JP2017029310A - Game machine and device for game - Google Patents

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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To inhibit magnetism leaked out of speakers from affecting game media in a game machine or device for games.SOLUTION: The game machine according to the present invention such as a pachinko game machine handling game media in the inside thereof, includes an area on which the game media circulate, and speakers for releasing sound by control of control means. The speakers are disposed near the area and have magnetism cancelling magnets. The use of the speakers including the magnetism cancelling magnets can inhibit the magnetism leaked out of the speakers from affecting the game media.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機、並びに、遊技機に付随して使用される遊技用装置に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of playing a game, and a gaming apparatus used in association with the gaming machine.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。より具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, the game state (game The state of the machine, more specifically, the state in which the gaming machine is controlled) is configured to give a predetermined game value to the player.

このような遊技機では、遊技価値をより満足度の高いものとするため、映像や音による演出が行われる。音による演出は遊技機の内部に配置されたスピーカを使用して行われる。ところで、スピーカは、マグネットとボイスコイルに流す電流の相互作用によって駆動されるため、スピーカ外部に磁気漏れを発生させる場合がある。特許文献1には、遊技盤の下方へ落下した遊技球を遊技球排出へ向けて誘導する球誘導通路を、スピーカの後側を避けて形成したパチンコ機が開示されている。このような構成によれば、スピーカのマグネットの磁力により、遊技球(ファール球)の流れが阻害される不具合を解消することが可能である。また、特許文献2には、打球供給皿の底壁と、打球供給皿の下側に配置されたスピーカとの間に防磁板を介在させたパチンコ遊技機が開示されている。このような構成により、遊技球は、スピーカの磁力の影響を受けずにスムーズに流下することが可能である。   In such a gaming machine, in order to make the gaming value more satisfactory, an effect by video and sound is performed. The production by sound is performed using a speaker arranged inside the gaming machine. By the way, since the speaker is driven by the interaction of currents flowing through the magnet and the voice coil, there are cases where magnetic leakage occurs outside the speaker. Patent Document 1 discloses a pachinko machine in which a ball guiding path that guides a game ball that has fallen below the game board toward the game ball discharge is formed avoiding the rear side of the speaker. According to such a configuration, it is possible to eliminate the problem that the flow of the game ball (foul ball) is hindered by the magnetic force of the speaker magnet. Patent Document 2 discloses a pachinko gaming machine in which a magnetic shielding plate is interposed between a bottom wall of a hit ball supply tray and a speaker disposed on the lower side of the hit ball supply tray. With such a configuration, the game ball can flow smoothly without being affected by the magnetic force of the speaker.

特開平7−313702号公報JP 7-313702 A 特開平9−168653号公報JP-A-9-168653

ところでスピーカの磁気漏れが、パチンコ遊技機で使用する遊技球に作用した場合、磁気漏れが無い場合と比較して異なる所作をすることが考えられる。特に、遊技状況を決定する遊技盤内を流通する遊技球に磁気漏れが作用した場合、僅かな影響であっても遊技上の結果を左右することも考えられる。このような視認できない磁気により遊技球の所作が変化することは遊技上、好ましいとはいえない。本発明は、このようなスピーカの磁気漏れが、遊技球等の遊技媒体に作用することを抑制し、適切な状態で遊技可能な遊技機を提供することを目的とする。また、玉貸機、カードユニット等、スピーカを内蔵し、内部で遊技球を取り扱う各種の遊技用装置、あるいは、呼び出しランプのように遊技機に近接して配置され、スピーカを内蔵する各種の遊技用装置において、遊技球に対する磁気漏れの影響を抑制し、遊技用装置を適切に動作させることを目的とする。   By the way, when the magnetic leakage of the speaker acts on a game ball used in a pachinko gaming machine, it is conceivable to perform a different action compared to the case where there is no magnetic leakage. In particular, when a magnetic leak acts on a game ball that circulates in the game board that determines the game situation, it is conceivable that even a slight influence may affect the game result. It is not preferable in terms of game that the behavior of the game ball changes due to such invisible magnetism. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of playing in an appropriate state by suppressing the magnetic leakage of such a speaker from acting on a game medium such as a game ball. In addition, ball rental machines, card units, and other built-in speakers, and various gaming devices that handle game balls inside, or various games that are placed in close proximity to gaming machines such as ringing lamps and have built-in speakers. An object of the present invention is to suppress the influence of magnetic leakage on the game ball and to operate the game device appropriately.

そのため、本発明の第1の手段(請求項1)に係る遊技機(例えば、図1のパチンコ遊技機1)は、
遊技媒体(例えば、パチンコ遊技機1で使用する遊技球)が流通する領域(例えば、図4の遊技領域10)と、
制御手段(例えば、図2の演出制御基板12、音声制御基板13)の制御によって音を放音するスピーカと(例えば、図4の第1スピーカ81L,81R)、を備え、
前記スピーカは、前記領域近傍に配置され、磁気キャンセルマグネット(例えば、図5の磁気キャンセルマグネット819)を有することを特徴とする。
Therefore, the gaming machine according to the first means of the present invention (Claim 1) (for example, the pachinko gaming machine 1 in FIG. 1)
An area (for example, the game area 10 in FIG. 4) through which game media (for example, game balls used in the pachinko gaming machine 1) circulate;
A speaker that emits sound by the control of the control means (for example, the production control board 12 and the voice control board 13 in FIG. 2) (for example, the first speakers 81L and 81R in FIG. 4);
The speaker is disposed in the vicinity of the region and includes a magnetic cancel magnet (for example, the magnetic cancel magnet 819 in FIG. 5).

本発明の第1の手段に係る遊技機によれば、磁気キャンセルマグネットを設けたことで、スピーカから発生する磁気を抑制し、磁気漏れが遊技媒体に作用することを抑制し、磁気により遊技媒体の流通に作用することを抑制することを可能としている。   According to the gaming machine according to the first means of the present invention, by providing the magnetic canceling magnet, the magnetism generated from the speaker is suppressed, the magnetic leakage is prevented from acting on the gaming medium, and the gaming medium is magnetized. It is possible to suppress acting on the distribution of

さらに本発明の第2の手段(請求項2)に係る遊技機は、第1の手段に係る遊技機において、
前記遊技媒体の流通によって遊技状態(例えば、図4に示す遊技球を左打ち(矢印B)する遊技状態と、右打ち(矢印C)する遊技状態)を決定する入賞手段(例えば、図1の普通入賞球装置6A等)が配置された遊技領域(例えば、例えば、図4の遊技領域10)を備え、
前記スピーカは、前記遊技領域に投入直後の前記遊技媒体が流通する遊技媒体投入領域(例えば、図4の遊技媒体投入領域D)近傍に配置されていることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the second means (Claim 2) of the present invention is the gaming machine according to the first means,
A winning means for determining a gaming state (for example, a gaming state in which a game ball shown in FIG. 4 is hit left (arrow B) and a gaming state in which the player hits right (arrow C)) shown in FIG. A game area (for example, the game area 10 in FIG. 4) in which a normal winning ball device 6A or the like is arranged,
The speaker is arranged in the vicinity of a game medium input area (for example, game medium input area D in FIG. 4) through which the game medium immediately after being input into the game area is distributed.

本発明の第2の手段に係る遊技機によれば、遊技媒体投入領域の近傍に、磁気キャンセルマグネットを備えたスピーカを配置することで、遊技領域内での遊技媒体に対する磁気の影響を抑制することが可能となる。特に、遊技媒体投入領域は、遊技媒体の流通の僅かな差異が遊技結果を左右することが考えられる。このような遊技媒体投入領域の近傍に配置されたスピーカに磁気キャンセルマグネットを使用したことで、磁気漏れが遊技結果に対して及ぼす影響を抑制している。   According to the gaming machine according to the second means of the present invention, the influence of magnetism on the game medium in the game area is suppressed by arranging the speaker having the magnetic cancel magnet in the vicinity of the game medium input area. It becomes possible. In particular, in the game medium input area, it is conceivable that a slight difference in the distribution of game media affects the game result. By using a magnetic cancel magnet for a speaker arranged in the vicinity of such a game medium input area, the influence of magnetic leakage on the game result is suppressed.

さらに本発明の第3の手段(請求項3)に係る遊技機は、第2の手段に係る遊技機において、
前記制御手段の制御によって音を放音する他のスピーカ(例えば、図4の第2スピーカ82L,82R)を備え、
前記他のスピーカは、前記スピーカよりも前記遊技媒体投入領域から離れて配置され、磁気キャンセルマグネットを有していないことを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the third means (Claim 3) of the present invention is the gaming machine according to the second means,
Provided with other speakers (for example, the second speakers 82L and 82R in FIG. 4) that emit sound under the control of the control means,
The other speaker is arranged farther from the game medium input area than the speaker and does not have a magnetic cancel magnet.

磁気キャンセルマグネットを有するスピーカは、磁気キャンセルマグネットの影響により音質が劣化する場合がある。本発明の第3の手段に係る遊技機では、磁気キャンセルマグネットを有していない他のスピーカを設けたことで、遊技者に対して良好な音質を提供することが可能となる。また、磁気キャンセルマグネットを有していない他のスピーカは、磁気キャンセルマグネットを有するスピーカよりも、遊技媒体投入領域から離れて配置されているため、遊技媒体投入領域を通過する遊技媒体に対する磁気の影響も少ない。   A speaker having a magnetic cancel magnet may deteriorate in sound quality due to the influence of the magnetic cancel magnet. In the gaming machine according to the third means of the present invention, it is possible to provide good sound quality to the player by providing another speaker that does not have a magnetic cancel magnet. In addition, the other speakers that do not have the magnetic cancel magnet are arranged farther from the game medium input area than the speakers that have the magnetic cancel magnet, so that the influence of magnetism on the game medium that passes through the game medium input area. There are few.

さらに本発明の第4の手段(請求項4)に係る遊技機は、第2の手段または第3の手段に係る遊技機において、
前記制御手段は、音データに基づいて前記スピーカ、前記他のスピーカから音を放音させ、前記音データが所定の種別の場合、前記スピーカから音を放音させることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the fourth means (claim 4) of the present invention is the gaming machine according to the second means or the third means,
The control means emits sound from the speaker and the other speaker based on sound data, and emits sound from the speaker when the sound data is of a predetermined type.

上述したように、磁気キャンセルマグネットを有するスピーカは、音質の劣化により聴取しにくい場合がある。本発明の第4の手段に係る遊技機によれば、音データの種別に応じて、スピーカを異ならせることで、例えば、遊技上、重要な音は音質の良好な他のスピーカ(磁気キャンセルマグネット無し)から放音させ、遊技上、重要でない音は磁気キャンセルマグネットを有するスピーカから放音させることで、遊技上の重要度に応じた制御が可能となる。   As described above, a speaker having a magnetic cancellation magnet may be difficult to hear due to deterioration in sound quality. According to the gaming machine according to the fourth means of the present invention, for example, another important sound in the game can be obtained from another speaker (magnetic cancel magnet) by changing the speaker according to the type of the sound data. The sound that is not important in the game is emitted from the speaker having the magnetic canceling magnet, so that the control according to the degree of importance in the game can be performed.

さらに本発明の第5の手段(請求項5)に係る遊技機は、第1の手段から第3の手段の何れか1つに係る遊技機において、
前記制御手段は、前記遊技状態(例えば、図4に示す遊技球を左打ち(矢印B)する遊技状態と、右打ち(矢印C)する遊技状態)に応じて前記スピーカの放音を制御する(例えば、図8の第1スピーカから放音させる状態(ステップS905)と、第1スピーカからの放音を抑制した状態(ステップS904))ことを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the fifth means (claim 5) of the present invention is the gaming machine according to any one of the first means to the third means,
The control means controls sound emission of the speaker according to the gaming state (for example, a gaming state in which a game ball shown in FIG. 4 is left-handed (arrow B) and a right-handed (arrow C) gaming state)). (For example, a state in which sound is emitted from the first speaker in FIG. 8 (step S905) and a state in which sound emission from the first speaker is suppressed (step S904)).

本発明の第5の手段に係る遊技機によれば、遊技状態に適切な状態でスピーカの放音を制御することが可能となる。   According to the gaming machine according to the fifth means of the present invention, it is possible to control the sound emission of the speaker in a state suitable for the gaming state.

さらに本発明の第6の手段(請求項6)に係る遊技機は、第4の手段の何れか1つに係る遊技機において、
前記制御手段は、前記遊技媒体投入領域内における前記遊技媒体の移動距離が少ない第1の遊技状態(例えば、図4に示す遊技球を左打ち(矢印B)する遊技状態)の場合は、前記スピーカから音を放音させ(例えば、図8の第1スピーカから放音させる状態(ステップS905))、前記遊技媒体投入領域内において前記遊技媒体の移動距離が多い第2の遊技状態(例えば、図4に示す遊技球を右打ち(矢印C)する遊技状態)の場合は、前記スピーカからの放音を抑制する(例えば、図8の第1スピーカからの放音を抑制した状態(ステップS904))ことを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the sixth means (claim 6) of the present invention is the gaming machine according to any one of the fourth means,
In the first gaming state in which the moving distance of the gaming medium within the gaming medium input area is small (for example, the gaming state in which the game ball shown in FIG. 4 is left-handed (arrow B)), A sound is emitted from the speaker (for example, a state in which sound is emitted from the first speaker in FIG. 8 (step S905)), and a second gaming state (for example, a moving distance of the gaming medium is large in the gaming medium input area (for example, In the case of the game ball shown in FIG. 4 where the game ball is hit right (arrow C), sound emission from the speaker is suppressed (for example, sound emission from the first speaker in FIG. 8 is suppressed (step S904). )).

本発明の第6の手段に係る遊技機によれば、第1の遊技状態よりも遊技媒体投入領域内での移動距離が多い第2の遊技状態では、スピーカからの放音を抑制することで、スピーカからの磁気漏れが遊技媒体に影響することを抑制することを可能としている。また、遊技媒体投入領域内での遊技媒体の移動距離が少ない第1の遊技状態では、スピーカから十分に放音させることで、スピーカを有効に利用することが可能となっている。   According to the gaming machine according to the sixth means of the present invention, in the second gaming state where the moving distance in the game medium input area is larger than that in the first gaming state, sound emission from the speaker is suppressed. The magnetic leakage from the speaker can be prevented from affecting the game medium. Further, in the first gaming state where the moving distance of the game medium within the game medium input area is small, it is possible to effectively use the speaker by sufficiently emitting sound from the speaker.

さらに本発明の第7の手段(請求項7)に係る遊技機は、第1の手段から第4の手段の何れか1つに係る遊技機において、
制御手段の制御によって音を放音する補助スピーカ(例えば、図4の第3スピーカ83)を備え、
前記補助スピーカは、前記スピーカが出力しにくい音域(例えば、低域)を出力することを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the seventh means (Claim 7) of the present invention is the gaming machine according to any one of the first means to the fourth means,
Provided with an auxiliary speaker (for example, the third speaker 83 in FIG. 4) that emits sound under the control of the control means,
The auxiliary speaker outputs a sound range (for example, a low range) that is difficult for the speaker to output.

本発明の第7の手段に係る遊技機によれば、磁気キャンセルマグネットを使用した場合の音質の劣化を補助スピーカで補うことで、遊技者に対して良好な音質を提供することが可能となる。   According to the gaming machine according to the seventh means of the present invention, it is possible to provide a good sound quality to the player by compensating the deterioration of the sound quality when the magnetic cancel magnet is used with the auxiliary speaker. .

さらに本発明の第8の手段(請求項8)に係る遊技機は、第1の手段から第7の手段の何れか1つに係る遊技機において、
前記スピーカの背面は、カバー(例えば、図5(A)のカバー820)で覆われていることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the eighth means (Claim 8) of the present invention is the gaming machine according to any one of the first means to the seventh means,
The back surface of the speaker is covered with a cover (for example, a cover 820 in FIG. 5A).

本発明の第8の手段に係る遊技機によれば、スピーカの背面をカバーで覆うことで、スピーカからの磁気漏れを更に抑制することを可能としている。また、遊技機側にカバーが嵌合する部材を設けることで、ネジ等の固定手段を使用することなく、スピーカの取付作業の簡易化を図ることも可能となる。   According to the gaming machine according to the eighth means of the present invention, it is possible to further suppress magnetic leakage from the speaker by covering the back surface of the speaker with the cover. Further, by providing a member to which the cover is fitted on the gaming machine side, it becomes possible to simplify the mounting operation of the speaker without using fixing means such as screws.

また本発明の第9の手段(請求項9)に係る遊技用装置は、
遊技媒体が流通する領域を有する遊技用装置であって、
制御手段の制御によって音を放音するスピーカ、を備え、
前記スピーカは、前記領域近傍に配置され、磁気キャンセルマグネットを有することを特徴とする。
A gaming device according to the ninth means (claim 9) of the present invention comprises:
A gaming device having an area through which gaming media circulate,
A speaker that emits sound under the control of the control means;
The speaker is disposed in the vicinity of the region and has a magnetic cancel magnet.

本発明の第9の手段に係る遊技機によれば、磁気キャンセルマグネットを設けたことで、スピーカから発生する磁気を抑制し、磁気漏れが遊技媒体に作用することを抑制し、磁気が遊技媒体の流通に作用することを抑制することを可能としている。   According to the gaming machine of the ninth means of the present invention, by providing the magnetic cancel magnet, the magnetism generated from the speaker is suppressed, the magnetic leakage is prevented from acting on the game medium, and the magnetism is the game medium. It is possible to suppress acting on the distribution of

パチンコ遊技機を正面から見た正面図Front view of a pachinko machine from the front パチンコ遊技機の制御構成例を示すブロック図Block diagram showing a control configuration example of a pachinko machine 音声制御基板の制御構成例を示すブロック図Block diagram showing a control configuration example of the voice control board パチンコ遊技機におけるスピーカの配置を説明するための図The figure for demonstrating arrangement | positioning of the speaker in a pachinko machine 第1スピーカ、第2スピーカの構成を説明するための図The figure for demonstrating the structure of a 1st speaker and a 2nd speaker. 遊技制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the main processing which CPU for game control performs タイマ割込処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing 第1スピーカに関する音響制御処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the acoustic control process regarding a 1st speaker

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図1の右下に、パチンコ遊技機1に関する座標系を定義しておく。パチンコ遊技機1を正面からみたとき、左方向をX軸正の方向、上方向をY軸正の方向、奥から手前に貫く方向をZ軸正の方向と、座標系を定義しておく。定義したパチンコ遊技機1の座標系は、図4〜図5で使用する座標系と同一である。なお、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. A coordinate system related to the pachinko gaming machine 1 is defined in the lower right of FIG. When the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front, a coordinate system is defined in which the left direction is the positive X-axis direction, the upward direction is the positive Y-axis direction, and the direction penetrating from the back to the front is the positive Z-axis direction. The defined coordinate system of the pachinko gaming machine 1 is the same as the coordinate system used in FIGS. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1は、遊技盤(ゲージ盤)2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)を有して構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた遊技領域10が形成されている。発射装置250から発射された遊技球(遊技媒体)は、発射通路251を通過して、遊技領域10に打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を含む遊技機用枠3の前面を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 includes a gaming machine frame 3 (base frame) that supports and fixes a gaming board (gauge board) 2. A game area 10 surrounded by guide rails 2b is formed in the game board 2. A game ball (game medium) launched from the launcher 250 passes through the launch passage 251 and is driven into the game area 10. Further, the gaming machine frame 3 is provided with a glass door frame 50 having a glass window 50 a so as to be rotatable about the left side, and the front side of the gaming machine frame 3 including the gaming area 10 by the glass door frame 50. The game area 10 can be seen through through the glass window 50a when the glass door frame 50 is closed.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed of a synthetic resin material having translucency such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc., in a substantially square shape when viewed from the front. It is mainly composed of a board surface plate (not shown) provided with a guide rail 2b and the like, and a spacer member (not shown) attached integrally to the back side of the board surface plate. The game board 2 is formed in a substantially square shape when viewed from the front with a non-light-transmitting member such as a plywood board, and a board surface board provided with obstacle nails (not shown), guide rails 2b, etc. on the front game board surface. May be configured.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, a 7 segment LED or a dot matrix LED (light emitting diode) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol display by the first special symbol display 4A and the second special symbol display by the second special symbol display 4B in the special game are respectively displayed. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. When the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special game, the effect is displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The finalized design symbol (final stop symbol) that is the symbol variation display result is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。   As described above, in the display area of the effect display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as special symbols and effect symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and ending the variable display. .

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( The reserved storage display generated on the basis of the start winning due to the entry) is similarly a round white display.

図1に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the example shown in FIG. 1, the first hold indicator 25A and the second hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner above the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. A display 25B is provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド84によって、閉鎖位置となる閉鎖状態と開放位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B includes a normal electric accessory having a movable plate that is changed between a closed state that is a closed position and an open state that is an open position by a solenoid 84 for a normal electric accessory shown in FIG. A second start winning opening is formed as a start area (second start area).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド84がオフ状態であるときに可動板が閉鎖位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい閉鎖状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド84がオン状態であるときに可動板が開放位置となる開放制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい開放状態となる。   As an example, in the normal variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 84 for the normal electric accessory is in the OFF state, the movable ball is in the closed position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It becomes difficult to close. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening (entrance) by the opening control in which the movable plate is in the opening position when the solenoid 84 for the ordinary electric accessory is in the ON state. ) Easy to open.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通可変入賞球装置6Bの右方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド85によって開閉駆動される大入賞口扉(図示せず)を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口(図示せず)を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided on the right side of the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door (not shown) that is opened and closed by a solenoid 85 for the large winning opening door shown in FIG. 2, and is opened and closed by the large winning opening door. A special winning opening (not shown) is formed as a specific area that changes to the above.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド85がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド85がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口7Aを通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 85 for the big prize opening door is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening, and the game ball passes (enters) the big winning opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 85 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, and the game ball passes through the big prize opening 7A ( Make it easier to enter. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば、図2に示すカウントスイッチ23A,23Bによって検出される。カウントスイッチ23A,23Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口7Aが閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。尚、特別可変入賞球装置7の詳細な構造は本明細書では省略する。   A game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switches 23A and 23B shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switches 23A and 23B, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Accordingly, when the special winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning hole, which is advantageous to the player. On the other hand, if the special prize winning device 7A is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain a prize ball by passing (entering) the game ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state. The detailed structure of the special variable winning ball apparatus 7 is omitted in this specification.

第2保留表示器25Bの右側には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided on the right side of the second hold display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート36を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold display unit 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passage gate 36.

遊技盤2の表面(遊技盤面)には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口16が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 (game board surface) is provided with a windmill and a number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area 10, there is provided an out port 16 into which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の上部左右側には、効果音等を再生出力するための第1スピーカ81L,81Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。ガラス扉枠50の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル54(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドル54は、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル54には、発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   First speakers 81L and 81R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided on the upper left and right sides of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided on the periphery of the gaming area 10. ing. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area 10 of the pachinko gaming machine 1. . In the lower right position of the glass door frame 50, a hitting operation handle 54 (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided. For example, the hitting operation handle 54 adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle 54 only needs to be provided with a single firing switch for stopping the driving of the firing motor included in the launching device and a touch ring (touch sensor).

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to the launching device. )) Is provided.

ガラス扉枠50の前面下部には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   A stick controller 31 </ b> A that can be held and tilted by a player is attached to the front lower portion of the glass door frame 50. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部には、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35A that detects a tilting operation with respect to the operating rod may be provided below the stick controller 31A. For example, the controller sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including a shape photosensor.

スティックコントローラ31Aの上方には、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   Above the stick controller 31A, there is provided a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is installed.

遊技機用枠3上、スティックコントローラ31Aの左右には第2スピーカ82R、82Lが配置されている。また、遊技機用枠3の下部には、第3スピーカ83が内蔵されている。第3スピーカ83には、主に低音を出力可能なサブウーハを使用している。このように本実施形態では、第3スピーカ83(サブウーハ)をパチンコ遊技機1の下方に配置したことで、パチンコ遊技機1を使用する遊技者の体躯に対して音圧を与え、遊技者に対して体感性に優れた演出効果を与えることが可能となっている。   Second speakers 82R and 82L are arranged on the left and right of the stick controller 31A on the gaming machine frame 3. A third speaker 83 is built in the lower part of the gaming machine frame 3. For the third speaker 83, a subwoofer capable of mainly outputting bass is used. As described above, in the present embodiment, the third speaker 83 (subwoofer) is disposed below the pachinko gaming machine 1, so that sound pressure is applied to the body of the player who uses the pachinko gaming machine 1, and the player is given a sound pressure. On the other hand, it is possible to give a production effect that is excellent in physical sensitivity.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート36を通過した遊技球が、図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 displays a variation display of the normal symbol such that the game ball that has passed through the passing gate 36 provided in the gaming area 10 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. Normal symbol display based on the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol fluctuation display, such as the end of the previous general symbol game, is completed after the normal symbol start condition for execution is satisfied. The usual game with the device 20 is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the first starting winning port formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first starting port switch 22A shown in FIG. For example, based on the fact that the first start condition is satisfied due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game by the first special symbol display 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state, the special game by the second special symbol display 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special symbol game by the first special symbol display 4A or the second special symbol indicator 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol, “ It will be “losing”. In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating numbers “3”, “5”, and “7” are jackpot symbols, and a special symbol indicating a symbol “−” is a lost symbol. When the small hit symbol is stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number “2” may be used as the small hit symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” as the special symbols for the special figure game is stopped and displayed as the “big hit” as the specific display result, it is specially variable in the jackpot game state. In a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls is generated in the big winning door of the winning ball apparatus 7 , Open the grand prize opening. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize opening device that opens the grand prize opening during the round is received by receiving a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closing the special prize opening. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。   When the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, after the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, the small hit symbol is controlled as a special gaming state. good. Specifically, in the small hit game state, for example, the special variable winning ball apparatus 7 is advantageous to the player in the special variable winning ball apparatus 7 as in the above-described short-term open big hit state in which a practically no outgoing ball (prize ball) is obtained. The variable winning operation for changing to the first state (open state) may be executed.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A and In response to the start of any one of the special figure games using the second special figure in the second special symbol display 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbols are changing, or in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display state that changes synchronously while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、第1〜第3スピーカ81L,81R、82L,82R、83による音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5 but also the sound output operation by the first to third speakers 81L, 81R, 82L, 82R, 83, and the lighting operation in the light emitter such as the game effect lamp 9 (Flashing operation) or the like may be included in an operation mode different from the operation mode before entering the reach state.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased as described later. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   In the special symbol game, among the special symbols that become jackpot symbols, if the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the numbers “5” and “7” is stopped and displayed, the change display state of the effect symbol In response to the reach state being reached, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, among the multiple types of big hit combinations, a predetermined probability variation big hit combination and The determined effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Among the effect symbols of “8”, the effect symbol whose symbol number is “7” is a predetermined effective line in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of “left”, “middle”, and “right”. What is necessary is just to be able to be stopped and displayed all together. The effect symbol having the symbol number “7” constituting the probability variation jackpot combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probable change”, control is made to the normally open big hit state based on the fact that “5” and “7” change display results are “big hit” as the confirmed special symbols. Then, after the end, probability variation control (probability variation control) is performed together with the time reduction control.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。   When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.

パチンコ遊技機1には、例えば、図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホール管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal and a function of outputting various information to the hall management computer are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド84,85に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 84 and 85 is mounted.

また、主基板11には、ホール管理コンピュータと通信可能な通信部49が接続されている。通信部49は、ホール管理コンピュータと通信接続され、大当り遊技状態、遊技機用枠3の開放等、パチンコ遊技機1の各種状態を示す情報を、ホール管理コンピュータに送信する。   The main board 11 is connected to a communication unit 49 that can communicate with the hall management computer. The communication unit 49 is connected to the hall management computer and transmits information indicating various states of the pachinko gaming machine 1 such as a big hit gaming state and the opening of the gaming machine frame 3 to the hall management computer.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、第1スピーカ81L,81R,第2スピーカ82L,82R,第3スピーカ83(サブウーハ)、及び、遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、第1スピーカ81L,81R,第2スピーカ82L,82R,第3スピーカ83(サブウーハ)への音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the effect display device 5 and the first speaker 81L. , 81R, second speakers 82L, 82R, third speaker 83 (subwoofer), and game effect lamps 9 are mounted with various circuits for controlling the rendering operation by electrical components for rendering. That is, the effect control board 12 includes all or part of the display operation in the effect display device 5 and the sound output operation to the first speaker 81L, 81R, the second speaker 82L, 82R, the third speaker 83 (subwoofer), the game It has a function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as all or part of the on / off operation of the effect lamp 9 or the like.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、第1スピーカ81L,81R,第2スピーカ82L,82R,第3スピーカ83(サブウーハ)から音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands, control data, etc. from the effect control board 12, the first speakers 81L, 81R, second A processing circuit for executing sound signal processing for outputting sound from the speakers 82L and 82R and the third speaker 83 (subwoofer) is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図3には、音声制御基板13の制御構成例を示すブロック図が示されている。音声制御基板13は、第1スピーカ81L,81R,第2スピーカ82L,82R,第3スピーカ83(サブウーハ)から音声を放音する機能を有し、音声出力部131と増幅部132、133、134を有して構成されている。音声出力部131は、第1音声再生部131aと帯域フィルタ131b、第2音声再生部131cを有して構成されている。第1音声再生部131aは、音声制御情報Iaに含まれる指示情報に基づきROM121等の記憶手段から、音声情報を読み出して再生し、第1右音声信号SR1と第1左音声信号SL1を増幅部132に出力する。また、帯域フィルタ131bは、第1右音声信号SR1と第1左音声信号SL1に基づいてサブウーハ信号SCを出力する。サブウーハ信号SCは、第1右音声信号SR1と第1左音声信号SL1を加算し、所定周波数以上の帯域カットを行うことなどで形成される。帯域フィルタ131bで形成されたサブウーハ信号SCは、増幅部133に出力される。第2音声再生部131cは、音声制御情報Ibに含まれる指示情報に基づきROM121等の記憶手段から、音声情報を読み出して再生し、第2右音声信号SR2と第2左音声信号SL2を増幅部134に出力する。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a control configuration example of the sound control board 13. The sound control board 13 has a function of emitting sound from the first speakers 81L and 81R, the second speakers 82L and 82R, and the third speaker 83 (subwoofer), and the sound output unit 131 and the amplifying units 132, 133, and 134. It is comprised. The audio output unit 131 includes a first audio reproduction unit 131a, a band filter 131b, and a second audio reproduction unit 131c. The first audio reproduction unit 131a reads out and reproduces audio information from storage means such as the ROM 121 based on the instruction information included in the audio control information Ia, and amplifies the first right audio signal SR1 and the first left audio signal SL1. It outputs to 132. The band filter 131b outputs a subwoofer signal SC based on the first right audio signal SR1 and the first left audio signal SL1. The subwoofer signal SC is formed by adding the first right audio signal SR1 and the first left audio signal SL1, and performing band cut of a predetermined frequency or more. The subwoofer signal SC formed by the band filter 131b is output to the amplifying unit 133. The second audio reproducing unit 131c reads out and reproduces audio information from the storage means such as the ROM 121 based on the instruction information included in the audio control information Ib, and amplifies the second right audio signal SR2 and the second left audio signal SL2. It outputs to 134.

第1右音声信号SR1、第1左音声信号SL1は増幅部132で増幅され、第1右駆動信号TR1、第1左駆動信号TL1として、第1スピーカ81R、81Lを駆動する。サブウーハ信号SCは増幅部133で増幅され、サブウーハ駆動信号TCとして第3スピーカ83を駆動する。本実施形態では、遊技球に対する磁気の影響を抑制するため、第1スピーカ81R、81Lに磁気キャンセルマグネットを使用している。磁気キャンセルマグネットを使用した場合、低域成分が不足する、高次歪みが生じやすい等、第1スピーカ81R、81Lの音質が低下する場合がある。本実施形態では、第1スピーカ81R、81Lが出しにくい音域を補助するための補助スピーカとして、第3スピーカ83を設けている。   The first right audio signal SR1 and the first left audio signal SL1 are amplified by the amplification unit 132, and the first speakers 81R and 81L are driven as the first right drive signal TR1 and the first left drive signal TL1. The subwoofer signal SC is amplified by the amplifying unit 133 and drives the third speaker 83 as the subwoofer drive signal TC. In the present embodiment, magnetic cancel magnets are used for the first speakers 81R and 81L in order to suppress the influence of magnetism on the game ball. When the magnetic cancel magnet is used, the sound quality of the first speakers 81R and 81L may be deteriorated, such as low-frequency components being insufficient and high-order distortion easily occurring. In the present embodiment, a third speaker 83 is provided as an auxiliary speaker for assisting a sound range in which the first speakers 81R and 81L are difficult to output.

一方、第2右音声信号SR2、第2左音声信号SL2は増幅部134で増幅され、第2右駆動信号TR2、第2左駆動信号TL2として、第2スピーカ82R、82Lを駆動する。本実施形態では、第1音声制御情報Iaに基づいて第1スピーカ81R、81L、第3スピーカ83を駆動し、第2音声制御情報Ibに基づいて第2スピーカ82R、82Lを駆動することで、異なる2系統の音声を放音することが可能となっている。パチンコ遊技機1では、パチンコ遊技機1における演出の内容や、音声情報の種別等に応じて、出力先となる系統を切り換えることが可能である。   On the other hand, the second right audio signal SR2 and the second left audio signal SL2 are amplified by the amplifier 134, and the second speakers 82R and 82L are driven as the second right drive signal TR2 and the second left drive signal TL2. In the present embodiment, the first speakers 81R and 81L and the third speaker 83 are driven based on the first sound control information Ia, and the second speakers 82R and 82L are driven based on the second sound control information Ib. Two different systems of sound can be emitted. In the pachinko gaming machine 1, it is possible to switch the system that is the output destination in accordance with the contents of the performance in the pachinko gaming machine 1, the type of audio information, and the like.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23A,23B、第1検出スイッチ24A、第2検出スイッチ24Bからの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23A,23Bは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。第1検出スイッチ24A,第2検出スイッチ24Bは、外枠200に対する遊技機用枠3の閉鎖、開放を検出するためのスイッチである。   As shown in FIG. 2, the main board 11 includes a gate switch 21, a first start port switch 22A, a second start port switch 22B, count switches 23A and 23B, a first detection switch 24A, and a second detection switch 24B. A wiring for transmitting the detection signal is connected. Note that the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switches 23A and 23B may be any one that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. Any device having a configuration may be used. The first detection switch 24 </ b> A and the second detection switch 24 </ b> B are switches for detecting the closing and opening of the gaming machine frame 3 with respect to the outer frame 200.

また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、第1スピーカ81L,81R,第2スピーカ82L,82R,第3スピーカ83(サブウーハ)への音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change pattern such as a change time of an effect symbol, a type of reach effect, and the presence or absence of a pseudo-continuous, and an image display operation in the effect display device 5 are controlled. Display control commands, voice control commands used to control voice output to the first speaker 81L, 81R, second speaker 82L, 82R, and third speaker 83 (subwoofer), the game effect lamp 9, A lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like is included.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新
を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105と、を備えて構成される。
The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. A RAM (RandomAccessMemory) 102 to be provided; a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program; a random number circuit 104 that updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103; And an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

また、本実施例では、演出表示装置5は遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠2dが設けられている。また、遊技盤2の背面側には、演出表示装置5や各種演出用構造物等が配設されている。演出制御基板12には、この各種演出用構造物に設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード(LED)等の複数の電子部品が接続されている。   Further, in the present embodiment, the effect display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through the opening 2c formed in the game board 2. Note that a frame-shaped center decoration frame 2d is provided in the opening 2c of the game board 2. In addition, on the back side of the game board 2, an effect display device 5, various effects structures, and the like are arranged. A plurality of electronic components such as various motors, solenoids, sensors, and light emitting diodes (LEDs) provided in the various effects structures are connected to the effect control board 12.

図4は、パチンコ遊技機1におけるスピーカの配置を説明するための図である。図1〜図3で説明したように本実施形態では、第1スピーカ81L,81R、第2スピーカ82L,82R、第3スピーカ83を含む、3種類のスピーカを使用している。各スピーカはパチンコ遊技機1の筐体内に位置しているが、図4には、筐体を透視した状態で各スピーカの振動板の配置が示されている。各スピーカの振動板の前面に位置する筐体には、放音孔が設けられており、各スピーカの振動板から放音された音は、この放音孔を介して、遊技者に伝達される。   FIG. 4 is a diagram for explaining the arrangement of speakers in the pachinko gaming machine 1. As described with reference to FIGS. 1 to 3, in this embodiment, three types of speakers including the first speakers 81 </ b> L and 81 </ b> R, the second speakers 82 </ b> L and 82 </ b> R, and the third speaker 83 are used. Each speaker is located in the housing of the pachinko gaming machine 1, but FIG. 4 shows the arrangement of the diaphragms of each speaker in a state where the housing is seen through. The housing located in front of the diaphragm of each speaker is provided with a sound emission hole, and the sound emitted from the diaphragm of each speaker is transmitted to the player through this sound emission hole. The

本実施形態では、遊技盤2中の遊技領域と各スピーカの配置を説明するため、遊技盤2内に含まれる構成をいくつか示している。本実施形態では、遊技盤2の上方に第1スピーカ81L,81Rを配置し、遊技盤2の下方に第2スピーカ82L,83Rと第3スピーカ(サブウーハ)を配置している。第1スピーカ81L,81Rは、遊技盤2の遊技領域10中、遊技領域10に投入された直後の遊技球が流通する遊技媒体投入領域Dの近傍に配置されている。ここで遊技領域10とは、図1で説明した普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7など、遊技球の流通によって遊技状態を決定する各種入賞手段が配置された領域である。遊技球は、ガイドレール2bと外周枠2eの間に形成される経路Aを通過して、遊技領域10に投入される。遊技領域10は、中央に位置するセンター飾り枠2dで分けられており、遊技球を強く投入した場合には、矢印Cで示すようにセンター飾り枠2dの右側に落下(いわゆる「右打ち」)し、遊技球を弱く投入した場合には、矢印Bで示すようにセンター飾り枠2dの左側に落下(いわゆる「左打ち」)する。遊技球の打ち分けは、遊技状況によって変更される。また、遊技媒体投入領域Dとは、遊技領域10中、遊技領域10に投入された直後の遊技球が流通する領域であって、パチンコ遊技機1の場合、遊技領域10の上辺近傍であって、外周枠2eの上辺に沿った領域のことをいう。また、近傍とは、第1スピーカ81L,81Rの直径を2倍に拡大した範囲内に、遊技媒体投入領域Dが位置していることをいう。   In the present embodiment, some configurations included in the game board 2 are shown in order to explain the game area in the game board 2 and the arrangement of the speakers. In the present embodiment, the first speakers 81L and 81R are arranged above the game board 2, and the second speakers 82L and 83R and the third speaker (subwoofer) are arranged below the game board 2. The first speakers 81 </ b> L and 81 </ b> R are disposed in the game area 10 of the game board 2 in the vicinity of the game medium insertion area D in which the game balls immediately after being inserted into the game area 10 circulate. Here, the game area 10 includes various winning means for determining the gaming state by the distribution of the game balls, such as the normal winning ball device 6A, the ordinary variable winning ball device 6B, and the special variable winning ball device 7 described in FIG. Area. The game ball passes through a path A formed between the guide rail 2b and the outer peripheral frame 2e and is thrown into the game area 10. The game area 10 is divided by a center decoration frame 2d located in the center, and when a game ball is strongly inserted, it falls to the right side of the center decoration frame 2d as shown by an arrow C (so-called “right-handed”). If the game ball is thrown weakly, it falls to the left side of the center decorative frame 2d as shown by the arrow B (so-called “left strike”). The game ball is changed according to the game situation. In addition, the game medium input area D is an area in which game balls immediately after being inserted into the game area 10 in the game area 10, and in the case of the pachinko gaming machine 1, in the vicinity of the upper side of the game area 10. This refers to a region along the upper side of the outer peripheral frame 2e. Further, the vicinity means that the game medium insertion area D is located within a range in which the diameters of the first speakers 81L and 81R are doubled.

ところで、スピーカを駆動する場合、スピーカから磁気漏れが生じることが考えられる。本実施形態のように、遊技媒体投入領域Dの近傍に第1スピーカ81L,81Rを配置した場合、第1スピーカ81L,81Rからの磁気漏れにより、遊技球の流通に影響を及ぼすことが考えられる。特に、遊技媒体投入領域Dにおける遊技球の移動は、遊技状況が決定される重要な要素である。このような遊技媒体投入領域Dにおいて、磁気漏れが無い場合と比較して遊技球が異なる振る舞いをすると、遊技上、好ましくない。そのため、本実施形態では、遊技媒体投入領域Dの近傍に位置する第1スピーカ81L,81Rには、磁気キャンセルマグネットを有するスピーカを使用している。磁気キャンセルマグネットを有する第1スピーカ81L,81Rを使用することで磁気漏れを抑え、遊技媒体投入領域D内で流通する遊技球に対する影響を抑制することが可能となっている。また、磁気キャンセルマグネットを有する第1スピーカ81L,81Rを使用することで、遊技媒体投入領域Dに近接して第1スピーカ81L,81Rを配置することも可能となり、パチンコ遊技機1内におけるレイアウトの自由度を向上させることも可能となっている。   By the way, when driving a speaker, it is considered that magnetic leakage occurs from the speaker. When the first speakers 81L and 81R are arranged in the vicinity of the game medium insertion area D as in the present embodiment, it is conceivable that the distribution of game balls may be affected by magnetic leakage from the first speakers 81L and 81R. . In particular, the movement of the game ball in the game medium input area D is an important factor for determining the game situation. In such a game medium insertion area D, it is not preferable in terms of game if the game ball behaves differently from the case where there is no magnetic leakage. Therefore, in the present embodiment, speakers having magnetic cancel magnets are used for the first speakers 81L and 81R located in the vicinity of the game medium insertion area D. By using the first speakers 81L and 81R having the magnetic cancel magnet, it is possible to suppress magnetic leakage and to suppress the influence on the game balls circulating in the game medium insertion area D. Further, by using the first speakers 81L and 81R having magnetic cancel magnets, the first speakers 81L and 81R can be arranged close to the game medium insertion area D, and the layout of the pachinko gaming machine 1 is improved. It is also possible to improve the degree of freedom.

一方、第2スピーカ82L,82Rは、パチンコ遊技機1において、第1スピーカ81L,81Rよりも遊技媒体投入領域Dから離れた位置に配置されている。したがって、遊技媒体投入領域Dに対する第2スピーカ82L,82Rの磁気漏れの影響は少ない。この第2スピーカ82L,82Rには、磁気キャンセルマグネットを有していないスピーカを使用している。磁気キャンセルマグネットを使用した場合、低域成分が出しにくくなる、あるいは、高次歪みが生じやすい等、音質が劣化する場合がある。本実施形態では、第2スピーカ82L,82Rに磁気キャンセルマグネットを使用しないことで、第2スピーカ82L,82Rから良質な音を放音可能としている。また、通知上、重要な音は、第2スピーカ82L,82Rから放音することで、遊技者などに対する聞き取り易さの向上を図っている。   On the other hand, in the pachinko gaming machine 1, the second speakers 82L and 82R are arranged at positions farther from the game medium input area D than the first speakers 81L and 81R. Therefore, the influence of the magnetic leakage of the second speakers 82L and 82R on the game medium insertion area D is small. As the second speakers 82L and 82R, speakers having no magnetic cancel magnet are used. When a magnetic cancel magnet is used, the sound quality may be deteriorated, for example, it is difficult to produce a low frequency component or high-order distortion is likely to occur. In the present embodiment, a high-quality sound can be emitted from the second speakers 82L and 82R by not using a magnetic cancel magnet for the second speakers 82L and 82R. In addition, important sounds for notification are emitted from the second speakers 82L and 82R, thereby improving the ease of listening to the player or the like.

第3スピーカ83(サブウーハ)は、パチンコ遊技機1の筐体下方に配置されている。図3で説明したように、この第3スピーカ83(サブウーハ)は、第1スピーカ81L,81Rから出力する第1音声信号の低域成分に相当している。上述したように第1スピーカ81L,81Rは、磁気キャンセルマグネットを使用しているため、低域成分の音節が劣化することが考えられる。本実施形態では、第3スピーカ83を使用することで、第1スピーカ81L,81Rの不足する音域を補い、遊技者などに対して良好な音を提供することを可能としている。   The third speaker 83 (subwoofer) is disposed below the housing of the pachinko gaming machine 1. As described with reference to FIG. 3, the third speaker 83 (subwoofer) corresponds to the low frequency component of the first audio signal output from the first speakers 81L and 81R. As described above, since the first speakers 81L and 81R use the magnetic cancel magnet, it is conceivable that the syllable of the low frequency component deteriorates. In the present embodiment, by using the third speaker 83, it is possible to compensate for the lack of sound range of the first speakers 81L and 81R and to provide good sound to the player or the like.

第1スピーカ81L,81Rは、磁気キャンセルマグネットを有し、第2スピーカ82L,82Rは、磁気キャンセルマグネットを有していないことを説明したが、第1スピーカ81L,81R、第2スピーカ82L,82Rの構成について説明する。図5は、第1スピーカ81L,81R、第2スピーカ82L,82Rの構成を説明するための図である。図5(A)、図5(B)は、それぞれ、第1スピーカ81L,81R、第2スピーカ82L,82Rの断面図であって、右下に示すパチンコ遊技機1の座標系から分かるように、パチンコ遊技機1の側面から眺めたときの断面図となっている。   Although it has been described that the first speakers 81L and 81R have magnetic cancel magnets and the second speakers 82L and 82R do not have magnetic cancel magnets, the first speakers 81L and 81R and the second speakers 82L and 82R have been described. The configuration of will be described. FIG. 5 is a diagram for explaining the configuration of the first speakers 81L and 81R and the second speakers 82L and 82R. 5A and 5B are cross-sectional views of the first speakers 81L and 81R and the second speakers 82L and 82R, respectively, as can be seen from the coordinate system of the pachinko gaming machine 1 shown in the lower right. FIG. 3 is a cross-sectional view when viewed from the side of the pachinko gaming machine 1.

まず、磁気キャンセルマグネットを有していない第2スピーカ82L,82Rの構成について、図5(B)を参照して説明する。第2スピーカ82L,82Rは、フレーム815に、エッジ818、ダンパー816を介して取り付けられた振動板817を有して構成されている。エッジ818、ダンパー816は、振動板817を振動させるべく弾性を有する部材で構成されている。また、振動板816にはボイスコイル813が取り付けられている。また、フレーム815の端部には、マグネット814を挟んで鉄製のヨーク811が固定されている。ヨーク811の中央には、マグネット814と対向するようにセンターポール812が設けられており、ボイスコイル813の位置での磁界強度を高めている。第2スピーカ82L,82Rからの音、ボイスコイル813に駆動信号を流すことで発生する。ボイスコイル813に流した駆動信号(電流)とマグネット814で発生した磁界が作用することで、振動板817をZ軸方向に振動させ、音が放音される。   First, the configuration of the second speakers 82L and 82R that do not have the magnetic cancel magnet will be described with reference to FIG. The second speakers 82 </ b> L and 82 </ b> R are configured to have a diaphragm 817 attached to a frame 815 via an edge 818 and a damper 816. The edge 818 and the damper 816 are made of a member having elasticity to vibrate the diaphragm 817. A voice coil 813 is attached to the diaphragm 816. An iron yoke 811 is fixed to the end of the frame 815 with a magnet 814 interposed therebetween. A center pole 812 is provided at the center of the yoke 811 so as to face the magnet 814, and the magnetic field strength at the position of the voice coil 813 is increased. The sound is generated by the sound from the second speakers 82 </ b> L and 82 </ b> R and the drive signal flowing through the voice coil 813. The drive signal (current) passed through the voice coil 813 and the magnetic field generated by the magnet 814 act to vibrate the diaphragm 817 in the Z-axis direction, and sound is emitted.

次に、第1スピーカ81L,81Rの構成について、図5(A)を参照して説明する。本実施形態の第1スピーカ81L,81Rは、第2スピーカ82L,82Rに磁気キャンセルマグネット819を付加した形態となっている。振動板817を振動させて音を発生する構成については同じであるため、説明は省略する。磁気キャンセルマグネット819は、ヨーク811の背面に固定された円環形状の永久磁石である。マグネット814で発生した磁界を抑制するように、マグネット814と同じ極性が向かい合うように固定されている。マグネット814から発生した磁気と、磁気キャンセルマグネット819から発生した磁気とが打ち消し合うことで、第1スピーカ81からの磁気漏れが抑制される。本実施形態の第1スピーカ81L,81Rは、図4で説明したように、遊技媒体投入領域Dの近傍に配置されるため、第1スピーカ81L,81Rからの磁気漏れを抑えることで、磁気漏れが遊技球に対して影響することを抑制することが可能となっている。   Next, the configuration of the first speakers 81L and 81R will be described with reference to FIG. The first speakers 81L and 81R of the present embodiment are configured by adding a magnetic cancel magnet 819 to the second speakers 82L and 82R. Since the configuration for generating sound by vibrating the diaphragm 817 is the same, the description thereof is omitted. The magnetic cancel magnet 819 is an annular permanent magnet fixed to the back surface of the yoke 811. In order to suppress a magnetic field generated by the magnet 814, the same polarity as that of the magnet 814 is fixed so as to face each other. The magnetism generated from the magnet 814 and the magnetism generated from the magnet canceling magnet 819 cancel each other, so that magnetic leakage from the first speaker 81 is suppressed. Since the first speakers 81L and 81R of the present embodiment are arranged in the vicinity of the game medium insertion area D as described with reference to FIG. 4, magnetic leakage from the first speakers 81L and 81R can be suppressed by suppressing magnetic leakage. It is possible to suppress the influence on the game ball.

また、第1スピーカ81L,81Rの背面にはカバー820が設けられている。カバー820は、合成樹脂等で構成された部材であって、フレーム815に嵌合して取り付けられている。このカバー820は、取付作業の簡易化、磁気漏れの更なる抑制を目的として設けられた部材である。本実施形態では、パチンコ遊技機1側に設けられた取付側の部材が、このカバー820と嵌合する形状となっている。従って、第1スピーカ81の固定は、カバー820をパチンコ遊技機1側に嵌めることで行うことが可能であり、ネジ等の固定手段を使用する必要が無い。また、フレーム815の背面をカバー820で覆うことで、磁気漏れ抑制の効果を更に高めることが可能となっている。   Further, a cover 820 is provided on the back of the first speakers 81L and 81R. The cover 820 is a member made of synthetic resin or the like, and is fitted and attached to the frame 815. This cover 820 is a member provided for the purpose of simplifying the mounting operation and further suppressing magnetic leakage. In the present embodiment, the attachment-side member provided on the pachinko gaming machine 1 side has a shape that fits with the cover 820. Therefore, the first speaker 81 can be fixed by fitting the cover 820 to the pachinko gaming machine 1 side, and there is no need to use fixing means such as screws. Further, by covering the back surface of the frame 815 with the cover 820, the effect of suppressing magnetic leakage can be further enhanced.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。図6は、遊技制御用マイクロコンピュータのCPUが実行するメイン処理を示すフロー図である。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU103は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 6 is a flowchart showing main processing executed by the CPU of the game control microcomputer. When the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a security check process that is a process for confirming whether the contents of the program are valid. The main processing after step S1 is started. In the main process, the CPU 103 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。尚、ステップS2では、遊技制御用マイクロコンピュータ100の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、CPU103は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   In the initial setting process, the CPU 103 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, an interrupt mode for maskable interrupts is set (step S2), and a stack pointer designation address is set for the stack pointer (step S3). In step S2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the microcomputer 100 for game control and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is Set to the mode indicating the interrupt address. When a maskable interrupt occurs, the CPU 103 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

次いで、内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行う(ステップS5)。ステップS5の処理によって、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の設定(初期化)がなされる。   Next, the built-in device register is set (initialized) (step S5). By the processing in step S5, the CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits) are set (initialized).

この実施例で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ100は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)504も内蔵している。   The game control microcomputer 100 used in this embodiment also includes an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC) 504.

次いで、CPU103は、RAM102をアクセス可能状態に設定し(ステップS6)、クリア信号のチェック処理に移行する。   Next, the CPU 103 sets the RAM 102 in an accessible state (step S6), and proceeds to a clear signal check process.

尚、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理(遊技制御処理)の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板(例えば、払出制御基板91)に対して、遊技制御基板(主基板11)が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。   Note that a software delay process for delaying the start timing of the game device control process (game control process) for controlling the progress of the game by software may be executed. By such software delay processing, the start timing of the game control processing can be delayed as compared with the case where the software delay processing is not executed. When the delay process is executed, a situation occurs in which the microcomputer of the other control board cannot receive the command transmitted from the game control board (main board 11) to the other control board (for example, the payout control board 91). Can be prevented.

次いで、CPU103は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する(ステップS7)。尚、CPU103は、入力ポート0を介して1回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間(例えば、0.1秒)の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、1回または2回に限られず、3回以上であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。   Next, the CPU 103 confirms whether or not the clear switch is turned on (step S7). Note that the CPU 103 may confirm the state of the clear signal only once via the input port 0, but may confirm the state of the clear signal a plurality of times. For example, if it is confirmed that the state of the clear signal is an off state, after a delay time of a predetermined time (for example, 0.1 seconds), the state of the clear signal is reconfirmed. If it is confirmed that the clear signal is in the on state at that time, it is determined that the clear signal is in the on state. Further, at this time, if it is confirmed that the state of the clear signal is the off state, after a delay time of a predetermined time, the state of the clear signal may be confirmed again. Here, the number of reconfirmations is not limited to once or twice, but may be three or more times. It is also possible to check twice and check again when the check results do not match.

ステップS7でクリアスイッチがオンでない場合には、パチンコ遊技機1への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施例では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、CPU103は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、CPU103は初期化処理を実行する。   If the clear switch is not turned on in step S7, was the data protection process for the backup RAM area (for example, when the power supply stopped such as adding parity data) performed when the power supply to the pachinko machine 1 was stopped? Confirm whether or not (step S8). In this embodiment, when power supply is stopped, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. When it is confirmed that such power supply stop processing has been performed, the CPU 103 determines that the power supply stop processing has been performed, that is, the control state at the time of power supply stop is stored. . When it is confirmed that the power supply stop process is not performed, the CPU 103 executes an initialization process.

電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値(例えば2)になっているか否かによって確認される。尚、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップS8において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。   Whether or not the power supply stop process has been performed is determined by the value of the backup monitoring timer stored in the backup RAM area in the power supply stop process corresponding to the execution of the power supply stop process (for example, 2). ) Is confirmed by whether or not. Note that such a confirmation method is merely an example. For example, a flag indicating that the power supply stop process has been executed is set in the backup flag area in the power supply stop process, and the flag is set in step S8. If it is confirmed that the power supply is stopped, it may be determined that the power supply stop process has been performed.

電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、CPU103は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。この実施例では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU103は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。   If it is determined that the control state at the time of stopping power supply is stored, the CPU 103 performs data check (parity check in this example) in the backup RAM area (step S9). In this embodiment, clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above processing is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the CPU 103 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area and uses the inverted data as a checksum.

電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(ステップS10〜S14の処理)を実行する。   In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area may be different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process (the process of steps S10 to S14) executed when the power is turned on, not when the power supply is stopped is stopped. Run.

チェック結果が正常であれば、CPU103は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM101に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM102内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 103 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 101 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 102) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability change flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), This is a portion where data indicating the number of payout prize balls is set.

また、CPU103は、ROM101に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定する(ステップS43)。また、CPU103は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS44)。そして、ステップS15に移行する。   Further, the CPU 103 sets the head address of the backup command transmission table stored in the ROM 101 as a pointer (step S43). Further, the CPU 103 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S44). Then, the process proceeds to step S15.

初期化処理では、CPU103は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。尚、RAM102の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM101に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 103 first performs a RAM clear process (step S10). The predetermined data may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 102. Also, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 101 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a special symbol process flag, a winning ball flag, a ball-out flag, and the like are selectively processed according to the control state. An initial value is set in a flag for performing the above.

また、CPU103は、ROM101に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、演出表示装置5に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板91への初期化コマンド等を使用することができる。   Further, the CPU 103 sets the start address of the initialization command transmission table stored in the ROM 101 as a pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub board according to the contents to the sub board. Processing is executed (step S14). As the initialization command, a command indicating an initial symbol displayed on the effect display device 5, an initialization command to the payout control board 91, or the like can be used.

そして、CPU103は、所定時間(例えば4ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する(ステップS16)。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、4msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 103 executes a timer interrupt setting process for setting a CTC register built in the game control microcomputer 100 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 4 ms) ( Step S16). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

タイマ割込の設定が完了すると、CPU103は、まず、割込禁止状態にして(ステップS17)、初期値用乱数更新処理(ステップS18a)と表示用乱数更新処理(ステップS18b)を実行して、再び割込許可状態にする(ステップS19)。すなわち、CPU103は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。   When the setting of the timer interrupt is completed, the CPU 103 first disables the interrupt (step S17), and executes the initial value random number update process (step S18a) and the display random number update process (step S18b). The interrupt is permitted again (step S19). That is, the CPU 103 sets the interrupt disabled state when the initial value random number update process and the display random number update process are executed, and interrupts enable state when the initial value random number update process and the display random number update process are finished. To.

尚、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数(例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、遊技状態を確変状態に移行させるかを決定するための確変決定用乱数、普通図柄に基づく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数)を発生するためのカウンタ(判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータが、パチンコ遊技機1に設けられている演出表示装置5、普通可変入賞球装置6B、払出装置152等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。   The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the type of jackpot (for example, a jackpot symbol determining random number for determining a special symbol for generating a jackpot or whether to shift the gaming state to a probable state) Initial value of a count value such as a counter (determination random number generation counter) for generating a probability variation determining random number for generating a normal symbol for determining whether or not to generate a hit based on a normal symbol It is a random number for determining the value. Game control processing described later (a process in which the game control microcomputer controls itself a game device such as the effect display device 5, the ordinary variable winning ball device 6B, the payout device 152, etc. provided in the pachinko gaming machine 1) In a process for transmitting a command signal to cause another microcomputer to control, or a game machine control process), when the count value of the determination random number generation counter makes one round, an initial value is set in the counter.

また、表示用乱数とは、特別図柄表示器(第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B)の表示を決定するための乱数である。この実施例では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。   The display random number is a random number for determining the display of the special symbol display (first special symbol display 4A, second special symbol display 4B). In this embodiment, as a display random number, a random number for determining a variation pattern for determining a variation pattern of a special symbol, or a random number for determining a reach for determining whether or not to reach when a big hit is not generated is used. It is done. The display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number.

また、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される(すなわち、タイマ割込処理のステップS26,S27でも同じ処理が実行される)ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS18a,S18bの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS18a,S18bの処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   In addition, when the display random number update process is executed, the interrupt disabled state is executed by the display random number update process and the initial value random number update process also in the timer interrupt process described later (that is, the timer This is because the same process is executed in steps S26 and S27 of the interrupt process), so as to avoid conflict with the process in the timer interrupt process. That is, if a timer interrupt is generated during the processing of steps S18a and S18b and the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number is updated during the timer interrupt processing, The continuity of values may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the processing of steps S18a and S18b.

次に、タイマ割込処理について説明する。図7は、タイマ割込処理を示すフロー図である。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップS17〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、CPU103は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する(ステップS20)。そして、CPU103は、スイッチ回路110を介して、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23A,23B、および等のスイッチの検出信号を入力し、各スイッチの入力を検出する(スイッチ処理:ステップS21)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。   Next, the timer interrupt process will be described. FIG. 7 is a flowchart showing the timer interrupt process. During execution of the main process, specifically, when a timer interrupt occurs during a period in which the interrupt is permitted during the execution of the loop process of steps S17 to S19, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 A timer interrupt process that is activated in response to the occurrence of a timer interrupt is executed. In the timer interrupt process, the CPU 103 first executes a power-off process (power-off detection process) for detecting whether or not a power-off signal is output (whether the power-on signal is turned on) (step S20). Then, the CPU 103 inputs detection signals from the switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switches 23A and 23B, and the like via the switch circuit 110, and An input is detected (switch process: step S21). Specifically, if the state of the input port for inputting the detection signal of each switch is ON, the value of the switch timer provided corresponding to each switch is incremented by one.

次に、CPU103は、特別図柄表示器(第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B)、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A,第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cの表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器(第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B)および普通図柄表示器20については、ステップS36,S37で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 103 displays a special symbol display (first special symbol display 4A, second special symbol display 4B), normal symbol display 20, first hold indicator 25A, second hold indicator 25B, general symbol. A display control process for controlling the display of the hold indicator 25C is executed (step S22). For the special symbol display (the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B) and the normal symbol display 20, for each display according to the contents of the output buffer set in steps S36 and S37. Control to output the drive signal.

次いで、CPU103は、大入賞口への異常入賞の発生を検出して異常報知を行うための入賞報知処理を実行する(ステップS24)。   Next, the CPU 103 executes a winning notification process for detecting the occurrence of an abnormal winning in the special winning opening and notifying the abnormality (step S24).

ステップS24の後、CPU103は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS25)。また、CPU103は、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理:ステップS26)。さらに、CPU103は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(表示用乱数更新処理:ステップS27)。   After step S24, the CPU 103 performs processing for updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control (determination random number update processing: step S25). ). Further, the CPU 103 performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number (initial value random number update process: step S26). Further, the CPU 103 performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number (display random number update process: step S27).

次いで、CPU103は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS29)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器20の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, the CPU 103 performs special symbol process processing (step S28). In the special symbol process, the corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, normal symbol process processing is performed (step S29). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 20 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU103は、特別図柄の変動に同期する演出図柄に関する演出制御コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する処理を行う(演出図柄コマンド制御処理:ステップS30)。尚、演出図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間(可変表示期間)が同じであることを意味する。   Next, the CPU 103 performs a process of transmitting an effect control command related to the effect symbol synchronized with the change of the special symbol to the effect control CPU 120 (effect symbol command control process: step S30). Note that the fact that the change in the design symbol is synchronized with the change in the special symbol means that the change time (variable display period) is the same.

次いで、CPU103は、例えばホール管理コンピュータに供給される始動口信号、図柄確定回数1信号、図柄確定回数2信号、大当り1〜3信号、時短信号などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS31)。   Next, for example, the CPU 103 performs an information output process for outputting data such as a start port signal, a symbol determination frequency 1 signal, a symbol determination frequency 2 signal, a jackpot 1 to 3 signal, a time reduction signal, and the like supplied to the hall management computer ( Step S31).

また、CPU103は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23A,23Bの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS32)。具体的には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23A,23Bの何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板91に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて払出装置152を駆動する。   Further, the CPU 103 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection signals of the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switches 23A and 23B (step S32). ). Specifically, it is mounted on the payout control board 91 in response to winning detection based on any one of the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switches 23A, 23B being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the payout control microcomputer. The payout control microcomputer drives the payout device 152 in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls.

また、パチンコ遊技機1の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。また、この実施例では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU103は、出力ポート0のRAM領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS34:出力処理)。そして、CPU103は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS35)。   In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the pachinko gaming machine 1 to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 103 outputs the contents related to the solenoid in the RAM area of the output port 0 to the output port. (Step S34: Output processing). Then, the CPU 103 executes a storage process for checking increase / decrease in the number of reserved storage (step S35).

また、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS36)。さらに、CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS37)。   Further, the CPU 103 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data in accordance with the value of the special symbol process flag ( Step S36). Further, the CPU 103 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S37).

次いで、CPU103は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う(ステップS38)。この場合、遊技状態が高確率状態(例えば、確変状態)にも制御される場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定するようにしてもよい。その後、割込許可状態に設定し(ステップS39)、処理を終了する。   Next, the CPU 103 performs a status display lamp display process for setting status display control data for displaying each status display lamp in an output buffer for setting the status display control data (step S38). In this case, when the gaming state is also controlled to a high probability state (for example, a probability variation state), the state display control data for displaying the state indicator lamp indicating the high probability state is set in the output buffer. You may make it do. Thereafter, the interrupt permission state is set (step S39), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施例では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。尚、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S39(ステップS31,33を除く。)の処理に相当する。また、この実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes of steps S21 to S39 (excluding steps S31 and S33) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed in the main process. It may be executed.

次に、第1〜第3スピーカの制御について説明する。図3で説明したように、第1スピーカ81L,81R、第3スピーカ(サブウーハ)は、第1音声制御情報Iaに基づいて駆動される。一方、第2スピーカ82L,82Rは、第2音声制御情報Ibに基づいて駆動される。このように、異なる音声制御情報Ia、Ibを使用して駆動されるため、第1スピーカ81L,81R、第3スピーカ(サブウーハ)と、第2スピーカ82L,82Rからは異なる音声を出力することが可能である。本実施形態では、第1スピーカ81L,81Rに磁気キャンセルマグネット819を使用しているため、放音する音質が劣化し、場合によっては聞き取りにくくなることが考えられる。そのため、遊技を行う上で重要な情報は、第2スピーカ82L,82Rを使用して放音することとしている。そのため、演出制御基板12は、音声制御基板13に対し、音の種別によって、第1音声制御情報Ia、第2音声制御情報Ibを出力する。例えば、音の種別が台詞である場合には、第2音声制御情報Ibを出力することで、第2スピーカ82L,82Rから放音する。一方、音の種別が雰囲気を形成するためのBGMである場合には、第1音声制御情報Iaを出力することで、第1スピーカ81L,81R、第3スピーカ(サブウーハ)から放音する。このように第1音声制御情報Iaに基づいて第1スピーカ81L,81R、第3スピーカ(サブウーハ)から放音する第1の系統と、第2音声制御情報Ibに基づいて第2スピーカ82L,82Rから放音する第2の系統を設けたことで、音の種別に適した系統で放音することが可能となっている。なお、音の種別によっては、第1スピーカ81L,81R、第3スピーカ(サブウーハ)と、第2スピーカ82L,82Rから同じ音を放音させることとしてもよい。   Next, control of the first to third speakers will be described. As described in FIG. 3, the first speakers 81L and 81R and the third speaker (subwoofer) are driven based on the first sound control information Ia. On the other hand, the second speakers 82L and 82R are driven based on the second sound control information Ib. Thus, since it is driven using different audio control information Ia and Ib, different audio can be output from the first speakers 81L and 81R, the third speaker (subwoofer), and the second speakers 82L and 82R. Is possible. In this embodiment, since the magnetic cancellation magnet 819 is used for the first speakers 81L and 81R, the sound quality to be emitted is deteriorated, and it may be difficult to hear in some cases. Therefore, information important for playing a game is emitted by using the second speakers 82L and 82R. Therefore, the effect control board 12 outputs the first voice control information Ia and the second voice control information Ib to the voice control board 13 according to the type of sound. For example, when the type of sound is dialogue, the second sound control information Ib is output to emit sound from the second speakers 82L and 82R. On the other hand, when the type of sound is BGM for forming an atmosphere, the first sound control information Ia is output to emit sound from the first speakers 81L and 81R and the third speaker (subwoofer). As described above, the first speaker 81L, 81R and the third speaker (subwoofer) emit sound based on the first sound control information Ia, and the second speaker 82L, 82R based on the second sound control information Ib. By providing the second system that emits sound from the sound source, it is possible to emit sound in a system suitable for the type of sound. Depending on the type of sound, the same sound may be emitted from the first speakers 81L and 81R, the third speaker (subwoofer), and the second speakers 82L and 82R.

また、放音に関する制御は、音の種別で制御する以外に、遊技状態に応じて制御することも可能である。図8は、第1スピーカ81L,81Rに関する音響制御処理を示すフローチャートである。遊技中、遊技球が各種入賞装置に入ることで遊技状態が変化する。特に、遊技状態が遊技者にとって有利な場合には、特別可変入賞球装置7に遊技球を入れるように右打ち(図4の矢印C)する必要がある。一方、遊技開始直後など、遊技状態が有利で無い場合には、普通入賞球装置6A等に遊技球を入れるように左打ち(図4の矢印C)する必要がある。図4から分かるように、右打ち時と左打ち時では、遊技媒体投入領域D内での遊技球の移動距離が異なることが分かる。すなわち、右打ち時では、遊技領域10に投入された遊技球は、遊技媒体投入領域Dの略全域を通過して、センター飾り枠2dの右側に落ちていく。本実施形態では、左右2つの第1スピーカ81L,81Rを使用しているため、遊技媒体投入領域Dの略全域を通過する遊技球は、左右両方の第1スピーカ81L,81Rから磁気的な影響を受けることとなる。一方、左打ち時は、遊技領域10に投入された遊技球は、遊技領域10の頂上にまで達することなく、センター飾り枠2dの左側に落ちるため、右打ち時よりも遊技媒体投入領域D内での移動距離は少ない。したがって、左打ち時には、主として、左の第1スピーカ81Lから磁気的な影響を受けることとなり、右の第1スピーカ81Rから受ける影響は少なくなる。   Further, the control related to sound emission can be controlled according to the gaming state in addition to the control by sound type. FIG. 8 is a flowchart showing an acoustic control process related to the first speakers 81L and 81R. During the game, the game state changes as the game ball enters various winning devices. In particular, when the game state is advantageous to the player, it is necessary to make a right stroke (arrow C in FIG. 4) so that the game ball can be put into the special variable winning ball apparatus 7. On the other hand, when the game state is not advantageous, such as immediately after the start of the game, it is necessary to make a left strike (arrow C in FIG. 4) so as to put the game ball into the normal winning ball device 6A or the like. As can be seen from FIG. 4, it can be seen that the moving distance of the game ball in the game medium input area D differs between right-handed and left-handed. That is, at the time of right-handed, the game ball thrown into the game area 10 passes through substantially the entire game medium throw-in area D and falls to the right side of the center decorative frame 2d. In this embodiment, since the left and right first speakers 81L and 81R are used, a game ball passing through substantially the entire game medium insertion area D is magnetically affected by both the left and right first speakers 81L and 81R. Will receive. On the other hand, when left-handed, the game ball thrown into the game area 10 does not reach the top of the game area 10 and falls to the left side of the center decorative frame 2d. The travel distance is small. Therefore, when left-handed, it is mainly affected by the magnetic force from the left first speaker 81L, and the influence from the right first speaker 81R is reduced.

本実施形態では、遊技状態について、遊技媒体投入領域での遊技球の移動距離の違いに着目したものであり、遊技状態に応じて、第1スピーカ81L,81Rの放音を制御し、遊技球に対する磁気的な影響の抑制を図ることとしている。図8は、第1スピーカ81L,81Rに関する音響制御処理を示すフローチャートを示している。演出制御基板12は、パチンコ遊技機1における遊技状態を監視する。本実施形態では、遊技状態が左打ちであるか否か(ステップS901)、遊技状態が右打ちであるか否か(ステップS902)を監視する。遊技状態が左打ちの場合(ステップS901:Yes)、そして、デモ中のように、左打ちでも右打ちでも無い場合(ステップS902:No)には、第1スピーカ81L,81Rを通常駆動する。   In the present embodiment, the game state is focused on the difference in the moving distance of the game ball in the game medium input area, and the sound emission of the first speakers 81L and 81R is controlled according to the game state, so that the game ball To suppress the magnetic influence on FIG. 8 shows a flowchart showing an acoustic control process related to the first speakers 81L and 81R. The effect control board 12 monitors the gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the present embodiment, it is monitored whether or not the gaming state is left-handed (step S901) and whether or not the gaming state is right-handed (step S902). If the gaming state is left-handed (step S901: Yes), and if it is neither left-handed nor right-handed (step S902: No) as in the demonstration, the first speakers 81L and 81R are normally driven.

一方、遊技状態が右打ちの場合(ステップS902:Yes)には、演出制御基板12は、遊技者に対して打ち方(右打ちであること)を通知する(ステップS903)。打ち方の通知は、第1スピーカ81L,81R、第3スピーカ(サブウーハ)、第2スピーカ82L,82Rを使用しても、どちらかであってもよい。あるいは、演出表示装置5を使用した視覚的な通知であってもよい。また、通知する内容は、「右打ちしてください」という直接的な内容であってもよいし、大当たりを通知することで、右打ちすることを暗示的に伝える内容であってもよい。右打ちの通知を行った後、演出制御基板12は、第1スピーカ81L,81Rからの放音を抑制する。ここで、放音の抑制とは、第1スピーカ81L,81Rから全く音を出さないことの他、左打ち時の通常状態よりも音量を抑えて放音することをいう。第1スピーカ81L,81Rにおける放音抑制は、第1音声制御情報Iaを使用して行う形態の他、増幅部132の音量を低下させる形態が考えられる。このように、本実施形態では、遊技媒体投入領域Dの移動距離が異なる遊技状態について、第1スピーカ81L,81Rの駆動形態を異ならせることで、第1スピーカ81L,81Rの磁気漏れが、遊技球に影響することを更に抑制することを可能としている。   On the other hand, when the gaming state is right-handed (step S902: Yes), the effect control board 12 notifies the player of how to hit (right-handed) (step S903). The notification of how to hit may be either the first speaker 81L, 81R, the third speaker (subwoofer), or the second speaker 82L, 82R. Alternatively, visual notification using the effect display device 5 may be used. Further, the content to be notified may be a direct content such as “please make a right turn”, or may be a content that implicitly conveys that the player makes a right turn by notifying the jackpot. After giving the right-handed notification, the effect control board 12 suppresses sound emission from the first speakers 81L and 81R. Here, the suppression of sound emission means that the sound is not emitted at all from the first speakers 81L and 81R, and the sound is emitted with a sound volume suppressed as compared with the normal state when left-handed. The sound emission suppression in the first speakers 81L and 81R may be a mode in which the volume of the amplifying unit 132 is reduced in addition to a mode in which the first sound control information Ia is used. As described above, in the present embodiment, the magnetic leakage of the first speakers 81L and 81R is caused by changing the drive mode of the first speakers 81L and 81R in the gaming state in which the moving distance of the game medium insertion area D is different. It is possible to further suppress the influence on the sphere.

以上、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1に適用した例を説明したが、本発明は、例えば、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。その場合、遊技媒体としては、球状の遊技球(パチンコ球)に代え、メダル等の非球状の遊技媒体が使用される。   As described above, in the present embodiment, an example in which the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 has been described as an example of the gaming machine. However, the present invention sets a predetermined number of bets for one game using the gaming value, for example. As a result, the game can be started, and a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each of which can be identified, whereby one game is completed and the game is derived to the variable display device. The present invention can also be applied to a slot machine in which a winning can be generated according to the display result. In that case, a non-spherical game medium such as a medal is used as a game medium instead of a spherical game ball (pachinko ball).

また、パチンコ遊技機1、スロットマシンといった遊技機以外にも、例えば、玉貸機やカードユニット等、スピーカを備え、遊技媒体を扱う各種遊技用装置においても、遊技媒体が流通する領域近傍に配置されたスピーカに、磁気キャンセルマグネットを使用することで、遊技媒体に対するスピーカからの磁気漏れの影響を抑えることができ、遊技媒体の流通を適切なものとすることが可能となる。また、遊技媒体の流通を適切にすることで、遊技用装置の故障抑制にも繋がることになる。   In addition to pachinko gaming machines 1 and slot machines, for example, ball lending machines and card units, etc., which are equipped with speakers and are used in various gaming devices that handle game media, are arranged near the area where game media circulate. By using a magnetic cancel magnet in the speaker, the influence of magnetic leakage from the speaker on the game medium can be suppressed, and the distribution of the game medium can be made appropriate. In addition, by appropriately distributing the game media, the failure of the gaming apparatus can be suppressed.

また、遊技用装置としては、遊技機の上方には位置される呼び出しランプに使用することも可能である。呼び出しランプ内には、音で通知するためのスピーカが配置される場合もある。呼び出しランプ内には、遊技媒体は流通しないものの、遊技機に隣接して配置されるため、呼び出しランプ内のスピーカの磁気漏れが、遊技機内を流通する遊技媒体に作用することが考えられる。このような呼び出しランプについても、それが有するスピーカに磁気キャンセルマグネットを使用することで、隣接して配置された遊技機内での遊技媒体を適切に流通させることが可能となる。   Further, as a gaming apparatus, it can be used as a calling lamp positioned above the gaming machine. A speaker for notification by sound may be arranged in the calling lamp. Although game media does not circulate in the call lamp, since it is arranged adjacent to the gaming machine, it is conceivable that the magnetic leakage of the speaker in the call lamp acts on the game media circulating in the gaming machine. Also for such a call lamp, it is possible to appropriately distribute game media in adjacent gaming machines by using a magnetic cancel magnet for the speaker of the calling lamp.

1:パチンコ遊技機 50:ガラス扉枠
2:遊技盤 50a:ガラス窓
2b:ガイドレール 54:打球操作ハンドル
2c:開口 81L,81R:第1スピーカ
2d:枠 82L,82R:第2スピーカ
2e:外周枠 83:第3スピーカ
3:遊技機用枠 83R:第2スピーカ
4A:第1特別図柄表示器 84,85:ソレノイド
4B:第2特別図柄表示器 91:払出制御基板
5:演出表示装置 100:遊技制御用マイクロコンピュータ
5C:演出図柄表示エリア 101:ROM
5D:第1保留記憶表示エリア 102:RAM
5L、5R:演出図柄表示エリア 103:CPU
5U:第2保留記憶表示エリア 104:乱数回路
6A:普通入賞球装置 105:I/O
6B:普通可変入賞球装置 110:スイッチ回路
7:特別可変入賞球装置 111:ソレノイド回路
7A:大入賞口 120:演出制御用CPU
9:遊技効果ランプ 121:ROM
10:遊技領域 122:RAM
11:主基板 123:表示制御部
12:演出制御基板 124:乱数回路
13:音声制御基板 125:I/O
14:ランプ制御基板 131:音声出力部
15:中継基板 131a:第1音声再生部
16:アウト口 131b:帯域フィルタ
20:普通図柄表示器 131c:第2音声再生部
21:ゲートスイッチ 132〜134:増幅部
22A:第1始動口スイッチ 152:払出装置
22B:第2始動口スイッチ 200:外枠
23A、23B:カウントスイッチ 250:発射装置
24A:第1検出スイッチ 251:発射通路
24B:第2検出スイッチ 811:ヨーク
25A:第1保留表示器 812:センターポール
25B:第2保留表示器 813:ボイスコイル
25C:普図保留表示器 814:マグネット
31A:スティックコントローラ 815:フレーム
31B:プッシュボタン 816:ダンパー
33:ステップ 817:振動板
35A:コントローラセンサユニット 818:エッジ
35B:プッシュセンサ 819:磁気キャンセルマグネット
36:通過ゲート 820:カバー
49:通信部
1: Pachinko machine 50: Glass door frame 2: Game board 50a: Glass window 2b: Guide rail 54: Hitting ball operating handle 2c: Opening 81L, 81R: First speaker 2d: Frame 82L, 82R: Second speaker 2e: Outer circumference Frame 83: Third speaker 3: Gaming machine frame 83R: Second speaker 4A: First special symbol display 84, 85: Solenoid 4B: Second special symbol display 91: Dispensing control board 5: Effect display device 100: Game control microcomputer 5C: effect symbol display area 101: ROM
5D: First reserved storage display area 102: RAM
5L, 5R: Production symbol display area 103: CPU
5U: second reserved storage display area 104: random number circuit 6A: normal winning ball device 105: I / O
6B: Ordinary variable winning ball device 110: Switch circuit 7: Special variable winning ball device 111: Solenoid circuit 7A: Large winning port 120: CPU for effect control
9: Game effect lamp 121: ROM
10: Game area 122: RAM
11: Main board 123: Display control unit 12: Production control board 124: Random number circuit 13: Audio control board 125: I / O
14: Lamp control board 131: Audio output unit 15: Relay board 131a: First audio reproduction unit 16: Out port 131b: Band filter 20: Normal symbol display 131c: Second audio reproduction unit 21: Gate switches 132-134: Amplification part 22A: 1st starting port switch 152: Dispensing device 22B: 2nd starting port switch 200: Outer frame 23A, 23B: Count switch 250: Launching device 24A: 1st detection switch 251: Launching passage 24B: 2nd detection switch 811: Yoke 25A: 1st hold indicator 812: Center pole 25B: 2nd hold indicator 813: Voice coil 25C: Usual hold indicator 814: Magnet 31A: Stick controller 815: Frame 31B: Push button 816: Damper 33 : Step 817: Diaphragm 35A: Controller Roller sensor unit 818: Edge 35B: Push sensor 819: Magnetic cancel magnet 36: Passing gate 820: Cover 49: Communication unit

Claims (9)

遊技媒体が流通する領域と、
制御手段の制御によって音を放音するスピーカと、を備え、
前記スピーカは、前記領域近傍に配置され、磁気キャンセルマグネットを有することを特徴とする
遊技機。
An area where game media is distributed;
A speaker that emits sound by control of the control means,
The gaming machine is characterized in that the speaker is disposed in the vicinity of the region and includes a magnetic cancel magnet.
前記遊技媒体の流通によって遊技状態を決定する入賞手段が配置された遊技領域を備え、
前記スピーカは、前記遊技領域に投入直後の前記遊技媒体が流通する遊技媒体投入領域近傍に配置されていることを特徴とする
請求項1に記載の遊技機。
A game area in which a winning means for determining a game state by distribution of the game medium is arranged;
The gaming machine according to claim 1, wherein the speaker is disposed in the vicinity of a game medium input area in which the game medium immediately after being input into the game area is distributed.
前記制御手段の制御によって音を放音する他のスピーカを備え、
前記他のスピーカは、前記スピーカよりも前記遊技媒体投入領域から離れて配置され、磁気キャンセルマグネットを有していないことを特徴とする
請求項2に記載の遊技機。
Comprising another speaker that emits sound under the control of the control means;
The gaming machine according to claim 2, wherein the other speaker is arranged farther from the game medium input region than the speaker and does not have a magnetic cancel magnet.
前記制御手段は、音データに基づいて前記スピーカ、前記他のスピーカから音を放音させ、前記音データが所定の種別の場合、前記スピーカから音を放音させることを特徴とする
請求項2または請求項3に記載の遊技機。
3. The control unit according to claim 2, wherein sound is emitted from the speaker and the other speaker based on sound data, and sound is emitted from the speaker when the sound data is of a predetermined type. Or the game machine of Claim 3.
前記制御手段は、前記遊技状態に応じて前記スピーカの放音を制御することを特徴とする
請求項1から請求項3の何れか1項に記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the control unit controls sound emission of the speaker according to the gaming state.
前記制御手段は、前記遊技媒体投入領域内における前記遊技媒体の移動距離が少ない第1の遊技状態の場合は、前記スピーカから音を放音させ、前記遊技媒体投入領域内において前記遊技媒体の移動距離が多い第2の遊技状態の場合は、前記スピーカからの放音を抑制することを特徴とする
請求項4に記載の遊技機。
In the first gaming state in which the moving distance of the game medium in the game medium input area is small, the control means emits a sound from the speaker, and the game medium moves in the game medium input area. 5. The gaming machine according to claim 4, wherein sound emission from the speaker is suppressed in the second gaming state with a large distance.
制御手段の制御によって音を放音する補助スピーカを備え、
前記補助スピーカは、前記スピーカが出力しにくい音域を出力することを特徴とする
請求項1から請求項6の何れか1項に記載の遊技機。
Provided with an auxiliary speaker that emits sound by control of the control means,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the auxiliary speaker outputs a sound range that is difficult for the speaker to output.
前記スピーカの背面は、カバーで覆われていることを特徴とする
請求項1から請求項7の何れか1項に記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein a back surface of the speaker is covered with a cover.
遊技媒体が流通する領域を有する遊技用装置であって、
制御手段の制御によって音を放音するスピーカ、を備え、
前記スピーカは、前記領域近傍に配置され、磁気キャンセルマグネットを有することを特徴とする
遊技用装置。
A gaming device having an area through which gaming media circulate,
A speaker that emits sound under the control of the control means;
The game apparatus according to claim 1, wherein the speaker is disposed in the vicinity of the region and includes a magnetic cancel magnet.
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