JP2017000734A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP2017000734A
JP2017000734A JP2016103679A JP2016103679A JP2017000734A JP 2017000734 A JP2017000734 A JP 2017000734A JP 2016103679 A JP2016103679 A JP 2016103679A JP 2016103679 A JP2016103679 A JP 2016103679A JP 2017000734 A JP2017000734 A JP 2017000734A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
effect
display device
effect display
reserved
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2016103679A
Other languages
English (en)
Other versions
JP6142105B2 (ja
Inventor
博夫 中山
Hiroo Nakayama
博夫 中山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
Publication of JP2017000734A publication Critical patent/JP2017000734A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6142105B2 publication Critical patent/JP6142105B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

【課題】疑似演出中に実行される保留図柄の変化演出はインパクトの強い演出にできない、可動式のサブ表示装置を設けても可動するタイミングが限定され、サブ表示装置を設けた良さを十分に発揮できていないという二つの問題が存在する。【解決手段】遊技に用いられる演出を表示する固定式の第1演出表示装置及び可動式の第2演出表示装置を備え、サブ制御装置は、第2演出表示装置に保留図柄が表示されていない場合に第2演出表示装置を可動させる第1可動と、保留図柄が表示されている場合に第2演出表示装置を可動させる第2可動とを実行可能とし、一旦表示された保留図柄を他種類の保留図柄に変化させる変化演出を実行させると決定された場合、第2可動を実行する確率を高く設定し、且つ変化演出を実行させないと決定された場合でも第2可動を実行するように設定し、第1可動中には保留図柄の変化演出を実行しない。【選択図】図22

Description

本発明は、パチンコ機(以下、弾球遊技機ともいう)に関するものである。
現在の弾球遊技機は、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると入球した際に抽出した乱数値を所定数を限度に記憶し、該記憶された乱数値が予め定められた大当りになる値であるか否かの抽選を記憶された順に行っている。
大当り遊技を発生するか否かの抽選結果は、特別図柄の変動を経て確定表示により報知される。なお、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて特別図柄の疑似演出を行い、その疑似演出にて、遊技者に抽選結果に対しての期待感を与えている。なお、記憶された上記乱数値の数は演出図柄表示装置にて、記憶された数と同数の数の保留図柄を表示することで遊技者にわかり易くしている。
また、最近の弾球遊技機では、抽出した乱数値を記憶した直後(大当り抽選が行われる前に)に、記憶された乱数値が特定の値(大当りと判断される値、リーチと判断される値など)であるか否かを確認し、確認結果に基づいて通常とは異なる特別な保留図柄を表示することで、遊技者に記憶された乱数値について期待感を持たす演出(俗に言う、保留予告)を行っている。
また、特別な保留図柄にも種類を持たせ、初めは期待度が高くない特別な保留図柄を表示させ、所定のタイミングで該期待度が高くない特別な保留図柄を期待度の高い特別な保留図柄に変更させるといった演出(俗に言う、昇格演出)も行われている。
また、最近の弾球遊技機では、特許文献1に記載されているように、演出図柄表示装置として、固定式のメイン表示装置と可動式のサブ表示装置を備え、リーチ演出の際にメイン表示装置の画像とサブ表示装置の画像を連動させることで、インパクトの強い演出を行う弾球遊技機が増えてきている。
特開2013−212285号公報
従来の昇格演出は、特別図柄の疑似演出が行われている最中に実行されるので(疑似演出に多くの表示領域を使用するため)、どうしても小さな演出を表示領域の隅にて行うしかなく、インパクトの強い演出が出来ないという問題があった。
一方、可動式のサブ表示装置が可動する時期は、所定の疑似演出の所定のタイミングしかなく、所定の疑似演出が発生しなかった場合には、まったく可動せず、せっかく、可動式のサブ表示装置を設けたにも関わらず、その良さを十分に生かし切れていないという問題があった。
そこで、本発明は上記した2つの問題を解決するために考えだされたものである。
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1に記載の弾球遊技機は、 弾球遊技機全体の制御を司る主制御装置と、該主制御装置からの通知をもとに演出装置を制御するサブ制御装置とを備えた弾球遊技機であって、前記主制御装置に、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段により記憶された前記数値データをもとに大当り遊技を発生させるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、該大当り判定手段による大当り判定が行われる前に前記保留記憶手段に記憶されている前記数値データの内容を確認する数値データ確認手段と、前記大当り判定手段による大当り判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段とを備え、前記サブ制御装置に、前記保留記憶手段に前記数値データが記憶されると、対応する保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、前記保留図柄には、表示されたときの前記大当り遊技が発生する確率である信頼度が異なる複数の種類があり、前記数値データ確認手段による確認結果をもとに前記保留図柄表示手段によって表示させる前記保留図柄を前記複数の種類のうちから決定する保留図柄決定手段と、前記保留図柄表示手段によって表示された前記保留図柄を、前記信頼度の異なる種類の保留図柄に変化させる保留変化演出を実行させるか否かを判定する保留変化演出判定手段とを備えた弾球遊技機において、前記演出装置には、固定式の第1演出表示装置と、可動式の第2演出表示装置とがあり、前記第2演出表示装置に前記保留図柄が表示されていない状態にて前記第2演出表示装置を可動させる第1可動と、前記第2演出表示装置に前記保留図柄が表示されている状態にて前記第2演出表示装置を可動させる第2可動とを実行可能な第2演出表示装置可動制御手段と、該第2演出表示装置可動制御手段によって前記第2可動を実行させるか否かを判定する第2可動判定手段とを備え、該第2可動判定手段は、前記保留変化演出判定手段によって前記保留変化演出を実行すると決定された場合には、前記第2可動を実行させないと判定する確率よりも前記第2可動を実行させると判定する確率のほうが高くなるように設定され、且つ、前記保留変化演出判定手段によって前記保留変化演出を実行しないと決定された場合でも所定の確率にて前記第2可動を実行させると判定するように設定され、前記第2演出表示装置可動制御手段によって、前記第1可動が行われている最中には、前記保留変化演出を実行させないように設定したことを特徴とする。
請求項1に記載の主制御装置には、数値データの増加、減少を示す保留数信号をサブ制御装置に送信する保留数信号送信手段、数値データ確認手段による確認結果を示す先読み信号をサブ制御装置に送信する先読み信号送信手段が設けられている。
請求項1に記載の第1演出表示装置にて、特別図柄の疑似演出が行われる構成が好適である。なお、常に第1演出表示装置にて疑似演出を実行する構成でもよいが、第2演出表示装置でも疑似演出を実行するときがあってもよい。
第2演出表示装置の第1可動の動きと、第2可動の動きは異なった動きでもよい。さらに、第1可動、第2可動とも、複数種類の動きが存在してもよい。
請求項1に記載されている「保留変化演出判定手段によって前記保留変化演出を実行すると決定された場合には、前記第2可動を実行させないと判定する確率よりも前記第2可動を実行させると判定する確率のほうが高くなるように設定され、」とは、保留変化演出判定手段によって保留変化演出を実行すると決定された場合には、100%の確率で第2可動を実行させると判定するようにしてもよい。つまり、保留変化演出が実行された場合には、必ず第2可動が実行されることになる。
保留変化演出が実行されるタイミングは、第2演出表示装置の第2可動が実行されている最中や、第2可動が実行された直後であってもよいし、第2可動が実行されて所定期間経過後であってもよい。
第2演出表示装置の第2可動が実行させるか否かは、数値データ確認手段による確認結果に応じてサブ制御装置が判断する構成が好適である。
請求項2に記載の本発明は、請求項1において、前記第1演出表示装置にて表示されていた前記保留図柄を消去すると共に、消去する直前に前記第1演出表示装置にて表示されていた前記保留図柄と同じ保留図柄を前記第2演出表示装置にて表示させる保留図柄移動演出を実行する保留図柄移動演出実行手段を備え、該保留図柄移動演出実行手段は、前記第2可動判定手段によって前記第2可動を実行させると決定されたことに起因して、前記保留図柄移動演出を実行するようにしたことを特徴とする。
請求項2では、第1演出表示装置にて、保留図柄を表示することを限定しているように、請求項1では、第1演出表示装置にて保留図柄を表示しない構成であってもよい。
つまり、請求項2では、保留図柄は第1演出表示装置と第2演出表示装置とのどちらでも表示されることがあるということである。
請求項2では、「第2可動を実行させると決定されたことに起因して、」と記載しているように、保留図柄移動演出が実行される時期は、第2可動判定手段により第2可動を実行させると決定された直後であっても、第2可動を実行させると決定された後の所定のタイミングであってもよい。
保留図柄移動演出によって第2演出表示装置に表示させる保留図柄は、保留変化演出の対象となる保留図柄のみではなく、保留図柄移動演出が行われる直前に第1演出表示装置に表示されている全ての保留図柄を移行させる構成が好適である。
請求項2に記載の保留図柄移動演出実行手段は、第1演出表示装置にて表示されている保留図柄と同じ保留図柄を第2演出表示装置に表示させると共に、第1演出表示装置にて表示していた保留図柄を消去する構成としてもよい。
請求項2では、保留図柄移動演出が行われても保留変化演出が実行されないときもある構成となっている。
請求項2に記載の保留図柄移動演出実行手段は、第2演出表示装置に表示されている保留図柄を第1演出表示装置に移動させる保留図柄移動演出を実行する構成としてもよい。なお、当該保留図柄移動演出を実行するタイミングは、保留変化演出が実行された保留図柄の変動が開始された直後であっても、保留変化演出が実行された保留図柄の変化が開始された直後であっても、保留変化演出が実行された保留図柄の変動が終了したあとでもよい。
第2演出表示装置に表示されている保留図柄を第1演出表示装置に移動させる保留図柄移動演出は実行させずに、第2演出表示装置に表示されている保留図柄が全て消化した後、新たに数値データが記憶されると第1演出表示装置に保留図柄を表示させる構成にしてもよい。なお、上記した保留図柄が全てとは、保留図柄移動演出によって移動した保留図柄全てであっても、第2演出表示装置に保留図柄が表示されている際に、新たに数値データが記憶され、第2演出表示装置に保留図柄が表示された場合には、その新たに表示された保留図柄を含めた全てであってもよい。
第1発明の弾球遊技機は、弾球遊技機全体の制御を司る主制御装置と、該主制御装置からの通知をもとに演出装置を制御するサブ制御装置とを備えた弾球遊技機であって、前記主制御装置に、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段により記憶された前記数値データをもとに大当り遊技を発生させるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、該大当り判定手段による大当り判定が行われる前に前記保留記憶手段に記憶されている前記数値データの内容を確認する数値データ確認手段と、前記大当り判定手段による大当り判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段とを備え、前記サブ制御装置に、前記保留記憶手段に前記数値データが記憶されると、対応する保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、前記保留図柄には、表示されたときの前記大当り遊技が発生する確率である信頼度が異なる複数の種類があり、前記数値データ確認手段による確認結果をもとに前記保留図柄表示手段によって表示させる前記保留図柄を前記複数の種類のうちから決定する保留図柄決定手段と、前記保留図柄表示手段によって表示された前記保留図柄を、前記信頼度の異なる種類の保留図柄に変化させる保留変化演出を実行させるか否かを判定する保留変化演出判定手段とを備えた弾球遊技機において、前記演出装置には、固定式の第1演出表示装置と、可動式の第2演出表示装置とがあり、前記第2演出表示装置に前記保留図柄が表示されていない状態にて前記第2演出表示装置を可動させる第1可動と、前記第2演出表示装置に前記保留図柄が表示されている状態にて前記第2演出表示装置を可動させる第2可動とを実行可能な第2演出表示装置可動制御手段と、該第2演出表示装置可動制御手段によって前記第2可動を実行させるか否かを判定する第2可動判定手段とを備え、該第2可動判定手段は、前記保留変化演出判定手段によって前記保留変化演出を実行すると決定された場合には、前記第2可動を実行させないと判定する確率よりも前記第2可動を実行させると判定する確率のほうが高くなるように設定され、且つ、前記保留変化演出判定手段によって前記保留変化演出を実行しないと決定された場合でも所定の確率にて前記第2可動を実行させると判定するように設定され、前記第2演出表示装置可動制御手段によって、前記第1可動が行われている最中には、前記保留変化演出を実行させないように設定し、前記第1可動は、前記第1演出表示装置にて前記特別図柄の所定の疑似演出が行われている最中に実行されるものであり、前記所定の疑似演出の開始から予め定められた所定時間経過後に実行され、前記所定の疑似演出の開始から前記所定時間が経過するまでに前記保留変化演出の開始から終了までを行うように設定したことを特徴とする。
第1発明の弾球遊技機によれば、表示されている保留図柄を、信頼度の異なる保留図柄に変化させる保留変化演出を実行する際は、保留図柄が表示された第2演出表示装置を可動させるようにしたので保留変化演出を、インパクトの強い演出にすることが可能となる。
また、第2演出表示装置が所定の疑似演出以外にも可動することとなり、可動式の第2演出表示装置の良さを発揮させることが出来る。
さらに、第1可動を疑似演出として使用することで、遊技者に疑似演出に対して期待感を与えることが出来るようになる。しかし、第1可動を行っている最中に保留変化演出が実行されると、遊技者は、現在の疑似演出が当るか否かに意識が集中してしまい、保留変化演出を見落とす可能性が出てきてしまう。そこで、同じ第2演出表示装置の可動であっても、疑似変動の演出として可動する第1可動が行われている最中は、保留変化演出を行わないようにしたので、上記の心配は無くなる。
第1発明の疑似演出の種類は複数あり、疑似演出毎に第1可動が行われるタイミングが異なっていても、第2演出表示装置の可動時間が異なっていても、保留変化演出とは被らない構成となっている。
第2発明の弾球遊技機は、弾球遊技機全体の制御を司る主制御装置と、該主制御装置からの通知をもとに演出装置を制御するサブ制御装置とを備えた弾球遊技機であって、前記主制御装置に、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段により記憶された前記数値データをもとに大当り遊技を発生させるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、該大当り判定手段による大当り判定が行われる前に前記保留記憶手段に記憶されている前記数値データの内容を確認する数値データ確認手段と、前記大当り判定手段による大当り判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段とを備え、前記サブ制御装置に、前記保留記憶手段に前記数値データが記憶されると、対応する保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、前記保留図柄には、表示されたときの前記大当り遊技が発生する確率である信頼度が異なる複数の種類があり、前記数値データ確認手段による確認結果をもとに前記保留図柄表示手段によって表示させる前記保留図柄を前記複数の種類のうちから決定する保留図柄決定手段と、前記保留図柄表示手段によって表示された前記保留図柄を、前記信頼度の異なる種類の保留図柄に変化させる保留変化演出を実行させるか否かを判定する保留変化演出判定手段とを備えた弾球遊技機において、前記演出装置には、固定式の第1演出表示装置と、可動式の第2演出表示装置とがあり、前記第2演出表示装置に前記保留図柄が表示されていない状態にて前記第2演出表示装置を可動させる第1可動と、前記第2演出表示装置に前記保留図柄が表示されている状態にて前記第2演出表示装置を可動させる第2可動とを実行可能な第2演出表示装置可動制御手段と、該第2演出表示装置可動制御手段によって前記第2可動を実行させるか否かを判定する第2可動判定手段とを備え、該第2可動判定手段は、前記保留変化演出判定手段によって前記保留変化演出を実行すると決定された場合には、前記第2可動を実行させないと判定する確率よりも前記第2可動を実行させると判定する確率のほうが高くなるように設定され、且つ、前記保留変化演出判定手段によって前記保留変化演出を実行しないと決定された場合でも所定の確率にて前記第2可動を実行させると判定するように設定され、前記第2演出表示装置可動制御手段によって、前記第1可動が行われている最中には、前記保留変化演出を実行させないように設定し、前記第1演出表示装置にて前記特別図柄の所定の疑似演出が開始されてから予め定められた所定時間経過後に、前記第2演出表示装置可動制御手段によって前記第1可動が実行される場合と前記第2可動が実行される場合があるようにしたことを特徴とする。
第2発明の弾球遊技機によれば、表示されている保留図柄を、信頼度の異なる保留図柄に変化させる保留変化演出を実行する際は、保留図柄が表示された第2演出表示装置を可動させるようにしたので保留変化演出を、インパクトの強い演出にすることが可能となる。
また、第2演出表示装置が所定の疑似演出以外にも可動することとなり、可動式の第2演出表示装置の良さを発揮させることが出来る。
さらに、疑似演出としての第2演出表示装置の可動を、保留変化演出にも利用するといった今までにない斬新な演出が可能となる。
また、疑似演出のための第2演出表示装置の可動によって保留変化演出が実行される場合と保留変化演出が実行されない場合とを設けたので、疑似演出として利用する第2演出表示装置の可動によって保留変化演出が実行された場合に、大きな驚きと喜びを遊技者に与えることが出来る。
第2発明の弾球遊技機は、つまり、第2演出表示装置の第1可動も第2可動も疑似演出に利用することになるが、第2可動が行われる変動中に保留変化演出が行われることがあるということである。
疑似演出として第2可動が行われたといっても、必ずしも保留変化演出が実行される必要はない。
第3発明の弾球遊技機は、弾球遊技機全体の制御を司る主制御装置と、該主制御装置からの通知をもとに演出装置を制御するサブ制御装置とを備えた弾球遊技機であって、前記主制御装置に、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段により記憶された前記数値データをもとに大当り遊技を発生させるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、該大当り判定手段による大当り判定が行われる前に前記保留記憶手段に記憶されている前記数値データの内容を確認する数値データ確認手段と、前記大当り判定手段による大当り判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段とを備え、前記サブ制御装置に、前記保留記憶手段に前記数値データが記憶されると、対応する保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、前記保留図柄には、表示されたときの前記大当り遊技が発生する確率である信頼度が異なる複数の種類があり、前記数値データ確認手段による確認結果をもとに前記保留図柄表示手段によって表示させる前記保留図柄を前記複数の種類のうちから決定する保留図柄決定手段と、前記保留図柄表示手段によって表示された前記保留図柄を、前記信頼度の異なる種類の保留図柄に変化させる保留変化演出を実行させるか否かを判定する保留変化演出判定手段とを備えた弾球遊技機において、前記演出装置には、固定式の第1演出表示装置と、可動式の第2演出表示装置とがあり、前記第2演出表示装置に前記保留図柄が表示されていない状態にて前記第2演出表示装置を可動させる第1可動と、前記第2演出表示装置に前記保留図柄が表示されている状態にて前記第2演出表示装置を可動させる第2可動とを実行可能な第2演出表示装置可動制御手段と、該第2演出表示装置可動制御手段によって前記第2可動を実行させるか否かを判定する第2可動判定手段とを備え、該第2可動判定手段は、前記保留変化演出判定手段によって前記保留変化演出を実行すると決定された場合には、前記第2可動を実行させないと判定する確率よりも前記第2可動を実行させると判定する確率のほうが高くなるように設定され、且つ、前記保留変化演出判定手段によって前記保留変化演出を実行しないと決定された場合でも所定の確率にて前記第2可動を実行させると判定するように設定され、前記第2演出表示装置可動制御手段によって、前記第1可動が行われている最中には、前記保留変化演出を実行させないように設定し、前記第2可動には、第2可動Aパターンと、該第2可動Aパターンよりも、前記第2演出表示装置の可動の範囲が広い、又は前記第2演出表示装置の可動速度が速い第2可動Bパターンとが存在し、前記第2演出表示装置可動制御手段によって前記第2可動Aパターンが実行された場合よりも前記第2可動Bパターンが実行された場合のほうが、前記保留変化演出が実行される確率が高くなるように設定したことを特徴とする。
第3発明の弾球遊技機によれば、表示されている保留図柄を、信頼度の異なる保留図柄に変化させる保留変化演出を実行する際は、保留図柄が表示された第2演出表示装置を可動させるようにしたので保留変化演出を、インパクトの強い演出にすることが可能となる。
また、第2演出表示装置が所定の疑似演出以外にも可動することとなり、可動式の第2演出表示装置の良さを発揮させることが出来る。
さらに、第2演出表示装置の可動が第2可動Aパターンと、第2可動Bパターンとの2種類の可動パターンが存在することで、単に第2演出表示装置が可動するか否かによって保留変化演出が実行されることを示唆するのではなく、第2演出表示装置の可動パターンの違いによって保留変化演出が実行される確率を異ならせることで、遊技者に第2演出表示装置の可動を注目させ、第2演出表示装置がどの可動パターンで可動するかに期待感を持たせることができ、より第2演出表示装置を設けたことの良さを十分に発揮することができる。
第2演出表示装置可動制御手段により第2可動Bパターンが実行されると、必ず保留変化演出が実行される構成としてもよい。
請求項1に記載の弾球遊技機によれば、表示されている保留図柄を、信頼度の異なる保留図柄に変化させる保留変化演出を実行する際は、保留図柄が表示された第2演出表示装置を可動させるようにしたので保留変化演出を、インパクトの強い演出にすることが可能となる。
また、第2演出表示装置が所定の疑似演出以外にも可動することとなり、可動式の第2演出表示装置の良さを発揮させることが出来る。
請求項2に記載の弾球遊技機によれば、保留図柄を常に同じ演出表示装置に表示させておくのではなく、保留変化演出が実行される際には、第1演出表示装置に表示されている保留図柄が第2演出表示装置に移動するので、該移動が保留変化演出の一部となり、よりインパクトの強い演出になる。
本発明のパチンコ機50の正面図。 パチンコ機50の遊技盤1の正面図。 パチンコ機50の背面図。 パチンコ機50の電気構成図。 パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート1。 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート2。 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート3。 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート4。 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1。 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2。 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート3。 実施例1のサブ統合制御装置83が実行する保留図柄表示処理1のフローチャート。 実施例1のサブ統合制御装置83が実行する可動前兆演出処理1のフローチャート。 サブ統合制御装置83が実行する保留図柄変更処理のフローチャート。 (a)大当り等の出現率を示すテーブル,(b)保留図柄の種類を示すテーブル,(c)最終保留図柄と各演出の出現率と期待値を示すテーブル。 可動前兆演出の種類を示すテーブル。 可動前兆演出Aでの第2演出表示装置69の可動範囲を示す概略正面図。 可動前兆演出Bでの第2演出表示装置69の可動範囲を示す概略正面図。 可動前兆演出Cでの第2演出表示装置69の可動範囲を示す概略正面図。 疑似演出(スーパーリーチ)と保留変化演出での第2演出表示装置69の可動を示すタイミングチャート。 実施例1の第1演出表示装置6と第2演出表示装置69にて実行される演出態様の一例1。 実施例1の第1演出表示装置6と第2演出表示装置69にて実行される演出態様の一例2。 実施例1の第1演出表示装置6と第2演出表示装置69にて実行される演出態様の一例3。 実施例2のサブ統合制御装置83が実行する保留図柄表示処理2のフローチャート。 (a)実施例2のサブ統合制御装置83が実行する保留図柄表示移行処理1のフローチャート,(b)実施例2のサブ統合制御装置83が実行する保留図柄表示移行処理2のフローチャート。 実施例2のサブ統合制御装置83が実行する可動前兆演出処理2のフローチャート。 実施例2の第1演出表示装置6と第2演出表示装置69にて実行される演出態様の一例1。 実施例2の第1演出表示装置6と第2演出表示装置69にて実行される演出態様の一例2。 実施例2の第1演出表示装置6と第2演出表示装置69にて実行される演出態様の一例3。 実施例2の第1演出表示装置6と第2演出表示装置69にて実行される演出態様の一例4。 その他の実施例の第1演出表示装置6と第2演出表示装置69にて実行される演出態様の一例。
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する第1演出表示装置6の画面に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4には多数の遊技釘3が打ち付けられている。
遊技領域4のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、液晶表示装置であり演出図柄を表示する第1演出表示装置6(以下、メイン液晶ともいう)の画面を臨ませる窓等を備えている。本実施例では、第1演出表示装置6の下方には、第1演出表示装置6に比べて小さいサイズの第2演出表示装置69(以下、サブ液晶ともいう)が設けられている。なお、第1演出表示装置6は固定式の液晶となっているため、第1演出表示装置6が可動する仕掛けにはなっていない。一方、第2演出表示装置69は、後述する演出用駆動装置103によって、可動する仕掛けとなっている。センターケース5の下には、第1始動口11が配置されている。また、センターケース5の右方には、第2始動口12が配置されている。第2始動口12の上方には、ゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。
遊技領域4の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる普通図柄表示装置7と、第1特別図柄表示装置9・第2特別図柄表示装置10とが配置されている。
第2始動口12の左下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33が設けられている。また、第1始動口11の右下方には、右入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
パチンコ機の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
このパチンコ機の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
なお、パチンコ機50には、サブ統合制御装置83に設けられたRAMの内容を保持するバックアップ電源が備えられていない構成となっている。
なお、電源基板85は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源は、主制御装置80のRAMへと供給される。これにより、主制御装置80のRAMのバックアップを行うことができ、パチンコ機50への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置80のRAMの内容(例えば、パチンコ機50の遊技状態など)を保持する構成となっている。
一方、本実施例の電源基板85が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置83へ供給されないため、パチンコ機50への電源供給が停止した後は、サブ統合制御装置83のRAMに保持されている記憶は消去される。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31aの検出信号が入力され、右入賞口34に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ34aの検出信号が入力される。
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技領域4に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用、ランプ制御用及び第2演出表示装置の駆動用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配し、第2演出表示装置を駆動させるためのコマンドを送信する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。
本実施例のサブ統合制御装置83には、演出用駆動装置103が接続されている。本実施例の演出用駆動装置103は、駆動モータである。サブ統合制御装置83は演出用駆動装置103にコマンドを送信し、駆動モータである演出用駆動装置103を回転させることで、上述した第2演出表示装置69を可動させ、上下左右の方向や揺れ能動を可能としている。
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて第1演出表示装置6、第2演出表示装置69を制御して、演出図柄等の演出画像を第1演出表示装置6、第2演出表示装置69の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
演出用駆動装置103によって駆動される第2演出表示装置69は、スーパーリーチ中に上下左右方向に移動すること(図22に示す第1可動パターンに基づく可動)や、先読みコマンドに応じて揺れ(図19〜図21に示す第2可動パターンに基づく可動)が可能となっている。上記した上下左右方向の移動によって、第1演出表示装置6の画面の前面に移動することになる。第2演出表示装置69は、第1可動パターンに基づく可動、第2可動パターンに基づく可動が行われる場合を除き、長辺を上下方向にした横向きの状態で第1演出表示装置6の下方に格納されている。
主制御装置80が実行するメインルーチンを図5に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3899」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3899」までの3900個の整数を繰り返し昇順に作成する。
S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3899」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3899」までの3900個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3900」「0」「1」・・・と更新されていく。
なお、大当り決定用乱数が1巡(3900回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3900」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。通常確率遊技状態で大当りと判定される値の数は13で、「775〜778」、「1775〜1778」、「2775〜2779」となる。また、高確率遊技状態で大当りと判定される値の数は13よりも大きい数となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では31〜40、高確率状態では31〜996である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3899の3900通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3900である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
S50の入賞確認処理は図6に示すようなもので、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。
第1保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ(S110)、S111へと移行する。なお、S110では、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、第1保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置83が該保留個数コマンドを受信し、第2演出表示装置69に第1保留記憶に対応する保留図柄を表示する。なお、後述する実施例2では、第1演出表示装置6、第2演出表示装置69に保留図柄を表示することになる。
S111の第1先読み判定処理では、第1特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定している。なお、大当りに対応するものであると判定した場合には、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、大当り判定を示す先読みコマンドが送信される。大当りに対応するものでもないと判定された場合には、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)か、スーパーリーチハズレ(ハズレであるがスーパーリーチ表示有り)か、リーチ表示無しの外れかなどのデータが含まれた先読みコマンドを送信する。
先読みコマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して1つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。その後、S115へ移行する。
既に4個の第1保留記憶があれば(S105:yes)保留記憶せず、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS115へ移行する。
第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S100:no)もS115に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S115:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S120)。
第2保留記憶が満杯でなければ(S120:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を1増加させ(S125)、S126へと移行する。なお、S125では、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、第2保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置83が該保留個数コマンドを受信し、第2演出図柄表示装置69で第2保留記憶に対応する保留図柄を表示する。なお、後述する実施例2では、第1演出表示装置6、第2演出表示装置69に保留図柄を表示することになる。
S126の第2先読み判定処理では、第2特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定している。なお、大当りに対応するものであると判定した場合には、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、大当り判定を示す先読みコマンドが送信される。大当りに対応するものでもないと判定された場合には、主制御装置80からサブ統合制御装置83へリーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、スーパーリーチハズレ(ハズレであるがスーパーリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示す先読みコマンドを送信する。
先読みコマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して1つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。その後、本処理を終了(リターン)する。
既に4個の第2保留記憶があれば(S120:yes)、第2保留記憶を記憶せず、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S115:no)も、本処理を終了する。
本実施例では、抽出した大当り決定用乱数値が記憶されると、該記憶された大当り決定用乱数値に対応する保留図柄が第2演出表示装置69の画面に表示される。保留図柄は複数種類あり、其々の保留図柄は信頼度(表示されたときの大当りとなる確率)が異なるようになっている。そして、各種類の保留図柄を表示することで、対応する保留記憶により大当りとなる可能性の有無や、該可能性の大きさを示唆する保留予告演出が行われる。
本実施例では、この保留予告演出の一つとして、一旦表示された保留図柄(一時保留図柄(一時図柄))を、他の種類の保留図柄(最終保留図柄(最終図柄))に変化させる変化演出が行われる。なお、遊技者は保留図柄を見ただけでは、その保留図柄が一時保留図柄なのか最終保留図柄なのか判別ができない。保留記憶が消化される直前の保留図柄が、最終的な信頼度となるので遊技者は、保留記憶が消化される前に信頼度が高い保留図柄に変化して欲しいと思いながら遊技を行うこととなる。
さらに、変化演出が行われる際には、第2演出表示装置69の可動を用いて、保留図柄の種類が変化することを示唆する可動前兆演出が行われる。なお、この可動前兆演出には、複数の態様が設けられており、可動前兆演出が行われる保留図柄の種類や、該保留図柄に対応する保留記憶により大当りとなるか否か等に応じた確率でこの態様が選択される。よって、遊技者は保留図柄が変化する確率が高い可動前兆演出の態様が実行されて欲しいと思いながら遊技を行うことが出来る。
図7〜10に示す当否判定処理では、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S200)。S200の判定が否定判断で(S200:no)、特別図柄が変動中でなく(S205:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S210:no)、図8のS250に移行し、第2保留記憶(上記、図6のS125による保留記憶)があるか否かを判断する(S250)。
この保留記憶があれば(S250:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S255)、S270に進む。第2保留記憶がなければ(S250:no)、第1保留記憶(上記、S110による保留記憶)があるか否かを判断する(S260)。第1保留記憶があれば(S260:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S265)、S270に進む。なお、S255、S265において、保留記憶数がデクリメントされた際には、主制御装置80は、保留記憶数が減算されたことを示す旨のコマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成となっている。
S270では第2保留記憶(但し第2保留記憶が存在する場合は、第1保留記憶の方が古い場合でも第2保留記憶を優先)を読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S270:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S275)。否定判断であれば(S270:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S280)。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数(通常時は1/300、高確率状態(確変)は1/30)となっている。そして大当り後に高確率状態になる割合は70%と設定されている。
S275またはS280の判定に基づき、大当りか否かを判定し(S285)、大当りであれば(S285:yes)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する(S290)。その後、変動パターン決定処理(S295)に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う(S300)。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(確変や開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
S285において外れと判定された場合は(S285:no)、大当り図柄決定用乱数によってハズレ図柄を決定する(S305)。ハズレ図柄を決定すると、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S310)。こうして、変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう(315)。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−1する。
S300又はS315に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、スーパーリーチハズレ(ハズレであるがスーパーリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータ、スーパーリーチで当りのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S320)、特別遊技処理を行なう。なお、S320の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。
主制御装置80から送信された変動開始コマンドを受信すると、サブ統合制御装置83は、受信した変動開始コマンドに含まれる上述した通常大当りかなどを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータを基づいて、第1演出表示装置6の画面、第2演出表示装置69の画面で表示させる疑似演出を選択し、第1演出表示装置6の画面、第2演出表示装置69の画面にて疑似演出を表示する。当該疑似演出によって、大当りとなるか否かの抽選結果を報知することで、遊技者は大当りとなるか否かの抽選結果を知ることが可能となる。
本実施例のサブ統合制御装置83は、上述した変動開始コマンドを受信し、変動開始コマンドに含まれるスーパーリーチハズレ(ハズレであるがスーパーリーチ表示有り)、スーパーリーチで当りのデータに応じて何れの疑似演出を決定すると、第1可動パターンに基づく第2演出表示装置69の可動を行うか、どのタイミングでどのように第2演出表示装置69が可動するかも疑似演出毎に予め決定している。そして、サブ統合制御装置83は演出用駆動装置103を制御して、第1可動パターンに基づく可動(第1可動)を行う。なお、第1可動パターンは複数種類存在し、第1演出表示装置6の画面に表示される疑似変動のうちのスーパーリーチに応じて、第2演出表示装置69は可動態様が異なる構成となっている。
図7のS205において特別図柄が変動中(S205:yes)と判定された場合には、図9のS350に移行し、図柄変動時間(S295、又はS310の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には(S350:no)、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合には(S350:yes)、確定図柄表示処理(S355)を行なってから特別遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
図7のS210において確定図柄を表示中と判定された場合には(S210:yes)、図10のS400に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合は(S400:no)、特別遊技処理を行う。肯定判定(S400:yes)の場合は、確定図柄の表示を終了し(S405)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S410)。肯定判断された場合(S410:yes)は、確変フラグが1か否かを判定する(S415)。確変フラグが1であれば(S415:yes)、S420にて確変フラグを0にし、S425に移行する。確変フラグが1でなければ(S415:no)、そのままS425に移行する。S425では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S425:yes)、S430にて時短フラグを0にし、S435に移行する。時短フラグが1でなければ(S425:no)、そのままS435に移行する。
S435では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS440にて役物連続作動装置を作動させ、S445にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
S410で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S410:no)、確変フラグが1か否かを判定し(S450)、1であれば(S450:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S455)。確変回数が0であれば(S455:yes)、S460にて確変フラグを0にしてS465に進む。確変フラグが1でないとき(S450:no)又は確変回数が0ではないとき(S455:no)はそのままS465に移行する。
S465では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S465:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S470)。時短回数が0であれば(S470:yes)、S475にて時短フラグを0にしてS480に進む。時短フラグが1でないとき(S465:no)又は時短回数が0ではないとき(S470:no)はそのままS480に移行し、特別遊技処理へ移行する。
S480では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
図11に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中でない場合(S500:no)は、そのまま本処理を終了(リターン)する。役物連続作動装置が作動中なら(S500:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S505)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S505:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S510)。インターバル中でもない場合は(S510:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S515)。これも否定判断の場合は(S515:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S520)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:yes)、大入賞口開放処理(S525)を行なって本処理を終了する。なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には(S520:no)、そのまま特別遊技処理をと終了する。
S505で大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S505:yes)、図12のS550に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合(S550:yes)にはS560に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S565)を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞していない場合(S550:no)にはS555に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、15ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は28秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S555:yes)には、S560に合流し、終了していない場合(S555:no)は特別遊技処理を終了する。
図11のS510でインターバル中であると判定された場合は(S510:yes)、図12のS570に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S570:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S575)。最終ラウンドであれば(S575:yes)、大当り終了演出処理(S580)を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S575:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S585)を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S570:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
図11のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図13のS600に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S600:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S605)、条件装置の作動を停止する(S610)。そして、S300で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する(S615)。確変に移行する場合(S615:yes)は、確変回数を設定し(S620)、確変フラグを1に設定し(S625)、S630に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合(S615:no)はそのままS630に移行する。なお、確変回数は10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
S630では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合(S630:yes)は、時短回数を設定し(S635)、時短フラグを1に設定し(S640)、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S645)を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S647)して特別遊技処理を終了する。
S645で設定する時短回数は、通常大当りでは100回であるが、確変大当りにおいては10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物12の開放延長機能をセットする。時短に移行しない場合(S630:no)はS645に直行する。
図14を用いて、実施例1のサブ統合制御装置83が実行する保留図柄表示処理について説明する。
まず、S650において、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信された先読みコマンドを受信したか否かを判定する(S650)。否定判定の場合には(S650:no)、そのまま本処理が終了(リターン)となる。また、先読みコマンドを受信した場合には(S650:yes)、第2演出表示装置69の画面に表示する最終保留図柄を決定する(S655)。
最終図柄決定処理(S655)において、サブ統合制御装置83は、先読みコマンド受信時に、該先読みコマンドを示す保留記憶以外に保留記憶が存在しない場合には、後述する図17(b)に示す通常保留図柄を最終保留図柄として決定する。
また、先読みコマンド受信時に、該先読みコマンドを示す保留記憶以外にも保留記憶が存在する場合には、先読みコマンドにより示された先読みコマンドの種類に応じて、後述する図17(b)に示す保留図柄(通常保留図柄、特別保留図柄1〜特別保留図柄3)のうちの何れかを最終保留図柄として決定する。
S660において、サブ統合制御装置83は、受信した先読みコマンドの内容とS655で決定した最終保留図柄の種類に基づいて、保留図柄の変化演出を実行するか否かを判定する(S660)。否定判定の場合には(S660:no)、S655で決定した最終保留図柄(通常保留図柄、特別保留図柄1から特別保留図柄3の何れか)を第2演出表示装置69の画面に表示し(S680)、S685へ移行する。また、保留図柄が変化する場合には(S660:yes)、保留変化前に第2演出表示装置69の画面に表示する一時保留図柄を決定する(S665)。なお、S665で決定する一時保留図柄は、S655で決定した最終保留図柄の種類と受信した先読みコマンドの種類により決定される。
その後、一時保留図柄から最終保留図柄へ変化する時期(最終図柄変化時期)を決定し(S670)、第2演出表示装置69の画面にS670で決定した一時保留図柄を表示し(S675)、S685へ移行する。なお、最終図柄変化時期とは、保留変化演出の対象となる保留図柄を、当該保留図柄に対応する保留記憶よりも前に記憶されている保留記憶が残り何個で変化させるかを定めたものである。
なお、一時図柄決定処理(S675)では、図17(b)に示す通常保留図柄、特別保留図柄1〜特別保留図柄2のうちの何れかを決定する。
その後、可動前兆演出決定処理(S685)において、サブ統合制御装置83は、第2演出表示装置69を用いた可動前兆演出(第2演出表示装置69の第2可動パターンに基づく可動)を実行させるかを決定する。そして、S685の結果に基づいて、可動前兆演出(第2演出表示装置69の第2可動パターンに基づく可動)が実行されるか否かを判定する(S690)。否定判定の場合には(S690:no)、そのままリターンとなる。肯定判定の場合には(S690:yes)、第2可動フラグを「1」にセットし(S695)、リターンとなる。なお、第2可動フラグとは、第2演出表示装置69を第2可動パターンに基づいて可動させることを示す。なお、第2可動パターンについて後述する図18にて説明する。
本実施例のS685では、主制御装置80から受信した先読みコマンド種類とS655で決定した最終保留図柄(通常保留図柄、特別保留図柄1から特別保留図柄3の何れか)の種類、S665で決定した一時保留図柄(最終保留図柄よりも低い信頼度を示す保留図柄)の種類と保留変化演出が行われるか否かに基づいて、第2演出表示装置69の第2可動パターンに基づく可動(可動前兆演出)を実行するかを決定する。なお、S685では、可動前兆演出を実行すると決定した場合には、図18に示す第2可動パターンの何れかに基づいて可動するかを決定している。また、保留変化演出が行われない場合でも所定の確率で可動前兆演出を実行することを決定する。
次に、図15を用いて、サブ統合制御装置83が実行する可動前兆演出処理について説明する。
まず、S700において、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。否定判定の場合には(S700:no)、そのまま本処理を終了(リターン)させる。肯定判定の場合には(S700:yes)、第2演出表示装置69が第1可動パターンに基づく可動が行われているか否かを判定する(S705)。ここで、第1可動パターンに基づく可動とは、スーパーリーチ中に行われる第2演出表示装置69の可動である。本来、第2演出表示装置69の第2可動パターンに基づく可動は、特別図柄が変動を開始して3秒経過後に行われ、第1可動が行われる前に第2可動パターンに基づく可動は終了しているため、第2可動パターンに基づく可動と第1可動パターンに基づく可動は被ることはない。そのため、可動前兆演出処理1のフローチャートにS710にて判定を行う必要はないが、念のためS710において第1可動パターンに基づく可動が行われているか否かを判定するようにしている。
第1可動パターンに基づく可動が行われている場合には(S705:yes)、そのままリターンとなる。また、否定判定の場合には(S705:no)、第2可動フラグが1にセットされているか否かを判定する(S710)。否定判定の場合には(S710:no)、そのままリターンとなる。また、第2可動フラグが1にセットされている場合には(S710:yes)、特別図柄の変動を開始してから3秒経過したか否かを判定する(S715)。否定判定の場合には(S715:no)、再度S715において判定を行う。肯定判定の場合には(S715:yes)、可動前兆演出開始処理を行い(S720)、リターンとなる。S720において、サブ統合制御装置83は、S685で決定した内容に基づき、第2可動パターンに応じた可動を開始する(図18を参照)。なお、可動前兆演出の実行を開始してから7秒を経過すると可動前兆演出が終了する。可動前兆演出が終了した後に、「1」にセットされている第2可動フラグを0とする。
次に、図16を用いて、サブ統合制御装置83が実行する保留図柄変更処理について説明する。
先ず、S750において、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S750)。否定判定の場合には(S750:no)、そのまま本処理を終了(リターン)させる。肯定判定の場合には(S750:yes)、第2演出表示装置69が第1可動パターンに基づいて可動中であるか否かを判定する(S755)。肯定判定の場合には(S755:yes)、そのままリターンとなる。また、否定判定の場合には(S755:no)、図14のS670で決定した最終図柄変化時期であるか否かを判定する(S760)。否定判定の場合には(S760:no)、そのままリターンとなる。また、肯定判定の場合には(S760:yes)、特別図柄が変動を開始して所定期間(例えば、6秒)を経過したか否かを判定する(S765)。否定判定の場合には(S765:no)、再度S765にて判定を行う。肯定判定の場合には(S765:yes)、一時保留図柄(通常保留図柄、特別保留図柄1から特別保留図柄2の何れか)を最終保留図柄(特別保留図柄1から特別保留図柄3の何れか)に変化させ(S770)、リターンとなる。
ここで、第1可動パターンに基づく可動とは、スーパーリーチ中に行われる第2演出表示装置69の可動である。本来、保留図柄の変化演出は、特別図柄が変動を開始してから6秒間後に行われ、当該演出は第2演出表示装置69を用いた可動前兆演出が終了する前に終了するため、第1可動が行われる前に保留図柄の変化演出は終了している。保留図柄の変化演出と第1可動パターンに基づく可動は被ることはない。そのため、可動前兆演出処理1のフローチャートにS755にて判定を行う必要はないが、念のためS755において第1可動パターンに基づく可動が行われているか否かを判定するようにしている。
図17(a)を用いて、第1演出表示装置6の画面に表示される演出態様の出現率を説明する。
図17(a)に記載の表の「出現率」が示す確率で大当り抽選に当選する。また、第1演出表示装置6の画面に表示される疑似演出では、該表の「出現率」が示す確率で、SPリーチ(スーパーリーチ)や、リーチ(ノーマルリーチ)や、ハズレ(スーパーリーチやノーマルリーチとなること無く大当り抽選で外れること)が発生する。
また、保留図柄の種類として、図17(b)の表に記載の通常保留図柄と、特別保留図柄1〜3とが設けられている。なお、通常保留図柄の表示態様は、白い丸となっている。また、特別保留図柄1の表示態様は、白丸に三本線が入った表示態様となっている。特別保留図柄2は、白色からなる上部と黒色からなる下部に分かれた表示態様となっている。また、特別保留図柄3は、黒丸の表示態様となっている。本実施例では、一時保留図柄(最終保留図柄よりも低い期待値を示す保留図柄)として表示された後に保留変化し、最終保留図柄である特別保留図柄1〜3の何れかの特別保留図柄へ変化することになる。なお、本実施例では、一時保留図柄から最終保留図柄への一段階昇格する変化演出となっているが、特にこれに限定されることはなく、例えば、一段階昇格した後に、更にもう一段階変化する構成であってもよい。
以下では、最終保留図柄が表示された場合のリーチ演出等の出現率と一時保留図柄から最終保留図柄へ変化した場合の期待値について説明する。
通常保留図柄、特別保留図柄1〜3のうちのいずれかが、図17(c)の表における「出現率」が示す確率で表示されると共に、特別保留図柄が表示された際には、該表の「期待値」が示す確率で該保留記憶により大当りが発生する。
図17(c)に示すように、一時保留図柄(通常保留図柄)から最終保留図柄(特別保留図柄1〜特別保留図柄3)へ変化しない場合に、当該保留図柄に対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレ(スーパーリーチやノーマルリーチとなること無く大当り抽選で外れること)が出現する確率は、200/200に設定されている。そのため、一時保留図柄(通常保留図柄)から最終保留図柄(特別保留図柄1から特別保留図柄3の何れか)に変化した場合には、変化した保留図柄に対応する保留記憶が消化されて、単にハズレ(スーパーリーチやノーマルリーチとなること無く大当り抽選で外れること)となることはない。
また、通常保留図柄から保留変化しない場合に、当該通常保留図柄が消化され、当否判定の結果からハズレで、リーチ(ノーマルリーチ)が出現する割合は、150/200に設定されている。また、最終保留図柄として特別保留図柄1が表示された場合や、一時保留図柄(通常保留図柄)から保留変化して、最終保留図柄(特別保留図柄1)に変化した場合には、特別保留図柄1に対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレで、リーチ(ノーマルリーチ)が出現する割合は、50/200に設定されている。なお、最終保留図柄として特別保留図柄2又は特別保留図柄3が表示された場合や、一時保留図柄(通常保留図柄)から保留変化して、最終保留図柄(特別保留図柄2又は特別保留図柄3)が表示され、特別保留図柄2又は特別保留図柄3の何れかに対応する保留記憶が消化され、当否判定の結果からハズレで、リーチ(ノーマルリーチ)が出現することはない。
次に、通常保留図柄から保留変化しない場合に、当該通常保留図柄が消化され、当否判定の結果からハズレで、SPリーチ(スーパーリーチ)が出現する割合は120/200に設定されている。また、最終保留図柄として特別保留図柄1が表示された場合、一時保留図柄(通常保留図柄)から最終保留図柄(特別保留図柄1)に変化して、特別保留図柄1に対応する保留記憶が消化され、当否判定の結果からハズレで、SPリーチ(スーパーリーチ)が出現する割合は、30/200に設定されている。
最終保留図柄として特別保留図柄2が表示された場合、一時保留図柄(最終保留図柄よりも期待値が低い図柄)から最終保留図柄(特別保留図柄2)に変化して、特別保留図柄2に対応する保留記憶が消化され、当否判定の結果からハズレで、SPリーチ(スーパーリーチ)が出現する割合は、50/200に設定されている。なお、一時保留図柄(最終保留図柄よりも期待値が低い図柄)から最終保留図柄(特別保留図柄3)へ変化して、変化した保留図柄に対応する保留記憶が消化され、当否判定の結果からハズレで、SPリーチ(スーパーリーチ)が出現することはない。
次に、通常保留図柄から保留変化しない場合に、当該通常保留図柄が消化され、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、120/200に設定されている。また、最終保留図柄として特別保留図柄1が表示された場合、一時保留図柄(通常保留図柄)から最終保留図柄(特別保留図柄1)へ変化して、特別保留図柄1に対応する保留記憶が消化され、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、20/200に設定されている。
最終保留図柄として特別保留図柄2が表示された場合、一時保留図柄(最終保留図柄よりも期待値が低い保留図柄)から最終保留図柄(特別保留図柄2)へ変化して、特別保留図柄2に対応する保留記憶が消化され、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、40/200に設定されている。
最終保留図柄として特別保留図柄3が表示された場合、一時保留図柄(最終保留図柄よりも期待値が低い図柄)から最終保留図柄(特別保留図柄3)へ変化して、特別保留図柄3に対応する保留記憶が消化され、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、20/200に設定されている。
図17(c)に示す表の「期待値」は、最終保留図柄(特別保留図柄1から特別保留図柄3の何れか)が出現する場合の「当否比率」と「信頼度」を示す項目となっている。
図17(c)に示す「期待値」における「当否比率」は、各演出パターン(ハズレ,リーチ,スーパーリーチ,大当り)が行われた際に、対応する保留記憶による当否判定の結果、ハズレとなる場合と大当りとなる場合の比率を示している。また、図17(c)に示す「信頼度」は、当該保留記憶による当否判定の結果、大当りと判定される確率を示している。
該表は、特別保留図柄1,特別保留図柄2,特別保留図柄3の順位で、保留記憶についての信頼度が高くなることを示している。
本実施例では、保留記憶が生じた場合には、第2演出表示装置6の画面に保留図柄が表示されることになる。そして、保留記憶が消化(保留記憶についての抽選)された際に、第2演出表示装置69の画面に表示されている当該保留記憶に対応する保留図柄を消去すると共に、これ以外に保留図柄が表示されている場合に、残りの保留図柄の表示位置を第2演出表示装置69の画面に向かって左方にシフトする。
主制御装置80から送信された先読みコマンドを受信して保留変化演出が行われない場合には、保留図柄が左方にシフトしても、保留図柄が変化することはない。
一方、主制御装置80から送信された先読みコマンドを受信して保留変化演出が行われる場合には、保留図柄がシフトした後に、一時保留図柄(最終保留図柄よりも期待値が低い保留図柄)から最終保留図柄(特別保留図柄1〜3の何れか)へ保留変化する。また、第1演出表示装置6の画面にて、スーパーリーチ演出が表示され、第2演出表示装置69が第1可動パターンに基づいて可動している場合には、保留図柄の変化演出が実行されない構成となっている。
保留図柄の変化演出が行われると決定された場合、一時保留図柄(最終保留図柄よりも期待値が低い図柄)から最終保留図柄(特別保留図柄1から特別保留図柄3の何れか)へ変化する変化演出は、第2演出表示装置69を用いた可動前兆演出中に行われる場合と、第2演出表示装置69が第1可動パターン及び第2可動パターンに基づく可動が行われていない場合がある。
本実施例では、保留図柄の変化演出が行われると決定された場合、保留変化演出は第2演出表示装置69の第1可動パターンに基づく可動中に実行されることはない。
保留図柄の変化演出が行われる場合、80%の割合で第2演出表示装置69が第2可動パターンに基づく可動が行われるように割り当てられている。また、保留図柄の変化演出が行われる場合、残りの20%の割合で第2演出表示装置69が第2可動パターンに基づく可動が行われないように割り当てられている。
次に、図18を用いて、第2演出表示装置69を用いた可動前兆演出について説明する。
本実施例では、第2演出表示装置69の画面に表示された一時保留図柄(最終保留図柄よりも期待値が低い図柄)から最終保留図柄(特別保留図柄1から特別保留図柄3の何れか)へと変化する保留変化演出が行われる前に、第2演出表示装置69を用いた保留図柄の変化演出が行われることを示唆する可動前兆演出が実行される場合がある。
本実施例の可動前兆演出には、可動前兆演出A(第2可動Aパターンに基づく第2演出表示装置69の可動演出)、可動前兆演出B(第2可動Bパターンに基づく第2演出表示装置69の可動演出)、可動前兆演出C(第2可動Cパターンに基づく第2演出表示装置69の可動演出)が存在する。本実施例のサブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信した先読みコマンドに応じて決定した最終保留図柄(通常保留図柄、特別保留図柄1から特別保留図柄3の何れか)と、最終保留図柄から決定した一時保留図柄(最終保留図柄よりも期待値が低い保留図柄)に応じて、上述した第2可動パターンのうちから何れかを選択し、選択した第2可動パターンに応じて第2演出表示装置69を可動させることになる。
可動前兆演出Aは、第2可動Aパターンに応じて第2演出表示装置69を小揺れに可動する演出となっている(図19を参照)。なお、可動前兆演出A中に第2演出表示装置69の画面に表示された保留図柄が変化しない確率は、8/10に設定されている。また、可動前兆演出A中に第2演出表示装置69の画面に表示された保留図柄が変化する確率は、2/10に設定されている。
よって、可動前兆演出Aが実行された場合に保留変化演出が実行されない確率のほうが、保留変化演出が実行される確率よりも高いことになる。
また、可動前兆演出Bは、第2可動Bパターンに基づいて第2演出表示装置69を中揺れに可動する演出となっている(図20を参照)。なお、可動前兆演出B中に第2演出表示装置69の画面に表示された保留図柄が変化しない確率は、6/10に設定されている。また、可動前兆演出B中に第2演出表示装置69の画面に表示された保留図柄が変化する確率は、4/10に設定されている。
よって、可動前兆演出Bが実行された場合に保留変化演出が実行されない確率のほうが、保留変化演出が実行される確率よりも僅かに高い。
可動前兆演出Cは、第2可動Cパターンに基づいて第2演出表示装置69を大揺れに可動する演出となっている(図21を参照)。なお、可動前兆演出C中に第2演出表示装置69の画面に表示された保留図柄が変化しない確率は、4/10に設定されている。また、可動前兆演出C中に第2演出表示装置69の画面に表示された保留図柄が変化する確率は、6/10に設定されている。
よって、可動前兆演出Cが実行された場合に保留変化演出が実行される確率のほうが、保留変化演出が実行されない確率よりも高いことになる。
次に、第2可動Aパターンに基づく第2演出表示装置69の第2可動(小揺れ可動)について、図19を用いて説明する。
第2演出表示装置69は、第2可動Aパターンに基づいて可動を行う。第2可動Aパターンに基づく可動は、図19(a)から図19(e)に示す可動態様となっている。第2可動Aパターンに基づいて可動する第2演出表示装置69の可動を可動前兆演出Aである。
図19(a)に示すように、第2演出表示装置69は停止した状態を示す。そして、第2演出表示装置69が第2可動Aパターンに基づいて可動開始すると、図19(a)から図19(b)へ移行し、初期位置を中心に右斜め5度に傾いた後に、図19(c)に示すように初期位置を中心に元に戻る。そして、図19(d)に示すように、初期位置を中心に左斜め5度に傾いた後に、図19(e)に示すように、初期位置を中心に元に戻る。なお、第2演出表示装置69は、所定期間(本実施例では、7秒間)、図19(a)から図19(e)に示した一連の可動を繰り返すことになる。
第2可動Bパターンに基づく第2演出表示装置69の第2可動(中揺れ可動)について、図20を用いて説明する。
第2演出表示装置69は、第2可動Bパターンに基づいて可動を行う。第2可動Bパターンに基づく可動は、図20(a)から図20(e)に示す可動態様となっている。第2可動Bパターンに基づいて可動する第2演出表示装置69の可動を可動前兆演出Bである。
図20(a)に示すように、第2演出表示装置69は停止した状態を示す。そして、第2演出表示装置69が第2可動Bパターンに基づいて可動開始すると、図20(a)から図20(b)へ移行し、初期位置を中心に右斜め10度に傾いた後に、図20(c)に示すように初期位置を中心に元に戻る。そして、図20(d)に示すように、初期位置を中心に左斜め10度に傾いた後に、図20(e)に示すように、初期位置を中心に元に戻る。なお、第2演出表示装置69は、所定期間(本実施例では、7秒間)、図20(a)から図20(e)に示した一連の可動を繰り返すことになる。
第2可動Cパターンに基づく第2演出表示装置69の第2可動(大揺れ可動)について、図21を用いて説明する。
第2演出表示装置69は、第2可動Cパターンに基づいて可動を行う。第2可動Cパターンに基づく可動は、図21(a)から図21(e)に示す可動態様となっている。第2可動Cパターンに基づいて可動する第2演出表示装置69の可動を可動前兆演出Cである。
図21(a)に示すように、第2演出表示装置69は停止した状態を示す。そして、第2演出表示装置69が第2可動Cパターンに基づいて可動開始すると、図21(a)から図21(b)へ移行し、初期位置を中心に右斜め20度に傾いた後に、図21(c)に示すように初期位置を中心に元に戻る。そして、図21(d)に示すように、初期位置を中心に左斜め20度に傾いた後に、図21(e)に示すように、初期位置を中心に元に戻る。なお、第2演出表示装置69は、所定期間(本実施例では、7秒間)、図21(a)から図21(e)に示した一連の可動を繰り返すことになる。
本実施例の可動前兆演出Aから可動前兆演出Cの違いとして、第2演出表示装置69の可動範囲が異なる構成で説明した。しかし、これに限定されることはなく、例えば、第2演出表示装置69の可動する速度が異なる構成であってもよい。例えば、可動前兆演出Aでの第2演出表示装置69の可動速度が最も遅く、可動前兆演出Bでの第2演出表示装置69の可動速度は可動前兆演出Aでの第2演出表示装置69の可動速度よりも速く、可動前兆演出Cでの第2演出表示装置69の可動速度が最も早い構成としてもよい。
次に、第1演出表示装置6の画面に疑似演出(SPリーチ)が表示され、第2演出表示装置69が第1可動パターンに基づき可動する場合と、第2演出表示装置69が第2可動パターンに基づき可動する場合について、図22のタイミングチャートを用いて説明する。本実施例の第1可動パターンには、5種類の第1可動パターンが存在する。
第1演出表示装置6の画面に疑似演出A(SPリーチA)が表示される場合、疑似変動が開始し1分32秒経過すると、第2演出表示装置69が第1可動パターンAに基づいて可動を開始する。そして、第2演出表示装置69が可動を開始してから35秒を経過すると可動を停止する。その後、疑似変動停止することになる。
第1演出表示装置6の画面に疑似演出B(SPリーチB)が表示される場合、疑似変動が開始し1分10秒経過すると、第2演出表示装置69が第1可動パターンBに基づいて可動を開始する。そして、第2演出表示装置69が可動を開始してから1分6秒を経過すると可動を停止する。その後、疑似変動が停止することになる。なお、後述する図23に示す疑似演出は、図22に示す疑似演出Bに該当する。
第1演出表示装置6の画面に疑似演出C(SPリーチC)が表示される場合、疑似変動が開始し1分00秒経過すると、第2演出表示装置69が可動を開始する。そして、第2演出表示装置69が第1可動パターンCに基づいて可動を開始してから2分14秒を経過すると可動を停止する。その後、疑似変動が停止することになる。なお、後述する図24に示す疑似演出は、図22に示す疑似演出Cに該当する。
第1演出表示装置6の画面に疑似演出D(SPリーチD)が表示される場合、疑似変動が開始し2分08秒経過すると、第2演出表示装置69が可動を開始する。そして、第2演出表示装置69が第1可動パターンDに基づいて可動を開始してから54秒を経過すると可動を停止する。その後、疑似変動が停止することになる。
第1演出表示装置6の画面に疑似演出E(SPリーチE)が表示される場合、疑似変動が開始し1分16秒経過すると、第2演出表示装置69が可動を開始する。そして、第2演出表示装置69が第1可動パターンEに基づいて可動を開始してから28秒を経過すると、一度可動を停止する。その後可動を停止してから30秒を経過すると、再度第2演出表示装置69が可動を開始し、再び可動を開始してから28秒を経過すると、可動を停止する。その後、疑似変動が停止することになる。
次に、可動前兆演出(図18に示す第2可動パターンに基づく第2演出表示装置69の可動)について説明する。
疑似変動が開始されてから3秒を経過すると、第2演出表示装置69が可動を開始する。そして、可動を開始してから7秒を経過すると、第2演出表示装置69は停止する。なお、第2演出表示装置69が可動を開始し終了するまでが、第2演出表示装置69を用いた可動前兆演出である。第2演出表示装置69に表示されている一時保留図柄を最終保留図柄へと変化させる保留変化演出は、疑似変動の開始から6秒経過後に行われる。
なお、第2可動パターンに基づく第2演出表示装置69の可動が開始し、終了するタイミングは、全ての疑似演出(疑似演出AからE及び、第2演出表示装置69を可動させない疑似演出)でも同じである。なお、特に限定されるものではなく、異なるタイミングでもよい。ただし、第2演出表示装置69の第1可動パターンに基づいた可動と被らないこととする。また、第2演出表示装置69を用いた第2可動が行われず、保留図柄の変化演出が実行される場合も、疑似演出の開始から3秒後から7秒以内に行われる構成となっている。よって、第2演出表示装置69の第1可動が行われている最中に保留図柄の変化演出が行われない。
図23を用いて、本実施例の疑似演出(スーパーリーチ)中に実行される演出態様の一例について説明する。なお、図23に示す疑似演出は、図22に示す疑似演出Bに該当する。
先ず、図23(a)に示すように、第1演出表示装置6の画面には、左演出図柄91及び右演出図柄93が「2」で停止し、中演出図柄92が変動中となっていることから、リーチ状態であることを遊技者に報知している。第2演出表示装置69の画面には、通常保留図柄である保留図柄94及び保留図柄95が表示されている。
その後、図23(b)に示すように、スーパーリーチへ移行する。第1演出表示装置6の画面中央には、演出キャラクタ100が表示されている。また、第1演出表示装置6の右上方には、左演出図柄91及び右演出図柄93が「2」で停止し、中演出図柄92が停止している。スーパーリーチへと移行したことで、第2演出表示装置69の画面から、保留図柄94及び保留図柄95の表示が消え、演出キャラクタ99が表示されている。
その後、第2演出表示装置69の第1可動パターンに基づく可動が開始され、図23(c)に示すように、第2演出表示装置69が図23(b)に示した位置よりも、右方に移動している。
そして、図23(d)へ移行すると、第2演出表示装置69は、図23(c)に示した位置から、第1演出表示装置6の前方位置に上昇していく。第2演出表示装置69の画面には、演出キャラクタ99が表示されている。
図23(d)から図23(e)へ移行することで、第2演出表示装置69の画面に表示されていた演出キャラクタ99が消え、第1演出表示装置6の画面に表示される。そして、第2演出表示装置69は、図23(c)に示した位置へと戻る。第2演出表示装置69の一連の可動により、第2演出表示装置69の画面から第1演出表示装置69の画面へと演出キャラクタ99が抜け出したように見せることができる。このような表示で、第1可動パターンに基づく可動を行うことで、有効的に第2演出表示装置69(サブ液晶)を用いることができる。また、単にスーパーリーチを表示するよりも、第2演出表示装置69を用いた演出表示を行うことで、遊技者に大当りとなる期待感を持たせることができる。
その後、図23(f)へ移行すると、第1演出表示装置6の画面に演出キャラクタ99が演出キャラクタ100に敗北している。そして、第1演出表示装置6の画面右上方には、左演出図柄91及び右演出図柄93が「2」で停止し、中演出図柄92が「3」で停止していることから、ハズレとなったことを報知している。なお、第2演出表示装置69は、第1可動パターンに基づく可動が終了となり、第1演出表示装置6中央の下方で停止している。
そして、図23(f)から図23(g)へ移行すると、演出キャラクタ99及び演出キャラクタ100が消え、第1演出表示装置6の画面に左演出図柄91及び右演出図柄93が「2」で停止し、中演出図柄92が「3」で停止していることから、ハズレとなったことを報知している。また、第2演出表示装置69の画面には、通常保留図柄である保留図柄94及び保留図柄95が表示されている。
図24を用いて、本実施例の疑似演出(スーパーリーチ)中に実行される演出態様の一例について説明する。なお、図24に示す疑似演出は、図22に示す疑似演出Cに該当する。
先ず、図24(a)に示すように、第1演出表示装置6の画面には、左演出図柄91及び右演出図柄93が「2」で停止し、中演出図柄92が変動中となっていることから、リーチ状態であることを遊技者に報知している。第2演出表示装置69の画面には、通常保留図柄である保留図柄94及び保留図柄95が表示されている。
その後、図24(b)に示すように、スーパーリーチへ移行する。 そして、第1演出表示装置6の画面には、演出キャラクタ101が表示されている。第1演出表示装置6の画面中央の下方には、第2演出表示装置69がある。スーパーリーチへと移行したことで、第2演出表示装置69の画面から、保留図柄94及び保留図柄95の表示が消え、中演出図柄92に代わる演出図柄が表示されている。当該演出図柄は変動している。第1演出表示装置6の画面右上方には、左演出図柄91及び右演出図柄93が「2」で停止し、中演出図柄92が変動中となっていることから、リーチ状態であることを遊技者に報知している。
その後、第2演出表示装置69の第1可動パターンに基づく可動が開始され、図24(c)に示すように、第2演出表示装置69が図24(b)に示した位置よりも、右方に移動している。
その後、図24(d)へ移行すると、第1演出表示装置6の画面に表示された演出キャラクタ101が、第2演出表示装置69に表示された変動中の演出図柄を停止表示させている。
そして、図24(e)へ移行すると、第2演出表示装置69の画面には「3」の演出図柄が停止している。そして、第2演出表示装置69を前方位置から退出させ、第1演出表示装置6の画面に表示されている中演出図柄92に「3」で停止させる。
その後、図24(f)に移行すると、左演出図柄91及び右演出図柄93が「2」で停止し、中演出図柄が「3」で停止し、ハズレとなったことを報知している。
なお、第2演出表示装置69は、第1演出表示装置6中央の下方の位置へ戻る。第2演出表示装置69には、通常保留図柄である保留図柄94及び保留図柄95が表示されている。
図25では、保留変化演出の演出態様の一例について説明する。
先ず、図25(a)に示すように、第1演出表示装置6の画面の中央には、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動中となっている。第1演出表示装置6の下部には、第2演出表示装置69が配置されている。なお、第2演出表示装置69の画面には、記憶されている保留記憶に対応する保留図柄94、保留図柄95が表示されている。なお、保留図柄94及び保留図柄95は通常保留図柄である。そして、図25(b)に示すように、左演出図柄91及び右演出図柄93が「2」、中演出図柄92が「3」で停止し、ハズレであることを報知する。新しく保留記憶が記憶されると、第2演出表示装置69の画面に通常保留図柄である保留図柄96が追加して表示されている。
その後、保留図柄94に対応する保留記憶が消化されると、図25(c)に示すように、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動を開始する。なお、保留図柄94に対応する保留記憶が消化されたことで、第2演出表示装置69に表示されている保留図柄95及び保留図柄96は、左方へ移動する。その後、演出図柄の疑似変動が開始して3秒の時間を経過すると、可動前兆演出が開始する(第2可動パターンBに基づく第2演出表示装置の可動)。
保留変化演出が行われる場合には、図25(c)から図25(d)へ移行する。図25(d)に示すように、第2可動パターンBに基づく可動前兆演出中に第2演出表示装置69の画面に表示された保留図柄95は、一時保留図柄(通常保留図柄)から最終保留図柄(特別保留図柄2)へ変化している。本図例では、可動前兆演出中であることを示すため、第2演出表示装置69が傾いている。そして、図25(e)へ移行すると、可動前兆演出が終了する(第2演出表示装置69の可動停止)。その後、図25(f)へ移行する。
本実施例では、一時保留図柄(最終保留図柄よりも低い期待値を示す保留図柄)から最終保留図柄(通常保留図柄、特別保留図柄1〜特別保留図柄3)に昇格する時期を、第2演出表示装置69を用いた可動前兆演出中としていた。特にこれに限定されることはなく、第2演出表示装置69を用いた可動前兆演出が開始された直後であってもよいし、可動前兆演出が終了してから所定期間を経過した後であってもよい。
以上の弾球遊技機によれば、第2演出表示装置69を第2可動パターンに基づいて可動している状態中に(可動前兆演出)、第2演出表示装置69の画面に表示されている保留図柄を、信頼度の異なる保留図柄に変化させる保留変化演出を実行し、保留図柄を変化させる保留変化演出をインパクトの強い演出にすることが可能となる。
また、本実施例の第2演出表示装置69は、スーパーリーチ中や保留図柄の変化演出を実行することを示唆する場合に可動するだけでなく、保留図柄の変化演出が実行されない場合でも第2演出表示装置69の第2可動パターンに基づく可動が実行されるので、可動式の第2演出表示装置69の可動する機会が増え、第2演出表示装置69の良さを発揮させることが出来る。
また、スーパーリーチ中に、第1可動パターンに基づいて第2演出表示装置69を可動させることで、遊技者にスーパーリーチに対して期待感を与えることが出来るようになる。しかし、第1可動パターンに基づいて第2演出表示装置69を可動させている最中に保留図柄の変化演出が実行されても、遊技者は、第1演出表示装置6の画面に表示されているスーパーリーチを視認し、大当りとなるか否かに意識が集中してしまい、見落とす可能性が出てきてしまう。
そこで、同じ第2演出表示装置69の可動であっても、スーパーリーチに第2演出表示装置69が第1可動パターンに基づいて可動している最中は、保留図柄の変化演出を行わないようにしたので、上記の心配は無くなる。
さらに、第2演出表示装置69の第2可動パターンには、図18に示すように、第2可動Aパターン、第2可動Bパターン及び第2可動Cパターンの3種類の第2可動パターンが存在することで、単に第2可動演出表示装置69が第2可動パターンに基づいて可動するか否かによって第2演出表示装置69の画面に表示されている保留図柄が変化することを示唆するだけでなく、上述した第2可動パターンの違いによって保留図柄が変化する確率が異ならせることで、遊技者に第2演出表示装置69がどの可動パターンで可動するかに注目させることや第2演出表示装置69が大きく揺れることへ期待を持たせることができ、より第2演出表示装置69(サブ液晶)を設けたことの良さを十分に発揮することが出来る。
ここで実施例1の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「主制御装置」が、主制御装置80に相当し、「サブ制御装置」及び「第2演出表示装置可動制御手段」が、サブ統合制御装置83に相当し、「保留記憶手段」が、第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S125)に相当し、「大当り判定手段」が、当否判定処理(S55)に相当し、「数値データ確認手段」が、第1先読み判定処理(S111)、第2先読み判定処理(S126)に相当し、「特別図柄表示制御手段」が、第1特図表示装置9、第2特図表示装置10に相当し、「保留図柄決定手段」が、最終図柄決定処理(S655)、一時図柄決定処理(S675)に相当し、「保留変化演出判定手段」がS670に相当し、「第1演出表示装置」が、第1演出表示装置6に相当し、「第2演出表示装置」が、第2演出表示装置69に相当し、「第2可動判定手段」が、図15の可動前兆演出処理1に相当し、「第2可動Aパターン」が、第2可動Aパターンに相当し、「第2可動Bパターン」が、第2可動Bパターンに相当する。
[実施例2]
本発明の実施例2について図26から図32を用いて説明する。なお、本実施例は実施例2と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例1と同様に、第2演出表示装置69の可動を用いて、保留図柄の変化演出が実行されることを示唆する可動前兆演出が行われる。
実施例1では、第1演出表示装置6の画面にスーパーリーチが表示され、第2演出表示装置69が第1可動パターンに基づいて可動する場合を除き、保留図柄を第2演出表示装置69の画面に表示する構成となっていた。
実施例2では、通常時は第1演出表示装置6の画面に表示する構成とし、保留図柄の変化演出が行われる可能性がある場合には、保留図柄を第1演出表示装置6の画面から消去し、第2演出表示装置69の画面に表示する構成となっている。なお、第1演出表示装置6の画面から第2演出表示装置69の画面へ保留図柄を移動させる直前に、第1演出表示装置6の画面に表示されている全ての保留図柄を第2演出表示装置69の画面に移動させる構成となっている。
なお、上述した全ての保留図柄に対応する保留記憶が消化されると、消化されたときに第2演出表示装置69の画面に表示されている全ての保留図柄を第1演出表示装置6の画面に移動させる。その後、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球すると、入球して記憶された新たな保留記憶に対応する保留図柄を第1演出表示装置6の画面に表示する。仮に、再度主制御装置80から受信した先読みコマンドに応じて、保留図柄の変化演出が行われる可能性がある場合には、第1演出表示装置6の画面に表示された保留図柄を第2演出表示装置69の画面に移動させることになる。
図26を用いて、実施例2のサブ統合制御装置83が実行する保留図柄表示処理2について説明する。
まず、S800において、サブ統合制御装置83は、先読みコマンドを受信したか否かを判定する(S800)。否定判定の場合には(S800:no)、本処理を終了(リターン)させる。また、肯定判定の場合には(S800:yes)、保留図柄の最終保留図柄を決定し(S805)、保留図柄の変化演出を実行するか否かを判定する(S810)。
最終図柄決定処理(S805)において、サブ統合制御装置83は、先読みコマンド受信時に、該先読みコマンドを示す保留記憶以外に保留記憶が存在しない場合には、前述した図17(b)に示す最終保留図柄(通常保留図柄)を決定する。また、先読みコマンド受信時に、該先読みコマンドを示す保留記憶以外にも保留記憶が存在する場合には、受信した先読みコマンドの種類に応じて、後述する図17(b)に示す保留図柄(通常保留図柄、特別保留図柄1〜特別保留図柄3)のうちの何れかを最終保留図柄として決定する。
実施例2では、保留図柄の変化演出が行われることが決定された場合には、必ず、可動前兆演出が実行されるように割り当てられている。そのため、実施例1と異なり、第2演出表示装置69を用いた保留図柄の変化演出が行われることが決定された場合、第2演出表示装置69を用いた可動前兆演出以外にて保留図柄の変化演出が実行されることはない。
なお、保留図柄の変化演出が行われないことが決定された場合であっても、実施例1と同様に、図18に示すように、第2演出表示装置69を用いた可動前兆演出が実行されることがある(所謂、ガセ演出)。
S810において、否定判定の場合には(S810:no)、S805で決定した最終保留図柄(通常保留図柄、特別保留図柄1〜特別保留図柄3)を表示し(S835)、可動前兆演出決定処理を行い(S840)、S845へ移行する。
本実施例のS840では、主制御装置80から受信した先読みコマンドの種類とS805で決定した最終保留図柄に応じて、第2演出表示装置69の第2可動パターンに基づく可動(可動前兆演出)を実行するかを決定する。
その後、S845において、サブ統合制御装置83は、S840での決定した結果に基づいて、可動前兆演出の実行対象となる保留記憶であるか否かを判定する(S845)。否定判定の場合には(S845:no)、そのままリターンとなる。また、肯定判定の場合には(S845:yes)、第2可動対象フラグを「1」にセットし(S847)、リターンとなる。
保留図柄の変化演出が行われる場合には(S810:yes)、変化演出前の一時保留図柄(S805で決定した最終保留図柄よりも期待値が低い保留図柄)を決定し(S815)、一時保留図柄(最終保留図柄よりも低い期待値を示す保留図柄)から最終保留図柄(特別保留図柄1〜特別保留図柄3の何れか)へ変化させる最終図柄変化時期を決定する(S820)。なお、最終図柄変化時期とは、保留変化演出の対象となる保留図柄を、当該保留図柄に対応する保留記憶よりも前に記憶されている保留記憶が残り何個で変化させるかを定めたものである。
その後、一時保留図柄を表示し(S825)、第2可動対象フラグを「1」にセットし(S830)、リターンとなる。ここで、第2可動対象フラグが「1」にセットされるというのは、可動前兆演出の実行対象となる保留であることを示す。なお、第2可動対象フラグが「1」にセットされると、次に消化される保留記憶が可動前兆演出の実行対象となる保留記憶となるまで継続する。
図27(a)を用いて、第1演出表示装置69の画面に表示されている保留図柄を第2演出表示装置6の画面に移行させる保留図柄表示移行処理1について説明する。
先ず、S850において、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S850)。否定判定の場合には(S850:no)、そのままリターンとなる。また、肯定判定の場合には(S850:yes)、第2可動対象フラグが「1」であるか否かを判定する(S855)。否定判定の場合には(S855:no)、リターンとなる。また、肯定判定の場合には(S855:yes)、第2演出表示装置69の画面に保留図柄を表示しているか否かを判定する(S860)。否定判定の場合(S860:no)、S865へ移行する。また、肯定判定の場合には(S860:yes)、リターンとなる。
S865において、サブ統合制御装置83は、第1演出表示装置6の画面にて表示されていた保留図柄を消去させると共に、消去する直前に第1演出表示装置6の画面にて表示されていた保留図柄と同じ保留図柄を第2演出表示装置69の画面に表示させる。なお、第2演出表示装置69の画面に保留図柄を表示した後に、新たに始動口(第1始動口11、第2始動口12)に遊技球が入球した場合、記憶された保留記憶に対応する保留図柄を第2演出表示装置69の画面に表示される。
図27(b)を用いて、第2演出表示装置69の画面に表示されている保留図柄を第1演出表示装置6の画面に移行させる保留図柄表示移行処理2について説明する。
S870において、サブ統合制御装83は、主制御装置80から送信された図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する(S870)。否定判定の場合には(S870:no)、そのまま本処理を終了(リターン)させる。また、肯定判定の場合には(S870:yes)、保留図柄を第2演出表示装置69の画面に表示しているか否かを判定する(S875)。否定判定の場合には(S875:no)、リターンとなる。また、肯定判定の場合には(S875:yes)、受信した図柄確定コマンドが可動前兆演出の実行対象の物であるか否かを判定する(S880)。否定判定の場合には(S880:no)、そのままリターンとなる。また、肯定判定の場合には(S880:yes)、保留図柄表示移行処理(S885)を行い、リターンとなる。
S885において、サブ統合制御装置83は、第2演出表示装置69の画面に保留図柄が表示されていた場合には、第2演出表示装置69の画面にて表示されていた保留図柄を消去すると共に、消去する直前に第2演出表示装置69の画面にて表示されていた保留図柄と同じ保留図柄を第1演出表示装置6の画面に表示する。第1演出表示装置69の画面に保留図柄を表示した後に、新たに始動口(第1始動口11、第2始動口12)に遊技球が入球した場合には、新たに記憶された保留記憶に対応する保留図柄を第1演出表示装置6の画面に表示する。
一方、S885による処理が行われる際に、第2演出表示装置69の画面に保留図柄が表示されていない場合には、その後、新たに始動口(第1始動口11、第2始動口12)に遊技球が入球した場合には、新たに記憶された保留記憶に対応する保留図柄を第1演出表示装置6の画面に表示する構成となっている。
図28を用いて、実施例2のサブ統合制御装置83が実行する可動前兆演出処理2について説明する。
先ず、S900において、サブ統合制御装置83は、S860により第2演出表示装置の画面に保留図柄を表示しているか否かを判定する(S900)。否定判定の場合には(S900:no)、そのまま本処理を終了(リターン)する。また、肯定判定の場合には(S900:yes)、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S905)。否定判定の場合には(S905:no)、そのままリターンとなる。また、肯定判定の場合には(S905:yes)、第2演出表示装置69の第1可動パターンに基づく可動が行われているか否かを判定する(S910)。肯定判定の場合には(S910:yes)、そのままリターンとなる。また、否定判定の場合には(S910:no)、第2可動対象フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S915)。否定判定の場合には(S915:no)、そのままリターンとなる。肯定判定の場合には(S915:yes)、特別図柄が変動を開始してから所定期間(本実施例では3秒)を経過したか否かを判定する(S920)。否定判定の場合には(S920:no)、再度S920において判定を行う。また、肯定判定の場合には(S920:yes)、可動前兆演出開始処理を開始し(S925)、S930へ移行する。
S925において、本実施例のサブ統合制御装置83は、第2可動対象フラグを「1」にセットする起因となった最終保留図柄(通常保留図柄、特別保留図柄1から特別保留図柄3)、最終保留図柄に応じて決定した一時保留図柄(最終保留図柄よりも信頼度の低い保留図柄)に基づいて、図18に示す何れかの第2可動パターンに基づいて第2演出表示装置69の可動を行う。なお、次に消化される保留記憶が第2可動対象フラグを「1」にセットする対象となった保留記憶となるまで、第2演出表示装置69の第2可動パターンは変わらない。
特に限定されることではないので、異なる第2可動パターンに基づいて第2演出表示装置69が可動する構成であってもよい。
そして、S930において、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信した保留個数コマンドから、次に消化される保留記憶が第2可動対象フラグを「1」にセットする対象となった保留記憶であるか否か判定する(S930)。否定判定の場合には(S930:no)、そのままリターンとなる。また、肯定判定の場合には(S930:yes)、第2可動対象フラグを0とし(S935)、リターンとなる。
図29を用いて、保留図柄の変化演出が実行される場合に、実施例2の第1演出表示装置6の画面及び第2演出表示装置69の画面で表示される演出態様の一例を説明する。なお、可動前兆演出の実行対象となる保留図柄に対応する保留記憶が記憶されあと、現在変動中の特別図柄(疑似図柄)が停止して、新たに変動開始コマンドを受信すると、第1演出表示装置6の画面に表示していた保留図柄を第2演出表示装置69の画面へと移動させる移動演出が行われる。
図29(a)に示すように、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動している。第1演出表示装置6の画面右下方には、記憶されている保留記憶に対応する保留図柄94、95が表示されている。保留図柄94及び保留図柄95は、通常保留図柄である。その後、新たに保留記憶が記憶されると、図29(a)に示すように、保留図柄95の右方に保留図柄96が表示される。なお、本図例では、保留図柄96の変化演出が実行され、可動前兆演出の実行対象となる保留図柄である。保留図柄96も通常保留図柄である。
その後、図29(b)へ移行する。左演出図柄91が「5」、中演出図柄92が「3」、右演出図柄93が「4」で停止し、ハズレであることを報知している。保留図柄94から保留図柄96は第1演出表示装置6の画面右下方に表示されている。その後、保留図柄94に対応する保留記憶が消化され、当該保留記憶に対応する変動開始コマンドをサブ統合制御装置83が受信し、演出図柄が新たに変動を開始すると、図29(c)へ移行する。新たな変動開始コマンドを受信したことで、第1演出表示装置6の画面に表示されている保留図柄を消去すると共に、消去する直前に第1演出表示装置6の画面に表示されていた保留図柄95及び保留図柄96を第2演出表示装置69の画面に表示する移動演出を行う。なお、移動演出の際に第1演出表示装置6の画面に表示されていた保留図柄と移動演出により第2演出表示装置69の画面に移動した保留図柄は、同じ通常保留図柄である。
図29(c)に示すように、保留図柄94に対応する保留記憶が消化され、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動を開始し、変動を開始して3秒経過すると、図29(c)に示すように第2演出表示装置69を用いた可動前兆演出が実行される。しかし、第2演出表示装置69に表示された保留図柄95が変化演出されることなく、可動前兆演出が終了となる。そして、図29(d)へ移行する。図29(d)に示すように、左演出図柄91が「4」、中演出図柄92が「3」、右演出図柄が「2」で停止していることから、ハズレであることを報知している。
その後、保留図柄95に対応する保留記憶が消化されて、新たに演出図柄の変動が開始されると、図29(e)へ移行する。演出図柄が変動を開始し3秒経過すると、図29(e)に示すように、第2演出表示装置69を用いた可動前兆演出が開始される。なお、保留図柄95が消化されたことで、保留図柄96が左方へと移動し、新たに保留図柄97が表示されている。
その後、図29(f)に示すように、演出図柄が変動を開始して6秒経過すると、第2演出表示装置69に表示された保留図柄96は一時保留図柄(通常保留図柄)から最終保留図柄(特別保留図柄2)へ昇格している。なお、保留図柄の変化演出は、可動前兆演出中に行われている。図29(f)に示すように、第2演出表示装置69が斜めに傾いた状態となっているのは、可動前兆演出中(第2可動パターンに基づく可動)であることを示すためである。
そして、可動前兆演出が開始されてから7秒を経過すると、図30(a)へ移行し、可動前兆演出が終了となる。そして、図30(b)に示すように、左演出図柄91及び右演出図柄93が「4」で停止し、中演出図柄92が「3」で停止していることから、ハズレとなったことを報知している。なお、第2演出表示装置69の画面には保留図柄98が新たに表示されていることから、新たに保留記憶が1つ記憶されてことになる。
そして、特別保留図柄2に変化した保留図柄95が消化され、新たに特別図柄の変動が開始すると、図30(c)に移行する。図30(c)に示すように、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動を開始する。図30(c)に示すように、保留図柄97及び保留図柄98が左方へシフトしている。
その後、図30(d)に示すように、左演出図柄91及び右演出図柄93が「5」で停止し、中演出図柄92が変動中となっているため、リーチ状態であることを遊技者に報知している。その後、スーパーリーチに発展する。
図31(a)へ移行すると、図31(a)に示すように、第1演出表示装置6の画面右上方に、左演出図柄91及び右演出図柄93が「5」で停止し、中演出図柄92が変動中となっていることから、リーチ状態であることを遊技者に報知している。第1演出表示装置6の画面中央には、演出キャラクタ101が表示されている。そして、第2演出表示装置69が第1演出表示装置6の前方位置に移動している。なお、第2演出表示装置69の画面には中演出図柄92に代わる演出図柄が変動している。スーパーリーチへと発展したことで、第2演出表示装置69の画面には、保留図柄97及び保留図柄98が表示されていない。
その後、図31(b)へ移行すると、第1演出表示装置6の画面に表示された演出キャラクタ101が、第2演出表示装置69に表示された変動中の演出図柄を停止表示させている。
そして、図31(c)へ移行すると、第2演出表示装置69の画面には「4」の演出図柄が停止している。そして、図31(d)に移行すると、第2演出表示装置69を前方位置から退出させる。左演出図柄91及び右演出図柄93が「5」で停止し、中演出図柄92が「4」で停止していることから、ハズレであることを遊技者に報知している。なお、第2演出表示装置6の画面に、保留図柄97及び保留図柄98が表示される。
そして、保留図柄97に対応する保留記憶が消化されると、図31(e)に示すように、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動を開始する。保留図柄97に対応する保留記憶が消化されて、演出図柄が新たに変動開始すると、第2演出表示装置69の画面にて表示されていた保留図柄98が消去されると共に、消去する直前に第2演出表示装置69の画面に表示されていた保留図柄98が第1演出表示装置6の画面に表示される。なお、移動演出の際に第2演出表示装置6の画面に表示されていた保留図柄と移動演出により第1演出表示装置69の画面に移動した保留図柄は、同じ通常保留図柄である。
その後、図31(f)に示すように、新たに保留記憶が記憶されると、第1演出表示装置6の画面の右下方に新たに追加された保留記憶に対応する保留図柄99と、保留図柄98が表示されている。保留図柄98及び保留図柄99は、通常保留図柄である。
図32を用いて、可動前兆演出は実行されるが、保留図柄の変化演出は実行されない場合に、実施例2の第1演出表示装置6の画面及び第2演出表示装置69の画面で表示される演出態様の一例について説明する。なお、可動前兆演出の実行対象となる保留図柄に対応する保留記憶が記憶されあと、現在変動中の特別図柄(疑似図柄)が停止して、新たに変動開始コマンドを受信すると、第1演出表示装置6の画面に表示していた保留図柄を第2演出表示装置69の画面へと移動させる移動演出が行われる。
図32(a)に示すように、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動している。第1演出表示装置6の画面右下方には保留図柄94が表示されている。その後、新たに保留記憶が記憶されると、図32(a)に示すように、保留図柄95が表示される。なお、本図例では、保留図柄95は、変化演出は行われないが、可動前兆演出の実行対象となる保留図柄である。保留図柄94及び保留図柄95は、通常保留図柄である。
その後、図32(b)へ移行する。左演出図柄91が「4」、中演出図柄92が「2」、右演出図柄93が「3」で停止し、ハズレであることを報知している。保留図柄94及び保留図柄95は第1演出表示装置6の画面右下方に表示されている。その後、保留図柄94に対応する保留記憶が消化され、当該保留記憶に対応する変動開始コマンドをサブ統合制御装置83が受信し、演出図柄が新たに変動を開始すると、図32(c)へ移行する。新たな変動開始コマンドを受信したことで、第1演出表示装置6の画面に表示されている保留図柄を消去し、保留図柄95を第2演出表示装置69の画面に表示する移動演出を行う。
図32(c)に示すように、上述した移動演出を行ったことで、保留図柄95は、第2演出表示装置69の画面に表示されている。保留図柄94に対応する保留記憶が消化され、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動を開始し、変動を開始して3秒経過すると、第2演出表示装置69を用いた可動前兆演出が実行される。しかし、第2演出表示装置69に表示された保留図柄95が変化演出されることなく、可動前兆演出が終了となる。そして、図32(d)へ移行する。図32(d)に示すように、左演出図柄91が「4」、中演出図柄92が「2」、右演出図柄が「3」で停止していることから、ハズレであることを報知している。
保留図柄95に対応する保留記憶が消化され、新たに特別図柄が変動を開始する。図32(e)に示すように、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動を開始する。
その後、図32(f)に示すように、左演出図柄91が「5」、中演出図柄92が「3」、右演出図柄93が「4」で停止していることから、ハズレであることを報知している。
その後、新たに始動口(第1始動口11、第2始動口12)に遊技球が入球すると、新たに特別図柄の変動が開始し、図32(g)へ移行する。図32(g)に示すように、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動している。そして、さらに始動口(第1始動口11、第2始動口12)に遊技球が入球すると、記憶された保留記憶に対応する保留図柄96が第1演出表示装置6の画面右下方に表示される。本実施例では、第1演出表示装置6の画面に表示されていた保留図柄が、第2演出表示装置69の画面へ移行し、移行した際に表示されていた保留図柄に対応する保留記憶が全て消化されて特別図柄の変動が停止すると、図32(g)に示すように、第1演出表示装置69の画面に保留図柄を表示する構成となっている。
以上の弾球遊技機によれば、保留図柄を常に同じ第1演出表示装置6の画面に表示させておくのではなく、保留図柄の変化演出が実行される際には、第1演出表示装置6の画面に表示されている保留図柄を第2演出表示装置69の画面へ移動させることで、該移動が保留図柄の変化演出の一部となり、よりインパクトの強い演出になる。
実施例2では、第1演出表示装置6の画面に表示されている保留図柄を第2演出表示装置69の画面に移行させるタイミングは、先読みコマンドに応じて保留図柄を決定し、特別図柄が変動中である場合には変動中の特別図柄が確定表示された後である。これに限定されることはなく、先読みコマンドに応じて保留図柄を決定し、当該保留図柄を表示したときであってもよい。
第2演出表示装置69の画面に表示された保留図柄を第1演出表示装置6の画面に移行させるタイミングは、対象となる保留記憶が消化され、当該保留図柄が消化されて変動を開始した特別図柄の変動が終了したときであるが、特に限定されるものではない。例えば、対象となる保留記憶に対して可動前兆演出が行われた直後でもよいし、対象となる保留記憶が消化された直後でもよい。
ここで実施例2の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「保留図柄決定手段」が、最終図柄決定処理(S805)、一時図柄決定処理(S825)に相当し、「第2可動判定手段」が、図28の可動前兆演出処理2に相当し、「保留図柄移動演出実行手段」が、図27の保留図柄表示移行処理に相当する。
実施例1及び実施例2において説明した構成以外にも、下記に記載するその他の実施例も考えられる。
その他の実施例について図33を用いて説明する。なお、その他の実施例は、実施例1及び実施例2と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例1及び実施例2の第2演出表示装置69は、スーパーリーチ中には第1可動パターンに基づく可動を実行する構成とし、スーパーリーチ中に第2可動パターンに基づく可動が行われない構成となっていた。
その他の実施例では、実施例1及び実施例2とは異なり、第2演出表示装置69の第1可動パターン又は第2可動パターンに基づく可動は、スーパーリーチ中であっても行われる構成となっている。なお、その他の実施例における第2演出表示装置69の第2可動パターンに基づく可動は、実施例1及び実施例2における第2演出表示装置69の第2可動パターンに基づく可動とは異なる。その他の実施例における第2演出表示装置69の第2可動パターンに基づく可動は、第1可動パターンに基づく可動と同じ動作となっている。また、その他の実施例での第2演出表示装置69の第1可動パターンは、実施例1で説明した第1可動パターンと全く同じである。
なお、その他の実施例では、第2可動パターンに基づく第2演出表示装置69の可動が実行されたとしても、実施例1及び実施例2と同様に、必ずしも保留図柄の変化演出が実行されるわけではない。
つまり、その他の実施例では、同じ種類の疑似演出であっても保留図柄を表示しないで可動する場合(第1可動パターンに基づく可動)と保留図柄を表示させたまま可動する場合(第2可動パターンに基づく可動)とがあり(第1可動パターンに基づく可動と第2可動パターンに基づく可動は同じ動きをする)、サブ統合制御装置83が、どちらの可動を行うかを決定する構成となっている。
図33を用いて、スーパーリーチにおいて、その他の実施例の第1演出表示装置6の画面及び第2演出表示装置69の画面で表示される演出態様の一例を説明する。
図33(a)に示すように、左演出図柄91及び右演出図柄93が「2」で停止し、中演出図柄92が変動していることから、リーチ状態であることを報知している。第2演出表示装置69の画面には、記憶されている保留記憶に対応する保留図柄94、保留図柄95が表示されている。なお、保留図柄94及び保留図柄95は、通常保留図柄を表している。
そして、図33(b)に示すスーパーリーチへ移行する。図33(b)に示すように、スーパーリーチは、演出キャラクタ102と演出キャラクタ99との対決リーチ演出となっている。第1演出表示装置6の画面の右上方には、左演出図柄91及び右演出図柄93が「2」で停止し、中演出図柄92が変動中となっていることからリーチ状態となっている。
第2演出表示装置69の画面には、中演出図柄92の代わりに変動中の演出図柄が表示されている。また、第2演出表示装置69の画面には、保留図柄94及び保留図柄95が表示されている。
そして、第2演出表示装置69が可動を開始すると、図33(c)へ移行し、第2演出表示装置69が図33(b)に示した位置から、右方へと移動している。なお、第2演出表示装置69の画面には保留図柄94及び保留図柄95が表示されていることから、第2演出表示装置69は、第2可動パターンに基づいて可動していることになる。
その後、図33(d)に移行すると、第1演出表示装置6の画面に表示された演出キャラクタ101が、第2演出表示装置69に表示された変動中の演出図柄を停止表示させている。なお、図33(d)では、第2演出表示装置69の画面に保留図柄94及び保留図柄95が表示されていないが、保留図柄94及び保留図柄95の表示を省略しているだけで、本当は保留図柄94及び保留図柄95が第2演出表示装置69の画面に表示されている。
図33(e)に示すように、第2演出表示装置69の画面には「3」の演出図柄が停止している。第2演出表示装置6の画面には、通常保留図柄である保留図柄97及び変化演出させた特別保留図柄である保留図柄98が表示される。なお、第2演出表示装置69の第2可動パターンの可動が終了すると、第2演出表示装置69は、第1演出表示装置6の画面中央の下方へ移動する。
その後、図33(f)に移行し、第1演出表示装置6の画面の右上方に表示されている左演出図柄91及び右演出図柄93が「2」、中演出図柄92が「3」で停止し、ハズレとなったことを報知している。なお、第2演出表示装置69の画面には保留図柄94及び保留図柄95が表示されている。保留図柄94は通常保留図柄であり、保留図柄95は特別保留図柄3である。
その他の実施例の弾球遊技機によれば、疑似演出としての第2演出表示装置69の可動を、保留図柄の変化演出に利用するといった今までにない斬新な演出とすることが可能となる。
また、疑似演出のための第2演出表示装置69の可動によって、保留図柄の変化演出が実行される場合(第2可動パターンに基づく可動)と保留図柄の変化演出が実行されない場合(第1可動パターンに基づく可動)とを設けたので、疑似演出として利用する第2演出表示装置69の可動によって保留図柄の変化演出が実行された場合に、大きな驚きと喜びを遊技者に与えることが出来る。
5:センターケース
6:第1演出表示装置
50:パチンコ機
69:第2演出表示装置
80:主制御装置
82:演出図柄制御装置
83:サブ統合制御装置
103:演出用駆動装置

Claims (2)

  1. 弾球遊技機全体の制御を司る主制御装置と、
    該主制御装置からの通知をもとに演出装置を制御するサブ制御装置とを備えた弾球遊技機であって、
    前記主制御装置に、
    遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
    前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
    該保留記憶手段により記憶された前記数値データをもとに大当り遊技を発生させるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
    該大当り判定手段による大当り判定が行われる前に前記保留記憶手段に記憶されている前記数値データの内容を確認する数値データ確認手段と、
    前記大当り判定手段による大当り判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段とを備え、
    前記サブ制御装置に、
    前記保留記憶手段に前記数値データが記憶されると、対応する保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、
    前記保留図柄には、表示されたときの前記大当り遊技が発生する確率である信頼度が異なる複数の種類があり、前記数値データ確認手段による確認結果をもとに前記保留図柄表示手段によって表示させる前記保留図柄を前記複数の種類のうちから決定する保留図柄決定手段と、
    前記保留図柄表示手段によって表示された前記保留図柄を、前記信頼度の異なる種類の保留図柄に変化させる保留変化演出を実行させるか否かを判定する保留変化演出判定手段とを備えた弾球遊技機において、
    前記演出装置には、固定式の第1演出表示装置と、可動式の第2演出表示装置とがあり、
    前記第2演出表示装置に前記保留図柄が表示されていない状態にて前記第2演出表示装置を可動させる第1可動と、前記第2演出表示装置に前記保留図柄が表示されている状態にて前記第2演出表示装置を可動させる第2可動とを実行可能な第2演出表示装置可動制御手段と、
    該第2演出表示装置可動制御手段によって前記第2可動を実行させるか否かを判定する第2可動判定手段とを備え、
    該第2可動判定手段は、
    前記保留変化演出判定手段によって前記保留変化演出を実行すると決定された場合には、前記第2可動を実行させないと判定する確率よりも前記第2可動を実行させると判定する確率のほうが高くなるように設定され、且つ、前記保留変化演出判定手段によって前記保留変化演出を実行しないと決定された場合でも所定の確率にて前記第2可動を実行させると判定するように設定され、
    前記第2演出表示装置可動制御手段によって、前記第1可動が行われている最中には、前記保留変化演出を実行させないように設定したことを特徴とする弾球遊技機。
  2. 前記第1演出表示装置にて表示されていた前記保留図柄を消去すると共に、消去する直前に前記第1演出表示装置にて表示されていた前記保留図柄と同じ保留図柄を前記第2演出表示装置にて表示させる保留図柄移動演出を実行する保留図柄移動演出実行手段を備え、
    該保留図柄移動演出実行手段は、
    前記第2可動判定手段によって前記第2可動を実行させると決定されたことに起因して、前記保留図柄移動演出を実行するようにしたことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
JP2016103679A 2015-06-11 2016-05-24 弾球遊技機 Active JP6142105B2 (ja)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015118609 2015-06-11
JP2015118609 2015-06-11

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017000734A true JP2017000734A (ja) 2017-01-05
JP6142105B2 JP6142105B2 (ja) 2017-06-07

Family

ID=57753016

Family Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016103680A Active JP6675556B2 (ja) 2015-06-11 2016-05-24 弾球遊技機
JP2016103681A Active JP6774223B2 (ja) 2015-06-11 2016-05-24 弾球遊技機
JP2016103679A Active JP6142105B2 (ja) 2015-06-11 2016-05-24 弾球遊技機

Family Applications Before (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016103680A Active JP6675556B2 (ja) 2015-06-11 2016-05-24 弾球遊技機
JP2016103681A Active JP6774223B2 (ja) 2015-06-11 2016-05-24 弾球遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (3) JP6675556B2 (ja)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018086457A (ja) * 2018-02-27 2018-06-07 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機
JP2018086449A (ja) * 2018-02-27 2018-06-07 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機
JP2019088446A (ja) * 2017-11-14 2019-06-13 株式会社ニューギン 遊技機
JP2019088444A (ja) * 2017-11-14 2019-06-13 株式会社ニューギン 遊技機
JP2019088443A (ja) * 2017-11-14 2019-06-13 株式会社ニューギン 遊技機
JP2019088445A (ja) * 2017-11-14 2019-06-13 株式会社ニューギン 遊技機
JP2019180597A (ja) * 2018-04-04 2019-10-24 株式会社三共 遊技機
JP2019180596A (ja) * 2018-04-04 2019-10-24 株式会社三共 遊技機

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019177262A (ja) * 2019-07-27 2019-10-17 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機
JP6846826B2 (ja) * 2019-07-27 2021-03-24 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機
JP7464972B2 (ja) * 2020-04-27 2024-04-10 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機

Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012070791A (ja) * 2010-09-27 2012-04-12 Sankyo Co Ltd 遊技機
JP2013123602A (ja) * 2011-12-16 2013-06-24 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2013240381A (ja) * 2012-05-18 2013-12-05 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2014223204A (ja) * 2013-05-16 2014-12-04 株式会社ソフイア 遊技機
JP2015051142A (ja) * 2013-09-06 2015-03-19 株式会社三共 遊技機
JP2015066295A (ja) * 2013-09-30 2015-04-13 株式会社大都技研 遊技台
JP2015181584A (ja) * 2014-03-20 2015-10-22 サミー株式会社 弾球遊技機
JP2016077531A (ja) * 2014-10-16 2016-05-16 株式会社ニューギン 遊技機
JP2016112043A (ja) * 2014-12-11 2016-06-23 株式会社三共 遊技機

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5952591B2 (ja) * 2012-03-02 2016-07-13 株式会社ソフイア 遊技機
JP5657626B2 (ja) * 2012-10-17 2015-01-21 京楽産業.株式会社 遊技機
JP6364173B2 (ja) * 2013-10-23 2018-07-25 株式会社三共 遊技機

Patent Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012070791A (ja) * 2010-09-27 2012-04-12 Sankyo Co Ltd 遊技機
JP2013123602A (ja) * 2011-12-16 2013-06-24 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2013240381A (ja) * 2012-05-18 2013-12-05 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2014223204A (ja) * 2013-05-16 2014-12-04 株式会社ソフイア 遊技機
JP2015051142A (ja) * 2013-09-06 2015-03-19 株式会社三共 遊技機
JP2015066295A (ja) * 2013-09-30 2015-04-13 株式会社大都技研 遊技台
JP2015181584A (ja) * 2014-03-20 2015-10-22 サミー株式会社 弾球遊技機
JP2016077531A (ja) * 2014-10-16 2016-05-16 株式会社ニューギン 遊技機
JP2016112043A (ja) * 2014-12-11 2016-06-23 株式会社三共 遊技機

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019088446A (ja) * 2017-11-14 2019-06-13 株式会社ニューギン 遊技機
JP2019088444A (ja) * 2017-11-14 2019-06-13 株式会社ニューギン 遊技機
JP2019088443A (ja) * 2017-11-14 2019-06-13 株式会社ニューギン 遊技機
JP2019088445A (ja) * 2017-11-14 2019-06-13 株式会社ニューギン 遊技機
JP2018086457A (ja) * 2018-02-27 2018-06-07 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機
JP2018086449A (ja) * 2018-02-27 2018-06-07 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機
JP2019180597A (ja) * 2018-04-04 2019-10-24 株式会社三共 遊技機
JP2019180596A (ja) * 2018-04-04 2019-10-24 株式会社三共 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP6142105B2 (ja) 2017-06-07
JP2017000736A (ja) 2017-01-05
JP6774223B2 (ja) 2020-10-21
JP6675556B2 (ja) 2020-04-01
JP2017000735A (ja) 2017-01-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6142105B2 (ja) 弾球遊技機
JP2018139696A (ja) 遊技機
JP6349515B2 (ja) 弾球遊技機
JP6586564B2 (ja) 弾球遊技機
JP6376552B2 (ja) 弾球遊技機
JP6142173B2 (ja) 弾球遊技機
JP2017131347A (ja) 弾球遊技機
JP2012115552A (ja) 遊技機
JP6586590B2 (ja) 弾球遊技機
JP2017093835A (ja) 弾球遊技機
JP2018139694A (ja) 遊技機
JP6839498B2 (ja) 弾球遊技機
JP2017213195A (ja) 弾球遊技機
JP6825060B2 (ja) 遊技機
JP2017209449A (ja) 遊技機
JP2019201820A (ja) 弾球遊技機
JP2017225729A (ja) 遊技機
JP6839497B2 (ja) 遊技機
JP6592684B2 (ja) 遊技機
JP6492268B2 (ja) 弾球遊技機
JP6481102B2 (ja) 弾球遊技機
JP2016185297A (ja) 弾球遊技機
JP6375494B2 (ja) 弾球遊技機
JP2018061728A (ja) 弾球遊技機
JP2019162291A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170203

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170203

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6142105

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250