JP2017000769A5 - - Google Patents
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Description
本発明の一局面に係る遊技機(1)は、
所定の領域を遊技球が通過することに基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(100)と、
所定の演出を実行する演出実行手段(400、500)と、
前記特別遊技判定が行われる前に、前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段(100)と、
前記所定の領域に対する遊技球の通過状態に応じたレベルの信号を出力するスイッチ手段(近接スイッチ)と、
前記スイッチ手段により出力される信号に基づいて、予め定められた間隔で繰り返し実行される反復処理(タイマ割込み処理)により、前記所定の領域を遊技球が通過したか否かを判定する判定手段とを備え、
前記判定手段は、
前記スイッチ手段により出力された信号のレベルが所定の閾値レベル(通過判定閾値のレベル)よりも第1方向(OFF方向)に位置すると判定する第1判定(OFF判定)、又は、当該信号のレベルが当該所定の閾値レベルまたは当該所定の閾値レベルよりも前記第1方向と反対の第2方向(ON方向)に位置すると判定する第2判定(ON判定)を行う信号レベル判定手段と、
第n(nは自然数)回目の反復処理における1回の前記第1判定が行われてから第n+1回目の反復処理において前記第2判定が行われると、当該第n+1回目の反復処理において更に判定が行われ、当該判定が前記第2判定である場合に、前記所定の領域を遊技球が通過したと判定する通過判定手段とを有し(図5ご参照)、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技判定の結果に基づいて、当該特別遊技判定の結果を示唆する第1演出を実行するときと、前記事前判定の結果に基づいて、当該事前判定の結果を示唆する第2演出を実行するときとがある(図32、33ご参照)。
所定の領域を遊技球が通過することに基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(100)と、
所定の演出を実行する演出実行手段(400、500)と、
前記特別遊技判定が行われる前に、前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段(100)と、
前記所定の領域に対する遊技球の通過状態に応じたレベルの信号を出力するスイッチ手段(近接スイッチ)と、
前記スイッチ手段により出力される信号に基づいて、予め定められた間隔で繰り返し実行される反復処理(タイマ割込み処理)により、前記所定の領域を遊技球が通過したか否かを判定する判定手段とを備え、
前記判定手段は、
前記スイッチ手段により出力された信号のレベルが所定の閾値レベル(通過判定閾値のレベル)よりも第1方向(OFF方向)に位置すると判定する第1判定(OFF判定)、又は、当該信号のレベルが当該所定の閾値レベルまたは当該所定の閾値レベルよりも前記第1方向と反対の第2方向(ON方向)に位置すると判定する第2判定(ON判定)を行う信号レベル判定手段と、
第n(nは自然数)回目の反復処理における1回の前記第1判定が行われてから第n+1回目の反復処理において前記第2判定が行われると、当該第n+1回目の反復処理において更に判定が行われ、当該判定が前記第2判定である場合に、前記所定の領域を遊技球が通過したと判定する通過判定手段とを有し(図5ご参照)、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技判定の結果に基づいて、当該特別遊技判定の結果を示唆する第1演出を実行するときと、前記事前判定の結果に基づいて、当該事前判定の結果を示唆する第2演出を実行するときとがある(図32、33ご参照)。
Claims (3)
- 所定の領域を遊技球が通過することに基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段と、
前記特別遊技判定が行われる前に、前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
前記所定の領域に対する遊技球の通過状態に応じたレベルの信号を出力するスイッチ手段と、
前記スイッチ手段により出力される信号に基づいて、予め定められた間隔で繰り返し実行される反復処理により、前記所定の領域を遊技球が通過したか否かを判定する判定手段とを備え、
前記判定手段は、
前記スイッチ手段により出力された信号のレベルが所定の閾値レベルよりも第1方向に位置すると判定する第1判定、又は、当該信号のレベルが当該所定の閾値レベルまたは当該所定の閾値レベルよりも前記第1方向と反対の第2方向に位置すると判定する第2判定を行う信号レベル判定手段と、
第n(nは自然数)回目の反復処理における1回の前記第1判定が行われてから第n+1回目の反復処理において前記第2判定が行われると、当該第n+1回目の反復処理において更に判定が行われ、当該判定が前記第2判定である場合に、前記所定の領域を遊技球が通過したと判定する通過判定手段とを有し、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技判定の結果に基づいて、当該特別遊技判定の結果を示唆する第1演出を実行するときと、前記事前判定の結果に基づいて、当該事前判定の結果を示唆する第2演出を実行するときとがある、遊技機。 - 前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記第1演出の演出パターンを決定する演出パターン決定手段を更に備え、
前記演出パターン決定手段は、
少なくとも前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示す第1の演出パターンと前記特別遊技が行われないことを示す第2の演出パターンとを決定可能であり、
前記演出実行手段は、
前記演出パターン決定手段により前記第1の演出パターンが決定されたとき、前記第1演出において、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定演出を実行可能であり、
前記演出パターン決定手段により前記第2の演出パターンが決定されたとき、前記特定演出を実行しないで前記第2演出を実行可能である、請求項1に記載の遊技機。 - 前記第2の演出パターンは、少なくとも通常演出パターンと特別演出パターンとを含み、
前記演出パターン決定手段により前記通常演出パターンが決定されたときよりも前記特別演出パターンが決定されたときの方が、前記第2演出が実行され易い、請求項2に記載の遊技機。
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JP2016115863A JP2017000769A (ja) | 2016-06-10 | 2016-06-10 | 遊技機 |
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JP2017000769A JP2017000769A (ja) | 2017-01-05 |
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Family Applications (1)
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JP2016115863A Pending JP2017000769A (ja) | 2016-06-10 | 2016-06-10 | 遊技機 |
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JP2017000770A (ja) * | 2016-06-10 | 2017-01-05 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2017000766A (ja) * | 2016-06-10 | 2017-01-05 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
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