JP2017023772A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a player to easily recognize that two kinds of values that are updated in parallel are being updated.SOLUTION: Based on a progress of a game during a first period, a first value is updated and based on the first value, the first period is ended. A second period can be set within the first period, based on a progress of a game during the second period, a second value is updated and based on the second value, the second period is ended. During the first period while the second period is set, the first value is also updated, the first value is displayed during the first period, and the first and second values are displayed during the second period. During the second period, an operation condition of a stop button can be displayed. When displaying the operation condition, it is displayed using one mode among a plurality of kinds of modes.SELECTED DRAWING: Figure 23

Description

本発明は、遊技台に関する。   The present invention relates to a game table.

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、所定の数の遊技媒体を使用し、かつスタートレバーが操作されることで、複数ある役の中から内部当選役を決定する抽選を行うとともに、複数あるリールを回転させ、決定された内部当選役とストップボタンの操作結果に基づいてリールを停止させ、停止されたリールの態様によって入賞した判定された役に応じた利益を付与するように構成されている。このようなスロットマシンには、所定の期間を開始させ、この所定の期間が経過に応じて値を更新し、更新した値が所定の値となったことに基づいて所定の期間を終了させるものがある(例えば、特許文献1)。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. This slot machine uses a predetermined number of game media and the start lever is operated to perform a lottery to determine an internal winning combination from among a plurality of combinations, and rotate a plurality of reels to determine The reel is stopped based on the result of operating the internal winning combination and the stop button, and a profit corresponding to the determined combination won according to the mode of the stopped reel is provided. In such a slot machine, a predetermined period is started, a value is updated as the predetermined period elapses, and the predetermined period is ended when the updated value becomes a predetermined value. (For example, Patent Document 1).

特開2015−80663号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-80663

しかし、遊技性を高めるために、このような値を二種類持たせ、それぞれの値を並行して更新するようにした場合、二種類の値のそれぞれが更新されていることを遊技者が認識できずに、興趣の減退を招いてしまう虞がある。   However, in order to improve gameability, if two types of such values are provided and each value is updated in parallel, the player will recognize that each of the two types of values has been updated. Failure to do so may lead to a decline in interest.

本発明は、上記した問題に鑑みてなされたものであり、並行して更新される二種類の値のそれぞれが更新されていることを遊技者に認識させ易くすることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming table that can make it easier for a player to recognize that each of two types of values updated in parallel is updated. For the purpose.

本発明によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
第一の期間を設定する第一の期間設定手段と、
第二の期間を設定する第二の期間設定手段と、
表示手段と、
前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記第一の期間設定手段は、
前記第一の期間における遊技の進行に基づいて第一の値を更新し、更新された該第一の値に基づいて前記第一の期間を終了させるものであり、
前記第二の期間設定手段は、
前記第一の期間において前記第二の期間を設定可能なものであって、
前記第二の期間における遊技の進行に基づいて第二の値を更新し、更新された該第二の値に基づいて前記第二の期間を終了させるものであり、
前記第一の期間設定手段は、
前記第二の期間が設定されている前記第一の期間においても前記第一の値を更新するものであり、
前記表示制御手段は、
前記第一の期間において前記第一の値を表示させ、
前記第二の期間において前記第一の値および前記第二の値を表示させ、
前記第二の期間において前記ストップボタンに対する操作条件として、所定の操作条件を表示させることが可能なものであって、
前記第二の期間において前記所定の操作条件を表示させるにあたり、複数種類の態様のうちの一の態様を用いて前記所定の操作条件を表示させるものであることを特徴とする遊技台が提供される。
According to the present invention,
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A stop button operated to individually stop the plurality of rotating reels;
A first period setting means for setting a first period;
A second period setting means for setting a second period;
Display means;
A game console comprising display control means for controlling the display means,
The first period setting means includes
Updating the first value based on the progress of the game in the first period, and ending the first period based on the updated first value;
The second period setting means includes
The second period can be set in the first period,
Updating the second value based on the progress of the game in the second period, and ending the second period based on the updated second value;
The first period setting means includes
The first value is also updated in the first period in which the second period is set,
The display control means includes
Displaying the first value in the first period;
Displaying the first value and the second value in the second period;
A predetermined operation condition can be displayed as an operation condition for the stop button in the second period,
In order to display the predetermined operation condition in the second period, a gaming table is provided that displays the predetermined operation condition using one of a plurality of types of aspects. The

本発明によれば、並行して更新される二種類の値のそれぞれが更新されていることを遊技者に認識させ易くすることができる遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which can make a player recognize easily that each of two types of values updated in parallel is updated can be provided.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). 制御部の回路ブロック図。The circuit block diagram of a control part. スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図。The front view which looked at the symbol display window 113 and each reel 110-112 provided in the slot machine 100 from the front. 各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図。The figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly. 内部当選役(作動役を含む)の種類、各役に対応する図柄組み合わせ、払出しを示す図。The figure which shows the kind of internal winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each combination, and payout. 内部抽選の抽選データを示す図。The figure which shows the lottery data of an internal lottery. 内部抽選の抽選データを示す図。The figure which shows the lottery data of an internal lottery. スロットマシン100の遊技状態の変遷推移図及び移行条件を示す図。FIG. 7 shows transition transition diagrams and transition conditions of the gaming state of the slot machine 100. FIG. (a)〜(d)は操作示唆表示の表示例を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the example of a display of operation suggestion display. 主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャート。5 is a flowchart showing a flow of main processing of the main control unit 300. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 主制御部300の内部抽選処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the internal lottery process of the main control part 300. FIG. 主制御部300のAT関連情報更新処理の流れを示すフローチャート。4 is a flowchart showing a flow of AT-related information update processing of the main control unit 300. 主制御部300の操作示唆表示実行処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the operation suggestion display execution process of the main control part 300. FIG. 主制御部300の状態更新処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the state update process of the main control part 300. FIG. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャート、(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャート、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャート。(A) is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400, (b) is a flowchart of a command reception interrupt process of the first sub control unit 400, and (c) is a first sub control. 6 is a flowchart of timer interrupt processing of the unit 400. 第1副制御部400の演出制御処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the presentation control process of the 1st sub control part 400. FIG. 第1副制御部400の内部抽選コマンド用延出データ設定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the extension data setting process for internal lottery commands of the 1st sub control part 400. FIG. 第1副制御部400の操作示唆表示実行処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the operation suggestion display execution process of the 1st sub-control part. 第1副制御部400の表示ATゲーム数表示処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the display AT game number display process of the 1st sub control part 400. FIG. 第1副制御部400の状態更新コマンド用演出データ設定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the production data setting process for state update commands of the 1st sub-control part. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャート、(b)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャート、(c)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャート、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャート。(A) is a flowchart of a main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of a timer interrupt process of the second sub-control unit 500, and (c) is a second sub-control unit. FIG. 5D is a flowchart of the command reception interrupt process 500, and FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub-control unit 500. (a)は表示態様の選択確率例を示す図、(b)は各表示態様の例を示す図。(A) is a figure which shows the example of selection probability of a display mode, (b) is a figure which shows the example of each display mode. (a)及び(b)はゲーム数の表示例を示す図、(c)は二種類のゲーム数の更新タイミングの例を示すタイミングチャート。(A) And (b) is a figure which shows the example of a display of the number of games, (c) is a timing chart which shows the example of the update timing of two types of games. (a)ゲーム数の更新タイミングと操作示唆表示の開始タイミングの例を示すタイミングチャート、(b)は操作示唆表示の発生確率の例を示す図。(A) The timing chart which shows the example of the update timing of the number of games, and the start timing of operation suggestion display, (b) is a figure which shows the example of generation | occurrence | production probability of operation suggestion display. (a)〜(d)はゲーム数の更新タイミングと操作示唆表示の開始タイミングの例を示すタイミングチャート。(A)-(d) is a timing chart which shows the example of the update timing of the number of games, and the start timing of operation suggestion display.

<第1実施形態>
以下、図面を用いて、本発明の第1実施形態に係る遊技台(ここではスロットマシン))について詳細に説明する。
<First Embodiment>
Hereinafter, the gaming machine (here, a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1および図3を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図3は、スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図である。   First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 3. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 3 is a front view of the symbol display window 113 and the reels 110 to 112 provided in the slot machine 100 as viewed from the front.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are housed inside the center of the main body 101, and can be rotated inside the slot machine 100. Has been. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され(それぞれを図柄表示領域と呼ぶ場合がある)、合計9つの図柄が見えるようになっている。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are roughly displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 (each may be referred to as a symbol display area), and a total of nine symbols can be seen. ing.

図3を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼ぶ。   Specifically, referring to FIG. 3, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) are displayed on the upper stage of the left reel 110 and the middle stage of the left reel 110 (position 2 shown in the figure). The symbol to be displayed is displayed in the middle stage of the left reel, the symbol displayed in the lower stage of the left reel 110 (position 3 in the figure), the symbol in the lower stage of the left reel, and the upper stage of the middle reel 111 (position 4 in the figure). The symbol is displayed on the middle reel upper symbol, the symbol displayed on the middle reel 111 (position 5 in the drawing) is the middle reel middle symbol, and the symbol displayed on the lower reel 111 (position 6 in the drawing) is displayed. The symbol displayed on the lower stage of the middle reel, the upper stage of the right reel 112 (position 7 in the figure) is the upper stage of the right reel, and the picture displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 8 in the figure) is the right reel. Middle design, bottom of right reel 112 (in the figure The symbols displayed in to 9 position) is called the right reel lower symbol respectively.

各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することになる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。別の表現をすれば、各リール110乃至112は、複数種類の図柄が施され、回転駆動されるようにスロットマシン100に設けられている。   Each of the symbols of each of the reels 110 to 112 is displayed in a vertical direction on the reels 110 to 112 through the symbol display window 113, for a total of nine. Then, by rotating each of the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In other words, each of the reels 110 to 112 is provided in the slot machine 100 so that a plurality of types of symbols are applied and driven to rotate.

なお、このような表示装置としてはリール以外にも演出画像表示装置157等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In addition to the reel, an electronic image display device such as an effect image display device 157 can also be adopted as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。後述する主制御部300は、このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判定し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. The main control unit 300, which will be described later, determines the position of the symbol in the rotation direction on the reel based on the detection result of the sensor, and stops the reels 110 to 112 so that the target symbol is displayed on the winning line. .

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。入賞ラインとは、後述する図5で説明する役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では、図3に示すように、左リール中段図柄、中リール中段図柄および右中段図柄で構成される中段ラインL1、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段ラインL2、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段ラインL3、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がりラインL4、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がりラインL5の5つの入賞ラインが設けられている。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. The winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to the combination described in FIG. 5 described later is displayed. In this embodiment, as shown in FIG. Middle line L1 composed of middle reel middle symbol and right middle symbol, upper left reel symbol, upper reel L2 composed of middle reel upper symbol and right reel upper symbol, left reel lower symbol, middle reel lower symbol and right Lower line L3 composed of lower reel design, left reel lower design, middle reel middle design and right reel upper design composed of right reel upper design, left reel upper design, middle reel middle design and right reel lower design There are five winning lines, a downward-sloping line L5.

有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。それぞれ例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段ラインおよび下段ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右上りラインおよび右下がりラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではない。   An effective winning line (hereinafter sometimes simply referred to as “effective line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. In each case, for example, when one medal is bet, the middle line is valid, when two medals are bet, three lines with the upper line and the lower line are added, and three medals are bet The five lines to which the upper right line and the lower right line are added are effective as the winning line. The number of winning lines is not limited to 5 lines.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の役(具体的には、特別役)に内部当選していること、または、特別役内部当選状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific combination (specifically, a special combination) has been won internally in an internal lottery to be described later, or that a special combination internal winning state has been established. . The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 notifies the player that the current game can be replayed (the medal insertion is unnecessary) when winning a replay role that is one of the roles in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数投入するためのボタンである。本実施形態においては、1枚賭けベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、2枚賭けベットボタン131が押下されると2枚投入され、MAXベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the 1-bet bet button 130 is pressed, up to 3 cards are inserted, and when the 2-bet bet button 131 is pressed, 2 cards are inserted and the MAX bet button 132 is pressed. When it is done, 3 sheets are inserted.

1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132は貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を所定の投入指示操作を受け付ける操作部である。また、さらに限定すると、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132は遊技に用いるための遊技媒体を電子的に記憶する貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を遊技に使用するための指示のための操作を受け付ける投入操作部である。   The one-bet bet button 130, the two-bet bet button 131, and the MAX bet button 132 are operation units that receive a predetermined insertion instruction operation for game media electronically stored in the storage means. Further, further limiting, the one-bet bet button 130, the two-bet bet button 131, and the MAX bet button 132 are game media stored electronically in storage means for electronically storing game media for use in the game. It is a throwing-in operation part which receives the operation for the instruction | indication for using for game.

なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。すなわち、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132を操作すること、および、メダル投入口141にメダルを投入することは投入操作にあたる。また、後述するが、投入操作が行われることで遊技の開始操作の受付が可能となるため、投入操作は遊技を進行するための複数種類の遊技操作の1つである。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. That is, operating the one-bet bet button 130, the two-bet bet button 131, and the MAX bet button 132, and inserting a medal into the medal insertion slot 141 corresponds to an insertion operation. Further, as will be described later, since the game start operation can be accepted by performing the input operation, the input operation is one of a plurality of types of game operations for proceeding with the game.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器である。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7 segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、遊技を開始させるために操作されるレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作するか、再遊技役の入賞による自動投入がされたときに、スタートレバー135を操作すると、遊技が開始され、リール110乃至112が回転を開始することとなる。   The start lever 135 is a lever-type switch that is operated to start a game. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141, the bet buttons 130 to 132 are operated, or the automatic insertion is made by winning a re-gamer, the game starts when the start lever 135 is operated. Then, the reels 110 to 112 start to rotate.

スタートレバー135に対する操作は遊技の開始を指示するものであり、開始操作にあたる。開始操作が行われることでリール110乃至112の回転が開始するため、開始操作は遊技を進行するための複数種類の遊技操作の1つである。また、スタートレバー135は遊技者の操作を受け付ける複数の操作部のうちの所定の操作部であり、特に、開始操作を受け付ける開始操作受付部である。換言すると、スタートレバー135は、遊技者による操作により各リール110乃至112を回転開始させる指示のための操作を受け付ける回転指示操作部である。   The operation with respect to the start lever 135 instructs the start of the game, and corresponds to the start operation. Since the rotation of the reels 110 to 112 is started by performing the start operation, the start operation is one of a plurality of types of game operations for proceeding with the game. In addition, the start lever 135 is a predetermined operation unit among a plurality of operation units that receives the player's operation, and in particular, is a start operation reception unit that receives the start operation. In other words, the start lever 135 is a rotation instruction operation unit that receives an operation for an instruction to start rotation of the reels 110 to 112 by an operation by the player.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、回転中の複数のリール110乃至112を個別に停止させるために操作されるボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches that are operated to individually stop the plurality of rotating reels 110 to 112, and are associated with the reels 110 to 112.

より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール111を停止させることができる。   More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 111 can be stopped by operating.

以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、回転中の各リール110乃至112を停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を停止操作順序又は単に操作順序という。   Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. The order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop the reels 110 to 112 that are rotating is referred to as a stop operation order or simply an operation order.

各ストップボタン137乃至139の内部には発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   Each stop button 137 to 139 may be provided with a light emitter, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔180はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。   The sound hole 180 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160.

この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された演出画像表示装置157を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが演出画像表示装置157の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。演出画像表示装置157は遊技に関する種々の情報を表示したり、演出画像を表示したりするものである。演出装置160が行う演出には、ストップボタン137〜139に対する操作条件に関する演出も含まれる。   The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and an effect image display device 157 disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction before the effect image display device 157, the display screen of the effect image display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100. Yes. The effect image display device 157 displays various information related to the game and displays effect images. The effects performed by the effect device 160 include effects related to operation conditions for the stop buttons 137 to 139.

なお、シャッタ163によって遮蔽される表示部材は演出画像表示装置157でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。   The display member shielded by the shutter 163 is not limited to the effect image display device 157, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display) , A dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device including a projector and a screen.

なお、スピーカ272およびスピーカ277や各種ランプなども演出手段に該当する。つまり、演出手段には、演出画像表示装置157、各種スピーカ、各種ランプなどが含まれ得る。また、後述する第1副制御部400や第2副制御部500は、これらの演出手段を制御する制御部(たとえば第1副制御部400、第2副制御部500など)である。すなわち、第1副制御部400または第2副制御部500は、演出手段を制御するものであり演出制御手段に相当する。   Note that the speaker 272, the speaker 277, various lamps, and the like also correspond to the rendering means. That is, the effect means can include an effect image display device 157, various speakers, various lamps, and the like. The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later, are control units (for example, the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, etc.) that control these rendering means. That is, the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500 controls the effect means and corresponds to the effect control means.

なお、演出画像表示装置157を直接制御する制御部は第2副制御部500であるが、第1副制御部400は第2副制御部500に対してどのような演出画像を表示するかを指示するものであり、演出画像表示装置157を間接的に制御するものであるから、第1副制御部400が演出画像表示装置157を制御するというように表現してもよい。   Note that the control unit that directly controls the effect image display device 157 is the second sub-control unit 500, but what effect image the first sub-control unit 400 displays on the second sub-control unit 500. Since it is an instruction and the effect image display device 157 is indirectly controlled, the first sub-control unit 400 may be expressed as controlling the effect image display device 157.

また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

次に、図2を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図2は制御部の回路ブロック図である。   Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 2 is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンドを受信し、コマンドに応じた処理を実行する副制御部(第1副制御部400、第2副制御部500)と、によって構成されている。本実施形態の場合、副制御部は、主制御部300からコマンドを受信して演出の制御に関わる処理を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 is broadly divided into a main control unit 300 that controls the progress of the game, and a sub-control unit (first control unit) that receives a command transmitted by the main control unit 300 and executes a process according to the command. A sub-control unit 400 and a second sub-control unit 500). In the case of the present embodiment, the sub-control unit receives a command from the main control unit 300 and performs a process related to the control of the effect, and the command transmitted from the first sub-control unit 400. And a second sub-control unit 500 that controls various devices.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a role, and reel stop position. ROM 306 for storing etc., RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, etc. A WDT (watchdog timer) 314 is mounted.

なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。また、主制御部300のデータ容量が大きいとプログラムの確認作業が困難になり、また不正改造の温床にもなることからセキュリティが低下してしまうため、主制御部300のROM306やRAM308のデータの容量には制限を設けてもよい。   Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. In addition, if the data capacity of the main control unit 300 is large, it will be difficult to check the program, and it will also become a hotbed of unauthorized modification, which will reduce security, so the data in the ROM 306 and RAM 308 of the main control unit 300 will be reduced. A capacity may be limited.

この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315aが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315a as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 uses a random number value generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).

また、主制御部300には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(メダル投入操作検出センサ、スタートレバー135センサ、ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダルセレクタのメダル検出センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110〜112の各インデックスセンサ等)の状態を監視している。CPU304は各センサの状態をI/O310の所定のポートから取得可能である。   In addition, the main control unit 300 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 performs various sensors 318 (medal insertion operation detection sensor, start lever 135 sensor, bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet Each of button 132 sensor, medal detection sensor of medal selector, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from medal payout device 180, and reels 110-112 The status of the index sensor etc. is monitored. The CPU 304 can acquire the state of each sensor from a predetermined port of the I / O 310.

なお、スタートレバー135に対する開始操作を受け付け可能な状態で開始操作を検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the start operation is detected in a state where the start operation for the start lever 135 can be accepted, a signal indicating this detection is output to the random value generation circuit 316. Receiving this signal, the random value generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

なお、メダル投入操作検出センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者による開始操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者による停止操作を検出する。   Two medal insertion operation detection sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141, and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. A stop button 137 sensor, a stop button 138 sensor, and a stop button 139 sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect a stop operation by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110〜112のインデックスセンサは、例えば、リールに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensors of the reels 110 to 112 become L level each time a light shielding piece provided on the reel passes, for example. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. Drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 339 (winning line display lamp 120, notification lamp 123, game medal insertion possible lamp 124, replay lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, stored number display 125, a game information display 126, and a payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9 v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

主制御部300は第1副制御部400に対して情報を出力する(または出力可能にしている)が、第1副制御部400が主制御部300に対して情報を出力しない(または出力不可能にしている)理由(つまり一方向の通信にしている理由)は、外部装置や不正に改造された第1副制御部から主制御部300に対して不正な信号が入力されることで主制御部が行う役の抽選などの処理において不正な処理が行われないようにするためである。また、別の理由としては一方向通信とすることで遊技台のプログラムを検査する検査機関の検査負担を軽減するという理由がある。本実施形態における主制御部300は第1副制御部400が行う処理の結果を入力することができないように設けられている。   The main control unit 300 outputs (or enables output) information to the first sub-control unit 400, but the first sub-control unit 400 does not output information to the main control unit 300 (or does not output it). The reason (that is, the reason for the one-way communication) is that an illegal signal is input to the main control unit 300 from an external device or an illegally modified first sub-control unit. This is to prevent unauthorized processing from being performed in the process such as the lottery of the combination performed by the control unit. Another reason is that the one-way communication reduces the inspection burden of the inspection organization that inspects the game machine program. The main control unit 300 in this embodiment is provided so that the result of the process performed by the first sub-control unit 400 cannot be input.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is equipped with.

基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。   The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided to the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. The second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the effect image display device 157, a control unit that controls various drive devices for effect (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). ), And the like.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM306に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 306 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、図4は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「セブン1」の図柄、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, a “watermelon” symbol is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, a “bell” symbol is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and a “bell” symbol is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. The symbols “Seven 1” are arranged.

<役の種類>
次に、図5〜図7を用いて、スロットマシン100の役の種類について説明する。なお、図5は内部当選役(作動役を含む)の種類、各役に対応する図柄組合せ、各役の払出し(入賞した場合のメダルの払出し数)を示す図である。本実施形態では停止された複数のリール110〜112の態様(ここでは図柄組合せ)に応じた利益としてメダルを付与する。
<Type of role>
Next, the types of roles of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a diagram showing the types of internal winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each combination, and payout of each combination (the number of medals to be paid out when winning). In the present embodiment, medals are awarded as profits according to the modes (here, symbol combinations) of the stopped reels 110 to 112.

図6及び図7は各役の抽選データを示す図であり、遊技状態毎の内部当選確率を示す。遊技状態には、再遊技低確率状態(RT1と呼ぶ場合がある)、再遊技高確率状態(RT2と呼ぶ場合がある)、再遊技高確率状態(RT3と呼ぶ場合がある)、再遊技高確率状態(RT4と呼ぶ場合がある)、特別役内部当選遊技状態(RT5と呼ぶ場合がある)及び特別遊技状態(RT6と呼ぶ場合がある)が含まれる。   6 and 7 are diagrams showing lottery data of each combination, and show internal winning probabilities for each gaming state. The gaming state includes a low replay probability state (sometimes referred to as RT1), a high replay probability state (sometimes referred to as RT2), a high replay probability state (sometimes referred to as RT3), and a high replay amount. A probability state (sometimes referred to as RT4), a special combination internal winning gaming state (sometimes referred to as RT5) and a special gaming state (sometimes referred to as RT6) are included.

図6はNo.1〜29の条件装置を例示し、図7は図6で記載を簡略化しているNo.10〜21の条件装置を例示している。条件装置の中には、一つの役に内部当選するものと、複数の役に同時に内部当選するものが含まれる。例えば、No.1は特別役1のみに内部当選させる条件装置であり、No.3は特別役1と小役1とに同時に内部当選させる条件装置である。   FIG. 1 to 29 are exemplified, and FIG. 10 to 21 condition devices are illustrated. The condition devices include one that wins an internal winning combination and one that wins an internal winning combination for a plurality of winning combinations. For example, no. 1 is a condition device that allows only special role 1 to win internally. Reference numeral 3 denotes a condition device that allows the special combination 1 and the small combination 1 to win simultaneously.

内部当選確率は抽選値を65536で除算した値に100を乗算して表すことができる。たとえば、RT1においては、No.1の条件装置の抽選値が32であり、その当選確率(特別役1の当選確率)は32/65536×100≒0.05%である。一方、特別役1は、NO.1だけでなく、No.3、5、7の各条件装置により内部抽選が行われることから、たとえば、RT1においては、特別役1の内部当選確率は(32+32+32+32)/65536×100≒0.2%となる。   The internal winning probability can be expressed by multiplying the lottery value divided by 65536 by 100. For example, in RT1, No. The lottery value of the condition device of 1 is 32, and the winning probability (winning probability of special role 1) is 32/65536 × 100≈0.05%. On the other hand, special role 1 is NO. 1 as well as No. 1 Since the internal lottery is performed by each of the condition devices 3, 5, and 7, for example, in RT1, the internal winning probability of special role 1 is (32 + 32 + 32 + 32) /65536×100≈0.2%.

抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。なお、図示しないが、ハズレも抽選結果の1つである。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた複数の設定(例えば設定1〜設定6)が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. Although not shown in the drawing, the loss is one of the lottery results. In this lottery data, a plurality of settings (for example, settings 1 to 6) with different winning probabilities for at least one combination are prepared, and a game store staff or the like arbitrarily selects and sets one of the set values. Can do.

スロットマシン100の役には、特別役(特別役1及び2)と、再遊技役(再遊技役1〜14))と、小役(小役1〜小役5)とがある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The role of the slot machine 100 includes a special role (special roles 1 and 2), a replay role (replay roles 1 to 14)), and a small role (small role 1 to small role 5). Needless to say, the type of combination is not limited to this, and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における役のうち、特別役は特別遊技状態に移行する役とされ、再遊技役は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「役」には、作動役である、特別役および再遊技役が含まれる。   Among the combinations in the present embodiment, the special combination is a combination that makes a transition to the special gaming state, and the re-playing combination is called an “operating combination” as a combination that can be replayed without newly inserting medals. However, the “combination” in the present embodiment includes a special combination and a re-playing combination that are actuating combinations.

また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役、再遊技役への入賞が含まれる。   In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator that does not accompany a medal payout (no medal payout) is displayed on the active line. Includes winnings for gamers.

特別役は、入賞により特別遊技が開始される役(作動役)である。対応する図柄組合せは、図5の特別役1、特別役2に示す通りである。本実施形態の場合、特別役に入賞した場合、メダルの払出は行われない。   The special combination is a combination (operating combination) in which a special game is started by winning a prize. Corresponding symbol combinations are as shown in special combination 1 and special combination 2 in FIG. In the case of this embodiment, when a special combination is won, medals are not paid out.

特別役についてはフラグ持越しを行う。すなわち、特別役に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技において特別役に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でも特別役に内部当選中となり、特別役に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞する状態にある。   For special roles, carry over the flag. That is, when the special combination is won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if the special combination is not won in the game, The state in which the flag indicating the internal winning is maintained is maintained, and the special combination is in the internal winning state even after the next game, and the symbol combinations corresponding to the special combination are in a state of winning all together.

再遊技役は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。再遊技役が入賞した場合、主制御部300は、前回の賭け枚数と同じ賭け枚数を自動的に投入する。対応する図柄組合せは、図5の再遊技役1〜14に示す通りである。RT1〜RT4における再遊技役1〜14のトータルの内部当選確率は、RT1よりもRT2〜RT4の方が高くなっている。更に、RT2〜RT4の関係では、RT2<RT3<RT4となっており、再遊技役の内部当選確率の点では、RT1〜RT4のうちRT4が最も遊技者に有利な状態である。   The re-game player is a player (operator) who can play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. When the re-gamer wins, the main control unit 300 automatically inserts the same bet number as the previous bet number. Corresponding symbol combinations are as shown in the replaying roles 1 to 14 in FIG. The total internal winning probabilities of the re-players 1 to 14 in RT1 to RT4 are higher in RT2 to RT4 than in RT1. Furthermore, RT2 <RT3 <RT4 in relation to RT2 to RT4, and RT4 is the most advantageous to the player among RT1 to RT4 in terms of the internal winning probability of the re-gamer.

小役(小役1〜小役3)は、入賞により所定数のメダルが払い出される役で、。対応する図柄組合せは、図5の小役1〜5に示す通りである。小役2の図柄組合せの「ANY−チェリー−ANY」は、有効ラインのうちの中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよいことを意味する。   A small role (small role 1 to small role 3) is a role in which a predetermined number of medals are paid out by winning. Corresponding symbol combinations are as shown in small roles 1 to 5 in FIG. The symbol combination “ANY-Cherry-ANY” of the small role 2 may be any symbol as long as the symbol of the middle reel 111 in the effective line is “Cherry”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol. Means.

小役1〜小役6に入賞した場合のメダルの払出枚数は、図5の「払出し」に示す通りである。図6の条件装置のNo.29に示す通り、本実施形態の場合、RT6においては小役3〜5に100%内部当選する。   The number of medals to be paid out when winning a small combination 1 to small combination 6 is as shown in “Payout” in FIG. 5. No. of the condition device in FIG. As shown in 29, in the case of this embodiment, 100% internal winnings are made for small roles 3 to 5 in RT6.

<操作条件>
本実施形態では、一部の条件装置についてストップボタン137〜139に対する操作条件が設定されている。具体的には、No.10〜No.23、No.26〜No.28の条件装置について操作条件が設定されている。これらの条件装置に関わる再遊技役については、内部当選し、かつ、操作条件を充足することが入賞に必要とされる。
<Operation conditions>
In the present embodiment, operation conditions for the stop buttons 137 to 139 are set for some condition devices. Specifically, no. 10-No. 23, no. 26-No. Operation conditions are set for 28 condition devices. As for the re-game players related to these condition devices, it is necessary for winning a prize to win internally and satisfy the operation conditions.

操作条件とは、ストップボタン137〜139に対する操作方法(換言すれば操作態様)の指定であって、遊技者が区別して実行可能なものとすることができる。例えば、ストップボタン137〜139の操作順序や、操作タイミングや、操作間隔や、これらの組み合わせを挙げることができる。操作条件は一種類のみ(例えば操作タイミングのみ)であってもよい。   The operation condition is designation of an operation method (in other words, an operation mode) with respect to the stop buttons 137 to 139, and can be executed separately by the player. For example, the operation order of the stop buttons 137 to 139, the operation timing, the operation interval, and a combination thereof can be exemplified. The operation condition may be only one type (for example, only operation timing).

操作順序は、第1乃至第3停止操作の全てを規定してもよいし、第1停止操作のみを規定して第2及び第3停止操作は規定しない場合のように、いずれか1つの停止操作を規定してもよい。また、いずれか2つの停止操作を規定してもよい。   The operation order may specify all of the first to third stop operations, or any one stop as in the case where only the first stop operation is specified and the second and third stop operations are not specified. Operations may be defined. Further, any two stop operations may be defined.

操作順序は、最大で6種類(左→中→右、左→右→中、中→左→右、中→右→左、右→左→中、右→中→左)の中から設定可能であるが、4種類(中→左→右、中→右→左、右→左→中、右→中→左)としてもよい。   The operation sequence can be set from up to 6 types (left → middle → right, left → right → middle, middle → left → right, middle → right → left, right → left → middle, right → middle → left). However, four types (middle → left → right, middle → right → left, right → left → middle, right → middle → left) may be used.

操作タイミングは、例えば、所定の図柄が基準位置を通過してから所定の範囲内(例えば最大引込み範囲内)での停止操作を要求したものとしてもよい。操作タイミングも、第1乃至第3停止操作の全てを規定してもよいし、第1停止操作のみを規定して第2及び第3停止操作は規定しない場合のように、いずれか1つの停止操作を規定してもよい。また、いずれか2つの停止操作を規定してもよい。   The operation timing may be, for example, a request for a stop operation within a predetermined range (for example, within the maximum pull-in range) after a predetermined symbol passes the reference position. The operation timing may also define all of the first to third stop operations, or any one stop as in the case where only the first stop operation is specified and the second and third stop operations are not specified. Operations may be defined. Further, any two stop operations may be defined.

操作間隔は、例えば、第1停止操作と第2停止操作との間の時間を規定時間以内に行う、或いは、規定時間の経過移行に行うことを要求したものとしてもよい。   The operation interval may be, for example, a request that the time between the first stop operation and the second stop operation be performed within a specified time or that the specified time has elapsed.

本実施形態では、操作順序、操作タイミング及びこれらの組み合わせを採用した場合を例示する。具体的に述べると、以下の通りである。   In this embodiment, the case where operation order, operation timing, and these combinations are employ | adopted is illustrated. Specifically, it is as follows.

No.10〜15に示す条件装置は、正解の操作順序で操作された場合に再遊技役2に入賞させ、正解の操作順序とは異なる操作順序で操作された場合に再遊技役1に入賞させるものである。正解の操作順序は、No.10は左中右、No.11は左右中、No.12は中左右、No.13は中右左、No.14は右左中、No.15は右中左である。   No. The condition devices shown in 10 to 15 allow the re-game player 2 to win when operated in the correct operation order, and allow the re-game player 1 to win when operated in an operation sequence different from the correct operation sequence. It is. The correct operation order is no. 10 is left middle right, No. 10 11 is in the middle of the left and right. 12 is middle left and right. No. 13 is middle right / left, no. 14 is in the middle left, no. 15 is the middle right and left.

また、No.16〜21に示す条件装置は、正解の操作順序で操作された場合に再遊技役3に入賞させ、正解の操作順序とは異なる操作順序で操作された場合に再遊技役4に入賞させるものである。正解の操作順序は、No.16は左中右、No.17は左右中、No.18は中左右、No.19は中右左、No.20は右左中、No.21は右中左である。   No. The condition devices shown in 16 to 21 allow the re-game player 3 to win when operated in the correct operation sequence, and allow the re-game player 4 to win when operated in an operation sequence different from the correct operation sequence. It is. The correct operation order is no. 16 is left middle right, no. 17 is in the middle of the left and right. 18 is middle left and right, No. 18; 19 is middle right left, No. 19 No. 20 is in the middle left, no. 21 is the middle right and left.

No.26〜28に示す条件装置は、正解の操作タイミングで操作された場合に小役に入賞させ、正解の操作タイミングとは異なる操作タイミングで操作された場合に小役に入賞させないものである。正解の操作タイミングは、左リールに対する停止操作のタイミングに関するものであり、No.26は、セブン1図柄が有効ラインを基準とした最大引込み範囲内にある操作タイミングであり、No.27は、セブン2図柄が有効ラインを基準とした最大引込み範囲内にある操作タイミングであり、No.28は、BAR図柄が有効ラインを基準とした最大引込み範囲内にある操作タイミングである。   No. The condition devices shown in FIGS. 26 to 28 are designed to win a small combination when operated at a correct operation timing and not to win a small combination when operated at an operation timing different from the correct operation timing. The correct operation timing relates to the stop operation timing for the left reel. No. 26 is the operation timing when the Seven 1 symbol is within the maximum pull-in range based on the effective line. No. 27 is the operation timing when the Seven 2 symbol is within the maximum pull-in range with reference to the effective line. 28 is an operation timing in which the BAR symbol is within the maximum pull-in range with reference to the effective line.

No.22に示す条件装置は、右中左の操作順序で操作し、かつ、右リールに対する停止操作のタイミングであって、BAR図柄が有効ラインを基準とした最大引込み範囲内にある操作タイミングで操作した場合に再遊技役8に入賞させ、上記操作順序および上記操作タイミングのうちの少なくともいずれか一方が満たされなかった場合には、再遊技役9、10、11のいずれか一つの再遊技役に入賞するものである。   No. The condition device shown in FIG. 22 is operated in the operation sequence of right middle, left and right, and is operated at the operation timing at which the BAR symbol is within the maximum pull-in range with the effective line as a reference, at the timing of the stop operation on the right reel In such a case, if the re-gamer 8 is won and at least one of the operation sequence and the operation timing is not satisfied, the re-gamer 9 is selected as one of the re-gamer 9, 10, 11. Winning a prize.

No.23に示す条件装置は、右中左の操作順序で操作し、かつ、右リールに対する停止操作のタイミングであって、BAR図柄が有効ラインを基準とした最大引込み範囲内にある操作タイミングで操作した場合に再遊技役12に入賞させ、上記操作順序および上記操作タイミングのうちの少なくともいずれか一方が満たされなかった場合には、再遊技役13、14のいずれか一つの再遊技役に入賞するものである。   No. The condition device shown in FIG. 23 is operated in the order of right middle left operation, and is the timing of the stop operation for the right reel, and the operation is performed at the operation timing in which the BAR symbol is within the maximum pull-in range based on the effective line. In this case, the re-game player 12 is awarded a prize, and if at least one of the operation order and the operation timing is not satisfied, the re-game player 13 or 14 is awarded a re-game player. Is.

なお、本実施形態の場合、操作条件は条件装置に対応して不変に設定されているが、条件装置に内部当選した場合に、抽選で設定する場合のように変動して設定するようにしてもよい。   In the case of the present embodiment, the operation condition is set invariant corresponding to the condition device, but when the condition device is won internally, it is set to vary as in the case of setting by lottery. Also good.

<遊技状態の種類>
次に、図8を用いて、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図8はスロットマシン100の遊技状態の変遷推移図及び移行条件を示す図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram showing transition transition diagrams and transition conditions of the gaming state of the slot machine 100.

図8を参照して、既に述べたとおり、本実施形態では遊技状態を、RT1〜RT6に区分けしている。遊技状態は同図の矢印にしたがって推移する。RT1は電源投入時等、初期状態の場合に設定される。   Referring to FIG. 8, as already described, the gaming state is divided into RT1 to RT6 in this embodiment. The gaming state changes according to the arrows in the figure. RT1 is set in the initial state such as when the power is turned on.

RT1〜RT4において特別役に内部当選し、かつ、その遊技で入賞しなかった場合(移行条件G)、遊技状態がRT5に設定される。RT5において特別役に入賞した場合や、RT1〜RT4において特別役に内部当選し、かつ、その遊技で入賞した場合(移行条件H)、遊技状態がRT6に設定される。   In RT1 to RT4, when the special combination is won internally and the game is not won (transition condition G), the gaming state is set to RT5. When the special combination is won at RT5, or when the special combination is won internally at RT1 to RT4 and the game is won (transition condition H), the gaming state is set to RT6.

RT6では、メダルの払出し数の合計が所定枚数(一例として32枚)を超えると遊技状態がRT1に設定される(移行条件I)。   In RT6, when the total number of medals paid out exceeds a predetermined number (32 as an example), the gaming state is set to RT1 (transition condition I).

RT1において、再遊技役2に入賞すると遊技状態がRT2に設定される(昇格)。再遊技役2に入賞するためにはNo.10〜15の条件装置に内部当選し、かつ、操作条件を充足する必要がある。RT2において再遊技役4に入賞すると遊技状態がRT1に設定される(転落)。No.60〜21の条件装置に内部当選し、かつ、操作条件を充足しなければ再遊技4に入賞することになる。   In RT1, the game state is set to RT2 (promotion) when a re-game player 2 wins. In order to win the Re-Gamer 2 No. It is necessary to internally win 10 to 15 condition devices and satisfy the operation conditions. When winning the re-playing role 4 at RT2, the gaming state is set to RT1 (falling). No. If the 60 to 21 condition devices are won internally and the operating conditions are not met, the replay 4 will be won.

RT2において、再遊技役3に入賞すると遊技状態がRT3に設定される(昇格)。再遊技役3に入賞するためにはNo.16〜21の条件装置に内部当選し、かつ、操作条件を充足する必要がある。RT3において小役3〜5の取りこぼしがあった場合(ここではNo.26〜28の条件装置に内部当選したにも関わらず小役に入賞しなかった場合)、遊技状態がRT2に設定される(転落)。   In RT2, the game state is set to RT3 (promotion) when winning the re-game player 3. In order to win the re-playing role 3 no. It is necessary to internally win 16 to 21 condition devices and satisfy the operating conditions. If there is a loss of small roles 3 to 5 in RT3 (in this case, if the winning device is not won in spite of internal winning in the condition devices No. 26 to 28), the gaming state is set to RT2. (Fall).

RT3において、再遊技役8〜11のいずれかに入賞すると遊技状態がRT4に設定される(昇格)。RT4は、遊技の進行に基づいて更新される値(ここでは消化ゲーム数。RT4ゲーム数と呼ぶ場合がある。)に基づいて終了される期間である。本実施形態の場合、10ゲームを消化すると遊技状態がRT3に設定される(転落)。   In RT3, when any of the re-game players 8 to 11 wins, the gaming state is set to RT4 (promotion). RT4 is a period that ends based on a value that is updated based on the progress of the game (here, the number of digested games, sometimes referred to as the number of RT4 games). In this embodiment, when 10 games are consumed, the gaming state is set to RT3 (falling).

RT3におけるNo.22の条件装置の内部当選確率およびRT4の滞在ゲーム数(10ゲーム))を考慮すると、移行条件(E)、(G)に関わらず、RT3はRT4よりも滞在比率が高いと言える。   No. in RT3. Considering the internal winning probability of 22 condition devices and the number of stay games of RT4 (10 games), it can be said that RT3 has a higher stay ratio than RT4 regardless of the transition conditions (E) and (G).

<操作条件に関する表示>
上記のとおり、本実施形態ではNo.10〜No.23の条件装置について操作条件が設定されている。そこで、操作条件を示唆する表示である操作示唆表示を行う場合がある。操作示唆表示を行うことで、遊技者が正解の操作を行い易くなる場合がある。
<Displays regarding operating conditions>
As described above, in this embodiment, no. 10-No. Operation conditions are set for 23 condition devices. Therefore, an operation suggestion display that is a display suggesting an operation condition may be performed. By performing the operation suggestion display, it may be easy for the player to perform the correct operation.

操作示唆表示は、本実施形態の場合、主制御部300の表示制御による表示と、副制御部400の表示制御による表示と、の双方を行う。ここでは、主制御部300の表示制御による表示例について説明し、副制御部400の表示制御による表示は後述する。   In the case of the present embodiment, the operation suggestion display performs both display by display control of the main control unit 300 and display by display control of the sub control unit 400. Here, a display example by the display control of the main control unit 300 will be described, and the display by the display control of the sub control unit 400 will be described later.

図9(a)〜(d)は主制御部300の表示制御による表示例を示す図である。本実施形態の場合、払出枚数表示器127を操作示唆表示に兼用する。しかし、操作示唆表示用の表示器は払出枚数表示器127に限られず、専用の表示器であってもよい。   FIGS. 9A to 9D are diagrams showing display examples by display control of the main control unit 300. FIG. In the case of this embodiment, the payout number display device 127 is also used as an operation suggestion display. However, the display for operation suggestion display is not limited to the payout number display 127 but may be a dedicated display.

払出枚数表示器127は、二桁の7セグメント表示器を備えており、右側の7セグメント表示器でストップボタン137〜139の操作順序を示唆する表示を行い、左側の7セグメント表示器で操作タイミングを示唆する表示を行う。   The payout number display unit 127 includes a two-digit 7-segment display. The right-side 7-segment display displays a display indicating the operation order of the stop buttons 137 to 139, and the left-side 7-segment display displays an operation timing. The display that suggests.

右側の7セグメント表示器の表示の種類は数字の1〜6であり、順に、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左を意味する。図9(a)はNo.10〜15の条件装置における各正解の操作順序を示している。図9(b)はNo.16〜21の条件装置における各正解の操作順序を示している。   The types of display on the right 7-segment display are 1 to 6 in the order of left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left middle, and right middle left. FIG. The operation order of each correct answer in 10 to 15 condition devices is shown. FIG. The operation order of each correct answer in 16-21 condition apparatuses is shown.

左側の7セグメント表示器の表示の種類は数字の7〜9であり、順に、狙うべき図柄が、セブン1図柄、セブン2図柄、BAR図柄であることを意味する。狙う位置は、例えば、左リールの中段の位置である。図9(c)はNo.26〜28の条件装置における各狙うべき図柄を示している。図9(d)はNo.22及び23の条件装置における各正解の操作順序及び狙うべき図柄を示している。正解の操作順序は共に右中左であり、狙うべき図柄は、右リール中段の位置でBAR図柄である。   The display types of the left 7-segment display are the numbers 7 to 9, which means that the symbols to be aimed at are, in order, the Seven 1 symbol, the Seven 2 symbol, and the BAR symbol. The target position is, for example, the middle position of the left reel. FIG. The symbols to be aimed at in the condition devices 26 to 28 are shown. FIG. The operation order of each correct answer and the design to be aimed at in the condition devices 22 and 23 are shown. The correct operation sequence is right middle left, and the symbol to be aimed at is the BAR symbol at the middle position of the right reel.

<主制御部の処理>
次に、図10を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、図10は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Processing of main control unit>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

本実施形態では、主制御部300は、遊技の進行に関する処理と、演出に関わる処理とを行う。演出に関わる処理には、演出状態の設定が含まれる。演出状態は、通常演出状態と、AT状態とを含む。AT状態とは、操作示唆表示が行われる場合のある演出状態であり、通常演出状態とは操作示唆表示を行わない演出状態である。   In the present embodiment, the main control unit 300 performs a process related to the progress of the game and a process related to the performance. The process related to the production includes setting the production state. The production state includes a normal production state and an AT state. The AT state is an effect state in which operation suggestion display is sometimes performed, and the normal effect state is an effect state in which operation suggestion display is not performed.

AT状態は、遊技状態がRT3又はRT4であるAT実行演出状態と、遊技状態がRT3又はRT4ではないAT準備演出状態とに大別される。AT実行演出状態は、遊技の進行に基づいて更新される値(ここでは消化ゲーム数。内部ATゲーム数と呼ぶ場合がある。)に基づいて終了する期間である。AT準備演出状態は、このように更新される値を条件として終了しない状態である。   The AT state is roughly divided into an AT execution effect state in which the game state is RT3 or RT4 and an AT preparation effect state in which the game state is not RT3 or RT4. The AT execution effect state is a period that ends based on a value (the number of digested games, which may be referred to as the number of internal AT games here) updated based on the progress of the game. The AT preparation effect state is a state that does not end with the updated value as a condition.

遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the CPU 304 of the main controller 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、S1において初期設定処理が実行される。初期設定処理の後、遊技に関する処理が実行される。概説すると、遊技開始処理において規定の賭け数が設定された状態でスタートレバーが操作されたことに基づいて遊技を開始し、ストップボタンの操作に基づいて全てのリールを停止させ、停止されたリールの態様に応じてメダル払出し処理が行われたことで遊技を終了する。以下、具体的に説明する。   When power is turned on to the slot machine 100, first, an initial setting process is executed in S1. After the initial setting process, a process related to the game is executed. In general, the game starts based on the start lever being operated with the specified number of bets set in the game start process, and all reels are stopped based on the stop button operation. The game ends when the medal payout process is performed according to the mode of the game. This will be specifically described below.

S2では遊技開始処理を行う。ここではメダルの手入れやベットボタン操作による賭け数の設定を許可する。そして規定の賭け数が設定されている状態でスタートレバーが操作されることで遊技を開始する。例えば、主制御部300はまず、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132による電子的なメダル投入操作、または、投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合は、受け付けたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、メダルの追加投入をすることなく前回の遊技と同じ賭け数の遊技を行うことができる。   In S2, a game start process is performed. Here, the setting of the number of bets by permitting medal maintenance or bet button operation is permitted. Then, the game is started when the start lever is operated in a state in which a predetermined bet number is set. For example, first, the main control unit 300 has performed an electronic medal insertion operation using the one-bet bet button 130, the two-bet bet button 131, and the MAX bet button 132 or a direct medal insertion operation from the insertion slot 141. Whether or not is determined by the detection by the sensor circuit 320, and if there is an insertion operation, the winning line display lamp 120 is turned on according to the number of received medals. In the case where the player has won the re-game player in the previous game, the same number of bets as the previous game can be played without additional insertion of medals.

また、主制御部300は、賭け枚数が3枚になったことに伴ってスタートレバー135の操作がされたか否かをセンサ回路320による検出する状態に遊技を進行し、スタートレバー135の操作がなされたと判定した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、有効となる入賞ラインを確定する。   Further, the main control unit 300 advances the game to a state in which the sensor circuit 320 detects whether or not the start lever 135 has been operated as the number of bets has reached 3, and the start lever 135 has been operated. If it is determined that it has been made, the number of inserted medals is determined, and a valid winning line is determined.

S3では役の内部抽選処理を行う。ここでは乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得し、役の内部当選の当否を抽選する内部抽選を少なくとも行う。また、演出に関わる抽選(例えば、複数種類の中から演出内容を選択する抽選)を行ってもよい。図12はS3の内部抽選処理を示す。   In S3, an internal lottery process of the combination is performed. Here, a random number generated by the random value generation circuit 316 is acquired, and at least an internal lottery for lottery of the internal winning of the combination is performed. Moreover, you may perform the lottery (for example, the lottery which selects the content of production from multiple types) regarding an effect. FIG. 12 shows the internal lottery process of S3.

S31では内部当選役を決定する。役の内部抽選は、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている役抽選テーブルを読み出し、これと乱数値生成回路316で発生させた乱数値とを用いて抽選を行う。例えば取得した2バイトの乱数に順次2バイトの抽選データを加算し、キャリーが発生した抽選データに対応する役を内部当選役として保存し、キャリーが発生しなかった場合にはハズレとする。内部抽選の結果、いずれかの役に内部当選した場合、その役の内部当選フラグをONにする。   In S31, an internal winning combination is determined. In the internal lottery of a combination, a combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and a lottery is performed using the random number generated by the random number generation circuit 316. For example, 2 bytes of lottery data are sequentially added to the acquired 2-byte random number, and a combination corresponding to the lottery data in which the carry has occurred is stored as an internal winning combination, and if no carry has occurred, it is determined to be lost. As a result of the internal lottery, when an internal winning is made for any combination, the internal winning flag of that combination is turned ON.

S32では、AT実行演出状態、AT準備演出状態の設定に関わる情報を付与する処理を行う。詳細は後述する。S33では、決定された内部当選役を識別可能な情報を少なくとも含む内部当選コマンドを送信する準備を行う。内部抽選コマンドは、内部当選結果を識別可能な情報に加え、現在の遊技状態、RT4ゲーム数、現在の演出状態、内部ATゲーム数および後述するATセット数を識別可能な情報を含む。準備されたコマンドは後述する図11の主制御部タイマ割込処理のS16にて第1副制御部400に送信される。   In S32, the process which provides the information regarding the setting of AT execution effect state and AT preparation effect state is performed. Details will be described later. In S33, preparation is made for transmitting an internal winning command including at least information capable of identifying the determined internal winning combination. The internal lottery command includes information that can identify the current gaming state, the number of RT4 games, the current presentation state, the number of internal AT games, and the number of AT sets described later, in addition to information that can identify the internal winning result. The prepared command is transmitted to the first sub control unit 400 in S16 of the main control unit timer interrupt process of FIG.

S34では、現在の演出状態が通常演出状態か否かを判定する。通常演出状態である場合は一単位の処理を終了し、通常演出状態でない場合はS35へ進む。S35では主制御部操作示唆表示実行処理を行う。詳細は後述する。   In S34, it is determined whether or not the current effect state is the normal effect state. If it is in the normal performance state, one unit of processing is terminated. If it is not in the normal performance state, the process proceeds to S35. In S35, main controller operation suggestion display execution processing is performed. Details will be described later.

図10に戻り、S4では第一停止準備処理を行う。ここではS3の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択し、第一停止操作に対応した停止制御を実行可能な状態とする。停止操作の操作条件が問われる役のリール停止データについては、その操作条件も設定されており、これらに対応するリール停止データが選択されると、その操作条件も設定されたことになる。こうして特定の役に内部当選した場合に操作条件が設定されることになる。   Returning to FIG. 10, a first stop preparation process is performed in S4. Here, based on the internal lottery result of S3, reel stop data is selected, and the stop control corresponding to the first stop operation is made possible. For the reel stop data for the role for which the operation condition of the stop operation is questioned, the operation condition is also set. When the reel stop data corresponding to these is selected, the operation condition is also set. In this way, operating conditions are set when a specific combination is won internally.

S5では全リール110乃至112の回転を開始させるリール回転開始処理を行う。更に、全リール110乃至112が一定速になり、かつ、全てのリールインデックスセンサによる検知がなされたことに基づいてストップボタン137乃至139の受付を有効化する。   In S5, a reel rotation start process for starting the rotation of all the reels 110 to 112 is performed. Furthermore, the acceptance of the stop buttons 137 to 139 is validated based on the fact that all the reels 110 to 112 are at a constant speed and all the reel index sensors have detected.

S6ではリール停止制御処理を行う。有効なストップボタンが操作された場合に、操作されたストップボタンに対応するリールを引き込み制御状態とし、リール停止データに基づいて目標位置まで回転させ、目標位置まできたらブレーキ制御状態とし、その目標位置でリールを停止させるように制御する。 つまり、リールの停止制御は、S5の役の内部抽選の結果と、停止操作のタイミングとに基づいたものとなる。リールの停止制御は、基本的には、内部当選した役がある場合は、その役に対応する図柄組み合わせが表示されることは許容し、ハズレ等の場合はいずれの役に対応する図柄組み合わせも表示されないように、いわゆる引き込み・蹴飛ばしといったリールの停止制御を行う。   In S6, a reel stop control process is performed. When a valid stop button is operated, the reel corresponding to the operated stop button is brought into the pull-in control state, rotated to the target position based on the reel stop data, and when the target position is reached, the brake control state is set. To control the reel to stop. That is, the reel stop control is based on the result of the internal lottery in S5 and the timing of the stop operation. In the reel stop control, basically, if there is an internal winning combination, it is allowed to display a symbol combination corresponding to that combination, and in the case of a loss, any combination of symbols corresponding to any combination is allowed. The reel stop control such as so-called pull-in / kick-up is performed so as not to be displayed.

また、第1停止操作、第2停止操作および第3停止操作を受け付けるごとに、どのストップボタンが操作されたかに関する情報およびどのタイミングでストップボタンが操作されたかに関する情報を含むコマンドを送信する準備を行う。準備されたこれらのコマンドは後述する図11の主制御部タイマ割込処理のS16にて第1副制御部400に送信される。   In addition, every time the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are accepted, preparation for transmitting a command including information regarding which stop button is operated and information regarding when the stop button is operated is prepared. Do. These prepared commands are transmitted to the first sub control unit 400 in S16 of the main control unit timer interrupt process of FIG.

全リール110乃至112が停止するとS7へ進む。S7では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの役に対応する図柄組合せが表示された場合にその役に入賞したと判定する。また、フラグ持ち越しの場合を除き、内部当選フラグをリセットする。   When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to S7. In S7, a winning determination is performed. Here, when a symbol combination corresponding to some combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the combination is won. Also, the internal winning flag is reset unless the flag is carried over.

S8では状態更新処理を行う。状態更新処理では、遊技状態や演出状態を移行するための制御が行われる。詳細は後述する。なお、S8の処理では、また、現在の遊技状態や演出状態を示す情報を含むコマンドを送信する準備を行う。準備されたこれらのコマンドは後述する図11の主制御部タイマ割込処理のS16にて第1副制御部400に送信される。   In S8, state update processing is performed. In the state update process, control for shifting the game state and the effect state is performed. Details will be described later. In the process of S8, preparation for transmitting a command including information indicating the current gaming state and effect state is made. These prepared commands are transmitted to the first sub control unit 400 in S16 of the main control unit timer interrupt process of FIG.

S9ではメダル払出し処理を行う。ここでは、払い出しのある何らかの役に入賞していれば、その役に対応する枚数のメダルを払い出す。こうして、停止された複数のリール110〜112の態様(ここでは図柄組合せ)に応じた利益としてメダルが付与される。   In S9, a medal payout process is performed. Here, if a winning combination is awarded, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In this way, medals are awarded as profits according to the modes (here, symbol combinations) of the stopped reels 110 to 112.

こうして本実施形態では、停止表示された図柄の組み合わせに基づいて遊技者に特典を付与している。以上により1ゲームが終了する。以降S2へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, in this embodiment, a privilege is given to the player based on the combination of symbols that are stopped and displayed. Thus, one game is completed. Thereafter, the game proceeds by returning to S2 and repeating the above-described processing.

次に、図11を用いて、主制御部300のCPU304にて実行されるタイマ割込処理について説明する。なお、図11は主制御部300が行うタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the flow of timer interrupt processing performed by the main control unit 300.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

S11では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。S12ではWDT(ウォッチドッグタイマ)のリスタートを行う。   In S11, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In S12, WDT (watchdog timer) is restarted.

S13では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、センサ回路320に接続された複数のセンサの検出結果をI/0310の入力ポートを介して監視し、監視結果をRAM308に各センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域を記憶する。   In S13, an input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection results of a plurality of sensors connected to the sensor circuit 320 are monitored via the input port of I / 0310, and the monitoring results are provided in the RAM 308 for each sensor. Store the storage area.

S14では、各種遊技処理を行う。ここでは割込み制御状態に応じた各種処理を行う。逆に言うと、割込み制御状態とは遊技処理の内容を選択するための情報である。例えば、割込み制御状態がリール制御状態である場合には、各リールに設定されている制御状態を参照し、各リールに設けられているモータに対して設定されている制御状態に対応する励磁データを順次設定し、各リールを制御している。例えば、リール制御状態が加速制御状態である場合には、加速制御状態に対応する励磁データを順次設定し、対応するリールを加速させている。   In S14, various game processes are performed. Here, various processes according to the interrupt control state are performed. Conversely, the interrupt control state is information for selecting the content of the game process. For example, when the interrupt control state is the reel control state, the excitation data corresponding to the control state set for the motor provided in each reel is referred to by referring to the control state set for each reel. Are set sequentially to control each reel. For example, when the reel control state is the acceleration control state, excitation data corresponding to the acceleration control state is sequentially set, and the corresponding reel is accelerated.

S15では、タイマ更新処理を行う。上述した遊技間隔カウンタ等の各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。S16では、コマンド設定送信処理を行い、設定された各種のコマンドが副制御部400に送信される。副制御部400では、受信したコマンドにより、主制御部300における遊技制御や演出制御の変化に応じた演出の決定が可能になる。S17では、外部信号設定処理を行う。ここでは、情報出力回路334から外部装置の情報入力回路652に対して所定の情報(たとえば遊技状態に関する情報など)を送信する。   In S15, timer update processing is performed. Various timers such as the game interval counter described above are updated in units of time. In S16, command setting transmission processing is performed, and various set commands are transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 can determine an effect according to a change in game control or effect control in the main control unit 300 based on the received command. In S17, an external signal setting process is performed. Here, predetermined information (for example, information relating to the gaming state) is transmitted from the information output circuit 334 to the information input circuit 652 of the external device.

S18では、デバイス監視処理を行う。ここでは、メダルセレクタなどの各種デバイスのエラー状態などを監視する。S19では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはS21に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはS20に進む。   In S18, device monitoring processing is performed. Here, the error status of various devices such as a medal selector is monitored. In S19, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to S21, and when the low voltage signal is off (power supply cutoff is not detected), the process proceeds to S20.

S20では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、S41で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。一方、S21では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。   In S20, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in S41 is set in each original register. On the other hand, in S21, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of the input / output port is performed. .

次に、図13を参照して、S32のAT関連情報更新処理について説明する。S41では現在の遊技状態がRT4か否かを判定する。RT4の場合はS42へ進み、RT4ではない場合はS43へ進む。S42ではRT4ゲーム数を更新(一つ減算)する。S43では現在の演出状態がAT実行演出状態か否かを判定する。AT実行演出状態の場合はS44へ進み、AT実行演出状態ではない場合はS45へ進む。   Next, the AT related information update process in S32 will be described with reference to FIG. In S41, it is determined whether or not the current gaming state is RT4. If it is RT4, the process proceeds to S42, and if it is not RT4, the process proceeds to S43. In S42, the number of RT4 games is updated (one subtraction). In S43, it is determined whether or not the current effect state is the AT execution effect state. If it is in the AT execution effect state, the process proceeds to S44, and if it is not the AT execution effect state, the process proceeds to S45.

S44では内部ATゲーム数を更新(一つ減算)する。なお、本実施形態では、一回の遊技が開始されたタイミング(内部抽選処理のタイミング)でRT4ゲーム数および内部ATゲーム数を減算するようにしているが、このタイミングに限らず、遊技が開始されてから図10のS8の状態更新処理が終了するまでの期間のいずれのタイミングで減算するようにしてもよい。また、本実施形態では、RT4ゲーム数と内部ATゲーム数を同一のタイミング(内部抽選処理のタイミング)で減算するようにしているが、それぞれのゲーム数を異なるタイミングで減算するようにしてもよい。なお、本実施形態では、主制御部300においてRT4ゲーム数および内部ATゲーム数の表示を行わず、後述するように副制御部400の表示制御により表示する。   In S44, the number of internal AT games is updated (one subtraction). In the present embodiment, the number of RT4 games and the number of internal AT games are subtracted at the timing when one game is started (internal lottery processing timing). However, the game is not limited to this timing and the game starts. The subtraction may be performed at any timing in the period from the start to the end of the state update process of S8 in FIG. In this embodiment, the number of RT4 games and the number of internal AT games are subtracted at the same timing (internal lottery processing timing). However, the number of games may be subtracted at different timings. . In the present embodiment, the main control unit 300 does not display the number of RT4 games and the number of internal AT games, but displays them by display control of the sub-control unit 400 as described later.

S45では、ATセット数の加算に関する処理を行う。ATセット数とは、AT演出状態が設定されるための権利数であり、このATセット数が1以上の場合にAT演出状態が設定される。ATセット数は、抽選により加算することができる。例えば、小役1或いは小役2に内部当選した場合にATセット数の抽選を行い、抽選に当選した場合にATセット数を加算する。加算するセット数は固定数であってもよいし抽選で選択した数でもよい。S45の処理の後、一単位の処理を終了する。   In S45, processing regarding addition of the number of AT sets is performed. The number of AT sets is the number of rights for setting the AT effect state. When the number of AT sets is 1 or more, the AT effect state is set. The number of AT sets can be added by lottery. For example, when the small combination 1 or the small combination 2 is won internally, the number of AT sets is drawn, and when the lottery is won, the number of AT sets is added. The number of sets to be added may be a fixed number or a number selected by lottery. After the processing of S45, one unit of processing is terminated.

S46では、No.22の条件装置(再遊技役8−11)に内部当選したか否かを判定する。内部当選した場合はS47へ進み、内部当選しなかった場合はS48へ進む。S47では内部ATゲーム数を加算する。加算するゲーム数は固定数であってもよいし抽選で選択した数でもよい。   In S46, no. It is determined whether or not the 22 condition devices (re-gamer 8-11) have won internally. If the internal winning is made, the process proceeds to S47, and if the internal winning is not made, the process proceeds to S48. In S47, the number of internal AT games is added. The number of games to be added may be a fixed number or a number selected by lottery.

本実施形態では、No.22の条件装置(再遊技役8−11)に内部当選した場合には、必ず内部ATゲーム数が加算される一方、No.23の条件装置(再遊技役12−14)に内部当選した場合には内部ATゲーム数が加算されない構成としている。つまり、再遊技役8−11は再遊技役12−14よりも有利な内部当選結果といえる。   In this embodiment, no. In the case where the internal device is won for the 22 condition device (re-gamer 8-11), the number of internal AT games is always added. In this case, the internal AT game number is not added when the 23 condition devices (replaying players 12-14) are won internally. In other words, it can be said that the re-game player 8-11 is an internal winning result more advantageous than the re-game player 12-14.

No.22の条件装置(再遊技役8−11)は、RT3およびRT4で内部当選するが、内部当選確率はRT4の方が高いため(図6)、RT4はRT3と比較して有利な遊技状態と言える。本実施形態では、同一の遊技でRT4ゲーム数と内部ATゲーム数を更新(減算)しており、このようにすることで、射幸性を制限している中でもRT4で加算する内部ATゲーム数の値を大きく見せることができる。   No. The 22 condition devices (replaying player 8-11) win internally by RT3 and RT4, but the internal winning probability is higher for RT4 (FIG. 6), so RT4 has an advantageous gaming state compared to RT3. I can say that. In this embodiment, the number of RT4 games and the number of internal AT games are updated (subtracted) in the same game, and in this way, the number of internal AT games to be added in RT4 is limited even though the gambling is limited. The value can be shown larger.

なお、本実施形態では、No.22の条件装置(再遊技役8−11)に内部当選した場合に、遊技者が行った停止操作とは無関係に内部ATゲーム数を加算しているが、必ずしも本実施形態の条件を採用する必要はなく、内部当選結果に加え、操作条件の充足(例えば適正な操作順序での操作および適正な操作タイミングでの操作のうちの少なくともいずれか一方の充足)を要件として内部ATゲーム数を加算するようにしてもよいし、再遊技役8に入賞したことを条件に内部ATゲーム数を加算するようにしてもよい。   In this embodiment, no. The number of internal AT games is added regardless of the stop operation performed by the player when the 22 condition devices (re-gamer 8-11) are internally won, but the conditions of the present embodiment are always adopted. There is no need to add the number of internal AT games in addition to the internal winning result, with the requirement of satisfying operation conditions (for example, satisfying at least one of the operations in the proper operation order and the appropriate operation timing) as a requirement Alternatively, the number of internal AT games may be added on condition that the re-game player 8 is won.

S48及びS49は、内部ATゲーム数を加算する他の例を示している。本実施形態の場合、S48で小役1或いは小役2に内部当選したか否かを判定する。内部当選した場合はS49へ進み、内部当選しなかった場合は一単位の処理を終了する。S49では内部ATゲーム数の加算に関する処理を行う。例えば、抽選に当選した場合に内部当選ゲーム数を加算する。加算するゲーム数は固定数であってもよいし抽選で選択した数でもよい。以上により一単位の処理が終了する。   S48 and S49 show another example of adding the number of internal AT games. In the case of the present embodiment, it is determined in S48 whether or not the small combination 1 or the small combination 2 has been internally won. When the internal winning is made, the process proceeds to S49, and when the internal winning is not made, the processing of one unit is ended. In S49, processing relating to the addition of the number of internal AT games is performed. For example, when the lottery is won, the number of internal winning games is added. The number of games to be added may be a fixed number or a number selected by lottery. Thus, one unit of processing is completed.

次に、図14を参照して、S35の主制御部操作示唆表示実行処理について説明する。S50ではNo.22の条件装置(再遊技役8−11)に内部当選したか否かを判定し、内部当選した場合はS51へ進み、内部当選していない場合はS53へ進む。S51では正解の操作順序を、S52では正解の操作タイミングをそれぞれ表示する処理を行う。払出枚数表示器127には図9(d)のNo.22の表示がなされることになる。その後、S60へ進む。   Next, the main control unit operation suggestion display execution process of S35 will be described with reference to FIG. In S50, no. It is determined whether or not the 22 condition devices (re-gamer 8-11) have been internally won. If the internal device has been won, the process proceeds to S51, and if not, the process proceeds to S53. In S51, the correct operation order is displayed, and in S52, the correct operation timing is displayed. In the payout number display 127, the No. of FIG. 22 is displayed. Thereafter, the process proceeds to S60.

S53ではNo.23の条件装置(再遊技役12−14)に内部当選したか否かを判定し、内部当選した場合はS54へ進み、内部当選していない場合はS56へ進む。S54では正解の操作順序を、S55では正解の操作タイミングをそれぞれ表示する処理を行う。払出枚数表示器127には図9(d)のNo.23の表示がなされることになる。その後、S60へ進む。   In S53, no. It is determined whether or not the 23 condition devices (replaying players 12-14) have been internally won. If they have won internally, the process proceeds to S54, and if they have not been internally won, the process proceeds to S56. In S54, the correct operation order is displayed, and in S55, the correct operation timing is displayed. In the payout number display 127, the No. of FIG. 23 is displayed. Thereafter, the process proceeds to S60.

S56ではNo.10〜15のいずれかの条件装置(再遊技役1、2)に内部当選したか否かを判定し、内部当選した場合はS57へ進み、内部当選していない場合はS58へ進む。S57では正解の操作順序を表示する処理を行う。払出枚数表示器127には内部当選した条件装置の番号に対応した図9(a)のいずれかの表示が行われることになる。その後、S60へ進む。   In S56, no. It is determined whether or not any of the condition devices 10 to 15 (regamers 1 and 2) has been internally won. If the internal device has been won, the process proceeds to S57, and if not, the process proceeds to S58. In S57, processing for displaying the correct operation order is performed. On the payout number display 127, one of the displays shown in FIG. 9A corresponding to the number of the condition device that has been won internally is displayed. Thereafter, the process proceeds to S60.

S58ではNo.16〜21のいずれかの条件装置(再遊技役1、3、4)に内部当選したか否かを判定し、内部当選した場合はS59へ進み、内部当選していない場合はS60へ進む。S59では正解の操作順序を表示する処理を行う。払出枚数表示器127には内部当選した条件装置の番号に対応した図9(b)のいずれかの表示が行われることになる。その後、S60へ進む。   In S58, no. It is determined whether or not any of the condition devices 16 to 21 (regamers 1, 3, 4) has been internally won. If the internal device has been won, the process proceeds to S59, and if not, the process proceeds to S60. In S59, processing for displaying the correct operation sequence is performed. On the payout number display 127, one of the displays in FIG. 9B corresponding to the number of the condition device won internally is displayed. Thereafter, the process proceeds to S60.

S60では他の処理を行う。ここでは、例えば、No.26〜28のいずれかの条件装置に内部当選した場合に、正解の操作タイミングを表示する処理(図9(c))等を行う。以上により一単位の処理が終了する。   In S60, other processing is performed. Here, for example, No. When one of the condition devices 26 to 28 is internally won, processing for displaying the correct operation timing (FIG. 9C) and the like are performed. Thus, one unit of processing is completed.

ここで、遊技状態の移行と操作示唆表示との関連について説明する。No.10〜15の条件装置(再遊技役1、2)に内部当選した場合で、操作示唆表示に従って遊技者が停止操作を行うことができた場合、再遊技2に入賞する。これは、遊技状態がRT1である場合に、遊技状態がRT2に移行する点で遊技者に有利である。   Here, the relationship between the game state transition and the operation suggestion display will be described. No. In the case where 10 to 15 condition devices (replaying players 1 and 2) are internally won and the player can perform a stop operation in accordance with the operation suggestion display, the replay 2 is won. This is advantageous to the player in that the game state shifts to RT2 when the game state is RT1.

No.16〜21の条件装置(再遊技役1、3、4)に内部当選した場合で、操作示唆表示に従って遊技者が停止操作を行うことができた場合、再遊技3に入賞する。これは、遊技状態がRT2である場合に、遊技状態がRT3に移行する点で遊技者に有利である。一方、操作示唆表示に従って遊技者が停止操作を行うことができなかった場合、再遊技4に入賞する。これは、遊技状態がRT2である場合に、遊技状態がRT1に移行する点で遊技者に不利である。操作示唆表示が無く、再遊技4に入賞してしまった場合も同様であり、操作示唆表示があれば、これに従うことでRT1に転落することを回避可能となる。。   No. When the player is able to perform a stop operation in accordance with the operation suggestion display in the case where an internal winning is performed for the 16 to 21 condition devices (replaying players 1, 3, 4), the replay 3 is won. This is advantageous to the player in that the game state shifts to RT3 when the game state is RT2. On the other hand, when the player cannot perform the stop operation according to the operation suggestion display, the player is awarded the re-game 4. This is disadvantageous to the player in that the game state is shifted to RT1 when the game state is RT2. The same applies to the case where there is no operation suggestion display and the player has won the replay 4, and if there is an operation suggestion display, it is possible to avoid falling to RT1 by following this. .

No.22の条件装置(再遊技役8−11)に内部当選した場合、再遊技役8−11のいずれかに入賞するので、遊技状態がRT3である場合に、遊技状態がRT4に移行する点で遊技者に有利である。なお、操作示唆表示に従って遊技者が停止操作を行うことができた場合、BAR図柄の組み合わせが揃って再遊技役8に入賞する。   No. If the 22 condition devices (re-gamer 8-11) are won internally, one of the re-gamer 8-11 wins. Therefore, when the game state is RT3, the game state shifts to RT4. It is advantageous to the player. If the player can perform a stop operation in accordance with the operation suggestion display, a combination of BAR symbols is prepared and the re-game player 8 is won.

一方、No.23の条件装置(再遊技役12−14)に内部当選した場合で、操作示唆表示に従って遊技者が停止操作を行うことができた場合、再遊技役12に入賞する。操作示唆表示は、No.22の条件装置(再遊技役8−11)と同様であり、BAR図柄の組み合わせが成立するように停止操作を示唆するものに見えるが、入賞する役は再遊技役12であり、再遊技役8−11のいずれかに入賞するわけでもないので遊技状態がRT3であっても遊技状態がRT4に移行しない。この点で、No.22の条件装置(再遊技役8−11)に内部当選した場合の操作示唆演出は真の演出であり、No.23の条件装置(再遊技役8−11)に内部当選した場合の操作示唆演出はガセの演出であると言うこともできる。   On the other hand, no. If the player is able to perform a stop operation in accordance with the operation suggestion display in the case where the 23 condition device (re-gamer 12-14) is won internally, the re-gamer 12 is won. The operation suggestion display is No. It is the same as the 22 condition device (re-gamer 8-11) and seems to suggest a stop operation so that the combination of BAR symbols is established, but the winning combination is the re-game player 12, Since the player does not win any of 8-11, the gaming state does not shift to RT4 even if the gaming state is RT3. In this respect, no. No. 22 condition device (re-gamer 8-11) is an internal operation suggestion effect in the case of internal winning, No. It can also be said that the operation suggesting effect in the case where the 23 condition devices (re-gamer 8-11) are internally won is a Gase effect.

なお、本実施形態では、主制御部300による操作示唆表示(操作順序表示または操作タイミング表示)を内部抽選処理が行われたタイミングで開始させているが、このタイミングに限らず、遊技が開始されてからストップボタンが有効化されるタイミング以前(当該タイミングを含む)のタイミングであればいずれのタイミングで開始させてもよい。   In this embodiment, the operation suggestion display (operation order display or operation timing display) by the main control unit 300 is started at the timing when the internal lottery process is performed, but the game is started without being limited to this timing. The timing may be started at any timing before the stop button is activated (including the timing).

また、本実施形態では、主制御部300による操作示唆表示を第3停止操作がなされたタイミングで終了させるが、このタイミングに限らず、第3停止操作に対応するリールが停止されたタイミングなど、当該遊技におけるメダルの払出しが開始されるまでに終了させるようにすればいずれのタイミングで終了させてもよい。   In the present embodiment, the operation suggestion display by the main control unit 300 is ended at the timing when the third stop operation is performed. However, the present invention is not limited to this timing, and the timing at which the reel corresponding to the third stop operation is stopped, etc. If it is made to end before the medal payout in the game is started, it may be ended at any timing.

次に、図15を参照して、S8の状態更新処理について説明する。S61では遊技状態の移行条件(図8)にしたがって遊技状態を更新する処理を行う。S62では現在の演出状態がAT実行演出状態か否かを判定する。AT実行演出状態の場合はS63へ進み、そうでない場合はS67へ進む。   Next, with reference to FIG. 15, the state update process in S8 will be described. In S61, the game state is updated according to the game state transition condition (FIG. 8). In S62, it is determined whether or not the current effect state is the AT execution effect state. If it is in the AT execution effect state, the process proceeds to S63, and if not, the process proceeds to S67.

S63では内部ATゲーム数が0か否かを判定する。0の場合はS64へ進み、0でない場合はS66へ進む。S64ではATセット数が0ではないか(1以上か否か)を判定し、0でない場合はS70へ進み、0の場合はS65へ進む。S65では演出状態を通常演出状態に設定する。   In S63, it is determined whether or not the number of internal AT games is zero. If it is 0, the process proceeds to S64, and if it is not 0, the process proceeds to S66. In S64, it is determined whether the number of AT sets is not 0 (whether it is 1 or more). If it is not 0, the process proceeds to S70, and if it is 0, the process proceeds to S65. In S65, the effect state is set to the normal effect state.

S66では今回の状態更新処理の結果を示す状態更新コマンド(例えば、更新後の遊技状態、および更新後の演出状態を識別可能な情報を含むコマンド)を送信する準備を行う。準備されたコマンドは図11の主制御部タイマ割込処理のS16にて第1副制御部400に送信される。   In S66, preparation for transmitting a state update command (for example, a command including information that can identify the updated game state and the updated effect state) indicating the result of the current state update process is performed. The prepared command is transmitted to the first sub control unit 400 in S16 of the main control unit timer interrupt process of FIG.

S67では現在の演出状態がAT準備演出状態か否かを判定する。AT準備演出状態の場合はS68へ進み、そうでない場合はS72へ進む。S68では、今回のS61の遊技状態更新処理により、遊技状態がRT3又はRT4のいずれかに設定されたか否かを判定し、いずれかに設定された場合はS69へ進み、いずれにも設定されていない場合はS66へ進む。   In S67, it is determined whether or not the current effect state is the AT preparation effect state. If the AT preparation effect state, the process proceeds to S68, and if not, the process proceeds to S72. In S68, it is determined whether or not the gaming state is set to either RT3 or RT4 by the gaming state update process of S61 this time, and if it is set to either, the process proceeds to S69 and is set to any one. If not, the process proceeds to S66.

S69では、内部ATゲーム数を初期値(例えば50ゲーム)に設定する。S71ではATセット数を一つ減算する。その後、S66へ進む。   In S69, the number of internal AT games is set to an initial value (for example, 50 games). In S71, one AT set number is subtracted. Thereafter, the process proceeds to S66.

S72では、ATセット数が0ではないか(1以上か否か)を判定し、0でない場合はS73へ進み、0の場合はS66へ進む。S73では演出状態をAT準備演出状態に設定し、S68へ進んで上述した処理を行う。なお、本実施形態では、ATセット数>0である場合にすぐAT準備演出状態を設定しているが、前兆ゲーム数を設定し、設定した前兆ゲーム数が経過した際にAT準備演出状態を設定するようにしてもよい。   In S72, it is determined whether the number of AT sets is not 0 (whether it is 1 or more). If it is not 0, the process proceeds to S73, and if it is 0, the process proceeds to S66. In S73, the effect state is set to the AT preparation effect state, and the process proceeds to S68 to perform the above-described processing. In this embodiment, the AT preparation effect state is set immediately when the number of AT sets> 0. However, when the number of predictor games is set and the set number of predictor games has elapsed, the AT preparation effect state is set. You may make it set.

以上により一単位の処理が終了する。このように本実施形態では、演出状態の管理を主制御部300で行うようにしている。必ずしも本実施形態のように主制御部300でAT演出の管理を行う必要はなく、第1副制御部400によりAT演出の管理を行うようにしてもよいが、近年AT演出を狙った不正が多く発生してきているため、本実施形態のように内部抽選を行う主制御部300によってAT演出の管理をする方がセキュリティ面を向上させることができる。   Thus, one unit of processing is completed. As described above, in this embodiment, the main control unit 300 manages the production state. It is not always necessary for the main control unit 300 to manage the AT effect as in the present embodiment, and the AT effect may be managed by the first sub-control unit 400. Since many have occurred, it is possible to improve the security aspect by managing the AT effect by the main control unit 300 performing the internal lottery as in the present embodiment.

<第1副制御部の処理>
図16を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図16は第1副制御部400が実行する処理のフローチャートであって、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of first sub-control unit>
The process of the 1st sub control part 400 is demonstrated using FIG. FIG. 16 is a flowchart of processing executed by the first sub-control unit 400, and FIG. 16A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

第1副制御部400のメイン処理は第1副制御部400にリセット信号の入力があった場合に実行される。まず、同図(a)のS81では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS51で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   The main process of the first sub control unit 400 is executed when a reset signal is input to the first sub control unit 400. First, various initial settings are made in S81 of FIG. When the power is turned on, an initialization process is first executed in S51. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

S82では、第1副制御部400のRAM408の所定の記憶領域であるタイマ変数記憶領域に記憶されたタイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、S83の処理に移行する。S83では、タイマ変数に0を代入する。   In S82, it is determined whether or not the timer variable stored in the timer variable storage area which is a predetermined storage area of the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is 10 or more, and this processing is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to S83. In S83, 0 is assigned to the timer variable.

S84では、第1副制御部コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別し、コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに応じた所定の処理を行う。例えば主制御部300の内部情報(遊技状態、演出状態、内部当選結果、入賞結果等)が更新された場合、これに対応して第1副制御部400の内部情報を更新する。   In S84, first sub-control unit command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300, and when receiving a command, performs a predetermined process according to the received command. For example, when the internal information (game state, effect state, internal winning result, winning result, etc.) of the main control unit 300 is updated, the internal information of the first sub control unit 400 is updated accordingly.

S85では、演出制御処理を行う。ここでは、S84にて実行された処理に基づいて演出データの設定など、演出制御に関する処理を行う。詳細は後述する。   In S85, an effect control process is performed. Here, processing related to effect control such as setting of effect data is performed based on the processing executed in S84. Details will be described later.

S86では、S85で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。S87では、S85で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。S88では、S85で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S82へ戻る。以上により一単位のメイン処理が終了する。   In S86, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in S85, this command is output to the sound source IC 418. In S87, if there is a command to various lamps 420 in the effect data read in S85, this command is output to the drive circuit 422. In S88, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S85, the control command is set to be output, and the process returns to S82. Thus, one unit of main processing is completed.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300.

S91では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。以上により一単位のコマンド受信割込処理が終了する。   In S91, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command. Thus, one unit of command reception interrupt processing is completed.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

S92では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるS82において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、同図(a)のS82において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In S92, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in S82 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Therefore, in S82 of FIG. 9A, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

S93では、各種更新処理を行う。たとえば、第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値等の各種乱数の更新処理等を行う。以上により一単位のタイマ割込処理が終了する。   In S93, various update processes are performed. For example, transmission of a control command to the second sub-control unit 500, update processing of various random numbers such as a rendering random number value, and the like are performed. Thus, one unit of timer interrupt processing is completed.

次に、図17を参照してS85の演出制御処理について説明する。S101では、S84で処理されたコマンドが内部抽選コマンドか否かを判定する。内部抽選コマンドである場合S102へ進み、そうでない場合はS103へ進む。S102では内部抽選コマンド用演出データ設定処理を行う。詳細は後述する。   Next, the effect control process of S85 will be described with reference to FIG. In S101, it is determined whether or not the command processed in S84 is an internal lottery command. If it is an internal lottery command, the process proceeds to S102, and if not, the process proceeds to S103. In S102, internal lottery command effect data setting processing is performed. Details will be described later.

S103では、S84で処理されたコマンドが状態更新コマンドか否かを判定する。状態更新コマンドである場合S104へ進み、そうでない場合はS105へ進む。S104では状態更新コマンド用演出データ設定処理を行う。詳細は後述する。   In S103, it is determined whether or not the command processed in S84 is a state update command. If it is a status update command, the process proceeds to S104, and if not, the process proceeds to S105. In S104, a state update command effect data setting process is performed. Details will be described later.

S105では他のコマンドに対応した演出データ設定処理を行い、一単位の処理を終了する。   In S105, effect data setting processing corresponding to another command is performed, and one unit of processing is terminated.

次に、図18を参照してS102の内部抽選コマンド用演出データ設定処理について説明する。S111では現在の演出状態が通常演出状態か否かを判定する。通常演出状態の場合はS112へ進み、通常演出状態でない場合はS113へ進む。S112では第1副制御部操作示唆表示実行処理を行う。本実施形態では、主制御部300の表示制御による払出枚数表示器127の操作示唆表示と共に副制御部400による演出画像表示装置157の操作示唆表示を行う。演出画像表示装置157の表示によって遊技者が操作示唆表示を分りやすい場合がある。   Next, the internal lottery command effect data setting process in S102 will be described with reference to FIG. In S111, it is determined whether or not the current performance state is the normal performance state. If it is the normal performance state, the process proceeds to S112, and if it is not the normal performance state, the process proceeds to S113. In S112, a first sub-control unit operation suggestion display execution process is performed. In this embodiment, the operation suggestion display of the effect image display device 157 by the sub control unit 400 is performed together with the operation suggestion display of the payout number display device 127 by the display control of the main control unit 300. The player may easily understand the operation suggestion display by the display of the effect image display device 157.

図23(b)は操作示唆表示の一例を示している。同図の例は、No.22或いはNo.23に示す条件装置に内部当選した場合の操作示唆表示例を示している。同図の例では、正解の操作順序である右中左を示唆する「逆押し」と、正解の操作タイミングを示唆するBAR図柄を狙えとの表示を含んでいる。第1副制御部操作示唆表示実行処理の詳細は後述する。   FIG. 23B shows an example of the operation suggestion display. The example of FIG. 22 or No. 23 shows an operation suggestion display example when the condition device shown in FIG. In the example of the figure, the display includes “reverse pressing” indicating right / middle / left which is the correct operation sequence and aiming at the BAR symbol indicating the correct operation timing. Details of the first sub-control unit operation suggestion display execution process will be described later.

S113では現在の演出状態がAT実行演出状態か否かを判定する。AT実行演出状態の場合はS114へ進み、そうでない場合はS115へ進む。S114では表示ATゲーム数表示処理を行う。詳細は後述する。S115ではその他の処理を行い、一単位の処理を終了する。   In S113, it is determined whether or not the current effect state is the AT execution effect state. If it is in the AT execution effect state, the process proceeds to S114, and if not, the process proceeds to S115. In S114, display AT game number display processing is performed. Details will be described later. In S115, other processing is performed, and one unit of processing is terminated.

次に、図19を参照してS112の第1副制御部操作示唆表示実行処理について説明する。S121ではNo.22の条件装置(再遊技役8−11)に内部当選したか否かを判定し、内部当選した場合はS122へ進み、内部当選していない場合はS125へ進む。S122では操作示唆表示の表示態様を決定する。本実施形態では、No.22の条件装置に内部当選した場合の操作示唆表示の表示態様を複数種類準備し、いずれか一つの表示態様により表示する。図23(b)及び(c)は複数種類の表示態様の例を示しており、ここでは二種類の表示態様を例示している。図23(b)の表示態様を表示態様Aと呼び、図23(c)の表示態様を表示態様Bと呼ぶ場合がある。   Next, the first sub control unit operation suggestion display execution process of S112 will be described with reference to FIG. In S121, no. It is determined whether or not the 22 condition device (re-gamer 8-11) has been internally won. If the internal winning is made, the process proceeds to S122, and if not, the process proceeds to S125. In S122, the display mode of the operation suggestion display is determined. In this embodiment, no. A plurality of types of display modes of operation suggestion display when 22 condition devices are internally won are prepared and displayed in any one display mode. FIGS. 23B and 23C show examples of a plurality of types of display modes, and here, two types of display modes are illustrated. The display mode in FIG. 23B may be referred to as display mode A, and the display mode in FIG.

表示態様Aと表示態様Bとでは、示唆する内容は同じであるが、表示の大きさが異なっている。表示態様Aの方が表示態様Bよりも表示の大きさが大きく、遊技者の注意を引き易い表示態様となっている。なお、本実施形態では、表示の大きさの違いで操作示唆表示の表示態様の違いを認識させているが、色彩など視覚によって表示態様の違いを認識できる方法であればどのような方法を用いてもよい。   In display mode A and display mode B, the suggested content is the same, but the display size is different. The display mode A has a larger display size than the display mode B, and is a display mode that makes it easier to draw the player's attention. Note that in this embodiment, the difference in display size of the operation suggestion display is recognized by the difference in display size, but any method can be used as long as it can recognize the difference in display mode visually such as color. May be.

図19に戻り、S122では表示態様Aと表示態様Bのいずれかを選択し、S123へ進む。選択方法の例については後述する。S123では正解の操作順序を、S124では正解の操作タイミングをそれぞれ表示する処理を行う。演出画像表示装置157には表示態様A又は表示態様Bの画像が表示されることになる。その後、S133へ進む。   Returning to FIG. 19, in S122, either display mode A or display mode B is selected, and the process proceeds to S123. An example of the selection method will be described later. In S123, the correct operation order is displayed, and in S124, the correct operation timing is displayed. The effect image display device 157 displays the image of the display mode A or the display mode B. Thereafter, the process proceeds to S133.

S125ではNo.23の条件装置(再遊技役12−14)に内部当選したか否かを判定し、内部当選した場合はS126へ進み、内部当選していない場合はS129へ進む。S126では操作示唆表示の表示態様を決定する。   In S125, no. It is determined whether or not the 23 condition devices (re-game players 12-14) have been internally won. If the internal device has been won, the process proceeds to S126, and if not, the process proceeds to S129. In S126, the display mode of the operation suggestion display is determined.

ここで、主制御部300による操作示唆表示においては、No.22の条件装置(再遊技役8−11)に内部当選した場合の操作示唆演出は真の演出であり、No.23の条件装置(再遊技役8−11)に内部当選した場合の操作示唆演出はガセの演出であると言うことができると述べたが、副制御部400による操作示唆表示においても同様の関係にある。   Here, in the operation suggestion display by the main control unit 300, No. No. 22 condition device (re-gamer 8-11) is an internal operation suggestion effect in the case of internal winning, No. It is said that the operation suggesting effect when the 23 condition devices (re-gamer 8-11) are internally won can be said to be a gaze effect, but the similar relationship is also present in the operation suggesting display by the sub-control unit 400. It is in.

つまり、本実施形態では、No.23の条件装置(再遊技役12−14)に内部当選した場合の操作示唆表示の表示態様を、No.22の条件装置に内部当選した場合の操作示唆表示の表示態様と同様に複数種類準備しておき、いずれか一つの表示態様により表示するようにしている。   That is, in this embodiment, No. The display mode of the operation suggestion display when the internal device is won in the condition device 23 (re-gamer 12-14) is No. 23. Similar to the display mode of the operation suggestion display when 22 condition devices are internally won, a plurality of types are prepared and displayed in any one display mode.

但し、No.22の条件装置とNo.23の条件装置とで、表示態様の種類の選択確率が異なるように構成している。図23(a)は選択確率の例を示す説明図である。No.22の条件装置(再遊技役8−11)に内部当選した場合、S122の処理において、表示態様Aが70%の確率で選択され、表示態様Bが30%の確率で選択される。一方、No.23の条件装置(再遊技役12−14)に内部当選した場合、S126の処理において、表示態様Aが30%の確率で選択され、表示態様Bが70%の確率で選択される。つまり、表示態様Bよりも表示態様Aが表示された場合の方が、真の演出(正解すればRT4へ移行する演出)である確率が高いということになる。すなわち、表示態様Aは表示態様Bよりも有利な表示態様と言える。   However, no. No. 22 condition device and no. It is comprised so that the selection probability of the kind of display mode may differ with 23 condition apparatuses. FIG. 23A is an explanatory diagram showing an example of the selection probability. No. When the 22 condition devices (re-gamer 8-11) are internally won, the display mode A is selected with a probability of 70% and the display mode B is selected with a probability of 30% in the process of S122. On the other hand, no. When the 23 condition devices (replaying players 12-14) are internally won, in the process of S126, the display mode A is selected with a probability of 30%, and the display mode B is selected with a probability of 70%. That is, the probability that the display mode A is displayed is higher than the display mode B when it is a true effect (the effect of shifting to RT4 if the answer is correct). That is, it can be said that the display mode A is a more advantageous display mode than the display mode B.

なお、本実施形態では、表示態様で操作示唆表示の有利度を認識させるようにしており、必ずしもこのようにする必要はなく、一の表示態様で操作示唆表示を行うなど表示態様で操作示唆表示の有利度を認識させないようにしてもよいが、本実施形態のようにすることで、操作示唆表示に対する関心を高め、演出画像表示装置157に注目させることができる。   In this embodiment, the advantage of the operation suggestion display is recognized in the display mode, and it is not always necessary to do so. The operation suggestion display is performed in the display mode such as performing the operation suggestion display in one display mode. However, by using the present embodiment, the interest in the operation suggestion display can be increased and the effect image display device 157 can be noted.

なお、表示態様で操作示唆表示の有利度を認識させるにあたって、表示態様の種類は2種類に限らず、3種類以上の表示態様を用いてもよい。また、表示態様の違いで有利度を認識させた場合よりも効果は低くなるが、有利度を変えずに表示態様の種類を複数種類を用いても一の表示態様を用いる場合よりも演出画像装置157に注目させることができる。   In order to recognize the advantage of the operation suggestion display in the display mode, the display mode is not limited to two types, and three or more types of display modes may be used. In addition, although the effect is lower than the case where the advantage is recognized due to the difference in the display mode, even if a plurality of types of display modes are used without changing the advantage, the effect image is more than the case where one display mode is used. The device 157 can be noted.

図19に戻り、S127では正解の操作順序を、S128では正解の操作タイミングをそれぞれ表示する処理を行う。演出画像表示装置157には表示態様A又は表示態様Bの画像が表示されることになる。その後、S133へ進む。   Returning to FIG. 19, a process of displaying the correct operation order in S127 and a correct operation timing in S128 are performed. The effect image display device 157 displays the image of the display mode A or the display mode B. Thereafter, the process proceeds to S133.

S129ではNo.10〜15のいずれかの条件装置(再遊技役1、2)に内部当選したか否かを判定し、内部当選した場合はS130へ進み、内部当選していない場合はS131へ進む。S130では正解の操作順序を演出画像表示装置157に表示する処理を行う。操作示唆演出の表示態様は、複数種類あってもよいが本実施形態の場合一種類としている。その後、S133へ進む。   In S129, no. It is determined whether or not any of the condition devices 10 to 15 (regamers 1 and 2) has been internally won. If the internal device has been won, the process proceeds to S130, and if the internal device has not been won, the process proceeds to S131. In S130, processing for displaying the correct operation order on the effect image display device 157 is performed. There may be a plurality of types of display modes of the operation suggesting effects, but in the case of the present embodiment, only one type is displayed. Thereafter, the process proceeds to S133.

S131ではNo.16〜21のいずれかの条件装置(再遊技役1、3、4)に内部当選したか否かを判定し、内部当選した場合はS132へ進み、内部当選していない場合はS133へ進む。S132では正解の操作順序を演出画像表示装置157に表示する処理を行う。操作示唆演出の表示態様は、複数種類あってもよいが本実施形態の場合一種類としている。その後、S133へ進む。   In S131, no. It is determined whether or not any of the condition devices 16 to 21 (replaying players 1, 3, 4) has been internally won. If the internal device has been won, the process proceeds to S132, and if not, the process proceeds to S133. In S132, the correct operation order is displayed on the effect image display device 157. There may be a plurality of types of display modes of the operation suggesting effects, but in the case of the present embodiment, only one type is displayed. Thereafter, the process proceeds to S133.

S133では他の処理を行う。ここでは、例えば、No.26〜28のいずれかの条件装置に内部当選した場合に、正解の操作タイミングを演出画像表示装置157に表示する処理等を行う。以上により一単位の処理が終了する。   In S133, other processing is performed. Here, for example, No. When one of the condition devices 26 to 28 is internally won, processing for displaying the correct operation timing on the effect image display device 157 is performed. Thus, one unit of processing is completed.

なお、本実施形態では、第1副制御部400による操作示唆表示を内部抽選コマンドの受信タイミングで開始させているが、このタイミングに限らず、遊技が開始されてからストップボタンが有効化されるタイミング以前(当該タイミングを含む)のタイミングであればいずれのタイミングで開始させてもよい。また、本実施形態では、第1副制御部400による操作示唆表示を第3停止操作がなされたタイミングで終了させるが、このタイミングに限らず、第3停止操作に対応するリールが停止されたタイミングなど、当該遊技におけるメダルの払出しが開始されるまでに終了させるようにすればいずれのタイミングで終了させてもよい。なお、操作示唆表示を終了させてから次の遊技の操作示唆表示が開始されるまでに間が空くため、操作示唆表示が連続して発生する場合であっても操作示唆表示に注目させ易くすることができる。   In the present embodiment, the operation suggestion display by the first sub-control unit 400 is started at the reception timing of the internal lottery command. However, the present invention is not limited to this timing, and the stop button is activated after the game is started. The timing may be started at any timing before the timing (including the timing). In this embodiment, the operation suggestion display by the first sub-control unit 400 is terminated at the timing when the third stop operation is performed. However, the present invention is not limited to this timing, and the timing at which the reel corresponding to the third stop operation is stopped. For example, the timing may be terminated at any timing as long as the medals are paid out in the game. In addition, since there is a gap between the end of the operation suggestion display and the start of the operation suggestion display of the next game, it is easy to focus on the operation suggestion display even when the operation suggestion display occurs continuously. be able to.

次に図20を参照して、S114の表示ATゲーム数表示処理について説明する。ここでは、演出画像表示装置157に、内部RTゲーム数に相当する表示ATゲーム数やRT4ゲーム数を表示する処理(ゲーム数表示)を行う。   Next, the display AT game number display process of S114 will be described with reference to FIG. Here, processing (game number display) for displaying the number of display AT games and the number of RT4 games corresponding to the number of internal RT games is performed on the effect image display device 157.

S141では表示ATゲーム数を減算する。本実施形態では、遊技が開始されたタイミングで表示ATゲーム数を減算しているが、このタイミングに限らず、遊技が開始されてから遊技が終了するまでの期間のいずれのタイミングで減算するようにしてもよい。S142では演出画像表示装置157にS141で減算した表示ATゲーム数を表示する。図24(a)は表示例を示し、特に遊技状態がRT3の場合の表示例を示している。AT実行演出状態のRT3では、1遊技あたり1種類のゲーム数表示(表示ATゲーム数)を減算して表示する。   In S141, the number of displayed AT games is subtracted. In the present embodiment, the number of displayed AT games is subtracted at the timing when the game is started. However, not limited to this timing, it is subtracted at any timing in the period from the start of the game to the end of the game. It may be. In S142, the display AT game number subtracted in S141 is displayed on the effect image display device 157. FIG. 24A shows a display example, and particularly shows a display example when the gaming state is RT3. In the AT execution effect state RT3, one game number display (number of display AT games) per game is subtracted and displayed.

同図の例では演出画像表示装置157の表示領域のうち、左上の領域に表示ATゲーム数の表示D1が位置している。表示D1は遊技の進行により更新され、同図の例では、残り50ゲームの表示から、1ゲーム消化したことにより残り49ゲームの表示に表示D1が更新された状態を示している。   In the example of the figure, the display D1 of the number of displayed AT games is located in the upper left area of the display area of the effect image display device 157. The display D1 is updated as the game progresses. In the example shown in the figure, the display D1 is updated from the display of the remaining 50 games to the display of the remaining 49 games as a result of having consumed one game.

図20に戻り、S143では現在の遊技状態がRT4か否かを判定し、RT4であればS144へ進み、RT4でなければ一単位の処理を終了する。S144では演出画像表示装置157にRT4ゲーム数を表示し、一単位の処理を終了する。   Returning to FIG. 20, in S143, it is determined whether or not the current gaming state is RT4. If RT4, the process proceeds to S144, and if it is not RT4, one unit of processing is terminated. In S144, the RT4 game number is displayed on the effect image display device 157, and one unit of processing is terminated.

図24(b)はRT4ゲーム数の表示例を示す。同図の例では演出画像表示装置157の表示領域のうち、右上の領域にRT4ゲーム数の表示D2が位置している。本実施形態では、遊技が開始されたタイミング(内部抽選のタイミング)で主制御部300から送信されたRT4ゲーム数を表示することで表示されているRT4ゲーム数を減算するようにしている(以下、単に減算と称する場合あり)が、このタイミングに限らず、遊技が開始されてから遊技が終了するまでの期間のいずれのタイミングで表示するようにしてもよい。なお、本実施形態では主制御部300から送信されたRT4ゲーム数を表示するようにしているが、遊技状態がRT4に移行したタイミングで第1副制御部でRT4ゲーム数に初期値を設定し、設定したゲーム数を減算し、表示するようにしてもよい。   FIG. 24B shows a display example of the number of RT4 games. In the example of the figure, the display D2 indicating the number of RT4 games is located in the upper right area of the display area of the effect image display device 157. In the present embodiment, the number of RT4 games displayed is subtracted by displaying the number of RT4 games transmitted from the main control unit 300 at the timing when the game is started (internal lottery timing) (hereinafter referred to as “the RT4 game number”). However, the display is not limited to this timing, and may be displayed at any timing in the period from the start of the game to the end of the game. In this embodiment, the number of RT4 games transmitted from the main control unit 300 is displayed. However, the initial value is set for the number of RT4 games in the first sub-control unit at the timing when the gaming state has shifted to RT4. Alternatively, the set number of games may be subtracted and displayed.

表示D2は遊技の進行により更新され、同図の例では、残り10ゲームの表示から、1ゲーム消化したことにより残り9ゲームの表示に表示D1が更新された状態を示している。   The display D2 is updated as the game progresses, and in the example shown in the figure, the display D1 is updated from the display of the remaining 10 games to the display of the remaining 9 games as a result of having consumed one game.

本実施形態の場合、AT実行演出状態のRT4では、1遊技あたり2種類のゲーム数表示(表示ATゲーム数およびRT4ゲーム数)を減算しており、遊技者は2種類のゲーム数が減算されていること(特に、相対的に有利度が低い表示ATゲーム数が減算されていること)が認識され難くなってしまい、その後に遊技者がゲーム数表示を認識した際に不信感を感じてしまう虞がある。   In the case of this embodiment, in the AT execution effect state RT4, two types of game number display (the number of displayed AT games and the number of RT4 games) are subtracted per game, and the player subtracts two types of games. (Particularly, the number of display AT games with a relatively low advantage is subtracted), and when the player subsequently recognizes the game number display, he / she feels distrust There is a risk of it.

そこで、本実施形態では、表示D1も並行して表示しており、表示D1と表示D2は共に1ゲームの消化により減算されていく。表示D1は、RT3のときと同じ位置(左上の領域)に表示している。AT実行演出状態のRT4における表示ATゲーム数の表示位置はRT4ゲーム数とは異なる位置であればどの位置に表示してもよいが、本実施形態のように、AT実行演出状態のRT4における表示ATゲーム数の表示位置と同一の位置とすれば、AT実行演出状態のRT4において表示ATゲーム数が減算されていることを認識させ易くすることができる。   Therefore, in the present embodiment, the display D1 is also displayed in parallel, and both the display D1 and the display D2 are subtracted by digestion of one game. The display D1 is displayed at the same position (upper left area) as in RT3. The display position of the number of displayed AT games in RT4 in the AT execution effect state may be displayed at any position as long as it is different from the number of RT4 games. However, as in the present embodiment, the display position in RT4 in the AT execution effect state is displayed. If the position is the same as the display position of the number of AT games, it can be easily recognized that the number of displayed AT games is subtracted in RT4 in the AT execution effect state.

なお、図24(c)のタイミングチャートに示すように本実施形態では、表示ATゲーム数とRT4ゲーム数を同一のタイミング(内部抽選コマンドの処理タイミング)で減算するようにしており、必ずしも同時に減算する必要はなく、それぞれを異なるタイミングで減算するようにしてもよいが、本実施形態のようにすることで、双方のゲーム数表示の減算を認識させ易くすることができる。   As shown in the timing chart of FIG. 24C, in this embodiment, the number of displayed AT games and the number of RT4 games are subtracted at the same timing (internal lottery command processing timing), and they are not necessarily subtracted simultaneously. There is no need to do this, and each may be subtracted at different timings. However, by using the present embodiment, it is possible to easily recognize the subtraction of the game number display of both.

次に、図21を参照してS104の状態更新コマンド用演出データ設定処理について説明する。内部ATゲーム数は遊技の進行により減算されていくが、加算される場合がある(S47、S49)。状態更新コマンド用演出データ設定処理では内部ATゲーム数が加算された場合の表示ATゲーム数の処理に関する。   Next, the state update command effect data setting process in S104 will be described with reference to FIG. The number of internal AT games is subtracted as the game progresses, but may be added (S47, S49). The state update command effect data setting processing relates to the processing of the number of displayed AT games when the number of internal AT games is added.

S151では現在の演出状態がAT実行演出状態か否かを判定し、AT実行演出状態である場合はS152へ進み、そうでない場合は一単位の処理を終了する。S152では、内部ATゲーム数と表示ATゲーム数との差分を演算して内部ATゲーム数が表示ATゲーム数よりも多いか否かを判定し、多い場合はS153へ進み、多くない場合は一単位の処理を終了する。   In S151, it is determined whether or not the current effect state is the AT execution effect state. If the effect state is the AT execution effect state, the process proceeds to S152, and if not, one unit of processing is terminated. In S152, the difference between the number of internal AT games and the number of displayed AT games is calculated to determine whether or not the number of internal AT games is larger than the number of displayed AT games. Terminates unit processing.

S153では内部ATゲーム数と表示ATゲーム数に設定し、両者の数を一致させる。続くS154ではS152で演算した内部ATゲーム数と表示ATゲーム数との差分を表示する。差分を表示することで、遊技者が内部ATゲーム数の増数分を認識し易くなる。   In S153, the number of internal AT games and the number of displayed AT games are set, and the numbers of both are made to coincide. In subsequent S154, the difference between the number of internal AT games calculated in S152 and the number of displayed AT games is displayed. Displaying the difference makes it easier for the player to recognize the increase in the number of internal AT games.

なお、本実施形態では、毎遊技、加算された後の内部ATゲームを表示し、その差分を表示するようにしているが、必ずしもこのようにする必要はなく、内部ATゲーム数が加算されてからいくらかの遊技がなされたことを条件に加算された後の内部ATゲーム数の表示および差分を表示するようにしてもよいし、表示ATゲーム数の値を条件(例えば、RT4ゲーム数=0、表示ATゲーム数=0)としてもよい。   In this embodiment, each game, the internal AT game after the addition is displayed, and the difference is displayed. However, it is not always necessary to do this, and the number of internal AT games is added. The display of the number of internal AT games and the difference after being added on the condition that some games have been made from may be displayed, or the value of the number of displayed AT games may be displayed on the condition (for example, the number of RT4 games = 0) The number of displayed AT games = 0).

<ゲーム数表示と操作示唆表示の例>
演出画像表示装置157におけるゲーム数表示と操作示唆表示の例について説明する。図25(a)はゲーム数表示の減算タイミングと操作示唆表示の開始タイミング並びに、それらの表示例を示している。
<Example of game number display and operation suggestion display>
An example of game number display and operation suggestion display in the effect image display device 157 will be described. FIG. 25A shows the subtraction timing of the game number display, the start timing of the operation suggestion display, and display examples thereof.

本実施形態ではゲーム数表示は、AT状態において基本的に常時行われ、内部抽選が行われたタイミングで数字が更新される。操作示唆表示は内部抽選が行われたタイミングで開始される。よって、演出画像表示装置157の表示は、図25(a)の左側に示す、更新前のゲーム数表示の状態から、図25(b)の右側に示す、更新後のゲーム数表示と操作示唆表示の状態に切り替わる。本実施形態のように、同一遊技において操作示唆表示と2種類のゲーム数表示を同一の演出画像表示装置157で表示することで、2種類のゲーム数表示が減算されていることを認識させ易くすることができる。   In the present embodiment, the game number display is basically always performed in the AT state, and the number is updated at the timing when the internal lottery is performed. The operation suggestion display is started at the timing when the internal lottery is performed. Therefore, the display of the effect image display device 157 starts from the game number display state before the update shown on the left side of FIG. 25A, and displays the game number display and the operation suggestion after the update shown on the right side of FIG. Switch to the display state. As in this embodiment, by displaying the operation suggestion display and the two types of game number display on the same effect image display device 157 in the same game, it is easy to recognize that the two types of game number display are subtracted. can do.

ここで、本実施形態の場合、操作示唆表示が発生する確率は、操作条件が設定されている条件装置の当選確率に等しい。RT3及びRT4における操作示唆表示の発生確率をまとめると図25(b)のようになる。   Here, in the case of this embodiment, the probability that the operation suggestion display occurs is equal to the winning probability of the condition device for which the operation condition is set. The occurrence probabilities of the operation suggestion display in RT3 and RT4 are summarized as shown in FIG.

操作示唆表示のうち、操作順序に関わる表示は、No.22、23の条件装置に内部当選した場合に発生するため、RT3での発生確率はNo.22、23の条件装置の内部当選確率の合計値(2048/65536)となり、RT4での発生確率はNo.22、23の条件装置の内部当選確率の合計値(32768/65536)となる。   Among the operation suggestion displays, the display related to the operation order is No. Since this occurs when the condition devices 22 and 23 are internally won, the probability of occurrence at RT3 is No. The total value of the internal winning probabilities (2048/65536) of the condition devices Nos. 22 and 23, and the occurrence probability at RT4 is No. This is the total value (32768/65536) of the internal winning probabilities of the 22 and 23 condition devices.

操作タイミングに関わる表示は、No.22、23、26〜28の条件装置に内部当選した場合に発生するため、RT3での発生確率はNo.22、23、26〜28の条件装置の内部当選確率の合計値(17408/65536)となり、RT4での発生確率はNo.22、23、26〜28の条件装置の内部当選確率の合計値(48128/65536)となる。   The display related to the operation timing is No. Since it occurs when the condition devices 22, 23, 26 to 28 are internally won, the occurrence probability at RT3 is No. No. 22, 23, 26-28 condition device total winning probability (17408/65536), the probability of occurrence at RT4 is No. The total value (48128/65536) of the internal winning probabilities of the conditional devices 22, 23, and 26 to 28.

このように本実施形態では、2種類のゲーム数表示(表示ATゲーム数、RT4ゲーム数)が減算されているRT4における操作示唆表示の発生確率を1種類のゲーム数表示(表示ATゲーム数)が減算されているRT3よりも高くしており、このようにすることで、2種類のゲーム数表示を減算している演出画像表示装置157に注目させ、2種類のゲーム数表示が減算されていることをより認識させ易くすることができる。   As described above, in this embodiment, the occurrence probability of the operation suggestion display in RT4 from which two types of game number display (display AT game number, RT4 game number) are subtracted is displayed as one type of game number (display AT game number). In this way, attention is paid to the effect image display device 157 subtracting the two types of game number display, and the two types of game number display are subtracted. It can be made easier to recognize.

なお、操作示唆表示の発生確率は、全体としてRT3よりもRT4が高くなってもよいし、特定の操作条件の操作示唆表示の発生確率のみが高くなってもよく、この場合、一部の操作条件の操作示唆表示の発生確率は低くなってもよい。具体的には、本実施形態のように、操作順序表示および操作タイミング表示の双方の発生確率を高める必要はなく、少なくともいずれか一方の発生確率が高くなれば上記の効果を奏し、特に、操作順序表示の発生確率および操作タイミング表示の発生確率の双方を高めることでより上記の効果を高めることができる。さらに、操作タイミングの方が停止操作に関してより高い技量を要するため、操作順序表示よりも操作タイミング表示の方がより遊技者の関心を高めることができるため、操作タイミング表示の発生確率を高めた方が上記の効果を高めることができる。   Note that the occurrence probability of the operation suggestion display as a whole may be higher in RT4 than RT3, or only the occurrence probability of the operation suggestion display under a specific operation condition may be increased. The occurrence probability of the condition operation suggestion display may be low. Specifically, unlike the present embodiment, it is not necessary to increase the occurrence probability of both the operation order display and the operation timing display, and if at least one of the occurrence probabilities increases, the above-described effect is obtained. The above effect can be further enhanced by increasing both the occurrence probability of order display and the occurrence probability of operation timing display. Furthermore, since the operation timing requires a higher skill with respect to the stop operation, the operation timing display can raise the player's interest more than the operation order display, and therefore the probability of occurrence of the operation timing display is increased. However, the above effect can be enhanced.

本実施形態では、RT4においてNo.22、23の条件装置(再遊技役8−11および再遊技役12−14)が内部当選可能であるため、RT4においてNo.22、23の条件装置(再遊技役8−11)のみを内部当選させる場合よりも、No.22の条件装置(再遊技8−11)が内部当選する確率(再遊技役8が入賞する割合)を上げることなく(換言すると特定の停止態様の停止頻度を上げることなく)、ガセの演出となるNo.23の条件装置(再遊技役12−14)の内部当選による操作示唆表示の発生確率が加わることで、RT4における操作示唆表示の全体の発生確率を高めることができる。   In the present embodiment, no. Since the condition devices 22 and 23 (re-gamer 8-11 and re-gamer 12-14) can be internally won, No. 22 and 23 condition equipment (re-gamer 8-11) only than the case where it is won internally, No. Without increasing the probability that the 22 condition devices (replays 8-11) will win internally (the rate at which the replayer 8 wins) (in other words, without increasing the stop frequency of a specific stop mode) No. By adding the occurrence probability of the operation suggestion display due to the internal winning of the 23 condition devices (re-gamer 12-14), it is possible to increase the overall occurrence probability of the operation suggestion display in RT4.

なお、操作示唆表示の発生確率を高めつつ、RT4への移行の条件となる再遊技役8−11に入賞する割合を上げない、或いは、下げる方法としては、上記のように2種類の内部当選結果を用いずに、1種類の内部当選結果を用い、所定の操作条件(操作順序および操作タイミングのうちの少なくともいずれか一方で構成される条件)で操作された場合に再遊技役8−11に入賞させる方法を採用してもよい。   As described above, there are two types of internal winning as a method of not increasing or decreasing the rate of winning the re-gamer 8-11, which is the condition for the transition to RT4, while increasing the occurrence probability of the operation suggestion display. Replaying player 8-11 when one type of internal winning result is used and the operation is performed under a predetermined operation condition (a condition configured by at least one of the operation order and operation timing) without using the result. A method of winning a prize may be adopted.

また、本実施形態では、内部当選結果に依存して操作示唆表示の発生確率が決まるようなっているが、このような方法に限らず、内部当選結果が導出された上での抽選に当選した場合に操作示唆表示を行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the occurrence probability of the operation suggestion display is determined depending on the internal winning result. However, the present invention is not limited to such a method, and the lottery after the internal winning result is derived is won. In some cases, an operation suggestion display may be performed.

<第2副制御部の処理>
次に図22を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図25は第2副制御部500の処理のフローチャートである。同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(c)は第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart of the process of the second sub control unit 500. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 5B is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 10C is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のS161では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS161で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, various initial settings are made in S161 of FIG. When the power is turned on, first, initialization processing is executed in S161. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

S162では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、S163の処理に移行する。   In S162, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to S163.

S163では第1副制御部400からの受信コマンドを未処理コマンドとして保存する。S164では、タイマ変数に0を代入する。S165では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。S166では、演出制御処理を行う。例えば、S165で新たなコマンドがあったと判定した場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In S163, the received command from the first sub control unit 400 is saved as an unprocessed command. In S164, 0 is substituted for the timer variable. In S165, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400. In S166, effect control processing is performed. For example, if it is determined in S165 that there is a new command, the effect data corresponding to the command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated. .

S167では、S166で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。S168では、S166で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、S162へ戻る。たとえば、第1副制御部400からゲーム数表示や操作示唆表示に関する画像制御命令(画像表示コマンド)があった場合には、この制御命令に基づいて画像によるゲーム数表示や操作示唆表示を演出画像表示装置157に行わせる。以上により一単位のメイン処理が終了する。   In S167, if there is a shutter control command in the effect data read in S166, shutter control corresponding to this command is performed. In S168, if there is an image control command in the effect data read in S166, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to S162. For example, when there is an image control command (image display command) related to the game number display or operation suggestion display from the first sub-control unit 400, based on this control command, the game number display or operation suggestion display by image is performed. The display device 157 performs the operation. Thus, one unit of main processing is completed.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のS81では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する(S173)。以上により一単位のコマンド受信割込処理が終了する。   Next, a command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In S81 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command (S173). Thus, one unit of command reception interrupt processing is completed.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。S171では同図(a)のS162で参照されるタイマ変数をインクリメントする。S172では各種の更新処理を行う。以上により、一単位のタイマ割込み処理が終了する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle. In S171, the timer variable referred to in S162 of FIG. In S172, various update processes are performed. Thus, one unit of timer interrupt processing is completed.

次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるS168の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process of S168 in the main process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

S181では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP536は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S181, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 536 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

S182では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、S183の処理に移行する。S183では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、S181でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに記憶された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In S182, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to S183. In S183, parameter setting is performed based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in S181, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (coordinate axis, image size, VRAM 536). VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

S184では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。S185では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はS186に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。S186では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して一単位の画像制御処理を終了する。   In S184, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504. In S185, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to S186. If not, the generation end interrupt signal is input. Wait for it. In S186, the scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and one unit of image control processing ends.

<第二実施形態>
第一実施形態では、図25(b)に例示したように、RT3よりもRT4の方が、操作示唆表示が発生する確率を高い確率としたが、RT3では操作示唆表示を行わず、RT4において所定の確率で操作示唆表示を行うようにしてもよい。RT3で行わない操作示唆表示は、全ての操作条件について操作示唆表示を行わないようにしてもよいし、一部の操作条件のみ(例えば操作順序のみ)操作示唆表示を行わないようにしてもよい。
<Second embodiment>
In the first embodiment, as illustrated in FIG. 25B, RT4 has a higher probability that an operation suggestion display occurs than RT3, but RT3 does not perform an operation suggestion display, and RT4 Operation suggestion display may be performed with a predetermined probability. For the operation suggestion display not performed at RT3, the operation suggestion display may not be performed for all the operation conditions, or the operation suggestion display may be performed only for some operation conditions (for example, only the operation order). .

<第三実施形態>
図26(a)〜(d)は、一回の遊技における、ゲーム数表示(表示ATゲーム数およびRT4ゲーム数)の減算タイミングと操作示唆表示の開始タイミングの他の例を示している。図26(a)は操作示唆表示の開始タイミングがゲーム数表示の減算タイミングよりも遅い例を示している。図26(b)はゲーム数表示の減算タイミングが操作示唆表示の開始タイミングよりも遅いが、操作示唆表示中である例を示している。図26(c)はゲーム数表示の減算タイミングが操作示唆表示の終了タイミングと同一タイミングとした例を示している。図26(d)はゲーム数表示の減算タイミングが操作示唆表示の終了後である例を示している。
<Third embodiment>
FIGS. 26A to 26D show other examples of the subtraction timing of the game number display (the number of display AT games and the number of RT4 games) and the start timing of the operation suggestion display in one game. FIG. 26A shows an example in which the start timing of the operation suggestion display is later than the subtraction timing of the game number display. FIG. 26B shows an example in which an operation suggestion display is in progress although the subtraction timing of the game number display is later than the start timing of the operation suggestion display. FIG. 26C shows an example in which the subtraction timing of the game number display is the same as the end timing of the operation suggestion display. FIG. 26D shows an example in which the subtraction timing of the game number display is after the operation suggestion display ends.

第一実施形態では、ゲーム数表示(表示ATゲーム数およびRT4ゲーム数)の減算タイミングと操作示唆表示の開始タイミングを同一のタイミングとしていたが(図25(a))、これらのタイミングの関係性は図26(a)〜(d)のいずれの関係性としてもよいが、第一実施形態の関係性にすれば、2種類のゲーム数表示が減算されていることをより認識させ易くすることができる。   In the first embodiment, the subtraction timing of the game number display (the number of display AT games and the number of RT4 games) and the start timing of the operation suggestion display are the same timing (FIG. 25A), but the relationship between these timings May be any one of the relationships shown in FIGS. 26A to 26D. However, if the relationship of the first embodiment is used, it is easier to recognize that two types of game number display are subtracted. Can do.

さらに、第一実施形態の関係性に加え、図26(a)〜(d)の関係性のうちの少なくとも1種類の関係性を備えて選択可能とすれば、より遊技者の関心を高めることができ、上記の効果を高めることができ、このようにする場合には、本実施形態の関係性になる割合を他の関係性になる割合よりも高くすることが望ましい。   Furthermore, in addition to the relationship of the first embodiment, if at least one type of relationship among the relationships of FIGS. 26A to 26D can be selected, the player's interest is further increased. In this case, it is desirable that the proportion of the relationship of the present embodiment be higher than the proportion of the other relationships.

なお、2種類のゲーム数表示の減算タイミングが異なる構成を採用する場合には、いずれか一方のゲーム数表示の減算タイミングが上記の関係性となっていればよいが、第一実施形態のようにゲーム数表示の有利度に差がある場合には、有利度が相対的に低いゲーム数表示の減算タイミングを上記の関係性とすることが好ましい。   When adopting a configuration in which the subtraction timings of the two types of game number display are different, the subtraction timing of either one of the game number display needs to have the above relationship, but as in the first embodiment If there is a difference in the advantage of the game number display, it is preferable that the subtraction timing of the game number display with a relatively low advantage be the above relationship.

<他の実施形態>
第一実施形態における操作示唆表示は、有利な停止態様(再遊技役8が入賞する態様)を導出させるための操作示唆表示であり、このような操作示唆表示であることが好適ではあるが、これに限らず、有利不利がない停止態様や不利な停止態様を導出させるための操作示唆表示であってもよい。すなわち、操作示唆表示は、導出させる停止態様は問わない。
<Other embodiments>
The operation suggestion display in the first embodiment is an operation suggestion display for deriving an advantageous stop mode (a mode in which the re-gamer 8 wins a prize), and such an operation suggestion display is preferable. However, the present invention is not limited to this, and an operation suggestion display for deriving a stop mode with no advantage or disadvantage or an unfavorable stop mode may be used. That is, the operation suggestion display does not ask the stop mode to be derived.

また、第一本実施形態では、RT3とRT4のように有利度が異なる状態の2つのゲーム数表示を対象に説明してきたが、必ずしも有利度が異なる状態を対象とする必要はなく、同一の有利度の状態であってもよい。   Further, in the first embodiment, the description has been made on the display of two game numbers having different advantages such as RT3 and RT4, but it is not always necessary to target the states having different advantages. It may be in an advantageous state.

第一実施形態では、演出画像表示装置157以外での操作示唆を行わないようにしていたが、他の演出装置で操作示唆を行うようにしてもよく、このような場合であっても上述した効果を奏する。   In the first embodiment, the operation suggestion other than the effect image display device 157 is not performed. However, the operation suggestion may be performed by another effect device. There is an effect.

第一実施形態では、表示ATゲーム数及びRT4ゲーム数という2種類のゲーム数表示を減算する場合を例に説明してきたが、これに限らず、2種類のゲーム数を加算する構成も採用可能である。すなわち、2種類のゲーム数表示を更新するものであれば、更新態様は問われない。   In the first embodiment, the case of subtracting two types of game number display, that is, the number of displayed AT games and the number of RT4 games has been described as an example. It is. That is, the update mode is not limited as long as the two types of game number displays are updated.

第一本実施形態では、2種類の状態(AT実行演出状態、RT4)それぞれが継続するゲーム数を表示するものを対象として説明したが、対象となる2種類の値は、このようなゲーム数表示に限らず、それぞれの状態が終了するタイミングを示す値であればよく、例えば、払出し枚数、差枚数や、操作示唆表示の回数であってもよい。   In the first embodiment, the description has been made on the display of the number of games that each of the two types of states (AT execution effect state, RT4) continues, but the two types of values to be processed are the numbers of such games. It is not limited to display, and any value indicating the timing at which each state ends may be used. For example, the number of payouts, the number of differences, or the number of operation suggestion displays may be used.

<実施形態のまとめ>
1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば110-112)と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン(例えば137-139)と、
第一の期間(例えばAT実行演出状態)を設定する第一の期間設定手段(例えば300)と、
第二の期間(例えばRT4)を設定する第二の期間設定手段(例えば300)と、
表示手段(例えば157)と、
前記表示手段を制御する表示制御手段(例えば400)と、を備えた遊技台であって、
前記第一の期間設定手段は、
前記第一の期間における遊技の進行に基づいて第一の値(例えば内部ATゲーム数)を更新し、更新された該第一の値に基づいて前記第一の期間を終了させるものであり(例えばS63,S65)、
前記第二の期間設定手段は、
前記第一の期間において前記第二の期間を設定するものであって、
前記第二の期間における遊技の進行に基づいて第二の値(例えばRT4ゲーム数)を更新し、更新された該第二の値に基づいて前記第二の期間を終了させるものであり(例えばS61)、
前記第一の期間設定手段は、
前記第二の期間が設定されている前記第一の期間においても前記第一の値を更新するものであり、
前記表示制御手段は、
前記第一の期間において前記第一の値を表示させ(例えば図24(a))、
前記第二の期間において前記第一の値および前記第二の値を表示させ(例えば図24(b))、
前記ストップボタンの操作タイミングを示唆する表示である操作示唆表示(例えば図23(b),(c))を行わせるものであって、
前記第二の期間ではない前記第一の期間において、第一の確率で前記操作示唆表示を行わせ、
前記第二の期間において、第二の確率で前記操作示唆表示を行わせるものであり、
前記第二の確率は、
前記第一の確率よりも高い確率である(例えば図25(b))ことを特徴とする。
<Summary of Embodiment>
1. The game table (for example, 100) of the above embodiment is
A plurality of reels (for example, 110-112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate,
A stop button (eg, 137-139) operated to individually stop the plurality of rotating reels;
First period setting means (for example, 300) for setting a first period (for example, AT execution effect state);
Second period setting means (for example, 300) for setting a second period (for example, RT4);
Display means (for example, 157);
A display control means (for example, 400) for controlling the display means,
The first period setting means includes
Updating the first value (for example, the number of internal AT games) based on the progress of the game in the first period, and ending the first period based on the updated first value ( For example, S63, S65),
The second period setting means includes
Setting the second period in the first period,
The second value (e.g., RT4 game number) is updated based on the progress of the game in the second period, and the second period is ended based on the updated second value (e.g., S61),
The first period setting means includes
The first value is also updated in the first period in which the second period is set,
The display control means includes
The first value is displayed in the first period (for example, FIG. 24 (a)),
Display the first value and the second value in the second period (for example, FIG. 24 (b)),
An operation suggestion display (for example, FIG. 23 (b), (c)) that is a display suggesting the operation timing of the stop button is performed,
In the first period that is not the second period, the operation suggestion display is performed with a first probability,
In the second period, the operation suggestion display is performed with a second probability,
The second probability is
The probability is higher than the first probability (for example, FIG. 25 (b)).

この構成によれば、並行して更新される二種類の値のそれぞれが更新されていることを遊技者に認識させ易くすることができる。   According to this configuration, it is possible to make the player easily recognize that each of the two types of values updated in parallel is updated.

2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば110-112)と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン(例えば137-139)と、
第一の期間(例えばAT実行演出状態)を設定する第一の期間設定手段(例えば300)と、
第二の期間(例えばRT4)を設定する第二の期間設定手段(例えば300)と、
表示手段(例えば157)と、
前記表示手段を制御する表示制御手段(例えば400)と、を備えた遊技台であって、
前記第一の期間設定手段は、
前記第一の期間における遊技の進行に基づいて第一の値(例えば内部ATゲーム数)を更新し、更新された該第一の値に基づいて前記第一の期間を終了させるものであり(例えばS63,S65)、
前記第二の期間設定手段は、
前記第一の期間において前記第二の期間を設定するものであって、
前記第二の期間における遊技の進行に基づいて第二の値(例えばRT4ゲーム数)を更新し、更新された該第二の値に基づいて前記第二の期間を終了させるものであり(例えばS61)、
前記第一の期間設定手段は、
前記第二の期間が設定されている前記第一の期間においても前記第一の値を更新するものであり、
前記表示制御手段は、
前記第一の期間において前記第一の値を表示させ(例えば図24(a))、
前記第二の期間において前記第一の値および前記第二の値を表示させ(例えば図24(b))、
前記ストップボタンの操作タイミングを示唆する表示である操作示唆表示(例えば図23(b),(c))を行わせるものであって、
前記第二の期間ではない前記第一の期間において、前記操作示唆表示を行わせず、
前記第二の期間において、第一の確率で前記操作示唆表示を行わせるものであることを特徴とする。
2. The game table (for example, 100) of the above embodiment is
A plurality of reels (for example, 110-112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate,
A stop button (eg, 137-139) operated to individually stop the plurality of rotating reels;
First period setting means (for example, 300) for setting a first period (for example, AT execution effect state);
Second period setting means (for example, 300) for setting a second period (for example, RT4);
Display means (for example, 157);
A display control means (for example, 400) for controlling the display means,
The first period setting means includes
Updating the first value (for example, the number of internal AT games) based on the progress of the game in the first period, and ending the first period based on the updated first value ( For example, S63, S65),
The second period setting means includes
Setting the second period in the first period,
The second value (e.g., RT4 game number) is updated based on the progress of the game in the second period, and the second period is ended based on the updated second value (e.g., S61),
The first period setting means includes
The first value is also updated in the first period in which the second period is set,
The display control means includes
The first value is displayed in the first period (for example, FIG. 24 (a)),
Display the first value and the second value in the second period (for example, FIG. 24 (b)),
An operation suggestion display (for example, FIG. 23 (b), (c)) that is a display suggesting the operation timing of the stop button is performed,
In the first period that is not the second period, the operation suggestion display is not performed,
In the second period, the operation suggestion display is performed with a first probability.

この構成によれば、並行して更新される二種類の値のそれぞれが更新されていることを遊技者に認識させ易くすることができる。   According to this configuration, it is possible to make the player easily recognize that each of the two types of values updated in parallel is updated.

3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば110-112)と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン(例えば137-139)と、
第一の期間(例えばAT実行演出状態)を設定する第一の期間設定手段(例えば300)と、
第二の期間(例えばRT4)を設定する第二の期間設定手段(例えば300)と、
表示手段(例えば157)と、
前記表示手段を制御する表示制御手段(例えば400)と、を備えた遊技台であって、
前記第一の期間設定手段は、
前記第一の期間における遊技の進行に基づいて第一の値(例えば内部ATゲーム数)を更新し、更新された該第一の値に基づいて前記第一の期間を終了させるものであり(例えばS63,S65)、
前記第二の期間設定手段は、
前記第一の期間において前記第二の期間を設定するものであって、
前記第二の期間における遊技の進行に基づいて第二の値(例えばRT4ゲーム数)を更新し、更新された該第二の値に基づいて前記第二の期間を終了させるものであり(例えばS61)、
前記第一の期間設定手段は、
前記第二の期間が設定されている前記第一の期間においても前記第一の値を更新するものであり、
前記表示制御手段は、
前記第一の期間において前記第一の値を表示させ(例えば図24(a))、
前記第二の期間において前記第一の値および前記第二の値を表示させ(例えば図24(b))、
前記ストップボタンの操作順序を示唆する表示である操作示唆表示(例えば図23(b),(c))を行わせるものであって、
前記第二の期間ではない前記第一の期間において、第一の確率で前記操作示唆表示を行わせ、
前記第二の期間において、第二の確率で前記操作示唆表示を行わせるものであり、
前記第二の確率は、
前記第一の確率よりも高い確率である(例えば図25(b))ことを特徴とする。
3. The game table (for example, 100) of the above embodiment is
A plurality of reels (for example, 110-112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate,
A stop button (eg, 137-139) operated to individually stop the plurality of rotating reels;
First period setting means (for example, 300) for setting a first period (for example, AT execution effect state);
Second period setting means (for example, 300) for setting a second period (for example, RT4);
Display means (for example, 157);
A display control means (for example, 400) for controlling the display means,
The first period setting means includes
Updating the first value (for example, the number of internal AT games) based on the progress of the game in the first period, and ending the first period based on the updated first value ( For example, S63, S65),
The second period setting means includes
Setting the second period in the first period,
The second value (e.g., RT4 game number) is updated based on the progress of the game in the second period, and the second period is ended based on the updated second value (e.g., S61),
The first period setting means includes
The first value is also updated in the first period in which the second period is set,
The display control means includes
The first value is displayed in the first period (for example, FIG. 24 (a)),
Display the first value and the second value in the second period (for example, FIG. 24 (b)),
An operation suggestion display (for example, FIG. 23 (b), (c)) that is a display suggesting the operation order of the stop button is performed,
In the first period that is not the second period, the operation suggestion display is performed with a first probability,
In the second period, the operation suggestion display is performed with a second probability,
The second probability is
The probability is higher than the first probability (for example, FIG. 25 (b)).

この構成によれば、並行して更新される二種類の値のそれぞれが更新されていることを遊技者に認識させ易くすることができる。   According to this configuration, it is possible to make the player easily recognize that each of the two types of values updated in parallel is updated.

4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば110-112)と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン(例えば137-139)と、
第一の期間(例えばAT実行演出状態)を設定する第一の期間設定手段(例えば300)と、
第二の期間(例えばRT4)を設定する第二の期間設定手段(例えば300)と、
表示手段(例えば157)と、
前記表示手段を制御する表示制御手段(例えば400)と、を備えた遊技台であって、
前記第一の期間設定手段は、
前記第一の期間における遊技の進行に基づいて第一の値(例えば内部ATゲーム数)を更新し、更新された該第一の値に基づいて前記第一の期間を終了させるものであり(例えばS63,S65)、
前記第二の期間設定手段は、
前記第一の期間において前記第二の期間を設定するものであって、
前記第二の期間における遊技の進行に基づいて第二の値(例えばRT4ゲーム数)を更新し、更新された該第二の値に基づいて前記第二の期間を終了させるものであり(例えばS61)、
前記第一の期間設定手段は、
前記第二の期間が設定されている前記第一の期間においても前記第一の値を更新するものであり、
前記表示制御手段は、
前記第一の期間において前記第一の値を表示させ(例えば図24(a))、
前記第二の期間において前記第一の値および前記第二の値を表示させ(例えば図24(b))、
前記ストップボタンの操作順序を示唆する表示である操作示唆表示(例えば図23(b),(c))を行わせるものであって、
前記第二の期間ではない前記第一の期間において、前記操作示唆表示を行わせず、
前記第二の期間において、第一の確率で前記操作示唆表示を行わせるものであることを特徴とする。
4). The game table (for example, 100) of the above embodiment is
A plurality of reels (for example, 110-112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate,
A stop button (eg, 137-139) operated to individually stop the plurality of rotating reels;
First period setting means (for example, 300) for setting a first period (for example, AT execution effect state);
Second period setting means (for example, 300) for setting a second period (for example, RT4);
Display means (for example, 157);
A display control means (for example, 400) for controlling the display means,
The first period setting means includes
Updating the first value (for example, the number of internal AT games) based on the progress of the game in the first period, and ending the first period based on the updated first value ( For example, S63, S65),
The second period setting means includes
Setting the second period in the first period,
The second value (e.g., RT4 game number) is updated based on the progress of the game in the second period, and the second period is ended based on the updated second value (e.g., S61),
The first period setting means includes
The first value is also updated in the first period in which the second period is set,
The display control means includes
The first value is displayed in the first period (for example, FIG. 24 (a)),
Display the first value and the second value in the second period (for example, FIG. 24 (b)),
An operation suggestion display (for example, FIG. 23 (b), (c)) that is a display suggesting the operation order of the stop button is performed,
In the first period that is not the second period, the operation suggestion display is not performed,
In the second period, the operation suggestion display is performed with a first probability.

この構成によれば、並行して更新される二種類の値のそれぞれが更新されていることを遊技者に認識させ易くすることができる。   According to this configuration, it is possible to make the player easily recognize that each of the two types of values updated in parallel is updated.

5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば110-112)と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン(例えば137-139)と、
第一の期間(例えばAT実行演出状態)を設定する第一の期間設定手段(例えば300)と、
第二の期間(例えばRT4)を設定する第二の期間設定手段(例えば300)と、
表示手段(例えば157)と、
前記表示手段を制御する表示制御手段(例えば400)と、を備えた遊技台であって、
前記第一の期間設定手段は、
前記第一の期間における遊技の進行に基づいて第一の値(例えば内部ATゲーム数)を更新し、更新された該第一の値に基づいて前記第一の期間を終了させるものであり(例えばS63,S65)、
前記第二の期間設定手段は、
前記第一の期間において前記第二の期間を設定するものであって、
前記第二の期間における遊技の進行に基づいて第二の値(例えばRT4ゲーム数)を更新し、更新された該第二の値に基づいて前記第二の期間を終了させるものであり(例えばS61)、
前記第一の期間設定手段は、
前記第二の期間が設定されている前記第一の期間においても前記第一の値を更新するものであり、
前記表示制御手段は、
前記第一の期間において前記第一の値を表示させ(例えば図24(a))、
前記第二の期間において前記第一の値および前記第二の値を表示させ(例えば図24(b))、
前記ストップボタンの操作条件を示唆する表示である操作示唆表示(例えば図23(b),(c))を行わせるものであって、
前記第二の期間ではない前記第一の期間において、第一の確率で前記操作示唆表示を行わせ、
前記第二の期間において、第二の確率で前記操作示唆表示を行わせるものであり、
前記第二の確率は、
前記第一の確率よりも高い確率である(例えば図25(b))ことを特徴とする。
5. The game table (for example, 100) of the above embodiment is
A plurality of reels (for example, 110-112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate,
A stop button (eg, 137-139) operated to individually stop the plurality of rotating reels;
First period setting means (for example, 300) for setting a first period (for example, AT execution effect state);
Second period setting means (for example, 300) for setting a second period (for example, RT4);
Display means (for example, 157);
A display control means (for example, 400) for controlling the display means,
The first period setting means includes
Updating the first value (for example, the number of internal AT games) based on the progress of the game in the first period, and ending the first period based on the updated first value ( For example, S63, S65),
The second period setting means includes
Setting the second period in the first period,
The second value (e.g., RT4 game number) is updated based on the progress of the game in the second period, and the second period is ended based on the updated second value (e.g., S61),
The first period setting means includes
The first value is also updated in the first period in which the second period is set,
The display control means includes
The first value is displayed in the first period (for example, FIG. 24 (a)),
Display the first value and the second value in the second period (for example, FIG. 24 (b)),
An operation suggestion display (e.g., FIGS. 23 (b) and (c)) which is a display suggesting the operation condition of the stop button is performed,
In the first period that is not the second period, the operation suggestion display is performed with a first probability,
In the second period, the operation suggestion display is performed with a second probability,
The second probability is
The probability is higher than the first probability (for example, FIG. 25 (b)).

この構成によれば、並行して更新される二種類の値のそれぞれが更新されていることを遊技者に認識させ易くすることができる。   According to this configuration, it is possible to make the player easily recognize that each of the two types of values updated in parallel is updated.

6.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば110-112)と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン(例えば137-139)と、
第一の期間(例えばAT実行演出状態)を設定する第一の期間設定手段(例えば300)と、
第二の期間(例えばRT4)を設定する第二の期間設定手段(例えば300)と、
表示手段(例えば157)と、
前記表示手段を制御する表示制御手段(例えば400)と、を備えた遊技台であって、
前記第一の期間設定手段は、
前記第一の期間における遊技の進行に基づいて第一の値(例えば内部ATゲーム数)を更新し、更新された該第一の値に基づいて前記第一の期間を終了させるものであり(例えばS63,S65)、
前記第二の期間設定手段は、
前記第一の期間において前記第二の期間を設定するものであって、
前記第二の期間における遊技の進行に基づいて第二の値(例えばRT4ゲーム数)を更新し、更新された該第二の値に基づいて前記第二の期間を終了させるものであり(例えばS61)、
前記第一の期間設定手段は、
前記第二の期間が設定されている前記第一の期間においても前記第一の値を更新するものであり、
前記表示制御手段は、
前記第一の期間において前記第一の値を表示させ(例えば図24(a))、
前記第二の期間において前記第一の値および前記第二の値を表示させ(例えば図24(b))、
前記ストップボタンの操作条件を示唆する表示である操作示唆表示(例えば図23(b),(c))を行わせるものであって、

前記第二の期間ではない前記第一の期間において、前記操作示唆表示を行わせず、
前記第二の期間において、第一の確率で前記操作示唆表示を行わせるものであることを特徴とする。
6). The game table (for example, 100) of the above embodiment is
A plurality of reels (for example, 110-112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate,
A stop button (eg, 137-139) operated to individually stop the plurality of rotating reels;
First period setting means (for example, 300) for setting a first period (for example, AT execution effect state);
Second period setting means (for example, 300) for setting a second period (for example, RT4);
Display means (for example, 157);
A display control means (for example, 400) for controlling the display means,
The first period setting means includes
Updating the first value (for example, the number of internal AT games) based on the progress of the game in the first period, and ending the first period based on the updated first value ( For example, S63, S65),
The second period setting means includes
Setting the second period in the first period,
The second value (e.g., RT4 game number) is updated based on the progress of the game in the second period, and the second period is ended based on the updated second value (e.g., S61),
The first period setting means includes
The first value is also updated in the first period in which the second period is set,
The display control means includes
The first value is displayed in the first period (for example, FIG. 24 (a)),
Display the first value and the second value in the second period (for example, FIG. 24 (b)),
An operation suggestion display (e.g., FIGS. 23 (b) and (c)) which is a display suggesting the operation condition of the stop button is performed,

In the first period that is not the second period, the operation suggestion display is not performed,
In the second period, the operation suggestion display is performed with a first probability.

この構成によれば、並行して更新される二種類の値のそれぞれが更新されていることを遊技者に認識させ易くすることができる。   According to this configuration, it is possible to make the player easily recognize that each of the two types of values updated in parallel is updated.

7.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記表示制御手段は、
第一の遊技(例えば再遊技8-11に内部当選した遊技)および第二の遊技(例えば再遊技12-14に内部当選した遊技)の双方で前記操作示唆表示を行わせるものであり、
前記第一の遊技は、
前記第二の期間で少なくとも発生する遊技であって、
前記操作示唆表示の示唆に従って前記ストップボタンが操作された際に、前記複数のリールが特定の停止態様(例えば再遊技8)で停止される遊技であり、
前記第二の遊技は、
前記第二の期間で少なくとも発生する遊技であって、
前記操作示唆表示の示唆に従って前記ストップボタンが操作された際に、前記複数のリールが前記特定の停止態様とは異なる停止態様(例えば再遊技12)で停止される遊技であることを特徴とする。
7). The game table (for example, 100) of the above embodiment is
The display control means includes
The operation suggestion display is performed in both the first game (for example, the game won internally for replay 8-11) and the second game (for example, the game won internally for replay 12-14),
The first game is
A game that occurs at least in the second period,
When the stop button is operated according to the suggestion of the operation suggestion display, the plurality of reels is a game that is stopped in a specific stop mode (for example, replay 8),
The second game is
A game that occurs at least in the second period,
When the stop button is operated according to the suggestion of the operation suggestion display, the plurality of reels are games that are stopped in a stop mode (for example, replay 12) different from the specific stop mode. .

この構成によれば、前記特定の停止態様の停止頻度を上げることなく、前記第一の値の更新および前記第二の値の更新の双方を認識させ易くすることができる。   According to this configuration, it is possible to easily recognize both the update of the first value and the update of the second value without increasing the stop frequency of the specific stop mode.

8.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記表示制御手段は、
第一の態様(例えば表示態様A)および第二の態様(例えば表示態様B)を少なくとも含む複数種類の態様のうちの一の態様を用いて前記操作示唆表示を行わせるものであって、
前記第一の遊技では、前記第二の態様よりも高い確率で前記第一の態様を用いて前記操作示唆表示を行わせるものであり、
前記第二の遊技では、前記第一の態様よりも高い確率で前記第二の態様を用いて前記操作示唆表示を行わせるものである(例えば図23(a))ことを特徴とする。
8). The game table (for example, 100) of the above embodiment is
The display control means includes
The operation suggestion display is performed using one of a plurality of types of aspects including at least a first aspect (for example, display aspect A) and a second aspect (for example, display aspect B),
In the first game, the operation suggestion display is performed using the first aspect with a higher probability than the second aspect,
The second game is characterized in that the operation suggestion display is performed using the second mode with higher probability than the first mode (for example, FIG. 23 (a)).

この構成によれば、前記第一の値の更新および前記第二の値の更新の双方をより認識させ易くすることができる。   According to this configuration, it is possible to make it easier to recognize both the update of the first value and the update of the second value.

9.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記表示制御手段は、
前記第二の期間が設定されていない前記第一の期間において、第一の位置に前記第一の値を表示させ(例えば図24(a))、
前記第二の期間において、第二の位置に前記第一の値を表示させるものであり(例えば図24(b))、
前記第二の位置は、
前記第一の位置と同じ位置である(例えば図24(b))ことを特徴とする。
9. The game table (for example, 100) of the above embodiment is
The display control means includes
In the first period in which the second period is not set, the first value is displayed at a first position (for example, FIG. 24 (a)),
In the second period, the first value is displayed at a second position (for example, FIG. 24 (b)),
The second position is
It is the same position as the first position (for example, FIG. 24B).

この構成によれば、前記第二の期間において、前記第一の値の更新をより認識させ易くすることができる。   According to this configuration, the update of the first value can be more easily recognized in the second period.

10.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の期間設定手段は、
前記第二の期間において、第一のタイミングで前記第一の値を更新するものであり、
前記第二の期間設定手段は、
前記第二の期間において、第二のタイミングで前記第二の値を更新するものであり、
前記第二のタイミングは、
前記第一のタイミングと同一のタイミング(例えばS32)であることを特徴とする。
10. The game table (for example, 100) of the above embodiment is
The first period setting means includes
In the second period, the first value is updated at a first timing,
The second period setting means includes
In the second period, the second value is updated at a second timing,
The second timing is
The timing is the same as the first timing (for example, S32).

この構成によれば、前記第一の値の更新および前記第二の値の更新の双方をより認識させ易くすることができる。
11.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば110-112)と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン(例えば137-139)と、
第一の期間(例えばAT実行演出状態)を設定する第一の期間設定手段(例えば300)と、
第二の期間(例えばRT4)を設定する第二の期間設定手段(例えば300)と、
表示手段(例えば157)と、
前記表示手段を制御する表示制御手段(例えば400)と、を備えた遊技台であって、
前記第一の期間設定手段は、
前記第一の期間における遊技の進行に基づいて第一の値(例えば内部ATゲーム数)を更新し、更新された該第一の値に基づいて前記第一の期間を終了させるものであり(例えばS63,S65)、
前記第二の期間設定手段は、
前記第一の期間において前記第二の期間を設定可能なものであって、
前記第二の期間における遊技の進行に基づいて第二の値(例えばRT4ゲーム数)を更新し、更新された該第二の値に基づいて前記第二の期間を終了させるものであり(例えばS61)、
前記第一の期間設定手段は、
前記第二の期間が設定されている前記第一の期間においても前記第一の値を更新するものであり、
前記表示制御手段は、
前記第一の期間において前記第一の値を表示させ(例えば図24(a))、
前記第二の期間において前記第一の値および前記第二の値を表示させ(例えば図24(b))、
前記ストップボタンの操作タイミングを示唆する表示である操作示唆表示(例えば図23(b),(c))を行わせるものであって、
前記第二の期間において、前記第二の期間ではない前記第一の期間よりも高い確率で前記操作示唆表示を行わせるものであり(例えば図25(b))、
前記表示制御手段は、
第一の遊技(例えば再遊技8-11に内部当選した遊技)および第二の遊技(例えば再遊技12-14に内部当選した遊技)の双方で前記操作示唆表示を行わせるものであり、
前記第一の遊技は、
前記第二の期間で少なくとも発生する遊技であって、
前記操作示唆表示の示唆に従って前記ストップボタンが操作された際に、前記複数のリールが特定の停止態様(例えば再遊技8)で停止される遊技であり、
前記第二の遊技は、
前記第二の期間で少なくとも発生する遊技であって、
前記操作示唆表示の示唆に従って前記ストップボタンが操作された際に、前記複数のリールが前記特定の停止態様とは異なる停止態様(例えば再遊技12)で停止される遊技であり、
前記表示制御手段は、
第一の態様(例えば表示態様A)および第二の態様(例えば表示態様B)を少なくとも含む複数種類の態様のうちの一の態様を用いて前記操作示唆表示を行わせるものであって、
前記第一の遊技では、前記第二の態様よりも高い確率で前記第一の態様を用いて前記操作示唆表示を行わせるものであり、
前記第二の遊技では、前記第一の態様よりも高い確率で前記第二の態様を用いて前記操作示唆表示を行わせるものである(例えば図23(a))ことを特徴とする。
21.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば110-112)と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン(例えば137-139)と、
第一の期間(例えばAT実行演出状態)を設定する第一の期間設定手段(例えば300)と、
第二の期間(例えばRT4)を設定する第二の期間設定手段(例えば300)と、
表示手段(例えば157)と、
前記表示手段を制御する表示制御手段(例えば400)と、を備えた遊技台であって、
前記第一の期間設定手段は、
前記第一の期間における遊技の進行に基づいて第一の値(例えば内部ATゲーム数)を更新し、更新された該第一の値に基づいて前記第一の期間を終了させるものであり(例えばS63,S65)、
前記第二の期間設定手段は、
前記第一の期間において前記第二の期間を設定可能なものであって、
前記第二の期間における遊技の進行に基づいて第二の値(例えばRT4ゲーム数)を更新し、更新された該第二の値に基づいて前記第二の期間を終了させるものであり(例えばS61)、
前記第一の期間設定手段は、
前記第二の期間が設定されている前記第一の期間においても前記第一の値を更新するものであり、
前記表示制御手段は、
前記第一の期間において前記第一の値を表示させ(例えば図24(a))、
前記第二の期間において前記第一の値および前記第二の値を表示させ(例えば図24(b))、
前記第二の期間において前記ストップボタンに対する操作条件として、所定の操作条件(例えば図23(b),(c))を表示させることが可能なものであって、
前記第二の期間において前記所定の操作条件を表示させるにあたり、複数種類の態様(例えば図23(b),(c))のうちの一の態様を用いて前記所定の操作条件を表示させるものであることを特徴とする
22.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記表示制御手段は、
第一の遊技(例えば再遊技8-11に内部当選した遊技)および第二の遊技(例えば再遊技12-14に内部当選した遊技)において、前記所定の操作条件を表示させることが可能なものであり、
前記第一の遊技は、
前記第二の期間において少なくとも発生する遊技であって、
前記ストップボタンが前記所定の操作条件に従って操作された場合に、前記複数のリールが特定の停止態様(例えば再遊技8)で停止される遊技であり、
前記第二の遊技は、
前記第二の期間において少なくとも発生する遊技であって、
前記ストップボタンが前記所定の操作条件に従って操作された場合に、前記複数のリールが前記特定の停止態様とは異なる停止態様(例えば再遊技12)で停止される遊技であることを特徴とする
According to this configuration, it is possible to make it easier to recognize both the update of the first value and the update of the second value.
11. The game table (for example, 100) of the above embodiment is
A plurality of reels (for example, 110-112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate,
A stop button (eg, 137-139) operated to individually stop the plurality of rotating reels;
First period setting means (for example, 300) for setting a first period (for example, AT execution effect state);
Second period setting means (for example, 300) for setting a second period (for example, RT4);
Display means (for example, 157);
A display control means (for example, 400) for controlling the display means,
The first period setting means includes
Updating the first value (for example, the number of internal AT games) based on the progress of the game in the first period, and ending the first period based on the updated first value ( For example, S63, S65),
The second period setting means includes
The second period can be set in the first period,
The second value (e.g., RT4 game number) is updated based on the progress of the game in the second period, and the second period is ended based on the updated second value (e.g., S61),
The first period setting means includes
The first value is also updated in the first period in which the second period is set,
The display control means includes
The first value is displayed in the first period (for example, FIG. 24 (a)),
Display the first value and the second value in the second period (for example, FIG. 24 (b)),
An operation suggestion display (for example, FIG. 23 (b), (c)) that is a display suggesting the operation timing of the stop button is performed,
In the second period, the operation suggestion display is performed with a higher probability than the first period that is not the second period (for example, FIG. 25 (b)),
The display control means includes
The operation suggestion display is performed in both the first game (for example, the game won internally for replay 8-11) and the second game (for example, the game won internally for replay 12-14),
The first game is
A game that occurs at least in the second period,
When the stop button is operated according to the suggestion of the operation suggestion display, the plurality of reels is a game that is stopped in a specific stop mode (for example, replay 8),
The second game is
A game that occurs at least in the second period,
When the stop button is operated according to the suggestion of the operation suggestion display, the plurality of reels are games that are stopped in a stop mode (for example, replay 12) different from the specific stop mode
The display control means includes
The operation suggestion display is performed using one of a plurality of types of aspects including at least a first aspect (for example, display aspect A) and a second aspect (for example, display aspect B),
In the first game, the operation suggestion display is performed using the first aspect with a higher probability than the second aspect,
The second game is characterized in that the operation suggestion display is performed using the second mode with higher probability than the first mode (for example, FIG. 23 (a)).
21. The game table (for example, 100) of the above embodiment is
A plurality of reels (for example, 110-112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate,
A stop button (eg, 137-139) operated to individually stop the plurality of rotating reels;
First period setting means (for example, 300) for setting a first period (for example, AT execution effect state);
Second period setting means (for example, 300) for setting a second period (for example, RT4);
Display means (for example, 157);
A display control means (for example, 400) for controlling the display means,
The first period setting means includes
Updating the first value (for example, the number of internal AT games) based on the progress of the game in the first period, and ending the first period based on the updated first value ( For example, S63, S65),
The second period setting means includes
The second period can be set in the first period,
The second value (e.g., RT4 game number) is updated based on the progress of the game in the second period, and the second period is ended based on the updated second value (e.g., S61),
The first period setting means includes
The first value is also updated in the first period in which the second period is set,
The display control means includes
The first value is displayed in the first period (for example, FIG. 24 (a)),
Display the first value and the second value in the second period (for example, FIG. 24 (b)),
As an operation condition for the stop button in the second period, a predetermined operation condition (for example, FIG. 23 (b), (c)) can be displayed,
When displaying the predetermined operation condition in the second period, the predetermined operation condition is displayed using one of a plurality of types (for example, FIGS. 23 (b) and (c)). It is characterized by being .
22. The game table (for example, 100) of the above embodiment is
The display control means includes
In the first game (for example, a game won internally for replay 8-11) and in a second game (for example, a game won internally for replay 12-14), the predetermined operating conditions can be displayed. And
The first game is
A game that occurs at least in the second period,
When the stop button is operated according to the predetermined operating condition, the plurality of reels is a game that is stopped in a specific stop mode (for example, re-play 8),
The second game is
A game that occurs at least in the second period,
When the stop button is operated according to the predetermined operation condition, the plurality of reels are games that are stopped in a stop mode (for example, replay 12) different from the specific stop mode .

Claims (2)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
第一の期間を設定する第一の期間設定手段と、
第二の期間を設定する第二の期間設定手段と、
表示手段と、
前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記第一の期間設定手段は、
前記第一の期間における遊技の進行に基づいて第一の値を更新し、更新された該第一の値に基づいて前記第一の期間を終了させるものであり、
前記第二の期間設定手段は、
前記第一の期間において前記第二の期間を設定可能なものであって、
前記第二の期間における遊技の進行に基づいて第二の値を更新し、更新された該第二の値に基づいて前記第二の期間を終了させるものであり、
前記第一の期間設定手段は、
前記第二の期間が設定されている前記第一の期間においても前記第一の値を更新するものであり、
前記表示制御手段は、
前記第一の期間において前記第一の値を表示させ、
前記第二の期間において前記第一の値および前記第二の値を表示させ、
前記第二の期間において前記ストップボタンに対する操作条件として、所定の操作条件を表示させることが可能なものであって、
前記第二の期間において前記所定の操作条件を表示させるにあたり、複数種類の態様のうちの一の態様を用いて前記所定の操作条件を表示させるものであることを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A stop button operated to individually stop the plurality of rotating reels;
A first period setting means for setting a first period;
A second period setting means for setting a second period;
Display means;
A game console comprising display control means for controlling the display means,
The first period setting means includes
Updating the first value based on the progress of the game in the first period, and ending the first period based on the updated first value;
The second period setting means includes
The second period can be set in the first period,
Updating the second value based on the progress of the game in the second period, and ending the second period based on the updated second value;
The first period setting means includes
The first value is also updated in the first period in which the second period is set,
The display control means includes
Displaying the first value in the first period;
Displaying the first value and the second value in the second period;
A predetermined operation condition can be displayed as an operation condition for the stop button in the second period,
In the second period, when the predetermined operation condition is displayed, the predetermined operation condition is displayed using one of a plurality of modes .
請求項1に記載の遊技台であって、
前記表示制御手段は、
第一の遊技および第二の遊技において、前記所定の操作条件を表示させることが可能なものであり、
前記第一の遊技は、
前記第二の期間において少なくとも発生する遊技であって、
前記ストップボタンが前記所定の操作条件に従って操作された場合に、前記複数のリールが特定の停止態様で停止される遊技であり、
前記第二の遊技は、
前記第二の期間において少なくとも発生する遊技であって、
前記ストップボタンが前記所定の操作条件に従って操作された場合に、前記複数のリールが前記特定の停止態様とは異なる停止態様で停止される遊技であることを特徴とする遊技台
The game stand according to claim 1,
The display control means includes
In the first game and the second game, the predetermined operation condition can be displayed,
The first game is
A game that occurs at least in the second period,
When the stop button is operated according to the predetermined operation condition, the plurality of reels are games that are stopped in a specific stop mode,
The second game is
A game that occurs at least in the second period,
A game table, wherein when the stop button is operated according to the predetermined operation condition, the plurality of reels are games that are stopped in a stop mode different from the specific stop mode .
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