JP2017006461A - Game hall system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a game system.
従来、例えば特許文献1に記載されているように、遊技場の景品交換カウンタには、景品交換装置としてのPOSが複数台設置され、遊技者の希望に応じて従業員がPOSを操作し、所定の景品交換作業を行うようになっている。
Conventionally, as described in
しかしながら、上記の景品交換作業にあっては、時間帯によって景品交換を希望する遊技者が多いときと少ないときがあり、実際の状況に応じて適切な数の従業員が対応するようにしているが、突発的に景品交換を希望する遊技者が増加した場合には、その状況に従業員がなかなか気付かず、対応が遅れて遊技者を長時間待たせてしまうという問題があった。 However, in the above prize exchange work, there are cases where there are many or few players who wish to exchange prizes depending on the time of day, and an appropriate number of employees respond to the actual situation. However, when the number of players who wish to exchange prizes suddenly increases, there is a problem that employees are not aware of the situation and the response is delayed, causing the players to wait for a long time.
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、景品交換作業を行う従業員が不足した場合に、景品交換作業中の従業員が他の従業員に対して速やかに応援を要請することができる遊技場用システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the circumstances described above, and its purpose is to promptly support employees who are giving away prizes to other employees when there are not enough employees to exchange prizes. The object is to provide a system for a game arcade that can be requested.
請求項1の遊技場用システムによれば、景品交換を希望する遊技者が突発的に増加して遊技者の待ち行列ができたときには、従業員が景品交換装置に設けられた応援要請操作手段を操作することにより、他の従業員に対して速やかに応援を要請することができる。従って、スムーズに他の従業員が応援に駆けつけて対応することが可能となり、遊技者に与える印象も良い。
According to the system for a game hall of
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技場用システム100の全体構成を概略的に示している。
遊技場内には複数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して計数貸出ユニット2が設置されている。これら遊技機1及び計数貸出ユニット2は、複数台ずつ中継装置3と接続されている。中継装置3は、LAN4を介して管理装置5と接続されている。管理装置5は、遊技機1、計数貸出ユニット2等の遊技機側の機器から送信される遊技信号を受信することにより遊技機1毎の遊技データや会員登録された会員遊技者毎の個人データ等を管理する。尚、詳しい図示は省略するが、遊技場内には例えば数百台の遊技機が設置されており、遊技媒体の貸出単価(貸単価)が異なる複数の遊技機島が形成されている。図1では、遊技媒体としての玉の貸単価が4円の遊技機島(4円パチンコ島)と、1円の遊技機島(1円パチンコ島)とを例示している。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a
A plurality of
遊技場内には、POS6や精算装置7も設置されており、これらPOS6及び精算装置7もLAN4を介して管理装置5と接続されている。POS6は、遊技者が遊技価値を景品と交換するための景品交換コーナー(景品交換カウンタ)に複数台設置されている。POS6は、付属するカード処理機8を接続している。詳しくは後述するように、カード処理機8により一般カードや会員カード(図3に夫々符号9,10で示す)に記録されている持玉数(遊技価値)が読み取られると、景品交換装置としてのPOS6は、従業員の操作に応じて当該持玉数に基づき所定の景品交換処理を実行する。尚、POS6は、管理装置5に対して出力する場合、景品交換カウンタにおける複数台のPOS6のうちの何れの装置から出力された信号であるかを識別可能なPOSNo.(装置ID)を付加する。
A
精算装置7は、一般カード9又は会員カード10がカード挿入口7aに挿入されると、その挿入されたカード9,10に記録されている入金残高を、図示しないカードリーダライタで読み取り、その読み取った入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口7bから払い戻す返却処理を実行する。尚、精算装置7及びPOS6は、各カード9,10に記録されている遊技価値を取り扱うときは、管理装置5が各カード9,10に対応して予め記憶している遊技価値の大きさと照合した上で遊技価値の取り扱いを有効化する。
When the
遊技場内に設置された管理装置5は、図示しないCPUや記憶部を含む制御部(判定手段)、送受信部、モニタ5bやプリンタ等の出力部、キーボード5aやマウス等の操作部を備え、遊技場内の遊技機1、計数貸出ユニット2、POS6等の稼動状況を管理する。また、管理装置5の制御部(以下、管理装置5と略す)は、遊技機側やPOS6等から受信する各種の信号に基づいて遊技者毎の遊技価値の大きさ((持玉数・貯玉数(会員の場合))や、入金残高等を記憶管理する。持玉とは当日中に計数した玉であり、貯玉とは前日以前に計数した玉である。
The management device 5 installed in the game hall includes a control unit (determination means) including a CPU and a storage unit (not shown), a transmission / reception unit, an output unit such as a
また、遊技場内には、LAN4に接続された場内放送装置(放送装置11)が設置されており、管理装置5は、放送装置11に対して各種放送指令信号を送信する。放送装置11は、受信した放送指令信号に応じて各種自動音声メッセージを出力する。
In the game hall, an in-field broadcast device (broadcast device 11) connected to the
図1に示す遊技機1はCRパチンコ機であり、盤面1aに玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル12、上部受皿13、下部受皿14を有するとともに、盤面1aに、液晶表示部15、始動口16、大入賞口17を有する。遊技者が操作ハンドル12を操作すると、玉が盤面1aに発射され、そのパチンコ玉が始動口16に入賞すると、当該入賞に応じた玉数のパチンコ玉を払い出したり、大当たり抽選を行う。大当たり抽選では、液晶表示部15にて所謂特別図柄による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりが発生する。大当たりが発生すると、例えば15ラウンド分だけ大入賞口17を開放する。
The
前記遊技機側の機器からは、遊技者による玉の打ち込みや始動口16への始動入賞等の遊技の進行に応じて、遊技機1に投入された遊技媒体の数を示すアウト玉数を特定可能なアウト信号、遊技機1から入賞により払い出された遊技媒体の数を示すセーフ玉数を特定可能なセーフ信号、遊技機1で発生した大当たり状態等を特定可能な状態信号等の各種の遊技信号を送信する。
The number of out balls indicating the number of game media inserted into the
また、図1に示す計数貸出ユニット2は、現在の運用状態(正常状態、エラー状態等)を示す状態表示部22、紙幣が投入される紙幣投入口23、遊技者からの操作入力を受け付けるとともに、入金残高、持玉数及び貯玉数の情報等の各種データを表示するタッチパネル式の液晶表示部24、1単位分(500円相当)の玉を払い出すための払出ボタン25、払い出された玉が通過する払出ノズル26、一般カード9又は会員カード10が挿入されるカード挿入口27、遊技機1の下部受皿14に着脱可能に連接された計数受皿28等を有する。尚、計数貸出ユニット2は、遊技機1に設けられている貸出ボタン30及び返却ボタン31の操作を検知可能となっている。また、図示は省略するが、計数貸出ユニット2の内部には、例えば最大10枚の一般カード9をストック可能なカードストック部や、各カード9,10に記録されている各種の情報を読み取ったり書込んだりするカードリーダライタ、計数受皿28から流入する玉を計数する計数部等が設けられている。
Further, the counting /
一般カード9は、当日限り有効なカードであり、ICチップ9aが内蔵されている。ICチップ9aには、カードを特定可能な一般IDが記録されているとともに、計数貸出ユニット2に入金された入金残高や貸単価毎の持玉数が記録される。会員カード10は、予め設定されている有効期限(例えば3年間)まで有効なカードであり、ICチップ10aが内蔵されている。ICチップ10aには、カードの会員を特定可能な会員IDが記録されているとともに、一般カード9のICチップ9aと同様に入金残高や貸単価毎の持玉数が記録される。また、会員カード10に対応する貯玉数は管理装置5の会員口座に記憶される。
The
計数貸出ユニット2は、以下に示す機能を備えている。
(1)紙幣が紙幣投入口23に投入されると、その投入された紙幣の金額(1000円単位)を記憶するとともに、投入金額(入金残高)を液晶表示部24に表示する。
The counting
(1) When a bill is inserted into the bill insertion slot 23, the amount of the inserted bill (in units of 1000 yen) is stored, and the inserted amount (payment balance) is displayed on the liquid
(2)遊技機1の貸出ボタン30が操作されると、その貸出ボタン30の操作に応じて入金残高の範囲内で1度数(500円)に相当する玉数の玉を遊技機1内部の払出機構から貸し出す貸出処理を行う。4円パチンコ島に設置されている計数貸出ユニット2であれば125玉を払い出し、1円パチンコ島に設置されている計数貸出ユニット2であれば500玉を払い出す。このとき、遊技機1から計数貸出ユニット2に1度数分の玉を払い出したことを示す信号が送信されるので、液晶表示部24に表示されている入金残高から1度数(500円)を減額するとともに、貸し出した玉数を示す貸出玉数を特定可能な売上信号を送信する。この売上信号は1度数分の玉を払い出す毎に1パルスが送信されるので、1パルスを500円分の売上額として特定する。
(2) When the
(3)遊技機1の下部受皿14から落下した玉が計数受皿28で受けられると、その計数受皿28で受けられた玉が前記計数部に流入することで遊技媒体(遊技価値)である玉を計数する計数処理を行い、その計数した玉数である計数玉数を液晶表示部24に表示する。
(3) When a ball dropped from the
(4)払出ボタン25が操作されると、その払出ボタン25の操作に応じて計数玉数(持玉数)又は貯玉数(会員遊技者の場合)の範囲内で1度数(500円)に相当する玉数の玉を遊技機1内部の払出機構から払い出す。
(4) When the
(5)遊技機1の返却ボタン31が操作されると、その返却ボタン31の操作に応じて入金残高や持玉数を一般カード9又は会員カード10に記録して発行する(遊技媒体の返却処理を行う)。一般カード9及び会員カード10の何れもカード挿入口27に挿入されていない場合は、前記カードストック部にストックしている一般カード9に、前記カードリーダライタにより入金残高及び持玉数を記録して発行する。会員カード10がカード挿入口27に挿入されている場合は、入金残高を会員カード10に記録し、暗証番号の入力を条件として持玉数を管理装置5に送信して会員カード10を発行する。そして、一般カード9又は会員カード10を発行すると、カードを特定可能な一般IDや会員IDとともに一般カード9又は会員カード10に記録した入金残高や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置5に送信することで、一般カード9又は会員カード10に記録した入金残高や持玉数を管理装置5側にも記憶する。
(5) When the
(6)一般カード9がカード挿入口27に挿入されると、一般カード9に記録されている入金残高及び持玉数を前記カードリーダライタにより読み出して液晶表示部24に表示する。一般カード9が受け付けられたときは、その一般カード9に記録されている入金残高及び持玉数の範囲内で貸出・返却処理を行う。尚、一般カード9に記録されている持玉数が1度数に相当する玉数に満たないときに払出処理を行うときは、その1度数に相当する玉数に満たない持玉数を全て払い出す。
(6) When the
(7)会員カード10がカード挿入口27に挿入されると、会員カード10に記録されている入金残高を前記カードリーダライタにより読み出して液晶表示部24に表示するとともに、暗証番号の入力を条件として管理装置5の会員口座に記憶されている貯玉数も表示する。会員カード10が受け付けられたときは、会員カード10に記録されている入金残高及び持玉数、その会員カード10に対応して管理装置5が記憶している貯玉数の範囲内で貸出・返却処理を行う。尚、上記した持玉数に係る情報は、貸単価の情報と対応付けて一般カード9や会員カード10に記録される。
(7) When the
図2に示すPOS6は、その本体部40とは別体の付属の装置として、カード処理機8と第2表示部42(図3にのみ図示)とを備える。
POS6の本体部40は、前記景品交換カウンタにおいて従業員の位置する第1方向D1に向けて配置されており、その第1方向D1側から視認可能な第1表示部41と操作部43とを一体的に備える。本体部40の操作部43は、景品の入庫操作等を行うための入庫ボタン43a、各種の操作ボタン43b、特殊景品への交換操作を行うための交換ボタン43c、景品交換処理を終了させるための終了ボタン43d、景品の種類を選択するためのPLUボタン43e、各操作を取り消すためのキャンセルボタン43f、各景品の数量を入力するためのテンキー43gを有する。また、本体部40には、操作部43の上寄りの位置にプリンタ44が設けられ、左側部にスキャナ45が設けられている。
The
The
第1表示部41は、従業員向けの表示内容を表示するものであり、例えば液晶ディスプレイからなる。第1表示部41の前面には、例えば透明電極からなる第1タッチパネル41aが設けられている。従って、従業員は、第1表示部41を見ながら手指で第1タッチパネル41aの操作(以下、タッチ操作と略す)を行うことが可能である。
The
一方、カード処理機8は、POS6の本体部40と通信可能に設けられており、タッチパネル式の液晶表示部8a、一般カード9を非接触により(取り込まずに)受付可能な一般カード受付部(リーダライタ部)8b、会員カード10を取り込んで受付可能な会員カード受付部(リーダライタ部)8c等を有する。図2のカード処理機8は、説明の便宜上、POS6の本体部40と並べて同じ向きで表しているが、遊技者による会員カード10の受付部8cへの挿入や液晶表示部8aでの暗証番号の入力等のタッチ操作を可能とするため、景品交換カウンタにおいてカード処理機8を遊技者に向かって設置される。
On the other hand, the
なお、第2表示部42は、例えば景品交換カウンタにおいて、POS6の第1表示部41と背中合わせの状態で、図2の矢印D1とは逆向きの遊技者側に向けて配置され、遊技者向けの表示内容を表示する。第2表示部42は、例えば第1表示部41と同様、液晶ディスプレイで構成され、その前面には第2タッチパネル(図示略)が設けられている。
Note that the
図3は、POS6の機能ブロック図を示している。POS6は、CPU47a、ROM47b、RAM47c、I/O47dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部47(遊技価値特定手段、景品特定手段)、この制御部47と接続された周辺部を備えている。周辺部としては、管理装置5及びカード処理機8との間で各種の信号や各種の情報を送受信するI/F部48、第1タッチパネル41a、第1表示部41、各種のボタン43a〜43g(操作部43)、スキャナ45、プリンタ44を含む。また、周辺部としては、前記第2タッチパネルを有する第2表示部42や、従業員カードリーダ49(図3にのみ図示)を含む。尚、従業員カードリーダ49は、POS6において従業員の認証を行うために本体部40に設けられるものであるが、当該従業員のICカード(図示略)をカード処理機8で受け付ける(当該カードリーダ49の機能を兼用する)構成としても良い。
FIG. 3 shows a functional block diagram of the
詳細は後述するが、POS6の制御部47(以下適宜、POS6と略す)は、カード処理機8にて受け付けた一般カード9により特定される遊技価値に基づいて、係る景品交換処理を以下の手順で実行する。
Although the details will be described later, the
(1)カード処理機8の一般カード受付部8bに置かれた一般カード9の持玉数を読み取る。このとき、読み取った遊技価値の大きさ(つまり貸単価毎の持玉数)を、遊技者が所有する所有遊技価値の大きさとして特定して、第1表示部41及び第2表示部42に夫々表示する。また、管理装置5に対し、当該持玉数に関する情報を送信して照合を要求(依頼)する。
(1) The number of balls in the
(2)管理装置5から送信される照合結果に基づき、持玉数に関する情報の取り扱いを有効とする場合、その持玉数で交換可能な特殊景品数を貸単価毎に算出して第1表示部41及び第2表示部42に夫々表示する一方、照合結果に基づき持玉数に関する情報を有効としない場合、これを「エラー」として少なくとも第1表示部41に表示させることで、担当従業員に当該カード9の真偽確認を促す。
(2) Based on the collation result transmitted from the management device 5, when the handling of the information related to the number of possessed balls is made effective, the number of special prizes that can be exchanged with the number of possessed balls is calculated for each unit price and displayed first. When the information regarding the number of possessed balls is not valid based on the collation result while being displayed on each of the
(3)景品の選択に関して、第1表示部41(第1タッチパネル41a)でのタッチ操作、第2表示部42(第2タッチパネル)でのタッチ操作、操作部43でのボタン操作の何れかの操作入力に基づき係る景品の種類を特定し、或いはスキャナ45で景品の識別コード(例えばバーコード)の読み取り操作による操作入力に基づき、遊技者が交換を希望する景品の種類を特定する。また、特定した景品に相当する玉数(景品価値)を特定する演算処理を行う。
(3) Regarding the selection of a prize, any one of a touch operation on the first display unit 41 (
(4)交換する景品を確定し、その景品価値を前記所有遊技価値から減算した結果を、残り持玉数として算出する。尚、POS6により当該景品が確定された後、担当従業員による景品の手渡しが行われる。
(4) The prize to be exchanged is determined, and the result of subtracting the prize value from the possessed game value is calculated as the remaining number of possessed balls. In addition, after the prize is confirmed by the
(5)算出した残り持玉数又は入金残高が0ではないとき、その残り持玉数又は入金残高を一般カード受付部8bにて一般カード9に記録する。この記録が行われた一般カード9は、担当従業員により遊技者へ返却されることとなる。
(5) When the calculated number of remaining balls or deposit balance is not 0, the number of remaining balls or deposit balance is recorded on the
また、POS6は、会員カード10に係る景品交換処理を以下の手順で実行する。
(1)カード処理機8における会員カード受付部8cの挿入口から挿入された会員カード10の持玉数を読み取って、読み取った貸単価毎の持玉数を第1表示部41及び第2表示部42に夫々表示させる。また、一般カード9と同様、管理装置5に対して当該持玉数に関する情報を送信して照合を依頼する。
Further, the
(1) The number of possessed balls of the
(2)カード処理機8の液晶表示部8aでのタッチ操作により暗証番号が入力されると、管理装置5へ該当する会員の貯玉数を要求し、その管理装置5から送信された貯玉数を表示する。この貯玉数の表示は、当該貯玉数と会員カード10から読み取った上記持玉数とを合算した合算玉数(持玉数+貯玉数)を、第1表示部41及び第2表示部42に夫々表示させることにより行う。
(2) When a PIN is input by a touch operation on the liquid
(3)一般カード9の場合と同様、持玉数に関する情報の取り扱いを有効とする場合、持玉数或いは合算玉数で交換可能な特殊景品数を貸単価毎に算出して各表示部41,42に夫々表示する一方、照合結果に基づき持玉数に関する情報を有効としない場合、これを「エラー」として第1表示部41に表示させる。また、第1タッチパネル41aや第2タッチパネルでのタッチ操作、操作部43やスキャナ45を用いた操作の何れかの操作入力に基づいて、景品の特定とその景品価値を特定する。
(3) As in the case of the
(4)一般カード9の場合と同様、交換する景品を確定し、所有遊技価値としての持玉数或いは合算玉数から、その景品価値としての景品分の玉数を減算した結果を、残り持玉数として算出する。
(4) As in the case of the
(5)算出した残り持玉数又は入金残高が0ではないとき、その残り持玉数又は入金残高を会員カード受付部8cにて会員カード10に記録する。尚、当該記録後の会員カード10は、担当従業員により遊技者へ返却される。
(5) When the calculated number of remaining balls or deposit balance is not 0, the number of remaining balls or deposit balance is recorded on the
上記したPOS6において読み取られるデータには、前記一般IDや会員IDが含まれ、管理装置5では、それらIDに対応する貸単価毎の持玉数が照合される。尚、以下では、一般カード9及び会員カード10を、単に「カード」と総称し、IDや持玉数等を含むカードの情報を単に「カード情報」と称する。
The data read by the
また、本実施形態の景品として、上記の特殊景品と一般景品とが設定されている。即ち、特殊景品には、特殊景品大(以下、「大」とも称する)、特殊景品中(以下、「中」とも称する)、特殊景品小(以下、「小」とも称する)の3種類が用意されている。各特殊景品の対応金額(遊技場外の替場にて買取られる金額)は例えば、特殊景品大が5000円、特殊景品中が1000円、特殊景品小が200円に夫々設定されている。一般景品は、例えば菓子類等の一般の景品(以下、単に景品と称する)であり、各種の景品が前記景品交換カウンタに用意されている。 In addition, the special prize and the general prize are set as the prize of the present embodiment. Specifically, there are three types of special prizes: special prize large (hereinafter also referred to as “large”), special prize medium (hereinafter also referred to as “medium”), and special prize small (hereinafter also referred to as “small”). Has been. For example, the special prize size is set to 5000 yen, the special prize size is set to 1000 yen, and the special prize size is set to 200 yen. The general prize is a general prize such as confectionery (hereinafter simply referred to as a prize), and various kinds of prizes are prepared in the prize exchange counter.
さて、POS6には、景品交換処理を実行するための操作を行っている担当従業員が、他の従業員に対して応援や交替を要請するために操作する操作手段が設けられている。係る景品交換処理及び操作手段に関して、図4、図5に示す第1表示部41の画面を参照しながら説明する。
The
図4は、景品交換処理の開始前の第1表示部41の画面の一例を表す。景品交換の担当従業員は、予め自身の名前等を含むオペレータ情報が記録された従業員ICカードをPOS6の従業員カードリーダ49で読み取らせておく。これにより、図4の最上段に示す日時の欄51に、担当者名が自動的に表示されるとともに、オペレータ情報が管理装置5に送信されて記憶される。その下の「種別」の欄52には、カードから読み取られる遊技価値の種別として、4円パチンコや1円パチンコに対応する「4P」や「1P」が表示される。また、カードについては、その読み取り枚数を表す「入力」、読み取った持玉数や合算玉数に係る合計値を表す「総数」、当該総数のうち特殊景品と交換が可能な遊技価値の大きさを表す「交換可能数」、当該総数から交換可能数を減算した「端数(総数−交換可能数)」を表示する欄53が設けられており、読み取り前の状態では何れも「0」が表示される。また、「大」、「中」、「小」の夫々の特殊景品の個数を表す欄54、並びに上記した景品に係る「景品名」、「単価」、「個数」を一種類ずつ表す欄55が設けられているが、カードの読み取り前の状態では何れも「0」並びにブランク(空欄)となっている。
FIG. 4 shows an example of the screen of the
そして、画面の右側上部には、「応援要請」ボタンキー56aと「交替要請」ボタンキー56bとが上下に並べて設けられている。これらボタンキー56a,56bの表示や操作に係る第1表示部41と第1タッチパネル41aは、応援要請操作手段及び交替要請操作手段に相当し、何れかのボタンキー56a,56bがタッチ操作されることで、後述する応援要請動作や交替要請動作の実行が可能とされている。このように、POS6自体に景品交換に係る応援や交替を要請するボタンキー56a,56bを設けることで、景品交換作業を行いながらスムーズに、応援や交替の要請を行うことができるようになっている。この他、画面の右側には、端数の範囲内(或いは所有遊技価値の範囲内)で交換可能な景品を一覧表として表す景品選択パネルの画面(図示略)に遷移するための「景品選択」キー57、会員登録や会員情報の照会等を行うための会員管理メニューの画面に遷移するための「会員管理」キー59、会員について未交換玉数を貯玉数として管理装置5に記憶させるための「貯玉」キー58a、景品交換処理を終了するための「終了」キー58bが設けられている。
In the upper right portion of the screen, a “support request” button key 56a and a “replacement request” button key 56b are provided side by side. The
図5は、カードから持玉数を読み込んだときの第1表示部41の画面の一例を表す。この場合、4円パチンコにて遊技者が遊技により獲得した持玉数に関して、カード情報を読み取り、特殊景品数等を自動計算した結果を表すものとする。即ち、POS6は、遊技者から供されたカード(例えば1枚)の読み取り処理を実行することで、その「種別(4円パチンコ)」と持玉数の「総数:3456」とを特定する。また、POS6は、特定した総数に貸単価の値を乗じて合計金額(3456玉×4円=13824円)を求める。次いで、POS6は例えば、求めた合計金額を、前記対応金額である「大」の5000円、「中」の1000円、「小」の200円で順次除することにより、その余りが最小となる特殊景品の個数を求める。このとき、POS6は、以下の除算により算出した「大」、「中」、「小」の各個数を欄54に表示させる。
FIG. 5 shows an example of the screen of the
13824円÷5000円=「大」2個…余り3824円
3824円÷1000円=「中」3個…余り824円
824円÷200円=「小」4個…余り24円
こうして、POS6は、「総数:3456」を特定したことに応じて、当該総数と交換が可能な特殊景品の数を特定する。また、POS6は、上記の除算により得られた値(13800円と24円)と貸単価とから、「交換可能数:3450」及び「端数:6」を算出して表示する。尚、POS6は、前記操作入力により特定の景品(例えば200円を超えるような複数の景品)を特定した場合、その景品分の玉数を減算した上で、「大」、「中」、「小」の各個数を再計算により求める。交換可能な特殊景品数を計算する際に金額換算するようにしたが、金額換算することなく玉数で計算するようにしても良い。この場合、「大」は1250玉、「中」は250玉、「小」は50玉として計算する。
13824 yen ÷ 5000 yen = 2 "large" ... remainder 3824 yen 3824 yen ÷ 1000 yen = "medium" 3 pieces ... remainder 824 yen 824 yen ÷ 200 yen = "small" 4 pieces ...
尚、図示は省略するが、第2表示部42の画面には、第1表示部41と同様に、4円パチンコや1円パチンコ等の種別を表す欄、「総数」及び「端数」を表示する欄、各特殊景品の個数を表す欄が表示される他、前記景品選択パネルや、当該景品選択パネルで遊技者が選択した景品を表す欄等が表示される。
Although not shown in the drawing, the screen of the
次に、上記構成の作用を説明する。図6は、POS6により所定周期で実行される景品交換処理のフローチャートを示し、図7は、管理装置5により応援要請或いは交替要請に応じて実行される要請対応処理のフローチャートを示す。尚、POS6は、メイン処理の実行中に景品交換処理の開始タイミングを判定しており、その開始タイミングになったと判定すると、メイン処理から移行して、以下の景品交換処理を開始するものとする。
Next, the operation of the above configuration will be described. 6 shows a flowchart of a gift exchange process executed by the
POS6は、景品交換処理を開始すると、第1タッチパネル41aやカード処理機8から所定の入力信号が得られるまで待機する。即ち、POS6は、応援要請ボタンキー56aがタッチ操作されたか否かを判定する(S1)。POS6は、応援要請ボタンキー56aがタッチ操作されていないと判定すると(S1:NO)、交替要請ボタンキー56bがタッチ操作されたか否かを判定する(S3)。
When starting the prize exchange process, the
POS6は、交替要請ボタンキー56bがタッチ操作されていないと判定すると(S3:NO)、カードがカード処理機8に受け付けられたか否かを判定する(S5)。POS6は、カードがカード処理機8に受け付けられていないと判定すると(S5:NO)、自身のRAM47cにカード情報を記憶しているか否かを判定する(S11)。POS6は、RAM47cにカード情報を記憶していないと判定すると(S11:NO)、上記のボタンキー56a,56bのタッチ操作またはカード処理機8でのカードの受け付けがあるまで待機する(S1、S3、S5、S11を繰り返す)。
When the
ここで、先ずカードの受け付けがあった場合の処理を説明する。POS6は、一般カード9が一般カード受付部8bに置かれたり、会員カード10が会員カード受付部8cへ挿入されたりして、カード処理機8に受け付けられたと判定すると(S5:YES)、そのカードに記録されているID及び貸単価毎の持玉数(所有遊技価値)を読み取り、係るカード情報をRAM47cに展開(記憶)する(S6)。また、POS6は、読み取ったID及び貸単価毎の持玉数を特定可能な照合依頼信号を管理装置5に送信し(S7)、管理装置5からの照合結果信号の受信を待機する。管理装置5は、POS6から照合依頼信号を受信すると、その照合依頼信号により特定されるIDに対応する貸単価毎の持玉数と、自身が記憶しているIDに対応する貸単価毎の持玉数とを照合し、その照合結果信号をPOS6に送信する。
Here, a process when a card is received will be described first. When the
POS6は、管理装置5から照合結果信号を受信して、その照合結果信号に基づきカード情報の取り扱いを有効としない場合(S8:YES)、これを「エラー」として第1表示部41に表示してエラー報知を行う(S18)。この場合、POS6は、例えば終了ボタン43d或いはキー58bが操作されるまでエラー解除待ち状態となって、担当従業員に当該カードの真偽確認を促し、終了ボタン43d或いはキー58bの操作がなされると、景品交換処理を終了する(メイン処理にリターンする)。
When the
一方、POS6は、照合結果信号に基づきカード情報の取り扱いを有効とする場合(S8:YES)、その照合された貸単価毎の持玉数に基づいて、「交換可能数」、「大」、「中」、「小」の特殊景品数、及び「端数」を、前記の演算方法により夫々算出する(S9)。この場合、POS6は、算出した交換可能数、特殊景品数及び端数、並びに上記した種別や総数(特定した所有遊技価値)について、第1表示部41及び第2表示部42に夫々表示する(S10)。また、POS6は、算出した端数に基づいて交換が可能な景品を、予め記憶した複数種類の景品の中から抽出して、前記景品選択パネルとして表す表示データを生成する。
On the other hand, when validating the handling of the card information based on the verification result signal (S8: YES), the
続いて、POS6は、RAM47cにカード情報が記憶されていないと判定すると(S11:NO)、最初のステップS1へリターンする一方、RAM47cのカード情報が記憶されていると判定すると(S11:YES)、景品が選択されたか否かを判定する(S12)。ここで、POS6は、第2表示部42の景品選択パネルで遊技者の所望する景品がタッチ操作される等して、景品が選択されたと判定したとする(S12:YES)。この場合、POS6は、当該景品の種類と景品価値を特定し、その景品価値を端数から減算して端数の再計算を行う。これにより、POS6は、再計算後の端数に基づき交換可能な景品を特定し、第1、第2表示部41,42の該当する欄53,55及び景品選択パネルの表示を更新する(S19)。例えば図5では、遊技者が「端数:6」に見合う景品として、4円玉で5玉相当の菓子を選択でき、当該端数の値は、その菓子の景品価値(5玉)を減算した「1」に更新される。その後、POS6は、最初のステップS1へリターンする。
Subsequently, if the
また、POS6は、景品が選択されていないと判定し(S12:NO)、且つ端数が所定の値未満(例えば20未満)でないと判定すると(S13:NO)、最初のステップS1へリターンする。更に、POS6は、端数が20未満と判定した場合でも(S13:YES)、終了ボタン43d或いはキー58bが操作されていない(終了操作がない)と判定すれば(S14:NO)、最初のステップS1へリターンする。こうして、景品交換処理では、カード情報が有効で且つ終了操作がない限り(S8:YES且つS14:NO)、上記したステップS1〜S13,S19が繰り返し実行される。そして、POS6は、端数が20未満で(S13:YES)且つ終了ボタン43d或いはキー58bが操作されたと判定すると(S14:YES)、カード処理機8におけるカードの情報を、上記した処理内容(景品交換情報)に応じて書き換え(S15)、その書き換え後のカード情報と景品交換情報とを管理装置5へ送信し(S16)、RAM47cのカード情報を初期化して(S17)、景品交換処理を終了する。こうして、担当従業員は、第1、第2表示部41,42で確認される特殊景品と景品を遊技者に手渡する。
If the
ここで例えば、景品交換を希望する遊技者が多くなる時間帯になり景品交換カウンタが混雑してくると、担当従業員は第2表示部42の応援要請ボタンキー56aをタッチ操作する。このとき、POS6は、上記した景品交換処理において、応援要請ボタンキー56aと交替要請ボタンキー56bのタッチ操作の有無を順次判定しており、応援要請ボタンキー56aがタッチ操作されたと判定する(S1:YES)。この場合、POS6は、自身のPOSNo.を付加した応援要請信号を管理装置5に送信する(S2)。
Here, for example, when the time when the number of players who want to exchange prizes increases and the prize exchange counter becomes crowded, the employee in charge touches the support request button key 56a of the
また例えば、POS6で景品交換処理を実行するための操作を行っている担当従業員が、景品交換業務を勤務交替するとき(或いは自己の都合により交替したいとき)、交替要請ボタンキー56bをタッチ操作する。このとき、POS6は、応援要請ボタンキー56aがタッチ操作されたと判定すると(S3:YES)、そのPOSNo.を付加した交替要請信号を管理装置5に送信する(S4)。
In addition, for example, when the employee in charge who performs the operation for executing the free gift exchange process at the
これに対し、管理装置5では、POS6からの入力に応じて、図7に示す要請対応処理を実行する。即ち、管理装置5は、要請対応処理において、POS6から応援要請信号を受信したか否かを判定する(S21)。管理装置5は、係る応援要請信号を受信したと判定すると(S21:YES)、他の従業員に対する応援要請を要するか否かを判定する(S22)。
On the other hand, the management apparatus 5 executes the request response process shown in FIG. 7 in response to the input from the
具体的には例えば、管理装置5は、景品交換カウンタに複数台設置されたPOS6のうち、少なくとも応援要請信号により特定されるPOS6以外のPOS6との間で通信を行い、景品交換処理を実行していない非稼動状態(或いは前記の待機状態)のPOS6が存在するか否かを判定することで、応援要請を要するか否かを判定する。ここで、管理装置5は、非稼動状態のPOS6が存在すると判定した場合(S22:YES)、そのPOS6への応援要請の放送を指示する放送指令信号を放送装置11に送信する(S23)。これにより、放送装置11は、受信した放送指令信号に基づき特定されるPOS6に関して自動音声メッセージを出力する。出力音声の内容は、例えば「業務連絡、○番POSの応援に向かって下さい」との内容であり、その音声の出力動作は、応援要請動作に相当する。
Specifically, for example, the management device 5 communicates with at least a
尚、管理装置5は、POS6から応援要請信号を受信しても(S21:YES)、非稼動状態のPOS6が存在しないと判定したときには(S22:NO)、放送装置11に応援要請動作を実行させることはない。また、この場合、管理装置5は、応援要請ボタンキー56aの操作を無効な状態(又は不可能な状態)とする指令信号を、応援要請信号の送信元のPOS6へ送信する(S27)。これにより、送信元のPOS6では例えば、他のPOS6が非稼動状態となるまで応援要請ボタンキー56aをグレーアウト表示し、そのボタンキー56aの操作を受け付けない(操作入力を無効化する)ように設定される。
In addition, even if the management apparatus 5 receives the support request signal from the POS 6 (S21: YES), and determines that there is no non-operating POS 6 (S22: NO), the management apparatus 5 performs a support request operation on the
また、管理装置5は、POS6から交替要請信号を受信したか否かを判定し(S24)、係る応援要請信号を受信したと判定すると(YES)、他の従業員との交替の可否を判定する(S25)。 Further, the management device 5 determines whether or not a replacement request signal has been received from the POS 6 (S24), and if it is determined that the support request signal has been received (YES), it determines whether or not replacement with another employee is possible. (S25).
具体的には例えば、管理装置5には、遊技場におけるシフト勤務の時間帯と景品交換担当の従業員を含む全従業員とを対応付けたシフトデータが予め登録されている。これにより、管理装置5は、当該シフトデータと、前述したPOS6から送信されるオペレータ情報及びPOSNo.とに基づいて、特定されるPOS6についての交替の可否を判定する。ここで、管理装置5は、交替可能と判定した場合には、(S25:YES)、そのPOS6について交替要請の放送を指示する放送指令信号を放送装置11に送信する(S26)。これにより、放送装置11は、受信した放送指令信号に基づき特定されるPOS6に関して自動音声メッセージを出力する。出力音声の内容は、例えば「業務連絡、○番POS交替して下さい」との内容であり、その音声の出力動作は、交替要請動作に相当する。
Specifically, for example, in the management device 5, shift data in which shift work hours in the game hall are associated with all employees including employees in charge of giving away prizes is registered in advance. As a result, the management device 5 causes the shift data, the operator information transmitted from the
尚、管理装置5は、POS6から交替要請信号を受信しても(S24:YES)、交替不可と判定したとき(S25:NO)、放送装置11に交替要請動作を実行させることはない。また、この場合、管理装置5は、交替要請ボタンキー56bの操作を不可能な状態(又は無効な状態)とする指令信号を、交替要請信号の送信元のPOS6へ送信する(S28)。これにより、送信元のPOS6では例えば、管理装置5により交替可能と判定されるまで交替要請ボタンキー56bをグレーアウト表示し、そのボタンキー56aの操作を受け付けないように設定される。こうして、管理装置5は、放送装置11或いはPOS6に対する対応をした後、この処理を終了する(管理装置5のメイン処理にリターンする)。
Even if the management device 5 receives the replacement request signal from the POS 6 (S24: YES), the management device 5 does not cause the
以上に説明したように本実施形態によれば、次のような効果を得ることができる。
景品交換を希望する遊技者が突発的に増加して遊技者の待ち行列ができたときには、従業員がPOS6に設けられた応援要請ボタンキー56aを操作することにより、他の従業員に対して速やかに応援を要請することができる。従って、スムーズに他の従業員が応援に駆けつけて対応することが可能となり、遊技者に与える印象も良い。
前記ステップS22において、景品交換カウンタに設置された全てのPOS6が稼動していると判定されるときには(NO)、応援要請ボタンキー56aの操作を無効又は操作不可能とするため、不要な応援要請を防止することができる。
As described above, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
When the number of players who wish to exchange prizes suddenly increases and the player queues up, the employee operates the support request button key 56a provided in the
If it is determined in step S22 that all the POSs 6 installed in the prize exchange counter are operating (NO), the operation of the support request button key 56a is disabled or cannot be operated. Can be prevented.
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張したり、各変形例を上記した実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせたりしても良い。
遊技場内の景品交換カウンタは1つでも良いし、2つ以上設けても良い。また、1つの景品交換カウンタに設置するPOS6の台数は、遊技場内に他のPOS6が設置されているのであれば、何台でも良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and may be modified or expanded as follows, or may be combined with the above-described embodiments, or may be combined with each of the modifications.
There may be one prize exchange counter in the amusement hall, or two or more prize exchange counters. Further, the number of
放送装置11により応援や交替を要請する旨の放送を行う構成を例示したが、応援要請手段や交替要請手段は、この放送装置11に限定するものではない。例えば、従業員が装着しているインカム装置(図示略)に対して応援或いは交替を要請する旨の音声を出力させることにより、応援或いは交替要請動作を実行する構成としても良い。具体的には、インカム装置は、管理装置5と通信可能で、従業員に対して上記した自動音声メッセージを直接音声案内するヘッドセットを備える。このインカム装置によっても、従業員による迅速な対処が可能となる等、放送装置11により応援や交替を要請するのと同様の効果を奏する。
Although the
各要請ボタンキー56a,56bを従業員向けの第1表示部41(第1タッチパネル41a)に設けるようにしたが、操作部43の操作面で押圧操作可能なボタンとして夫々設けるようにしても良い。
管理装置5は、POS6から応援要請信号及び交替要請信号を受信するか否かに関わらず応援及び交替が可能か否かを随時判断し、不可能と判断した場合には応援要請ボタンキー56a及び交替要請ボタンキー56bを無効化するようPOS6へ指令を送信するようにしても良い。
Although the
The management device 5 determines at any time whether or not support and change are possible regardless of whether or not the support request signal and the change request signal are received from the
また、管理装置5が応援或いは交替要請動作の実行要否を判定するようにしたが、景品交換カウンタのPOS6の何れか1つが他のPOS6の稼動状況等を検知して上記判定を行う等、遊技場内の他の装置で上記判定を行うようにしても良い。
遊技機1としてパチンコ遊技機を例示したが、スロットマシンであっても良い。また、遊技媒体として玉を例示したが、メダルであっても良い。
入賞に応じて実際の遊技媒体を払い出すタイプの遊技機1を例示したが、遊技媒体を払い出す代わりに得点を付与するタイプの遊技機であっても良い。
In addition, the management device 5 determines whether or not the support or replacement request operation needs to be performed. However, any one of the
Although a pachinko gaming machine is illustrated as the
Although the
遊技媒体の貸単価は、規則で定められた範囲内で遊技場側が任意に設定することができる。貸単価は4円と1円との2種類に限らず3種類以上であっても良い。また、その他の各数値は例示であり、どのような数値を採用してもよく、上記した「未満」についても「達していない」等の対応する表現が可能である。
各遊技機1に計数機たる計数貸出ユニット2を付設することを前提としたが、計数機は複数の遊技機1に対して1台設置するようにしても良い。例えば、各遊技機島に対して1台の計数機(島毎計数機)を設置する構成でも良い。
The game unit lending unit price can be arbitrarily set within the range determined by the rules. The rental unit price is not limited to two types of 4 yen and 1 yen, but may be 3 or more types. Each of the other numerical values is an example, and any numerical value may be adopted. Corresponding expressions such as “not reached” can be applied to “less than” described above.
Although it is assumed that the
図面中、5は管理装置の制御部(判定手段)、6はPOS(景品交換装置)、11は場内放送装置(応援及び交替要請手段)、41は第1表示部(応援及び交替要請操作手段)、41aは第1タッチパネル(応援及び交替要請操作手段)、56a,56bはボタンキー(応援及び交替要請操作手段)、47は制御部(遊技価値特定手段、景品特定手段)、100は遊技場用システムである。 In the drawing, 5 is a control unit (determination unit) of the management device, 6 is a POS (premium exchange device), 11 is an on-site broadcasting device (support and replacement request unit), and 41 is a first display unit (support and replacement request operation unit). ), 41a is a first touch panel (support and change request operation means), 56a and 56b are button keys (support and change request operation means), 47 is a control unit (game value specifying means, prize specifying means), and 100 is a game hall. System.
Claims (5)
前記景品交換装置に設けられ、前記景品交換処理を実行するための操作を行っている従業員が、他の従業員に対して応援を要請するために操作する応援要請操作手段と、
前記複数台設置された景品交換装置のうち、景品交換処理を実行していない非稼動状態の景品交換装置が存在するか否かを判定する判定手段と、
前記応援要請操作手段が操作されたときに、前記判定手段が前記非稼動状態の景品交換装置が存在すると判定した場合には、他の従業員に対して所定の応援要請動作を実行する応援要請手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。 In the amusement hall system in the amusement hall in which a prize exchange counter for exchanging a gaming value with a prize by a player is installed with a plurality of prize exchange apparatuses for executing a predetermined prize exchange process according to an operation of an employee,
An employee who performs an operation for executing the gift exchange process, provided in the gift exchange device, operates to request support from other employees, and a support request operation means,
Judgment means for determining whether or not there is a non-operating prize exchange apparatus that has not executed the prize exchange process among the plural prize exchange apparatuses installed;
If the determination means determines that there is a non-operating premium exchange device when the support request operation means is operated, a support request to execute a predetermined support request operation for another employee Means,
A game system characterized by comprising:
前記交替要請操作手段が操作されたときに、所定の交替要請動作を実行する交替要請手段と、を備えたことを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。 An employee who is performing an operation for executing the gift exchange process, a replacement request operation means that is operated to request another employee for replacement, and
The game room system according to claim 1, further comprising: a replacement request unit that executes a predetermined replacement request operation when the replacement request operation unit is operated.
前記景品交換処理において、前記所有遊技価値から前記景品価値を減算することを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載した遊技場用システム。 The prize exchange device includes a game value specifying means for specifying the game value owned by the player as the owned game value, and a prize specifying means for specifying the value of the prize that the player desires to exchange as the prize value,
The game system according to any one of claims 1 to 4, wherein in the prize exchange process, the prize value is subtracted from the owned game value.
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