JP2016214681A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、単位遊技の結果に基づく有利条件の成立により遊技者にとって有利な特定遊技が生起される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which a specific game that is advantageous to a player is caused by establishment of an advantageous condition based on a result of a unit game.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当り表示結果として表示された場合には、多くの遊技媒体が払い出される大当り遊技が付与される。この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、画像の表示、音の出力、ランプの発光など、各種の遊技演出が行われている。 Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine, a symbol variation game that is performed by changing a special symbol is performed, and as a result, when it is displayed as a jackpot display result, a lot of gaming media is paid out Is granted. In this type of symbol variation game, various game effects such as image display, sound output, and lamp light emission are performed in order to improve the interest of the player.
このような遊技機において、例えば、特許文献1では、通常時の遊技演出以外に、通常時の遊技演出よりも極めて出現率が低いプレミアム遊技演出が実行可能としてなるものが開示されている。このように、プレミアム遊技演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができるとともに、プレミアム遊技演出が実行されたことに対する満足感を持たせることができる。 In such a gaming machine, for example, Patent Document 1 discloses one that can execute a premium game effect having an appearance rate much lower than the normal game effect in addition to the normal game effect. In this way, it is possible to enhance the sense of expectation for executing the premium game effect, and it is possible to give satisfaction to the execution of the premium game effect.
しかしながら、このような遊技機において、例えば、実行されたプレミアム遊技演出を携帯端末で撮影(記憶)する遊技者が近年増加している傾向があり、各種遊技演出の実行に対する満足感を更に増大させるなど、遊技に対する更なる興趣の向上を図ることが望まれている。 However, in such a gaming machine, for example, there is a tendency that the number of players who photograph (store) the executed premium game effects on a portable terminal has been increasing in recent years, which further increases satisfaction with the execution of various game effects. It is hoped that the game will be even more interesting.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of the interest with respect to a game.
上記問題点を解決する遊技機は、単位遊技の結果に基づく有利条件の成立により遊技者にとって有利な特定遊技が生起される遊技機において、遊技者によって操作可能な操作手段と、所定の演出画像を表示させる制御を行う表示制御手段と、遊技が行われている期間において前記表示制御手段によって表示される演出画像を特定可能な情報を前記操作手段の操作に応じて所定の記憶領域に記憶する演出画像記憶手段と、を備え、前記表示制御手段は、遊技が行われていない期間において前記演出画像記憶手段に記憶された演出画像を特定可能な情報に基づいて当該演出画像を前記操作手段の操作に応じて表示させる制御を行うことを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-mentioned problems is a gaming machine in which a specific game advantageous to a player is generated by establishment of an advantageous condition based on a result of a unit game, an operating means that can be operated by the player, and a predetermined effect image Display control means for controlling the display of information, and information capable of specifying an effect image displayed by the display control means during a game period is stored in a predetermined storage area in accordance with the operation of the operation means Effect image storage means, and the display control means displays the effect image of the operation means based on information that can specify the effect image stored in the effect image storage means during a period in which no game is performed. The gist is to perform display control according to the operation.
上記遊技機について、前記演出画像記憶手段は、前記演出画像記憶手段によって演出画像を特定可能な情報が記憶される場合に、当該情報の記憶に関連する記憶関連情報を更に記憶する構成としてもよい。 With respect to the gaming machine, the effect image storage unit may further store storage related information related to the storage of the information when information capable of specifying the effect image is stored by the effect image storage unit. .
上記遊技機について、前記表示制御手段は、前記演出画像記憶手段によって演出画像を特定可能な情報が記憶される場合に、当該情報の記憶を示す画像を表示させる制御を行う構成としてもよい。 In the gaming machine, the display control unit may perform control to display an image indicating the storage of the information when information capable of specifying the effect image is stored by the effect image storage unit.
上記遊技機について、前記操作手段は、複数の操作部を有し、前記演出画像記憶手段は、前記複数の操作部が同時操作されたことに応じて演出画像を特定可能な情報を記憶する構成としてもよい。 With respect to the gaming machine, the operation means includes a plurality of operation units, and the effect image storage unit stores information capable of specifying an effect image in response to simultaneous operation of the plurality of operation units. It is good.
上記遊技機について、遊技が行われている期間において前記演出画像記憶手段による演出画像を特定可能な情報の記憶を禁止する禁止期間が規定されている構成としてもよい。 The gaming machine may have a configuration in which a prohibition period for prohibiting storage of information capable of specifying an effect image by the effect image storage means during a period in which a game is being performed may be defined.
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in games.
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、機体の外郭をなす枠体WTと、枠体WTの内部に配設される遊技盤YBと、が備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDの回動動作に応じて遊技盤YBへ遊技球が発射可能となる。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine includes a frame WT that forms an outline of the machine body, and a game board YB that is disposed inside the frame WT. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and a game ball can be launched onto the game board YB in accordance with the turning operation of the launch handle HD.
パチンコ遊技機には、音声(音)を出力させるための音出力手段としてのスピーカSPと、所定の発光態様で発光する発光手段としての装飾ランプLAとが配設されている。この装飾ランプLAには、遊技盤YBに設けられる第1発光手段としての遊技盤側装飾ランプLAaと、枠体WTに配設される第2発光手段としての枠体側装飾ランプLAbと、が含まれている。 The pachinko gaming machine is provided with a speaker SP as sound output means for outputting sound (sound) and a decorative lamp LA as light emitting means for emitting light in a predetermined light emission mode. This decorative lamp LA includes a game board side decorative lamp LAa as a first light emitting means provided on the game board YB and a frame body side decorative lamp LAb as a second light emitting means provided on the frame WT. It is.
パチンコ遊技機には、所定の可動範囲で変位可能な可動体Kが配設されている。本実施形態において、可動体Kは、剣を模した部材を含む構成となっている。また、可動体Kは、通常時においては剣が上方に向かう原位置に配置されており、その原位置から演出表示装置16の画像表示部GHの一部を覆い隠す変位位置(破線で示す)に変位する可動体演出が実行可能である。 The pachinko gaming machine is provided with a movable body K that can be displaced within a predetermined movable range. In the present embodiment, the movable body K is configured to include a member imitating a sword. Further, the movable body K is normally disposed at an original position where the sword is directed upward, and a displacement position (indicated by a broken line) that covers a part of the image display portion GH of the effect display device 16 from the original position. It is possible to execute a movable body effect that is displaced in the direction.
また、パチンコ遊技機には、遊技者により操作可能な操作手段としての演出ボタンBTが配設されている。また、図2に示すように、演出ボタンBTには、複数の操作部としての上ボタンBTa、下ボタンBTb、左ボタンBTc、及び右ボタンBTdが含まれている。 In addition, the pachinko gaming machine is provided with an effect button BT as operation means that can be operated by the player. As shown in FIG. 2, the effect button BT includes an upper button BTa, a lower button BTb, a left button BTc, and a right button BTd as a plurality of operation units.
図1に示すように、遊技盤YBには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置11が配設されている。この特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄(図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(単位遊技、図柄変動ゲーム)が行われる。 As shown in FIG. 1, the game board YB is provided with a special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In this special symbol display device 11, a variable game (unit game, symbol variable game) is displayed in which a plurality of types of special symbols (symbols) are displayed in a variable manner.
本実施形態において図柄表示手段としての特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄のうち大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄(特定表示結果、大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とが含まれている。大当り図柄が停止表示された場合、単位遊技に基づく有利条件が成立して、遊技者にとって有利な大当り遊技(特定遊技)が付与される。 In the present embodiment, in the special symbol display device 11 as the symbol display means, one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery among a plurality of types of special symbols is stopped and displayed when the variable game ends. The special symbols include jackpot symbols that can recognize jackpots (specific display results and jackpot display results) and outlier symbols that can recognize slippage (outlier display results). When the jackpot symbol is stopped and displayed, an advantageous condition based on the unit game is established, and a jackpot game (specific game) advantageous to the player is awarded.
また、遊技盤YBには、特別図柄表示装置11とは別体で、演出画像を表示する画像表示部GHを有する演出表示装置16が配設されている。なお、本実施形態において、この演出表示装置16は、枠体側装飾ランプLAbよりも遊技盤側装飾ランプLAaのほうが近い位置に配設されている。演出画像表示手段としての演出表示装置16では、変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、複数種類の飾り図柄(演出図柄)を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。 In addition, the game board YB is provided with an effect display device 16 that is separate from the special symbol display device 11 and has an image display unit GH that displays an effect image. In the present embodiment, the effect display device 16 is arranged at a position closer to the game board side decorative lamp LAa than to the frame side decorative lamp LAb. In the effect display device 16 as effect image display means, a display effect related to the variable game is performed, and specifically, a decorative symbol variation game in which a plurality of types of decorative symbols (effect symbols) are varied in a plurality of columns is performed. .
演出表示装置16では、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って各列の飾り図柄が変動表示される。また、演出表示装置16では、飾り図柄が停止表示される前に、リーチの図柄組み合わせとなり、リーチ状態を形成する場合がある。リーチの図柄組み合わせとしては、演出表示装置16における複数列のうち特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている図柄組み合わせが規定されている。 In the effect display device 16, when the variation game is started, the decorative symbols in each column are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). Further, in the effect display device 16, before the decorative symbol is stopped and displayed, there is a case where the reach is combined and a reach state is formed. As the reach symbol combination, the decorative symbols in the specific columns (left column and right column in this embodiment) among the plurality of columns in the effect display device 16 are stopped in the same type, and columns other than the specific columns (this embodiment) In the form, a symbol combination in which the decorative symbols in the middle row) are variably displayed is defined.
演出表示装置16には、特別図柄表示装置11の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置11に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置16にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。特別図柄表示装置11にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置16にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせとしては、全列の飾り図柄が同一種類となる図柄組み合わせが、はずれの図柄組み合わせとしては、全列の飾り図柄が同一種類とならない図柄組み合わせがそれぞれ規定されている。 On the effect display device 16, the symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 11 is stopped and displayed. More specifically, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 11, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 16. If the special symbol display device 11 is stopped and the off symbol is stopped, the off symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 16. In the present embodiment, the symbol combination for the jackpot is defined as a symbol combination in which the decorative symbols in all the rows are the same type, and the symbol combination in which the ornament symbols in all the rows are not in the same type as the out-of-line symbol combinations. Has been.
また、演出表示装置16は、特別図柄表示装置11と比較して大きい表示領域で構成され、飾り図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置16に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。 The effect display device 16 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 11, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 16.
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第1始動入賞口21aを有する第1始動入賞装置21が配設されている。始動手段としての第1始動入賞装置21には、第1始動入賞口21aへ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3参照)が配設されている。第1始動入賞口21aに入球した遊技球が第1始動センサSE1により検知されたことを契機に、変動ゲームの始動条件が成立され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 The game board YB is provided with a first start winning device 21 having a first start winning port 21a through which a game ball can enter. A first start sensor SE1 (see FIG. 3) that detects a game ball that has entered the first start winning port 21a is disposed in the first start winning device 21 as a starting means. When the game ball that has entered the first start winning opening 21a is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the variable game can be satisfied, and a predetermined number of game balls as award balls can be established. The payout condition is satisfied.
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第2始動入賞口22aを有する第2始動入賞装置22が配設されている。始動手段としての第2始動入賞装置22には、普通電動役物ソレノイドSOL2(図3参照)の作動により第2始動入賞口22aの開閉動作を行う開閉部材22b(普通電動役物)が配設されている。この開閉部材22bは、第2始動入賞装置22の第2始動入賞口22aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。開閉部材22bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。 The game board YB is provided with a second start winning device 22 having a second start winning port 22a through which a game ball can enter. The second start winning device 22 as a starting means is provided with an opening / closing member 22b (ordinary electric accessory) for opening and closing the second start winning port 22a by the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL2 (see FIG. 3). Has been. The opening / closing member 22b is in a closed state in which a game ball cannot enter the ball (a ball is restricted) in the second start winning port 22a of the second start winning device 22, and a game ball can enter (the ball is Operates in the allowed (open) state. The opening / closing member 22b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.
第2始動入賞装置22には、第2始動入賞口22aへ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3参照)が設けられている。第2始動入賞口22aに入球した遊技球が第2始動センサSE2により検知されたことを契機に、変動ゲームの始動条件が成立され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 The second start winning device 22 is provided with a second start sensor SE2 (see FIG. 3) that detects a game ball that has entered the second start winning port 22a. When the game ball that has entered the second start winning opening 22a is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the variable game can be established, and the game balls as a predetermined number of prize balls can be established. The payout condition is satisfied.
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な大入賞口23aを有する大入賞装置23が配設されている。大入賞装置23には、大入賞口ソレノイドSOL1(図3参照)の作動により大入賞口23aの開閉動作を行う大入賞口扉23bが配設されている。この大入賞口扉23bは、大入賞口23aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。大入賞口扉23bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。 The game board YB is provided with a large winning device 23 having a large winning port 23a through which a game ball can be inserted. The big prize device 23 is provided with a big prize opening door 23b that opens and closes the big prize opening 23a by the operation of the big prize opening solenoid SOL1 (see FIG. 3). The grand prize opening door 23b is in a closed state in which a game ball cannot enter the grand prize opening 23a (the entry is restricted) and an open state in which a game ball can enter (the entry is permitted). To work. The special winning opening door 23b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.
大入賞装置23には、大入賞口23aへ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3参照)が配設されている。大入賞口23aに入球した遊技球がカウントセンサSE3により検知されると、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 The big winning device 23 is provided with a count sensor SE3 (see FIG. 3) that detects a game ball that has entered the big winning opening 23a. When a game ball that has entered the big winning opening 23a is detected by the count sensor SE3, a predetermined condition for paying out game balls as award balls is established.
大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉23bが開状態となり、大入賞口23aが開状態に動作され、その動作により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な遊技である。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定され、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されることを契機に付与される。 When the big hit game is awarded, the big prize opening door 23b is opened according to the kind of the big hit game given, and the big prize opening 23a is operated in the opened state, and the entry of the game ball is permitted by the operation. The For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is a game advantageous to the player because a chance to acquire a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game.
遊技盤YBには、特別図柄表示装置11や演出表示装置16とは別体で、保留表示装置13が配設されている。保留表示手段としての保留表示装置13は、実行が保留されている変動ゲームの数を示すものである。具体的には、保留表示装置13は、第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aに遊技球が入球することにより変動ゲームの始動条件が成立したが、変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、保留記憶数)を示す。 On the game board YB, a holding display device 13 is disposed separately from the special symbol display device 11 and the effect display device 16. The hold display device 13 as a hold display means indicates the number of variable games whose execution is put on hold. Specifically, the hold display device 13 establishes the start condition for the variable game by entering the game ball into the first start winning opening 21a or the second start winning opening 22a, but the execution condition for the variable game is not yet established. This indicates the number of variable games whose execution (start) is suspended because they have not been established, that is, the so-called number of stored starting suspensions (hereinafter, the number of stored storages).
遊技盤YBには、普通図柄表示手段としての普通図柄表示装置15が配設されている。この普通図柄表示装置15では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。 The game board YB is provided with a normal symbol display device 15 as a normal symbol display means. In this normal symbol display device 15, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “general symbol”) using a normal symbol for deriving one common symbol by varying a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter sometimes referred to as “normal symbols”). May be indicated as “game”).
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置15に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置15に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。 The player can recognize the normal hit or the normal deviation from the general map finally displayed in the general game (the display result derived in the general game). If the normal symbol stopped on the normal symbol display device 15 is a normal symbol, the normal symbol can be recognized. When the normal winning symbol is stopped and displayed, the normal winning game is given to the player. In addition, when the usual figure stopped and displayed on the normal symbol display device 15 is an unusual symbol, the usual deviation can be recognized from the usual symbol.
遊技盤YBには、作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3参照)が設けられている。作動ゲート25を通過した遊技球がゲートセンサSE4により検知されたことを契機に、普図ゲームの始動条件が成立され得る。普図ゲームは、第2始動入賞装置22の開閉部材22bを開状態とするか否か(第2始動入賞口22aに遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われるものである。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉部材22bが開放されて第2始動入賞口22aが開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉部材22bの開放によって第2始動入賞口22aに遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。 An operating gate 25 is disposed on the game board YB. The operation gate 25 is provided with a gate sensor SE4 (see FIG. 3) that detects a game ball that has entered (passed). When the game ball that has passed through the operating gate 25 is detected by the gate sensor SE4, the start condition for the usual game can be established. The usual game is performed in order to derive a lottery result indicating whether or not the opening / closing member 22b of the second start winning device 22 is opened (whether a game ball can be inserted into the second start winning port 22a). It is what is said. When the lottery result of the ordinary game is a normal hit and a game is awarded per ordinary figure, the opening / closing member 22b is opened and the second start winning opening 22a is opened, and a game ball can be entered. That is, when a game is given per game, it becomes easier to enter a game ball into the second start winning opening 22a by opening the opening / closing member 22b, and the player can easily acquire the starting condition and the prize ball for the variable game. You can get a chance.
また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、予め決められた確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。 Further, in the present embodiment, a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function is provided. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability to a high probability after the big hit game ends. In this embodiment, the probability variation state is given until a predetermined probability variation end condition is satisfied. The probability variation state can be a gaming state advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur.
また、本実施形態では、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な入球率向上状態(変短状態)を付与することができる機能である。入球率向上状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、入球率向上状態が付与されていないとき(非入球率向上状態)と比べて短縮される。また、入球率向上状態では、普通当り抽選に当選する確率が非入球率向上状態よりも高確率となる。また、入球率向上状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの開放時間が、非入球率向上状態中に比して長くなる。また、入球率向上状態中は、変動ゲームの変動時間が非入球率向上状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。 Moreover, in this embodiment, the entrance rate improvement function is provided. The entrance rate improvement function is a function that can give an entrance rate improvement state (variable state) advantageous to a player after the end of the big hit game. In the entrance rate improvement state, the fluctuation time of the base drawing game for deriving the lottery result for the base drawing is shortened compared to when the entrance rate improvement state is not given (non-entry rate improvement state). . Further, in the increased entrance rate state, the probability of winning the normal winning lottery is higher than in the non-entry rate improvement state. In addition, in the improved entrance rate, when the lottery per standard drawing is won, the opening time of the opening / closing member 22b based on winning the lottery per general drawing is larger than in the non-entry rate improved state. become longer. In addition, during the entrance rate improvement state, the change time of the variable game may be shortened as compared to the non-entry rate improvement state. Often shortened.
本実施形態において入球率向上状態は、予め決められた入球率向上終了条件が成立するまで、付与される。入球率向上状態は、開閉部材22bが遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口22aへの入球率が通常よりも向上する遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。なお、入球率向上状態は、確変状態中にも付与され得る。 In this embodiment, the entrance rate improvement state is given until a predetermined entrance rate improvement end condition is satisfied. The state in which the entrance rate is improved can be a game state in which the opening / closing member 22b operates in an advantageous manner for the player and the entrance rate to the second start winning opening 22a per unit time is more advantageous than the normal player. In addition, the entrance rate improvement state can be imparted even during the probability variation state.
なお、本実施形態では、演出表示装置16の下方に第1始動入賞口21aが配設されており、遊技盤YBの左側の第1流路Xを転動させたほうが、遊技盤YBの右側の第2流路Yを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し難い非入球率向上状態では、第1始動入賞口21aに遊技球を入球させるべく、第1流路Xを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。その一方で、演出表示装置16の右側方には、上方から順に、作動ゲート25、第2始動入賞口22a、大入賞口23aが配設されており、第2流路Yを転動させたほうが、第1流路Xを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し易い入球率向上状態においては第2始動入賞口22aに遊技球を入球させるべく、大当り遊技においては大入賞口23aに遊技球を入球させるべく、第2流路Yを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。 In the present embodiment, the first start winning opening 21a is disposed below the effect display device 16, and the right side of the game board YB is more rolled when the first flow path X on the left side of the game board YB is rolled. This makes it easier for a game ball to enter than to roll the second flow path Y. For this reason, in the non-entry rate improvement state where it is difficult for a game ball to enter the second start winning opening 22a, the first flow path X is caused to roll in order to allow the game ball to enter the first start winning opening 21a. Tend to fire game balls. On the other hand, on the right side of the effect display device 16, the operation gate 25, the second start winning port 22a, and the big winning port 23a are arranged in order from the top, and the second flow path Y is rolled. This makes it easier for a game ball to enter than to roll the first flow path X. For this reason, in the state of increasing the rate of entry where game balls can easily enter the second start winning opening 22a, the game balls enter the big winning opening 23a in the big hit game so that the game balls can enter the second start winning opening 22a. In order to enter the ball, the game ball tends to be fired so as to roll the second flow path Y.
次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が開始される。このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング時間が終了すると、大入賞口23aが開状態となるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が大入賞口23aに入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、継続される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。全てのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game and the game is finished. When the big hit game starts, the opening time starts. In this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. When the opening time ends, a round game in which the special winning opening 23a is opened is performed a plurality of times, with a predetermined number of rounds as an upper limit. One round game is continued until the upper limit number of game balls enter the big winning opening 23a or until a prescribed time elapses. In the round game, a round effect is performed. When all round games are finished, the ending time is set. In this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.
本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて、複数種類の大当りのうち何れの大当りが決定されるようになっている。 In the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from a plurality of types of big hits, and a big hit game corresponding to the determined big hit is given. Depending on the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won, any of the big hits is determined.
ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
本実施形態において、大当り判定(抽選)の当選確率としては、確変状態ではない非確変状態においては、164/65536(約1/399)が、確変状態においては、1640/65536(約1/40)がそれぞれ規定されている。第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「3個」が、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「14個」がそれぞれ規定されている。1回のラウンド遊技における入球上限個数としては「9球」が、1回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉23bの最大開放時間としては「25秒」が、それぞれ規定されている。1回の大当り遊技におけるラウンド遊技数としては「12」が規定されている。
Here, the specifications of so-called pachinko gaming machines, such as the winning probability of the jackpot lottery and the contents of the jackpot game will be described.
In the present embodiment, the winning probability of the big hit determination (lottery) is 164/65536 (about 1/399) in the non-probability changing state that is not the probability changing state, and 1640/65536 (about 1/40) in the probability changing state. ) Are specified respectively. The number of payout prize balls when the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball is “3”, and the number of payout prize balls when the count sensor SE3 detects a game ball is “14”. Each is defined. “9 balls” is the maximum number of balls that can be entered in one round game, and the maximum opening time of the grand prize opening door 23b when there is no game ball of the maximum number of balls entered in one round game is “ "25 seconds" is defined respectively. “12” is defined as the number of round games in one big hit game.
変動ゲームにおいて、大当りの種類に対応するように70%の確率で、大当り遊技の終了後に、次回の大当り遊技が付与されるまで(以降、「次回まで」と示す)確変状態が付与され、30%の確率で、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない。また、確変状態が付与される場合には、大当り遊技の終了後に、次回まで入球率向上状態が付与され、確変状態が付与されない場合には、大当り遊技の終了後に、「100回」を上限として入球率向上状態が付与される。 In the floating game, a probability variation state is given with a probability of 70% so as to correspond to the type of jackpot until the next jackpot game is awarded (hereinafter referred to as “until next time”) after the jackpot game is finished. Probability is not granted after the big hit game ends with a probability of%. In addition, when the probability change state is given, after the jackpot game is finished, the entrance rate improvement state is given until the next time, and when the probability change state is not given, the upper limit is “100 times” after the jackpot game is finished. As a result, the improved entrance rate is given.
次に、図3に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する(各種指示を行う)。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results (performs various instructions).
パチンコ遊技機の機裏側には、統括制御基板31(演出制御基板)と表示制御基板32とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32に制御信号を出力する。表示制御基板32は、統括制御基板31が出力した制御信号に基づき、演出表示装置16の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。また、統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、装飾ランプLA(遊技盤側装飾ランプLAa,枠体側装飾ランプLAb)の発光態様、スピーカSPの音出力態様、可動体Kを変位させるための可動体モータMOTの駆動態様を制御する。 A general control board 31 (production control board) and a display control board 32 are mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The overall control board 31 outputs a control signal to the display control board 32 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 executes processing related to the determination of the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 16 based on the control signal output by the overall control board 31 according to the processing result. To control the display contents. Further, the overall control board 31 is based on the control signal output from the main control board 30, the light emission mode of the decoration lamp LA (game board side decoration lamp LAa, frame side decoration lamp LAb), the sound output mode of the speaker SP, the movable body The driving mode of the movable body motor MOT for displacing K is controlled.
主制御基板30には、遊技の進行や遊技の結果など、遊技に関する制御を行う主制御用CPU30aが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11、保留表示装置13、普通図柄表示装置15が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。 The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a that performs control related to games such as game progress and game results. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected to the main control CPU 30a. Further, a special symbol display device 11, a hold display device 13, and a normal symbol display device 15 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected with a big prize opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2.
また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄)が変動を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動開始してからその特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間(演出時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動開始してからその特別図柄が確定停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無、リーチ演出の有無など)も特定することができる。 The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for game effects (display effects, etc.) from when a symbol (special symbol) starts to fluctuate (variable game starts) to when the symbol is stopped and displayed (variable game ends). Is shown. That is, the variation pattern can specify at least the variation time (effect time) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. In the variation pattern in the present embodiment, it is possible to specify the contents of the effect of the variation game (such as whether there is a big hit, whether there is a reach effect, etc.) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is displayed with a fixed stop. it can.
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。変動パターンには、所定の演出(例えば、リーチ演出)が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。 The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. In the fluctuation pattern, after a predetermined effect (for example, reach effect) is performed, an outlier reach effect pattern that specifies an outlier reach effect that is finally set as a deviation is specified, and an outlier effect that is determined as a deviation without forming a reach There is an outlier variation pattern.
大当り変動演出は、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動演出は、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動演出は、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置16の飾り図柄による飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。 The jackpot variation effect is an effect that is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the jackpot through the reach effect. The outlier reach variation effect is an effect that is developed so that a final symbol combination is finally stopped and displayed through the reach effect. The outlier variation effect is an effect that is developed so as to finally display the symbol combination of the disappointment without confirming the reach effect. The reach effect is an effect that is performed during the period from the formation of the reach symbol combination to the derivation of the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination in the decorative symbol variation game based on the ornament symbol of the effect display device 16. is there.
主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。 Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state is imparted is larger than the number of jackpot determination values when the probability variation state is not imparted. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in the reach lottery for determining whether or not to execute the reach effect.
主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。 The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. Further, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given.
主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 In the main control board 30, various random numbers used as random numbers for hit determination, random numbers for special symbol distribution, random numbers for reach effect determination, and random numbers for fluctuation pattern distribution are generated. The winning determination random number is a random number used in the big hit lottery. The reach determination random number is a random number used for reach lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for variation pattern distribution have different distributions for each category of the loss variation pattern, the loss reach variation pattern, and the big hit variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.
統括制御基板31には、統括制御用CPU31a(演出制御用CPU)が備えられている。統括制御用CPU31aには、統括制御用ROM31b(演出制御用ROM)及び統括制御用RAM31c(演出制御用RAM)が接続されている。また、統括制御用ROM31bには、複数種類のサブ変動パターンが記憶されている。サブ変動パターンは、変動パターンをベースとしており、変動ゲームの詳細な変動内容(演出内容)を特定し得る。また、統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、統括制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、統括制御用RAM31cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、統括制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。 The overall control board 31 is provided with an overall control CPU 31a (production control CPU). The overall control CPU 31a is connected to an overall control ROM 31b (production control ROM) and an overall control RAM 31c (production control RAM). The overall control ROM 31b stores a plurality of types of sub variation patterns. The sub variation pattern is based on the variation pattern, and can specify the detailed variation content (effect content) of the variation game. The overall control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the overall control RAM 31c stores a sub-probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. In addition, the overall control RAM 31c stores a secondary operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given. Further, the overall control CPU 31a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the overall control RAM 31c, and rewrites the values before the update.
また、統括制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、統括制御用CPU31aには、表示制御基板32が接続されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置16の表示に関する制御コマンドを表示制御基板32に出力する。 The overall control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the overall control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. A display control board 32 is connected to the overall control CPU 31a. When input of various control commands, the overall control CPU 31a outputs a control command related to the display of the effect display device 16 to the display control board 32 based on the effect control program.
また、統括制御用CPU31aには、スピーカSPが接続されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、統括制御用ROM31bに記憶された音演出データを参照して、スピーカSPから音を出力させる。 A speaker SP is connected to the overall control CPU 31a. When the overall control CPU 31a receives various control commands, the overall control CPU 31a refers to the sound production data stored in the overall control ROM 31b based on the production control program, and causes the speaker SP to output sound.
また、統括制御用CPU31aには、装飾ランプLA(遊技盤側装飾ランプLAa及び枠体側装飾ランプLAb)が接続されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、統括制御用ROM31bに記憶された発光演出データを参照して、装飾ランプLAを発光させる。 In addition, decorative lamps LA (game board side decorative lamp LAa and frame body side decorative lamp LAb) are connected to the overall control CPU 31a. When the overall control CPU 31a receives various control commands, the overall control CPU 31a refers to the emission effect data stored in the overall control ROM 31b based on the effect control program, and causes the decoration lamp LA to emit light.
また、統括制御用CPU31aには、可動体Kを変位させるための可動体モータMOTが接続されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、統括制御用ROM31bに記憶された駆動データを参照して、可動体モータMOTを駆動させ、可動体Kを変位させる。 Further, a movable body motor MOT for displacing the movable body K is connected to the overall control CPU 31a. When the various control commands are input, the overall control CPU 31a drives the movable body motor MOT and displaces the movable body K with reference to the drive data stored in the overall control ROM 31b based on the effect control program.
また、統括制御用CPU31aには、演出ボタンBTが接続されている。演出ボタンBTが操作された場合には、統括制御用CPU31aは、演出ボタンBTからの操作信号を入力し、その操作信号に応じて、各種制御を行うこととなる。 In addition, an effect button BT is connected to the overall control CPU 31a. When the effect button BT is operated, the overall control CPU 31a inputs an operation signal from the effect button BT, and performs various controls according to the operation signal.
表示制御基板32には、表示制御用CPU32aが備えられている。表示制御用CPU32aには、表示制御用ROM32b及び表示制御用RAM32cが接続されている。また、表示制御用ROM32bには、演出表示装置16に画像を表示させるための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、表示制御用CPU32aには、演出表示装置16が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、演出表示装置16の表示内容を制御する。 The display control board 32 is provided with a display control CPU 32a. A display control ROM 32b and a display control RAM 32c are connected to the display control CPU 32a. The display control ROM 32b stores a display control program for displaying an image on the effect display device 16. The display control ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control CPU 32a is connected to the effect display device 16. When various control commands are input, the display content of the effect display device 16 is controlled based on the display control program.
次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。なお、これらのような処理を実行する主制御用CPU30aが遊技制御手段、特定遊技判定手段、変動パターン決定手段として機能する。 Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. The main control CPU 30a that executes such processing functions as a game control means, a specific game determination means, and a variation pattern determination means.
最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。
まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aに遊技球が入球したか否かを判定する保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、保留判定において、第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2によって第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aへ入球された遊技球の検知を契機として出力される検知信号を入力したか否かを判定する。
First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.
First, the main control CPU 30a executes a hold determination for determining whether or not a game ball has entered the first start winning opening 21a or the second start winning opening 22a. That is, the main control CPU 30a outputs in response to detection of a game ball entered into the first start winning port 21a or the second start winning port 22a by the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 in the hold determination. It is determined whether or not a detection signal to be input is input.
保留判定の判定結果が肯定の場合(第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する保留記憶数判定を実行する。保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される保留記憶数に「1」加算してその値を更新して記憶する。主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を表示させるように保留表示装置13を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を保留記憶数と対応付けて記憶する。その一方で、保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口21a及び第2始動入賞口22aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、上記処理を実行しない。 When the determination result of the hold determination is affirmative (when a game ball enters the first start winning opening 21a or the second start winning opening 22a), the main control CPU 30a has an upper limit storage number (in the present embodiment). “4”) is executed to determine whether or not there is a pending storage number. When the determination result of the reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a updates the value by adding “1” to the reserved memory number stored in the main control RAM 30c. And remember. The main control CPU 30a controls the hold display device 13 so as to display the updated hold memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the number of hold memories after the update. The main control CPU 30a acquires various random number values and stores the acquired random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. On the other hand, when the determination result of the hold determination is negative (when the game ball does not enter the first start winning opening 21a and the second start winning opening 22a), or the determination result of the hold memory number determination is negative In the case of (when the upper limit value of the number of reserved memories has been reached), the main control CPU 30a does not execute the above processing.
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合、保留記憶数を特定し、保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、演出表示装置16、スピーカSP及び装飾ランプLAによるデモンストレーション演出(以降、「デモ演出」と示す)に関するデモ制御処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。この処理において、主制御用CPU30aは、デモ演出に関する制御を行うとともに、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に対し、デモ演出に関するデモ演出指定コマンドを所定のタイミングで出力することとなる。つまり、主制御用CPU30aは、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合において保留記憶数が「0」のときに、デモ移行条件が成立したと判定し、デモ演出に関するデモ演出指定コマンドを所定のタイミングで出力することとなる。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
When the big hit game or the variable game is not being executed, the main control CPU 30a specifies the reserved memory number and determines whether the reserved memory number is larger than “0”. When the number of reserved memories is “0”, the main control CPU 30a executes a demonstration control process regarding a demonstration effect (hereinafter referred to as “demo effect”) by the effect display device 16, the speaker SP, and the decorative lamp LA, and a special symbol. End the start process. In this processing, the main control CPU 30a performs control related to the demonstration effect, and outputs a demonstration effect designation command related to the demonstration effect to the overall control board 31 (overall control CPU 31a) at a predetermined timing. In other words, the main control CPU 30a determines that the demo transition condition is satisfied when the number of reserved memories is “0” when the big hit game or the variable game is not being executed, and the demo effect designation command related to the demo effect is predetermined. It will be output at the timing.
一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数が「0」よりも大きい場合)、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている変動ゲームが存在するとき)に、変動ゲームの実行条件が成立する。 On the other hand, when the determination result is affirmative (when the number of stored memories is larger than “0”), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the variable game is satisfied, and a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Is set to a value indicating that the variation game is to be executed. In the present embodiment, when the big hit game and the variable game are not being executed, and when the number of reserved memories is larger than “0” (that is, when there is a variable game whose execution is held). The execution condition of the variable game is established.
次に、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係わる(変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。主制御用CPU30aは、特定した保留記憶数を1減算し、当該保留記憶数を表すように保留表示装置13の表示内容を変更させる。主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。 Next, the main control CPU 30a, among random number values related to the variable game (used for the variable game), random number values related to the variable game that are executed earliest in accordance with the acquisition sequence (random numbers for hit determination, variable pattern distribution) Random number for use and special design distribution random number). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the variable game and that has not yet been used to execute the variable game is acquired. The main control CPU 30a subtracts 1 from the specified reserved storage number, and changes the display content of the hold display device 13 so as to represent the reserved storage number. The main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the number of hold memories after the update.
主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。 The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery). When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of jackpot game based on the acquired special symbol distribution random number value, The final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11 is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the obtained variation pattern distribution random number.
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。 The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes related to the variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the overall control board 31 (overall control CPU 31a).
具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び大当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンド(大当り種別指定コマンド)を出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. The main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start the variation of the special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the variable game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command (a jackpot type designation command) for designating the final stop symbol and the type of jackpot game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。 Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol on the basis of the variation time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。 On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit determination is not), the main control CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c matches the reach determination value.
リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。 When the determination result of the reach determination is affirmative (when the reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be confirmed and displayed on the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the outlier reach variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 The main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol, for example, outputs a predetermined control command at a predetermined timing to the overall control board 31 (overall control CPU 31a), as in the case of the big hit. Perform various processes related to the game. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。 On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be displayed on the special symbol display device 11 with a fixed stop. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 The main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol, for example, outputs a predetermined control command at a predetermined timing to the overall control board 31 (overall control CPU 31a), as in the case of the big hit. Perform various processes related to the game. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。 When determining the big hit, the main control CPU 30a starts the control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol after the end of the change game based on the determined change pattern, A predetermined control command is output at a predetermined timing to the control CPU 31a).
具体的に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始を契機としてオープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを統括制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを統括制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口23aを開状態及び閉状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口23aを所定の開放態様で開状態に制御する。 Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time in response to the start of the big hit game. Further, the main control CPU 30a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the overall control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the overall control board 31 at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the special winning opening 23a to be in an open state and a closed state for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the large winning opening 23a in a predetermined release mode until the upper limit number of game balls are won or until a predetermined time predetermined for each round game elapses. Control to open state.
そして、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が終了した場合には、大入賞口23aを閉状態に制御し、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間を経過するまで、大入賞口23aを閉状態に維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。 Then, when the round game is finished, the main control CPU 30a controls the large winning opening 23a to be closed, and closes the large winning opening 23a until a round interval time predetermined for each round game elapses. Maintain state. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached.
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを統括制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。 When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30 a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the overall control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.
大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、決定された大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、主制御用CPU30aは、確変状態を付与しない場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。 When the big hit game is finished, the main control CPU 30a assigns the probability change state to the main probability change flag when giving the probability change state based on the determined type of jackpot (special symbol type). Set the value indicating. On the other hand, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is not imparted to the main probability variation flag when the probability variation state is not imparted. The main control CPU 30a temporarily resets the value of the main probability change flag when the big hit game is awarded.
また、大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、入球率向上状態を付与する回数を示す値を主作動回数フラグに設定する。変動ゲームが実行される毎に主作動回数フラグが「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。また、主制御用CPU30aは、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを統括制御基板31に出力する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。 Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a sets a value indicating that the entrance rate improvement state is given to the main operation flag. Further, the main control CPU 30a sets a value indicating the number of times of imparting the entrance rate improvement state in the main operation number flag based on the type of jackpot (special symbol type). When the main operation number flag is decremented by “1” and becomes “0” every time the variable game is executed, the main control CPU 30a resets the value of the main operation flag. Further, the main control CPU 30 a outputs an operation number designation command for designating a value set in the main operation number flag to the overall control board 31. The main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number flag when the big hit game is awarded.
次に、統括制御基板31の統括制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the overall control CPU 31a of the overall control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the overall control CPU 31a executes various processes accordingly.
例えば、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。 For example, when the central control CPU 31a inputs a variation pattern designation command and a special symbol designation command, a fixed stop display is performed based on the final stop symbol designated by the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the special symbol designation command. The symbol combination by the decorative symbol to be made is determined.
すなわち、統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。 That is, the overall control CPU 31a determines a jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. Further, the overall control CPU 31a determines the combination of symbols of the detachment reach when the designated final stop symbol is the detachment symbol and the detachment reach variation pattern is designated. Further, the overall control CPU 31a determines a combination of symbols that are out of the design when the designated final stop symbol is an out-of-sequence symbol and a variation pattern is designated.
そして、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、サブ変動パターンを決定し、そのサブ変動パターンを示すサブ変動パターン指定コマンドと、決定した図柄組み合わせを示す飾り図柄指定コマンドとを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、決定されたサブ変動パターンに基づき、変動ゲーム(飾り図柄変動ゲーム)に伴う演出を実行させるように装飾ランプLA、スピーカSP、可動体モータMOTを制御する。特に、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに基づいて、可動体演出(特定演出)を実行させるサブ変動パターンを決定した場合には、変動ゲーム中における可動体モータMOTの駆動態様(駆動タイミング、駆動方向、及び駆動速度)を特定する。そして、統括制御用CPU31aは、特定した駆動態様に基づいて、可動体モータMOTに駆動信号を出力し、可動体モータMOTを駆動させることによって、可動体Kを駆動させることとなる。その後、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、全図柄停止コマンドを表示制御基板32に出力する。 When the overall control CPU 31a receives the variation pattern designation command, the overall control CPU 31a determines a sub variation pattern based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command, a sub variation pattern designation command indicating the sub variation pattern, A decorative design designation command indicating the determined symbol combination is output to the display control board 32. Further, the overall control CPU 31a controls the decoration lamp LA, the speaker SP, and the movable body motor MOT so as to execute an effect accompanying the variation game (decorative symbol variation game) based on the determined sub variation pattern. In particular, when the overall control CPU 31a determines a sub variation pattern for executing the movable body effect (specific effect) based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command, the movable body motor MOT during the variation game is determined. Drive modes (drive timing, drive direction, and drive speed) are specified. The overall control CPU 31a drives the movable body K by outputting a drive signal to the movable body motor MOT and driving the movable body motor MOT based on the identified drive mode. Thereafter, when the overall symbol stop command is input, the overall control CPU 31 a outputs the all symbol stop command to the display control board 32.
また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、統括制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に、大当り図柄に基づいて、確変状態が付与されるときには、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、統括制御用CPU31aは、確変状態が付与されないときには、副確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。 In addition, when the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the overall control CPU 31a gives the probability change state to the sub-probability change flag when the probability change state is given based on the big hit symbol after the big hit game ends. Set a value indicating that On the other hand, the overall control CPU 31a sets a value indicating that the probability variation state is not imparted to the sub-probability variation flag when the probability variation state is not imparted.
最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、統括制御用CPU31aは、副作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。また、統括制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドによって指定される主作動回数フラグに設定された値に基づいて、副作動回数フラグの値を更新する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副作動フラグから入球率向上状態が付与されていることを示す値を消去する。 When the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the overall control CPU 31a sets a value indicating that the entrance rate improvement state is given to the secondary operation flag, and sets the value of the secondary operation frequency flag to the number of operations. Set. Further, the overall control CPU 31a updates the value of the sub operation number flag based on the value set in the main operation number flag designated by the operation number designation command. When the big hit game is awarded or when the value of the secondary action number flag becomes “0”, the value indicating that the increased entry rate state is given from the secondary action flag is deleted.
表示制御用CPU32aは、サブ変動パターン指定コマンドを入力すると、当該サブ変動パターン指定コマンドにより指定されたサブ変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置16を制御する。その後、表示制御用CPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームに伴う演出を終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。 When the sub variation pattern designation command is input, the display control CPU 32a controls the effect display device 16 to execute the decorative symbol variation game based on the sub variation pattern designated by the sub variation pattern designation command. Thereafter, when the all-design stop command is input, the display control CPU 32a ends the effect associated with the variable game and displays the determined symbol combination.
次に、図4を参照して本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて説明する。
図4に示すように、本実施形態では、変動ゲームの変動時間を指定する変動パターンが設定されている。これら変動パターンは、主に、大当りとなるか否か、はずれとなる場合においてリーチ演出を実行するか否かによって選択される。具体的には、変動パターンP14,P22,P32,P41,P53が大当り変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP13,P21,P31,P52がはずれリーチ変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP11,P12,P51がはずれ変動用の変動パターンとして規定されている。
Next, a variation pattern in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 4, in this embodiment, a variation pattern for designating the variation time of the variation game is set. These fluctuation patterns are selected mainly depending on whether or not a big hit is made and whether or not a reach effect is executed in the case of a loss. Specifically, the fluctuation patterns P14, P22, P32, P41, and P53 are defined as fluctuation patterns for big hit fluctuation. In addition, the fluctuation patterns P13, P21, P31, and P52 are defined as fluctuation patterns for deviation reach fluctuation. Further, the fluctuation patterns P11, P12, and P51 are defined as fluctuation patterns for deviation fluctuation.
また、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンP11〜P14,P21,P22,P31,P32,P41が、入球率向上状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンP51〜P53がそれぞれ規定されている。 The variation patterns P11 to P14, P21, P22, P31, P32, and P41 that can be selected in the non-entrance rate improved state are the variation patterns that can be selected in the increased entrance rate state. P51 to P53 are respectively defined.
非入球率向上状態において選択可能な変動パターンP12は、変動パターンP11の変動時間を短縮させる変動パターンである。また、入球率向上状態において選択可能な変動パターンP51は、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンP12の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。このため、入球率向上状態である場合には、非入球率向上状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。 The change pattern P12 that can be selected in the non-entrance rate improvement state is a change pattern that shortens the change time of the change pattern P11. The change pattern P51 that can be selected in the improved entrance rate state is a change pattern that further shortens the change time of the change pattern P12 that can be selected in the improved non-entry rate state. For this reason, the variation pattern in which the variation time is shortened is determined in the case where the entering rate is improved, compared to the case where the entering rate is not improved.
また、本実施形態において、1回の変動ゲーム中に1回又は複数回の変動サイクルが実行可能である。この変動サイクルとは、飾り図柄の変動表示の開始を1回とするサイクルであり、本実施形態においては、飾り図柄の変動表示の開始を契機として、飾り図柄が一旦停止表示されるまでを1回の変動サイクルとしている。また、1回の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数(連続実行回数)によって、大当り期待度を示すことができ、特に、1回の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数が大きくなると、大当り期待度が高まるように規定されている。このため、1回の変動ゲーム中において、次回の変動サイクルも継続して実行されることで、大当り期待度が高まることとなる。 In the present embodiment, one or a plurality of fluctuation cycles can be executed during one fluctuation game. This variation cycle is a cycle in which the decorative symbol variation display is started once. In the present embodiment, the decorative symbol is temporarily displayed once after the decorative symbol variation display is started. It is assumed that the fluctuation cycle of times. Further, the big hit expectation can be indicated by the number of fluctuation cycles executed during one fluctuation game (the number of continuous executions), and in particular, the number of fluctuation cycles executed during one fluctuation game is large. If so, it is stipulated that the expectation of jackpots will increase. For this reason, in a single variation game, the next variation cycle is continuously executed, so that the big hit expectation is increased.
具体的には、1回の変動ゲームに1回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP11〜P14,P51〜P53が規定されている。また、1回の変動ゲームに2回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP21,P22が、1回の変動ゲームに3回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP31,P32が、1回の変動ゲームに4回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP41がそれぞれ規定されている。 Specifically, variation patterns P11 to P14 and P51 to P53 are defined as variation patterns in which one variation cycle is executed in one variation game. In addition, as a variation pattern in which two variation cycles are executed in one variation game, variation patterns P21 and P22 are in a variation pattern in which three variation cycles are performed in one variation game. As the patterns P31 and P32, a variation pattern P41 is defined as a variation pattern in which four variation cycles are executed in one variation game.
このように、1回の変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行されることによって、擬似的に複数回の変動ゲームが実行されたような演出となるため、このような演出が擬似連演出と一般的に称される。つまり、このような擬似連演出は、1回の変動ゲーム中において連続して実行可能な連続予告演出に相当する。 As described above, since a plurality of fluctuating cycles are executed in a single fluctuating game, it becomes an effect that a plurality of fluctuating games are executed in a pseudo manner. Generally referred to. In other words, such a pseudo-continuous effect corresponds to a continuous notice effect that can be executed continuously in one variation game.
また、統括制御用CPU31aは、入力された変動パターン指定コマンドにより擬似連演出を含む変動パターンが指定された場合、変動パターンに基づいて、最後以外の変動サイクルにおいて一旦停止表示させる飾り図柄を決定する。そして、統括制御用CPU31aは、飾り図柄を変動表示させるタイミングを特定し、特定したタイミングで、変動サイクルの演出内容を指定するサブ変動パターン指定コマンドと、一旦停止表示させる飾り図柄の種類を指定する飾り図柄指定コマンドとを表示制御用CPU32aに出力することとなる。 Further, when a variation pattern including a pseudo-continuous effect is designated by the inputted variation pattern designation command, the overall control CPU 31a determines a decorative design that is temporarily stopped and displayed in a variation cycle other than the last, based on the variation pattern. . Then, the overall control CPU 31a identifies the timing at which the decorative symbols are displayed in a variable manner, and at the identified timing, designates the sub variation pattern designation command for designating the effect contents of the variation cycle and the type of the decorative symbols to be temporarily displayed. The decorative design designation command is output to the display control CPU 32a.
表示制御用CPU32aは、サブ変動パターン指定コマンドと飾り図柄指定コマンドとを入力する。この場合、表示制御用CPU32aは、演出表示装置16において、サブ変動パターン指定コマンドにより指定されたサブ変動パターンに基づいて、飾り図柄の変動表示を行わせ、飾り図柄指定コマンドにより指定された飾り図柄を一旦停止表示させる制御を行うなど、変動サイクルにおける演出画像を表示させる制御を行う。 The display control CPU 32a inputs a sub variation pattern designation command and a decorative design designation command. In this case, the display control CPU 32a causes the effect display device 16 to perform a variation display of the decorative symbol based on the sub variation pattern designated by the sub variation pattern designation command, and the decorative symbol designated by the decoration symbol designation command. Control to display the effect image in the fluctuation cycle, such as performing control to temporarily stop the display.
また、本実施形態において、演出ボタンBTの操作に応じた操作演出(特定演出)が実行可能である。この操作演出は、変動ゲームの大当り期待度を示す演出であり、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、実行させるか否かと、演出ボタンBTの操作に応じて実行される操作結果演出の演出内容とが統括制御用CPU31aにより決定される演出である。 In the present embodiment, an operation effect (specific effect) according to the operation of the effect button BT can be executed. This operation effect is an effect indicating the expected degree of big hit of the changing game, and whether to execute based on the changing pattern specified by the changing pattern specifying command and the operation result executed according to the operation of the effect button BT. The production contents of the production are productions determined by the overall control CPU 31a.
統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、操作演出を実行させると決定した場合には、その変動パターンに対応する操作有効期間を統括制御用ROM31bから読み出し、操作有効期間を特定する。そして、統括制御用CPU31aは、操作有効期間において、演出ボタンBT(各種ボタンBTa〜BTdの何れか)の操作を促す操作報知演出を実行させる。続いて、統括制御用CPU31aは、操作有効期間において演出ボタンBTからの操作信号が入力された場合には、決定した演出内容で操作結果演出を実行させるとともに、操作有効期間を終了させる。その一方で、統括制御用CPU31aは、操作有効期間において演出ボタンBTからの操作信号が入力されなかった場合には、操作結果演出を実行させない。 If the overall control CPU 31a determines that the operation effect is to be executed based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command, the overall control CPU 31a reads the operation effective period corresponding to the variation pattern from the overall control ROM 31b, Specify the validity period. Then, the overall control CPU 31a executes an operation notification effect that prompts the operation of the effect button BT (any one of the various buttons BTa to BTd) during the operation effective period. Subsequently, when the operation signal from the effect button BT is input during the operation effective period, the overall control CPU 31a executes the operation result effect with the determined effect content and ends the operation effective period. On the other hand, if the operation signal from the effect button BT is not input during the operation effective period, the overall control CPU 31a does not execute the operation result effect.
なお、本実施形態において、演出表示装置16に表示する演出画像を示す演出画像データを、演出ボタンBTの操作に応じて所定の記憶領域(表示制御用RAM32c)に記憶するキャプチャー機能が搭載されている。このキャプチャー機能は、変動ゲームの実行中及び大当り遊技中など、遊技が行われているときに原則として有効となり(許容され)、デモ演出の実行中など、遊技が行われていないときに、無効となる(禁止される)。また、変動ゲームの実行中及び大当り遊技中であっても、キャプチャー機能が無効となる期間(禁止期間)も規定されている。また、このキャプチャー機能は、演出表示装置16に表示する演出画像を示す演出画像データ自体が表示制御用RAM32cに記憶されるとともに、その演出画像データ自体に対応するように、管理番号(識別番号)、記憶日時、及び演出画像の種類(予告演出の名称)が、記憶に関連する記憶関連情報として記憶される。 In the present embodiment, a capture function for storing effect image data indicating an effect image to be displayed on the effect display device 16 in a predetermined storage area (display control RAM 32c) according to the operation of the effect button BT is installed. Yes. This capture function is enabled (allowed) in principle when a game is played, such as during a floating game or a big hit game, and disabled when a game is not being played, such as during a demonstration performance. (Prohibited). In addition, a period during which the capture function is disabled (prohibited period) is also defined even during the execution of the variable game and the big hit game. In addition, in this capture function, the effect image data itself indicating the effect image displayed on the effect display device 16 is stored in the display control RAM 32c, and a management number (identification number) is set so as to correspond to the effect image data itself. The storage date and time, and the type of effect image (name of notice effect) are stored as storage related information related to storage.
また、本実施形態において、キャプチャー機能により表示制御用RAM32cに記憶された演出画像を表示させる閲覧機能も搭載されている。この閲覧機能は、デモ演出の実行中など、遊技が行われていないときに有効となり、変動ゲームの実行中及び大当り遊技中など、遊技が行われているときに無効となる。 In the present embodiment, a browsing function for displaying the effect image stored in the display control RAM 32c by the capture function is also installed. This browsing function is effective when a game is not being performed, such as during a demonstration effect, and is disabled when a game is being performed, such as during a variable game or a big hit game.
ここで、図5及び図6を参照して演出表示装置16における演出画像の表示態様などについて説明する。
最初に、図5(a)に示すように、演出表示装置16において飾り図柄が変動表示されて飾り図柄変動ゲームが開始されており、保留記憶数が「1」であることを示す保留画像HG1が表示されている。そして、図5(b)に示すように、飾り図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、飾り図柄変動ゲームが終了する。続いて、図5(c)に示すように、飾り図柄の変動表示が開始されて飾り図柄変動ゲームが開始されるとともに、保留記憶数が「0」となり、保留画像HG1が消去される。そして、図5(d)に示すように、飾り図柄がリーチ状態となり、図5(e)に示すように、ネズミを模したキャラクタ画像が表示されるリーチ演出が実行される。
Here, with reference to FIG.5 and FIG.6, the display aspect of the effect image in the effect display apparatus 16, etc. are demonstrated.
First, as shown in FIG. 5 (a), a decorative image HG1 indicating that the decorative symbol is variably displayed on the effect display device 16 to start the decorative symbol variable game, and the reserved memory number is “1”. Is displayed. Then, as shown in FIG. 5 (b), a fixed stop display is performed with a combination of symbols that are out of decoration, and the decorative symbol variation game is terminated. Subsequently, as shown in FIG. 5C, the decorative symbol variation display is started to start the decorative symbol variation game, and the reserved memory number becomes “0”, and the reserved image HG1 is deleted. Then, as shown in FIG. 5D, the decorative design is in a reach state, and as shown in FIG. 5E, a reach effect is displayed in which a character image simulating a mouse is displayed.
この場合、図5(f)に示すように、演出ボタンBTのうち下ボタンBTbと左ボタンBTcとが同時操作が行われた場合には、演出表示装置16に表示されている演出画像が記憶されるとともに、その記憶したことを示すシャッタ画像が表示されるとともに、スピーカSPからシャッタ音(図中では「パシャ」と示す)が出力される。これによって、遊技者によって演出画像の記憶が特定可能となる。そして、図6(a)に示すように、リーチ演出が継続して実行され、図6(b)に示すように、飾り図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、飾り図柄変動ゲームが終了する。 In this case, as shown in FIG. 5 (f), when the lower button BTb and the left button BTc among the effect buttons BT are operated simultaneously, the effect image displayed on the effect display device 16 is stored. At the same time, a shutter image indicating the storage is displayed, and a shutter sound (indicated as “pasha” in the drawing) is output from the speaker SP. This makes it possible to specify the storage of the effect image by the player. Then, as shown in FIG. 6 (a), the reach effect is continuously executed, and as shown in FIG. 6 (b), the definite symbol combination is displayed in a fixed stop state, and the decorative symbol variation game ends. To do.
このように、飾り図柄変動ゲームにおいてはずれの図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、その飾り図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技は行われない。そして、保留記憶数が「0」であり、飾り図柄変動ゲームや大当り遊技が実行されない場合には、デモ演出が実行される期間が開始される。 In this way, when the symbol combination that is out of the decorative symbol variation game is confirmed and stopped, the big hit game is not performed after the decorative symbol variation game is over. When the number of reserved memories is “0” and the decorative symbol variation game or the big hit game is not executed, a period in which the demonstration effect is executed is started.
本実施形態において、デモ演出としては、図6(c)に示すように、飾り図柄の表示が継続されている図柄表示デモ演出と、図6(d)に示すように、飾り図柄の表示が終了されてタイトルムービーなどの映像が表示される映像デモ演出とが含まれている。図柄表示デモ演出は、飾り図柄変動ゲームの終了直後や、映像デモ演出の終了直後に実行が開始され、飾り図柄変動ゲームが開始する場合や予め定められた規定時間(60s)が経過した場合に終了するデモ演出である。また、映像デモ演出は、図柄表示デモ演出の実行の終了後に実行が開始され、飾り図柄変動ゲームが開始する場合や予め定められた規定時間(300s)の経過した場合に終了するデモ演出である。 In the present embodiment, as the demonstration effect, as shown in FIG. 6C, the symbol display demonstration effect in which the display of the decorative symbol is continued, and the decorative symbol display as shown in FIG. It includes a video demonstration that is finished and displays a video such as a title movie. The symbol display demonstration effect is executed immediately after the end of the decorative symbol variation game or immediately after the end of the video demonstration effect, and when the decorative symbol variation game starts or when a predetermined time (60 s) has been set in advance. It is a demonstration production that ends. In addition, the video demonstration effect is a demonstration effect that starts after the execution of the symbol display demonstration effect and ends when the decorative symbol variation game starts or when a predetermined time (300 s) has passed in advance. .
また、デモ演出の実行が継続している期間は、演出ボタンBTの操作が有効となる操作有効期間として制御される。そして、図6(e)に示すように、デモ演出の実行中に、演出ボタンBTのうち上ボタンBTaと右ボタンBTdとが同時操作が行われた場合には、キャプチャー機能により記憶された演出画像を閲覧可能な閲覧モードとなる。閲覧モードとなった場合、キャプチャー機能により記憶された複数の演出画像が縮小表示(サムネイル表示)される。そして、左ボタンBTc及び右ボタンBTdの操作により、拡大表示させる選択されている演出画像を変更させることができる。続いて、図6(f)に示すように、上ボタンBTaの操作により選択されている演出画像が拡大表示されることとなる。 Further, the period during which the demonstration effect is continuously executed is controlled as an operation effective period during which the operation of the effect button BT is effective. Then, as shown in FIG. 6E, when the upper button BTa and the right button BTd among the effect buttons BT are simultaneously operated during the demonstration effect, the effect stored by the capture function is stored. The browsing mode is enabled to browse images. When the viewing mode is set, a plurality of effect images stored by the capture function are reduced and displayed (thumbnail display). The selected effect image to be enlarged can be changed by operating the left button BTc and the right button BTd. Subsequently, as shown in FIG. 6F, the effect image selected by the operation of the upper button BTa is enlarged and displayed.
このように、変動ゲームの実行中や大当り遊技中においては、携帯端末等による撮影等を行わなくても、演出ボタンBTの操作により演出画像が記憶可能であり、遊技を集中して行わせる環境を提供することができる。その一方で、デモ演出の実行中においては、記憶した演出画像が演出ボタンBTの操作により表示可能であり、携帯端末等により撮影可能な機会を提供することができる。 In this way, during the execution of a variable game or during a big hit game, an effect image can be stored by operating the effect button BT without shooting with a mobile terminal, etc. Can be provided. On the other hand, while the demonstration effect is being executed, the stored effect image can be displayed by operating the effect button BT, and an opportunity for photographing with a mobile terminal or the like can be provided.
ここで、キャプチャー機能と閲覧機能とに関する各種制御処理について説明する。
まず、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動ゲーム(飾り図柄変動ゲーム)が行われることとなるが、その変動ゲームの開始から予め定められた時間(本実施形態では3s)が経過するまでを、演出画像の記憶を禁止する禁止期間として設定する。このように、変動ゲームの開始を契機とする禁止期間が規定されている。
Here, various control processes relating to the capture function and the browsing function will be described.
First, when the change control designation command is input to the overall control CPU 31a, a change game (decorative symbol change game) is performed, but a predetermined time (3 s in this embodiment) from the start of the change game. Is set as a prohibition period during which the storage of the effect image is prohibited. Thus, the prohibition period triggered by the start of the variable game is defined.
また、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、決定したサブ変動パターンに基づいて、変動ゲームの開始を契機とする期間以外の禁止期間についての制御を行う。具体的に、統括制御用CPU31aは、擬似連演出が実行される変動パターン指定コマンドが入力され、1回の変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが行われる場合には、その複数回の変動サイクルの開始から予め定められた時間(本実施形態では3s)が経過するまでを禁止期間として設定する。また、統括制御用CPU31aは、変動パターンに基づいて、可動体演出を実行させると決定した場合には、その可動体演出において可動体Kが原位置に位置しない期間を特定し、その期間を禁止期間として設定する。また、統括制御用CPU31aは、変動パターンに基づいて、操作演出を実行させると決定した場合には、その操作演出における操作有効期間を特定し、その操作有効期間を禁止期間として設定する。なお、その操作有効期間に演出ボタンBTの操作が行われてその操作有効期間が終了した場合に、統括制御用CPU31aは、禁止期間も終了させる。このように、変動パターンに基づいて、飾り図柄の開始を契機とする禁止期間、可動体演出や操作演出の実行期間に応じて禁止期間が規定されている。 Further, when the change pattern designation command is input, the overall control CPU 31a performs control for the prohibition period other than the period triggered by the start of the change game, based on the determined sub change pattern. Specifically, the central control CPU 31a receives a variation pattern designation command for executing a pseudo-continuous effect, and when a plurality of variation cycles are performed in one variation game, the plurality of variation cycles are performed. A period until a predetermined time (3 s in this embodiment) elapses from the start is set as the prohibition period. If the overall control CPU 31a determines that the movable body effect is to be executed based on the variation pattern, the general control CPU 31a specifies a period in which the movable body K is not in the original position in the movable body effect, and prohibits the period. Set as period. Further, when it is determined that the operation effect is to be executed based on the variation pattern, the overall control CPU 31a specifies the operation effective period in the operation effect and sets the operation effective period as the prohibition period. When the operation button BT is operated during the operation effective period and the operation effective period ends, the overall control CPU 31a also ends the prohibition period. As described above, based on the variation pattern, the prohibition period is defined according to the prohibition period triggered by the start of the decorative design and the execution period of the movable body effect and the operation effect.
また、本実施形態において、オープニングコマンドを入力してからエンディングコマンドを入力してからエンディング時間が終了するまで大当り遊技が行われることとなるが、統括制御用CPU31aは、その大当り遊技中においては禁止期間を設定しない。 In the present embodiment, the jackpot game is played from the input of the opening command to the end of the ending time after the ending command is input. However, the overall control CPU 31a is prohibited during the jackpot game. Do not set a period.
このように、禁止期間を開始させる場合、統括制御用CPU31aは、禁止期間の開始を示す禁止期間指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。その一方で、演出画像の記憶を許容する許容期間を開始させる(禁止期間を終了させる)場合、統括制御用CPU31aは、許容期間の開始を示す許容期間指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。 Thus, when starting the prohibition period, the overall control CPU 31a outputs a prohibition period designation command indicating the start of the prohibition period to the display control CPU 32a. On the other hand, when the allowable period for allowing the storage of the effect image is started (the prohibited period is ended), the overall control CPU 31a outputs an allowable period designation command indicating the start of the allowable period to the display control CPU 32a.
表示制御用CPU32aは、禁止期間指定コマンド、許容期間指定コマンドを入力すると、各コマンドを表示制御用RAM32cの所定の記憶領域に記憶し、禁止期間であるか許容期間であるかを特定可能とする。 When the prohibition period designation command and the allowable period designation command are input, the display control CPU 32a stores each command in a predetermined storage area of the display control RAM 32c so that it can be specified whether it is the prohibition period or the permissible period. .
次に、統括制御用CPU31aは、許容期間において下ボタンBTbと左ボタンBTcとが同時操作が行われた場合には、キャプチャー指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。そして、統括制御用CPU31aは、演出画像の記憶を示す音データ(シャッタ音データ)を統括制御用ROM31bから読み出し、その音データに基づく信号をスピーカSPに出力することによって、音データに基づく音(シャッタ音)をスピーカSPから所定の音量で再生させることとなる。また、統括制御用CPU31aは、キャプチャー指定コマンドを出力してから予め定められた時間(本実施形態では0.1s)が経過するまでを、禁止期間として設定する。つまり、演出画像が記憶されたことを契機として禁止期間が規定されている。 Next, when the lower button BTb and the left button BTc are operated simultaneously during the allowable period, the overall control CPU 31a outputs a capture designation command to the display control CPU 32a. The overall control CPU 31a reads out sound data (shutter sound data) indicating storage of the effect image from the overall control ROM 31b, and outputs a signal based on the sound data to the speaker SP, thereby generating a sound based on the sound data ( (Shutter sound) is reproduced from the speaker SP at a predetermined volume. Further, the overall control CPU 31a sets a period from when the capture designation command is output until a predetermined time (0.1 s in the present embodiment) elapses as the prohibition period. In other words, the prohibition period is defined when the effect image is stored.
表示制御用CPU32aは、許容期間においてキャプチャー指定コマンドを入力すると、そのコマンドを表示制御用RAM32cの所定の記憶領域に記憶する。そして、表示制御用CPU32aは、演出表示装置16に表示する演出画像を示す演出画像データと、その記憶に関連するデータとを対応付けて、表示制御用RAM32cの所定の記憶領域に記憶する。続いて、表示制御用CPU32aは、演出画像の記憶を示す画像データ(シャッタ画像データ)を表示制御用ROM32bから読み出し、その画像データに基づく画像(シャッタ画像)を演出表示装置16に表示させることとなる。なお、表示制御用CPU32aは、キャプチャー指定コマンドの入力に拘わらず、禁止期間においては演出画像の記憶を行わない。 When the capture control command is input during the allowable period, the display control CPU 32a stores the command in a predetermined storage area of the display control RAM 32c. Then, the display control CPU 32a associates the effect image data indicating the effect image displayed on the effect display device 16 and the data related to the storage, and stores them in a predetermined storage area of the display control RAM 32c. Subsequently, the display control CPU 32a reads out image data (shutter image data) indicating storage of the effect image from the display control ROM 32b, and causes the effect display device 16 to display an image (shutter image) based on the image data. Become. Note that the display control CPU 32a does not store the effect image during the prohibition period regardless of the input of the capture designation command.
次に、主制御用CPU30aは、大当り遊技又は変動ゲームが終了した場合において保留記憶数が「0」であるときには、図柄表示デモ演出の実行時間の計数を開始するとともに、図柄表示デモ演出の実行を指定するデモ演出指定コマンドを統括制御基板31に出力する。そして、主制御用CPU30aは、図柄表示デモ演出の実行時間が規定時間となった場合には、映像デモ演出の実行時間の計数を開始するとともに、映像デモ演出の実行を指定するデモ演出指定コマンドを統括制御基板31に出力する。続いて、主制御用CPU30aは、映像デモ演出の実行時間が規定時間となった場合には、図柄表示デモ演出の実行時間の計数を開始するとともに、図柄表示デモ演出の実行を指定するデモ演出指定コマンドを統括制御基板31に出力する。このように、主制御用CPU30aは、図柄表示デモ演出の実行を指定するデモ演出指定コマンドと、映像デモ演出の実行を指定するデモ演出指定コマンドとを所定のタイミングで繰り返し出力することとなる。 Next, the main control CPU 30a starts counting the execution time of the symbol display demonstration effect and executes the symbol display demonstration effect when the number of reserved memories is “0” when the big hit game or the variable game is ended. Is output to the overall control board 31. Then, when the execution time of the symbol display demonstration effect reaches the specified time, the main control CPU 30a starts counting the execution time of the video demonstration effect and also designates the demonstration effect designation command for designating the execution of the video demonstration effect. Is output to the overall control board 31. Subsequently, when the execution time of the video demonstration effect reaches the specified time, the main control CPU 30a starts counting the execution time of the symbol display demonstration effect and designates the execution of the symbol display demonstration effect. The specified command is output to the overall control board 31. As described above, the main control CPU 30a repeatedly outputs the demonstration effect designation command for designating execution of the symbol display demonstration effect and the demonstration effect designation command for designating execution of the video demonstration effect at a predetermined timing.
一方、統括制御用CPU31aは、デモ演出指定コマンドを入力すると、デモ演出指定コマンドに対応する演出制御を実行する。具体的に、統括制御用CPU31aは、図柄表示デモ演出を指定するデモ演出指定コマンドを入力すると、そのデモ演出指定コマンドを表示制御基板32に出力する。 On the other hand, when the CPU 31a for overall control inputs a demonstration effect designation command, it performs effect control corresponding to the demonstration effect designation command. Specifically, when the general control CPU 31 a inputs a demonstration effect designation command for designating a symbol display demonstration effect, the overall control CPU 31 a outputs the demonstration effect designation command to the display control board 32.
表示制御用CPU32aは、デモ演出指定コマンドを入力すると、各種デモ演出における画像データを表示制御用ROM32bから読み出し、その画像データに基づく信号を演出表示装置16に出力することによって、画像データに基づく画像を演出表示装置16に表示させることとなる。特に、表示制御用CPU32aは、図柄表示デモ演出の実行を指定するデモ演出指定コマンドを入力すると、前回の飾り図柄変動ゲームにおいて確定停止表示させた飾り図柄の種類などを特定し、表示させることとなる。 When a demonstration effect designation command is input, the display control CPU 32a reads out image data in various demonstration effects from the display control ROM 32b, and outputs a signal based on the image data to the effect display device 16, thereby causing an image based on the image data. Will be displayed on the effect display device 16. In particular, when the display control CPU 32a inputs a demonstration effect designation command for designating execution of the symbol display demonstration effect, the display control CPU 32a specifies and displays the type of the decoration symbol that has been confirmed and stopped in the previous decoration symbol variation game. Become.
また、統括制御用CPU31aは、デモ演出指定コマンドを入力すると、各種デモ演出における音データを統括制御用ROM31bから読み出し、その音データに基づく信号をスピーカSPに出力することによって、音データに基づく音をスピーカSPから所定の音量で再生させることとなる。 When the general control CPU 31a inputs a demonstration effect designation command, the sound data based on the sound data is read by reading out sound data in various demonstration effects from the general control ROM 31b and outputting a signal based on the sound data to the speaker SP. Is reproduced from the speaker SP at a predetermined volume.
また、統括制御用CPU31aは、デモ演出指定コマンドを入力すると、各種デモ演出における発光データを統括制御用ROM31bから読み出し、その発光データに基づく信号を装飾ランプLAに出力することによって、発光データに基づいて装飾ランプLAを所定の光量で発光させることとなる。 In addition, when the demonstration effect designation command is input, the overall control CPU 31a reads light emission data in various demonstration effects from the overall control ROM 31b, and outputs a signal based on the emission data to the decorative lamp LA, thereby based on the emission data. Thus, the decorative lamp LA is caused to emit light with a predetermined light amount.
また、統括制御用CPU31aは、大当り遊技又は変動ゲームが終了した場合において、図柄表示デモ演出を指定するデモ演出指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドを入力するまでの期間を禁止期間として設定するとともに、閲覧機能に関する演出ボタンBTの操作を有効とする操作有効期間を設定する。つまり、本実施形態において、統括制御用CPU31aは、大当り遊技や変動ゲームが行われていない期間(非遊技期間)の全部を、閲覧機能に関する操作を行うための操作有効期間として制御することとなる。 In addition, when the big hit game or the variation game is finished, the overall control CPU 31a sets a period until the variation pattern designation command is inputted as a prohibited period when the demonstration effect designation command for designating the symbol display demonstration effect is inputted. At the same time, an operation valid period for validating the operation of the effect button BT related to the browsing function is set. That is, in the present embodiment, the overall control CPU 31a controls the entire period during which no big hit game or variable game (non-game period) is performed as an operation effective period for performing an operation related to the browsing function. .
具体的に、統括制御用CPU31aは、操作有効期間に閲覧モードを開始させる操作信号が演出ボタンBTから入力されると、閲覧開始指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。 Specifically, when an operation signal for starting the viewing mode is input from the effect button BT during the operation effective period, the overall control CPU 31a outputs a viewing start designation command to the display control CPU 32a.
表示制御用CPU32aは、閲覧開始指定コマンドを入力すると、表示制御用RAM32cの所定の記憶領域に記憶されている演出画像データを読み出し、拡大表示の対象である演出画像を特定するとともに、演画像データに基づく複数の演出画像を演出表示装置16に縮小表示させる。 When the viewing control designation command is input, the display control CPU 32a reads the effect image data stored in the predetermined storage area of the display control RAM 32c, specifies the effect image to be enlarged, and the performance image data. A plurality of effect images based on the above are reduced and displayed on the effect display device 16.
また、閲覧モードを開始した場合、統括制御用CPU31aは、操作有効期間に、演出画像を変更させる操作信号が演出ボタンBTから入力されると、演出画像変更コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。 When the viewing mode is started, the overall control CPU 31a outputs an effect image change command to the display control CPU 32a when an operation signal for changing the effect image is input from the effect button BT during the operation effective period.
表示制御用CPU32aは、演出画像変更コマンドを入力すると、拡大表示の対象である演出画像を変更させるとともに、その変更に応じて、演画像データに基づく複数の演出画像を演出表示装置16に縮小表示させる。 When the display control CPU 32a receives the effect image change command, the display control CPU 32a changes the effect image to be enlarged and displays a plurality of effect images based on the performance image data on the effect display device 16 in accordance with the change. Let
また、閲覧モードを開始した場合、統括制御用CPU31aは、操作有効期間に、拡大表示させる操作信号が演出ボタンBTから入力されると、拡大表示指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。 When the browsing mode is started, the overall control CPU 31a outputs an enlarged display designation command to the display control CPU 32a when an operation signal to be enlarged is input from the effect button BT during the operation valid period.
表示制御用CPU32aは、拡大表示指定コマンドを入力すると、拡大表示の対象である演出画像に対応する演出画像データを読み出し、その演画像データに基づく演出画像を演出表示装置16に拡大表示させる。なお、本実施形態においてこれらのような処理を実行する統括制御用CPU31a及び表示制御用CPU32aが、演出制御手段、表示制御手段及び演出画像記憶手段に相当する。 When the enlargement display designation command is input, the display control CPU 32a reads out the effect image data corresponding to the effect image to be enlarged and causes the effect display device 16 to enlarge and display the effect image based on the effect image data. In the present embodiment, the overall control CPU 31a and the display control CPU 32a that execute such processes correspond to the effect control means, the display control means, and the effect image storage means.
ここで、図7を参照してキャプチャー機能と閲覧機能とに関する具体的な制御態様の一例について説明する。
図7(a)に示すように、符号T11に示すタイミングで、変動ゲームが開始されると、予め定めた時間Taが経過する符号T12に示すタイミングまで、演出画像の記憶が禁止される禁止期間が設定される。そして、その変動ゲームが終了する符号T13に示すタイミングまで、演出画像の記憶が許容される許容期間が設定される。同じように、符号T13に示すタイミングで、変動ゲームが開始されると、予め定めた時間Taが経過する符号T14に示すタイミングまで、禁止期間が設定される。そして、その変動ゲームが終了する符号T15に示すタイミングまで許容期間が設定される。
Here, an example of a specific control mode related to the capture function and the browsing function will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 7A, when the variable game is started at the timing indicated by reference symbol T11, the prohibition period in which the storage of the effect image is prohibited until the timing indicated by reference symbol T12 at which a predetermined time Ta has elapsed. Is set. Then, an allowable period during which the effect image is allowed to be stored is set until the timing indicated by reference numeral T13 when the variable game ends. Similarly, when the variable game is started at the timing indicated by reference symbol T13, the prohibition period is set until the timing indicated by reference symbol T14 at which a predetermined time Ta has elapsed. Then, the allowable period is set up to the timing indicated by reference numeral T15 at which the variable game ends.
次に、符号T15に示すタイミングで、変動ゲームが終了して、保留記憶数が「0」であり、大当り遊技とならない場合には、デモ演出が実行されることとなり、デモ演出の実行中は、禁止期間が設定される。また、符号T15に示すタイミングのように、図柄表示デモ演出が実行される場合であっても、符号T16に示すタイミングのように、映像デモ演出が実行される場合であっても、デモ演出の実行中は、禁止期間が設定される。また、デモ演出が実行される間は、閲覧モードに制御可能である。そして、符号T17に示すタイミングで、変動ゲームが開始されると、予め定めた時間Taが経過する符号T18に示すタイミングまで、禁止期間が設定され、その後、許容期間として設定される。 Next, at the timing indicated by reference numeral T15, when the variable game is finished and the number of reserved memories is “0” and the game is not a big hit game, the demonstration effect is executed, and the demonstration effect is being executed. A prohibition period is set. Further, even when the symbol display demonstration effect is executed as in the timing indicated by reference numeral T15, or in the case where the video demonstration effect is executed as in the timing indicated by reference numeral T16, the demonstration effect is provided. During execution, a prohibition period is set. Further, while the demonstration effect is executed, the browsing mode can be controlled. When the variable game is started at the timing indicated by reference numeral T17, the prohibition period is set until the timing indicated by reference numeral T18 at which a predetermined time Ta elapses, and thereafter, the prohibition period is set.
また、図7(b)に示すように、1回の変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが行われる場合、符号T21に示すタイミングで、変動ゲームが開始されると、予め定めた時間Taが経過する符号T22に示すタイミングまで、禁止期間が設定される。そして、その変動サイクルが終了する符号T23に示すタイミングまで許容期間が設定される。 Also, as shown in FIG. 7B, when a plurality of variation cycles are performed in one variation game, when the variation game is started at the timing indicated by T21, a predetermined time Ta has elapsed. The prohibition period is set until the timing indicated by reference numeral T22. Then, the allowable period is set up to the timing indicated by reference numeral T23 at which the fluctuation cycle ends.
符号T23に示すタイミングで、次の変動サイクルが開始されると、予め定めた時間Taが経過する符号T24に示すタイミングまで、禁止期間が設定される。そして、その変動サイクルが終了する符号T25に示すタイミングまで許容期間が設定される。同じように、符号T25に示すタイミングで、次の変動サイクルが開始されると、予め定めた時間Taが経過する符号T26に示すタイミングまで、禁止期間が設定される。そして、その変動サイクルが終了する符号T27に示すタイミングまで許容期間が設定される。 When the next fluctuation cycle is started at the timing indicated by reference symbol T23, the prohibition period is set until the timing indicated by reference symbol T24 at which a predetermined time Ta elapses. Then, the allowable period is set up to the timing indicated by the symbol T25 when the fluctuation cycle ends. Similarly, when the next fluctuation cycle is started at the timing indicated by reference symbol T25, the prohibition period is set until the timing indicated by reference symbol T26 at which a predetermined time Ta has elapsed. Then, the allowable period is set up to the timing indicated by reference numeral T27 when the fluctuation cycle ends.
また、図7(c)に示すように、変動ゲームにおいて特定演出としての可動体演出が実行される場合、符号T31に示すタイミングで、変動ゲームが開始されると、予め定めた時間Taが経過する符号T32に示すタイミングまで、禁止期間が設定される。そして、可動体演出の実行が開始される符号T33に示すタイミングまで許容期間が設定される。 In addition, as shown in FIG. 7C, when a movable body effect as a specific effect is executed in a variable game, a predetermined time Ta elapses when the variable game is started at the timing indicated by reference numeral T31. The prohibition period is set until the timing indicated by reference numeral T <b> 32. Then, the allowable period is set until the timing indicated by reference numeral T33 at which execution of the movable body effect is started.
符号T33に示すタイミングで、可動体演出の実行が開始されると、可動体演出の実行が継続される時間Tbが経過する符号T34に示すタイミングまで、禁止期間が設定される。そして、可動体演出の実行が終了する符号T34に示すタイミングから、変動ゲームが終了する符号T35に示すタイミングまで許容期間が設定される。 When the execution of the movable body effect is started at the timing indicated by the reference symbol T33, the prohibition period is set until the timing indicated by the reference symbol T34 when the time Tb during which the execution of the movable body effect is continued elapses. Then, an allowable period is set from the timing indicated by reference numeral T34 at which the execution of the movable body effect ends to the timing indicated by reference numeral T35 at which the variable game ends.
また、図7(d)に示すように、変動ゲームにおいて特定演出としての操作演出が実行される場合、符号T41に示すタイミングで、変動ゲームが開始されると、予め定めた時間Taが経過する符号T42に示すタイミングまで、禁止期間が設定される。そして、操作演出の実行が開始される符号T43に示すタイミングまで許容期間が設定される。 Further, as shown in FIG. 7D, when an operation effect as a specific effect is executed in a variable game, a predetermined time Ta elapses when the variable game is started at the timing indicated by reference numeral T41. The prohibition period is set until the timing indicated by reference numeral T42. Then, the allowable period is set until the timing indicated by reference numeral T43 at which the execution of the operation effect is started.
符号T43に示すタイミングで、操作演出の実行が開始されると、操作演出の実行が継続される時間Tcが経過する符号T44に示すタイミングまで、禁止期間が設定される。そして、操作演出の実行が終了する符号T44に示すタイミングから、変動ゲームが終了する符号T45に示すタイミングまで許容期間が設定される。 When the execution of the operation effect is started at the timing indicated by reference numeral T43, the prohibition period is set until the timing indicated by reference numeral T44 at which the time Tc during which the execution of the operation effect is continued elapses. Then, an allowable period is set from the timing indicated by reference numeral T44 at which the execution of the operation effect ends to the timing indicated by reference numeral T45 at which the variable game ends.
また、図7(e)に示すように、許容期間において、符号T51に示すタイミングで、キャプチャー操作(図中では「撮影操作」と示す)が行われた場合には、キャプチャー操作が行われてから(検知されてから)予め定められた時間Tdが経過する符号T52に示すタイミングまで禁止期間が設定され、その後、許容期間が設定される。 Further, as shown in FIG. 7E, when a capture operation (shown as “shooting operation” in the figure) is performed at the timing indicated by reference numeral T51 in the allowable period, the capture operation is performed. (After detection), a prohibition period is set up to a timing indicated by a symbol T52 when a predetermined time Td elapses, and thereafter an allowable period is set.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)変動ゲームや大当り遊技などの遊技が行われている期間において演出表示装置16に表示される演出画像が、演出ボタンBTの操作に応じて、表示制御用RAM32cの所定の記憶領域に記憶される。そして、遊技が行われていない期間において演出画像が演出ボタンBTの操作に応じて表示される。このため、遊技者の操作に応じて、遊技が行われている期間において表示される演出画像が、遊技が行われていない期間に表示可能となり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) An effect image displayed on the effect display device 16 during a period in which a game such as a fluctuating game or a big hit game is performed is stored in a predetermined storage area of the display control RAM 32c in accordance with the operation of the effect button BT. Is done. And the effect image is displayed according to operation of effect button BT in the period when a game is not performed. For this reason, according to the player's operation, the effect image displayed in the period in which the game is being performed can be displayed in the period in which the game is not being performed, and the interest in the game can be improved.
(2)演出画像が記憶される場合に、管理情報、記憶日時、演出画像の種類(分類)など、その記憶に関連する記憶関連情報が更に記憶可能であり、演出画像に加えて、記憶関連情報を管理可能となる。 (2) When the effect image is stored, storage related information related to the storage such as management information, storage date and time, type (classification) of the effect image can be further stored. Information can be managed.
(3)演出画像が記憶される場合に、演出画像の記憶を示すシャッタ画像が表示されることによって、演出画像が記憶されたことが特定可能となる。
(4)演出ボタンBTに含まれる複数の操作部(各種ボタン)が同時操作されたことに応じて演出画像が記憶されるため、誤操作を抑制することができる。
(3) When the effect image is stored, it is possible to specify that the effect image is stored by displaying a shutter image indicating storage of the effect image.
(4) Since the effect image is stored in response to simultaneous operation of a plurality of operation units (various buttons) included in the effect button BT, erroneous operations can be suppressed.
(5)遊技が行われている期間において演出画像の記憶を禁止する禁止期間が規定されている。このため、演出画像の記憶についての許容と禁止とが切り替え可能となる。
(6)更に、演出画像を記憶しない禁止期間が規定されることによって、演出画像の記憶容量を削減することができるとともに、演出画像の記憶という制御負荷を軽減することができる。
(5) A prohibition period for prohibiting storage of effect images during a period in which a game is being performed is defined. Therefore, it is possible to switch between allowing and prohibiting the storage of the effect image.
(6) Furthermore, by defining the prohibition period during which no effect image is stored, the storage capacity of the effect image can be reduced, and the control load of storing the effect image can be reduced.
(7)禁止期間は、単位遊技として行われる変動ゲームの変動パターンに基づいて規定されている。このため、変動ゲーム毎に変動パターンに応じた禁止期間が設定可能となる。 (7) The prohibition period is defined based on a variation pattern of a variation game performed as a unit game. For this reason, the prohibition period according to the variation pattern can be set for each variation game.
(8)また、禁止期間は、単位遊技として行われる変動ゲームの開始を契機とする期間を含むように規定されている。このため、変動ゲームの開始という制御負荷が掛かり易い期間に、演出画像を特定可能な情報の記憶という制御負荷を軽減することができる。 (8) Further, the prohibition period is defined to include a period triggered by the start of a variable game performed as a unit game. For this reason, it is possible to reduce the control load of storing information that can specify the effect image during the period when the control load of starting the variable game is likely to be applied.
(9)禁止期間は、飾り図柄(演出図柄)の開始を契機とする期間を含むように規定されている。このため、飾り図柄の開始という制御負荷が掛かり易い期間に、演出画像の記憶という制御負荷を軽減することができる。 (9) The prohibition period is defined so as to include a period triggered by the start of a decorative design (effect design). For this reason, it is possible to reduce the control load of storing the effect image during the period when the control load of starting the decorative design is likely to be applied.
(10)禁止期間は、可動体演出や操作演出などの特定演出の実行期間に応じて規定されている。このため、特定演出の実行期間というように実行される演出に応じて、演出画像を特定可能な情報の記憶という制御負荷を軽減することができる。 (10) The prohibition period is defined according to the execution period of specific effects such as movable body effects and operation effects. For this reason, it is possible to reduce the control load of storing information that can specify the effect image in accordance with the effect executed such as the execution period of the specific effect.
(11)具体的に、例えば、特定演出が演出画像への視認を遮る可動体演出である場合には、演出画像を特定可能な情報が、遊技者により視認される演出画像と異なることがある。このため、その可動体演出の実行期間に応じて禁止期間が規定されており、遊技者により視認される演出画像とは異なる演出画像を特定可能な情報が記憶され難くなる。 (11) Specifically, for example, when the specific effect is a movable body effect that blocks the visual recognition of the effect image, information that can specify the effect image may be different from the effect image visually recognized by the player. . For this reason, the prohibition period is prescribed | regulated according to the execution period of the movable body effect, and it becomes difficult to memorize | store the information which can specify the effect image different from the effect image visually recognized by the player.
(12)また、例えば、特定演出が演出ボタンBTの操作に応じた操作演出である場合には、操作演出を実行するための操作が行われるときに、演出画像を特定可能な情報を記憶するための操作を禁止とする禁止期間が規定されており、操作演出の実行を妨げることがなく、更には誤操作を抑制することができる。 (12) Further, for example, when the specific effect is an operation effect corresponding to the operation of the effect button BT, information for specifying the effect image is stored when an operation for executing the operation effect is performed. For this reason, a prohibition period for prohibiting the operation for the operation is defined, and it is possible to suppress erroneous operations without impeding the execution of the operation effect.
(13)禁止期間は、演出画像が記憶されたことを契機とする期間を含む。つまり、演出画像が記憶された場合には、次の記憶までに禁止期間が規定されており、その禁止期間が過ぎるまでは、連続して演出画像が記憶されることはなく、演出画像の記憶容量を削減することができるとともに、演出画像の記憶という制御負荷を軽減することができる。 (13) The prohibition period includes a period triggered by the storage of the effect image. In other words, when the effect image is stored, the prohibition period is defined until the next storage, and the effect image is not continuously stored until the prohibition period passes, and the effect image is stored. The capacity can be reduced and the control load of storing the effect image can be reduced.
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、大当り遊技に禁止期間が規定されていないが、これに限らず、例えば、大当り遊技に禁止期間が規定されてもよい。具体的な一例としては、各ラウンド遊技の開始を契機として禁止期間が規定されてもよく、大当り遊技中に演出ボタンBTに応じた演出が実行される場合にその演出の実行中に禁止期間が規定されてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the prohibition period is not specified for the jackpot game, but the present invention is not limited to this. For example, a prohibition period may be specified for the jackpot game. As a specific example, a prohibition period may be defined at the start of each round game, and when an effect corresponding to the effect button BT is executed during a big hit game, the prohibition period is during execution of the effect. It may be specified.
・上記実施形態において、可動体演出の実行が開始されてから終了されるまでが禁止期間として規定されたが、これに限らず、例えば、可動体演出の実行が開始される所定時間前や所定時間後に禁止期間が開始されてもよく、可動体演出の実行が終了する所定時間前や所定時間後に禁止期間が終了してもよい。 In the above embodiment, the prohibition period is defined from the start to the end of the execution of the movable body effect. However, the present invention is not limited to this. The prohibition period may be started after the time, or the prohibition period may end before or after a predetermined time when the execution of the movable body effect ends.
・上記実施形態において、操作演出における操作有効期間が禁止期間として規定されたが、これに限らず、例えば、操作有効期間が開始される所定時間前や所定時間後に禁止期間が開始されてもよく、操作有効期間が終了する所定時間前や所定時間後に禁止期間が終了してもよい。また、操作有効期間において演出ボタンBTの操作が行われて操作有効期間が終了した場合に、そのタイミングで禁止期間が終了したが、これに限らず、例えば、操作有効期間の上限時間を基準としてもよい。 In the above embodiment, the operation effective period in the operation effect is defined as the prohibition period. However, the present invention is not limited to this. For example, the prohibition period may be started before or after the predetermined time when the operation effective period starts. The prohibition period may end before or after a predetermined time when the operation effective period ends. Further, when the operation effective period ends when the operation of the effect button BT is performed during the operation effective period, the prohibition period ends at that timing. However, the present invention is not limited to this. For example, the upper limit time of the operation effective period is used as a reference. Also good.
・上記実施形態において、特定演出として可動体演出と操作演出とをそれぞれ実行させたが、これに限らず、例えば、特定演出として可動体演出と操作演出とを組み合わせて実行させてもよい。具体的な一例としては、操作有効期間が開始され、その操作有効期間において演出ボタンBTの操作が行われた場合に、可動体Kが可動するような特定演出であってもよい。また、これら可動体演出や操作演出以外で特定演出が採用されてもよい。具体的な一例としては、特定のリーチ演出(スーパーリーチ演出など)が特定演出として採用されてもよい。 In the above-described embodiment, the movable body effect and the operation effect are executed as the specific effects, but the present invention is not limited to this. For example, the movable effect and the operation effects may be combined and executed as the specific effects. As a specific example, it may be a specific effect such that the movable body K is movable when the operation effective period is started and the operation button BT is operated during the operation effective period. In addition to the movable body effect and the operation effect, a specific effect may be employed. As a specific example, a specific reach effect (such as a super reach effect) may be employed as the specific effect.
・上記実施形態において、複数種類の禁止条件のうち何れかが成立することにより、演出画像の記憶についての禁止期間が規定されたが、これに限らず、例えば、複数種類の条件のうち何れかが規定されていなくてもよく、別の条件が規定されていてもよい。 In the above-described embodiment, the prohibition period for storing the effect image is defined when any one of a plurality of types of prohibition conditions is satisfied, but the present invention is not limited to this. For example, any one of a plurality of types of conditions May not be defined, and other conditions may be defined.
・上記実施形態において、例えば、各種禁止条件が成立してから禁止期間が開始され、規定時間が経過するまで禁止期間が継続される場合であっても、操作演出における演出ボタンBTの操作など、予め定められていないタイミングで禁止期間が終了する場合があってもよい。 In the above embodiment, for example, even when the prohibition period is started after various prohibition conditions are established and the prohibition period is continued until the specified time elapses, the operation of the effect button BT in the operation effect, etc. The prohibition period may end at a timing that is not predetermined.
・上記実施形態において、記憶された演出画像がデモ演出の実行中に表示可能であったが、例えば、演出ボタンBTの操作に応じて、遊技盤側装飾ランプLAaの光量を調整可能としてもよい。これによって、演出表示装置16に表示される演出画像を携帯端末等により撮影する場合に、遊技盤側装飾ランプLAaの光量を調整することにより、光量の過不足を抑制することができるとともに、遊技者(撮影者)の意図する光量で演出画像を撮影することができる。また、遊技盤側装飾ランプLAaは、枠体側装飾ランプLAbと比べて、演出表示装置16に近い位置に配設されている。このため、演出表示装置16に表示される演出画像に影響を与え易い遊技盤側装飾ランプLAaの光量を調整することにより、その演出画像を携帯端末等により効果的に撮影することができる。更にまた、遊技盤側装飾ランプLAaには、エラーに関する報知を行うためのランプが含まれないが、枠体側装飾ランプLAbには、パチンコ遊技機のエラーに関する報知を合わせて行うランプが含まれている。このため、光量の調整を行っても、エラーに関する報知に影響を与えることがない。 In the above embodiment, the stored effect image can be displayed while the demonstration effect is being executed. For example, the light amount of the game board side decoration lamp LAa may be adjustable according to the operation of the effect button BT. . As a result, when the effect image displayed on the effect display device 16 is captured by a portable terminal or the like, the excess or deficiency of the light amount can be suppressed by adjusting the light amount of the game board side decoration lamp LAa, and the game The effect image can be taken with the amount of light intended by the person (photographer). In addition, the game board side decorative lamp LAa is disposed closer to the effect display device 16 than the frame side decorative lamp LAb. For this reason, by adjusting the light quantity of the game board side decoration lamp LAa that easily affects the effect image displayed on the effect display device 16, the effect image can be effectively captured by a portable terminal or the like. Furthermore, the game board side decoration lamp LAa does not include a lamp for reporting an error, but the frame side decoration lamp LAb includes a lamp that performs a notification about an error of the pachinko gaming machine. Yes. For this reason, even if it adjusts light quantity, it does not affect the alerting | reporting regarding an error.
・上記実施形態において、静止画像の記憶が行われたが、これに限らず、例えば、動画像の記憶が行われてもよい。
・上記実施形態において、キャプチャーを行うための操作が行われた場合に、シャッタ画像の表示やシャッタ音の出力が行われたが、これに限らず、例えば、これらの演出態様については適宜変更可能であり、何れか一方が行われる、又は何れもが行われなくてもよい。
In the above embodiment, a still image is stored. However, the present invention is not limited to this, and for example, a moving image may be stored.
In the above embodiment, when an operation for capturing is performed, a shutter image is displayed and a shutter sound is output. However, the present invention is not limited to this, and for example, these effects can be changed as appropriate. And either one is performed or none is performed.
・上記実施形態において、例えば、禁止期間を示すデータが記憶されていても許容期間を示すデータが記憶されていてもよく、何れもが記憶されていてもよい。
・上記実施形態において、変動ゲームや大当り遊技などの遊技が行われているときに演出表示装置16に表示された演出画像を記憶可能としたが、これに限らず、例えば、変動ゲームや大当り遊技などの遊技が行われていないデモ演出の実行中に演出表示装置16に表示された演出画像を記憶可能としてもよい。
In the above embodiment, for example, data indicating the prohibition period may be stored, data indicating the allowable period may be stored, or any of them may be stored.
In the above embodiment, it is possible to store the effect image displayed on the effect display device 16 when a game such as a variable game or a big hit game is being performed. The effect image displayed on the effect display device 16 during execution of the demonstration effect in which no game is performed may be stored.
・上記実施形態において、変動ゲームや大当り遊技などの遊技が行われていないデモ演出の実行中に、記憶された演出画像を演出表示装置16に表示可能としたが、これに限らず、例えば、変動ゲームや大当り遊技などの遊技が行われているときに、記憶された演出画像を演出表示装置16に表示可能としてもよい。この場合、実行中の演出画像を表示可能なように、サブ画面(ワイプや別のサブ演出表示装置など)で記憶された演出画像を表示可能としてもよい。 In the above embodiment, the stored effect image can be displayed on the effect display device 16 during execution of the demonstration effect in which a game such as a variable game or a big hit game is not performed. The stored effect image may be displayed on the effect display device 16 when a game such as a variable game or a big hit game is being played. In this case, the effect image stored on the sub-screen (such as a wipe or another sub-effect display device) may be displayed so that the effect image being executed can be displayed.
・上記実施形態において、演出表示装置16に表示させる演出画像を示す画像データ自体が表示制御用RAM32cに記憶されたが、これに限らず、例えば、演出表示装置16に表示させる演出画像について、演出画像のフレーム数を示す情報が表示制御用RAM32cに記憶されてもよい。つまり、演出画像を特定可能な情報が記憶されればよい。 In the above embodiment, the image data itself indicating the effect image displayed on the effect display device 16 is stored in the display control RAM 32c. However, the present invention is not limited to this, and for example, the effect image displayed on the effect display device 16 Information indicating the number of frames of the image may be stored in the display control RAM 32c. That is, information that can specify the effect image may be stored.
・上記実施形態において、管理情報、記憶日時、演出画像の種類(分類)などが、演出画像の記憶に関連する記憶関連情報として、演出画像に対応して記憶されたが、これに限らず、例えば、別の情報が記憶関連情報として記憶されてもよい。 In the above embodiment, management information, storage date and time, type (classification) of the effect image, etc. are stored corresponding to the effect image as storage related information related to the storage of the effect image. For example, other information may be stored as storage related information.
・上記実施形態において、演出表示装置16に演出画像自体が表示されたが、これに限らず、例えば、演出画像を示す記憶関連情報を示す画像が重畳して表示されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。 In the above embodiment, the effect image itself is displayed on the effect display device 16, but the present invention is not limited to this, and for example, an image indicating storage-related information indicating the effect image may be superimposed and displayed. It may be.
・上記実施形態において、例えば、発射ハンドルHDにセンサを配設し、遊技者により発射ハンドルHDが握持されているかを特定可能としてもよく、発射ハンドルHDの握持が検知された場合に、遊技を行っていると判定される一方で、発射ハンドルHDの握持が検知されない場合に、遊技を行っていないと判定されてもよい。 In the above-described embodiment, for example, a sensor may be provided on the launch handle HD so that it can be specified whether the launch handle HD is being gripped by the player, and when the grip of the launch handle HD is detected, While it is determined that a game is being performed, it may be determined that a game is not being performed when gripping of the launch handle HD is not detected.
・上記実施形態において、統括制御用CPU31aと表示制御用CPU32aとの両方で禁止期間の制御を行ったが、これに限らず、例えば、何れか一方で行ってもよい。
・上記実施形態において、例えば、主制御用CPU30aからデモ演出指定コマンドが入力されなくてもよい。この場合、統括制御用CPU31aは、大当り遊技や変動ゲームが終了しても変動パターン指定コマンドが入力されない場合には、デモ演出を開始させるとともに、デモ演出の実行について経過時間の計数を行ってもよい。
In the above embodiment, the prohibition period is controlled by both the overall control CPU 31a and the display control CPU 32a. However, the present invention is not limited to this.
In the above embodiment, for example, a demonstration effect designation command may not be input from the main control CPU 30a. In this case, if the variation pattern designation command is not input even when the big hit game or the variation game ends, the overall control CPU 31a starts the demonstration effect and counts the elapsed time for the execution of the demonstration effect. Good.
・上記実施形態において、例えば、デモ演出の実行中において、操作有効期間に演出ボタンBTが操作されると、デモ演出の実行を中止して、閲覧モードに制御されたが、これに限らず、例えば、デモ演出の実行を継続して実行させつつ、記憶した演出画像を表示してもよい。 In the above embodiment, for example, when the effect button BT is operated during the operation effective period during the execution of the demonstration effect, the execution of the demonstration effect is stopped and the viewing mode is controlled. For example, the stored effect image may be displayed while executing the demonstration effect continuously.
・上記実施形態において、複数のボタンを同時操作したときに、演出画像の記憶や閲覧モードの制御が行われたが、これに限らず、例えば、1つのボタンを操作したときに、演出画像の記憶や閲覧モードの制御が行われてもよい。 In the above embodiment, when a plurality of buttons are operated simultaneously, the storage of the effect image and the control of the viewing mode are performed. However, the present invention is not limited to this. For example, when one button is operated, Control of storage and browsing mode may be performed.
・上記実施形態において、大当り抽選に当選して特図として大当り図柄が確定停止表示されたことが有利条件に、大当り遊技が特定遊技に相当したが、これに限らない。例えば、確変状態が付与される大当りに当選したことが有利条件であってもよい。また、例えば、入球率向上状態が付与される大当りに当選したことが有利条件であってもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。 In the above embodiment, the big hit game corresponds to the specific game on the condition that the big hit lottery is won and the big hit symbol is displayed as a special stoppage as a special figure. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be advantageous to win a jackpot to which a probability variation state is given. In addition, for example, it may be an advantageous condition that the player wins a jackpot to which the improved entrance rate is given. Moreover, these combinations may be sufficient.
・上記実施形態において、例えば、複数の変動ゲームが実行されてもよい。また、例えば、複数の変動ゲームのうち一方が優先的に実行されるか、入賞順に実行されるか、複数の変動ゲームが同時に実行されるかも問わない。 In the above embodiment, for example, a plurality of variable games may be executed. Further, for example, it does not matter whether one of the plurality of variable games is preferentially executed, executed in a winning order, or a plurality of variable games are simultaneously executed.
・上記実施形態において、例えば、入球率向上状態としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉部材22bの合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。 In the above embodiment, for example, as the entrance rate improvement state, the fluctuation time of the regular game is shortened, the lottery probability of the lottery per common figure is increased, the total opening time of the opening / closing member 22b is increased, and the fluctuation due to the special symbol It is only necessary to include at least one of the shortening of the game variation time.
・上記実施形態において、例えば、大入賞装置23内に確変通過領域が設けられ、確変通過領域を遊技球が通過したことにより、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるように構成してもよい。また、例えば、確変状態の付与に上限回数を設けてもよい。また、例えば、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与されない場合があってもよい。また、例えば、大当りの種類、大当り遊技の種類についても、適宜変更可能である。 In the above embodiment, for example, a probability variation passing area is provided in the big winning device 23, and a probability variation state is given after the big hit game is ended by the game ball passing through the probability variation passing area. Good. Further, for example, an upper limit number of times may be provided for giving a certain probability change state. In addition, for example, there may be a case where the improved entrance rate is not given after the end of the big hit game. Further, for example, the type of jackpot and the type of jackpot game can be changed as appropriate.
・上記実施形態において、第2始動入賞装置22や大入賞装置23において、遊技球の入球を許容する開状態、遊技球の入球を許容しない閉状態としたが、これに限らず、例えば、第2始動入賞口22aや大入賞口23aが実際に閉鎖されていなくても、入球を検知する領域まで遊技球を誘導させずに、遊技球の入球を検知しないように動作できればよい。また、例えば、遊技球が入球し易い開状態、遊技球が入球し難い閉状態としてもよい。 In the above embodiment, the second start winning device 22 and the big winning device 23 are in the open state in which game balls are allowed to enter, and in the closed state in which game balls are not allowed to enter. Even if the second start winning opening 22a and the big winning opening 23a are not actually closed, it is only necessary to be able to operate so as not to detect the entry of the game ball without guiding the game ball to the area for detecting the entry. . Further, for example, an open state in which game balls can easily enter and a closed state in which game balls cannot easily enter may be used.
・上記実施形態において、主制御基板30と統括制御基板31と表示制御基板32とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、複数の基板における機能が1つの基板における機能として搭載されてもよく、一つ基板における機能が複数の基板における機能として搭載されてもよい。また、例えば、一つの基板において各種機能を複数のCPUで実現してもよい。また、例えば、これら基板の接続態様も適宜変更可能である。具体的な一例としては、統括制御基板31と表示制御基板32とが演出制御基板として一体的に構成されてもよい。また、例えば、統括制御基板31に統括制御用CPU31aとは別に音声制御用CPUが搭載されており、音声制御用CPUが統括制御基板31における音声制御機能を実現してもよい。また、例えば、統括制御基板31に統括制御用CPU31aとは別にランプ制御用CPUが搭載されており、ランプ制御用CPUが統括制御基板31におけるランプ制御機能を実現してもよい。また、例えば、統括制御基板31に統括制御用CPU31aとは別にモータ制御用CPUが搭載されており、モータ制御用CPUが統括制御基板31におけるモータ制御機能を実現してもよい。また、例えば、統括制御基板31における音声制御機能が、別の音声制御基板として構成されてもよく、統括制御基板31におけるランプ制御機能が、別のランプ制御基板として構成されてもよい。また、例えば、このようなランプ制御基板が、表示制御基板32に接続され、表示制御基板32からの指示に応じて装飾ランプLAの発光制御が行われてもよい。また、例えば、統括制御基板31におけるモータ制御機能が、別のモータ制御基板として構成されてもよく、統括制御基板31におけるモータ制御機能が、別のモータ制御基板として構成されてもよい。つまり、主制御基板30以外に、統括制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板、モータ制御基板というように3段階で基板構成されてもよい。また、このような3種類の基板に限らず、例えば、1種類、2種類又は4種類以上の基板として構成されてもよく、基板構成や制御構成(CPU等)については適宜変更可能である。 In the above embodiment, the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 are arranged and various functions are mounted. However, the present invention is not limited to this. It may be installed as a function. In addition, functions in a plurality of substrates may be mounted as functions in one substrate, and functions in one substrate may be mounted as functions in a plurality of substrates. Further, for example, various functions may be realized by a plurality of CPUs on one substrate. For example, the connection mode of these substrates can be changed as appropriate. As a specific example, the overall control board 31 and the display control board 32 may be integrally configured as an effect control board. Further, for example, a voice control CPU may be mounted on the overall control board 31 in addition to the overall control CPU 31 a, and the voice control CPU may realize the voice control function in the overall control board 31. Further, for example, a lamp control CPU may be mounted on the overall control board 31 in addition to the overall control CPU 31 a, and the lamp control CPU may realize the lamp control function in the overall control board 31. Further, for example, a motor control CPU may be mounted on the overall control board 31 in addition to the overall control CPU 31 a, and the motor control CPU may realize the motor control function in the overall control board 31. Further, for example, the voice control function in the overall control board 31 may be configured as another voice control board, and the lamp control function in the overall control board 31 may be configured as another lamp control board. Further, for example, such a lamp control board may be connected to the display control board 32, and the light emission control of the decorative lamp LA may be performed in accordance with an instruction from the display control board 32. Further, for example, the motor control function in the overall control board 31 may be configured as another motor control board, and the motor control function in the overall control board 31 may be configured as another motor control board. That is, in addition to the main control board 30, the board may be configured in three stages such as an overall control board, a display control board, a lamp control board, and a motor control board. In addition to the three types of substrates, for example, one type, two types, or four or more types of substrates may be configured, and the substrate configuration and the control configuration (CPU or the like) can be changed as appropriate.
・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。 In the above embodiment, the type of jackpot game is specified by a special symbol designation command, but the type of jackpot game may be designated by a variation pattern designation command or other dedicated control command.
・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。 In the above embodiment, various random values related to the variable game may be stored in a storage area provided according to the number of reserved memories. In this case, each time the variable game is executed, the random number value is shifted and stored in the storage area obtained by subtracting 1 from the reserved storage number.
・上記実施形態において、統括制御基板31や表示制御基板32にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
・上記実施形態において、所謂1種のパチンコ遊技機を採用したが、2種、3種、1種2種混合機等、パチンコ遊技機の種類には限られない。また、遊技盤の転動領域に配設された各種役物への遊技球の入球に基づく変動ゲームが実行されるパチンコ遊技機に限らず、例えば、遊技開始操作に応じて変動ゲームが実行されるスロット遊技機が採用されてもよい。また、この場合、停止操作に応じて変動ゲームにおける図柄を停止させるスロット遊技機か、所定時間の経過により変動ゲームにおける図柄を停止させるスロット遊技機かも問わない。また、スロット遊技機において、遊技開始操作を契機として当選役(例えば、ベル役、再遊技役等)が決定され、その当選役と停止操作の操作態様とに基づいて図柄が停止表示される。そして、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなり易い状態(停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる確率が高い状態や、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる停止操作態様が報知される確率が高い状態)が有利状態に相当する。また、例えば、複数の図柄を表示可能なリールが図柄表示手段として採用されてもよい。
In the above embodiment, the symbol stop command does not have to be output if the variation time of the variation game is managed by the overall control board 31 or the display control board 32.
In the above embodiment, a so-called one type of pachinko gaming machine is employed, but the type of the pachinko gaming machine is not limited to two types, three types, one type two types of mixing machines, or the like. In addition, the game is not limited to a pachinko game machine in which a variable game is executed based on the entry of game balls into various types of objects arranged in the rolling area of the game board. For example, a variable game is executed in response to a game start operation. A slot game machine may be employed. Further, in this case, it may be a slot game machine that stops a symbol in a variable game according to a stop operation, or a slot game machine that stops a symbol in a variable game after a predetermined time has elapsed. Further, in the slot game machine, a winning combination (for example, a bell combination, a re-game combination, etc.) is determined by a game start operation, and a symbol is stopped and displayed based on the winning combination and the operation mode of the stop operation. Then, a state in which the symbols to be stopped and displayed are likely to be an advantageous combination (a state in which the probability that the symbols to be stopped and displayed is an advantageous combination is high or a stop operation mode in which the symbols to be stopped and displayed are an advantageous combination is notified. A state with a high probability corresponds to an advantageous state. For example, a reel that can display a plurality of symbols may be employed as the symbol display means.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記操作手段は、複数の操作部を有し、前記演出画像記憶手段は、前記複数の操作部が同時操作されたことに応じて演出画像を特定可能な情報を記憶することを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The operation unit includes a plurality of operation units, and the effect image storage unit stores information capable of specifying an effect image in response to simultaneous operation of the plurality of operation units. And
BT…演出ボタン(操作手段)、K…可動体、LA…装飾ランプ、MOT…可動体モータ、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…カウントセンサ、SE4…ゲートセンサ、SOL1…大入賞口ソレノイド、SOL2…普通電動役物ソレノイド、YB…遊技盤、11…特別図柄表示装置、16…演出表示装置、21…第1始動入賞装置、21a…第1始動入賞口、22…第2始動入賞装置、22a…第2始動入賞口、22b…開閉部材、23…大入賞装置、25…作動ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(特定遊技判定手段、変動パターン決定手段)、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU、31b…統括制御用ROM、31c…統括制御用RAM、32…表示制御基板、32a…表示制御用CPU(表示制御手段、演出画像記憶手段)、31b…表示制御用ROM、31c…表示制御用RAM。 BT ... Production button (operation means), K ... Movable body, LA ... Decoration lamp, MOT ... Movable body motor, SE1 ... First start sensor, SE2 ... Second start sensor, SE3 ... Count sensor, SE4 ... Gate sensor, SOL1 ... Socket winning solenoid, SOL2 ... Normal electric accessory solenoid, YB ... Game board, 11 ... Special symbol display device, 16 ... Direction display device, 21 ... First start winning device, 21a ... First start winning port, 22 ... Second start winning device, 22a ... second start winning port, 22b ... opening / closing member, 23 ... large winning device, 25 ... actuating gate, 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (specific game determining means, variation pattern) Determining means), 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... overall control board, 31a ... overall control CPU, 31b ... overall control ROM, 31c ... overall control Use RAM, 32 ... display control board, 32a ... display control CPU (display control means, the effect image storing means), 31b ... display control ROM, 31c ... display control RAM.
Claims (5)
遊技者によって操作可能な操作手段と、
所定の演出画像を表示させる制御を行う表示制御手段と、
遊技が行われている期間において前記表示制御手段によって表示される演出画像を特定可能な情報を前記操作手段の操作に応じて所定の記憶領域に記憶する演出画像記憶手段と、を備え、
前記表示制御手段は、遊技が行われていない期間において前記演出画像記憶手段に記憶された演出画像を特定可能な情報に基づいて当該演出画像を前記操作手段の操作に応じて表示させる制御を行う遊技機。 In a gaming machine in which a specific game advantageous to a player is generated by establishing an advantageous condition based on the result of a unit game,
Operation means that can be operated by the player;
Display control means for performing control to display a predetermined effect image;
Effect image storage means for storing information that can specify an effect image displayed by the display control means in a period during which a game is performed in a predetermined storage area according to an operation of the operation means,
The display control means performs control to display the effect image according to the operation of the operation means based on information capable of specifying the effect image stored in the effect image storage means during a period in which no game is performed. Gaming machine.
前記演出画像記憶手段は、前記複数の操作部が同時操作されたことに応じて演出画像を特定可能な情報を記憶する請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。 The operation means has a plurality of operation units,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the effect image storage unit stores information capable of specifying an effect image in response to simultaneous operation of the plurality of operation units.
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