JP2017029805A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2017029805A5
JP2017029805A5 JP2016219105A JP2016219105A JP2017029805A5 JP 2017029805 A5 JP2017029805 A5 JP 2017029805A5 JP 2016219105 A JP2016219105 A JP 2016219105A JP 2016219105 A JP2016219105 A JP 2016219105A JP 2017029805 A5 JP2017029805 A5 JP 2017029805A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
identification information
variable display
special
displayed
specific display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2016219105A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6354097B2 (en
JP2017029805A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2016219105A priority Critical patent/JP6354097B2/en
Priority claimed from JP2016219105A external-priority patent/JP6354097B2/en
Publication of JP2017029805A publication Critical patent/JP2017029805A/en
Publication of JP2017029805A5 publication Critical patent/JP2017029805A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6354097B2 publication Critical patent/JP6354097B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

(1)本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、複数種類の識別情報(例えば、「1」〜「9」の飾り図柄など)を可変表示する可変表示手段(例えば、画像表示装置5において飾り図柄を可変表示させるステップS172の可変表示中演出処理など)と、演出(例えば、大当りの可能性を示唆するなど遊技者の興趣を高める様々な演出など)を実行する演出実行手段(例えば、可変表示とともに演出を実行するステップS172の可変表示中演出処理など)とを備え、前記演出実行手段は、特別識別情報(例えば、特殊図柄「再」や特殊図柄「変化」など)が特定の表示位置(例えば、有効ライン上の位置など)に表示されたときに特殊演出(例えば、擬似連演出や保留変化演出など)を実行し、前記特別識別情報は、識別情報の可変表示態様がリーチ態様となった後に、特定の表示位置に表示されることがあり、前記可変表示手段による複数種類の識別情報の可変表示において、いずれの識別情報と識別情報の間に前記特別識別情報が挿入されるかに応じて、特定の表示位置に前記特別識別情報が表示される割合が異なる。例えば、飾り図柄「1」と飾り図柄「2」の間に特殊図柄が挿入されたときに当該特殊図柄が有効ライン上の位置に停止する割合と、飾り図柄「7」と飾り図柄「8」の間に特殊図柄が挿入されたときに当該特殊図柄が有効ライン上の位置に停止する割合とは異なる。 (1) The present invention has been made to solve the above-described problems, and is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) capable of playing a game, and a plurality of types of identification information (for example, , Variable display means for variably displaying “1” to “9” and the like (for example, variable display effect processing in step S172 for variably displaying the decorative symbols on the image display device 5), and effects (for example, Production execution means (for example, variable presentation effect processing in step S172 of performing presentation together with variable display) that executes a variety of presentations that enhance the player's interest such as suggesting the possibility of a big hit, The effect execution means is configured to display special performance information when special identification information (for example, special symbol “re” or special symbol “change”) is displayed at a specific display position (for example, a position on an active line). (E.g., pseudo-like continuous effect and pending change effect) running, the special identification information, after the variable display mode of the identification information becomes Reach embodiment, it may be displayed in a specific display position, the variable In the variable display of a plurality of types of identification information by the display means, the ratio at which the special identification information is displayed at a specific display position depending on which identification information and the special identification information is inserted between the identification information Is different. For example, when the special symbol is inserted between the decorative symbol “1” and the decorative symbol “2”, the ratio that the special symbol stops at the position on the active line, the decorative symbol “7”, and the decorative symbol “8”. This is different from the rate at which the special symbol stops at a position on the effective line when a special symbol is inserted between the two.

(2)また、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、複数種類の識別情報(例えば、「1」〜「9」の飾り図柄など)を可変表示する可変表示手段(例えば、画像表示装置5において飾り図柄を可変表示させるステップS172の可変表示中演出処理など)と、演出(例えば、大当りの可能性を示唆するなど遊技者の興趣を高める様々な演出など)を実行する演出実行手段(例えば、可変表示とともに演出を実行するステップS172の可変表示中演出処理など)とを備え、前記演出実行手段は、特別識別情報(例えば、特殊図柄「再」や特殊図柄「変化」など)が特定の表示位置(例えば、有効ライン上の位置など)に表示されたときに特殊演出(例えば、擬似連演出や保留変化演出など)を実行し、前記特別識別情報は、識別情報の可変表示態様がリーチ態様となった後に、特定の表示位置に表示されることがあり、前記可変表示手段による複数種類の識別情報の可変表示において、いずれの識別情報に代えて前記特別識別情報が可変表示されるかに応じて、特定の表示位置に前記特別識別情報が表示される割合が異なる。例えば、非リーチ状態の場合には、図29に示すように、飾り図柄「1」に替えて特殊図柄が可変表示されるときと、飾り図柄「8」に替えて特殊図柄が可変表示されるときとでは、特殊図柄が特定の表示位置に表示される割合が異なる。また、リーチ状態の場合には、図30に示すように、リーチ図柄の前の図柄に替えて特殊図柄が可変表示されるときと、リーチ図柄の後の図柄に替えて特殊図柄が可変表示されるときとでは、特殊図柄が特定の表示位置に表示される割合が異なる。 (2) Further, the present invention has been made to solve the above-described problems, and is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) capable of playing a game, and a plurality of types of identification information (for example, “ Variable display means (for example, variable display effect processing in step S172 for variable display of decorative symbols on the image display device 5) and effects (for example, big hits) And an effect execution means (for example, a variable display effect process in step S172 for executing the effect together with the variable display) for executing the effect. Means can be used when special identification information (for example, special symbol “re” or special symbol “change”, etc.) is displayed at a specific display position (for example, a position on an active line). Eg to perform the pseudo like communicating directing or holding change effect), the special identification information, after the variable display mode of the identification information becomes Reach embodiment, it may be displayed in a specific display position, the variable display In the variable display of a plurality of types of identification information by means, the proportion of the special identification information displayed at a specific display position varies depending on which identification information is variably displayed instead of which identification information. For example, in the non-reach state, as shown in FIG. 29, the special symbol is variably displayed instead of the decorative symbol “1”, and the special symbol is variably displayed instead of the decorative symbol “8”. Sometimes, the rate at which special symbols are displayed at specific display positions is different. Further, in the reach state, as shown in FIG. 30, when the special symbol is variably displayed instead of the symbol before the reach symbol, the special symbol is variably displayed instead of the symbol after the reach symbol. The ratio at which the special symbol is displayed at a specific display position is different from that at the time of display.

Claims (2)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段と、
演出を実行する演出実行手段と
を備え、
前記演出実行手段は、特別識別情報が特定の表示位置に表示されたときに特殊演出を実行し、
前記特別識別情報は、識別情報の可変表示態様がリーチ態様となった後に、特定の表示位置に表示されることがあり、
前記可変表示手段による複数種類の識別情報の可変表示において、いずれの識別情報と識別情報の間に前記特別識別情報が挿入されるかに応じて、特定の表示位置に前記特別識別情報が表示される割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
Variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information;
Production execution means for performing the production,
The effect execution means executes the special effect when the special identification information is displayed at a specific display position,
The special identification information may be displayed at a specific display position after the variable display mode of the identification information becomes a reach mode.
In the variable display of a plurality of types of identification information by the variable display means, the special identification information is displayed at a specific display position according to which identification information is inserted between the identification information and the special identification information. A gaming machine characterized by different proportions.
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段と、
演出を実行する演出実行手段と
を備え、
前記演出実行手段は、特別識別情報が特定の表示位置に表示されたときに特殊演出を実行し、
前記特別識別情報は、識別情報の可変表示態様がリーチ態様となった後に、特定の表示位置に表示されることがあり、
前記可変表示手段による複数種類の識別情報の可変表示において、いずれの識別情報に代えて前記特別識別情報が可変表示されるかに応じて、特定の表示位置に前記特別識別情報が表示される割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
Variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information;
Production execution means for performing the production,
The effect execution means executes the special effect when the special identification information is displayed at a specific display position,
The special identification information may be displayed at a specific display position after the variable display mode of the identification information becomes a reach mode.
In the variable display of a plurality of types of identification information by the variable display means, the ratio at which the special identification information is displayed at a specific display position depending on which identification information is variably displayed instead of which identification information A gaming machine characterized by having different
JP2016219105A 2016-11-09 2016-11-09 Game machine Expired - Fee Related JP6354097B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016219105A JP6354097B2 (en) 2016-11-09 2016-11-09 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016219105A JP6354097B2 (en) 2016-11-09 2016-11-09 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014113162A Division JP6056021B2 (en) 2014-05-30 2014-05-30 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2017029805A JP2017029805A (en) 2017-02-09
JP2017029805A5 true JP2017029805A5 (en) 2017-04-27
JP6354097B2 JP6354097B2 (en) 2018-07-11

Family

ID=57985653

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016219105A Expired - Fee Related JP6354097B2 (en) 2016-11-09 2016-11-09 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6354097B2 (en)

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004016702A (en) * 2002-06-20 2004-01-22 Sankyo Kk Game machine
JP6053315B2 (en) * 2012-05-07 2016-12-27 株式会社平和 Game machine
JP6000897B2 (en) * 2013-04-15 2016-10-05 株式会社ソフイア Game machine
JP5768091B2 (en) * 2013-07-03 2015-08-26 株式会社三共 Game machine
JP6056021B2 (en) * 2014-05-30 2017-01-11 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2015226614A5 (en)
JP2019088634A5 (en)
JP2019005014A5 (en)
JP2018023597A5 (en)
JP2017080083A5 (en)
JP2019201834A5 (en)
JP2017202194A5 (en) Game machine
JP2017029266A5 (en)
JP2017221694A5 (en)
JP2017159185A5 (en)
JP2018164498A5 (en)
JP2017029805A5 (en)
JP2019098042A5 (en)
JP2018034039A5 (en)
JP2019000567A5 (en)
JP2018192077A5 (en)
JP2017136343A5 (en)
JP2020049058A5 (en)
JP2017159186A5 (en)
JP2018050872A5 (en)
JP2016221295A5 (en)
JP2017124151A5 (en)
JP2019201832A5 (en)
JP2019111194A5 (en)
JP2019080755A5 (en)