JP2017029355A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing breakage of two movable members which can pass each other.SOLUTION: A front side falling member 111 is moved from a front side upper end position to a front side lower end position, and a second movable performance member 210 is moved from a retreat position to a performance position, for performing a passing operation in which, the front side falling member 111 and the second movable performance member 210 can pass each other. A game machine moves the front side falling member 111 to the front side lower end position when the second movable performance member 210 is deformed in an expanded state, on the other hand, does not move the front side falling member 111 to the front side lower end position when the second movable performance member 210 is not deformed in the expanded state, in the passing operation.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、可動部材を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a movable member.

従来、この種の遊技機として、互いに擦れ違い可能な2つの可動部材を備えたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as this type of gaming machine, one having two movable members that can rub against each other is known (for example, see Patent Document 1).

特開2011−92641号公報(段落[0189]、図12)JP 2011-92641 A (paragraph [0189], FIG. 12)

ところで、可動部材の趣向性の向上を図るべく、2つの可動部材のうち一方の可動部材を変形可能とし、該一方の可動部材が所定の形態になった場合にのみ他方の可動部材と干渉することなく擦れ違い可能な構成にすることが考えられる。しかしながら、このような構成では、一方の可動部材の形態によっては、2つの可動部材が擦れ違うときに、それら可動部材同士が衝突して破損するという問題が生じ得る。   By the way, in order to improve the preference of the movable member, one of the two movable members can be deformed, and only when the one movable member is in a predetermined form, it interferes with the other movable member. It is conceivable to adopt a configuration that can be rubbed without any problems. However, in such a configuration, depending on the form of one of the movable members, there may arise a problem that when the two movable members are rubbed against each other, the movable members collide with each other and are damaged.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、互いに擦れ違い可能な2つの可動部材の破損を抑制することが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing damage to two movable members that can be rubbed against each other.

上記目的を達成するためになされた請求項1の発明は、第1始端位置から第1終端位置へ移動可能な第1可動部材と、第2始端位置から第2終端位置へ移動するときに前記第1終端位置へ向かう前記第1可動部材と擦れ違い可能であって、その擦れ違いの際に前記第1可動部材との干渉を避けるために通常形態から回避形態に変形する第2可動部材と、前記第1可動部材を前記第1始端位置から前記第1終端位置に移動させる第1駆動処理と、前記第2可動部材を前記第2始端位置から前記第2終端位置へ移動させる第2駆動処理と、を行って擦れ違い動作を行う擦れ違い動作実行手段と、を備えた遊技機であって、前記第2可動部材が前記回避形態に変形したことを検出する変形検出手段を備え、前記擦れ違い動作実行手段は、前記変形検出手段が前記第2可動部材の前記回避形態への変形を検出したときには、前記第1駆動処理を実行し、前記変形検出手段が前記回避形態への変形を検出していないときには、前記第1駆動処理を実行しないことを特徴とする遊技機である。   The invention of claim 1 made to achieve the above object includes a first movable member movable from a first start position to a first end position, and when moving from a second start position to a second end position. A second movable member that can be rubbed with the first movable member toward the first terminal position and is deformed from a normal form to an avoidance form in order to avoid interference with the first movable member in the case of the rubbed, A first drive process for moving the first movable member from the first start position to the first end position; a second drive process for moving the second movable member from the second start position to the second end position; And a rubbing motion execution means for performing a rubbing motion operation, comprising: a deformation detecting means for detecting that the second movable member is deformed to the avoidance mode, and the rubbing motion execution means. The deformation test When the means detects the deformation of the second movable member into the avoidance form, the first drive process is executed. When the deformation detection means does not detect the deformation into the avoidance form, the first drive is performed. A gaming machine characterized by not executing processing.

請求項2の発明は、前記擦れ違い動作実行手段は、前記第2駆動処理の実行後に設定された判断期間の間、一定の周期で前記変形検出手段による検出の有無を判断し、前記判断期間内に前記変形検出手段による検出があったときには、前記第1駆動処理を実行し、前記判断期間内に前記変形検出手段による検出が無かったときには、前記第1駆動処理を実行しないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機である。   According to a second aspect of the present invention, the sliding motion execution means determines whether or not the deformation detection means has detected at a constant period during a determination period set after the execution of the second drive process. When the detection by the deformation detection means is detected, the first driving process is executed. When the detection by the deformation detection means is not detected within the determination period, the first driving process is not executed. A gaming machine according to claim 1.

請求項3の発明は、前記擦れ違い動作実行手段は、前記第2可動部材を前記通常形態から前記回避形態へ変形させる変形処理を、前記第2駆動処理の開始後に実行するように構成され、前記判断期間は、前記変形処理が開始されてから一定時間が経過するまでの期間に設定されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機である。   According to a third aspect of the present invention, the rubbing motion execution means is configured to execute a deformation process for deforming the second movable member from the normal form to the avoidance form after the start of the second drive process, 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the determination period is set to a period until a predetermined time elapses after the deformation process is started.

請求項4の発明は、前記第2可動部材は、前記通常形態から前記回避形態へ変形するときに前記第2可動部材の移動方向と直交する第1方向の厚さが薄くなるように構成され、前記第1可動部材と擦れ違う際に前記第1方向で前記第1可動部材に重ねられることを特徴とする請求項1乃至3のうち何れか1の請求項に記載の遊技機である。   The invention according to claim 4 is configured such that the thickness of the second movable member in the first direction orthogonal to the moving direction of the second movable member is reduced when the second movable member is deformed from the normal form to the avoidance form. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is overlaid on the first movable member in the first direction when rubbing against the first movable member.

[請求項1の発明]
本発明では、第1可動部材を第1始端位置から第1終端位置に移動させると共に、第2可動部材を第2始端位置から第2終端位置へ移動させることで、擦れ違い動作が行われる。ここで、本発明では、擦れ違い動作を行うにあたって、第2可動部材が回避形態に変形しているときには、第1可動部材が駆動される一方、第2可動部材が回避形態に変形していないときには、第1可動部材が駆動されないので、第1可動部材と第2可動部材の衝突を回避することが可能となる。これにより、互いに擦れ違い可能な第1可動部材と第2可動部材の破損を抑制することが可能となる。
[Invention of Claim 1]
In the present invention, the rubbing operation is performed by moving the first movable member from the first start position to the first end position and moving the second movable member from the second start position to the second end position. Here, in the present invention, when performing the rubbing operation, when the second movable member is deformed to the avoiding form, the first movable member is driven, while when the second movable member is not deformed to the avoiding form. Since the first movable member is not driven, a collision between the first movable member and the second movable member can be avoided. Thereby, it becomes possible to suppress the breakage of the first movable member and the second movable member that can rub against each other.

[請求項2の発明]
本発明によれば、第2可動部材が通常形態から回避形態に変形するまでの時間にばらつきがある場合であっても、第2可動部材の移動開始後に設定された判断期間が経過するまでに第2可動部材が回避形態へ変形することができれば、第1可動部材を駆動することが可能となる。
[Invention of claim 2]
According to the present invention, even if the time until the second movable member is deformed from the normal form to the avoidance form varies, the judgment period set after the start of the movement of the second movable member elapses. If the second movable member can be deformed to the avoidance form, the first movable member can be driven.

[請求項3の発明]
本発明によれば、第2可動部材の変形を検出するための判断期間が第2可動部材の変形開始を基準に設定されているので、第2可動部材の変形開始時期がばらついた場合であっても変形の検出が可能となる。
[Invention of claim 3]
According to the present invention, since the determination period for detecting the deformation of the second movable member is set based on the start of deformation of the second movable member, the deformation start timing of the second movable member varies. However, the deformation can be detected.

[請求項4の発明]
本発明によれば、第1方向における第1可動部材と第2可動部材との間隔を狭くして、遊技機のスペースの有効利用を図ることが可能となる。
[Invention of claim 4]
According to the present invention, it is possible to narrow the interval between the first movable member and the second movable member in the first direction, and to effectively use the space of the gaming machine.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図Front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention 遊技盤の正面図Front view of game board 機構枠の正面図Front view of mechanism frame 通常状態の第1可動役物装置の正面図Front view of the first movable accessory device in a normal state 通常状態の第1可動役物装置の前方斜視図Front perspective view of the first movable accessory device in a normal state 通常状態の第1可動役物装置の後方斜視図A rear perspective view of the first movable accessory device in a normal state 落下状態の第1可動役物装置の正面図Front view of the first movable accessory device in the fall state 落下状態の第1可動役物装置の前方斜視図Front perspective view of the first movable accessory device in the fall state 第2可動演出部材が退避位置に配置されたときの第2可動役物装置の正面図Front view of the second movable accessory device when the second movable effect member is disposed at the retracted position 第2可動演出部材が演出位置に配置されたときの第2可動役物装置の正面図Front view of second movable accessory device when second movable effect member is arranged at effect position (A)第2可動演出部材が退避位置に配置されたときの第2可動役物装置の背面図、(B)第2可動演出部材が演出位置へ向かう途中の第2可動役物装置の背面図(A) Rear view of the second movable accessory device when the second movable effect member is disposed at the retracted position, (B) Rear surface of the second movable accessory device on the way to the effect position of the second movable effect member. Figure 収縮状態の第2可動演出部材の(A)正面図、(B)A−A断面図(A) Front view, (B) AA sectional view of the second movable effect member in the contracted state 拡張状態の第2可動演出部材の(A)正面図、(B)B−B断面図(A) Front view, (B) BB sectional view of the second movable effect member in the expanded state (A)収縮状態の第2可動演出部材を模式的に示す図、(B)拡張状態の第2可動演出部材を模式的に示す図(A) The figure which shows typically the 2nd movable presentation member of a contracted state, (B) The figure which shows the 2nd movable presentation member of an expanded state typically 第2可動演出部材が第1中間位置に配置されたときの第1可動役物装置及び第2可動役物装置の正面図Front view of the first movable accessory device and the second movable accessory device when the second movable effect member is disposed at the first intermediate position. 第2可動演出部材が拡張状態になったときの第1可動役物装置及び第2可動役物装置の正面図Front view of the first movable accessory device and the second movable accessory device when the second movable effect member is in the expanded state. 第2可動演出部材が第2中間位置に配置されたときの第1可動役物装置及び第2可動役物装置の正面図Front view of the first movable accessory device and the second movable accessory device when the second movable effect member is disposed at the second intermediate position. 第2可動演出部材が演出位置に配置されたときの第1可動役物装置及び第2可動役物装置の正面図Front view of the first movable accessory device and the second movable accessory device when the second movable effect member is disposed at the effect position. 複合役物演出の流れを示す側面図Side view showing the flow of the production of a composite role 複合役物演出の流れを示す側面図Side view showing the flow of the production of a composite role (A)複合役物演出において第2可動演出部材の拡張が検出された場合のタイムチャート、(B)複合役物演出において第2可動演出部材の拡張が検出されなかった場合のタイムチャート(A) Time chart when the expansion of the second movable effect member is detected in the composite accessory effect, (B) Time chart when the extension of the second movable effect member is not detected in the composite accessory effect 複合役物演出実行時において第2可動演出部材が拡張しなかった場合の流れを示す側面図The side view which shows the flow when the 2nd movable production member does not expand at the time of composite-composition production execution 複合役物演出終了後の戻し動作の流れを示す側面図Side view showing the flow of the return operation after the end of the combined effect production 第2可動演出部材が演出位置に配置されていた場合の原点配置動作の流れを示す側面図Side view showing the flow of the origin placement operation when the second movable effect member is placed at the effect position 第2可動演出部材が演出位置に配置されていた場合の原点配置動作の流れを示す側面図Side view showing the flow of the origin placement operation when the second movable effect member is placed at the effect position 第2可動演出部材が第1中間位置よりも退避位置側に配置されていた場合の原点配置動作の流れを示す側面図The side view which shows the flow of the origin arrangement | positioning operation | movement when the 2nd movable production | presentation member is arrange | positioned rather than the 1st intermediate position in the retracted position side. 遊技機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration of gaming machine サブ制御基板メインプログラムのフローチャートSub-control board main program flowchart 受信割込み処理のフローチャートReceive interrupt processing flowchart 2msタイマ割込み処理のフローチャートFlow chart of 2ms timer interrupt processing 10msタイマ割込み処理のフローチャート10ms timer interrupt processing flowchart メインコマンド解析処理のフローチャートMain command analysis flowchart 上位コマンドに応じた処理のフローチャートFlowchart of processing according to the upper command キメ動作処理のフローチャートFlow chart of texture operation processing キメ戻し動作処理のフローチャートFlow chart of texture return operation processing 原点配置動作処理のフローチャートFlow chart of origin placement operation processing

以下、本発明をパチンコ遊技機に適用した一実施形態を、図1〜図36に基づいて説明する。図1に示すように、本実施形態の遊技機10は、前面枠10Zを前面に備え、その前面枠10Zに形成されたガラス窓10Wを通して、図2に示す遊技盤11の前面に形成された遊技領域R1が視認可能になっている。遊技盤11の後側には、図3に示す機構枠17が取り付けられ、その機構枠17には種々の装置が取り付けられている。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 10Z on the front surface, and is formed on the front surface of the gaming board 11 shown in FIG. 2 through a glass window 10W formed in the front frame 10Z. The game area R1 is visible. A mechanism frame 17 shown in FIG. 3 is attached to the rear side of the game board 11, and various devices are attached to the mechanism frame 17.

図1に示すように、前面枠10Zのうちガラス窓10Wより下方には、上皿26と下皿27が上下2段にして設けられ、下皿27の右側には、操作ハンドル28が備えられている。そして、操作ハンドル28を回動操作すると、上皿26に収容された遊技球が遊技領域R1に向けて弾き出される。   As shown in FIG. 1, an upper plate 26 and a lower plate 27 are provided in two upper and lower stages below the glass window 10W in the front frame 10Z, and an operation handle 28 is provided on the right side of the lower plate 27. ing. Then, when the operation handle 28 is rotated, the game ball accommodated in the upper plate 26 is ejected toward the game area R1.

図2に示すように、遊技盤11の前面からは、遊技領域R1を包囲するガイドレール12が突出している。ガイドレール12は、遊技盤11の外縁部を周回するように配置されている。   As shown in FIG. 2, a guide rail 12 surrounding the game area R <b> 1 protrudes from the front surface of the game board 11. The guide rail 12 is arranged so as to go around the outer edge of the game board 11.

遊技盤11のうち遊技領域R1の中央には、表示開口11Hが貫通形成されており、その表示開口11Hに遊技盤11の裏面側から表示装置13が対向している。表示装置13は、例えば、液晶モジュールで構成され、その前面が遊技に関する演出を行う表示画面13Gとなっている。なお、詳細には、表示画面13Gは、機構枠17(図3参照)の後側から機構枠17の開口部17Kと遊技盤11の表示開口11Hを通して遊技者に視認可能となっている。   A display opening 11H is formed through the center of the game area R1 in the game board 11, and the display device 13 faces the display opening 11H from the back side of the game board 11. The display device 13 is composed of, for example, a liquid crystal module, and the front surface thereof is a display screen 13G for performing effects related to games. In detail, the display screen 13G is visible to the player through the opening 17K of the mechanism frame 17 and the display opening 11H of the game board 11 from the rear side of the mechanism frame 17 (see FIG. 3).

遊技盤11の前面中央には、表示画面13Gを囲むように表示装飾枠23が取り付けられている。表示装飾枠23は、遊技盤11の前面側から表示開口11Hに嵌め込まれて、表示開口11Hの内側に張り出すと共に、遊技盤11の前面から突出している。そして、遊技領域R1を流下する遊技球が、表示装飾枠23の前側を通過して表示装飾枠23の内側に進入しないように構成されている。   A display decoration frame 23 is attached to the front center of the game board 11 so as to surround the display screen 13G. The display decoration frame 23 is fitted into the display opening 11 </ b> H from the front side of the game board 11, projects inside the display opening 11 </ b> H, and protrudes from the front side of the game board 11. And it is comprised so that the game ball which flows down in game area | region R1 may pass the front side of the display decoration frame 23, and may not enter the inside of the display decoration frame 23. FIG.

表示装飾枠23の右側には、始動ゲート18が設けられている。また、表示装飾枠23の右下には、大入賞口15と複数のサイド入賞口21が設けられている。なお、複数のサイド入賞口21は、始動ゲート18の下方且つ大入賞口15の右側に配置されている。   A start gate 18 is provided on the right side of the display decoration frame 23. In addition, a large winning opening 15 and a plurality of side winning openings 21 are provided at the lower right of the display decoration frame 23. The plurality of side winning ports 21 are arranged below the start gate 18 and on the right side of the big winning port 15.

表示装飾枠23の横方向中央の下方には、第1の始動入賞口14Aと第2の始動入賞口14Bとが上下2段に並べて配置され、それら始動入賞口14A,14Bの左側には、ガイドレール12に沿って一般入賞口20が複数設けられている。   Below the center in the horizontal direction of the display decoration frame 23, a first start winning port 14A and a second start winning port 14B are arranged in two upper and lower stages, and on the left side of these start winning ports 14A and 14B, A plurality of general winning openings 20 are provided along the guide rail 12.

遊技領域R1には、各入賞口14A,14B,15,20,21とは別に、特典(賞球)を付与することなく遊技領域R1の外側に排出するためのアウト口16が設けられている。また、遊技領域R1には、遊技球の流下方向をランダムに変更するための図示しない障害釘が多数植設されている。   The game area R1 is provided with an out port 16 for discharging to the outside of the game area R1 without giving a privilege (prize ball) separately from the winning ports 14A, 14B, 15, 20, and 21. . In addition, a large number of obstacle nails (not shown) for randomly changing the flow direction of the game balls are planted in the game area R1.

次に、遊技領域R1の各部位についてさらに詳説する。一般入賞口20及びサイド入賞口21は、所謂、ポケット構造をなし、遊技球が1つずつ入ることが可能な大きさで上方に開口している。一般入賞口20又はサイド入賞口21へ入球(入賞)すると、その遊技球は遊技盤11の裏側に取り込まれ、例えば、1個の入球につき10個の賞球が上皿26に払い出される。   Next, each part of the game area R1 will be described in more detail. The general winning opening 20 and the side winning opening 21 have a so-called pocket structure, and are opened upward in such a size that game balls can enter one by one. When a ball is entered (winning) into the general winning slot 20 or the side winning slot 21, the gaming ball is taken into the back side of the game board 11, and, for example, ten winning balls are paid out to the upper plate 26 for each pitch. .

始動ゲート18は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。始動ゲート18を遊技球が通過すると、普通図柄の当否判定が行われる。   The start gate 18 has a portal structure through which game balls can pass. When the game ball passes through the start gate 18, whether or not the normal symbol is correct is determined.

第1の始動入賞口14Aは、ポケット構造をなして遊技球が1つずつ入球可能な大きさで上方に開口している。第2の始動入賞口14Bは、遊技球が1つずつ入球可能な大きさで前方に開口し、回動扉14Tによって開閉される。回動扉14Tは、通常は、閉状態となっていて、上述した普通図柄の当否判定が当りになると、開状態となる。第1と第2の始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球(入賞)すると、例えば、1個の入球につき4個の賞球が上皿26に払い出されると共に、特別図柄の当否判定が行われる。そして、特別図柄の当否判定が当りになると、通常の遊技状態から大当り遊技状態へ移行し、大当り遊技が実行される。   The first start winning opening 14A has a pocket structure and opens upward in such a size that game balls can enter one by one. The second start winning opening 14B opens forward with a size that allows game balls to enter one by one, and is opened and closed by the rotating door 14T. The revolving door 14T is normally in a closed state, and is in an open state when the above-described normal symbol determination is successful. When a game ball enters (wins) the first and second start winning openings 14A and 14B, for example, four prize balls are paid out to the upper plate 26 for each entry, and whether or not a special symbol is successful is determined. Is done. When the special symbol win / fail determination is a win, the normal game state is shifted to the big hit game state, and the big hit game is executed.

大入賞口15は、横長矩形状をなし、通常の遊技状態では、可動扉15Tにて閉塞されている。そして、遊技状態が大当り遊技状態となって大当り遊技が実行されると、可動扉15Tが所定期間に亘って前側に倒される。すると、大入賞口15が前方に開放し、可動扉15Tを案内にして大入賞口15に多くの遊技球が入賞可能となる。大入賞口15に遊技球が入賞すると、例えば、1個の入賞につき15個の遊技球が上皿26に払い出される。   The special winning opening 15 has a horizontally long rectangular shape, and is closed by the movable door 15T in a normal gaming state. When the game state becomes the big hit game state and the big hit game is executed, the movable door 15T is tilted forward for a predetermined period. Then, the grand prize opening 15 is opened forward, and a large number of game balls can be awarded to the big prize opening 15 with the movable door 15T as a guide. When a game ball wins the big winning opening 15, for example, 15 game balls are paid out to the upper plate 26 for one win.

なお、各入賞口14A,14B,15,20,21及びアウト口16に取り込まれた遊技球は、球排出ダクト80(図3参照)を介して遊技機10の外部に排出され、図示しない球回収装置に回収される。   Note that the game balls taken into the winning ports 14A, 14B, 15, 20, 21 and the out port 16 are discharged to the outside of the gaming machine 10 through the ball discharge duct 80 (see FIG. 3) and are not shown. It is collected in the collection device.

図3に示すように、本実施形態の遊技機10は、上述した入賞口14A,14B,15・・や表示装置13等のほかに、可動演出部材の動作により遊技に関する演出を行う2つの可動役物装置を機構枠17に固定して備えている。2つの可動役物装置のうち一方の第1可動役物装置110Sは、第1可動演出部材110を図4に示す通常状態と図7に示す落下状態とに変化させる。第1可動演出部材110は、通常状態では表示画面13Gの上部前方に寄せて配置され、落下状態では表示画面13Gの全体を前側から覆うように配置される。また、2つの可動役物装置のうち他方の第2可動役物装置210Sは、遊技盤11の前面と平行な基準面に沿って第2可動演出部材210を図9に示す退避位置と図10に示す演出位置との間で移動させる。退避位置の第2可動演出部材210は表示画面13Gの外側に配置され、演出位置の第2可動演出部材210は表示画面13Gの前方に配置される。以下、第1可動役物装置110S及び第2可動役物装置210Sについて詳説する。   As shown in FIG. 3, the gaming machine 10 of the present embodiment has two movable elements that perform an effect relating to the game by the operation of the movable effect member, in addition to the above-described prize winning openings 14A, 14B, 15,. The accessory device is fixed to the mechanism frame 17. One first movable accessory device 110S of the two movable accessory devices changes the first movable effect member 110 between a normal state shown in FIG. 4 and a dropped state shown in FIG. In the normal state, the first movable effect member 110 is disposed near the upper front of the display screen 13G, and is disposed so as to cover the entire display screen 13G from the front side in the fall state. Further, the other second movable accessory device 210S of the two movable accessory devices has the second movable effect member 210 along the reference plane parallel to the front surface of the game board 11 and the retracted position shown in FIG. It moves between the production positions shown in The second movable effect member 210 at the retracted position is disposed outside the display screen 13G, and the second movable effect member 210 at the effect position is disposed in front of the display screen 13G. Hereinafter, the first movable accessory device 110S and the second movable accessory device 210S will be described in detail.

図4に示すように、第1可動役物装置110Sは、上下方向に直線状に延びた1対の昇降ガイド132,132を間隔をあけて横並びにして備え、それら1対の昇降ガイド部材132,132の間に第1可動演出部材110を差し渡した構造になっている。なお、1対の昇降ガイド部材132,132は、表示画面13Gを左右方向に挟むように機構枠17(図3参照)の左右の辺部に固定され、遊技盤11及び表示装飾枠23(図2参照)の後側に隠れるように配置されている。   As shown in FIG. 4, the first movable accessory device 110 </ b> S includes a pair of elevating guides 132, 132 extending linearly in the vertical direction and arranged side by side with a space therebetween, and the pair of elevating guide members 132. , 132, the first movable effect member 110 is passed between them. The pair of elevating guide members 132 and 132 are fixed to the left and right sides of the mechanism frame 17 (see FIG. 3) so as to sandwich the display screen 13G in the left-right direction, and the game board 11 and the display decoration frame 23 (see FIG. 2) is arranged so as to be hidden behind.

図4及び図5に示すように、1対の昇降ガイド部材132,132のうち一方の昇降ガイド部材132には、第1可動演出部材110を上下動させるための昇降機構130が備えられている。本実施形態の例では、昇降機構130は、ボール螺子機構によって構成されていて、図5に示されるように、昇降ガイド部材132内で上下方向に延在するボール螺子133と、ボール螺子133と螺合した図示しないボールナットと、ボール螺子133を回転駆動する昇降用モータ134と、を備えている。   As shown in FIGS. 4 and 5, one lifting guide member 132 of the pair of lifting guide members 132, 132 is provided with a lifting mechanism 130 for moving the first movable effect member 110 up and down. . In the example of this embodiment, the elevating mechanism 130 is configured by a ball screw mechanism, and as shown in FIG. 5, a ball screw 133 extending in the vertical direction within the elevating guide member 132, a ball screw 133, A ball nut (not shown) that is screwed together and a lifting motor 134 that rotationally drives the ball screw 133 are provided.

なお、詳細には、図6に示すように、昇降ガイド部材132には、第1可動演出部材110が通常状態のときに、落下用駆動源139K(図27参照)からの駆動力を受けて、第1可動演出部材110の下方への移動を許容する落下許容位置と、第1可動演出部材110の下方への移動を禁止する落下禁止位置と、に配置される落下用ストッパ139が備えられていて、落下用ストッパ139が落下禁止位置に配置されているときには、上述のボールナットがボール螺子133の下端寄り位置に配置される。そして、落下用ストッパ139が落下許容位置に配置されることにより、第1可動演出部材110が自重により落下する。   Specifically, as shown in FIG. 6, when the first movable effect member 110 is in a normal state, the lifting guide member 132 receives a driving force from the drop driving source 139 </ b> K (see FIG. 27). In addition, a drop stopper 139 is provided that is disposed at a permissible drop position that allows the first movable effect member 110 to move downward and a drop prohibition position that prohibits the first movable effect member 110 from moving downward. In this case, when the drop stopper 139 is disposed at the drop prohibition position, the above-described ball nut is disposed near the lower end of the ball screw 133. Then, by placing the drop stopper 139 at the drop allowable position, the first movable effect member 110 falls due to its own weight.

図6及び図7に示すように、第1可動演出部材110は、前後方向にずれて配置された前側落下部材111と後側落下部材121とがシート状の網体141を介して連絡された構造になっている。図4に示すように、前側落下部材111と後側落下部材121とは、通常状態では、前後に重ねられて、表示画面13Gの上部前方に配置されている。   As shown in FIGS. 6 and 7, in the first movable effect member 110, the front dropping member 111 and the rear dropping member 121 arranged so as to be shifted in the front-rear direction are communicated via the sheet-like net body 141. It has a structure. As shown in FIG. 4, the front dropping member 111 and the rear dropping member 121 are overlapped in the front and back in the normal state and arranged in front of the upper part of the display screen 13G.

図6及び図8に示すように、前側落下部材111は、後側に開放したコの字状のフレーム部112と、フレーム部112の前面に固定されたロゴプレート113と、を備え、フレーム部112のうち左右方向で対向する1対の支持対向壁112T,112T(図6及び図8には、一方の支持対向壁112Tのみが示されている。)が、昇降ガイド部材132,132に上下動可能に支持されている。1対の支持対向壁112T,112Tのうち一方の支持対向壁112Tには、昇降ガイド132に取り付けられた前側スライドレール135(図4参照)を上下動するスライダ136が固定されていて、そのスライダ136が、上述したボール螺子133(図5参照)と螺合する図示しないボールナットによって下方から受け止められている。   As shown in FIGS. 6 and 8, the front dropping member 111 includes a U-shaped frame portion 112 opened to the rear side, and a logo plate 113 fixed to the front surface of the frame portion 112, and the frame portion. A pair of support facing walls 112T and 112T (112, only one support facing wall 112T is shown in FIG. 6 and FIG. 8) which are opposed to each other in the left-right direction among the upper and lower guide members 132 and 132. It is supported movably. A slider 136 that moves up and down a front slide rail 135 (see FIG. 4) attached to the lifting guide 132 is fixed to one support facing wall 112T of the pair of support facing walls 112T and 112T. 136 is received from below by a ball nut (not shown) that engages with the above-described ball screw 133 (see FIG. 5).

図6に示すように、後側落下部材121は、前後方向で対向した前面壁121A及び後面壁121Bの上端部同士が天井壁121Cで連絡された構造になっていて、前面壁121Aと後面壁121Bの側部が1対の昇降ガイド部材132,132に上下動可能に支持されている。これにより、後側落下部材121が、昇降ガイド部材132に対し上下動可能となっている。   As shown in FIG. 6, the rear-side dropping member 121 has a structure in which the upper ends of the front wall 121A and the rear wall 121B facing each other in the front-rear direction are connected to each other by a ceiling wall 121C, and the front wall 121A and the rear wall The side portion of 121B is supported by a pair of elevating guide members 132, 132 so as to be movable up and down. Accordingly, the rear dropping member 121 can move up and down with respect to the lifting guide member 132.

後側落下部材121は、通常は、前側落下部材111に下方から受け止められることで落下が防止されている。具体的には、図8に示すように、前側落下部材111の支持対向壁112Tの上端部には、後側落下部材121の前面壁121Aに下方から当接可能な当接部115が設けられていて、前側落下部材111の当接部115が後側落下部材121の前面壁121Aを下方から受け止めることで、後側落下部材121の落下が防止されている。   The rear dropping member 121 is normally prevented from falling by being received by the front dropping member 111 from below. Specifically, as shown in FIG. 8, an abutting portion 115 that can abut on the front wall 121 </ b> A of the rear dropping member 121 from below is provided at the upper end portion of the support facing wall 112 </ b> T of the front dropping member 111. In addition, the abutting portion 115 of the front dropping member 111 receives the front wall 121A of the rear dropping member 121 from below so that the rear dropping member 121 is prevented from falling.

また、後側落下部材121は、前側落下部材111が下方へ移動したときに、昇降ガイド部材132に備えられた受止ストッパ137(図6参照)によって落下が防止される。具体的には、後側落下部材121の後壁121Bの側部は、昇降ガイド部材132に後側から重ねられ、昇降ガイド部材132の後面に形成された後側スライドレール138に支持されている。受止ストッパ137は、昇降ガイド部材132の後面から突出し、後側落下部材121の後壁121Bに下方から当接する。   Further, when the front dropping member 111 moves downward, the rear dropping member 121 is prevented from dropping by a receiving stopper 137 (see FIG. 6) provided in the lifting guide member 132. Specifically, the side portion of the rear wall 121B of the rear dropping member 121 is overlapped with the lifting guide member 132 from the rear side and supported by a rear slide rail 138 formed on the rear surface of the lifting guide member 132. . The receiving stopper 137 protrudes from the rear surface of the lifting guide member 132 and comes into contact with the rear wall 121B of the rear dropping member 121 from below.

このように、本実施形態では、後側落下部材121の可動ストロークは、前側落下部材111の可動ストロークよりも小さくなっている。ここで、前側落下部材111の可動ストロークの上端及び下端を「前側上端位置」及び「前側下端位置」と称し、後側落下部材121の可動ストロークの上端及び下端を「後側上端位置」及び「後側下端位置」と称することにすると、第1可動演出部材110は、前側落下部材111が前側上端位置に配置され且つ後側落下部材121が後側上端位置に配置されたときに通常状態(図4参照)となり、前側落下部材111が前側下端位置に配置され且つ後側落下部材121が後側下端位置に配置されたときに落下状態(図7参照)となる。   Thus, in this embodiment, the movable stroke of the rear dropping member 121 is smaller than the movable stroke of the front dropping member 111. Here, the upper end and lower end of the movable stroke of the front dropping member 111 are referred to as “front upper end position” and “front lower end position”, and the upper end and lower end of the movable stroke of the rear dropping member 121 are referred to as “rear upper end position” and “ When referred to as “rear lower end position”, the first movable effect member 110 is in a normal state (when the front dropping member 111 is disposed at the front upper end position and the rear falling member 121 is disposed at the rear upper end position). When the front dropping member 111 is disposed at the front lower end position and the rear dropping member 121 is disposed at the rear lower end position, the falling state (see FIG. 7) is established.

図7に示すように、網体141は、複数の糸142を格子状に張り巡らせて網地が構成された構造になっていて、四角形状の空洞部である網の目143を有している。また、網体141は、前側落下部材111の後面側で前側落下部材111に取り付けられた芯材150(図6参照)にロール状に巻き取られる。芯材150は、前側落下部材111における1対の支持対向壁112T,112Tの間に回転可能に支持されている。ここで、芯材150の内部には、芯材150を巻き取り方向へ回転付勢する回転付勢バネ(図示せず)が備えられていて、前側落下部材111が上方へ移動すると、芯材150が網体141を自動的に巻き取るようになっている。なお、図6では、網体141が省略して示されている。   As shown in FIG. 7, the net body 141 has a structure in which a net is formed by stretching a plurality of yarns 142 in a lattice shape, and has a mesh 143 that is a rectangular hollow portion. Yes. Further, the net body 141 is wound in a roll shape around a core member 150 (see FIG. 6) attached to the front dropping member 111 on the rear surface side of the front dropping member 111. The core member 150 is rotatably supported between a pair of support facing walls 112T and 112T in the front dropping member 111. Here, a rotation biasing spring (not shown) that rotates and biases the core material 150 in the winding direction is provided inside the core material 150, and when the front dropping member 111 moves upward, the core material 150 automatically winds up the net 141. In FIG. 6, the net 141 is not shown.

次に、第1可動役物装置110Sの動作について説明する。第1可動役物装置110Sは、常には、第1可動演出部材110を通常状態に保持し、所定の落下演出条件が成立すると、後側落下部材121と前側落下部材111を落下させる。具体的には、落下演出条件が成立すると、落下用ストッパ139(図6参照)が落下許容位置へ移動し、後側落下部材121及び前側落下部材111が昇降ガイド部材132に沿って一体に下降する。このとき、後側落下部材121は、下降の途中で、昇降ガイド部材132に備えられた受止ストッパ137にて下方から受け止められて、後側下端位置に位置決めされる。後側落下部材121が後側下端位置に位置決めされると、前側落下部材111が後側落下部材121から分離して下降し、後側落下部材121と前側落下部材111との間の間隔が広がっていく。   Next, the operation of the first movable accessory device 110S will be described. The first movable accessory device 110S always holds the first movable effect member 110 in the normal state, and drops the rear drop member 121 and the front drop member 111 when a predetermined drop effect condition is satisfied. Specifically, when the fall effect condition is established, the drop stopper 139 (see FIG. 6) moves to the drop allowable position, and the rear drop member 121 and the front drop member 111 are integrally lowered along the lifting guide member 132. To do. At this time, the rear-side dropping member 121 is received from below by the receiving stopper 137 provided in the elevating guide member 132 in the middle of lowering and is positioned at the rear lower end position. When the rear drop member 121 is positioned at the rear lower end position, the front drop member 111 is separated from the rear drop member 121 and descends, and the interval between the rear drop member 121 and the front drop member 111 is widened. To go.

前側落下部材111が後側落下部材121から分離して下降すると、芯材150に巻き取られていた網体141が芯材150から繰り出されて、後側落下部材121と前側落下部材111との間に広げられる。そして、前側落下部材111が前側下端位置に配置されると、第1可動演出部材110が落下状態(図7参照)となる。   When the front drop member 111 is separated from the rear drop member 121 and descends, the net 141 wound around the core member 150 is unwound from the core member 150, and the rear drop member 121 and the front drop member 111 are separated from each other. Spread between them. And if the front side dropping member 111 is arrange | positioned in the front side lower end position, the 1st movable production | generation effect member 110 will be in a fall state (refer FIG. 7).

第1可動演出部材110が落下状態となった後、所定の落下演出終了条件が成立すると、第1可動役物装置110Sは、昇降用モータ134を駆動して前側落下部材111を上昇させる。前側落下部材111は上昇の途中で後側落下部材121を押し上げて後側落下部材121と一体に移動し、前側落下部材111と後側落下部材121とが前側上端位置と後側上端位置とに配置されると、第1可動演出部材110が通常状態(図4参照)へと戻る。このとき、網体141は、上述した回転付勢バネの付勢力によって芯材150に巻き取られる。第1可動演出部材110が通常状態になると、落下用ストッパ139が落下禁止位置に配置され、昇降用モータ134がボールナット(図示せず)をボール螺子133の下端寄り位置まで下降させる。第1可動役物装置110Sの動作に関する説明は以上である。   When a predetermined drop effect end condition is satisfied after the first movable effect member 110 falls, the first movable accessory device 110S drives the lifting motor 134 to raise the front drop member 111. The front dropping member 111 pushes up the rear dropping member 121 and moves integrally with the rear dropping member 121 in the middle of ascending, and the front dropping member 111 and the rear dropping member 121 are moved to the front upper end position and the rear upper end position. When arranged, the first movable effect member 110 returns to the normal state (see FIG. 4). At this time, the net body 141 is wound around the core member 150 by the biasing force of the rotation biasing spring described above. When the first movable effect member 110 is in the normal state, the drop stopper 139 is disposed at the drop prohibition position, and the elevating motor 134 lowers the ball nut (not shown) to a position near the lower end of the ball screw 133. This completes the description of the operation of the first movable accessory device 110S.

次に、第2可動役物装置210Sについて説明する。図9に示すように、第2可動役物装置210Sは、機構枠17に固定された固定ベース211と、固定ベース211に回動可能に支持された基端アーム212と、基端アーム212に回動可能に支持された先端アーム213と、を備え、先端アーム213に上述の第2可動演出部材210が支持されている。   Next, the second movable accessory device 210S will be described. As shown in FIG. 9, the second movable accessory device 210 </ b> S includes a fixed base 211 fixed to the mechanism frame 17, a proximal arm 212 rotatably supported by the fixed base 211, and a proximal arm 212. A tip arm 213 that is rotatably supported. The tip arm 213 supports the second movable effect member 210 described above.

図10及び図17に示すように、固定ベース211は、L字状をなして機構枠17の上辺部と左辺部とに重ねて固定され、第1可動演出部材110が通常状態のときに(図4参照)、その第1可動演出部材110と昇降ガイド部材132の後側に隠れるように配置される。なお、第1可動演出部材110が落下状態になると、固定ベース211は前方から視認可能となる。このため、本実施形態では、固定ベース211の前面と機構枠17の上辺部の前面とには、同様の装飾が施されていて、固定ベース211が目立たないようになっている。   As shown in FIGS. 10 and 17, the fixed base 211 is L-shaped and fixed to the upper side and the left side of the mechanism frame 17 so that the first movable effect member 110 is in a normal state ( 4), the first movable effect member 110 and the lifting guide member 132 are arranged so as to be hidden behind. Note that when the first movable effect member 110 falls, the fixed base 211 becomes visible from the front. For this reason, in this embodiment, the same decoration is given to the front surface of the fixed base 211 and the front surface of the upper side of the mechanism frame 17 so that the fixed base 211 is not conspicuous.

基端アーム212は、固定ベース211の下端部から側方へ片持ち梁状に張り出し、固定ベース211の下端部を前後方向に貫通する回転中心軸212Jを中心に回動する(図11(A)及び図11(B)参照)。具体的には、基端アーム212は、固定ベース211から下方に直線状に延びて昇降ガイド部材132の後側に重ねられた基端アーム初期位置(図9参照)と、固定ベース211の下端部から右斜め下方に延びて表示画面13Gの前方に露出した基端アーム作動位置(図10参照)と、の間を回動する。なお、基端アーム212を駆動するためのアーム駆動源211K(図27参照)は固定ベース211に備えられている。   The proximal arm 212 projects in a cantilever shape from the lower end portion of the fixed base 211 to the side, and rotates around a rotation center shaft 212J penetrating the lower end portion of the fixed base 211 in the front-rear direction (FIG. 11A). ) And FIG. 11B). Specifically, the proximal arm 212 includes a base arm initial position (see FIG. 9) that extends downward from the fixed base 211 in a straight line and overlaps the rear side of the lifting guide member 132 and a lower end of the fixed base 211. It pivots between the base end arm operating position (see FIG. 10) that extends diagonally downward to the right and is exposed to the front of the display screen 13G. An arm drive source 211K (see FIG. 27) for driving the proximal arm 212 is provided in the fixed base 211.

先端アーム213は、基端アーム212の先端部から側方へ片持ち梁状に張り出し、基端アーム212の先端部を前後方向に貫通する回転中心軸213Jを中心に回動する(図11(A)及び図11(B)参照)。詳細には、先端アーム213は、基端アーム212が基端アーム初期位置付近に配置されているときにのみ回動する。   The distal arm 213 projects in a cantilever shape from the distal end of the proximal arm 212 to the side, and rotates around a rotation center axis 213J that penetrates the distal end of the proximal arm 212 in the front-rear direction (FIG. 11 ( A) and FIG. 11B). Specifically, the distal end arm 213 rotates only when the proximal end arm 212 is disposed near the proximal end arm initial position.

なお、先端アーム213の回動機構は以下のようになっている。即ち、先端アーム213の基端部には、図11(A)に示すように、基端アーム212の長手方向に沿って延びた棒状リンク214が回動可能に取り付けられていて、この棒状リンク214が固定ベース211に連結している。棒状リンク214は、基端アーム212に対して基端アーム212の回動半径方向に移動可能となっていて、通常は、基端アーム212の回動中心軸212Jの近傍に配置されている。そして、図11(B)に示すように、棒状リンク214は、基端アーム212が基端アーム初期位置から回動すると、固定ベース211に備えた棒状リンクガイド部214Gに案内されて回動中心軸212Jから離れる側に移動する。棒状リンク214が回動中心軸212Jから離れる側へ移動すると、その移動に伴って先端アーム213が基端アーム212に対して回動する。   The rotation mechanism of the tip arm 213 is as follows. That is, a rod-like link 214 extending along the longitudinal direction of the proximal arm 212 is rotatably attached to the proximal end portion of the distal arm 213 as shown in FIG. 214 is connected to the fixed base 211. The rod-shaped link 214 is movable in the rotational radius direction of the base end arm 212 with respect to the base end arm 212, and is usually disposed in the vicinity of the rotation center axis 212J of the base end arm 212. As shown in FIG. 11B, the rod-shaped link 214 is guided by the rod-shaped link guide portion 214G provided in the fixed base 211 when the proximal arm 212 is rotated from the initial position of the proximal arm. It moves to the side away from the shaft 212J. When the rod-shaped link 214 moves away from the rotation center axis 212J, the distal arm 213 rotates with respect to the proximal arm 212 along with the movement.

第2可動演出部材210は、先端アーム213の先端部に回転可能に支持されている。具体的には、図11(A)に示すように、先端アーム213の先端部には、前方から見て円形状をなす円盤部213Aが設けられていて、第2可動演出部材210は、円盤部213Aに前側から重ねられて円盤部213Aの中心軸213C回りに回転する。   The second movable effect member 210 is rotatably supported at the distal end portion of the distal arm 213. Specifically, as shown in FIG. 11 (A), a tip portion of the tip arm 213 is provided with a disc portion 213A having a circular shape when viewed from the front, and the second movable effect member 210 is a disc. It overlaps with the part 213A from the front side and rotates around the central axis 213C of the disk part 213A.

図12(A)及び図13(A)に示すように、第2可動演出部材210は、外形が縮小された収縮状態(図12(A)参照)と、外形が拡大された拡張状態(図13(A)参照)とに変化する。詳細には、第2可動演出部材210は、先端アーム213の円盤部213Aに重ねられるベース盤221と、サッカーボールを模した形状をなしてベース盤221の前方に配置された可動演出部222と、を備えている。ここで、ベース盤221の前面は遊技盤11の前面と平行になっていて、前方から見て可動演出部222の外形が縮小されたときに第2可動演出部材210は収縮状態となり、前方から見て可動演出部222の外形が拡大されたときに第2可動演出部材210は拡張状態となる(図12(B)及び図13(B)参照)。以下、第2可動演出部材210の拡縮について説明する。なお、本実施形態では、収縮状態が本発明の「通常形態」に相当し、拡張状態が本発明の「回避形態」に相当する。   As shown in FIGS. 12A and 13A, the second movable effect member 210 has a contracted state in which the outer shape is reduced (see FIG. 12A) and an expanded state in which the outer shape is enlarged (see FIG. 12). 13 (A)). Specifically, the second movable effect member 210 includes a base board 221 that is superimposed on the disk part 213A of the tip arm 213, and a movable effect part 222 that is shaped in the shape of a soccer ball and is disposed in front of the base board 221. It is equipped with. Here, the front surface of the base board 221 is parallel to the front surface of the game board 11, and the second movable effect member 210 is in a contracted state when the outer shape of the movable effect part 222 is reduced as viewed from the front. When the outer appearance of the movable effect part 222 is enlarged as seen, the second movable effect member 210 is in an expanded state (see FIGS. 12B and 13B). Hereinafter, the expansion / contraction of the second movable effect member 210 will be described. In this embodiment, the contracted state corresponds to the “normal form” of the present invention, and the expanded state corresponds to the “avoidance form” of the present invention.

図14(A)及び図14(B)には、第2可動演出部材210の主要部が模式的に示されている。図14(A)に示されるように、第2可動演出部材210の可動演出部222には、ベース盤221の中央部に重ねられた中央進退部223と、中央進退部223の四方を取り囲むように配置された複数の拡縮変形部230と、が設けられている。   14A and 14B schematically show the main part of the second movable effect member 210. FIG. As shown in FIG. 14 (A), the movable effect portion 222 of the second movable effect member 210 surrounds the central advance / retreat portion 223 superimposed on the center portion of the base board 221 and the central advance / retreat portion 223. And a plurality of expansion / contraction deforming portions 230 disposed in the space.

中央進退部223は、ベース盤221に対して前後方向(図14(A)及び図14(B)の上下方向)に移動して、図14(A)に示す前進位置と、図14(B)に示す後退位置とに配置される。具体的には、ベース盤221の中央部には、中央進退部223から後方に突出した後方シャフト223Sを直動可能に支持する直動支持筒224が形成されていて、後方シャフト223Sが駆動されて直動支持筒224の直動支持孔224A内を前進、後退することで、中央進退部223が前後方向に移動するようになっている。なお、後方シャフト223Sを駆動する拡縮駆動源223K(図27参照)は先端アーム213に備えられている。   The central advancing / retracting portion 223 moves in the front-rear direction (vertical direction in FIGS. 14A and 14B) with respect to the base board 221, and the forward position shown in FIG. ) And the retracted position shown in FIG. Specifically, a linear motion support cylinder 224 is formed at the central portion of the base board 221 to support the rear shaft 223S protruding rearward from the central advance / retreat portion 223 so that the rear shaft 223S can move linearly. The rear shaft 223S is driven. By moving forward and backward in the linear motion support hole 224A of the linear motion support cylinder 224, the central advance / retreat portion 223 moves in the front-rear direction. An expansion / contraction drive source 223K (see FIG. 27) for driving the rear shaft 223S is provided in the distal arm 213.

拡縮変形部230は、内側回動部材231と外側回動部材232とを回動可能に連結した構造になっている。内側回動部材231は、直動支持筒224の外側部分に回動可能に連結され、その連結部位から直動支持孔224Aの径方向外側に張り出している。具体的には、内側回動部材231は、中継部材235を介して中央進退部223からの動力を受けて回動中心軸231Jの回りを回動し、ベース盤221と略平行になった内側倒伏位置(図14(B)参照)と、回動中心軸231Jから離れた側の端部がベース盤221から前方に持ち上げられた内側起立位置(図14(A)参照)とに配置される。   The expansion / contraction deformation part 230 has a structure in which an inner rotation member 231 and an outer rotation member 232 are rotatably connected. The inner turning member 231 is rotatably connected to an outer portion of the linear motion support cylinder 224, and protrudes radially outward of the linear motion support hole 224A from the connected portion. Specifically, the inner rotation member 231 receives power from the central advancing / retracting portion 223 via the relay member 235 and rotates around the rotation center shaft 231 </ b> J so as to be substantially parallel to the base board 221. The lodging position (see FIG. 14B) and the inner standing position (see FIG. 14A) in which the end on the side away from the rotation center shaft 231J is lifted forward from the base board 221 are arranged. .

外側回動部材232は、内側回動部材231の張出方向における先端部(即ち、内側回動部材231における回動中心231Jから離れた側の端部)に回動可能に連結され、その連結部位から直動支持孔224Aの径方向外側に張り出している。具体的には、外側回動部材232は、内側回動部材231の回動に伴って回動中心軸232Jの回りを回動し、内側回動部材231が内側倒伏位置に配置されたときに、ベース盤221と略平行になった外側倒伏位置に配置され(図14(B)参照)、内側回動部材231が内側起立位置に配置されたときに、内側回動部材231との連結部位がベース盤221に対して前方に持ち上げられた外側起立位置に配置される(図14(A)参照)。   The outer rotation member 232 is rotatably connected to the tip end portion in the projecting direction of the inner rotation member 231 (that is, the end of the inner rotation member 231 away from the rotation center 231J). It protrudes from the portion to the outside in the radial direction of the linear motion support hole 224A. Specifically, the outer rotation member 232 rotates around the rotation center shaft 232J as the inner rotation member 231 rotates, and the inner rotation member 231 is disposed at the inner lying position. When the inner turning member 231 is placed in the inner standing position, the connecting portion with the inner turning member 231 is disposed at the outer lying position substantially parallel to the base board 221 (see FIG. 14B). Is disposed in an upright standing position lifted forward with respect to the base board 221 (see FIG. 14A).

図14(B)に示すように、中央進退部223が後退位置に配置されて、内側回動部材231と外側回動部材232が内側倒伏位置と外側倒伏位置とに配置されると、拡縮変形部230は、ベース盤221と略平行になって中央進退部223から側方に張り出す拡張姿勢となる。また、図14(A)に示すように、中央進退部223が前進位置に配置されて、内側回動部材231と外側回動部材232とが内側起立位置と外側起立位置とに配置されると、拡縮変形部230は、張出方向(直動支持孔224Aの径方向)の中間部が前側へ突出するように山状に折れ曲がって中央進退部223側へ引き寄せられた収縮姿勢となる。   As shown in FIG. 14B, when the central advancing / retracting portion 223 is disposed at the retracted position, and the inner rotating member 231 and the outer rotating member 232 are disposed at the inner and outer lying positions, the expansion / contraction deformation is performed. The portion 230 is in an extended posture that protrudes laterally from the central advance / retreat portion 223 so as to be substantially parallel to the base board 221. Further, as shown in FIG. 14A, when the central advancing / retracting portion 223 is disposed at the forward movement position, and the inner rotation member 231 and the outer rotation member 232 are disposed at the inner standing position and the outer standing position. The expansion / contraction deformation portion 230 is in a contracted posture in which the intermediate portion in the projecting direction (the radial direction of the linear motion support hole 224A) is bent in a mountain shape so as to protrude forward, and is drawn toward the central advance / retreat portion 223.

なお、外側回動部材232の張出方向の先端部は、直動ガイド225によって、ベース盤221に沿って直動支持孔224Aの径方向に案内されるようになっていて、これにより、外側回動部材232の回動の安定化が図られている。直動ガイド225は、ベース盤221に設けられて直動支持筒224から直動支持孔224Aの径方向外側に延びたガイド溝226と、ガイド溝226に係合するスライダ227と、を備えていて、このスライダ227に、外側回動部材232の先端部が回動可能に連結されている。   The distal end portion of the outer rotation member 232 in the protruding direction is guided in the radial direction of the linear motion support hole 224A along the base board 221 by the linear motion guide 225. The rotation of the rotation member 232 is stabilized. The linear motion guide 225 includes a guide groove 226 provided on the base board 221 and extending from the linear motion support cylinder 224 to the radially outer side of the linear motion support hole 224A, and a slider 227 that engages with the guide groove 226. Thus, the tip end portion of the outer rotating member 232 is rotatably connected to the slider 227.

第2可動演出部材210の拡縮に関する説明は以上である。このように、第2可動役物装置210Sは、第2可動演出部材210を、図9に示す退避位置と図10に示す演出位置との間で移動させると共に、第2可動演出部材210を先端アーム213に対して回転させ、さらに、第2可動演出部材210を、外形が拡大した拡張状態(図13参照)と外形が縮小した収縮状態(図12参照)とに変化させることが可能となっている。   This completes the description of the expansion and contraction of the second movable effect member 210. Thus, the second movable accessory device 210S moves the second movable effect member 210 between the retracted position shown in FIG. 9 and the effect position shown in FIG. It is possible to rotate the arm 213 and further change the second movable effect member 210 between an expanded state (see FIG. 13) in which the outer shape is enlarged (see FIG. 13) and a contracted state (see FIG. 12) in which the outer shape is reduced. ing.

本実施形態の遊技機10では、第1可動演出部材110と第2可動演出部材210の両方を駆動する複合役物演出を実行可能となっている。以下、図3及び図15〜図21を用いて複合役物演出の流れについて説明する。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to execute a combined effect effect that drives both the first movable effect member 110 and the second movable effect member 210. Hereinafter, the flow of the combined effect production will be described with reference to FIGS. 3 and 15 to 21.

複合役物演出では、まず、図3から図15への変化に示すように、第2可動演出部材210が退避位置から演出位置へ向かって移動する。このとき、第2可動演出部材210は収縮状態のまま移動する。ここで、図15には、機構枠17に固定された図示しない直動ガイドに沿って横方向に直動可能なスライドバー250が示されている。スライドバー250は、第2可動演出部材210の移動に伴って、常に、先端アーム213の後側に配置されるように移動し、第2可動演出部材210が後側、即ち、表示画面13G側へ移動することを規制する。なお、図19及び図20には、複合役物演出実行時における第1可動演出部材110及び第2可動演出部材210の動作の流れが示されていて、図3及び図15に示した第1可動演出部材110及び第2可動演出部材210を横方向から見た様子が図19(A)及び図19(B)に示されている。   In the composite accessory effect, first, as shown in the change from FIG. 3 to FIG. 15, the second movable effect member 210 moves from the retracted position toward the effect position. At this time, the second movable effect member 210 moves in the contracted state. Here, FIG. 15 shows a slide bar 250 that can move linearly in a lateral direction along a linear motion guide (not shown) fixed to the mechanism frame 17. As the second movable effect member 210 moves, the slide bar 250 always moves so as to be arranged on the rear side of the tip arm 213, and the second movable effect member 210 is on the rear side, that is, on the display screen 13G side. Regulate moving to FIGS. 19 and 20 show the flow of operations of the first movable effect member 110 and the second movable effect member 210 during the execution of the composite role effect, and the first action shown in FIGS. 3 and 15 is shown. FIGS. 19A and 19B show a state in which the movable effect member 110 and the second movable effect member 210 are viewed from the lateral direction.

図15から図16への変化に示すように、第2可動演出部材210が退避位置と演出位置との間の第1中間位置に到達すると第2可動演出部材210は、収縮状態から拡張状態へと変化する。ここで、第2可動演出部材210は、第1中間位置より退避位置側では、例えば、機構枠17や球排出ダクト80(図3参照)等の周辺部材との干渉により拡張状態へ変形困難となっている。なお、図示はしないが、第2可動演出部材210は、拡張状態になると、先端アーム213に対して円盤部213Aの中心軸213C(図11(A)参照)を中心として回転する。これにより、拡張状態の第2可動演出部材210において、周方向で隣り合う拡縮変形部230,230同士の間の隙間を目立たなくすることが可能となる。図19(C)には、図16に示した第1可動演出部材110及び第2可動演出部材210を横方向から見た様子が示されている。   As shown in the change from FIG. 15 to FIG. 16, when the second movable effect member 210 reaches the first intermediate position between the retracted position and the effect position, the second movable effect member 210 changes from the contracted state to the expanded state. And change. Here, the second movable effect member 210 is difficult to be deformed into the expanded state due to interference with peripheral members such as the mechanism frame 17 and the ball discharge duct 80 (see FIG. 3), for example, on the retracted position side from the first intermediate position. It has become. Although not shown, the second movable effect member 210 rotates around the central axis 213C (see FIG. 11A) of the disk portion 213A with respect to the distal end arm 213 when in the expanded state. Thereby, in the second movable effect member 210 in the expanded state, it is possible to make the gap between the expansion / contraction deformation portions 230 and 230 adjacent in the circumferential direction inconspicuous. FIG. 19C shows a state where the first movable effect member 110 and the second movable effect member 210 shown in FIG. 16 are viewed from the lateral direction.

第2可動演出部材210が拡張状態になると、図16から図17への変化に示すように、第1可動演出部材110が通常状態から落下状態へと変化する。また、第2可動演出部材210は、拡張状態のまま、第1可動演出部材110の前側落下部材111と網体141の後側を通って演出位置へと移動する。   When the second movable effect member 210 enters the expanded state, the first movable effect member 110 changes from the normal state to the dropped state, as shown in the change from FIG. 16 to FIG. Further, the second movable effect member 210 moves to the effect position through the front dropping member 111 of the first movable effect member 110 and the rear side of the net body 141 in the expanded state.

ここで、図19及び図20に示すように、第2可動演出部材210を支持する先端アーム213の円盤部213Aには、後側に突出した後方突部215が設けられている。そして、第2可動演出部材210が第1中間位置と演出位置との間の第2中間位置へ到達すると、図20(A)に示すように、後方突部215が、第1可動演出部材110における後側落下部材121の後面壁121Bに下方から当接する。このとき、後側落下部材121は、受止ストッパ137(図6参照)に受け止められて後側下端位置に位置決めされている。これにより、後方突部215が後面壁121Bと当接するときの衝撃を低減可能となっている。また、このとき、後側落下部材121が、前側落下部材111により前側から覆われているので、後側落下部材121が受止ストッパ137に受け止められているところを視認困難にすることが可能となっている。なお、本実施形態では、上述したように、第2可動演出部材210は、スライドバー250によって後側への移動が規制されるので、円盤部213Aと後面壁121Bが前後にずれることが抑えられ、円盤部213Aと後面壁121Bとを当接させ易くなっている。   Here, as shown in FIGS. 19 and 20, the disk portion 213 </ b> A of the tip arm 213 that supports the second movable effect member 210 is provided with a rear protrusion 215 that protrudes rearward. Then, when the second movable effect member 210 reaches the second intermediate position between the first intermediate position and the effect position, as shown in FIG. The rear drop member 121 comes into contact with the rear wall 121B from below. At this time, the rear dropping member 121 is received by the receiving stopper 137 (see FIG. 6) and is positioned at the rear lower end position. Thereby, it is possible to reduce an impact when the rear protrusion 215 comes into contact with the rear wall 121B. Further, at this time, since the rear dropping member 121 is covered from the front side by the front dropping member 111, it is possible to make it difficult to see where the rear dropping member 121 is received by the receiving stopper 137. It has become. In the present embodiment, as described above, since the second movable effect member 210 is restricted from moving rearward by the slide bar 250, the disc portion 213A and the rear wall 121B are prevented from shifting back and forth. The disk portion 213A and the rear wall 121B are easily brought into contact with each other.

図17から18への変化に示すように、第2可動演出部材210が第2中間位置から演出位置へと移動すると、後方突部215が後側落下部材121を押し上げ(図20(A)から図20(B)への変化を参照)、第2可動演出部材210と後側落下部材121とが一体になって移動する。このとき、後側落下部材121が後側下端位置(図7及び図20(A)参照)から後側上端位置(図4及び図20(B)参照)まで移動する一方、前側落下部材111は前側下端位置(図7及び図20(A)参照)に配置されたままとなり、網体141が前側落下部材111に対して上方に引っ張られる。   As shown in the change from FIG. 17 to 18, when the second movable effect member 210 moves from the second intermediate position to the effect position, the rear protrusion 215 pushes up the rear dropping member 121 (from FIG. 20A). As shown in FIG. 20B, the second movable effect member 210 and the rear drop member 121 move together. At this time, the rear dropping member 121 moves from the rear lower end position (see FIGS. 7 and 20A) to the rear upper end position (see FIGS. 4 and 20B), while the front dropping member 111 is The mesh body 141 remains pulled in the front lower end position (see FIGS. 7 and 20A), and the net body 141 is pulled upward with respect to the front dropping member 111.

第2可動演出部材210が演出位置に到達した後、所定の複合役物演出終了条件が成立すると、複合役物演出が終了する。複合役物演出が終了すると、第1可動役物装置110Sが第1可動演出部材110を通常状態に戻し、第2可動役物装置210Sが第2可動演出部材210を退避位置に戻す。なお、以下では、複合役物演出における第1可動演出部材110及び第2可動演出部材210の動作を「キメ動作」と、複合役物演出終了後の第1可動演出部材110及び第2可動演出部材210の動作を「キメ戻し動作」と、適宜、呼ぶことにする。   After the second movable effect member 210 reaches the effect position, when a predetermined composite effect effect end condition is satisfied, the composite effect effect ends. When the combined character effect is finished, the first movable character device 110S returns the first movable effect member 110 to the normal state, and the second movable character device 210S returns the second movable effect member 210 to the retracted position. In the following description, the operations of the first movable effect member 110 and the second movable effect member 210 in the composite role effect are referred to as “texture operation”, and the first movable effect member 110 and the second movable effect after the end of the composite effect effect. The operation of the member 210 will be appropriately referred to as a “texture returning operation”.

ここで、本実施形態では、図19(A)に示すように、収縮状態における第2可動演出部材210と第1可動演出部材110の前側落下部材111とは、前後方向で一部重なるように配置されている。このため、キメ動作を行うにあたって、第2可動演出部材210が収縮状態のときに第1可動演出部材110が落下状態へと変化すると、第2可動演出部材210と前側落下部材111とが衝突して、第1可動演出部材110又は第2可動演出部材210が破損する、という問題が生じ得る。そこで、本実施形態の遊技機10では、第2可動演出部材210が拡張状態になっていることを検出するための拡縮センサ151(図27参照)が設けられていて、キメ動作を行う際には、拡縮センサ151により第2可動演出部材210が拡張状態になっていることが確認されてから、第1可動演出部材110が落下状態へ移行するようになっている。なお、拡縮センサ151は、例えば、先端アーム213の円盤部213Aに備えられている。   Here, in this embodiment, as shown in FIG. 19A, the second movable effect member 210 in the contracted state and the front dropping member 111 of the first movable effect member 110 partially overlap in the front-rear direction. Has been placed. For this reason, when performing the texture operation, if the first movable effect member 110 changes to the falling state when the second movable effect member 210 is in the contracted state, the second movable effect member 210 and the front-side dropping member 111 collide. Thus, there may be a problem that the first movable effect member 110 or the second movable effect member 210 is damaged. Therefore, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the expansion / contraction sensor 151 (see FIG. 27) for detecting that the second movable effect member 210 is in the expanded state is provided, and when performing the texture operation The first movable effect member 110 shifts to the fall state after the expansion / contraction sensor 151 confirms that the second movable effect member 210 is in the expanded state. The expansion / contraction sensor 151 is provided, for example, in the disk portion 213A of the distal arm 213.

詳細には、遊技機10では、第2可動演出部材210が第1中間位置(図15及び図19(B)参照)で拡張状態への変形処理を開始してから予め設定された制限時間T1が経過するまでの間、拡縮センサ151を介して第2可動演出部材210が拡張状態に変形したか否かを監視する。そして、図21(A)に示すように、制限時間T1内に第2可動演出部材210が拡張状態に変形した場合には、第1可動演出部材110を落下状態へと移行させる。一方、図21(B)に示すように、制限時間T1内に第2可動演出部材210が拡張状態に変形しなければ、第1可動演出部材110を通常状態(図4参照)のまま保持する。なお、図22には、後者の場合における第1可動演出部材110及び第2可動演出部材210の動きが示されている(図22(A)には、退避位置の第2可動演出部材210が、図22(B)には、第1中間位置の第2可動演出部材210が、図22(C)には、第1中間位置から演出位置へ向かう第2可動演出部材210が示されている。)。この場合、演出位置へ移動した第2可動演出部材210は、通常状態の第1可動演出部材110と衝突する可能性があるが、落下途中の第1可動演出部材110と衝突する場合と比較して、第1可動演出部材110又は第2可動演出部材210の破損を抑えることが可能となっている。   Specifically, in the gaming machine 10, a preset time limit T1 after the second movable effect member 210 starts the deformation process to the expanded state at the first intermediate position (see FIGS. 15 and 19B). Until the time elapses, it is monitored whether or not the second movable effect member 210 is deformed to the expanded state via the expansion / contraction sensor 151. And as shown to FIG. 21 (A), when the 2nd movable production | generation member 210 deform | transforms into an expanded state within the time limit T1, the 1st movable production | generation member 110 will be shifted to a fall state. On the other hand, as shown in FIG. 21B, if the second movable effect member 210 is not deformed into the expanded state within the time limit T1, the first movable effect member 110 is maintained in the normal state (see FIG. 4). . FIG. 22 shows the movement of the first movable effect member 110 and the second movable effect member 210 in the latter case (FIG. 22A shows the second movable effect member 210 in the retracted position). 22 (B) shows the second movable effect member 210 at the first intermediate position, and FIG. 22 (C) shows the second movable effect member 210 from the first intermediate position to the effect position. .) In this case, the second movable effect member 210 moved to the effect position may collide with the first movable effect member 110 in the normal state, but compared with the case where it collides with the first movable effect member 110 in the middle of falling. Thus, damage to the first movable effect member 110 or the second movable effect member 210 can be suppressed.

また、本実施形態の遊技機10では、キメ動作において、第2可動演出部材210が演出位置に配置されたとき、後側落下部材121が第2可動演出部材210にて下方から受け止められ、前側落下部材111が後側落下部材121から下方に分離した状態となっている(図7参照)。従って、キメ戻し動作において、第2可動演出部材210が退避位置へ移動すると、後側落下部材121が下方へずり落ちるように見えてしまい、後側落下部材121の見栄えが悪くなる、という問題が生じ得る。この問題を解決するために、遊技機10では、キメ戻し動作が図23に示した流れで行われる。以下、図23に基づいて、キメ戻し動作について説明する。   Further, in the gaming machine 10 of the present embodiment, when the second movable effect member 210 is arranged at the effect position in the finishing operation, the rear falling member 121 is received from below by the second movable effect member 210, and the front side The dropping member 111 is separated downward from the rear dropping member 121 (see FIG. 7). Therefore, when the second movable effect member 210 is moved to the retracted position in the texture returning operation, the rear dropping member 121 appears to slide downward, and the rear dropping member 121 looks worse. obtain. In order to solve this problem, in the gaming machine 10, the texture returning operation is performed according to the flow shown in FIG. Hereinafter, the texture returning operation will be described with reference to FIG.

図23(A)に示すように、キメ戻し動作では、まず、昇降用モータ134(図6参照)を駆動することにより、第1可動演出部材110の前側落下部材111を上方へ移動させて前側上端位置に配置する。なお、前側落下部材111は、前側上端位置へ向かう途中で第2可動演出部材210と擦れ違うが、キメ動作終了後の第2可動演出部材210は拡張状態になっているので、前側落下部材111と第2可動演出部材210とが衝突することはない。   As shown in FIG. 23A, in the texture returning operation, first, the elevating motor 134 (see FIG. 6) is driven to move the front dropping member 111 of the first movable effect member 110 upward to move the front side. Place it at the top edge. The front dropping member 111 rubs against the second movable effect member 210 on the way to the front upper end position, but the second movable effect member 210 after the finishing operation is in an expanded state. The second movable effect member 210 does not collide.

前側落下部材111は、前側上端位置に近づくと、後側落下部材121及び第2可動演出部材210に前側から重なる。そして、前側落下部材111が後側落下部材121と第2可動演出部材210との当接部分を前側から覆う位置まで到達すると、図23(B)に示すように、第2可動演出部材210を退避位置へ向けて移動させる。第2可動演出部材210が退避位置へ向かって移動すると、第2可動演出部材210に下方から受け止められていた後側落下部材121は、第2可動演出部材210と共に下方へ移動し、その移動直後に前側落下部材111に下方から受け止められる。そして、後側落下部材121は、前側落下部材111と一体に上方へ移動して、後側上端位置に配置される(図23(C)参照)。第2可動演出部材210は、退避位置へ移動する途中で、収縮状態へと変形する(図23(C)から図23(D)への変化を参照)。   When the front drop member 111 approaches the front upper end position, it overlaps the rear drop member 121 and the second movable effect member 210 from the front side. Then, when the front dropping member 111 reaches a position where the contact portion between the rear dropping member 121 and the second movable effect member 210 is covered from the front side, the second movable effect member 210 is moved as shown in FIG. Move toward the retracted position. When the second movable effect member 210 moves toward the retracted position, the rear dropping member 121 received by the second movable effect member 210 from below moves downward together with the second movable effect member 210 and immediately after the movement. Is received by the front dropping member 111 from below. Then, the rear dropping member 121 moves upward integrally with the front dropping member 111 and is arranged at the rear upper end position (see FIG. 23C). The second movable effect member 210 is deformed into a contracted state during the movement to the retracted position (see the change from FIG. 23C to FIG. 23D).

このように、本実施形態では、第2可動演出部材210が退避位置へ向けて移動するより前に、前側落下部材111が前側上端位置へ向けてへ移動するので、後側落下部材121が第2可動演出部材210と共に下方へ移動した直後に、前側落下部材111で後側落下部材121を受け止めることが可能となる。これにより、後側落下部材121がずり落ちる印象を遊技者に与えることを抑えて、後側落下部材121の見栄えを向上させることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, the front dropping member 111 moves toward the front upper end position before the second movable effect member 210 moves toward the retracted position. 2 Immediately after moving downward together with the movable effect member 210, the rear dropping member 121 can be received by the front dropping member 111. Accordingly, it is possible to improve the appearance of the rear dropping member 121 by suppressing the player from giving the player the impression that the rear dropping member 121 slides down.

ところで、キメ動作やキメ戻し動作の最中に、例えば、停電等により電源がオフされると、次に電源がオンされたときに、第1可動演出部材110及び第2可動演出部材210が初期位置(第1可動演出部材110においては通常状態時の位置であり、第2可動演出部材210においては退避位置)とは異なる位置に配置されることになり、各可動演出部材110,210の位置制御が困難になる。このような事情に鑑みて、遊技機10は、電源がオンされたときに、まず、第1可動演出部材110及び第2可動演出部材210を初期位置(原点位置)に配置する「原点配置動作」を実行するように構成されている。   By the way, if the power is turned off due to a power failure or the like during the texture operation or the texture return operation, the first movable effect member 110 and the second movable effect member 210 are initialized when the power is turned on next time. The position is different from the position (the position in the normal state in the first movable effect member 110 and the retracted position in the second movable effect member 210). Control becomes difficult. In view of such circumstances, the gaming machine 10 first arranges the first movable effect member 110 and the second movable effect member 210 at the initial position (origin position) when the power is turned on. Is configured to execute.

図24〜図25には、原点配置動作の例が示されている。図24(A)に示すように、本例では、第2可動演出部材210が演出位置に配置されていて、原点配置動作が行われると、まず、図24(A)から図24(B)への変化に示すように、第2可動演出部材210を拡張状態にする。なお、この動作は、原点配置動作の開始時に第2可動演出部材210が既に拡張状態になっている場合であっても、確認的に行われる。   24 to 25 show examples of the origin placement operation. As shown in FIG. 24 (A), in this example, when the second movable effect member 210 is arranged at the effect position and the origin placement operation is performed, first, FIGS. 24 (A) to 24 (B) are performed. As shown in the change to, the second movable effect member 210 is set in the expanded state. This operation is performed in a confirming manner even when the second movable effect member 210 is already in the expanded state at the start of the origin placement operation.

第2可動演出部材210が拡張状態にされると、次いで、第1可動演出部材110を通常状態にする。具体的には、図24(B)の矢印で示すように、前側落下部材111を前側上端位置へ向けて上昇させる。このとき、第2可動演出部材210は拡張状態になっているので、前側落下部材111は、第2可動演出部材210と擦れ違う際に第2可動演出部材210と干渉することがない。   When the second movable effect member 210 is in the expanded state, the first movable effect member 110 is then brought into the normal state. Specifically, as indicated by an arrow in FIG. 24B, the front dropping member 111 is raised toward the front upper end position. At this time, since the second movable effect member 210 is in the expanded state, the front dropping member 111 does not interfere with the second movable effect member 210 when rubbing against the second movable effect member 210.

前側落下部材111が前側上端位置に配置されて第1可動演出部材110が通常状態になると、次いで、第2可動演出部材210を退避位置へ向けて移動させる(図24(C)参照)。このとき、図25(A)に示すように、第2可動演出部材210を第1中間位置まで移動させると、第2可動演出部材210を一時停止させる。そして、図25(A)から図25(B)への変化に示すように、第1中間位置で第2可動演出部材210を拡張状態から収縮状態へと変化させる。第2可動演出部材210が収縮状態になると、再び、第2可動演出部材210を移動させて、退避位置に配置する(図25(C)参照)。以上により、原点配置動作が終了する。   When the front dropping member 111 is disposed at the front upper end position and the first movable effect member 110 is in the normal state, the second movable effect member 210 is then moved toward the retracted position (see FIG. 24C). At this time, as shown in FIG. 25A, when the second movable effect member 210 is moved to the first intermediate position, the second movable effect member 210 is temporarily stopped. Then, as shown in the change from FIG. 25A to FIG. 25B, the second movable effect member 210 is changed from the expanded state to the contracted state at the first intermediate position. When the second movable effect member 210 is in the contracted state, the second movable effect member 210 is moved again and disposed at the retracted position (see FIG. 25C). Thus, the origin placement operation is completed.

図26には、原点配置動作の別の例が示されている。本例では、原点配置動作の開始時、第2可動演出部材210が第1中間位置よりも退避位置側(即ち、下側)に配置されている。従って、第2可動演出部材210は、必然的に、収縮状態になっている。原点配置動作が開始されると、図26(A)から図26(B)への変化に示すように、第2可動演出部材210を変形させることなく、前側落下部材111を前側上端位置まで上昇させて第1可動演出部材110を通常状態にする。第1可動演出部材110が通常状態になると、図26(C)に示すように、第2可動演出部材210を退避位置へと移動させる。以上により、原点配置動作が終了する。   FIG. 26 shows another example of the origin placement operation. In this example, at the start of the origin placement operation, the second movable effect member 210 is placed on the retracted position side (that is, on the lower side) with respect to the first intermediate position. Accordingly, the second movable effect member 210 is necessarily in a contracted state. When the origin placement operation is started, as shown in the change from FIG. 26A to FIG. 26B, the front dropping member 111 is raised to the front upper end position without deforming the second movable effect member 210. Thus, the first movable effect member 110 is brought into a normal state. When the first movable effect member 110 is in the normal state, the second movable effect member 210 is moved to the retracted position as shown in FIG. Thus, the origin placement operation is completed.

次に、上述した各動作を実行するための遊技機10の電気的な構成と遊技機10が実行する処理について説明する。   Next, an electrical configuration of the gaming machine 10 for executing each operation described above and a process executed by the gaming machine 10 will be described.

図27には、遊技機10の電気的な構成が示されている。符号50は、主制御基板50であって、CPU51AとRAM51B及びROM51C、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御基板52を結ぶ入出力回路と、大入賞口15等が接続された中継回路及び払出制御基板等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。CPU51Aは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特別図柄当りや普通図柄当りに関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御基板52等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM51Bは、CPU51Aで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPU51Aの作業領域を備える。ROM51Cには、CPU51Aが実行するメインプログラムや、制御データ等が書き込まれている他、特別図柄当り及び普通図柄当りの判定値が書き込まれている。   FIG. 27 shows an electrical configuration of the gaming machine 10. Reference numeral 50 denotes a main control board 50, which is connected to a CPU 51A, a RAM 51B and a ROM 51C, a microcomputer having a plurality of counters, an input / output circuit connecting the microcomputer and the sub-control board 52, and a prize winning port 15 and the like. And an input / output circuit connecting the relay circuit and the payout control board, etc., to perform main control related to the game. The CPU 51A includes a determination unit, a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, and also generates random numbers for each special symbol and each normal symbol, and sub-controls the control signal. It is configured to be able to output (transmit) to the substrate 52 or the like. The RAM 51B includes a storage area for various random values generated by the CPU 51A, a storage area and flags for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 51A. In the ROM 51C, a main program executed by the CPU 51A, control data, and the like are written, and determination values for special symbols and normal symbols are written.

サブ制御基板52は、主制御基板50と同様に、CPU52AとRAM52B、ROM52C、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと主制御基板50を結ぶ入出力回路と、表示制御基板54及びランプ制御回路等を結ぶ入出力回路を備えている。後者の入出力回路は、第1可動演出部材110に関する昇降用モータ134及び落下用駆動源139Kや、第2可動演出部材210に関する拡縮センサ151、位置検出センサ152、拡縮駆動源223K及びアーム駆動源211K等にも接続されている。CPU52Aは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御基板54及びランプ制御回路、音声制御回路等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM52Bは、各種データの記憶領域とCPU52Aによる作業領域を有している。ROM52Cには、CPU52Aが実行する後述のサブ制御基板メインプログラムPG2(図28参照)や各種演出の制御データ等が記憶されている。   Similarly to the main control board 50, the sub control board 52 includes a CPU 52A, a RAM 52B, a ROM 52C, a microcomputer having a plurality of counters, an input / output circuit connecting the microcomputer and the main control board 50, a display control board 54, An input / output circuit connecting the lamp control circuit and the like is provided. The latter input / output circuit includes an elevating motor 134 and a drop drive source 139K for the first movable effect member 110, an expansion / contraction sensor 151, a position detection sensor 152, an expansion / contraction drive source 223K, and an arm drive source for the second movable effect member 210. It is also connected to 211K and the like. The CPU 52A includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control and can output (send) control signals to the display control board 54, the lamp control circuit, the voice control circuit, and the like. It is configured. The RAM 52B has a storage area for various data and a work area for the CPU 52A. The ROM 52C stores a later-described sub control board main program PG2 (see FIG. 28) executed by the CPU 52A, control data for various effects, and the like.

表示制御基板54は、表示装置13に設けられていて、サブ制御基板52からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画面13Gで表示する表示画像(特別図柄、大当り遊技演出を含む各種演出等)のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、入出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示画面13Gに出力される。   The display control board 54 is provided in the display device 13, and based on a control signal from the sub control board 52, the CPU reads predetermined display control data from the ROM, generates control data in the storage area of the RAM, and generates VDP. (Not shown). The VDP reads out necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates map data of display images (special symbols, various effects including jackpot game effects, etc.) to be displayed on the display screen 13G, and stores them in the VRAM. . The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the input / output circuit and output to the display screen 13G.

なお、主制御基板50、サブ制御基板52、表示制御基板54及びその他の回路(図27の音声制御回路、ランプ制御回路等)は、電源基板60からの電源供給を受けて作動する。   The main control board 50, the sub control board 52, the display control board 54, and other circuits (such as the voice control circuit and the lamp control circuit in FIG. 27) are operated by receiving power from the power supply board 60.

上記した本実施形態の遊技機10の動作を実現するため、サブ制御基板52は、上記したサブ制御基板メインプログラムPG2を実行して、情報を処理している。以下、サブ制御基板52における情報処理について説明する。   In order to realize the operation of the gaming machine 10 of the present embodiment described above, the sub control board 52 executes the above-described sub control board main program PG2 to process information. Hereinafter, information processing in the sub-control board 52 will be described.

サブ制御基板52に備えられたCPU52Aは、図28に示したサブ制御基板メインプログラムPG2を、ROM52Cから読み出し実行する。このサブ制御基板メインプログラムPG2では、まずCPU52Aの初期化処理(S21)が行われる。ここでは、CPU52Aの設定や、SIO、PIO及びCTC(割込み時間用コントローラ)等の設定、並びに各種フラグ及びカウンタ値のリセット等が行われる。次に、ステップS22にて、電源断によりRAM52Bにバックアップされたデータが正常か否かを判断する。正常であれば(S22でYes)、ステップS24へ進み、RAM52Bの内容が正常でなければ(S22でno)、RAM52Bを初期化し、各種フラグ及びカウンタ値がリセットされ(S23)、ステップS24へ進む。ステップS24では、ウォッチドッグタイマカウンタ1,2の初期化が行われる。なお、これらステップS21〜S24は、サブ制御基板メインプログラムPG2が、電源投入後の1回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。   The CPU 52A provided in the sub control board 52 reads the sub control board main program PG2 shown in FIG. 28 from the ROM 52C and executes it. In the sub-control board main program PG2, first, initialization processing (S21) of the CPU 52A is performed. Here, setting of the CPU 52A, setting of SIO, PIO, CTC (interrupt time controller), etc., resetting of various flags and counter values, and the like are performed. Next, in step S22, it is determined whether or not the data backed up in the RAM 52B due to power interruption is normal. If normal (Yes in S22), the process proceeds to step S24. If the contents of the RAM 52B are not normal (no in S22), the RAM 52B is initialized, various flags and counter values are reset (S23), and the process proceeds to step S24. . In step S24, the watchdog timer counters 1 and 2 are initialized. Note that these steps S21 to S24 are executed only when the sub-control board main program PG2 is run for the first time after the power is turned on, and not thereafter.

ステップS21〜S24によって初期設定が終了すると、割込みが禁止され(S25)、乱数シード更新処理(S26)が実行される。この処理(S26)では、表示画面13Gで行われる演出を、複数の演出候補の中から選択する際に必要な乱数値が更新される。ステップS26が終了すると、コマンド送信処理(S27)が実行される。この処理(S27)では、表示制御基板54、ランプ制御回路、音声制御回路等に各種コマンドを送信する。ステップS27が終了すると、ウォッチドッグタイマカウンタ1,2の初期化が行われる(S28)。ステップS28が終了すると、割込み許可(S29)を行う。そして、これら処理(S25〜S29)を無限ループで繰り返す。   When the initial setting is completed in steps S21 to S24, interruption is prohibited (S25), and random number seed update processing (S26) is executed. In this process (S26), a random number value necessary for selecting an effect performed on the display screen 13G from among a plurality of effect candidates is updated. When step S26 ends, command transmission processing (S27) is executed. In this process (S27), various commands are transmitted to the display control board 54, the lamp control circuit, the sound control circuit, and the like. When step S27 ends, the watchdog timer counters 1 and 2 are initialized (S28). When step S28 ends, interrupt permission (S29) is performed. These processes (S25 to S29) are repeated in an infinite loop.

サブ制御基板メインプログラムPG2では、上述したステップS25〜S29の無限ループに対して、受信割込み処理(S30)、2msタイマ割込み処理(S31)、10msタイマ割込み処理(S32)が割り込んで実行される。受信割込み処理(S30)は、サブ制御基板52が主制御基板50からストローブ信号を受けると、他の割込み処理(S31,S32)より優先して実行される。また、2msタイマ割込み処理(S31)は、10msタイマ割込み処理(S32)より優先して実行され、10msタイマ割込み処理(S32)は、2msタイマ割込み処理(S31)間の残余時間に割り込んで実行される。   In the sub-control board main program PG2, the reception interrupt process (S30), the 2ms timer interrupt process (S31), and the 10ms timer interrupt process (S32) are executed by interrupting the infinite loop of steps S25 to S29 described above. When the sub control board 52 receives the strobe signal from the main control board 50, the reception interrupt process (S30) is executed with priority over the other interrupt processes (S31, S32). The 2 ms timer interrupt process (S31) is executed in preference to the 10 ms timer interrupt process (S32), and the 10 ms timer interrupt process (S32) is executed by interrupting the remaining time between the 2 ms timer interrupt processes (S31). The

受信割込み処理(S30)は、図29に示すように、まず、ストローブ信号をチェックし(S301)、ストローブ信号がオンであれば(S301でYes)、主制御基板50からサブ制御基板52に送られた制御信号(変動態様や特別図柄当否判定に関するデータ、コマンド等)を取り込み、RAM52Bに格納する(S302)。ストローブ信号がオンでなければ(S301でNo)、そのままこの処理(S30)を抜ける。   In the reception interrupt process (S30), as shown in FIG. 29, first, the strobe signal is checked (S301), and if the strobe signal is on (Yes in S301), it is sent from the main control board 50 to the sub control board 52. The received control signal (data relating to variation mode or special symbol determination / decision, command, etc.) is fetched and stored in the RAM 52B (S302). If the strobe signal is not turned on (No in S301), the process exits (S30).

2msタイマ割込み処理(S31)は、サブ制御基板52に2msec周期の割込みパルスが入力される度に実行される。図30に示すように、この処理(S31)では、入力処理(S311)、ランプデータ出力処理(S312)、駆動処理(S313)、3D変換IC処理(S314)、ウォッチドッグタイマ処理(S315)が実行される。入力処理(S311)では、スイッチ状態に基づく処理を実行するためのスイッチデータをRAM52Bに入力する。スイッチデータは10msタイマ割込み処理(S32)で作成される。ランプデータ出力処理(S312)では、10msタイマ割込み処理(S32)で作成したランプデータの出力を行う。駆動処理(S313)では、10msタイマ割込み処理(S32)で作成された第1可動役物装置110S、第2可動役物装置210S等の役物装置を駆動するための駆動用データの出力を行う。3D変換IC処理(S314)では、3D表示用の画像データの作成、出力等を行う。ウォッチドッグタイマ処理(S315)では、ウォッチドッグタイマをリセットする。   The 2 ms timer interrupt process (S31) is executed each time an interrupt pulse with a 2 msec period is input to the sub-control board 52. As shown in FIG. 30, in this process (S31), an input process (S311), a ramp data output process (S312), a drive process (S313), a 3D conversion IC process (S314), and a watchdog timer process (S315) are performed. Executed. In the input process (S311), switch data for executing a process based on the switch state is input to the RAM 52B. The switch data is created by a 10 ms timer interrupt process (S32). In the lamp data output process (S312), the lamp data created in the 10 ms timer interrupt process (S32) is output. In the driving process (S313), output of driving data for driving the accessory devices such as the first movable accessory device 110S and the second movable accessory device 210S created in the 10 ms timer interruption process (S32) is performed. . In the 3D conversion IC process (S314), creation, output, and the like of image data for 3D display are performed. In the watchdog timer process (S315), the watchdog timer is reset.

10msタイマ割込み処理(S32)は、サブ制御基板52に10msec周期の割込みパルスが入力される度に実行される。図31に示すように、この処理(S32)では、まず、メインコマンド解析処理(S41)が行われ、その後、本発明に深く関係しないその他の処理(ランプデータ作成処理等)が行われる(S42)。ステップS42が終了すると、ウォッチドッグタイマカウンタ2の初期化(S43)が行われ、この処理(S32)を抜ける。   The 10 ms timer interrupt process (S32) is executed each time an interrupt pulse with a 10 msec period is input to the sub-control board 52. As shown in FIG. 31, in this process (S32), first, a main command analysis process (S41) is performed, and then other processes (ramp data creation process etc.) not deeply related to the present invention are performed (S42). ). When step S42 ends, the watchdog timer counter 2 is initialized (S43), and the process exits (S32).

以下、上述のメインコマンド解析処理(S41)について、説明する。この処理(S41)では、上述の受信割込み処理(S30)で受信したコマンドの解析処理及び動作設定を行う。   Hereinafter, the above-described main command analysis process (S41) will be described. In this processing (S41), analysis processing and operation setting of the command received in the above-described reception interrupt processing (S30) are performed.

メインコマンド解析処理(S41)では、主制御基板50から受信した全ての受信コマンドについて順に処理が行われる。具体的には、メインコマンド解析処理(S41)では、図32に示すように、まず、最初の受信コマンドについて、上位コマンドであるか否かが判断される(S51)。上位コマンドである場合(S51でYes)には、上位コマンド格納変数に受信コマンドを保持して(S52)から、ステップS56へ進む。一方、上位コマンドでない場合(S51でNo)には、下位コマンド格納変数に受信コマンド(下位コマンド)を保持し(S53)、その受信コマンドが正しいか否かを判断する(S54)。その受信コマンドが正しくない場合(S54でNo)、ステップS56へ進む。その受信コマンドが正しい場合(S54でYes)には、その受信コマンド(下位コマンド)について、上位コマンド格納変数に保持されている上位コマンドに応じた処理(S55)を実行し、その後ステップS56へと進む。   In the main command analysis processing (S41), processing is sequentially performed for all received commands received from the main control board 50. Specifically, in the main command analysis process (S41), as shown in FIG. 32, it is first determined whether or not the first received command is a higher order command (S51). If it is an upper command (Yes in S51), the received command is held in the upper command storage variable (S52), and the process proceeds to step S56. On the other hand, if it is not the upper command (No in S51), the received command (lower command) is held in the lower command storage variable (S53), and it is determined whether or not the received command is correct (S54). If the received command is not correct (No in S54), the process proceeds to step S56. If the received command is correct (Yes in S54), the process (S55) corresponding to the upper command held in the upper command storage variable is executed for the received command (lower command), and then the process proceeds to step S56. move on.

ステップS56では、上述の受信割込み処理(S30)で受信したコマンドが全て処理されたか否かが判断される。全て処理された場合(S56でYes)には、このメインコマンド解析処理(S41)から抜ける。全て処理されていない場合(S56でNo)には、ステップS51に戻り、受信割込み処理(S30)で受信した受信コマンドにおける処理されていない受信コマンドのうち処理順が最先の受信コマンドについて、上述した処理(ステップS51〜S56の処理)を実行する。このようにして、受信割込み処理(S30)で受信したコマンド全てが処理されるまで、ステップS51〜S56が繰り返される。   In step S56, it is determined whether or not all the commands received in the above-described reception interrupt process (S30) have been processed. When all the processes have been processed (Yes in S56), the process exits from the main command analysis process (S41). If not all have been processed (No in S56), the process returns to step S51, and the reception command with the earliest processing order among the reception commands not processed in the reception command received in the reception interrupt process (S30) is described above. The process (process of step S51-S56) performed is performed. In this way, steps S51 to S56 are repeated until all the commands received in the reception interrupt process (S30) are processed.

図33には、上位コマンドが特別図柄の変動に関するコマンドである場合の上位コマンドに応じた処理(S55A)が示されている。この処理(S55A)では、サブ変動コマンド抽選(S61)、予告抽選(S62)、予告コマンド選定(S63)、電飾・駆動用タイマシナリオ設定(S64)、サブ変動コマンド設定(S65)が、順に実行される。   FIG. 33 shows a process (S55A) corresponding to the upper command in the case where the upper command is a command related to a special symbol change. In this process (S55A), sub variation command lottery (S61), notice lottery (S62), notice command selection (S63), lighting / driving timer scenario setting (S64), sub variation command setting (S65) are sequentially performed. Executed.

サブ変動コマンド抽選(S61)では、特別図柄の変動に関する演出の抽選が行われる。予告抽選(S62)では、 表示画面13Gにて特別図柄の変動中に行われる予告演出についての抽選が行われる。予告コマンド設定(S63)では、その予告抽選結果に基づいた予告コマンドが設定される。電飾・駆動用タイマシナリオ設定(S64)では、第1可動演出部材110と第2可動演出部材210の動作やランプについての処理が行われる。サブ変動コマンド設定(S65)では、サブ変動コマンド抽選(S61)で抽選されたサブ変動コマンドが設定される。   In the sub variation command lottery (S61), a lottery of effects related to variation of special symbols is performed. In the notice lottery (S62), a lottery concerning a notice effect performed during the change of the special symbol is performed on the display screen 13G. In the notice command setting (S63), a notice command based on the notice lottery result is set. In the illumination / driving timer scenario setting (S64), the operation of the first movable effect member 110 and the second movable effect member 210 and the process for the lamp are performed. In the sub variation command setting (S65), the sub variation command selected in the sub variation command lottery (S61) is set.

以下、電飾・駆動用タイマシナリオ設定(S64)で行われる処理のうち、第1可動演出部材110と第2可動演出部材210のキメ動作(図19〜図20参照)、キメ戻し動作(図23参照)及び原点配置動作(図24〜図26参照)についての処理を説明する。   Hereinafter, among the processes performed in the setting of the illumination / driving timer scenario (S64), the texture movement of the first movable effect member 110 and the second movable effect member 210 (see FIGS. 19 to 20), the texture return operation (FIG. 23) and the origin placement operation (see FIGS. 24 to 26) will be described.

図34には、キメ動作処理(S70)が示されている。この処理(S70)では、まず、ボール出現処理(S71)を実行する。ボール出現処理(S71)では、アーム駆動源211K(図27参照)を駆動して、収縮状態の第2可動演出部材210を退避位置から演出位置へ移動させる。そして、ボール出現処理(S71)の実行から所定時間が経過すると、ボール拡張処理(S72)を実行する。ボール拡張処理(S72)では、拡縮駆動源223Kを駆動して、第2可動演出部材210の通常状態から拡張状態への変形を開始する。なお、ボール出現処理(S71)の実行からボール拡張処理(S72)が実行されるまでの所定時間は、例えば、第2可動演出部材210が退避位置から第1中間位置へ移動するまでかかる見込みの時間に設定されている。   FIG. 34 shows the texture operation process (S70). In this process (S70), first, a ball appearance process (S71) is executed. In the ball appearance process (S71), the arm drive source 211K (see FIG. 27) is driven to move the contracted second movable effect member 210 from the retracted position to the effect position. Then, when a predetermined time has elapsed since the execution of the ball appearance process (S71), the ball expansion process (S72) is executed. In the ball expansion process (S72), the expansion / contraction driving source 223K is driven to start the deformation of the second movable effect member 210 from the normal state to the expanded state. The predetermined time from the execution of the ball appearance process (S71) to the execution of the ball expansion process (S72) is expected to take, for example, until the second movable effect member 210 moves from the retracted position to the first intermediate position. Set to time.

ボール拡張処理(S72)が実行されると、次いで、ボール拡張処理(S72)の実行から制限時間T1が経過したか否かが判断される(S73)。そして、制限時間T1が経過している場合には(S73でNo)、このキメ動作処理(S70)を終了する。この場合、第1可動演出部材110は、通常状態のままで移動しない。なお、詳細には、サブ制御回路52には、制限時間T1を計測するためのカウンタが設けられていて、このカウンタは、10msタイマ割込み処理(S32)でキメ動作処理(S70)が実行される度に1つ加算される。そして、ステップS73において、カウンタが規定数に達していれば、制限時間T1が経過したと判断し、カウンタの数をゼロにリセットしてから、キメ動作処理(S70)を終了する。ここで、上述のボール出現処理(S71)及びボール拡張処理(S72)は、カウンタがゼロの場合にのみ実行され、カウンタがゼロより大きい場合には実行されない。   When the ball expansion process (S72) is executed, it is then determined whether or not the time limit T1 has elapsed since the execution of the ball expansion process (S72) (S73). If the time limit T1 has elapsed (No in S73), the texture operation process (S70) is terminated. In this case, the first movable effect member 110 remains in a normal state and does not move. In detail, the sub-control circuit 52 is provided with a counter for measuring the time limit T1, and this counter performs a texture operation process (S70) in a 10 ms timer interrupt process (S32). One is added at a time. In step S73, if the counter has reached the specified number, it is determined that the time limit T1 has elapsed, the number of counters is reset to zero, and the texture operation process (S70) is terminated. Here, the above-described ball appearance processing (S71) and ball expansion processing (S72) are executed only when the counter is zero, and are not executed when the counter is greater than zero.

一方、ボール拡張処理(S72)の実行から制限時間T1が経過していない場合、即ち、制限時間T1内である場合(S73でYes)には、第2可動演出部材210が拡張状態になっていることが拡縮センサ151により検出されたか否かが判断される(S74)。拡縮センサ151による検出がされていない場合(S74でNo)、このキメ動作処理(S70)を終了する。拡縮センサ151による検出がされた場合(S74でYes)には、ロゴ落下処理(S75)を行って、このキメ動作処理(S70)が終了する。ロゴ落下処理(S75)では、落下用駆動源139Kを駆動して、第1可動演出部材110を通常状態から落下状態へと移行させる。これにより、キメ動作が完了する。キメ動作処理(S70)に関する説明は以上である。   On the other hand, when the time limit T1 has not elapsed since the execution of the ball expansion process (S72), that is, within the time limit T1 (Yes in S73), the second movable effect member 210 is in the expanded state. It is determined whether or not the expansion / contraction sensor 151 has detected (S74). If detection by the enlargement / reduction sensor 151 is not performed (No in S74), the texture operation process (S70) is terminated. If the enlargement / reduction sensor 151 has detected (Yes in S74), a logo dropping process (S75) is performed, and this texture operation process (S70) is completed. In the logo drop process (S75), the drop drive source 139K is driven to shift the first movable effect member 110 from the normal state to the drop state. This completes the texture operation. This completes the description of the texture operation process (S70).

次に、キメ戻し動作処理(S80)について図35を参照しつつ説明する。この処理(S80)では、まず、ロゴ戻し処理(S81)が行われる。ロゴ戻し処理(S81)では、昇降用モータ134(図5及び図27参照)を駆動して、第1可動演出部材110の前側落下部材111を前側上端位置へと移動させる。ロゴ戻し処理(S81)が実行されてから所要見込み時間が経過すると、ボール戻し処理(S82)が実行される。ボール戻し処理(S82)では、アーム駆動源211K(図27参照)を駆動して、拡張状態の第2可動演出部材210を演出位置から退避位置へと移動させる。なお、所要見込み時間は、ロゴ戻し処理(S81)が実行されてから、前側落下部材111が後側落下部材121と第2可動演出部材210との当接部分を前側から覆う位置に到達するまでに要すると想定される時間に設定されている。   Next, the texture returning operation process (S80) will be described with reference to FIG. In this process (S80), a logo return process (S81) is first performed. In the logo return process (S81), the elevating motor 134 (see FIGS. 5 and 27) is driven to move the front dropping member 111 of the first movable effect member 110 to the front upper end position. When the estimated expected time elapses after the logo return process (S81) is executed, the ball return process (S82) is executed. In the ball return process (S82), the arm drive source 211K (see FIG. 27) is driven to move the expanded second movable effect member 210 from the effect position to the retracted position. The estimated expected time is from when the logo return process (S81) is executed until the front dropping member 111 reaches a position where the contact portion between the rear dropping member 121 and the second movable effect member 210 is covered from the front side. It is set to the time that is assumed to be required.

ボール戻し処理(S82)が実行されてから所定時間が経過すると、ボール収縮処理(S83)が実行されて、キメ動作戻し処理(S80)が終了する。ボール収縮処理(S83)では、拡縮駆動源223Kを駆動して、第2可動演出部材210を拡張状態から収縮状態に変形させる。なお、ボール戻し処理(S82)の実行からボール収縮処理(S83)が実行されるまでの所定時間は、第2可動演出部材210が前側落下部材111とすれ違った後で、且つ、第1中間位置へ到達するまでの時間であればよく、例えば、第2可動演出部材210が前側落下部材111とのすれ違いを完了する見込みの時間に設定されている。キメ動作戻し処理(S80)に関する説明は以上である。   When a predetermined time elapses after the ball return process (S82) is executed, the ball contraction process (S83) is executed, and the texture movement return process (S80) is ended. In the ball contraction process (S83), the expansion / contraction drive source 223K is driven to deform the second movable effect member 210 from the expanded state to the contracted state. The predetermined time from the execution of the ball return process (S82) to the execution of the ball contraction process (S83) is after the second movable effect member 210 passes the front dropping member 111 and at the first intermediate position. For example, the second movable effect member 210 is set to a time when the second movable effect member 210 is expected to complete the passing with the front dropping member 111. This completes the description of the texture operation return process (S80).

次に、原点配置動作処理(S100)について図36を参照しつつ説明する。この原点配置動作処理(S100)では、まず、第2可動演出部材210が拡張可能な位置(即ち、第1中間位置から演出位置側の位置)に配置されているか否かが判断される(S101)。第2可動演出部材210の位置の検出は、位置検出センサ152(図27参照)により行われる。なお、位置検出センサ152は、例えば、アーム駆動源211Kとしてのモータに備えられたレゾルバ等の回転角検出子により構成される。   Next, the origin placement operation process (S100) will be described with reference to FIG. In the origin placement operation process (S100), first, it is determined whether or not the second movable effect member 210 is located at an expandable position (that is, a position on the effect position side from the first intermediate position) (S101). ). The position of the second movable effect member 210 is detected by the position detection sensor 152 (see FIG. 27). In addition, the position detection sensor 152 is comprised by rotation angle detectors, such as a resolver with which the motor as the arm drive source 211K was equipped, for example.

第2可動演出部材210が拡張可能な位置に配置されている場合(S101でYes)、ボール拡張処理(S102)が行われる。ボール拡張処理(S102)では、拡縮駆動源223Kを駆動して、第2可動演出部材210を拡張状態にする。なお、ボール拡張処理(S102)は、第2可動演出部材210が既に拡張状態であっても実行される。   When the 2nd movable production member 210 is arranged in the position which can be expanded (it is Yes at S101), ball expansion processing (S102) is performed. In the ball expansion process (S102), the expansion / contraction driving source 223K is driven to bring the second movable effect member 210 into the expanded state. Note that the ball expansion process (S102) is executed even if the second movable effect member 210 is already in the expanded state.

ボール拡張処理(S102)が終了すると、ロゴ原点配置処理(S103)、ボール固定処理(S104)が順に実行される。ロゴ原点配置処理(S103)では、昇降用モータ134を駆動して、前側落下部材111を前側上端位置へ向けて上昇させる。ボール固定処理(S104)では、拡縮駆動源223K及びアーム駆動源211Kを制御して、第2可動演出部材210の形態を拡張状態に保持すると共に、第2可動演出部材210が変位しないように第2可動演出部材210の位置を固定する。なお、ロゴ原点配置処理(S103)とボール固定処理(S104)の順番は逆になっていてもよい。   When the ball expansion process (S102) ends, the logo origin placement process (S103) and the ball fixing process (S104) are executed in order. In the logo origin arrangement process (S103), the elevating motor 134 is driven to raise the front dropping member 111 toward the front upper end position. In the ball fixing process (S104), the expansion / contraction drive source 223K and the arm drive source 211K are controlled to maintain the form of the second movable effect member 210 in the expanded state and to prevent the second movable effect member 210 from being displaced. 2 The position of the movable effect member 210 is fixed. The order of the logo origin arrangement process (S103) and the ball fixing process (S104) may be reversed.

ボール固定処理(S104)の実行後、前側落下部材111が前側上端位置に配置されると、ロゴガイド原点配置処理(S105)が実行される。ロゴガイド原点配置処理(S105)では、昇降用モータ134を駆動して、ボール螺子133(図5参照)に螺合するボールナットをボール螺子133の下端寄り位置に配置する。   After the ball fixing process (S104), when the front dropping member 111 is arranged at the front upper end position, the logo guide origin arrangement process (S105) is executed. In the logo guide origin arrangement process (S105), the elevating motor 134 is driven, and a ball nut that engages with the ball screw 133 (see FIG. 5) is arranged near the lower end of the ball screw 133.

ロゴガイド原点配置処理(S105)が実行されると、次いで、ボール待機位置配置処理(S106)が行われる。ボール待機位置配置処理(S106)では、アーム駆動源211Kを駆動して、第2可動演出部材210を第1中間位置へ移動させる。ボール待機位置配置処理(S106)が終了すると、ボール収縮処理(S110)が行われる。   When the logo guide origin placement process (S105) is executed, a ball standby position placement process (S106) is then performed. In the ball standby position arrangement process (S106), the arm drive source 211K is driven to move the second movable effect member 210 to the first intermediate position. When the ball standby position arrangement process (S106) ends, a ball contraction process (S110) is performed.

一方、ステップS101において、第2可動演出部材210が拡張可能な位置に配置されていないと判断された場合、即ち、第1中間位置よりも退避位置側に配置されている場合(S101でNo)は、ロゴ原点配置処理(S107)、ボール固定処理(S108)、ロゴガイド原点配置処理(S109)が順に行われて、ボール収縮処理(S110)が行われる。ここで、ステップS107〜S109の各処理は、それぞれ上述のステップS103〜S105の各処理と同じになっている。従って、原点配置動作処理(S100)の開始時において、第2可動演出部材210が第1中間位置よりも退避位置側に配置されている場合(S101でNo)には、第2可動演出部材210の拡張を行うことなく前側落下部材111を移動させ、第2可動演出部材210を移動させることなくボール収縮処理(S110)を行うことになる。   On the other hand, when it is determined in step S101 that the second movable effect member 210 is not disposed at an expandable position, that is, when it is disposed closer to the retracted position than the first intermediate position (No in S101). The logo origin placement process (S107), the ball fixing process (S108), and the logo guide origin placement process (S109) are sequentially performed, and the ball contraction process (S110) is performed. Here, the processes in steps S107 to S109 are the same as the processes in steps S103 to S105, respectively. Accordingly, when the second movable effect member 210 is disposed closer to the retracted position than the first intermediate position at the start of the origin placement operation process (S100) (No in S101), the second movable effect member 210 is placed. The front drop member 111 is moved without performing the expansion of the ball, and the ball contraction process (S110) is performed without moving the second movable effect member 210.

ボール収縮処理(S110)では、拡縮駆動源223Kを駆動して、第2可動演出部材210を収縮状態にする。なお、ボール収縮処理(S110)は、第2可動演出部材210が既に収縮状態であっても実行される。   In the ball contraction process (S110), the expansion / contraction drive source 223K is driven to bring the second movable effect member 210 into a contracted state. The ball contraction process (S110) is executed even when the second movable effect member 210 is already contracted.

ボール収縮処理(S110)が終了すると、次いで、ボール退避位置配置処理(S111)、ボール回転原点配置処理(S112)が順に実行されて、この原点配置動作処理(S100)を終了する。ボール退避位置配置処理(S111)では、アーム駆動源211Kを駆動して、第2可動演出部材210を退避位置に配置する。ボール回転原点配置処理(S112)では、先端アーム213の円盤部213A(図11参照)に対する第2可動演出部材210の回転位置が予め設定された原点位置に戻される。原点配置動作処理(S100)に関する説明は以上である。   When the ball contraction process (S110) is completed, a ball retraction position arrangement process (S111) and a ball rotation origin arrangement process (S112) are then executed in order, and the origin arrangement operation process (S100) is terminated. In the ball retraction position arrangement process (S111), the arm drive source 211K is driven to arrange the second movable effect member 210 at the retraction position. In the ball rotation origin arrangement process (S112), the rotation position of the second movable effect member 210 with respect to the disc portion 213A (see FIG. 11) of the tip arm 213 is returned to the preset origin position. This completes the description of the origin placement operation processing (S100).

以上が、サブ制御基板52が実行するサブ制御基板メインプログラムPG2についての説明である。このように、本実施形態の遊技機10では、サブ制御基板52が、キメ動作処理(図34参照)、キメ戻し動作処理(図35参照)及び原点配置動作処理(図36参照)を実行することで、第1可動演出部材110及び第2可動演出部材210がキメ動作(図19〜図20及び図22参照)、キメ戻し動作(図23参照)及び原点配置動作(図24〜図26参照)を行うように構成されている。   The above is the description of the sub control board main program PG2 executed by the sub control board 52. Thus, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the sub control board 52 executes the texture operation process (see FIG. 34), the texture return operation process (see FIG. 35), and the origin placement operation process (see FIG. 36). As a result, the first movable effect member 110 and the second movable effect member 210 perform a texture operation (see FIGS. 19 to 20 and 22), a texture return operation (see FIG. 23), and an origin placement operation (see FIGS. 24 to 26). ).

なお、本実施形態の遊技機10では、前側落下部材111と第2可動演出部材210とがそれぞれ、本発明に係る「第1可動部材」と「第2可動部材」とに相当し、前側落下部材111の前側上端位置(図3参照)と前側下端位置(図18参照)とがそれぞれ、本発明の「第1始端位置」と「第1終端位置」に相当し、第2可動演出部材210の退避位置(図3参照)と演出位置(図18参照)とがそれぞれ、本発明の「第2始端位置」と「第2終端位置」に相当する。また、キメ動作処理(S70。図34参照)を実行しているときのサブ制御基板52が本発明に係る「擦れ違い動作実行手段」に相当し、キメ動作処理(S70)におけるボール出現処理(S71)と、ボール拡張処理(S72)と、ロゴ落下処理(S75)とがそれぞれ、本発明の「第1駆動処理」と、「変形処理」と、「第2駆動処理」とに相当し、拡縮センサ151(図27参照)が本発明の「変形検出手段」に相当する。また、本実施形態では、前側落下部材111と第2可動演出部材210とが重なる前後方向が本発明の「第1方向」に相当する。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, the front drop member 111 and the second movable effect member 210 correspond to the “first movable member” and the “second movable member”, respectively, according to the present invention. The front upper end position (see FIG. 3) and the front lower end position (see FIG. 18) of the member 111 correspond to the “first start position” and the “first end position” of the present invention, respectively, and the second movable effect member 210. The retreat position (see FIG. 3) and the effect position (see FIG. 18) correspond to the “second start position” and the “second end position” of the present invention, respectively. Further, the sub-control board 52 when executing the texture motion process (S70, see FIG. 34) corresponds to the “rubbing motion execution means” according to the present invention, and the ball appearance process (S71) in the texture motion process (S70). ), Ball expansion processing (S72), and logo drop processing (S75) correspond to the “first driving processing”, “deformation processing”, and “second driving processing” of the present invention, respectively. The sensor 151 (see FIG. 27) corresponds to the “deformation detecting means” of the present invention. In the present embodiment, the front-rear direction in which the front dropping member 111 and the second movable effect member 210 overlap corresponds to the “first direction” of the present invention.

遊技機10の構成に関する説明は以上である。次に、本実施形態の遊技機10の作用効果について説明する。   This completes the description of the configuration of the gaming machine 10. Next, the effect of the gaming machine 10 of this embodiment will be described.

本実施形態の遊技機10では、前側落下部材111を前側上端位置から前側下端位置に移動させると共に、第2可動演出部材210を退避位置から演出位置へ移動させることで、前側落下部材111と第2可動演出部材210とが擦れ違い可能な擦れ違い動作が行われる。ここで、本実施形態では、擦れ違い動作を行うにあたって、第2可動演出部材210が拡張状態に変形しているときには、前側落下部材111が前側下端位置へ移動する一方、第2可動演出部材210が拡張状態に変形していないときには、前側落下部材111が前側下端位置へ移動しないので、前側落下部材111と第2可動演出部材210の衝突を回避することが可能となる。これにより、互いに擦れ違い可能な前側落下部材111と第2可動演出部材210の破損を抑制することが可能となる。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, the front dropping member 111 is moved from the front upper end position to the front lower end position, and the second movable effect member 210 is moved from the retracted position to the effect position, so that 2 A rubbing operation capable of rubbing with the movable effect member 210 is performed. Here, in this embodiment, when the second movable effect member 210 is deformed into the expanded state in performing the frictional movement, the front dropping member 111 moves to the front lower end position, while the second movable effect member 210 When it is not deformed to the expanded state, the front dropping member 111 does not move to the front lower end position, so that it is possible to avoid a collision between the front dropping member 111 and the second movable effect member 210. Thereby, it becomes possible to suppress damage to the front drop member 111 and the second movable effect member 210 that can be rubbed against each other.

また、本実施形態では、第2可動演出部材210の拡張状態への変形を開始してから制限時間T1が経過するまでの間に、拡縮センサ151が第2可動演出部材210の変形を検出すれば、前側落下部材111を落下させ、制限時間T1内に拡縮センサ151による検出がなければ、前側落下部材111を落下させないようになっている。従って、第2可動演出部材210が収縮状態から拡張状態に変形するまでの時間にばらつきがある場合であっても、制限時間T1が経過するまでに第2可動演出部材210が拡張状態へ変形することができれば、前側落下部材111を落下させることが可能となる。しかも、制限時間T1は、第2可動演出部材210の変形開始を基準に設定されているので、第2可動演出部材210の変形開始時期がばらついた場合であっても変形の検出が可能となる。   In the present embodiment, the expansion / contraction sensor 151 detects the deformation of the second movable effect member 210 after the time limit T1 elapses after the second movable effect member 210 is deformed to the expanded state. For example, the front dropping member 111 is dropped, and the front dropping member 111 is not dropped unless detected by the expansion / contraction sensor 151 within the time limit T1. Therefore, even when the time until the second movable effect member 210 is deformed from the contracted state to the expanded state varies, the second movable effect member 210 is deformed to the expanded state before the time limit T1 elapses. If possible, the front dropping member 111 can be dropped. In addition, since the time limit T1 is set based on the start of deformation of the second movable effect member 210, the deformation can be detected even when the deformation start time of the second movable effect member 210 varies. .

また、本実施形態によれば、前後方向における前側落下部材111と第2可動演出部材210との間隔を狭くして、遊技機10のスペースの有効利用を図ることが可能となる。   In addition, according to the present embodiment, the space between the front dropping member 111 and the second movable effect member 210 in the front-rear direction can be narrowed to effectively use the space of the gaming machine 10.

[他の実施形態]
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various modifications are possible within the scope of the invention other than the following. It can be changed and implemented.

(1)上記実施形態では、キメ動作において、制限時間T1内に拡張状態への変形が検出されるか否かに関係なく、第2可動演出部材210の演出位置への移動を続ける構成であったが、制限時間T1内に拡張状態への変形が検出されなかった場合には、第2可動演出部材210を停止させる構成であってもよい。この構成によれば、前側落下部材111と第2可動演出部材210との衝突を避けて、両部材111,210の損傷を防ぐことが可能となる。   (1) In the above embodiment, in the texture operation, the second movable effect member 210 continues to move to the effect position regardless of whether or not the deformation to the expanded state is detected within the time limit T1. However, when the deformation to the expanded state is not detected within the time limit T1, the second movable effect member 210 may be stopped. According to this configuration, it is possible to avoid a collision between the front dropping member 111 and the second movable effect member 210 and prevent damage to both members 111 and 210.

(2)上記実施形態では、第2可動演出部材210の演出位置への移動が開始されてから、拡縮センサ151による検出の有無が判断される構成であったが、第2可動演出部材210が退避位置において収縮状態と拡張状態とに変形可能な構成であれば、拡縮センサ151による検出がなされてから、第2可動演出部材210が演出位置への移動を開始する構成であってもよい。この構成によれば、前側落下部材111と第2可動演出部材210との衝突を避けて、両部材111,210の損傷を防ぐことが可能となる。   (2) In the above embodiment, after the movement of the second movable effect member 210 to the effect position is started, the presence / absence of detection by the expansion / contraction sensor 151 is determined. As long as the retractable position is deformable between the contracted state and the expanded state, the second movable effect member 210 may start moving to the effect position after being detected by the expansion / contraction sensor 151. According to this configuration, it is possible to avoid a collision between the front dropping member 111 and the second movable effect member 210 and prevent damage to both members 111 and 210.

(3)上記実施形態では、第2可動演出部材210と前側落下部材111とが、上下方向に擦れ違う構成であったが、左右方向に擦れ違う構成であってもよい。   (3) In the embodiment described above, the second movable effect member 210 and the front dropping member 111 are configured to rub against each other in the vertical direction, but may be configured to rub against each other in the left-right direction.

(4)上記実施形態では、前側落下部材111と第2可動演出部材210とが擦れ違いの際に前後方向に重なる構成であったが、左右方向に重なる構成であってもよい。   (4) In the above embodiment, the front dropping member 111 and the second movable effect member 210 are configured to overlap in the front-rear direction when they are rubbed together, but may be configured to overlap in the left-right direction.

(5)上記実施形態では、本発明に係る第1可動部材と第2可動部材とが、共に、上下方向に移動する構成であったが、両部材が擦れ違い可能であれば、左右方向や前後方向に移動する構成であってもよい。   (5) In the above embodiment, both the first movable member and the second movable member according to the present invention are configured to move in the vertical direction. It may be configured to move in the direction.

(6)上記実施形態では、本発明に係る第1可動部材と第2可動部材とが、同方向(上下方向)に移動する構成であったが、両部材が擦れ違い可能であれば、異なる方向、例えば、上下方向と左右方向に移動する構成であってもよい。   (6) In the above embodiment, the first movable member and the second movable member according to the present invention are configured to move in the same direction (vertical direction). However, if the two members can be rubbed together, they are in different directions. For example, the structure which moves to an up-down direction and a left-right direction may be sufficient.

10 遊技機
11 遊技盤
52 サブ制御基板(擦れ違い動作実行手段)
110S 第1可動役物装置
110 第1可動演出部材
111 前側落下部材(第1可動部材)
121 後側落下部材
151 拡縮センサ(変形検出手段)
210S 第2可動役物装置
210 第2可動演出部材(第2可動部材)
10 gaming machine 11 gaming board 52 sub-control board (rubbing operation execution means)
110S 1st movable accessory apparatus 110 1st movable production member 111 Front side fall member (1st movable member)
121 Rear dropping member 151 Enlargement / contraction sensor (deformation detecting means)
210S 2nd movable accessory apparatus 210 2nd movable production member (2nd movable member)

Claims (4)

第1始端位置から第1終端位置へ移動可能な第1可動部材と、
第2始端位置から第2終端位置へ移動するときに前記第1終端位置へ向かう前記第1可動部材と擦れ違い可能であって、その擦れ違いの際に前記第1可動部材との干渉を避けるために通常形態から回避形態に変形する第2可動部材と、
前記第1可動部材を前記第1始端位置から前記第1終端位置に移動させる第1駆動処理と、前記第2可動部材を前記第2始端位置から前記第2終端位置へ移動させる第2駆動処理と、を行って擦れ違い動作を行う擦れ違い動作実行手段と、を備えた遊技機であって、
前記第2可動部材が前記回避形態に変形したことを検出する変形検出手段を備え、
前記擦れ違い動作実行手段は、前記変形検出手段が前記第2可動部材の前記回避形態への変形を検出したときには、前記第1駆動処理を実行し、前記変形検出手段が前記回避形態への変形を検出していないときには、前記第1駆動処理を実行しないことを特徴とする遊技機。
A first movable member movable from the first start position to the first end position;
In order to avoid rubbing with the first movable member when moving from the second start position to the second end position, and being capable of rubbing with the first movable member toward the first end position. A second movable member that deforms from a normal form to an avoidance form;
A first drive process for moving the first movable member from the first start position to the first end position, and a second drive process for moving the second movable member from the second start position to the second end position And a rubbing motion execution means for performing rubbing motion by performing
A deformation detecting means for detecting that the second movable member is deformed into the avoidance form;
When the deformation detecting means detects the deformation of the second movable member to the avoidance form, the rubbing motion execution means executes the first driving process, and the deformation detection means performs the deformation to the avoidance form. When not detected, the first drive process is not executed.
前記擦れ違い動作実行手段は、前記第2駆動処理の実行後に設定された判断期間の間、一定の周期で前記変形検出手段による検出の有無を判断し、前記判断期間内に前記変形検出手段による検出があったときには、前記第1駆動処理を実行し、前記判断期間内に前記変形検出手段による検出が無かったときには、前記第1駆動処理を実行しないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The rubbing motion execution means determines whether or not there is detection by the deformation detection means at a constant period during a determination period set after execution of the second drive process, and detection by the deformation detection means within the determination period. 2. The game according to claim 1, wherein the first driving process is executed when there is an error, and the first driving process is not executed when there is no detection by the deformation detection means within the determination period. Machine. 前記擦れ違い動作実行手段は、前記第2可動部材を前記通常形態から前記回避形態へ変形させる変形処理を、前記第2駆動処理の開始後に実行するように構成され、
前記判断期間は、前記変形処理が開始されてから一定時間が経過するまでの期間に設定されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The rubbing motion execution means is configured to execute a deformation process for deforming the second movable member from the normal form to the avoidance form after the start of the second drive process,
The gaming machine according to claim 1, wherein the determination period is set to a period from when the deformation process is started until a predetermined time elapses.
前記第2可動部材は、前記通常形態から前記回避形態へ変形するときに前記第2可動部材の移動方向と直交する第1方向の厚さが薄くなるように構成され、前記第1可動部材と擦れ違う際に前記第1方向で前記第1可動部材に重ねられることを特徴とする請求項1乃至3のうち何れか1の請求項に記載の遊技機。   The second movable member is configured such that a thickness in a first direction orthogonal to a moving direction of the second movable member is reduced when the normal movable form is deformed to the avoidance form, and the first movable member and The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is superposed on the first movable member in the first direction when rubbing each other.
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