39を参照して詳しく説明するが、他の入球検出スイッチに関しても図39に示す処理と同様の処理が行われる。ステップU301のスイッチ読み込み処理の機能が本実施形態における入球判定手段を構成する。   Here, the switch reading process in step U301 will be described in detail. In this switch reading process, each ball detection switch (award opening switch 221, count switch 223, start winning switch 224a, 224b, through gate switch 225) is individually monitored and the same process is performed individually. . Therefore, although the switch reading process related to the winning opening switch 221 will be described in detail with reference to FIG. 39 as an example, the same process as the process shown in FIG. The function of the switch reading process in step U301 constitutes the ball entry determining means in this embodiment.

先ずステップU3101では、入賞口スイッチ221からの入力信号の信号レベルをチェックする。この処理の機能が本実施形態における信号監視手段を構成する。   First, in step U3101, the signal level of the input signal from the winning prize switch 221 is checked. The function of this processing constitutes the signal monitoring means in this embodiment.

例えば遊技球が入賞口スイッチ221の通過孔を通過してない通常時には、入賞口スイッチ221からは+12Vのハイレベル信号(H)が出力され〔図32(a)のタイミングt1参照〕、主制御装置261側では反転回路229を経てCPU501に基準電位0Vのローレベル信号(L)が入力される〔図32(b)のタイミングt1参照〕。図32(a)は、入賞口スイッチ221からの出力信号を説明するためのタイミングチャートであり、図32(b)は、CPU501への入力信号を説明するためのタイミングチャートである。   For example, when the game ball is not passing through the passage hole of the winning opening switch 221, a high level signal (H) of + 12V is output from the winning opening switch 221 (see timing t1 in FIG. 32A), and main control is performed. On the device 261 side, a low level signal (L) having a reference potential of 0 V is input to the CPU 501 through the inverting circuit 229 (see timing t1 in FIG. 32B). FIG. 32A is a timing chart for explaining an output signal from the winning opening switch 221, and FIG. 32B is a timing chart for explaining an input signal to the CPU 501.

一方、一般入賞口31へ遊技球が入球して、遊技球が入賞口スイッチ221の通過孔を通過している最中には、入賞口スイッチ221からローレベル信号(L)が出力され〔図32(a)のタイミングt2,t3参照〕、主制御装置261側では反転回路229を経てCPU501にハイレベル信号(H)が入力される〔図32(b)のタイミングt2,t3参照〕。   On the other hand, while a game ball enters the general winning port 31 and the game ball is passing through the passage hole of the winning port switch 221, a low level signal (L) is output from the winning port switch 221 [ In the main controller 261 side, the high level signal (H) is input to the CPU 501 via the inverting circuit 229 (see timings t2 and t3 in FIG. 32B).

続くステップU3102では、ステップU3101にてチェックした信号レベルを、RAM503の作業エリアに設けられた入賞口スイッチ221用の信号レベルバッファに記憶する。   In the following step U3102, the signal level checked in step U3101 is stored in the signal level buffer for the winning opening switch 221 provided in the work area of the RAM 503.

なお、信号レベルバッファは、各入球検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞スイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225)に対応して設けられており、各入球検出スイッチ毎の信号レベルがそれぞれ記憶される。信号レベルバッファが本実施形態におけるレベル記憶手段に相当する。   The signal level buffer is provided corresponding to each ball detection switch (winning port switch 221, count switch 223, start winning switch 224a, 224b, through gate switch 225), and for each ball detection switch. Each signal level is stored. The signal level buffer corresponds to the level storage means in this embodiment.

また、本実施形態の各信号レベルバッファを構成するリングバッファには、最も新しい過去200msec分すなわち100周期分のデータが記憶されるとともに、これを越えた古いデータから順に消去される構成となっている。また、リードポインタの位置は最新のデータの記憶された所定アドレス位置を示すようになっており、後述するように当該リードポインタの位置を基準に過去複数回分のデータが読み出される構成となっている。   In addition, the latest 200 msec data, that is, 100 cycles of data is stored in the ring buffer that constitutes each signal level buffer of this embodiment, and the oldest data beyond this is erased in order. Yes. Further, the position of the read pointer indicates a predetermined address position where the latest data is stored. As described later, the data for the past plural times is read based on the position of the read pointer. .

ステップU3102の説明に戻り、入賞口スイッチ221用の信号レベルバッファには、2msec周期で信号レベルをチェックする毎に、当該信号レベルに対応した論理値が順にライトポインタの示す所定アドレス位置に書き込まれていく。ここで、CPU501への入力信号の信号レベルが「H(ハイ)」の場合には、これを示すレベル情報としての論理値「1」が記憶され、信号レベルが「L(ロー)」の場合には、これを示すレベル情報としての論理値「0」が記憶される。   Returning to the description of step U3102, each time the signal level is checked at a cycle of 2 msec, a logical value corresponding to the signal level is sequentially written in a predetermined address position indicated by the write pointer in the signal level buffer for the winning opening switch 221. To go. Here, when the signal level of the input signal to the CPU 501 is “H (high)”, a logical value “1” is stored as level information indicating this, and the signal level is “L (low)”. Stores a logical value “0” as level information indicating this.

その後、ステップU3103において、一般入賞口31へ遊技球の入球の有無を判定するための前処理である演算処理を行う。   Thereafter, in step U3103, a calculation process which is a pre-process for determining whether or not a game ball has entered the general winning opening 31 is performed.

より詳しくは、信号レベルバッファに記憶された最近の過去3回分のデータのうちの最先のデータ(最も古いデータ)の論理反転処理を行うとともに、当該論理反転された最先のデータ及び残り2回分のデータすべての論理積を算出する。そして、この値を、RAM503の作業エリアにて一旦記憶する。この処理の機能が本実施形態における論理反転手段や論理積算出手段を構成する。   More specifically, logical inversion processing is performed on the earliest data (oldest data) of the latest three data stored in the signal level buffer, and the earliest data that has been logically inverted and the remaining 2 data. Calculate the logical product of all the batch data. Then, this value is temporarily stored in the work area of the RAM 503. The function of this processing constitutes the logic inversion means and the logical product calculation means in this embodiment.

例えば、図32(b)に示すように、タイミングt1,t2,t3において記憶された信号レベルの論理値が「0」,「1」,「1」である場合、最先のデータの論理反転処理を行うと、最先のデータは「1」となる。従って、このデータと他の2回分のデータの論理積は「1」となる。   For example, as shown in FIG. 32B, when the logical values of the signal levels stored at timings t1, t2, and t3 are “0”, “1”, and “1”, the logical inversion of the earliest data When processing is performed, the earliest data is “1”. Therefore, the logical product of this data and the other two data is “1”.

続くステップU3104では、ステップU3103にて算出された論理積の値が「1」であるか否かを判別する。ここで論理積の値が「1」となった場合には、信号レベルが「L」から「H」に切り替わったことを意味するため、これをもって一般入賞口31への入球有りと判断し、ステップU3105において入賞口スイッチ221(一般入賞口31)用の入球判別フラグの値に「1」を設定し、本処理を終了する。なお、入球判別フラグは、入球の有無を判別するための判別子であり、各入球検出スイッチに対応してそれぞれ設けられている。そして、ステップU304の始動入賞処理や、ステップU305のスルーゲート通過処理では、これを基に入球の有無を判断している。   In the following step U3104, it is determined whether or not the logical product value calculated in step U3103 is “1”. Here, when the logical product value is “1”, it means that the signal level has been switched from “L” to “H”. In step U3105, “1” is set to the value of the ball entry determination flag for the winning hole switch 221 (general winning hole 31), and this process is terminated. In addition, the entrance discrimination flag is a discriminator for discriminating whether or not there is an entrance and is provided corresponding to each entrance detection switch. In the start winning process in step U304 and the through gate passing process in step U305, the presence / absence of a ball is determined based on this.

一方、論理積の値が「0」の場合には、過去4msecの間、信号レベルが「L」のままか若しくは「H」のまま切り替わらなかった、又は信号レベルが「H」から「L」に切り替わったこと等を意味するため、これをもって一般入賞口31への入球無しと判断し、ステップU3106において入賞口スイッチ221用の入球判別フラグの値に「0」を設定し、本処理を終了する。   On the other hand, when the logical product value is “0”, the signal level remains “L” or “H” for the past 4 msec, or the signal level does not switch from “H” to “L”. Therefore, it is determined that there is no entry to the general winning opening 31, and in step U3106, the value of the entering determination flag for the winning opening switch 221 is set to “0”. Exit.

ここで、ステップU304の始動入賞処理について図40のフローチャートを参照して説明する。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、大当たり乱数カウンタC1の値を記憶する大当たり乱数記憶エリア、大当たり種別決定カウンタC2の値を記憶する大当たり種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。本実施形態では、大当たり乱数記憶エリアは、2バイトを使用して大当たり乱数カウンタC1の値を記憶している。また、大当たり種別乱数記憶エリア及びリーチ乱数記憶エリアはそれぞれ1バイトを使用して、大当たり種別決定カウンタC2の値、及び変動選択カウンタC3の値を記憶している。   Here, the start winning process in step U304 will be described with reference to the flowchart of FIG. The execution area of the special variable holding area and each holding area include a jackpot random number storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1, a jackpot type random number storage area for storing the value of the jackpot type determination counter C2, and a variation selection counter C3. A reach random number storage area is provided for storing the values. In the present embodiment, the jackpot random number storage area stores the value of the jackpot random number counter C1 using 2 bytes. The jackpot type random number storage area and the reach random number storage area each use 1 byte to store the value of the jackpot type determination counter C2 and the value of the variation selection counter C3.

先ず、ステップU501では、遊技球が下入賞口33bに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224bに対応する上記入球判別フラグの値に基づき判別する。当該ステップU501で肯定判別された場合、ステップU502において、下入賞口33bへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップU502で否定判別された場合には、ステップU509へ移行する。一方、ステップU502で肯定判別された場合には、ステップU503に進み、下保留カウンタNbを1インクメントする。   First, in step U501, it is determined whether or not the game ball has won the lower winning opening 33b based on the value of the above-mentioned winning determination flag corresponding to the second start winning switch 224b. If an affirmative determination is made in step U501, in step U502, the value of the lower hold counter Nb that counts the number of variable display holds triggered by winning in the lower winning opening 33b is the upper limit (in this embodiment, “4”). ) Is determined. If a negative determination is made in step U502, the process proceeds to step U509. On the other hand, if an affirmative determination is made in step U502, the process proceeds to step U503, and the lower hold counter Nb is incremented by one.

続くステップU504では、上記ステップU303の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値を、第2特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップU504の後、ステップU505に移行する。   In the following step U504, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2 and the variation selection counter C3 updated by the random number update processing in the above step U303 are obtained from the vacant reserved areas in the second special variable reserved area. Store in the first area. After step U504, the process proceeds to step U505.

ステップU505では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する大当たり判定処理を行う。尚、大当たり判定処理の詳細については後述する。   In step U505, a jackpot determination process is performed to determine whether or not the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the second special variable suspension area is a value corresponding to the jackpot. Details of the jackpot determination process will be described later.

続くステップU506では、ステップU505で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判別する第2モード判定処理を行う。尚、第2モード判定処理の詳細については後述する。   In subsequent step U506, when it is determined in step U505 that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, it is based on the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the second special variable holding area. Then, the second mode determination process for determining the type of jackpot is performed. Details of the second mode determination process will be described later.

続くステップU507では、ステップU505で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。ステップU507の後、ステップU509へ移行する。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。   In the following step U507, when it is determined in step U505 that the value of the jackpot random number counter C1 is not a value corresponding to the jackpot, based on the value of the variation selection counter C3 newly stored in the second special variation holding area. Reach determination processing for determining the type of reach is performed. After step U507, the process proceeds to step U509. Details of the reach determination process will be described later.

ここで、ステップU505の大当たり判定処理の詳細について、図41を参照して説明する。   Here, details of the jackpot determination process in step U505 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップU5101では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応する値(第1当否判定テーブルに記憶された値)「7」、「307」のどちらかと一致するか否かを判別する。尚、図41では便宜上、当該ステップU5101の処理を簡略化して記載しているが、実際には、大当たり乱数カウンタC1の値が「7」であるか否かを判別するとともに、当該判別で否定判別された場合には、大当たり乱数カウンタC1の値が「307」であるか否かを判別し、これらどちらかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップU5101で肯定判別され、どちらの判別においても否定判別された場合に、当該ステップU5101で否定判別されることとなる。   First, in step U5101, the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the second special variation holding area is a value corresponding to the jackpot (value stored in the first hit / fail judgment table) “7”, “307”. It is discriminated whether it matches either of the above. In FIG. 41, for the sake of convenience, the process of step U5101 is described in a simplified manner. However, in practice, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is “7”, and the determination is negative. If it is determined, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is “307”. If an affirmative determination is made in either of these determinations, an affirmative determination is made in step U5101, which determination is made. If a negative determination is made at step U5101, a negative determination is made at step U5101.

ステップU5101で肯定判別された場合、すなわち大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップU5102において大当たり当選フラグをオンにした後、ステップU5105へ移行する。   If an affirmative determination is made in step U 5101, that is, if it is determined that a big hit state occurs, the big win winning flag is turned on in step U 5102, and then the process proceeds to step U 5105.

一方、ステップU5101で否定判別された場合には、ステップU5103において、後述する高確率状態フラグがオンであるか否かを判別し、高確率状態(確変モード等の高確率モード)であるか否かを判別する。   On the other hand, if a negative determination is made in step U5101, it is determined in step U5103 whether or not a high probability state flag, which will be described later, is on, and whether or not it is a high probability state (high probability mode such as probability variation mode). Is determined.

ステップU5103で肯定判別された場合、すなわち高確率状態である場合には、ステップU5104において、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が(第2当否判定テーブルに記憶された値)「8〜16、308〜316」のいずれかであるか否かを判別する。尚、当該判別処理に際しても、実際には、上記のように大当たり乱数カウンタC1の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを1つずつ判別する。   If an affirmative determination is made in step U5103, that is, if the state is a high probability state, in step U5104, the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the second special variation holding area is stored in the second success / failure determination table. It is determined whether or not any of “8 to 16, 308 to 316”. Note that in the determination process, it is actually determined one by one whether or not the value of the jackpot random number counter C1 matches each value corresponding to the jackpot as described above.

当該ステップU5104で肯定判別された場合、すなわち高確率状態においては大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップU5102において大当たり当選フラグをオンにした後、ステップU5105へ移行する。   If an affirmative determination is made in step U5104, that is, if it is determined that a jackpot state occurs in the high probability state, the jackpot winning flag is turned on in step U5102, and the process proceeds to step U5105.

ステップU5103、又はステップU5104で否定判別された場合、すなわち「外れ」である場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step U5103 or step U5104, that is, if it is “out”, this processing is terminated as it is.

また、ステップU5105では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が、小当たりに対応する値「150」と一致するか否かを判別する。   Further, in step U5105, it is determined whether or not the value of the big hit random number counter C1 newly stored in the second special variation holding area matches the value “150” corresponding to the small hit.

ステップU5105で肯定判別された場合、すなわち小当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップU5106において小当たり当選フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップU5105で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step U5105, that is, if it is determined that a small hit state is generated, the small win winning flag is turned on in step U5106, and then the present process is terminated. On the other hand, if a negative determination is made in step U5105, the present process is terminated as it is.

次に、ステップU506の第2モード判定処理について、図42(a)を参照して説明する。   Next, the second mode determination processing in step U506 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップU5201では、直前に行われた大当たり判定処理にて、大当たり当選フラグが設定されたか否かを判別する。ステップU5201で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step U5201, it is determined whether or not the big win winning flag is set in the big hit determination process performed immediately before. If a negative determination is made in step U5201, this processing is terminated as it is.

一方、ステップU5201で肯定判別された場合には、ステップU5202において、第2大当たり種別判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値が、「通常大当たり」に対応する値「12〜19」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップU5202で否定判別された場合、すなわち大当たり種別決定カウンタC2の値が「確変大当たり」に対応する値「0〜11」のいずれかであった場合には、ステップU5203において確変フラグをオンにしてから、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step U5201, in step U5202, the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the second special variation holding area is set to “normal” in consideration of the second jackpot type determination table. It is determined whether or not the value matches any of the values “12 to 19” corresponding to “big hit”. If a negative determination is made in step U5202, that is, if the value of the jackpot type determination counter C2 is any of the values “0 to 11” corresponding to “probable variation jackpot”, the probability variation flag is turned on in step U5203. Then, this process is terminated.

一方、ステップU5202で肯定判別された場合には、ステップU5204において通常フラグをオンにしてから、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step U5202, the normal flag is turned on in step U5204, and then this process ends.

次に、ステップU507のリーチ判定処理について、図43を参照して説明する。   Next, the reach determination process in step U507 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップU5301では、直前に行われた大当たり判定処理にて、当選フラグ(大当たり当選フラグ又は小当たり当選フラグ)が設定されたか否かを判別する。ステップU5301で肯定判別された場合、すなわち大当たり状態又は小当たり状態が発生する場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step U5301, it is determined whether or not a winning flag (a big win winning flag or a small win winning flag) has been set in the jackpot determination process performed immediately before. If an affirmative determination is made in step U5301, that is, if a big hit state or a small hit state occurs, this processing is terminated as it is.

一方、ステップU5301で肯定判別された場合、すなわち大当たり状態が発生しない場合には、ステップU5302において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップU5302で肯定判別された場合には、ステップU5303において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step U5301, that is, if a big hit state does not occur, in step U5302, the value of the fluctuation selection counter C3 newly stored in the second special fluctuation holding area is taken into account in the reach determination table. Is determined to be equal to one of the values “0, 1” corresponding to “out-of-front / rear reach”. If the determination in step U5302 is affirmative, in step U5303, the front / rear flag indicating the occurrence of front / rear out of reach is turned on, and then the process ends.

一方、ステップU5302で否定判別された場合には、ステップU5304において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2〜21」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップU5304で肯定判別された場合には、ステップU5305において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step U5302, the value of the variation selection counter C3 newly stored in the second special variation holding area is referred to in step U5304 as “reach other than front / rear out”. It is determined whether or not it matches any of the values “2 to 21” corresponding to. If an affirmative determination is made in step U5304, the flag is turned on other than before and after in step U5305, and then this process ends.

また、ステップU5304で否定判別された場合、すなわち「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。   Also, if a negative determination is made in step U5304, that is, if it is “completely off”, this processing is terminated as it is.

図40の説明に戻り、ステップU507の処理の後、又は、ステップU501で否定判別された場合には、ステップU509において、遊技球が上入賞口33aに入賞したか否かを第1始動入賞ユニットスイッチ224aに対応する上記入球判別フラグの値に基づき判別する。当該ステップU509で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップU510において、上入賞口33aへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップU510で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップU510で肯定判別された場合には、ステップU511に進み、上保留カウンタNaを1インクメントする。   Returning to the description of FIG. 40, after the process of step U507, or when a negative determination is made in step U501, in step U509, it is determined whether or not the game ball has won the top winning opening 33a. The determination is made based on the value of the above-described entrance determination flag corresponding to the switch 224a. If a negative determination is made in step U509, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made, in step U510, the value of the upper hold counter Na that counts the number of variable display holds triggered by winning in the upper winning opening 33a is the upper limit (in this embodiment, “4”). ) Is determined. If a negative determination is made in step U510, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step U510, the process proceeds to step U511 to increment the upper hold counter Na by one.

続くステップU512では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値を、第1特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップU512の後、ステップU513に移行する。   In the following step U512, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, and the variation selection counter C3 are stored in the first area among the reserved areas that are free in the first special variable suspension area. After step U512, the process proceeds to step U513.

ステップU513では、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する大当たり判定処理を行う。尚、ステップU513の大当たり判定処理は、上記ステップU505の大当たり判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上入賞口33aへの入球に基づくものであるといった点だけが異なる。このため、便宜上、詳細な説明は省略する。   In step U513, a jackpot determination process is performed to determine whether or not the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the first special variable suspension area is a value corresponding to the jackpot. Note that the jackpot determination process in step U513 is the same as the jackpot determination process in step U505, and only the point that the information related to the variable display to be processed is based on the ball entering the top winning opening 33a. Different. For this reason, detailed description is omitted for convenience.

続くステップU514では、ステップU513で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判別する第1モード判定処理を行う。尚、第1モード判定処理の詳細については後述する。   In the following step U514, when it is determined in step U513 that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, based on the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the first special variable holding area. Then, a first mode determination process for determining the type of jackpot is performed. Details of the first mode determination process will be described later.

続くステップU515では、ステップU513で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。ステップU515の後、本処理を終了する。尚、ステップU515のリーチ判定処理は、上記ステップU507のリーチ判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上入賞口33aへの球に基づくものであるといった点が異なる。このため、便宜上、詳細な説明は省略する。   In the following step U515, when it is determined in step U513 that the value of the jackpot random number counter C1 is not a value corresponding to the jackpot, based on the value of the variation selection counter C3 newly stored in the first special variation holding area. Reach determination processing for determining the type of reach is performed. After step U515, this process ends. Note that the reach determination process in step U515 is the same as the reach determination process in step U507, except that the information regarding the variable display to be processed is based on the ball to the top winning opening 33a. For this reason, detailed description is omitted for convenience.

次に、ステップU514の第1モード判定処理について、図42(b)を参照して説明する。   Next, the first mode determination process in step U514 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップU5401では、直前に行われた大当たり判定処理にて、大当たり当選フラグが設定されたか否かを判別する。ステップU5401で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step U5401, it is determined whether or not the big win winning flag is set in the big hit determination process performed immediately before. If a negative determination is made in step U5401, this processing is terminated as it is.

一方、ステップU5401で肯定判別された場合には、ステップU5402において、第1大当たり種別判定テーブルを参酌し、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値が、「通常大当たり」に対応する値「12〜19」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップU5402で肯定判別された場合には、ステップU5403において通常フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step U5401, in step U5402, the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the first special variable holding area is set to “normal” in consideration of the first jackpot type determination table. It is determined whether or not the value matches any of the values “12 to 19” corresponding to “big hit”. If an affirmative determination is made in step U5402, the normal flag is turned on in step U5403, and then this process ends.

一方、ステップU5402で否定判別された場合には、ステップU5404において、第1大当たり種別判定テーブルを参酌し、大当たり種別決定カウンタC2の値が「JUB大当たり」に対応する値「8〜11」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップU5404で肯定判別された場合には、ステップU5405でJUBフラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step U5402, in step U5404, the first jackpot type determination table is considered, and the value of the jackpot type determination counter C2 is any of the values “8 to 11” corresponding to “JUB jackpot”. It is determined whether or not they match. If an affirmative determination is made in step U5404, the JUB flag is turned on in step U5405, and then this process ends.

一方、ステップU5404で否定判別された場合には、ステップU5406において、第1大当たり種別判定テーブルを参酌し、大当たり種別決定カウンタC2の値が「突確大当たり」に対応する値「6,7」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップU5406で肯定判別された場合には、ステップU5407で突確フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step U5404, in step U5406, the first jackpot type determination table is taken into consideration, and the value of the jackpot type determination counter C2 is any of the values “6, 7” corresponding to “surprise big hit”. It is determined whether or not they match. If an affirmative determination is made in step U5406, the susceptibility flag is turned on in step U5407, and then the process ends.

一方、ステップU5406で否定判別された場合には、ステップU5408で確変フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step U5406, the probability variation flag is turned on in step U5408, and then this process ends.

尚、ステップU506の第2モード判定処理や、ステップU514の第1モード判定処理などにより、本実施形態におけるモード決定手段が構成される。   In addition, the mode determination means in this embodiment is comprised by the 2nd mode determination process of step U506, the 1st mode determination process of step U514, etc.

次に、ステップU305のスルーゲート通過処理について図44のフローチャートを参照して説明する。   Next, the through gate passing process in step U305 will be described with reference to the flowchart in FIG.

ステップU601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検出情報により判別する。   In step U601, whether or not the game ball has passed through the through gate 34 is determined based on detection information of the through gate switch 225.

ステップU601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップU601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップU602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップU602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップU603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。   If a negative determination is made in step U601, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step U601, that is, if it is determined that the game ball has passed through the through gate 34, in step U602, the number of suspensions of the variable display performed on the normal symbol display device 41 is counted. It is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step U602, that is, if the passing of the game ball to the through gate 34 is confirmed and the value of the normal holding counter Nc <4, the process proceeds to step U603, where the normal holding counter Nc is incremented by one.

また、続くステップU604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップU303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC4の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。   In subsequent step U604, a random number related to the success or failure is acquired. Specifically, the value of the normal symbol random number counter C4 updated by the random number update process in step U303 is stored in the first area of the free storage area of the normal variation holding area of the RAM 503. Thereafter, the through gate passing process is terminated.

次に、通常処理の流れを図37のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップU201〜U210の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップU211,ステップU212のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As its outline, the process of steps U201 to U210 is executed as a periodic process with a period of 4 msec, and the counter update process of steps U211 and U212 is executed in the remaining time.

先ずステップU201では、前回の処理で更新された特別表示装置43L、43Rや始動入賞ユニット33等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。以下により詳しい具体例をいくつか挙げる。   First, in step U201, a control signal based on the setting contents of the special display devices 43L and 43R, the start winning unit 33, etc. updated in the previous process is transmitted to each device, and output data such as a command is transmitted to each sub-side. External output processing that is transmitted to the control device is executed. Here are some more specific examples.

例えば、上記各種入球判別フラグを参酌して、一般入賞口31など各種入賞口への遊技球の入賞の有無を判別し、入賞有りの場合には当該入賞に対応した個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御装置311に対して送信する。そして、当該コマンドの送信後において、対応する入球判別フラグの値を「0」に戻す。   For example, it is determined whether or not a game ball has been awarded to various winning openings such as the general winning opening 31 with reference to the various winning determination flags, and if there is a winning prize ball corresponding to the number corresponding to the winning prize. A payout command is transmitted to the payout control device 311. Then, after the transmission of the command, the value of the corresponding entry discrimination flag is returned to “0”.

また、エラー表示ランプ104を点滅させるためのコマンドなどが設定されている場合には、サブ制御装置262に対し当該コマンドを出力する。   Further, when a command or the like for blinking the error display lamp 104 is set, the command is output to the sub-control device 262.

また、外部出力処理では後述する大当たり中フラグなど各種判別情報を参酌して、遊技状態を把握させるための情報が遊技ホールのホールコンピュータへ外部出力される。さらには、ホールコンピュータへのエラー情報などの出力もこの出力処理において実行される。   Also, in the external output process, information for grasping the game state is output to the hall computer of the game hall in consideration of various discrimination information such as a jackpot / medium flag described later. Furthermore, output of error information and the like to the hall computer is also executed in this output process.

例えば、入球エラーが検出された場合には、外部中継端子板240の所定の端子を介して、遊技ホールのホールコンピュータへオン信号(パルス信号)が出力され、入球エラーがない場合には、オフ信号が出力される。   For example, when a ball entry error is detected, an on signal (pulse signal) is output to the hall computer of the game hall via a predetermined terminal of the external relay terminal board 240, and there is no ball entry error. , An off signal is output.

また、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置262に送信する。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。   Further, when the decorative symbol display device 42 displays the decorative symbol variation, a variation pattern command, a symbol command, and the like are transmitted to the sub-control device 262. On the other hand, the sub-control device 262 that has input the variation pattern command, the symbol command, etc. determines the variation mode of the decorative symbol display device 42 based on the various commands, and displays the variation mode on the decorative symbol display device 42. An instruction is issued to the display control device 45 so as to display (variable display).

便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。本実施形態では、図52に示すように、例えば「通常モード」時には、「FF08」,「FF09」,「FF11」,「FF12」,「FF13」,「FF14」,「FF15」,「FF16」,「FF17」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。同様に「確変モード」時には、「FD07」,「FD08」,「FD09」,「FD11」,「FD12」,「FD13」,「FD14」,「FD15」,「FD16」,「FD17」が設定される。「時間短縮モード」時には、「FE07」,「FE08」,「FE09」,「FE11」,「FE12」,「FE13」,「FE14」,「FE15」,「FE16」,「FE17」が設定される。   For convenience, the variation pattern command and the like will be described here. The variation pattern command includes information for specifying the variation type of the decorative symbol such as normal reach, super reach, and premium reach. In the present embodiment, as shown in FIG. 52, for example, in the “normal mode”, “FF08”, “FF09”, “FF11”, “FF12”, “FF13”, “FF14”, “FF15”, “FF16” , “FF17” is set as the variation pattern command. Similarly, in the “probability change mode”, “FD07”, “FD08”, “FD09”, “FD11”, “FD12”, “FD13”, “FD14”, “FD15”, “FD16”, “FD17” are set. The In the “time reduction mode”, “FE07”, “FE08”, “FE09”, “FE11”, “FE12”, “FE13”, “FE14”, “FE15”, “FE16”, “FE17” are set. .

一方、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、変動パターンコマンドに対応する変動パターンを実行する。   On the other hand, the sub-control device 262 stores the relationship between these variation pattern commands and the variation types of the decorative symbols in a table. Then, the sub control device 262 executes the variation pattern corresponding to the variation pattern command.

以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。   Hereinafter, the variation type of the decorative symbol and the correspondence between the variation type and the variation pattern command will be described.

ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドには「通常モード」時には「FF11」が設定され、「確変モード」時には「FD11」が設定され、「時間短縮モード」時には「FE11」が設定される。なお、本実施形態では、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は「通常モード」時で「20秒」、「確変モード」時で「8秒」、「時間短縮モード」時で「10秒」に設定されている。   Normal reach is a reach pattern that does not display any special effects other than the variation of the decorative design. In the variation pattern command corresponding to the normal reach, “FF11” is set in the “normal mode”, “FD11” is set in the “probability change mode”, and “FE11” is set in the “time reduction mode”. In the present embodiment, the fluctuation display time from which the normal reach is derived is “20 seconds” in “normal mode”, “8 seconds” in “probability mode”, and “10 seconds” in “time reduction mode”. Is set.

スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチには「通常モード」時で30秒、40秒、50秒パターンの3種類(スーパーリーチSR1,SR2,SR3)が用意されている。なお、「確変モード」時及び「時間短縮モード」時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に「通常モード」時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、スーパーリーチSR1ならば「通常モード」時で「FF12」、「確変モード」時で「FD12」、「時間短縮モード」時で「FE12」が変動パターンコマンドに設定される。スーパーリーチSR2ならば「通常モード」時で「FF13」、「確変モード」時で「FD13」、「時間短縮モード」時で「FE13」が設定される。スーパーリーチSR3ならば「通常モード」時で「FF14」、「確変モード」時で「FD14」、「時間短縮モード」時で「FE14」が設定される。   Super Reach is a reach pattern in which characters and the like are displayed on the decorative symbol display device 42 in addition to the decorative symbol during the variation display of the decorative symbol (after the reach state is established), thereby giving the player a sense of expectation. is there. In this embodiment, three types (super reach SR1, SR2, SR3) of 30 second, 40 second, and 50 second patterns are prepared for the super reach in the “normal mode”. The variation display time in the “probability change mode” and the “time reduction mode” is shortened compared to the “normal mode” in the same manner as the normal reach. Corresponding to each reach pattern, in the case of super reach SR1, “FF12” is set in the “normal mode”, “FD12” in the “probability change mode”, and “FE12” in the “time reduction mode” are set as the change pattern commands. The In the case of the super reach SR2, “FF13” is set in the “normal mode”, “FD13” is set in the “probability change mode”, and “FE13” is set in the “time reduction mode”. In the case of the super reach SR3, “FF14” is set in the “normal mode”, “FD14” is set in the “probability change mode”, and “FE14” is set in the “time reduction mode”.

プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには「通常モード」時で60秒、70秒パターンの2種類(プレミアムリーチPR1,PR2)が用意されている。なお、「確変モード」時及び「時間短縮モード」時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に「通常モード」時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、プレミアムリーチPR1ならば「通常モード」時で「FF15」、「確変モード」時で「FD15」、「時間短縮モード」時で「FE15」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチPR2ならば「通常モード」時で「FF16」、「確変モード」時で「FD16」、「時間短縮モード」時で「FE16」が設定される。   Premium reach is an effect that can be derived only when a big hit state occurs. During the decorative symbol variation display (after reaching the reach state), in addition to the decorative symbol, a character with a different pattern from the super reach is displayed. This is a reach pattern that makes the player have a sense of expectation. In the premium reach of this embodiment, two types (premium reach PR1, PR2) of 60-second and 70-second patterns are prepared in the “normal mode”. The variation display time in the “probability change mode” and the “time reduction mode” is shortened compared to the “normal mode” in the same manner as the normal reach. Corresponding to each reach pattern, in the case of premium reach PR1, “FF15” is set in the “normal mode”, “FD15” in the “probability change mode”, “FE15” in the “time reduction mode”, and the change pattern command is set. The In the premium reach PR2, “FF16” is set in the “normal mode”, “FD16” is set in the “probability change mode”, and “FE16” is set in the “time reduction mode”.

また、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドは、上入賞口33aへの入賞を契機とする変動表示(第1変動表示)の保留数をカウントする上保留カウンタNaの値と、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示(第2変動表示)の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値との合計値(合計保留数)の違いに応じて複数設定されている。本実施形態では、10秒、5秒、3秒パターンの3種類(「完全外れ(10s)」,「完全外れ(5s)」,「完全外れ(3s)」)が用意されている。但し、「完全外れ(3s)」パターンは、「確変モード」時又は「時間短縮モード」時にのみ出力され得るものである。   In addition, the fluctuation pattern command corresponding to “completely missed” that does not reach any reach state is an upper hold counter Na that counts the number of hold of the fluctuation display (first fluctuation display) triggered by winning in the top winning opening 33a. Depending on the difference between the total value (total number of holds) and the value of the lower hold counter Nb that counts the number of holds in the variable display (second change display) triggered by entering the lower prize opening 33b. Multiple settings are made. In the present embodiment, three types of patterns of 10 seconds, 5 seconds, and 3 seconds (“completely disconnected (10 s)”, “completely disconnected (5 s)”, and “completely disconnected (3 s)”) are prepared. However, the “completely off (3 s)” pattern can be output only in the “probability change mode” or the “time reduction mode”.

詳しくは、「通常モード」時で合計保留数が「0」〜「2」の場合には、「完全外れ(10s)」に対応する「FF09」が変動パターンコマンドに設定され、「通常モード」時で合計保留数が「3」以上の場合には、「完全外れ(5s)」に対応する「FF08」が設定される。   Specifically, when the total number of holds is “0” to “2” in “normal mode”, “FF09” corresponding to “completely off (10 s)” is set as the fluctuation pattern command, and “normal mode” If the total number of holds is “3” or more, “FF08” corresponding to “complete out (5 s)” is set.

「確変モード」時で合計保留数が「0」の場合には、「完全外れ(10s)」に対応する「FD09」が変動パターンコマンドに設定され、「確変モード」時で合計保留数が「1」〜「3」の場合には、「完全外れ(5s)」に対応する「FD08」が設定され、「確変モード」時で合計保留数が「4」以上の場合には、「完全外れ(3s)」に対応する「FD07」が設定される。   When the total number of holds is “0” in the “probability change mode”, “FD09” corresponding to “complete out (10 s)” is set in the fluctuation pattern command, and in the “probability change mode”, the total number of holds is “ In the case of “1” to “3”, “FD08” corresponding to “completely off (5 s)” is set, and when the total number of holdings is “4” or more in “probability mode”, “completely off” “FD07” corresponding to “(3s)” is set.

「時間短縮モード」時で合計保留数が「0」の場合には、「完全外れ(10s)」に対応する「FE09」が変動パターンコマンドに設定され、「時間短縮モード」時で合計保留数が「1」〜「3」の場合には、「完全外れ(5s)」に対応する「FE08」が設定され、「時間短縮モード」時で合計保留数が「4」以上の場合には、「完全外れ(3s)」に対応する「FE07」が設定される。   When the total hold count is “0” in the “time reduction mode”, “FE09” corresponding to “completely off (10 s)” is set in the fluctuation pattern command, and the total hold count in the “time reduction mode”. Is “1” to “3”, “FE08” corresponding to “completely off (5 s)” is set, and when the total number of holds is “4” or more in the “time reduction mode”, “FE07” corresponding to “completely off (3 s)” is set.

さらに、上記のように、本実施形態では、「突確大当たり」又は「JUB大当たり」となる場合には、装飾図柄表示装置42にてリーチ状態が発生することなく、上・中・下図柄表示領域に「3」・「4」・「1」の図柄(チャンス図柄)が停止表示される。また、「小当たり」となる場合も同様、装飾図柄表示装置42にてリーチ状態が発生することなく、上・中・下図柄表示領域に前記チャンス図柄が停止表示される。これにより、遊技者は、チャンス図柄が停止表示された場合に、より遊技者に有利な「JUB大当たり」と、それほど有利ではない「突確大当たり」又は「小当たり」との区別をつけることができず、「JUB大当たり」が発生することの期待を抱くことができるので、遊技者の趣向低下を抑制することができる。そして、本実施形態では、「突確大当たり」、「JUB大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターンコマンドには「通常モード」時で「FF17」が変動パターンコマンドに設定され、確変モード時で「FD17」、時間短縮モード時「FE17」が設定される。   Further, as described above, in the present embodiment, when the “surprise big hit” or “JUB big hit” is reached, the reach state is not generated in the decorative symbol display device 42, and the upper, middle, and lower symbol display areas are displayed. “3”, “4”, and “1” symbols (chance symbols) are stopped and displayed. Similarly, in the case of “small hit”, the chance symbol is stopped and displayed in the upper, middle, and lower symbol display areas without causing the reach state in the decorative symbol display device 42. As a result, when the chance symbol is stopped and displayed, the player can distinguish between “JUB jackpot” that is more advantageous to the player and “surprise jackpot” or “small jackpot” that is not so advantageous. Therefore, since it can be expected that “JUB jackpot” will occur, it is possible to suppress a decrease in the player's preference. In this embodiment, “FF17” is set as the variation pattern command in the “normal mode” and the variation pattern command corresponding to “surprise big hit”, “JUB big hit”, and “small hit”, and in the probability variation mode. “FD17” and “FE17” are set in the time reduction mode.

上記のように変動パターンコマンドは、2バイト構成からなっている。2バイト構成からなるコマンドのうち、1バイト目(上位バイト)は、その時点の遊技モードを判別可能なモード情報によって構成されている。より詳しくは、「FF」が「通常モード」を示すモード情報に相当し、「FD」が「確変モード」を示すモード情報に相当し、「FE」が「時間短縮モード」を示すモード情報に相当する。   As described above, the variation pattern command has a 2-byte structure. Of the command consisting of 2 bytes, the first byte (upper byte) is composed of mode information that can determine the game mode at that time. More specifically, “FF” corresponds to mode information indicating “normal mode”, “FD” corresponds to mode information indicating “probability mode”, and “FE” corresponds to mode information indicating “time reduction mode”. Equivalent to.

また、2バイト目(下位バイト)は、ノーマルリーチ等の演出に係る時間情報及び変動パターンを示唆する、より具体的な指示内容に該当するパターン情報によって構成されている。   The second byte (lower byte) is composed of time information related to effects such as normal reach and pattern information corresponding to more specific instruction contents indicating a variation pattern.

また、サブ制御装置262は、図柄コマンドに基づき停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変図柄の組合わせ、通常図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせ、チャンス図柄の組合わせという6つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「A1」,「A2」,「A3」,「A4」,「A5」,「A6」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置262には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに対応する停止図柄を表示する。   Further, the sub-control device 262 determines a stop symbol (combination of stop symbols) based on the symbol command, and displays it after the fluctuation time has elapsed. The symbol command is a command for causing the sub-control device 262 to determine a stop symbol, a combination of probability variation symbols, a normal symbol combination, a front / rear off symbol combination, a front / rear off symbol combination, a complete out symbol design combination. 6 divisions, that is, combination of chance symbols, are designated. These divisions are indicated by, for example, “A1”, “A2”, “A3”, “A4”, “A5”, “A6”, and any of these is set as a symbol command. On the other hand, the sub-control device 262 stores the relationship between these commands and stop symbols in a table. Then, the sub control device 262 displays a stop symbol corresponding to the symbol command.

以下、停止図柄の区分及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。   Hereinafter, the stop symbol classification and the correspondence between the stop symbol and the symbol command will be described.

確変図柄の組合わせは、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、確変図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A1」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに確変図柄を示す「A1」が設定されている場合、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。   The combination of probability variation symbols is a combination of symbols composed of numbers 1, 3, 5, 7, and 9 and “A1” is set in the symbol command corresponding to the combination of probability variation symbols. Then, when “A1” indicating the probability variation symbol is set in the symbol command, the sub-control device 262 is one of the combinations of symbols consisting of the numbers 1, 3, 5, 7, and 9 in the form of a slot. Is determined as a stop symbol.

通常図柄の組合わせは、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、通常図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A2」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに通常図柄を示す「A2」が設定されている場合、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。   The combination of normal symbols is a combination of symbols consisting of numbers 0, 2, 4, 6 and 8, and “A2” is set in the symbol command corresponding to the combination of normal symbols. Then, when “A2” indicating the normal symbol is set in the symbol command, the sub-control device 262 is one of the combinations of symbols consisting of the numbers 0, 2, 4, 6, and 8. Is determined as a stop symbol.

前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A3」が設定される。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A4」が設定される。完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A5」が設定される。また、チャンス図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A6」が設定される。ちなみに、チャンス図柄は1種類であり、本例では、各図柄表示領域にて停止表示される装飾図柄が上から「3」・「4」・「1」となっている。   The combination of back and forth symbols corresponds to the combination of back and forth symbols, where after reaching, the final stop symbol is stopped by one shift before and after the reach symbol. “A3” is set in the symbol command. The combination of symbols other than front / rear detachment corresponds to the “reach other than front / rear detachment” that occurs after reach occurs, and the final stop symbol stops other than before / after the reach symbol. “A4” is set in the command. The combination of complete detachment symbols corresponds to “complete detachment” in which no reach occurs, and “A5” is set in the symbol command corresponding to the combination of complete detachment symbols. In addition, “A6” is set in the symbol command corresponding to the combination of chance symbols. Incidentally, there is one type of chance symbol, and in this example, the decorative symbols that are stopped and displayed in each symbol display area are “3”, “4”, and “1” from the top.

なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「A3」〜「A5」が設定されている場合、サブ制御装置262は、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「A6」が設定されている場合、サブ制御装置262は、装飾図柄の組合わせとしてチャンス図柄を選択する。尚、本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「A3」〜「A5」の3つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが1つだけの構成としてもよい。   As will be described in detail later, when “A3” to “A5” are set in the symbol command, the sub-control device 262 stops the combination of symbols stored in the counter buffer of the corresponding RAM 553. Determine as. When “A6” is set in the symbol command, the sub-control device 262 selects a chance symbol as a combination of decorative symbols. In this embodiment, three commands “A3” to “A5” are prepared as the symbol commands for removal. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration with only one symbol command for separation is also possible. Good.

図37の説明に戻り、ステップU202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では198,240)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Returning to the description of FIG. 37, in step U202, update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed. More specifically, like the other counters, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the upper limit values (198 and 240 in this embodiment). To do. Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

続くステップU203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップU204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。   In the subsequent step U203, the prize ball counting signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step U204, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read.

その後、ステップU205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにおいてどのような制御を行うか当該特別表示装置43L、43Rの制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動パターンの設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。   Thereafter, in step U205, a first display control process is executed. In this process, the control contents of the special display devices 43L and 43R are set as to what control is performed in the first and second special display devices 43L and 43R, and the jackpot determination and decoration in the decorative symbol display device 42 are performed. A design variation pattern is set. Details of the first display control process will be described later.

ステップU206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態や小当たり状態となった場合には、可変入賞装置32の大入賞口の開閉処理が所定回数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。   In step U206, variable winning device control processing is executed. In this process, the control content of the variable winning device 32 is set as to what control is performed in the variable winning device 32. Thereby, when the big hit state or the small win state is reached, the opening / closing process of the big winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly executed a predetermined number of times. Details of the variable winning device control process will be described later.

ステップU207では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置41の制御内容の設定などが行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。   In Step U207, the second display control process is executed. In this process, the control contents of the normal symbol display device 41 are set as to what kind of control is performed in the normal symbol display device 41. Details of the second display control process will be described later.

ステップU208では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、始動入賞ユニット33においてどのような制御を行うか当該始動入賞ユニット33の制御内容の設定が行われる。   In step U208, an opportunity handling unit control process is executed. In this process, the control content of the start winning unit 33 is set as to what kind of control is performed in the start winning unit 33.

その後は、ステップU209において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップU210で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップU201へ移行し、上記ステップU201以降の処理を繰り返し実行する。   After that, in step U209, it is determined whether or not the occurrence information of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. If no information on occurrence of power interruption is set in the backup area 503a, it is determined in step U210 whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, a predetermined time from the start of the previous normal process (this embodiment) It is determined whether or not 4 msec) has elapsed. And if predetermined time has already passed, it will transfer to Step U201 and will repeat the processing after the above-mentioned Step U201.

一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップU211,ステップU212)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal process, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process. Repeatedly execute (step U211 and step U212).

つまり、ステップU211では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では599)に達した際0にクリアする。   That is, in step U211, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (599 in this example).

また、ステップU212では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップU202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本例では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step U212, the variation type counters CS1 and CS2 are updated (same as step U202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this example). Then, the change values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップU201〜U209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps U201 to U209 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant but varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time, and similarly change The type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.

さて、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップU209:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップU213以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップU213において各割込み処理の発生を禁止し、ステップU214において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップU215において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップU216において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップU217でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップU218でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   If the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step U209: YES), the power is cut off, so that the processing after step U213 is performed as a power failure process at the time of power interruption. Is called. In the power failure process, first, the generation of each interrupt process is prohibited in step U213, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area in step U214, and the value of the stack pointer is saved in the backup area 503a in step U215. To remember. Thereafter, in step U216, a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (such as the payout control device 311). In step U217, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Thereafter, in step U218, RAM access is prohibited, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、ステップU209の処理は、ステップU201〜U208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップU211,U212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップU213)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。   The process of step U209 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed at steps U201 to U208, or at the end of one cycle of the processes of steps U211 and U212 performed within the remaining time. It is executed at the timing. Therefore, in the normal process of the main controller 261, the occurrence information of the power interruption is confirmed at the end of each process, so that the amount of data stored in the backup area 503a of the RAM 503 is less than that in the middle of each process. And can be easily memorized. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 503a is small, it can be easily restored and the processing load of the main control device 261 can be reduced. . Furthermore, since the generation of interrupt processing is prohibited before data is stored (step U213), it is possible to prevent data from being changed when the power is shut off, and to reliably store the state before the power is shut off. .

次に、前記ステップU205の第1表示制御処理について図45のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first display control process of step U205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図45において、ステップU801では、詳しくは後述する各種当たり中フラグ(大当たり中フラグ及び小当たり中フラグ)を参照し、今現在、当たり中(大当たり状態中又は小当たり状態中)であるか否かを判別する。尚、当たり状態(大当たり状態及び小当たり状態)中には、当たり状態の最中と当たり状態終了後の所定時間とが含まれる。ここで言う当たり状態終了後の所定時間とは、当たり状態終了後、通常遊技(特別表示装置43L、43Rにおける変動表示)が開始されるまでの時間であり、一般にこの時間帯は、装飾図柄表示装置42にて当たり状態の終了や当たり後に付与される各種モードを示す表示などが行われる。また、特別表示装置43L、43R、及び装飾図柄表示装置42にて変動表示が当たりに対応する態様にて停止表示されてから可変入賞装置32(大入賞口)が開放されるまでの間の期間(一般にこの時間帯は装飾図柄表示装置42にて当たり状態の開始を示す表示が行われる)についても当たり中に含まれる。   In FIG. 45, in step U801, referring to various hitting hit flags (big hit hitting flag and small hitting hitting flag), which will be described later in detail, whether or not it is currently hitting (during a big hit state or a small hit state). Is determined. The hit state (big hit state and small hit state) includes the middle of the hit state and a predetermined time after the hit state ends. The predetermined time after the end of the hit state is the time until the normal game (variable display on the special display devices 43L and 43R) starts after the end of the hit state. Generally, this time zone is a decorative symbol display. The device 42 displays the end of the hit state or displays various modes given after the hit. In addition, the period from when the variable display is stopped and displayed in a manner corresponding to the win in the special display devices 43L and 43R and the decorative symbol display device 42 until the variable winning device 32 (large winning opening) is opened. (In general, this time zone is displayed on the decorative symbol display device 42 to indicate the start of the hit state).

ステップU801で肯定判別された場合、すなわち当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップU801で否定判別された場合には、ステップU802において、詳しくは後述する第1表示中フラグの設定状況を見て、第1又は第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、第1表示中フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、第1表示中フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第1表示中フラグは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示を開始する際(ステップU920参照)にオンにされ、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示が停止表示される際(ステップU814参照)にオフにされる。   If an affirmative determination is made in step U801, that is, if the winning state is in effect, this processing is terminated as it is. On the other hand, if a negative determination is made in step U801, in step U802, a first display described in detail later is made. By looking at the setting state of the middle flag, it is determined whether or not the first or second special display device 43L, 43R (decorative symbol display device 42) is in a variable display. Specifically, when the first display flag is set (on state), it is regarded as a variable display, and when the first display flag is released (off state), the variable is displayed. It is considered that the stop display corresponding to the display stop state is in progress. As will be described in detail later, the first display flag is turned on when starting the variable display of the first and second special display devices 43L and 43R (see step U920), and the first and second special displays are performed. It is turned off when the fluctuation display of the devices 43L and 43R is stopped and displayed (see step U814).

そして、ステップU802で否定判別された場合、すなわち、当たり状態中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップU803に進み、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示(第2変動表示)の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値が0よりも大きいか否かを判別する。   If a negative determination is made in step U802, that is, if the winning state is not being displayed and the variation is not being displayed, the process proceeds to step U803, and the variation display (second variation) triggered by entering the lower winning hole 33b. It is determined whether or not the value of the lower hold counter Nb for counting the number of hold (display) is greater than zero.

ステップU803で肯定判別された場合、すなわち、第2変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップU804において、下保留カウンタNbから1を減算する。尚、本実施形態では、ステップU803の判別処理により、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示を実行することなく第2変動表示を実行することとなる。つまり、第2変動表示よりも第1変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第2変動表示を優先して消化する(第1変動表示を後回しにする)構成となっている。   If an affirmative determination is made in step U803, that is, if even one second variation display is held, 1 is subtracted from the lower hold counter Nb in step U804. In the present embodiment, when the second variation display is held and stored by the determination processing in step U803, the second variation display is executed without executing the first variation display. In other words, even when the first variation display is stored on hold earlier than the second variation display, the second variation display is preferentially digested (the first variation display is postponed). ing.

続くステップU805では、第2特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップU805の後、ステップU806において、第2保留ランプ46bを点灯・消灯させる処理や、変動特定ランプ40を赤色に発光させる処理を行ってから、ステップU807に移行する。   In a succeeding step U805, a process for shifting the data stored in the second special variable holding area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the second special variable holding area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area. After step U805, in step U806, the process of turning on / off the second holding lamp 46b and the process of causing the fluctuation specifying lamp 40 to emit red light are performed, and then the process proceeds to step U807.

また、ステップU803で否定判定された場合、すなわち、第2変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、ステップU808において、上入賞口33aへの入球を契機とする変動表示(第1変動表示)の保留数をカウントする上保留カウンタNaが0よりも大きいか否かを判別する。当該ステップU808で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step U803, that is, if no second variation display is stored on hold, a variation display (first display) triggered by entering the top winning opening 33a in step U808. It is determined whether or not an upper hold counter Na for counting the number of hold (variable display) is greater than zero. If a negative determination is made in step U808, the present process is terminated as it is.

一方、ステップU808で肯定判別された場合には、ステップU809において、上保留カウンタNaから1を減算する。続くステップU810では、第1特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップU810の後、ステップU811において、第1保留ランプ46aを点灯・消灯させる処理や、変動特定ランプ40を青色に発光させる処理を行ってから、ステップU807に移行する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは1つであり、第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step U808, 1 is subtracted from the upper hold counter Na in step U809. In the following step U810, a process for shifting the data stored in the first special variation holding area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the first special variable holding area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area. After step U810, in step U811, a process for turning on / off the first hold lamp 46a and a process for causing the variation specifying lamp 40 to emit blue light are performed, and then the process proceeds to step U807. In the present embodiment, the execution area of the special variable reservation area is one, and the data stored in the first special variable reservation area and the second special variable reservation area are displayed when the variable display based on the data is performed. Therefore, it is shifted to a common execution area.

ステップU807では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図46を参照して説明する。   In step U807, a variable display setting process is performed. Here, details of the variation display setting process will be described with reference to FIG.

先ずステップU901では、上記小当たり当選フラグがオンであるか否かを判別することで、変動表示が小当たりに対応するものであるか否かを判別する。   First, in step U901, it is determined whether or not the variable display corresponds to a small win by determining whether or not the small win winning flag is ON.

ここで小当たりに対応するものであると判断された場合にはステップU910へ移行する。一方、小当たりでないと判断された場合には、ステップU902へ移行する。   Here, when it is determined that it corresponds to the small hit, the process proceeds to step U910. On the other hand, if it is determined that it is not a small hit, the process proceeds to step U902.

ステップU902では、上記大当たり当選フラグがオンであるか否かを判別することで、変動表示が大当たりに対応するものであるか否かを判別する。   In step U902, it is determined whether or not the variable display corresponds to the jackpot by determining whether or not the jackpot winning flag is ON.

ここで大当たりに対応するものであると判断された場合にはステップU903へ移行する。一方、大当たりでも小当たりでもないと判断された場合、すなわち外れである場合には、ステップU912へ移行する。   Here, if it is determined that it corresponds to the jackpot, the process proceeds to step U903. On the other hand, when it is determined that neither the big hit nor the small hit is made, that is, when it is out of place, the process proceeds to step U912.

ステップU903では、確変フラグがオンであるか否かを判別することで、変動表示が「確変大当たり」に対応したものであるか否かを判別する。   In step U903, it is determined whether or not the variation display corresponds to “probability large hit” by determining whether or not the probability variation flag is ON.

ステップU903で肯定判別された場合、すなわち「確変大当たり」である場合には、ステップU904にて「確変大当たり」に対応する変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップU905にて確変図柄(本実施形態では「A1」)を図柄コマンドに設定して、ステップU920へ移行する。   If an affirmative determination is made in step U903, ie, “probable variation jackpot”, the variation pattern corresponding to “probability variation jackpot” is determined in step U904 and set in the variation pattern command. Thereafter, in step U905, the probability variation symbol (“A1” in the present embodiment) is set as a symbol command, and the flow proceeds to step U920.

ステップU903で否定判別された場合には、ステップU906に移行し、通常フラグがオンであるか否かを判別することで、変動表示が「通常大当たり」に対応したものであるか否かを判別する。当該ステップU906で肯定判別された場合、すなわち「通常大当たり」である場合には、ステップU907にて「通常大当たり」に対応する変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップU908にて通常図柄(本実施形態では「A2」)を図柄コマンドに設定して、ステップU920へ移行する。   If a negative determination is made in step U903, the process proceeds to step U906, where it is determined whether or not the fluctuation display corresponds to “normal jackpot” by determining whether or not the normal flag is on. To do. If an affirmative determination is made in step U906, that is, if it is “ordinary jackpot”, the variation pattern corresponding to “ordinary jackpot” is determined in step U907 and set in the variation pattern command. Thereafter, in step U908, the normal symbol (“A2” in the present embodiment) is set as the symbol command, and the flow proceeds to step U920.

尚、ステップU904,ステップU907では、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1及び第2変動種別カウンタCS1、CS2の値に基づいて装飾図柄の図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターン(変動種別)との関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、上記第1実施形態と同様、遊技モード毎にテーブル等により予め規定されている。   In steps U904 and U907, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and the decorative symbols are displayed based on the values of the first and second variation type counters CS1 and CS2. The pattern variation mode is determined. The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern (variation type) and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the variation time are tables for each game mode, as in the first embodiment. Etc. in advance.

また、ステップU906で否定判別された場合には、ステップU909に移行し、突確フラグ又はJUBフラグがオンであるか否かを判別することで、変動表示が「突確大当たり」又は「JUB大当たり」に対応したものであるか否かを判別する。当該ステップU909で肯定判別された場合、すなわち「突確大当たり」又は「JUB大当たり」である場合には、ステップU910へ移行する。   In addition, when a negative determination is made in step U906, the process proceeds to step U909 to determine whether or not the suddenness flag or the JUB flag is on, so that the fluctuation display becomes “surprise big hit” or “JUB big hit”. It is determined whether or not it corresponds. If an affirmative determination is made in step U909, that is, if it is a “surprise big hit” or “JUB big hit”, the process proceeds to step U910.

ステップU910においては、「突確大当たり」及び「JUB大当たり」並びに「小当たり」に対応する変動パターン(チャンス変動パターン)を決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップU911にてチャンス図柄(本実施形態では「A6」)を図柄コマンドに設定して、ステップU920へ移行する。尚、上記のように、「突確大当たり」及び「JUB大当たり」並びに「小当たり」に対応する変動パターンコマンドには、遊技状態に応じて、「通常モード」時には「FF17」、「確変モード」時には「FD17」、「時間短縮モード」時には「FE17」が設定される。   In step U910, a fluctuation pattern (chance fluctuation pattern) corresponding to “surprise big hit”, “JUB big hit”, and “small hit” is determined and set in the fluctuation pattern command. Thereafter, in step U911, the chance symbol ("A6" in this embodiment) is set as a symbol command, and the flow proceeds to step U920. As described above, the variation pattern commands corresponding to “surprise big hit”, “JUB big hit” and “small hit” are “FF17” in “normal mode” and “probable change mode” depending on the gaming state. “FE17” is set in “FD17” and “time reduction mode”.

また、ステップU902で否定判別された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップU912において、前後フラグがオンであるか否かを判別する。   If a negative determination is made in step U902, that is, if it is “out”, it is determined in step U912 whether or not the front / rear flag is on.

ステップU912で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップU913にて「前後外れリーチ」に対応する変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定するとともに前後フラグをオフする。その後、ステップU914にて前後外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップU920へ移行する。   If an affirmative determination is made in step U912, that is, if “rearward / rearward reach” is determined, a fluctuation pattern corresponding to “rearward / rearward reach” is determined in step U913, the fluctuation pattern command is set, and the front / rear flag is set. Turn off. Thereafter, in step U914, the back and forth symbols are set as symbol commands, and the flow proceeds to step U920.

一方、ステップ912で否定判別された場合、ステップU915において、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップU915で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップU916にて「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定するとともに前後以外フラグをオフする。その後、ステップU917にて前後外れ以外図柄を図柄コマンドに設定して、ステップU920へ移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 912, it is determined in step U915 whether or not the other than front and rear flags are on. If an affirmative determination is made in step U915, that is, if “reach other than front / rear off” is determined, a variation pattern corresponding to “reach other than front / rear out of reach” is determined in step U916 and set as a variation pattern command. Turn off all other flags. Thereafter, in step U917, symbols other than back and forth are set as symbol commands, and the flow proceeds to step U920.

また、ステップU915で否定判別された場合、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップU918にて外れ変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップU919にて完全外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップU920へ移行する。   If a negative determination is made in step U915, that is, if it is “completely out”, an outlier variation pattern is determined in step U918 and set in a variation pattern command. Thereafter, in step U919, the completely off symbol is set as a symbol command, and the flow proceeds to step U920.

尚、上記ステップU913,ステップU916,ステップU918で「外れ」時の変動パターンを決定する際、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップU904やステップU907等と同様である。例えば、ここで完全外れ時(C3=22〜238)においては、変動種別カウンタCS1,CS2の値にかかわらず、「通常モード」時で合計保留数が「0」〜「2」の場合には、「完全外れ(10s)」に対応する「FF09」が変動パターンコマンドに設定され、「通常モード」時で合計保留数が「3」以上の場合には、「完全外れ(5s)」に対応する「FF08」が設定される。   When the fluctuation pattern at the time of “out” is determined in step U913, step U916, and step U918, the fluctuation pattern is determined based on the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503. This is the same as Step U904 and Step U907. For example, in the case of a complete departure (C3 = 22 to 238), when the total number of holdings is “0” to “2” in the “normal mode” regardless of the values of the variation type counters CS1 and CS2. , “FF09” corresponding to “completely out (10 s)” is set in the fluctuation pattern command, and when “total mode” is “3” or more in “normal mode”, it corresponds to “completely out (5 s)” “FF08” is set.

また、ステップU914,ステップU917,ステップU919における図柄コマンドが外れの図柄の組合わせの所定区分を指示するものであることも、上記ステップU905、ステップU908等と同様である。具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「A3」が図柄コマンドに設定されると、当該図柄コマンドを受信したサブ制御装置262は、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄の組合わせを示す「A4」が図柄コマンドに設定されると、RAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。完全外れ図柄の組合わせを示す「A5」が図柄コマンドに設定されると、RAM553の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。   In addition, the symbol commands in steps U914, U917, and U919 indicate a predetermined division of the combination of symbols that are out of the same manner as in steps U905 and U908. Specifically, when “A3” indicating the combination of the front and rear off symbols is set in the symbol command, the sub-control device 262 that has received the symbol command stores the front and rear stored in the front and rear outreach symbol buffer of the RAM 553. A combination of symbols corresponding to the detachment reach is determined as a stop symbol. When “A4” indicating a combination of symbols other than the front / rear detachment is set in the symbol command, the sub-control unit displays a combination of symbols corresponding to the reach other than the front / rear detachment stored in the reach symbol buffer of the RAM 553. 262 is determined as a stop symbol. When “A5” indicating a combination of completely disconnected symbols is set in the symbol command, the sub-control device 262 uses the combination of symbols stored in the completely disconnected symbol buffer of the RAM 553 as a stop symbol. decide.

さて、ステップU920では、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、特別表示装置43L、43Rにて変動表示中であるか否かを示す第1表示中フラグがオンにされるとともに、第1表示タイマの設定処理が行われる。第1表示タイマとは、特別表示装置43L、43Rにおける変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。なお、本実施形態における特別表示装置43L、43Rの変動表示時間は、上記変動種別カウンタCS1,CS2により選出される装飾図柄の変動パターンに対応した値が設定される。このような第1表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)が開始される。特別表示装置43L、43Rは上述したような7セグメント表示装置であり、表示されている文字が「−」であれば「7」、「7」であれば「3」、「3」であれば「2」、「2」であれば「1」、「1」であれば「0」、「0」であれば「−」へ(但し、第2特別表示装置42Rに関しては「2」,「1」が表示されることはなく、表示されている文字が「3」であれば「0」へ)切替表示を行う。そして、ステップU920の終了後、変動表示設定処理を終了する。   In step U920, start setting processing is performed to indicate that a condition for performing switching display (variation display) is satisfied in the special display devices 43L and 43R. In the start setting process, the first display flag indicating whether or not the variable display is being performed on the special display devices 43L and 43R is turned on, and the first display timer setting process is performed. The first display timer is a means for measuring the variation time (residual time for variation display) in the special display devices 43L and 43R, and is considered when determining whether or not a predetermined time has elapsed since the beginning of the variation display. . In addition, the value corresponding to the variation pattern of the decorative design selected by the variation type counters CS1 and CS2 is set as the variation display time of the special display devices 43L and 43R in the present embodiment. Based on the setting of the first display timer, when a control signal for starting the switching display (variation display) is output to the special display devices 43L and 43R in the next external output process of the normal process. In the special display devices 43L and 43R, switching display (variation display) is started. The special display devices 43L and 43R are 7-segment display devices as described above. If the displayed character is “−”, it is “7”, if it is “7”, it is “3”, and if it is “3”. “2”, “2” is “1”, “1” is “0”, “0” is “−” (however, regarding the second special display device 42R, “2”, “ “1” is not displayed, and if the displayed character is “3”, the display is switched to “0”). Then, after step U920 ends, the variable display setting process ends.

図45の説明に戻り、ステップU802で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップU812に進み、第1表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第1表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には、第1表示タイマに対して「2500」が設定され、4msec毎に1減算される。   Returning to the description of FIG. 45, if an affirmative determination is made in step U802, that is, if a variable display is being performed, the process proceeds to step U812 to perform a first display timer subtraction process. Each time this process is performed, the value of the first display timer is decremented by 4 msec. For example, when the fluctuation time is 10 seconds (10000 msec), “2500” is set for the first display timer, and 1 is subtracted every 4 msec.

続いてステップU813に進み、上記減算後の第1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第1表示タイマの値が「0」となった時にステップU813が肯定判別される。   Subsequently, the process proceeds to step U813, and it is determined whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed by taking into account the value of the first display timer after the subtraction. At this time, when a predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the first display timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step U813.

ステップU813で否定判別された場合には、ステップU817において、特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在表示されている文字が「−」であれば「7」、「7」であれば「3」、「3」であれば「2」、「2」であれば「1」、「1」であれば「0」、「0」であれば「−」(但し、第2特別表示装置43Rに関しては「3」であれば「0」)への切替えを行うよう設定する。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)が実現される。   If a negative determination is made in step U813, in step U817, a switching display setting for continuously performing the switching display (variation display) of the special display devices 43L and 43R is performed, and this process ends. Based on the setting contents of the switching display setting, a control signal for switching display is output to the special display devices 43L and 43R in the external output processing in the next normal processing. Specifically, "7" if the currently displayed character is "-", "3" if "7", "2" if "3", "1" if "2" "," 1 "is set to" 0 "," 0 "is set to"-"(however, regarding the second special display device 43R," 3 "is set to" 0 "). . Thereby, the switching display (variable display) of the special display devices 43L and 43R is realized at the timing of the first display control process, that is, every 4 ms.

一方、ステップU813で肯定判別された場合には、ステップU814において第1表示中フラグを解除(オフ)し、ステップU815において特別表示装置43L、43Rにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、42Rに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、「確変モード」への移行を伴う「確変大当たり」である場合には「7」を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、「時間短縮モード」への移行を伴う「通常大当たり」である場合には「3」を停止表示させ、「確変モード」への移行を伴う「突確大当たり」である場合には「2」を停止表示させ、「確変モード」への移行を伴う「JUB大当たり」である場合には「1」を停止表示させ、「小当たり」である場合には「0」を停止表示させ、外れである場合には「−」を停止表示させる。繰り返しとなるが、このような特別表示装置43L、43Rによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なものとなっている。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step U813, the first display flag is released (turned off) in step U814, and stop display setting is performed in step U815 to perform stop display on the special display devices 43L and 43R. . Based on the setting contents of the stop display setting, a control signal for performing stop display is output to the special display devices 43L and 42R in the external output process in the next normal process. In other words, when “probability big hit” with transition to “probability change mode” is displayed, “7” is stopped (for example, lit only for a few seconds), and “normal big hit” with transition to “time reduction mode” is displayed. In some cases, “3” is stopped and displayed, “2” is stopped when “probability big hit” with transition to “probability change mode” is displayed, and “JUB big win with change to“ probability change mode ”is displayed. "1" is stopped and displayed, "0" is stopped and displayed when it is "small hit", and "-" is stopped and displayed when it is off. Again, such a stop display by the special display devices 43L and 43R is the main display, and the display of the decorative symbols by the decorative symbol display device 42 is only auxiliary.

続いて、ステップU816において判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、判別情報設定処理について、図47を参照して説明する。   Subsequently, after the discrimination information setting process is performed in step U816, the present process is terminated. Here, the discrimination information setting process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップU1001において、上記大当たり当選フラグ及び小当たり当選フラグを参酌し、停止表示が大当たり又は小当たりに対応するか否かを判別する。ここで、大当たり又は小当たりに対応する場合には、ステップU1002へ移行し、当たり設定を行う。具体的には、大当たり中フラグ、小当たり中フラグ、第1可変フラグ、第1可変タイマ、開放数カウンタ及び入賞カウンタ等の設定処理を行う。そして、ステップU1002の終了後、判別情報設定処理を終了する。   First, in step U1001, the big hit winning flag and the small win winning flag are taken into consideration to determine whether or not the stop display corresponds to a big win or a small win. Here, in the case of corresponding to a big hit or a small win, the process proceeds to step U1002, and a hit setting is performed. Specifically, setting processing of a big hit / medium flag, a small hit / medium flag, a first variable flag, a first variable timer, an opening number counter, a winning counter, and the like is performed. And after completion | finish of step U1002, a discrimination | determination information setting process is complete | finished.

大当たり中フラグとは、大当たり状態中か否かを判別するための状態判別情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定される(オンされる)。   The big hit flag is state determination information for determining whether or not the big hit state is being set. Here, “1” indicating the occurrence of the big hit state is set (turned on) as a flag value.

小当たり中フラグとは、小当たり状態中か否かを判別するための状態判別情報であり、ここでは大当たり中フラグと同様、小当たり状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定される(オンされる)。   The small hitting flag is state determination information for determining whether or not the small hitting state is in effect, and here, similarly to the big hitting medium flag, “1” indicating the occurrence of the small hitting state is set as the flag value. (Turned on).

第1可変フラグとは、可変入賞装置32(大入賞口)が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。   The first variable flag is discrimination information for discriminating whether or not the variable winning device 32 (large winning opening) is in an open state.

第1可変タイマとは、可変入賞装置32の開放時間(特賞状態の発生時間)や各特賞状態間のインターバル等を計測するための計測手段であり、開閉部材32aの開放開始又は開放終了から規定時間が経過したか否かを判別する際等に参酌される。本実施形態におけるステップU1002の当たり設定処理では、第1可変タイマに対して「7500」又は「100」が値として設定される。これにより、開閉部材32aの1開閉動作あたりの最大開放時間(規定時間)が「30秒」又は「0.4秒」に設定されることとなる。本実施形態では、上記「長開放」の場合には、第1可変タイマに「7500」が設定され、上記「短開放」の場合には、第1可変タイマに「100」が設定される。   The first variable timer is a measuring means for measuring the opening time (occurrence time of the special prize state) of the variable winning device 32, the interval between the special prize states, and the like, and is defined from the opening start or opening end of the opening / closing member 32a. This is taken into account when determining whether or not time has elapsed. In the hit setting process in step U1002 in the present embodiment, “7500” or “100” is set as a value for the first variable timer. As a result, the maximum opening time (specified time) per opening / closing operation of the opening / closing member 32a is set to “30 seconds” or “0.4 seconds”. In the present embodiment, “7500” is set in the first variable timer in the case of “long open”, and “100” is set in the first variable timer in the case of “short open”.

開放数カウンタとは、大当たり状態中又は小当たり状態中に実行される特賞状態の発生回数、つまり可変入賞装置32の開閉処理(「長開放」又は「短開放」)の実行回数を判別するための判別情報であり、本実施形態におけるステップU1002の当たり設定処理では10回を示す「10」がカウンタ値として設定される。   The opening number counter is used to determine the number of occurrences of the special prize state executed during the big hit state or the small hit state, that is, the number of times the variable winning device 32 is opened / closed (“long open” or “short open”). In the hit setting process at step U1002 in this embodiment, “10” indicating 10 times is set as the counter value.

入賞カウンタとは、可変入賞装置32へ入球した遊技球の数を計数する入球計数手段である。本実施形態では、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図38参照)に際して、可変入賞装置32への入球があったか否かをカウントスイッチ223に対応する入球判別フラグの値に基づき判別し、可変入賞装置32への入球があったと判別されると、入賞カウンタVxの値が1加算される。   The winning counter is a winning counting means for counting the number of game balls that have entered the variable winning device 32. In the present embodiment, in the switch reading process (see FIG. 38) of the timer interrupt process, it is determined whether or not there is a ball entering the variable winning device 32 based on the value of the ball determination flag corresponding to the count switch 223. When it is determined that there is a ball entering the winning device 32, the value of the winning counter Vx is incremented by one.

また、ステップU1002の当たり設定処理では、開閉部材32aの1開閉動作(一回の特賞状態)あたりの可変入賞装置32への最大入球予定数である規定個数K1の設定を行う。規定個数K1は、上述したとおり、「長開放」又は「短開放」といった開放種別(一回の開閉動作に係る開閉部材の動作態様)ごとに予め定められている。例えば「長開放」であれば規定個数K1として「10」、「短開放」であれば規定個数K1として「1」が設定される。なお、開放種別と最大入球予定数(規定個数K1)との対応関係を定めた入球予定数判定テーブル(図54参照)はROM502に記憶されており、かかる設定処理を行う際に参酌される。   In the hit setting process in step U1002, the specified number K1 that is the maximum expected number of balls to be entered into the variable winning device 32 per one opening / closing operation (one special prize state) of the opening / closing member 32a is set. As described above, the prescribed number K1 is determined in advance for each opening type (operating mode of the opening / closing member related to one opening / closing operation) such as “long opening” or “short opening”. For example, “10” is set as the specified number K1 if “long open”, and “1” is set as the specified number K1 if “short open”. Note that a scheduled number-of-entry determination table (see FIG. 54) that defines the correspondence between the release type and the maximum number of planned entries (specified number K1) is stored in the ROM 502, and is referred to when performing such setting processing. The

さて、ステップU1001において、大当たり又は小当たりに対応しない、すなわち上記大当たり当選フラグ及び小当たり当選フラグがオフであると判別された場合には、ステップU1003へ移行する。   If it is determined in step U1001 that the jackpot or the jackpot does not correspond, that is, the jackpot winning flag and the jackpot winning flag are off, the process proceeds to step U1003.

ステップU1003では、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮状態の継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、後述するように「通常大当たり」終了後にカウンタ値として「100」が設定される。   In step U1003, it is determined whether or not the counter value of the variation counter is “0”. The variation counter is a means for measuring the duration of the time-reduced state (how many variations are displayed). As described later, “100” is set as the counter value after the “normal jackpot” is completed.

ここで、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合(カウンタ値が「0」以外の場合)には、時間短縮状態の設定中とみなし、ステップU1004において、変動回数カウンタの値を1減算する処理を行い、ステップU1005へ移行する。   If the counter value of the variation counter is “0”, the process is terminated as it is. On the other hand, when the variation counter is set (when the counter value is other than “0”), it is considered that the time reduction state is being set, and in step U1004, the value of the variation counter is decremented by 1. The process proceeds to step U1005.

ステップU1005では、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、「通常大当たり」の終了後(時間短縮状態の付与後)、100回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が「0」であれば、ステップU1006において後述する高入球状態フラグをオフする処理を行い、ステップU1007において後述する時間短縮状態フラグをオフする処理を行い、本処理を終了する。   In step U1005, it is determined whether or not the counter value of the variation counter is “0”. That is, it is determined whether or not the current variation display is the 100th variation display after the end of the “normal jackpot” (after the provision of the time reduction state). Here, if the value of the variation counter is “0”, a process of turning off a high-ball entering state flag, which will be described later, is performed in step U1006, and a process of turning off a time shortening state flag, which will be described later, is performed in step U1007. The process ends.

一方、ステップU1005で、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」でないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step U1005 that the counter value of the variation counter is not “0”, this process is terminated.

次に、上記ステップU206の可変入賞装置制御処理について図48のフローチャートを参照して説明する。かかる可変入賞装置制御処理の機能が本実施形態における開閉制御手段を構成する。   Next, the variable winning device control process in step U206 will be described with reference to the flowchart in FIG. The function of the variable winning device control process constitutes the opening / closing control means in this embodiment.

まずステップU1201において大当たり中フラグ又は小当たり中フラグがオンであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、本処理をそのまま終了する。   First, in step U1201, it is determined whether or not the big hit / medium flag is on. If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is.

ステップU1202で肯定判別された場合には、続くステップU1202において、上記第1可変タイマのカウント値を1減算する。   If an affirmative determination is made in step U1202, 1 is subtracted from the count value of the first variable timer in the subsequent step U1202.

続くステップU1203では、第1可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで肯定判別された場合、すなわち可変入賞装置32が開状態である場合には、ステップU1204に進み、第1可変タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち開閉部材32aの1開閉動作(「長開放」又は「短開放」)あたりの開放時間(規定時間「30秒」又は「0.4秒」)が残されているか否かを判別する。   In the following step U1203, it is determined whether or not the first variable flag is on. When an affirmative determination is made here, that is, when the variable winning device 32 is in the open state, the process proceeds to step U1204, whether or not the count value of the first variable timer is “0”, that is, 1 of the opening / closing member 32a. It is determined whether or not an open time (specified time “30 seconds” or “0.4 seconds”) per opening / closing operation (“long open” or “short open”) remains.

ステップU1204にて否定判別された場合には、ステップU1205に進み、入賞カウンタVxの値が規定個数K1以上であるか否か、すなわち1回の特賞状態で可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が最大入球予定数(規定個数「10個」又は「1個」)に達したか否かを判別する。ステップU1205にて否定判別された場合、すなわち可変入賞装置32を閉状態とするタイミング(特賞状態終了のタイミング)が未だ到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step U1204, the process proceeds to step U1205, and whether or not the value of the winning counter Vx is equal to or greater than the prescribed number K1, that is, the game ball that won the variable winning device 32 in one special prize state. It is determined whether or not the number of balls has reached the maximum planned number of balls (the prescribed number “10” or “1”). If a negative determination is made in step U1205, that is, if the timing for closing the variable prize-winning device 32 (the timing for finishing the special prize state) has not yet arrived, the present process is terminated.

一方、ステップU1204又はステップU1205にて肯定判別された場合には、ステップU1206に進み、第1可変タイマ及び判定値K2の設定処理を行う。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step U1204 or step U1205, the process proceeds to step U1206, where the first variable timer and determination value K2 are set.

ここで、第1可変タイマには、特賞状態の終了から所定時間が経過したか否か(例えば大当たりや小当たりの終了から所定時間が経過したか否か、所定の特賞状態の終了から次の特賞状態が開始されるまでのインターバルが経過したか否か等)を判別するため、本実施形態では「3秒」に相当する値「750」がセットされる。   Here, the first variable timer includes whether or not a predetermined time has elapsed since the end of the special prize state (for example, whether or not a predetermined time has elapsed since the end of the big win or the small prize, In this embodiment, a value “750” corresponding to “3 seconds” is set to determine whether or not an interval until the special prize state is started.

また、判定値K2は、一回の特賞状態(特賞状態終了後の上記所定時間を含む)で可変入賞装置32へ入球した遊技球の数が適正であるか否かを判定するための値である。なお、判定値K2は、「長開放」又は「短開放」といった開放種別(一回の開閉動作に係る開閉部材の動作態様)ごとに予め定められている。例えば「長開放」であれば判定値K2として「13」、「短開放」であれば判定値K2として「3」が設定される。なお、開放種別と判定値K2との対応関係を定めた判定値記憶手段としての判定値判定テーブル(図54参照)はROM502に記憶されており、かかる設定処理を行う際に参酌される。   The determination value K2 is a value for determining whether or not the number of game balls that have entered the variable winning device 32 in a single special prize state (including the predetermined time after completion of the special prize state) is appropriate. It is. The determination value K2 is determined in advance for each opening type (operating mode of the opening / closing member related to one opening / closing operation) such as “long opening” or “short opening”. For example, “13” is set as the determination value K2 if “long open”, and “3” is set as the determination value K2 if “short open”. Note that a determination value determination table (see FIG. 54) as a determination value storage unit that defines the correspondence between the open type and the determination value K2 is stored in the ROM 502, and is referred to when performing such setting processing.

その後、ステップU1207に進み、開放数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否か、すなわち特賞状態(「長開放」又は「短開放」)の実行回数が規定回数の10回に達したか否かを判別する。   Thereafter, the process proceeds to step U1207, whether the counter value of the release number counter is “0”, that is, whether the number of executions of the special prize state (“long open” or “short open”) has reached the prescribed number of 10 times. Determine whether or not.

ステップU1207で肯定判別された場合には、ステップU1208においてJUBフラグがオンであるか否かを判別することで、当該可変入賞装置制御処理が「JUB大当たり」に対応したものであるか否かを判別する。   If an affirmative determination is made in step U1207, it is determined in step U1208 whether or not the JUB flag is on, thereby determining whether or not the variable winning device control process corresponds to “JUB jackpot”. Determine.

ステップU1208で肯定判別された場合には、ステップU1209において設定変更処理を行い、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step U1208, a setting change process is performed in step U1209, and this process ends.

ステップU1209の設定変更処理では、1回の特賞状態に係る規定個数K1を「短開放」に対応する「1」から「長開放」に対応する「10」に変更する。また、開放数カウンタの値を「9」に設定する。これにより、「JUB大当たり」の場合には、上述したように、1ラウンド目に最大で10回の「短開放」が行われ、2ラウンド目〜10ラウンド目にそれぞれ「長開放」が行われることとなる。   In the setting change process in step U1209, the specified number K1 related to one special prize state is changed from “1” corresponding to “short open” to “10” corresponding to “long open”. In addition, the value of the release number counter is set to “9”. Thus, in the case of “JUB jackpot”, as described above, a maximum of 10 “short releases” are performed in the first round, and “long releases” are performed in the second to tenth rounds, respectively. It will be.

一方、ステップU1208で否定判別された場合には、ステップU1210において開放終了設定処理を行い、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step U1208, an open end setting process is performed in step U1210, and this process ends.

ステップU1210の終了設定処理では、第1可変フラグをオフするとともに、当たり終了フラグをオンする。   In the end setting process of step U1210, the first variable flag is turned off and the hit end flag is turned on.

ステップU1207で否定判別された場合、すなわち特賞状態(「長開放」又は「短開放」)の実行回数が規定回数に達していない場合には、ステップU1211において、特賞送り処理を行い、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step U1207, that is, if the number of executions of the special prize state ("long open" or "short open") has not reached the specified number, a special prize feed process is performed in step U1211, and this process is performed. finish.

ステップU1211の特賞送り処理では、開放数カウンタの値を1減算すると共に、第1可変フラグをオフにする。これにより、特賞状態の実行回数が最大で上記規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われることとなる。   In the special prize feed process of step U1211, the value of the release number counter is decremented by 1, and the first variable flag is turned off. Thus, the opening / closing process is repeated until the number of executions of the special prize state reaches the specified number of times.

さて、上記ステップU1203にて否定判別された場合、すなわち特賞状態終了後の所定時間内(当たり終了後の所定時間内、又は、特賞状態間のインターバル中)である場合には、ステップU1212に進み、第1可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。   If a negative determination is made in step U1203, that is, if it is within a predetermined time after completion of the special prize state (within a predetermined time after completion of winning or during an interval between special prize states), the process proceeds to step U1212. Then, it is determined whether or not the value of the first variable timer is “0”.

ステップU1212にて肯定判別された場合、すなわち特賞状態の終了から所定時間が経過し、次の過程(次の特賞状態の開始、又は、通常遊技の開始)へ移行するタイミングに至った場合には、ステップU1213へ移行する。一方、ステップU1212にて否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step U1212, that is, if a predetermined time has elapsed from the end of the special prize state and the timing for proceeding to the next process (the start of the next special prize state or the start of the normal game) has been reached. Then, the process proceeds to step U1213. On the other hand, if a negative determination is made in step U1212, the present process ends.

ステップU1213では、入賞カウンタVxの値が判定値K2以上であるか否か、すなわち1回の特賞状態でカウントスイッチ223により検出された遊技球の球数が異常個数(「13個」又は「3個」)に達したか否かを判別する。ステップU1213に係る処理機能が本実施形態における異常判定手段を構成する。   In step U1213, whether or not the value of the winning counter Vx is equal to or larger than the determination value K2, that is, the number of game balls detected by the count switch 223 in one special prize state is an abnormal number (“13” or “3 It is determined whether or not the number of “pieces” has been reached. The processing function according to step U1213 constitutes an abnormality determination unit in the present embodiment.

ステップU1213にて肯定判別された場合には、ステップU1214にて異常報知設定処理を行った後、そのまま本処理を終了する。一方、ステップU1213にて否定判別された場合には、ステップU1215へ移行する。   If an affirmative determination is made in step U1213, the abnormality notification setting process is performed in step U1214, and then the present process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step U1213, the process proceeds to step U1215.

ステップU1214の異常報知設定処理では、異常有り(入球エラー)を報知するための設定処理(報知処理)が行われる。例えば、本実施形態では、エラー表示ランプ104を点滅させるためのコマンドをサブ制御装置262へ出力するための設定や、遊技ホールのホールコンピュータへエラー信号を出力するための設定などが行なわれる。これに基づき、上述した通常処理の外部出力処理において、サブ制御装置262に対し当該コマンドが出力され、サブ制御装置262によってエラー表示ランプ104の点滅制御が行われる。このエラー表示ランプ104や、入球エラー信号を出力する外部中継端子板240などが本実施形態における報知手段を構成する。   In the abnormality notification setting process in step U1214, a setting process (notification process) for notifying that there is an abnormality (entering error) is performed. For example, in the present embodiment, settings for outputting a command for blinking the error display lamp 104 to the sub-control device 262, settings for outputting an error signal to the hall computer of the game hall, and the like are performed. Based on this, the command is output to the sub-control device 262 in the above-described external output processing of the normal processing, and the sub-control device 262 controls the blinking of the error display lamp 104. The error display lamp 104, the external relay terminal plate 240 that outputs a ball entry error signal, and the like constitute notification means in the present embodiment.

ステップU1215では、上記当たり終了フラグを参酌して、大当たり状態又は小当たり状態を終了するか否かを判別する。   In step U1215, it is determined whether or not to end the big hit state or the small hit state by referring to the hit end flag.

ステップU1215で肯定判別された場合には、ステップU1216において当たり終了設定処理を行った後、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step U1215, a hit end setting process is performed in step U1216, and then this process ends.

一方、ステップU1215で否定判別された場合には、ステップU1217において特賞状態開始処理を行った後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step U1215, the special prize state start process is performed in step U1217, and then this process ends.

ステップU1216の当たり終了設定処理では、大当たり中フラグ又は小当たり中フラグをオフするとともに、高確率状態フラグの設定処理、時間短縮状態フラグの設定処理、高入球状態フラグの設定処理、変動回数カウンタの設定処理、モード切換コマンドの設定処理などが行われる。   In the hit end setting process in step U1216, the big hit / small hit flag is turned off, the high probability state flag setting process, the time shortening state flag setting process, the high entry state flag setting process, and the variation counter Setting processing, mode switching command setting processing, and the like are performed.

高確率状態フラグとは、遊技モードが高確率状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高確率状態フラグの設定処理では、上述した「確変フラグ」、「通常フラグ」、「突確フラグ」及び「JUBフラグ」に基づいて、高確率状態フラグの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に確変モードが設定される場合(「確変フラグ」、「突確フラグ」、又は「JUBフラグ」がオン)には、高確率状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定され、「時間短縮モード」が設定される場合(「通常フラグ」がオン)には、低確率状態の発生を示す「0」がフラグ値として設定される。   The high probability state flag is state determination information for determining whether or not the game mode is a high probability state. In the high probability state flag setting process, the above-described “probability change flag”, “normal flag”, “ Based on the “probability flag” and the “JUB flag”, the high probability state flag is switched. As a result, when the probability variation mode is set after the jackpot is ended (the “probability variation flag”, “surprise probability flag”, or “JUB flag” is on), “1” indicating the occurrence of a high probability state is set as the flag value. When the “time reduction mode” is set (“normal flag” is on), “0” indicating the occurrence of the low probability state is set as the flag value.

時間短縮状態フラグとは、遊技モードが時間短縮状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記時間短縮状態フラグの設定処理では、上述した「確変フラグ」、「通常フラグ」、「突確フラグ」及び「JUBフラグ」に基づいて、時間短縮状態フラグの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に時間短縮状態が設定される場合(「確変フラグ」、「通常フラグ」、「突確フラグ」又は「JUBフラグ」がオン)には、時間短縮状態を発生させる旨を示す「1」がフラグ値として設定される。   The time reduction state flag is state determination information for determining whether or not the game mode is a time reduction state. In the time reduction state flag setting process, the above-described “probability change flag”, “normal flag”, “ Based on the “probability flag” and the “JUB flag”, the time reduction state flag is switched. As a result, when the time reduction state is set after the jackpot is ended (the “probability change flag”, “normal flag”, “surprise probability flag”, or “JUB flag” is on), “ “1” is set as the flag value.

高入球状態フラグとは、遊技モードが高入球状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高入球状態フラグの設定処理では、上述した「確変フラグ」、「通常フラグ」、「突確フラグ」及び「JUBフラグ」に基づいて、高入球状態フラグの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に高入球状態が設定される場合(「確変フラグ」、「通常フラグ」、「突確フラグ」又は「JUBフラグ」がオン)には、高入球状態を発生させる旨を示す「1」がフラグ値として設定される。   The high entry state flag is state determination information for determining whether or not the game mode is a high entry state. In the high entry state flag setting process, the above-described “probability change flag”, “normal flag” ”,“ Probability flag ”, and“ JUB flag ”are set to switch the high pitching state flag. As a result, when the high pitching state is set after the end of the jackpot (the “probability change flag”, “normal flag”, “probability flag” or “JUB flag” is on), the high pitching state is generated. “1” shown is set as the flag value.

本実施形態における主制御装置261によるモード判別は、上述した高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグのオンオフ状況の組合わせにより行われる。例えば、高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグが全てオン状態(フラグ値「1」)であれば、「確変モード」と判別される。また、高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグが全てオフ状態(フラグ値「0」)であれば、「通常モード」と判別される。また、高確率状態フラグのみがオフで、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグがオンであれば、「時間短縮モード」と判別される。   The mode determination by the main controller 261 in the present embodiment is performed by a combination of the above-described high probability state flag, time reduction state flag, and high entry state flag on / off state. For example, if the high probability state flag, the time shortening state flag, and the high pitching state flag are all on (flag value “1”), it is determined as “probability change mode”. Further, if the high probability state flag, the time shortening state flag, and the high pitching state flag are all in an off state (flag value “0”), it is determined that the mode is “normal mode”. If only the high probability state flag is off and the time shortening state flag and the high pitching state flag are on, it is determined that the time shortening mode is set.

変動回数カウンタとは、上述したように時間短縮状態の継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、前記変動回数カウンタの設定処理では、上記高確率状態フラグの設定処理と同様に「確変フラグ」等に基づいて、変動回数カウンタの切換設定が行われる。これにより、時間短縮モードが設定される場合(通常大当たり)には、変動回数カウンタの値として変動表示100回分に相当する「100」が設定される。   The variation counter is a means for measuring the duration of the time-reduced state (how many variations are displayed) as described above. In the variation counter setting process, the high probability state flag setting process and Similarly, switching setting of the variation counter is performed based on the “probability change flag” or the like. As a result, when the time reduction mode is set (usually a big hit), “100” corresponding to 100 fluctuation displays is set as the value of the fluctuation counter.

尚、「確変フラグ」、「通常フラグ」、「突確フラグ」、「JUBフラグ」に関しては、上記高確率状態フラグの設定処理等の後、オフされる。   Note that the “probability change flag”, “normal flag”, “probability flag”, and “JUB flag” are turned off after the high probability state flag setting process or the like.

モード切換コマンドとは、遊技モード(「通常モード」、「確変モード」又は「時間短縮モード」)の切換えをサブ制御装置262に対し指示するためのコマンドである。当該コマンドには、上記モード判別により把握された新たな遊技モードに係るモード情報が含まれる。後述するように、これを受信したサブ制御装置262は、自身の把握している遊技モードを新たな遊技モードに切換える。また、モード切換コマンドを省略し、これに代えて、例えば大当たり状態の終了を告げるエンディングコマンド等にモード情報が含まれる構成としてもよい。   The mode switching command is a command for instructing the sub-control device 262 to switch the game mode (“normal mode”, “probability change mode”, or “time reduction mode”). The command includes mode information related to a new game mode that is grasped by the mode discrimination. As will be described later, the sub-control device 262 that has received this switches the game mode that it has grasped to a new game mode. Alternatively, the mode switching command may be omitted, and instead of this, for example, the mode information may be included in an ending command or the like that notifies the end of the jackpot state.

ステップU1217の特賞状態開始処理では、第1可変フラグをオンにするとともに、第1可変タイマに対し上記開放種別に応じた開放時間(「7500」又は「100」)を設定し、さらに入賞カウンタVxの値を「0」にリセットする。   In the special prize state start process of step U1217, the first variable flag is turned on, the opening time (“7500” or “100”) corresponding to the opening type is set for the first variable timer, and the winning counter Vx is further set. The value of is reset to “0”.

尚、第1可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置32に対し各種制御信号が出力される。第1可変フラグがオンの場合には可変入賞装置32に対し大入賞口を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が開状態となる。一方、第1可変フラグがオフの場合には可変入賞装置32に対し大入賞口を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が閉状態となる。   Various control signals are output to the variable winning device 32 in the next external output process of the normal process based on the ON / OFF state of the first variable flag. When the first variable flag is ON, a control signal for opening the big prize opening is output to the variable winning device 32, and the variable winning device 32 is opened. On the other hand, when the first variable flag is OFF, a control signal for closing the big prize opening is output to the variable winning device 32, and the variable winning device 32 is closed.

次に、前記ステップU207の第2表示制御処理について図49のフローチャートを参照して説明する。   Next, the second display control process in step U207 will be described with reference to the flowchart in FIG.

図49において、ステップU2101では、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す第2表示中フラグの設定状況を見て普通図柄表示装置41による切換表示(変動表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、第2表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされ、第2表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。   In FIG. 49, in step U2101, the normal symbol display device 41 is in the switching display (variable display) while looking at the setting state of the second display flag indicating whether or not the normal symbol display device 41 is performing the variable display. It is determined whether or not there is. Specifically, when the second display flag is on, it is considered that the normal symbol display device 41 is performing variable display, and when the second display flag is off, the normal symbol display device 41 varies. It is considered that the stop display corresponding to the display stop state is in progress.

ステップU2101で否定判別された場合には、ステップU2102に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step U2101, the process proceeds to step U2102, and it is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is greater than zero. At this time, if the value of the normal hold counter Nc is 0, this processing is terminated as it is.

また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタNcの値>0であれば、ステップU2103に進む。ステップU2103では、普通保留カウンタNcから1を減算する。ステップU2104では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   If the variable display is not being performed and the value of the normal hold counter Nc> 0, the process proceeds to step U2103. In step U2103, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc. In step U2104, processing for shifting the data stored in the normal variation holding area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the normally variable holding area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.

その後、ステップU2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41において切換表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第2表示中フラグをオンにするとともに、第2表示タイマの設定処理が行われる。第2表示タイマとは、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、「通常モード」においては、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間は2秒であるため、第2表示タイマには「500」が設定される。また、「確変モード」及び「時間短縮モード」においては、第2表示タイマに「100」が設定される。当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切換表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において切換表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップU2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。   Thereafter, in step U2105, start setting processing is executed. In this process, the normal symbol display device 41 performs a process indicating that a condition for performing switching display (variable display) is established. Specifically, the second display timer flag is turned on, and the second display timer setting process is performed. The second display timer is a means for measuring the fluctuation time (residual time) of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41, and is used when determining whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation display. Is done. In the present embodiment, in the “normal mode”, since the fluctuation time of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41 is 2 seconds, “500” is set in the second display timer. In the “probability change mode” and the “time reduction mode”, “100” is set in the second display timer. Based on the setting in the start setting process, when a control signal for starting the switching display (variation display) is output to the normal symbol display device 41 in the next external output process of the normal process, the normal symbol display is performed. Switching display is started in the device 41. As described above, the normal symbol display device 41 is configured to light up and display “O” or “X” as an ordinary symbol. If the displayed symbol is “O”, “X”, “X” "Is switched to" ○ ". Then, after step U2105 ends, the second display control process ends.

さて、ステップU2101で肯定判別された場合、すなわち普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップU2106に進み、第2表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2表示タイマのカウント値が1減算される。   If an affirmative determination is made in step U2101, that is, if the normal symbol display device 41 is performing variable display, the process proceeds to step U2106 to perform a second display timer subtraction process. Each time this process is performed, the count value of the second display timer is decremented by one.

続いてステップU2107に進み、第2表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップU2107で肯定判別された場合には、ステップU2108において第2表示中フラグをオフし、ステップU2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄(当選図柄)を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。   Subsequently, the process proceeds to step U2107, and it is determined whether or not the count value of the second display timer is “0”, that is, whether or not the variation time has elapsed. If an affirmative determination is made in step U2107, the second display flag is turned off in step U2108, and a normal symbol stop display setting for performing stop display on the normal symbol display device 41 is performed in step U2109. Then, based on the setting contents of the normal symbol stop display setting, a control signal to stop display is output to the normal symbol display device 41 in the next external output processing in the normal processing. That is, in the case of winning, the “◯” symbol (winning symbol) is stopped (for example, lit only for a few seconds), and in the case of being off, the “x” symbol is stopped.

なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタC4の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、普通図柄乱数カウンタC4の数値0〜250のうち「5〜153」が当たり値である。   As described above, it is determined whether or not the winning is made based on the value of the normal symbol random number counter C4 stored in the execution area of the normal variation holding area. Specifically, “5-153” is the winning value among the numerical values 0-250 of the normal symbol random number counter C4.

続いてステップU2110に進み、普通図柄判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、始動入賞ユニット33の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第2可変フラグをオンにして、第2可変タイマに開放時間を設定する。   Then, it progresses to step U2110, a normal symbol discrimination | determination information setting process is performed, and this process is complete | finished. In this process, when the stop display corresponds to winning, a setting process for performing the opening / closing process of the start winning unit 33 is performed. Specifically, the second variable flag is turned on, and the release time is set in the second variable timer.

第2可変フラグとは、始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。   The second variable flag is determination information for determining whether or not the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) is in an open state.

第2可変タイマとは、始動入賞ユニット33の開放時間(残余時間)を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。尚、本実施形態では、高入球状態(「確変モード」及び「時間短縮モード」)と低入球状態(「通常モード」)とで始動入賞ユニット33の開放時間が異なり、高入球状態においては、第2可変タイマに対して「1000」が設定され、低入球状態においては、第2可変タイマに対して「100」が設定される。   The second variable timer is a means for measuring the opening time (remaining time) of the start winning unit 33, and is considered when determining whether or not a specified time has elapsed since the opening start. In this embodiment, the opening time of the start winning unit 33 is different between the high pitching state (“probability change mode” and “time reduction mode”) and the low pitching state (“normal mode”), and the high pitching state. In this case, “1000” is set for the second variable timer, and “100” is set for the second variable timer in the low pitching state.

一方、ステップU2107で否定判別された場合には、ステップU2111において、普通図柄表示装置41の切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)が実現される。   On the other hand, if a negative determination is made in step U2107, in step U2111 a switching display setting for continuously performing switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is performed, and this processing is terminated. Based on the setting contents of the switching display setting, a control signal for performing switching display is output to the normal symbol display device 41 in the external output processing in the next normal processing. Specifically, if the current lighting is “◯”, “×” is displayed, and if “×”, the display is switched to “◯”. Thereby, the switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is realized at the timing of the second display control process, that is, every 4 ms.

次に上記ステップU208の契機対応ユニット制御処理について図50のフローチャートを参照して説明する。   Next, the opportunity handling unit control processing in step U208 will be described with reference to the flowchart in FIG.

まず、ステップU2201において始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が開状態であるか否かを示す第2可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第2可変フラグがオンではない(始動入賞ユニット33が閉状態である)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。   First, in step U2201, it is determined whether or not a second variable flag indicating whether or not the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) is in an open state is ON. Here, when it is determined that the second variable flag is not on (the start winning unit 33 is in the closed state), the present process is ended as it is.

一方、上記ステップU2201において肯定判別された場合、すなわち第2可変フラグがオンである場合は始動入賞ユニット33が開状態であるとみなし、ステップU2202において第2可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2可変タイマの値が1ずつ減算されていく。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step U2201, that is, if the second variable flag is on, it is considered that the start winning unit 33 is in the open state, and a second variable timer subtraction process is performed in step U2202. Each time this process is performed, the value of the second variable timer is decremented by one.

続いてステップU2203に進み、上記減算後の第2可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第2可変タイマの値が「0」となった時にステップU2203が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   Subsequently, the process proceeds to step U2203, and it is determined whether or not the specified open time has elapsed by taking into account the value of the second variable timer after the subtraction. Here, when the prescribed opening time has elapsed, that is, when the value of the second variable timer becomes “0”, the determination at step U2203 is affirmative. If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is.

一方、ステップU2203で肯定判別された場合にはステップU2204へ移行し、ステップU2204にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップU2204の終了設定処理では、第2可変フラグをオフする処理が行われる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step U2203, the process proceeds to step U2204, and an end setting process is performed in step U2204, and then this process ends. In the end setting process of step U2204, a process of turning off the second variable flag is performed.

尚、第2可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、始動入賞ユニット33に対し各種制御信号が出力される。第2可変フラグがオンの場合には始動入賞ユニット33に対し開閉部材33cを開放する旨の制御信号が出力され、始動入賞ユニット33が開状態となる。一方、第2可変フラグがオフの場合には始動入賞ユニット33に対し開閉部材33cを閉鎖する旨の制御信号が出力され、始動入賞ユニット33が閉状態となる(開閉部材33cが閉状態とされ、下入賞口33bへの遊技球の入球が不可能となる)。   Various control signals are output to the start winning unit 33 in the next external output process of the normal process based on the ON / OFF state of the second variable flag. When the second variable flag is on, a control signal for opening the opening / closing member 33c is output to the start winning unit 33, and the start winning unit 33 is opened. On the other hand, when the second variable flag is OFF, a control signal for closing the opening / closing member 33c is output to the start winning unit 33, and the starting winning unit 33 is closed (the opening / closing member 33c is closed). , It is impossible to enter the game ball into the lower winning award 33b).

次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図51を参照しつつ説明する。先ずステップU3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。   Next, normal processing of the sub-control device 262 will be described with reference to FIG. First, in step U3901, the port corresponding to the command input of the input / output port 554 is confirmed, and it is determined whether or not the command transmitted from the main controller 261 is received.

コマンドが受信されている場合には、ステップU3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the RAM 553 in step U3902. The command buffer of the RAM 553 is a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area. When commands are stored in all storage areas, the ring buffer is at the start of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

続くステップU3903では、コマンド判定処理を行う。ここでは、まず受信したコマンドをRAM553のコマンドバッファから読み出す。続いて、当該コマンドが初期化コマンド、復帰コマンド、変動パターンコマンド又はモード切換コマンドのいずれであるかが判別される。   In the following step U3903, command determination processing is performed. Here, the received command is first read from the command buffer of the RAM 553. Subsequently, it is determined whether the command is an initialization command, a return command, a variation pattern command, or a mode switching command.

ここで、主制御装置261から送信されたコマンドが初期化コマンドであれば、電源投入時に主制御装置261からRAM553の初期化が指示されていることになるので、RAM553をクリアし、RAM553の初期値を設定する。これにより、RAM553のモード情報格納エリアには、初期設定である「通常モード」に対応するモード情報(例えば「FF」)が記憶される。   Here, if the command transmitted from the main control device 261 is an initialization command, the main control device 261 has instructed initialization of the RAM 553 when the power is turned on. Therefore, the RAM 553 is cleared and the RAM 553 is initialized. Set the value. Thus, mode information (for example, “FF”) corresponding to the “normal mode” that is the initial setting is stored in the mode information storage area of the RAM 553.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが復帰コマンドであれば、主制御装置261が電源遮断前の状態に復帰するので、バックアップ機能を持たないサブ制御装置262は、当該復帰コマンドに含まれるモード情報(例えば「確変モード」に対応するモード情報「FD」)を読み出し、RAM553のモード情報格納エリアに記憶する。   In addition, if the command transmitted from the main control device 261 is a return command, the main control device 261 returns to the state before power-off, so the sub-control device 262 that does not have a backup function is included in the return command. The mode information (for example, mode information “FD” corresponding to “probability change mode”) is read and stored in the mode information storage area of the RAM 553.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが変動パターンコマンドであれば、当該変動パターンコマンドに含まれるモード情報(例えば「確変モード」に対応するモード情報「FD」)を読み出すとともに、当該モード情報と、RAM553のモード情報格納エリアに格納されたモード情報とを比較する。ここで変動パターンコマンドに含まれるモード情報(例えば「確変モード」に対応するモード情報「FD」)と、RAM553のモード情報格納エリアに記憶されたモード情報(例えば「通常モード」に対応するモード情報「FF」)とを比較し、両モード情報が異なっていれば、モードエラー報知に係る設定処理を行う。   Further, if the command transmitted from the main controller 261 is a variation pattern command, mode information included in the variation pattern command (for example, mode information “FD” corresponding to “probability variation mode”) is read and the mode information Are compared with the mode information stored in the mode information storage area of the RAM 553. Here, mode information included in the variation pattern command (for example, mode information “FD” corresponding to “probability change mode”) and mode information stored in the mode information storage area of the RAM 553 (for example, mode information corresponding to “normal mode”). "FF"), and if both mode information is different, the setting process related to mode error notification is performed.

また、主制御装置261から送信されたコマンドがモード切換コマンドであれば、主制御装置261において遊技モードが切換わるタイミングであるので、当該モード切換コマンドに含まれるモード情報(例えば「確変モード」に対応するモード情報「FD」)を読み出し、RAM553のモード情報格納エリアに記憶する。   If the command transmitted from the main control device 261 is a mode switching command, it is the timing at which the main control device 261 switches the game mode, so the mode information included in the mode switching command (for example, the “probability change mode”). Corresponding mode information “FD”) is read out and stored in the mode information storage area of the RAM 553.

図51の説明に戻り、ステップU3903の後又はステップU3901で否定判別された場合には、ステップU3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では1msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップU3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップU3912へと移行する。   Returning to the description of FIG. 51, after step U3903 or when a negative determination is made in step U3901, the process proceeds to step U3904, whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, the start of the previous normal process It is determined whether or not a predetermined time (1 msec in this example) has elapsed. If the predetermined time has already elapsed, the process proceeds to step U3905. On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal process, the process proceeds to step U3912.

ステップU3905では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、上記第1実施形態と同様、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。但し、本実施形態においては、「突確大当たり」又は「JUB大当たり」の場合に停止表示されるチャンス図柄は、装飾図柄の組合わせが1パターン(「3」・「4」・「1」)であるため、装飾図柄の表示に際しカウンタ情報を用いる必要はない。   In step U3905, various counter updating processes are executed. Similar to the first embodiment, the CPU 551 of the sub-control device 262 uses various types of counter information when displaying decorative symbols. However, in the present embodiment, the chance symbol that is stopped and displayed in the case of “surprise big hit” or “JUB big hit” is a combination of decorative symbols (“3”, “4”, “1”). For this reason, it is not necessary to use counter information when displaying decorative symbols.

図51の説明に戻り、ステップU3907では表示設定処理を行う。当該処理では、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。より詳しくは、サブ制御装置262は、装飾図柄の変動種別と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて、装飾図柄表示装置42において表示する表示態様を決定し、変動パターンコマンドの変動時間に対応する値を変動時間タイマに設定する。   Returning to the description of FIG. 51, display setting processing is performed in step U3907. In this processing, various arithmetic processing such as generating a display command to be output to the display control device 45 and command output setting are performed based on information stored in the command buffer of the RAM 553. More specifically, the sub-control device 262 determines a display mode to be displayed on the decorative symbol display device 42 based on a table that associates the variation type of the decorative symbol with the variation pattern command, and corresponds to the variation time of the variation pattern command. Set the value to the variable time timer.

また、ステップU3907の表示設定処理では、図柄コマンドに基づいて停止図柄の決定もあわせて行う。なお、上述したことであるが、図柄コマンドに「A1」が設定されている場合、1,3,5,7,9のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、図柄コマンドに「A2」が設定されている場合、0,2,4,6,8のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「A3」が設定されている場合、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「A4」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「A5」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「A6」が設定されている場合、装飾図柄表示装置42の上・中・下図柄表示領域に対応して「3」・「4」・「1」の図柄の組合わせを停止図柄として決定する。   In the display setting process in step U3907, the stop symbol is also determined based on the symbol command. As described above, when “A1” is set in the symbol command, any combination of symbols 1, 3, 5, 7, and 9 is determined as a stop symbol. On the other hand, when “A2” is set in the symbol command, a combination of symbols 0, 2, 4, 6, and 8 is determined as a stop symbol. When “A3” is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the front / rear reach symbol buffer of the RAM 553 is determined as the stop symbol. When “A4” is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the reach symbol buffer other than front / rear deviation is determined as a stop symbol. When “A5” is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the completely off symbol buffer is determined as a stop symbol. When “A6” is set in the symbol command, the combination of symbols “3”, “4”, and “1” corresponding to the upper, middle, and lower symbol display areas of the decorative symbol display device 42 is stopped. Determine as.

さらに、ステップU3907の表示設定処理では、モード切換設定処理をあわせて行う。当該モード切換設定処理は、装飾図柄表示装置42の表示態様を遊技モードの種別に応じた態様で行うための処理を表示制御装置45に実行させるための表示コマンドを設定するための処理である。   Furthermore, in the display setting process of step U3907, the mode switching setting process is also performed. The mode switching setting process is a process for setting a display command for causing the display control device 45 to execute a process for performing the display mode of the decorative symbol display device 42 in a mode corresponding to the type of the game mode.

装飾図柄表示装置42における表示態様は、上記モード情報格納エリアに記憶されたモード情報に基づき、遊技モードに応じて背景画像の色調等が適宜切換えられる。具体的には、「通常モード」時には、背景画像が、複数色を使用した色鮮やかなフルカラー配色態様となっている。また、「確変モード」時には、背景画像が赤みがかった第1のモノトーン配色態様となり、「時間短縮モード」時には、背景画像が緑がかった第2のモノトーン配色態様となる。   The display mode of the decorative symbol display device 42 is appropriately switched in color tone of the background image according to the game mode based on the mode information stored in the mode information storage area. Specifically, in the “normal mode”, the background image has a colorful full color scheme using a plurality of colors. In the “probability change mode”, the background image has a reddish monotone color scheme, and in the “time reduction mode”, the background image has a greenish second monotone color scheme.

ステップU3908のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。   In the lamp setting process of step U3908, the lighting pattern of the lamp / electrical accessories is set in order to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42.

ステップU3909の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカ24の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップU3909で行われる。   In the audio setting process of step U3909, the output pattern of the speaker 24 is set to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42. In addition, when a voice command such as an error notification is transmitted from the main controller 261, settings for performing these controls are also performed in step U3909.

ステップU3910では、客待ち演出(例えば装飾図柄表示装置42の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示)の制御設定等その他の処理を行う。   In step U3910, other processing such as control setting of a waiting-for-waiting effect (for example, a demonstration screen display set to be displayed when a predetermined time elapses in a state in which the decorative symbol display device 42 has not been changed) is performed. Do.

ステップ3911では、上記ステップU3905〜3910の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。   In step 3911, an external output process for transmitting a control signal based on the setting contents of steps U3905 to 3910 to each device is executed. For example, a display command is transmitted to the display control device 45 when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol.

1msec毎に行われるステップU3905〜U3911の処理が実行された後、又は、上記ステップU3904で否定判別された場合には、ステップU3912に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。   After the processing of steps U3905 to U3911 performed every 1 msec is executed, or when a negative determination is made in step U3904, the process proceeds to step U3912, and whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 553 is determined. Is determined. The information on the occurrence of power interruption is stored when a power interruption command is received from the main controller 261.

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップU3913に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップU3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。   If no power off occurrence information is stored, the process advances to step U3913 to determine whether or not the RAM 553 is destroyed. Here, if the RAM 553 is not destroyed, the process returns to the process of step U3901, and the normal process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 553 is destroyed, the processing is looped infinitely in order to stop the subsequent processing.

一方、ステップU3912で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップU3914において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。   On the other hand, if it is determined in step U3912 that the information on occurrence of power supply interruption is stored, power supply interruption processing is executed in step U3914. In power-off processing, interrupt processing is prohibited and each output port is turned off. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased. After executing the power-off process, the process loops infinitely.

以上詳述したように、本実施形態によれば、1回の特賞状態中(特賞状態終了後の所定時間を含む)に可変入賞装置32へ入賞した遊技球(カウントスイッチ223により検出された遊技球)の球数が適正範囲を超えた場合には異常報知を行う構成となっている。これにより、電波検知センサを備えることなく、可変入賞装置32に対する電波ゴト等の不正行為を早期発見ひいては抑制することができる。   As described above in detail, according to the present embodiment, a game ball (game detected by the count switch 223) that has won the variable winning device 32 during one special prize state (including a predetermined time after the special prize state ends). When the number of balls exceeds the appropriate range, an abnormality notification is performed. As a result, it is possible to early detect and suppress fraudulent acts such as a radio wave attack on the variable winning device 32 without providing a radio wave detection sensor.

特に本実施形態では、入球数の異常判定用の判定値K2が開放種別(「長開放」又は「短開放」)ごとに定められている。これにより、例えば大当たりや小当たり等といった多様な当たり種別ごとに異常判定用の判定値を記憶しておく構成に比べ、データ記憶数の増加を抑制しつつも、多様な当たり種別に対応することができる。また、大当たりや小当たり等の特別遊技状態の終了を待つことなく、特賞状態が終了するごとに異常判定を行うことができ、不正行為を早期発見ひいては抑制を図ることができる。   In particular, in the present embodiment, a determination value K2 for determining an abnormality in the number of balls entered is determined for each open type (“long open” or “short open”). As a result, it is possible to cope with various hit types while suppressing an increase in the number of data storage, compared to a configuration in which determination values for abnormality determination are stored for various hit types such as big hits and small hits. Can do. Also, without waiting for the end of a special game state such as a big win or a small win, an abnormality determination can be made every time the special prize state ends, and an illegal act can be detected early and consequently suppressed.

さらに、本実施形態では、開閉部材32aが開状態から閉状態となった後、当該閉状態中(例えばインターバル中など)に計数された値を含み、異常判定を行う構成となっている。開閉部材32aの開状態中にいくら上記「発明が解決しようとする課題」で述べたような「電波ゴト」等を行おうとしてもカウントスイッチ223によって検出される球数が規定個数に達した場合には、開閉部材32aの開閉動作が適正に終了してしまう。つまり、可変入賞装置32に対し上記電波ゴトが行われるケースとしては、開閉部材32aが閉状態となっている間に行われる可能性が高い。また、開閉部材32aが開状態から閉状態となった後の所定時間内(インターバル中など)は、開閉部材32aが閉じる間際に可変入賞装置32へ適正に入球したが未だカウントスイッチ223により検出されていない遊技球(残存球)の検出を待つ必要があるため、カウントスイッチ223による検出処理を停止することができない。従って、本実施形態によれば、可変入賞装置32に対し行われ易い電波ゴト等の不正行為をより確実に検出することができる。   Further, in the present embodiment, after the opening / closing member 32a is changed from the open state to the closed state, the abnormality determination is performed including the value counted during the closed state (for example, during the interval). When the number of balls detected by the count switch 223 reaches the specified number even if the "radio wave" as described in the above "problems to be solved by the invention" is performed during the open state of the opening / closing member 32a Therefore, the opening / closing operation of the opening / closing member 32a ends properly. In other words, as a case where the radio wave is performed on the variable winning device 32, there is a high possibility that it is performed while the opening / closing member 32a is in the closed state. In addition, during a predetermined time after the opening / closing member 32a is changed from the open state to the closed state (such as during an interval), the ball is properly entered into the variable winning device 32 just before the opening / closing member 32a is closed, but still detected by the count switch 223. Since it is necessary to wait for detection of an unplayed game ball (remaining ball), the detection process by the count switch 223 cannot be stopped. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to more reliably detect fraudulent acts such as radio waves that are easily performed on the variable winning device 32.

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記各実施形態では、入賞口スイッチ221等の各種入球検出スイッチとして、貫通型の近接スイッチを採用している。入球検出スイッチのタイプはこれに限定されるものではない。例えばフォトスイッチなど他の非接触式スイッチや、マイクロスイッチなどの接触式スイッチなどを採用してもよい。例えば入球検出スイッチに対し針金等を挿し込み、当該入球検出スイッチをオンオフさせることにより、「電波ゴト」等と同様に、実際に遊技球を入球手段へ入球させることなく、遊技球が入球したと入球検出スイッチに誤検知させる不正行為も行われ得るため、電波に影響を受けにくい入球検出スイッチに対しても本願発明は奏効する。   (A) In each of the above-described embodiments, a through-type proximity switch is employed as various ball detection switches such as the prize opening switch 221. The type of the entrance detection switch is not limited to this. For example, another non-contact type switch such as a photo switch or a contact type switch such as a micro switch may be employed. For example, by inserting a wire or the like into the ball detection switch and turning the ball detection switch on and off, the game ball does not actually enter the ball entry means in the same way as “radio wave” etc. If the ball enters the ball, an illegal act of causing the ball detection switch to erroneously detect the ball may be performed. Therefore, the present invention is effective even for the ball detection switch that is not easily affected by radio waves.

(b)上記各実施形態では、遊技球が入賞口スイッチ221等の通過孔を通過してない通常時には、入賞口スイッチ221等からは+12Vのハイレベル信号(H)が出力され、主制御装置261側では反転回路229を経てCPU501に基準電位0Vのローレベル信号(L)が入力される。一方、一般入賞口31等へ遊技球が入球して、遊技球が入賞口スイッチ221等の通過孔を通過している最中には、入賞口スイッチ221等からローレベル信号(L)が出力され、主制御装置261側では反転回路229を経てCPU501にハイレベル信号(H)が入力される。   (B) In each of the above-described embodiments, at a normal time when the game ball does not pass through the through hole such as the prize opening switch 221 or the like, a + 12V high level signal (H) is output from the prize opening switch 221 or the like, and the main control device On the 261 side, a low level signal (L) having a reference potential of 0 V is input to the CPU 501 through the inverting circuit 229. On the other hand, while a game ball enters the general prize opening 31 and the like and the game ball passes through a passage hole such as the prize opening switch 221, a low level signal (L) is output from the prize opening switch 221 and the like. The high level signal (H) is input to the CPU 501 through the inverting circuit 229 on the main controller 261 side.

このような構成に限らず、例えば、反転回路229を省略して、入賞口スイッチ221等から出力された信号がそのままCPU501に入力される構成としてもよい。   For example, the inverting circuit 229 may be omitted, and the signal output from the winning prize switch 221 or the like may be input to the CPU 501 as it is.

また、遊技球が通過してない通常時には、入賞口スイッチ221等からローレベル信号(L)が出力され、遊技球が通過孔を通過している最中には、入賞口スイッチ221等からハイレベル信号(H)が出力される構成としてもよい。   Further, during normal times when the game ball is not passing, a low level signal (L) is output from the prize opening switch 221 and the like, and while the game ball is passing through the passage hole, the high level from the prize opening switch 221 and the like is output. The level signal (H) may be output.

(c)上記各実施形態では、入球判定処理を行うに際して、信号レベルバッファに記憶された最近の過去3回分のデータのうちの最先のデータの論理反転処理を行うとともに、当該論理反転されたデータ及び残り2回分のデータすべての論理積を算出し、この演算結果に基づき判定処理を行う。これに限らず、信号レベルバッファに記憶された少なくとも2回分のデータを基に同様の処理を行う構成としてもよい。また、最先のデータの論理反転処理を省略して、単に複数回分のデータの論理積を算出する構成としてもよい。   (C) In each of the above embodiments, when performing the ball entry determination process, the logic inversion process is performed on the earliest data of the latest three data stored in the signal level buffer, and the logic inversion is performed. The logical product of all the remaining data and the remaining two data is calculated, and determination processing is performed based on the calculation result. However, the present invention is not limited to this, and the same processing may be performed based on at least two times of data stored in the signal level buffer. Alternatively, the logical inversion processing of the earliest data may be omitted, and a logical product of data for a plurality of times may be simply calculated.

(d)上記第1実施形態では、上記「第1の電波ゴト」を検出するにあたって、検出開始時の間隔が36msec以下となるような異常が検出された回数を計数し、その回数が50回以上となった場合にのみエラー報知する構成となっている。エラー報知を行う条件回数は、50回に限定されるものではなく、異なる値にしてもよい。また、異常計数カウンタを省略し、異常判定により異常有りと判定される毎にエラー報知する構成としてもよい。   (D) In the first embodiment, in detecting the “first radio wave goto”, the number of times that an abnormality is detected such that the detection start interval is 36 msec or less is counted, and the number of times is 50 times. Only when it becomes above, it becomes the structure which notifies an error. The number of conditions for performing error notification is not limited to 50, but may be a different value. Further, the abnormality count counter may be omitted, and an error notification may be provided every time an abnormality is determined to be present.

また、上記第2実施形態では、1回の特賞状態中に可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が適正範囲を超えたと1回でも異常判定されると、エラー報知を行う構成となっているが、これに限らず、例えば異常有りと判定された回数を記憶可能な異常回数記憶手段としての異常計数カウンタを備え、大当たり終了後、その値が所定値以上となっている場合にはホールコンピュータへ入球エラー信号を出力する構成等としてもよい。   In the second embodiment, an error notification is made when an abnormality determination is made once that the number of game balls won in the variable prize winning device 32 exceeds the appropriate range during one special prize state. However, the present invention is not limited to this, for example, provided with an abnormal count counter as an abnormal number storage means capable of storing the number of times determined to be abnormal, and when the value is equal to or greater than a predetermined value after the end of the jackpot It may be configured to output a ball entry error signal to the hall computer.

(e)経過時間計測手段は上記第1実施形態における異常監視タイマCTに限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。例えば、上記「第1の電波ゴト」を検出するためのタイマと、上記「第2の電波ゴト」を検出するためのタイマとを別々に備えた構成としてもよい。また、異常監視タイマCTに代えて、例えばスイッチ読込み処理の2msec周期ごとに所定のカウンタに1カウントずつ加算していき、その値が500に達した場合に1秒経過と把握する構成としてもよい。   (E) The elapsed time measuring means is not limited to the abnormality monitoring timer CT in the first embodiment, and other configurations may be adopted. For example, a timer for detecting the “first radio wave goto” and a timer for detecting the “second radio goto” may be separately provided. Further, instead of the abnormality monitoring timer CT, for example, one count is added to a predetermined counter every 2 msec period of the switch reading process, and when the value reaches 500, it may be determined that 1 second has elapsed. .

(f)上記各実施形態では、異常を検出した際の処理として、エラー報知を行う構成となっているが、これに代えて又は加えて、例えば入球有り判定をキャンセルする処理や、遊技球の払出制御を中止する処理、保留データを消去する処理、遊技球の発射を停止する処理などを行う構成としてもよい。   (F) In each of the embodiments described above, an error notification is provided as a process when an abnormality is detected. Instead of or in addition to this, for example, a process for canceling a determination that there is a ball entry or a game ball A process for canceling the payout control, a process for deleting the hold data, a process for stopping the launch of the game ball, and the like may be performed.

(g)上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。   (G) You may implement as a pachinko machine of a different type from said each embodiment. In addition to pachinko machines, various game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball can be implemented.

(h)上記各実施形態では、電波ゴトに係る異常報知として、エラー表示ランプ104を発光させると共に、外部中継端子板240から遊技ホールのホールコンピュータへ入球エラー信号を出力する構成となっている。報知手段はこれらに限定されるものではなく、例えばスピーカSP等の音声発生手段や、装飾図柄表示装置42等の各種表示手段などを採用してもよい。   (H) In each of the above-described embodiments, the error display lamp 104 is caused to emit light as an abnormality notification related to the radio wave, and a ball entry error signal is output from the external relay terminal board 240 to the hall computer of the game hall. . The notification means is not limited to these, and for example, sound generation means such as a speaker SP, various display means such as a decorative symbol display device 42, and the like may be employed.

(i)上記第2実施形態では、上入賞口33aに遊技球が入球した場合と、下入賞口33bに入球した場合とで、大当たり種別の振り分けが異なるよう構成されているが、同じにしてもよし、逆にしてもよい。   (I) In the second embodiment, the arrangement of the jackpot type is different between the case where a game ball enters the upper winning opening 33a and the case where a game ball enters the lower winning opening 33b. However, it may be reversed.

また、大当たり種別の内容は上記第2実施形態に限定されるものではなく、例えば大当たり終了後に、後述する潜伏確変モードが付与されるような大当たり(潜伏確変大当たり)を付与する構成としてもよい。   The contents of the jackpot type are not limited to those in the second embodiment. For example, after the jackpot, a jackpot (latency probability changing jackpot) that provides a later-described latent probability changing mode may be provided.

(j)上記第2実施形態では、遊技モードとして、「通常モード」、「確変モード」及び「時間短縮モード」が設定可能な構成となっている。これに限らず、他のモードが設定される構成としてもよい。例えば、高確率モードが付与されている状態を遊技者が認識しにくい状態、すなわち潜伏状態となる「潜伏確変モード」が付与される構成としてもよい。   (J) In the second embodiment, the “normal mode”, the “probability change mode”, and the “time reduction mode” can be set as the game mode. However, the present invention is not limited to this, and another mode may be set. For example, a configuration in which a state in which the high probability mode is assigned is difficult for the player to recognize, that is, a “latency probability variation mode” that is a latent state may be provided.

ここで「潜伏確変モード」とは、大当たり終了後の大当たり確率が上記「確変モード」と同様、「通常モード」時に比べアップした状態(例えば1/30)をいう。また、「潜伏確変モード」は、上記「確変モード」と同様、次回の大当たり状態が発生するまで継続するようにしてもよい。但し、「潜伏確変モード」においては、単に大当たり確率が高められるだけで、他は表面上、「通常モード」の場合と何ら変わりない。つまり、上記「確変モード」とは異なり、特別表示装置43L、43Rにおける変動表示時間の短い時間短縮状態にもならず、始動入賞ユニット33(下入賞口33b)に対して遊技球が頻繁に入球する高入球状態ともならない。つまり、「潜伏確変モード」は、時間短縮状態及び高入球状態が付加されていない高確率モードに相当する。従って、上記第2実施形態の下では、高確率状態フラグのみがオンで、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグがオフであれば、「潜伏確変モード」と判別できる。   Here, the “latent probability change mode” refers to a state (for example, 1/30) in which the jackpot probability after the jackpot is increased as compared with the “probability change mode” compared to the “normal mode”. In addition, the “latency probability change mode” may be continued until the next big hit state occurs, similarly to the “probability change mode”. However, in the “latency probability changing mode”, the jackpot probability is merely increased, and the others are not different from those in the “normal mode” on the surface. In other words, unlike the “probability change mode”, the game display ball is frequently entered into the start winning unit 33 (the lower winning opening 33b) instead of being in a time shortening state in which the variable display time in the special display devices 43L and 43R is short. It will not be a high pitched state where the ball is sphered. That is, the “latency probability changing mode” corresponds to a high probability mode in which a time shortening state and a high pitching state are not added. Therefore, under the second embodiment, when only the high probability state flag is on and the time reduction state flag and the high ball entering state flag are off, it is possible to determine the “latency probability change mode”.

(k)上記第2実施形態では、入球数の異常判定用の判定値K2が開閉部材32aの開放種別(「長開放」又は「短開放」)ごとに定められている。これに限らず、例えば異常判定用の判定値を当たり種別ごと(又は各ラウンドごと)に記憶し、複数回の特賞状態中に入賞した遊技球の球数を当たり終了時(又は各ラウンド終了時)に判定する構成としてもよい。   (K) In the second embodiment, the determination value K2 for determining the abnormality in the number of balls is determined for each opening type (“long opening” or “short opening”) of the opening / closing member 32a. Not limited to this, for example, a determination value for abnormality determination is stored for each hit type (or for each round), and the number of game balls won in a plurality of special prize states is determined at the end of hit (or at the end of each round) It is good also as a structure to determine to.

また、上記第2実施形態では、1回の特賞状態が終了するごとに入球数の異常判定を行う構成となっているが、これに限らず、所定回数の特賞状態が終了するごとに入球数の異常判定を行う構成としてもよい。かかる場合において、例えば特賞状態の開放種別(例えば「長開放」)に対応する判定値K(例えば「13個」)と、所定の当たり状態中(又は各ラウンド中)に実行された特賞状態の実行回数とを乗算して得られた判定値(例えば「13個」×「10回」)を基に、当該当たり状態の終了時(又は各ラウンドの終了時)に入球数の異常判定を行う構成としてもよい。   In the second embodiment, the number of entered balls is determined to be abnormal every time one special prize state is completed. However, the present invention is not limited to this. It is good also as a structure which performs abnormality determination of the number of balls. In such a case, for example, the determination value K (for example, “13”) corresponding to the open type (for example, “long open”) of the special prize state and the special prize state executed during a predetermined hit state (or during each round). Based on the determination value (for example, “13 pieces” × “10 times”) obtained by multiplying the number of executions, abnormality determination of the number of balls entered at the end of the hit state (or at the end of each round) It is good also as a structure to perform.

また、上記第2実施形態では、各種当たり状態において、可変入賞装置32の開閉部材32aが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間が経過すること又は規定個数の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作を1回の特賞状態として、これが複数回(複数ラウンド)繰り返し行われるといったように、開閉部材32aの一開閉動作(一回の特賞状態)ごとに、可変入賞装置32への最大入球予定数である規定個数K1が設定されている。これに限らず、例えば「JUB大当たり」の1ラウンド目のように、1ラウンド中に開閉部材32aの開閉動作が複数回行われる構成等においては、当該ラウンドごとに規定個数が設定される構成としてもよい。換言すれば、可変入賞装置32への最大入球予定数である規定個数が設定される所定回数の特賞状態を1ラウンドととらえることができる。同様に、「突確大当たり」や「小当たり」のように、「短開放」を1回の特賞状態とするものにおいては、複数回(例えば10回)の特賞状態を1ラウンドとしてとらえてもよい。   In the second embodiment, a specified time elapses or a specified number of game balls wins after the open / close member 32a of the variable winning device 32 is switched from the closed state to the open state in various winning states. For each opening / closing operation (one special prize state) of the opening / closing member 32a, such that one opening / closing operation until the closed state is taken as one special prize state and this is repeated a plurality of times (multiple rounds). A prescribed number K1 that is the maximum expected number of balls to enter the variable winning device 32 is set. For example, in the configuration in which the opening / closing operation of the opening / closing member 32a is performed a plurality of times during one round, such as the first round of “JUB jackpot”, for example, a prescribed number is set for each round. Also good. In other words, a predetermined number of special award states in which a prescribed number that is the maximum expected number of balls entering the variable winning device 32 is set as one round. Similarly, in the case where “short opening” is set to one special prize state, such as “surprise big hit” or “small win”, a plurality of special prize states (for example, ten times) may be regarded as one round. .

以下、上記構成下における上記ステップU206の可変入賞装置制御処理(図48参照)の別例について図55のフローチャートを参照して説明する。なお、上記実施形態と同様の構成部分については、その詳細な説明を省略する。   Hereinafter, another example of the variable winning device control process (see FIG. 48) of step U206 under the above configuration will be described with reference to the flowchart of FIG. Detailed description of the same components as those in the above embodiment will be omitted.

まずステップH1201において大当たり中フラグ又は小当たり中フラグがオンであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、本処理をそのまま終了する。   First, in step H1201, it is determined whether or not the big hit / medium flag is small. If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is.

ステップH1201で肯定判別された場合には、続くステップH1202において、上記第1可変タイマのカウント値を1減算する。   If an affirmative determination is made in step H1201, 1 is subtracted from the count value of the first variable timer in the subsequent step H1202.

続くステップH1203では、第1可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで肯定判別された場合、すなわち可変入賞装置32が開状態である場合には、ステップH1204へ移行する。   In the subsequent step H1203, it is determined whether or not the first variable flag is on. If an affirmative determination is made here, that is, if the variable winning device 32 is in the open state, the process proceeds to step H1204.

ステップH1204では、入賞カウンタVxの値が規定個数K3以上であるか否かを判別する。規定個数K3には、上記判別情報設定処理(ステップU816)等において、1ラウンド分の最大入球予定数が設定される。例えば「確変大当たり」又は「通常大当たり」であれば「10個」が設定される。また、「JUB大当たり」の1ラウンド目、「突確大当たり」又は「小当たり」であれば、「5個」が設定される。   In step H1204, it is determined whether or not the value of the winning counter Vx is equal to or greater than a specified number K3. In the predetermined number K3, the maximum expected number of balls for one round is set in the discrimination information setting process (step U816) or the like. For example, “10” is set if “probability big hit” or “normal big hit”. Further, if the first round of “JUB big hit”, “surprise big hit” or “small hit”, “5” is set.

ステップH1204で否定判別された場合には、ステップH1205に進み、第1可変タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち開閉部材32aの1開閉動作(「長開放」又は「短開放」)あたりの開放時間(規定時間「30秒」又は「0.4秒」)が残されているか否かを判別する。   If a negative determination is made in step H1204, the process proceeds to step H1205, whether or not the count value of the first variable timer is “0”, that is, one open / close operation (“long open” or “short open” of the open / close member 32a). It is determined whether or not an open time (specified time “30 seconds” or “0.4 seconds”) remains.

ステップH1205にて否定判別された場合、すなわち可変入賞装置32を閉状態とするタイミング(特賞状態終了のタイミング)が未だ到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step H1205, that is, if the timing for closing the variable winning device 32 (timing for the end of the special prize state) has not yet arrived, the present process is terminated.

一方、ステップH1205にて肯定判別された場合には、ステップH1206へ移行する。   On the other hand, if a positive determination is made in step H1205, the process proceeds to step H1206.

また、ステップH1204で肯定判別された場合には、ステップH1220へ移行し、長開放フラグがオンであるか否かを判別する。なお、長開放フラグとは、開閉部材32aの開閉動作態様が「長開放」であるか否かを判別するためのフラグであり、オンの場合には「長開放」である旨を示し、オフである場合には「短開放」である旨を示す。長開放フラグは、上記判別情報設定処理(ステップU816)等、開閉部材32aの開閉動作態様の設定が行われる際に適宜、オンオフ設定される。   If an affirmative determination is made in step H1204, the process proceeds to step H1220 to determine whether or not the long release flag is on. The long release flag is a flag for determining whether or not the opening / closing operation mode of the opening / closing member 32a is “long open”. If it is, it means that it is “short open”. The long release flag is appropriately set to ON / OFF when the opening / closing operation mode of the opening / closing member 32a is set, such as the determination information setting process (step U816).

ステップH1220にて肯定判別された場合には、ステップH1206へ移行し、否定判別された場合には、ステップH1208へ移行する。   If an affirmative determination is made in step H1220, the process proceeds to step H1206. If a negative determination is made, the process proceeds to step H1208.

ステップH1206では、第1可変タイマ及び判定値K2の設定処理を行う。   In step H1206, the first variable timer and determination value K2 are set.

ここで、第1可変タイマには、特賞状態の終了から所定時間が経過したか否か(例えば大当たりや小当たりの終了から所定時間が経過したか否か、所定の特賞状態の終了から次の特賞状態が開始されるまでのインターバルが経過したか否か等)を判別するため、本実施形態では「3秒」に相当する値「750」がセットされる。   Here, the first variable timer includes whether or not a predetermined time has elapsed since the end of the special prize state (for example, whether or not a predetermined time has elapsed since the end of the big win or the small prize, In this embodiment, a value “750” corresponding to “3 seconds” is set to determine whether or not an interval until the special prize state is started.

また、判定値K2は、一回の特賞状態(特賞状態終了後の上記所定時間を含む)で可変入賞装置32へ入球した遊技球の数が適正であるか否かを判定するための値である。なお、判定値K2は、「長開放」又は「短開放」といった開放種別(一回の開閉動作に係る開閉部材の動作態様)ごとに予め定められている。例えば「長開放」であれば判定値K2として「13」、「短開放」であれば判定値K2として「3」が設定される。なお、開放種別と判定値K2との対応関係を定めた判定値記憶手段としての判定値判定テーブル(図54参照)はROM502に記憶されており、かかる設定処理を行う際に参酌される。   The determination value K2 is a value for determining whether or not the number of game balls that have entered the variable winning device 32 in a single special prize state (including the predetermined time after completion of the special prize state) is appropriate. It is. The determination value K2 is determined in advance for each opening type (operating mode of the opening / closing member related to one opening / closing operation) such as “long opening” or “short opening”. For example, “13” is set as the determination value K2 if “long open”, and “3” is set as the determination value K2 if “short open”. Note that a determination value determination table (see FIG. 54) as a determination value storage unit that defines the correspondence between the open type and the determination value K2 is stored in the ROM 502, and is referred to when performing such setting processing.

その後、ステップH1207に進み、開放数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否か、すなわち特賞状態(「長開放」又は「短開放」)の実行回数が規定回数の10回に達したか否かを判別する。   Thereafter, the process proceeds to step H1207, whether or not the counter value of the release number counter is “0”, that is, whether or not the number of executions of the special prize state (“long open” or “short open”) has reached the prescribed number of 10 times. Determine whether or not.

ステップH1207で肯定判別された場合には、ステップH1208においてJUBフラグがオンであるか否かを判別することで、当該可変入賞装置制御処理が「JUB大当たり」に対応したものであるか否かを判別する。   If an affirmative determination is made in step H1207, it is determined in step H1208 whether or not the JUB flag is on, thereby determining whether or not the variable winning device control process corresponds to “JUB jackpot”. Determine.

ステップH1208で肯定判別された場合には、ステップH1209において設定変更処理を行い、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step H1208, a setting change process is performed in step H1209, and this process ends.

ステップH1209の設定変更処理では、規定個数K3を10回の「短開放」に対応する「5」から、1回の「長開放」に対応する「10」に変更する。また、開放数カウンタの値を「9」に設定する。さらに、長開放フラグをオンにする。これにより、「JUB大当たり」の場合には、上述したように、1ラウンド目に最大で10回の「短開放」が行われ、2ラウンド目〜10ラウンド目にそれぞれ「長開放」が行われることとなる。   In the setting change process in step H1209, the specified number K3 is changed from “5” corresponding to 10 “short open” to “10” corresponding to one “long open”. In addition, the value of the release number counter is set to “9”. Further, the long release flag is turned on. Thus, in the case of “JUB jackpot”, as described above, a maximum of 10 “short releases” are performed in the first round, and “long releases” are performed in the second to tenth rounds, respectively. It will be.

一方、ステップH1208で否定判別された場合には、ステップH1210において開放終了設定処理を行い、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step H1208, an open end setting process is performed in step H1210, and this process ends.

ステップH1210の終了設定処理では、第1可変フラグをオフするとともに、当たり終了フラグをオンする。   In the end setting process of step H1210, the first variable flag is turned off and the hit end flag is turned on.

ステップH1207で否定判別された場合、すなわち特賞状態(「長開放」又は「短開放」)の実行回数が規定回数に達していない場合には、ステップH1211において、特賞送り処理を行い、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step H1207, that is, if the number of executions of the special prize state ("long open" or "short open") has not reached the specified number of times, a special prize feed process is performed in step H1211, and this process is performed. finish.

ステップH1211の特賞送り処理では、開放数カウンタの値を1減算すると共に、第1可変フラグをオフにする。これにより、特賞状態の実行回数が最大で上記規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われることとなる。   In the special prize feed process of step H1211, the value of the release number counter is decremented by 1, and the first variable flag is turned off. Thus, the opening / closing process is repeated until the number of executions of the special prize state reaches the specified number of times.

さて、上記ステップH1203にて否定判別された場合、すなわち特賞状態終了後の所定時間内(当たり終了後の所定時間内、又は、特賞状態間のインターバル中)である場合には、ステップH1212に進み、第1可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。   If a negative determination is made in step H1203, that is, if it is within a predetermined time after completion of the special prize state (within a predetermined time after completion of winning or during an interval between special prize states), the process proceeds to step H1212. Then, it is determined whether or not the value of the first variable timer is “0”.

ステップH1212にて肯定判別された場合、すなわち特賞状態の終了から所定時間が経過し、次の過程(次の特賞状態の開始、又は、通常遊技の開始)へ移行するタイミングに至った場合には、ステップH1213へ移行する。一方、ステップH1212にて否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step H1212, that is, if a predetermined time has elapsed from the end of the special prize state, and the timing for proceeding to the next process (the start of the next special prize state or the start of the normal game) has been reached. Then, the process proceeds to step H1213. On the other hand, if a negative determination is made in step H1212, the present process is terminated as it is.

ステップH1213では、入賞カウンタVxの値が判定値K2以上であるか否か、すなわち1回の特賞状態でカウントスイッチ223により検出された遊技球の球数が異常個数(「13個」又は「3個」)に達したか否かを判別する。   In Step H1213, whether or not the value of the winning counter Vx is equal to or larger than the determination value K2, that is, the number of game balls detected by the count switch 223 in one special prize state is an abnormal number (“13” or “3 It is determined whether or not the number of “pieces” has been reached.

ステップH1213にて肯定判別された場合には、ステップH1214にて異常報知設定処理を行った後、そのまま本処理を終了する。一方、ステップH1213にて否定判別された場合には、ステップH1215へ移行する。   If an affirmative determination is made in step H1213, the abnormality notification setting process is performed in step H1214, and then this process is terminated. On the other hand, if a negative determination is made in step H1213, the process proceeds to step H1215.

ステップH1214の異常報知設定処理では、異常有り(入球エラー)を報知するための設定処理(報知処理)が行われる。   In the abnormality notification setting process in step H1214, a setting process (notification process) for notifying that there is an abnormality (entrance error) is performed.

ステップH1215では、上記当たり終了フラグを参酌して、大当たり状態又は小当たり状態を終了するか否かを判別する。   In Step H1215, it is determined whether or not to end the big hit state or the small hit state with reference to the hit end flag.

ステップH1215で肯定判別された場合には、ステップH1216において当たり終了設定処理を行った後、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step H1215, a hit end setting process is performed in step H1216, and then this process ends.

一方、ステップH1215で否定判別された場合には、ステップH1217において特賞状態開始処理を行った後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step H1215, the special prize state start process is performed in step H1217, and then this process is terminated.

ステップH1216の当たり終了設定処理では、大当たり中フラグ又は小当たり中フラグをオフするとともに、高確率状態フラグの設定処理、時間短縮状態フラグの設定処理、高入球状態フラグの設定処理、変動回数カウンタの設定処理、モード切換コマンドの設定処理などが行われる。   In the hit end setting process of step H1216, the big hit / small hit flag is turned off, the high probability state flag setting process, the time shortening state flag setting process, the high pitching state flag setting process, and the variation counter Setting processing, mode switching command setting processing, and the like are performed.

ステップH1217の特賞状態開始処理では、第1可変フラグをオンにするとともに、第1可変タイマに対し上記開放種別に応じた開放時間(「7500」又は「100」)を設定し、さらに入賞カウンタVxの値を「0」にリセットする。   In the special prize state start process of step H1217, the first variable flag is turned on, the release time (“7500” or “100”) corresponding to the release type is set for the first variable timer, and the winning counter Vx The value of is reset to “0”.

上記構成によれば、1ラウンドあたりの可変入賞装置32への最大入球予定数である規定個数K3については、ラウンド単位で監視するのに対し、カウントスイッチ223により検出される入球数の異常値(判定値K2)については、1回の特賞状態ごとに監視している。このため、「JUB大当たり」の1ラウンド目、「突確大当たり」又は「小当たり」の場合においては、カウントスイッチ223により検出される入球数が規定個数K3に達する前段階、すなわち1ラウンドが終了する前段階において、異常(入球エラー)を検出することが可能となる。結果として、不正行為を早期発見することができる。   According to the above configuration, the specified number K3 which is the maximum expected number of entries to the variable winning device 32 per round is monitored in round units, whereas the number of entries detected by the count switch 223 is abnormal. The value (determination value K2) is monitored for each special prize state. For this reason, in the case of the first round of “JUB big hit”, “surprise big hit” or “small hit”, the stage before the number of balls detected by the count switch 223 reaches the specified number K3, that is, one round is completed. In the previous stage, it becomes possible to detect an abnormality (ball entry error). As a result, fraud can be detected early.

勿論、可変入賞装置32への最大入球予定数である規定個数を大当たり単位で設定した構成においても、カウントスイッチ223により検出される入球数の異常値(判定値K2)については、1回の特賞状態ごと(又はラウンドごと)に監視するようにすれば、同様の作用効果が得られる。   Of course, even in the configuration in which the prescribed number that is the maximum expected number of entries to the variable winning device 32 is set in a big hit unit, the abnormal value (determination value K2) of the number of entries detected by the count switch 223 is once. If each special prize state (or round) is monitored, the same effect can be obtained.

(l)開閉部材32aの開放種別は上記第2実施形態の「長開放」及び「短開放」の2種類に限定さるものではない。例えば「長開放」よりも開放時間が短く、「短開放」よりも開放時間の長い「中開放」を備えるなど、3種類以上の開放種別を備えた構成としてもよい。また、例えば「JUB大当たり」など1回の当たり状態中に、開閉部材32aの開閉動作態様が3パターン以上切換わる構成(3種類以上の開放種別が行われる構成)としてもよい。   (L) The opening type of the opening / closing member 32a is not limited to the two types of “long opening” and “short opening” in the second embodiment. For example, it may be configured to have three or more types of opening, such as “intermediate opening” having a shorter opening time than “long opening” and longer opening time than “short opening”. Further, for example, a configuration in which the opening / closing operation mode of the opening / closing member 32a is switched in three or more patterns during one hit state such as “JUB big hit” (a configuration in which three or more types of opening are performed) may be employed.

また、開閉部材32aの動作態様の違いとしても、1回の開閉動作に要する規定時間が異なることのみならず、これに代えて又は加えて、例えば開閉部材32aの開放角度が異なる(例えば半開きになる)など、開閉部材32aの動き自体が異なる構成としてもよい。   Further, as a difference in the operation mode of the opening / closing member 32a, not only the prescribed time required for one opening / closing operation is different, but instead of or in addition, for example, the opening angle of the opening / closing member 32a is different (for example, half-opening). The movement itself of the opening / closing member 32a may be different.

(m)上記各実施形態に係るスイッチ読み込み処理(図13、図39参照)とは異なるスイッチ読み込み処理を実行可能な構成としてもよい。   (M) A configuration may be adopted in which a switch reading process different from the switch reading process according to each of the above-described embodiments (see FIGS. 13 and 39) can be executed.

例えば、上記第1実施形態では、スイッチ読み込み処理が実行される毎に上記ステップS413〜S418の一連の処理が常に実行される構成となっているが、処理負担を軽減するため、上記一連の処理が毎回行われない構成としてもよい。   For example, in the first embodiment, each time the switch reading process is executed, the series of processes in steps S413 to S418 is always executed. However, in order to reduce the processing load, the series of processes is performed. It is good also as a structure which is not performed every time.

例えば図56に示すように、ステップS407の処理が行われた後、ステップS4071において異常監視タイマCTの値が「0」以上であるか否かを判別する。すなわち、異常監視タイマCTによる計測が実行中(異常監視タイマCTの値が「0」となった場合を含む)であるか否かを判別する。ここで、肯定判別された場合には、上記ステップS413〜S418の処理を実行し、本処理を終了する。一方、ステップS4071において否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   For example, as shown in FIG. 56, after the processing in step S407 is performed, it is determined in step S4071 whether or not the value of the abnormality monitoring timer CT is “0” or more. That is, it is determined whether or not measurement by the abnormality monitoring timer CT is being executed (including the case where the value of the abnormality monitoring timer CT is “0”). Here, when an affirmative determination is made, the processes of steps S413 to S418 are executed, and this process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S4071, this processing is terminated as it is.

(n)上記各実施形態では、特に言及していないが、カウントスイッチ223による遊技球の検出が有効となる有効期間を、特賞状態の開始から所定時間内に限定する構成としてもよい。このようにすれば、より一層「電波ゴト」の抑制を図ることができる。   (N) Although not particularly mentioned in the above embodiments, the valid period during which the detection of the game ball by the count switch 223 is valid may be limited to a predetermined time from the start of the special prize state. In this way, it is possible to further suppress “radio waves”.

以下、特許請求の範囲の請求項に記載されないものであって、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。   Hereinafter, the technical idea that is not described in the claims and that can be grasped from the above embodiment will be described together with the effects thereof.

手段0.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置された入球手段と、
前記入球手段へ入球した遊技球を検出可能な入球検出手段と、
前記入球検出手段の検出結果に基づき、所定の異常の有無を判定可能な異常判定手段とを備えることにより、
所定の電波検出手段の検出結果を参照することなく(電波検出手段を備えることなく)、所定の電波ゴトに起因した所定の異常を検出可能としたことを特徴とする遊技機。
Means 0. A launching means for launching a game ball;
A game area where the launched game ball is guided,
Entry means arranged in the game area;
An entrance detection means capable of detecting a game ball entered into the entrance means;
By providing an abnormality determination means capable of determining the presence or absence of a predetermined abnormality based on the detection result of the entrance detection means,
A gaming machine characterized in that a predetermined abnormality caused by a predetermined radio wave goto can be detected without referring to a detection result of the predetermined radio wave detection means (without providing a radio wave detection means).

上記「発明が解決しようとする課題」で述べたような「電波ゴト」を防止するため、従来では、遊技機に電波検知センサ(電波検出手段)を設ける等の対策が採られている。   Conventionally, measures such as providing a radio wave detection sensor (radio wave detection means) in the gaming machine are taken in order to prevent the “radio waves” as described in the above “problem to be solved by the invention”.

しかしながら、複数の入球手段が配置された遊技領域全体を1つの電波検知センサによりカバーしようとした場合には、検出範囲の広い電波検知センサを用いなければならず、不正電波とは無関係の電波までも検出してしまうおそれがある。逆に、検出範囲の狭い電波検知センサを各入球手段に対応して設けた場合には、部品点数の増大、取付構造の複雑化、電気配線の煩雑化等を招くおそれがある。   However, when it is intended to cover the entire gaming area where a plurality of entrance means are arranged with one radio wave detection sensor, a radio wave detection sensor with a wide detection range must be used, and radio waves that are not related to unauthorized radio waves are used. May be detected. On the other hand, when a radio wave detection sensor with a narrow detection range is provided corresponding to each ball entry means, there is a risk of increasing the number of parts, complicating the mounting structure, complicating electrical wiring, and the like.

これに対し、上記手段0によれば、電波検知センサ等を備えることなく、入球手段に対する電波ゴト等の不正行為を早期発見ひいては抑制することができる。   On the other hand, according to the above-mentioned means 0, it is possible to detect and suppress early acts of fraud such as radio wave goto with respect to the ball entry means without providing a radio wave detection sensor.

手段1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置された入球手段と、
前記入球手段へ入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段から出力される信号を監視して所定の制御を行う制御手段とを備えた遊技機において、
前記入球検出手段は、遊技球の非検出中は第1レベルの信号(例えばハイレベル信号)を継続して出力し、遊技球の検出中は第2レベルの信号(例えばローレベル信号)を継続して出力し、
前記制御手段は、
前記入球検出手段から入力される信号レベルを定期的に監視する信号監視手段と、
前記入球検出手段から入力される信号レベルの切換わりに基づき、少なくとも前記入球手段へ遊技球が入球した旨を判定可能な入球判定手段と、
前記入球判定手段による入球有り判定時(第1レベルの信号から第2レベルの信号への切換わり検出時)から所定の契機までの経過時間を計測可能な経過時間計測手段と、
前記経過時間計測手段により計測された経過時間に基づき、所定の異常の有無を判定可能な異常判定手段と、
前記異常判定手段による異常判定に基づき、所定の異常があった旨を報知可能な報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A launching means for launching a game ball;
A game area where the launched game ball is guided,
Entry means arranged in the game area;
Entry detection means for detecting a game ball that has entered the entry means;
In a gaming machine comprising control means for monitoring the signal output from the entrance detection means and performing predetermined control,
The entrance detection means continuously outputs a first level signal (for example, a high level signal) during non-detection of a game ball, and outputs a second level signal (for example, a low level signal) during detection of a game ball. Output continuously,
The control means includes
A signal monitoring means for periodically monitoring the signal level input from the entrance detection means;
Based on the switching of the signal level input from the entrance detection means, at least entrance determination means capable of determining that a game ball has entered the entrance means,
An elapsed time measuring means capable of measuring an elapsed time from a time when there is a ball entered by the ball entering judging means (when a switching from a first level signal to a second level signal is detected) to a predetermined trigger;
An abnormality determining means capable of determining the presence or absence of a predetermined abnormality based on the elapsed time measured by the elapsed time measuring means;
A gaming machine comprising: notifying means capable of notifying that a predetermined abnormality has occurred based on the abnormality determination by the abnormality determining means.

上記手段1によれば、入球検出手段から入力される信号レベルを監視して入球判定を行うと共に、所定の入球有り判定時から所定の契機までの経過時間を計測し、その経過時間に基づき異常判定を行うことにより、例えば信号レベルの所定の切換わりポイントが適正な時間間隔よりも早い又は遅いタイミングでやってくるなど、所定の異常を適切に検出することができる。結果として、電波検知センサを備えることなく、電波ゴト等の不正行為を早期発見ひいては抑制することができる。   According to the means 1, the signal level input from the entrance detection means is monitored to make the entrance determination, and the elapsed time from the predetermined entrance presence determination time to the predetermined trigger is measured, and the elapsed time By performing the abnormality determination based on the above, it is possible to appropriately detect a predetermined abnormality such that, for example, a predetermined switching point of the signal level comes at a timing earlier or later than an appropriate time interval. As a result, it is possible to detect fraudulent acts such as radio wave goats and suppress them without providing a radio wave detection sensor.

さらに、報知手段を備えることにより、入球検出手段に対し不正行為が行われているなど、何らかの異常が発生したことを遊技ホール関係者等が把握することができる。結果的に、不正行為などの早期発見に繋がる。なお、報知手段としては、ランプ等の発光手段、スピーカ等の音声発生手段、表示手段、ホールコンピュータ等の外部装置に対し信号を出力する外部端子基板等の外部出力手段などが挙げられる。   Further, by providing the notifying means, it is possible for a person related to the game hall or the like to know that some abnormality has occurred, such as an illegal act being performed on the incoming ball detecting means. As a result, it leads to early detection of fraud. Examples of the notification means include light emission means such as a lamp, sound generation means such as a speaker, display means, and an external output means such as an external terminal board that outputs a signal to an external device such as a hall computer.

なお、上記「所定の契機」には、例えば「次の入球有り判定時」や、タイマ等の経過時間計測手段の「所定の最大計測時間への到達時」などが一例に挙げられる。また、「制御手段」により行われる「所定の制御」としては、例えば、遊技球の払出制御、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選制御、識別情報を変動表示する表示制御などが挙げられる。   Examples of the “predetermined opportunity” include “when it is determined that there is a next entry”, “when reaching a predetermined maximum measurement time” of elapsed time measuring means such as a timer, and the like. In addition, as the “predetermined control” performed by the “control means”, for example, payout control of game balls, lottery control for determining whether or not a special game state advantageous to the player is generated, and display for variably displaying identification information For example, control.

また、本手段によれば、1つの電波検知センサにより複数の入球手段を監視する場合に比べ、各入球手段に応じた適切な処理を行うことも可能となる。例えば特定の入球検出手段に関して異常有りと判定された場合には、当該特定の入球検出手段に関連する処理のみ中止するといったように、他の入球検出手段に関連する処理に大きな影響を与えることなく、特定の入球検出手段を狙った特定の不正行為のみに対応する処置をとることも可能となる。結果として、様々な電波ゴトに対し適切な対応をとることが可能となり、電波ゴトを効率よく抑制することができる。   Further, according to this means, it is possible to perform an appropriate process according to each incoming means as compared with the case where a plurality of incoming means are monitored by one radio wave detection sensor. For example, when it is determined that there is an abnormality with respect to a specific incoming ball detecting means, only processing related to the specific incoming ball detecting means is stopped, so that processing related to other incoming ball detecting means is greatly affected. Without giving, it is also possible to take a measure corresponding only to a specific fraud aimed at a specific entry detecting means. As a result, it is possible to take an appropriate response to various radio waves and efficiently suppress radio waves.

手段2.前記経過時間計測手段は、少なくとも所定の入球有り判定時から次の入球有り判定時までの経過時間を計測可能に構成され、
前記異常判定手段は、少なくとも前記経過時間が予め設定された規定時間(第1の規定時間)よりも短い場合に異常有りと判定可能に構成され、
前記異常判定手段により異常有りと判定された回数を記憶可能な異常回数記憶手段を備え、
前記報知手段は、前記異常有りと判定された回数が所定回数以上となった場合において、その旨を報知することを特徴とする手段1に記載の遊技機。
Mean 2. The elapsed time measuring means is configured to be capable of measuring an elapsed time from at least a predetermined entry determination to the next entry determination.
The abnormality determination means is configured to be able to determine that there is an abnormality when at least the elapsed time is shorter than a preset specified time (first specified time),
An abnormality number storage means capable of storing the number of times determined to be abnormal by the abnormality determination means;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the notification means notifies the fact when the number of times that the abnormality is determined becomes equal to or greater than a predetermined number.

一般に遊技球が入球手段へ入球して第2レベルの信号が出力された場合には、その出力時間(信号継続期間)は数msecから遅くとも30msec程度である。また、仮に2つの遊技球が連なるように入球手段へ入球した場合でも、第1に入球した遊技球の検出終了時から第2に入球した遊技球の検出開始時までには、30msec前後の時間を要する。従って、入球手段への入球有りと判定された第1の時点から、次に入球手段への入球有りと判定された第2の時点までに経過した時間が規定時間(例えば40msec)以下となるような極めて短い場合には、上記「発明が解決しようとする課題」で例示した方法による電波ゴトが行われた可能性が高い。   Generally, when a game ball enters a ball entry means and a second level signal is output, the output time (signal duration) is about several msec to 30 msec at the latest. Also, even if two game balls are entered into the entrance means so as to be connected, from the end of detection of the first entered game ball to the start of detection of the second entered game ball, It takes about 30 msec. Accordingly, the elapsed time from the first time point when it is determined that there is a ball entering the ball entry means to the second time point when it is determined that there is a ball entering the ball entry means is a specified time (for example, 40 msec). If it is extremely short as follows, there is a high possibility that the radio wave has been carried out by the method exemplified in the above “problem to be solved by the invention”.

但し、上述したように2つの遊技球の入球間隔が規定時間以下となるような異常が検出された場合でも、その検出回数が少ない場合(例えば1回だけの場合)には、不正行為ではなく、単にノイズ等による偶発的な不具合である可能性も考えられる。これに対し、このような異常が多数検出された場合には不正行為である可能性が高い。   However, as described above, even when an abnormality is detected in which the interval between two game balls is less than the specified time, if the number of detections is small (for example, only once) There is also a possibility that the problem is simply an accident due to noise or the like. On the other hand, if a large number of such abnormalities are detected, there is a high possibility of fraud.

また、電波検知センサを用いた場合、電波検知センサにより検出される電波の中には、各種電子機器から発せられる電波ノイズなど、電波ゴトとは無関係なものも多く含まれる。このような電波ノイズ等を検出した場合にまで一様の処理を行っていては、電波ゴトに対する適切な対応策とならないばかりか、電波ゴトとは無関係の遊技者に対し不測の不利益をもたらすおそれもある。   In addition, when the radio wave detection sensor is used, the radio wave detected by the radio wave detection sensor includes many radio waves that are unrelated to the radio wave noise such as radio wave noises emitted from various electronic devices. If uniform processing is performed until such radio noise is detected, it will not be an appropriate countermeasure against radio goto, but will also bring unexpected disadvantages to players unrelated to radio goto There is also a fear.

この点、上記手段2によれば、上記例示した方法による電波ゴトが行われた旨を判別可能となり、当該電波ゴトの抑制を図ることができる。さらに、偶発的な要因を極力排除し、前記電波ゴトの判断精度を高めることができる。結果として、真の不正行為に対しより適切な対応をとることが可能となり、不正行為を効率よく防止することができる。ひいては、むやみに警報を発しないなど、遊技ホールにとっては、遊技者との無用なトラブルを回避し、円滑なホール運営を行うことができる。   In this regard, according to the above-described means 2, it is possible to determine that the radio wave has been performed by the above-described method, and it is possible to suppress the radio wave. Furthermore, accidental factors can be eliminated as much as possible, and the determination accuracy of the radio wave can be improved. As a result, it is possible to take a more appropriate response to a true fraud, and the fraud can be efficiently prevented. As a result, it is possible for the game hall to avoid unnecessary troubles with the player, such as not issuing an alarm unnecessarily, and to manage the hall smoothly.

手段3.前記経過時間計測手段は、少なくとも所定の入球有り判定時から当該入球有り判定に係る入球無し判定時(第2レベルの信号から第1レベルの信号への切換わり検出時)までの経過時間(所定の最大計測時間へ到達する場合を含む)を計測可能に構成され、
前記異常判定手段は、少なくとも前記経過時間が予め設定された第2の規定時間よりも長い場合に異常有りと判定可能に構成され、
前記報知手段は、前記異常判定手段により異常有りと判定された場合において、その旨を報知することを特徴とする手段1又は2に記載の遊技機。
Means 3. The elapsed time measuring means has elapsed from at least a predetermined entry determination to a determination that there is no entry related to the entry determination (when switching from a second level signal to a first level signal is detected). It is configured to be able to measure time (including when it reaches a predetermined maximum measurement time)
The abnormality determining means is configured to be capable of determining that there is an abnormality when at least the elapsed time is longer than a preset second specified time,
3. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein when the abnormality determining means determines that there is an abnormality, the notification means notifies that fact.

「電波ゴト」には、上述したような実際に入球検出手段を通過する遊技球を検出することに基づき出力されるレベル信号を分断して検出回数を増やす不正行為とは別に、例えば正規の遊技球よりも直径の大きい遊技球(以下、「不正大球」という)を用いる方法も考えられる。かかる場合、まず不正大球を入球手段へ入球させる等して予め球通路内へ入れる。そうすると、当該不正大球は、入球検出手段の通過孔を通過できずに、当該通過孔に引っ掛った状態となる。これにより、入球検出手段は、常時、不正大球を検出したオン状態(第2レベル信号を出力した状態)となる。この状態で、入球検出手段をオフ状態(第1レベル信号を出力した状態)とする不正な電波を適宜発信することにより、オンオフ状態を切換え、遊技球が通過していないにもかかわらず、遊技球が通過したと誤検知させることができる。   “Radio Goto” includes, for example, a legitimate act that separates the level signal output based on the detection of a game ball that actually passes through the ball detection means as described above and increases the number of detections. A method using a game ball having a diameter larger than that of the game ball (hereinafter referred to as “illegal large ball”) is also conceivable. In such a case, an illegal large sphere is first placed in the ball passage in advance by entering the ball entry means. If it does so, the said illegal large sphere will be in the state caught in the said passage hole, without being able to pass the passage hole of an entrance detection means. As a result, the incoming ball detecting means is always in an ON state (a state in which the second level signal is output) in which an illegal large ball is detected. In this state, by appropriately transmitting an improper radio wave that turns the ball detection means off (the state in which the first level signal is output), the on / off state is switched, even though the game ball has not passed, It can be erroneously detected that a game ball has passed.

上述したように遊技球が入球検出手段の通過孔を通過するのに要する時間(第2レベル信号の継続出力時間)は、数msecから遅くとも30msec程度である。つまり、入球手段への入球有りと判定された時点から継続して第2の規定時間(例えば1秒)以上、第2レベル信号が継続して出力されている場合には、上記不正大球による不正行為が行われている可能性が高い。   As described above, the time required for the game ball to pass through the passage hole of the entrance detection means (continuous output time of the second level signal) is about several msec to 30 msec at the latest. That is, if the second level signal is continuously output for a second specified time (for example, 1 second) continuously from the time when it is determined that there is a ball entering the ball entry means, There is a high possibility that cheating by a ball is being carried out.

この点、上記手段3によれば、上記不正大球を用いた電波ゴトが行われた旨を判別可能となり、当該電波ゴトの抑制を図ることができる。   In this regard, according to the means 3, it is possible to determine that the radio wave using the illegal large sphere has been performed, and it is possible to suppress the radio wave.

なお、前段の実際に入球検出手段を通過する遊技球を検出することに基づき出力されるレベル信号を分断して検出回数を増やす電波ゴトは、実際に遊技球が入球検出手段を通過するタイミングを合わせて、不正な電波を挿し込まなければならず、実行が困難である。これに対し、後段の不正大球を用いる方法は、実行するのが比較的容易であるため、このような不正行為を抑止する手段を設けることは、電波ゴト対策としてより奏効する。   In addition, the radio wave that increases the number of detections by dividing the level signal that is output based on the detection of the game ball that actually passes through the entrance detection means in the previous stage, the game ball actually passes through the entrance detection means Incorrect radio waves must be inserted at the same time, which is difficult to execute. On the other hand, since the method using the illegal sphere at the latter stage is relatively easy to execute, providing a means for suppressing such an illegal act is more effective as a countermeasure against radio waves.

また、不正大球を用いた不正行為を判定するために必要な第2の規定時間は比較的長いため、当該第2の規定時間に達したか否かを判定するにあたり、仮に信号レベルのレベル情報を定期的に記憶していき、これらレベル情報を基に判定を行う構成を採用した場合には、演算処理にかかる処理負担が極めて大きくなるおそれがある。これに対し、タイマなどを経過時間計測手段として用いれば、処理負担の軽減を図ることができる。   In addition, since the second specified time necessary for determining an illegal act using an illegal large sphere is relatively long, it is assumed that the signal level is set to determine whether or not the second specified time has been reached. If a configuration is employed in which information is periodically stored and a determination is made based on these level information, the processing burden on the arithmetic processing may become extremely large. On the other hand, if a timer or the like is used as the elapsed time measuring means, the processing load can be reduced.

さらに、手段2の「所定の入球有り判定時から次の入球有り判定時までの経過時間」の計測と、手段3の「所定の入球有り判定時から当該入球有り判定に係る入球無し判定時までの経過時間」の計測を共通の経過時間計測手段により行うことにより、構成の簡素化を図ることができる。経過時間計測手段を共通化する構成としては、以下の手段4等が一例に挙げられる。   Further, the measurement of the “elapsed time from the time of determination of the presence of a predetermined entry to the time of determination of the presence of the next entry” of the means 2 and the entry of the entry of the presence of the entry from the time of determination of the presence of the predetermined entry of the means 3 are made. The configuration can be simplified by measuring the “elapsed time until the determination of the absence of a ball” using a common elapsed time measuring means. The following means 4 etc. are mentioned as an example as a structure which makes an elapsed time measurement means common.

手段4.前記入球判定手段は、前記入球検出手段から入力される信号レベルの切換わり(第2レベルの信号から第1レベルの信号への切換わり)に基づき、遊技球の検出が終了した旨の入球無し判定が可能に構成され、
前記経過時間計測手段は、前記所定の入球有り判定時から次の入球有り判定時までの経過時間の計測中において、前記入球無し判定があった場合には、前記所定の入球有り判定時から前記規定時間(第1の規定時間)が経過するのを待って、前記所定の入球有り判定時から当該入球有り判定に係る入球無し判定時までの経過時間の計測を終了することを特徴とする手段3に記載の遊技機。
Means 4. The entrance determination means indicates that the detection of the game ball has ended based on the switching of the signal level input from the entrance detection means (switching from the second level signal to the first level signal). It is configured to be able to determine that there is no entry,
The elapsed time measuring means determines that there is a predetermined entry when there is no entry during the measurement of the elapsed time from the predetermined entry presence determination time to the next entry presence determination time. Wait for the specified time (first specified time) to elapse from the time of determination, and finish measuring the elapsed time from the predetermined presence determination to the determination of no entry related to the determination that there is no entry The gaming machine according to means 3, characterized in that:

手段5.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置された始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して当落抽選を行う抽選手段と、
開閉動作可能な開閉部材を有し、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を検出可能な入球検出手段と、
前記当落抽選により当選結果が得られた場合において、所定の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段と、
前記入球検出手段により検出された遊技球の入球数を計数する入球計数手段と、
前記入球計数手段により計数された入球数が予め定められた判定値以上か否かを判定し、前記判定値以上の場合には異常有りの判定を行う異常判定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 5. A launching means for launching a game ball;
A game area where the launched game ball is guided,
A starting pitching means arranged in the gaming area;
Lottery means for performing a winning lottery due to a game ball entering the starting ball entry means;
Variable opening means having an opening / closing member capable of opening and closing, and capable of switching between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter and a closed state in which the game ball cannot enter;
An entrance detection means capable of detecting a game ball that has entered the variable entrance means;
An opening / closing control means capable of executing a predetermined opening / closing operation a predetermined number of times when a winning result is obtained by the winning lottery;
An entrance counting means for counting the number of entrances of the game ball detected by the entrance detection means,
An abnormality determining unit that determines whether or not the number of balls counted by the ball counting unit is equal to or greater than a predetermined determination value, and determines whether there is an abnormality when the number is equal to or greater than the determination value. A featured gaming machine.

上記手段5によれば、可変入球手段へ入球した遊技球の入球数を監視(計数)し、当該入球数に基づき異常判定を行うことにより、所定の異常を適切に検出することができる。結果として、電波検知センサを備えることなく、可変入球手段に対する電波ゴト等の不正行為を早期発見ひいては抑制することができる。   According to the means 5, the predetermined number of abnormalities can be appropriately detected by monitoring (counting) the number of game balls that have entered the variable pitching means and making an abnormality determination based on the number of balls entered. Can do. As a result, it is possible to detect fraudulent acts such as radio wave goto with respect to the variable pitching means without any radio wave detection sensor.

また、本手段によれば、1つの電波検知センサにより複数の入球手段を監視する場合に比べ、可変入球手段に応じた適切な処理を行うことも可能となる。例えば可変入球手段に関して異常有りと判定された場合には、当該可変入球手段に関連する処理のみ中止するといったように、他の入球手段に関連する処理に大きな影響を与えることなく、可変入球手段を狙った特定の不正行為のみに対応する処置をとることも可能となる。結果として、電波ゴトに対しより適切な対応をとることが可能となり、電波ゴトを効率よく抑制することができる。   Further, according to this means, it is possible to perform an appropriate process according to the variable entry means as compared with the case where a plurality of entry means are monitored by one radio wave detection sensor. For example, if it is determined that there is an abnormality with respect to the variable pitching means, the processing related to other pitching means is stopped without greatly affecting the processing related to other pitching means, such as stopping only the processing related to the variable pitching means. It is also possible to take measures corresponding only to specific fraud aimed at the ball entry means. As a result, it is possible to take a more appropriate response to the radio wave goto and efficiently suppress the radio wave goto.

「電波ゴト」には、上述したような実際に入球検出手段を通過する遊技球を検出することに基づき出力されるレベル信号を分断して検出回数を増やす不正行為とは別に、例えばハイレベル信号及びローレベル信号のオンオフを自由に操る電波発信機を用いる方法も考えられる。かかる方法によれば、実際に遊技球を入球手段へ入球させることなく、遊技球が入球したと誤検知させることが可能となる。   “Radio Goto” includes, for example, a high level separately from the fraud that increases the number of detections by dividing the level signal output based on detecting the game ball that actually passes through the ball detection means as described above. A method using a radio wave transmitter that freely controls on / off of a signal and a low level signal is also conceivable. According to this method, it is possible to erroneously detect that a game ball has entered without actually entering the game ball into the entrance means.

前段の実際に遊技球を入球手段へ入球させることに基づき行われる電波ゴトは、実際に遊技球が入球検出手段を通過するタイミングを合わせて、不正な電波を挿し込まなければならず、実行が困難である。これに対し、後段の発信機を用いる方法は、実際に遊技球を入球手段に入球させることなく、実行するのが比較的容易であるため、このような不正行為を抑止可能な手段を設けることは、電波ゴト対策としてより奏効する。   The radio wave goto performed based on actually entering the game ball into the entrance means in the previous stage must insert an improper radio wave at the timing when the game ball actually passes through the entrance detection means. Difficult to run. On the other hand, the method using the transmitter at the latter stage is relatively easy to execute without actually entering the game ball into the entry means. The provision is more effective as a countermeasure against radio waves.

尚、上記「所定の開閉動作」としては、例えば「前記開閉部材を閉状態から開状態へ切換えた後、規定時間が経過した場合に閉状態とするまでを一回とする開閉動作」や、「前記開閉部材を閉状態から開状態へ切換えた後、規定時間が経過した場合又は規定個数の遊技球が前記入球検出手段により検出された場合に閉状態とするまでを一回とする開閉動作」などが挙げられる。   In addition, as the “predetermined opening / closing operation”, for example, “after the switching of the opening / closing member from the closed state to the opened state, when the specified time has elapsed, the opening / closing operation is performed once until the closed state”, "Opening / closing that is performed once after a predetermined time elapses after the opening / closing member is switched from a closed state to an open state or until a predetermined number of game balls are detected by the entrance detection means. Operation ".

また、前者の構成において、所定回数(1又は2以上)の開閉動作が行われる間に規定個数の遊技球が前記入球検出手段により検出された場合に閉状態とする構成としてもよい。さらに、当該所定回数の開閉動作を1ラウンドとして、当該ラウンドを所定回数(1又は2以上)実行する構成としてもよい。   In the former configuration, a closed state may be adopted when a predetermined number of game balls are detected by the entrance detection means during a predetermined number (1 or 2 or more) of opening / closing operations. Further, the predetermined number of opening / closing operations may be set as one round, and the round may be executed a predetermined number of times (1 or 2 or more).

手段6.前記開閉部材の一回の開閉動作に係る当該開閉部材の動作態様を複数種類(複数パターン)有した構成であって、
前記開閉部材の各動作態様に対応して前記判定値を記憶した判定値記憶手段を備えたことを特徴とする手段5に記載の遊技機。
Means 6. The opening / closing member has a plurality of types (a plurality of patterns) of operation modes of the opening / closing member related to a single opening / closing operation,
6. A gaming machine according to claim 5, further comprising determination value storage means for storing the determination value corresponding to each operation mode of the opening / closing member.

近年では、当落抽選により所定の当選結果が得られた場合に行われる可変入球手段の開閉制御が多様化してきている。例えば当選結果に応じて、開閉部材の開閉動作の実行回数や開閉動作に要する規定時間などが変化する。また、一連の特別遊技状態(例えば15ラウンドの大当たり状態)の発生中に開閉部材の開閉動作の動作態様が切換わる(複数の動作態様が行われる)こともある。そのため、例えば開閉部材の開閉動作が所定回数実行される一連の特別遊技状態の種別(当たり種別)ごとに、異常判定用の判定値を記憶しておく構成では、データ記憶数が膨大となるおそれがある。   In recent years, the opening / closing control of the variable pitching means performed when a predetermined winning result is obtained by winning lottery has been diversified. For example, the number of executions of the opening / closing operation of the opening / closing member, the specified time required for the opening / closing operation, and the like change according to the winning result. In addition, the operation mode of the opening / closing operation of the opening / closing member may be switched (a plurality of operation modes are performed) during the occurrence of a series of special game states (for example, a 15-round jackpot state). For this reason, for example, in the configuration in which the determination value for abnormality determination is stored for each series of special gaming states (hit types) in which the opening / closing operation of the opening / closing member is executed a predetermined number of times, the number of data storage may be enormous. There is.

この点、本手段6のように、開閉部材の各動作態様に対応して異常判定用の判定値を記憶しておくことにより、データ記憶数の増加を抑制することができる。   In this regard, like the present means 6, by storing the determination value for abnormality determination corresponding to each operation mode of the opening / closing member, an increase in the number of stored data can be suppressed.

また、大当たりや小当たり等の特別遊技状態や、当該特別遊技状態中に実行される各ラウンドや特賞状態等の終了を待つことなく、開閉部材の開閉動作が終了するごとに異常判定を行うことができ、不正行為を早期発見ひいては抑制を図ることができる。   In addition, an abnormality determination is made each time the opening / closing operation of the opening / closing member is completed without waiting for the end of each special game state such as a big win or small win, or each round or special prize state executed during the special game state. It is possible to detect fraud early and to suppress it.

なお、開閉部材の動作態様の違いとしては、例えば1回の開閉動作に要する規定時間が異なること等が挙げられる。   In addition, as a difference in the operation | movement aspect of an opening / closing member, for example, the regulation time required for one opening / closing operation | movement differs.

手段7.前記異常判定手段は、前記開閉部材が開状態から閉状態となった後の所定時間内(インターバル中など)において前記入球計数手段により計数された入球数を含み、前記開閉部材が開状態となった後の所定期間内(例えば開閉部材の1回目の開放開始時から2回目の開放開始時までの期間内や、開閉部材の開閉動作が複数回行われる期間内)に計数された入球数が予め定められた判定値以上か否かを判定し、前記判定値以上の場合には異常有りの判定を行うことを特徴とする手段5又は6に記載の遊技機。   Mean 7 The abnormality determination means includes the number of balls counted by the ball counting means within a predetermined time (such as during an interval) after the opening / closing member is changed from the open state to the closed state, and the opening / closing member is in the open state. Within a predetermined period of time (for example, within a period from the start of the first opening of the opening / closing member to the start of the second opening or within a period in which the opening / closing operation of the opening / closing member is performed a plurality of times). The gaming machine according to claim 5 or 6, wherein it is determined whether or not the number of balls is equal to or greater than a predetermined determination value, and if it is equal to or greater than the determination value, an abnormality is determined.

開閉部材の開状態中にいくら上記電波ゴトを行おうとしても入球検出手段によって検出される入球数が規定個数に達した場合には、開閉部材の開閉動作が適正に終了してしまう。つまり、可変入球手段に対し上記不正行為が行われるケースとしては、開閉部材が閉状態となっている間に行われる可能性が高い。また、開閉部材が開状態から閉状態となった後の所定時間内(インターバル中など)は、開閉部材が閉じる間際に可変入球手段へ適正に入球したが未だ入球検出手段により検出されていない遊技球(残存球)の検出を待つ必要があるため、入球検出手段による検出処理を停止することができない。従って、上記手段7の構成がより奏効することとなる。   When the number of balls detected by the ball-entry detecting means reaches a specified number, no matter how much the radio wave go is performed while the opening / closing member is open, the opening / closing operation of the opening / closing member is properly terminated. In other words, as a case where the above illegal action is performed on the variable pitching means, there is a high possibility that it is performed while the opening / closing member is in the closed state. Further, during a predetermined time after the opening / closing member is changed from the open state to the closed state (during an interval, etc.), the ball enters the variable ball entry means properly just before the opening / closing member is closed, but is still detected by the ball entry detection means. Since it is necessary to wait for detection of an unoccupied game ball (remaining ball), the detection process by the incoming ball detection means cannot be stopped. Therefore, the configuration of the means 7 is more effective.

これに鑑みれば、「前記異常判定手段が、前記開閉部材が開状態から閉状態となった後の所定時間内(インターバル中など)において前記入球計数手段により計数された入球数が予め定められた判定値以上か否かを判定し、前記判定値以上の場合には異常有りの判定を行う」構成や、「前記入球検出手段による遊技球の検出が有効となる有効期間が設定される構成において、前記異常判定手段が、前記開閉部材が開状態から閉状態となった後の所定時間内でかつ前記入球検出手段の有効期間が経過した後段階において前記入球計数手段により計数された入球数が予め定められた判定値以上か否かを判定し、前記判定値以上の場合には異常有りの判定を行う」構成においても、同様の作用効果が奏されることとなる。   In view of this, “the abnormality determining unit determines in advance the number of balls counted by the ball counting unit within a predetermined time (such as during an interval) after the opening / closing member is changed from the open state to the closed state. A determination is made whether there is an abnormality when it is greater than or equal to the determination value, and an effective period during which the detection of the game ball by the entrance detection means is valid is set. In the configuration, the abnormality determination means counts by the entrance counting means within a predetermined time after the opening / closing member is changed from the open state to the closed state and after the effective period of the entrance detection means has elapsed. It is determined whether or not the number of entered balls is equal to or greater than a predetermined determination value, and if it is equal to or greater than the determination value, a determination is made that there is an abnormality. .

手段8.前記異常判定手段による異常判定に基づき、所定の異常があった旨を報知可能な報知手段を備えたことを特徴とする手段5乃至7のいずれかに記載の遊技機。   Means 8. 8. The gaming machine according to any one of means 5 to 7, further comprising an informing means capable of informing that a predetermined abnormality has occurred based on an abnormality determination by the abnormality determining means.

上記手段8によれば、報知手段を備えることにより、可変入球手段に対し不正行為が行われているなど、何らかの異常が発生したことを遊技ホール関係者等が把握することができる。結果的に、不正行為などの早期発見に繋がる。なお、報知手段としては、ランプ等の発光手段、スピーカ等の音声発生手段、表示手段、ホールコンピュータ等の外部装置に対し信号を出力する外部端子基板等の外部出力手段などが挙げられる。   According to the above means 8, by providing the notifying means, it is possible for a person related to the game hall or the like to know that some abnormality has occurred, such as an illegal act being performed on the variable pitching means. As a result, it leads to early detection of fraud. Examples of the notification means include light emission means such as a lamp, sound generation means such as a speaker, display means, and an external output means such as an external terminal board that outputs a signal to an external device such as a hall computer.

手段9.前記異常判定手段により異常有りと判定された回数を記憶可能な異常回数記憶手段を備え、
前記報知手段は、前記異常有りと判定された回数が所定回数以上となった場合において、その旨を報知することを特徴とする手段8に記載の遊技機。
Means 9. An abnormality number storage means capable of storing the number of times determined to be abnormal by the abnormality determination means;
9. The gaming machine according to claim 8, wherein the notification means notifies the fact when the number of times determined to be abnormal is equal to or greater than a predetermined number.

異常が検出された場合でも、その検出回数が少ない場合(例えば1回だけの場合)には、不正行為ではなく、偶発的な入球である可能性も考えられる。これに対し、このような異常が多数検出された場合には不正行為である可能性が高い。   Even when an abnormality is detected, if the number of detections is small (for example, only once), there is a possibility that it is not an illegal act but an accidental entry. On the other hand, if a large number of such abnormalities are detected, there is a high possibility of fraud.

また、電波検知センサを用いた場合、電波検知センサにより検出される電波の中には、各種電子機器から発せられる電波ノイズなど、電波ゴトとは無関係なものも多く含まれる。このような電波ノイズ等を検出した場合にまで一様の処理を行っていては、電波ゴトに対する適切な対応策とならないばかりか、電波ゴトとは無関係の遊技者に対し不測の不利益をもたらすおそれもある。   In addition, when the radio wave detection sensor is used, the radio wave detected by the radio wave detection sensor includes many radio waves that are unrelated to the radio wave noise such as radio wave noises emitted from various electronic devices. If uniform processing is performed until such radio noise is detected, it will not be an appropriate countermeasure against radio goto, but will also bring unexpected disadvantages to players unrelated to radio goto There is also a fear.

この点、上記手段9によれば、上記例示した方法による電波ゴトが行われた旨を判別可能となり、当該電波ゴトの抑制を図ることができる。さらに、偶発的な要因を極力排除し、前記電波ゴトの判断精度を高めることができる。結果として、真の不正行為に対しより適切な対応をとることが可能となり、不正行為を効率よく防止することができる。ひいては、むやみに警報を発しないなど、遊技ホールにとっては、遊技者との無用なトラブルを回避し、円滑なホール運営を行うことができる。   In this regard, according to the means 9, it is possible to determine that the radio wave has been performed by the above exemplified method, and it is possible to suppress the radio wave. Furthermore, accidental factors can be eliminated as much as possible, and the determination accuracy of the radio wave can be improved. As a result, it is possible to take a more appropriate response to a true fraud, and the fraud can be efficiently prevented. As a result, it is possible for the game hall to avoid unnecessary troubles with the player, such as not issuing an alarm unnecessarily, and to manage the hall smoothly.

手段10.前記入球検出手段は、遊技球の通過に伴う磁束の変化に基づき当該遊技球の通過を検出可能なもの(例えば、近接スイッチ)であることを特徴とする手段1乃至9のいずれかに記載の遊技機。   Means 10. 10. The means according to any one of means 1 to 9, wherein the entrance detection means is capable of detecting the passage of the game ball based on a change in magnetic flux accompanying the passage of the game ball (for example, a proximity switch). Game machines.

手段11.前記遊技機は弾球遊技機(例えば、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機)であることを特徴とする手段1乃至10のいずれかに記載の遊技機。   Means 11. The gaming machine according to any one of means 1 to 10, wherein the gaming machine is a ball and ball gaming machine (for example, a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine).

10…パチンコ機、221…入賞口スイッチ、223…カウントスイッチ、224a,224b…第1契機対応ユニットスイッチ、225…第2契機対応口スイッチ、104…エラー表示ランプ、240…外部中継端子板、261…主制御装置、CT…異常監視タイマ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 221 ... Winner opening switch, 223 ... Count switch, 224a, 224b ... First trigger corresponding unit switch, 225 ... Second trigger corresponding port switch, 104 ... Error indication lamp, 240 ... External relay terminal board, 261 ... Main controller, CT ... Abnormality monitoring timer.

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射された遊技球が案内される遊技領域において、当該遊技球が入球可能な各種入球手段が設けられている。これら入球手段には、それぞれ遊技球の入球を検出する入球検出スイッチが設けられている。そして、入球検出スイッチから出力される検出信号が主制御装置に入力されると、主制御装置は、これらの検出信号に基づいて遊技に関する各種制御を行うこととなる例えば、特許文献1参照)。 One type of gaming machine is a pachinko machine. In the pachinko machine, in the game area where the launched game balls are guided, various entrance means for entering the game balls are provided. Each of these entrance means is provided with an entrance detection switch for detecting entrance of a game ball. Then, when the detection signal output from the entrance detection switch is input to the main control device, the main control device performs various controls relating to the game based on these detection signals ( see, for example, Patent Document 1). ).

特開2000−107396号公報JP 2000-107396 A

しかしながら故意に入球検出スイッチを誤作動させる不正行為行われるおそれがあった However , there is a risk that an illegal act of intentionally causing the ball detection switch to malfunction is performed .

本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、その目的は、不正行為を抑制することのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing fraud.

上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置された入球手段と、
前記入球手段へ入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段から出力される信号を監視して所定の制御を行う制御手段とを備えた遊技機において、
前記入球検出手段は、遊技球の非検出中は第1レベルの信号を継続して出力し、遊技球の検出中は第2レベルの信号を継続して出力し、
前記制御手段は、
前記入球検出手段から入力される信号レベルを定期的に監視する信号監視手段と、
前記入球検出手段から入力される信号レベルの切換わりに基づき、少なくとも前記入球手段へ遊技球が入球した旨を判定可能な入球判定手段と、
前記入球判定手段による入球有り判定時から所定の契機までの経過時間を計測可能な経過時間計測手段と、
前記経過時間計測手段により計測された経過時間に基づき、所定の異常の有無を判定可能な異常判定手段を備え
前記経過時間計測手段は、所定の入球有り判定時となる前記第1レベルから前記第2レベルへの前記信号レベルの切換わりから次の入球有り判定時となる前記第1レベルから前記第2レベルへの前記信号レベルの切換わりまでの経過時間を計測可能に構成され、
前記異常判定手段は、前記経過時間が予め設定された規定時間よりも短い場合に異常有りと判定可能に構成されていることをその要旨としている。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A launching means for launching a game ball;
A game area where the launched game ball is guided,
Entry means arranged in the game area;
Entry detection means for detecting a game ball that has entered the entry means;
In a gaming machine comprising control means for monitoring the signal output from the entrance detection means and performing predetermined control,
The incoming ball detection means continuously outputs a first level signal during non-detection of a game ball, and continuously outputs a second level signal during detection of a game ball,
The control means includes
A signal monitoring means for periodically monitoring the signal level input from the entrance detection means;
Based on the switching of the signal level input from the entrance detection means, at least entrance determination means capable of determining that a game ball has entered the entrance means,
An elapsed time measuring means capable of measuring an elapsed time from the time when there is an entry by the entry determining means to a predetermined opportunity;
Based on the elapsed time measured by said elapsed time measuring means, and a determinable abnormality judgment means whether a predetermined abnormal,
The elapsed time measuring means is configured to change the signal level from the first level to the second level, which is determined when there is a predetermined entry, and then from the first level, which is determined when the next entry is determined. It is configured to be able to measure the elapsed time until the signal level is switched to 2 levels,
The gist of the abnormality determining means is that it can be determined that there is an abnormality when the elapsed time is shorter than a predetermined time set in advance .

本発明の遊技機によれば、不正行為の抑制を図ることができるという優れた効果を奏する。   According to the gaming machine of the present invention, there is an excellent effect that fraud can be suppressed.

一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one Embodiment. パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame and the front frame set. 内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view which shows structures, such as an inner frame and a game board. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame, the back pack unit, etc. FIG. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a pachinko machine. 入賞口スイッチと主制御装置との電気的接続構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical connection structure of a winning opening switch and a main controller. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by the main controller. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. スイッチ読込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a switch reading process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. 第2契機対応口通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd opportunity corresponding | compatible opening passage process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 第1表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st display control process. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation display setting process. 判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows discrimination | determination information setting processing. (a),(b)は各種テーブル構成を示す説明図である。(A), (b) is explanatory drawing which shows various table structures. 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable winning apparatus control process. 第2表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd display control process. 契機対応ユニット制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an opportunity corresponding unit control process. 受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reception interruption process. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the payout control apparatus. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command determination process. サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process of a sub control apparatus. 装飾図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for the determination of a decoration design. 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of an off symbol counter. テーブル構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a table structure. (a)は、入賞口スイッチからの出力信号を説明するためのタイミングチャートであり、(b)は、CPUへの入力信号を説明するためのタイミングチャートである。(A) is a timing chart for demonstrating the output signal from a winning opening switch, (b) is a timing chart for demonstrating the input signal to CPU. 異常判定処理等を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating abnormality determination processing etc. (a)は、近接スイッチにおける磁界等の変化を説明するための図であり、(b)は、近接スイッチからの出力信号を説明するためのタイミングチャートである。(A) is a figure for demonstrating the change of the magnetic field etc. in a proximity switch, (b) is a timing chart for demonstrating the output signal from a proximity switch. (a)は、不正行為時における近接スイッチ(入球検出スイッチ)の磁界等の変化を説明するための図であり、(b)は、その際の近接スイッチからの出力信号を説明するためのタイミングチャートである。(A) is a figure for demonstrating the change of the magnetic field etc. of a proximity switch (entrance detection switch) at the time of fraud, (b) is for demonstrating the output signal from the proximity switch at that time It is a timing chart. 第2実施形態に係る内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view showing composition of an inner frame concerning the 2nd embodiment, a game board, etc. 第2実施形態に係る主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by the main controller which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るスイッチ読込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switch reading process which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process based on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot determination process which concerns on 2nd Embodiment. (a)は第2実施形態に係る第2モード判定処理を示すフローチャートであり、(b)は第2実施形態に係る第1モード判定処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the 2nd mode determination process which concerns on 2nd Embodiment, (b) is a flowchart which shows the 1st mode determination process which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るリーチ判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reach determination process which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process concerning 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る第1表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st display control process which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the discrimination | determination information setting process which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable prize-winning apparatus control process which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る第2表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd display control process which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る契機対応ユニット制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opportunity corresponding | compatible unit control process which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るサブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process of the sub control apparatus which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るコマンドを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the command which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る各種当たり種別の構成の違いを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the difference in the structure of the various hit types which concern on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る各種開放種別の構成の違いを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the difference of the structure of various open | release types which concern on 2nd Embodiment. 別の実施形態に係る可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable prize-winning apparatus control process which concerns on another embodiment. 別の実施形態に係るスイッチ読込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switch reading process which concerns on another embodiment.

上述したように、遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射された遊技球が案内される遊技領域において、当該遊技球が入球可能な各種入球手段が設けられている。これら入球手段には、それぞれ遊技球の入球を検出する入球検出スイッチが設けられている。そして、入球検出スイッチから出力される検出信号が主制御装置に入力されると、主制御装置は、これらの検出信号に基づいて遊技に関する各種制御を行うこととなる。As described above, there is a pachinko machine as a kind of gaming machine. In the pachinko machine, in the game area where the launched game balls are guided, various entrance means for entering the game balls are provided. Each of these entrance means is provided with an entrance detection switch for detecting entrance of a game ball. And when the detection signal output from the entrance detection switch is input to the main control device, the main control device performs various controls relating to the game based on these detection signals.

例えば、所定の入球手段に遊技球が入球した場合には、主制御装置は、検出結果に応じた払出指令を払出制御装置に送信する。これにより、所定の入球手段に対応した所定数の賞球が遊技者に対し払出される。For example, when a game ball enters a predetermined entrance means, the main control device transmits a payout command corresponding to the detection result to the payout control device. As a result, a predetermined number of prize balls corresponding to predetermined ball entry means are paid out to the player.

また、始動用の入球手段に遊技球が入球した場合には大当たり状態を発生させるか否かの当落抽選を行い、当選結果が得られると遊技者に有利な大当たり状態が発生する。大当たり状態が発生すると、遊技者は、大当たり用の入球手段に遊技球を入球させることにより、多くの賞球を獲得することができる。In addition, when a game ball enters the starting ball entry means, a winning lottery is performed to determine whether or not a big hit state is to be generated, and when a win result is obtained, a big hit state advantageous to the player is generated. When the big hit state occurs, the player can obtain a lot of prize balls by putting the game ball into the big hitting means.

一般的な入球検出スイッチとしては、非接触式で耐久性などに優れた近接スイッチが数多く採用されている(例えば、特許文献1参照)。As a general entrance detection switch, a number of proximity switches that are non-contact type and excellent in durability are employed (for example, see Patent Document 1).

近接スイッチは、遊技球の通過に伴う磁束の変化を検出することにより当該遊技球の通過を検出する。The proximity switch detects passage of the game ball by detecting a change in magnetic flux accompanying the passage of the game ball.

より詳しく説明すると、近接スイッチは、遊技球を通過させる通過孔と、その通過孔の回りに配設された検出コイルと、当該検出コイルに接続された高周波発振回路とを有している。そして、遊技球が通過孔を通過した場合には、電磁誘導作用によって、金属である遊技球内に誘導電流が流れる。この際の検出コイルのインダクタンスや損失の変化により、高周波発振回路では発振振幅や発振周波数等が変化する。これを検出回路により検出することにより、遊技球の通過を非接触で検出できる。検出回路により検出される信号は、コンパレータ等からなる出力回路を介して外部に出力される。More specifically, the proximity switch has a passage hole through which a game ball passes, a detection coil disposed around the passage hole, and a high-frequency oscillation circuit connected to the detection coil. When the game ball passes through the passage hole, an induced current flows through the metal game ball due to electromagnetic induction. In this case, the oscillation amplitude, the oscillation frequency, and the like change in the high-frequency oscillation circuit due to changes in the inductance and loss of the detection coil. By detecting this with the detection circuit, the passage of the game ball can be detected in a non-contact manner. A signal detected by the detection circuit is output to the outside through an output circuit including a comparator.

上記構成の下、遊技球が通過孔を通過してない通常時には、近接スイッチの出力端子からはローレベル信号が出力される一方、遊技球が通過孔を通過している際中にはハイレベル信号が出力される。主制御装置は、この信号レベルの変化を検知することにより、遊技球の通過があった旨を検出することができる。Under the above configuration, in a normal state where the game ball does not pass through the passage hole, a low level signal is output from the output terminal of the proximity switch, while on the other hand, when the game ball passes through the passage hole, the high level is output. A signal is output. The main control device can detect that the game ball has passed by detecting the change in the signal level.

例えば、近接スイッチの通過孔を遊技球が通過すると、図34(a)に示すように、遊技球の通過中(時間TS1〜TS2)は、高周波発振回路の発振振幅や発振周波数等が変化し、図34(b)に示すように、出力端子からの出力レベルがローレベル(L)からハイレベル(H)に切換わる。For example, when the game ball passes through the passage hole of the proximity switch, the oscillation amplitude, oscillation frequency, etc. of the high-frequency oscillation circuit change during the passage of the game ball (time TS1 to TS2) as shown in FIG. As shown in FIG. 34B, the output level from the output terminal is switched from the low level (L) to the high level (H).

しかしながら、このような近接スイッチを球検出スイッチとして用いた場合、外部からの電波の影響を受けて検出コイル周りの磁界が変化し、遊技球が通過していないにもかかわらず、遊技球が通過したと誤検知してしまうことがある。このため、電波を発信する機器を使用して、故意に近接スイッチを誤作動させる不正行為、いわゆる「電波ゴト」が行われるおそれがあった。However, when such a proximity switch is used as a ball detection switch, the magnetic field around the detection coil changes due to the influence of external radio waves, and the game ball passes even though the game ball does not pass. May be falsely detected. For this reason, there has been a risk that a fraudulent act of intentionally causing the proximity switch to malfunction, that is, a so-called “radio wave” is performed using a device that transmits radio waves.

例えば、遊技球の入球を検出する近接スイッチ(入球検出スイッチ)に対しては、図35(a)に示すように、遊技球の通過中(時間TS1〜TS2)に、それよりも発信時間(時間TK1〜TK2)の短い電波を挿し込むことで、図35(b)に示すように、近接スイッチの出力レベルは、時間TK1〜TK2の間がローレベル(L)となる。つまり、遊技球の通過中(時間TS1〜TS2)に信号レベルが2度切換わることとなり、実際には入球手段へ入球した遊技球が1個であるにもかかわらず、2個分の入球があったと誤検知させることができる。For example, for a proximity switch (entrance detection switch) that detects the entry of a game ball, as shown in FIG. 35 (a), the call is transmitted while the game ball is passing (time TS1 to TS2). By inserting radio waves having a short time (time TK1 to TK2), the output level of the proximity switch becomes a low level (L) during the time TK1 to TK2, as shown in FIG. In other words, the signal level is switched twice while the game ball is passing (time TS1 to TS2), and in fact, there is one game ball that has entered the ball entry means. It can be erroneously detected that there was a ball.

本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、その目的は、不正行為を抑制することのできる遊技機を提供することにある。The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing fraud.

〔第1実施形態〕
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は斜視図であり、図3は内枠12及び前面枠セット14を開放した状態を示す斜視図である。図4は内枠12及び遊技盤30等の構成を示す正面図である。図5はパチンコ機10の背面図であり、図6は内枠12及び裏パックユニット203等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される釘や役物、前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. Here, FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view, and FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12 and the front frame set 14 are opened. FIG. 4 is a front view showing the configuration of the inner frame 12, the game board 30, and the like. FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 6 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12, the back pack unit 203, and the like are opened. However, in FIG. 3, for the sake of convenience, nails and accessories placed on the surface of the game board 30, a glass unit 137 attached to the front frame set 14, and the like are omitted.

図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 3 and the like, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that constitutes an outline of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported at one side of the outer frame 11 so as to be opened and closed. .

外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a〜11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。   As shown in FIG. 6 and the like, the outer frame 11 has an upper side frame constituting portion 11a and a lower side frame constituting portion 11b made of a wooden plate material, and the left side frame constituting portion 11c and the right side frame constituting portion 11d are made of aluminum alloy. Each of the frame components 11a to 11d is assembled in a rectangular frame shape as a whole by a detachable fastener such as a screw.

左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。   An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower ends of the left side frame constituting portion 11c (see FIG. 1). The upper and lower hinges 81 and 82 support the upper and lower portions of the inner frame 12 so that the inner frame 12 can be rotated. The inner frame 12 can be opened and closed. And the inner frame 12 etc. are accommodated in the space part formed inside the outer frame 11.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。   The right side frame constituting portion 11d is formed with an extending wall portion 83 that protrudes from the vicinity of the rear end portion in the width direction toward the inside of the outer frame 11. The extending wall 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 6) provided on the back side of the right side of the inner frame 12 from the back side of the inner frame 12 (see FIG. 5). In addition, as shown in FIG. 3, a pair of upper and lower receiving portions 84 and 85 to which the locking member of the locking device 600 is locked are provided on the front surface side of the extending wall portion 83. Further, a pressing portion 86 that abuts on an inner frame opening detection switch 92 described later is provided on the lower receiving portion 85 so as to protrude toward the inner side of the outer frame 11.

さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。   Furthermore, a resin curtain decoration 87 is attached to the lower frame constituting portion 11b. A rib 88 projecting upward is integrally formed at the back of the upper surface of the curtain decoration 87. This makes it difficult to form a gap with the inner frame 12.

図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。   As shown in FIG. 3, the opening / closing axis of the inner frame 12 is set up and down on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, so that the inner frame 12 can be opened forward with the opening / closing axis serving as an axis. It has become. The inner frame 12 is mainly composed of a resin base 38 whose outer shape is rectangular, and a substantially elliptical window hole 39 is formed at the center of the resin base 38.

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。   A front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so that it can be opened and closed. As with the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened forward with an opening / closing axis set along the top and bottom on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10.

前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。   The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers almost the entire front side of the inner frame 12 in the closed state. A substantially elliptical window 101 is formed at the center of the front frame set 14. Thereby, the game board 30 (game area) attached to the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside through the window portion 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. The detailed configuration of the game board 30 will be described later.

図1に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front side of the front frame set 14, a lower tray 15 as a ball tray is provided at the lower center, and game balls discharged from the discharge port 16 are stored in the lower tray 15. It is possible. In addition, on the front side of the lower plate 15, a ball removal lever 25 for discharging the game ball from the lower plate 15 is provided.

下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単にハンドルという)18が設けられている。尚、ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段が設けられている。   On the right side of the lower plate 15, a game ball launching handle (hereinafter simply referred to as a handle) 18 protruding toward the front side is provided. The handle 18 is provided with a touch sensor (not shown) and an operation amount detection means (not shown) for detecting the operation amount of the operation unit of the handle 18.

下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射手段としての遊技球発射装置(以下、単に発射装置という)70の方へ案内する球受皿である。なお、上皿19が遊技球で一杯になった状態では、払出される遊技球は下皿15へと案内される。   An upper plate 19 is provided above the lower plate 15. The upper plate 19 is a ball tray that temporarily stores game balls and guides them toward a game ball launching device (hereinafter simply referred to as launching device) 70 as launching means described later while aligning them in a line. When the upper plate 19 is filled with game balls, the game balls to be paid out are guided to the lower plate 15.

上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。   The upper plate 19 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. Thereby, in the game hall or the like, when the ball lending button 121 is operated with a bill or a card inserted into a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10, depending on the operation Rental balls are supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. However, the ball lending button 121 and the return button 122 are not necessary for a pachinko machine in which game balls are directly lending to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, so-called cash machine.

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。   In addition, light emitting means such as various lamps are provided around the front surface of the front frame set 14. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 incorporating a light emitting means such as an LED is provided. In addition, error display lamps 104 that are turned on when a predetermined error occurs are provided on both sides of the annular illumination portion 102. In addition, a large number of small through holes are formed in the annular illumination portion 102 above the error display lamps 104 corresponding to the speakers SP (see FIG. 3) provided on the back surface of the front frame set 14. .

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。   A glass unit 137 is attached to the back side of the front frame set 14. The glass unit 137 is not attached to a pair of conventional front and rear rectangular glass plates separately in front and rear pairs, but is formed into a round shape as a whole and attached after being assembled.

次に、内枠12(樹脂ベース38)について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12(樹脂ベース38)には、窓孔39の後側において遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部が内枠12(樹脂ベース38)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。   Next, the inner frame 12 (resin base 38) will be described with reference to FIG. As described above, the game board 30 is mounted on the inner frame 12 (resin base 38) on the rear side of the window hole 39. The game board 30 is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the inner frame 12 (resin base 38). Therefore, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 39 of the resin base 38.

また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39(遊技盤30)の下方位置には、発射装置70及び当該発射装置70より発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置70としてソレノイド式発射装置を採用している。   Further, at the lower part of the front surface of the inner frame 12 (resin base 38), that is, below the window hole 39 (game board 30), a launch rail that guides the launch device 70 and the game ball immediately after being launched from the launch device 70. 61 is attached. In the present embodiment, a solenoid-type firing device is adopted as the firing device 70.

次に、遊技盤30の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応ユニット(作動口)33、第2契機対応口34、可変表示装置ユニット35等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応ユニット33などの各種入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、後述する各種検出スイッチにより検出され、上皿19(又は下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning port 31, a variable winning device 32, a first opportunity corresponding unit (operating port) 33, a second opportunity corresponding port 34, a variable display device unit 35, etc. in through holes formed by router processing. The game board 30 is attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like. As is well known, when a game ball enters (wins) various winning ports such as the general winning port 31, the variable winning device 32, and the first opportunity corresponding unit 33, it is detected by various detection switches described later, and the upper plate 19 (or lower) A predetermined number of prize balls are paid out to the plate 15). In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and the game balls that have not won the various winning ports such as the general winning port 31 are discharged out of the game area through the out port 36. . In addition, the game board 30 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members such as windmills (servants).

第1契機対応ユニット33は、上入賞口33a及び下入賞口33bを備えるとともに、下入賞口33bに対応して一対の開閉部材33cを備えている。これにより、上入賞口33aが遊技球が常時入球可能な開状態となっているのに対し、下入賞口33bは、開閉部材33cが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、遊技球が入球不能な閉状態と、遊技球が入球可能な開状態とに切換わる。例えば、下入賞口33bは、通常モード時には開閉部材33cが開状態となり規定時間(例えば0.2秒)の経過した場合又は規定個数(例えば1個)の遊技球の入球があった場合に閉状態となる。この開閉処理は、通常モード時においては1回だけ行われる。また、上記構成に代えて、下入賞口33bが、遊技球が入球困難な閉状態と、遊技球が前記閉状態より入球容易な開状態とに切換わる構成としてもよい。   The first opportunity corresponding unit 33 includes an upper winning opening 33a and a lower winning opening 33b, and a pair of opening / closing members 33c corresponding to the lower winning opening 33b. As a result, the upper winning opening 33a is in an open state in which a game ball can always enter, whereas the lower winning opening 33b is opened and closed by the opening / closing member 33c according to the establishment of a predetermined condition. There is a switch between a closed state where the ball cannot enter and an open state where the game ball can enter. For example, the lower winning opening 33b is when the opening / closing member 33c is in the open state in the normal mode and a specified time (for example, 0.2 seconds) elapses or when a specified number (for example, 1) of game balls have entered. Closed. This opening / closing process is performed only once in the normal mode. Instead of the above configuration, the lower winning opening 33b may be switched between a closed state in which a game ball is difficult to enter and an open state in which the game ball is easier to enter than the closed state.

可変表示装置ユニット35には、第2契機対応口34の通過をトリガとして変動表示する普通図柄表示装置41と、第1契機対応ユニット33(上入賞口33a又は下入賞口33b)への入賞をトリガとして変動表示する特別表示装置43と、特別表示装置43による変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置42とが設けられている。   The variable display device unit 35 receives a prize for the normal symbol display device 41 that variably displays with the passage of the second opportunity corresponding port 34 as a trigger, and the first opportunity corresponding unit 33 (upper winning port 33a or lower winning port 33b). A special display device 43 that performs variable display as a trigger and a decorative symbol display device 42 that performs variable display in accordance with the variable display by the special display device 43 are provided.

普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球が第2契機対応口34を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示(変動表示)する。そして、その変動表示が「○」図柄(当選図柄)で数秒間停止した場合には、第1契機対応ユニット33が所定時間だけ作動状態となる。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。   The normal symbol display device 41 is configured so that “O” or “X” can be lit and displayed as a normal symbol, and each time the game ball passes through the second opportunity corresponding port 34, for example, the normal symbol is changed from “O” to “ Switching display (fluctuation display) is performed at high speed such as “×” → “◯” →. When the change display is stopped for a few seconds with the “◯” symbol (winning symbol), the first opportunity corresponding unit 33 is activated for a predetermined time. The display contents of the normal symbol display device 41 are directly controlled by a main control device 261 described later.

また、普通図柄表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球が第2契機対応口34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。   In addition, when the game ball newly passes through the second opportunity corresponding port 34 during the fluctuation display of the normal symbol display device 41, the corresponding fluctuation display is performed after the end of the fluctuation display performed at that time. It is configured to be performed. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in this embodiment, it is held up to 4 times, and the hold number is lit and displayed by the hold lamp 44. Yes.

特別表示装置43は、普通図柄表示装置41の右側方に設けられ、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード(三色LED)により構成されている。そして、遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞する毎に色換え表示(変動表示)が行われ、変動表示が停止したときの点灯態様(点灯色)により、大当たりか否かが確定的に表示される。   The special display device 43 is provided on the right side of the normal symbol display device 41, and is composed of three-color light emitting diodes (three-color LEDs) having red, green, and blue emission colors. Then, each time the game ball wins the first opportunity corresponding unit 33, a color change display (variable display) is performed, and the lighting mode (lighting color) when the variable display stops determines whether or not it is a big hit. Is displayed.

より詳しくは、第1契機対応ユニット33に対し遊技球が入賞すると、特別表示装置43は、3色LEDを赤→緑→青→赤→・・・という具合に高速で色換え表示(変動表示)し、所定時間が経過すると、いずれかの色に決定表示する。高速の色換え表示とは、例えば4msec毎に赤、緑、青を順番に表示するという具合である。大当たり抽選に当選した場合には、この際、赤又は緑で決定表示(例えば数秒間停止)され、特別遊技状態が発生する。特に、赤は、大当たり終了後の遊技モードが後述する高確率モードであることを示す表示であり、緑は、大当たり終了後の遊技モードが後述する時間短縮モードであることを示す表示である。なお、この特別表示装置43についても、主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。   More specifically, when the game ball wins the first opportunity corresponding unit 33, the special display device 43 displays the three-color LED at a high speed such as red → green → blue → red →. When a predetermined time elapses, it is determined and displayed in one of the colors. High-speed color change display means, for example, that red, green, and blue are displayed in order every 4 msec. In the case of winning the big hit lottery, at this time, it is determined and displayed in red or green (for example, stopped for several seconds), and a special gaming state occurs. In particular, red is a display indicating that the game mode after the jackpot ends is a high probability mode described later, and green is a display indicating that the game mode after the jackpot ends is a time reduction mode described later. The display content of the special display device 43 is also directly controlled by the main control device 261.

また、特別表示装置43の変動表示中に新たに遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。また、大当たり状態中に新たに遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。   Further, when a new game ball wins the first opportunity corresponding unit 33 during the variable display of the special display device 43, the corresponding variable display is performed after the end of the variable display at that time. It has a configuration. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in this embodiment, it is held up to 4 times, and the hold number is lit and displayed by the hold lamp 46. Yes. In addition, when a new game ball wins the first opportunity corresponding unit 33 during the big hit state, the corresponding change display is also suspended.

装飾図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、特別表示装置43にて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、表示制御装置45によって表示が行われる。装飾図柄表示装置42には、例えば、上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして装飾図柄表示装置42に変動表示され、その後、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に停止表示される。また、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。   The decorative symbol display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and display contents are controlled by a sub-control device 262 and a display control device 45 described later. That is, in the decorative symbol display device 42, auxiliary display contents are determined by the sub-control device 262 based on a command from the main control device 261 so as to correspond to the result displayed on the special display device 43, Display is performed by the display control device 45. On the decorative symbol display device 42, for example, three symbol rows of upper, middle and lower are displayed. Each symbol sequence is composed of a plurality of symbols, and these symbols are scrolled and displayed on the decorative symbol display device 42 so as to be scrolled for each symbol sequence, and then the upper symbol sequence → the lower symbol sequence → the middle symbol sequence. Stops are displayed in order. The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the decorative symbol display device 42.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり(特別遊技状態の発生)の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。具体的には、規定時間(例えば29秒)の経過又は規定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンド(特賞状態)として、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数(所定ラウンド数)繰り返し開放される。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won, and is in an open state in which a game ball can be won in the case of a big hit (occurrence of a special game state). Specifically, the passage of a specified time (for example, 29 seconds) or a specified number (for example, 10) of winnings is regarded as one round (special prize state), and the large winning opening of the variable winning device 32 is repeated a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). Opened.

また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置70から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。   The game board 30 includes an inner rail constituting part 51 and an outer rail constituting part 52, and a rail 50 for guiding a game ball launched from the launching device 70 to the upper part of the game board 30 is attached. As a result, the game balls fired in accordance with the turning operation of the handle 18 are guided through the launch rail 61 and the rail 50 into a game area formed between the game board 30 and the glass unit 137.

内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip portion of the inner rail constituting portion 51 (the upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the rail 50 to the game area returns to the rail 50 again.

また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、内外レール構成部51,52の並行部分を除く。   In the present embodiment, the outer rail component 52 is interrupted at the upper right portion of the game board 30, and the inner rail component 51 is interrupted at the lower right portion of the game board 30. For this reason, the game area is defined by the inner peripheral surface of the rail 50 and the window hole 39 of the resin base 38. However, the parallel part of the inner and outer rail components 51 and 52 is excluded.

図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる球通路71が設けられている。また、内枠12に設けられた発射レール61とレールユニット50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、前面枠セット14の背面側には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置70から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。   As shown in FIG. 3, on the back side of the front frame set 14, a ball passage 71 is provided below the window portion 101 so as to connect to a discharge port 16 of the lower plate 15 from a payout mechanism portion 352 described later. In addition, there is a gap of a predetermined interval between the firing rail 61 provided on the inner frame 12 and the rail unit 50 (outer rail constituting portion 52), and the rear side of the front frame set 14 has dropped from the gap. A foul ball passage 72 for guiding the game ball to the lower plate 15 is formed. Thus, if the game ball launched from the launching device 70 does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the rail 50 as a foul ball, the foul ball is transferred to the lower plate 15 via the foul ball passage 72. Discharged.

また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿19に通じる通路と、球通路71ひいては下皿15に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、球通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。   3 and 4 is a payout passage for guiding a game ball paid out by a payout mechanism portion 352, which will be described later, to the front of the inner frame 12, a passage leading to the upper plate 19, and a ball passage. 71 and the passage leading to the lower plate 15. A shutter 68 is provided below the payout passage 67. When the front frame set 14 is opened, the shutter 68 protrudes forward by an urging force of a spring or the like so that the outlet of the payout passage 67 is almost closed. ing. When the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the rear end portion on the entrance side of the ball passage 71.

次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。   Next, the back configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. Various control boards are arranged on the back of the pachinko machine 10 so as to be lined up, down, left and right, and partially overlapped in the front and back, and further, a game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls And a protective cover made of resin. The dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally sometimes referred to as a back pack. Therefore, this unit is referred to as a “back pack unit 203”.

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図4参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。   First, the back configuration of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 6, on the back side of the variable display device unit 35 (see FIG. 4) arranged corresponding to the through hole in the center of the game board 30, a resin frame cover that covers the center frame 47 from the back side. 213 is provided to protrude rearward. Further, on the back side of the frame cover 213, a decorative symbol display device 42, a display control device 45, and a sub control device 262, which are liquid crystal display devices facing forward from the opening of the frame cover 213, can be attached and detached in a state where they are stacked in front and back Is attached.

装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。   The decorative symbol display device 42 is housed in a housing box 42 a in which an opening for exposing the display unit (liquid crystal screen) of the decorative symbol display device 42 to the front side of the pachinko machine 10 is formed, and the rear surface of the frame cover 213. It is fixed on the side. The display control device 45 is accommodated in the substrate box 45a and fixed to the back side of the decorative symbol display device 42 (accommodation box 42a). The sub-control device 262 is accommodated in the substrate box 262a and fixed to the back side of the display control device 45 (substrate box 45a). In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 47 is disposed. The storage box 42a and the substrate boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32及び第1契機対応ユニット33等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。   Under the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning opening 31, the variable winning device 32, the first opportunity corresponding unit 33, and the like from behind. The back frame set 215 includes a ball collection mechanism (not shown) for collecting game balls that have won prizes in various winning ports. The game balls collected by the ball collection mechanism are guided to a discharge passage portion 217 described later, and discharged from the discharge chute of the discharge passage portion 217 to the outside of the pachinko machine 10.

また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板搭載ユニット701が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。   In the present embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main controller 261. More specifically, the board mounting unit 701 on which the main controller 261 is mounted is pivotally supported with respect to the back frame set 215 and can be opened rearward.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。   The main controller 261 is accommodated in a substrate box 263 made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected by a sealing member. The board | substrate box 263 connected with the sealing member becomes a structure which cannot be opened unless a predetermined trace is left. As a result, it is possible to easily find out that the board box 263 has been illegally opened.

また、遊技盤30には、入球手段としての一般入賞口31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチ(入球検出手段)が設けられている。具体的には、図4に示すように、一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチ223が設けられている。また、第1契機対応ユニット33には、上入賞口33a及び下入賞口33bそれぞれに対応して第1契機対応ユニットスイッチ224a,224bが設けられている。さらに、第2契機対応口34に対応する位置には第2契機対応口スイッチ225が設けられている。   In addition, the game board 30 corresponds to various winning ports such as a general winning port 31 as a winning means and detects a game ball that has entered the various winning holes (entrance detecting means). Is provided. Specifically, as shown in FIG. 4, a winning opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning opening 31, and a count switch 223 is provided in the variable winning device 32. The first opportunity corresponding unit 33 is provided with first opportunity corresponding unit switches 224a and 224b corresponding to the upper winning opening 33a and the lower winning opening 33b, respectively. Further, a second opportunity corresponding port switch 225 is provided at a position corresponding to the second opportunity corresponding port 34.

また、図示は省略するが、裏枠セット215には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223及び第2契機対応口スイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、入賞口スイッチ221等と、制御手段としての主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。   Although not shown, the back frame set 215 is provided with a first board surface relay board that is electrically connected to the prize opening switch 221, the count switch 223, and the second opportunity corresponding port switch 225 via a cable connector. It has been. The first board surface relay board relays the prize opening switch 221 and the like and the main control device 261 as control means, and is electrically connected to the main control device 261 through a cable connector.

これに対し、第1契機対応ユニット33(上入賞口33a又は下入賞口33b)への入球を検出する第1契機対応スイッチ224a,224bは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。   On the other hand, the first opportunity corresponding switches 224a and 224b that detect the entry into the first opportunity corresponding unit 33 (the upper winning opening 33a or the lower winning opening 33b) are directly connected via the connector cable without passing through the relay board. It is connected to the control device 261.

詳しくは後述するが、各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(第2契機対応口スイッチ225により検出された場合を除く。)
ここで、各種入球検出スイッチの構成について説明する。本実施形態では、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、第1契機対応ユニットスイッチ224a,224b、第2契機対応口スイッチ225として、従来一般に使用される貫通型の近接スイッチを採用している。
As will be described in detail later, the detection results detected by the various entrance detection switches are taken into the main controller 261. Then, a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation at each time is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and a predetermined number of game balls are based on the output signal from the payout control device 311. Is dispensed (except when detected by the second opportunity corresponding port switch 225).
Here, the configuration of various incoming ball detection switches will be described. In the present embodiment, as a prize opening switch 221, a count switch 223, first trigger corresponding unit switches 224a and 224b, and a second trigger corresponding opening switch 225, a penetration type proximity switch that is conventionally used is employed.

貫通型の近接スイッチは、遊技球を通過させる通過孔を有している。その通過孔の回りには高周波発振回路に接続された検出コイルが配設されている。そして、遊技球が通過孔を通過した場合には、電磁誘導作用によって、金属である遊技球内に誘導電流が流れる。この際の検出コイルのインダクタンスや損失の変化により、高周波発振回路では発振振幅や発振周波数等が変化する。これを検出回路により検出することにより、遊技球の通過を非接触で検出できる。検出回路により検出される信号は、コンパレータ等からなる出力回路を介して外部に出力される。   The penetration type proximity switch has a passage hole through which a game ball passes. A detection coil connected to a high-frequency oscillation circuit is disposed around the passage hole. When the game ball passes through the passage hole, an induced current flows through the metal game ball due to electromagnetic induction. In this case, the oscillation amplitude, the oscillation frequency, and the like change in the high-frequency oscillation circuit due to changes in the inductance and loss of the detection coil. By detecting this with the detection circuit, the passage of the game ball can be detected in a non-contact manner. A signal detected by the detection circuit is output to the outside through an output circuit including a comparator.

次に上記入球検出スイッチと主制御装置261とに関わる電気的構成について、図8の模式的なブロック図に示す入賞口スイッチ221との関係を例にして説明する。但し、図8では、便宜上、両者を中継する第1盤面中継基板などは省略している。   Next, an electrical configuration relating to the above-described entrance detection switch and the main control device 261 will be described with reference to an example of the relationship with the winning opening switch 221 shown in the schematic block diagram of FIG. However, in FIG. 8, for the sake of convenience, the first board surface relay board that relays both of them is omitted.

上述したような貫通型の近接スイッチよりなる入賞口スイッチ221は、入力端子221a、出力端子221b及びアース端子221cを備えている。   The award opening switch 221 formed of a through-type proximity switch as described above includes an input terminal 221a, an output terminal 221b, and a ground terminal 221c.

入賞口スイッチ221の入力端子221aは、ケーブルコネクタや第1盤面中継基板などにより構成される所定の電気経路226を介して、主制御装置261の電源供給端子227に接続されている。これにより、入賞口スイッチ221には、後述する電源装置313によって生成される+12V電源が動作電源として供給される。   The input terminal 221a of the prize opening switch 221 is connected to the power supply terminal 227 of the main controller 261 via a predetermined electric path 226 constituted by a cable connector, a first board surface relay board, or the like. As a result, +12 V power generated by the power supply device 313, which will be described later, is supplied to the winning opening switch 221 as the operating power.

入賞口スイッチ221の出力端子221bは、ケーブルコネクタや第1盤面中継基板などにより構成される所定の電気経路228を介して、主制御装置261の反転回路229に接続されている。主制御装置261の反転回路229は、後述するCPU501に接続されている。これにより、入賞口スイッチ221からの出力信号は、主制御装置261の反転回路229にて論理反転されて、CPU501へ入力される。   The output terminal 221b of the prize opening switch 221 is connected to the inverting circuit 229 of the main controller 261 via a predetermined electric path 228 constituted by a cable connector, a first board surface relay board, or the like. The inverting circuit 229 of the main control device 261 is connected to a CPU 501 described later. As a result, the output signal from the winning opening switch 221 is logically inverted by the inverting circuit 229 of the main controller 261 and input to the CPU 501.

入賞口スイッチ221のアース端子221cは、ケーブルコネクタや第1盤面中継基板などにより構成される所定の電気経路230を介して主制御装置261のグランドレベルに電気的に接続(接地)されている。図示は省略するが、CPU501(アース端子)も当然グランドレベルに接続されている。なお、ここでいうグランドレベルとは、主制御装置261において基準電位0Vのレベルとなる電気経路全般を指す。   The ground terminal 221c of the prize opening switch 221 is electrically connected (grounded) to the ground level of the main controller 261 via a predetermined electrical path 230 constituted by a cable connector, a first board surface relay board, or the like. Although not shown, the CPU 501 (earth terminal) is naturally connected to the ground level. Here, the ground level refers to the entire electrical path that is at the reference potential of 0 V in the main controller 261.

上記構成により、遊技球が入賞口スイッチ221の通過孔を通過してない通常時には、出力端子221bから+12Vのハイレベル信号が出力される。一方、遊技球が通過孔を通過している際には、基準電位0Vのローレベル信号が出力される。従って、主制御装置261のCPU501には、反転回路229を介すことにより、通常時にはローレベル信号が入力され、遊技球の通過を検出した場合にはハイレベル信号が入力されることとなる。   With the above configuration, a high level signal of + 12V is output from the output terminal 221b during normal times when the game ball does not pass through the through hole of the winning hole switch 221. On the other hand, when the game ball is passing through the passage hole, a low level signal having a reference potential of 0 V is output. Therefore, a low level signal is normally input to the CPU 501 of the main controller 261 via the inverting circuit 229, and a high level signal is input when the passage of a game ball is detected.

なお、入賞口スイッチ221が通常時にハイレベル信号を出力し、遊技球検出時にローレベル信号を出力する構成とした理由は、主制御装置261のCPU501による誤検知を抑制するためである。   The reason why the winning opening switch 221 outputs a high level signal during normal time and outputs a low level signal during game ball detection is to prevent erroneous detection by the CPU 501 of the main controller 261.

従来のように通常時にはローレベル信号を出力し、遊技球検出時にはハイレベル信号を出力する構成では、入賞口スイッチ221と主制御装置261との間の電気経路228にノイズが乗り、このノイズがあたかもハイレベル信号として主制御装置261に入力されてしまい、実際には入賞口スイッチ221ヘの遊技球の通過がないにもかかわらず、CPU501が遊技球の通過があったと誤認してしまうおそれがあった。ノイズの原因としては、各種電子機器により生じる静電気や、遊技者がパチンコ機10を揺らしたり叩いたりして生じる振動等が挙げられる。   In a configuration in which a low level signal is output during normal time and a high level signal is output when a game ball is detected as in the prior art, noise is applied to the electrical path 228 between the winning port switch 221 and the main control device 261. There is a possibility that the CPU 501 may mistakenly recognize that a game ball has passed though it has been input to the main control device 261 as a high level signal, and the game ball has not actually passed through the prize opening switch 221. there were. Causes of noise include static electricity generated by various electronic devices, vibrations caused by the player shaking or hitting the pachinko machine 10, and the like.

さらには、例えば入賞口スイッチ221と主制御装置261とを接続するケーブルコネクタのコネクタを意図的に抜き差しすることや、予めコネクタの接続状態を緩めておき、パチンコ機10に振動を与えてコネクタの雄雌ピンを衝突させることによりハイレベル信号を生成するといった不正行為が行われるおそれもあるため、上記構成ではこれを抑制する効果もある。   Furthermore, for example, the connector of the cable connector that connects the prize opening switch 221 and the main control device 261 is intentionally inserted or removed, or the connection state of the connector is loosened in advance, and vibration is applied to the pachinko machine 10 to Since there is a possibility that a fraudulent act of generating a high level signal by causing the male and female pins to collide with each other, the above configuration also has an effect of suppressing this.

なお、詳細は省略するが、他の入球検出スイッチ(カウントスイッチ223、第1契機対応ユニットスイッチ224a,224b、第2契機対応口スイッチ225)と主制御装置261との関係についても、入賞口スイッチ221と同様の構成となっている。   Although not described in detail, the relationship between the main controller 261 and other ball detection switches (count switch 223, first trigger corresponding unit switches 224a and 224b, second trigger corresponding port switch 225) is also a prize opening. The configuration is the same as that of the switch 221.

この他、遊技盤30の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置32にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、第1契機対応ユニット33にて一対の開閉部材33cを開閉駆動する下入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット215には、これらソレノイドと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板(図示略)も設けられている。   In addition, although not shown in the drawings, the back of the game board 30 is provided with a large winning opening solenoid that opens the large winning opening in the variable winning apparatus 32, and a pair of opening / closing members is provided in the first opportunity corresponding unit 33. A lower winning opening solenoid that opens and closes 33c is provided. The back frame set 215 is also provided with a second board surface relay board (not shown) that relays between the solenoid and the main controller 261.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部中継端子板240が設けられている。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 5, the back pack unit 203 is a unit in which a back pack 351 formed of resin and a payout mechanism portion 352 for a game ball are integrated. Further, the back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12, and can be opened rearward with an open / close axis extending along the vertical direction as an axis. ing. In addition, an external relay terminal plate 240 is provided in the upper left part of the back pack unit 203 (upper right part in FIG. 5).

外部中継端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や高確率状態等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91,92によって検出される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。   The external relay terminal board 240 is for relaying various information transmissions to a hall computer or the like in a game hall, and is provided with a plurality of external connection terminals. For convenience, no reference numeral is given, but for example, a terminal for outputting information on the current gaming state (such as a big hit state or a high probability state), the front frame set 14 detected by the opening detection switches 91 and 92 described later, A terminal for outputting information relating to the opening of the frame 12, a terminal for outputting information relating to various error states such as a ball entry error, a lower tray full tank error, a tank ball no error, a payout error, and the payout from the payout control device 311 A terminal for outputting information on the number of winning balls is provided.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板搭載ユニット701の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to cover at least the frame cover 213. However, in the present embodiment, the protective cover portion 354 covers the upper portion and the right portion (the left portion in FIG. 5) of the substrate mounting unit 701. Thereby, in the closed state of the back pack unit 203, the sealing member provided at the right part of the board box 263 and the terminal part (board side connector) provided along the upper edge part of the main controller 261 are covered. It will be.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。   The payout mechanism 352 is arranged so as to bypass the protective cover 354. That is, a tank 355 opened upward is provided above the protective cover portion 354, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows of ball passages in the horizontal direction and that is gently inclined toward the downstream side is connected. Further, a case rail 357 is formed vertically on the downstream side of the tank rail 356. It is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor. Then, the game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。   The payout mechanism 352 is provided with a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 for taking in the main power from the outside. Yes. The power switch board 382 is supplied with, for example, an AC 24V main power supply via a voltage converter, and the power switch 382a is switched on or off by a switching operation of the power switch 382a.

裏パックユニット203(基板搭載ユニット701)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。   Below the back pack unit 203 (substrate mounting unit 701), there is provided a lower frame set 251 that is pivotally supported on the left side of the inner frame 12 (right side in FIG. 5) and can be opened rearward. As shown in FIG. 6, the lower frame set 251 is formed with a discharge passage portion 217 into which the game balls collected by the ball collection mechanism described above flow, and a game ball is placed in the most downstream portion of the discharge passage portion 217. A discharge chute (not shown) for discharging to the outside of the pachinko machine 10 is formed. In other words, the game balls that have won the respective winning openings such as the general winning opening 31 are gathered through the ball collecting mechanism of the back frame set 215 and further discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute of the discharge passage portion 217. In addition, the out port 36 leads to the discharge passage portion 217 in the same manner, and the game balls that have not won any winning port are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute. In this embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are configured separately and can be opened and closed independently. However, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are integrally formed. It is also good to do.

また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。   Further, as shown in FIG. 5, the payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are detachably attached to the back side of the lower frame set 251 in a state where they are overlapped in the front-rear direction. It has been.

発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。   The launch control device 312 and the power supply device 313 are accommodated in the substrate box 313a and fixed to the back side of the lower frame set 251. Although the launch control device 312 and the power supply device 313 are described as independent control devices for convenience, they are actually configured by a single board (printed board).

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。   The payout control device 311 is housed in the substrate box 311a and is fixed to the back side of the substrate box 313a (the launch control device 312 and the power supply device 313). The substrate box 311a in which the dispensing control device 311 is accommodated is provided with a sealing member in the same manner as the substrate box 263 in which the main control device 261 is accommodated, so that an unsealed trace of the substrate box 311a remains. It has become.

加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。   In addition, the card unit connection board 314 is accommodated in the board box 314a and fixed to the back side of the board box 313a (the firing control device 312 and the power supply device 313).

なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。   Each of the board boxes 311a, 313a, and 314a is made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   Further, the dispensing control device 311 is provided with a state return switch 321 that protrudes outward from the substrate box 311a. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogged in the payout motor unit, the payout motor is rotated forward and reverse to eliminate the ball clogging (return to a normal state).

さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。   Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323 that protrudes outward from the substrate box 313a. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, the pachinko machine 10 retains the state at the time of the power failure and can be restored to the state at the time of the power failure when returning from the power failure (power recovery). it can. Therefore, if the power is turned off in a normal procedure (for example, when the game hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, hold down the RAM erase switch 323 and hold the power Is input.

また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。   As shown in FIG. 6, a locking device 600 is provided on the back side of the right side of the inner frame 12. The locking device 600 includes a cylinder lock 700 (see FIG. 1 and the like) exposed on the front surface side of the front frame set 14, and a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 700, and the inside is operated by rotating to one side. The frame 12 can be unlocked, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating to the other side. In the present embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame set 14 is locked to the inner frame 12.

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。   In addition, as described above, the extending wall portion 83 that covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the back side of the inner frame 12 is formed in the right side frame constituting portion 11d of the outer frame 11 (FIG. 5). reference). Thereby, it becomes difficult to make a wire etc. approach from the back side of outer frame 11, and to operate locking device 600 with the wire etc. As a result, the defense performance can be improved. Further, the extending wall portion 83 is configured to cover the right end portion (the left end portion in FIG. 5) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the back side, and in the closed state of the inner frame 12, The back pack unit 203 and the lower frame set 251 cannot be opened.

また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置70の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。   As shown in FIG. 4, a front frame open detection switch 91 for detecting the opening of the front frame set 14 is provided on the lower right side of the front side of the inner frame 12 (on the right side of the launching device 70). As shown in FIG. 5, an inner frame opening detection switch 92 for detecting the opening of the inner frame 12 is provided on the lower right side on the back side of the inner frame 12 (lower left in FIG. 5). Each of the front frame opening detection switch 91 and the inner frame opening detection switch 92 includes a detection unit that can move in and out of the switch main body, and the front frame opening detection switch 91 is provided so that the detection unit faces forward. The inner frame opening detection switch 92 is provided so that the detection unit faces rearward. When the detection unit is in a state of protruding from the switch main body, an ON signal is output to the main controller 261, and when the detection unit is pressed toward the switch main body and is immersed in the switch main body, an OFF signal is output. It is configured to output to the main controller 261. That is, when the front frame set 14 is closed, the front frame opening detection switch 91 is turned off when the detection unit is pressed on the back surface of the front frame set 14, and when the front frame set 14 is opened, the detection unit returns to the protruding state. Turns on. Similarly, when the inner frame 12 is closed, the inner frame opening detection switch 92 is turned off by the pressing portion 86 integrally formed with the receiving portion 85 of the outer frame 11 and is detected when the inner frame 12 is opened. The part returns to the protruding state and is turned on.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10の主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main controller 261 (main board) of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. Various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. However, the CPU, the ROM, and the RAM may not be integrated into one chip but may be configured as a chip for each function.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。   The RAM 503 is a stack area that stores the contents of the internal registers of the CPU 501, the return address of a control program executed by the CPU 501, and a work area (work area) that stores various flags, counters, I / O values, and the like. ) And a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。   The RAM 503 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, and is stored in the stack area, work area, and backup area 503a. All data is backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、通常処理(図11参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理(図10参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図16の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   In the backup area 503a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. (Similarly) is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by normal processing (see FIG. 11), and on the contrary, returning of each value written to the backup area 503a includes turning on the power (including turning on the power due to power failure cancellation). The same processing is performed in the main process (see FIG. 10). Note that a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) of FIG. 16 is immediately executed.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   Note that if data stored in at least the stack area and the backup area 503a is backed up, it is not always necessary to back up data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、特別表示装置43、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43および普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a sub control device 262, a special display device 43, a normal symbol display device 41, etc., which will be described later, are connected to the input / output port 505. With this configuration, the special display device 43 and the normal symbol display device 41 described above are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the decorative symbol display device 42 is controlled via the sub-control device 262.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、第1契機対応ユニットスイッチ224a,224b、第2契機対応口スイッチ225などの各種検出スイッチや、各種基板などの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。   In addition, for convenience, illustration of various relay boards and the like is omitted, but the input / output port 505 includes a prize opening switch 221, a count switch 223, first opportunity corresponding unit switches 224a and 224b, a second opportunity corresponding opening switch 225, and the like. Various detection switches and various electrical components such as various substrates are connected. That is, the main controller 261 is provided with a plurality of terminal portions (board side connectors) for connecting connectors of various cable connectors, and the input / output port 505 is configured by these terminal portions.

サブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。   The sub-control device 262 (sub-control board) includes a CPU 551 that is an arithmetic unit, various control programs executed by the CPU 551, a ROM 552 that stores fixed value data, and various control programs that are stored in the ROM 552. In addition to a RAM 553 that is a memory for temporarily storing data, an input / output port 554, a bus line 555, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit (not shown) are also provided. The RAM 553 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 551 executes various programs.

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、各種電飾部及びランプ102〜104が接続されている。   A CPU 551, ROM 552, and RAM 553 are connected to the input / output port 554 via a bus line 555 and a display control device 45 is connected. Further, the speaker SP, various illumination units, and lamps 102 to 104 are connected to the input / output port 554.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する特別表示装置43にて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、前記特別表示装置43の表示に合わせた表示が行われる。   The CPU 551 of the sub-control device 262 causes the display control device 45 to execute display control based on, for example, a command signal (for example, a variation pattern command) transmitted from the main control device 261 and causes the decorative symbol display device 42 to display the display control device. As described above, in the present embodiment, the special display device 43 controlled by the main control device 261 displays whether or not it is a big hit, and the decorative symbol display device 42 controlled by the sub control device 262. Then, display according to the display of the special display device 43 is performed.

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by the payout device 358. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。   The RAM 513 of the payout control device 311, like the RAM 503 of the main control device 261, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the CPU 511 and the return address of the control program executed by the CPU 511, various flags and counters, A work area (work area) in which values such as I / O are stored, and a backup area 513a are provided.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   The RAM 513 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and all stored in the stack area, work area, and backup area 513a. Data is backed up. Note that if data stored in at least the stack area and the backup area 513a is backed up, it is not always necessary to back up data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 513a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理(図25参照)によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理(図25参照)において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power off, each register, so that the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned off. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the main process (see FIG. 25), and the restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main process at the time of turning on the power (see FIG. 25). . As with the CPU 501 of the main controller 261, the power failure signal SK1 is input to the NMI terminal of the CPU 511 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。   In the work area, a payout permission flag for which the payout control device 311 is set to allow the payout of prize balls, a command reception flag set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and the main control device 261 And a command buffer for storing a command transmitted from.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。   The payout permission flag is a flag for setting a prize ball payout permission, and is turned on when a specific command for permitting the payout of the prize ball is transmitted from the main control device 261 and received, and is initially set. It is turned off when it is restored before the process or power shutdown. In the present embodiment, the specific commands are a payout initialization command for instructing the initial processing of the RAM 513 of the payout control device 311, a prize ball command for instructing payout of a prize ball, and the main controller 261 having been restored to power. There are three payout return commands to be transmitted in this case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、後述するコマンド判定処理(図27参照)により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。   The command reception flag is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command, and is turned on when any command is received. Similar to the payout permission flag, an initial setting process or power-off is performed. It is turned off when it is returned to the front, and it is turned off when the received command is determined by a command determination process (see FIG. 27) described later.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。   The command buffer is configured by a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main controller 261, a launch controller 312 and a payout device 358 are connected to the input / output port 515, respectively.

カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。   The card unit connection board 314 includes a ball rental operation unit (a ball rental button 121 and a return button 122) on the front surface of the pachinko machine 10, and a card unit (a ball rental unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like. Are electrically connected to each other, and receive a ball lending operation command from the player and output it to the card unit. In a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, the card unit connection board 314 can be omitted.

発射制御装置312は、発射装置70による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置70は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射装置70が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 70, and the launch device 70 is permitted to drive when predetermined conditions are met. Specifically, a firing permission signal is output from the payout control device 311, a sensor signal is detected that the player is touching the handle 18, and a firing stop switch that stops firing is operated. On the condition that it is not done, the launching device 70 is driven, and the game ball is launched at an intensity corresponding to the operation amount of the handle 18.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 executes the variable display of the decorative symbols on the decorative symbol display device 42 in accordance with an instruction from the sub-control device 262. The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530 and 531. And. An input / output port 554 of the sub control device 262 is connected to the input port 527. Further, a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, and a VDP 526 are connected to the input port 527 through a bus line 530. An output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531, and a decorative symbol display device 42 as a liquid crystal display device is connected to the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。   The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command transmitted from the sub-control device 262 via the input port 527 and analyzes the received command or performs predetermined arithmetic processing based on the received command to control the VDP 526 ( Specifically, internal command generation for VDP 526 is performed. Thereby, display control in the decorative symbol display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。   The program ROM 522 is a memory that stores various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data. The work RAM 523 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the decorative symbol display device 42, and the display content of the decorative symbol display device 42 is changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory that stores character data such as symbols displayed on the decorative symbol display device 42.

VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。   The VDP 526 is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the decorative symbol display device 42. Since the VDP 526 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 526 can be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 526 adjusts the respective timings of the CPU 521, the video RAM 524, etc. to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 524 at a predetermined timing and causes the decorative symbol display device 42 to display it.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。   The power supply device 313 includes a power supply unit 541 that supplies power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323. And.

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。   The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in AC 24 volt power supplied from the outside, generates + 12V power for driving various switches and motors, + 5V power for logic, backup power for RAM backup, etc. These + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311. Similarly, operating power is supplied to various switches, motors and the like via a control device to which these are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図16のNMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal SK1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure processing (NMI interrupt processing in FIG. 16).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   The power supply unit 541 normally outputs an output of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the process at the time of a power failure even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain the value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal SK2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. The

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選(大当たり抽選)を行うこととしている。具体的には、図9に示すように、大当たりの抽選に使用する抽選用乱数カウンタとしての大当たり乱数カウンタC1と、大当たりに際し後述する高確率モード又は低確率モードへの移行決定に使用するモード決定カウンタC2と、特別表示装置43の変動表示時間の決定等に使用する変動選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、特別表示装置43の変動表示時間の決定等に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、普通図柄表示装置41の抽選に使用する普通図柄乱数カウンタC4とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタC3は、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際の変動パターンやリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタCS1,CS2は、装飾図柄表示装置42の変動パターン選択(演出パターン選択)にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置43の変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置42における変動態様及び変動時間すなわち演出パターン(演出態様)が決定される。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 performs lottery (big hit lottery) using various counter information in the game. Specifically, as shown in FIG. 9, the jackpot random number counter C1 as a lottery random number counter used for the jackpot lottery and the mode determination used for determining the transition to the high probability mode or the low probability mode described later when the jackpot is won. The counter C2, the variation selection counter C3 used for determining the variation display time of the special display device 43, the initial value random number counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the variation display time of the special display device 43 The variation type counters CS1 and CS2 used for determining the normal symbol and the normal symbol random number counter C4 used for the lottery of the normal symbol display device 41 are used. Note that the variation selection counter C3 is also used for a variation pattern and reach type lottery when the decorative symbol display device 42 is deviated and varied. The variation type counters CS1 and CS2 are also used for variation pattern selection (effect pattern selection) of the decorative symbol display device 42. Specifically, the variation time of the special display device 43 is determined according to the determined variation pattern, and the variation mode and variation time in the decorative symbol display device 42, that is, the effect pattern (effect mode) are determined.

カウンタC1,C2,C3,CINI,CS1,CS2,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。   Each of the counters C1, C2, C3, CINI, CS1, CS2, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI).

RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とからなる記憶エリアとしての第1保留球格納エリア及び第2保留球格納エリアが設けられている。第1保留球格納エリアの各エリアには、第1契機対応ユニット33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。また、第2保留球格納エリアの各エリアには、第2契機対応口34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC4の値が時系列的に格納されるようになっている。   The RAM 503 is provided with a first reserved ball storage area and a second reserved ball storage area as a storage area composed of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). In each area of the first reserved ball storage area, the values of the jackpot random number counter C1, the mode determination counter C2, and the variation selection counter C3 are time-sequentially matched to the winning history of the game balls to the first opportunity corresponding unit 33. It is designed to be stored. In addition, in each area of the second reserved ball storage area, the value of the normal symbol random number counter C4 is stored in time series in accordance with the passing history of the game ball to the second opportunity corresponding port 34. Yes.

各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり676)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1契機対応ユニット33(上入賞口33a又は下入賞口33b)に入賞したタイミングで大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値がRAM503の第1保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、低確率状態(通常モードや時間短縮モード等)と高確率状態(高確率モード)とで2種類設定されており、本実施形態では、低確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。   In detail, each jackpot random number counter C1 is incremented one by one within a range of 0 to 676, for example, and after reaching an upper limit value (ie, 676) as a closing price, 0 is a lower limit value as a starting price. The configuration is back to Normally, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the jackpot random number counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. On the other hand, the jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the jackpot random number counter buffer. The value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter buffer at the timing when the game ball wins the first opportunity corresponding unit 33 (upward winning port 33a or lower winning port 33b) is stored in the first reserved ball of the RAM 503. Stored in the area. There are two types of jackpot random numbers, a low probability state (normal mode, time reduction mode, etc.) and a high probability state (high probability mode). The number of random number values to be 2 is “337, 673”, the number of random number values that are jackpots in the high probability state is 10, and the value is “67, 131, 199, 269,337,401,463,523,601,661 ".

ここで、各種遊技モードについて説明する。本実施形態では、遊技モード(遊技状態)が、通常モード(通常状態)及び当該通常モードよりも遊技者に有利な複数の特定モードの間で切換設定される。より詳しくは、特定モードとしては、高確率モード及び時間短縮モードの2つが設定されている。このうち、高確率モードは、次回大当たりまで継続する遊技モードであり、時間短縮モードは、所定期間終了後には次のモードへ移行するモードである。   Here, various game modes will be described. In the present embodiment, the game mode (game state) is switched between a normal mode (normal state) and a plurality of specific modes that are more advantageous to the player than the normal mode. More specifically, as the specific mode, two modes, a high probability mode and a time reduction mode, are set. Among these, the high probability mode is a game mode that continues until the next jackpot, and the time reduction mode is a mode that shifts to the next mode after the predetermined period.

通常モードとは、上記高確率モード等の特定モードでない通常時の状態をいう。従って、通常モード時には、大当たり確率(大当たり状態の当選確率)が通常の低確率となっている。   The normal mode refers to a normal state that is not a specific mode such as the high probability mode. Therefore, in the normal mode, the jackpot probability (winning probability of the jackpot state) is a normal low probability.

また、高確率モードとは、特別表示装置43において「赤」で停止表示されること(装飾図柄表示装置42において予め定められた確変図柄で停止表示されること)によって大当たりになり、その後の大当たり確率が低確率状態時に比べアップした状態をいう。以下の説明では適宜、装飾図柄表示装置42において確変図柄によって大当たりになった場合を「確変大当たり」といい、確変図柄以外の通常図柄によって大当たりになった場合を「通常大当たり」という。   In addition, the high probability mode is a big hit when the special display device 43 is stopped and displayed with “red” (the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed with a predetermined probability variation symbol), and the subsequent big hit A state in which the probability is higher than that in the low probability state. In the following description, the case where the decorative symbol display device 42 is a jackpot due to the probability variation symbol is referred to as “probability variation jackpot”, and the case where the jackpot is due to a normal symbol other than the probability variation symbol is referred to as “normal jackpot”.

高確率モードにおいては、大当たり確率が高められ、高確率状態となるのであるが、これに加えて、本実施形態では(1)特別表示装置43における変動表示時間を短くした状態(時間短縮状態)、(2)普通図柄表示装置41における変動表示時間を短くした状態、(3)第1契機対応ユニット33(下入賞口33b)の開閉処理に関わる規定時間(開放時間)を通常モードに比べて長くした状態、又は、規定個数(入賞個数)を通常モードに比べて多くした状態、(4)普通図柄表示装置41において「○」図柄が停止表示される旨の当選結果が得られた場合一回につき行う第1契機対応ユニット33の開閉処理の実行回数を通常モードに比べて多くした状態、(5)普通図柄表示装置41において「○」図柄が停止表示される確率(当選確率)を通常モード時の当選確率より高くした状態が付与される。より具体的には、高確率モード時には、第1契機対応ユニット33の開閉部材33cが開状態となり、規定時間(例えば3秒)の経過した場合又は規定個数(例えば3個)の遊技球の入球があった場合に閉状態となる。そして、この開閉処理が2回繰り返し行われる。これによって、第1契機対応ユニット33の下入賞口33bが頻繁に開放されるようになり、大当たり抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。これに限らず、高確率モードとしては、大当たり確率(大当たり状態の当選確率)を高めることに加え、上記(1)〜(5)の構成の任意の組合せ(例えば(1)、(2)、(3)、(4)、(5)、(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、(1)と(5)、(2)と(3)、(2)と(4)、(2)と(5)、(3)と(4)、(3)と(5)、(4)と(5)、(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、(1)と(2)と(5)、(1)と(3)と(4)、(1)と(3)と(5)、(1)と(4)と(5)、(2)と(3)と(4)、(2)と(3)と(5)、(2)と(4)と(5)、(3)と(4)と(5)、(1)と(2)と(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と(5)、(1)と(2)と(4)と(5)、(1)と(3)と(4)と(5)、(2)と(3)と(4)と(5))を採用できる。なお、上記(2)〜(5)の状態により、第1契機対応ユニット33の下入賞口33bにおける単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード時の割合より高い状態となる。つまり、このような状態が本実施形態における高入球状態に相当する。従って、上記高確率モードは、高確率・時間短縮・高入球モードと言い換えることができる。これに対し、通常モード時のように、上記(2)〜(5)の状態ではない状態は低入球状態に相当する。   In the high probability mode, the jackpot probability is increased and a high probability state is obtained. In addition, in this embodiment, (1) a state in which the variable display time in the special display device 43 is shortened (time shortening state). (2) A state in which the variable display time in the normal symbol display device 41 is shortened, and (3) a specified time (opening time) related to the opening / closing process of the first opportunity corresponding unit 33 (lower winning award 33b) as compared with the normal mode. In the state where it is lengthened, or the prescribed number (winning number) is increased as compared with the normal mode, (4) when the winning result indicating that the symbol “○” is stopped on the normal symbol display device 41 is obtained. (5) Probability that the symbol “○” is stopped and displayed on the normal symbol display device 41 (the current number of times the opening / closing process of the first opportunity corresponding unit 33 is executed more times than in the normal mode) The probability) is a state of being higher than the winning probability of the normal mode is given. More specifically, in the high probability mode, the opening / closing member 33c of the first opportunity corresponding unit 33 is in an open state, and when a specified time (for example, 3 seconds) elapses or a specified number (for example, 3) of game balls enter. Closed when there is a ball. This opening / closing process is repeated twice. As a result, the bottom winning opening 33b of the first opportunity corresponding unit 33 is frequently opened, and the big win lottery is continuously made, and the ball is well held. In addition to this, as a high probability mode, in addition to increasing the jackpot probability (winning probability of the jackpot state), any combination of the above configurations (1) to (5) (for example, (1), (2), (3), (4), (5), (1) and (2), (1) and (3), (1) and (4), (1) and (5), (2) and (3 ), (2) and (4), (2) and (5), (3) and (4), (3) and (5), (4) and (5), (1) and (2) (3), (1) and (2) and (4), (1) and (2) and (5), (1) and (3) and (4), (1) and (3) and (5 ), (1) and (4) and (5), (2) and (3) and (4), (2) and (3) and (5), (2) and (4) and (5), (3), (4) and (5), (1), (2), (3) and (4), (1), (2), (3) and (5), (1) and (2 ) And (4) (5) can be employed (1) and (3) and (4) (5), and (2) and (3) and (4) (5)). Note that, according to the states (2) to (5), the ratio of the open state to the closed state per unit time at the lower winning opening 33b of the first opportunity corresponding unit 33 is higher than the ratio in the normal mode. That is, such a state corresponds to the high ball entering state in the present embodiment. Therefore, the high probability mode can be paraphrased as a high probability, a time reduction, and a high pitching mode. On the other hand, a state that is not in the states (2) to (5) as in the normal mode corresponds to a low entry state.

また、時間短縮モードとは、特別表示装置43において「緑」で停止表示されること(装飾図柄表示装置42において予め定められた確変図柄以外の通常図柄で停止表示されること)によって大当たりになり、その後特別表示装置43の変動表示が100回行われる間設定される遊技モードであり、通常モードよりも遊技者に有利な状態をいう。時間短縮モードは、大当たり確率が通常モード時と同じ低確率であり、かつ、第1契機対応ユニット33の下入賞口33bにおける単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード時の割合より高い遊技モードである。本実施形態では、高確率モード時に付与される上記(1)〜(5)の状態が同様に付与される。つまり、大当たり確率(大当たり状態の当選確率)の違いを除いて同様の状態(時間短縮状態及び高入球状態)となる。もちろん、高確率モード時と同様に、上記(1)〜(5)の構成の任意の組合せを採用できる。従って、上記時間短縮モードは、低確率・時間短縮・高入球モードと言い換えることができる。   In addition, the time reduction mode is a big hit when the special display device 43 is stopped and displayed in “green” (the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed with a normal symbol other than a predetermined probability variation symbol). Thereafter, the game mode is set while the variable display of the special display device 43 is performed 100 times, which means a state more advantageous to the player than the normal mode. In the time shortening mode, the jackpot probability is as low as that in the normal mode, and the ratio of the open state to the closed state per unit time at the lower winning opening 33b of the first opportunity corresponding unit 33 is higher than the ratio in the normal mode. It is a high game mode. In the present embodiment, the states (1) to (5) given in the high probability mode are given in the same manner. That is, except for the difference in jackpot probability (winning probability in the jackpot state), the same state (time shortening state and high pitching state) is obtained. Of course, as in the high probability mode, any combination of the configurations (1) to (5) can be adopted. Therefore, the time shortening mode can be restated as a low probability / time shortening / high pitching mode.

モード決定カウンタC2は、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、モード決定カウンタC2によって、大当たり後、高確率モードへ移行させるか否かが決定されるようになっている。具体的には、カウンタの値が「1,3,5,7,9」という奇数であれば高確率モードへの移行が決定され、「0,2,4,6,8」という偶数であれば時間短縮モードへの移行が決定される。なお、ここでは移行という文言を用いたが、もともと高確率モードにある場合にカウンタ値が奇数であれば高確率モードが継続されることになり、もともと時間短縮モードにある場合にカウンタ値が偶数であれば時間短縮モードが継続されることになる。モード決定カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、モード決定カウンタC2の値がモード決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1契機対応ユニット33(上入賞口33a又は下入賞口33b)に入賞したタイミングで、モード決定カウンタバッファに格納されているモード決定カウンタC2の値がRAM503の第1保留球格納エリアに格納される。   For example, the mode determination counter C2 is incremented one by one within a range of 0 to 9, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 9), the mode determination counter C2 returns to the lower limit value of 0. In the present embodiment, the mode determination counter C2 determines whether or not to shift to the high probability mode after the big hit. Specifically, if the counter value is an odd number such as “1, 3, 5, 7, 9”, the transition to the high probability mode is determined, and if the counter value is an even number such as “0, 2, 4, 6, 8”. In this case, the transition to the time reduction mode is determined. Although the term “transition” is used here, the high probability mode is continued if the counter value is odd when originally in the high probability mode, and the counter value is even when originally in the time reduction mode. If so, the time shortening mode is continued. The mode determination counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the mode determination counter C2 is stored in the mode determination counter buffer. The value of the mode determination counter C2 stored in the mode determination counter buffer is the first reserved ball in the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first opportunity corresponding unit 33 (upward winning port 33a or lower winning port 33b). Stored in the storage area.

また、変動選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、装飾図柄に関してリーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。変動選択カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタC3の値が格納される。そして、遊技球が第1契機対応ユニット33(上入賞口33a又は下入賞口33b)に入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタC3の値がRAM503の第1保留球格納エリアに格納される。   Further, the variation selection counter C3 is configured so that, for example, one by one is added in order within a range of 0 to 238, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 238), it returns to 0 that is the lower limit value. In this embodiment, after the reach is generated with respect to the decorative symbol by the variation selection counter C3, the final stop symbol is shifted by one by one before and after the reach symbol and stopped, and the last stop after the occurrence of reach is also performed. “Reach other than front / rear detachment” where the symbol stops other than before and after the reach symbol and “completely disengagement” where reach does not occur are selected by lottery. For example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear outreach and C3 = 2 to 21 correspond to reach other than front / rear disengagement, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete disengagement. The reach lottery may be individually set according to the state of the lottery probability, the number of starting reserved balls at the start of change, and the like. The fluctuation selection counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the fluctuation selection counter C3 is stored in the fluctuation selection counter buffer. The value of the variation selection counter C3 stored in the variation selection counter buffer is the first reserved ball in the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first opportunity corresponding unit 33 (upper winning opening 33a or lower winning opening 33b). Stored in the storage area.

また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり198)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり240)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。図9中でもこのように表記した。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別(リーチパターン)やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   In addition, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches the upper limit value (that is, 198), and then reaches the lower limit value. The other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the upper limit value (that is, 240) and then returns to the lower limit value of 0. It has become. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. This is also shown in FIG. The first variation type counter CS1 determines the reach type (reach pattern) of decorative symbols, such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final after the reach has occurred. A more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops is determined. Accordingly, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode in combination by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.

なお、本実施形態では、「大当たり」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのうちいずれかが選択され、「前後外れリーチ」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチのうちどちらかが選択され、「前後外れ以外リーチ」が発生する場合にはノーマルリーチが選択される。また、「完全外れ」となる場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのいずれも選択されない。   In the present embodiment, when “big hit” occurs, one of normal reach, super reach, and premium reach is selected, and when “out-of-front reach” occurs, normal reach and super reach are selected. When either one is selected and “reach other than front / rear out” occurs, normal reach is selected. In addition, in the case of “completely off”, none of normal reach, super reach, and premium reach is selected.

また、変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。   Further, the variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time of the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when determining the variation pattern at the start of variation of the decorative symbol by the decorative symbol display device 42.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、変動選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the big hit random number counter C1, the variation selection counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are different prime numbers and are not synchronized in any case.

また、普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり250)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2契機対応口34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC4の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。一方、高確率モード時及び時間短縮モード時、つまり第1契機対応ユニット33が高入球状態にある場合においては224あり、その範囲は「5〜228」である。つまり、普通図柄表示装置41における「○」図柄の停止確率が通常モードに比べ高くなる。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止表示され、第1契機対応ユニット33が所定時間の間、作動状態となる。また、高確率モード時及び時間短縮モード時においては、普通図柄表示装置41において抽選の結果が表示されるまでの時間(普通図柄の変動表示時間)が短縮される等して、第1契機対応ユニット33が高入球状態となる割合が多くなる。これによって、第1契機対応ユニット33の下入賞口33bが頻繁に開放されるようになり、大当たり抽選が連続してなされる。   Further, the normal symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and reaches the upper limit value (that is, 250) and then returns to the lower limit value of 0. The normal symbol random number counter C4 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and the value of the normal symbol random number counter C4 is acquired when the game ball passes through the left or right second opportunity corresponding port 34. Is done. Normally, there are 149 random numbers to be won, and the range is “5 to 153”. On the other hand, in the high probability mode and the time reduction mode, that is, in the case where the first opportunity corresponding unit 33 is in the high pitching state, there are 224, and the range is “5-228”. That is, the probability of stopping the symbol “◯” in the normal symbol display device 41 is higher than that in the normal mode. When the value of the normal symbol random number counter C4 to be won is acquired, after the variable display is performed for a predetermined time in the normal symbol display device 41, the symbol corresponding to the winning (in this example, “◯”) is stopped and displayed. Then, the first opportunity corresponding unit 33 is activated for a predetermined time. Further, in the high probability mode and the time reduction mode, the time until the lottery result is displayed on the normal symbol display device 41 (variable display time of the normal symbol) is shortened. The ratio at which the unit 33 is in a high entrance state increases. As a result, the bottom winning opening 33b of the first opportunity corresponding unit 33 is frequently opened, and lottery lottery is continuously performed.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理をフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to a flowchart. The processing of the CPU 501 is broadly divided into a main process that is started when the power is turned on, a timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図12は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 12 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main control device 261 every 2 msec, for example.

図12において、先ずステップS301では、各種入球検出スイッチの読み込み処理を実行する。詳しくは後述するが、ここでは主制御装置261に接続されている各種入球検出スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報を保存する。   In FIG. 12, first, in step S301, various incoming ball detection switch reading processes are executed. As will be described in detail later, here, the state of various ball detection switches connected to the main controller 261 is read, and the state of the switches is determined and the detection information is stored.

ステップS302では、乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。   In step S302, random number initial value update processing is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment).

また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2、変動選択カウンタC3及び普通図柄乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,9,238,250)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3,C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S303, random number update processing is executed. Specifically, the jackpot random number counter C1, the mode determination counter C2, the variation selection counter C3, and the normal symbol random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (in this embodiment, 676, 9 respectively. , 238, 250) is cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, C3, and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS304では、第1契機対応ユニット33への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305では、第2契機対応口34への遊技球の通過に伴う第2契機対応口通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。   Thereafter, in step S304, a start winning process associated with winning the first opportunity corresponding unit 33 is executed, and in step S305, a second opportunity corresponding port passing process accompanying the passing of the game ball to the second opportunity corresponding port 34 is performed. Run. Thereafter, the timer interrupt process is temporarily terminated.

ここで、ステップS301のスイッチ読み込み処理について詳しく説明する。なお、このスイッチ読み込み処理では、各入球検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、第1契機対応ユニットスイッチ224a,224b、第2契機対応口スイッチ225)を個々に監視して、個別に同様の処理が行われる。従って、ここでは入賞口スイッチ221に係るスイッチ読み込み処理を一例に図13を参照して詳しく説明するが、他の入球検出スイッチに関しても図13に示す処理と同様の処理が行われる。   Here, the switch reading process in step S301 will be described in detail. In this switch reading process, each ball detection switch (winning port switch 221, count switch 223, first opportunity corresponding unit switches 224a and 224b, second opportunity corresponding port switch 225) is individually monitored and individually received. Similar processing is performed. Therefore, the switch reading process related to the winning opening switch 221 will be described in detail with reference to FIG. 13 as an example, but the same process as the process shown in FIG.

先ずステップS401では、入賞口スイッチ221からの入力信号の信号レベルをチェックする。この処理の機能が本実施形態における信号監視手段を構成する。   First, in step S401, the signal level of the input signal from the winning opening switch 221 is checked. The function of this processing constitutes the signal monitoring means in this embodiment.

例えば遊技球が入賞口スイッチ221の通過孔を通過してない通常時には、入賞口スイッチ221からは+12Vのハイレベル信号(H)が出力され〔図32(a)のタイミングt1参照〕、主制御装置261側では反転回路229を経てCPU501に基準電位0Vのローレベル信号(L)が入力される〔図32(b)のタイミングt1参照〕。図32(a)は、入賞口スイッチ221からの出力信号を説明するためのタイミングチャートであり、図32(b)は、CPU501への入力信号を説明するためのタイミングチャートである。   For example, when the game ball is not passing through the passage hole of the winning opening switch 221, a high level signal (H) of + 12V is output from the winning opening switch 221 (see timing t1 in FIG. 32A), and main control is performed. On the device 261 side, a low level signal (L) having a reference potential of 0 V is input to the CPU 501 through the inverting circuit 229 (see timing t1 in FIG. 32B). FIG. 32A is a timing chart for explaining an output signal from the winning opening switch 221, and FIG. 32B is a timing chart for explaining an input signal to the CPU 501.

一方、一般入賞口31へ遊技球が入球して、遊技球が入賞口スイッチ221の通過孔を通過している最中には、入賞口スイッチ221からローレベル信号(L)が出力され〔図32(a)のタイミングt2,t3参照〕、主制御装置261側では反転回路229を経てCPU501にハイレベル信号(H)が入力される〔図32(b)のタイミングt2,t3参照〕。   On the other hand, while a game ball enters the general winning port 31 and the game ball is passing through the passage hole of the winning port switch 221, a low level signal (L) is output from the winning port switch 221 [ In the main controller 261 side, the high level signal (H) is input to the CPU 501 via the inverting circuit 229 (see timings t2 and t3 in FIG. 32B).

続くステップS402では、ステップS401にてチェックした信号レベルを、RAM503の作業エリアに設けられた入賞口スイッチ221用の信号レベルバッファに記憶する。   In the subsequent step S402, the signal level checked in step S401 is stored in the signal level buffer for the winning opening switch 221 provided in the work area of the RAM 503.

なお、信号レベルバッファは、各入球検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、第1契機対応ユニットスイッチ224a,224b、第2契機対応口スイッチ225)に対応して設けられており、各入球検出スイッチ毎の信号レベルがそれぞれ記憶される。信号レベルバッファが本実施形態におけるレベル記憶手段に相当する。   In addition, the signal level buffer is provided corresponding to each ball detection switch (award opening switch 221, count switch 223, first trigger corresponding unit switches 224 a and 224 b, second trigger corresponding opening switch 225), The signal level for each entrance detection switch is stored. The signal level buffer corresponds to the level storage means in this embodiment.

信号レベルバッファは、リングバッファにより構成されている。リングバッファとは、概念上、バッファ領域内の先頭アドレスと最終アドレスとがリング状に?がり、ライトポインタとリードポインタの2つのアドレスポインタを用いて先頭アドレスから順に書き込んで行き、最終アドレスまで到達すると再び先頭アドレスに戻って書き込めるように制御されるバッファである。そして、ライトポインタの示す所定アドレス位置にデータの書込みが行われた後、当該ライトポインタの値が次のアドレスを示す値に更新される。同様に、リードポインタの示す所定アドレス位置からデータの読出しが行われた後、当該リードポインタの値が次のアドレスを示す値に更新される。   The signal level buffer is configured by a ring buffer. What is a ring buffer conceptually? Is the start address and end address in the buffer area ring-shaped? Thus, the buffer is controlled so that writing is performed in order from the top address using the two address pointers of the write pointer and the read pointer, and when the final address is reached, the write back to the top address can be performed again. After data is written at a predetermined address position indicated by the write pointer, the value of the write pointer is updated to a value indicating the next address. Similarly, after data is read from a predetermined address position indicated by the read pointer, the value of the read pointer is updated to a value indicating the next address.

また、本実施形態の各信号レベルバッファを構成するリングバッファには、最も新しい過去200msec分すなわち100周期分のデータが記憶されるとともに、これを越えた古いデータから順に消去される構成となっている。また、リードポインタの位置は最新のデータの記憶された所定アドレス位置を示すようになっており、後述するように当該リードポインタの位置を基準に過去複数回分のデータが読み出される構成となっている。   In addition, the latest 200 msec data, that is, 100 cycles of data is stored in the ring buffer that constitutes each signal level buffer of this embodiment, and the oldest data beyond this is erased in order. Yes. Further, the position of the read pointer indicates a predetermined address position where the latest data is stored. As described later, the data for the past plural times is read based on the position of the read pointer. .

ステップS402の説明に戻り、入賞口スイッチ221用の信号レベルバッファには、2msec周期で信号レベルをチェックする毎に、当該信号レベルに対応した論理値が順にライトポインタの示す所定アドレス位置に書き込まれていく。ここで、CPU501への入力信号の信号レベルが「H(ハイ)」の場合には、これを示すレベル情報としての論理値「1」が記憶され、信号レベルが「L(ロー)」の場合には、これを示すレベル情報としての論理値「0」が記憶される。   Returning to the description of step S402, each time the signal level is checked at a cycle of 2 msec, the logical value corresponding to the signal level is sequentially written in the predetermined address position indicated by the write pointer in the signal level buffer for the winning prize switch 221. To go. Here, when the signal level of the input signal to the CPU 501 is “H (high)”, a logical value “1” is stored as level information indicating this, and the signal level is “L (low)”. Stores a logical value “0” as level information indicating this.

ステップS403では、後述する異常監視タイマCTの設定状況(例えば異常監視タイマCTの設定の有無を判別可能な設定フラグの値など)を見て、異常監視タイマCTが設定されている場合には、当該異常監視タイマCTの減算処理を行う。後述するように、異常監視タイマCTには当初1000msecがセットされ、この処理が1回行われる毎にその値が2msecずつ減算されていく。一方、異常監視タイマCTが設定されていない場合には、そのまま次の処理へ移行する。異常監視タイマCTが本実施形態における経過時間計測手段を構成する。   In step S403, when the abnormality monitoring timer CT is set by looking at the setting status of an abnormality monitoring timer CT described later (for example, a value of a setting flag that can determine whether or not the abnormality monitoring timer CT is set), The abnormality monitoring timer CT is subtracted. As will be described later, 1000 msec is initially set in the abnormality monitoring timer CT, and each time this process is performed, the value is subtracted by 2 msec. On the other hand, if the abnormality monitoring timer CT is not set, the process proceeds to the next process as it is. The abnormality monitoring timer CT constitutes elapsed time measuring means in the present embodiment.

ステップS404では、一般入賞口31へ遊技球の入球の有無を判定するための前処理である演算処理を行う。   In step S404, a calculation process, which is a pre-process for determining whether or not a game ball has entered the general winning opening 31, is performed.

より詳しくは、信号レベルバッファに記憶された最近の過去3回分のデータのうちの最先のデータ(最も古いデータ)の論理反転処理を行うとともに、当該論理反転された最先のデータ及び残り2回分のデータすべての論理積を算出する。そして、この値を、RAM503の作業エリアにて一旦記憶する。この処理の機能が本実施形態における論理反転手段や論理積算出手段を構成する。   More specifically, logical inversion processing is performed on the earliest data (oldest data) of the latest three data stored in the signal level buffer, and the earliest data that has been logically inverted and the remaining 2 data. Calculate the logical product of all the batch data. Then, this value is temporarily stored in the work area of the RAM 503. The function of this processing constitutes the logic inversion means and the logical product calculation means in this embodiment.

例えば、図32(b)に示すように、タイミングt1,t2,t3において記憶された信号レベルの論理値が「0」,「1」,「1」である場合、最先のデータの論理反転処理を行うと、最先のデータは「1」となる。従って、このデータと他の2回分のデータの論理積は「1」となる。   For example, as shown in FIG. 32B, when the logical values of the signal levels stored at timings t1, t2, and t3 are “0”, “1”, and “1”, the logical inversion of the earliest data When processing is performed, the earliest data is “1”. Therefore, the logical product of this data and the other two data is “1”.

続くステップS405では、ステップS404にて算出された論理積の値が「1」であるか否かを判別する。ここで論理積の値が「1」となった場合には、信号レベルが「L」から「H」に切り替わったことを意味するため、これをもって一般入賞口31への入球有りと判断して、ステップS406において入賞口スイッチ221(一般入賞口31)用の入球判別フラグの値に「1」を設定し、ステップS408へ移行する。なお、入球判別フラグは、入球の有無を判別するための判別子であり、各入球検出スイッチに対応してそれぞれ設けられている。そして、ステップS304の始動入賞処理や、ステップS305の第2契機対応口通過処理では、これを基に入球の有無を判断している。   In subsequent step S405, it is determined whether or not the logical product value calculated in step S404 is "1". Here, when the logical product value is “1”, it means that the signal level has been switched from “L” to “H”. In step S406, “1” is set to the value of the ball entry determination flag for the prize opening switch 221 (general winning opening 31), and the process proceeds to step S408. In addition, the entrance discrimination flag is a discriminator for discriminating whether or not there is an entrance and is provided corresponding to each entrance detection switch. In the start winning process in step S304 and the second opportunity corresponding port passing process in step S305, the presence / absence of a ball is determined based on this.

一方、ステップS405にて論理積の値が「0」の場合には、過去4msecの間、信号レベルが「L」のままか若しくは「H」のまま切り替わらなかった、又は信号レベルが「H」から「L」に切り替わったこと等を意味するため、これをもって一般入賞口31への入球無しと判断して、ステップS407において入賞口スイッチ221用の入球判別フラグの値に「0」を設定し、ステップS413へ移行する。上述したステップS404〜S407の一連の処理(入球判定処理)の機能が本実施形態における入球判定手段を構成する。   On the other hand, if the logical product value is “0” in step S405, the signal level remains “L” or “H” for the past 4 msec, or the signal level is “H”. This means that the game has been switched from “L” to “L” and the like, so that it is determined that there is no entry to the general winning opening 31 and “0” is set to the value of the entering determination flag for the winning opening switch 221 in step S407. Then, the process proceeds to step S413. The function of the series of processes (entrance determination process) in steps S404 to S407 described above constitutes the entrance determination unit in the present embodiment.

ステップS408では、異常監視タイマCTの値が964msec以上であるか否かを判別する。後述するように、異常監視タイマCTは、一般入賞口31への入球有りと判断した時点で1000msecが設定される。つまり、ステップS408では、一般入賞口31への入球有りと判定された第1の時点t5から、次に一般入賞口31への入球有りと判定された第2の時点t7までに経過した時間TL3が36msec以下であるか否かを判別する(図33参照)。   In step S408, it is determined whether or not the value of the abnormality monitoring timer CT is 964 msec or more. As will be described later, the abnormality monitoring timer CT is set to 1000 msec when it is determined that there is a ball entering the general winning opening 31. That is, in step S408, the time has elapsed from the first time point t5 when it is determined that there is a ball entering the general winning opening 31 to the second time point t7 when it is determined that there is a ball entering the general winning port 31 next. It is determined whether or not the time TL3 is 36 msec or less (see FIG. 33).

図33に示すように、本実施形態において、遊技球(直径11.0mmのパチンコ球)が自由落下して入賞口スイッチ221等の通過孔を通過するのに要する時間TL1は、8msecから遅くとも30msec程度である。また、仮に2つの遊技球が連なるように一般入賞口31等へ入球した場合でも、第1に入球した遊技球の検出終了時t6から第2に入球した遊技球の検出開始時t7までには、28msec以上の時間TL2を要する。従って、一般入賞口31への入球有りと判定された第1の時点t5から、次に一般入賞口31への入球有りと判定された第2の時点t7までに経過した時間TL3が36msec以下である場合には、上記「発明が解決しようとする課題」で述べたような「電波ゴト」が行われた可能性が高い。   As shown in FIG. 33, in this embodiment, the time TL1 required for a game ball (a pachinko ball having a diameter of 11.0 mm) to freely fall and pass through a passing hole such as the prize opening switch 221 is 8 msec to 30 msec at the latest. Degree. Even if two game balls enter the general winning opening 31 or the like so that two game balls are connected, the detection start time t7 of the game ball entered secondly from the end t6 of the detection of the game ball entered first t7 It takes a time TL2 of 28 msec or longer. Accordingly, the time TL3 elapsed from the first time point t5 when it is determined that there is a ball entering the general winning port 31 to the second time point t7 when it is determined that there is a ball entering the general winning port 31 is 36 msec. In the following cases, there is a high possibility that the “radio wave” as described in the “problem to be solved by the invention” has been performed.

但し、遊技球の入球間隔(時間TL3)が36msec以下となるような異常が検出された場合でも、その検出回数が少ない場合(例えば1回だけの場合)には、不正行為ではなく、単にノイズ等による偶発的な不具合である可能性も考えられる。これに対し、このような異常が多数検出された場合には不正行為である可能性が高い。前記「36msec」が本実施形態における規定時間(第1の規定時間)に相当する。なお、36msecという数値は任意に設定したものであり、上記「電波ゴト」等に起因した異常を判別可能な値であれば、適宜、変更可能である。   However, even when an abnormality is detected such that the game ball entry interval (time TL3) is 36 msec or less, if the number of times of detection is small (for example, only once), it is not an illegal act. There may be a possibility of an accident due to noise or the like. On the other hand, if a large number of such abnormalities are detected, there is a high possibility of fraud. The “36 msec” corresponds to the specified time (first specified time) in the present embodiment. Note that the numerical value of 36 msec is arbitrarily set, and can be appropriately changed as long as it is a value capable of discriminating an abnormality caused by the “radio wave”.

そこで、ステップS408にて、異常監視タイマCTの値が964msec以上であると判定された場合には、ステップS409にて、RAM503の作業エリアに設けられた異常計数カウンタの値に1を加算し、ステップS410にて、異常計数カウンタの値が50以上となったか否かを判定する。異常計数カウンタは、異常有りと判定された回数を加算して記憶していく異常回数記憶手段である。一方、ステップS408にて、異常監視タイマCTの値が964msec未満であると判定された場合には、そのままステップS412へ移行する。ステップS408の判定処理の機能が本実施形態における異常判定手段を構成する。   Therefore, if it is determined in step S408 that the value of the abnormality monitoring timer CT is 964 msec or more, 1 is added to the value of the abnormality count counter provided in the work area of the RAM 503 in step S409, In step S410, it is determined whether or not the value of the abnormality count counter is 50 or more. The abnormality count counter is an abnormality number storage unit that adds and stores the number of times determined to be abnormal. On the other hand, if it is determined in step S408 that the value of the abnormality monitoring timer CT is less than 964 msec, the process proceeds to step S412 as it is. The function of the determination process in step S408 constitutes an abnormality determination unit in the present embodiment.

ステップS410にて異常計数カウンタの値が50以上と判定された場合には、ステップS411にて、第1報知設定処理を行った後、ステップS412へ移行する。一方、異常計数カウンタの値が50未満と判定された場合には、そのままステップS412へ移行する。   If it is determined in step S410 that the value of the abnormality count counter is 50 or more, the first notification setting process is performed in step S411, and then the process proceeds to step S412. On the other hand, if it is determined that the value of the abnormal count counter is less than 50, the process proceeds to step S412.

ステップS411の第1報知設定処理では、異常有りを報知するための設定処理(報知処理)が行われる。例えば、本実施形態では、エラー表示ランプ104を点滅させるためのコマンドをサブ制御装置262へ出力するための設定や、遊技ホールのホールコンピュータへエラー信号を出力するための設定などが行なわれる。これに基づき、後述する通常処理の外部出力処理において、サブ制御装置262に対し当該コマンドが出力され、サブ制御装置262によってエラー表示ランプ104の点滅制御が行われる。このエラー表示ランプ104や、入球エラー信号を出力する外部中継端子板240などが本実施形態における報知手段を構成する。   In the first notification setting process in step S411, a setting process (notification process) for notifying that there is an abnormality is performed. For example, in the present embodiment, settings for outputting a command for blinking the error display lamp 104 to the sub-control device 262, settings for outputting an error signal to the hall computer of the game hall, and the like are performed. Based on this, in the external output process of the normal process described later, the command is output to the sub-control device 262, and the blinking control of the error display lamp 104 is performed by the sub-control device 262. The error display lamp 104, the external relay terminal plate 240 that outputs a ball entry error signal, and the like constitute notification means in the present embodiment.

ステップS412では、一般入賞口31への今回の入球有り判定に起因して、異常監視タイマCTの設定処理が行われる。本実施形態では、ここで第2の規定時間である1000msecをセットする。なお、1000msecという数値は任意に設定したものであり、後述する「不正大球」等に起因した異常を判別可能な値であれば、適宜、変更可能である。   In step S412, the abnormality monitoring timer CT is set due to the current determination that there is a ball entering the general winning opening 31. In this embodiment, 1000 msec which is the second specified time is set here. The numerical value of 1000 msec is arbitrarily set, and can be changed as appropriate as long as it is a value that can discriminate an abnormality caused by an “illegal large sphere” described later.

その後、ステップS413において、入賞口スイッチ221による遊技球の検出終了時を特定するための検出終了時判定処理を行う。   Thereafter, in step S413, a detection end time determination process is performed to specify the end of detection of the game ball by the winning prize switch 221.

具体的には、まず信号レベルバッファに記憶された最近の過去3回分のデータのうちの最新のデータ(最も新しいデータ)の論理反転処理を行うとともに、当該論理反転された最新のデータ及び残り2回分のデータすべての論理積を算出する。そして、この値を、RAM503の作業エリアにて一旦記憶する。   Specifically, first of all, the latest data (newest data) of the latest three data stored in the signal level buffer is logically inverted, and the latest logically inverted data and the remaining 2 Calculate the logical product of all the batch data. Then, this value is temporarily stored in the work area of the RAM 503.

例えば、図32(b)に示すように、タイミングt2,t3,t4において記憶された信号レベルの論理値が「1」,「1」,「0」である場合、最新のデータの論理反転処理を行うと、最新のデータは「1」となる。従って、このデータと他の2回分のデータの論理積は「1」となる。   For example, as shown in FIG. 32B, when the logical values of the signal levels stored at timings t2, t3, and t4 are “1”, “1”, and “0”, the logical inversion process of the latest data is performed. As a result, the latest data is “1”. Therefore, the logical product of this data and the other two data is “1”.

続いて、算出された論理積の値が「1」であるか否かを判別する。ここで論理積の値が「1」となった場合には、信号レベルが「H」から「L」に切り替わったことを意味するため、これをもって入球検出終了と判断し、入賞口スイッチ221(一般入賞口31)用の終了判別フラグの値に「1」を設定する。なお、終了判別フラグは、入球検出終了を判別するための判別子であり、各入球検出スイッチに対応してそれぞれ設けられている。そして、後述するステップS415の判定処理においては、これを基に入球検出終了時を判別している。一方、論理積の値が「0」の場合には、過去4msecの間、信号レベルが「L」のままか若しくは「H」のまま切り替わらなかった、又は信号レベルが「L」から「H」に切り替わったこと等を意味するため、入賞口スイッチ221用の終了判別フラグの値に「0」を設定する。   Subsequently, it is determined whether or not the calculated logical product value is “1”. Here, when the logical product value is “1”, it means that the signal level has been switched from “H” to “L”. “1” is set to the value of the end determination flag for (general winning opening 31). The end discrimination flag is a discriminator for discriminating the end of the entrance detection, and is provided corresponding to each entrance detection switch. And in the determination process of step S415 mentioned later, the time of completion | finish of a ball entry detection is discriminate | determined based on this. On the other hand, when the logical product value is “0”, the signal level remains “L” or “H” for the past 4 msec, or the signal level does not switch from “L” to “H”. “0” is set to the value of the end determination flag for the prize opening switch 221.

続くステップS414では、異常監視タイマCTの値が964msec未満であるか否かを判別する。つまり、一般入賞口31への入球有りと判定された時点から36msec経過したか否かを判別する。   In a succeeding step S414, it is determined whether or not the value of the abnormality monitoring timer CT is less than 964 msec. That is, it is determined whether or not 36 msec has elapsed since it was determined that there was a ball entering the general winning opening 31.

ここで異常監視タイマCTの値が964msec未満と判別された場合には、ステップS415において、終了判別フラグの値が「1」か否かを判別する。一方、異常監視タイマCTの値が964msec以上である場合には、そのままステップS417へ移行する。   If it is determined that the value of the abnormality monitoring timer CT is less than 964 msec, it is determined in step S415 whether the value of the end determination flag is “1”. On the other hand, when the value of the abnormality monitoring timer CT is 964 msec or more, the process proceeds to step S417 as it is.

ステップS415にて終了判別フラグの値が「1」であると判別された場合、すなわち入賞口スイッチ221による遊技球の検出が終了したと判別された場合には、ステップS416において終了判別フラグの値を「0」に設定すると共に、異常監視タイマCTの設定を解除する。なお、ここで異常監視タイマCTの設定を解除することには、例えば異常監視タイマCTの値を初期値(本実施形態では1000msec)にリセットすることや、異常監視タイマCTの設定の有無を判別可能な設定フラグの値を、設定有りを示す「1」から、設定無しを示す「0」に代えることなどが含まれる。   When it is determined in step S415 that the value of the end determination flag is “1”, that is, when it is determined that the detection of the game ball by the winning hole switch 221 is ended, the value of the end determination flag is determined in step S416. Is set to “0”, and the setting of the abnormality monitoring timer CT is cancelled. Here, to cancel the setting of the abnormality monitoring timer CT, for example, the value of the abnormality monitoring timer CT is reset to an initial value (1000 msec in the present embodiment), or whether or not the abnormality monitoring timer CT is set is determined. This includes changing the value of a possible setting flag from “1” indicating presence of setting to “0” indicating no setting.

一方、ステップS415にて終了判別フラグの値が「0」であると判別された場合、そのままステップS417へ移行する。   On the other hand, if it is determined in step S415 that the value of the end determination flag is “0”, the process proceeds to step S417 as it is.

ステップS417では、異常監視タイマCTの値が「0」か否かを判別する。すなわち、異常監視タイマCTが設定された状況下で、一般入賞口31への入球有りと判定された時点から1秒(1000msec)が経過したか否かを判別する。ここで、1秒経過していないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。なお、上記ステップS416において異常監視タイマCTの設定を解除する際、仮に異常監視タイマCTの値を初期値(例えば0msec)にリセットする方法を採用した場合には、ステップS417においては、例えば異常監視タイマCTの値が「2」以下であるか否かを判別するといった構成を採用すればよい。   In step S417, it is determined whether or not the value of the abnormality monitoring timer CT is “0”. That is, it is determined whether or not 1 second (1000 msec) has elapsed since it was determined that there was a ball entering the general winning award 31 under the condition where the abnormality monitoring timer CT was set. Here, if it is determined that one second has not elapsed, the present process is terminated as it is. If the method of resetting the value of the abnormality monitoring timer CT to the initial value (for example, 0 msec) is adopted when canceling the setting of the abnormality monitoring timer CT in step S416, in step S417, for example, abnormality monitoring is performed. A configuration may be employed in which it is determined whether or not the value of the timer CT is “2” or less.

「電波ゴト」には、上述したような実際に入賞口スイッチ221等を通過する遊技球を検出することに基づき出力されるレベル信号を分断して検出回数を増やす不正行為とは別に、例えば正規の遊技球(直径11.0mm)及び入賞口スイッチ221の通過孔(例えば直径11.4mm)よりも直径の大きい遊技球(以下、「不正大球」という。例えば直径11.8mm)を用いる方法も考えられる。かかる場合、まず不正大球を一般入賞口31へ入賞させる等して、予め球通路内へ入れる。そうすると、当該不正大球は、入賞口スイッチ221の通過孔を通過できずに、当該通過孔に引っ掛った状態となる。これにより、入賞口スイッチ221は、常時、不正大球を検出したオン状態(ローレベル信号を出力した状態)となる。この状態で、入賞口スイッチ221をオフ状態(ハイレベル信号を出力した状態)とする不正な電波を適宜発信することにより、オンオフ状態を切換え、遊技球が通過していないにもかかわらず、遊技球が通過したと誤検知させることができる。   “Radio Goto” includes, for example, legitimate acts such as the above-described fraud that separates the level signal that is output based on the detection of the game ball that actually passes through the prize opening switch 221 and the like and increases the number of detections. Using a game ball (11.0 mm in diameter) and a game ball (hereinafter referred to as “illegal large sphere”, eg, 11.8 mm in diameter) having a diameter larger than that of the winning hole switch 221 (for example, 11.4 mm in diameter). Is also possible. In such a case, an illegal large ball is first placed in the ball path in advance by, for example, winning a prize in the general winning opening 31. If it does so, the said illegal large ball will be in the state caught by the said passage hole, without passing the passage hole of the winning opening switch 221. FIG. Thereby, the winning opening switch 221 is always in an ON state (a state in which a low level signal is output) in which an illegal large ball is detected. In this state, by appropriately transmitting an improper radio wave that turns off the winning opening switch 221 (a state in which a high level signal is output), the on / off state is switched, and the game ball is not passing through even though the game ball is not passing. It can be erroneously detected that the ball has passed.

上述したように本実施形態においては、遊技球が入賞口スイッチ221等の通過孔を通過するのに要する時間TL1は、8msecから遅くとも30msec程度である。つまり、一般入賞口31への入球有りと判定された時点から継続して1秒以上、ハイレベル信号が出力され続けている場合には、上記不正大球による不正行為が行われている可能性が高い。   As described above, in the present embodiment, the time TL1 required for the game ball to pass through the passing hole such as the prize opening switch 221 is about 8 msec to about 30 msec at the latest. In other words, if the high level signal continues to be output for one second or longer from the time when it is determined that there is a ball entering the general winning opening 31, it is possible that an illegal act by the illegal large ball is being performed. High nature.

そこで、ステップS417にて肯定判別された場合、すなわち一般入賞口31への入球有りと判定された時点から1秒が経過し、異常監視タイマCTの値が「0」となった場合には、ステップS418にて第2報知設定処理を行い、本処理を終了する。ステップS417の判定処理の機能が本実施形態における異常判定手段を構成する。   Therefore, when an affirmative determination is made in step S417, that is, when one second has elapsed from the time when it is determined that there is a ball entering the general winning opening 31, and the value of the abnormality monitoring timer CT becomes “0”. In step S418, the second notification setting process is performed, and this process is terminated. The function of the determination process in step S417 constitutes an abnormality determination unit in the present embodiment.

ステップS418の第2報知設定処理では、上記第1報知設定処理(ステップS411)と同様に、異常有りを報知するための設定処理が行われる。   In the second notification setting process in step S418, a setting process for notifying that there is an abnormality is performed as in the first notification setting process (step S411).

次にステップS304の始動入賞処理について図14のフローチャートを参照して説明する。ステップS501では、遊技球が第1契機対応ユニット33(上入賞口33a又は下入賞口33b)に入賞したか否かを第1契機対応ユニットスイッチ224a,224bに対応する上記入球判別フラグの値に基づき判別する。遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞したと判別されると、続くステップS502では、始動保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。第1契機対応ユニット33への入賞があり、且つ始動保留球数N<4であることを条件にステップS503に進み、始動保留球数Nをインクリメントする。   Next, the start winning process in step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG. In step S501, whether or not the game ball has won the first opportunity corresponding unit 33 (upper winning opening 33a or lower winning opening 33b) is determined by the value of the above described ball determination flag corresponding to the first opportunity corresponding unit switches 224a and 224b. Determine based on. If it is determined that the game ball has won the first opportunity corresponding unit 33, in the subsequent step S502, it is determined whether or not the number N of starting reserved balls is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). The process proceeds to step S503 on condition that there is a winning in the first opportunity corresponding unit 33 and the number N of starting reserved balls is smaller than 4, and the number N of starting reserved balls is incremented.

また、続くステップS504では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2及び変動選択カウンタC3の各値を、RAM503の第1保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、始動入賞処理を一旦終了する。   In subsequent step S504, a random number related to the success or failure is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the mode determination counter C2, and the variation selection counter C3 updated by the random number update process in step S303 are used as the first free storage area in the first reserved ball storage area of the RAM 503. Store in the area. Thereafter, the start winning process is temporarily terminated.

次に、ステップS305の第2契機対応口通過処理について図15のフローチャートを参照して説明する。ステップS601では、遊技球が第2契機対応口34を通過したか否かを第2契機対応口スイッチ225に対応する上記入球判別フラグの値に基づき判別する。遊技球が第2契機対応口34を通過したと判別されると、続くステップS602では、普通図柄表示装置41の保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。第2契機対応口34への通過があり、且つ保留球数N<4であることを条件にステップS603に進み、保留球数Nを1インクリメントする。また、続くステップS604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC4の値を、RAM503の第2保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、第2契機対応口通過処理を一旦終了する。   Next, the second opportunity corresponding port passing process of step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG. In step S601, it is determined whether or not the game ball has passed through the second opportunity corresponding port 34 based on the value of the above-mentioned entrance determination flag corresponding to the second opportunity corresponding port switch 225. When it is determined that the game ball has passed through the second opportunity corresponding port 34, in the subsequent step S602, it is determined whether or not the number N of retained balls of the normal symbol display device 41 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). Determine. The process proceeds to step S603 on the condition that there is a passage to the second opportunity corresponding port 34 and the number of reserved balls N <4, and the number of reserved balls N is incremented by one. In subsequent step S604, a random number related to the success or failure is acquired. Specifically, the value of the normal symbol random number counter C4 updated by the random number update process in step S303 is stored in the first area of the free storage area of the second reserved ball storage area of the RAM 503. Thereafter, the second opportunity corresponding port passing process is temporarily ended.

図16は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。   FIG. 16 is a flowchart showing the NMI interrupt processing. This processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS701において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process. In step S701, the CPU 501 stores the power interruption occurrence information in the backup area 503a of the RAM 503 as the setting of the power interruption occurrence information, and performs the NMI interruption process. finish.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図16のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。   The above NMI interrupt processing is executed in the same manner in the payout control device 311, and information on occurrence of power interruption is stored in the backup area 513 a of the RAM 513 by the NMI interrupt. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 16 is started. The contents are as described above.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, the flow of main processing executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started upon reset when power is turned on.

先ずはじめに、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, for example, 1 is set in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control device (sub-control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable. Wait processing is performed for about 2 seconds. In the subsequent step S103, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS113へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS105で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS113へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS106でRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS113へ移行する。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON), and if it is pressed, the process proceeds to step S113 to clear (erase) the backup data. To do. On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, it is determined in the subsequent step S105 whether power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if it is not set, no backup data is stored. In this case as well, the process proceeds to step S113. If power failure occurrence information is set in the backup area 503a, a RAM determination value is calculated in step S106, and in the subsequent step S107, whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off. That is, the effectiveness of the backup is determined. If the RAM determination value calculated here does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed up data is destroyed, and the process also proceeds to step S113 in this case.

ステップS113の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   In the process of step S113, an initialization command is transmitted in order to initialize the sub control device 262, the payout control device 311 and the like that are the sub-side control devices. Thereafter, the process proceeds to a RAM initialization process (step S114, etc.). Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of the RAM determination value, it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS112で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall starts business. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S114, etc.). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (step S114 or the like). That is, in step S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S115, the initial value of the RAM 503 is set. Thereafter, interrupt permission is set in step S112, and the routine proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS104:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS112で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed (step S104: NO), it is a condition that the information on occurrence of power interruption is set and that the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal. In addition, the process at the time of power recovery (process at the time of power failure recovery) is executed. That is, in step S108, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S109, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S110, a command for returning the control device on the sub side to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S111, the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503. Thereafter, interrupt permission is set in step S112, and the routine proceeds to normal processing described later.

次に、通常処理の流れを図11のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S210の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS211,ステップS212のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As its outline, the processing of steps S201 to S210 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S211 and S212 is executed with the remaining time.

先ずステップS201では、前回の処理で更新された特別表示装置43や第1契機対応ユニット33等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する外部出力処理を実行する。以下により詳しい具体例をいくつか挙げる。   First, in step S201, a control signal based on the setting contents of the special display device 43 and the first opportunity corresponding unit 33 updated in the previous process is transmitted to each device, and output data such as a command is transmitted to each sub-side. External output processing to be transmitted to the control device is executed. Here are some more specific examples.

例えば、上記各種入球判別フラグを参酌して、一般入賞口31など各種入賞口への遊技球の入賞の有無を判別し、入賞有りの場合には当該入賞に対応した個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御装置311に対して送信する。そして、当該コマンドの送信後において、対応する入球判別フラグの値を「0」に戻す。   For example, it is determined whether or not a game ball has been awarded to various winning openings such as the general winning opening 31 with reference to the various winning determination flags, and if there is a winning prize ball corresponding to the number corresponding to the winning prize. A payout command is transmitted to the payout control device 311. Then, after the transmission of the command, the value of the corresponding entry discrimination flag is returned to “0”.

また、エラー表示ランプ104を点滅させるためのコマンドなどが設定されている場合には、サブ制御装置262に対し当該コマンドを出力する。   Further, when a command or the like for blinking the error display lamp 104 is set, the command is output to the sub-control device 262.

また、外部出力処理では後述する大当たりフラグなど各種判別情報を参酌して、遊技状態を把握させるための情報が遊技ホールのホールコンピュータへ外部出力される。さらには、ホールコンピュータへのエラー情報などの出力もこの出力処理において実行される。   Further, in the external output process, information for grasping the game state is output to the hall computer of the game hall in consideration of various discrimination information such as a jackpot flag, which will be described later. Furthermore, output of error information and the like to the hall computer is also executed in this output process.

例えば、入球エラーが検出された場合には、外部中継端子板240の所定の端子を介して、遊技ホールのホールコンピュータへオン信号(パルス信号)が出力され、入球エラーがない場合には、オフ信号が出力される。   For example, when a ball entry error is detected, an on signal (pulse signal) is output to the hall computer of the game hall via a predetermined terminal of the external relay terminal board 240, and there is no ball entry error. , An off signal is output.

また、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置262に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、特別表示装置43にて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力されるコマンドである。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。   Further, when the decorative symbol display device 42 displays the decorative symbol variation, a variation pattern command, a symbol command, and the like are transmitted to the sub-control device 262. That is, the variation pattern command and the symbol command are commands that are output to the sub-control device 262 in order to cause the decorative symbol display device 42 to perform a display effect that matches the display performed on the special display device 43. On the other hand, the sub-control device 262 that has input the variation pattern command, the symbol command, etc. determines the variation mode of the decorative symbol display device 42 based on the various commands, and displays the variation mode on the decorative symbol display device 42. An instruction is issued to the display control device 45 so as to display (variable display).

便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。本実施形態では、例えば通常モード時には「FF10」,「FF11」,「FF12」,「FF13」,「FF14」,「FF15」,「FF16」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。また、高確率モード時には、「FD10」,「FD11」,「FD12」,「FD13」,「FD14」,「FD15」,「FD16」が設定され、時間短縮モード時には、「FE10」,「FE11」,「FE12」,「FE13」,「FE14」,「FE15」,「FE16」が設定される。一方、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブル(図31参照)で記憶されている。そして、サブ制御装置262は、変動パターンコマンドに対応する演出パターンを実行する。   For convenience, the variation pattern command and the like will be described here. The variation pattern command includes information for specifying the variation type of the decorative symbol such as normal reach, super reach, and premium reach. In the present embodiment, for example, in the normal mode, any one of “FF10”, “FF11”, “FF12”, “FF13”, “FF14”, “FF15”, and “FF16” is set as the variation pattern command. In the high probability mode, “FD10”, “FD11”, “FD12”, “FD13”, “FD14”, “FD15”, “FD16” are set, and in the time reduction mode, “FE10”, “FE11”. , “FE12”, “FE13”, “FE14”, “FE15”, “FE16” are set. On the other hand, the sub-control device 262 stores a relationship between these variation pattern commands and decoration symbol variation types in a table (see FIG. 31). Then, the sub control device 262 executes the effect pattern corresponding to the variation pattern command.

以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。   Hereinafter, the variation type of the decorative symbol and the correspondence between the variation type and the variation pattern command will be described.

ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドには通常モード時には「FF11」が設定され、高確率モード時には「FD11」が設定され、時間短縮モード時には「FE11」が設定される。なお、本実施形態では、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は通常モード時「20秒」、高確率モード時「8秒」、時間短縮モード時「10秒」に設定されている。   Normal reach is a reach pattern that does not display any special effects other than the variation of the decorative design. In the variation pattern command corresponding to the normal reach, “FF11” is set in the normal mode, “FD11” is set in the high probability mode, and “FE11” is set in the time reduction mode. In this embodiment, the variable display time for which the normal reach is derived is set to “20 seconds” in the normal mode, “8 seconds” in the high probability mode, and “10 seconds” in the time reduction mode.

スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチには通常モード時で30秒、40秒、50秒パターンの3種類(スーパーリーチSR1,SR2,SR3)が用意されている。なお、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、スーパーリーチSR1ならば通常モード時「FF12」、高確率モード時「FD12」、時間短縮モード時「FE12」が変動パターンコマンドに設定される。スーパーリーチSR2ならば通常モード時「FF13」、高確率モード時「FD13」、時間短縮モード時「FE13」が設定される。スーパーリーチSR3ならば通常モード時「FF14」、高確率モード時「FD14」、時間短縮モード時「FE14」が設定される。   Super Reach is a reach pattern in which characters and the like are displayed on the decorative symbol display device 42 in addition to the decorative symbol during the variation display of the decorative symbol (after the reach state is established), thereby giving the player a sense of expectation. is there. In this embodiment, three types (super reach SR1, SR2, SR3) of 30 second, 40 second, and 50 second patterns are prepared for the super reach in the normal mode. Note that the variable display time in the high probability mode and in the time reduction mode is shortened compared to that in the normal mode, as in the normal reach. Corresponding to each reach pattern, in the case of the super reach SR1, “FF12” in the normal mode, “FD12” in the high probability mode, and “FE12” in the time reduction mode are set as the variation pattern commands. In the case of the super reach SR2, “FF13” in the normal mode, “FD13” in the high probability mode, and “FE13” in the time reduction mode are set. In the case of the super reach SR3, “FF14” in the normal mode, “FD14” in the high probability mode, and “FE14” in the time reduction mode are set.

プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには通常モード時で60秒、70秒パターンの2種類(プレミアムリーチPR1,PR2)が用意されている。なお、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、プレミアムリーチPR1ならば通常モード時「FF15」、高確率モード時「FD15」、時間短縮モード時「FE15」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチPR2ならば通常モード時「FF16」、高確率モード時「FD16」、時間短縮モード時「FE16」が設定される。   Premium reach is an effect that can be derived only when a big hit state occurs. During the decorative symbol variation display (after reaching the reach state), in addition to the decorative symbol, a character with a different pattern from the super reach is displayed. This is a reach pattern that makes the player have a sense of expectation. In the premium reach of this embodiment, two types (premium reach PR1, PR2) of 60-second and 70-second patterns are prepared in the normal mode. Note that the variable display time in the high probability mode and in the time reduction mode is shortened compared to that in the normal mode, as in the normal reach. Corresponding to each reach pattern, in the premium reach PR1, “FF15” in the normal mode, “FD15” in the high probability mode, and “FE15” in the time reduction mode are set as the variation pattern command. In the premium reach PR2, “FF16” in the normal mode, “FD16” in the high probability mode, and “FE16” in the time reduction mode are set.

また、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドには通常モード時「FF10」、高確率モード時「FD10」、時間短縮モード時「FE10」が変動パターンコマンドに設定される。本実施形態では、完全外れとなる変動表示時間は通常モード時で10秒に設定されている。もちろん、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。   In addition, the fluctuation pattern command corresponding to “complete out” that does not reach any reach state is set to “FF10” in the normal mode, “FD10” in the high probability mode, and “FE10” in the time reduction mode. The In the present embodiment, the variable display time that is completely off is set to 10 seconds in the normal mode. Of course, the variable display time in the high probability mode and the time shortening mode is shortened compared to the normal mode as in the normal reach.

また、サブ制御装置262は、図柄コマンドに基づき停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変図柄の組合わせ、通常図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという5つの区分を指定するものである。これらの区分は、「A1」,「A2」,「A3」,「A4」,「A5」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置262には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに対応する停止図柄を表示する。   Further, the sub-control device 262 determines a stop symbol (combination of stop symbols) based on the symbol command, and displays it after the fluctuation time has elapsed. The symbol command is a command for causing the sub-control device 262 to determine a stop symbol, a combination of probability variation symbols, a normal symbol combination, a front / rear off symbol combination, a front / rear off symbol combination, a complete out symbol design combination. Five classifications are designated, which are the combinations. These divisions are indicated by “A1”, “A2”, “A3”, “A4”, “A5”, and any of these is set as a symbol command. On the other hand, the sub-control device 262 stores the relationship between these commands and stop symbols in a table. Then, the sub control device 262 displays a stop symbol corresponding to the symbol command.

以下、停止図柄の区分及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。   Hereinafter, the stop symbol classification and the correspondence between the stop symbol and the symbol command will be described.

確変図柄の組合わせは、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、確変図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A1」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに確変図柄を示す「A1」が設定されている場合、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。   The combination of probability variation symbols is a combination of symbols composed of numbers 1, 3, 5, 7, and 9 and “A1” is set in the symbol command corresponding to the combination of probability variation symbols. Then, when “A1” indicating the probability variation symbol is set in the symbol command, the sub-control device 262 is one of the combinations of symbols consisting of the numbers 1, 3, 5, 7, and 9 in the form of a slot. Is determined as a stop symbol.

通常図柄の組合わせは、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、通常図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A2」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに通常図柄を示す「A2」が設定されている場合、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。   The combination of normal symbols is a combination of symbols consisting of numbers 0, 2, 4, 6 and 8, and “A2” is set in the symbol command corresponding to the combination of normal symbols. Then, when “A2” indicating the normal symbol is set in the symbol command, the sub-control device 262 is one of the combinations of symbols consisting of the numbers 0, 2, 4, 6, and 8. Is determined as a stop symbol.

前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A3」が設定される。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A4」が設定される。完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A5」が設定される。なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「A3」〜「A5」が設定されている場合、サブ制御装置262は、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「A3」〜「A5」の3つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが1つだけの構成としてもよい。   The combination of back and forth symbols corresponds to the combination of back and forth symbols, where after reaching, the final stop symbol is stopped by one shift before and after the reach symbol. “A3” is set in the symbol command. The combination of symbols other than front / rear detachment corresponds to the “reach other than front / rear detachment” that occurs after reach occurs, and the final stop symbol stops other than before / after the reach symbol. “A4” is set in the command. The combination of complete detachment symbols corresponds to “complete detachment” in which no reach occurs, and “A5” is set in the symbol command corresponding to the combination of complete detachment symbols. As will be described in detail later, when “A3” to “A5” are set in the symbol command, the sub-control device 262 stops the combination of symbols stored in the counter buffer of the corresponding RAM 553. Determine as. In the present embodiment, three commands “A3” to “A5” are prepared for the symbol command for detachment. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration having only one symbol command for detachment may be used.

図11の説明に戻り、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では198,240)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Returning to the description of FIG. 11, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. More specifically, like the other counters, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the upper limit values (198 and 240 in this embodiment). To do. Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

続くステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。   In the subsequent step S203, the prize ball counting signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step S204, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read.

その後、ステップS205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、特別表示装置43においてどのような制御を行うか当該特別表示装置43の制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動パターン(演出パターン)の設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。   Thereafter, in step S205, a first display control process is executed. In this process, the control content of the special display device 43 is set as to what kind of control is performed in the special display device 43, and the jackpot determination and the decorative pattern variation pattern (effect pattern) in the decorative design display device 42 are performed. Settings are made. Details of the first display control process will be described later.

ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態(特別遊技状態)となった場合には、可変入賞装置32の大入賞口の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。   In step S206, variable winning device control processing is executed. In this process, the control content of the variable winning device 32 is set as to what control is performed in the variable winning device 32. As a result, when the big win state (special game state) is reached, the opening / closing process of the big winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. Details of the variable winning device control process will be described later.

ステップS207では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置41の制御内容の設定などが行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。   In step S207, the second display control process is executed. In this process, the control contents of the normal symbol display device 41 are set as to what kind of control is performed in the normal symbol display device 41. Details of the second display control process will be described later.

ステップS208では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、第1契機対応ユニット33においてどのような制御を行うか当該第1契機対応ユニット33の制御内容の設定が行われる。   In step S208, an opportunity handling unit control process is executed. In this process, the control content of the first opportunity handling unit 33 is set as to what control is performed in the first opportunity handling unit 33.

その後は、ステップS209において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS210で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。   After that, in step S209, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if the occurrence information of power interruption is not set in the backup area 503a, it is determined in step S210 whether or not the next normal processing execution timing has been reached, that is, a predetermined time from the start of the previous normal processing (this embodiment) It is determined whether or not 4 msec) has elapsed. And if predetermined time has already passed, it will transfer to Step S201 and will repeat the processing after the above-mentioned Step S201.

一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS211,ステップS212)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal process, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process. Repeatedly execute (step S211, step S212).

つまり、ステップS211では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。   That is, in step S211, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment).

また、ステップS212では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S212, the variation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the change values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S209 changes according to the state of the game, the remaining time until the next execution timing of the normal process is not constant and varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time, and similarly change The type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.

さて、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS209:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS213以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS213において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS214において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS215において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップS216において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS217でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS218でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   Now, if the occurrence information of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step S209: YES), the power is cut off, so that the processing after step S213 is performed as a power failure process at the time of power interruption. Is called. In the power failure process, first, the generation of each interrupt process is prohibited in step S213, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area in step S214, and the value of the stack pointer is saved in the backup area 503a in step S215. To remember. Thereafter, in step S216, a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (such as the payout control device 311). In step S217, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Thereafter, RAM access is prohibited in step S218, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、ステップS209の処理は、ステップS201〜S208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS211,S212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS213)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。   The process of step S209 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed at steps S201 to S208, or at the end of one cycle of the processes of steps S211 and S212 performed within the remaining time. It is executed at the timing. Therefore, in the normal process of the main controller 261, the occurrence information of the power interruption is confirmed at the end of each process, so that the amount of data stored in the backup area 503a of the RAM 503 is less than that in the middle of each process. And can be easily memorized. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 503a is small, it can be easily restored and the processing load of the main control device 261 can be reduced. . Further, since the interruption processing is prohibited before the data is stored (step S213), it is possible to prevent the data from being changed when the power is shut off and to reliably store the state before the power is shut off. .

次に、前記ステップS205の第1表示制御処理について図17のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first display control process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図17において、ステップS801では、今現在、大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たり状態(特別遊技状態)の最中と大当たり状態終了後の所定時間とが含まれる。   In FIG. 17, in step S801, it is determined whether or not a big hit is currently being made. The jackpot includes a jackpot state (special game state) and a predetermined time after the jackpot state ends.

続くステップS802では、表示タイマの設定状況を見て特別表示装置43による色換え表示(変動表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、表示タイマが設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、表示タイマが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。そして、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合、ステップS803に進み、始動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は始動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。   In the subsequent step S802, it is determined whether or not color change display (variation display) is being performed by the special display device 43 by looking at the setting status of the display timer. Specifically, when the display timer is set (when it is in the on state), it is regarded as a variable display, and when the display timer is released (when it is in the off state), the variable display is in a stopped state. It is considered that the stop display is in progress. If it is not a big hit and is not being displayed in a variable manner, the process proceeds to step S803, where it is determined whether or not the number N of starting reserved balls is greater than zero. At this time, if it is a big hit or if the number N of starting reserved balls is 0, this processing is terminated as it is.

また、大当たり中、変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数N>0であれば、ステップS804に進む。ステップS804では、始動保留球数Nから1を減算する。ステップS805では、第1保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Further, if neither the big hit or the variable display is being displayed and if the number of starting reserved balls N> 0, the process proceeds to step S804. In step S804, 1 is subtracted from the number N of starting reserved balls. In step S805, processing for shifting the data stored in the first reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas on hold in the first holding ball storage area to the execution area side. Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area.

その後、ステップS806では、変動表示設定処理を実行する。ここで、図18のフローチャートを用いて変動表示設定処理の詳細を説明する。   Thereafter, in step S806, a variable display setting process is executed. Here, the details of the variable display setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS901では、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常モード等の低確率状態では大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率モードでは「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。ここで大当たりであると判断された場合(ステップS901:YES)、ステップS902へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(ステップS901:NO)、すなわち外れである場合には、ステップS909へ移行する。   First, in step S901, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the first reserved ball storage area. Specifically, whether or not the jackpot is determined is determined based on the relationship between the value of the jackpot random number counter C1 and the mode at that time, and the numerical value 0 to 676 of the jackpot random number counter C1 in the low probability state such as the normal mode as described above. Among them, “337, 673” is a winning value, and in the high probability mode, “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661” is a winning value. If it is determined that the game is a big hit (step S901: YES), the process proceeds to step S902. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (step S901: NO), that is, when it is out of place, the process proceeds to step S909.

ステップS902では、確変大当たりであるか否かを判断する。本実施形態では、大当たりとなった場合、それぞれ1/2の確率で高確率モード又は時間短縮モードへ移行するように構成されている。具体的には、高確率モードへ移行させるか否かは、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタC2の値に基づいて判断される。格納されているモード決定カウンタC2の値が、数値0〜9のうち奇数「1,3,5,7,9」であるならば高確率モードへの移行が決定され(確変大当たり)、偶数「0,2,4,6,8」であるならば時間短縮モードへの移行が決定される(通常大当たり)。   In step S902, it is determined whether or not the probability variation jackpot. In the present embodiment, the system is configured to shift to the high probability mode or the time reduction mode with a probability of 1/2 in the case of a big hit. Specifically, whether or not to shift to the high probability mode is determined based on the value of the mode determination counter C2 stored in the execution area of the first reserved ball storage area. If the value of the stored mode determination counter C2 is an odd number “1, 3, 5, 7, 9” among the numerical values 0 to 9, the transition to the high probability mode is determined (probability large hit), and the even number “ If it is 0, 2, 4, 6, 8 ", the transition to the time reduction mode is determined (usually a big hit).

ここで確変大当たりであると判断された場合(ステップS902:YES)、ステップS904にて大当たり変動パターンを決定し、ステップS905にて確変図柄(本実施形態では「A1」)を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。   Here, when it is determined that the probability variation jackpot (step S902: YES), the jackpot variation pattern is determined in step S904, and the probability variation symbol (“A1” in the present embodiment) is set to the symbol command in step S905. Then, the process proceeds to step S917.

一方、ステップS902で確変大当たりでないと判断された場合(ステップS902:NO)、すなわち通常大当たりである場合には、ステップS907にて大当たり変動パターンを決定し、ステップS908にて通常図柄(本実施形態では「A2」)を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。   On the other hand, if it is determined in step S902 that it is not a probable big hit (step S902: NO), that is, if it is a normal big hit, a big hit variation pattern is determined in step S907, and a normal symbol (this embodiment) is determined in step S908. Then, “A2”) is set as the symbol command, and the process proceeds to step S917.

上記ステップS904,ステップS907では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1及び第2変動種別カウンタCS1、CS2の値に基づいて装飾図柄の図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターン(変動種別)との関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、各遊技モード毎にテーブル等により予め規定されている。なお、本実施形態におけるモード判別は、後述する高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグのオンオフ状況の組合せにより行われる。例えば、高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグが全てオン状態(フラグ値「1」)であれば、高確率モードと判別される。   In steps S904 and S907, the variation pattern at the time of the big hit is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and the symbol variation mode of the decorative symbol is determined based on the values of the first and second variation type counters CS1 and CS2. . The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern (variation type) and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the variation time are defined in advance by a table or the like for each game mode. . Note that the mode determination in the present embodiment is performed by a combination of an on / off state of a high probability state flag, a time shortening state flag, and a high entry state flag, which will be described later. For example, if the high probability state flag, the time shortening state flag, and the high pitched state flag are all on (flag value “1”), it is determined that the mode is a high probability mode.

ここで、第1変動種別カウンタCS1及び第2変動種別カウンタCS2の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の大当たり時においては、図20(a)に示すような通常モード中大当たり時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、CS1=0〜9のときは、CS2の値に関わらず、変動パターンコマンドに「FF11」(ノーマルリーチ)が設定される。CS1=10〜196かつCS2=0〜69のときは、変動パターンコマンドに「FF12」(スーパーリーチSR1)が設定される。CS1=10〜196かつCS2=70〜149のときは、変動パターンコマンドに「FF13」(スーパーリーチSR2)が設定される。CS1=10〜196かつCS2=150〜240のときは、変動パターンコマンドに「FF14」(スーパーリーチSR3)が設定される。CS1=197,198かつCS2=0〜120のときは、変動パターンコマンドに「FF15」(プレミアムリーチPR1)が設定される。CS1=197,198かつCS2=121〜240のときは、変動パターンコマンドに「FF16」(プレミアムリーチPR2)が設定される。   Here, the correspondence between the numerical values of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 and the variation type will be described. For example, at the big hit time during the normal mode, the correspondence is defined by a normal mode big hit table as shown in FIG. That is, when CS1 = 0 to 9, “FF11” (normal reach) is set in the variation pattern command regardless of the value of CS2. When CS1 = 10 to 196 and CS2 = 0 to 69, “FF12” (super reach SR1) is set in the variation pattern command. When CS1 = 10 to 196 and CS2 = 70 to 149, “FF13” (super reach SR2) is set in the variation pattern command. When CS1 = 10 to 196 and CS2 = 150 to 240, “FF14” (super reach SR3) is set in the variation pattern command. When CS1 = 197, 198 and CS2 = 0-120, “FF15” (premium reach PR1) is set in the variation pattern command. When CS1 = 197, 198 and CS2 = 121-240, “FF16” (premium reach PR2) is set in the variation pattern command.

また、ステップS905,ステップS908における図柄コマンドは、大当たりの図柄を所定区分で指示するものであり、停止図柄の決定は、後述するようにサブ制御装置262が行う。具体的には、確変図柄の組合わせを示す「A1」が図柄コマンドに設定されると(ステップS905)、1,3,5,7,9のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせをサブ制御装置262が停止図柄として決定する。一方、通常図柄の組合わせを示す「A2」が図柄コマンドに設定されると(ステップS908)、0,2,4,6,8のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせをサブ制御装置262が停止図柄として決定する。当該ステップS905、ステップS908で図柄コマンドを設定した後、ステップS917へ移行する。   The symbol commands in step S905 and step S908 indicate the jackpot symbol in a predetermined section, and the sub controller 262 determines the stop symbol as will be described later. Specifically, when “A1” indicating the combination of probability variation symbols is set in the symbol command (step S905), the symbol combination of any one of the first, third, fifth, seventh, and ninth slots is sub-selected. The control device 262 determines the stop symbol. On the other hand, when “A2” indicating the combination of normal symbols is set in the symbol command (step S908), any combination of symbols 0, 2, 4, 6, and 8 is changed to the sub-control device 262. Is determined as a stop symbol. After the symbol command is set in step S905 and step S908, the process proceeds to step S917.

また、ステップS901にて否定判断された場合に移行するステップS909では、リーチであるか否かを判断する。この判断は、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動選択カウンタC3の値に基づいてなされる。上述したように、本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。ここでリーチであると判断された場合(ステップS909:YES)、ステップS910へ移行する。一方、リーチでないと判断された場合(ステップS909:NO)、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップS915にて外れ変動パターンを決定し、ステップS916にて完全外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。   In step S909, which is shifted when a negative determination is made in step S901, it is determined whether or not a reach is reached. This determination is made based on the value of the variation selection counter C3 stored in the execution area of the first reserved ball storage area. As described above, in the present embodiment, the fluctuation selection counter C3 causes the final stop symbol after the occurrence of reach to stop by shifting by one by one before and after the reach symbol, and the final stop after the occurrence of reach. “Reach other than front / rear detachment” where the symbol stops other than before and after the reach symbol and “completely disengagement” where reach does not occur are selected by lottery. For example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear outreach and C3 = 2 to 21 correspond to reach other than front / rear disengagement, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete disengagement. Here, when it is determined that it is reach (step S909: YES), the process proceeds to step S910. On the other hand, if it is determined that it is not reach (step S909: NO), that is, if it is “completely out”, a dislocation variation pattern is determined in step S915, and a complete out symbol is set as a symbol command in step S916. Then, the process proceeds to step S917.

ステップS910では、前後外れリーチであるか否かを判断する。ここで前後外れリーチであると判断された場合(ステップS910:YES)、ステップS911にて外れ変動パターンを決定し、ステップS912にて前後外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。一方、前後外れリーチでないと判断された場合(ステップS910:NO)、すなわち前後外れ以外リーチである場合には、ステップS913にて外れ変動パターンを決定し、ステップS914にて前後外れ以外図柄を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。   In step S910, it is determined whether or not the front / rear reach is reached. If it is determined that the front / rear reach is out of step (step S910: YES), a deviation variation pattern is determined in step S911, the front / rear pattern is set as a symbol command in step S912, and the process proceeds to step S917. . On the other hand, when it is determined that it is not front / rear detachment (step S910: NO), that is, when it is reach other than front / rear detachment, a detachment variation pattern is determined in step S913, and symbols other than front / rear detachment are determined in step S914. The command is set, and the process proceeds to step S917.

上記ステップS911,ステップS913,ステップS915で外れ変動パターンを決定する際、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS904等と同様である。   When the outlier variation pattern is determined in steps S911, S913, and S915, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503. And so on.

ここで、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の前後外れリーチ時においては、図20(b)に示すような通常モード中前後外れリーチ時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、CS1=0〜9のときは、CS2の値に関わらず、変動パターンコマンドに「FF11」(ノーマルリーチ)が設定される。CS1=10〜198かつCS2=0〜90のときは、変動パターンコマンドに「FF12」(スーパーリーチSR1)が設定される。CS1=10〜198かつCS2=91〜170のときは、変動パターンコマンドに「FF13」(スーパーリーチSR2)が設定される。CS1=10〜198かつCS2=171〜240のときは、変動パターンコマンドに「FF14」(スーパーリーチSR3)が設定される。また、前後外れ以外リーチ時(C3=2〜21)においては、変動種別カウンタCS1,CS2の値にかかわらずノーマルリーチとなり、変動パターンコマンドに「FF11」が設定される。また、完全外れ時(C3=22〜238)においては、変動種別カウンタCS1,CS2の値にかかわらず、変動パターンコマンドに「FF10」が設定される。   Here, the correspondence between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the variation type will be described. For example, at the time of front / rear detachment during the normal mode, the correspondence is defined by a table for front / rear detachment during the normal mode as shown in FIG. That is, when CS1 = 0 to 9, “FF11” (normal reach) is set in the variation pattern command regardless of the value of CS2. When CS1 = 10 to 198 and CS2 = 0 to 90, “FF12” (super reach SR1) is set in the variation pattern command. When CS1 = 10 to 198 and CS2 = 91 to 170, “FF13” (super reach SR2) is set in the variation pattern command. When CS1 = 10 to 198 and CS2 = 171 to 240, “FF14” (super reach SR3) is set in the variation pattern command. At the time of reach other than forward / backward deviation (C3 = 2 to 21), the reach is normal regardless of the values of the variation type counters CS1 and CS2, and “FF11” is set in the variation pattern command. Further, at the time of complete deviation (C3 = 22 to 238), “FF10” is set in the variation pattern command regardless of the values of the variation type counters CS1 and CS2.

また、ステップS912,ステップS914,ステップS916における図柄コマンドが外れの図柄の組合わせの所定区分を指示するものであることも、上記ステップS905等と同様である。具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「A3」が図柄コマンドに設定されると(ステップS912)、当該図柄コマンドを受信したサブ制御装置262は、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄の組合わせを示す「A4」が図柄コマンドに設定されると(ステップS914)、RAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。完全外れ図柄の組合わせを示す「A5」が図柄コマンドに設定されると(ステップS916)、RAM553の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。   Further, the symbol command in step S912, step S914, and step S916 indicates a predetermined division of the combination of symbols that are out of the same manner as in step S905 and the like. Specifically, when “A3” indicating a combination of front and rear symbols is set as a symbol command (step S912), the sub-control device 262 that has received the symbol command stores it in the front and rear error symbol buffer of the RAM 553. The combination of symbols corresponding to the front / rear out of reach is determined as the stop symbol. When “A4” indicating a combination of symbols other than front / rear detachment is set in the symbol command (step S914), a combination of symbols corresponding to reach other than front / rear detachment stored in the reach symbol buffer other than front / rear detachment of RAM 553 is selected. The sub-control device 262 determines the stop symbol. When “A5” indicating the combination of completely out of symbols is set in the symbol command (step S916), the combination of symbols corresponding to the complete out of the symbol stored in the complete out of symbol buffer of the RAM 553 is sub-control unit 262. Is determined as a stop symbol.

さて、ステップS917では、特別表示装置43において色換え表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、表示タイマの設定処理が行われる。表示タイマとは、変動時間を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には10000msecと設定される。そして、後述するように表示タイマは通常処理が1回行われる毎に4msecずつ減算されていく。なお、本実施形態における特別表示装置43の変動表示時間は、上記変動種別カウンタCS1,CS2により選出される装飾図柄の変動パターンに対応した値が設定される。このような表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43に対し色換え表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43において色換え表示が開始される。特別表示装置43は上述したような3色LEDであり、点灯している色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤へ色換えを行う。そして、ステップS917の終了後、変動表示設定処理を終了する。   In step S917, start setting processing is performed to indicate that a condition for performing color change display (variation display) is satisfied in the special display device 43. In this start setting process, a display timer setting process is performed. The display timer is a means for measuring the fluctuation time, and is considered when determining whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation display. For example, when the variation time is 10 seconds (10000 msec), it is set to 10000 msec. As will be described later, the display timer is decremented by 4 msec every time the normal process is performed once. In addition, the value corresponding to the variation pattern of the decorative design selected by the variation type counters CS1 and CS2 is set as the variation display time of the special display device 43 in the present embodiment. Based on such setting of the display timer, when a control signal for starting color change display (variation display) is output to the special display device 43 in the next external output processing of normal processing, special display is performed. Color change display is started in the device 43. The special display device 43 is a three-color LED as described above, and changes color to green if the lit color is red, blue if it is green, and red if it is blue. Then, after step S917 ends, the variable display setting process ends.

図17の説明に戻り、ステップS802がYES、すなわち変動表示中である場合には、ステップS807に進み、表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。例えば、10000msecの表示タイマが設定された場合には、当該表示タイマの設定された回の次回の通常処理における表示タイマ減算処理において表示タイマの値は9996msecとなる。   Returning to the description of FIG. 17, if step S802 is YES, that is, if the variable display is being performed, the process proceeds to step S807 to perform display timer subtraction processing. Each time this process is performed, the value of the display timer is subtracted by 4 msec. For example, when a display timer of 10000 msec is set, the value of the display timer is 9996 msec in the display timer subtraction process in the next normal process for the time when the display timer is set.

続いてステップS808に進み、上記減算後の表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち表示タイマの値が「0」となった時にステップS808が肯定判別される。ステップS808で肯定判別された場合には、ステップS809において上記表示タイマを解除〔オフ(クリア)〕し、ステップS810において特別表示装置43にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、高確率モードへの移行を伴う確変大当たりである場合には赤色を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、時間短縮モードへの移行を伴う通常大当たりである場合には緑色を停止表示させ、外れである場合には青色を停止表示させる。繰り返しとなるが、このような特別表示装置43による停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なものとなっている。   Subsequently, the process proceeds to step S808, and it is determined whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed with reference to the value of the display timer after the subtraction. At this time, when a predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the display timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S808. If an affirmative determination is made in step S808, the display timer is canceled [turned off (cleared)] in step S809, and stop display setting for performing a stop display on the special display device 43 is performed in step S810. Then, based on the setting contents of the stop display setting, a control signal for performing stop display is output to the special display device 43 in the next external output process in the normal process. In other words, if it is a promiscuous jackpot with a transition to the high probability mode, the red is stopped (for example, lighted only for a few seconds), and if it is a regular jackpot with a transition to the time reduction mode, the green is stopped and displayed. If it is off, blue is stopped and displayed. Again, the main display is such a stop display by the special display device 43, and the display of the decorative symbols by the decorative symbol display device 42 is only auxiliary.

続いてステップS811に進み、判別情報設定処理を行う。より詳しくは、図19に示すように、ステップS1001において、停止表示が大当たりに対応するか否かを判別する。ここで、大当たりに対応する場合には、ステップS1002へ移行し、大当たり設定を行う。具体的には、大当たりフラグ、可変フラグ、可変タイマ及びラウンド数カウンタの設定処理を行う。そして、ステップS1002の終了後、判別情報設定処理を終了する。   In step S811, discrimination information setting processing is performed. More specifically, as shown in FIG. 19, it is determined in step S1001 whether or not the stop display corresponds to a jackpot. Here, when it corresponds to jackpot, it transfers to step S1002 and performs jackpot setting. Specifically, processing for setting a jackpot flag, a variable flag, a variable timer, and a round number counter is performed. And after completion | finish of step S1002, a discrimination | determination information setting process is complete | finished.

大当たりフラグとは、特別遊技状態としての大当たり状態か否かを判別するための状態判別情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定される。大当たりフラグの値は、大当たり乱数カウンタC1の値に基づき決定される。   The jackpot flag is state determination information for determining whether or not the jackpot state is a special gaming state, and here, “1” indicating the occurrence of the jackpot state is set as the flag value. The value of the jackpot flag is determined based on the value of the jackpot random number counter C1.

可変フラグとは、可変入賞装置32が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。   The variable flag is determination information for determining whether or not the variable winning device 32 is in an open state.

可変タイマとは、可変入賞装置32の開放時間を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。   The variable timer is means for measuring the opening time of the variable winning device 32, and is considered when determining whether or not a specified time has elapsed since the start of opening.

ラウンド数カウンタとは、後述するように大当たり状態中に実行されるラウンド数(特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置32の開閉処理の実行回数)を判別するための判別情報であり、本処理では15ラウンドを示す「15」が値として設定される。   The round number counter is discriminating information for discriminating the number of rounds executed during the jackpot state (the number of special prize occurrences, that is, the number of executions of the opening / closing process of the variable winning device 32) as will be described later. “15” indicating 15 rounds is set as a value.

さて、ステップS1001において、大当たりに対応しない、すなわち外れであると判別された場合には、ステップS1003へ移行する。   If it is determined in step S1001 that the jackpot does not correspond, that is, it is determined that the game is out of place, the process proceeds to step S1003.

ステップS1003では、変動回数カウンタの設定の有無を判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮状態の継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、後述するように通常大当たり終了後にカウンタ値として「100」が設定される。   In step S1003, it is determined whether or not a variation counter is set. The variation counter is a means for measuring the duration of the time-reduced state (how many variations are displayed). As will be described later, “100” is set as the counter value after the end of the normal jackpot.

ここで、変動回数カウンタが解除されている場合(オフ状態の場合)には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合(オン状態の場合)には、時間短縮状態の設定中とみなし、ステップS1004において、変動回数カウンタの値を1減算する処理を行い、ステップS1005へ移行する。   Here, when the variation counter is canceled (in the off state), this processing is terminated as it is. On the other hand, when the variation counter is set (in the ON state), it is regarded that the time reduction state is being set, and in step S1004, the value of the variation counter is decremented by 1, and the process proceeds to step S1005. To do.

ステップS1005では、変動回数カウンタの値が残り0カウントか否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、通常大当たりの終了後(時間短縮状態の付与後)、100回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が残り0カウントであれば、ステップS1006において後述する高入球状態フラグをリセットする(「0」にする)処理を行い、ステップS1007において後述する時間短縮状態フラグをリセットする(「0」にする)処理を行い、ステップS1008において変動回数カウンタを解除(オフ)する処理を行い、本処理を終了する。   In step S1005, it is determined whether or not the value of the variation counter is zero. That is, it is determined whether or not the current variation display is the 100th variation display after the end of the normal jackpot (after the provision of the time reduction state). Here, if the remaining value of the variation counter is 0 count, a process of resetting a high pitching state flag described later in step S1006 is performed (set to “0”), and a time shortening state flag described later is set in step S1007. A process of resetting (setting “0”) is performed, a process of canceling (turning off) the variation counter is performed in step S1008, and the present process is terminated.

一方、ステップS1005で、変動回数カウンタの値が残り0カウントでないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1005 that the value of the variation counter is not 0 count, the present process is terminated.

図17の説明に戻り、ステップS811の判別情報設定処理の終了後、第1表示制御処理を終了する。また、上記ステップS808で否定判別された場合には、ステップS812において、特別表示装置43のLEDの色換え表示(変動表示)を継続して行うための色換え表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この色換え表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し色換え表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤への色換えを行うよう設定する。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43のLEDの色換え表示(変動表示)が実現される。なお、本実施形態では、停止表示設定処理(ステップS810)の後に、判別情報設定処理(ステップS811)を行う構成となっているが、これに限らず、例えば、変動表示設定処理(ステップS806)の後に行う構成としてもよい。   Returning to FIG. 17, after the discrimination information setting process in step S <b> 811 is finished, the first display control process is finished. If the determination in step S808 is negative, in step S812, the color change display setting for continuously performing the color change display (fluctuation display) of the LED of the special display device 43 is performed, and this process is terminated. To do. Based on the setting contents of the color change display setting, a control signal for performing color change display is output to the special display device 43 in the external output process in the next normal process. Specifically, it is set to change the color to green if the current lighting color is red, blue if it is green, and red if it is blue. Thereby, the color change display (variable display) of the LED of the special display device 43 is realized at the timing of the first display control process, that is, every 4 ms. In the present embodiment, the determination information setting process (step S811) is performed after the stop display setting process (step S810). However, the present invention is not limited to this. For example, the variable display setting process (step S806). It is good also as a structure performed after.

次に上記ステップS206の可変入賞装置制御処理について図21のフローチャートを参照して説明する。   Next, the variable winning device control process in step S206 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS1201において可変入賞装置32の可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、可変フラグがオンでない(オフである)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。   First, in step S1201, it is determined whether or not the variable flag of the variable winning device 32 is on. Here, when it is determined that the variable flag is not ON (OFF), this processing is ended as it is.

上述したように可変フラグとは、可変入賞装置32が開状態中であるか否かを判別するための判別情報であり、上記ステップS1201の判別処理に際しては、可変フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には開状態中とみなされ、可変フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には閉状態中であるとみなされる。   As described above, the variable flag is determination information for determining whether or not the variable winning device 32 is in the open state, and when the variable flag is set in the determination processing of step S1201 ( When the variable flag is released (in the off state), it is regarded as being in the closed state.

そして、この可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置32に対し各種制御信号が出力される。可変フラグがオンの場合には可変入賞装置32に対し大入賞口を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が開状態となる。一方、可変フラグがオフの場合には可変入賞装置32に対し大入賞口を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が閉状態となる。   Based on the ON / OFF state of the variable flag, various control signals are output to the variable winning device 32 in the next external output process of the normal process. When the variable flag is ON, a control signal for opening the big prize opening is output to the variable winning device 32, and the variable winning device 32 is opened. On the other hand, when the variable flag is OFF, a control signal is output to the variable winning device 32 to close the big winning opening, and the variable winning device 32 is closed.

一方、上記ステップS1201において肯定判別された場合、すなわち可変フラグがオンである場合は可変入賞装置32が開状態であるとみなし、ステップS1202において可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に可変タイマの値が4msecずつ減算されていく。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1201, that is, if the variable flag is on, the variable winning device 32 is considered to be in the open state, and variable timer subtraction processing is performed in step S1202. Each time this process is performed, the value of the variable timer is decremented by 4 msec.

続いてステップS1203に進み、上記減算後の可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち可変タイマの値が「0」となった時にステップS1203が肯定判別される。そして、ステップS1203で肯定判別された場合にはステップS1204へ移行する。   In step S1203, the value of the variable timer after the subtraction is taken into consideration to determine whether or not the specified open time has elapsed. Here, when the specified opening time has elapsed, that is, when the value of the variable timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S1203. If a positive determination is made in step S1203, the process proceeds to step S1204.

また、ステップS1203で否定判別された場合には、ステップS1205において可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が規定個数に達したか否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、ステップS1204へ移行する。一方、ステップS1205で否定判別された場合、すなわち可変入賞装置32への入賞個数が規定個数に達していない場合には、そのまま本処理を終了する。従って、可変入賞装置32は、規定された開放時間が経過するまで又は規定個数の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると閉状態となる。   If a negative determination is made in step S1203, it is determined whether or not the number of game balls won in the variable winning device 32 in step S1205 has reached a specified number. If a positive determination is made here, the process proceeds to step S1204. On the other hand, if a negative determination is made in step S1205, that is, if the number of winnings to the variable winning device 32 has not reached the prescribed number, this processing is terminated as it is. Therefore, the variable winning device 32 maintains the open state until the specified opening time elapses or until the specified number of game balls wins, and becomes the closed state when the condition is satisfied.

ステップS1204に進み、上記ラウンド数カウンタの値を参酌して可変入賞装置32の開放回数、すなわち実行したラウンド数が規定回数の達したか(ラウンド数カウンタの値が0か)否かを判別する。ここで、ラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップS1206において、ラウンド数カウンタの値を1減算し、そのまま本処理を終了する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われる。   Proceeding to step S1204, it is determined whether or not the number of times the variable winning device 32 has been released, that is, the number of executed rounds has reached a specified number (the value of the round number counter is 0), taking into account the value of the round number counter. . Here, if the number of rounds has not reached the specified number, in step S1206, 1 is subtracted from the value of the round number counter, and this process is terminated as it is. That is, the opening / closing process is repeated until the number of executed rounds reaches a predetermined number of times set in advance.

一方、ステップS1204において、ラウンド数が規定回数に達していると判別された場合には、ステップS1207において終了設定処理を行い、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1204 that the number of rounds has reached the specified number, an end setting process is performed in step S1207, and the process ends.

ステップS1207の終了設定処理では、上記可変フラグ及び可変タイマのリセット処理(解除処理)、大当たりフラグのリセット処理、ラウンド数カウンタのリセット処理、高確率状態フラグの設定処理、時間短縮状態フラグの設定処理、高入球状態フラグの設定処理、変動回数カウンタの設定処理などが行われる。   In the end setting process of step S1207, the variable flag and variable timer reset process (cancellation process), the jackpot flag reset process, the round number counter reset process, the high probability state flag setting process, and the time reduction state flag setting process Then, a process for setting a high pitching state flag, a process for setting a variation counter, and the like are performed.

より詳しくは、可変フラグ及び可変タイマのリセット処理により、可変フラグ及び可変タイマが解除(オフ)される。   More specifically, the variable flag and the variable timer are released (turned off) by the reset process of the variable flag and the variable timer.

大当たりフラグのリセット処理では、大当たり状態の終了を示す「0」がフラグ値として設定される。   In the jackpot flag reset process, “0” indicating the end of the jackpot state is set as the flag value.

ラウンド数カウンタのリセット処理により、ラウンド数カウンタが解除(オフ)される。   The round number counter is canceled (off) by the reset processing of the round number counter.

高確率状態フラグとは、遊技モードが高確率状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高確率状態フラグの設定処理では、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタC2の値に基づいて、フラグ値の切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に高確率モードが設定される場合(確変大当たり)には、高確率状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定され、時間短縮モードが設定される場合(通常大当たり)には、低確率状態の発生を示す「0」がフラグ値として設定される。   The high probability state flag is state determination information for determining whether or not the game mode is a high probability state. In the high probability state flag setting process, the high probability state flag is stored in the execution area of the first reserved ball storage area. The flag value is switched and set based on the value of the current mode determination counter C2. As a result, when the high probability mode is set after the jackpot ends (probability jackpot), “1” indicating the occurrence of a high probability state is set as the flag value, and the time reduction mode is set (normal jackpot) “0” indicating the occurrence of a low probability state is set as the flag value.

時間短縮状態フラグとは、遊技モードが時間短縮状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記時間短縮状態フラグの設定処理では、時間短縮状態を発生させる旨を示す「1」がフラグ値として設定される。   The time reduction state flag is state determination information for determining whether or not the game mode is a time reduction state. In the time reduction state flag setting process, “1” indicating that a time reduction state is generated is set. Set as a flag value.

高入球状態フラグとは、遊技モードが高入球状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高入球状態フラグの設定処理では、高入球状態を発生させる旨を示す「1」がフラグ値として設定される。   The high entry state flag is state determination information for determining whether or not the game mode is a high entry state, and indicates that the high entry state is generated in the high entry state flag setting process. “1” is set as the flag value.

変動回数カウンタとは、上述したように時間短縮状態の継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、前記変動回数カウンタの設定処理では、上記高確率状態フラグの設定処理と同様にモード決定カウンタC2の値に基づいて、変動回数カウンタの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に高確率モードが設定される場合(確変大当たり)には、変動回数カウンタは解除(オフ)される。一方、時間短縮モードが設定される場合(通常大当たり)には、変動回数カウンタの値として変動表示100回分に相当する「100」が設定される。   The variation counter is a means for measuring the duration of the time-reduced state (how many variations are displayed) as described above. In the variation counter setting process, the high probability state flag setting process and Similarly, the change count counter is switched based on the value of the mode determination counter C2. Thus, when the high probability mode is set after the jackpot is finished (probability jackpot), the variation counter is canceled (off). On the other hand, when the time reduction mode is set (usually a big hit), “100” corresponding to 100 fluctuation displays is set as the value of the fluctuation counter.

次に、前記ステップS207の第2表示制御処理について図22のフローチャートを参照して説明する。   Next, the second display control process of step S207 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図22において、ステップS2101では、表示タイマの設定状況を見て普通図柄表示装置41による切換表示(変動表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、表示タイマが設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、表示タイマが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。そして、変動表示中でもない場合、ステップS2102に進み、保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、保留球数Nが0である場合には、そのまま本処理を終了する。   In FIG. 22, in step S2101, it is determined whether or not switching display (variation display) by the normal symbol display device 41 is in progress by looking at the setting state of the display timer. Specifically, when the display timer is set (when it is in the on state), it is regarded as a variable display, and when the display timer is released (when it is in the off state), the variable display is in a stopped state. It is considered that the stop display is in progress. If it is not in the variable display, the process advances to step S2102 to determine whether or not the number of reserved balls N is greater than zero. At this time, if the number of reserved balls N is 0, this processing is terminated as it is.

また、変動表示中でなく且つ保留球数N>0であれば、ステップS2103に進む。ステップS2103では、保留球数Nから1を減算する。ステップS2104では、第2保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   On the other hand, if the variable display is not being performed and the number of held balls N> 0, the process proceeds to step S2103. In step S2103, 1 is subtracted from the number of reserved balls N. In step S2104, a process for shifting the data stored in the second reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the second holding ball storage area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area.

その後、ステップS2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41において切換表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは普通図柄表示装置41の表示タイマの設定処理が行われる。表示タイマとは、変動時間を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。なお、本実施形態における普通図柄表示装置41の変動表示時間は、上述したように高入球状態と低入球状態とでそれぞれ予め設定されている。このような表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切換表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において切換表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップS2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。   Thereafter, in step S2105, start setting processing is executed. In this process, the normal symbol display device 41 performs a process indicating that a condition for performing switching display (variable display) is established. Specifically, the display timer setting process of the normal symbol display device 41 is performed. The display timer is a means for measuring the fluctuation time, and is considered when determining whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation display. Note that the variable display time of the normal symbol display device 41 in the present embodiment is set in advance in each of the high and low entrance states as described above. Based on such setting of the display timer, when a control signal for starting switching display (variation display) is output to the normal symbol display device 41 in the next external output processing of the normal processing, the normal symbol is output. Switching display is started on the display device 41. As described above, the normal symbol display device 41 is configured to light up and display “O” or “X” as an ordinary symbol. If the displayed symbol is “O”, “X”, “X” "Is switched to" ○ ". Then, after step S2105 ends, the second display control process ends.

さて、ステップS2101がYES、すなわち変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。   If step S2101 is YES, that is, if variable display is being performed, the process proceeds to step S2106 to perform display timer subtraction processing. Each time this process is performed, the value of the display timer is subtracted by 4 msec.

続いてステップS2107に進み、上記減算後の表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち表示タイマの値が「0」となった時にステップS2107が肯定判別される。ステップS2107で肯定判別された場合には、ステップS2108において上記表示タイマを解除〔オフ(クリア)〕し、ステップS2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄(当選図柄)を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。   Subsequently, the process proceeds to step S2107, and it is determined whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed with reference to the value of the display timer after the subtraction. At this time, when a predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the display timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S2107. If an affirmative determination is made in step S2107, the display timer is released [turned off (cleared)] in step S2108, and stop display setting for performing stop display in the normal symbol display device 41 is performed in step S2109. Then, based on the setting contents of the stop display setting, a control signal for performing stop display is output to the normal symbol display device 41 in the next external output process in the normal process. That is, in the case of winning, the “◯” symbol (winning symbol) is stopped (for example, lit only for a few seconds), and in the case of being off, the “x” symbol is stopped.

なお、上述したように、第2保留球格納エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタC4の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、当選か否かは普通図柄乱数カウンタC4の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常モード等の低入球状態では普通図柄乱数カウンタC4の数値0〜250のうち「5〜153」が当たり値であり、高確率モード等の高入球状態では「5〜228」が当たり値である。   As described above, it is determined whether or not the winning is made based on the value of the normal symbol random number counter C4 stored in the execution area of the second reserved ball storage area. Specifically, whether or not it is won is determined based on the relationship between the value of the normal symbol random number counter C4 and the mode at that time, and as described above, the numerical value of the normal symbol random number counter C4 in the low entry state such as the normal mode. Of the 0 to 250, “5-153” is the winning value, and “5 to 228” is the winning value in a high pitched state such as the high probability mode.

続いてステップS2110に進み、判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、第1契機対応ユニット33の開閉部材33cの開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、可変フラグ、可変タイマ及び開放回数カウンタの設定処理を行う。   Subsequently, the process proceeds to step S2110 to perform discrimination information setting processing, and this processing is terminated. In this process, when the stop display corresponds to winning, a setting process for performing an opening / closing process of the opening / closing member 33c of the first opportunity handling unit 33 is performed. Specifically, a setting process of a variable flag, a variable timer, and an opening number counter is performed.

可変フラグとは、第1契機対応ユニット33の開閉部材33cが開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。   The variable flag is discrimination information for discriminating whether or not the opening / closing member 33c of the first opportunity handling unit 33 is open.

可変タイマとは、第1契機対応ユニット33の開閉部材33cの開放時間を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。   The variable timer is means for measuring the opening time of the opening / closing member 33c of the first opportunity handling unit 33, and is considered when determining whether or not a specified time has elapsed since the opening start.

開放回数カウンタとは、第1契機対応ユニット33の開閉部材33cの開閉処理の実行回数を判別するための判別情報である。   The opening number counter is determination information for determining the number of execution times of the opening / closing process of the opening / closing member 33c of the first opportunity corresponding unit 33.

一方、ステップS2107で否定判別された場合には、ステップS2111において、普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)を継続して行うための切換え表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切換え表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切換え表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)が実現される。   On the other hand, if a negative determination is made in step S2107, in step S2111 a switching display setting for continuously performing the switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is performed, and this process is terminated. Based on the setting contents of the switching display setting, a control signal for performing switching display is output to the normal symbol display device 41 in the external output processing in the next normal processing. Specifically, if the current lighting is “◯”, “×” is displayed, and if “×”, the display is switched to “◯”. Thereby, the switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is realized at the timing of the second display control process, that is, every 4 ms.

次に上記ステップS208の契機対応ユニット制御処理について図23のフローチャートを参照して説明する。   Next, the opportunity handling unit control processing in step S208 will be described with reference to the flowchart in FIG.

まず、ステップS2201において第1契機対応ユニット33の可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、可変フラグがオンでない(オフである)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。   First, in step S2201, it is determined whether or not the variable flag of the first opportunity handling unit 33 is on. Here, when it is determined that the variable flag is not ON (OFF), this processing is ended as it is.

上述したように可変フラグとは、第1契機対応ユニット33の開閉部材33c(下入賞口33b)が開状態中であるか否かを判別するための判別情報であり、上記ステップS2201の判別処理に際しては、可変フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には開状態中とみなされ、可変フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には閉状態中であるとみなされる。   As described above, the variable flag is determination information for determining whether or not the opening / closing member 33c (the lower winning opening 33b) of the first opportunity corresponding unit 33 is in the open state, and the determination process in step S2201 described above. In this case, when the variable flag is set (in the on state), it is regarded as being in the open state, and when the variable flag is released (in the case of the off state), it is regarded as being in the closed state. .

そして、この可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、第1契機対応ユニット33に対し各種制御信号が出力される。可変フラグがオンの場合には第1契機対応ユニット33に対し開閉部材33cを開放する旨の制御信号が出力され、第1契機対応ユニット33の下入賞口33bが開状態となる。一方、可変フラグがオフの場合には第1契機対応ユニット33に対し開閉部材33cを閉鎖する旨の制御信号が出力され、第1契機対応ユニット33の下入賞口33bが閉状態となる。   Based on the ON / OFF state of the variable flag, various control signals are output to the first opportunity handling unit 33 in the next external output process of the normal process. When the variable flag is on, a control signal for opening the opening / closing member 33c is output to the first opportunity corresponding unit 33, and the lower prize opening 33b of the first opportunity corresponding unit 33 is opened. On the other hand, when the variable flag is OFF, a control signal for closing the opening / closing member 33c is output to the first opportunity corresponding unit 33, and the lower prize opening 33b of the first opportunity corresponding unit 33 is closed.

一方、上記ステップS2201において肯定判別された場合、すなわち可変フラグがオンである場合は第1契機対応ユニット33の下入賞口33bが開状態であるとみなし、ステップS2202において可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に可変タイマの値が4msecずつ減算されていく。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2201, that is, if the variable flag is on, it is considered that the lower winning opening 33b of the first opportunity handling unit 33 is open, and variable timer subtraction processing is performed in step S2202. Each time this process is performed, the value of the variable timer is decremented by 4 msec.

続いてステップS2203に進み、上記減算後の可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち可変タイマの値が「0」となった時にステップS2203が肯定判別される。そして、ステップS2203で肯定判別された場合にはステップS2204へ移行する。   Subsequently, the process proceeds to step S2203, and it is determined whether or not the specified open time has elapsed by taking into account the value of the variable timer after the subtraction. Here, when the specified opening time has elapsed, that is, when the value of the variable timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S2203. If an affirmative determination is made in step S2203, the process advances to step S2204.

また、ステップS2203で否定判別された場合には、ステップS2205において第1契機対応ユニット33(上入賞口33a及び下入賞口33b)へ入賞した遊技球の球数が規定個数に達したか否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、ステップS2204へ移行する。一方、ステップS2205で否定判別された場合、すなわち第1契機対応ユニット33への入賞個数が規定個数に達していない場合には、そのまま本処理を終了する。従って、第1契機対応ユニット33は、規定された開放時間が経過するまで又は規定個数の遊技球が入賞するまで下入賞口33bの開状態を維持し、前記条件が成立すると閉状態となる。   If a negative determination is made in step S2203, whether or not the number of game balls won in the first opportunity corresponding unit 33 (upper winning opening 33a and lower winning opening 33b) has reached a prescribed number in step S2205. Is determined. If an affirmative determination is made here, the process proceeds to step S2204. On the other hand, if a negative determination is made in step S2205, that is, if the number of winnings to the first opportunity handling unit 33 has not reached the specified number, this processing is terminated. Therefore, the first opportunity corresponding unit 33 maintains the open state of the lower winning opening 33b until a specified opening time elapses or until a specified number of game balls wins, and enters a closed state when the above condition is satisfied.

ステップS2204に進み、上記開放回数カウンタの値を参酌して第1契機対応ユニット33の開閉部材33cの開放回数が規定回数の達したか(開放回数カウンタの値が0か)否かを判別する。ここで、開放回数が規定回数に達していない場合には、ステップS2206において、開放回数カウンタの値を1減算し、そのまま本処理を終了する。つまり、事前に設定された規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われる。   Proceeding to step S2204, it is determined whether the number of times of opening / closing of the opening / closing member 33c of the first opportunity handling unit 33 has reached a specified number by taking into account the value of the number of times of opening counter (the value of the opening number counter is 0). . If the number of times of opening has not reached the specified number of times, 1 is subtracted from the value of the number of times of opening counter in step S2206, and this process is terminated. That is, the opening / closing process is repeatedly performed until a predetermined number of times set in advance is reached.

一方、ステップS2204において、開放回数が規定回数に達していると判別された場合には、ステップS2207において終了設定処理を行い、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S2204 that the number of times of opening has reached the specified number of times, an end setting process is performed in step S2207, and this process ends.

ステップS2207の終了設定処理では、上記可変フラグ及び可変タイマのリセット処理(解除処理)、開放回数カウンタのリセット処理などが行われる。   In the end setting process in step S2207, the variable flag and variable timer reset process (release process), the release number counter reset process, and the like are performed.

より詳しくは、可変フラグ及び可変タイマのリセット処理により、可変フラグ及び可変タイマが解除(オフ)される。また、開放回数カウンタのリセット処理により、開放回数カウンタが解除(オフ)される。   More specifically, the variable flag and the variable timer are released (turned off) by the reset process of the variable flag and the variable timer. Further, the release number counter is released (turned off) by the reset process of the release number counter.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図24を参照して受信割込み処理を説明し、その後図25を参照してメイン処理を説明する。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. For convenience of explanation, the reception interrupt process will be described first with reference to FIG. 24, and then the main process will be described with reference to FIG.

図24は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、ライトポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるためにライトポインタが更新される。   FIG. 24 is a flowchart showing a reception interrupt process executed by the payout control device 311. The reception interrupt process is a process executed by interruption when the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261. When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, the other processing executed by the CPU 511 in the payout control device 311 is temporarily waited, and the reception interrupt process is executed. When the reception interrupt process is executed, the command transmitted from the main control device 261 in step S3001 is first stored in the command buffer of the RAM 513, and the command transmitted from the main control device 261 is stored in step S3002. Turns on the command reception flag and ends this reception interrupt processing. As described above, when a command is stored in the command buffer, the write pointer is referred to and stored in a predetermined storage area, and the next received command is stored in the next storage area. Is updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図26に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。   In the present embodiment, the reception process of the command transmitted from the main control device 261 is performed by the interrupt process executed when the command is received. For example, as illustrated in FIG. In the timer interrupt process, before the command determination process (step S3201) is performed, it is confirmed whether or not a command is received. If a command is received, the command is stored in the command buffer of the RAM 513. The command reception flag may be turned on, and if no command is received, the process may proceed to command determination processing. In such a case, it is confirmed whether or not a command has been received by confirming a port corresponding to the command input of the input / output port at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図25を参照して説明する。図25は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, main processing of the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S3101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S3103, the RAM access is permitted, and in step S3104, an external interrupt vector is set.

その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S3106, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is set in the backup area 513a of the RAM 513. If the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 513a, a RAM determination value is calculated in step S3107, and in step S3108, whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off. No, that is, the validity of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。   If no power-off occurrence information is set in step S3106, or if a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like) in step S3108, the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 after step S3115. Transition.

ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。   In step S3115, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in step S3116, the initial value of the RAM 513 is set. Thereafter, in step S3117, the CPU peripheral device is initialized, and the process proceeds to step S3114 to permit interruption.

一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。   On the other hand, on the condition that the power failure occurrence information is set in step S3106 and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal in step S3108, the process at the time of power recovery (at the time of power failure recovery) Process). That is, in step S3109, the stack pointer before power-off is restored, power-off occurrence information is cleared in step S3110, and a payout permission flag that permits payout of prize balls is cleared in step S3111. In step S3112, the CPU peripheral device is initialized. In step S3113, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. In step S3114, an interrupt is permitted.

ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   After the interruption is permitted in step S3114, it is determined in the process of step S3122 whether power-off occurrence information is set in the backup area 513a. Here, if the information on occurrence of power supply interruption is set, the power supply is cut off. Therefore, the processing after step S3123 is performed as a power failure process at the time of power supply interruption. In the power failure process, first, the generation of each interrupt process is prohibited in step S3123, and a command determination process described later is executed in the next step S3124. Thereafter, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area in step S3125, the stack pointer value is stored in the backup area 513a in step S3126, and the RAM determination value is calculated in step S3127 to calculate the backup area 513a. In step S3128, RAM access is prohibited, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 513.

なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。   Note that since the process of step S3122 confirms the occurrence information of the power-off after the process performed at the time of turning on the power, the amount of data stored in the backup area 513a of the RAM 513 is smaller than that in the middle of each process. Less and can be easily memorized. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 513a is small, it can be easily restored and the processing load of the payout control device 311 can be reduced. .

次に、図26のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動される。   Next, timer interrupt processing of the payout control device 311 will be described with reference to the flowchart of FIG. This timer interrupt process is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec).

タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップS3201)。このコマンド判定処理について図27を参照して以下に説明する。   In the timer interrupt process, first, a command from the main control device 261 is acquired, and a determination process for the command is performed (step S3201). This command determination process will be described below with reference to FIG.

図27は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップS3124,S3201)では、まず、ステップS3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図24参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。   FIG. 27 is a flowchart illustrating command determination processing performed by the payout control device 311. In the command determination process (steps S3124 and S3201), first, it is determined whether or not the command reception flag is turned on in step S3301. The command reception flag is turned on when a command transmitted from the main controller 261 is received in the above-described reception interrupt process (see FIG. 24).

ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302〜ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。   If it is determined in step S3301 that the command reception flag is OFF, a new command has not been received from the main control device 261, and thus this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S3301 that the command reception flag is on, the received command is read from the RAM 513 in step S3302, and the command reception flag is turned off in step S3303. By turning off the command reception flag in step S3303, the processing in steps S3302 to S3311 can be skipped until a new command is received, so that the control of the payout control device 311 can be reduced.

ステップS3304〜ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。   The type of command read from the RAM 513 is determined in the processing of step S3304 to step S3306. In step S3304, it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 is a payout initialization command. In step S3305, it is determined whether or not it is a payout return command. In step S3306, it is determined whether the command is a prize ball command. It is determined whether or not.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。   If the command transmitted from the main controller 261 is a payout initialization command, it is determined in step S3307 whether or not the payout permission flag has already been turned on. If the payout permission flag has been turned off, the main power is turned on. Since the initialization of the RAM 513 is instructed from the control device 261, the work area (area) other than the stack area of the RAM 513 is cleared to 0 in step S3308, and the initial value of the RAM 513 is set in step S3309. Thereafter, in step S3311, the payout permission flag is turned on, and the payout permission for the winning ball is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。   As described above, the main controller 261 performs initialization processing of the RAM 503 after transmitting the payout initialization command, and the payout control device 311 initializes processing of the RAM 513 after receiving the payout initialization command. Therefore, the timing at which the RAM 503 is initialized and the timing at which the RAM 513 is initialized are substantially at the same time. Therefore, even if the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261 due to a shift in the initialization timing, the RAM 513 is initialized, and control corresponding to the received command cannot be performed. The occurrence of adverse effects can be prevented. In addition, since the payout permission flag is turned on after the RAM 513 is initialized, it is possible to reliably set the payout allowance for prize balls.

一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。   On the other hand, if the payout permission flag has already been turned on in step S3307, the command determination process is terminated without clearing the work area of the RAM 513 and the initialization process of the RAM 513. That is, the processing in step S3307 prohibits initialization of the RAM 513 with the payout permission flag set. The payout initialization command is a command that is transmitted only when the RAM erase switch 323 is turned on when the power is turned on. Therefore, the payout initialization command is not received in a state where the payout permission flag is turned on. It is conceivable that the payout control device 311 has recognized the payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the work area of the RAM 513 is cleared (step S3308) and the initial value setting of the RAM 513 (step S3309) is executed in a state where the payout permission flag is turned on, the payout is not made when a prize ball remains. Although an adverse effect occurs and causes a loss to the player, since the RAM 513 is prevented from being initialized while the payout permission flag is turned on, it is possible to prevent the player from being lost.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、リードポインタが次の記憶領域に対応したリードポインタに更新される。   Further, if the command transmitted from the main control device 261 is a payout return command (step S3304: NO, step S3305: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power cut-off. In order to permit the payout of the prize ball, the payout permission flag is turned on in step S3311. That is, when there is information on occurrence of power interruption and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power interruption, the payout of the prize ball is permitted. When the payout permission flag is turned on in the processing of step S3311, processing based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、リードポインタが次の記憶領域に対応したリードポインタに更新される。   Further, if the command transmitted from main controller 261 is a prize ball command (step S3305: NO, step S3306: YES), the received prize ball number is added to the total prize ball number and stored in step S3310. In order to permit the payout of prize balls, the payout permission flag is turned on in step S3311. At this time, the payout control device 311 sequentially reads out the prize ball commands stored in the command buffer (ring buffer), and adds the number of prize balls corresponding to the command to the total number of prize balls stored in a predetermined buffer area. And remember. Since a prize ball corresponding to the number of prize balls is paid out based on the prize ball command transmitted from the main controller 261, the prize ball command is a payout instruction command for instructing the prize ball to be paid out. . In addition, when a winning ball command is received, the payout permission is immediately set, so that the winning ball can be paid out early for winning. When the payout permission flag is turned on in the processing of step S3311, processing based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。   Note that the command transmitted from the main controller 261 is not a payout initialization command (step S3304: NO), is not a payout return command (step S3305: NO), and is not a prize ball command (step S3306: NO), The command determination process is terminated without turning on the payout permission flag.

ここで、図26のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。   Returning to the flowchart of FIG. When the command determination process ends, it is determined in step S3202 whether or not the payout permission flag is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this processing is ended as it is. That is, it is possible to prevent award balls from being paid out before a command is transmitted from the main controller 261.

一方、ステップS3202で肯定判定されれば、ステップS3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3202, the launch permission is set for the launch control device 312 in step S3203, and the state return switch 321 is checked in step S3204, and the state return operation is determined to be started. Perform a return operation. With this process, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, for example, when the payout motor is clogged, the payout motor is rotated forward and reverse to eliminate the ball clogging (return to the normal state). .

その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチ(図示略)の検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチ(図示略)の検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S3205, setting of the lower plate full state or the lower plate full state is performed according to the change in the state of the lower plate 15. That is, the full state of the lower plate 15 is determined based on the detection signal from the lower plate full switch (not shown), and when the lower plate is full, the setting of the lower plate full state is executed. When it is no longer, execute the setting of the lower pan full tank release state. In step S3206, setting of a tank ball absence state (out of ball state) or a tank ball absence release state (ball state) is executed in accordance with a change in the state of the tank ball. That is, the absence of the tank ball is discriminated based on the detection signal of the tank ball no switch (not shown), and the special setting for the absence of the tank ball and the setting for the no tank ball state are executed. Executes the setting of the no-release state.

その後、ステップS3207では、例えば下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態が発生した場合のように、報知すべき状態がある場合には、その旨をエラー信号として主制御装置261へ送信する。   After that, in step S3207, if there is a state to be notified, for example, when various error states such as a bottom pan full error, a tank ball no error, and a payout error have occurred, the main control device uses this as an error signal. To H.261.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。   Subsequently, a payout control process for prize balls and rental balls is executed. Specifically, a payout number setting process is performed in step S3208, a motor control state acquisition process is performed in step S3209, and a motor drive process is performed in step S3210.

ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出装置358を駆動させ球抜き処理を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。   In step S3211, the state return switch 321 is checked, and the dispensing device 358 is driven to execute the ball removal process on the condition that the ball removal disabled state is not set and the ball removal operation is not started. Thereafter, the process returns to the beginning of the timer interrupt process.

次に、サブ制御装置262の処理ついて説明する。変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の表示態様を決定し、該表示態様を装飾図柄表示装置42において表示制御装置45に表示させる。   Next, processing of the sub control device 262 will be described. The sub-control device 262 that has input the variation pattern command, the symbol command, etc. determines the display mode of the decorative symbol display device 42 based on the various commands, and the display mode is transferred to the display control device 45 in the decorative symbol display device 42. Display.

ここで、図28のフローチャートを参照して、サブ制御装置262の通常処理ついてより詳しく説明する。この通常処理は、定期的に(本実施形態では4msec周期で)起動される。   Here, the normal processing of the sub-control device 262 will be described in more detail with reference to the flowchart of FIG. This normal process is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 4 msec).

先ずステップS3901では、前回の処理で更新された設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。   First, in step S3901, external output processing for transmitting a control signal based on the setting content updated in the previous processing to each device is executed. For example, a display command is transmitted to the display control device 45 when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol.

ステップS3902では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図29に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタC5と、上列、中列及び下列の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。   In step S3902, various counter update processes are executed. The CPU 551 of the sub-control device 262 uses various counter information when displaying decorative symbols. Specifically, as shown in FIG. 29, the jackpot decorative symbol counter C5 and the upper, middle, and lower outlier counters CL, CM, and the like used for setting the outlier symbols in the upper row, middle row, and lower row, CR is used. The off symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 551, and as a result, the numerical values change randomly.

大当たり時装飾図柄カウンタC5は、大当たりの際、装飾図柄表示装置42の変動停止時の図柄(大当たり図柄)を決定するものであり、本実施形態では、装飾図柄表示装置42において装飾図柄は、確変図柄が5通り、通常図柄が5通り設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタC5としては、5個(0〜4)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタC5は、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。そして、主制御装置261から送信された図柄コマンドが確変図柄の組合わせを示す「A1」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「3」(のゾロ目)、2であれば「5」(のゾロ目)、3であれば「7」(のゾロ目)、4であれば「9」(のゾロ目)という具合に、確変図柄の組合わせを決定する。また、図柄コマンドが通常図柄の組合わせを示す「A2」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「0」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)、2であれば「4」(のゾロ目)、3であれば「6」(のゾロ目)、4であれば「8」(のゾロ目)という具合に通常図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタC5はステップS3902のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置262が図柄コマンドを受信するタイミングでRAM553のカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタC5はRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。   The jackpot decorative symbol counter C5 determines the symbol when the variation of the decorative symbol display device 42 stops when the jackpot is hit (the jackpot symbol). In the present embodiment, the decorative symbol display device 42 determines the decorative symbol. There are 5 patterns and 5 normal symbols. Accordingly, five (0 to 4) counter values are prepared as the big hit decoration symbol counter C5. That is, the jackpot decoration symbol counter C5 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 4, and reaches 0 to the upper limit value (that is, 4). When the symbol command transmitted from the main control device 261 is “A1” indicating a combination of probability variation symbols, for example, based on a table (a table that associates counter values with decorative symbols), the counter value is If it is 0, it is “1”. ) If it is 4, the combination of probability variation symbols is determined in such a manner as “9” (the flat eye). When the symbol command is “A2” indicating a combination of normal symbols, for example, if the counter value is 0, “0” (based on a table (not shown) that associates the counter value with the decorative symbol) ( 1) “2” (for the doublet), 2 for “4” (for the doublet), 3 for “6” (for the doublet), 4 for “8” ”(The doublet) and the normal symbol combination is determined. The jackpot decorative symbol counter C5 is periodically updated in the counter update process in step S3902, and is read from the counter buffer of the RAM 553 at the timing when the sub-control device 262 receives the symbol command as will be described later. In this embodiment, the jackpot decorative symbol counter C5 is stored in the jackpot decorative symbol counter buffer of the RAM 553, but is not stored in the buffer, and the counter value is referred to at the timing of receiving the symbol command. It may be.

上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に上列装飾図柄、中列装飾図柄、下列装飾図柄の停止図柄(外れ図柄の組合わせ)を決定するものであり、各列では10の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより上図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより下図柄列の停止図柄が決定される。   The upper, middle and lower off symbol counters CL, CM, CR determine the stop symbol (combination of the off symbol) of the upper row ornament symbol, middle row ornament symbol, and lower row ornament symbol when the big hit lottery is missed. Since each of 10 decorative symbols is displayed in each column, 10 (0 to 9) counter values are prepared for each column. The stop symbol of the upper symbol row is determined by the off symbol counter CL, the stop symbol of the middle symbol row is determined by the off symbol counter CM, and the stop symbol of the lower symbol row is determined by the off symbol counter CR.

本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に10減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。   In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the CPU 551. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the upper limit value, 10 is subtracted to determine the current value. The Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, CR is the front / rear outreach symbol buffer of RAM 553, the reach symbol buffer other than front / rear out, and It is stored in one of the completely off symbol buffers.

ここで、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。図30に示すように、ステップS4001では、上図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS4002では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。なお、上図柄列、中図柄列及び下図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄列の外れ図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップS4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄列の外れ図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS4002で肯定判断されることになる。そして、上図柄列の更新時期(ステップS4001がYES)であればステップS4003に進み、上図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS4002がYES)であればステップS4004に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、下図柄列の更新時期(ステップS4001、S4002が共にNO)であればステップS4005に進み、下図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS4003〜S4005の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に10を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。   Here, the update process of each off symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 30, in step S4001, it is determined whether or not it is time to update the out symbol counter CL of the upper symbol row, and in step S4002, it is determined whether or not it is time to update the out symbol counter CM in the middle symbol row. . It should be noted that each outlier symbol counter CL, CM, CR of the upper symbol row, the middle symbol row, and the lower symbol row is configured to be updated one by one in one update process. Therefore, if the out symbol counter CR in the lower symbol row has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S4001. If the out symbol counter CL in the upper symbol row has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S4002. If the upper symbol sequence is updated (YES in step S4001), the process advances to step S4003 to update the out symbol symbol CL of the upper symbol sequence. If the middle symbol row update time (step S4002 is YES), the process proceeds to step S4004, and the middle symbol row outlier symbol counter CM is updated. Further, if the lower symbol sequence is updated (NO in steps S4001 and S4002), the process proceeds to step S4005, and the out symbol counter CR of the lower symbol sequence is updated. In updating the outlier symbol counters CL, CM, and CR in steps S4003 to S4005, the lower 3 bits of the R register are added to the previous counter value, and 10 is subtracted when the addition result exceeds the upper limit value. The calculation result is set as the current value of the off symbol counters CL, CM, CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、上図柄列、中図柄列及び下図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。   According to the above-described CL, CM, and CR update processing, the off symbol counters CL, CM, and CR of the upper symbol row, the middle symbol row, and the lower symbol row are updated one by one in a single update process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the update process is executed three times, the set symbol counters CL, CM, and CR are updated for one set.

その後、ステップS4006では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合(S4006がYES)、さらにステップS4007では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチ(前後外れ図柄)の組合わせである場合(S4007がYES)、ステップS4008に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチ(前後外れ以外図柄)の組合わせである場合(S4007がNO)には、ステップS4009に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。   Thereafter, in step S4006, it is determined whether or not the combination of the updated out symbol counters CL, CM, and CR is a reach symbol combination, and if it is a reach symbol combination (YES in S4006), Further, in step S4007, it is determined whether or not it is a front-rear reach. If the out symbol counters CL, CM, CR are a combination of front / rear out of reach (front / rear out symbol) (YES in S4007), the process proceeds to step S4008, and the combination of the out symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the RAM 553. Is stored in the front / rear reach reach symbol buffer. If the out symbol counters CL, CM, CR are a combination of reach other than front / rear disengagement (design other than front / back disengagement) (NO in S4007), the process proceeds to step S4009, and the out symbol counters CL, CM, CR at that time The combination is stored in the reach symbol buffer other than the front and rear deviation of the RAM 553.

また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(S4006がNO)、ステップS4010に進み、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっていれば(S4010がYES)、ステップS4011に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS4006、S4010が共にNOの場合は、上・中・下で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。   If the combination is other than the reach symbol (NO in S4006), the process proceeds to step S4010 to determine whether or not the combination of the symbol symbols CL, CM, and CR is out of the combination, and the symbol is separated. If it is a combination of symbols (completely deviated symbols) (YES in S4010), the process proceeds to step S4011, and the combination of deviated symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the completely deviated symbol buffer of the RAM 553. If NO in both steps S4006 and S4010, the symbols are aligned at the top, middle, and bottom, that is, it corresponds to a combination of jackpot symbols. In this case, the off symbol counters CL, CM, CR are used as buffers. This process is terminated without storing.

図28の説明に戻り、ステップS3903において、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたか否かを判別する。この場合、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。そして、コマンドが受信されている場合には、ステップS3904においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。一方、コマンドが受信されていない場合には、そのままステップS3906へ移行する。   Returning to the description of FIG. 28, in step S3903, it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 has been received. In this case, by confirming the port corresponding to the command input of the input / output port 554, it is confirmed whether or not the command is received. If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the RAM 553 in step S3904. On the other hand, if no command has been received, the process proceeds to step S3906.

RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するものであり、上記同様のリングバッファで構成されている。   The command buffer of the RAM 553 temporarily stores commands transmitted from the main control device 261, and is composed of a ring buffer similar to the above.

続くステップS3905の演出設定処理では、例えばRAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。従って、ここで装飾図柄表示装置42において表示する表示態様が決定され、変動パターンコマンドの変動時間に対応する値が変動時間計測タイマに設定される。この際、サブ制御装置262は、例えば図31に示すような装飾図柄の変動種別と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて処理を行う。   In the subsequent effect setting process in step S3905, for example, based on the information stored in the command buffer of the RAM 553, various arithmetic processes such as generating a display command to be output to the display control device 45 and command output setting are performed. Accordingly, the display mode to be displayed on the decorative symbol display device 42 is determined here, and a value corresponding to the variation time of the variation pattern command is set in the variation time measurement timer. At this time, the sub-control device 262 performs processing based on a table associating, for example, a decoration symbol variation type and a variation pattern command as shown in FIG.

なお、表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、コマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。   The display command is, for example, a command for designating a series of display effects from the start to the end of variable display, or a command for designating a display effect during a jackpot, based on information stored in the command buffer. Each time a necessary display command is generated.

また、ここでは、図柄コマンドに基づいて停止図柄の決定もあわせて行う。なお、上述したことであるが、図柄コマンドに「A1」が設定されている場合、1,3,5,7,9のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、図柄コマンドに「A2」が設定されている場合、0,2,4,6,8のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「A3」が設定されている場合、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ(図29参照)に格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「A4」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「A5」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。   Here, the stop symbol is also determined based on the symbol command. As described above, when “A1” is set in the symbol command, any combination of symbols 1, 3, 5, 7, and 9 is determined as a stop symbol. On the other hand, when “A2” is set in the symbol command, a combination of symbols 0, 2, 4, 6, and 8 is determined as a stop symbol. If “A3” is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the front / rear reach reach symbol buffer (see FIG. 29) of the RAM 553 is determined as a stop symbol. When “A4” is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the reach symbol buffer other than front / rear deviation is determined as a stop symbol. When “A5” is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the completely off symbol buffer is determined as a stop symbol.

そして、これらの情報を基に表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する。通常、サブ制御装置262にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ1,通常変動データ2,・・・,通常変動データmからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ1,リーチ演出データ2,・・・,リーチ演出データnからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ1→2→・・・→mの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ1→2→・・・→nの順でデータ出力が順次行われる。   Then, a display command to be output to the display control device 45 is generated based on these pieces of information. Usually, the display commands related to the variable display generated by the sub-control device 262 are roughly divided into a normal variable data group, a reach effect data group, and the like. Basically, each data constituting these data groups is the variable time timer. Are sequentially output in accordance with a predetermined time order, thereby providing display effects according to various variation patterns. For example, the normal fluctuation data group includes normal fluctuation data 1, normal fluctuation data 2,..., And normal fluctuation data m, and the reach effect data group includes reach effect data 1, reach effect data 2,. In the case of n, data output is sequentially performed in the order of normal fluctuation data 1 → 2 →... → m with the start of normal fluctuation, and subsequently reach effect data 1 → 2 → with the start of reach effect. ... → Data is sequentially output in the order of n.

そして、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまで(ステップS3905で設定された変動時間タイマが0になるまで)の間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。   Then, the display control device 45 performs a drawing process in response to a command from the sub-control device 262, and starts a variable display of symbols on the decorative symbol display device. Once the variation pattern command is received from main controller 261, sub-control is performed until the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed (until the variation time timer set in step S3905 becomes 0). Under the cooperation of the device 262 and the display control device 45, the variable display of symbols is continued.

そして、主制御装置261によって大当たりが確定すると、特別表示装置43にてその旨が表示されると共に、補助的に装飾図柄表示装置42上で装飾図柄が大当たり図柄の組合せとなり、大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている(大当たり状態が開始される)。   Then, when the main control device 261 determines the jackpot, the special display device 43 displays that fact, and the decorative symbol is supplementally combined with the jackpot symbol on the decorative symbol display device 42, and the special game video is displayed as the jackpot. Is displayed (a jackpot is started).

ステップS3906では、音声類、ランプ類を駆動するための制御設定や、デモ画面表示中の表示制御設定などその他の処理を行い、その後、本処理を終了する。例えば、主制御装置261からエラー表示ランプ104の点滅制御を行う旨のコマンドを受信した場合には、エラー表示ランプ104を点滅制御するための設定を行う。   In step S3906, other processing such as control settings for driving sounds and lamps and display control settings during display of the demonstration screen is performed, and then the present processing is terminated. For example, when a command for performing blinking control of the error display lamp 104 is received from the main control device 261, setting for controlling blinking of the error display lamp 104 is performed.

以上詳述したように、本実施形態では、入賞口スイッチ221等から入力される信号レベルを監視して入球判定を行うと共に、異常監視タイマCTによって所定の入球有り判定時から所定の契機(第1規定時間又は第2規定時間の経過時)までの時間を計測し、その経過時間に基づき異常判定を行う構成となっている。そして、何らかの異常を検出した場合には、エラー表示ランプ104等の報知手段により遊技ホール関係者等に報知する。これにより、例えば上記「発明が解決しようとする課題」で例示したような電波ゴト(実際に入賞口スイッチ221等を通過する遊技球を検出することに基づき出力されるレベル信号を分断して検出回数を増やす電波ゴト。以下、「第1の電波ゴト」という。)や、上記不正大球を用いた電波ゴト(以下、「第2の電波ゴト」という。)等の不正行為を、電波検知センサを備えることなく早期発見し、ひいては当該不正行為を抑制することができる。   As described in detail above, in the present embodiment, the signal level input from the winning opening switch 221 and the like is monitored to make a ball entry determination, and the abnormality monitoring timer CT determines a predetermined opportunity from the time of a predetermined ball entry determination. The time until (when the first specified time or the second specified time has elapsed) is measured, and the abnormality is determined based on the elapsed time. If any abnormality is detected, a notification means such as the error display lamp 104 notifies the game hall related parties and the like. Thereby, for example, the radio wave goto as exemplified in the above-mentioned “problem to be solved by the invention” (detected by dividing the level signal output based on detecting the game ball that actually passes the winning opening switch 221 etc. Radio waves that increase the number of times (hereinafter referred to as “first radio waves”) and radio waves using the illegal large spheres (hereinafter referred to as “second radio waves”) are detected as radio waves. It is possible to detect early without providing a sensor, and thus to suppress the fraud.

なお、電波ゴト防止対策として電波検知センサを用いた場合には、以下に例示するような不具合が生じるおそれがある。例えば、複数の入球手段が配置された遊技領域全体を1つの電波検知センサによりカバーしようとした場合には、検出範囲の広い電波検知センサを用いなければならず、不正電波とは無関係の電波までも検出してしまうおそれがある。逆に、検出範囲の狭い電波検知センサを各入球手段に対応して設けた場合には、部品点数の増大、取付構造の複雑化、電気配線の煩雑化等を招くおそれがある。   In addition, when a radio wave detection sensor is used as an anti-radio wave prevention measure, there is a possibility that a problem exemplified below may occur. For example, when it is intended to cover the entire gaming area where a plurality of entrance means are arranged with a single radio wave detection sensor, a radio wave detection sensor with a wide detection range must be used, and radio waves that are not related to unauthorized radio waves. May be detected. On the other hand, when a radio wave detection sensor with a narrow detection range is provided corresponding to each ball entry means, there is a risk of increasing the number of parts, complicating the mounting structure, complicating electrical wiring, and the like.

また、上記「第1の電波ゴト」を検出するにあたっては、不正行為とは無関係な電波等による影響を排除する必要があるため、本実施形態では、検出開始時の間隔が36msec以下となるような異常が検出された回数を計数し、その回数が50回以上となった場合にのみエラー報知する構成となっている。結果として、真の不正行為に対しより適切な対応をとることが可能となり、不正行為を効率よく防止することができる。ひいては、むやみに警報を発しないなど、遊技ホールにとっては、遊技者との無用なトラブルを回避し、円滑なホール運営を行うことができる。   Further, in detecting the “first radio wave”, it is necessary to eliminate the influence of radio waves and the like unrelated to fraudulent acts. Therefore, in this embodiment, the detection start interval is set to 36 msec or less. The number of times that abnormal abnormality is detected is counted, and an error notification is made only when the number of times becomes 50 or more. As a result, it is possible to take a more appropriate response to a true fraud, and the fraud can be efficiently prevented. As a result, it is possible for the game hall to avoid unnecessary troubles with the player, such as not issuing an alarm unnecessarily, and to manage the hall smoothly.

さらに、本実施形態では、上記「第1の電波ゴト」を検出するための時間計測と、上記「第2の電波ゴト」を検出するための時間計測とを共通の異常監視タイマCTにより行っているため、構成の簡素化を図ることができる。   Furthermore, in this embodiment, the time measurement for detecting the “first radio wave goto” and the time measurement for detecting the “second radio wave goto” are performed by a common abnormality monitoring timer CT. Therefore, the configuration can be simplified.

〔第2実施形態〕
以下、第2実施形態にかかる構成について説明する。但し、上記第1実施形態と同様の構成部分に関しては、同一符号を付し、その詳細な説明を省略する。
[Second Embodiment]
The configuration according to the second embodiment will be described below. However, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず遊技盤30の構成について図36を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入球手段としての可変入賞装置32、始動入球手段としての始動入賞ユニット(第1契機対応ユニット)33、スルーゲート(第2契機対応口)34、可変表示装置ユニット35、第1特別表示装置43L及び第2特別表示装置43R等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞ユニット33などの各種入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿19(又は下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。例えば、始動入賞ユニット33への入球があった場合には3個、一般入賞口31への入球があった場合には10個、可変入賞装置32への入球があった場合には15個の遊技球が上皿19(下皿15)に払出される。   First, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning port 31, a variable winning device 32 as a variable winning means, a starting winning unit (first opportunity corresponding unit) 33 as a starting winning means, and a through gate (second opportunity corresponding port) 34. The variable display device unit 35, the first special display device 43L, the second special display device 43R, and the like are disposed in through holes formed by router processing, and are attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like. As is well known, when a game ball enters (wins) various winning ports such as the general winning port 31, the variable winning device 32, the start winning unit 33, etc., it is detected by various detection switches, and is sent to the upper plate 19 (or the lower plate 15). A predetermined number of prize balls are paid out. For example, when there is a ball entering the start winning unit 33, there are three balls when there is a ball entering the general winning slot 31, and when there is a ball entering the variable winning device 32. Fifteen game balls are paid out to the upper plate 19 (lower plate 15).

始動入賞ユニット33は、上入賞口33a(第1始動入球手段)及び下入賞口33b(第2始動入球手段)と、下入賞口33bの両側部に設けられた開閉する一対の開閉部材33cを備えている。上入賞口33aは、遊技球が常時入球可能となっているのに対し、下入賞口33bは、開閉部材33cが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不可能な閉状態との間で状態変化可能に構成されている。尚、詳しくは後述するが、始動入賞ユニット33は、上入賞口33a、下入賞口33bに入球した遊技球をそれぞれ検知する第1始動入賞スイッチ(第1契機対応ユニットスイッチ)224a、第2始動入賞スイッチ(第2契機対応ユニットスイッチ)224bを備えており、当該始動入賞スイッチ224a,224bにて遊技球が検知された場合に、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、特別表示装置43L、43R(及び装飾図柄表示装置42)にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、大当たり状態が付与される。   The start winning unit 33 includes an upper winning opening 33a (first starting entering means) and a lower winning opening 33b (second starting entering means), and a pair of opening and closing members provided on both sides of the lower winning opening 33b. 33c. The upper winning opening 33a allows a game ball to always enter, while the lower winning opening 33b is a game that flows down the gaming area by the opening / closing member 33c opening and closing in accordance with the establishment of a predetermined condition. The state can be changed between an open state in which a ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter. As will be described in detail later, the start winning unit 33 includes a first start winning switch (first opportunity corresponding unit switch) 224a and second detecting the game balls that have entered the upper winning opening 33a and the lower winning opening 33b. A start winning switch (second opportunity corresponding unit switch) 224b is provided, and when a game ball is detected by the start winning switches 224a and 224b, whether or not to generate a big hit state is determined. The special display devices 43L and 43R (and the decorative symbol display device 42) perform variable display. And, when winning in the winning / losing lottery, a big hit state is given.

本実施形態では、大当たり種別として、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「突確大当たり」及び「JUB(Jump Up Bonus)大当たり」がある。   In the present embodiment, the jackpot types include “probable bonus jackpot”, “normal jackpot”, “surprise jackpot” and “JUB (Jump Up Bonus) jackpot”.

図53,54に示すように、「確変大当たり」及び「通常大当たり」の大当たり状態においては、可変入賞装置32の開閉部材32aが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の30秒が経過すること又は可変入賞装置32に規定個数の10個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作(以下、「長開放」という。)を1回の特賞状態として、これが最大で10回(10ラウンド)繰り返し行われる。   As shown in FIGS. 53 and 54, in the jackpot state of “probable jackpot” and “ordinary jackpot”, after the opening / closing member 32a of the variable winning device 32 is switched from the closed state to the open state, the specified time of 30 seconds is reached. One open / close operation (hereinafter referred to as “long open”) until a closed state is obtained on the condition that a predetermined number of 10 game balls have won a prize in the variable prize winning device 32 as one special prize state. This is repeated up to 10 times (10 rounds).

「突確大当たり」の大当たり状態においては、可変入賞装置32の開閉部材32aが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の0.4秒が経過すること又は可変入賞装置32に規定個数の1個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作(以下、「短開放」という。)を1回の特賞状態として、これが最大で10回(10ラウンド)繰り返し行われる。   In the big hit state of “surprising big hit”, after the opening / closing member 32a of the variable winning device 32 is switched from the closed state to the open state, 0.4 seconds of the specified time has elapsed or the variable winning device 32 has a specified number of pieces. One open / close operation (hereinafter referred to as “short opening”) until the game is closed on condition that one game ball wins is regarded as one special prize state, and this is repeated up to 10 times (10 rounds). Is called.

「JUB大当たり」の大当たり状態においては、「短開放」を1回の特賞状態として、これが最大で10回繰り返し行われた後、さらに「長開放」を1回の特賞状態として、これが最大で9回繰り返し行われる。換言すれば、1ラウンド目に最大で10回の「短開放」が行われ、2ラウンド目〜10ラウンド目にそれぞれ「長開放」が行われることとなる。   In the big hit state of “JUB jackpot”, “short open” is set as one special prize state, this is repeated 10 times at maximum, and then “long open” is set as one special prize state, and this is set to 9 Repeated once. In other words, a maximum of 10 “short releases” are performed in the first round, and “long releases” are performed in the second to tenth rounds.

上記のとおり、「確変大当たり」、「通常大当たり」及び「JUB大当たり」の大当たり状態においては「長開放」が行われるため、遊技球の大幅な増加が望めるのであるが、「突確大当たり」の大当たり状態においては、「短開放」しか行われないため、大当たり状態中に獲得可能な遊技球の数が著しく少ない(遊技球の増加がほぼ望めない)ものとなる。   As mentioned above, in the jackpot states of “probable jackpot”, “ordinary jackpot” and “JUB jackpot”, a “long open” will be performed, so a large increase in gaming balls can be expected, but the “surprise jackpot” jackpot In the state, since only “short opening” is performed, the number of game balls that can be acquired during the big hit state is extremely small (an increase in game balls can hardly be expected).

また、「確変大当たり」、「突確大当たり」又は「JUB大当たり」が発生した場合には、大当たり状態の終了後に高確率状態(後述する確変モード等の高確率モード)が付与される。但し、「突確大当たり」の大当たり状態においては「短開放」しか行われないため、遊技者に対しては、大当たり状態とならずに突然、確変モードに移行したかのような意外性を与えることができる。一方、「通常大当たり」が発生した場合には、大当たり状態の終了後に低確率状態(後述する時間短縮モード等の低確率モード)が付与される。   In addition, when “probable big hit”, “surprise big hit”, or “JUB big hit” occurs, a high probability state (high probability mode such as a probability variation mode described later) is given after the big hit state ends. However, since only “short open” is performed in the big hit state of “surprise big hit”, the player is given a surprise as if it suddenly shifted to the probable change mode without going into the big hit state. Can do. On the other hand, when “normal jackpot” occurs, a low probability state (low probability mode such as a time shortening mode, which will be described later) is given after the jackpot state ends.

また、本実施形態では、上記各種「大当たり」とは別に、上記当否抽選にて所定の結果が得られた場合に「小当たり」が発生する構成となっている。小当たり状態においては、「突確大当たり」の大当たり状態と同様、「短開放」を1回の特賞状態として、これが最大で10回(10ラウンド)繰り返し行われる。但し、小当たり状態終了後に付与される遊技モードは、小当たり状態発生前の元の遊技モードである。例えば、小当たり状態発生前の遊技モードが確変モードであれば、小当たり状態終了後にも確変モードが維持され、小当たり状態発生前の遊技モードが通常モードであれば、小当たり状態終了後にも通常モードが維持される。   Further, in the present embodiment, apart from the above various “big hits”, “small hits” are generated when a predetermined result is obtained in the above-mentioned lottery drawing. In the small hit state, similarly to the big hit state of “surprising big hit”, “short open” is set as one special prize state, and this is repeated up to 10 times (10 rounds). However, the game mode given after the small hit state is the original game mode before the small hit state occurs. For example, if the game mode before the small hit state is the probability change mode, the probability change mode is maintained even after the small hit state ends, and if the game mode before the small hit state is the normal mode, even after the small hit state ends Normal mode is maintained.

尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、遊技球が上入賞口33aに入球した場合と、下入賞口33bに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別の振分けが異なるようになっている。上入賞口33aへの遊技球の入球を契機とする当否抽選に当選した場合には、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「突確大当たり」又は「JUB大当たり」のいずれかに振分けられ、下入賞口33bへの遊技球の入球を契機とする当否抽選に当選した場合には、「確変大当たり」又は「通常大当たり」のどちらかに振分けられることとなる。   In addition, although mentioned later in detail, in this embodiment, when the game ball enters the top winning opening 33a and the case where it wins the bottom winning opening 33b, it is a big hit that is awarded when winning in the winning lottery The distribution of types is different. If you win the winning lottery triggered by the game ball entering the top winning award 33a, it will be assigned to either “probable big hit”, “normal big hit”, “surprise big hit” or “JUB big hit” When the winning lottery with the game ball entering the lower prize opening 33b is won, the winning ballot is assigned to either “probable big hit” or “ordinary big hit”.

第1及び第2特別表示装置43L、43Rは、7セグメント表示装置により構成され、可変入賞装置32の右方に設置されている。そして、始動入賞ユニット33の上入賞口33aへの遊技球の入球を契機として第1特別表示装置43Lにて切替表示(変動表示)が行われ、下入賞口33bへの遊技球の入球を契機として第2特別表示装置43Rにて切替表示(変動表示)が行われる構成となっている。尚、特別表示装置43L、43Rは、後述する主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。   The first and second special display devices 43 </ b> L and 43 </ b> R are configured by 7-segment display devices and are installed on the right side of the variable winning device 32. Then, when the game ball enters the top winning port 33a of the start winning unit 33, the first special display device 43L performs switching display (variable display), and the game ball enters the lower winning port 33b. As a trigger, switching display (variation display) is performed on the second special display device 43R. The display contents of the special display devices 43L and 43R are directly controlled by a main control device 261 described later.

また、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの表示態様(例えば、文字)により、大当たりか否かが確定的に表示される。例えば、上入賞口33aに遊技球が入賞すると、対応する第1特別表示装置43Lにて、「−」→「7」→「3」→「2」→「1」→「0」→「−」→・・・という具合に高速で(例えば4msec毎に)切替表示(変動表示)がなされ、所定時間が経過すると、いずれかの表示態様を停止表示(例えば数秒間停止)する。そして、大当たり抽選に当選した場合には、「7」、「3」、「2」、「1」のいずれかが変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。但し、後述するように、遊技球が下入賞口33bへ入賞した場合には、「突確大当たり」及び「JUB大当たり」は発生しないため、第2特別表示装置43Rにおいて「2」、「1」が決定表示されることはない。   In addition, after the variable display is performed on the first and second special display devices 43L and 43R, whether or not a big hit is determined is displayed depending on the display mode (for example, characters) when the variable display is stopped. The For example, when a game ball wins the top winning opening 33a, “-” → “7” → “3” → “2” → “1” → “0” → “−” on the corresponding first special display device 43L. “→... Is displayed at high speed (for example, every 4 msec), and when a predetermined time has elapsed, one of the display modes is stopped (for example, stopped for several seconds). Then, when the big hit lottery is won, any one of “7”, “3”, “2”, and “1” is displayed when the fluctuation is stopped, and a big win state is generated. However, as will be described later, when the game ball wins the lower winning opening 33b, “surprise big hit” and “JUB big hit” do not occur, so “2” and “1” are displayed in the second special display device 43R. The decision is not displayed.

具体的に、「確変大当たり」が付与される場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「7」が停止表示され、「通常大当たり」が付与される場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「3」が停止表示され、「突確大当たり」が付与される場合には第1特別表示装置43Lにおいて「2」が停止表示され、「JUB大当たり」が付与される場合には第1特別表示装置43Lにおいて「1」が停止表示される。   Specifically, when “probable big hit” is given, “7” is stopped and displayed on the first or second special display device 43L, 43R, and when “normal big hit” is given, the first Alternatively, when “3” is stopped and displayed on the second special display devices 43L and 43R, and “Abrupt big hit” is given, “2” is stopped on the first special display device 43L and “JUB big hit” is given. When this is done, “1” is stopped and displayed on the first special display device 43L.

また、「小当たり」が付与される場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「0」が停止表示される。   When “small hit” is given, “0” is stopped and displayed on the first or second special display device 43L, 43R.

また、第1特別表示装置43L又は第2特別表示装置43Rのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合には、他方が消灯状態とされており(「−」を表示しておいてもよい)、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ「−」が表示される。これに限らず、他の構成を採用してもよい。例えば第1特別表示装置43L又は第2特別表示装置43Rのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合、他方には前回に停止表示された内容(例えば前回「1」が停止表示された場合には、当該「1」)をそのまま表示し、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ前回に停止表示された内容がそのまま表示されている構成としてもよい。   In addition, when either the first special display device 43L or the second special display device 43R is performing variable display or determination display, the other is turned off ("-" is displayed). However, if neither the change display nor the determination display is performed in either case, “-” is displayed in both cases. Not limited to this, other configurations may be adopted. For example, when either the first special display device 43L or the second special display device 43R is performing variable display or determination display, the content previously stopped and displayed on the other (for example, the previous “1” is stopped) If it is displayed, “1”) is displayed as it is, and if neither the change display nor the determination display is performed, the contents stopped and displayed last time are displayed as they are in both. It is good also as a structure.

また、第1又は第2特別表示装置43L、43Rの変動表示中に新たに遊技球が始動入賞ユニット33に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、上入賞口33aに入賞した遊技球、及び下入賞口33bに入賞した遊技球に対応して、それぞれ4回までの変動表示(合計8回の変動表示)が保留される。また、その保留回数が第1保留ランプ46a、第2保留ランプ46bにて点灯表示されるようになっている。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞ユニット33に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。   In addition, when a game ball newly wins the start winning unit 33 during the variation display of the first or second special display device 43L, 43R, the corresponding variation display is performed at that time. It is the structure performed after the end of. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in the present embodiment, it corresponds to the game ball won in the top winning port 33a and the game ball won in the lower winning port 33b. Then, the variation display up to four times (total eight variation display) is put on hold. In addition, the number of times of holding is lit and displayed by the first holding lamp 46a and the second holding lamp 46b. If a new game ball wins the start winning unit 33 during the big hit state, the corresponding change display is also suspended.

尚、基本的に、上入賞口33aへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が上入賞口33aへ入球した順に記憶されるとともに入球した順に消化され、下入賞口33bへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が下入賞口33bへ入球した順に記憶されるとともに入球した順に消化される。但し、上入賞口33aへの入賞を契機とする変動表示、及び、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示の両方が保留されている場合(第1保留ランプ46a及び第2保留ランプ46bがそれぞれ1つ以上点灯している場合)には、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示が優先的に消化される。すなわち、下入賞口33bへの入賞を契機とする変動表示が全て消化された状態でなければ、上入賞口33aへの入球を契機とする変動表示が行われない構成となっている。例えば、第1保留ランプ46aが1つ点灯している状態において、下入賞口33bに遊技球が入球し、第2保留ランプ46bが1つ点灯した場合、上入賞口33aへの入球を契機とする変動表示が後回しにされ、先に下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示が行われることとなる。以下、説明の便宜上、上入賞口33aへの入球を契機とする変動表示を「第1変動表示」とも称し、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示を「第2変動表示」とも称する。   Basically, the variable display triggered by winning in the top winning opening 33a is stored in the order in which the corresponding game balls have entered the top winning opening 33a and is digested in the order in which they entered, and the bottom winning opening 33b. The change display triggered by winning a prize is stored in the order in which the corresponding game balls have entered the lower winning opening 33b and digested in the order in which they entered. However, when both the variable display triggered by winning in the upper winning opening 33a and the variable display triggered by entering the lower winning opening 33b are held (the first holding lamp 46a and the second holding hold) In the case where one or more lamps 46b are lit), the variable display triggered by the entry into the lower prize opening 33b is preferentially digested. In other words, unless all the variable displays triggered by winning in the lower winning opening 33b are digested, the variable display triggered by entering the upper winning opening 33a is not performed. For example, in the state where one first holding lamp 46a is lit, when a game ball enters the lower winning opening 33b and one second holding lamp 46b lights, the player enters the upper winning opening 33a. The change display that is triggered is postponed, and the change display that is triggered by the ball entering the lower prize opening 33b is performed first. Hereinafter, for convenience of explanation, the fluctuation display triggered by entering the top winning opening 33a is also referred to as “first fluctuation display”, and the fluctuation display triggered by entering the lower winning opening 33b is referred to as “second fluctuation display”. Is also referred to.

また、スルーゲート34は、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。スルーゲート34は、当該スルーゲート34を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ(第2契機対応口スイッチ)225を備えており、当該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合に、始動入賞ユニット33を開状態とするか否かの開放抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置41にて変動表示が行われる構成となっている。そして、開放抽選にて当選した場合には、始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が規定時間だけ開状態とされる。   Further, the through gate 34 is configured such that game balls flowing down the game area can pass one by one. The through gate 34 includes a through gate switch (second opportunity corresponding port switch) 225 capable of detecting a game ball passing through the through gate 34, and when the game ball is detected by the through gate switch 225. An open lottery for determining whether or not the start winning unit 33 is in an open state is performed, and a variable display is performed on the normal symbol display device 41. When the winning lottery is won, the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) is opened for a specified time.

可変表示装置ユニット35には、スルーゲート34の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置41と、第1及び第2特別表示装置43L、43Rによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置42とが設けられている。さらに、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42にて行われている変動表示が上入賞口33a及び下入賞口33bのうちどちらの入球に対応するものであるかを示す変動特定ランプ40と、上記第1保留ランプ46a及び第2保留ランプ46bと、保留ランプ44とが設けられている。   The variable display device unit 35 includes a normal symbol display device 41 that variably displays triggered by the passage of the through gate 34, and a decorative symbol display device that variably displays in accordance with the variable display by the first and second special display devices 43L and 43R. 42 is provided. Further, the variable display device unit 35 indicates a variation indicating whether the variation display performed on the decorative symbol display device 42 corresponds to which of the top winning opening 33a and the lower winning opening 33b. A lamp 40, the first holding lamp 46a and the second holding lamp 46b, and a holding lamp 44 are provided.

また、普通図柄表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。   In addition, when a game ball newly passes through the through gate 34 during the fluctuation display of the normal symbol display device 41, the corresponding fluctuation display is performed after the end of the fluctuation display at that time. It has become. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in this embodiment, it is held up to 4 times, and the hold number is lit and displayed by the hold lamp 44. Yes.

装飾図柄表示装置42は液晶表示装置により構成されており、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて表示される結果に対応させるように、主制御手段(制御手段)としての主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置45によって表示が行われる。   The decorative symbol display device 42 is constituted by a liquid crystal display device, and display contents are controlled by a sub-control device 262 and a display control device 45 which will be described later. That is, in the decorative symbol display device 42, the command from the main control device 261 as the main control means (control means) is set so as to correspond to the results displayed on the first and second special display devices 43L and 43R. Based on this, auxiliary display content is determined by the sub-control device 262, and display is performed by the display control device 45 described later.

装飾図柄表示装置42には、例えば、上、中及び下の3つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の図柄(数字)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置261にて「確変大当たり」又は「通常大当たり」が確定すると、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置42にて図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される図柄が同一となり)、大当たり状態が開始される。なお、「突確大当たり」又は「JUB大当たり」の場合、後述するように装飾図柄表示装置42にて停止表示される図柄の組合わせは、大当たりに対応するものではない。   The decorative symbol display device 42 is provided with, for example, three symbol display areas, upper, middle, and lower, and a plurality of types of symbols (numerals) are sequentially displayed (variably displayed) in each symbol display area. The symbols are stopped and displayed in order for each display region (for example, in the order of the upper symbol display region → the lower symbol display region → the middle symbol display region). For example, when “probable big hit” or “ordinary big hit” is confirmed in the main controller 261, a display corresponding to the big hit is made on the first or second special display device 43L, 43R, and the decorative symbol display device 42 is displayed. The symbols are stopped and displayed in a combination corresponding to the jackpot (for example, the symbols stopped and displayed in the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area are the same), and the jackpot state is started. In the case of “surprise big hit” or “JUB big hit”, as will be described later, the combination of symbols stopped and displayed on the decorative symbol display device 42 does not correspond to the big hit.

また、図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。   Further, when symbols are stopped and displayed in combinations corresponding to jackpots, the same symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area, for example, as a preceding stage. In this way, the state where the same symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area and the variable display is still being performed in the middle symbol display area is the reach state.

尚、リーチ状態が発生しても、大当たり状態が発生しない場合には、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された図柄とは異なる図柄が中図柄表示領域において停止表示される。また、「確変大当たり」又は「通常大当たり」となる場合には、上記のように装飾図柄表示装置42においてゾロ目の数字が停止表示されるのではあるが、「突確大当たり」又は「JUB大当たり」となる場合には、ゾロ目ではなく、予め定められた特定の数字の組合わせ(以下、チャンス図柄と称する)が停止表示される。例えば、本実施形態では、上・中・下図柄表示領域において、「3」・「4」・「1」が停止表示される。勿論、「突確大当たり」となる場合と、「JUB大当たり」となる場合とで、上・中・下図柄表示領域に停止表示される特定の数字の組合わせが異なる構成としてもよい。また、「突確大当たり」又は「JUB大当たり」となる場合に、予め定められた特定の数字の組合わせではなく、表面上、外れ時と同様に、ランダムな外れの組合わせで停止表示されるようにしてもよい。   If the big hit state does not occur even if the reach state occurs, the symbols different from the symbols stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area are stopped and displayed in the middle symbol display area. Further, in the case of “probable jackpot” or “ordinary jackpot”, the numbers of the blue eyes are stopped and displayed on the decorative symbol display device 42 as described above, but “surprise jackpot” or “JUB jackpot” In such a case, a predetermined combination of specific numbers (hereinafter referred to as a chance symbol) is stopped and displayed instead of the doublet. For example, in the present embodiment, “3”, “4”, and “1” are stopped and displayed in the upper, middle, and lower symbol display areas. Of course, the combination of specific numbers that are stopped and displayed in the upper, middle, and lower symbol display areas may be different depending on whether the “surprise big hit” or “JUB big hit”. In addition, in the case of “surprise big hit” or “JUB big hit”, it will be displayed in a stop combination with a random deviation on the surface as well as when it is off, instead of a predetermined combination of numbers. It may be.

加えて、変動特定ランプ40は、発光色が青色のLED及び発光色が赤色のLEDを備えており、装飾図柄表示装置42において、上入賞口33aへの入球を契機とする変動表示が行われている場合には青色に発光し、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示が行われている場合には赤色に発光する。   In addition, the variation specifying lamp 40 includes a blue light emitting LED and a red light emitting LED, and the decorative symbol display device 42 displays a variation display triggered by entering the top winning opening 33a. When the display is changed, the light is emitted in blue, and when the variable display is triggered by the entry into the lower prize opening 33b, the light is emitted in red.

また、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。センターフレーム47の上部には入球口151が設けられており、該入球口151に入球した遊技球は、センターフレーム47の内部に形成され、装飾図柄表示装置42の側部に沿って上下に延びるワープ流路152を介して、装飾図柄表示装置42の下方に形成されたステージ153上に案内される。ステージ153上に案内された遊技球は、ステージ153上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ153上を転動した後ステージ153の中央奥側に形成されたポケット154に入球したりする。尚、ポケット154は、始動入賞ユニット33(上入賞口33a)の直上方の遊技領域へと通じる案内通路155と連通しており、該ポケット154に入球した遊技球は、比較的高い確率で始動入賞ユニット33(上入賞口33a)に入球するようになっている。   The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the decorative symbol display device 42. A ball entrance 151 is provided in the upper portion of the center frame 47, and a game ball that has entered the ball entrance 151 is formed inside the center frame 47 along the side of the decorative symbol display device 42. It is guided on a stage 153 formed below the decorative symbol display device 42 via a warp channel 152 extending vertically. The game ball guided on the stage 153 falls from the stage 153 to the front game area, or rolls on the stage 153 and then enters the pocket 154 formed at the center back side of the stage 153. . The pocket 154 communicates with a guide passage 155 that leads to a game area directly above the start winning unit 33 (upward winning opening 33a), and a game ball that has entered the pocket 154 has a relatively high probability. The start winning unit 33 (upward winning opening 33a) is entered.

可変入賞装置32は、上述したとおり、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たりや小当たり等の特別遊技状態が発生した際には、遊技球が入賞可能な開状態とされる。   As described above, the variable prize-winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won, and when a special game state such as a big win or a small win occurs, it is in an open state in which the game ball can be won. The

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施形態では、主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、大当たり状態を発生させるか否かの大当たり抽選(当否抽選)に使用する当否乱数生成手段としての大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する種別乱数生成手段としての大当たり種別決定カウンタC2(上記第1実施形態におけるモード決定カウンタC2に相当)と、装飾図柄表示装置42においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、第1及び第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示時間の決定等に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、普通図柄表示装置41の抽選(始動入賞ユニット33の開閉部材33cを開状態とするか否かの開放抽選)に使用する普通図柄乱数カウンタC4とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタC3は、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際のリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタCS1,CS2は、装飾図柄表示装置42の変動パターン選出にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置43L、43Rの変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置42における変動態様及び変動時間すなわち変動パターンが決定される。   In the present embodiment, the CPU 501 provided in the main control device 261 performs lottery using various counter information in the game. Specifically, a jackpot random number counter C1 as a success / failure random number generating means used for a jackpot lottery (whether / not-win lottery) to determine whether or not to generate a jackpot state, and a jackpot type as a type random number generating means used for determining the jackpot type The determination counter C2 (corresponding to the mode determination counter C2 in the first embodiment), the variation selection counter C3 used to determine whether or not the reach state is generated in the decorative symbol display device 42, and the initial value of the big hit random number counter C1 Initial value random number counter CINI used for value setting, variation type counters CS1 and CS2 used for determination of variation display time of the first and second special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42), and normal symbols Lottery of the display device 41 (open lottery for determining whether or not the opening / closing member 33c of the start winning unit 33 is opened) It is set to be used and normal symbol random number counter C4 to use. Note that the variation selection counter C3 is also used for reach type lottery when the decorative symbol display device 42 is deviated and varied. The variation type counters CS1 and CS2 are also used for variation pattern selection of the decorative symbol display device 42. Specifically, the variation time of the special display devices 43L and 43R is determined based on the determined variation pattern, and the variation mode and variation time in the decorative symbol display device 42, that is, the variation pattern are determined.

カウンタC1,C2,C3,CINI,CS1,CS2,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。   Each of the counters C1, C2, C3, CINI, CS1, CS2, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI).

RAM503には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタC4の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とを備えている。   The RAM 503 stores a special variable reservation area as a storage area for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, and the variation selection counter C3, and the normal symbol random number counter C4. A variable holding area is provided. The normal variation holding area includes one execution area and four holding areas (holding first to holding fourth areas).

また、特別変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)を備える第1特別変動保留エリア及び第2特別変動記憶エリアと、1つの実行エリアとを備えている。第1特別変動保留エリアの各保留エリアには、上入賞口33aへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。第2特別変動保留エリアの各保留エリアには、下入賞口33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC4の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上記のように特別表示装置43L、43R及び普通図柄表示装置41における変動表示をそれぞれ4回まで保留可能としている。   The special variable reserved area includes a first special variable reserved area and a second special variable storage area each having four reserved areas (first to fourth reserved areas), and one execution area. In each holding area of the first special variable holding area, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, and the fluctuation selection counter C3 are time-sequentially matched to the winning history of the game balls to the top winning opening 33a. Stored. In each holding area of the second special variable holding area, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, and the fluctuation selection counter C3 are time-sequentially matched to the winning history of the game balls to the lower winning opening 33b. Stored. In each holding area of the normal variation holding area, the value of the normal symbol random number counter C4 is stored in time series in accordance with the passing history of the game ball to the through gate 34. By adopting this configuration, the variable display on the special display devices 43L and 43R and the normal symbol display device 41 can be suspended up to four times as described above.

各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり599)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜599)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット33の上入賞口33a又は下入賞口33bに入賞したタイミングで、大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、低確率状態(通常モードや時間短縮モード等の低確率モード)と、高確率状態(確変モード等の高確率モード)とで2種類設定されており、本実施形態では、低確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は2つで、その値は「7、307」であり、高確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は20で、その値は「7〜16、307〜316」である。すなわち、低確率状態においては1/300の確率で当否抽選に当選し(大当たり状態が発生し)、高確率状態においては1/30の確率で当否抽選に当選することとなる。尚、本実施形態では、ROM502に対し、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当選値記憶手段としての当否判定テーブルが設けられている。本実施形態では、当否判定テーブルが2つ存在し、「7、307」を記憶した第1当否判定テーブルと、「8〜16、308〜316」を記憶した第2当否判定テーブルとがある。   In detail, each jackpot random number counter C1 is incremented by 1 within a range of 0 to 599, for example, and after reaching an upper limit value (ie, 599) as a closing price, 0 is a lower limit value as a starting price. It is the composition which returns to. Normally, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the jackpot random number counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 599), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. On the other hand, the jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the jackpot random number counter buffer. The value of the big hit random number counter C1 stored in the big hit random number counter buffer at the timing when the game ball wins the upper winning hole 33a or the lower winning hole 33b of the start winning unit 33 is changed to the first special variable holding area or the first 2 Stored in the special variable holding area. There are two types of random numbers that are jackpots: a low probability state (low probability mode such as normal mode and time reduction mode) and a high probability state (high probability mode such as probability variation mode). In the low probability state, the number of random number values that are jackpots is two, the values are “7, 307”, and in the high probability state, the number of random number values that are jackpots is 20, The values are “7 to 16, 307 to 316”. That is, in the low probability state, the winning lottery is won with a probability of 1/300 (a jackpot state occurs), and in the high probability state, the winning lottery is won with a probability of 1/30. In the present embodiment, the ROM 502 is provided with a success / failure determination table as a winning value storage means that is referred to when determining whether or not the value of the jackpot random number counter C1 corresponds to the jackpot. In the present embodiment, there are two success / failure determination tables, and there are a first success / failure determination table storing “7, 307” and a second success / failure determination table storing “8-16, 308-316”.

また、大当たり乱数カウンタC1の値は、「小当たり」を判定する場合にも使用され、「小当たり」となる乱数の値は1つで、その値は「150」となっている。   The value of the big hit random number counter C1 is also used when determining “small hit”. The value of the random number for “small hit” is one, and the value is “150”.

ここで、各種遊技モードについて説明する。本実施形態では、遊技モード(遊技状態)が、「通常モード」、「確変モード」及び「時間短縮モード」の間で切替設定される。   Here, various game modes will be described. In the present embodiment, the game mode (game state) is switched between “normal mode”, “probability change mode”, and “time reduction mode”.

「通常モード」とは、「確変モード」及び「時間短縮モード」ではない通常の状態をいう。従って、「通常モード」時には、大当たり確率(大当たり状態の当選確率)が通常の低確率(例えば1/300)となっている。つまり、本実施形態の「通常モード」は、後述する時間短縮状態及び高入球状態が付加されていない低確率モードである。   “Normal mode” refers to a normal state that is not “probability change mode” or “time reduction mode”. Therefore, in the “normal mode”, the jackpot probability (winning probability in the jackpot state) is a normal low probability (for example, 1/300). That is, the “normal mode” of the present embodiment is a low probability mode to which a time shortening state and a high pitching state described later are not added.

「確変モード」とは、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「7」が停止表示されること(装飾図柄表示装置42において確変図柄が停止表示されること)によって「確変大当たり」になる、又は、第1特別表示装置43Lにおいて「2」若しくは「1」が停止表示されること(装飾図柄表示装置42においてチャンス図柄が停止表示されること)によって「突確大当たり」若しくは「JUB大当たり」になり、大当たり終了後の大当たり確率が「通常モード」時に比べアップした状態(例えば1/30)をいう。尚、「確変モード」は、次回の大当たり状態が発生するまで継続する。   “Probability change mode” means that “7” is stopped and displayed on the first or second special display devices 43L and 43R (the probability change symbol is stopped and displayed on the decorative symbol display device 42), and “probability change big hit” is thereby achieved. Or “2” or “1” is stopped and displayed on the first special display device 43L (the chance symbol is stopped and displayed on the decorative symbol display device 42) or “JUN jackpot” or “JUB jackpot” In other words, the jackpot probability after the jackpot ends is higher than that in the “normal mode” (for example, 1/30). The “probability change mode” continues until the next jackpot state occurs.

さらに、本実施形態の「確変モード」においては、大当たり確率が高められるだけでなく、特別表示装置43L、43Rにおける変動表示時間の短い時間短縮状態となる。また、「通常モード」時に比べ、当選1回あたりの始動入賞ユニット33(開閉部材33c)の開放時間が長くなるとともに、開放回数が多くなる。これによって、始動入賞ユニット33が開状態となっている時間帯が長くなるため、始動入賞ユニット33(下入賞口33b)に対して遊技球が頻繁に入球する高入球状態となり、大当たり抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。つまり、本実施形態の「確変モード」は、時間短縮状態及び高入球状態が付加された高確率モードである。   Furthermore, in the “probability change mode” of the present embodiment, not only the jackpot probability is increased, but also the time display state in which the variable display time in the special display devices 43L and 43R is short is reduced. In addition, as compared with the “normal mode”, the opening time of the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) per winning is longer and the number of opening is increased. As a result, the time period during which the start winning unit 33 is in the open state is lengthened, so that a high winning state in which game balls frequently enter the starting winning unit 33 (the lower winning opening 33b) becomes a big hit lottery. Will be done continuously and will be in good condition. That is, the “probability change mode” of the present embodiment is a high probability mode to which a time reduction state and a high pitching state are added.

尚、「確変モード」において、普通図柄表示装置41における変動時間を短くしたり、普通図柄表示装置41において「○」図柄が停止表示される確率(開放抽選の当選確率)を「通常モード」時よりも高くして高入球状態とすることとしてもよい。   In “probability change mode”, the fluctuation time in the normal symbol display device 41 is shortened, or the probability that the “○” symbol is stopped and displayed in the normal symbol display device 41 (winning probability of the open lottery) is set to “normal mode”. It is good also as making it high and making it into a high pitched state.

「時間短縮モード」とは、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「3」で停止表示されること(装飾図柄表示装置42において予め定められた確変図柄以外の通常図柄で停止表示されること)によって「通常大当たり」になり、大当たり状態終了後に、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて行われる合計100回の変動表示にわたって設定される遊技モードである。「時間短縮モード」は、大当たり確率が「通常モード」時と同じ低確率であり、かつ、始動入賞ユニット33における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が「通常モード」時の割合より高い遊技モードである。つまり、大当たり確率(大当たり状態の当選確率)の違いを除いて、上記「確変モード」と同様の状態となる。つまり、本実施形態の「時間短縮モード」は、時間短縮状態及び高入球状態が付加された低確率モードである。尚、「時間短縮モード」は、大当たり状態が発生しなくても、特別表示装置43L、43Rにて合計100回の変動表示が行われた後、「通常モード」に移行する。   In the “time reduction mode”, the first or second special display device 43L, 43R is stopped and displayed with “3” (the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed with a normal symbol other than a predetermined probability variation symbol). The game mode is set over a total of 100 variable displays performed on the first and second special display devices 43L and 43R after the jackpot state ends. The “time reduction mode” has the same low probability as the jackpot probability in the “normal mode”, and the ratio of the open state to the closed state per unit time in the start winning unit 33 is higher than the ratio in the “normal mode”. It is a game mode. That is, except for the difference in the jackpot probability (winning probability in the jackpot state), the state is the same as the “probability change mode”. That is, the “time reduction mode” of the present embodiment is a low probability mode to which a time reduction state and a high pitching state are added. In the “time reduction mode”, even if a big hit state does not occur, after the variable display is performed 100 times in total on the special display devices 43L and 43R, the mode shifts to the “normal mode”.

大当たり種別決定カウンタC2は、例えば0〜19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、大当たり種別決定カウンタC2によって、大当たり種別、すなわち「確変大当たり」、「通常大当たり」、「突確大当たり」又は「JUB大当たり」のいずれを付与するかが決定されるようになっている。   The jackpot type determination counter C2 is configured such that, for example, one by one is added in order within a range of 0 to 19, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 19), it returns to the lower limit value of 0. In the present embodiment, the jackpot type determination counter C2 determines which of the jackpot types, that is, “probable jackpot”, “ordinary jackpot”, “surprise jackpot”, or “JUB jackpot” is given. .

尚、ROM502には、大当たり種別決定カウンタC2の値がいずれの大当たりに対応するかの判定を行う際に参照される大当たり種別判定値記憶手段としての大当たり種別判定テーブルが設けられている。また、上記のように、本実施形態では、遊技球が上入賞口33aへ入賞した場合と、下入賞口33bへ入賞した場合とで、大当たり種別の振り分けが異なっている。すなわち、本実施形態では、大当たり種別判定テーブルが2つ存在し、遊技球が上入賞口33aへ入賞した場合に参酌される第1大当たり種別判定テーブルと、遊技球が上入賞口33aへ入賞した場合に参酌される第2大当たり種別判定テーブルとがある。   The ROM 502 is provided with a jackpot type determination table as a jackpot type determination value storage means that is referred to when determining which jackpot the value of the jackpot type determination counter C2 corresponds to. Further, as described above, in this embodiment, the distribution of the jackpot type differs depending on whether the game ball has won the top winning opening 33a or the lower winning opening 33b. That is, in this embodiment, there are two jackpot type determination tables, and the first jackpot type determination table that is considered when a game ball wins the top winning opening 33a and the game ball wins the top winning opening 33a. There is a second jackpot type determination table that is considered in some cases.

具体的には、遊技球が上入賞口33aへ入賞した場合、大当たり種別決定カウンタC2の値が「0〜5」であれば「確変大当たり」の付与が決定され、「6,7」であれば「突確大当たり」の付与が決定され、「8〜11」であれば「JUB大当たり」の付与が決定され、「12〜19」であれば「通常大当たり」の付与が決定される。すなわち、上入賞口33aへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、30%の確率で「確変大当たり」となり、10%の確率で「突確大当たり」となり、20%の確率で「JUB大当たり」となり、40%の確率で「通常大当たり」となる。   Specifically, when the game ball wins the top winning opening 33a, if the value of the jackpot type determination counter C2 is “0 to 5”, it is determined that “probable jackpot” is given, and “6, 7”. For example, if “8-11” is determined, “JUB jackpot” is determined. If “12-19”, “ordinary jackpot” is determined. In other words, if the winning lottery with the winning of the top winning opening 33a is won, it becomes “probable big hit” with a probability of 30%, “surprise big hit” with a probability of 10%, and “ “JUB jackpot” and “normal jackpot” with a probability of 40%.

一方、遊技球が下入賞口33bへ入賞した場合、大当たり種別決定カウンタC2の値が「0〜11」であれば「確変大当たり」の付与が決定され、「12〜19」であれば「通常大当たり」の付与が決定される。すなわち、下入賞口33bへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、60%の確率で「確変大当たり」となり、40%の確率で「通常大当たり」となる。上述した通り、遊技球が下入賞口33bへ入賞した場合には、「突確大当たり」及び「JUB大当たり」は発生しない。   On the other hand, when the game ball wins the bottom winning opening 33b, if the value of the jackpot type determination counter C2 is “0 to 11”, the “probable jackpot” is determined to be given. Giving "Big Bonus" is decided. That is, when winning or failing lottery with the winning of the lower winning opening 33b is won, it becomes “probable big hit” with a probability of 60% and “ordinary big hit” with a probability of 40%. As described above, when the game ball wins the lower winning opening 33b, the “surprise big hit” and the “JUB big hit” do not occur.

尚、大当たり種別決定カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり種別決定カウンタC2の値が大当たり種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット33の上入賞口33a又は下入賞口33bに入賞したタイミングで、大当たり種別決定カウンタバッファに格納されている大当たり種別決定カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。   The jackpot type determination counter C2 is periodically updated (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the jackpot type determination counter C2 is stored in the jackpot type determination counter buffer. The value of the big hit type determination counter C2 stored in the big win type determination counter buffer at the timing when the game ball wins the top winning port 33a or the lower winning port 33b of the start winning unit 33 is changed to a special variable holding area ( Stored in the first special fluctuation holding area or the second special fluctuation holding area).

また、変動選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、装飾図柄に関してリーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ROM502に対し、変動選択カウンタC3の値がリーチ状態の発生に対応する値であるか否か及びいずれのリーチに対応するかの判定を行う際に参照されるリーチ判定テーブルが設けられている。リーチ判定テーブルには「0〜238」の値が記憶され、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する構成となっている。   Further, the variation selection counter C3 is configured so that, for example, one by one is added in order within a range of 0 to 238, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 238), it returns to 0 that is the lower limit value. In this embodiment, after the reach is generated with respect to the decorative symbol by the variation selection counter C3, the final stop symbol is shifted by one by one before and after the reach symbol and stopped, and the last stop after the occurrence of reach is also performed. It is decided to draw “Reach other than front / rear detachment” where the symbol stops other than before and after the reach symbol, and “Complete detachment” where no reach occurs. In the present embodiment, the reach determination table referred to when determining whether or not the value of the fluctuation selection counter C3 is a value corresponding to the occurrence of the reach state and which reach corresponds to the ROM 502. Is provided. In the reach determination table, a value of “0 to 238” is stored, C3 = 0, 1 corresponds to the reach out of front and back, C3 = 2 to 21 corresponds to the reach other than back and forth, and C3 = 22 to 238 is complete. It has a configuration that corresponds to a detachment.

変動選択カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタC3の値が格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット33の上入賞口33a又は下入賞口33bに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタC3の値がRAM503の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。   The fluctuation selection counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the fluctuation selection counter C3 is stored in the fluctuation selection counter buffer. The value of the variation selection counter C3 stored in the variation selection counter buffer is stored in the special variation holding area (first area) of the RAM 503 at the timing when the game ball is won in the upper winning opening 33a or the lower winning opening 33b of the start winning unit 33. Stored in the special fluctuation holding area or the second special fluctuation holding area).

なお、本実施形態では、「確変大当たり」又は「通常大当たり」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのうちいずれかが選択され、「前後外れリーチ」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチのうちどちらかが選択され、「前後外れ以外リーチ」が発生する場合にはノーマルリーチが選択される。また、「完全外れ」となる場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのいずれも選択されない。   In the present embodiment, when “probability jackpot” or “normal jackpot” occurs, any one of normal reach, super reach, and premium reach is selected, and when “out-of-back reach” occurs, Either normal reach or super reach is selected, and when “reach other than front / rear out” occurs, normal reach is selected. In addition, in the case of “completely off”, none of normal reach, super reach, and premium reach is selected.

また、普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC4の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は6つあり、その範囲は「3〜8」である。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止表示され、始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が所定時間の間、開状態となる。   Further, the normal symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 9, for example, and returns to the upper limit value (that is, after reaching 9 and to the lower limit value of 0). The random number counter C4 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the normal symbol random number counter C4 is acquired when the game ball passes through the left or right through gate 34. The number of random number values to be won is six and the range is “3 to 8.” When the value of the normal symbol random number counter C4 to be won is acquired, the normal symbol display device 41 displays a variable display. Is performed for a predetermined time, the symbol corresponding to the winning (“◯” in this example) is stopped and displayed, and the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) is in the open state for a predetermined time.

尚、本実施形態では、普通図柄表示装置41にて当選に対応する図柄が停止表示される確率、すなわち、始動入賞ユニット33を開状態とするか否かの開放抽選の当選確率はいずれのモードでも共通である。但し、上述したように「確変モード」及び「時間短縮モード」の場合には、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間が、「通常モード」の場合に比べて短縮されている。勿論、上述したように遊技モードに応じて開放抽選の当選確率を変化させてもよい。   In the present embodiment, the probability that the symbol corresponding to the winning is stopped and displayed on the normal symbol display device 41, that is, the winning probability of the open lottery for determining whether or not the start winning unit 33 is in the open state is in any mode. But it is common. However, as described above, in the “probability change mode” and the “time reduction mode”, the change time of the change display performed in the normal symbol display device 41 is shortened compared to the case of the “normal mode”. . Of course, as described above, the winning probability of the open lottery may be changed according to the game mode.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、上記第1実施形態と同様、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがある。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to a flowchart. The processing of the CPU 501 is roughly classified as in the first embodiment. The main processing is started when the power is turned on, the timer interrupt processing is started periodically (in this embodiment at a cycle of 2 msec), and the NMI terminal. There is NMI interrupt processing that is started by inputting a stop signal to (non-maskable terminal).

図38は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 38 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 every 2 msec, for example.

図38において、先ずステップU301では、各種入球検出スイッチの読み込み処理を実行する。詳しくは後述するが、ここでは主制御装置261に接続されている各種入球検出スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 38, first, in step U301, various incoming ball detection switch reading processes are executed. As will be described in detail later, here, the state of various ball detection switches connected to the main controller 261 is read, and the state of the switches is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

ステップU302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では599)に達した際0にクリアする。   In step U302, random number initial value update processing is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (599 in this example).

また、ステップU303では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3及び普通図柄乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、599,19,238,9)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3,C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step U303, random number update processing is executed. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, the variation selection counter C3, and the normal symbol random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are maximized (in this embodiment, 599, 19 respectively). , 238, 9) are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, C3, and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップU304では、始動入賞ユニット33への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップU305では、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。   Thereafter, in step U304, a start winning process associated with winning the start winning unit 33 is executed, and in step U305, a through gate passing process accompanying passing of the game ball to the through gate 34 is executed. Thereafter, the timer interrupt process is temporarily terminated.

ここで、ステップU301のスイッチ読み込み処理について詳しく説明する。なお、このスイッチ読み込み処理では、各入球検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞スイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225)を個々に監視して、個別に同様の処理が行われる。従って、ここでは入賞口スイッチ221に係るスイッチ読み込み処理を一例に図39を参照して詳しく説明するが、他の入球検出スイッチに関しても図39に示す処理と同様の処理が行われる。ステップU301のスイッチ読み込み処理の機能が本実施形態における入球判定手段を構成する。   Here, the switch reading process in step U301 will be described in detail. In this switch reading process, each ball detection switch (award opening switch 221, count switch 223, start winning switch 224a, 224b, through gate switch 225) is individually monitored and the same process is performed individually. . Therefore, although the switch reading process related to the winning opening switch 221 will be described in detail with reference to FIG. 39 as an example, the same process as the process shown in FIG. The function of the switch reading process in step U301 constitutes the ball entry determining means in this embodiment.

先ずステップU3101では、入賞口スイッチ221からの入力信号の信号レベルをチェックする。この処理の機能が本実施形態における信号監視手段を構成する。   First, in step U3101, the signal level of the input signal from the winning prize switch 221 is checked. The function of this processing constitutes the signal monitoring means in this embodiment.

例えば遊技球が入賞口スイッチ221の通過孔を通過してない通常時には、入賞口スイッチ221からは+12Vのハイレベル信号(H)が出力され〔図32(a)のタイミングt1参照〕、主制御装置261側では反転回路229を経てCPU501に基準電位0Vのローレベル信号(L)が入力される〔図32(b)のタイミングt1参照〕。図32(a)は、入賞口スイッチ221からの出力信号を説明するためのタイミングチャートであり、図32(b)は、CPU501への入力信号を説明するためのタイミングチャートである。   For example, when the game ball is not passing through the passage hole of the winning opening switch 221, a high level signal (H) of + 12V is output from the winning opening switch 221 (see timing t1 in FIG. 32A), and main control is performed. On the device 261 side, a low level signal (L) having a reference potential of 0 V is input to the CPU 501 through the inverting circuit 229 (see timing t1 in FIG. 32B). FIG. 32A is a timing chart for explaining an output signal from the winning opening switch 221, and FIG. 32B is a timing chart for explaining an input signal to the CPU 501.

一方、一般入賞口31へ遊技球が入球して、遊技球が入賞口スイッチ221の通過孔を通過している最中には、入賞口スイッチ221からローレベル信号(L)が出力され〔図32(a)のタイミングt2,t3参照〕、主制御装置261側では反転回路229を経てCPU501にハイレベル信号(H)が入力される〔図32(b)のタイミングt2,t3参照〕。   On the other hand, while a game ball enters the general winning port 31 and the game ball is passing through the passage hole of the winning port switch 221, a low level signal (L) is output from the winning port switch 221 [ In the main controller 261 side, the high level signal (H) is input to the CPU 501 via the inverting circuit 229 (see timings t2 and t3 in FIG. 32B).

続くステップU3102では、ステップU3101にてチェックした信号レベルを、RAM503の作業エリアに設けられた入賞口スイッチ221用の信号レベルバッファに記憶する。   In the following step U3102, the signal level checked in step U3101 is stored in the signal level buffer for the winning opening switch 221 provided in the work area of the RAM 503.

なお、信号レベルバッファは、各入球検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞スイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225)に対応して設けられており、各入球検出スイッチ毎の信号レベルがそれぞれ記憶される。信号レベルバッファが本実施形態におけるレベル記憶手段に相当する。   The signal level buffer is provided corresponding to each ball detection switch (winning port switch 221, count switch 223, start winning switch 224a, 224b, through gate switch 225), and for each ball detection switch. Each signal level is stored. The signal level buffer corresponds to the level storage means in this embodiment.

また、本実施形態の各信号レベルバッファを構成するリングバッファには、最も新しい過去200msec分すなわち100周期分のデータが記憶されるとともに、これを越えた古いデータから順に消去される構成となっている。また、リードポインタの位置は最新のデータの記憶された所定アドレス位置を示すようになっており、後述するように当該リードポインタの位置を基準に過去複数回分のデータが読み出される構成となっている。   In addition, the latest 200 msec data, that is, 100 cycles of data is stored in the ring buffer that constitutes each signal level buffer of this embodiment, and the oldest data beyond this is erased in order. Yes. Further, the position of the read pointer indicates a predetermined address position where the latest data is stored. As described later, the data for the past plural times is read based on the position of the read pointer. .

ステップU3102の説明に戻り、入賞口スイッチ221用の信号レベルバッファには、2msec周期で信号レベルをチェックする毎に、当該信号レベルに対応した論理値が順にライトポインタの示す所定アドレス位置に書き込まれていく。ここで、CPU501への入力信号の信号レベルが「H(ハイ)」の場合には、これを示すレベル情報としての論理値「1」が記憶され、信号レベルが「L(ロー)」の場合には、これを示すレベル情報としての論理値「0」が記憶される。   Returning to the description of step U3102, each time the signal level is checked at a cycle of 2 msec, a logical value corresponding to the signal level is sequentially written in a predetermined address position indicated by the write pointer in the signal level buffer for the winning opening switch 221. To go. Here, when the signal level of the input signal to the CPU 501 is “H (high)”, a logical value “1” is stored as level information indicating this, and the signal level is “L (low)”. Stores a logical value “0” as level information indicating this.

その後、ステップU3103において、一般入賞口31へ遊技球の入球の有無を判定するための前処理である演算処理を行う。   Thereafter, in step U3103, a calculation process which is a pre-process for determining whether or not a game ball has entered the general winning opening 31 is performed.

より詳しくは、信号レベルバッファに記憶された最近の過去3回分のデータのうちの最先のデータ(最も古いデータ)の論理反転処理を行うとともに、当該論理反転された最先のデータ及び残り2回分のデータすべての論理積を算出する。そして、この値を、RAM503の作業エリアにて一旦記憶する。この処理の機能が本実施形態における論理反転手段や論理積算出手段を構成する。   More specifically, logical inversion processing is performed on the earliest data (oldest data) of the latest three data stored in the signal level buffer, and the earliest data that has been logically inverted and the remaining 2 data. Calculate the logical product of all the batch data. Then, this value is temporarily stored in the work area of the RAM 503. The function of this processing constitutes the logic inversion means and the logical product calculation means in this embodiment.

例えば、図32(b)に示すように、タイミングt1,t2,t3において記憶された信号レベルの論理値が「0」,「1」,「1」である場合、最先のデータの論理反転処理を行うと、最先のデータは「1」となる。従って、このデータと他の2回分のデータの論理積は「1」となる。   For example, as shown in FIG. 32B, when the logical values of the signal levels stored at timings t1, t2, and t3 are “0”, “1”, and “1”, the logical inversion of the earliest data When processing is performed, the earliest data is “1”. Therefore, the logical product of this data and the other two data is “1”.

続くステップU3104では、ステップU3103にて算出された論理積の値が「1」であるか否かを判別する。ここで論理積の値が「1」となった場合には、信号レベルが「L」から「H」に切り替わったことを意味するため、これをもって一般入賞口31への入球有りと判断し、ステップU3105において入賞口スイッチ221(一般入賞口31)用の入球判別フラグの値に「1」を設定し、本処理を終了する。なお、入球判別フラグは、入球の有無を判別するための判別子であり、各入球検出スイッチに対応してそれぞれ設けられている。そして、ステップU304の始動入賞処理や、ステップU305のスルーゲート通過処理では、これを基に入球の有無を判断している。   In the following step U3104, it is determined whether or not the logical product value calculated in step U3103 is “1”. Here, when the logical product value is “1”, it means that the signal level has been switched from “L” to “H”. In step U3105, “1” is set to the value of the ball entry determination flag for the winning hole switch 221 (general winning hole 31), and this process is terminated. In addition, the entrance discrimination flag is a discriminator for discriminating whether or not there is an entrance and is provided corresponding to each entrance detection switch. In the start winning process in step U304 and the through gate passing process in step U305, the presence / absence of a ball is determined based on this.

一方、論理積の値が「0」の場合には、過去4msecの間、信号レベルが「L」のままか若しくは「H」のまま切り替わらなかった、又は信号レベルが「H」から「L」に切り替わったこと等を意味するため、これをもって一般入賞口31への入球無しと判断し、ステップU3106において入賞口スイッチ221用の入球判別フラグの値に「0」を設定し、本処理を終了する。   On the other hand, when the logical product value is “0”, the signal level remains “L” or “H” for the past 4 msec, or the signal level does not switch from “H” to “L”. Therefore, it is determined that there is no entry to the general winning opening 31, and in step U3106, the value of the entering determination flag for the winning opening switch 221 is set to “0”. Exit.

ここで、ステップU304の始動入賞処理について図40のフローチャートを参照して説明する。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、大当たり乱数カウンタC1の値を記憶する大当たり乱数記憶エリア、大当たり種別決定カウンタC2の値を記憶する大当たり種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。本実施形態では、大当たり乱数記憶エリアは、2バイトを使用して大当たり乱数カウンタC1の値を記憶している。また、大当たり種別乱数記憶エリア及びリーチ乱数記憶エリアはそれぞれ1バイトを使用して、大当たり種別決定カウンタC2の値、及び変動選択カウンタC3の値を記憶している。   Here, the start winning process in step U304 will be described with reference to the flowchart of FIG. The execution area of the special variable holding area and each holding area include a jackpot random number storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1, a jackpot type random number storage area for storing the value of the jackpot type determination counter C2, and a variation selection counter C3. A reach random number storage area is provided for storing the values. In the present embodiment, the jackpot random number storage area stores the value of the jackpot random number counter C1 using 2 bytes. The jackpot type random number storage area and the reach random number storage area each use 1 byte to store the value of the jackpot type determination counter C2 and the value of the variation selection counter C3.

先ず、ステップU501では、遊技球が下入賞口33bに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224bに対応する上記入球判別フラグの値に基づき判別する。当該ステップU501で肯定判別された場合、ステップU502において、下入賞口33bへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップU502で否定判別された場合には、ステップU509へ移行する。一方、ステップU502で肯定判別された場合には、ステップU503に進み、下保留カウンタNbを1インクメントする。   First, in step U501, it is determined whether or not the game ball has won the lower winning opening 33b based on the value of the above-mentioned winning determination flag corresponding to the second start winning switch 224b. If an affirmative determination is made in step U501, in step U502, the value of the lower hold counter Nb that counts the number of variable display holds triggered by winning in the lower winning opening 33b is the upper limit (in this embodiment, “4”). ) Is determined. If a negative determination is made in step U502, the process proceeds to step U509. On the other hand, if an affirmative determination is made in step U502, the process proceeds to step U503, and the lower hold counter Nb is incremented by one.

続くステップU504では、上記ステップU303の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値を、第2特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップU504の後、ステップU505に移行する。   In the following step U504, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2 and the variation selection counter C3 updated by the random number update processing in the above step U303 are obtained from the vacant reserved areas in the second special variable reserved area. Store in the first area. After step U504, the process proceeds to step U505.

ステップU505では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する大当たり判定処理を行う。尚、大当たり判定処理の詳細については後述する。   In step U505, a jackpot determination process is performed to determine whether or not the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the second special variable suspension area is a value corresponding to the jackpot. Details of the jackpot determination process will be described later.

続くステップU506では、ステップU505で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判別する第2モード判定処理を行う。尚、第2モード判定処理の詳細については後述する。   In subsequent step U506, when it is determined in step U505 that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, it is based on the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the second special variable holding area. Then, the second mode determination process for determining the type of jackpot is performed. Details of the second mode determination process will be described later.

続くステップU507では、ステップU505で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。ステップU507の後、ステップU509へ移行する。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。   In the following step U507, when it is determined in step U505 that the value of the jackpot random number counter C1 is not a value corresponding to the jackpot, based on the value of the variation selection counter C3 newly stored in the second special variation holding area. Reach determination processing for determining the type of reach is performed. After step U507, the process proceeds to step U509. Details of the reach determination process will be described later.

ここで、ステップU505の大当たり判定処理の詳細について、図41を参照して説明する。   Here, details of the jackpot determination process in step U505 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップU5101では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応する値(第1当否判定テーブルに記憶された値)「7」、「307」のどちらかと一致するか否かを判別する。尚、図41では便宜上、当該ステップU5101の処理を簡略化して記載しているが、実際には、大当たり乱数カウンタC1の値が「7」であるか否かを判別するとともに、当該判別で否定判別された場合には、大当たり乱数カウンタC1の値が「307」であるか否かを判別し、これらどちらかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップU5101で肯定判別され、どちらの判別においても否定判別された場合に、当該ステップU5101で否定判別されることとなる。   First, in step U5101, the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the second special variation holding area is a value corresponding to the jackpot (value stored in the first hit / fail judgment table) “7”, “307”. It is discriminated whether it matches either of the above. In FIG. 41, for the sake of convenience, the process of step U5101 is described in a simplified manner. However, in practice, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is “7”, and the determination is negative. If it is determined, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is “307”. If an affirmative determination is made in either of these determinations, an affirmative determination is made in step U5101, which determination is made. If a negative determination is made at step U5101, a negative determination is made at step U5101.

ステップU5101で肯定判別された場合、すなわち大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップU5102において大当たり当選フラグをオンにした後、ステップU5105へ移行する。   If an affirmative determination is made in step U 5101, that is, if it is determined that a big hit state occurs, the big win winning flag is turned on in step U 5102, and then the process proceeds to step U 5105.

一方、ステップU5101で否定判別された場合には、ステップU5103において、後述する高確率状態フラグがオンであるか否かを判別し、高確率状態(確変モード等の高確率モード)であるか否かを判別する。   On the other hand, if a negative determination is made in step U5101, it is determined in step U5103 whether or not a high probability state flag, which will be described later, is on, and whether or not it is a high probability state (high probability mode such as probability variation mode). Is determined.

ステップU5103で肯定判別された場合、すなわち高確率状態である場合には、ステップU5104において、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が(第2当否判定テーブルに記憶された値)「8〜16、308〜316」のいずれかであるか否かを判別する。尚、当該判別処理に際しても、実際には、上記のように大当たり乱数カウンタC1の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを1つずつ判別する。   If an affirmative determination is made in step U5103, that is, if the state is a high probability state, in step U5104, the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the second special variation holding area is stored in the second success / failure determination table. It is determined whether or not any of “8 to 16, 308 to 316”. Note that in the determination process, it is actually determined one by one whether or not the value of the jackpot random number counter C1 matches each value corresponding to the jackpot as described above.

当該ステップU5104で肯定判別された場合、すなわち高確率状態においては大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップU5102において大当たり当選フラグをオンにした後、ステップU5105へ移行する。   If an affirmative determination is made in step U5104, that is, if it is determined that a jackpot state occurs in the high probability state, the jackpot winning flag is turned on in step U5102, and the process proceeds to step U5105.

ステップU5103、又はステップU5104で否定判別された場合、すなわち「外れ」である場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step U5103 or step U5104, that is, if it is “out”, this processing is terminated as it is.

また、ステップU5105では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が、小当たりに対応する値「150」と一致するか否かを判別する。   Further, in step U5105, it is determined whether or not the value of the big hit random number counter C1 newly stored in the second special variation holding area matches the value “150” corresponding to the small hit.

ステップU5105で肯定判別された場合、すなわち小当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップU5106において小当たり当選フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップU5105で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step U5105, that is, if it is determined that a small hit state is generated, the small win winning flag is turned on in step U5106, and then the present process is terminated. On the other hand, if a negative determination is made in step U5105, the present process is terminated as it is.

次に、ステップU506の第2モード判定処理について、図42(a)を参照して説明する。   Next, the second mode determination processing in step U506 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップU5201では、直前に行われた大当たり判定処理にて、大当たり当選フラグが設定されたか否かを判別する。ステップU5201で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step U5201, it is determined whether or not the big win winning flag is set in the big hit determination process performed immediately before. If a negative determination is made in step U5201, this processing is terminated as it is.

一方、ステップU5201で肯定判別された場合には、ステップU5202において、第2大当たり種別判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値が、「通常大当たり」に対応する値「12〜19」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップU5202で否定判別された場合、すなわち大当たり種別決定カウンタC2の値が「確変大当たり」に対応する値「0〜11」のいずれかであった場合には、ステップU5203において確変フラグをオンにしてから、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step U5201, in step U5202, the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the second special variation holding area is set to “normal” in consideration of the second jackpot type determination table. It is determined whether or not the value matches any of the values “12 to 19” corresponding to “big hit”. If a negative determination is made in step U5202, that is, if the value of the jackpot type determination counter C2 is any of the values “0 to 11” corresponding to “probable variation jackpot”, the probability variation flag is turned on in step U5203. Then, this process is terminated.

一方、ステップU5202で肯定判別された場合には、ステップU5204において通常フラグをオンにしてから、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step U5202, the normal flag is turned on in step U5204, and then this process ends.

次に、ステップU507のリーチ判定処理について、図43を参照して説明する。   Next, the reach determination process in step U507 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップU5301では、直前に行われた大当たり判定処理にて、当選フラグ(大当たり当選フラグ又は小当たり当選フラグ)が設定されたか否かを判別する。ステップU5301で肯定判別された場合、すなわち大当たり状態又は小当たり状態が発生する場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step U5301, it is determined whether or not a winning flag (a big win winning flag or a small win winning flag) has been set in the jackpot determination process performed immediately before. If an affirmative determination is made in step U5301, that is, if a big hit state or a small hit state occurs, this processing is terminated as it is.

一方、ステップU5301で肯定判別された場合、すなわち大当たり状態が発生しない場合には、ステップU5302において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップU5302で肯定判別された場合には、ステップU5303において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step U5301, that is, if a big hit state does not occur, in step U5302, the value of the fluctuation selection counter C3 newly stored in the second special fluctuation holding area is taken into account in the reach determination table. Is determined to be equal to one of the values “0, 1” corresponding to “out-of-front / rear reach”. If the determination in step U5302 is affirmative, in step U5303, the front / rear flag indicating the occurrence of front / rear out of reach is turned on, and then the process ends.

一方、ステップU5302で否定判別された場合には、ステップU5304において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2〜21」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップU5304で肯定判別された場合には、ステップU5305において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step U5302, the value of the variation selection counter C3 newly stored in the second special variation holding area is referred to in step U5304 as “reach other than front / rear out”. It is determined whether or not it matches any of the values “2 to 21” corresponding to. If an affirmative determination is made in step U5304, the flag is turned on other than before and after in step U5305, and then this process ends.

また、ステップU5304で否定判別された場合、すなわち「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。   Also, if a negative determination is made in step U5304, that is, if it is “completely off”, this processing is terminated as it is.

図40の説明に戻り、ステップU507の処理の後、又は、ステップU501で否定判別された場合には、ステップU509において、遊技球が上入賞口33aに入賞したか否かを第1始動入賞ユニットスイッチ224aに対応する上記入球判別フラグの値に基づき判別する。当該ステップU509で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップU510において、上入賞口33aへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップU510で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップU510で肯定判別された場合には、ステップU511に進み、上保留カウンタNaを1インクメントする。   Returning to the description of FIG. 40, after the process of step U507, or when a negative determination is made in step U501, in step U509, it is determined whether or not the game ball has won the top winning opening 33a. The determination is made based on the value of the above-described entrance determination flag corresponding to the switch 224a. If a negative determination is made in step U509, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made, in step U510, the value of the upper hold counter Na that counts the number of variable display holds triggered by winning in the upper winning opening 33a is the upper limit (in this embodiment, “4”). ) Is determined. If a negative determination is made in step U510, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step U510, the process proceeds to step U511 to increment the upper hold counter Na by one.

続くステップU512では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値を、第1特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップU512の後、ステップU513に移行する。   In the following step U512, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type determination counter C2, and the variation selection counter C3 are stored in the first area among the reserved areas that are free in the first special variable suspension area. After step U512, the process proceeds to step U513.

ステップU513では、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する大当たり判定処理を行う。尚、ステップU513の大当たり判定処理は、上記ステップU505の大当たり判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上入賞口33aへの入球に基づくものであるといった点だけが異なる。このため、便宜上、詳細な説明は省略する。   In step U513, a jackpot determination process is performed to determine whether or not the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the first special variable suspension area is a value corresponding to the jackpot. Note that the jackpot determination process in step U513 is the same as the jackpot determination process in step U505, and only the point that the information related to the variable display to be processed is based on the ball entering the top winning opening 33a. Different. For this reason, detailed description is omitted for convenience.

続くステップU514では、ステップU513で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判別する第1モード判定処理を行う。尚、第1モード判定処理の詳細については後述する。   In the following step U514, when it is determined in step U513 that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, based on the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the first special variable holding area. Then, a first mode determination process for determining the type of jackpot is performed. Details of the first mode determination process will be described later.

続くステップU515では、ステップU513で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。ステップU515の後、本処理を終了する。尚、ステップU515のリーチ判定処理は、上記ステップU507のリーチ判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上入賞口33aへの球に基づくものであるといった点が異なる。このため、便宜上、詳細な説明は省略する。   In the following step U515, when it is determined in step U513 that the value of the jackpot random number counter C1 is not a value corresponding to the jackpot, based on the value of the variation selection counter C3 newly stored in the first special variation holding area. Reach determination processing for determining the type of reach is performed. After step U515, this process ends. Note that the reach determination process in step U515 is the same as the reach determination process in step U507, except that the information regarding the variable display to be processed is based on the ball to the top winning opening 33a. For this reason, detailed description is omitted for convenience.

次に、ステップU514の第1モード判定処理について、図42(b)を参照して説明する。   Next, the first mode determination process in step U514 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップU5401では、直前に行われた大当たり判定処理にて、大当たり当選フラグが設定されたか否かを判別する。ステップU5401で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step U5401, it is determined whether or not the big win winning flag is set in the big hit determination process performed immediately before. If a negative determination is made in step U5401, this processing is terminated as it is.

一方、ステップU5401で肯定判別された場合には、ステップU5402において、第1大当たり種別判定テーブルを参酌し、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値が、「通常大当たり」に対応する値「12〜19」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップU5402で肯定判別された場合には、ステップU5403において通常フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step U5401, in step U5402, the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the first special variable holding area is set to “normal” in consideration of the first jackpot type determination table. It is determined whether or not the value matches any of the values “12 to 19” corresponding to “big hit”. If an affirmative determination is made in step U5402, the normal flag is turned on in step U5403, and then this process ends.

一方、ステップU5402で否定判別された場合には、ステップU5404において、第1大当たり種別判定テーブルを参酌し、大当たり種別決定カウンタC2の値が「JUB大当たり」に対応する値「8〜11」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップU5404で肯定判別された場合には、ステップU5405でJUBフラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step U5402, in step U5404, the first jackpot type determination table is considered, and the value of the jackpot type determination counter C2 is any of the values “8 to 11” corresponding to “JUB jackpot”. It is determined whether or not they match. If an affirmative determination is made in step U5404, the JUB flag is turned on in step U5405, and then this process ends.

一方、ステップU5404で否定判別された場合には、ステップU5406において、第1大当たり種別判定テーブルを参酌し、大当たり種別決定カウンタC2の値が「突確大当たり」に対応する値「6,7」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップU5406で肯定判別された場合には、ステップU5407で突確フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step U5404, in step U5406, the first jackpot type determination table is taken into consideration, and the value of the jackpot type determination counter C2 is any of the values “6, 7” corresponding to “surprise big hit”. It is determined whether or not they match. If an affirmative determination is made in step U5406, the susceptibility flag is turned on in step U5407, and then the process ends.

一方、ステップU5406で否定判別された場合には、ステップU5408で確変フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step U5406, the probability variation flag is turned on in step U5408, and then this process ends.

尚、ステップU506の第2モード判定処理や、ステップU514の第1モード判定処理などにより、本実施形態におけるモード決定手段が構成される。   In addition, the mode determination means in this embodiment is comprised by the 2nd mode determination process of step U506, the 1st mode determination process of step U514, etc.

次に、ステップU305のスルーゲート通過処理について図44のフローチャートを参照して説明する。   Next, the through gate passing process in step U305 will be described with reference to the flowchart in FIG.

ステップU601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検出情報により判別する。   In step U601, whether or not the game ball has passed through the through gate 34 is determined based on detection information of the through gate switch 225.

ステップU601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップU601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップU602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップU602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップU603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。   If a negative determination is made in step U601, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step U601, that is, if it is determined that the game ball has passed through the through gate 34, in step U602, the number of suspensions of the variable display performed on the normal symbol display device 41 is counted. It is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step U602, that is, if the passing of the game ball to the through gate 34 is confirmed and the value of the normal holding counter Nc <4, the process proceeds to step U603, where the normal holding counter Nc is incremented by one.

また、続くステップU604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップU303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC4の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。   In subsequent step U604, a random number related to the success or failure is acquired. Specifically, the value of the normal symbol random number counter C4 updated by the random number update process in step U303 is stored in the first area of the free storage area of the normal variation holding area of the RAM 503. Thereafter, the through gate passing process is terminated.

次に、通常処理の流れを図37のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップU201〜U210の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップU211,ステップU212のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As its outline, the process of steps U201 to U210 is executed as a periodic process with a period of 4 msec, and the counter update process of steps U211 and U212 is executed in the remaining time.

先ずステップU201では、前回の処理で更新された特別表示装置43L、43Rや始動入賞ユニット33等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。以下により詳しい具体例をいくつか挙げる。   First, in step U201, a control signal based on the setting contents of the special display devices 43L and 43R, the start winning unit 33, etc. updated in the previous process is transmitted to each device, and output data such as a command is transmitted to each sub-side. External output processing that is transmitted to the control device is executed. Here are some more specific examples.

例えば、上記各種入球判別フラグを参酌して、一般入賞口31など各種入賞口への遊技球の入賞の有無を判別し、入賞有りの場合には当該入賞に対応した個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御装置311に対して送信する。そして、当該コマンドの送信後において、対応する入球判別フラグの値を「0」に戻す。   For example, it is determined whether or not a game ball has been awarded to various winning openings such as the general winning opening 31 with reference to the various winning determination flags, and if there is a winning prize ball corresponding to the number corresponding to the winning prize. A payout command is transmitted to the payout control device 311. Then, after the transmission of the command, the value of the corresponding entry discrimination flag is returned to “0”.

また、エラー表示ランプ104を点滅させるためのコマンドなどが設定されている場合には、サブ制御装置262に対し当該コマンドを出力する。   Further, when a command or the like for blinking the error display lamp 104 is set, the command is output to the sub-control device 262.

また、外部出力処理では後述する大当たり中フラグなど各種判別情報を参酌して、遊技状態を把握させるための情報が遊技ホールのホールコンピュータへ外部出力される。さらには、ホールコンピュータへのエラー情報などの出力もこの出力処理において実行される。   Also, in the external output process, information for grasping the game state is output to the hall computer of the game hall in consideration of various discrimination information such as a jackpot / medium flag described later. Furthermore, output of error information and the like to the hall computer is also executed in this output process.

例えば、入球エラーが検出された場合には、外部中継端子板240の所定の端子を介して、遊技ホールのホールコンピュータへオン信号(パルス信号)が出力され、入球エラーがない場合には、オフ信号が出力される。   For example, when a ball entry error is detected, an on signal (pulse signal) is output to the hall computer of the game hall via a predetermined terminal of the external relay terminal board 240, and there is no ball entry error. , An off signal is output.

また、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置262に送信する。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。   Further, when the decorative symbol display device 42 displays the decorative symbol variation, a variation pattern command, a symbol command, and the like are transmitted to the sub-control device 262. On the other hand, the sub-control device 262 that has input the variation pattern command, the symbol command, etc. determines the variation mode of the decorative symbol display device 42 based on the various commands, and displays the variation mode on the decorative symbol display device 42. An instruction is issued to the display control device 45 so as to display (variable display).

便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。本実施形態では、図52に示すように、例えば「通常モード」時には、「FF08」,「FF09」,「FF11」,「FF12」,「FF13」,「FF14」,「FF15」,「FF16」,「FF17」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。同様に「確変モード」時には、「FD07」,「FD08」,「FD09」,「FD11」,「FD12」,「FD13」,「FD14」,「FD15」,「FD16」,「FD17」が設定される。「時間短縮モード」時には、「FE07」,「FE08」,「FE09」,「FE11」,「FE12」,「FE13」,「FE14」,「FE15」,「FE16」,「FE17」が設定される。   For convenience, the variation pattern command and the like will be described here. The variation pattern command includes information for specifying the variation type of the decorative symbol such as normal reach, super reach, and premium reach. In the present embodiment, as shown in FIG. 52, for example, in the “normal mode”, “FF08”, “FF09”, “FF11”, “FF12”, “FF13”, “FF14”, “FF15”, “FF16” , “FF17” is set as the variation pattern command. Similarly, in the “probability change mode”, “FD07”, “FD08”, “FD09”, “FD11”, “FD12”, “FD13”, “FD14”, “FD15”, “FD16”, “FD17” are set. The In the “time reduction mode”, “FE07”, “FE08”, “FE09”, “FE11”, “FE12”, “FE13”, “FE14”, “FE15”, “FE16”, “FE17” are set. .

一方、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、変動パターンコマンドに対応する変動パターンを実行する。   On the other hand, the sub-control device 262 stores the relationship between these variation pattern commands and the variation types of the decorative symbols in a table. Then, the sub control device 262 executes the variation pattern corresponding to the variation pattern command.

以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。   Hereinafter, the variation type of the decorative symbol and the correspondence between the variation type and the variation pattern command will be described.

ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドには「通常モード」時には「FF11」が設定され、「確変モード」時には「FD11」が設定され、「時間短縮モード」時には「FE11」が設定される。なお、本実施形態では、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は「通常モード」時で「20秒」、「確変モード」時で「8秒」、「時間短縮モード」時で「10秒」に設定されている。   Normal reach is a reach pattern that does not display any special effects other than the variation of the decorative design. In the variation pattern command corresponding to the normal reach, “FF11” is set in the “normal mode”, “FD11” is set in the “probability change mode”, and “FE11” is set in the “time reduction mode”. In the present embodiment, the fluctuation display time from which the normal reach is derived is “20 seconds” in “normal mode”, “8 seconds” in “probability mode”, and “10 seconds” in “time reduction mode”. Is set.

スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチには「通常モード」時で30秒、40秒、50秒パターンの3種類(スーパーリーチSR1,SR2,SR3)が用意されている。なお、「確変モード」時及び「時間短縮モード」時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に「通常モード」時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、スーパーリーチSR1ならば「通常モード」時で「FF12」、「確変モード」時で「FD12」、「時間短縮モード」時で「FE12」が変動パターンコマンドに設定される。スーパーリーチSR2ならば「通常モード」時で「FF13」、「確変モード」時で「FD13」、「時間短縮モード」時で「FE13」が設定される。スーパーリーチSR3ならば「通常モード」時で「FF14」、「確変モード」時で「FD14」、「時間短縮モード」時で「FE14」が設定される。   Super Reach is a reach pattern in which characters and the like are displayed on the decorative symbol display device 42 in addition to the decorative symbol during the variation display of the decorative symbol (after the reach state is established), thereby giving the player a sense of expectation. is there. In this embodiment, three types (super reach SR1, SR2, SR3) of 30 second, 40 second, and 50 second patterns are prepared for the super reach in the “normal mode”. The variation display time in the “probability change mode” and the “time reduction mode” is shortened compared to the “normal mode” in the same manner as the normal reach. Corresponding to each reach pattern, in the case of super reach SR1, “FF12” is set in the “normal mode”, “FD12” in the “probability change mode”, and “FE12” in the “time reduction mode” are set as the change pattern commands. The In the case of the super reach SR2, “FF13” is set in the “normal mode”, “FD13” is set in the “probability change mode”, and “FE13” is set in the “time reduction mode”. In the case of the super reach SR3, “FF14” is set in the “normal mode”, “FD14” is set in the “probability change mode”, and “FE14” is set in the “time reduction mode”.

プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには「通常モード」時で60秒、70秒パターンの2種類(プレミアムリーチPR1,PR2)が用意されている。なお、「確変モード」時及び「時間短縮モード」時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に「通常モード」時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、プレミアムリーチPR1ならば「通常モード」時で「FF15」、「確変モード」時で「FD15」、「時間短縮モード」時で「FE15」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチPR2ならば「通常モード」時で「FF16」、「確変モード」時で「FD16」、「時間短縮モード」時で「FE16」が設定される。   Premium reach is an effect that can be derived only when a big hit state occurs. During the decorative symbol variation display (after reaching the reach state), in addition to the decorative symbol, a character with a different pattern from the super reach is displayed. This is a reach pattern that makes the player have a sense of expectation. In the premium reach of this embodiment, two types (premium reach PR1, PR2) of 60-second and 70-second patterns are prepared in the “normal mode”. The variation display time in the “probability change mode” and the “time reduction mode” is shortened compared to the “normal mode” in the same manner as the normal reach. Corresponding to each reach pattern, in the case of premium reach PR1, “FF15” is set in the “normal mode”, “FD15” in the “probability change mode”, “FE15” in the “time reduction mode”, and the change pattern command is set. The In the premium reach PR2, “FF16” is set in the “normal mode”, “FD16” is set in the “probability change mode”, and “FE16” is set in the “time reduction mode”.

また、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドは、上入賞口33aへの入賞を契機とする変動表示(第1変動表示)の保留数をカウントする上保留カウンタNaの値と、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示(第2変動表示)の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値との合計値(合計保留数)の違いに応じて複数設定されている。本実施形態では、10秒、5秒、3秒パターンの3種類(「完全外れ(10s)」,「完全外れ(5s)」,「完全外れ(3s)」)が用意されている。但し、「完全外れ(3s)」パターンは、「確変モード」時又は「時間短縮モード」時にのみ出力され得るものである。   In addition, the fluctuation pattern command corresponding to “completely missed” that does not reach any reach state is an upper hold counter Na that counts the number of hold of the fluctuation display (first fluctuation display) triggered by winning in the top winning opening 33a. Depending on the difference between the total value (total number of holds) and the value of the lower hold counter Nb that counts the number of holds in the variable display (second change display) triggered by entering the lower prize opening 33b. Multiple settings are made. In the present embodiment, three types of patterns of 10 seconds, 5 seconds, and 3 seconds (“completely disconnected (10 s)”, “completely disconnected (5 s)”, and “completely disconnected (3 s)”) are prepared. However, the “completely off (3 s)” pattern can be output only in the “probability change mode” or the “time reduction mode”.

詳しくは、「通常モード」時で合計保留数が「0」〜「2」の場合には、「完全外れ(10s)」に対応する「FF09」が変動パターンコマンドに設定され、「通常モード」時で合計保留数が「3」以上の場合には、「完全外れ(5s)」に対応する「FF08」が設定される。   Specifically, when the total number of holds is “0” to “2” in “normal mode”, “FF09” corresponding to “completely off (10 s)” is set as the fluctuation pattern command, and “normal mode” If the total number of holds is “3” or more, “FF08” corresponding to “complete out (5 s)” is set.

「確変モード」時で合計保留数が「0」の場合には、「完全外れ(10s)」に対応する「FD09」が変動パターンコマンドに設定され、「確変モード」時で合計保留数が「1」〜「3」の場合には、「完全外れ(5s)」に対応する「FD08」が設定され、「確変モード」時で合計保留数が「4」以上の場合には、「完全外れ(3s)」に対応する「FD07」が設定される。   When the total number of holds is “0” in the “probability change mode”, “FD09” corresponding to “complete out (10 s)” is set in the fluctuation pattern command, and in the “probability change mode”, the total number of holds is “ In the case of “1” to “3”, “FD08” corresponding to “completely off (5 s)” is set, and when the total number of holdings is “4” or more in “probability mode”, “completely off” “FD07” corresponding to “(3s)” is set.

「時間短縮モード」時で合計保留数が「0」の場合には、「完全外れ(10s)」に対応する「FE09」が変動パターンコマンドに設定され、「時間短縮モード」時で合計保留数が「1」〜「3」の場合には、「完全外れ(5s)」に対応する「FE08」が設定され、「時間短縮モード」時で合計保留数が「4」以上の場合には、「完全外れ(3s)」に対応する「FE07」が設定される。   When the total hold count is “0” in the “time reduction mode”, “FE09” corresponding to “completely off (10 s)” is set in the fluctuation pattern command, and the total hold count in the “time reduction mode”. Is “1” to “3”, “FE08” corresponding to “completely off (5 s)” is set, and when the total number of holds is “4” or more in the “time reduction mode”, “FE07” corresponding to “completely off (3 s)” is set.

さらに、上記のように、本実施形態では、「突確大当たり」又は「JUB大当たり」となる場合には、装飾図柄表示装置42にてリーチ状態が発生することなく、上・中・下図柄表示領域に「3」・「4」・「1」の図柄(チャンス図柄)が停止表示される。また、「小当たり」となる場合も同様、装飾図柄表示装置42にてリーチ状態が発生することなく、上・中・下図柄表示領域に前記チャンス図柄が停止表示される。これにより、遊技者は、チャンス図柄が停止表示された場合に、より遊技者に有利な「JUB大当たり」と、それほど有利ではない「突確大当たり」又は「小当たり」との区別をつけることができず、「JUB大当たり」が発生することの期待を抱くことができるので、遊技者の趣向低下を抑制することができる。そして、本実施形態では、「突確大当たり」、「JUB大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターンコマンドには「通常モード」時で「FF17」が変動パターンコマンドに設定され、確変モード時で「FD17」、時間短縮モード時「FE17」が設定される。   Further, as described above, in the present embodiment, when the “surprise big hit” or “JUB big hit” is reached, the reach state is not generated in the decorative symbol display device 42, and the upper, middle, and lower symbol display areas are displayed. “3”, “4”, and “1” symbols (chance symbols) are stopped and displayed. Similarly, in the case of “small hit”, the chance symbol is stopped and displayed in the upper, middle, and lower symbol display areas without causing the reach state in the decorative symbol display device 42. As a result, when the chance symbol is stopped and displayed, the player can distinguish between “JUB jackpot” that is more advantageous to the player and “surprise jackpot” or “small jackpot” that is not so advantageous. Therefore, since it can be expected that “JUB jackpot” will occur, it is possible to suppress a decrease in the player's preference. In this embodiment, “FF17” is set as the variation pattern command in the “normal mode” and the variation pattern command corresponding to “surprise big hit”, “JUB big hit”, and “small hit”, and in the probability variation mode. “FD17” and “FE17” are set in the time reduction mode.

上記のように変動パターンコマンドは、2バイト構成からなっている。2バイト構成からなるコマンドのうち、1バイト目(上位バイト)は、その時点の遊技モードを判別可能なモード情報によって構成されている。より詳しくは、「FF」が「通常モード」を示すモード情報に相当し、「FD」が「確変モード」を示すモード情報に相当し、「FE」が「時間短縮モード」を示すモード情報に相当する。   As described above, the variation pattern command has a 2-byte structure. Of the command consisting of 2 bytes, the first byte (upper byte) is composed of mode information that can determine the game mode at that time. More specifically, “FF” corresponds to mode information indicating “normal mode”, “FD” corresponds to mode information indicating “probability mode”, and “FE” corresponds to mode information indicating “time reduction mode”. Equivalent to.

また、2バイト目(下位バイト)は、ノーマルリーチ等の演出に係る時間情報及び変動パターンを示唆する、より具体的な指示内容に該当するパターン情報によって構成されている。   The second byte (lower byte) is composed of time information related to effects such as normal reach and pattern information corresponding to more specific instruction contents indicating a variation pattern.

また、サブ制御装置262は、図柄コマンドに基づき停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変図柄の組合わせ、通常図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせ、チャンス図柄の組合わせという6つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「A1」,「A2」,「A3」,「A4」,「A5」,「A6」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置262には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに対応する停止図柄を表示する。   Further, the sub-control device 262 determines a stop symbol (combination of stop symbols) based on the symbol command, and displays it after the fluctuation time has elapsed. The symbol command is a command for causing the sub-control device 262 to determine a stop symbol, a combination of probability variation symbols, a normal symbol combination, a front / rear off symbol combination, a front / rear off symbol combination, a complete out symbol design combination. 6 divisions, that is, combination of chance symbols, are designated. These divisions are indicated by, for example, “A1”, “A2”, “A3”, “A4”, “A5”, “A6”, and any of these is set as a symbol command. On the other hand, the sub-control device 262 stores the relationship between these commands and stop symbols in a table. Then, the sub control device 262 displays a stop symbol corresponding to the symbol command.

以下、停止図柄の区分及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。   Hereinafter, the stop symbol classification and the correspondence between the stop symbol and the symbol command will be described.

確変図柄の組合わせは、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、確変図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A1」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに確変図柄を示す「A1」が設定されている場合、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。   The combination of probability variation symbols is a combination of symbols composed of numbers 1, 3, 5, 7, and 9 and “A1” is set in the symbol command corresponding to the combination of probability variation symbols. Then, when “A1” indicating the probability variation symbol is set in the symbol command, the sub-control device 262 is one of the combinations of symbols consisting of the numbers 1, 3, 5, 7, and 9 in the form of a slot. Is determined as a stop symbol.

通常図柄の組合わせは、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、通常図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A2」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに通常図柄を示す「A2」が設定されている場合、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。   The combination of normal symbols is a combination of symbols consisting of numbers 0, 2, 4, 6 and 8, and “A2” is set in the symbol command corresponding to the combination of normal symbols. Then, when “A2” indicating the normal symbol is set in the symbol command, the sub-control device 262 is one of the combinations of symbols consisting of the numbers 0, 2, 4, 6, and 8. Is determined as a stop symbol.

前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A3」が設定される。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A4」が設定される。完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A5」が設定される。また、チャンス図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A6」が設定される。ちなみに、チャンス図柄は1種類であり、本例では、各図柄表示領域にて停止表示される装飾図柄が上から「3」・「4」・「1」となっている。   The combination of back and forth symbols corresponds to the combination of back and forth symbols, where after reaching, the final stop symbol is stopped by one shift before and after the reach symbol. “A3” is set in the symbol command. The combination of symbols other than front / rear detachment corresponds to the “reach other than front / rear detachment” that occurs after reach occurs, and the final stop symbol stops other than before / after the reach symbol. “A4” is set in the command. The combination of complete detachment symbols corresponds to “complete detachment” in which no reach occurs, and “A5” is set in the symbol command corresponding to the combination of complete detachment symbols. In addition, “A6” is set in the symbol command corresponding to the combination of chance symbols. Incidentally, there is one type of chance symbol, and in this example, the decorative symbols that are stopped and displayed in each symbol display area are “3”, “4”, and “1” from the top.

なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「A3」〜「A5」が設定されている場合、サブ制御装置262は、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「A6」が設定されている場合、サブ制御装置262は、装飾図柄の組合わせとしてチャンス図柄を選択する。尚、本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「A3」〜「A5」の3つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが1つだけの構成としてもよい。   As will be described in detail later, when “A3” to “A5” are set in the symbol command, the sub-control device 262 stops the combination of symbols stored in the counter buffer of the corresponding RAM 553. Determine as. When “A6” is set in the symbol command, the sub-control device 262 selects a chance symbol as a combination of decorative symbols. In this embodiment, three commands “A3” to “A5” are prepared as the symbol commands for removal. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration with only one symbol command for separation is also possible. Good.

図37の説明に戻り、ステップU202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では198,240)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Returning to the description of FIG. 37, in step U202, update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed. More specifically, like the other counters, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the upper limit values (198 and 240 in this embodiment). To do. Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

続くステップU203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップU204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。   In the subsequent step U203, the prize ball counting signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step U204, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read.

その後、ステップU205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにおいてどのような制御を行うか当該特別表示装置43L、43Rの制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動パターンの設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。   Thereafter, in step U205, a first display control process is executed. In this process, the control contents of the special display devices 43L and 43R are set as to what control is performed in the first and second special display devices 43L and 43R, and the jackpot determination and decoration in the decorative symbol display device 42 are performed. A design variation pattern is set. Details of the first display control process will be described later.

ステップU206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態や小当たり状態となった場合には、可変入賞装置32の大入賞口の開閉処理が所定回数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。   In step U206, variable winning device control processing is executed. In this process, the control content of the variable winning device 32 is set as to what control is performed in the variable winning device 32. Thereby, when the big hit state or the small win state is reached, the opening / closing process of the big winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly executed a predetermined number of times. Details of the variable winning device control process will be described later.

ステップU207では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置41の制御内容の設定などが行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。   In Step U207, the second display control process is executed. In this process, the control contents of the normal symbol display device 41 are set as to what kind of control is performed in the normal symbol display device 41. Details of the second display control process will be described later.

ステップU208では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、始動入賞ユニット33においてどのような制御を行うか当該始動入賞ユニット33の制御内容の設定が行われる。   In step U208, an opportunity handling unit control process is executed. In this process, the control content of the start winning unit 33 is set as to what kind of control is performed in the start winning unit 33.

その後は、ステップU209において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップU210で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップU201へ移行し、上記ステップU201以降の処理を繰り返し実行する。   After that, in step U209, it is determined whether or not the occurrence information of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. If no information on occurrence of power interruption is set in the backup area 503a, it is determined in step U210 whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, a predetermined time from the start of the previous normal process (this embodiment) It is determined whether or not 4 msec) has elapsed. And if predetermined time has already passed, it will transfer to Step U201 and will repeat the processing after the above-mentioned Step U201.

一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップU211,ステップU212)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal process, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process. Repeatedly execute (step U211 and step U212).

つまり、ステップU211では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では599)に達した際0にクリアする。   That is, in step U211, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (599 in this example).

また、ステップU212では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップU202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本例では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step U212, the variation type counters CS1 and CS2 are updated (same as step U202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this example). Then, the change values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップU201〜U209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps U201 to U209 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant but varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time, and similarly change The type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.

さて、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップU209:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップU213以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップU213において各割込み処理の発生を禁止し、ステップU214において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップU215において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップU216において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップU217でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップU218でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   If the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step U209: YES), the power is cut off, so that the processing after step U213 is performed as a power failure process at the time of power interruption. Is called. In the power failure process, first, the generation of each interrupt process is prohibited in step U213, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area in step U214, and the value of the stack pointer is saved in the backup area 503a in step U215. To remember. Thereafter, in step U216, a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (such as the payout control device 311). In step U217, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Thereafter, in step U218, RAM access is prohibited, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、ステップU209の処理は、ステップU201〜U208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップU211,U212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップU213)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。   The process of step U209 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed at steps U201 to U208, or at the end of one cycle of the processes of steps U211 and U212 performed within the remaining time. It is executed at the timing. Therefore, in the normal process of the main controller 261, the occurrence information of the power interruption is confirmed at the end of each process, so that the amount of data stored in the backup area 503a of the RAM 503 is less than that in the middle of each process. And can be easily memorized. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 503a is small, it can be easily restored and the processing load of the main control device 261 can be reduced. . Furthermore, since the generation of interrupt processing is prohibited before data is stored (step U213), it is possible to prevent data from being changed when the power is shut off, and to reliably store the state before the power is shut off. .

次に、前記ステップU205の第1表示制御処理について図45のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first display control process of step U205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図45において、ステップU801では、詳しくは後述する各種当たり中フラグ(大当たり中フラグ及び小当たり中フラグ)を参照し、今現在、当たり中(大当たり状態中又は小当たり状態中)であるか否かを判別する。尚、当たり状態(大当たり状態及び小当たり状態)中には、当たり状態の最中と当たり状態終了後の所定時間とが含まれる。ここで言う当たり状態終了後の所定時間とは、当たり状態終了後、通常遊技(特別表示装置43L、43Rにおける変動表示)が開始されるまでの時間であり、一般にこの時間帯は、装飾図柄表示装置42にて当たり状態の終了や当たり後に付与される各種モードを示す表示などが行われる。また、特別表示装置43L、43R、及び装飾図柄表示装置42にて変動表示が当たりに対応する態様にて停止表示されてから可変入賞装置32(大入賞口)が開放されるまでの間の期間(一般にこの時間帯は装飾図柄表示装置42にて当たり状態の開始を示す表示が行われる)についても当たり中に含まれる。   In FIG. 45, in step U801, referring to various hitting hit flags (big hit hitting flag and small hitting hitting flag), which will be described later in detail, whether or not it is currently hitting (during a big hit state or a small hit state). Is determined. The hit state (big hit state and small hit state) includes the middle of the hit state and a predetermined time after the hit state ends. The predetermined time after the end of the hit state is the time until the normal game (variable display on the special display devices 43L and 43R) starts after the end of the hit state. Generally, this time zone is a decorative symbol display. The device 42 displays the end of the hit state or displays various modes given after the hit. In addition, the period from when the variable display is stopped and displayed in a manner corresponding to the win in the special display devices 43L and 43R and the decorative symbol display device 42 until the variable winning device 32 (large winning opening) is opened. (In general, this time zone is displayed on the decorative symbol display device 42 to indicate the start of the hit state).

ステップU801で肯定判別された場合、すなわち当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップU801で否定判別された場合には、ステップU802において、詳しくは後述する第1表示中フラグの設定状況を見て、第1又は第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、第1表示中フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、第1表示中フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第1表示中フラグは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示を開始する際(ステップU920参照)にオンにされ、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示が停止表示される際(ステップU814参照)にオフにされる。   If an affirmative determination is made in step U801, that is, if the winning state is in effect, this processing is terminated as it is. On the other hand, if a negative determination is made in step U801, in step U802, a first display described in detail later is made. By looking at the setting state of the middle flag, it is determined whether or not the first or second special display device 43L, 43R (decorative symbol display device 42) is in a variable display. Specifically, when the first display flag is set (on state), it is regarded as a variable display, and when the first display flag is released (off state), the variable is displayed. It is considered that the stop display corresponding to the display stop state is in progress. As will be described in detail later, the first display flag is turned on when starting the variable display of the first and second special display devices 43L and 43R (see step U920), and the first and second special displays are performed. It is turned off when the fluctuation display of the devices 43L and 43R is stopped and displayed (see step U814).

そして、ステップU802で否定判別された場合、すなわち、当たり状態中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップU803に進み、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示(第2変動表示)の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値が0よりも大きいか否かを判別する。   If a negative determination is made in step U802, that is, if the winning state is not being displayed and the variation is not being displayed, the process proceeds to step U803, and the variation display (second variation) triggered by entering the lower winning hole 33b. It is determined whether or not the value of the lower hold counter Nb for counting the number of hold (display) is greater than zero.

ステップU803で肯定判別された場合、すなわち、第2変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップU804において、下保留カウンタNbから1を減算する。尚、本実施形態では、ステップU803の判別処理により、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示を実行することなく第2変動表示を実行することとなる。つまり、第2変動表示よりも第1変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第2変動表示を優先して消化する(第1変動表示を後回しにする)構成となっている。   If an affirmative determination is made in step U803, that is, if even one second variation display is held, 1 is subtracted from the lower hold counter Nb in step U804. In the present embodiment, when the second variation display is held and stored by the determination processing in step U803, the second variation display is executed without executing the first variation display. In other words, even when the first variation display is stored on hold earlier than the second variation display, the second variation display is preferentially digested (the first variation display is postponed). ing.

続くステップU805では、第2特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップU805の後、ステップU806において、第2保留ランプ46bを点灯・消灯させる処理や、変動特定ランプ40を赤色に発光させる処理を行ってから、ステップU807に移行する。   In a succeeding step U805, a process for shifting the data stored in the second special variable holding area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the second special variable holding area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area. After step U805, in step U806, the process of turning on / off the second holding lamp 46b and the process of causing the fluctuation specifying lamp 40 to emit red light are performed, and then the process proceeds to step U807.

また、ステップU803で否定判定された場合、すなわち、第2変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、ステップU808において、上入賞口33aへの入球を契機とする変動表示(第1変動表示)の保留数をカウントする上保留カウンタNaが0よりも大きいか否かを判別する。当該ステップU808で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step U803, that is, if no second variation display is stored on hold, a variation display (first display) triggered by entering the top winning opening 33a in step U808. It is determined whether or not an upper hold counter Na for counting the number of hold (variable display) is greater than zero. If a negative determination is made in step U808, the present process is terminated as it is.

一方、ステップU808で肯定判別された場合には、ステップU809において、上保留カウンタNaから1を減算する。続くステップU810では、第1特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップU810の後、ステップU811において、第1保留ランプ46aを点灯・消灯させる処理や、変動特定ランプ40を青色に発光させる処理を行ってから、ステップU807に移行する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは1つであり、第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step U808, 1 is subtracted from the upper hold counter Na in step U809. In the following step U810, a process for shifting the data stored in the first special variation holding area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the first special variable holding area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area. After step U810, in step U811, a process for turning on / off the first hold lamp 46a and a process for causing the variation specifying lamp 40 to emit blue light are performed, and then the process proceeds to step U807. In the present embodiment, the execution area of the special variable reservation area is one, and the data stored in the first special variable reservation area and the second special variable reservation area are displayed when the variable display based on the data is performed. Therefore, it is shifted to a common execution area.

ステップU807では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図46を参照して説明する。   In step U807, a variable display setting process is performed. Here, details of the variation display setting process will be described with reference to FIG.

先ずステップU901では、上記小当たり当選フラグがオンであるか否かを判別することで、変動表示が小当たりに対応するものであるか否かを判別する。   First, in step U901, it is determined whether or not the variable display corresponds to a small win by determining whether or not the small win winning flag is ON.

ここで小当たりに対応するものであると判断された場合にはステップU910へ移行する。一方、小当たりでないと判断された場合には、ステップU902へ移行する。   Here, when it is determined that it corresponds to the small hit, the process proceeds to step U910. On the other hand, if it is determined that it is not a small hit, the process proceeds to step U902.

ステップU902では、上記大当たり当選フラグがオンであるか否かを判別することで、変動表示が大当たりに対応するものであるか否かを判別する。   In step U902, it is determined whether or not the variable display corresponds to the jackpot by determining whether or not the jackpot winning flag is ON.

ここで大当たりに対応するものであると判断された場合にはステップU903へ移行する。一方、大当たりでも小当たりでもないと判断された場合、すなわち外れである場合には、ステップU912へ移行する。   Here, if it is determined that it corresponds to the jackpot, the process proceeds to step U903. On the other hand, when it is determined that neither the big hit nor the small hit is made, that is, when it is out of place, the process proceeds to step U912.

ステップU903では、確変フラグがオンであるか否かを判別することで、変動表示が「確変大当たり」に対応したものであるか否かを判別する。   In step U903, it is determined whether or not the variation display corresponds to “probability large hit” by determining whether or not the probability variation flag is ON.

ステップU903で肯定判別された場合、すなわち「確変大当たり」である場合には、ステップU904にて「確変大当たり」に対応する変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップU905にて確変図柄(本実施形態では「A1」)を図柄コマンドに設定して、ステップU920へ移行する。   If an affirmative determination is made in step U903, ie, “probable variation jackpot”, the variation pattern corresponding to “probability variation jackpot” is determined in step U904 and set in the variation pattern command. Thereafter, in step U905, the probability variation symbol (“A1” in the present embodiment) is set as a symbol command, and the flow proceeds to step U920.

ステップU903で否定判別された場合には、ステップU906に移行し、通常フラグがオンであるか否かを判別することで、変動表示が「通常大当たり」に対応したものであるか否かを判別する。当該ステップU906で肯定判別された場合、すなわち「通常大当たり」である場合には、ステップU907にて「通常大当たり」に対応する変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップU908にて通常図柄(本実施形態では「A2」)を図柄コマンドに設定して、ステップU920へ移行する。   If a negative determination is made in step U903, the process proceeds to step U906, where it is determined whether or not the fluctuation display corresponds to “normal jackpot” by determining whether or not the normal flag is on. To do. If an affirmative determination is made in step U906, that is, if it is “ordinary jackpot”, the variation pattern corresponding to “ordinary jackpot” is determined in step U907 and set in the variation pattern command. Thereafter, in step U908, the normal symbol (“A2” in the present embodiment) is set as the symbol command, and the flow proceeds to step U920.

尚、ステップU904,ステップU907では、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1及び第2変動種別カウンタCS1、CS2の値に基づいて装飾図柄の図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターン(変動種別)との関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、上記第1実施形態と同様、遊技モード毎にテーブル等により予め規定されている。   In steps U904 and U907, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and the decorative symbols are displayed based on the values of the first and second variation type counters CS1 and CS2. The pattern variation mode is determined. The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern (variation type) and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the variation time are tables for each game mode, as in the first embodiment. Etc. in advance.

また、ステップU906で否定判別された場合には、ステップU909に移行し、突確フラグ又はJUBフラグがオンであるか否かを判別することで、変動表示が「突確大当たり」又は「JUB大当たり」に対応したものであるか否かを判別する。当該ステップU909で肯定判別された場合、すなわち「突確大当たり」又は「JUB大当たり」である場合には、ステップU910へ移行する。   In addition, when a negative determination is made in step U906, the process proceeds to step U909 to determine whether or not the suddenness flag or the JUB flag is on, so that the fluctuation display becomes “surprise big hit” or “JUB big hit”. It is determined whether or not it corresponds. If an affirmative determination is made in step U909, that is, if it is a “surprise big hit” or “JUB big hit”, the process proceeds to step U910.

ステップU910においては、「突確大当たり」及び「JUB大当たり」並びに「小当たり」に対応する変動パターン(チャンス変動パターン)を決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップU911にてチャンス図柄(本実施形態では「A6」)を図柄コマンドに設定して、ステップU920へ移行する。尚、上記のように、「突確大当たり」及び「JUB大当たり」並びに「小当たり」に対応する変動パターンコマンドには、遊技状態に応じて、「通常モード」時には「FF17」、「確変モード」時には「FD17」、「時間短縮モード」時には「FE17」が設定される。   In step U910, a fluctuation pattern (chance fluctuation pattern) corresponding to “surprise big hit”, “JUB big hit”, and “small hit” is determined and set in the fluctuation pattern command. Thereafter, in step U911, the chance symbol ("A6" in this embodiment) is set as a symbol command, and the flow proceeds to step U920. As described above, the variation pattern commands corresponding to “surprise big hit”, “JUB big hit” and “small hit” are “FF17” in “normal mode” and “probable change mode” depending on the gaming state. “FE17” is set in “FD17” and “time reduction mode”.

また、ステップU902で否定判別された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップU912において、前後フラグがオンであるか否かを判別する。   If a negative determination is made in step U902, that is, if it is “out”, it is determined in step U912 whether or not the front / rear flag is on.

ステップU912で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップU913にて「前後外れリーチ」に対応する変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定するとともに前後フラグをオフする。その後、ステップU914にて前後外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップU920へ移行する。   If an affirmative determination is made in step U912, that is, if “rearward / rearward reach” is determined, a fluctuation pattern corresponding to “rearward / rearward reach” is determined in step U913, the fluctuation pattern command is set, and the front / rear flag is set. Turn off. Thereafter, in step U914, the back and forth symbols are set as symbol commands, and the flow proceeds to step U920.

一方、ステップ912で否定判別された場合、ステップU915において、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップU915で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップU916にて「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定するとともに前後以外フラグをオフする。その後、ステップU917にて前後外れ以外図柄を図柄コマンドに設定して、ステップU920へ移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 912, it is determined in step U915 whether or not the other than front and rear flags are on. If an affirmative determination is made in step U915, that is, if “reach other than front / rear off” is determined, a variation pattern corresponding to “reach other than front / rear out of reach” is determined in step U916 and set as a variation pattern command. Turn off all other flags. Thereafter, in step U917, symbols other than back and forth are set as symbol commands, and the flow proceeds to step U920.

また、ステップU915で否定判別された場合、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップU918にて外れ変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップU919にて完全外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップU920へ移行する。   If a negative determination is made in step U915, that is, if it is “completely out”, an outlier variation pattern is determined in step U918 and set in a variation pattern command. Thereafter, in step U919, the completely off symbol is set as a symbol command, and the flow proceeds to step U920.

尚、上記ステップU913,ステップU916,ステップU918で「外れ」時の変動パターンを決定する際、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップU904やステップU907等と同様である。例えば、ここで完全外れ時(C3=22〜238)においては、変動種別カウンタCS1,CS2の値にかかわらず、「通常モード」時で合計保留数が「0」〜「2」の場合には、「完全外れ(10s)」に対応する「FF09」が変動パターンコマンドに設定され、「通常モード」時で合計保留数が「3」以上の場合には、「完全外れ(5s)」に対応する「FF08」が設定される。   When the fluctuation pattern at the time of “out” is determined in step U913, step U916, and step U918, the fluctuation pattern is determined based on the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503. This is the same as Step U904 and Step U907. For example, in the case of a complete departure (C3 = 22 to 238), when the total number of holdings is “0” to “2” in the “normal mode” regardless of the values of the variation type counters CS1 and CS2. , “FF09” corresponding to “completely out (10 s)” is set in the fluctuation pattern command, and when “total mode” is “3” or more in “normal mode”, it corresponds to “completely out (5 s)” “FF08” is set.

また、ステップU914,ステップU917,ステップU919における図柄コマンドが外れの図柄の組合わせの所定区分を指示するものであることも、上記ステップU905、ステップU908等と同様である。具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「A3」が図柄コマンドに設定されると、当該図柄コマンドを受信したサブ制御装置262は、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄の組合わせを示す「A4」が図柄コマンドに設定されると、RAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。完全外れ図柄の組合わせを示す「A5」が図柄コマンドに設定されると、RAM553の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。   In addition, the symbol commands in steps U914, U917, and U919 indicate a predetermined division of the combination of symbols that are out of the same manner as in steps U905 and U908. Specifically, when “A3” indicating the combination of the front and rear off symbols is set in the symbol command, the sub-control device 262 that has received the symbol command stores the front and rear stored in the front and rear outreach symbol buffer of the RAM 553. A combination of symbols corresponding to the detachment reach is determined as a stop symbol. When “A4” indicating a combination of symbols other than the front / rear detachment is set in the symbol command, the sub-control unit displays a combination of symbols corresponding to the reach other than the front / rear detachment stored in the reach symbol buffer of the RAM 553. 262 is determined as a stop symbol. When “A5” indicating a combination of completely disconnected symbols is set in the symbol command, the sub-control device 262 uses the combination of symbols stored in the completely disconnected symbol buffer of the RAM 553 as a stop symbol. decide.

さて、ステップU920では、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、特別表示装置43L、43Rにて変動表示中であるか否かを示す第1表示中フラグがオンにされるとともに、第1表示タイマの設定処理が行われる。第1表示タイマとは、特別表示装置43L、43Rにおける変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。なお、本実施形態における特別表示装置43L、43Rの変動表示時間は、上記変動種別カウンタCS1,CS2により選出される装飾図柄の変動パターンに対応した値が設定される。このような第1表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)が開始される。特別表示装置43L、43Rは上述したような7セグメント表示装置であり、表示されている文字が「−」であれば「7」、「7」であれば「3」、「3」であれば「2」、「2」であれば「1」、「1」であれば「0」、「0」であれば「−」へ(但し、第2特別表示装置42Rに関しては「2」,「1」が表示されることはなく、表示されている文字が「3」であれば「0」へ)切替表示を行う。そして、ステップU920の終了後、変動表示設定処理を終了する。   In step U920, start setting processing is performed to indicate that a condition for performing switching display (variation display) is satisfied in the special display devices 43L and 43R. In the start setting process, the first display flag indicating whether or not the variable display is being performed on the special display devices 43L and 43R is turned on, and the first display timer setting process is performed. The first display timer is a means for measuring the variation time (residual time for variation display) in the special display devices 43L and 43R, and is considered when determining whether or not a predetermined time has elapsed since the beginning of the variation display. . In addition, the value corresponding to the variation pattern of the decorative design selected by the variation type counters CS1 and CS2 is set as the variation display time of the special display devices 43L and 43R in the present embodiment. Based on the setting of the first display timer, when a control signal for starting the switching display (variation display) is output to the special display devices 43L and 43R in the next external output process of the normal process. In the special display devices 43L and 43R, switching display (variation display) is started. The special display devices 43L and 43R are 7-segment display devices as described above. If the displayed character is “−”, it is “7”, if it is “7”, it is “3”, and if it is “3”. “2”, “2” is “1”, “1” is “0”, “0” is “−” (however, regarding the second special display device 42R, “2”, “ “1” is not displayed, and if the displayed character is “3”, the display is switched to “0”). Then, after step U920 ends, the variable display setting process ends.

図45の説明に戻り、ステップU802で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップU812に進み、第1表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第1表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には、第1表示タイマに対して「2500」が設定され、4msec毎に1減算される。   Returning to the description of FIG. 45, if an affirmative determination is made in step U802, that is, if a variable display is being performed, the process proceeds to step U812 to perform a first display timer subtraction process. Each time this process is performed, the value of the first display timer is decremented by 4 msec. For example, when the fluctuation time is 10 seconds (10000 msec), “2500” is set for the first display timer, and 1 is subtracted every 4 msec.

続いてステップU813に進み、上記減算後の第1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第1表示タイマの値が「0」となった時にステップU813が肯定判別される。   Subsequently, the process proceeds to step U813, and it is determined whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed by taking into account the value of the first display timer after the subtraction. At this time, when a predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the first display timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step U813.

ステップU813で否定判別された場合には、ステップU817において、特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在表示されている文字が「−」であれば「7」、「7」であれば「3」、「3」であれば「2」、「2」であれば「1」、「1」であれば「0」、「0」であれば「−」(但し、第2特別表示装置43Rに関しては「3」であれば「0」)への切替えを行うよう設定する。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)が実現される。   If a negative determination is made in step U813, in step U817, a switching display setting for continuously performing the switching display (variation display) of the special display devices 43L and 43R is performed, and this process ends. Based on the setting contents of the switching display setting, a control signal for switching display is output to the special display devices 43L and 43R in the external output processing in the next normal processing. Specifically, "7" if the currently displayed character is "-", "3" if "7", "2" if "3", "1" if "2" "," 1 "is set to" 0 "," 0 "is set to"-"(however, regarding the second special display device 43R," 3 "is set to" 0 "). . Thereby, the switching display (variable display) of the special display devices 43L and 43R is realized at the timing of the first display control process, that is, every 4 ms.

一方、ステップU813で肯定判別された場合には、ステップU814において第1表示中フラグを解除(オフ)し、ステップU815において特別表示装置43L、43Rにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、42Rに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、「確変モード」への移行を伴う「確変大当たり」である場合には「7」を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、「時間短縮モード」への移行を伴う「通常大当たり」である場合には「3」を停止表示させ、「確変モード」への移行を伴う「突確大当たり」である場合には「2」を停止表示させ、「確変モード」への移行を伴う「JUB大当たり」である場合には「1」を停止表示させ、「小当たり」である場合には「0」を停止表示させ、外れである場合には「−」を停止表示させる。繰り返しとなるが、このような特別表示装置43L、43Rによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なものとなっている。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step U813, the first display flag is released (turned off) in step U814, and stop display setting is performed in step U815 to perform stop display on the special display devices 43L and 43R. . Based on the setting contents of the stop display setting, a control signal for performing stop display is output to the special display devices 43L and 42R in the external output process in the next normal process. In other words, when “probability big hit” with transition to “probability change mode” is displayed, “7” is stopped (for example, lit only for a few seconds), and “normal big hit” with transition to “time reduction mode” is displayed. In some cases, “3” is stopped and displayed, “2” is stopped when “probability big hit” with transition to “probability change mode” is displayed, and “JUB big win with change to“ probability change mode ”is displayed. "1" is stopped and displayed, "0" is stopped and displayed when it is "small hit", and "-" is stopped and displayed when it is off. Again, such a stop display by the special display devices 43L and 43R is the main display, and the display of the decorative symbols by the decorative symbol display device 42 is only auxiliary.

続いて、ステップU816において判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、判別情報設定処理について、図47を参照して説明する。   Subsequently, after the discrimination information setting process is performed in step U816, the present process is terminated. Here, the discrimination information setting process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップU1001において、上記大当たり当選フラグ及び小当たり当選フラグを参酌し、停止表示が大当たり又は小当たりに対応するか否かを判別する。ここで、大当たり又は小当たりに対応する場合には、ステップU1002へ移行し、当たり設定を行う。具体的には、大当たり中フラグ、小当たり中フラグ、第1可変フラグ、第1可変タイマ、開放数カウンタ及び入賞カウンタ等の設定処理を行う。そして、ステップU1002の終了後、判別情報設定処理を終了する。   First, in step U1001, the big hit winning flag and the small win winning flag are taken into consideration to determine whether or not the stop display corresponds to a big win or a small win. Here, in the case of corresponding to a big hit or a small win, the process proceeds to step U1002, and a hit setting is performed. Specifically, setting processing of a big hit / medium flag, a small hit / medium flag, a first variable flag, a first variable timer, an opening number counter, a winning counter, and the like is performed. And after completion | finish of step U1002, a discrimination | determination information setting process is complete | finished.

大当たり中フラグとは、大当たり状態中か否かを判別するための状態判別情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定される(オンされる)。   The big hit flag is state determination information for determining whether or not the big hit state is being set. Here, “1” indicating the occurrence of the big hit state is set (turned on) as a flag value.

小当たり中フラグとは、小当たり状態中か否かを判別するための状態判別情報であり、ここでは大当たり中フラグと同様、小当たり状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定される(オンされる)。   The small hitting flag is state determination information for determining whether or not the small hitting state is in effect, and here, similarly to the big hitting medium flag, “1” indicating the occurrence of the small hitting state is set as the flag value. (Turned on).

第1可変フラグとは、可変入賞装置32(大入賞口)が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。   The first variable flag is discrimination information for discriminating whether or not the variable winning device 32 (large winning opening) is in an open state.

第1可変タイマとは、可変入賞装置32の開放時間(特賞状態の発生時間)や各特賞状態間のインターバル等を計測するための計測手段であり、開閉部材32aの開放開始又は開放終了から規定時間が経過したか否かを判別する際等に参酌される。本実施形態におけるステップU1002の当たり設定処理では、第1可変タイマに対して「7500」又は「100」が値として設定される。これにより、開閉部材32aの1開閉動作あたりの最大開放時間(規定時間)が「30秒」又は「0.4秒」に設定されることとなる。本実施形態では、上記「長開放」の場合には、第1可変タイマに「7500」が設定され、上記「短開放」の場合には、第1可変タイマに「100」が設定される。   The first variable timer is a measuring means for measuring the opening time (occurrence time of the special prize state) of the variable winning device 32, the interval between the special prize states, and the like, and is defined from the opening start or opening end of the opening / closing member 32a. This is taken into account when determining whether or not time has elapsed. In the hit setting process in step U1002 in the present embodiment, “7500” or “100” is set as a value for the first variable timer. As a result, the maximum opening time (specified time) per opening / closing operation of the opening / closing member 32a is set to “30 seconds” or “0.4 seconds”. In the present embodiment, “7500” is set in the first variable timer in the case of “long open”, and “100” is set in the first variable timer in the case of “short open”.

開放数カウンタとは、大当たり状態中又は小当たり状態中に実行される特賞状態の発生回数、つまり可変入賞装置32の開閉処理(「長開放」又は「短開放」)の実行回数を判別するための判別情報であり、本実施形態におけるステップU1002の当たり設定処理では10回を示す「10」がカウンタ値として設定される。   The opening number counter is used to determine the number of occurrences of the special prize state executed during the big hit state or the small hit state, that is, the number of times the variable winning device 32 is opened / closed (“long open” or “short open”). In the hit setting process at step U1002 in this embodiment, “10” indicating 10 times is set as the counter value.

入賞カウンタとは、可変入賞装置32へ入球した遊技球の数を計数する入球計数手段である。本実施形態では、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図38参照)に際して、可変入賞装置32への入球があったか否かをカウントスイッチ223に対応する入球判別フラグの値に基づき判別し、可変入賞装置32への入球があったと判別されると、入賞カウンタVxの値が1加算される。   The winning counter is a winning counting means for counting the number of game balls that have entered the variable winning device 32. In the present embodiment, in the switch reading process (see FIG. 38) of the timer interrupt process, it is determined whether or not there is a ball entering the variable winning device 32 based on the value of the ball determination flag corresponding to the count switch 223. When it is determined that there is a ball entering the winning device 32, the value of the winning counter Vx is incremented by one.

また、ステップU1002の当たり設定処理では、開閉部材32aの1開閉動作(一回の特賞状態)あたりの可変入賞装置32への最大入球予定数である規定個数K1の設定を行う。規定個数K1は、上述したとおり、「長開放」又は「短開放」といった開放種別(一回の開閉動作に係る開閉部材の動作態様)ごとに予め定められている。例えば「長開放」であれば規定個数K1として「10」、「短開放」であれば規定個数K1として「1」が設定される。なお、開放種別と最大入球予定数(規定個数K1)との対応関係を定めた入球予定数判定テーブル(図54参照)はROM502に記憶されており、かかる設定処理を行う際に参酌される。   In the hit setting process in step U1002, the specified number K1 that is the maximum expected number of balls to be entered into the variable winning device 32 per one opening / closing operation (one special prize state) of the opening / closing member 32a is set. As described above, the prescribed number K1 is determined in advance for each opening type (operating mode of the opening / closing member related to one opening / closing operation) such as “long opening” or “short opening”. For example, “10” is set as the specified number K1 if “long open”, and “1” is set as the specified number K1 if “short open”. Note that a scheduled number-of-entry determination table (see FIG. 54) that defines the correspondence between the release type and the maximum number of planned entries (specified number K1) is stored in the ROM 502, and is referred to when performing such setting processing. The

さて、ステップU1001において、大当たり又は小当たりに対応しない、すなわち上記大当たり当選フラグ及び小当たり当選フラグがオフであると判別された場合には、ステップU1003へ移行する。   If it is determined in step U1001 that the jackpot or the jackpot does not correspond, that is, the jackpot winning flag and the jackpot winning flag are off, the process proceeds to step U1003.

ステップU1003では、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮状態の継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、後述するように「通常大当たり」終了後にカウンタ値として「100」が設定される。   In step U1003, it is determined whether or not the counter value of the variation counter is “0”. The variation counter is a means for measuring the duration of the time-reduced state (how many variations are displayed). As described later, “100” is set as the counter value after the “normal jackpot” is completed.

ここで、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合(カウンタ値が「0」以外の場合)には、時間短縮状態の設定中とみなし、ステップU1004において、変動回数カウンタの値を1減算する処理を行い、ステップU1005へ移行する。   If the counter value of the variation counter is “0”, the process is terminated as it is. On the other hand, when the variation counter is set (when the counter value is other than “0”), it is considered that the time reduction state is being set, and in step U1004, the value of the variation counter is decremented by 1. The process proceeds to step U1005.

ステップU1005では、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、「通常大当たり」の終了後(時間短縮状態の付与後)、100回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が「0」であれば、ステップU1006において後述する高入球状態フラグをオフする処理を行い、ステップU1007において後述する時間短縮状態フラグをオフする処理を行い、本処理を終了する。   In step U1005, it is determined whether or not the counter value of the variation counter is “0”. That is, it is determined whether or not the current variation display is the 100th variation display after the end of the “normal jackpot” (after the provision of the time reduction state). Here, if the value of the variation counter is “0”, a process of turning off a high-ball entering state flag, which will be described later, is performed in step U1006, and a process of turning off a time shortening state flag, which will be described later, is performed in step U1007. The process ends.

一方、ステップU1005で、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」でないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step U1005 that the counter value of the variation counter is not “0”, this process is terminated.

次に、上記ステップU206の可変入賞装置制御処理について図48のフローチャートを参照して説明する。かかる可変入賞装置制御処理の機能が本実施形態における開閉制御手段を構成する。   Next, the variable winning device control process in step U206 will be described with reference to the flowchart in FIG. The function of the variable winning device control process constitutes the opening / closing control means in this embodiment.

まずステップU1201において大当たり中フラグ又は小当たり中フラグがオンであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、本処理をそのまま終了する。   First, in step U1201, it is determined whether or not the big hit / medium flag is on. If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is.

ステップU1202で肯定判別された場合には、続くステップU1202において、上記第1可変タイマのカウント値を1減算する。   If an affirmative determination is made in step U1202, 1 is subtracted from the count value of the first variable timer in the subsequent step U1202.

続くステップU1203では、第1可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで肯定判別された場合、すなわち可変入賞装置32が開状態である場合には、ステップU1204に進み、第1可変タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち開閉部材32aの1開閉動作(「長開放」又は「短開放」)あたりの開放時間(規定時間「30秒」又は「0.4秒」)が残されているか否かを判別する。   In the following step U1203, it is determined whether or not the first variable flag is on. When an affirmative determination is made here, that is, when the variable winning device 32 is in the open state, the process proceeds to step U1204, whether or not the count value of the first variable timer is “0”, that is, 1 of the opening / closing member 32a. It is determined whether or not an open time (specified time “30 seconds” or “0.4 seconds”) per opening / closing operation (“long open” or “short open”) remains.

ステップU1204にて否定判別された場合には、ステップU1205に進み、入賞カウンタVxの値が規定個数K1以上であるか否か、すなわち1回の特賞状態で可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が最大入球予定数(規定個数「10個」又は「1個」)に達したか否かを判別する。ステップU1205にて否定判別された場合、すなわち可変入賞装置32を閉状態とするタイミング(特賞状態終了のタイミング)が未だ到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step U1204, the process proceeds to step U1205, and whether or not the value of the winning counter Vx is equal to or greater than the prescribed number K1, that is, the game ball that won the variable winning device 32 in one special prize state. It is determined whether or not the number of balls has reached the maximum planned number of balls (the prescribed number “10” or “1”). If a negative determination is made in step U1205, that is, if the timing for closing the variable prize-winning device 32 (the timing for finishing the special prize state) has not yet arrived, the present process is terminated.

一方、ステップU1204又はステップU1205にて肯定判別された場合には、ステップU1206に進み、第1可変タイマ及び判定値K2の設定処理を行う。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step U1204 or step U1205, the process proceeds to step U1206, where the first variable timer and determination value K2 are set.

ここで、第1可変タイマには、特賞状態の終了から所定時間が経過したか否か(例えば大当たりや小当たりの終了から所定時間が経過したか否か、所定の特賞状態の終了から次の特賞状態が開始されるまでのインターバルが経過したか否か等)を判別するため、本実施形態では「3秒」に相当する値「750」がセットされる。   Here, the first variable timer includes whether or not a predetermined time has elapsed since the end of the special prize state (for example, whether or not a predetermined time has elapsed since the end of the big win or the small prize, In this embodiment, a value “750” corresponding to “3 seconds” is set to determine whether or not an interval until the special prize state is started.

また、判定値K2は、一回の特賞状態(特賞状態終了後の上記所定時間を含む)で可変入賞装置32へ入球した遊技球の数が適正であるか否かを判定するための値である。なお、判定値K2は、「長開放」又は「短開放」といった開放種別(一回の開閉動作に係る開閉部材の動作態様)ごとに予め定められている。例えば「長開放」であれば判定値K2として「13」、「短開放」であれば判定値K2として「3」が設定される。なお、開放種別と判定値K2との対応関係を定めた判定値記憶手段としての判定値判定テーブル(図54参照)はROM502に記憶されており、かかる設定処理を行う際に参酌される。   The determination value K2 is a value for determining whether or not the number of game balls that have entered the variable winning device 32 in a single special prize state (including the predetermined time after completion of the special prize state) is appropriate. It is. The determination value K2 is determined in advance for each opening type (operating mode of the opening / closing member related to one opening / closing operation) such as “long opening” or “short opening”. For example, “13” is set as the determination value K2 if “long open”, and “3” is set as the determination value K2 if “short open”. Note that a determination value determination table (see FIG. 54) as a determination value storage unit that defines the correspondence between the open type and the determination value K2 is stored in the ROM 502, and is referred to when performing such setting processing.

その後、ステップU1207に進み、開放数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否か、すなわち特賞状態(「長開放」又は「短開放」)の実行回数が規定回数の10回に達したか否かを判別する。   Thereafter, the process proceeds to step U1207, whether the counter value of the release number counter is “0”, that is, whether the number of executions of the special prize state (“long open” or “short open”) has reached the prescribed number of 10 times. Determine whether or not.

ステップU1207で肯定判別された場合には、ステップU1208においてJUBフラグがオンであるか否かを判別することで、当該可変入賞装置制御処理が「JUB大当たり」に対応したものであるか否かを判別する。   If an affirmative determination is made in step U1207, it is determined in step U1208 whether or not the JUB flag is on, thereby determining whether or not the variable winning device control process corresponds to “JUB jackpot”. Determine.

ステップU1208で肯定判別された場合には、ステップU1209において設定変更処理を行い、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step U1208, a setting change process is performed in step U1209, and this process ends.

ステップU1209の設定変更処理では、1回の特賞状態に係る規定個数K1を「短開放」に対応する「1」から「長開放」に対応する「10」に変更する。また、開放数カウンタの値を「9」に設定する。これにより、「JUB大当たり」の場合には、上述したように、1ラウンド目に最大で10回の「短開放」が行われ、2ラウンド目〜10ラウンド目にそれぞれ「長開放」が行われることとなる。   In the setting change process in step U1209, the specified number K1 related to one special prize state is changed from “1” corresponding to “short open” to “10” corresponding to “long open”. In addition, the value of the release number counter is set to “9”. Thus, in the case of “JUB jackpot”, as described above, a maximum of 10 “short releases” are performed in the first round, and “long releases” are performed in the second to tenth rounds, respectively. It will be.

一方、ステップU1208で否定判別された場合には、ステップU1210において開放終了設定処理を行い、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step U1208, an open end setting process is performed in step U1210, and this process ends.

ステップU1210の終了設定処理では、第1可変フラグをオフするとともに、当たり終了フラグをオンする。   In the end setting process of step U1210, the first variable flag is turned off and the hit end flag is turned on.

ステップU1207で否定判別された場合、すなわち特賞状態(「長開放」又は「短開放」)の実行回数が規定回数に達していない場合には、ステップU1211において、特賞送り処理を行い、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step U1207, that is, if the number of executions of the special prize state ("long open" or "short open") has not reached the specified number, a special prize feed process is performed in step U1211, and this process is performed. finish.

ステップU1211の特賞送り処理では、開放数カウンタの値を1減算すると共に、第1可変フラグをオフにする。これにより、特賞状態の実行回数が最大で上記規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われることとなる。   In the special prize feed process of step U1211, the value of the release number counter is decremented by 1, and the first variable flag is turned off. Thus, the opening / closing process is repeated until the number of executions of the special prize state reaches the specified number of times.

さて、上記ステップU1203にて否定判別された場合、すなわち特賞状態終了後の所定時間内(当たり終了後の所定時間内、又は、特賞状態間のインターバル中)である場合には、ステップU1212に進み、第1可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。   If a negative determination is made in step U1203, that is, if it is within a predetermined time after completion of the special prize state (within a predetermined time after completion of winning or during an interval between special prize states), the process proceeds to step U1212. Then, it is determined whether or not the value of the first variable timer is “0”.

ステップU1212にて肯定判別された場合、すなわち特賞状態の終了から所定時間が経過し、次の過程(次の特賞状態の開始、又は、通常遊技の開始)へ移行するタイミングに至った場合には、ステップU1213へ移行する。一方、ステップU1212にて否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step U1212, that is, if a predetermined time has elapsed from the end of the special prize state and the timing for proceeding to the next process (the start of the next special prize state or the start of the normal game) has been reached. Then, the process proceeds to step U1213. On the other hand, if a negative determination is made in step U1212, the present process ends.

ステップU1213では、入賞カウンタVxの値が判定値K2以上であるか否か、すなわち1回の特賞状態でカウントスイッチ223により検出された遊技球の球数が異常個数(「13個」又は「3個」)に達したか否かを判別する。ステップU1213に係る処理機能が本実施形態における異常判定手段を構成する。   In step U1213, whether or not the value of the winning counter Vx is equal to or larger than the determination value K2, that is, the number of game balls detected by the count switch 223 in one special prize state is an abnormal number (“13” or “3 It is determined whether or not the number of “pieces” has been reached. The processing function according to step U1213 constitutes an abnormality determination unit in the present embodiment.

ステップU1213にて肯定判別された場合には、ステップU1214にて異常報知設定処理を行った後、そのまま本処理を終了する。一方、ステップU1213にて否定判別された場合には、ステップU1215へ移行する。   If an affirmative determination is made in step U1213, the abnormality notification setting process is performed in step U1214, and then the present process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step U1213, the process proceeds to step U1215.

ステップU1214の異常報知設定処理では、異常有り(入球エラー)を報知するための設定処理(報知処理)が行われる。例えば、本実施形態では、エラー表示ランプ104を点滅させるためのコマンドをサブ制御装置262へ出力するための設定や、遊技ホールのホールコンピュータへエラー信号を出力するための設定などが行なわれる。これに基づき、上述した通常処理の外部出力処理において、サブ制御装置262に対し当該コマンドが出力され、サブ制御装置262によってエラー表示ランプ104の点滅制御が行われる。このエラー表示ランプ104や、入球エラー信号を出力する外部中継端子板240などが本実施形態における報知手段を構成する。   In the abnormality notification setting process in step U1214, a setting process (notification process) for notifying that there is an abnormality (entering error) is performed. For example, in the present embodiment, settings for outputting a command for blinking the error display lamp 104 to the sub-control device 262, settings for outputting an error signal to the hall computer of the game hall, and the like are performed. Based on this, the command is output to the sub-control device 262 in the above-described external output processing of the normal processing, and the sub-control device 262 controls the blinking of the error display lamp 104. The error display lamp 104, the external relay terminal plate 240 that outputs a ball entry error signal, and the like constitute notification means in the present embodiment.

ステップU1215では、上記当たり終了フラグを参酌して、大当たり状態又は小当たり状態を終了するか否かを判別する。   In step U1215, it is determined whether or not to end the big hit state or the small hit state by referring to the hit end flag.

ステップU1215で肯定判別された場合には、ステップU1216において当たり終了設定処理を行った後、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step U1215, a hit end setting process is performed in step U1216, and then this process ends.

一方、ステップU1215で否定判別された場合には、ステップU1217において特賞状態開始処理を行った後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step U1215, the special prize state start process is performed in step U1217, and then this process ends.

ステップU1216の当たり終了設定処理では、大当たり中フラグ又は小当たり中フラグをオフするとともに、高確率状態フラグの設定処理、時間短縮状態フラグの設定処理、高入球状態フラグの設定処理、変動回数カウンタの設定処理、モード切換コマンドの設定処理などが行われる。   In the hit end setting process in step U1216, the big hit / small hit flag is turned off, the high probability state flag setting process, the time shortening state flag setting process, the high entry state flag setting process, and the variation counter Setting processing, mode switching command setting processing, and the like are performed.

高確率状態フラグとは、遊技モードが高確率状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高確率状態フラグの設定処理では、上述した「確変フラグ」、「通常フラグ」、「突確フラグ」及び「JUBフラグ」に基づいて、高確率状態フラグの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に確変モードが設定される場合(「確変フラグ」、「突確フラグ」、又は「JUBフラグ」がオン)には、高確率状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定され、「時間短縮モード」が設定される場合(「通常フラグ」がオン)には、低確率状態の発生を示す「0」がフラグ値として設定される。   The high probability state flag is state determination information for determining whether or not the game mode is a high probability state. In the high probability state flag setting process, the above-described “probability change flag”, “normal flag”, “ Based on the “probability flag” and the “JUB flag”, the high probability state flag is switched. As a result, when the probability variation mode is set after the jackpot is ended (the “probability variation flag”, “surprise probability flag”, or “JUB flag” is on), “1” indicating the occurrence of a high probability state is set as the flag value. When the “time reduction mode” is set (“normal flag” is on), “0” indicating the occurrence of the low probability state is set as the flag value.

時間短縮状態フラグとは、遊技モードが時間短縮状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記時間短縮状態フラグの設定処理では、上述した「確変フラグ」、「通常フラグ」、「突確フラグ」及び「JUBフラグ」に基づいて、時間短縮状態フラグの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に時間短縮状態が設定される場合(「確変フラグ」、「通常フラグ」、「突確フラグ」又は「JUBフラグ」がオン)には、時間短縮状態を発生させる旨を示す「1」がフラグ値として設定される。   The time reduction state flag is state determination information for determining whether or not the game mode is a time reduction state. In the time reduction state flag setting process, the above-described “probability change flag”, “normal flag”, “ Based on the “probability flag” and the “JUB flag”, the time reduction state flag is switched. As a result, when the time reduction state is set after the jackpot is ended (the “probability change flag”, “normal flag”, “surprise probability flag”, or “JUB flag” is on), “ “1” is set as the flag value.

高入球状態フラグとは、遊技モードが高入球状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高入球状態フラグの設定処理では、上述した「確変フラグ」、「通常フラグ」、「突確フラグ」及び「JUBフラグ」に基づいて、高入球状態フラグの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に高入球状態が設定される場合(「確変フラグ」、「通常フラグ」、「突確フラグ」又は「JUBフラグ」がオン)には、高入球状態を発生させる旨を示す「1」がフラグ値として設定される。   The high entry state flag is state determination information for determining whether or not the game mode is a high entry state. In the high entry state flag setting process, the above-described “probability change flag”, “normal flag” ”,“ Probability flag ”, and“ JUB flag ”are set to switch the high pitching state flag. As a result, when the high pitching state is set after the end of the jackpot (the “probability change flag”, “normal flag”, “probability flag” or “JUB flag” is on), the high pitching state is generated. “1” shown is set as the flag value.

本実施形態における主制御装置261によるモード判別は、上述した高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグのオンオフ状況の組合わせにより行われる。例えば、高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグが全てオン状態(フラグ値「1」)であれば、「確変モード」と判別される。また、高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグが全てオフ状態(フラグ値「0」)であれば、「通常モード」と判別される。また、高確率状態フラグのみがオフで、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグがオンであれば、「時間短縮モード」と判別される。   The mode determination by the main controller 261 in the present embodiment is performed by a combination of the above-described high probability state flag, time reduction state flag, and high entry state flag on / off state. For example, if the high probability state flag, the time shortening state flag, and the high pitching state flag are all on (flag value “1”), it is determined as “probability change mode”. Further, if the high probability state flag, the time shortening state flag, and the high pitching state flag are all in an off state (flag value “0”), it is determined that the mode is “normal mode”. If only the high probability state flag is off and the time shortening state flag and the high pitching state flag are on, it is determined that the time shortening mode is set.

変動回数カウンタとは、上述したように時間短縮状態の継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、前記変動回数カウンタの設定処理では、上記高確率状態フラグの設定処理と同様に「確変フラグ」等に基づいて、変動回数カウンタの切換設定が行われる。これにより、時間短縮モードが設定される場合(通常大当たり)には、変動回数カウンタの値として変動表示100回分に相当する「100」が設定される。   The variation counter is a means for measuring the duration of the time-reduced state (how many variations are displayed) as described above. In the variation counter setting process, the high probability state flag setting process and Similarly, switching setting of the variation counter is performed based on the “probability change flag” or the like. As a result, when the time reduction mode is set (usually a big hit), “100” corresponding to 100 fluctuation displays is set as the value of the fluctuation counter.

尚、「確変フラグ」、「通常フラグ」、「突確フラグ」、「JUBフラグ」に関しては、上記高確率状態フラグの設定処理等の後、オフされる。   Note that the “probability change flag”, “normal flag”, “probability flag”, and “JUB flag” are turned off after the high probability state flag setting process or the like.

モード切換コマンドとは、遊技モード(「通常モード」、「確変モード」又は「時間短縮モード」)の切換えをサブ制御装置262に対し指示するためのコマンドである。当該コマンドには、上記モード判別により把握された新たな遊技モードに係るモード情報が含まれる。後述するように、これを受信したサブ制御装置262は、自身の把握している遊技モードを新たな遊技モードに切換える。また、モード切換コマンドを省略し、これに代えて、例えば大当たり状態の終了を告げるエンディングコマンド等にモード情報が含まれる構成としてもよい。   The mode switching command is a command for instructing the sub-control device 262 to switch the game mode (“normal mode”, “probability change mode”, or “time reduction mode”). The command includes mode information related to a new game mode that is grasped by the mode discrimination. As will be described later, the sub-control device 262 that has received this switches the game mode that it has grasped to a new game mode. Alternatively, the mode switching command may be omitted, and instead of this, for example, the mode information may be included in an ending command or the like that notifies the end of the jackpot state.

ステップU1217の特賞状態開始処理では、第1可変フラグをオンにするとともに、第1可変タイマに対し上記開放種別に応じた開放時間(「7500」又は「100」)を設定し、さらに入賞カウンタVxの値を「0」にリセットする。   In the special prize state start process of step U1217, the first variable flag is turned on, the opening time (“7500” or “100”) corresponding to the opening type is set for the first variable timer, and the winning counter Vx is further set. The value of is reset to “0”.

尚、第1可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置32に対し各種制御信号が出力される。第1可変フラグがオンの場合には可変入賞装置32に対し大入賞口を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が開状態となる。一方、第1可変フラグがオフの場合には可変入賞装置32に対し大入賞口を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が閉状態となる。   Various control signals are output to the variable winning device 32 in the next external output process of the normal process based on the ON / OFF state of the first variable flag. When the first variable flag is ON, a control signal for opening the big prize opening is output to the variable winning device 32, and the variable winning device 32 is opened. On the other hand, when the first variable flag is OFF, a control signal for closing the big prize opening is output to the variable winning device 32, and the variable winning device 32 is closed.

次に、前記ステップU207の第2表示制御処理について図49のフローチャートを参照して説明する。   Next, the second display control process in step U207 will be described with reference to the flowchart in FIG.

図49において、ステップU2101では、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す第2表示中フラグの設定状況を見て普通図柄表示装置41による切換表示(変動表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、第2表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされ、第2表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。   In FIG. 49, in step U2101, the normal symbol display device 41 is in the switching display (variable display) while looking at the setting state of the second display flag indicating whether or not the normal symbol display device 41 is performing the variable display. It is determined whether or not there is. Specifically, when the second display flag is on, it is considered that the normal symbol display device 41 is performing variable display, and when the second display flag is off, the normal symbol display device 41 varies. It is considered that the stop display corresponding to the display stop state is in progress.

ステップU2101で否定判別された場合には、ステップU2102に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step U2101, the process proceeds to step U2102, and it is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is greater than zero. At this time, if the value of the normal hold counter Nc is 0, this processing is terminated as it is.

また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタNcの値>0であれば、ステップU2103に進む。ステップU2103では、普通保留カウンタNcから1を減算する。ステップU2104では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   If the variable display is not being performed and the value of the normal hold counter Nc> 0, the process proceeds to step U2103. In step U2103, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc. In step U2104, processing for shifting the data stored in the normal variation holding area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the normally variable holding area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.

その後、ステップU2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41において切換表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第2表示中フラグをオンにするとともに、第2表示タイマの設定処理が行われる。第2表示タイマとは、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、「通常モード」においては、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間は2秒であるため、第2表示タイマには「500」が設定される。また、「確変モード」及び「時間短縮モード」においては、第2表示タイマに「100」が設定される。当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切換表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において切換表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップU2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。   Thereafter, in step U2105, start setting processing is executed. In this process, the normal symbol display device 41 performs a process indicating that a condition for performing switching display (variable display) is established. Specifically, the second display timer flag is turned on, and the second display timer setting process is performed. The second display timer is a means for measuring the fluctuation time (residual time) of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41, and is used when determining whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation display. Is done. In the present embodiment, in the “normal mode”, since the fluctuation time of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41 is 2 seconds, “500” is set in the second display timer. In the “probability change mode” and the “time reduction mode”, “100” is set in the second display timer. Based on the setting in the start setting process, when a control signal for starting the switching display (variation display) is output to the normal symbol display device 41 in the next external output process of the normal process, the normal symbol display is performed. Switching display is started in the device 41. As described above, the normal symbol display device 41 is configured to light up and display “O” or “X” as an ordinary symbol. If the displayed symbol is “O”, “X”, “X” "Is switched to" ○ ". Then, after step U2105 ends, the second display control process ends.

さて、ステップU2101で肯定判別された場合、すなわち普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップU2106に進み、第2表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2表示タイマのカウント値が1減算される。   If an affirmative determination is made in step U2101, that is, if the normal symbol display device 41 is performing variable display, the process proceeds to step U2106 to perform a second display timer subtraction process. Each time this process is performed, the count value of the second display timer is decremented by one.

続いてステップU2107に進み、第2表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップU2107で肯定判別された場合には、ステップU2108において第2表示中フラグをオフし、ステップU2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄(当選図柄)を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。   Subsequently, the process proceeds to step U2107, and it is determined whether or not the count value of the second display timer is “0”, that is, whether or not the variation time has elapsed. If an affirmative determination is made in step U2107, the second display flag is turned off in step U2108, and a normal symbol stop display setting for performing stop display on the normal symbol display device 41 is performed in step U2109. Then, based on the setting contents of the normal symbol stop display setting, a control signal to stop display is output to the normal symbol display device 41 in the next external output processing in the normal processing. That is, in the case of winning, the “◯” symbol (winning symbol) is stopped (for example, lit only for a few seconds), and in the case of being off, the “x” symbol is stopped.

なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタC4の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、普通図柄乱数カウンタC4の数値0〜250のうち「5〜153」が当たり値である。   As described above, it is determined whether or not the winning is made based on the value of the normal symbol random number counter C4 stored in the execution area of the normal variation holding area. Specifically, “5-153” is the winning value among the numerical values 0-250 of the normal symbol random number counter C4.

続いてステップU2110に進み、普通図柄判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、始動入賞ユニット33の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第2可変フラグをオンにして、第2可変タイマに開放時間を設定する。   Then, it progresses to step U2110, a normal symbol discrimination | determination information setting process is performed, and this process is complete | finished. In this process, when the stop display corresponds to winning, a setting process for performing the opening / closing process of the start winning unit 33 is performed. Specifically, the second variable flag is turned on, and the release time is set in the second variable timer.

第2可変フラグとは、始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。   The second variable flag is determination information for determining whether or not the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) is in an open state.

第2可変タイマとは、始動入賞ユニット33の開放時間(残余時間)を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。尚、本実施形態では、高入球状態(「確変モード」及び「時間短縮モード」)と低入球状態(「通常モード」)とで始動入賞ユニット33の開放時間が異なり、高入球状態においては、第2可変タイマに対して「1000」が設定され、低入球状態においては、第2可変タイマに対して「100」が設定される。   The second variable timer is a means for measuring the opening time (remaining time) of the start winning unit 33, and is considered when determining whether or not a specified time has elapsed since the opening start. In this embodiment, the opening time of the start winning unit 33 is different between the high pitching state (“probability change mode” and “time reduction mode”) and the low pitching state (“normal mode”), and the high pitching state. In this case, “1000” is set for the second variable timer, and “100” is set for the second variable timer in the low pitching state.

一方、ステップU2107で否定判別された場合には、ステップU2111において、普通図柄表示装置41の切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)が実現される。   On the other hand, if a negative determination is made in step U2107, in step U2111 a switching display setting for continuously performing switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is performed, and this processing is terminated. Based on the setting contents of the switching display setting, a control signal for performing switching display is output to the normal symbol display device 41 in the external output processing in the next normal processing. Specifically, if the current lighting is “◯”, “×” is displayed, and if “×”, the display is switched to “◯”. Thereby, the switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is realized at the timing of the second display control process, that is, every 4 ms.

次に上記ステップU208の契機対応ユニット制御処理について図50のフローチャートを参照して説明する。   Next, the opportunity handling unit control processing in step U208 will be described with reference to the flowchart in FIG.

まず、ステップU2201において始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が開状態であるか否かを示す第2可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第2可変フラグがオンではない(始動入賞ユニット33が閉状態である)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。   First, in step U2201, it is determined whether or not a second variable flag indicating whether or not the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) is in an open state is ON. Here, when it is determined that the second variable flag is not on (the start winning unit 33 is in the closed state), the present process is ended as it is.

一方、上記ステップU2201において肯定判別された場合、すなわち第2可変フラグがオンである場合は始動入賞ユニット33が開状態であるとみなし、ステップU2202において第2可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2可変タイマの値が1ずつ減算されていく。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step U2201, that is, if the second variable flag is on, it is considered that the start winning unit 33 is in the open state, and a second variable timer subtraction process is performed in step U2202. Each time this process is performed, the value of the second variable timer is decremented by one.

続いてステップU2203に進み、上記減算後の第2可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第2可変タイマの値が「0」となった時にステップU2203が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   Subsequently, the process proceeds to step U2203, and it is determined whether or not the specified open time has elapsed by taking into account the value of the second variable timer after the subtraction. Here, when the prescribed opening time has elapsed, that is, when the value of the second variable timer becomes “0”, the determination at step U2203 is affirmative. If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is.

一方、ステップU2203で肯定判別された場合にはステップU2204へ移行し、ステップU2204にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップU2204の終了設定処理では、第2可変フラグをオフする処理が行われる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step U2203, the process proceeds to step U2204, and an end setting process is performed in step U2204, and then this process ends. In the end setting process of step U2204, a process of turning off the second variable flag is performed.

尚、第2可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、始動入賞ユニット33に対し各種制御信号が出力される。第2可変フラグがオンの場合には始動入賞ユニット33に対し開閉部材33cを開放する旨の制御信号が出力され、始動入賞ユニット33が開状態となる。一方、第2可変フラグがオフの場合には始動入賞ユニット33に対し開閉部材33cを閉鎖する旨の制御信号が出力され、始動入賞ユニット33が閉状態となる(開閉部材33cが閉状態とされ、下入賞口33bへの遊技球の入球が不可能となる)。   Various control signals are output to the start winning unit 33 in the next external output process of the normal process based on the ON / OFF state of the second variable flag. When the second variable flag is on, a control signal for opening the opening / closing member 33c is output to the start winning unit 33, and the start winning unit 33 is opened. On the other hand, when the second variable flag is OFF, a control signal for closing the opening / closing member 33c is output to the start winning unit 33, and the starting winning unit 33 is closed (the opening / closing member 33c is closed). , It is impossible to enter the game ball into the lower winning award 33b).

次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図51を参照しつつ説明する。先ずステップU3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。   Next, normal processing of the sub-control device 262 will be described with reference to FIG. First, in step U3901, the port corresponding to the command input of the input / output port 554 is confirmed, and it is determined whether or not the command transmitted from the main controller 261 is received.

コマンドが受信されている場合には、ステップU3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the RAM 553 in step U3902. The command buffer of the RAM 553 is a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area. When commands are stored in all storage areas, the ring buffer is at the start of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

続くステップU3903では、コマンド判定処理を行う。ここでは、まず受信したコマンドをRAM553のコマンドバッファから読み出す。続いて、当該コマンドが初期化コマンド、復帰コマンド、変動パターンコマンド又はモード切換コマンドのいずれであるかが判別される。   In the following step U3903, command determination processing is performed. Here, the received command is first read from the command buffer of the RAM 553. Subsequently, it is determined whether the command is an initialization command, a return command, a variation pattern command, or a mode switching command.

ここで、主制御装置261から送信されたコマンドが初期化コマンドであれば、電源投入時に主制御装置261からRAM553の初期化が指示されていることになるので、RAM553をクリアし、RAM553の初期値を設定する。これにより、RAM553のモード情報格納エリアには、初期設定である「通常モード」に対応するモード情報(例えば「FF」)が記憶される。   Here, if the command transmitted from the main control device 261 is an initialization command, the main control device 261 has instructed initialization of the RAM 553 when the power is turned on. Therefore, the RAM 553 is cleared and the RAM 553 is initialized. Set the value. Thus, mode information (for example, “FF”) corresponding to the “normal mode” that is the initial setting is stored in the mode information storage area of the RAM 553.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが復帰コマンドであれば、主制御装置261が電源遮断前の状態に復帰するので、バックアップ機能を持たないサブ制御装置262は、当該復帰コマンドに含まれるモード情報(例えば「確変モード」に対応するモード情報「FD」)を読み出し、RAM553のモード情報格納エリアに記憶する。   In addition, if the command transmitted from the main control device 261 is a return command, the main control device 261 returns to the state before power-off, so the sub-control device 262 that does not have a backup function is included in the return command. The mode information (for example, mode information “FD” corresponding to “probability change mode”) is read and stored in the mode information storage area of the RAM 553.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが変動パターンコマンドであれば、当該変動パターンコマンドに含まれるモード情報(例えば「確変モード」に対応するモード情報「FD」)を読み出すとともに、当該モード情報と、RAM553のモード情報格納エリアに格納されたモード情報とを比較する。ここで変動パターンコマンドに含まれるモード情報(例えば「確変モード」に対応するモード情報「FD」)と、RAM553のモード情報格納エリアに記憶されたモード情報(例えば「通常モード」に対応するモード情報「FF」)とを比較し、両モード情報が異なっていれば、モードエラー報知に係る設定処理を行う。   Further, if the command transmitted from the main controller 261 is a variation pattern command, mode information included in the variation pattern command (for example, mode information “FD” corresponding to “probability variation mode”) is read and the mode information Are compared with the mode information stored in the mode information storage area of the RAM 553. Here, mode information included in the variation pattern command (for example, mode information “FD” corresponding to “probability change mode”) and mode information stored in the mode information storage area of the RAM 553 (for example, mode information corresponding to “normal mode”). "FF"), and if both mode information is different, the setting process related to mode error notification is performed.

また、主制御装置261から送信されたコマンドがモード切換コマンドであれば、主制御装置261において遊技モードが切換わるタイミングであるので、当該モード切換コマンドに含まれるモード情報(例えば「確変モード」に対応するモード情報「FD」)を読み出し、RAM553のモード情報格納エリアに記憶する。   If the command transmitted from the main control device 261 is a mode switching command, it is the timing at which the main control device 261 switches the game mode, so the mode information included in the mode switching command (for example, the “probability change mode”). Corresponding mode information “FD”) is read out and stored in the mode information storage area of the RAM 553.

図51の説明に戻り、ステップU3903の後又はステップU3901で否定判別された場合には、ステップU3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では1msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップU3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップU3912へと移行する。   Returning to the description of FIG. 51, after step U3903 or when a negative determination is made in step U3901, the process proceeds to step U3904, whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, the start of the previous normal process It is determined whether or not a predetermined time (1 msec in this example) has elapsed. If the predetermined time has already elapsed, the process proceeds to step U3905. On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal process, the process proceeds to step U3912.

ステップU3905では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、上記第1実施形態と同様、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。但し、本実施形態においては、「突確大当たり」又は「JUB大当たり」の場合に停止表示されるチャンス図柄は、装飾図柄の組合わせが1パターン(「3」・「4」・「1」)であるため、装飾図柄の表示に際しカウンタ情報を用いる必要はない。   In step U3905, various counter updating processes are executed. Similar to the first embodiment, the CPU 551 of the sub-control device 262 uses various types of counter information when displaying decorative symbols. However, in the present embodiment, the chance symbol that is stopped and displayed in the case of “surprise big hit” or “JUB big hit” is a combination of decorative symbols (“3”, “4”, “1”). For this reason, it is not necessary to use counter information when displaying decorative symbols.

図51の説明に戻り、ステップU3907では表示設定処理を行う。当該処理では、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。より詳しくは、サブ制御装置262は、装飾図柄の変動種別と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて、装飾図柄表示装置42において表示する表示態様を決定し、変動パターンコマンドの変動時間に対応する値を変動時間タイマに設定する。   Returning to the description of FIG. 51, display setting processing is performed in step U3907. In this processing, various arithmetic processing such as generating a display command to be output to the display control device 45 and command output setting are performed based on information stored in the command buffer of the RAM 553. More specifically, the sub-control device 262 determines a display mode to be displayed on the decorative symbol display device 42 based on a table that associates the variation type of the decorative symbol with the variation pattern command, and corresponds to the variation time of the variation pattern command. Set the value to the variable time timer.

また、ステップU3907の表示設定処理では、図柄コマンドに基づいて停止図柄の決定もあわせて行う。なお、上述したことであるが、図柄コマンドに「A1」が設定されている場合、1,3,5,7,9のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、図柄コマンドに「A2」が設定されている場合、0,2,4,6,8のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「A3」が設定されている場合、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「A4」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「A5」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「A6」が設定されている場合、装飾図柄表示装置42の上・中・下図柄表示領域に対応して「3」・「4」・「1」の図柄の組合わせを停止図柄として決定する。   In the display setting process in step U3907, the stop symbol is also determined based on the symbol command. As described above, when “A1” is set in the symbol command, any combination of symbols 1, 3, 5, 7, and 9 is determined as a stop symbol. On the other hand, when “A2” is set in the symbol command, a combination of symbols 0, 2, 4, 6, and 8 is determined as a stop symbol. When “A3” is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the front / rear reach symbol buffer of the RAM 553 is determined as the stop symbol. When “A4” is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the reach symbol buffer other than front / rear deviation is determined as a stop symbol. When “A5” is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the completely off symbol buffer is determined as a stop symbol. When “A6” is set in the symbol command, the combination of symbols “3”, “4”, and “1” corresponding to the upper, middle, and lower symbol display areas of the decorative symbol display device 42 is stopped. Determine as.

さらに、ステップU3907の表示設定処理では、モード切換設定処理をあわせて行う。当該モード切換設定処理は、装飾図柄表示装置42の表示態様を遊技モードの種別に応じた態様で行うための処理を表示制御装置45に実行させるための表示コマンドを設定するための処理である。   Furthermore, in the display setting process of step U3907, the mode switching setting process is also performed. The mode switching setting process is a process for setting a display command for causing the display control device 45 to execute a process for performing the display mode of the decorative symbol display device 42 in a mode corresponding to the type of the game mode.

装飾図柄表示装置42における表示態様は、上記モード情報格納エリアに記憶されたモード情報に基づき、遊技モードに応じて背景画像の色調等が適宜切換えられる。具体的には、「通常モード」時には、背景画像が、複数色を使用した色鮮やかなフルカラー配色態様となっている。また、「確変モード」時には、背景画像が赤みがかった第1のモノトーン配色態様となり、「時間短縮モード」時には、背景画像が緑がかった第2のモノトーン配色態様となる。   The display mode of the decorative symbol display device 42 is appropriately switched in color tone of the background image according to the game mode based on the mode information stored in the mode information storage area. Specifically, in the “normal mode”, the background image has a colorful full color scheme using a plurality of colors. In the “probability change mode”, the background image has a reddish monotone color scheme, and in the “time reduction mode”, the background image has a greenish second monotone color scheme.

ステップU3908のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。   In the lamp setting process of step U3908, the lighting pattern of the lamp / electrical accessories is set in order to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42.

ステップU3909の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカ24の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップU3909で行われる。   In the audio setting process of step U3909, the output pattern of the speaker 24 is set to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42. In addition, when a voice command such as an error notification is transmitted from the main controller 261, settings for performing these controls are also performed in step U3909.

ステップU3910では、客待ち演出(例えば装飾図柄表示装置42の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示)の制御設定等その他の処理を行う。   In step U3910, other processing such as control setting of a waiting-for-waiting effect (for example, a demonstration screen display set to be displayed when a predetermined time elapses in a state in which the decorative symbol display device 42 has not been changed) is performed. Do.

ステップ3911では、上記ステップU3905〜3910の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。   In step 3911, an external output process for transmitting a control signal based on the setting contents of steps U3905 to 3910 to each device is executed. For example, a display command is transmitted to the display control device 45 when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol.

1msec毎に行われるステップU3905〜U3911の処理が実行された後、又は、上記ステップU3904で否定判別された場合には、ステップU3912に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。   After the processing of steps U3905 to U3911 performed every 1 msec is executed, or when a negative determination is made in step U3904, the process proceeds to step U3912, and whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 553 is determined. Is determined. The information on the occurrence of power interruption is stored when a power interruption command is received from the main controller 261.

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップU3913に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップU3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。   If no power off occurrence information is stored, the process advances to step U3913 to determine whether or not the RAM 553 is destroyed. Here, if the RAM 553 is not destroyed, the process returns to the process of step U3901, and the normal process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 553 is destroyed, the processing is looped infinitely in order to stop the subsequent processing.

一方、ステップU3912で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップU3914において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。   On the other hand, if it is determined in step U3912 that the information on occurrence of power supply interruption is stored, power supply interruption processing is executed in step U3914. In power-off processing, interrupt processing is prohibited and each output port is turned off. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased. After executing the power-off process, the process loops infinitely.

以上詳述したように、本実施形態によれば、1回の特賞状態中(特賞状態終了後の所定時間を含む)に可変入賞装置32へ入賞した遊技球(カウントスイッチ223により検出された遊技球)の球数が適正範囲を超えた場合には異常報知を行う構成となっている。これにより、電波検知センサを備えることなく、可変入賞装置32に対する電波ゴト等の不正行為を早期発見ひいては抑制することができる。   As described above in detail, according to the present embodiment, a game ball (game detected by the count switch 223) that has won the variable winning device 32 during one special prize state (including a predetermined time after the special prize state ends). When the number of balls exceeds the appropriate range, an abnormality notification is performed. As a result, it is possible to early detect and suppress fraudulent acts such as a radio wave attack on the variable winning device 32 without providing a radio wave detection sensor.

特に本実施形態では、入球数の異常判定用の判定値K2が開放種別(「長開放」又は「短開放」)ごとに定められている。これにより、例えば大当たりや小当たり等といった多様な当たり種別ごとに異常判定用の判定値を記憶しておく構成に比べ、データ記憶数の増加を抑制しつつも、多様な当たり種別に対応することができる。また、大当たりや小当たり等の特別遊技状態の終了を待つことなく、特賞状態が終了するごとに異常判定を行うことができ、不正行為を早期発見ひいては抑制を図ることができる。   In particular, in the present embodiment, a determination value K2 for determining an abnormality in the number of balls entered is determined for each open type (“long open” or “short open”). As a result, it is possible to cope with various hit types while suppressing an increase in the number of data storage, compared to a configuration in which determination values for abnormality determination are stored for various hit types such as big hits and small hits. Can do. Also, without waiting for the end of a special game state such as a big win or a small win, an abnormality determination can be made every time the special prize state ends, and an illegal act can be detected early and consequently suppressed.

さらに、本実施形態では、開閉部材32aが開状態から閉状態となった後、当該閉状態中(例えばインターバル中など)に計数された値を含み、異常判定を行う構成となっている。開閉部材32aの開状態中にいくら上記「発明が解決しようとする課題」で述べたような「電波ゴト」等を行おうとしてもカウントスイッチ223によって検出される球数が規定個数に達した場合には、開閉部材32aの開閉動作が適正に終了してしまう。つまり、可変入賞装置32に対し上記電波ゴトが行われるケースとしては、開閉部材32aが閉状態となっている間に行われる可能性が高い。また、開閉部材32aが開状態から閉状態となった後の所定時間内(インターバル中など)は、開閉部材32aが閉じる間際に可変入賞装置32へ適正に入球したが未だカウントスイッチ223により検出されていない遊技球(残存球)の検出を待つ必要があるため、カウントスイッチ223による検出処理を停止することができない。従って、本実施形態によれば、可変入賞装置32に対し行われ易い電波ゴト等の不正行為をより確実に検出することができる。   Further, in the present embodiment, after the opening / closing member 32a is changed from the open state to the closed state, the abnormality determination is performed including the value counted during the closed state (for example, during the interval). When the number of balls detected by the count switch 223 reaches the specified number even if the "radio wave" as described in the above "problems to be solved by the invention" is performed during the open state of the opening / closing member 32a Therefore, the opening / closing operation of the opening / closing member 32a ends properly. In other words, as a case where the radio wave is performed on the variable winning device 32, there is a high possibility that it is performed while the opening / closing member 32a is in the closed state. In addition, during a predetermined time after the opening / closing member 32a is changed from the open state to the closed state (such as during an interval), the ball is properly entered into the variable winning device 32 just before the opening / closing member 32a is closed, but still detected by the count switch 223. Since it is necessary to wait for detection of an unplayed game ball (remaining ball), the detection process by the count switch 223 cannot be stopped. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to more reliably detect fraudulent acts such as radio waves that are easily performed on the variable winning device 32.

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記各実施形態では、入賞口スイッチ221等の各種入球検出スイッチとして、貫通型の近接スイッチを採用している。入球検出スイッチのタイプはこれに限定されるものではない。例えばフォトスイッチなど他の非接触式スイッチや、マイクロスイッチなどの接触式スイッチなどを採用してもよい。例えば入球検出スイッチに対し針金等を挿し込み、当該入球検出スイッチをオンオフさせることにより、「電波ゴト」等と同様に、実際に遊技球を入球手段へ入球させることなく、遊技球が入球したと入球検出スイッチに誤検知させる不正行為も行われ得るため、電波に影響を受けにくい入球検出スイッチに対しても本願発明は奏効する。   (A) In each of the above-described embodiments, a through-type proximity switch is employed as various ball detection switches such as the prize opening switch 221. The type of the entrance detection switch is not limited to this. For example, another non-contact type switch such as a photo switch or a contact type switch such as a micro switch may be employed. For example, by inserting a wire or the like into the ball detection switch and turning the ball detection switch on and off, the game ball does not actually enter the ball entry means in the same way as “radio wave” etc. If the ball enters the ball, an illegal act of causing the ball detection switch to erroneously detect the ball may be performed. Therefore, the present invention is effective even for the ball detection switch that is not easily affected by radio waves.

(b)上記各実施形態では、遊技球が入賞口スイッチ221等の通過孔を通過してない通常時には、入賞口スイッチ221等からは+12Vのハイレベル信号(H)が出力され、主制御装置261側では反転回路229を経てCPU501に基準電位0Vのローレベル信号(L)が入力される。一方、一般入賞口31等へ遊技球が入球して、遊技球が入賞口スイッチ221等の通過孔を通過している最中には、入賞口スイッチ221等からローレベル信号(L)が出力され、主制御装置261側では反転回路229を経てCPU501にハイレベル信号(H)が入力される。   (B) In each of the above-described embodiments, at a normal time when the game ball does not pass through the through hole such as the prize opening switch 221 or the like, a + 12V high level signal (H) is output from the prize opening switch 221 or the like, and the main control device On the 261 side, a low level signal (L) having a reference potential of 0 V is input to the CPU 501 through the inverting circuit 229. On the other hand, while a game ball enters the general prize opening 31 and the like and the game ball passes through a passage hole such as the prize opening switch 221, a low level signal (L) is output from the prize opening switch 221 and the like. The high level signal (H) is input to the CPU 501 through the inverting circuit 229 on the main controller 261 side.

このような構成に限らず、例えば、反転回路229を省略して、入賞口スイッチ221等から出力された信号がそのままCPU501に入力される構成としてもよい。   For example, the inverting circuit 229 may be omitted, and the signal output from the winning prize switch 221 or the like may be input to the CPU 501 as it is.

また、遊技球が通過してない通常時には、入賞口スイッチ221等からローレベル信号(L)が出力され、遊技球が通過孔を通過している最中には、入賞口スイッチ221等からハイレベル信号(H)が出力される構成としてもよい。   Further, during normal times when the game ball is not passing, a low level signal (L) is output from the prize opening switch 221 and the like, and while the game ball is passing through the passage hole, the high level from the prize opening switch 221 and the like is output. The level signal (H) may be output.

(c)上記各実施形態では、入球判定処理を行うに際して、信号レベルバッファに記憶された最近の過去3回分のデータのうちの最先のデータの論理反転処理を行うとともに、当該論理反転されたデータ及び残り2回分のデータすべての論理積を算出し、この演算結果に基づき判定処理を行う。これに限らず、信号レベルバッファに記憶された少なくとも2回分のデータを基に同様の処理を行う構成としてもよい。また、最先のデータの論理反転処理を省略して、単に複数回分のデータの論理積を算出する構成としてもよい。   (C) In each of the above embodiments, when performing the ball entry determination process, the logic inversion process is performed on the earliest data of the latest three data stored in the signal level buffer, and the logic inversion is performed. The logical product of all the remaining data and the remaining two data is calculated, and determination processing is performed based on the calculation result. However, the present invention is not limited to this, and the same processing may be performed based on at least two times of data stored in the signal level buffer. Alternatively, the logical inversion processing of the earliest data may be omitted, and a logical product of data for a plurality of times may be simply calculated.

(d)上記第1実施形態では、上記「第1の電波ゴト」を検出するにあたって、検出開始時の間隔が36msec以下となるような異常が検出された回数を計数し、その回数が50回以上となった場合にのみエラー報知する構成となっている。エラー報知を行う条件回数は、50回に限定されるものではなく、異なる値にしてもよい。また、異常計数カウンタを省略し、異常判定により異常有りと判定される毎にエラー報知する構成としてもよい。   (D) In the first embodiment, in detecting the “first radio wave goto”, the number of times that an abnormality is detected such that the detection start interval is 36 msec or less is counted, and the number of times is 50 times. Only when it becomes above, it becomes the structure which notifies an error. The number of conditions for performing error notification is not limited to 50, but may be a different value. Further, the abnormality count counter may be omitted, and an error notification may be provided every time an abnormality is determined to be present.

また、上記第2実施形態では、1回の特賞状態中に可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が適正範囲を超えたと1回でも異常判定されると、エラー報知を行う構成となっているが、これに限らず、例えば異常有りと判定された回数を記憶可能な異常回数記憶手段としての異常計数カウンタを備え、大当たり終了後、その値が所定値以上となっている場合にはホールコンピュータへ入球エラー信号を出力する構成等としてもよい。   In the second embodiment, an error notification is made when an abnormality determination is made once that the number of game balls won in the variable prize winning device 32 exceeds the appropriate range during one special prize state. However, the present invention is not limited to this, for example, provided with an abnormal count counter as an abnormal number storage means capable of storing the number of times determined to be abnormal, and when the value is equal to or greater than a predetermined value after the end of the jackpot It may be configured to output a ball entry error signal to the hall computer.

(e)経過時間計測手段は上記第1実施形態における異常監視タイマCTに限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。例えば、上記「第1の電波ゴト」を検出するためのタイマと、上記「第2の電波ゴト」を検出するためのタイマとを別々に備えた構成としてもよい。また、異常監視タイマCTに代えて、例えばスイッチ読込み処理の2msec周期ごとに所定のカウンタに1カウントずつ加算していき、その値が500に達した場合に1秒経過と把握する構成としてもよい。   (E) The elapsed time measuring means is not limited to the abnormality monitoring timer CT in the first embodiment, and other configurations may be adopted. For example, a timer for detecting the “first radio wave goto” and a timer for detecting the “second radio goto” may be separately provided. Further, instead of the abnormality monitoring timer CT, for example, one count is added to a predetermined counter every 2 msec period of the switch reading process, and when the value reaches 500, it may be determined that 1 second has elapsed. .

(f)上記各実施形態では、異常を検出した際の処理として、エラー報知を行う構成となっているが、これに代えて又は加えて、例えば入球有り判定をキャンセルする処理や、遊技球の払出制御を中止する処理、保留データを消去する処理、遊技球の発射を停止する処理などを行う構成としてもよい。   (F) In each of the embodiments described above, an error notification is provided as a process when an abnormality is detected. Instead of or in addition to this, for example, a process for canceling a determination that there is a ball entry or a game ball A process for canceling the payout control, a process for deleting the hold data, a process for stopping the launch of the game ball, and the like may be performed.

(g)上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。   (G) You may implement as a pachinko machine of a different type from said each embodiment. In addition to pachinko machines, various game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball can be implemented.

(h)上記各実施形態では、電波ゴトに係る異常報知として、エラー表示ランプ104を発光させると共に、外部中継端子板240から遊技ホールのホールコンピュータへ入球エラー信号を出力する構成となっている。報知手段はこれらに限定されるものではなく、例えばスピーカSP等の音声発生手段や、装飾図柄表示装置42等の各種表示手段などを採用してもよい。   (H) In each of the above-described embodiments, the error display lamp 104 is caused to emit light as an abnormality notification related to the radio wave, and a ball entry error signal is output from the external relay terminal board 240 to the hall computer of the game hall. . The notification means is not limited to these, and for example, sound generation means such as a speaker SP, various display means such as a decorative symbol display device 42, and the like may be employed.

(i)上記第2実施形態では、上入賞口33aに遊技球が入球した場合と、下入賞口33bに入球した場合とで、大当たり種別の振り分けが異なるよう構成されているが、同じにしてもよし、逆にしてもよい。   (I) In the second embodiment, the arrangement of the jackpot type is different between the case where a game ball enters the upper winning opening 33a and the case where a game ball enters the lower winning opening 33b. However, it may be reversed.

また、大当たり種別の内容は上記第2実施形態に限定されるものではなく、例えば大当たり終了後に、後述する潜伏確変モードが付与されるような大当たり(潜伏確変大当たり)を付与する構成としてもよい。   The contents of the jackpot type are not limited to those in the second embodiment. For example, after the jackpot, a jackpot (latency probability changing jackpot) that provides a later-described latent probability changing mode may be provided.

(j)上記第2実施形態では、遊技モードとして、「通常モード」、「確変モード」及び「時間短縮モード」が設定可能な構成となっている。これに限らず、他のモードが設定される構成としてもよい。例えば、高確率モードが付与されている状態を遊技者が認識しにくい状態、すなわち潜伏状態となる「潜伏確変モード」が付与される構成としてもよい。   (J) In the second embodiment, the “normal mode”, the “probability change mode”, and the “time reduction mode” can be set as the game mode. However, the present invention is not limited to this, and another mode may be set. For example, a configuration in which a state in which the high probability mode is assigned is difficult for the player to recognize, that is, a “latency probability variation mode” that is a latent state may be provided.

ここで「潜伏確変モード」とは、大当たり終了後の大当たり確率が上記「確変モード」と同様、「通常モード」時に比べアップした状態(例えば1/30)をいう。また、「潜伏確変モード」は、上記「確変モード」と同様、次回の大当たり状態が発生するまで継続するようにしてもよい。但し、「潜伏確変モード」においては、単に大当たり確率が高められるだけで、他は表面上、「通常モード」の場合と何ら変わりない。つまり、上記「確変モード」とは異なり、特別表示装置43L、43Rにおける変動表示時間の短い時間短縮状態にもならず、始動入賞ユニット33(下入賞口33b)に対して遊技球が頻繁に入球する高入球状態ともならない。つまり、「潜伏確変モード」は、時間短縮状態及び高入球状態が付加されていない高確率モードに相当する。従って、上記第2実施形態の下では、高確率状態フラグのみがオンで、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグがオフであれば、「潜伏確変モード」と判別できる。   Here, the “latent probability change mode” refers to a state (for example, 1/30) in which the jackpot probability after the jackpot is increased as compared with the “probability change mode” compared to the “normal mode”. In addition, the “latency probability change mode” may be continued until the next big hit state occurs, similarly to the “probability change mode”. However, in the “latency probability changing mode”, the jackpot probability is merely increased, and the others are not different from those in the “normal mode” on the surface. In other words, unlike the “probability change mode”, the game display ball is frequently entered into the start winning unit 33 (the lower winning opening 33b) instead of being in a time shortening state in which the variable display time in the special display devices 43L and 43R is short. It will not be a high pitched state where the ball is sphered. That is, the “latency probability changing mode” corresponds to a high probability mode in which a time shortening state and a high pitching state are not added. Therefore, under the second embodiment, when only the high probability state flag is on and the time reduction state flag and the high ball entering state flag are off, it is possible to determine the “latency probability change mode”.

(k)上記第2実施形態では、入球数の異常判定用の判定値K2が開閉部材32aの開放種別(「長開放」又は「短開放」)ごとに定められている。これに限らず、例えば異常判定用の判定値を当たり種別ごと(又は各ラウンドごと)に記憶し、複数回の特賞状態中に入賞した遊技球の球数を当たり終了時(又は各ラウンド終了時)に判定する構成としてもよい。   (K) In the second embodiment, the determination value K2 for determining the abnormality in the number of balls is determined for each opening type (“long opening” or “short opening”) of the opening / closing member 32a. Not limited to this, for example, a determination value for abnormality determination is stored for each hit type (or for each round), and the number of game balls won in a plurality of special prize states is determined at the end of hit (or at the end of each round) It is good also as a structure to determine to.

また、上記第2実施形態では、1回の特賞状態が終了するごとに入球数の異常判定を行う構成となっているが、これに限らず、所定回数の特賞状態が終了するごとに入球数の異常判定を行う構成としてもよい。かかる場合において、例えば特賞状態の開放種別(例えば「長開放」)に対応する判定値K(例えば「13個」)と、所定の当たり状態中(又は各ラウンド中)に実行された特賞状態の実行回数とを乗算して得られた判定値(例えば「13個」×「10回」)を基に、当該当たり状態の終了時(又は各ラウンドの終了時)に入球数の異常判定を行う構成としてもよい。   In the second embodiment, the number of entered balls is determined to be abnormal every time one special prize state is completed. However, the present invention is not limited to this. It is good also as a structure which performs abnormality determination of the number of balls. In such a case, for example, the determination value K (for example, “13”) corresponding to the open type (for example, “long open”) of the special prize state and the special prize state executed during a predetermined hit state (or during each round). Based on the determination value (for example, “13 pieces” × “10 times”) obtained by multiplying the number of executions, abnormality determination of the number of balls entered at the end of the hit state (or at the end of each round) It is good also as a structure to perform.

また、上記第2実施形態では、各種当たり状態において、可変入賞装置32の開閉部材32aが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間が経過すること又は規定個数の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作を1回の特賞状態として、これが複数回(複数ラウンド)繰り返し行われるといったように、開閉部材32aの一開閉動作(一回の特賞状態)ごとに、可変入賞装置32への最大入球予定数である規定個数K1が設定されている。これに限らず、例えば「JUB大当たり」の1ラウンド目のように、1ラウンド中に開閉部材32aの開閉動作が複数回行われる構成等においては、当該ラウンドごとに規定個数が設定される構成としてもよい。換言すれば、可変入賞装置32への最大入球予定数である規定個数が設定される所定回数の特賞状態を1ラウンドととらえることができる。同様に、「突確大当たり」や「小当たり」のように、「短開放」を1回の特賞状態とするものにおいては、複数回(例えば10回)の特賞状態を1ラウンドとしてとらえてもよい。   In the second embodiment, a specified time elapses or a specified number of game balls wins after the open / close member 32a of the variable winning device 32 is switched from the closed state to the open state in various winning states. For each opening / closing operation (one special prize state) of the opening / closing member 32a, such that one opening / closing operation until the closed state is taken as one special prize state and this is repeated a plurality of times (multiple rounds). A prescribed number K1 that is the maximum expected number of balls to enter the variable winning device 32 is set. For example, in the configuration in which the opening / closing operation of the opening / closing member 32a is performed a plurality of times during one round, such as the first round of “JUB jackpot”, for example, a prescribed number is set for each round. Also good. In other words, a predetermined number of special award states in which a prescribed number that is the maximum expected number of balls entering the variable winning device 32 is set as one round. Similarly, in the case where “short opening” is set to one special prize state, such as “surprise big hit” or “small win”, a plurality of special prize states (for example, ten times) may be regarded as one round. .

以下、上記構成下における上記ステップU206の可変入賞装置制御処理(図48参照)の別例について図55のフローチャートを参照して説明する。なお、上記実施形態と同様の構成部分については、その詳細な説明を省略する。   Hereinafter, another example of the variable winning device control process (see FIG. 48) of step U206 under the above configuration will be described with reference to the flowchart of FIG. Detailed description of the same components as those in the above embodiment will be omitted.

まずステップH1201において大当たり中フラグ又は小当たり中フラグがオンであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、本処理をそのまま終了する。   First, in step H1201, it is determined whether or not the big hit / medium flag is small. If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is.

ステップH1201で肯定判別された場合には、続くステップH1202において、上記第1可変タイマのカウント値を1減算する。   If an affirmative determination is made in step H1201, 1 is subtracted from the count value of the first variable timer in the subsequent step H1202.

続くステップH1203では、第1可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで肯定判別された場合、すなわち可変入賞装置32が開状態である場合には、ステップH1204へ移行する。   In the subsequent step H1203, it is determined whether or not the first variable flag is on. If an affirmative determination is made here, that is, if the variable winning device 32 is in the open state, the process proceeds to step H1204.

ステップH1204では、入賞カウンタVxの値が規定個数K3以上であるか否かを判別する。規定個数K3には、上記判別情報設定処理(ステップU816)等において、1ラウンド分の最大入球予定数が設定される。例えば「確変大当たり」又は「通常大当たり」であれば「10個」が設定される。また、「JUB大当たり」の1ラウンド目、「突確大当たり」又は「小当たり」であれば、「5個」が設定される。   In step H1204, it is determined whether or not the value of the winning counter Vx is equal to or greater than a specified number K3. In the predetermined number K3, the maximum expected number of balls for one round is set in the discrimination information setting process (step U816) or the like. For example, “10” is set if “probability big hit” or “normal big hit”. Further, if the first round of “JUB big hit”, “surprise big hit” or “small hit”, “5” is set.

ステップH1204で否定判別された場合には、ステップH1205に進み、第1可変タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち開閉部材32aの1開閉動作(「長開放」又は「短開放」)あたりの開放時間(規定時間「30秒」又は「0.4秒」)が残されているか否かを判別する。   If a negative determination is made in step H1204, the process proceeds to step H1205, whether or not the count value of the first variable timer is “0”, that is, one open / close operation (“long open” or “short open” of the open / close member 32a). It is determined whether or not an open time (specified time “30 seconds” or “0.4 seconds”) remains.

ステップH1205にて否定判別された場合、すなわち可変入賞装置32を閉状態とするタイミング(特賞状態終了のタイミング)が未だ到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step H1205, that is, if the timing for closing the variable winning device 32 (timing for the end of the special prize state) has not yet arrived, the present process is terminated.

一方、ステップH1205にて肯定判別された場合には、ステップH1206へ移行する。   On the other hand, if a positive determination is made in step H1205, the process proceeds to step H1206.

また、ステップH1204で肯定判別された場合には、ステップH1220へ移行し、長開放フラグがオンであるか否かを判別する。なお、長開放フラグとは、開閉部材32aの開閉動作態様が「長開放」であるか否かを判別するためのフラグであり、オンの場合には「長開放」である旨を示し、オフである場合には「短開放」である旨を示す。長開放フラグは、上記判別情報設定処理(ステップU816)等、開閉部材32aの開閉動作態様の設定が行われる際に適宜、オンオフ設定される。   If an affirmative determination is made in step H1204, the process proceeds to step H1220 to determine whether or not the long release flag is on. The long release flag is a flag for determining whether or not the opening / closing operation mode of the opening / closing member 32a is “long open”. If it is, it means that it is “short open”. The long release flag is appropriately set to ON / OFF when the opening / closing operation mode of the opening / closing member 32a is set, such as the determination information setting process (step U816).

ステップH1220にて肯定判別された場合には、ステップH1206へ移行し、否定判別された場合には、ステップH1208へ移行する。   If an affirmative determination is made in step H1220, the process proceeds to step H1206. If a negative determination is made, the process proceeds to step H1208.

ステップH1206では、第1可変タイマ及び判定値K2の設定処理を行う。   In step H1206, the first variable timer and determination value K2 are set.

ここで、第1可変タイマには、特賞状態の終了から所定時間が経過したか否か(例えば大当たりや小当たりの終了から所定時間が経過したか否か、所定の特賞状態の終了から次の特賞状態が開始されるまでのインターバルが経過したか否か等)を判別するため、本実施形態では「3秒」に相当する値「750」がセットされる。   Here, the first variable timer includes whether or not a predetermined time has elapsed since the end of the special prize state (for example, whether or not a predetermined time has elapsed since the end of the big win or the small prize, In this embodiment, a value “750” corresponding to “3 seconds” is set to determine whether or not an interval until the special prize state is started.

また、判定値K2は、一回の特賞状態(特賞状態終了後の上記所定時間を含む)で可変入賞装置32へ入球した遊技球の数が適正であるか否かを判定するための値である。なお、判定値K2は、「長開放」又は「短開放」といった開放種別(一回の開閉動作に係る開閉部材の動作態様)ごとに予め定められている。例えば「長開放」であれば判定値K2として「13」、「短開放」であれば判定値K2として「3」が設定される。なお、開放種別と判定値K2との対応関係を定めた判定値記憶手段としての判定値判定テーブル(図54参照)はROM502に記憶されており、かかる設定処理を行う際に参酌される。   The determination value K2 is a value for determining whether or not the number of game balls that have entered the variable winning device 32 in a single special prize state (including the predetermined time after completion of the special prize state) is appropriate. It is. The determination value K2 is determined in advance for each opening type (operating mode of the opening / closing member related to one opening / closing operation) such as “long opening” or “short opening”. For example, “13” is set as the determination value K2 if “long open”, and “3” is set as the determination value K2 if “short open”. Note that a determination value determination table (see FIG. 54) as a determination value storage unit that defines the correspondence between the open type and the determination value K2 is stored in the ROM 502, and is referred to when performing such setting processing.

その後、ステップH1207に進み、開放数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否か、すなわち特賞状態(「長開放」又は「短開放」)の実行回数が規定回数の10回に達したか否かを判別する。   Thereafter, the process proceeds to step H1207, whether or not the counter value of the release number counter is “0”, that is, whether or not the number of executions of the special prize state (“long open” or “short open”) has reached the prescribed number of 10 times. Determine whether or not.

ステップH1207で肯定判別された場合には、ステップH1208においてJUBフラグがオンであるか否かを判別することで、当該可変入賞装置制御処理が「JUB大当たり」に対応したものであるか否かを判別する。   If an affirmative determination is made in step H1207, it is determined in step H1208 whether or not the JUB flag is on, thereby determining whether or not the variable winning device control process corresponds to “JUB jackpot”. Determine.

ステップH1208で肯定判別された場合には、ステップH1209において設定変更処理を行い、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step H1208, a setting change process is performed in step H1209, and this process ends.

ステップH1209の設定変更処理では、規定個数K3を10回の「短開放」に対応する「5」から、1回の「長開放」に対応する「10」に変更する。また、開放数カウンタの値を「9」に設定する。さらに、長開放フラグをオンにする。これにより、「JUB大当たり」の場合には、上述したように、1ラウンド目に最大で10回の「短開放」が行われ、2ラウンド目〜10ラウンド目にそれぞれ「長開放」が行われることとなる。   In the setting change process in step H1209, the specified number K3 is changed from “5” corresponding to 10 “short open” to “10” corresponding to one “long open”. In addition, the value of the release number counter is set to “9”. Further, the long release flag is turned on. Thus, in the case of “JUB jackpot”, as described above, a maximum of 10 “short releases” are performed in the first round, and “long releases” are performed in the second to tenth rounds, respectively. It will be.

一方、ステップH1208で否定判別された場合には、ステップH1210において開放終了設定処理を行い、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step H1208, an open end setting process is performed in step H1210, and this process ends.

ステップH1210の終了設定処理では、第1可変フラグをオフするとともに、当たり終了フラグをオンする。   In the end setting process of step H1210, the first variable flag is turned off and the hit end flag is turned on.

ステップH1207で否定判別された場合、すなわち特賞状態(「長開放」又は「短開放」)の実行回数が規定回数に達していない場合には、ステップH1211において、特賞送り処理を行い、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step H1207, that is, if the number of executions of the special prize state ("long open" or "short open") has not reached the specified number of times, a special prize feed process is performed in step H1211, and this process is performed. finish.

ステップH1211の特賞送り処理では、開放数カウンタの値を1減算すると共に、第1可変フラグをオフにする。これにより、特賞状態の実行回数が最大で上記規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われることとなる。   In the special prize feed process of step H1211, the value of the release number counter is decremented by 1, and the first variable flag is turned off. Thus, the opening / closing process is repeated until the number of executions of the special prize state reaches the specified number of times.

さて、上記ステップH1203にて否定判別された場合、すなわち特賞状態終了後の所定時間内(当たり終了後の所定時間内、又は、特賞状態間のインターバル中)である場合には、ステップH1212に進み、第1可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。   If a negative determination is made in step H1203, that is, if it is within a predetermined time after completion of the special prize state (within a predetermined time after completion of winning or during an interval between special prize states), the process proceeds to step H1212. Then, it is determined whether or not the value of the first variable timer is “0”.

ステップH1212にて肯定判別された場合、すなわち特賞状態の終了から所定時間が経過し、次の過程(次の特賞状態の開始、又は、通常遊技の開始)へ移行するタイミングに至った場合には、ステップH1213へ移行する。一方、ステップH1212にて否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step H1212, that is, if a predetermined time has elapsed from the end of the special prize state, and the timing for proceeding to the next process (the start of the next special prize state or the start of the normal game) has been reached. Then, the process proceeds to step H1213. On the other hand, if a negative determination is made in step H1212, the present process is terminated as it is.

ステップH1213では、入賞カウンタVxの値が判定値K2以上であるか否か、すなわち1回の特賞状態でカウントスイッチ223により検出された遊技球の球数が異常個数(「13個」又は「3個」)に達したか否かを判別する。   In Step H1213, whether or not the value of the winning counter Vx is equal to or larger than the determination value K2, that is, the number of game balls detected by the count switch 223 in one special prize state is an abnormal number (“13” or “3 It is determined whether or not the number of “pieces” has been reached.

ステップH1213にて肯定判別された場合には、ステップH1214にて異常報知設定処理を行った後、そのまま本処理を終了する。一方、ステップH1213にて否定判別された場合には、ステップH1215へ移行する。   If an affirmative determination is made in step H1213, the abnormality notification setting process is performed in step H1214, and then this process is terminated. On the other hand, if a negative determination is made in step H1213, the process proceeds to step H1215.

ステップH1214の異常報知設定処理では、異常有り(入球エラー)を報知するための設定処理(報知処理)が行われる。   In the abnormality notification setting process in step H1214, a setting process (notification process) for notifying that there is an abnormality (entrance error) is performed.

ステップH1215では、上記当たり終了フラグを参酌して、大当たり状態又は小当たり状態を終了するか否かを判別する。   In Step H1215, it is determined whether or not to end the big hit state or the small hit state with reference to the hit end flag.

ステップH1215で肯定判別された場合には、ステップH1216において当たり終了設定処理を行った後、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step H1215, a hit end setting process is performed in step H1216, and then this process ends.

一方、ステップH1215で否定判別された場合には、ステップH1217において特賞状態開始処理を行った後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step H1215, the special prize state start process is performed in step H1217, and then this process is terminated.

ステップH1216の当たり終了設定処理では、大当たり中フラグ又は小当たり中フラグをオフするとともに、高確率状態フラグの設定処理、時間短縮状態フラグの設定処理、高入球状態フラグの設定処理、変動回数カウンタの設定処理、モード切換コマンドの設定処理などが行われる。   In the hit end setting process of step H1216, the big hit / small hit flag is turned off, the high probability state flag setting process, the time shortening state flag setting process, the high pitching state flag setting process, and the variation counter Setting processing, mode switching command setting processing, and the like are performed.

ステップH1217の特賞状態開始処理では、第1可変フラグをオンにするとともに、第1可変タイマに対し上記開放種別に応じた開放時間(「7500」又は「100」)を設定し、さらに入賞カウンタVxの値を「0」にリセットする。   In the special prize state start process of step H1217, the first variable flag is turned on, the release time (“7500” or “100”) corresponding to the release type is set for the first variable timer, and the winning counter Vx The value of is reset to “0”.

上記構成によれば、1ラウンドあたりの可変入賞装置32への最大入球予定数である規定個数K3については、ラウンド単位で監視するのに対し、カウントスイッチ223により検出される入球数の異常値(判定値K2)については、1回の特賞状態ごとに監視している。このため、「JUB大当たり」の1ラウンド目、「突確大当たり」又は「小当たり」の場合においては、カウントスイッチ223により検出される入球数が規定個数K3に達する前段階、すなわち1ラウンドが終了する前段階において、異常(入球エラー)を検出することが可能となる。結果として、不正行為を早期発見することができる。   According to the above configuration, the specified number K3 which is the maximum expected number of entries to the variable winning device 32 per round is monitored in round units, whereas the number of entries detected by the count switch 223 is abnormal. The value (determination value K2) is monitored for each special prize state. For this reason, in the case of the first round of “JUB big hit”, “surprise big hit” or “small hit”, the stage before the number of balls detected by the count switch 223 reaches the specified number K3, that is, one round is completed. In the previous stage, it becomes possible to detect an abnormality (ball entry error). As a result, fraud can be detected early.

勿論、可変入賞装置32への最大入球予定数である規定個数を大当たり単位で設定した構成においても、カウントスイッチ223により検出される入球数の異常値(判定値K2)については、1回の特賞状態ごと(又はラウンドごと)に監視するようにすれば、同様の作用効果が得られる。   Of course, even in the configuration in which the prescribed number that is the maximum expected number of entries to the variable winning device 32 is set in a big hit unit, the abnormal value (determination value K2) of the number of entries detected by the count switch 223 is once. If each special prize state (or round) is monitored, the same effect can be obtained.

(l)開閉部材32aの開放種別は上記第2実施形態の「長開放」及び「短開放」の2種類に限定さるものではない。例えば「長開放」よりも開放時間が短く、「短開放」よりも開放時間の長い「中開放」を備えるなど、3種類以上の開放種別を備えた構成としてもよい。また、例えば「JUB大当たり」など1回の当たり状態中に、開閉部材32aの開閉動作態様が3パターン以上切換わる構成(3種類以上の開放種別が行われる構成)としてもよい。   (L) The opening type of the opening / closing member 32a is not limited to the two types of “long opening” and “short opening” in the second embodiment. For example, it may be configured to have three or more types of opening, such as “intermediate opening” having a shorter opening time than “long opening” and longer opening time than “short opening”. Further, for example, a configuration in which the opening / closing operation mode of the opening / closing member 32a is switched in three or more patterns during one hit state such as “JUB big hit” (a configuration in which three or more types of opening are performed) may be employed.

また、開閉部材32aの動作態様の違いとしても、1回の開閉動作に要する規定時間が異なることのみならず、これに代えて又は加えて、例えば開閉部材32aの開放角度が異なる(例えば半開きになる)など、開閉部材32aの動き自体が異なる構成としてもよい。   Further, as a difference in the operation mode of the opening / closing member 32a, not only the prescribed time required for one opening / closing operation is different, but instead of or in addition, for example, the opening angle of the opening / closing member 32a is different (for example, half-opening). The movement itself of the opening / closing member 32a may be different.

(m)上記各実施形態に係るスイッチ読み込み処理(図13、図39参照)とは異なるスイッチ読み込み処理を実行可能な構成としてもよい。   (M) A configuration may be adopted in which a switch reading process different from the switch reading process according to each of the above-described embodiments (see FIGS. 13 and 39) can be executed.

例えば、上記第1実施形態では、スイッチ読み込み処理が実行される毎に上記ステップS413〜S418の一連の処理が常に実行される構成となっているが、処理負担を軽減するため、上記一連の処理が毎回行われない構成としてもよい。   For example, in the first embodiment, each time the switch reading process is executed, the series of processes in steps S413 to S418 is always executed. However, in order to reduce the processing load, the series of processes is performed. It is good also as a structure which is not performed every time.

例えば図56に示すように、ステップS407の処理が行われた後、ステップS4071において異常監視タイマCTの値が「0」以上であるか否かを判別する。すなわち、異常監視タイマCTによる計測が実行中(異常監視タイマCTの値が「0」となった場合を含む)であるか否かを判別する。ここで、肯定判別された場合には、上記ステップS413〜S418の処理を実行し、本処理を終了する。一方、ステップS4071において否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   For example, as shown in FIG. 56, after the processing in step S407 is performed, it is determined in step S4071 whether or not the value of the abnormality monitoring timer CT is “0” or more. That is, it is determined whether or not measurement by the abnormality monitoring timer CT is being executed (including the case where the value of the abnormality monitoring timer CT is “0”). Here, when an affirmative determination is made, the processes of steps S413 to S418 are executed, and this process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S4071, this processing is terminated as it is.

(n)上記各実施形態では、特に言及していないが、カウントスイッチ223による遊技球の検出が有効となる有効期間を、特賞状態の開始から所定時間内に限定する構成としてもよい。このようにすれば、より一層「電波ゴト」の抑制を図ることができる。   (N) Although not particularly mentioned in the above embodiments, the valid period during which the detection of the game ball by the count switch 223 is valid may be limited to a predetermined time from the start of the special prize state. In this way, it is possible to further suppress “radio waves”.

以下、特許請求の範囲の請求項に記載されないものであって、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。   Hereinafter, the technical idea that is not described in the claims and that can be grasped from the above embodiment will be described together with the effects thereof.

手段0.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置された入球手段と、
前記入球手段へ入球した遊技球を検出可能な入球検出手段と、
前記入球検出手段の検出結果に基づき、所定の異常の有無を判定可能な異常判定手段とを備えることにより、
所定の電波検出手段の検出結果を参照することなく(電波検出手段を備えることなく)、所定の電波ゴトに起因した所定の異常を検出可能としたことを特徴とする遊技機。
Means 0. A launching means for launching a game ball;
A game area where the launched game ball is guided,
Entry means arranged in the game area;
An entrance detection means capable of detecting a game ball entered into the entrance means;
By providing an abnormality determination means capable of determining the presence or absence of a predetermined abnormality based on the detection result of the entrance detection means,
A gaming machine characterized in that a predetermined abnormality caused by a predetermined radio wave goto can be detected without referring to a detection result of the predetermined radio wave detection means (without providing a radio wave detection means).

上記「発明が解決しようとする課題」で述べたような「電波ゴト」を防止するため、従来では、遊技機に電波検知センサ(電波検出手段)を設ける等の対策が採られている。   Conventionally, measures such as providing a radio wave detection sensor (radio wave detection means) in the gaming machine are taken in order to prevent the “radio waves” as described in the above “problem to be solved by the invention”.

しかしながら、複数の入球手段が配置された遊技領域全体を1つの電波検知センサによりカバーしようとした場合には、検出範囲の広い電波検知センサを用いなければならず、不正電波とは無関係の電波までも検出してしまうおそれがある。逆に、検出範囲の狭い電波検知センサを各入球手段に対応して設けた場合には、部品点数の増大、取付構造の複雑化、電気配線の煩雑化等を招くおそれがある。   However, when it is intended to cover the entire gaming area where a plurality of entrance means are arranged with one radio wave detection sensor, a radio wave detection sensor with a wide detection range must be used, and radio waves that are not related to unauthorized radio waves are used. May be detected. On the other hand, when a radio wave detection sensor with a narrow detection range is provided corresponding to each ball entry means, there is a risk of increasing the number of parts, complicating the mounting structure, complicating electrical wiring, and the like.

これに対し、上記手段0によれば、電波検知センサ等を備えることなく、入球手段に対する電波ゴト等の不正行為を早期発見ひいては抑制することができる。   On the other hand, according to the above-mentioned means 0, it is possible to detect and suppress early acts of fraud such as radio wave goto with respect to the ball entry means without providing a radio wave detection sensor.

手段1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置された入球手段と、
前記入球手段へ入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段から出力される信号を監視して所定の制御を行う制御手段とを備えた遊技機において、
前記入球検出手段は、遊技球の非検出中は第1レベルの信号(例えばハイレベル信号)を継続して出力し、遊技球の検出中は第2レベルの信号(例えばローレベル信号)を継続して出力し、
前記制御手段は、
前記入球検出手段から入力される信号レベルを定期的に監視する信号監視手段と、
前記入球検出手段から入力される信号レベルの切換わりに基づき、少なくとも前記入球手段へ遊技球が入球した旨を判定可能な入球判定手段と、
前記入球判定手段による入球有り判定時(第1レベルの信号から第2レベルの信号への切換わり検出時)から所定の契機までの経過時間を計測可能な経過時間計測手段と、
前記経過時間計測手段により計測された経過時間に基づき、所定の異常の有無を判定可能な異常判定手段と、
前記異常判定手段による異常判定に基づき、所定の異常があった旨を報知可能な報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A launching means for launching a game ball;
A game area where the launched game ball is guided,
Entry means arranged in the game area;
Entry detection means for detecting a game ball that has entered the entry means;
In a gaming machine comprising control means for monitoring the signal output from the entrance detection means and performing predetermined control,
The entrance detection means continuously outputs a first level signal (for example, a high level signal) during non-detection of a game ball, and outputs a second level signal (for example, a low level signal) during detection of a game ball. Output continuously,
The control means includes
A signal monitoring means for periodically monitoring the signal level input from the entrance detection means;
Based on the switching of the signal level input from the entrance detection means, at least entrance determination means capable of determining that a game ball has entered the entrance means,
An elapsed time measuring means capable of measuring an elapsed time from a time when there is a ball entered by the ball entering judging means (when a switching from a first level signal to a second level signal is detected) to a predetermined trigger;
An abnormality determining means capable of determining the presence or absence of a predetermined abnormality based on the elapsed time measured by the elapsed time measuring means;
A gaming machine comprising: notifying means capable of notifying that a predetermined abnormality has occurred based on the abnormality determination by the abnormality determining means.

上記手段1によれば、入球検出手段から入力される信号レベルを監視して入球判定を行うと共に、所定の入球有り判定時から所定の契機までの経過時間を計測し、その経過時間に基づき異常判定を行うことにより、例えば信号レベルの所定の切換わりポイントが適正な時間間隔よりも早い又は遅いタイミングでやってくるなど、所定の異常を適切に検出することができる。結果として、電波検知センサを備えることなく、電波ゴト等の不正行為を早期発見ひいては抑制することができる。   According to the means 1, the signal level input from the entrance detection means is monitored to make the entrance determination, and the elapsed time from the predetermined entrance presence determination time to the predetermined trigger is measured, and the elapsed time By performing the abnormality determination based on the above, it is possible to appropriately detect a predetermined abnormality such that, for example, a predetermined switching point of the signal level comes at a timing earlier or later than an appropriate time interval. As a result, it is possible to detect fraudulent acts such as radio wave goats and suppress them without providing a radio wave detection sensor.

さらに、報知手段を備えることにより、入球検出手段に対し不正行為が行われているなど、何らかの異常が発生したことを遊技ホール関係者等が把握することができる。結果的に、不正行為などの早期発見に繋がる。なお、報知手段としては、ランプ等の発光手段、スピーカ等の音声発生手段、表示手段、ホールコンピュータ等の外部装置に対し信号を出力する外部端子基板等の外部出力手段などが挙げられる。   Further, by providing the notifying means, it is possible for a person related to the game hall or the like to know that some abnormality has occurred, such as an illegal act being performed on the incoming ball detecting means. As a result, it leads to early detection of fraud. Examples of the notification means include light emission means such as a lamp, sound generation means such as a speaker, display means, and an external output means such as an external terminal board that outputs a signal to an external device such as a hall computer.

なお、上記「所定の契機」には、例えば「次の入球有り判定時」や、タイマ等の経過時間計測手段の「所定の最大計測時間への到達時」などが一例に挙げられる。また、「制御手段」により行われる「所定の制御」としては、例えば、遊技球の払出制御、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選制御、識別情報を変動表示する表示制御などが挙げられる。   Examples of the “predetermined opportunity” include “when it is determined that there is a next entry”, “when reaching a predetermined maximum measurement time” of elapsed time measuring means such as a timer, and the like. In addition, as the “predetermined control” performed by the “control means”, for example, payout control of game balls, lottery control for determining whether or not a special game state advantageous to the player is generated, and display for variably displaying identification information For example, control.

また、本手段によれば、1つの電波検知センサにより複数の入球手段を監視する場合に比べ、各入球手段に応じた適切な処理を行うことも可能となる。例えば特定の入球検出手段に関して異常有りと判定された場合には、当該特定の入球検出手段に関連する処理のみ中止するといったように、他の入球検出手段に関連する処理に大きな影響を与えることなく、特定の入球検出手段を狙った特定の不正行為のみに対応する処置をとることも可能となる。結果として、様々な電波ゴトに対し適切な対応をとることが可能となり、電波ゴトを効率よく抑制することができる。   Further, according to this means, it is possible to perform an appropriate process according to each incoming means as compared with the case where a plurality of incoming means are monitored by one radio wave detection sensor. For example, when it is determined that there is an abnormality with respect to a specific incoming ball detecting means, only processing related to the specific incoming ball detecting means is stopped, so that processing related to other incoming ball detecting means is greatly affected. Without giving, it is also possible to take a measure corresponding only to a specific fraud aimed at a specific entry detecting means. As a result, it is possible to take an appropriate response to various radio waves and efficiently suppress radio waves.

手段2.前記経過時間計測手段は、少なくとも所定の入球有り判定時から次の入球有り判定時までの経過時間を計測可能に構成され、
前記異常判定手段は、少なくとも前記経過時間が予め設定された規定時間(第1の規定時間)よりも短い場合に異常有りと判定可能に構成され、
前記異常判定手段により異常有りと判定された回数を記憶可能な異常回数記憶手段を備え、
前記報知手段は、前記異常有りと判定された回数が所定回数以上となった場合において、その旨を報知することを特徴とする手段1に記載の遊技機。
Mean 2. The elapsed time measuring means is configured to be capable of measuring an elapsed time from at least a predetermined entry determination to the next entry determination.
The abnormality determination means is configured to be able to determine that there is an abnormality when at least the elapsed time is shorter than a preset specified time (first specified time),
An abnormality number storage means capable of storing the number of times determined to be abnormal by the abnormality determination means;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the notification means notifies the fact when the number of times that the abnormality is determined becomes equal to or greater than a predetermined number.

一般に遊技球が入球手段へ入球して第2レベルの信号が出力された場合には、その出力時間(信号継続期間)は数msecから遅くとも30msec程度である。また、仮に2つの遊技球が連なるように入球手段へ入球した場合でも、第1に入球した遊技球の検出終了時から第2に入球した遊技球の検出開始時までには、30msec前後の時間を要する。従って、入球手段への入球有りと判定された第1の時点から、次に入球手段への入球有りと判定された第2の時点までに経過した時間が規定時間(例えば40msec)以下となるような極めて短い場合には、上記「発明が解決しようとする課題」で例示した方法による電波ゴトが行われた可能性が高い。   Generally, when a game ball enters a ball entry means and a second level signal is output, the output time (signal duration) is about several msec to 30 msec at the latest. Also, even if two game balls are entered into the entrance means so as to be connected, from the end of detection of the first entered game ball to the start of detection of the second entered game ball, It takes about 30 msec. Accordingly, the elapsed time from the first time point when it is determined that there is a ball entering the ball entry means to the second time point when it is determined that there is a ball entering the ball entry means is a specified time (for example, 40 msec). If it is extremely short as follows, there is a high possibility that the radio wave has been carried out by the method exemplified in the above “problem to be solved by the invention”.

但し、上述したように2つの遊技球の入球間隔が規定時間以下となるような異常が検出された場合でも、その検出回数が少ない場合(例えば1回だけの場合)には、不正行為ではなく、単にノイズ等による偶発的な不具合である可能性も考えられる。これに対し、このような異常が多数検出された場合には不正行為である可能性が高い。   However, as described above, even when an abnormality is detected in which the interval between two game balls is less than the specified time, if the number of detections is small (for example, only once) There is also a possibility that the problem is simply an accident due to noise or the like. On the other hand, if a large number of such abnormalities are detected, there is a high possibility of fraud.

また、電波検知センサを用いた場合、電波検知センサにより検出される電波の中には、各種電子機器から発せられる電波ノイズなど、電波ゴトとは無関係なものも多く含まれる。このような電波ノイズ等を検出した場合にまで一様の処理を行っていては、電波ゴトに対する適切な対応策とならないばかりか、電波ゴトとは無関係の遊技者に対し不測の不利益をもたらすおそれもある。   In addition, when the radio wave detection sensor is used, the radio wave detected by the radio wave detection sensor includes many radio waves that are unrelated to the radio wave noise such as radio wave noises emitted from various electronic devices. If uniform processing is performed until such radio noise is detected, it will not be an appropriate countermeasure against radio goto, but will also bring unexpected disadvantages to players unrelated to radio goto There is also a fear.

この点、上記手段2によれば、上記例示した方法による電波ゴトが行われた旨を判別可能となり、当該電波ゴトの抑制を図ることができる。さらに、偶発的な要因を極力排除し、前記電波ゴトの判断精度を高めることができる。結果として、真の不正行為に対しより適切な対応をとることが可能となり、不正行為を効率よく防止することができる。ひいては、むやみに警報を発しないなど、遊技ホールにとっては、遊技者との無用なトラブルを回避し、円滑なホール運営を行うことができる。   In this regard, according to the above-described means 2, it is possible to determine that the radio wave has been performed by the above-described method, and it is possible to suppress the radio wave. Furthermore, accidental factors can be eliminated as much as possible, and the determination accuracy of the radio wave can be improved. As a result, it is possible to take a more appropriate response to a true fraud, and the fraud can be efficiently prevented. As a result, it is possible for the game hall to avoid unnecessary troubles with the player, such as not issuing an alarm unnecessarily, and to manage the hall smoothly.

手段3.前記経過時間計測手段は、少なくとも所定の入球有り判定時から当該入球有り判定に係る入球無し判定時(第2レベルの信号から第1レベルの信号への切換わり検出時)までの経過時間(所定の最大計測時間へ到達する場合を含む)を計測可能に構成され、
前記異常判定手段は、少なくとも前記経過時間が予め設定された第2の規定時間よりも長い場合に異常有りと判定可能に構成され、
前記報知手段は、前記異常判定手段により異常有りと判定された場合において、その旨を報知することを特徴とする手段1又は2に記載の遊技機。
Means 3. The elapsed time measuring means has elapsed from at least a predetermined entry determination to a determination that there is no entry related to the entry determination (when switching from a second level signal to a first level signal is detected). It is configured to be able to measure time (including when it reaches a predetermined maximum measurement time)
The abnormality determining means is configured to be capable of determining that there is an abnormality when at least the elapsed time is longer than a preset second specified time,
3. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein when the abnormality determining means determines that there is an abnormality, the notification means notifies that fact.

「電波ゴト」には、上述したような実際に入球検出手段を通過する遊技球を検出することに基づき出力されるレベル信号を分断して検出回数を増やす不正行為とは別に、例えば正規の遊技球よりも直径の大きい遊技球(以下、「不正大球」という)を用いる方法も考えられる。かかる場合、まず不正大球を入球手段へ入球させる等して予め球通路内へ入れる。そうすると、当該不正大球は、入球検出手段の通過孔を通過できずに、当該通過孔に引っ掛った状態となる。これにより、入球検出手段は、常時、不正大球を検出したオン状態(第2レベル信号を出力した状態)となる。この状態で、入球検出手段をオフ状態(第1レベル信号を出力した状態)とする不正な電波を適宜発信することにより、オンオフ状態を切換え、遊技球が通過していないにもかかわらず、遊技球が通過したと誤検知させることができる。   “Radio Goto” includes, for example, a legitimate act that separates the level signal output based on the detection of a game ball that actually passes through the ball detection means as described above and increases the number of detections. A method using a game ball having a diameter larger than that of the game ball (hereinafter referred to as “illegal large ball”) is also conceivable. In such a case, an illegal large sphere is first placed in the ball passage in advance by entering the ball entry means. If it does so, the said illegal large sphere will be in the state caught in the said passage hole, without being able to pass the passage hole of an entrance detection means. As a result, the incoming ball detecting means is always in an ON state (a state in which the second level signal is output) in which an illegal large ball is detected. In this state, by appropriately transmitting an improper radio wave that turns the ball detection means off (the state in which the first level signal is output), the on / off state is switched, even though the game ball has not passed, It can be erroneously detected that a game ball has passed.

上述したように遊技球が入球検出手段の通過孔を通過するのに要する時間(第2レベル信号の継続出力時間)は、数msecから遅くとも30msec程度である。つまり、入球手段への入球有りと判定された時点から継続して第2の規定時間(例えば1秒)以上、第2レベル信号が継続して出力されている場合には、上記不正大球による不正行為が行われている可能性が高い。   As described above, the time required for the game ball to pass through the passage hole of the entrance detection means (continuous output time of the second level signal) is about several msec to 30 msec at the latest. That is, if the second level signal is continuously output for a second specified time (for example, 1 second) continuously from the time when it is determined that there is a ball entering the ball entry means, There is a high possibility that cheating by a ball is being carried out.

この点、上記手段3によれば、上記不正大球を用いた電波ゴトが行われた旨を判別可能となり、当該電波ゴトの抑制を図ることができる。   In this regard, according to the means 3, it is possible to determine that the radio wave using the illegal large sphere has been performed, and it is possible to suppress the radio wave.

なお、前段の実際に入球検出手段を通過する遊技球を検出することに基づき出力されるレベル信号を分断して検出回数を増やす電波ゴトは、実際に遊技球が入球検出手段を通過するタイミングを合わせて、不正な電波を挿し込まなければならず、実行が困難である。これに対し、後段の不正大球を用いる方法は、実行するのが比較的容易であるため、このような不正行為を抑止する手段を設けることは、電波ゴト対策としてより奏効する。   In addition, the radio wave that increases the number of detections by dividing the level signal that is output based on the detection of the game ball that actually passes through the entrance detection means in the previous stage, the game ball actually passes through the entrance detection means Incorrect radio waves must be inserted at the same time, which is difficult to execute. On the other hand, since the method using the illegal sphere at the latter stage is relatively easy to execute, providing a means for suppressing such an illegal act is more effective as a countermeasure against radio waves.

また、不正大球を用いた不正行為を判定するために必要な第2の規定時間は比較的長いため、当該第2の規定時間に達したか否かを判定するにあたり、仮に信号レベルのレベル情報を定期的に記憶していき、これらレベル情報を基に判定を行う構成を採用した場合には、演算処理にかかる処理負担が極めて大きくなるおそれがある。これに対し、タイマなどを経過時間計測手段として用いれば、処理負担の軽減を図ることができる。   In addition, since the second specified time necessary for determining an illegal act using an illegal large sphere is relatively long, it is assumed that the signal level is set to determine whether or not the second specified time has been reached. If a configuration is employed in which information is periodically stored and a determination is made based on these level information, the processing burden on the arithmetic processing may become extremely large. On the other hand, if a timer or the like is used as the elapsed time measuring means, the processing load can be reduced.

さらに、手段2の「所定の入球有り判定時から次の入球有り判定時までの経過時間」の計測と、手段3の「所定の入球有り判定時から当該入球有り判定に係る入球無し判定時までの経過時間」の計測を共通の経過時間計測手段により行うことにより、構成の簡素化を図ることができる。経過時間計測手段を共通化する構成としては、以下の手段4等が一例に挙げられる。   Further, the measurement of the “elapsed time from the time of determination of the presence of a predetermined entry to the time of determination of the presence of the next entry” of the means 2 and the entry of the entry of the presence of the entry from the time of determination of the presence of the predetermined entry of the means 3 are made. The configuration can be simplified by measuring the “elapsed time until the determination of the absence of a ball” using a common elapsed time measuring means. The following means 4 etc. are mentioned as an example as a structure which makes an elapsed time measurement means common.

手段4.前記入球判定手段は、前記入球検出手段から入力される信号レベルの切換わり(第2レベルの信号から第1レベルの信号への切換わり)に基づき、遊技球の検出が終了した旨の入球無し判定が可能に構成され、
前記経過時間計測手段は、前記所定の入球有り判定時から次の入球有り判定時までの経過時間の計測中において、前記入球無し判定があった場合には、前記所定の入球有り判定時から前記規定時間(第1の規定時間)が経過するのを待って、前記所定の入球有り判定時から当該入球有り判定に係る入球無し判定時までの経過時間の計測を終了することを特徴とする手段3に記載の遊技機。
Means 4. The entrance determination means indicates that the detection of the game ball has ended based on the switching of the signal level input from the entrance detection means (switching from the second level signal to the first level signal). It is configured to be able to determine that there is no entry,
The elapsed time measuring means determines that there is a predetermined entry when there is no entry during the measurement of the elapsed time from the predetermined entry presence determination time to the next entry presence determination time. Wait for the specified time (first specified time) to elapse from the time of determination, and finish measuring the elapsed time from the predetermined presence determination to the determination of no entry related to the determination that there is no entry The gaming machine according to means 3, characterized in that:

手段5.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置された始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して当落抽選を行う抽選手段と、
開閉動作可能な開閉部材を有し、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を検出可能な入球検出手段と、
前記当落抽選により当選結果が得られた場合において、所定の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段と、
前記入球検出手段により検出された遊技球の入球数を計数する入球計数手段と、
前記入球計数手段により計数された入球数が予め定められた判定値以上か否かを判定し、前記判定値以上の場合には異常有りの判定を行う異常判定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 5. A launching means for launching a game ball;
A game area where the launched game ball is guided,
A starting pitching means arranged in the gaming area;
Lottery means for performing a winning lottery due to a game ball entering the starting ball entry means;
Variable opening means having an opening / closing member capable of opening and closing, and capable of switching between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter and a closed state in which the game ball cannot enter;
An entrance detection means capable of detecting a game ball that has entered the variable entrance means;
An opening / closing control means capable of executing a predetermined opening / closing operation a predetermined number of times when a winning result is obtained by the winning lottery;
An entrance counting means for counting the number of entrances of the game ball detected by the entrance detection means,
An abnormality determining unit that determines whether or not the number of balls counted by the ball counting unit is equal to or greater than a predetermined determination value, and determines whether there is an abnormality when the number is equal to or greater than the determination value. A featured gaming machine.

上記手段5によれば、可変入球手段へ入球した遊技球の入球数を監視(計数)し、当該入球数に基づき異常判定を行うことにより、所定の異常を適切に検出することができる。結果として、電波検知センサを備えることなく、可変入球手段に対する電波ゴト等の不正行為を早期発見ひいては抑制することができる。   According to the means 5, the predetermined number of abnormalities can be appropriately detected by monitoring (counting) the number of game balls that have entered the variable pitching means and making an abnormality determination based on the number of balls entered. Can do. As a result, it is possible to detect fraudulent acts such as radio wave goto with respect to the variable pitching means without any radio wave detection sensor.

また、本手段によれば、1つの電波検知センサにより複数の入球手段を監視する場合に比べ、可変入球手段に応じた適切な処理を行うことも可能となる。例えば可変入球手段に関して異常有りと判定された場合には、当該可変入球手段に関連する処理のみ中止するといったように、他の入球手段に関連する処理に大きな影響を与えることなく、可変入球手段を狙った特定の不正行為のみに対応する処置をとることも可能となる。結果として、電波ゴトに対しより適切な対応をとることが可能となり、電波ゴトを効率よく抑制することができる。   Further, according to this means, it is possible to perform an appropriate process according to the variable entry means as compared with the case where a plurality of entry means are monitored by one radio wave detection sensor. For example, if it is determined that there is an abnormality with respect to the variable pitching means, the processing related to other pitching means is stopped without greatly affecting the processing related to other pitching means, such as stopping only the processing related to the variable pitching means. It is also possible to take measures corresponding only to specific fraud aimed at the ball entry means. As a result, it is possible to take a more appropriate response to the radio wave goto and efficiently suppress the radio wave goto.

「電波ゴト」には、上述したような実際に入球検出手段を通過する遊技球を検出することに基づき出力されるレベル信号を分断して検出回数を増やす不正行為とは別に、例えばハイレベル信号及びローレベル信号のオンオフを自由に操る電波発信機を用いる方法も考えられる。かかる方法によれば、実際に遊技球を入球手段へ入球させることなく、遊技球が入球したと誤検知させることが可能となる。   “Radio Goto” includes, for example, a high level separately from the fraud that increases the number of detections by dividing the level signal output based on detecting the game ball that actually passes through the ball detection means as described above. A method using a radio wave transmitter that freely controls on / off of a signal and a low level signal is also conceivable. According to this method, it is possible to erroneously detect that a game ball has entered without actually entering the game ball into the entrance means.

前段の実際に遊技球を入球手段へ入球させることに基づき行われる電波ゴトは、実際に遊技球が入球検出手段を通過するタイミングを合わせて、不正な電波を挿し込まなければならず、実行が困難である。これに対し、後段の発信機を用いる方法は、実際に遊技球を入球手段に入球させることなく、実行するのが比較的容易であるため、このような不正行為を抑止可能な手段を設けることは、電波ゴト対策としてより奏効する。   The radio wave goto performed based on actually entering the game ball into the entrance means in the previous stage must insert an improper radio wave at the timing when the game ball actually passes through the entrance detection means. Difficult to run. On the other hand, the method using the transmitter at the latter stage is relatively easy to execute without actually entering the game ball into the entry means. The provision is more effective as a countermeasure against radio waves.

尚、上記「所定の開閉動作」としては、例えば「前記開閉部材を閉状態から開状態へ切換えた後、規定時間が経過した場合に閉状態とするまでを一回とする開閉動作」や、「前記開閉部材を閉状態から開状態へ切換えた後、規定時間が経過した場合又は規定個数の遊技球が前記入球検出手段により検出された場合に閉状態とするまでを一回とする開閉動作」などが挙げられる。   In addition, as the “predetermined opening / closing operation”, for example, “after the switching of the opening / closing member from the closed state to the opened state, when the specified time has elapsed, the opening / closing operation is performed once until the closed state”, "Opening / closing that is performed once after a predetermined time elapses after the opening / closing member is switched from a closed state to an open state or until a predetermined number of game balls are detected by the entrance detection means. Operation ".

また、前者の構成において、所定回数(1又は2以上)の開閉動作が行われる間に規定個数の遊技球が前記入球検出手段により検出された場合に閉状態とする構成としてもよい。さらに、当該所定回数の開閉動作を1ラウンドとして、当該ラウンドを所定回数(1又は2以上)実行する構成としてもよい。   In the former configuration, a closed state may be adopted when a predetermined number of game balls are detected by the entrance detection means during a predetermined number (1 or 2 or more) of opening / closing operations. Further, the predetermined number of opening / closing operations may be set as one round, and the round may be executed a predetermined number of times (1 or 2 or more).

手段6.前記開閉部材の一回の開閉動作に係る当該開閉部材の動作態様を複数種類(複数パターン)有した構成であって、
前記開閉部材の各動作態様に対応して前記判定値を記憶した判定値記憶手段を備えたことを特徴とする手段5に記載の遊技機。
Means 6. The opening / closing member has a plurality of types (a plurality of patterns) of operation modes of the opening / closing member related to a single opening / closing operation,
6. A gaming machine according to claim 5, further comprising determination value storage means for storing the determination value corresponding to each operation mode of the opening / closing member.

近年では、当落抽選により所定の当選結果が得られた場合に行われる可変入球手段の開閉制御が多様化してきている。例えば当選結果に応じて、開閉部材の開閉動作の実行回数や開閉動作に要する規定時間などが変化する。また、一連の特別遊技状態(例えば15ラウンドの大当たり状態)の発生中に開閉部材の開閉動作の動作態様が切換わる(複数の動作態様が行われる)こともある。そのため、例えば開閉部材の開閉動作が所定回数実行される一連の特別遊技状態の種別(当たり種別)ごとに、異常判定用の判定値を記憶しておく構成では、データ記憶数が膨大となるおそれがある。   In recent years, the opening / closing control of the variable pitching means performed when a predetermined winning result is obtained by winning lottery has been diversified. For example, the number of executions of the opening / closing operation of the opening / closing member, the specified time required for the opening / closing operation, and the like change according to the winning result. In addition, the operation mode of the opening / closing operation of the opening / closing member may be switched (a plurality of operation modes are performed) during the occurrence of a series of special game states (for example, a 15-round jackpot state). For this reason, for example, in the configuration in which the determination value for abnormality determination is stored for each series of special gaming states (hit types) in which the opening / closing operation of the opening / closing member is executed a predetermined number of times, the number of data storage may be enormous. There is.

この点、本手段6のように、開閉部材の各動作態様に対応して異常判定用の判定値を記憶しておくことにより、データ記憶数の増加を抑制することができる。   In this regard, like the present means 6, by storing the determination value for abnormality determination corresponding to each operation mode of the opening / closing member, an increase in the number of stored data can be suppressed.

また、大当たりや小当たり等の特別遊技状態や、当該特別遊技状態中に実行される各ラウンドや特賞状態等の終了を待つことなく、開閉部材の開閉動作が終了するごとに異常判定を行うことができ、不正行為を早期発見ひいては抑制を図ることができる。   In addition, an abnormality determination is made each time the opening / closing operation of the opening / closing member is completed without waiting for the end of each special game state such as a big win or small win, or each round or special prize state executed during the special game state. It is possible to detect fraud early and to suppress it.

なお、開閉部材の動作態様の違いとしては、例えば1回の開閉動作に要する規定時間が異なること等が挙げられる。   In addition, as a difference in the operation | movement aspect of an opening / closing member, for example, the regulation time required for one opening / closing operation | movement differs.

手段7.前記異常判定手段は、前記開閉部材が開状態から閉状態となった後の所定時間内(インターバル中など)において前記入球計数手段により計数された入球数を含み、前記開閉部材が開状態となった後の所定期間内(例えば開閉部材の1回目の開放開始時から2回目の開放開始時までの期間内や、開閉部材の開閉動作が複数回行われる期間内)に計数された入球数が予め定められた判定値以上か否かを判定し、前記判定値以上の場合には異常有りの判定を行うことを特徴とする手段5又は6に記載の遊技機。   Mean 7 The abnormality determination means includes the number of balls counted by the ball counting means within a predetermined time (such as during an interval) after the opening / closing member is changed from the open state to the closed state, and the opening / closing member is in the open state. Within a predetermined period of time (for example, within a period from the start of the first opening of the opening / closing member to the start of the second opening or within a period in which the opening / closing operation of the opening / closing member is performed a plurality of times). The gaming machine according to claim 5 or 6, wherein it is determined whether or not the number of balls is equal to or greater than a predetermined determination value, and if it is equal to or greater than the determination value, an abnormality is determined.

開閉部材の開状態中にいくら上記電波ゴトを行おうとしても入球検出手段によって検出される入球数が規定個数に達した場合には、開閉部材の開閉動作が適正に終了してしまう。つまり、可変入球手段に対し上記不正行為が行われるケースとしては、開閉部材が閉状態となっている間に行われる可能性が高い。また、開閉部材が開状態から閉状態となった後の所定時間内(インターバル中など)は、開閉部材が閉じる間際に可変入球手段へ適正に入球したが未だ入球検出手段により検出されていない遊技球(残存球)の検出を待つ必要があるため、入球検出手段による検出処理を停止することができない。従って、上記手段7の構成がより奏効することとなる。   When the number of balls detected by the ball-entry detecting means reaches a specified number, no matter how much the radio wave go is performed while the opening / closing member is open, the opening / closing operation of the opening / closing member is properly terminated. In other words, as a case where the above illegal action is performed on the variable pitching means, there is a high possibility that it is performed while the opening / closing member is in the closed state. Further, during a predetermined time after the opening / closing member is changed from the open state to the closed state (during an interval, etc.), the ball enters the variable ball entry means properly just before the opening / closing member is closed, but is still detected by the ball entry detection means. Since it is necessary to wait for detection of an unoccupied game ball (remaining ball), the detection process by the incoming ball detection means cannot be stopped. Therefore, the configuration of the means 7 is more effective.

これに鑑みれば、「前記異常判定手段が、前記開閉部材が開状態から閉状態となった後の所定時間内(インターバル中など)において前記入球計数手段により計数された入球数が予め定められた判定値以上か否かを判定し、前記判定値以上の場合には異常有りの判定を行う」構成や、「前記入球検出手段による遊技球の検出が有効となる有効期間が設定される構成において、前記異常判定手段が、前記開閉部材が開状態から閉状態となった後の所定時間内でかつ前記入球検出手段の有効期間が経過した後段階において前記入球計数手段により計数された入球数が予め定められた判定値以上か否かを判定し、前記判定値以上の場合には異常有りの判定を行う」構成においても、同様の作用効果が奏されることとなる。   In view of this, “the abnormality determining unit determines in advance the number of balls counted by the ball counting unit within a predetermined time (such as during an interval) after the opening / closing member is changed from the open state to the closed state. A determination is made whether there is an abnormality when it is greater than or equal to the determination value, and an effective period during which the detection of the game ball by the entrance detection means is valid is set. In the configuration, the abnormality determination means counts by the entrance counting means within a predetermined time after the opening / closing member is changed from the open state to the closed state and after the effective period of the entrance detection means has elapsed. It is determined whether or not the number of entered balls is equal to or greater than a predetermined determination value, and if it is equal to or greater than the determination value, a determination is made that there is an abnormality. .

手段8.前記異常判定手段による異常判定に基づき、所定の異常があった旨を報知可能な報知手段を備えたことを特徴とする手段5乃至7のいずれかに記載の遊技機。   Means 8. 8. The gaming machine according to any one of means 5 to 7, further comprising an informing means capable of informing that a predetermined abnormality has occurred based on an abnormality determination by the abnormality determining means.

上記手段8によれば、報知手段を備えることにより、可変入球手段に対し不正行為が行われているなど、何らかの異常が発生したことを遊技ホール関係者等が把握することができる。結果的に、不正行為などの早期発見に繋がる。なお、報知手段としては、ランプ等の発光手段、スピーカ等の音声発生手段、表示手段、ホールコンピュータ等の外部装置に対し信号を出力する外部端子基板等の外部出力手段などが挙げられる。   According to the above means 8, by providing the notifying means, it is possible for a person related to the game hall or the like to know that some abnormality has occurred, such as an illegal act being performed on the variable pitching means. As a result, it leads to early detection of fraud. Examples of the notification means include light emission means such as a lamp, sound generation means such as a speaker, display means, and an external output means such as an external terminal board that outputs a signal to an external device such as a hall computer.

手段9.前記異常判定手段により異常有りと判定された回数を記憶可能な異常回数記憶手段を備え、
前記報知手段は、前記異常有りと判定された回数が所定回数以上となった場合において、その旨を報知することを特徴とする手段8に記載の遊技機。
Means 9. An abnormality number storage means capable of storing the number of times determined to be abnormal by the abnormality determination means;
9. The gaming machine according to claim 8, wherein the notification means notifies the fact when the number of times determined to be abnormal is equal to or greater than a predetermined number.

異常が検出された場合でも、その検出回数が少ない場合(例えば1回だけの場合)には、不正行為ではなく、偶発的な入球である可能性も考えられる。これに対し、このような異常が多数検出された場合には不正行為である可能性が高い。   Even when an abnormality is detected, if the number of detections is small (for example, only once), there is a possibility that it is not an illegal act but an accidental entry. On the other hand, if a large number of such abnormalities are detected, there is a high possibility of fraud.

また、電波検知センサを用いた場合、電波検知センサにより検出される電波の中には、各種電子機器から発せられる電波ノイズなど、電波ゴトとは無関係なものも多く含まれる。このような電波ノイズ等を検出した場合にまで一様の処理を行っていては、電波ゴトに対する適切な対応策とならないばかりか、電波ゴトとは無関係の遊技者に対し不測の不利益をもたらすおそれもある。   In addition, when the radio wave detection sensor is used, the radio wave detected by the radio wave detection sensor includes many radio waves that are unrelated to the radio wave noise such as radio wave noises emitted from various electronic devices. If uniform processing is performed until such radio noise is detected, it will not be an appropriate countermeasure against radio goto, but will also bring unexpected disadvantages to players unrelated to radio goto There is also a fear.

この点、上記手段9によれば、上記例示した方法による電波ゴトが行われた旨を判別可能となり、当該電波ゴトの抑制を図ることができる。さらに、偶発的な要因を極力排除し、前記電波ゴトの判断精度を高めることができる。結果として、真の不正行為に対しより適切な対応をとることが可能となり、不正行為を効率よく防止することができる。ひいては、むやみに警報を発しないなど、遊技ホールにとっては、遊技者との無用なトラブルを回避し、円滑なホール運営を行うことができる。   In this regard, according to the means 9, it is possible to determine that the radio wave has been performed by the above exemplified method, and it is possible to suppress the radio wave. Furthermore, accidental factors can be eliminated as much as possible, and the determination accuracy of the radio wave can be improved. As a result, it is possible to take a more appropriate response to a true fraud, and the fraud can be efficiently prevented. As a result, it is possible for the game hall to avoid unnecessary troubles with the player, such as not issuing an alarm unnecessarily, and to manage the hall smoothly.

手段10.前記入球検出手段は、遊技球の通過に伴う磁束の変化に基づき当該遊技球の通過を検出可能なもの(例えば、近接スイッチ)であることを特徴とする手段1乃至9のいずれかに記載の遊技機。   Means 10. 10. The means according to any one of means 1 to 9, wherein the entrance detection means is capable of detecting the passage of the game ball based on a change in magnetic flux accompanying the passage of the game ball (for example, a proximity switch). Game machines.

手段11.前記遊技機は弾球遊技機(例えば、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機)であることを特徴とする手段1乃至10のいずれかに記載の遊技機。   Means 11. The gaming machine according to any one of means 1 to 10, wherein the gaming machine is a ball and ball gaming machine (for example, a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine).

10…パチンコ機、221…入賞口スイッチ、223…カウントスイッチ、224a,224b…第1契機対応ユニットスイッチ、225…第2契機対応口スイッチ、104…エラー表示ランプ、240…外部中継端子板、261…主制御装置、CT…異常監視タイマ。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 221 ... Winner opening switch, 223 ... Count switch, 224a, 224b ... First trigger corresponding unit switch, 225 ... Second trigger corresponding port switch, 104 ... Error indication lamp, 240 ... External relay terminal board, 261 ... Main controller, CT ... Abnormality monitoring timer.

Claims (1)

遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置された入球手段と、
前記入球手段へ入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段から出力される信号を監視して所定の制御を行う制御手段とを備えた遊技機において、
前記入球検出手段は、遊技球の非検出中は第1レベルの信号を継続して出力し、遊技球の検出中は第2レベルの信号を継続して出力し、
前記制御手段は、
前記入球検出手段から入力される信号レベルを定期的に監視する信号監視手段と、
前記入球検出手段から入力される信号レベルの切換わりに基づき、少なくとも前記入球手段へ遊技球が入球した旨を判定可能な入球判定手段と、
前記入球判定手段による入球有り判定時から所定の契機までの経過時間を計測可能な経過時間計測手段と、
前記経過時間計測手段により計測された経過時間に基づき、所定の異常の有無を判定可能な異常判定手段と、
前記異常判定手段による異常判定に基づき、所定の異常があった旨を報知可能な報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A launching means for launching a game ball;
A game area where the launched game ball is guided,
Entry means arranged in the game area;
Entry detection means for detecting a game ball that has entered the entry means;
In a gaming machine comprising control means for monitoring the signal output from the entrance detection means and performing predetermined control,
The incoming ball detection means continuously outputs a first level signal during non-detection of a game ball, and continuously outputs a second level signal during detection of a game ball,
The control means includes
A signal monitoring means for periodically monitoring the signal level input from the entrance detection means;
Based on the switching of the signal level input from the entrance detection means, at least entrance determination means capable of determining that a game ball has entered the entrance means,
An elapsed time measuring means capable of measuring an elapsed time from the time when there is an entry by the entry determining means to a predetermined opportunity;
An abnormality determining means capable of determining the presence or absence of a predetermined abnormality based on the elapsed time measured by the elapsed time measuring means;
A gaming machine comprising: notifying means capable of notifying that a predetermined abnormality has occurred based on the abnormality determination by the abnormality determining means.
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