JP2017006174A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing game interest.SOLUTION: A game machine includes: special performance means which temporarily stop displays a symbol F in a special game symbol after variably displaying the same, then executes special performance that performs definitive display in the same special game symbol as the special game symbol temporarily stop displayed or a different special game symbol in variation performance; and suggestive performance means which suggests that determination information in which prior determination of execution of a special game is made is stored to reservation memory means in special performance in the case that definitively displaying the symbol F in the same special game symbol as the special game symbol temporarily stop displayed.SELECTED DRAWING: Figure 25

Description

本発明は、図柄を変動表示してから停止表示することにより大当たりか否かを示す演出を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that produces an effect indicating whether or not a big hit is made by variably displaying symbols and then displaying them in a stopped state.

下記特許文献1には、装飾図柄を仮停止させた後に確定停止させる遊技機が記載されている。   Patent Document 1 listed below describes a gaming machine that temporarily stops a decorative design and then stops it.

特開2003−62252号公報(請求項1、図17)JP 2003-62252 A (Claim 1, FIG. 17)

上記のような従来の遊技機において、仮停止された装飾図柄と確定停止された装飾図柄とで、図柄が変わらない場合、遊技者にとっては遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。   In the conventional gaming machine as described above, there is a problem that if the design does not change between the temporarily stopped decorative design and the fixed stopped decorative design, the interest of the game is reduced for the player.

本発明は、上述の課題を解決するものであり、遊技の興趣を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention solves the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the fun of gaming.

本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の記述は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. In addition, the description in parentheses in this column shows a correspondence relationship with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and does not limit the present invention at all.

本発明の遊技機は、
始動条件の成立により取得した判定用情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(長当たり遊技)を実行するか否かの判定を行う特別遊技判定手段(メイン制御部60)と、
図柄(左の装飾図柄LF、中の装飾図柄CF、及び、右の装飾図柄RFからなる図柄F)を変動表示してから、前記特別遊技を実行するという判定結果を示す特別遊技図柄(大当たり図柄)、又は、前記特別遊技を実行しないという判定結果を示す非特別遊技図柄(はずれ図柄)で確定表示することにより、前記特別遊技判定手段による判定結果を示す変動演出を行う演出手段(演出制御部90、画像音響制御部95、及び、画像表示部20)と、
前記特別遊技判定手段による判定を保留して、当該保留する判定の基とする前記判定用情報を記憶する保留記憶手段(メイン制御部60)と、
前記判定用情報に基づいて、前記特別遊技判定手段による判定に先立って、前記特別遊技を実行するか否かの事前判定を行う事前判定手段(メイン制御部60)と、
を備え、
前記演出手段は、
前記変動演出において、前記図柄を、変動表示してから特別遊技図柄で仮停止表示し、その後、当該仮停止表示した特別遊技図柄と同じ特別遊技図柄又は異なる特別遊技図柄で確定表示する特別演出を行う特別演出手段(図23〜図27参照)を備え、
前記特別演出手段は、
前記図柄を前記仮停止表示した特別遊技図柄と同じ特別遊技図柄で確定表示する場合、前記特別演出において、前記特別遊技を実行すると事前判定された前記判定用情報が前記保留記憶手段に記憶されていることを示唆する示唆演出手段(図20のステップS2308、図25〜図27参照)を備えることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
Special game determination means (main control unit 60) for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (game per long) based on the determination information acquired by establishing the start condition;
A special game symbol (a jackpot symbol) indicating a determination result that the special game is executed after variably displaying the symbol (the symbol F consisting of the decorative symbol LF on the left, the decorative symbol CF in the middle, and the decorative symbol RF on the right). ) Or a non-special game symbol (out-of-order symbol) indicating a determination result that the special game is not executed, thereby effecting a variation effect indicating a determination result by the special game determination unit (effect control unit) 90, the image sound control unit 95, and the image display unit 20),
A hold storage unit (main control unit 60) for holding the determination by the special game determination unit and storing the determination information as a basis for the determination to hold;
Prior determination means (main control unit 60) for performing prior determination as to whether or not to execute the special game prior to determination by the special game determination means based on the determination information;
With
The production means is
In the variation effect, a special effect is displayed in which the symbol is variably displayed and then temporarily stopped with a special game symbol, and then displayed with a special game symbol that is the same as the special game symbol temporarily displayed or a different special game symbol. Special production means to perform (see FIGS. 23 to 27),
The special production means is
In the case of finalizing and displaying the symbol with the same special game symbol as the special game symbol temporarily displayed, the determination information preliminarily determined to execute the special game in the special effect is stored in the holding storage means. It is characterized by providing suggestion production means (see step S2308 in FIG. 20, see FIGS. 25 to 27).

本発明によれば、遊技の興趣を向上可能である。   According to the present invention, the interest of games can be improved.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の電気系統のブロック図であるIt is a block diagram of the electric system of the gaming machine 同遊技機の大当たりの内訳を示す図である。It is a figure which shows the breakdown of the jackpot of the gaming machine. メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. ゲートSW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 停止中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a stop. 普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol process. 大入賞口処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 電チュー処理のフローチャートである。It is a flowchart of an electric Chu process. 事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a prior determination process. 変動パターンテーブルの設定例である。It is an example of a setting of a fluctuation pattern table. サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub timer interruption process. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 演出制御部の保留記憶部の構成例である。It is a structural example of the holding | maintenance memory | storage part of an effect control part. 変動演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production selection process. 変動演出終了中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the end of a variation effect. 特別演出を行わない変動演出の例である。It is an example of the variable production which does not perform a special production. 特別演出で仮停止図柄と本停止図柄とが異なるときの例である。This is an example when the temporary stop symbol and the final stop symbol are different in the special performance. 特別演出で仮停止図柄と本停止図柄とが同じであるが保留連示唆演出が行われないときの例である。This is an example when the temporary stop symbol and the main stop symbol are the same in the special effect, but the reserved continuous suggestion effect is not performed. 特別演出で再仮停止時及び本停止時に保留連示唆演出が行われるときの例である。It is an example when a reserved continuous suggestion effect is performed at the time of a re-temporary stop and a main stop in a special effect. 特別演出で再仮停止時及び本停止時に保留連示唆演出が行われるときの他の例である。It is another example when the reserved continuous suggestion effect is performed at the time of the re-temporary stop and the main stop in the special effect. 本停止時に行われる各種の保留連示唆演出の例である。It is an example of various reservation continuous suggestion effects performed at the time of this stop. 特別演出で再仮停止時前に保留連示唆演出が行われるときの例である。It is an example when the reserved continuous suggestion effect is performed before the re-temporary stop in the special effect. 特別演出で再仮停止時前に保留連示唆演出が行われるときの他の例である。It is another example when the reserved continuous suggestion effect is performed before the re-temporary stop at the special effect. 特別演出で再仮停止時前に保留連示唆演出が行われるときのさらに他の例である。It is still another example when the reserved continuous suggestion effect is performed before the temporary re-stop at the special effect. 変形例における保留連示唆演出付加処理のフローチャートである。It is a flowchart of the reservation continuous suggestion effect addition process in a modification. 変形例における保留連示唆演出の例である。It is an example of the reservation continuous suggestion effect in a modification. 大当たり演出と一連にならないリーチ演出から大当たりになったときの演出の例である。It is an example of a production when a big hit is made from a jackpot production and a reach production that is not a series. 大当たり演出と一連になるリーチ演出から大当たりになったときの演出の例である。It is an example of the production when it is a big hit from the jackpot production and the series of reach production.

本発明の一実施形態に係る遊技機10について、図面に基づいて説明する。遊技機10はパチンコ遊技機である。本明細書中、上下とは、遊技を行うために遊技機10を立設した状態における上下をいい、左右は、遊技盤15の遊技領域16に向かって左右をいうものとする。また、遊技盤15の表面側(遊技領域16側)を前方とし、その反対側を後方とする。   A gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The gaming machine 10 is a pachinko gaming machine. In the present specification, “upper and lower” means the upper and lower sides in a state where the gaming machine 10 is erected to perform a game, and “left and right” mean the left and right toward the game area 16 of the game board 15. Further, the front side of the game board 15 (the game area 16 side) is the front, and the opposite side is the rear.

(1)パチンコ遊技機の構造
遊技機10は、図1に示すように、遊技機枠11の内部に遊技盤15を取り付けて構成される。遊技機枠11は、外枠12、内枠13、及び、前面側のガラス扉部14を備える。外枠12は、遊技機10の外郭部となる枠体であり、内枠13は、遊技盤15が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部14は、遊技盤15を保護するとともに発射ハンドル43等が配設される前枠である。ガラス扉部14は、遊技盤15の前面側における遊技球の転動する遊技領域16や遊技球の転動を予定していない非遊技領域17を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部14aと、そのガラス部14aの下方の皿ユニット部14bとを備える。
(1) Structure of Pachinko Gaming Machine The gaming machine 10 is configured by attaching a gaming board 15 to the inside of the gaming machine frame 11 as shown in FIG. The gaming machine frame 11 includes an outer frame 12, an inner frame 13, and a glass door portion 14 on the front side. The outer frame 12 is a frame body that is an outer portion of the gaming machine 10, the inner frame 13 is a frame body to which the game board 15 is attached, and the glass door part 14 protects the game board 15 and launch handle 43 It is a front frame in which etc. are arranged. The glass door 14 is transparent to cover the front side of the game board 15 so that the game area 16 where the game ball rolls and the non-game area 17 where the game ball is not scheduled to roll can be seen. A glass part 14a and a dish unit part 14b below the glass part 14a are provided.

ガラス扉部14は、外枠12や内枠13に対してヒンジ11aによりそれぞれ回動自在とされ、内枠13は、外枠12とガラス扉部14とに対してヒンジ11aによりそれぞれ回動自在とされている。   The glass door portion 14 is rotatable with respect to the outer frame 12 and the inner frame 13 by a hinge 11a, and the inner frame 13 is rotatable with respect to the outer frame 12 and the glass door portion 14 by a hinge 11a. It is said that.

ガラス扉部14の前面側には、ガラス部14aの下方の皿ユニット部14bに、上皿42aと下皿42bとを有した球受け皿42、発射ハンドル43、下皿42bの球を抜く皿球抜きボタン44、上皿42aの球を下皿42bに移す通路球抜きボタン45、演出ボタン46、及び、演出キー47が、配設されている。また、ガラス扉部14の前面側には、上部側に、スピーカ48や枠ランプ49が配設されている。   On the front side of the glass door portion 14, a tray unit 14 b below the glass portion 14 a, a ball receiving tray 42 having an upper plate 42 a and a lower plate 42 b, a launch handle 43, and a dish ball for removing the balls of the lower plate 42 b An extraction button 44, a passage ball extraction button 45 for moving the ball of the upper plate 42a to the lower plate 42b, an effect button 46, and an effect key 47 are provided. A speaker 48 and a frame lamp 49 are disposed on the front side of the glass door 14 on the upper side.

遊技盤15には、発射ハンドル43の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域16が、レール部材35で囲まれて形成されている。遊技領域16には、遊技球を誘導する多数の図示しない障害釘や風車が突設され、さらに、盤ランプ50が埋設されている。   In the game board 15, a game area 16 in which a game ball launched by the operation of the launch handle 43 rolls is surrounded by a rail member 35. In the game area 16, a number of unillustrated obstacle nails and windmills for guiding the game ball are projected, and a board lamp 50 is embedded.

遊技領域16の中央には、略円環状に囲む枠体部18aを備えたセンター役物装置18が、配設されている。センター役物装置18には、中央の後部側に、画像表示部20の表示画面20aが配置されている。実施形態の画像表示部20は、液晶表示装置であり、表示画面20aは液晶画面とされている。画像表示部20は、客待ち用のデモ表示、変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出等を表示画面20aに表示する。変動演出は、大当たり抽選(特別遊技を実行するか否かの判定。以下、「大当たり判定」ともいう。)の結果を示すための識別画像(実施形態では、数字を示す数字画像)を含む複数の装飾図柄(実施形態では、左の装飾図柄LF、中の装飾図柄CF、及び、右の装飾図柄RF)を変動表示(変動させつつ表示)した後停止表示し、その停止表示した装飾図柄の組合せにより、大当たり抽選の結果を報知する演出である。なお、左の装飾図柄(以下、「左図柄」と略す。)LF、中の装飾図柄(以下、「中図柄」と略す。)CF、及び、右の装飾図柄(以下、「右図柄」と略す。)RFの組合せからなる図柄を、図柄Fという(図22参照)。変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の第1始動口22又は第2始動口23への入賞に対して行われる。   In the center of the game area 16, a center accessory device 18 having a frame portion 18a that is enclosed in a substantially annular shape is disposed. In the center accessory device 18, a display screen 20a of the image display unit 20 is disposed on the rear side of the center. The image display unit 20 of the embodiment is a liquid crystal display device, and the display screen 20a is a liquid crystal screen. The image display unit 20 displays on the display screen 20a a demo display for waiting for customers, a variation effect, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, and the like. The variable effect includes a plurality of identification images (number images indicating numbers in the embodiment) for indicating the result of the jackpot lottery (determination as to whether or not to execute a special game; hereinafter also referred to as “hit determination”). The decorative symbols (in the embodiment, the left decorative symbol LF, the middle decorative symbol CF, and the right decorative symbol RF) are variably displayed (displayed while being varied), then stopped and displayed. This is an effect of notifying the result of the jackpot lottery by the combination. The left decorative symbol (hereinafter abbreviated as “left symbol”) LF, the middle decorative symbol (hereinafter abbreviated as “middle symbol”) CF, and the right decorative symbol (hereinafter “right symbol”). (The symbol is abbreviated.) A symbol composed of a combination of RF is called symbol F (see FIG. 22). The variation effect is performed in parallel with the special symbol variation. The jackpot lottery is performed for winning a game ball to the first start port 22 or the second start port 23.

センター役物装置18の枠体部18aの左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部18cへ遊技球を流出させるワープ部18bが配設されている。枠体部18aの下部のステージ部18cは、ワープ部18bから流入した遊技球を、上面で転動させて、第1始動口22へと案内したり、あるいは、そのまま、第1始動口22の上方より左右にずれた位置から、落下させる。   A warp portion 18b for allowing game balls to flow in from the entrance and out of the stage portion 18c from the exit is disposed on the left side of the frame portion 18a of the center accessory device 18. The stage portion 18c below the frame portion 18a rolls the game ball flowing in from the warp portion 18b on the upper surface and guides it to the first start port 22, or as it is, Drop from a position shifted from left to right from above.

センター役物装置18の右部側の画像表示部20の表示画面20aの前側には、可動役物装置110が設けられている。   A movable accessory device 110 is provided on the front side of the display screen 20 a of the image display unit 20 on the right side of the center accessory device 18.

遊技領域16の左右方向の中央下部や右側には、始動入賞装置21が設けられている。始動入賞装置21は、遊技領域16の左右方向の中央下部に配置されて、遊技球の入球し易さが常時変わらない第1始動口22と、遊技領域16の右側に配置されて、電動チューリップ(以下「電チュー」という。)24により開閉される第2始動口23とを備えている。電チュー24は、電チューソレノイド24a(図2参照)により駆動される。第2始動口23は、図1の二点鎖線に示すように、揺動する羽根タイプの電チュー24が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。なお、電チュー24は、実施形態のように羽根タイプのものに限らず、前後に移動する開閉扉を利用する扉タイプや、前進時に遊技球を受け止めて入球させ、後退時に遊技球を入球させないベロタイプ等の種々のタイプがあり、実施形態の構成に限定されるものではない。   A start winning device 21 is provided at the lower center and right side of the game area 16 in the left-right direction. The start winning device 21 is disposed at the lower center of the game area 16 in the left-right direction, and is disposed on the right side of the game area 16 and the first start port 22 where the ease of entering the game ball is not changed. And a second start port 23 that is opened and closed by a tulip (hereinafter referred to as “electrical chew”) 24. The electric chew 24 is driven by an electric chew solenoid 24a (see FIG. 2). As shown by a two-dot chain line in FIG. 1, the second start port 23 can receive a game ball only when the swinging vane-type electric chew 24 is open. The electric Chu 24 is not limited to the blade type as in the embodiment, but is a door type that uses an open / close door that moves back and forth, or receives and enters a game ball when moving forward, and enters a game ball when moving backward. There are various types such as a bellows type that does not make a ball, and it is not limited to the configuration of the embodiment.

また、遊技領域16には、大入賞装置26が設けられている。大入賞装置26は、大入賞口27と、大入賞口ソレノイド26a(図2参照)により動作する開閉部材26bとを備えている。大入賞口27は、開閉部材26bにより開閉される。   The game area 16 is provided with a big prize device 26. The special winning device 26 includes a special winning opening 27 and an opening / closing member 26b operated by a special winning opening solenoid 26a (see FIG. 2). The special winning opening 27 is opened and closed by an opening / closing member 26b.

また、遊技領域16には、遊技球が通過可能なゲート28が、センター役物装置18の右方に配置されている。ゲート28は、遊技領域16の右側部を狙って遊技球を発射するいわゆる右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。後述する確変遊技状態及び時短遊技状態の場合には、ゲート28の遊技球の通過により第2始動口23が開放され易いので、確変遊技状態及び時短遊技状態の場合には、通常、遊技者は右打ちを行う。   In the game area 16, a gate 28 through which a game ball can pass is disposed on the right side of the center accessory device 18. The gate 28 is a passage opening through which a game ball may pass when the player hits the right side of the game area 16 and hits the game ball right. In the case of the probability variation gaming state and the short time gaming state, which will be described later, the second start port 23 is likely to be opened by the passage of the game ball of the gate 28. Therefore, in the case of the probability variation gaming state and the short time gaming state, the player usually Make a right strike.

また、遊技領域16には、普通入賞装置29が設けられている。普通入賞装置29は、始動入賞装置21における第1始動口22の左方に配置され、遊技球が入球可能な複数(実施形態では、3つ)の普通入賞口30を備えている。   The game area 16 is provided with a normal winning device 29. The normal winning device 29 is arranged on the left side of the first starting port 22 in the starting winning device 21, and includes a plurality of (three in the embodiment) normal winning ports 30 into which game balls can be entered.

また、遊技領域16の外側の非遊技領域17であって遊技盤15の右下部には、表示器類が配置されている。遊技機10には、表示器類として、普通図柄表示器37、第1特別図柄表示器39a、及び、第2特別図柄表示器39bが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ38、第1特別図柄保留ランプ40a、第2特別図柄保留ランプ40b、及び、状態表示器41が設けられている。   In addition, in the non-game area 17 outside the game area 16 and in the lower right part of the game board 15, indicators are arranged. The gaming machine 10 is provided with a normal symbol display 37, a first special symbol display 39a, and a second special symbol display 39b as indicators, and a normal symbol hold lamp 38 and a first special symbol hold. A lamp 40a, a second special symbol holding lamp 40b, and a status indicator 41 are provided.

第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39bは、それぞれ、遊技球の第1始動口22、第2始動口23への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する(これを「特別図柄変動」という)ものである。第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39bに停止表示された特別図柄が所定の大当たり特別図柄であれば、大入賞口27を所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。簡単に述べれば、第1始動口22又は第2始動口23への入賞による判定条件の成立により、大当たり判定が行われ、その判定結果が大当たりであれば、遊技者に有利な特別遊技としての大当たり遊技が実行されることとなる。   The 1st special symbol display 39a and the 2nd special symbol display 39b respectively display the results of the big hit lottery performed with the winning of the game ball at the first start port 22 and the second start port 23 as a trigger. This is notified by a special symbol that is stopped and displayed (this is called “special symbol variation”). If the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display 39a and the second special symbol display 39b is a predetermined big hit special symbol, a big hit game for opening and closing the big prize opening 27 a predetermined number of times is performed. Briefly, a jackpot determination is made by establishing a determination condition by winning to the first starting port 22 or the second starting port 23, and if the determination result is a jackpot, as a special game advantageous to the player The jackpot game will be executed.

特別図柄の変動表示中又は大当たり遊技中に、遊技球が第1始動口22又は第2始動口23に入賞すると、メイン制御部60(図2参照)は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数(判定用情報に相当。)を、第1始動口22への入賞(以下、「第1始動入賞」ともいう。)であれば第1特図保留記憶部63aに、第2始動口23への入賞(以下、「第2始動入賞」ともいう。)であれば第2特図保留記憶部63bに、特図保留記憶(以下、単に「保留」ともいう。)として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。すなわち、メイン制御部60は、大当たり判定を保留して、その保留する判定の基とする判定用情報を記憶する保留記憶手段として機能する。   When the game ball wins the first starting port 22 or the second starting port 23 during the special symbol variation display or the jackpot game, the main control unit 60 (see FIG. 2) acquires the jackpot random number acquired for the winning. Or the like (corresponding to information for determination) is a prize for the first start port 22 (hereinafter, also referred to as “first start prize”), the second special start storage unit 63a stores the second start. If it is a prize for the mouth 23 (hereinafter also referred to as “second start prize”), it is stored in the second special figure reservation storage unit 63b as special figure reservation storage (hereinafter also simply referred to as “hold”). Then, when the special symbol variation becomes executable, it is determined whether or not it is a big win based on the stored special symbol hold memory, and the special symbol variation is executed. That is, the main control unit 60 functions as a holding storage unit that holds the jackpot determination and stores determination information that is a basis for the determination to be held.

第1特別図柄保留ランプ40a、第2特別図柄保留ランプ40bは、それぞれ、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63bに記憶されている保留の個数を表示するものである。なお、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63bに記憶される保留の個数は、それぞれ4個が上限とされているため、第1特図保留記憶部63aに4個の保留がある状態で遊技球が第1始動口22に入賞したときや、第2特図保留記憶部63bに4個の保留がある状態で遊技球が第2始動口23に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。   The first special symbol hold lamp 40a and the second special symbol hold lamp 40b display the number of holds stored in the first special figure hold storage unit 63a and the second special figure hold storage unit 63b, respectively. . The number of holds stored in the first special figure storage unit 63a and the second special figure storage unit 63b is limited to 4 each, so that the first special figure storage unit 63a has four. When a game ball wins the first start port 22 with a hold of the game, or when a game ball wins the second start port 23 with four holds in the second special figure storage unit 63b No random numbers such as jackpot random numbers are acquired for the winning.

普通図柄表示器37は、遊技球のゲート28への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する(これを「普通図柄変動」という)ものである。普通図柄表示器37に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー24を開く補助遊技が行われる。   The normal symbol display 37 notifies the result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes to the gate 28 as a normal symbol that is stopped and displayed via the variable display (this is referred to as “normal symbol variation”). Is. If the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display 37 is a winning symbol, an auxiliary game for opening the electric chew 24 is performed for a predetermined time and a predetermined number of times.

普通図柄の変動表示中又は補助遊技中に、遊技球がゲート28を通過すると、メイン制御部60は、その通過に対して取得した当たり乱数等の乱数を、普図保留記憶部63cに普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。   When the game ball passes through the gate 28 during the normal symbol variation display or the auxiliary game, the main control unit 60 sends the random number such as a winning random number acquired for the passage to the general-purpose holding storage unit 63c. Store as reserved memory. Then, when it becomes possible to start normal symbol variation, it is determined whether or not it is a hit based on the stored common symbol hold memory, and normal symbol variation is executed.

普通図柄保留ランプ38は、普図保留記憶部63cに記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお、普図保留記憶部63cに記憶される普図保留記憶の個数は、4個が上限とされているため、普図保留記憶部63cに4個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート28を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。   The normal symbol holding lamp 38 displays the number of the universal symbol holding memory stored in the universal symbol holding unit 63c. In addition, since the maximum number of the general-purpose hold storage stored in the general-purpose hold storage unit 63c is four, the game ball in a state where there are four general-purpose hold storages in the general-purpose hold storage unit 63c. Is passed through the gate 28, no random number is acquired for that passage.

状態表示器41は、大当たり遊技における後述するラウンド数を示すラウンドランプ、右打ちをすべき状態(後述する時短状態)であることを示す右打ちランプ、及び、後述する遊技状態を示す遊技状態ランプを備えている。   The status indicator 41 includes a round lamp that indicates the number of rounds to be described later in the jackpot game, a right-handed lamp that indicates a right-handed state (time-short state to be described later), and a game state lamp that indicates a gaming state to be described later. It has.

なお、遊技領域16の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口33が配設されている。   At the lower end of the game area 16, an out port 33 through which game balls that have not won a prize are discharged is disposed.

(2)パチンコ遊技機の電気系統
次に、実施形態の遊技機10の電気系統について説明する。図2に示すように、遊技機10は、主制御基板からなるメイン制御部60、払出制御基板からなる払出制御部70、及び、サブ制御部85を備え、サブ制御部85は、演出制御基板からなる演出制御部90、画像音響制御基板からなる画像音響制御部95、及び、ランプ制御基板からなるランプ制御部100を備えている。そして、払出制御部70及び演出制御部90はメイン制御部60に接続され、画像音響制御部95及びランプ制御部100は演出制御部90に接続されている。各制御部は、CPU61,71,91,96,101、ROM62,72,92,97,102、RAM63,73,93,98,103等を備えている。また、メイン制御部60は、RAM63内に、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63b、及び、普図保留記憶部63cを備えている。さらに、演出制御部90は、RTC(リアルタイムクロック)94を備えている。RTC94は、日時を計測しており、遊技機10の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
(2) Electric system of pachinko gaming machine Next, an electric system of the gaming machine 10 of the embodiment will be described. As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 includes a main control unit 60 composed of a main control board, a payout control unit 70 composed of a payout control board, and a sub control unit 85, and the sub control unit 85 is an effect control board. The effect control part 90 which consists of, the image sound control part 95 which consists of an image sound control board, and the lamp control part 100 which consists of a lamp control board are provided. The payout control unit 70 and the effect control unit 90 are connected to the main control unit 60, and the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100 are connected to the effect control unit 90. Each control unit includes CPUs 61, 71, 91, 96, 101, ROMs 62, 72, 92, 97, 102, RAMs 63, 73, 93, 98, 103, and the like. The main control unit 60 also includes a first special figure reservation storage unit 63a, a second special figure reservation storage unit 63b, and a general figure reservation storage unit 63c in the RAM 63. Furthermore, the effect control unit 90 includes an RTC (real time clock) 94. The RTC 94 measures the date and time and continues the measurement operation with a backup power source (not shown) even when the power of the gaming machine 10 is shut off.

メイン制御部60は、大当たり抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部60には、第1始動口22に入賞した遊技球を検出する第1始動口SW(スイッチ)22a、第2始動口23に入賞した遊技球を検出する第2始動口SW23a、電チュー24を駆動する電チューソレノイド24a、ゲート28を通過した遊技球を検出するゲートSW28a、大入賞口27に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW27a、開閉部材26bを駆動する大入賞口ソレノイド26a、各普通入賞口30に入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW30a、第1特別図柄保留ランプ40a、第2特別図柄保留ランプ40b、普通図柄保留ランプ38、第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39b、普通図柄表示器37、状態表示器41がそれぞれ接続され、図2に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部60に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部60から信号が出力される。   The main control unit 60 performs control mainly related to profits such as a big win lottery and a game state transition. The main control unit 60 includes a first start port SW (switch) 22a for detecting a game ball won in the first start port 22, a second start port SW 23a for detecting a game ball won in the second start port 23, An electric chew solenoid 24a that drives the chew 24, a gate SW 28a that detects a game ball that has passed through the gate 28, a big winning port SW 27a that detects a gaming ball that has won the big winning port 27, and a big winning port solenoid that drives the opening / closing member 26b 26a, a normal winning hole SW 30a for detecting a game ball won in each of the normal winning holes 30, a first special symbol holding lamp 40a, a second special symbol holding lamp 40b, a normal symbol holding lamp 38, a first special symbol indicator 39a, A second special symbol indicator 39b, a normal symbol indicator 37, and a status indicator 41 are connected to each other. As shown by arrows in FIG. Signal is input to the control unit 60, the respective solenoids and lamps signal is output from the main control unit 60.

また、メイン制御部60は、払出制御部70に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部70から信号を受信する。払出制御部70には、払出部75が接続され、払出制御部70は、メイン制御部60から受信したコマンドに従って払出部75を動作させ、賞球の払出を行わせる。   The main control unit 60 transmits various commands to the payout control unit 70 and receives signals from the payout control unit 70 for payout monitoring. A payout unit 75 is connected to the payout control unit 70, and the payout control unit 70 operates the payout unit 75 in accordance with a command received from the main control unit 60 to make a prize ball payout.

さらに、メイン制御部60には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板105が接続されている。メイン制御部60は、払出制御部70から取得済みの払い出した賞球数の情報やメイン制御部60の状態等の情報を、盤用外部情報端子基板105を介して、ホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 105 that transmits various kinds of information to a host computer installed in the hall is connected to the main controller 60. The main control unit 60 transmits information on the number of awarded balls that have been acquired from the payout control unit 70 and information such as the state of the main control unit 60 to the host computer via the board external information terminal board 105.

払出制御部70は、払出部75、払出球検出SW76、球有り検出SW77、満タン検出SW78、及び、発射部79と接続される。   The payout control unit 70 is connected to a payout unit 75, a payout ball detection SW 76, a ball presence detection SW 77, a full tank detection SW 78, and a launch unit 79.

払出制御部70は、払出部75に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。払出部75は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部70は、払出部75に対して各入賞口(第1始動口22、第2始動口23、大入賞口27、普通入賞口30)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。   The payout control unit 70 controls the payout unit 75 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 75 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Then, the payout control unit 70 wins a prize ball corresponding to a game ball won in each payout port (first start port 22, second start port 23, big winning port 27, normal winning port 30) with respect to the payout unit 75. Control to pay out the number.

また、払出制御部70は、発射部79に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部79は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル43からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部70は、発射部79のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤15の遊技領域16に遊技球を送り出す。   In addition, the payout control unit 70 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 79 and controls the launch of the game ball. The launch unit 79 launches a game ball for gaming, and includes a sensor that detects a game operation by the player from the launch handle 43, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the game control is detected by the sensor of the launching unit 79, the payout control unit 70 drives the solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently launch the game ball, and enters the game area 16 of the game board 15. Send out a game ball.

また、払出制御部70は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出SW76、球有り検出SW77、満タン検出SW78等がある。   In addition, the payout control unit 70 is connected to various detection units that detect the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the winning ball. These detection units include the above-described payout ball detection SW76, ball detection SW77, full tank detection SW78, and the like.

さらに、払出制御部70には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種情報を送信する枠用外部情報端子基板106が接続されている。払出制御部70は、払出部(払出駆動モータ)75を駆動させて払い出した賞球数の情報等を枠用外部情報端子基板106を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部60にも送信する。   Further, a frame external information terminal board 106 for transmitting various information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the payout control unit 70. The payout control unit 70 drives the payout unit (payout drive motor) 75 to transmit information on the number of prize balls paid out to the host computer via the frame external information terminal board 106, and the same information is sent to the main computer. It transmits also to the control part 60. FIG.

また、メイン制御部60は、演出制御部90に対し各種コマンドを送信し、演出制御部90は、画像音響制御部95との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像音響制御部95には画像表示部20及びスピーカ48が接続され、画像音響制御部95は、演出制御部90から受信したコマンドに従って、画像表示部20の表示画面20aに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ48から音声を出力する。演出制御部90、画像音響制御部95、及び、画像表示部20により、演出手段が構成される。   The main control unit 60 transmits various commands to the effect control unit 90, and the effect control unit 90 transmits and receives commands and signals to and from the image sound control unit 95. The image sound control unit 95 is connected to the image display unit 20 and the speaker 48, and the image sound control unit 95 displays decorative symbols and other images on the display screen 20 a of the image display unit 20 in accordance with commands received from the effect control unit 90. Display and output sound from the speaker 48. The effect control unit 90, the image sound control unit 95, and the image display unit 20 constitute an effect unit.

具体的には、画像音響制御部95のROM97には、画像表示部20において表示する装飾図柄(左図柄LF、中図柄CF、及び、右図柄RF)、背景画像B(図27参照)等の画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ48から出力する音声、楽曲、効果音等の音響データが記憶されている。画像音響制御部95のCPU96は、ROM97に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部90から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した画像データを用いて装飾図柄等の画像を表示するための画像処理を行い、また、読み出した音響データを用いて音声等の音響を出力するための音声処理を行う。そして、画像音響制御部95は、画像処理された画像データに基づいて画像表示部20に画像を表示し、音声処理された音響データに基づいてスピーカ48から音響を出力する。   Specifically, in the ROM 97 of the image sound control unit 95, decoration symbols (left symbol LF, middle symbol CF, and right symbol RF) displayed on the image display unit 20, background images B (see FIG. 27), and the like are displayed. Image data is stored. Furthermore, acoustic data such as sound, music, and sound effect output from the speaker 48 in synchronization with the image data or independently of the image data is stored. The CPU 96 of the image sound control unit 95 selects and reads out the image data and sound data corresponding to the command received from the effect control unit 90 from the image data and sound data stored in the ROM 97, and uses the read image data to decorate the decoration pattern. In addition, image processing for displaying an image such as sound is performed, and sound processing for outputting sound such as sound is performed using the read sound data. The image sound control unit 95 displays an image on the image display unit 20 based on the image processed image data, and outputs sound from the speaker 48 based on the sound processed sound data.

また、演出制御部90は、ランプ制御部100との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部100には、枠ランプ49、盤ランプ50、可動役物装置110の駆動モータやセンサ等が接続され、ランプ制御部100は、演出制御部90から受信したコマンドに従って、枠ランプ49、盤ランプ50を点灯・消灯し、可動役物装置110を動作させる。   In addition, the effect control unit 90 transmits and receives commands and signals to and from the lamp control unit 100. The lamp control unit 100 is connected to a frame lamp 49, a panel lamp 50, a drive motor and a sensor of the movable accessory device 110, and the lamp control unit 100 performs the frame lamp 49, The panel lamp 50 is turned on / off, and the movable accessory device 110 is operated.

具体的には、ランプ制御部100のROM102には、演出制御部90にて決定される演出内容に応じた枠ランプ49、盤ランプ50の発光パターンデータ(点灯/点滅や発光色に関するデータ)が記憶されている。ランプ制御部100のCPU101は、ROM102に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部90から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに従って枠ランプ49、盤ランプ50の発光を制御する。また、ランプ制御部100のROM102には、演出制御部90にて決定される演出内容に応じた可動役物装置110の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部100のCPU101は、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置110の動作を制御する。   Specifically, the ROM 102 of the lamp control unit 100 stores light emission pattern data (data on lighting / flashing and light emission color) of the frame lamp 49 and the panel lamp 50 according to the content of the effect determined by the effect control unit 90. It is remembered. The CPU 101 of the lamp control unit 100 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 102 corresponding to the command received from the effect control unit 90, and the frame lamp 49, the panel lamp according to the read light emission pattern data. 50 light emission is controlled. Further, the ROM 102 of the lamp control unit 100 stores operation pattern data of the movable accessory device 110 corresponding to the production contents determined by the production control unit 90. The CPU 101 of the lamp control unit 100 controls the operation of the movable accessory device 110 according to the read operation pattern data.

なお、演出制御部90には、遊技者が操作する演出ボタン46(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW46aが接続されており、演出ボタン46が押下されると、演出ボタン検出SW46aから演出制御部90に対して信号が出力される。さらに、演出キー47のキー検出SW47aも演出制御部90に接続されている。演出キー47が遊技者によって操作されると、その操作に対応したキー検出SW47aの信号が演出制御部90へ入力される。   The effect control unit 90 is connected to an effect button detection SW 46a for detecting that the effect button 46 (see FIG. 1) operated by the player is pressed, and when the effect button 46 is pressed, A signal is output from the effect button detection SW 46 a to the effect control unit 90. Further, the key detection SW 47 a of the effect key 47 is also connected to the effect control unit 90. When the effect key 47 is operated by the player, a signal of the key detection SW 47a corresponding to the operation is input to the effect control unit 90.

(3)遊技状態等の説明
遊技機10の遊技状態には、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の4つの遊技状態がある。
(3) Description of the gaming state and the like The gaming state of the gaming machine 10 includes four gaming states: a normal gaming state, a short-time gaming state, a probability variation gaming state, and a latent probability gaming state.

時短遊技状態とは、大当たりへの当選し易さは通常遊技状態と同等であるが、通常遊技状態よりも第2始動口23へ遊技球が入賞し易い状態をいい、大当たり当選確率は通常遊技状態と同じく約1/300であるが、通常遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約1/10、普通図柄変動時間が4秒、第2始動口23の開放時間が0.15秒、第2始動口23の開放回数が1回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約9/10、普通図柄変動時間が1.5秒、第2始動口23の開放時間が1.80秒、第2始動口23の開放回数が3回となっている。   The short-time gaming state is the same as the normal gaming state in terms of the ability to win the jackpot, but the game ball is more likely to win the second starting port 23 than the normal gaming state. It is about 1/300 as in the state, but in the normal gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery is about 1/10, the normal symbol variation time is 4 seconds, the opening time of the second start port 23 is 0.15 seconds, the second While the number of opening of the start port 23 is one, in the short-time game state, the winning probability of the normal symbol lottery is about 9/10, the normal symbol variation time is 1.5 seconds, the opening time of the second start port 23 1.80 seconds, the number of times the second start port 23 is opened is three times.

確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選し易く、かつ第2始動口23へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、大当たり当選確率が約1/300であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が約1/30となっている。また、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄抽選の当選確率が約9/10、普通図柄変動時間が1.5秒、第2始動口23の開放時間が1.80秒、第2始動口23の開放回数が3回となっている。   The probable gaming state is a state where it is easier to win a big hit than the normal gaming state and a game ball is likely to win the second starting port 23. In the normal gaming state, the probability of winning a big hit is about 1/300. On the other hand, in the probability variation gaming state, the jackpot winning probability is about 1/30. In the probability variation gaming state, as in the short-time gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery is about 9/10, the normal symbol variation time is 1.5 seconds, the opening time of the second starting port 23 is 1.80 seconds, and the second starting port 23 Has been opened three times.

潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選し易いが、第2始動口23への遊技球の入賞し易さは通常遊技状態と同等である状態をいい、潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様、大当たり当選確率が約1/30となっているが、普通図柄抽選の当選確率は約1/10、普通図柄変動時間は4秒、第2始動口23の開放時間は0.15秒、第2始動口23の開放回数は1回となっている。   The latent game state is a state where it is easier to win a big hit than the normal game state, but the ease of winning a game ball to the second starting port 23 is equivalent to the normal game state. In the latent game state, As with the probability variation game state, the jackpot winning probability is about 1/30, but the winning probability of the normal symbol lottery is about 1/10, the normal symbol variation time is 4 seconds, and the opening time of the second start port 23 is The number of times the second start port 23 is opened is 0.15 seconds.

なお、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態を、「高確率状態」といい、「高確率状態」でない状態を「低確率状態」という。また、通常遊技状態よりも第2始動口23へ遊技球が入賞し易い状態を「電サポ状態」といい、通常遊技状態よりも特別図柄の平均変動時間が短い状態を「時短状態」というが、本実施形態では、電サポ状態のときと時短状態のときとは一致するものとする。したがって、電サポ状態かつ時短状態のことを纏めて「時短状態」といい、「時短状態」でない状態を「時短無し状態」という。確変遊技状態は高確率状態かつ時短状態であり、時短遊技状態は低確率状態かつ時短状態であり、潜確遊技状態は高確率状態かつ時短無し状態であり、通常遊技状態は低確率状態かつ時短無し状態である。   It should be noted that a state that is easier to win a jackpot than the normal gaming state is referred to as a “high probability state”, and a state that is not a “high probability state” is referred to as a “low probability state”. In addition, a state in which a game ball is more likely to win the second starting port 23 than in the normal gaming state is referred to as “electric support state”, and a state in which the average variation time of the special symbol is shorter than that in the normal gaming state is referred to as “time reduction state”. In the present embodiment, it is assumed that the power support state coincides with the time reduction state. Therefore, the electric support state and the short time state are collectively referred to as a “short time state”, and a state that is not the “short time state” is referred to as a “no short time state”. Probability gaming state is high probability state and short time state, short time gaming state is low probability state and short time state, latent probability gaming state is high probability state and short time state, normal gaming state is low probability state and short time state There is no state.

遊技機10は、初期状態では(即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは)通常遊技状態であり、大当たりが発生すれば、大入賞口27を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。図3に示すように、遊技機10の大当たりには、多くの賞球を獲得可能な長当たりと、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとがある。そして、長当たりとして、16ラウンド(以下、「R」と表記する。)確変長当たり、8R確変長当たり、及び、16R通常長当たりがあり、短当たりとして、突確短当たり及び潜確短当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口27の開放期間を言う。16R確変長当たりでは大入賞口27を16回開放する大当たり遊技、8R確変長当たりでは大入賞口27を8回開放する大当たり遊技を行った後、いずれも確変遊技状態に遷移する。16R通常長当たりでは、大入賞口27を16回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移し、その時短遊技状態において大当たりが発生することなく100回の特別図柄変動が実行されると、通常遊技状態に遷移する。突確短当たりでは、大入賞口27を極短時間2回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、潜確短当たりでは、大入賞口27を極短時間2回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移する。長当たりにおける大当たり遊技を「長当たり遊技」、短当たりにおける大当たり遊技を「短当たり遊技」という。   The gaming machine 10 is in a normal gaming state in an initial state (that is, when the first game is started when the power is turned on), and if a big win occurs, a big win game that opens and closes the big prize opening 27 a predetermined number of times is played. After that, the game state changes according to the type of jackpot. As shown in FIG. 3, the jackpot of the gaming machine 10 includes a long hit where a lot of prize balls can be obtained and a short hit where almost no prize balls can be expected. There are 16 rounds per length (hereinafter referred to as “R”) per probability variation length, per 8R accuracy variation length, and 16R per normal length. is there. The round means the opening period of the special winning opening 27. After winning the jackpot game that opens the big prize opening 27 16 times per 16R probability variation length, and after the big hit game that opens the big prize opening 27 eight times per 8R probability variation length, both transition to the probability variation gaming state. In the case of 16R normal long win, after performing a big hit game in which the big winning opening 27 is opened 16 times, transition to the short-time game state, and at that time in the short game state, 100 special symbol changes are executed without generating a big win. And transition to the normal gaming state. In sudden short hit, after performing a big hit game that opens the big winning opening 27 twice in a very short time, it shifts to a probability change gaming state, and in the latent short hit, a big hit that opens the big winning opening 27 twice in a very short time After playing a game, transition to the latent game state. The jackpot game for long hits is called “long hit game”, and the jackpot game for short hits is called “short hit game”.

大当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合にいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。遊技機10では、図3に示すように、第1始動入賞に基づく大当たり及び第2始動入賞に基づく大当たりの内訳が定められている。図3から分かるように、遊技機10では、第2始動入賞の方が第1始動入賞よりも遊技者に有利である。   The jackpot lottery is performed using a jackpot random number, and when a jackpot is won, a lottery to determine which type of jackpot will be performed is performed using a jackpot symbol random number. In the gaming machine 10, as shown in FIG. 3, a breakdown of the jackpot based on the first start prize and the jackpot based on the second start prize is defined. As can be seen from FIG. 3, in the gaming machine 10, the second start prize is more advantageous to the player than the first start prize.

また、長当たりになるときは、図22に示すように、変動演出においてリーチ演出が行われる。リーチ演出とは、同時に変動される複数の装飾図柄(実施形態では、左図柄LF、中図柄CF、及び、右図柄RF)からなる図柄Fを、最後に停止される装飾図柄(実施形態では、中図柄CF)を除く装飾図柄を同一図柄で停止表示し、最後に停止される装飾図柄のみ変動した態様(以下、この態様を「リーチ態様」という。)として行われる演出である。なお、図22〜図30等において表示画面20aの中の白抜き矢印は、装飾図柄LF等が変動していることを示す。多くの賞球を獲得可能な長当たりは、同時に変動される複数の装飾図柄をすべて同一図柄で停止表示することにより示されるため、リーチ演出は、大当たり(特に、長当たり)の期待度が高い演出である。左図柄LF、中図柄CF、及び、右図柄RFを同一図柄とした図柄を、大当たり図柄(特別遊技図柄に相当。)といい、大当たり図柄でない図柄をはずれ図柄(非特別遊技図柄に相当。)という。大当たり図柄には、通常大当たりとなる通常図柄(実施形態では、偶数の数字を含む装飾図柄が3つ揃った図柄)、及び、確変大当たりとなる確変図柄(実施形態では、奇数の数字を含む装飾図柄が3つ揃った図柄)がある。図22は、通常大当たりとなる例である。短当たり及び小当たりの場合には、図柄Fははずれ図柄で停止表示される。   Further, when the hit is long, as shown in FIG. 22, a reach effect is performed in the variable effect. The reach production means that a design F consisting of a plurality of decorative symbols (in the embodiment, the left symbol LF, the middle symbol CF, and the right symbol RF) that are simultaneously changed, is the last stopped decorative symbol (in the embodiment, This is an effect that is performed as a mode in which only the decorative symbols that are stopped at the last stop are displayed with the same symbols except for the middle symbols (CF), and only the decorative symbol that is stopped last is changed (hereinafter, this mode is referred to as “reach mode”). In FIGS. 22 to 30 and the like, white arrows in the display screen 20a indicate that the decorative symbol LF or the like is fluctuating. The long win that can win many prize balls is indicated by stopping and displaying all of the decorative symbols that change at the same time in the same design, so the reach performance has a high expectation of a big win (especially a long win) Production. A symbol in which the left symbol LF, the middle symbol CF, and the right symbol RF are the same symbol is called a jackpot symbol (corresponding to a special game symbol), and a symbol that is not a jackpot symbol is removed (corresponding to a non-special game symbol). That's it. The jackpot symbol is a normal jackpot symbol (in the embodiment, a pattern with three decorative symbols including even numbers), and a probability variable symbol (an odd number in the embodiment). There are three symbols). FIG. 22 is an example of a normal jackpot. In the case of short hits and small hits, the symbol F is stopped and displayed as a symbol that is out of place.

遊技機10では、長当たりになる場合、図23に示すように、変動演出において、特別演出を行うことがある。上述した図22の例は、特別演出を行わない例である。特別演出とは、図柄Fを変動表示してから大当たり図柄で仮停止(仮停止表示)し、その後、仮停止した大当たり図柄、又は、仮停止した大当たり図柄とは異なる大当たり図柄で、本停止(確定表示)する演出であり、仮停止から本停止までの間に、仮停止した大当たり図柄が変更されるかも知れないと遊技者に思わせるような演出(例えば、再変動)が行われる。なお、仮停止とは、停止しているように見えるが、ごく僅かに動いている状態である。再変動のように、仮停止した大当たり図柄が変更されるかも知れないと遊技者に思わせるような演出を、以下、「再抽選演出」ということとする。実施形態では、図23の(e)に示すように、本停止直前に、本停止する図柄での再仮停止を行う。特別演出において、仮停止した大当たり図柄とは異なる大当たり図柄で本停止する場合、本停止される大当たり図柄は、仮停止した大当たり図柄よりも、遊技者にとって有利な大当たりを示すものとされる。   In the gaming machine 10, when it is a long hit, as shown in FIG. 23, a special effect may be performed in a variable effect. The example of FIG. 22 mentioned above is an example which does not perform special production. A special effect is a temporary stop (temporary stop display) with a jackpot symbol after variably displaying the symbol F, and then a temporary jackpot symbol that is temporarily stopped or a jackpot symbol that is different from the temporarily stopped jackpot symbol. The effect (confirmed display) is performed, and during the period from the temporary stop to the main stop, an effect (for example, re-variation) is performed that makes the player think that the temporarily stopped jackpot symbol may be changed. The temporary stop is a state in which it seems to be stopped but is moving slightly. An effect that makes the player think that the temporarily stopped jackpot symbol may be changed as in the case of re-variation is hereinafter referred to as a “re-lottery effect”. In the embodiment, as shown in (e) of FIG. 23, the temporary stop is performed again with the symbol to be stopped immediately before the stop. In the special effect, when the main stop is performed with a jackpot symbol different from the temporarily stopped jackpot symbol, the jackpot symbol that is stopped is a jackpot that is more advantageous to the player than the temporarily stopped jackpot symbol.

また、大当たり抽選の結果がはずれであった場合に、変動演出においてリーチ演出を行う否かの抽選は、リーチ乱数を用いて行われる。リーチ演出を経てはずれになることを「リーチはずれ」といい、リーチ演出を経ずにはずれになることを「バラはずれ」という。   Further, when the result of the jackpot lottery is out of place, the lottery for determining whether or not to perform the reach effect in the variable effect is performed using a reach random number. A loss of reach through a reach production is called “reach loss”, and a loss without a reach production is called “rose loss”.

(4)パチンコ遊技機の動作
≪メイン制御部での処理≫
次に、図4〜図16に基づいてメイン制御部60の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、RAM63に設けられ、遊技機10のリセット時にゼロクリアされる。
(4) Pachinko machine operation << Processing in the main control section >>
Next, the operation of the main control unit 60 will be described based on FIGS. Each counter described later is provided in the RAM 63 and is cleared to zero when the gaming machine 10 is reset.

メイン制御部60は、電源の供給が開始されると、図示しない起動処理や電源遮断監視処理等を含んだメイン制御処理の実行を開始し、メイン制御部60への電源の供給中、このメイン制御処理を継続的に実行する。そして、メイン制御部60は、このメイン制御処理に対して、所定周期(例えば4msec)毎に、図4に示すタイマ割込処理を割り込ませて実行する。すなわち、メイン制御部60は、図4に示すメイン側タイマ割込処理を所定周期毎に繰り返す。   When the supply of power is started, the main control unit 60 starts execution of main control processing including start processing and power cutoff monitoring processing (not shown). Control processing is executed continuously. And the main control part 60 interrupts and performs the timer interruption process shown in FIG. 4 for every predetermined period (for example, 4 msec) with respect to this main control process. That is, the main control unit 60 repeats the main-side timer interrupt process shown in FIG. 4 at predetermined intervals.

[メイン側タイマ割込処理]
メイン側タイマ割込処理では、メイン制御部60は、乱数更新処理(S201)、始動口SW処理(S202)、ゲートSW処理(S203)、大入賞口SW処理(S204)、普通入賞口SW処理(S205)、特別図柄処理(S206)、普通図柄処理(S207)、大入賞口処理(S208)、電チュー処理(S209)、賞球処理(S210)、及び、出力処理(S211)を行う。
[Main-side timer interrupt processing]
In the main timer interrupt process, the main control unit 60 performs a random number update process (S201), a start opening SW process (S202), a gate SW process (S203), a big prize opening SW process (S204), and a normal winning opening SW process. (S205), special symbol processing (S206), normal symbol processing (S207), special prize opening processing (S208), electric chew processing (S209), prize ball processing (S210), and output processing (S211) are performed.

[乱数更新処理]乱数更新処理(S201)では、図示しないが、メイン制御部60は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり図柄乱数、変動演出においてリーチ態様とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動演出の変動パターン(ひいては変動時間)を決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う。   [Random number update process] In the random number update process (S201), although not shown, the main control unit 60 determines whether or not to reach the jackpot random number used for the jackpot lottery, the jackpot symbol random number for determining the jackpot type, and the reach mode in the variation effect. A random number update process is performed to update a reach random number for determining whether or not, a variation pattern random number for determining a variation pattern (and thus a variation time) of variation effect, and a random number used for normal symbol lottery.

[始動口SW処理]
始動口SW処理(S202)では、図5に示すように、メイン制御部60は、第1始動口SW22aがONしたか否かを判定し(S301)、ONしていなければステップS308に進み、ONしていれば(S301でYES)、第1特図保留記憶部63aに記憶されている保留の個数を数える第1始動口保留カウンタの値U1が、上限値の4未満か否かを判定し(S302)、4未満でない場合は始動口SW処理からリターンし、4未満の場合は、判定用情報(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数)を取得して、特図保留記憶として、第1特図保留記憶部63aに格納して(S303)、値U1に1を加算し(S304)、ステップS305に進む。
[Start-up SW processing]
In the start port SW process (S202), as shown in FIG. 5, the main control unit 60 determines whether or not the first start port SW22a is turned on (S301). If not, the process proceeds to step S308. If ON (YES in S301), it is determined whether or not the value U1 of the first start port hold counter that counts the number of holds stored in the first special figure hold storage unit 63a is less than the upper limit of 4. (S302) If it is not less than 4, return from the start port SW processing, and if it is less than 4, obtain judgment information (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, and fluctuation pattern random number) The figure is stored in the first special figure storage unit 63a (S303), 1 is added to the value U1 (S304), and the process proceeds to step S305.

一方、ステップS308では、第2始動口SW23aがONしたか否かを判定し、ONしていなければ(S308でNO)、始動口SW処理からリターンし、ONしていれば(S308でYES)、第2特図保留記憶部63bに記憶されている保留の個数を数える第2始動口保留カウンタの値U2が、上限値の4未満か否かを判定し(S309)、4未満でない場合は始動口SW処理からリターンし、4未満の場合は、判定用情報を取得して、特図保留記憶として、第2特図保留記憶部63bに格納して(S310)、値U2に1を加算し(S311)、ステップS305に進む。なお、第1始動入賞又は第2始動入賞があった場合には、始動入賞口カウンタの値に1を加算する。   On the other hand, in step S308, it is determined whether or not the second start port SW23a is turned on. If not turned on (NO in S308), the process returns from the start port SW process, and if turned on (YES in S308). Then, it is determined whether or not the value U2 of the second starting port hold counter that counts the number of holds stored in the second special figure hold storage unit 63b is less than the upper limit of 4 (S309). Returning from the start port SW process, if it is less than 4, the determination information is acquired and stored in the second special figure storage unit 63b as the special figure storage (S310), and 1 is added to the value U2. (S311), the process proceeds to step S305. When there is a first start prize or a second start prize, 1 is added to the value of the start prize counter.

ステップS305では、格納した判定用情報に基づいて、大当たり判定、大当たり図柄判定、リーチ判定及び変動パターン判定の事前判定(先読み判定)処理を行い(S305)、事前判定情報(事前判定の結果)を含む事前判定結果コマンドをセットするとともに(S306)、第1始動口22、第2始動口23のいずれへの入賞かを示す入賞種別を含んだ保留増加コマンドをセットして(S307)、始動口SW処理からリターンする。   In step S305, based on the stored information for determination, jackpot determination, jackpot symbol determination, reach determination, and variation pattern determination pre-determination (prefetch determination) processing is performed (S305), and pre-determination information (pre-determination result) is obtained. A pre-judgment result command is set (S306), and a hold increase command including a winning type indicating which of the first starting port 22 and the second starting port 23 is won is set (S307). Return from SW processing.

(事前判定処理)
ステップS305の事前判定処理について説明する。メイン制御部60は、後述する大当たり判定処理(図8参照)と同様に、特図保留記憶とされた大当たり乱数に基づいて、その特図保留記憶により特別図柄変動が実行されるときの遊技状態に応じた大当たり判定テーブルを参照し、大当たりであるか否かを判定する。なお、大当たり判定テーブルは、低確率状態であれば約1/300、高確率状態であれば約1/30の確率で大当たりとなるように構成されている。また、大当たりと判定した場合には、特図保留記憶とされた大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄決定テーブルを参照し、大当たり図柄を判定する。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。また、ここで先読み判定した大当たり図柄を第1特図保留記憶部63a若しくは第2特図保留記憶部63bに格納しておくことにより、その特図保留記憶により特別図柄変動が実行されるときの遊技状態は把握可能である。大当たり図柄決定テーブルは、入賞種別によって、図3に示すような振分率で大当たりの種類が決まるように構成されている。また、後述する変動パターン選択処理(図9参照)と同様にして、特図保留記憶とされたリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、リーチ演出の有無を含めて特別図柄の変動パターンを選択する。
(Preliminary judgment processing)
The prior determination process in step S305 will be described. The main control unit 60, like the jackpot determination process (see FIG. 8) to be described later, based on the jackpot random number set as the special figure hold memory, the gaming state when the special symbol variation is executed by the special figure hold memory It is determined whether or not the jackpot is determined by referring to the jackpot determination table corresponding to. The jackpot determination table is configured to be a jackpot with a probability of about 1/300 in the low probability state and about 1/30 in the high probability state. When it is determined that the jackpot is determined, the jackpot symbol determination table is referred to based on the jackpot symbol random number stored in the special figure hold memory to determine the jackpot symbol. The type of jackpot is determined by the jackpot design. Further, by storing the jackpot symbol determined in advance in the first special figure reservation storage unit 63a or the second special figure reservation storage unit 63b, when the special symbol variation is executed by the special figure reservation storage. The game state can be grasped. The jackpot symbol determination table is configured so that the jackpot type is determined by the distribution rate as shown in FIG. Similarly to the later-described variation pattern selection process (see FIG. 9), the variation pattern of the special symbol including the presence / absence of the reach effect is selected based on the reach random number and variation pattern random number stored in the special figure hold memory. .

事前判定処理について、図15に基づいてさらに詳細に説明する。メイン制御部60は、遊技状態が高確率状態か否かを判定する(S1301)。そして、高確率状態であると判定すれば、上述したように大当たりとなる確率が約1/30となるような高確率用大当たり判定テーブルを用いて、大当たり乱数により大当たりか否かを判定し、大当たりであれば、さらに、大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄乱数により大当たり図柄を決定する(S1302)。なお、上述したように、大当たり図柄決定テーブルは、入賞種別によって、図3に示すような振分率で大当たりの種類が決まるように構成されている。一方、低確率であると判定すれば、上述したように大当たりとなる確率が約1/300となるような低確率用大当たり判定テーブルを用いて、大当たり乱数により大当たりか否かを判定し、大当たりであれば、さらに、大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄乱数により大当たり図柄を決定する(S1303)。   The prior determination process will be described in more detail based on FIG. The main control unit 60 determines whether or not the gaming state is a high probability state (S1301). And if it determines with it being a high probability state, it will determine whether it is a big hit by a big hit random number using the big probability big hit decision table that the probability of a big hit becomes about 1/30 as mentioned above, If it is a big hit, a big hit symbol is further determined by a big hit symbol random number using the big hit symbol determination table (S1302). As described above, the jackpot symbol determination table is configured such that the jackpot type is determined by the distribution rate as shown in FIG. 3 depending on the winning type. On the other hand, if it is determined that there is a low probability, as described above, it is determined whether or not the jackpot is a jackpot by using a jackpot random number, using the jackpot determination table for low probability that the probability of jackpot is about 1/300. If so, then the jackpot symbol determination table is used to determine the jackpot symbol using the jackpot symbol random number (S1303).

次に、メイン制御部60は、遊技状態が時短有りか否か、すなわち、時短状態か時短無し状態かを判定する(S1304)。そして、時短有りと判定した場合には、時短状態用のリーチ乱数判定テーブルを用いて、リーチ乱数により変動演出をリーチ有りとするか否かの判定を行い(S1305)、時短状態用の変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数により変動パターンを選択する(S1306)。一方、時短無しと判定した場合には、時短無し状態用のリーチ乱数判定テーブルを用いて、リーチ乱数により変動演出をリーチ有りとするか否かの判定を行い(S1307)、時短無し状態用の変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数により変動パターンを選択する(S1308)。なお、変動パターンテーブルは、時短状態の場合、時短無し状態よりも、選択される変動パターンの平均変動時間が短くなるように構成されている。メイン制御部60は、以上の事前判定の結果(すなわち、大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、及び、変動パターン乱数の事前判定の結果)を、事前判定情報として記憶し(S1309)、事前判定処理からリターンする。   Next, the main control unit 60 determines whether or not the gaming state has a short time, that is, a short time state or a short time state (S1304). If it is determined that there is a short time, using the reach random number determination table for the short time state, it is determined whether or not the variation effect is made reachable by the reach random number (S1305), and the fluctuation pattern for the short time state Using the table, a variation pattern is selected by a variation pattern random number (S1306). On the other hand, if it is determined that there is no time reduction, the reach random number determination table for the state without time reduction is used to determine whether or not the variation effect is made reachable by the reach random number (S1307). Using the fluctuation pattern table, a fluctuation pattern is selected using a fluctuation pattern random number (S1308). Note that the fluctuation pattern table is configured so that the average fluctuation time of the selected fluctuation pattern is shorter in the short-time state than in the no-time-short state. The main control unit 60 determines the result of the above prior determination (that is, the result of the preliminary determination of the jackpot random number, the result of the preliminary determination of the jackpot symbol random number, the result of the preliminary determination of the reach random number, and the result of the preliminary determination of the fluctuation pattern random number. ) Is stored as advance determination information (S1309), and the process returns from the advance determination process.

[ゲートSW処理]
ゲートSW処理(S203)では、図6に示すように、メイン制御部60は、ゲートSW28aがONしたか否かを判定し(S401)、ONしていなければゲートSW処理からリターンし、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Gが上限値の4未満か否かを判定する(S402)。そして、4未満でない場合はゲートSW処理からリターンし、4未満であればGに1を加算して(S403)、普通図柄抽選に用いる当たり乱数を取得して所定記憶域に格納し(S404)、ゲートSW処理からリターンする。
[Gate SW processing]
In the gate SW process (S203), as shown in FIG. 6, the main control unit 60 determines whether or not the gate SW 28a is turned on (S401). If not, the main control unit 60 returns from the gate SW process and turns on. If so, it is determined whether or not the value G of the gate hold counter is less than the upper limit of 4 (S402). If it is not less than 4, the process returns from the gate SW processing. If it is less than 4, 1 is added to G (S403), and a random number used for normal symbol lottery is acquired and stored in a predetermined storage area (S404). Return from the gate SW process.

[大入賞口SW処理]大入賞口SW処理(S204)では、図示しないが、大入賞口SW27aがONしていれば、大当たり遊技中(後述する当たり遊技フラグがON)か否かを判定して、大当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Cに1を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。   [Big Winner SW Processing] Although not shown in the Big Winner SW Processing (S204), if the Big Winner SW27a is ON, it is determined whether or not a big win game is in progress (a win game flag described later is ON). If the game is a big hit game, 1 is added to the value C of the winning prize counter and 1 is added to the value of the big winning counter.

[普通入賞口SW処理]普通入賞口SW処理(S205)は、図示しないが、普通入賞口SW30aがONしていれば普通入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。   [Normal Winning Port SW Processing] Although not shown, the normal winning port SW processing (S205) is a process of adding 1 to the value of the normal winning port counter if the normal winning port SW30a is ON.

[特別図柄処理]
特別図柄処理(S206)では、メイン制御部60は、図7に示すように、当たり遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)中か否かを示す当たり遊技フラグ(すなわち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ)がONか否かを判定し(S501)、ONであれば特別図柄処理からリターンし、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する(S502)。そして、変動中であればステップS511に進み、変動中でなければ、第2始動口保留カウンタの値U2が1以上か否かを判定する(S503)。そして、値U2が1以上であれば値U2から1を減算して(S504)、1以上でなければ、第1始動口保留カウンタの値U1が1以上か否かを判定する(S505)。そして、値U1が1以上でなければ特別図柄処理からリターンし、1以上であれば値U1から1を減算する(S506)。次に、メイン制御部60は、値U1から1を減算した場合には、第1特図保留記憶部63aに格納されている特図保留記憶のうち最先に格納されたものを用いて、値U2から1を減算した場合には、第2特図保留記憶部63bに格納されている特図保留記憶のうち最先に格納されたものを用いて、後述する大当たり判定処理(S507)を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う(S508)。大当たり判定に用いた特図保留記憶は、第1特図保留記憶部63a又は第2特図保留記憶部63bから消去される。
[Special symbol processing]
In the special symbol process (S206), the main control unit 60, as shown in FIG. 7, the winning game flag indicating whether or not the winning game (big hit game or small hit game) is in progress (that is, the small hit game flag, long hit) It is determined whether or not the game flag or the short hit game flag is ON (S501). If it is ON, the process returns from the special symbol process, and if it is not ON, it is determined whether or not the special symbol is changing (S502). ). If it is changing, the process proceeds to step S511. If it is not changing, it is determined whether or not the value U2 of the second start port holding counter is 1 or more (S503). If the value U2 is 1 or more, 1 is subtracted from the value U2 (S504), and if it is not 1 or more, it is determined whether or not the value U1 of the first start port holding counter is 1 or more (S505). If the value U1 is not 1 or more, the process returns from the special symbol process. If it is 1 or more, 1 is subtracted from the value U1 (S506). Next, when subtracting 1 from the value U1, the main control unit 60 uses the one stored in the first special figure hold storage stored in the first special figure hold storage unit 63a, When 1 is subtracted from the value U2, the jackpot determination process (S507) to be described later is performed using the first stored special figure storage stored in the second special map storage 63b. Next, a variation pattern selection process described later is performed (S508). The special figure reservation storage used for the big hit determination is erased from the first special figure reservation storage unit 63a or the second special figure reservation storage unit 63b.

その後、メイン制御部60は、値U1から1を減算した場合には第1特別図柄表示器39a、値U2から1を減算した場合には第2特別図柄表示器39bにおいて、特別図柄の変動を開始し(S509)、変動開始コマンドをセットして(S510)、ステップS511に進む。変動開始コマンドには、変動パターン選択処理において選択された変動パターン、大当たり判定処理における判定結果(すなわち、その特別図柄の変動が大当たりになるものか否か、及び、大当たりになる場合には大当たり図柄)、その時点の遊技状態、及び、その特別図柄の変動の基となった始動入賞の入賞種別を示す情報が含まれる。ステップS511では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理からリターンするが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を停止表示し(S512)、変動停止コマンドをセットする(S513)。そして、後述する停止中処理(S514)を行って、特別図柄処理からリターンする。   After that, the main controller 60 changes the special symbol in the first special symbol display 39a when 1 is subtracted from the value U1, and in the second special symbol display 39b when 1 is subtracted from the value U2. Start (S509), set a change start command (S510), and proceed to step S511. The variation start command includes the variation pattern selected in the variation pattern selection process, the determination result in the jackpot determination process (that is, whether or not the variation of the special symbol is a jackpot, and if it is a jackpot, the jackpot symbol ), The game state at that time, and information indicating the type of winning of the starting prize that is the basis of the variation of the special symbol is included. In step S511, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has elapsed. If it has not elapsed, the process returns from the special symbol processing, but if it has elapsed, the variation of the special symbol is stopped and the jackpot determination processing is performed. A special symbol is stopped and displayed with the set symbol (S512), and a variable stop command is set (S513). Then, a stop process (S514) described later is performed, and the process returns from the special symbol process.

(大当たり判定処理)
大当たり判定処理(S507)では、メイン制御部60は、図8に示すように、その時点の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う(S601)。上述したように、大当たり判定テーブルは、通常遊技状態又は時短遊技状態であれば約1/300、確変遊技状態であれば約1/30の確率で大当たりとなるように構成されている。そして、大当たりであれば(S602でYES)、大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを、大当たり図柄決定テーブルを用いて判定し(S603)、その大当たり図柄を特別図柄の停止図柄としてセットする(S604)。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。上述したように、大当たり図柄決定テーブルは、入賞種別によって、図3に示すような振分率で大当たりの種類が決まるように構成されている。一方、大当たり乱数が大当たりでないが(S602でNO)、小当たりであれば(S605でYES)、特別図柄の停止図柄として小当たり図柄をセットする(S606)。なお、小当たりになる確率は、遊技状態によらず、約3/300とされている。小当たりでもなければ(S605でNO)、特別図柄の停止図柄としてハズレ図柄をセットする(S607)。なお、特別図柄の停止図柄が大当たり図柄であるとき、装飾図柄の停止図柄は、大当たり図柄(長当たりのとき)又ははずれ図柄(短当たりのとき)となり、特別図柄の停止図柄が小当たり図柄又はハズレ図柄であるとき、装飾図柄の停止図柄ははずれ図柄となる。
(Big hit judgment processing)
In the jackpot determination process (S507), as shown in FIG. 8, the main control unit 60 determines whether or not the jackpot random number is a jackpot using a jackpot determination table corresponding to the gaming state at that time (S601). . As described above, the jackpot determination table is configured to be a jackpot with a probability of about 1/300 in the normal gaming state or the short-time gaming state and about 1/30 in the probability variation gaming state. Then, if it is a jackpot (YES in S602), the jackpot symbol determination table is used to determine which jackpot symbol the random bonus symbol indicates (S603), and the jackpot symbol is set as a special symbol stop symbol. (S604). The type of jackpot is determined by the jackpot design. As described above, the jackpot symbol determination table is configured so that the jackpot type is determined by the distribution rate as shown in FIG. On the other hand, if the jackpot random number is not a jackpot (NO in S602), but if it is a jackpot (YES in S605), the jackpot symbol is set as a special symbol stop symbol (S606). The probability of winning a small hit is about 3/300 regardless of the gaming state. If it is not a small hit (NO in S605), a lost symbol is set as a special symbol stop symbol (S607). In addition, when the stop symbol of the special symbol is a jackpot symbol, the stop symbol of the decoration symbol is a jackpot symbol (when the bonus is long) or an off symbol (when the symbol is short), and the special symbol is a bonus symbol or When the symbol is a lost symbol, the stop symbol of the decorative symbol becomes an off symbol.

(変動パターン選択処理)
変動パターン選択処理(S508)では、メイン制御部60は、図9に示すように、直前の大当たり判定処理で大当たりと判定していれば(S701でYES)、変動パターン乱数と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして、リーチ演出有りの変動パターンが選択される大当たり用テーブルをセットする(S702)。大当たりでない場合には(S701でNO)、リーチ乱数判定テーブルを参照してリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S705)、リーチ有りである場合は(S706でYES)、変動パターンテーブルとして、リーチ演出有りの変動パターンが選択されるリーチはずれ用テーブルをセットし(S707)、リーチ無しである場合は(S706でNO)、変動パターンテーブルとして、リーチ演出無しの変動パターンが選択されるバラはずれ用テーブルをセットする(S708)。次に、メイン制御部60は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い(S709)、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする(S710)。そして、変動パターン選択処理からリターンする。変動パターン選択処理からリターンすると、メイン制御部60は、ステップS509に進む。
(Change pattern selection process)
In the variation pattern selection process (S508), as shown in FIG. 9, if the main control unit 60 has determined that the last jackpot determination process is a big hit (YES in S701), the correspondence between the variation pattern random number and the variation pattern As the variation pattern table indicating the saturation, a jackpot table for selecting a variation pattern with reach effect is set (S702). If it is not a big win (NO in S701), it is determined whether or not the reach random number indicates the presence of reach with reference to the reach random number determination table (S705), and if the reach is present (YES in S706) ), A reach-off table in which a variation pattern with reach production is selected as the variation pattern table is set (S707). If there is no reach (NO in S706), variation without reach production as the variation pattern table A rose slip table for selecting a pattern is set (S708). Next, the main control unit 60 refers to the variation pattern table set as described above to determine which variation pattern the variation pattern random number indicates (S709), and the variation pattern indicated by the variation pattern random number Is set (S710). Then, the process returns from the variation pattern selection process. When returning from the variation pattern selection process, the main control unit 60 proceeds to step S509.

図16に基づいて、変動パターンテーブルについて説明する。図16は、時短無し状態における第1始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブルの設定例である。なお、図示はしないが、時短状態における第1始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブルも設けられている。また、時短無し状態における第2始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブル、及び、時短状態における第2始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブルについては、第1始動入賞に対する変動パターンテーブルと共通としてもよいし、別途、設けることとしてもよい。   The variation pattern table will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a setting example of a variation pattern table used for the first start winning in the timeless state. Although not shown, there is also provided a variation pattern table used for the first start winning in the short time state. Further, the variation pattern table used for the second start winning in the timeless state and the variation pattern table used for the second start winning in the time shortening state are common to the variation pattern table for the first starting winning. Alternatively, it may be provided separately.

図16において、変動パターンA〜Dは、大当たり判定処理で大当たりと判定された場合(S701でYESの場合)に選択される変動パターン(すなわち、ステップS702の大当たり用テーブルから選択される変動パターン)であり、変動パターンE〜Hは、大当たり判定処理ではずれと判定され、リーチ乱数判定処理でリーチ有りと判定された場合(S701でNO、S706でYESの場合)に選択される変動パターン(すなわち、ステップS707のリーチハズレ用テーブルから選択される変動パターン)である。変動時間は、変動パターンA及び変動パターンEが90秒、変動パターンB及び変動パターンFが60秒、変動パターンC及び変動パターンGが30秒、変動パターンD及び変動パターンHが15秒とされている。このように、大当たりのときとリーチハズレのときとで、同じ変動時間のものが用意されている。また、変動パターンI〜変動パターンKは、リーチ乱数判定処理でリーチ無しと判定された場合(S706でNOの場合)に選択される変動パターン(すなわち、ステップS708のバラハズレ用テーブルから選択される変動パターン)である。変動時間は、変動パターンIが13秒、変動パターンJが7秒、変動パターンKが3秒とされている。   In FIG. 16, the variation patterns A to D are selected when the jackpot determination process determines that the jackpot is large (in the case of YES in S701) (that is, the variation pattern selected from the jackpot table in step S702). The variation patterns E to H are determined to be deviations in the jackpot determination process and are determined to be reachable in the reach random number determination process (NO in S701, YES in S706) (that is, the variation pattern selected) , A variation pattern selected from the reach lose table in step S707). The fluctuation time is 90 seconds for fluctuation pattern A and fluctuation pattern E, 60 seconds for fluctuation pattern B and fluctuation pattern F, 30 seconds for fluctuation pattern C and fluctuation pattern G, and 15 seconds for fluctuation pattern D and fluctuation pattern H. Yes. In this way, the ones with the same fluctuation time are prepared for the big hit and the reach lose. Further, the fluctuation patterns I to K are fluctuation patterns selected when the reach random number determination process determines that there is no reach (in the case of NO in S706) (that is, fluctuations selected from the rose-flaw table in step S708). Pattern). The fluctuation time is 13 seconds for the fluctuation pattern I, 7 seconds for the fluctuation pattern J, and 3 seconds for the fluctuation pattern K.

図16に示すように、変動パターン乱数の値の範囲は、大当たりの場合もはずれの場合も0〜249の250個とされ、変動パターンAはそのうちの100個、変動パターンBはそのうちの75個、変動パターンCはそのうちの50個、変動パターンDはそのうちの25個が割り当てられている。一方、変動パターンEはそのうちの25個、変動パターンFはそのうちの50個、変動パターンGはそのうちの75個、変動パターンHはそのうちの100個が割り当てられている。したがって、大当たりになる場合には、リーチはずれになる場合よりも、長時間に亘って変動演出が実行され易いこととなる。これは、第2始動入賞についても同様とされている。   As shown in FIG. 16, the range of the value of the variation pattern random number is 250 from 0 to 249 in both cases of big hit and out of the range, 100 of variation pattern A and 75 of variation pattern B. 50 of the variation patterns C and 25 of the variation patterns D are allocated. On the other hand, 25 of the variation patterns E, 50 of the variation patterns F, 75 of the variation patterns G, and 100 of the variation patterns H are allocated. Therefore, in the case of a big hit, the fluctuating effect is more easily executed over a longer time than in the case of a loss of reach. The same applies to the second starting prize.

また、バラはずれになる場合には、保留数に応じて変動パターンが選択されるように構成され、第1始動入賞の保留数が0個の場合には変動時間13秒の変動パターンI、保留数が1〜2個の場合には変動時間7秒の変動パターンJ、保留数が3〜4個の場合には変動時間3秒の変動パターンKが選択される。したがって、バラはずれになる場合には、保留数が多いほど、図柄変動の平均時間が短くなる。これは、第2始動入賞についても同様とされている。   In addition, when there is a deviation, the variation pattern is selected according to the number of holds, and when the number of first start winning holds is 0, the variation pattern I with a variation time of 13 seconds, the hold When the number is 1 to 2, the variation pattern J having a variation time of 7 seconds is selected, and when the number of holdings is 3 to 4, the variation pattern K having a variation time of 3 seconds is selected. Therefore, in the case of falling off, the larger the number of reservations, the shorter the average time for symbol variation. The same applies to the second starting prize.

(停止中処理)
停止中処理(S514)では、メイン制御部60は、図10に示すように、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し(S801)、ONでない場合はステップS805に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄変動の回数を数える時短変動カウンタの値Jを1減算し(S802)、Jが0であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして(S803、804)、ステップS805に進む。
(Processing during stoppage)
In the stop process (S514), as shown in FIG. 10, the main control unit 60 determines whether or not the short-time game flag indicating whether or not the short-time game state is ON (S801). If it is ON, the value J of the hour fluctuation counter that counts the number of special symbol fluctuations in the hourly gaming state is decremented by 1 (S802). If J is 0, the hourly gaming is ended to end the hourly gaming state. The flag is turned off (S803, 804), and the process proceeds to step S805.

ステップS805では、メイン制御部60は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグがONか否かを判定し、ONでない場合はステップS809に進むが、ONの場合は、確変遊技状態中の特別図柄変動の回数を数える高確率変動カウンタの値Xを1減算し(S806)、Xが0であれば、確変遊技状態を終えるために、確変遊技フラグをOFFして(S807、808)、ステップS809に進む。   In step S805, the main control unit 60 determines whether or not the probability variation game flag indicating whether or not the probability variation game state is ON. If not, the main control unit 60 proceeds to step S809. If it is ON, the main control unit 60 is in the probability variation game state. The value X of the high probability variation counter that counts the number of special symbol variations is decremented by 1 (S806). If X is 0, the probability variation game state is turned OFF to end the probability variation game state (S807, 808), Proceed to step S809.

ステップS809では、大当たりか否か(即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か)を判定し(S809)、大当たりである場合は(S809でYES)、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S810)。そして、長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをセットし(S811)、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たりフラグをセットして(S812)、時短変動カウンタの値J及び高確率変動カウンタの値Xを0とし(S813)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ及び潜確遊技フラグをOFFし(S814)、ステップS817に進む。一方、ステップS815で大当たりでないと判定した場合は、メイン制御部60は、小当たりか否か(即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か)を判定し(S816)、小当たりでない場合には停止中処理からリターンし、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして(S816)、ステップS817に進む。ステップS817では、メイン制御部60は、オープニングを開始し、オープニングコマンドをセットして(S818)、停止中処理からリターンする。停止中処理からリターンすると、メイン制御部60は、特別図柄処理からリターンして普通図柄処理に進む。   In step S809, it is determined whether or not the jackpot is a big hit (that is, whether or not the stopped special symbol is a jackpot symbol) (S809). If it is a big jackpot (YES in S809), whether or not the jackpot is a long jackpot. Determine (S810). If it is a long win, a game flag per long is set (S811), and if it is not a long win, it is a short win, so a short win flag is set (S812), and the value J and The value X of the high probability variation counter is set to 0 (S813), the time-saving game flag, the probability variation game flag, and the latent probability game flag are turned OFF (S814), and the process proceeds to step S817. On the other hand, if it is determined in step S815 that the jackpot is not a big hit, the main control unit 60 determines whether the jackpot is small (that is, whether the stopped special symbol is a jackpot symbol) (S816). In the case of a small hit, the small hit game flag is turned on (S816), and the process proceeds to step S817. In step S817, the main control unit 60 starts the opening, sets an opening command (S818), and returns from the stop process. When returning from the stopped process, the main control unit 60 returns from the special symbol process and proceeds to the normal symbol process.

[普通図柄処理]
普通図柄処理(S207)では、メイン制御部60は、図11に示すように、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し(S901)、ONであれば普通図柄処理からリターンし、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する(S902)。そして、変動中の場合にはステップS911に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Gが1以上か否かを判定し(S903)、Gが1以上でなければ普通図柄処理からリターンし、Gが1以上であればGから1を減算して(S904)、ステップS404で格納しておいた当たり乱数が当たりか否かを判定して(S905)、停止図柄を選択し(S906)、ステップS907に進む。ステップS907では、遊技状態が時短遊技状態又は確変遊技状態であるか否かを判定して、時短遊技状態又は確変遊技状態であれば、変動時間を1.5秒とした短縮パターンをセットし(S908)、時短遊技状態又は確変遊技状態でなければ、変動時間を4秒とした通常パターンをセットして(S909)、普通図柄変動を開始し(S910)、ステップS911に進む。ステップS911では、メイン制御部60は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理からリターンし、経過していれば、普通図柄の変動を停止して停止図柄を表示する(S912)。そして、停止図柄がハズレを示す図柄であれば(S913でNO)、普通図柄処理からリターンし、当たりを示す図柄であれば(S913でYES)、補助遊技フラグをONして(S914)、普通図柄処理からリターンする。普通図柄処理からリターンすると、メイン制御部60は大入賞口処理に進む。
[Normal pattern processing]
In the normal symbol process (S207), as shown in FIG. 11, the main control unit 60 determines whether or not an auxiliary game flag indicating whether or not an auxiliary game is in progress (S901). Returning from the processing, if it is not ON, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S902). If it is changing, the process proceeds to step S911. If it is not changing, it is determined whether the value G of the gate hold counter is 1 or more (S903). If G is not 1 or more, normal symbol processing is started. If G is 1 or more, 1 is subtracted from G (S904), and it is determined whether or not the winning random number stored in step S404 is hit (S905), and the stop symbol is selected (S905) S906), the process proceeds to step S907. In step S907, it is determined whether or not the gaming state is a short-time gaming state or a probability-changing gaming state. If the gaming state is a short-time gaming state or a probability-changing gaming state, a shortening pattern with a variation time of 1.5 seconds is set (S908). If it is not the short-time gaming state or the probability variation gaming state, a normal pattern with a variation time of 4 seconds is set (S909), normal symbol variation is started (S910), and the process proceeds to step S911. In step S911, the main control unit 60 determines whether or not the variation time has elapsed. If not, the main control unit 60 returns from the normal symbol processing, and if it has elapsed, stops the variation of the normal symbol and stops the symbol. Is displayed (S912). If the stop symbol is a symbol indicating a loss (NO in S913), the process returns from the normal symbol process. If the symbol is a symbol indicating a win (YES in S913), the auxiliary game flag is turned ON (S914). Return from symbol processing. When returning from the normal symbol process, the main control unit 60 proceeds to the big prize opening process.

[大入賞口処理]
大入賞口処理(S206)では、メイン制御部60は、図12に示すように、まず、当たり遊技フラグ(すなわち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ)がONか否かを判定し(S1001)、ONでなければ大入賞口処理からリターンするが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する(S1002)。オープニングとは、当たり遊技の開始から第1ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部60は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し(S1003)、経過していなければ大入賞口処理からリターンし、経過していれば、当たりの種類に応じた最大R数(ラウンド数)と作動パターンとを設定する(S1004)。そして、入賞個数カウンタの値Cをゼロクリアし(S1005)、ラウンドカウンタの値Rに1を加算し(S1006)、大入賞口27の作動(開放)を開始する(S1007)。
[Large winning prize processing]
In the big prize opening process (S206), as shown in FIG. 12, the main control unit 60 first determines whether the winning game flag (that is, the small hit game flag, long hit game flag, or short win game flag) is ON. If it is not ON, the process returns from the big prize opening process, but if it is ON, it is determined whether or not it is opening (S1002). The opening refers to the period from the start of the winning game to the start of the first round. When it is determined that the opening is in progress, the main control unit 60 determines whether or not the opening time has elapsed (S1003). If the time has not elapsed, the main control unit 60 returns from the big prize opening process. A maximum R number (round number) and an operation pattern are set according to the type (S1004). Then, the value C of the winning number counter is cleared to zero (S1005), 1 is added to the value R of the round counter (S1006), and the operation (opening) of the big winning opening 27 is started (S1007).

次に、メイン制御部60は、大入賞口27の作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定し(S1008)、経過していれば大入賞口27を閉口し(S1010)、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Cが規定個数であるか否かを判定して(S1009)、規定個数でなければ大入賞口処理からリターンし、規定個数であれば大入賞口27を閉口する(S1010)。   Next, the main control unit 60 determines whether or not the operating time (opening time) of the special winning opening 27 has passed (S1008), and if it has passed, the main winning opening 27 is closed (S1010). If not, it is determined whether or not the value C of the winning number counter is the specified number (S1009). If it is not the specified number, the process returns from the big winning opening process. Close the mouth (S1010).

そして、メイン制御部60は、ラウンドカウンタの値Rが最大R数であるか否かを判定し(S1011)、最大R数でなければ、インターバル時間の計測を開始して(S1022)、大入賞口処理からリターンし、最大R数であれば、エンディングを開始して(S1012)、エンディングコマンドをセットし(S1013)、ラウンドカウンタの値Rをゼロクリアする(S1014)。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部60は、エンディング時間が経過したか否かを判定し(S1019)、経過していなければ大入賞口処理からリターンし、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って(S1020)、当たり遊技フラグをOFFして(S1021)、大入賞口処理からリターンする。   Then, the main control unit 60 determines whether or not the value R of the round counter is the maximum number of Rs (S1011). If the number is not the maximum number of Rs, the main control unit 60 starts measuring the interval time (S1022). If the maximum number of Rs is returned from the mouth processing, ending is started (S1012), an ending command is set (S1013), and the value R of the round counter is cleared to zero (S1014). Ending refers to the period from the end of the final round to the end of the winning game. Next, the main control unit 60 determines whether or not the ending time has elapsed (S1019). If the ending time has not elapsed, the main control unit 60 returns from the big prize opening process, and if it has elapsed, performs a game state setting process to be described later. (S1020), the winning game flag is turned OFF (S1021), and the process returns from the big prize opening process.

一方、メイン制御部60は、ステップS1002においてオープニング中でないと判定したときは、エンディング中であるか否かを判定し(S1015)、エンディング中であればステップS1019に進み、エンディング中でなければ、インターバル中であるか否かを判定する(S1016)。そして、インターバル中でないと判定したときは、ステップS1018に進み、インターバル中と判定したときは、インターバル時間が経過したか否かを判定し(S1017)、経過していれば、ステップS1018に進み、経過していなければ、大入賞口処理からリターンする。ステップS1018では、メイン制御部60は、大入賞口27の作動中か否かを判定して、作動中であればステップS1008に進み、作動中でなければステップS1005に進む。   On the other hand, when the main control unit 60 determines in step S1002 that the opening is not in progress, the main control unit 60 determines whether the ending is in progress (S1015). If the ending is in progress, the process proceeds to step S1019. It is determined whether it is during the interval (S1016). When it is determined that the interval is not in progress, the process proceeds to step S1018. When it is determined that the interval is in progress, it is determined whether or not the interval time has elapsed (S1017). If the interval has elapsed, the process proceeds to step S1018. If it has not elapsed, the process returns from the big prize opening process. In step S1018, the main control unit 60 determines whether or not the special winning opening 27 is in operation. If it is in operation, the main control unit 60 proceeds to step S1008, otherwise proceeds to step S1005.

(遊技状態設定処理)
遊技状態設定処理(S1020)では、メイン制御部60は、図13に示すように、終了する当たり遊技が、小当たりであれば(S1101でYES)、遊技状態を移行させないので遊技状態設定処理からリターンする。一方、小当たりでなく(S1101でNO)、通常大当たりであれば(S1102でYES)、時短遊技状態に移行させるため時短遊技フラグをONし(S1103)、時短遊技状態における特別図柄の変動回数をカウントする時短変動カウンタの値Jを100とし(S1104)、遊技状態設定処理からリターンする。一方、通常大当たりでなく(S1102でNO)、確変大当たりであれば(S1105でYES)、確変遊技状態に移行させるため確変遊技フラグをONし(S1106)、確変大当たりでなければ(S1105でNO)、潜確大当たりであるので、潜確遊技状態に移行させるため潜確遊技フラグをONし(S1107)、確変又は潜確遊技状態(すなわち、高確率状態)における特別図柄の変動回数をカウントする高確率変動カウンタの値Xを10000として(S1108)、遊技状態設定処理からリターンする。メイン制御部60は、遊技状態設定処理からリターンすると、メイン制御部60は、ステップS1021に進む。
(Game state setting process)
In the game state setting process (S1020), as shown in FIG. 13, the main control unit 60 starts the game state setting process because the game state is not shifted if the winning game to be ended is a small hit (YES in S1101). Return. On the other hand, if it is not a small hit (NO in S1101), and if it is a normal big hit (YES in S1102), the short-time game flag is turned on to shift to the short-time game state (S1103), and the number of special symbol changes in the short-time game state is The time variation counter value J to be counted is set to 100 (S1104), and the process returns from the gaming state setting process. On the other hand, if it is not a normal jackpot (NO in S1102), if it is a probability variation jackpot (YES in S1105), the probability variation game flag is turned on to shift to the probability variation gaming state (S1106), and if not a probability variation jackpot (NO in S1105) Since it is a big hit, the latent probability gaming flag is turned on to shift to the latent probability gaming state (S1107), and the number of special symbols in the probability variation or latent gaming state (ie, high probability state) is counted. The value X of the probability variation counter is set to 10,000 (S1108), and the process returns from the gaming state setting process. When the main control unit 60 returns from the gaming state setting process, the main control unit 60 proceeds to step S1021.

[電チュー処理]
電チュー処理(S209)では、メイン制御部60は、図14に示すように、補助遊技フラグがONか否かを判定し(S1201)、ONでないと判定すれば電チュー処理からリターンする。一方、ONと判定すれば、電チュー24が作動中(開放中)否かを判定し(S1202)、作動中でなければ、ステップS1203に進み、その時点の遊技状態が時短遊技状態又は確変遊技状態であるか否かを判定して、時短遊技状態又は確変遊技状態であれば(S1203でYES)、電チュー24の開放パターンとして、開放時間1.8秒で3回の開放を行う延長パターンをセットし(S1205)、時短遊技状態でも確変遊技状態でもなければ(S1203でNO)、開放時間0.15秒で1回の開放を行う通常パターンをセットして(S1204)、電チュー24の開放すなわち電チューソレノイド24aの作動を開始し(S1206)、ステップS1207に進む。ステップS1207では、所定の作動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ電チュー処理からリターンし、経過していれば補助遊技フラグをOFFして(S1208)、電チュー処理からリターンする。電チュー処理からリターンすると、メイン制御部60は、ステップS210の賞球処理に進む。
[Den Chu processing]
In the electric Chu process (S209), as shown in FIG. 14, the main control unit 60 determines whether or not the auxiliary game flag is ON (S1201), and if it is not ON, returns from the electric Chu process. On the other hand, if it is determined to be ON, it is determined whether or not the electric chew 24 is in operation (opened) (S1202). If it is not in operation, the process proceeds to step S1203, and the gaming state at that time is the short-time gaming state or the probability variation game. If it is a short-time gaming state or a probabilistic gaming state (YES in S1203), an extension pattern that opens three times with an opening time of 1.8 seconds is set as the opening pattern of the electric chew 24 (S1205) If neither the short-time game state nor the probable game state is in effect (NO in S1203), a normal pattern that opens once in 0.15 seconds is set (S1204), and the electric chew 24 is opened, that is, the electric chew. The operation of the solenoid 24a is started (S1206), and the process proceeds to step S1207. In step S1207, it is determined whether or not a predetermined operation time has elapsed. If it has not elapsed, the process returns from the electric chew process. If it has elapsed, the auxiliary game flag is turned off (S1208). Return. When returning from the electric chew process, the main control unit 60 proceeds to a prize ball process in step S210.

[賞球処理]賞球処理(S210)においては、図示しないが、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり15球)、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり10球)、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり3球)を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。   [Prize Ball Processing] In the prize ball processing (S210), although not shown, the number of prize balls (15 balls per count in the embodiment) according to the value of the big prize counter corresponding to the game ball entry, The number of prize balls according to the value of the normal prize opening counter (10 balls per count in the embodiment) and the number of prize balls according to the value of the start prize mouth counter (3 balls per count in the embodiment) Set a command to issue, and clear those counters to zero.

[出力処理]出力処理(S211)においては、図示しないが、各種コマンドを払出制御部70及び演出制御部90に出力する。   [Output Process] In the output process (S211), although not shown, various commands are output to the payout control unit 70 and the effect control unit 90.

≪演出制御部での処理≫
以上のメイン制御部60における処理と並行して、サブ制御部85の演出制御部90では、サブ側メイン処理を継続的に実行する。サブ側メイン処理では、起動時に初期設定を行い、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しつつ、所定周期(例えば4msec)毎に図17に示すサブ側タイマ割り込み処理を割り込ませて実行する。すなわち、演出制御部90は、図17に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定周期毎に繰り返す。
≪Processing in production control unit≫
In parallel with the processing in the main control unit 60 described above, the effect control unit 90 of the sub control unit 85 continuously executes the sub-side main processing. In the sub-side main process, initial setting is performed at the time of startup, and after setting the CTC (Counter / Timer Circuit) cycle, the random number used in the production control is updated according to the set cycle, and a predetermined cycle (for example, Every 4 msec), the sub timer interrupt processing shown in FIG. 17 is interrupted and executed. In other words, the effect control unit 90 repeats the sub-side timer interruption process as shown in FIG. 17 every predetermined period.

[サブ側タイマ割込処理]
サブ側タイマ割込処理では、演出制御部90は、コマンド受信処理(S2101)と演出ボタン処理(S2102)とコマンド送信処理(S2103)とを行う。コマンド受信処理については後述する。演出ボタン処理は、演出ボタン46が押下された旨の信号を受信した際に、所定のコマンドを画像音響制御部95やランプ制御部100に送信できるようにセットする処理である。コマンド送信処理は、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを画像音響制御部95やランプ制御部100に送信する処理である。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部95やランプ制御部100は、各種演出装置(画像表示部20、スピーカ48、枠ランプ49、盤ランプ50、及び、可動役物装置110)を用いて各種演出(変動演出、大当たり演出など)を実行する。
[Sub timer interrupt processing]
In the sub timer interruption process, the effect control unit 90 performs a command reception process (S2101), an effect button process (S2102), and a command transmission process (S2103). The command reception process will be described later. The effect button process is a process of setting a predetermined command so that a predetermined command can be transmitted to the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100 when a signal indicating that the effect button 46 is pressed is received. The command transmission process is a process for transmitting the command set in the command reception process and the effect button process to the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100. When the command transmission process is executed, the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100 that have received various commands perform various rendering devices (the image display unit 20, the speaker 48, the frame lamp 49, the panel lamp 50, and the movable role. Various effects (variable effects, jackpot effects, etc.) are executed using the object device 110).

[コマンド受信処理]
コマンド受信処理(S2101)では、演出制御部90は、図18に示すように、メイン制御部60から事前判定結果コマンド(S306参照)を受信したか否かを判定し(S2200)、受信していなければステップS2204に進み、受信していれば、保留増加コマンド(S307参照)を受信したか否かを判定し(S2201)、受信していなければ、ステップS2204に進み、受信していれば、事前判定結果コマンド及び保留増加コマンドに含まれている情報に基づいて、増加する保留(特図保留記憶)の情報を画像音響制御部95に送信して保留アイコンI(図22等参照)を表示させるための保留表示コマンドをセットする(S2202)。送信する保留の情報には、第1始動入賞又は第2始動入賞のいずれに基づく保留であるかを示す入賞種別、及び、その保留の先読み判定の結果(すなわち、大当たりか否か、大当たりであればその種類、大当たりでなければリーチはずれか否か)を示す情報が含まれる。
[Command reception processing]
In the command reception process (S2101), as shown in FIG. 18, the effect control unit 90 determines whether or not a prior determination result command (see S306) has been received from the main control unit 60 (S2200). If not, the process proceeds to step S2204. If received, it is determined whether or not a hold increase command (see S307) has been received (S2201). If not received, the process proceeds to step S2204, and if received, Based on the information included in the pre-judgment result command and the hold increase command, the information on the increase hold (special drawing hold storage) is transmitted to the image sound control unit 95 and the hold icon I (see FIG. 22 etc.) is displayed. A hold display command is set to execute (S2202). The hold information to be transmitted includes a winning type indicating whether the hold is based on the first start win or the second start win, and a result of the pre-reading determination of the hold (that is, whether it is a big win or not) For example, if it is not a big hit, whether or not the reach is lost).

画像音響制御部95は、保留表示コマンドに基づいて、図22〜図30に示すように、表示画面20aに保留の存在を示す画像として保留アイコンIを表示する。なお、保留アイコンIは、第2始動入賞に係るものが第1始動入賞に係るものの左側に表示されるとともに、第1始動入賞に係るものと第2始動入賞に係るものとでそれぞれ保留の記憶順に並んで表示されるが、図22〜図30に示す例では、第2始動入賞に係るもののみ存在し、第1始動入賞に係るものは存在しない状態とする。また、保留アイコンIは、先読み判定の結果によって色や形が異なる。実施形態では、はずれ又は短当たりと先読み判定されている保留の保留アイコンIと、長当たりと先読み判定されている保留の保留アイコンIとは、色が異なるものとされ、図25等に示すように、前者は白丸で、後者は黒丸で示されている。また、保留アイコンIは、区別する必要があるときは、記憶順にI1、I2、I3…というように符号を付ける。   Based on the hold display command, the image sound control unit 95 displays the hold icon I as an image indicating the presence of hold on the display screen 20a, as shown in FIGS. The hold icon I is displayed on the left side of the first start prize related to the second start prize, and the hold icon I is reserved for the first start prize and the second start prize. Although displayed in order, in the examples shown in FIGS. 22 to 30, only those related to the second start winning are present, and those relating to the first starting winning are not present. Further, the color or shape of the hold icon I varies depending on the result of the prefetch determination. In the embodiment, the pending hold icon I that has been prefetched as out of date or short hit is different in color from the pending hold icon I that has been prefetched as long hit as shown in FIG. 25 or the like. The former is indicated by a white circle and the latter is indicated by a black circle. Further, when it is necessary to distinguish the hold icon I, symbols such as I1, I2, I3,.

次いで、演出制御部90は、その保留の先読み判定の結果を記憶し(S2203)、ステップS2204に移行する。詳しくは、演出制御部90は、図19に示すように、RAM93内に第1始動口用保留記憶部93a、第2始動口用保留記憶部93bを有しており、これらはそれぞれ第1記憶部から第4記憶部までの4つの記憶部を有している。演出制御部90は、保留の先読み判定の結果を、その保留が第1始動入賞に基づくものであれば第1始動口用保留記憶部93aに、第2始動入賞に基づくものであれば第2始動口用保留記憶部93bに記憶する。なお、第1記憶部から順に記憶に用いられ、第1記憶部に記憶されているものから順に、変動演出の基とされる。後述するように、変動開始コマンドの受信により変動演出が行われたときは、その変動演出に係る保留の先読み判定の結果は、第1記憶部から消去され、第2記憶部の記憶内容が第1記憶部に、第3記憶部の記憶内容が第2記憶部に、…というように記憶内容が1つずつ繰り上げられる。   Next, the effect control unit 90 stores the result of the hold prefetch determination (S2203), and proceeds to step S2204. Specifically, as shown in FIG. 19, the effect control unit 90 has a first start port storage unit 93 a and a second start port storage unit 93 b in the RAM 93, and each of them is a first memory. There are four storage units from the storage unit to the fourth storage unit. The effect control unit 90 stores the result of the hold prefetch determination in the first start opening hold storage unit 93a if the hold is based on the first start winning, and second if the hold is based on the second start win. It memorize | stores in the start memory | storage part 93b. In addition, it is used for a memory | storage in order from a 1st memory | storage part, and it is used as the basis of a change production in an order from what was memorize | stored in the 1st memory | storage part. As will be described later, when a variation effect is performed by receiving a variation start command, the result of the hold prefetch determination relating to the variation effect is erased from the first storage unit, and the storage contents of the second storage unit are stored in the first storage unit. The stored contents of the third storage unit are moved up to the second storage unit in one storage unit, and so on.

ステップS2204では、演出制御部90は、メイン制御部60から変動開始コマンド(S510参照)を受信しているか否か判定し、受信していなければ(S2204でNO)、ステップS2208に進み、受信していれば(S2204でYES)、変動を開始しようとする保留の保留アイコンIを表示画面20aから消去させるための保留消去コマンドをセットして(S2205)、先読み判定結果消去処理を行う(S2206)。先読み判定結果消去処理では、演出制御部90は、第1始動入賞に基づく変動であれば第1始動口用保留記憶部93aの第1記憶部、第2始動入賞に基づく変動であれば第2始動口用保留記憶部93bの第1記憶部に記憶されている保留の情報を消去して、上述したように第2記憶部以降の記憶内容を1つずつ繰り上げる。次に、演出制御部90は、後述する変動演出選択処理を行い(S2207)、ステップS2208に進む。保留消去コマンドを受信した画像音響制御部95は、表示画面20aにおいて、変動演出を開始しようとする保留の保留アイコンIを消去し、残りの保留アイコンIの位置を1つずつ左にシフトする。ステップS2208では、演出制御部90は、メイン制御部60から変動停止コマンド(S513参照)を受信しているか否かを判定し、受信していなければ、ステップS2210に進み、受信していれば、後述する変動演出終了中処理を行って(S2209)、ステップS2210に進む。   In step S2204, the effect control unit 90 determines whether or not a variation start command (see S510) is received from the main control unit 60. If not received (NO in S2204), the effect control unit 90 proceeds to step S2208 and receives it. If so (YES in S2204), a hold deletion command is set to delete the hold icon I that is about to start changing from the display screen 20a (S2205), and a prefetch determination result deletion process is performed (S2206). . In the pre-reading determination result erasing process, the effect control unit 90 is the first storage unit 93a of the first start port holding storage unit 93a if the variation is based on the first start winning, and the second is the variation based on the second start winning. The hold information stored in the first storage unit of the start port hold storage unit 93b is erased, and the storage contents after the second storage unit are moved up one by one as described above. Next, the effect control unit 90 performs a variable effect selection process described later (S2207), and proceeds to step S2208. The image sound control unit 95 that has received the hold erasure command erases the hold icon I that is on hold to start the changing effect on the display screen 20a, and shifts the positions of the remaining hold icons I one by one to the left. In step S2208, the effect control unit 90 determines whether or not a variation stop command (see S513) is received from the main control unit 60. If not received, the process proceeds to step S2210. If received, Processing to finish changing effect described later is performed (S2209), and the process proceeds to step S2210.

ステップS2210では、メイン制御部60からオープニングコマンド(S818参照)を受信したか否かを判定し、受信していなければ、ステップS2212に進み、受信していれば、当たり演出選択処理を行って(S2211)、ステップS2212に進む。なお、当たり演出選択処理(S2211)は、演出制御部90が、オープニングコマンドを解析し、当たり演出パターンを選択して、画像音響制御部95に送信するためのオープニング演出開始コマンドをセットする処理である。オープニング演出開始コマンドを受信した画像音響制御部95は、当たり演出(大当たり演出、又は、小当たり遊技に並行して行われる小当たり演出)を開始する。   In step S2210, it is determined whether or not an opening command (see S818) has been received from the main control unit 60. If not received, the process proceeds to step S2212. If received, hit effect selection processing is performed ( S2211), the process proceeds to step S2212. The winning effect selection process (S2211) is a process in which the effect control unit 90 analyzes the opening command, selects a winning effect pattern, and sets an opening effect start command for transmission to the image sound control unit 95. is there. The image sound control unit 95 that has received the opening effect start command starts a winning effect (a jackpot effect or a small hit effect performed in parallel with the small hit game).

ステップS2212では、メイン制御部60からエンディングコマンド(S1013参照)を受信したか否かを判定して、受信していなければ(S2212でNO)、コマンド受信処理からリターンし、受信していれば(S2212でYES)、エンディング演出選択処理を行って(S2213)、コマンド受信処理からリターンする。なお、エンディング演出選択処理(S2213)は、演出制御部90が、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出パターンを選択して、画像音響制御部95に送信するためのエンディング演出開始コマンドをセットする処理である。エンディング演出開始コマンドを受信した画像音響制御部95は、エンディング演出を行って当たり演出を終了する。メイン制御部60は、コマンド受信処理からリターンすると、ステップS2102に進む。   In step S2212, it is determined whether or not an ending command (see S1013) has been received from the main control unit 60. If not received (NO in S2212), the process returns from the command reception process and if received ( An ending effect selection process is performed (S2213), and the process returns from the command reception process. The ending effect selection process (S2213) is a process in which the effect control unit 90 analyzes an ending command, selects an ending effect pattern, and sets an ending effect start command for transmission to the image sound control unit 95. is there. The image sound control unit 95 that has received the ending effect start command performs the ending effect and ends the winning effect. When returning from the command reception process, the main control unit 60 proceeds to step S2102.

[変動演出選択処理]
変動演出選択処理(S2207)では、演出制御部90は、図20に示すように、まず、メイン制御部60から受信した変動開始コマンドを解析する(S2301)。変動開始コマンドには、上述したように、変動パターン、大当たり判定の結果、遊技状態、及び、入賞種別を示す情報が含まれている。演出制御部90は、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かを判定する(S2302)。そして、大当たりであると判定すると、変動パターンに適合する大当たり用変動演出パターンを、大当たり用変動演出パターンテーブルから選択する(S2303)。大当たり用変動演出パターンテーブルからは、必ずリーチ演出を行う変動演出パターンが選択され、また、大当たりが長当たりである場合には、特別演出を行う変動演出パターンが選択され得る。一方、ステップS2302で大当たりでないと判定した場合には、変動パターンに適合するはずれ用変動演出パターンを、はずれ用変動演出パターンテーブルから選択して(S2309)、ステップS2310に進む。はずれ用変動演出パターンテーブルからは、リーチ演出を行うもの(変動パターンがリーチ有りの場合)又はリーチ演出を行わないもの(変動パターンがリーチ無しの場合)が選択され得る。
[Variation production selection processing]
In the variation effect selection process (S2207), as shown in FIG. 20, the effect control unit 90 first analyzes the variation start command received from the main control unit 60 (S2301). As described above, the variation start command includes information indicating the variation pattern, the jackpot determination result, the gaming state, and the winning type. The effect control unit 90 determines whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (S2302). If it is determined that the jackpot is a jackpot variation effect pattern that matches the variation pattern, it is selected from the jackpot variation effect pattern table (S2303). From the jackpot variation effect pattern table, a variation effect pattern for performing a reach effect is always selected, and when the jackpot is a long hit, a variation effect pattern for performing a special effect can be selected. On the other hand, if it is determined in step S2302 that it is not a big hit, a variation effect pattern for loss that matches the variation pattern is selected from the variation effect pattern pattern for loss (S2309), and the process proceeds to step S2310. From the deviation variation effect pattern table, one that performs reach effect (when the variation pattern has reach) or one that does not perform reach effect (when the variation pattern does not have reach) can be selected.

演出制御部90は、大当たり用変動演出パターンを選択した場合、遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態であるか否かを判定し(S2304)、否であれば、ステップS2310に進む。ここで、確変遊技状態又は時短遊技状態であるか否かを判定するのは、保留が貯まり易い遊技状態のときのみ、保留連示唆演出を行うためである。通常遊技状態のときは保留連示唆演出は行われない。したがって、いわゆる初当たりのときは、保留連示唆演出は行われない。演出制御部90は、ステップS2304で、確変遊技状態又は時短遊技状態であると判定したときは、第2始動入賞による保留に大当たりがあるか否か、すなわち、第2始動口用保留記憶部93bに記憶されている保留の先読み判定の結果に大当たりになるものがあるか否かを判定する(S2305)。ここで、第2始動入賞による保留について判定することとしたのは、確変遊技状態又は時短遊技状態においては、第2始動入賞が発生し易く、第1始動入賞は発生し難いからであり、また、第2始動入賞は第1始動入賞よりも遊技者に有利な大当たりに当たり易いため、かかる場合に保留連示唆演出を行えば、遊技者の期待感を向上できるからである。   When selecting the jackpot variation effect pattern, the effect control unit 90 determines whether or not the gaming state is a probability variation gaming state or a time-saving gaming state (S2304), and if not, the process proceeds to step S2310. Here, the reason why it is determined whether or not the game state is the probability variation gaming state or the short-time gaming state is to perform the holding consecutive suggestion effect only in the gaming state where the holding is easy to accumulate. When in the normal gaming state, the reserved continuous suggestion effect is not performed. Therefore, during the so-called first hit, the reserved continuous suggestion effect is not performed. When it is determined in step S2304 that the game state is the probability variation game state or the short-time game state, the effect control unit 90 determines whether there is a big hit in the hold due to the second start winning, that is, the second start port hold storage unit 93b. It is determined whether or not there is a big hit in the result of the hold prefetch determination stored in (S2305). Here, the reason for determining the hold due to the second start prize is that the second start prize is likely to occur in the probability variation gaming state or the short-time gaming state, and the first start prize is unlikely to occur. This is because the second start winning is more likely to hit a jackpot that is more advantageous to the player than the first starting winning, and thus the player's expectation can be improved by performing the reserved continuous suggestion effect in such a case.

演出制御部90は、ステップS2305で第2始動入賞に係る保留に大当たりになるものがないと判定すれば、ステップS2310に進む。一方、第2始動入賞に係る保留に大当たりになるものがあると判定すれば、ステップS2303で選択した変動演出パターンが特別演出を行うものか否かを判定し(S2306)、特別演出を行うものでなければ、ステップS2310に進むが、特別演出を行うものであれば、特別演出において仮停止される図柄Fと本停止される図柄Fとが同じであるか否かを判定する(S2307)。なお、上述したように、特別演出は長当たりのときのみ行われる。そして、同じでないと判定すれば、ステップS2310に進むが、同じであると判定すれば、ステップS2303で選択した変動演出パターンを、保留連示唆演出を含む変動演出パターンに変更する。保留連示唆演出とは、保留に大当たりになるものがあること(すなわち、いわゆる保留連)を示唆する演出である。   If it is determined in step S2305 that there is no big hit for the hold related to the second start winning prize, the performance control unit 90 proceeds to step S2310. On the other hand, if it is determined that there is a big hit in the hold related to the second start winning prize, it is determined whether or not the variation effect pattern selected in step S2303 is a special effect (S2306), and the special effect is performed. Otherwise, the process proceeds to step S2310, but if a special effect is to be performed, it is determined whether or not the symbol F that is temporarily stopped in the special effect is the same as the symbol F that is actually stopped (S2307). As described above, the special effect is performed only when the long hit is made. If it is determined that they are not the same, the process proceeds to step S2310. If it is determined that they are the same, the variable effect pattern selected in step S2303 is changed to a variable effect pattern including a reserved continuous suggestion effect. The hold continuous suggestion effect is an effect that suggests that there is a big hit in the hold (that is, a so-called hold continuous).

ステップS2310では、演出制御部90は、選択した変動演出パターンの情報を含む変動演出開始コマンドをセットする。そして、演出制御部90は、変動演出選択処理からリターンし、上述したステップS2208に進む。変動演出開始コマンドを受信した画像音響制御部95は、表示画面20aにおいて、変動演出を開始する。そして、リーチ演出を行うときは、例えば、停止図柄が「777」であれば左右の装飾図柄LF、RFを「7」とするリーチ演出を行う等、停止図柄に応じた装飾図柄LF、RFを用いてリーチ演出を行う。また、後に詳述するが、特別演出を行うときは、例えば、「777」で図柄Fを仮停止した後、図柄Fを再変動させて、「777」で図柄Fを本停止する等の演出を行う。そしてさらに、特別演出において保留連示唆演出を行うときは、例えば、赤色の「777」で図柄Fを仮停止した後、図柄Fを再変動させて、金色の「777」で図柄Fを本停止する等の演出を行う。   In step S2310, effect control unit 90 sets a change effect start command including information on the selected change effect pattern. Then, the effect control unit 90 returns from the variable effect selection process, and proceeds to step S2208 described above. The image sound control unit 95 that has received the change effect start command starts the change effect on the display screen 20a. When the reach effect is performed, for example, if the stop symbol is “777”, the left and right decorative symbols LF and RF are set to “7”. For example, the decorative symbols LF and RF corresponding to the stop symbol are changed. Use to produce reach. As will be described in detail later, when performing a special effect, for example, after temporarily stopping the symbol F at “777”, the symbol F is changed again and the symbol F is finally stopped at “777”. I do. Further, when performing the reserved continuous suggestion effect in the special effect, for example, after temporarily stopping the symbol F with the red color “777”, the symbol F is changed again and the symbol F is completely stopped with the golden color “777”. Produce such as doing.

[変動演出終了中処理]
変動演出終了中処理(S2209)では、演出制御部90は、図21に示すように、変動停止コマンドを解析し(S2401)、変動演出を終了するための変動演出終了コマンドをセットし(S2402)、変動演出終了中処理からリターンする。この変動終了コマンドを受信した画像音響制御部95は、図柄Fを本停止図柄で停止表示(本停止)して変動演出を終了する。変動演出終了中処理からリターンすると、演出制御部90は、上述したステップS2210に進む。
[Processing during variation production]
In the variation effect end process (S2209), the effect control unit 90 analyzes the variation stop command as shown in FIG. 21 (S2401), and sets the variation effect end command to end the variation effect (S2402). The process returns from the process during the end of the fluctuation effect. The image sound control unit 95 that has received the change end command stops the display of the symbol F with the main stop symbol (the main stop), and ends the variable effect. When returning from the process during the end of the variation effect, the effect control unit 90 proceeds to step S2210 described above.

(5)実施形態のパチンコ遊技機の演出例
次に、図23〜図30に基づいて、実施形態の特別演出の例について説明する。図23、図24は保留連示唆演出が行われない例、図25〜図30は行われる例である。
(5) Example of production of pachinko gaming machine of embodiment Next, an example of the special production of the embodiment will be described based on FIG. 23 to FIG. 30. FIGS. 23 and 24 are examples in which the reserved continuous suggestion effect is not performed, and FIGS.

〈図23の例〉
図23の例は、確変遊技状態において、仮停止図柄が通常図柄、本停止図柄が確変図柄の特別演出が行われ(すなわち、特別演出において仮停止図柄と本停止図柄とが異なり)、保留連示唆演出が行われない例である。なお、本明細書において「仮停止図柄」と「再仮停止図柄」は区別して使用し、前者は再抽選演出前の仮停止時の図柄、後者は再抽選演出後、本停止直前の再仮停止時の図柄をいう。また、「本停止図柄」とは、本停止(確定停止)時の図柄をいう。再仮停止図柄と本停止図柄とは、色も含めて同じとされる。演出制御部90は、図18に示すコマンド受信処理において変動開始コマンドを受信し、図20に示す変動演出選択処理のステップS2301で変動開始コマンドを解析し、16R確変長当たりであると判定して(S2302でYES)、長当たり用変動演出パターンを選択する(S2303)。ここでは、特別演出を含む変動演出パターンが選択され、特別演出としては、図柄Fを通常図柄「666」で仮停止し、再変動を行って、16R確変大当たりを示す確変図柄「777」で本停止するものが選択されたものとする。
<Example of FIG. 23>
In the example of FIG. 23, in the probability variation gaming state, a special effect is performed in which the temporary stop symbol is a normal symbol and the final stop symbol is a probability variation symbol (that is, the temporary stop symbol is different from the final stop symbol in the special effect), This is an example in which no suggestion effect is performed. In this specification, “temporary stop symbol” and “re-temporary stop symbol” are used separately, the former being the symbol at the time of temporary stop before the re-lottery effect, the latter being the re-temporary symbol after the re-lottery effect and immediately before the main stop. This refers to the pattern when stopped. Further, the “main stop symbol” means a symbol at the time of the main stop (final stop). The re-temporary stop symbol and the main stop symbol are the same including the color. The effect control unit 90 receives the change start command in the command reception process shown in FIG. 18, analyzes the change start command in step S2301 of the change effect selection process shown in FIG. 20, and determines that it is per 16R probability change length. (YES at S2302), the long-distance variation effect pattern is selected (S2303). Here, a variation effect pattern including a special effect is selected. As the special effect, the symbol F is temporarily stopped at the normal symbol “666”, re-varied, and the probability variation symbol “777” indicating the 16R probability variation jackpot is displayed. It is assumed that what is to be stopped is selected.

この例では、遊技状態は確変遊技状態であるから、演出制御部90はステップS2304でYESと判定し、保留に長当たりがあるか否かを判定する(S2305)。詳しくは、演出制御部90は、第1始動口用保留記憶部93a又は第2始動口用保留記憶部93bに記憶されている先読み判定結果を調べ、長当たりという先読み判定結果があるか否かを判定する。図23の例では、保留アイコンI1、I2、I3に対応する先読み判定結果が、第2始動口用保留記憶部93bの第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部にそれぞれ記憶されているが、長当たりとなるものはないものとする。したがって、演出制御部90は、ステップS2305でNOと判定して、ステップS2310に進み、変動演出パターンを示す情報を含む変動演出開始コマンドをセットする。この変動演出開始コマンドで示される変動演出パターンは、特別演出を含むが保留連示唆演出は行わないものとなる。   In this example, since the gaming state is a probability variation gaming state, the effect control unit 90 determines YES in step S2304, and determines whether there is a long hit in the hold (S2305). Specifically, the production control unit 90 examines the prefetch determination result stored in the first start port hold storage unit 93a or the second start port hold storage unit 93b and determines whether there is a prefetch determination result of long hit. Determine. In the example of FIG. 23, the prefetch determination results corresponding to the hold icons I1, I2, and I3 are stored in the first storage unit, the second storage unit, and the third storage unit of the second start port storage unit 93b, respectively. However, there will be no long-term wins. Accordingly, the effect control unit 90 determines NO in step S2305, proceeds to step S2310, and sets a variable effect start command including information indicating the variable effect pattern. The variation effect pattern indicated by this variation effect start command includes a special effect, but does not perform a reserved continuous suggestion effect.

変動演出開始コマンドを受信した画像音響制御部95は、図23の(a)に示すように、表示画面20aにおいて特別演出を含む変動演出を開始する。すなわち、図柄Fの変動表示を開始し、所定時間経過後、(b)に示すように、左図柄LF及び右図柄RFを「6」として、リーチ態様を成立させる。なお、保留アイコンI4は、変動演出の開始後に記憶された保留に係るものである。次に、画像音響制御部95は、(c)に示すように、中図柄CFも左図柄LF及び右図柄RFと揃えた通常図柄「666」で図柄Fを仮停止し、次に、(d)に示すように図柄Fを再変動させる。そして、所定時間経過後、本停止図柄と同じ確変図柄「777」で図柄Fを再仮停止する。   The image sound control unit 95 that has received the change effect start command starts the change effect including the special effect on the display screen 20a, as shown in FIG. That is, the variation display of the symbol F is started, and after a predetermined time has elapsed, as shown in (b), the left symbol LF and the right symbol RF are set to “6”, and the reach mode is established. Note that the hold icon I4 relates to the hold stored after the start of the variation effect. Next, as shown in (c), the image sound control unit 95 temporarily stops the symbol F with the normal symbol “666” in which the middle symbol CF is aligned with the left symbol LF and the right symbol RF, and then (d ) The pattern F is changed again as shown in FIG. Then, after a predetermined time has elapsed, the symbol F is temporarily stopped again at the same probability variation symbol “777” as the present stop symbol.

そして、演出制御部90は、図18に示すコマンド受信処理において変動停止コマンドを受信し、図21に示す変動演出終了中処理のステップS2401で変動停止コマンドを解析し、変動演出終了コマンドをセットする(S2402)。変動演出終了コマンドを受信した画像音響制御部95は、(f)に示すように図柄Fを確変図柄「777」で本停止させて、特別演出を含む変動演出を終了する。   Then, the effect control unit 90 receives the change stop command in the command reception process shown in FIG. 18, analyzes the change stop command in step S2401 of the change effect end process shown in FIG. 21, and sets the change effect end command. (S2402). The image sound control unit 95 that has received the variation effect end command stops the symbol F at the probability variation symbol “777” as shown in (f), and ends the variation effect including the special effect.

次いで、演出制御部90は、図18に示すコマンド受信処理においてオープニングコマンドを受信して、ステップS2211の当たり演出選択処理で当たり演出開始コマンドをセットし、当たり演出開始コマンドを受信した画像音響制御部95は、図23の(g)に示すように、大当たり演出を開始する。   Next, the effect control unit 90 receives the opening command in the command reception process shown in FIG. 18, sets the hit effect start command in the hit effect selection process in step S2211, and receives the hit effect start command. 95 starts a jackpot presentation as shown in FIG.

〈図24の例〉
図24の例は、確変遊技状態において、仮停止図柄と本停止図柄とが同じ確変図柄の特別演出が行われ、保留連示唆演出は行われない例である。演出制御部90は、図18に示すコマンド受信処理において変動開始コマンドを受信し、図20に示す変動演出選択処理のステップS2301で変動開始コマンドを解析し、16R確変長当たりであると判定して(S2302でYES)、長当たり用変動演出パターンを選択する(S2303)。ここでは、特別演出を含む変動演出パターンが選択され、特別演出としては、図柄Fを確変図柄「777」で仮停止し、図柄Fを壊す(変化させる)ような演出を行って、16R確変大当たりを示す確変図柄「777」で本停止するものが選択されたものとする。
<Example of FIG. 24>
The example of FIG. 24 is an example in which a special effect of the same probability variation symbol is performed for the temporary stop symbol and the main stop symbol in the probability variation gaming state, and the reserved continuous suggestion effect is not performed. The effect control unit 90 receives the change start command in the command reception process shown in FIG. 18, analyzes the change start command in step S2301 of the change effect selection process shown in FIG. 20, and determines that it is per 16R probability change length. (YES at S2302), the long-distance variation effect pattern is selected (S2303). Here, a variation effect pattern including a special effect is selected. As the special effect, the design F is temporarily stopped at the probability variation symbol “777”, and the effect of breaking (changing) the symbol F is performed, and the 16R probability variation big hit is performed. It is assumed that the probabilistic symbol “777” indicating that the actual stop is selected.

この例では、遊技状態は確変遊技状態であるから、演出制御部90はステップS2304でYESと判定し、保留に長当たりがあるか否かを判定する(S2305)。図24の例では、図23の例と同様に、長当たりとなるものはないものとする。したがって、演出制御部90は、ステップS2305でNOと判定して、ステップS2310に進み、変動演出開始コマンドをセットする。この変動演出開始コマンドで示される変動演出パターンは、特別演出を含むが保留連示唆演出は行わないものとなる。   In this example, since the gaming state is a probability variation gaming state, the effect control unit 90 determines YES in step S2304, and determines whether there is a long hit in the hold (S2305). In the example of FIG. 24, it is assumed that there is no long hit as in the example of FIG. Accordingly, the effect control unit 90 determines NO in step S2305, proceeds to step S2310, and sets a variable effect start command. The variation effect pattern indicated by this variation effect start command includes a special effect, but does not perform a reserved continuous suggestion effect.

変動演出開始コマンドを受信した画像音響制御部95は、図24の(a)に示すように、表示画面20aにおいて、図柄Fの変動表示を開始し、所定時間経過後、(b)に示すように、左図柄LF及び右図柄RFを「7」としてリーチ態様を成立させる。次に、画像音響制御部95は、(c)に示すように確変図柄「777」で図柄Fを仮停止し、(d)に示すように、遊技者による演出ボタン46等の操作に応じて図柄Fを壊すような演出を行った後、色も含めて仮停止図柄と同じ確変図柄「777」で図柄Fを再仮停止する。そして、画像音響制御部95は、変動演出終了コマンド受信を契機に、再仮停止していた図柄Fを、そのまま(f)に示すように本停止させて、特別演出を終了するとともに変動演出を終了する。このように、特別演出には、仮停止図柄と本停止図柄とが色も含めて同じになる場合がある。また、仮停止後、(d)に示すように必ずしも再変動とはいえない再抽選演出を行って、本停止する場合がある。   As shown in FIG. 24 (a), the image sound control unit 95 that has received the change effect start command starts the change display of the symbol F on the display screen 20a, and after a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 24 (b). In addition, the left symbol LF and the right symbol RF are set to “7” to establish the reach mode. Next, the image sound control unit 95 temporarily stops the symbol F with the probability variation symbol “777” as shown in (c), and according to the player's operation of the effect button 46 and the like as shown in (d). After performing an effect that destroys the symbol F, the symbol F is temporarily suspended again at the same probability variation symbol “777” as the temporary halt symbol including the color. And the image sound control part 95 makes a real stop as it is shown in (f) as it is the temporary stop of the symbol F which received the temporary production stop command as a trigger, and ends the special production and changes production. finish. In this way, in the special effect, the temporary stop symbol and the main stop symbol may be the same including the color. In addition, after the temporary stop, as shown in (d), a re-lottery effect that is not necessarily re-variable may be performed to stop the main stop.

次いで、演出制御部90は、図18に示すコマンド受信処理においてオープニングコマンドを受信して、ステップS2211の当たり演出選択処理で当たり演出開始コマンドをセットし、このコマンドを受信した画像音響制御部95は、図24の(g)に示すように、大当たり演出を開始する。   Next, the effect control unit 90 receives the opening command in the command receiving process shown in FIG. 18, sets a hit effect start command in the hit effect selection process in step S2211, and the image sound control unit 95 that has received this command receives the command. As shown in FIG. 24 (g), the jackpot effect is started.

〈図25の例〉
図25の例は、確変遊技状態において、仮停止図柄と本停止図柄とが同じ確変図柄の特別演出が行われるとともに保留連示唆演出が行われる例である。演出制御部90は、図18に示すコマンド受信処理において変動開始コマンドを受信し、図20に示す変動演出選択処理のステップS2301で変動開始コマンドを解析し、16R確変長当たりであると判定して(S2302でYES)、長当たり用変動演出パターンを選択する(S2303)。ここでは、特別演出を含む変動演出パターンが選択され、特別演出としては、図柄Fを確変図柄「777」で仮停止し、再変動を行って、確変図柄「777」で本停止するものが選択されたものとする。
<Example of FIG. 25>
The example of FIG. 25 is an example in which, in the probability variation gaming state, a special effect of the same probability variation symbol is performed on the temporary stop symbol and the main stop symbol and a reserved continuous suggestion effect is performed. The effect control unit 90 receives the change start command in the command reception process shown in FIG. 18, analyzes the change start command in step S2301 of the change effect selection process shown in FIG. 20, and determines that it is per 16R probability change length. (YES at S2302), the long-distance variation effect pattern is selected (S2303). Here, a variation effect pattern including a special effect is selected, and as the special effect, the pattern F is temporarily stopped at the probability variation symbol “777”, re-varied, and the actual stop at the probability variation symbol “777” is selected. It shall be assumed.

この例では、遊技状態は確変遊技状態であるから、演出制御部90はステップS2304でYESと判定し、保留に長当たりがあるか否かを判定する(S2305)。図25の例では、保留アイコンI3に係る保留の先読み判定結果が長当たりであるものとする。したがって、演出制御部90は、ステップS2305でYESと判定して、ステップS2306に進む。そして、変動演出パターンは特別演出を行うものであるから、ステップS2307に進み、特別演出における仮停止図柄と本停止図柄は同じであるから、ステップS2308に進んで、ステップS2303で選択した変動演出パターンを、保留連示唆演出を含むもの(ここでは、ステップS2303で選択した変動演出パターンにおいて再仮停止及び本停止する図柄Fを仮停止時の赤色とは異なる金色とするもの)に変更する。なお、ステップS2303で選択した変動演出パターンと、ステップS2308で変更された後の変動演出パターンとで、変動演出に要する時間は変わらないものとする。次に、演出制御部90は、変動演出開始コマンドをセットする(S2310)。   In this example, since the gaming state is a probability variation gaming state, the effect control unit 90 determines YES in step S2304, and determines whether there is a long hit in the hold (S2305). In the example of FIG. 25, it is assumed that the prefetch determination result of the hold related to the hold icon I3 is a long hit. Therefore, the effect control unit 90 determines YES in step S2305, and proceeds to step S2306. Since the variation effect pattern is a special effect, the process proceeds to step S2307. Since the temporary stop symbol and the main stop pattern in the special effect are the same, the process proceeds to step S2308 and the variation effect pattern selected in step S2303. Is changed to one that includes a reserved continuous suggestion effect (here, the symbol F for temporary stop and final stop in the variation effect pattern selected in step S2303 is different from red at the time of temporary stop). It is assumed that the time required for the change effect does not change between the change effect pattern selected in step S2303 and the change effect pattern after the change in step S2308. Next, the effect control unit 90 sets a change effect start command (S2310).

変動演出開始コマンドを受信した画像音響制御部95は、図25の(a)に示すように、表示画面20aにおいて、図柄Fの変動表示を開始し、所定時間経過後、(b)に示すように、左図柄LF及び右図柄RFを「7」としてリーチ態様を成立させる。次に、画像音響制御部95は、(c)に示すように、赤色の確変図柄「777」で図柄Fを仮停止する。次に、(d)に示すように再変動を行い、本停止図柄と同じ確変図柄「777」で図柄Fを再仮停止するが、このとき画像音響制御部95は保留連示唆演出として、図柄Fを金色とする。   As shown in (a) of FIG. 25, the image sound control unit 95 that has received the change effect start command starts to display the change of the symbol F on the display screen 20a, and after a predetermined time has elapsed, as shown in (b). In addition, the left symbol LF and the right symbol RF are set to “7” to establish the reach mode. Next, as shown in (c), the image sound control unit 95 temporarily stops the symbol F with the red probability variation symbol “777”. Next, as shown in (d), re-variation is performed, and the symbol F is re-temporarily stopped at the same probability variation symbol “777” as the present stop symbol. F is gold.

そして、画像音響制御部95は、変動演出終了コマンド受信を契機に、(f)に示すように、図柄Fを金色の確変図柄「777」で本停止させて、特別演出を終了するとともに変動演出を終了する。次いで、当たり演出開始コマンドを受信した画像音響制御部95は、図25の(g)に示すように、大当たり演出を開始する。画像音響制御部95は、大当たり演出中、金色の確変図柄「777」で本停止した状態の図柄Fを、表示画面20aの隅部に縮小表示する。   Then, the image sound control unit 95 is triggered by the reception of the change effect end command, and as shown in (f), the design F is stopped at the golden probability change pattern “777” to end the special effect and the change effect. Exit. Next, the image sound control unit 95 that has received the winning effect start command starts the jackpot effect as shown in FIG. The image sound control unit 95 reduces and displays the symbol F in the state of the main stop at the golden probability variation symbol “777” in the corner portion of the display screen 20a during the big hit effect.

〈図26の例〉
図26の例も、図25の例と同じく特別演出が行われるとともに保留連示唆演出が行われる例である。但し、図25の例とは異なり、仮停止図柄と本停止図柄とで色は変えず、仮停止図柄に対して装飾部(ここでは、「super」の文字)を付加したものを本停止図柄とする保留連示唆演出を行う。演出制御部90は、図25の例と同様にして、長当たり用変動演出パターンを選択する(S2303)。ここでは、特別演出を含む変動演出パターンが選択され、特別演出としては、図柄Fを確変図柄「777」で仮停止し、図柄Fを壊すような演出を行った後、確変図柄「777」で本停止するものが選択されたものとする。
<Example of FIG. 26>
The example of FIG. 26 is also an example in which a special effect is performed and a reserved continuous suggestion effect is performed as in the example of FIG. However, unlike the example of FIG. 25, the temporary stop symbol and the main stop symbol are not changed in color, and the temporary stop symbol is added with a decoration part (here, “super”). A retentive suggestion effect is performed. The effect control unit 90 selects the long winning variation effect pattern as in the example of FIG. 25 (S2303). Here, a variation effect pattern including a special effect is selected. As the special effect, the design F is temporarily stopped at the probable variation pattern “777”, an effect that destroys the symbol F is performed, and then the probable variation pattern “777”. It is assumed that the one to be stopped is selected.

この例では、図25の例と同様に、演出制御部90はステップS2304、S2305、S2306、S2307でそれぞれYESと判定して、ステップS2308に進み、変動演出パターンを保留連示唆演出を含むもの(ここでは、ステップS2303で選択した変動演出パターンにおいて再仮停止及び本停止する図柄Fに「super」の文字画像を付すもの)に変更する。そして、演出制御部90は、変動演出開始コマンドをセットする(S2310)。   In this example, as in the example of FIG. 25, the effect control unit 90 determines YES in steps S2304, S2305, S2306, and S2307, proceeds to step S2308, and includes the variable effect pattern including the reserved continuous suggestion effect ( Here, the change effect pattern selected in step S2303 is changed to the symbol F with “super” added to the symbol F for temporary stop and main stop again. Then, the effect control unit 90 sets a change effect start command (S2310).

変動演出開始コマンドを受信した画像音響制御部95は、図26の(a)に示すように、表示画面20aにおいて、図柄Fの変動表示を開始し、所定時間経過後、(b)に示すように、左図柄LF及び右図柄RFを「7」としてリーチ態様を成立させる。次に、画像音響制御部95は、(c)に示すように、赤色の確変図柄「777」で図柄Fを仮停止する。そして、(d)に示すように図柄Fを壊すような演出を行い、本停止図柄と同じ赤色の確変図柄「777」で図柄Fを再仮停止するが、このとき画像音響制御部95は保留連示唆演出として、図柄Fに「super」の文字画像を付加する。   As shown in (a) of FIG. 26, the image sound control unit 95 that has received the changing effect start command starts to display the change of the symbol F on the display screen 20a, and after a predetermined time has elapsed, as shown in (b). In addition, the left symbol LF and the right symbol RF are set to “7” to establish the reach mode. Next, as shown in (c), the image sound control unit 95 temporarily stops the symbol F with the red probability variation symbol “777”. Then, as shown in (d), an effect of breaking the symbol F is performed, and the symbol F is temporarily stopped again with the probability variation symbol “777” of the same red color as this stop symbol. As a continuous suggestion effect, a character image of “super” is added to the pattern F.

さらに、画像音響制御部95は、変動演出終了コマンド受信を契機に、(f)に示すように、図柄Fを「super」の文字画像が付加された赤色の確変図柄「777」で本停止させて、特別演出を終了するとともに変動演出を終了する。次いで、当たり演出開始コマンドを受信した画像音響制御部95は、図26の(g)に示すように、大当たり演出を開始する。大当たり演出中は、本停止した状態の図柄Fが縮小表示される。   Furthermore, the image sound control unit 95, when receiving the variation effect end command, stops the symbol F at the red probability variation symbol “777” to which the character image “super” is added as shown in (f). Then, the special effect ends and the variable effect ends. Next, the image sound control unit 95 that has received the winning effect start command starts the jackpot effect as shown in FIG. During the big hit effect, the symbol F in the stopped state is reduced and displayed.

〈図27の例〉
図27の例も、図25と同じく、特別演出が行われるとともに保留連示唆演出が行われる例である。但し、図25及び図26の例では、図柄Fの再仮停止以降に保留連示唆演出を行ったが、図27の例では、図柄Fの仮停止後、再仮停止前に(ここでは、再変動中、すなわち、再抽選演出中に)保留連示唆演出を行う。演出制御部90は、図25の例と同様にして、長当たり用変動演出パターンを選択する(S2303)。ここでは、特別演出を含む変動演出パターンが選択され、特別演出としては、図柄Fを確変図柄「777」で仮停止し、再変動を行った後、確変図柄「777」で本停止するものが選択されたものとする。
<Example of FIG. 27>
The example of FIG. 27 is also an example in which a special effect is performed and a reserved continuous suggestion effect is performed as in FIG. However, in the example of FIG. 25 and FIG. 26, the holding continuous suggestion effect was performed after the re-temporary stop of the symbol F, but in the example of FIG. 27, after the temporary stop of the symbol F and before the re-temporary stop (here, During the re-variation, that is, during the re-lottery effect), the reserved continuous suggestion effect is performed. The effect control unit 90 selects the long winning variation effect pattern as in the example of FIG. 25 (S2303). Here, a variation effect pattern including a special effect is selected. As the special effect, the symbol F is temporarily stopped at the probability variation symbol “777”, re-varied, and finally stopped at the probability variation symbol “777”. It shall be selected.

この例では、図25の例と同様に、演出制御部90はステップS2304、S2305、S2306、S2307でYESと判定し、ステップS2308に進んで、変動演出パターンを保留連示唆演出を含むもの(ここでは、ステップS2303で選択した変動演出パターンにおいて再変動中の背景画像Bを変更するもの)に変更する。そして、演出制御部90は、変動演出開始コマンドをセットする。   In this example, as in the example of FIG. 25, the effect control unit 90 determines YES in steps S2304, S2305, S2306, and S2307, proceeds to step S2308, and includes the variable effect pattern including the reserved continuous suggestion effect (here Then, in the variation effect pattern selected in step S2303, the background image B being changed again is changed). Then, the effect control unit 90 sets a change effect start command.

変動演出開始コマンドを受信した画像音響制御部95は、図27の(a)に示すように、表示画面20aにおいて、図柄Fの変動表示を開始し、所定時間経過後、(b)に示すように、左図柄LF及び右図柄RFを「7」としてリーチ態様を成立させる。次に、画像音響制御部95は、(c)に示すように、赤色の確変図柄「777」で図柄Fを仮停止する。そして、(d)に示すように図柄Fを再変動するが、このとき、保留に長当たりと先読み判定されたものがない場合の背景画像Bとは異なる特別の背景画像B(ここでは、稲妻が光る画像)が表示される。そして、画像音響制御部95は、本停止図柄と同じ赤色の確変図柄「777」で図柄Fを再仮停止する。   As shown in FIG. 27 (a), the image sound control unit 95 that has received the change effect start command starts the change display of the symbol F on the display screen 20a, and after a predetermined time has elapsed, as shown in (b). In addition, the left symbol LF and the right symbol RF are set to “7” to establish the reach mode. Next, as shown in (c), the image sound control unit 95 temporarily stops the symbol F with the red probability variation symbol “777”. Then, as shown in (d), the pattern F is changed again. At this time, a special background image B (here, lightning bolt) different from the background image B in the case where there is no pre-reading determination for the long-term hold Is displayed). Then, the image sound control unit 95 temporarily stops the symbol F again with the red probability variation symbol “777” that is the same as the main symbol to be stopped.

さらに、画像音響制御部95は、変動演出終了コマンド受信を契機に、(f)に示すように、図柄Fを赤色の確変図柄「777」で本停止させて、特別演出を終了するとともに変動演出を終了する。次いで、当たり演出開始コマンドを受信した画像音響制御部95は、図27の(g)に示すように、大当たり演出を開始する。   Furthermore, the image sound control unit 95 is triggered by the reception of the variation effect end command, and as shown in (f), the image F is finally stopped at the red probability variation symbol “777” to end the special effect and the variation effect. Exit. Next, the image sound control unit 95 that has received the winning effect start command starts the jackpot effect as shown in FIG.

〈保留連示唆演出の変形例〉
次に、図28〜図30に基づいて、保留連示唆演出の変形例について説明する。
<Modified example of rendition suggestion>
Next, based on FIGS. 28-30, the modification of a reservation continuous suggestion effect is demonstrated.

図28は、図25及び図26と同じく、図柄Fを本停止するときに保留連示唆演出を行うものであり、(a)では、本停止時の背景画像Bを、保留に長当たりと先読み判定されたものがない場合とは異なる特別の背景画像B(ここでは、稲妻が光る画像)としている。(b)では、本停止時の背景画像Bに、保留に長当たりと先読み判定されたものがない場合には出現しない特別の画像K(ここでは、キャラクタ画像)を出現させている。(c)では、図柄Fに特別の画像E(いわゆるエフェクト。)を付している。(d)では、本停止時の保留アイコンI(ここでは、長当たりと先読み判定された保留アイコンI3)に、「super」という文字画像を付している。なお、これらの背景画像B、特別の画像K、E等は、再仮停止時から表示するようにしてもよい。また、再仮停止より前に表示するようにしてもよい。   FIG. 28, like FIG. 25 and FIG. 26, performs a reserved continuous suggestion effect when the symbol F is actually stopped. In (a), the background image B at the time of the permanent stop is pre-read and pre-read. A special background image B (here, an image where lightning shines) different from the case where there is no determined one. In (b), a special image K (in this case, a character image) that does not appear when the background image B at the time of the main stop does not appear when there is no pre-judgment for holding is displayed. In (c), a special image E (so-called effect) is added to the symbol F. In (d), a character image “super” is attached to the hold icon I (here, the hold icon I3 determined to be prefetched as long hits) at the time of this stop. The background image B, special images K, E, and the like may be displayed from the time of the temporary stop. Further, it may be displayed before the temporary stop.

図29及び図30は、図柄Fを仮停止後、再仮停止前に(具体的には、再変動中、すなわち、再抽選演出中に)保留連示唆演出を行うものであり、図29の(a)は、図柄Fを仮停止後、再仮停止前に、特別の画像Kを出現させている。図29の(b)は、図柄Fを仮停止後、再仮停止前に、表示画面20aを全面黒色とするいわゆるブラックアウトを行っている。図30の(a)は、図柄Fを仮停止後、再仮停止前に、保留アイコンIに「super」という文字画像を付している。図30の(b)は、図柄Fを仮停止後、再仮停止前に、可動役物装置110を動作させている。   29 and 30 perform a reserved continuous suggestion effect after temporary stop of symbol F and before re-temporary stop (specifically, during re-variation, that is, during the re-lottery effect). (A) makes the special image K appear after the temporary stop of the pattern F and before the temporary stop again. In FIG. 29B, after the symbol F is temporarily stopped and before the temporary stop again, so-called blackout is performed in which the display screen 20a is entirely black. In FIG. 30A, the character image “super” is attached to the hold icon I after the symbol F is temporarily stopped and before the temporary stop again. In FIG. 30B, the movable accessory device 110 is operated after the pattern F is temporarily stopped and before the temporary stop again.

(6)実施形態のパチンコ遊技機の作用効果
以上説明したように、遊技機10は、始動条件の成立により取得した判定用情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(長当たり遊技)を実行するか否かの判定を行う特別遊技判定手段(メイン制御部60)と、図柄(左の装飾図柄LF、中の装飾図柄CF、及び、右の装飾図柄RFからなる図柄F)を変動表示してから、特別遊技を実行するという判定結果を示す特別遊技図柄(大当たり図柄)、又は、特別遊技を実行しないという判定結果を示す非特別遊技図柄(はずれ図柄)で確定表示することにより、特別遊技判定手段による判定結果を示す変動演出を行う演出手段(演出制御部90、画像音響制御部95、及び、画像表示部20)と、特別遊技判定手段による判定を保留して、保留する判定の基とする判定用情報を記憶する保留記憶手段(メイン制御部60)と、判定用情報に基づいて、特別遊技判定手段による判定に先立って、前記特別遊技を実行するか否かの事前判定を行う事前判定手段(メイン制御部60)と、を備え、演出手段は、変動演出において、図柄を、変動表示してから特別遊技図柄で仮停止表示し、その後、当該仮停止表示した特別遊技図柄と同じ特別遊技図柄又は異なる特別遊技図柄で確定表示する特別演出を行う特別演出手段(図23〜図27参照)を備え、特別演出手段は、図柄を仮停止表示した特別遊技図柄と同じ特別遊技図柄で確定表示する場合、特別演出において、特別遊技を実行すると事前判定された判定用情報が保留記憶手段に記憶されていることを示唆する示唆演出手段(図20のステップS2308、図25〜図27参照)を備えることを特徴とする。
(6) Effects of the Pachinko Gaming Machine of the Embodiment As described above, the gaming machine 10 provides a special game (game per long) that is advantageous to the player based on the determination information acquired by establishing the start condition. Special game determination means (main control unit 60) for determining whether or not to execute, and symbols (symbol F consisting of a decorative symbol LF on the left, a decorative symbol CF in the middle, and a decorative symbol RF on the right) are variably displayed. Then, a special game symbol (a jackpot symbol) indicating a determination result that a special game is executed or a non-special game symbol (an out-of-game symbol) indicating a determination result that a special game is not executed is confirmed and displayed. Determining by the effect means (the effect control unit 90, the image sound control unit 95, and the image display unit 20) that performs the variation effect indicating the determination result by the game determination means, and the determination by the special game determination means are suspended. Prior to whether or not to execute the special game prior to the determination by the special game determination unit based on the determination storage information (main control unit 60) for storing the determination information based on the determination Pre-determining means (main control unit 60) for performing the determination, and the effecting means displays the symbols in a variable effect, displays the symbols in a variable manner, then temporarily stops the special game symbols, and then displays the temporary stop special Special effect means (see FIGS. 23 to 27) for performing a special effect for final display with the same special game symbol as the game symbol or a different special game symbol is provided, and the special effect means is the same as the special game symbol in which the symbol is temporarily displayed. When the special game symbol is confirmed and displayed, the suggestion effect means (step of FIG. 20) suggesting that the information for determination that is determined in advance when the special game is executed is stored in the hold storage means in the special effect. Flop S2308, characterized in that it comprises a reference FIGS. 25 27).

この遊技機10によれば、特別演出において仮停止された装飾図柄と本停止された装飾図柄とで図柄Fが変わらない場合であっても、保留に長当たりがあれば、そのことを示唆する保留連示唆演出が行われ得るので、特別演出が遊技者にとって意味のあるものとなり、遊技の興趣を向上可能である。   According to this gaming machine 10, even if the symbol F is not changed between the temporarily stopped decorative symbol and the temporarily stopped decorative symbol in the special performance, if there is a long hit in the hold, this is suggested. Since the reserved continuous suggestion effect can be performed, the special effect becomes meaningful to the player, and the interest of the game can be improved.

また、実施形態では、図25の(f)及び(g)に示すように、保留連を示唆する図柄(以下、「保留連示唆図柄」という。)で本停止したときは、大当たり演出中も、保留連示唆図柄の表示がなされる。したがって、大当たり遊技中も保留連に対する期待を遊技者に抱かせることができる。なお、大当たり演出中に保留連示唆図柄を表示するとき、大当たり演出の全期間において継続して表示してもよいが、大当たり演出中の一時期あるいは複数時期にのみ表示することとしてもよい。また、例えば「super」という文字を付して保留連示唆図柄としたとき、大当たり演出中に図柄Fを縮小表示すると文字が見え難くなるため、文字を付加せずに図柄Fの色を本停止時とは変える等、大当たり演出中は本停止時とは異なる保留連示唆図柄を表示するようにしてもよい。   In the embodiment, as shown in FIGS. 25 (f) and (g), when the main stop is performed with a symbol that suggests a reserved run (hereinafter referred to as a "pending run suggested symbol"), the jackpot presentation is also performed. The display of the reserved continuous suggestion symbol is made. Therefore, it is possible to make the player have an expectation for the holding ream even during the jackpot game. In addition, when displaying the reserved consecutive suggestion symbol during the jackpot presentation, it may be displayed continuously during the entire period of the jackpot presentation, but may be displayed only at one time or a plurality of periods during the jackpot presentation. In addition, for example, when a symbol “super” is added to indicate a reserved consecutive symbol, it is difficult to see the character when the symbol F is displayed in a reduced size during the jackpot presentation, so the color of the symbol F is stopped without adding a character. During the jackpot presentation, such as changing from the time, you may be made to display a reserved consecutive suggestion design different from the time of the main stop.

また、実施形態では、確変遊技状態又は時短遊技状態のときのみ、保留連示唆演出を行うこととしている(図20のステップS2304参照)。すなわち、いわゆる初当たりのとき(通常遊技状態で当たったとき)は、保留連示唆演出を行わない。確変遊技状態又は時短遊技状態のときは、第2始動入賞が発生し易く、保留連が生じ易い一方、通常遊技状態のときは、保留連が生じる可能性が非常に低いからである。このように、実質的に保留連が発生する可能性がある遊技状態のときのみ保留連示唆演出を行うことにより、保留連示唆演出を含む変動演出パターンの数を抑制でき、演出制御部90のメモリ使用量の増大を抑制可能である。   Further, in the embodiment, the reserved continuous suggestion effect is performed only in the probability variation gaming state or the short time gaming state (see step S2304 in FIG. 20). That is, at the time of the so-called first win (when hit in the normal gaming state), the holding continuous suggestion effect is not performed. This is because the second start winning is likely to occur in the probability-changing gaming state or the short-time gaming state, and the holding run is likely to occur, whereas in the normal gaming state, the possibility of the holding run is very low. As described above, by performing the reserved continuous suggestion effect only in the gaming state where there is a possibility that the reserved continuous occurrence may occur, the number of variation effect patterns including the reserved continuous suggestion effect can be suppressed. Increase in memory usage can be suppressed.

また、実施形態では、第2始動入賞による保留に大当たりがあるときのみ、保留連示唆演出を行うこととし、第1始動入賞による保留に大当たりがあっても、保留連示唆演出は行わない。第1始動入賞による大当たりは、第2始動入賞による大当たりよりも、遊技者にとって有利でない大当たりになり易いからである。また、第2始動入賞による大当たりは、全て長当たりとされている(図3参照)。したがって、保留に長当たりがあるときのみ、保留連示唆演出が行われるため、遊技者の期待感が向上される。このように、特別演出が行われる場合で保留に当たりがあっても、その当たりの種類により、保留連示唆演出は行うときと行わないときとがある。   Further, in the embodiment, the holding continuous suggestion effect is performed only when there is a big hit in the hold by the second start winning prize, and the holding continuous suggestion effect is not performed even if the hold by the first start winning prize has a big hit. This is because the jackpot due to the first start winning is more likely to be a jackpot that is not advantageous to the player than the jackpot due to the second starting winning. In addition, all the jackpots resulting from the second start winning prize are long wins (see FIG. 3). Therefore, only when there is a long hit in the hold, the hold continuous suggestion effect is performed, so that the player's expectation is improved. As described above, even when a special effect is performed, even if there is a hold, there is a case where the hold continuous suggestion effect is performed and a case where it is not performed depending on the type of the hit.

また、実施形態では、特別演出が行われる場合において、仮停止図柄と本停止図柄が同じときのみ、保留連示唆演出を行うこととしている(図20のステップS2306、S2307参照)。したがって、例えば、図柄Fが「666」で仮停止し「666」で本停止するというような、仮停止図柄と本停止図柄とが同じ通常大当たりを示すものであっても、保留連示唆演出は行われ得るが、例えば、図柄Fが「666」で仮停止し「777」で本停止するというような、仮停止図柄と本停止図柄とが異なる場合(図23参照)には、保留連示唆演出は行われない。これは、仮停止図柄と本停止図柄とが異なる場合には、本停止図柄の方が仮停止図柄よりも遊技者に有利な大当たりを示しているため、特別演出により遊技者の期待感を十分に向上できるからである。   In the embodiment, when the special effect is performed, the reserved continuous suggestion effect is performed only when the temporary stop symbol and the main stop symbol are the same (see steps S2306 and S2307 in FIG. 20). Therefore, for example, even if the temporary stop symbol and the main stop symbol show the same normal jackpot, such as when the symbol F is temporarily stopped at “666” and finally stopped at “666”, the reserved continuous suggestion effect is For example, when the temporary stop symbol is different from the temporary stop symbol (see FIG. 23), such as when the symbol F temporarily stops at “666” and stops at “777” (see FIG. 23) There is no directing. This is because if the temporary stop symbol and the main stop symbol are different, the main stop symbol shows a jackpot that is more advantageous to the player than the temporary stop symbol. This is because it can be improved.

(7)その他の変形例
以下、その他の変形例について述べる。
(7) Other Modifications Other modifications will be described below.

(i)実施形態では、変動演出の開始時に保留に大当たりになるものがある場合、保留連示唆演出を行うように構成したが、図31、図32に示すように、変動演出の開始時には保留に大当たりになるものはなく(図32の(a)参照)、変動演出開始から仮停止までに大当たりになる保留が記憶された場合も(図32の(b)参照)、特別演出において保留連示唆演出を行うようにしてもよい。   (i) In the embodiment, when there is a big hit in the hold at the start of the variable effect, the hold continuous suggestion effect is configured. However, as shown in FIGS. 31 and 32, the change effect is held at the start of the variable effect. There are no big hits (see (a) of FIG. 32), and even when a hold that becomes a big hit is stored from the start of the changing effect to the temporary stop (see (b) of FIG. 32), You may make it perform suggestion production.

このように構成するには、例えば、図18に示すコマンド受信処理において保留増加コマンドを受信したときに(S2201でYES)、図31に示すような保留連示唆演出付加処理を行うようにすればよい。保留連示唆演出付加処理では、その時点の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態であるか否かを判定し(S2601)、確変遊技状態又は時短遊技状態であれば、増加した保留が第2始動入賞によるもので先読み判定結果が大当たりか否かを判定し(S2602)、第2始動入賞によるもので大当たりであれば、現在変動演出中か否かを判定し(S2603)、変動演出中であれば、その変動演出が特別演出を行うものか否かを判定し(S2604)、特別演出を行うものであれば、仮停止前であるか否かを判定し(S2605)、仮停止前であれば、仮停止図柄と本停止図柄とが同じか否かを判定し(S2606)、同じであれば、保留連示唆演出付加コマンドをセットする(S2607)。保留連示唆演出付加コマンドを受信した画像音響制御部95は、特別演出において、例えば、保留連を示唆するものに画像を差し替える、特別演出の画像に保留連を示唆するための画像を重ねる、可動役物装置110を動作させる、盤ランプ50を発光させる、枠ランプ49を発光させる等により、保留連示唆演出を行う。   To configure in this way, for example, when a hold increase command is received in the command receiving process shown in FIG. 18 (YES in S2201), a hold continuous suggestion effect adding process as shown in FIG. 31 is performed. Good. In the pending continuous suggestion effect addition process, it is determined whether or not the current gaming state is a probability variation gaming state or a short-time gaming state (S2601). It is determined whether or not the look-ahead determination result is a big win due to the start winning prize (S2602), and if it is a big hit due to the second start winning prize, it is determined whether or not the current fluctuation effect is being performed (S2603). If there is, it is determined whether or not the variation effect is a special effect (S2604), and if it is a special effect, it is determined whether or not it is before the temporary stop (S2605). If there is, it is determined whether or not the temporary stop symbol and the main stop symbol are the same (S2606), and if they are the same, a reserved continuous suggestion effect addition command is set (S2607). The image sound control unit 95 which has received the reserved continuous suggestion effect addition command replaces the image with a special effect, for example, to indicate a reserved continuous, and superimposes an image for suggesting the reserved continuous on the special effect image. A reserved continuous suggestion effect is performed by operating the accessory device 110, causing the panel lamp 50 to emit light, causing the frame lamp 49 to emit light, and the like.

これにより、例えば図32に示すように、変動開始時には保留に長当たりになるものがないが、途中で(b)に示すように、保留アイコンI4に係る保留が長当たりになるものとして記憶されたとき、遊技機10は、保留連示唆演出(ここでは、図柄Fに保留連を示唆するための画像Eを付加する演出を行う。   Thus, for example, as shown in FIG. 32, there is no long-lived hold at the beginning of the change, but as shown in (b) on the way, the hold related to the hold icon I4 is stored as a long-lived. When this happens, the gaming machine 10 performs the reserved continuous suggestion effect (here, the effect of adding the image E for suggesting the reserved continuous to the symbol F).

(ii)上述した変形例では、図柄Fの仮停止前に長当たりと先読みされた保留が記憶された場合、保留連示唆演出を行ったが、図柄Fの仮停止後に長当たりと先読みされた保留が記憶された場合も、例えば、変動演出終了までに保留連示唆演出に必要な時間が確保できれば保留連示唆演出を行う等、保留連示唆演出を行うように構成してもよい。   (ii) In the above-described modified example, when the pre-holding and pre-reading hold before the temporary stop of the symbol F was stored, the holding continuous suggestion effect was performed, but after the temporary stop of the symbol F, it was pre-reading as the long winning point. Even when the hold is stored, the hold continuous suggestion effect may be performed, for example, the hold continuous suggestion effect may be performed if the time required for the hold continuous suggestion effect can be secured before the end of the variation effect.

(iii)保留連示唆演出として、上述したように、図柄Fの色や背景画像Bを変更する、特別の画像Kや文字を表示する、可動役物装置110を動作させる、盤ランプ50や枠ランプ49を発光させる他、保留アイコンIの色や形を変化させてもよい。変動中アイコン(すなわち、保留アイコンIで示されていた保留に基づいて図柄変動が開始されることにより、保留アイコンIから移行したように視認されるアイコン)を表示する場合は、変動中アイコンを変化させるようにしてもよい。   (iii) As the reserved continuous suggestion effect, as described above, the color of the pattern F and the background image B are changed, the special image K and characters are displayed, the movable accessory device 110 is operated, the panel lamp 50 and the frame In addition to causing the lamp 49 to emit light, the color and shape of the hold icon I may be changed. When displaying a changing icon (that is, an icon that is visually recognized as having been shifted from the holding icon I by starting symbol change based on the holding indicated by the holding icon I), the changing icon is displayed. It may be changed.

(iv)保留に長当たりがある場合に限らず、保留に短当たりがある場合に保留連示唆演出を行ってもよいし、保留に大当たり(長当たり及び短当たり)がない場合に保留連示唆演出を行ってもよい。いわゆるガセ演出を混ぜることにより、遊技の興趣が向上するからである。また、保留に長当たりがある場合において、抽選で保留連示唆演出を行うか否かを決定してもよい。   (iv) Not only when there is a long win in the hold, but also when the hold has a short win, you may perform a hold continuous suggestion effect, or when there is no big win (long win and short win) in the hold Production may be performed. This is because the entertainment of the game is improved by mixing so-called Gasse production. Moreover, when there is a long hit in the hold, it may be determined whether or not the hold continuous suggestion effect is performed by lottery.

(v)保留連示唆演出を図柄Fの仮停止前に行ってもよい。すなわち、実施形態の特別演出は、図柄Fの変動表示、仮停止表示、再抽選演出、再仮停止表示、本停止表示という流れで行われるが、この流れの中のいずれの時点で保留連示唆演出を行ってもよい。   (v) The reserved continuous suggestion effect may be performed before the temporary stop of the symbol F. That is, the special effects in the embodiment are performed in the flow of the change display of the symbol F, the temporary stop display, the re-lottery effect, the re-temporary stop display, and the real stop display. Production may be performed.

(vi)特別演出において再仮停止は必須ではなく、再抽選演出を行った後、図柄Fを再仮停止させることなく本停止させてもよい。   (vi) Re-temporary stop is not essential in the special effect, and after the re-lottery effect is performed, the symbol F may be permanently stopped without being re-temporarily stopped.

(vii)実施形態では、保留に長当たりがあるときのみ、保留連示唆演出を行うこととしたが、確変長当たりがあるときのみ、保留連示唆演出を行うこととしてもよい。これは、遊技者にとってなるべく有利な大当たりがあるときに保留連示唆演出を行って、遊技者の期待感を向上させるためである。さらに遊技者の期待感を向上させるためには、遊技者にとって最も有利な大当たり(すなわち、確変大当たりの中でラウンド数が最も多いもの。実施形態では、16R確変大当たり)が保留にあるときのみ、保留連示唆演出を行うことが望ましい。   (vii) In the embodiment, the reserved continuous suggestion effect is performed only when there is a long win in the hold, but the reserved continuous suggestion effect may be performed only when there is a probable length change. This is in order to improve the player's sense of expectation by performing a holding continuous suggestion effect when there is a jackpot that is as advantageous as possible for the player. Furthermore, in order to further improve the player's expectation, only when the jackpot that is most advantageous to the player (that is, the one with the largest number of rounds in the probability variation jackpot, in the embodiment, 16R probability variation jackpot) is on hold. It is desirable to perform a reserved continuous suggestion effect.

(viii)保留連示唆演出が行われる変動演出の結果の当たりの種類と、保留の当たりの種類とに基づいて、保留連示唆演出を行うか否かを決定してもよい。例えば、変動演出が確変大当たりになる場合であって第2始動入賞による保留に確変長当たり(複数種類の確変長当たりがあるときは、最もラウンド数が多いもの)があるときのみ、保留連示唆演出を行うようにしてもよい。   (viii) Whether or not to hold the reserved continuous suggestion may be determined based on the winning type of the result of the variable effect in which the reserved continuous suggesting effect is performed and the type of the winning hit of the holding. For example, only when the variation production is a probable big hit and there is a probable length per hold (the one with the largest number of rounds when there are multiple types of probable lengths) in the second start winning prize, You may make it perform.

(ix)実施形態では、通常遊技状態のとき(すなわち、初当たりのとき)は保留連示唆演出を行わないこととしたが、保留連示唆演出を行う条件として遊技状態を考慮するか否かは任意であり、通常遊技状態や潜確遊技状態のときに、保留連示唆演出を行うこととしてもよい。   (ix) In the embodiment, in the normal gaming state (that is, in the first hit), the holding continuous suggestion effect is not performed, but whether or not the gaming state is considered as a condition for performing the holding continuous suggestion effect is determined. It is optional, and it is good also as performing a holding | maintenance continuous suggestion effect in the normal game state or the latent game state.

(x)保留連示唆演出を行う条件としてリーチの種類を考慮してもよい。例えば、リーチ演出には、図33、図34に示すように、背景画像Bの視認性の向上のためにリーチ成立時(あるいは変動表示開始時)よりも縮小された図柄Fで演出を行うものがあるが、その場合に、図33に示すように、リーチ演出中の縮小状態の大きさのままで確定表示するものと、図34に示すように、縮小前の大きさ(すなわち、リーチ演出中の縮小状態から拡大された大きさ)で確定表示するものとがある。例えば、大当たり演出と一連になるような(すなわち、大当たり演出と内容が連続するような)リーチ演出では、リーチ演出中の縮小状態の大きさのままで確定表示し、大当たり演出と一連にならないようなリーチ演出では、リーチ演出中の縮小状態から拡大された大きさで確定表示する等である。ここで、特別演出を行うときには、仮停止図柄及び本停止図柄を明確に視認させるため、リーチ演出中の縮小状態から拡大された大きさで仮停止し本停止することが望ましい。したがって、リーチ演出中の縮小状態から拡大した大きさで図柄Fを確定表示するような種類のリーチでは、保留連示唆演出が行われ得るが、リーチ演出中の縮小状態の大きさのままで図柄Fを確定表示するような種類のリーチでは、保留連示唆演出は行わないこととしてもよい。   (x) The type of reach may be considered as a condition for performing the reserved continuous suggestion effect. For example, as shown in FIG. 33 and FIG. 34, the reach effect is performed with a design F that is reduced compared to when reach is reached (or when variable display is started) in order to improve the visibility of the background image B. In such a case, as shown in FIG. 33, as shown in FIG. 33, the size of the reduced state during the reach effect is displayed as confirmed, and as shown in FIG. 34, the size before reduction (ie, reach effect). Some of them are fixedly displayed at a size enlarged from the middle reduced state). For example, in a reach production that is in a series with the jackpot presentation (that is, the contents of the jackpot presentation and the content are continuous), the display is confirmed and displayed in the reduced state size during the reach presentation, and is not in a series with the jackpot presentation. In the reach production, the final display is performed with a size enlarged from the reduced state during the reach production. Here, when the special effect is performed, it is desirable to temporarily stop and temporarily stop the temporary stop symbol and the main stop symbol in an enlarged size from the reduced state during the reach effect in order to clearly see the temporary stop symbol and the main stop symbol. Therefore, in the type of reach in which the design F is displayed in a size enlarged from the reduced state during the reach effect, the reserved continuous suggestion effect can be performed, but the design remains in the reduced state size during the reach effect. In the type of reach in which F is fixedly displayed, the reserved continuous suggestion effect may not be performed.

(xi)なお、図33、図34の例では、図柄Fを構成する装飾図柄を、キャラクタ画像と数字画像とからなるものとしているが、図柄Fを縮小状態とするときは、図33、図34に示すように数字画像のみからなるものとしてもよいし、キャラクタ画像と数字画像とからなるものとしてもよい。すなわち、図柄Fを縮小状態とするとき、装飾図柄をそのまま縮小してもよいし、装飾図柄の識別画像(数字画像や文字画像等)を含む部分のみを縮小してもよい。   (xi) In the examples of FIGS. 33 and 34, the decorative symbols constituting the symbol F are made up of a character image and a numeric image. However, when the symbol F is in a reduced state, FIG. As shown in FIG. 34, it may be composed only of a numerical image, or may be composed of a character image and a numerical image. That is, when the design F is reduced, the decorative design may be reduced as it is, or only the portion including the decorative design identification image (numerical image, character image, etc.) may be reduced.

(xii)大当たり演出中に本停止図柄(大当たり図柄)を表示するときは、大当たり演出の妨げとならないように本停止時よりも縮小した大きさで表示するが、図27の(g)に示すように本停止図柄中の装飾図柄を3つとも表示してもよいし、図32の(g)に示すように本停止図柄中の装飾図柄を1つだけ表示するようにしてもよい。すなわち、停止表示されたときの装飾図柄の個数と、大当たり演出中に表示される装飾図柄の個数とは、同じであってもよいし、異なっていてもよい。   (xii) When displaying the main stop symbol (the jackpot symbol) during the jackpot presentation, it is displayed in a size smaller than that at the time of the main stop so as not to hinder the jackpot presentation, as shown in FIG. In this way, all three decorative symbols in the stop symbol may be displayed, or only one decorative symbol in the stop symbol may be displayed as shown in FIG. That is, the number of decorative symbols when stopped and the number of decorative symbols displayed during the jackpot effect may be the same or different.

10…遊技機
20…画像表示部(演出手段、特別演出手段、示唆演出手段)
60…メイン制御部(特別遊技判定手段、保留記憶手段、事前判定手段)
90…演出制御部(演出手段、特別演出手段、示唆演出手段)
95…画像音響制御部(演出手段、特別演出手段、示唆演出手段)
F…図柄
10 ... gaming machine 20 ... image display section (production means, special production means, suggestion production means)
60 ... Main control section (special game determination means, hold storage means, prior determination means)
90 ... Production control unit (production device, special production device, suggestion production device)
95 ... Image sound control unit (production means, special production means, suggestion production means)
F ... Design

本発明の遊技機は、
遊技球の入球し易さが変化しない第1始動口と、
遊技球の入球し易さが変化する第2始動口と、
前記第1始動口又は前記第2始動口への遊技球の入球を契機に取得した判定用情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(長当たり遊技)を実行するか否かの判定を行う特別遊技判定手段(メイン制御部60)と、
図柄(左の装飾図柄LF、中の装飾図柄CF、及び、右の装飾図柄RFからなる図柄F)を変動表示してから、前記特別遊技を実行するという判定結果を示す特別遊技図柄(大当たり図柄)、又は、前記特別遊技を実行しないという判定結果を示す非特別遊技図柄(はずれ図柄)で確定表示することにより、前記特別遊技判定手段による判定結果を示す変動演出を行う演出手段(演出制御部90、画像音響制御部95、及び、画像表示部20)と、
前記特別遊技判定手段による判定を保留して、当該保留する判定の基とする前記判定用情報を記憶する保留記憶手段(メイン制御部60)と、
前記判定用情報に基づいて、前記特別遊技判定手段による判定に先立って、前記特別遊技を実行するか否かの事前判定を行う事前判定手段(メイン制御部60)と、
を備え、
前記演出手段は、
前記変動演出において、前記図柄を、変動表示してから特別遊技図柄で仮停止表示し、その後、当該仮停止表示した特別遊技図柄と同じ特別遊技図柄又は異なる特別遊技図柄で確定表示する特別演出を行う特別演出手段(図23〜図27参照)を備え、
前記特別演出手段は、
前記図柄を前記仮停止表示した特別遊技図柄と同じ特別遊技図柄で確定表示する場合、前記特別演出において、前記特別遊技を実行すると事前判定された前記判定用情報が前記保留記憶手段に記憶されていることを示唆する示唆演出を行う示唆演出手段(図20のステップS2308、図25〜図27参照)を備え
前記示唆演出手段は、前記特別遊技を実行すると事前判定された前記判定用情報が、前記第2始動口への遊技球の入球を契機に取得されたものである場合にのみ、前記示唆演出を実行可能であることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
A first start port where the ease of entering a game ball does not change,
A second start opening where the ease of entering a game ball changes;
Judgment whether or not to execute a special game (game per long) advantageous to the player based on the information for determination acquired when the game ball enters the first start port or the second start port Special game determination means (main control unit 60) for performing
A special game symbol (a jackpot symbol) indicating a determination result that the special game is executed after variably displaying the symbol (the symbol F consisting of the decorative symbol LF on the left, the decorative symbol CF in the middle, and the decorative symbol RF on the right). ) Or a non-special game symbol (out-of-order symbol) indicating a determination result that the special game is not executed, thereby effecting a variation effect indicating a determination result by the special game determination unit (effect control unit) 90, the image sound control unit 95, and the image display unit 20),
A hold storage unit (main control unit 60) for holding the determination by the special game determination unit and storing the determination information as a basis for the determination to hold;
Prior determination means (main control unit 60) for performing prior determination as to whether or not to execute the special game prior to determination by the special game determination means based on the determination information;
With
The production means is
In the variation effect, a special effect is displayed in which the symbol is variably displayed and then temporarily stopped with a special game symbol, and then displayed with a special game symbol that is the same as the special game symbol temporarily displayed or a different special game symbol. Special production means to perform (see FIGS. 23 to 27),
The special production means is
In the case of finalizing and displaying the symbol with the same special game symbol as the special game symbol temporarily displayed, the determination information preliminarily determined to execute the special game in the special effect is stored in the holding storage means. Suggesting effect means (see step S2308 in FIG. 20, see FIGS. 25 to 27) for suggesting that the user is present ,
The suggestion effect means is the suggestion effect only when the information for determination that has been determined in advance to execute the special game is acquired when a game ball enters the second start opening. Can be executed .

Claims (1)

始動条件の成立により取得した判定用情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
図柄を変動表示してから、前記特別遊技を実行するという判定結果を示す特別遊技図柄、又は、前記特別遊技を実行しないという判定結果を示す非特別遊技図柄で確定表示することにより、前記特別遊技判定手段による判定結果を示す変動演出を行う演出手段と、
前記特別遊技判定手段による判定を保留して、当該保留する判定の基とする前記判定用情報を記憶する保留記憶手段と、
前記判定用情報に基づいて、前記特別遊技判定手段による判定に先立って、前記特別遊技を実行するか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
を備え、
前記演出手段は、
前記変動演出において、前記図柄を、変動表示してから特別遊技図柄で仮停止表示し、その後、当該仮停止表示した特別遊技図柄と同じ特別遊技図柄又は異なる特別遊技図柄で確定表示する特別演出を行う特別演出手段を備え、
前記特別演出手段は、
前記図柄を前記仮停止表示した特別遊技図柄と同じ特別遊技図柄で確定表示する場合、前記特別演出において、前記特別遊技を実行すると事前判定された前記判定用情報が前記保留記憶手段に記憶されていることを示唆する示唆演出手段を備えることを特徴とする遊技機。
Special game determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information acquired by establishing the start condition;
The special game is displayed in a fixed manner by a special game symbol indicating a determination result that the special game is executed after the symbol is variably displayed or a non-special game symbol indicating a determination result that the special game is not executed. Production means for performing a fluctuating effect indicating the determination result by the determination means;
A hold storage unit for holding the determination by the special game determination unit and storing the determination information based on the determination to hold;
Prior determination means for performing a prior determination as to whether or not to execute the special game prior to the determination by the special game determination means based on the determination information;
With
The production means is
In the variation effect, a special effect is displayed in which the symbol is variably displayed and then temporarily stopped with a special game symbol, and then displayed with a special game symbol that is the same as the special game symbol temporarily displayed or a different special game symbol. With special directing means to perform,
The special production means is
In the case of finalizing and displaying the symbol with the same special game symbol as the special game symbol temporarily displayed, the determination information preliminarily determined to execute the special game in the special effect is stored in the holding storage means. A gaming machine comprising suggestive presentation means for suggesting that the player is present.
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