JP2008228908A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2008228908A
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JP2007071001A
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Kazunori Kitahata
和典 北畠
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a player to directly experience expectations by his or her own technological interference on the assumption that the player's active operation leads to expectations of jackpot. <P>SOLUTION: In a pachinko machine 10, a photography direction storage means 200 displays an object which continuously changes its form and holds a photography direction video having a video content in which a pseudo-photography angle of view with the object as a subject follows the change of object form. An operation button 82 receives an instruction via operation input by the player. An achievement determining means 202 acquires the operation input by the player with the operation button 82 while the photography direction video is being displayed to determine whether or not pseudo-photography is successful on the basis of whether or not there is an operation input and whether or not a prescribed condition of achievement has been met. A direction display control means 134 displays direction which suggests a favorable state for the player occurs when it is determined that the pseudo-photography is successful. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の画面上の表示内容を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling display contents on a screen of a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ変動画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。
特開2003−230714号公報
Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variation display of the symbols in the display area is not just a variation display of multiple symbols, but the time of variation display in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach variation screen. For example, it is designed to increase the player's expectation such as making it longer than usual.
JP 2003-230714 A

ここで、遊技性をさらに向上させる演出を実現するために、たとえば演出に用いるキャラクタやモチーフの内容等に趣向を凝らすことが通常よく行われる。その多くは、滅多に登場しない場面やキャラクタを設けておき、その登場による意外性で遊技者の期待感を増加させるといった手法である。しかしながら、そうした場面やキャラクタが滅多に登場しない事実を遊技者が知らない場合には必ずしも期待感増加に結びつくとは限らない。そのため、遊技者はその機種についてある程度の遊技経験や知識が求められてしまう。もし、遊技者の積極的な操作が大当たりの期待に結びつくとすれば、遊技者は自らの技術介入によって直接的に期待感を獲得することができる。遊技機の開発者側としては、遊技者の技術介入性の高い構成をつねに模索しており、そうした観点から本出願人は従来にない方法により直観的に期待を高められる演出技術を想起するに至った。   Here, in order to realize an effect that further improves game play, for example, it is usually common to focus on the character or motif content used for the effect. Many of them are techniques that rarely appear scenes and characters and increase the player's expectation due to the unexpectedness of the appearance. However, if the player does not know the fact that such scenes and characters rarely appear, it does not necessarily lead to an increase in expectation. Therefore, the player is required to have some gaming experience and knowledge about the model. If the player's aggressive operation leads to the jackpot expectation, the player can directly obtain the expectation through his technical intervention. As a game machine developer, we are always looking for a configuration with a high level of technical intervention for players, and from this point of view, the Applicant recalls production technology that can be intuitively enhanced by an unprecedented method. It came.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において遊技者の技術介入による大当たりの期待感増加を図る演出表示の技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a technology for effect display that increases the expectation of jackpot by technical intervention of a player in a ball game machine.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための複数の図柄が変動表示される図柄表示装置と、複数の図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、当否抽選の結果に応じて複数の変動パターンからいずれかを選択するパターン決定手段と、連続的に形態が変化するオブジェクトを表示するとともにそのオブジェクトを被写体とした擬似的な撮影の画角をオブジェクトの形態変化に追随させる映像内容をもつ撮影演出映像を保持する撮影演出記憶手段と、遊技者による操作入力を介して指示を受け付ける操作入力手段と、複数の変動パターンのうちいずれかにしたがって図柄表示装置に図柄を変動表示させるとともに、遊技状態が所定の撮影開始条件を満たした場合に撮影演出映像を図柄表示装置に表示させる表示制御手段と、オブジェクトが連続的に形態変化する映像が表示される間に操作入力手段による遊技者の操作入力を取得し、その操作入力の有無および所定の達成条件を満たすか否かに基づいて擬似的な撮影が成功したか否かを判定する達成判定手段と、当否抽選の結果が当たりとなったことを示す停止組合せ態様にて複数の図柄が停止されたときに、遊技者にとって通常遊技より有利な遊技である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。表示制御手段は、擬似的な撮影が成功したと判定された場合は遊技者にとって有利な状態が発生することを示唆する演出を表示する。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning lottery means for executing a winning lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting prize port, A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols for indicating the result of the lottery determination, and a pattern storage means for holding a plurality of variation patterns in which modes from variation start to stop in the variation display of the plurality of symbols are defined , A pattern determining means for selecting one of a plurality of variation patterns according to the result of the success / failure lottery, and an image of a pseudo shoot using the object as a subject while displaying an object whose form continuously changes. According to any one of a plurality of variation patterns, a shooting effect storage unit that holds a shooting effect image having a video content that follows the object shape change, an operation input unit that receives an instruction through an operation input by a player, and the like A display control means for displaying the symbols on the symbol display device while the symbols are variably displayed on the symbol display device, and when the gaming state satisfies a predetermined shooting start condition, and a video in which the object continuously changes its shape is displayed. An achievement determination for acquiring a player's operation input by the operation input means and determining whether or not the pseudo shooting is successful based on the presence / absence of the operation input and whether or not a predetermined achievement condition is satisfied When a plurality of symbols are stopped in a stop combination mode indicating that the means and the result of the lottery result are winning, it is normal game for the player Includes a special game control means for executing a special game is an advantageous game, a. The display control means displays an effect suggesting that a state advantageous to the player occurs when it is determined that the pseudo photographing has been successful.

ここでいう「撮影の画角」としては、その画角を示す絵として撮影枠の画像を明示的に表示させてもよいし、表示装置の表示領域全体を画角として扱ってもよい。「撮影開始条件」としては、連続的に形態が変化するオブジェクトの表示開始をすべき旨が定められた変動パターンが前記パターン決定手段によって選択されることを条件としてもよいし、当否抽選の結果が当たりであったことを条件としてもよい。「達成条件」としては、操作入力があったことと変動パターンとしてリーチ変動パターンが選択されたことを条件としてもよいし、実際に所定のタイミングで操作入力があったことを条件としてもよい。ここでいう「図柄」は、明細書における「装飾図柄」であってもよいし、「図柄表示装置」は、明細書における「演出表示装置」であってもよい。また、「パターン決定手段」は、明細書における「図柄決定手段」や「演出決定手段」であってもよいし、「表示制御手段」は、明細書における「演出表示制御手段」であってもよい。   As the “viewing angle of view” here, the image of the shooting frame may be explicitly displayed as a picture showing the angle of view, or the entire display area of the display device may be handled as the angle of view. The “shooting start condition” may be a condition that the pattern determining unit selects a variation pattern in which it is determined that display of an object whose form continuously changes should be started. It may be a condition that is a hit. The “achievement condition” may be a condition that there is an operation input and a reach variation pattern is selected as the variation pattern, or a condition that an operation input is actually made at a predetermined timing. Here, the “symbol” may be a “decorative symbol” in the specification, and the “symbol display device” may be a “production display device” in the specification. Further, the “pattern determining means” may be “design determining means” or “effect determining means” in the specification, and the “display control means” may be “effect display control means” in the specification. Good.

この態様においては、操作入力手段を介した遊技者の技術介入により大当たりなどの有利な状態を獲得できるよう示唆する演出をする。これにより、遊技者に対して積極的な技術介入を促すことができ、遊技性向上を図ることができる。また、擬似的な写真撮影という斬新で独創的な手法を大当たり獲得のための手段として演出に採用することにより、さらに遊技性向上を図ることができる。さらに、写真撮影という直観的に把握しやすい演出手法を採用することで、遊技者による積極的な技術介入を促すことができる。   In this aspect, an effect that suggests that an advantageous state such as a jackpot can be obtained by the technical intervention of the player via the operation input means is provided. As a result, it is possible to urge the player to actively perform technical intervention, and to improve the gameability. Further, by adopting a novel and original technique of pseudo-photographing as a means for winning a jackpot, it is possible to further improve the playability. Furthermore, by adopting an intuitive and easy-to-understand production technique such as photography, it is possible to encourage active technical intervention by the player.

撮影演出記憶手段は、擬似的な撮影が成功した場合に表示すべき成功写真と擬似的な撮影が失敗した場合に表示すべき失敗写真とをさらに保持し、表示制御手段は、擬似的な撮影が成功したと判定された場合は成功写真を表示することにより遊技者にとって有利な状態が発生することを示唆するとともに、擬似的な撮影が失敗したと判定された場合は失敗写真を表示してもよい。ここでいう成功と失敗の判定は、たとえば実際に所定のタイミングで操作入力があったか否かにより判定されてもよいし、いずれの判定結果にすべきかを演出としてランダムに決定してもよい。また「成功写真」は、画角、ズーム、フォーカス、撮影タイミングといった撮影条件がすべて良好な写真であり、そのような良好さが視覚的に把握できるような態様で被写体が描かれた画像である。一方「失敗写真」は、上記の撮影条件が良好でない写真であり、良好でないことが視覚的に把握できるような態様で被写体が描かれた画像である。この態様によれば、撮影の成功と失敗という視覚的にも分かりやすい形で技術介入の結果を表現でき、こうした直観的な演出によって遊技者の積極的な技術介入を促すことができ、遊技性向上を図ることができる。   The shooting effect storage means further holds a success photo to be displayed when the pseudo shooting is successful and a failure photo to be displayed when the pseudo shooting is unsuccessful, and the display control means is the pseudo shooting. If it is determined that the shooting has succeeded, it is suggested that a state advantageous to the player will be generated by displaying the success photo, and if it is determined that the pseudo shooting has failed, the failure photo is displayed. Also good. The determination of success or failure here may be determined, for example, based on whether or not an operation input has actually been made at a predetermined timing, or may be randomly determined as an effect which determination result should be made. A “successful photograph” is a photograph in which the shooting conditions such as the angle of view, zoom, focus, and shooting timing are all good, and the subject is drawn in such a manner that such goodness can be visually grasped. . On the other hand, the “failed photograph” is a picture in which the above shooting conditions are not good, and is an image in which a subject is drawn in such a manner that it can be visually recognized that the shooting condition is not good. According to this aspect, the result of the technical intervention can be expressed in a visually comprehensible form such as success or failure of the shooting, and the player can be encouraged to actively engage in technical intervention by such intuitive production. Improvements can be made.

パターン記憶手段は、撮影演出映像を表示させるとともに、あと一つ図柄が揃えば当たりの停止組合せ態様となるリーチ態様の演出を擬似的な撮影が成功した場合に遊技者にとって有利な状態が発生することを示唆する演出として表示させる撮影演出リーチ変動パターンを変動パターンとして保持し、表示制御手段は、パターン決定手段によって撮影演出リーチ変動パターンが選択されたときに撮影開始条件を満たしたとして撮影演出映像を図柄表示装置に表示させてもよい。この態様においては、いわゆるリーチ演出とともに擬似的な撮影を介した技術介入のチャンスが訪れることとなり、遊技者に対してより直接的に技術介入による大当たり獲得の可能性を示唆することができ、遊技者の積極的な技術介入を促して遊技性向上を図ることができる。   The pattern storage means displays a shooting effect image, and a state advantageous to the player occurs when the pseudo shooting succeeds in the effect of the reach mode that becomes the winning stop combination mode if one more pattern is aligned. The shooting effect reach fluctuation pattern to be displayed as an effect suggesting that is held as the fluctuation pattern, and the display control means assumes that the shooting start condition is satisfied when the shooting effect reach fluctuation pattern is selected by the pattern determining means. May be displayed on the symbol display device. In this mode, there will be a chance of technical intervention through pseudo shooting together with so-called reach production, which can suggest the possibility of winning jackpots through technical intervention more directly to the player. It is possible to improve the playability by promoting the active technical intervention of the person.

表示制御手段は、撮影演出映像を表示させるときに撮影可能回数をさらに表示させ、達成判定手段は、撮影可能回数を上限にした回数の操作入力を取得し、それらの操作入力が達成条件を満たすか否かに基づいて擬似的な撮影が成功したか否かを判定してもよい。この態様によれば、大当たり獲得のための技術介入のチャンスが複数回あるように演出できるとともに、その回数の多さによって大当たり獲得可能性の大きさも示唆することができ、遊技者の積極的な技術介入を促して遊技性向上を図ることができる。   The display control means further displays the number of shootable times when the shooting effect image is displayed, and the achievement determination means obtains operation inputs for the number of times that the shootable number is the upper limit, and those operation inputs satisfy the achievement condition Whether or not the pseudo-imaging has been successful may be determined based on whether or not. According to this aspect, it is possible to produce the opportunity for the technical intervention for winning the jackpot multiple times, and it is possible to suggest the magnitude of the possibility of winning the jackpot by the large number of times. Promote technical intervention and improve game playability.

操作入力手段は、遊技者による操作入力として複数通りの異なる入力方法での操作入力を区別して検知し、達成判定手段は、異なる入力方法のうちいずれの操作入力があったかに基づいて擬似的な撮影が成功したか否かを判定してもよい。ここで「複数通りの異なる入力方法」は、たとえば操作入力の強弱や操作入力時間の長短などの違いにより認識される複数の入力方法であってもよい。たとえば、弱めの操作入力や長めの操作入力によりフォーカス合わせをさせるといった、現実の写真撮影に近似した遊技性も実現できる。この態様によれば、操作入力の違いによって写真撮影の成否が決まることとして、擬似的な撮影をより現実の撮影方法に近づけることができるので、遊技者の積極的な技術介入をさらに促して遊技性向上を図ることができる。   The operation input means distinguishes and detects operation inputs by a plurality of different input methods as operation inputs by the player, and the achievement determination means performs pseudo shooting based on which of the different input methods has been input. It may be determined whether or not is successful. Here, “a plurality of different input methods” may be a plurality of input methods that are recognized based on differences in the strength of operation input and the length of operation input time. For example, it is possible to realize a game that is close to real photography, such as focusing by a weak operation input or a long operation input. According to this aspect, since the success or failure of photography is determined by the difference in operation input, the pseudo photography can be brought closer to the actual photography method, so that further active technical intervention of the player is further promoted. It is possible to improve the performance.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、遊技者の技術介入による大当たりの期待感増加を図ることができる。   According to the ball ball game machine of the present invention, it is possible to increase the expectation of jackpot due to the technical intervention of the player.

(第1実施例)
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
(First embodiment)
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60. The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. The operation button 82 is a button that the player operates to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after 9 or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In the normal game after the end of the special game, a variable shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shorter than usual. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game execution unit 122, and an opening / closing control. Means 124 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。   The symbol determination unit 114 determines the stop symbol and the variation pattern of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery unit 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol, or a pattern determination table to be referred to in order to determine a variation pattern.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 selects one of a plurality of variation patterns in accordance with the determination result of the success / failure lottery unit 112. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The symbol determination means 114 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The holding control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display according to the variation pattern determined by the symbol determination unit 114. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously continued a plurality of times, and is constituted by one or a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば100回に至るまで継続される。   The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。   The pattern storage unit 130 holds a plurality of variation pattern data in which a variation process from variation start to stop in variation display is defined as a variation pattern of the effect image including the decorative design. The fluctuation pattern displays a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects the variation pattern of the effect image having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols and their arrangement and variation pattern according to the result of the lottery by the success / failure lottery means 112, according to the stop symbol of the special symbol and the variation pattern of the special symbol. The effect determining unit 132 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to the special game, and the variation pattern of the special symbol indicating the loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The effect determining unit 132 sends information about the stop symbol of the decorative symbol and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 134.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 displays the effect image on the effect display device 60 in accordance with the selected variation pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

本実施例においては、遊技者が操作ボタン82を押下することにより演出表示装置60の画面上で擬似的な写真撮影をする演出を実行する。このような演出は、演出決定手段132が所定のリーチ変動パターン(以下、「撮影演出リーチ変動パターン」という)を選択したときに実行される。撮影演出リーチ変動パターンは、撮影演出映像を表示させるとともに、擬似的な撮影に成功すれば大当たりが発生することを示唆するリーチ演出を表示させる変動パターンである。撮影演出リーチ変動パターンとして複数種類のパターンがパターン記憶手段130に保持される。この撮影演出リーチ変動パターンは、比較的変動時間の長いリーチ変動パターンであり、いわゆるスーパーリーチとも呼ばれるパターンである。たとえば、リーチを伴う図柄変動のうち10回に1回程度の頻度で撮影演出リーチ変動パターンが選択される。   In the present embodiment, when the player presses the operation button 82, an effect of taking a pseudo photograph on the screen of the effect display device 60 is executed. Such an effect is executed when the effect determining means 132 selects a predetermined reach fluctuation pattern (hereinafter referred to as “shooting effect reach fluctuation pattern”). The shooting effect reach variation pattern is a variation pattern that displays a shooting effect image and also displays a reach effect that suggests that a jackpot will be generated if pseudo shooting is successful. A plurality of types of patterns are held in the pattern storage unit 130 as shooting effect reach variation patterns. This shooting effect reach variation pattern is a reach variation pattern having a relatively long variation time, and is also a so-called super reach pattern. For example, the shooting effect reach variation pattern is selected at a frequency of about once in 10 out of the design variation with reach.

撮影演出記憶手段200は、連続的に形態が変化するオブジェクトを被写体として表示する撮影演出映像を保持する。撮影演出映像は、擬似的な撮影の画角を被写体オブジェクトの形態変化に追随させるような映像内容を含む。撮影演出映像には、画角を表す画像枠内に常時形態変化する被写体オブジェクトが映っている。たとえば、常時画角が移動する間に被写体オブジェクトが最適な位置にて最適な姿勢をとったタイミングや、被写体オブジェクトのズームやフォーカスが常時変化する間にそのズームやフォーカスが最適な状態にあるタイミングで撮影することが求められる。撮影演出記憶手段200は、擬似的な撮影が成功した場合に表示すべき成功写真と擬似的な撮影が失敗した場合に表示すべき失敗写真とをさらに保持する。操作ボタン82は、遊技者の押下操作による撮影指示を受け付ける。操作ボタン82は、浅押しと深押しの2段階で押下できるボタンであり、遊技者による押下の仕方に応じて複数通りの押下操作を区別して検知する。たとえば、浅押しのまま所定時間以上維持する操作である「半押し」を検知したり、短期間に短い押下を繰り返す「連続押し」を検知したりする。   The shooting effect storage means 200 holds a shooting effect image that displays an object whose form continuously changes as a subject. The shooting effect video includes video content that allows the pseudo shooting angle of view to follow the change in the shape of the subject object. In the shooting effect video, a subject object whose form always changes is shown in an image frame representing the angle of view. For example, the timing when the subject object takes the optimal posture at the optimal position while the angle of view always moves, or the timing when the zoom or focus of the subject object is optimal while the zoom or focus of the subject object changes constantly It is required to shoot with. The shooting effect storage means 200 further holds a success photo to be displayed when the pseudo shooting is successful and a failure photo to be displayed when the pseudo shooting is unsuccessful. The operation button 82 accepts a shooting instruction by a player's pressing operation. The operation button 82 is a button that can be pressed in two stages of shallow pressing and deep pressing, and detects a plurality of types of pressing operations depending on how the player presses. For example, “half-press”, which is an operation of maintaining a shallow press for a predetermined time or longer, is detected, or “continuous press” in which a short press is repeated in a short time is detected.

演出表示制御手段134は、撮影開始条件を満たした場合に撮影演出映像を演出表示装置60に表示させる。本実施例では、演出決定手段132によって撮影演出リーチ変動パターンが選択されたことを撮影開始条件とする。遊技者は、撮影演出映像が表示されている間に操作ボタン82の押下操作により撮影指示する。撮影演出リーチ変動パターンのそれぞれには、その変動パターンにより撮影演出するときに撮影指示できる最大の回数である撮影可能回数が定められている。撮影可能回数は、演出表示制御手段134によって撮影演出映像とともに演出表示装置60の画面に表示され、この回数が多いほど遊技者にとっては撮影を成功させる可能性、すなわち大当たりの期待度が高いことを示唆することができる。達成判定手段202は、選択された撮影演出リーチ変動パターンに定められた撮影可能回数を上限にした回数の撮影指示を取得する。たとえば遊技者が操作ボタン82を押下したままの状態で維持することにより複数枚の自動的な連続撮影を実現してもよい。   The effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display a shooting effect image when the shooting start condition is satisfied. In this embodiment, the shooting start condition is that the shooting effect reach variation pattern is selected by the effect determining unit 132. The player gives a shooting instruction by pressing the operation button 82 while the shooting effect image is displayed. For each of the shooting effect reach fluctuation patterns, a possible number of times of shooting, which is the maximum number of times that a shooting instruction can be given when shooting effects are performed based on the fluctuation pattern, is determined. The number of shootable times is displayed on the screen of the effect display device 60 together with the photographic effect image by the effect display control means 134, and as the number of times increases, the possibility of successful shooting for the player, that is, the expectation of jackpot is higher. Can suggest. The achievement determination unit 202 acquires a shooting instruction for the number of times up to the number of possible shootings determined in the selected shooting effect reach variation pattern. For example, a plurality of automatic continuous shootings may be realized by keeping the player pressing the operation button 82.

達成判定手段202は、被写体オブジェクトが連続的に形態変化する撮影演出映像が表示される間に操作ボタン82の押下操作による遊技者の撮影指示入力を取得し、その撮影指示入力の有無および所定の達成条件を満たすか否かに基づいて擬似的な撮影が成功したか否かを判定する。達成条件としては、たとえば撮影演出映像が表示される期間に含まれる所定の撮影最適タイミングに撮影指示がなされることと、当否抽選で当たりとなっていることを条件とする。したがって、当否抽選で外れの場合は、撮影最適タイミングに撮影指示がなされても擬似的な撮影は失敗と判定され、また当否抽選で当たりとなっていても撮影最適タイミングに撮影指示がなされていなければ擬似的な撮影はやはり失敗と判定される。   The achievement determining unit 202 acquires a player's shooting instruction input by pressing the operation button 82 while a shooting effect image in which the subject object continuously changes its shape, It is determined whether or not the pseudo imaging has been successful based on whether or not the achievement condition is satisfied. As achievement conditions, for example, it is a condition that a shooting instruction is given at a predetermined optimal shooting timing included in a period during which a shooting effect image is displayed, and that the winning lottery is won. Therefore, if the winning / losing lottery is missed, even if a shooting instruction is given at the optimal shooting timing, it is determined that the pseudo-shooting is unsuccessful. In other words, it is determined that the pseudo shooting is a failure.

撮影最適タイミングの時間的長さは、当否抽選の結果に応じて可変に設定されてもよい。たとえば、当否抽選で外れの場合には最適な撮影が難しくなるよう撮影最適タイミングが短い期間に設定され、当否抽選で当たりの場合には撮影で成功しやすくなるよう撮影最適タイミングが長い期間に設定される。撮影演出映像は、撮影最適タイミングの設定と連動するように構成され、撮影最適タイミングが設定されたタイミングで映像内容が成功写真の内容と実質的に一致するようにその前後で映像が変化する。たとえば撮影最適タイミングで被写体オブジェクトの構図が画角に適切に収まるよう位置変化したり、撮影最適タイミングで被写体オブジェクトへのズームやフォーカスが最適化されるよう遠近やぼかしの変化が施された映像となる。   The time length of the optimal shooting timing may be variably set according to the result of the lottery. For example, if the lottery is out of the lottery, the optimal shooting timing is set to a short period so that optimal shooting is difficult, and if the winner is a lottery, the optimal shooting timing is set to a long period so that shooting is easy to succeed. Is done. The shooting effect video is configured to be linked to the setting of the optimal shooting timing, and the video changes before and after the optimal shooting timing is set so that the video content substantially matches the content of the successful photograph. For example, the position of the subject object is changed so that the composition of the subject object fits within the angle of view at the optimal shooting timing, or the perspective and blur are changed so that the zoom and focus on the target object are optimized at the optimal timing of shooting. Become.

達成判定手段202は、擬似的な撮影が成功したか否かを判定するときに、撮影最適タイミングに撮影指示がなされたかに基づくだけでなく、さらに、操作ボタン82を用いた撮影指示がどのような入力方法であったかにも基づいて判定する。たとえば、操作ボタン82の半押しがあった後に全押しがあったこと、すなわち一定時間以上の浅押しがあった後に深押しがあったことを達成条件としてもよい。この場合、操作ボタン82の全押しは撮影最適タイミングでなされることを要するが、半押しは撮影最適タイミングに至る前のタイミングでなされてもよい。達成条件の内容は撮影演出リーチ変動パターンごとに異なり、達成条件の内容と撮影演出映像の内容が連携するよう定義される。たとえば、半押しがあったことを達成条件とする撮影演出リーチ変動パターンでは、その撮影演出映像の中で半押しの有無に応じてフォーカスが変化する映像が表示されるよう定義される。   The achievement determination unit 202 not only determines based on whether or not the shooting instruction is given at the optimal shooting timing when determining whether or not the pseudo shooting is successful, but also how the shooting instruction using the operation button 82 is given. Judgment is also made based on whether the input method was correct. For example, the achievement condition may be that the operation button 82 is half-pressed after being pressed halfway, that is, that the button is pressed deeply after being pressed for a certain time or longer. In this case, the full press of the operation button 82 needs to be performed at the optimal shooting timing, but the half-press may be performed before the optimal shooting timing. The content of the achievement condition differs for each shooting effect reach variation pattern, and is defined so that the content of the achievement condition and the content of the shooting effect image are linked. For example, in the shooting effect reach variation pattern in which the half-press is an achievement condition, it is defined that an image in which the focus changes in accordance with the presence or absence of the half-press in the shooting effect image.

演出表示制御手段134は、擬似的な撮影が成功したと判定された場合は成功写真を表示することにより遊技者にとって有利な状態が発生することを示唆するとともに、擬似的な撮影が失敗したと判定された場合は失敗写真を表示する。本実施例においては、当否抽選が当たりとなった場合にのみ成功写真を表示する。このように、擬似的な撮影をモチーフとした演出により、遊技者の積極的な技術介入を促すことで遊技性向上を図ることができる。   The effect display control means 134 suggests that a state advantageous to the player is generated by displaying the success photo when it is determined that the pseudo shooting has been successful, and that the pseudo shooting has failed. If it is determined, the failed photo is displayed. In the present embodiment, the success photo is displayed only when the winning / losing lottery is won. In this way, the game performance can be improved by encouraging the player's active technical intervention through the effect using the pseudo shooting as a motif.

図4は、撮影演出映像の開始状態の例を模式的に示す。撮影演出リーチ変動パターンが選択された場合、演出表示制御手段134は演出表示装置60の画面において、初期的に通常の装飾図柄190の図柄変動を表示させる。その図柄変動がリーチ態様となったところで撮影演出映像画面210に切り替える。撮影演出映像画面210においては、それまで略中央の領域で表示されていた装飾図柄190の図柄変動表示を縮小して画面左上の図柄表示領域212に移動させ、代わりに画面中央に画角領域214を表示させる。画面左下には撮影示唆マーク216を表示させ、画面右下に撮影可能回数表示218を表示させる。図柄表示領域212には、リーチ状態のまま残り一つの図柄変動が演出の間継続される。画角領域214は、カメラの撮影範囲を模式化した擬似的な撮影画角の映像領域である。この画角領域214の枠内で被写体オブジェクト215が形態変化する映像が表示される。本図の状態は、被写体オブジェクト215が画角領域214の右端に位置し、被写体オブジェクト215の右側部分が画角領域214からはみ出る形で欠けている映像である。したがって、この状態のタイミングで撮影しても被写体が最適位置にいないため撮影には失敗することを意味する。   FIG. 4 schematically shows an example of the start state of the shooting effect image. When the shooting effect reach variation pattern is selected, the effect display control means 134 initially displays the symbol variation of the normal decorative symbol 190 on the screen of the effect display device 60. When the symbol variation reaches the reach mode, the screen is switched to the shooting effect image screen 210. In the shooting effect image screen 210, the symbol variation display of the decorative symbol 190 that has been displayed in the substantially central region is reduced and moved to the symbol display region 212 at the upper left of the screen, and instead the angle of view region 214 is displayed at the center of the screen. Is displayed. A shooting suggestion mark 216 is displayed at the lower left of the screen, and a shooting possible number display 218 is displayed at the lower right of the screen. In the symbol display area 212, the remaining one symbol variation is continued during the production in the reach state. The view angle area 214 is a video area of a pseudo shooting angle of view that schematically represents the shooting range of the camera. An image in which the shape of the subject object 215 changes within the frame of the field angle area 214 is displayed. The state of this figure is an image in which the subject object 215 is located at the right end of the angle of view area 214 and the right side portion of the subject object 215 is missing from the angle of view area 214. Therefore, even if shooting is performed at the timing of this state, it means that shooting fails because the subject is not in the optimum position.

なお、本図の例では被写体オブジェクト215となる人物が一人だけであるが、被写体オブジェクト215は複数であってもよい。その場合、被写体オブジェクト215のすべてが最適な状態で撮影されることが要求される。また、被写体オブジェクト215は人物だけでなく、動物、自動車、航空機のような動く物体であってもよい。   In this example, only one person becomes the subject object 215, but there may be a plurality of subject objects 215. In that case, all of the subject objects 215 are required to be photographed in an optimal state. The subject object 215 may be not only a person but also a moving object such as an animal, a car, or an aircraft.

撮影可能回数表示218は、この撮影演出リーチ変動パターンにおける撮影可能回数であり、本図の例では3回の撮影が許されることを意味する。撮影示唆マーク216は、現在表示されている変動パターンが撮影演出リーチ変動パターンであることを示唆し、遊技者に操作ボタン82を押下して撮影指示させることを促すためのマークである。本図の例では、現在のタイミングが撮影最適タイミングであるかどうかを問わず、撮影演出映像が表示される間はずっと撮影示唆マーク216を表示させる。変形例では、撮影最適タイミングに至ったときだけ撮影示唆マーク216を表示させる方式を採用してもよい。その場合、遊技者は撮影示唆マーク216が表示されたタイミングを見計らって操作ボタン82を押下すればよいこととなる。   The number of shootable times display 218 is the number of shootable times in this shooting effect reach fluctuation pattern, and means that three times of shootings are allowed in the example of this figure. The shooting suggestion mark 216 is a mark for suggesting that the currently displayed variation pattern is a shooting effect reach variation pattern and prompting the player to press the operation button 82 to instruct shooting. In the example of this figure, the shooting suggestion mark 216 is displayed while the shooting effect image is displayed regardless of whether or not the current timing is the shooting optimum timing. In the modification, a method of displaying the shooting suggestion mark 216 only when the optimal shooting timing is reached may be employed. In that case, the player may press the operation button 82 in anticipation of the timing when the shooting suggestion mark 216 is displayed.

図5は、撮影最適タイミングにおける撮影演出映像の例を模式的に示す。本図の状態は、撮影最適タイミングに至った瞬間の映像内容として、画角領域214の略中央に被写体オブジェクト215の顔が位置する映像が表示される。このタイミングで遊技者が操作ボタン82を押下すれば、少なくとも撮影最適タイミングにて撮影指示したこととなり、当否抽選の結果次第では撮影が成功したと判定される。遊技者が操作ボタン82を1回押下すると、撮影可能回数表示218に表示される残りの撮影可能回数の数値は1つ減る。   FIG. 5 schematically shows an example of a shooting effect image at the shooting optimal timing. In the state of this figure, a video in which the face of the subject object 215 is located at the approximate center of the angle-of-view area 214 is displayed as the video content at the moment when the optimal shooting timing is reached. If the player presses the operation button 82 at this timing, it means that the shooting is instructed at least at the optimal shooting timing, and it is determined that shooting is successful depending on the result of the lottery. When the player presses the operation button 82 once, the remaining number of shootable times displayed in the shootable number display 218 is decreased by one.

図6は、成功写真が表示された画面例を模式的に示す。図5の状態で操作ボタン82が押下されて撮影指示がなされ、さらに当否抽選が当たりであった場合に図6の画面が表示される。撮影演出映像画面210には、成功写真220が「成功!!」の文字とともに表示される。成功写真220は、図5の状態における被写体オブジェクト215が構図、姿勢、ズーム、フォーカスなどの撮影条件が最適な状態で1枚に収まった写真の映像である。この成功写真220が表示されるときは当否抽選が当たりであるため、図柄表示領域212には当たりを示す停止図柄態様にて装飾図柄190の図柄組合せが停止表示される。   FIG. 6 schematically shows an example of a screen on which a success photo is displayed. When the operation button 82 is pressed in the state shown in FIG. 5 to give a shooting instruction, and the winning lottery is won, the screen shown in FIG. 6 is displayed. On the shooting effect image screen 210, the success photograph 220 is displayed together with the characters “success!”. The success photograph 220 is an image of a photograph in which the subject object 215 in the state shown in FIG. 5 is contained in a single sheet with optimal shooting conditions such as composition, posture, zoom, and focus. When the success photo 220 is displayed, since the winning / losing lottery is a win, the symbol combination of the decorative symbols 190 is stopped and displayed in the symbol display area 212 in a stop symbol form indicating a win.

図7は、失敗写真が表示された画面例を模式的に示す。たとえば図5の状態で遊技者が操作ボタン82の押下をし損ない、タイミングが遅れて撮影指示をしてしまった場合に本図のような失敗写真222が「失敗!!」の文字とともに表示される。失敗写真222は、すでに被写体オブジェクト215が大幅に移動して画角領域214の左側にはみ出して被写体オブジェクト215の右側の一部のみしか収まっていない様子の写真である。当否抽選が外れのときは図柄表示領域212に外れを示す停止図柄態様にて装飾図柄190の図柄組合せが停止表示される。この失敗写真222により、遊技者は撮影に失敗し、大当たりの獲得も逃したことを直観的に把握することができる。なお、当否抽選が当たりの場合であっても遊技者が撮影最適タイミングにて操作ボタン82を押下しなかったときは、撮影に失敗したとして本図と同様に失敗写真222が表示される。ただし、その場合には図柄表示領域212においていったん外れの停止図柄態様にて暫定的に停止させた後に再び図柄を変動させて当たりの停止図柄態様を表示させるといった演出を経て当たりであることを表示してもよい。また、本図では失敗写真222として画角から被写体がはみ出た写真を例示したが、他の失敗写真としてはズームやフォーカスが良好でない写真が表示される場合もある。   FIG. 7 schematically shows an example of a screen on which a failure photo is displayed. For example, when the player fails to press the operation button 82 in the state of FIG. 5 and gives a shooting instruction with a delay in timing, a failure photo 222 as shown in this figure is displayed together with the characters “failure !!”. The The failure photograph 222 is a photograph in which the subject object 215 has already moved significantly and protrudes to the left side of the angle-of-view area 214 and only a part of the right side of the subject object 215 is accommodated. When the winning / losing lottery is missed, the symbol combination of the decorative symbols 190 is stopped and displayed in the symbol pattern showing the disengagement in the symbol display area 212. With this failure photo 222, the player can intuitively grasp that the shooting has failed and that he has also missed the jackpot. Even if the winning lottery is a win, if the player does not press the operation button 82 at the optimum shooting timing, the failure photo 222 is displayed as in the case of this figure because the shooting has failed. However, in this case, the symbol display area 212 is temporarily stopped in the off-stop symbol form, and then the symbol is changed through the effect of changing the symbol again and displaying the winning stop symbol form. May be. Further, in this figure, the photograph in which the subject protrudes from the angle of view is illustrated as the failed photograph 222, but a photograph with an unfavorable zoom or focus may be displayed as another failed photograph.

図8は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 8 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when the game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (N in S12), control processing for normal games such as winning / failing lottery is executed (S14), and if a special game is in progress (Y in S12), control processing for special game is executed (S16), from S10 to S16 In step S18, prize ball payout corresponding to various winnings is processed.

図9は、図8におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。この当否判定処理において、撮影演出リーチ変動パターンを含む複数の変動パターンからいずれかの変動パターンが選択される。判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In this success / failure determination process, any variation pattern is selected from a plurality of variation patterns including the shooting effect reach variation pattern. In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives this command changes the effect image according to the change pattern data. Display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .

図10は、図9のS40における図柄変動表示処理の詳細を示すフローチャートである。選択された変動パターンが撮影演出リーチ変動パターンである場合はS46へ進み(S42のY)、その他の変動パターンである場合は(S42のN)、通常の図柄変動処理を実行するものとして本図の残りのフローをすべてスキップする(S44)。S44の詳細は説明を省略する。撮影演出リーチ変動パターンが選択された場合は、まず図柄変動の画像を表示し(S45)、リーチを表示するタイミングに至ったときに(S46のY)、図4の画面に切り替えてリーチ態様を表示するとともに撮影演出映像画面210の表示を開始する(S48)。リーチタイミングでないときはS48をスキップする(S46のN)。撮影演出映像画面210の表示開始後は(S50)、撮影演出映像を表示し(S52)、遊技者が操作ボタン82を押下することによる撮影指示があれば(S54のY)、その撮影指示の態様として指示タイミングや浅押しと深押しの別などを記録し(S56)、撮影指示がないときはS56をスキップする(S54のN)。撮影最適タイミングを過ぎて所定の達成判定タイミングに至った場合(S58のY)、達成判定手段202が撮影指示態様の記録を参照し、当否抽選の結果に基づいて達成条件を満たしたか否かを判定する(S60)。達成判定のタイミングでないときはS60をスキップする(S58のN)。図柄変動の停止タイミングに至った場合(S62のY)、達成条件を満たしている場合は(S64のY)、成功写真220を表示し(S66)、達成条件を満たしていない場合は(S64のN)、失敗写真222を表示する(S68)。図柄変動の停止タイミングに至っていない場合は(S62のN)、S64〜S68の処理をスキップする。また、S50において、撮影演出映像画面210の表示が開始されていなければS52以降の処理をスキップする(S50のN)。   FIG. 10 is a flowchart showing details of the symbol variation display process in S40 of FIG. If the selected variation pattern is a shooting effect reach variation pattern, the process proceeds to S46 (Y in S42), and if it is any other variation pattern (N in S42), the normal symbol variation process is executed. All remaining flows are skipped (S44). Details of S44 are omitted. When the shooting effect reach variation pattern is selected, an image of design variation is first displayed (S45), and when the reach display timing is reached (Y of S46), the screen is switched to the screen of FIG. At the same time, the display of the shooting effect image screen 210 is started (S48). When it is not reach timing, S48 is skipped (N of S46). After the display of the shooting effect image screen 210 is started (S50), the shooting effect image is displayed (S52), and if there is a shooting instruction by the player pressing the operation button 82 (Y of S54), the shooting instruction is displayed. As an aspect, the instruction timing, whether shallow pressing or deep pressing is recorded (S56), and if there is no shooting instruction, S56 is skipped (N in S54). When the predetermined shooting determination timing is reached after the optimal shooting timing (Y in S58), the achievement determination unit 202 refers to the recording of the shooting instruction mode and determines whether the achievement condition is satisfied based on the result of the lottery determination. Determine (S60). If it is not the timing of the achievement determination, S60 is skipped (N in S58). When the symbol variation stop timing is reached (Y in S62), when the achievement condition is satisfied (Y in S64), the success photograph 220 is displayed (S66), and when the achievement condition is not satisfied (in S64) N) The failure photo 222 is displayed (S68). If the symbol variation stop timing has not been reached (N in S62), the processing of S64 to S68 is skipped. Further, in S50, if the display of the shooting effect image screen 210 is not started, the processing after S52 is skipped (N in S50).

図11は、図8におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail S16 in FIG. First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S74). ). If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 ends the special game (S86). If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90).

(第2実施例)
第1実施例において擬似的な撮影の演出に関する構成、処理、動作を説明したが、第2実施例においても同様の演出を採用するため、基本的な構成、処理、動作は第1実施例と共通する。ただし、第1実施例では擬似的な撮影の演出を図柄変動表示における演出に採用したのに対し、本実施例では擬似的な撮影の演出を大当たり演出に採用した点で第1実施例と異なる。以下、第1実施例との相違点を中心に説明し、共通する点の説明を省略する。
(Second embodiment)
In the first embodiment, the configuration, processing, and operation related to the effect of pseudo shooting are described. However, in order to adopt the same effect in the second embodiment, the basic configuration, processing, and operation are the same as those in the first embodiment. Common. However, in contrast to the first embodiment, in the first embodiment, the pseudo shooting effect is adopted as the effect in the symbol variation display, whereas in this embodiment, the pseudo shooting effect is adopted as the jackpot effect. . Hereinafter, the difference from the first embodiment will be mainly described, and the description of the common points will be omitted.

本実施例では、特別遊技中の大当たり演出において擬似的な撮影の演出を実行し、確率変動状態へ移行するか否かを示唆する。擬似的な撮影で成功すれば図6のように成功写真220を表示し、特別遊技の終了後に確率変動へ移行する。パターン記憶手段130は、特別遊技中の演出過程が定められた複数の撮影演出パターンを保持する。撮影演出パターンには、大当たり演出として図4や図5のような撮影演出映像画面210を表示し、遊技者に擬似的な撮影を促す演出過程が定義される。遊技者は撮影演出映像を見ながら最適な撮影タイミングを見計らって操作ボタン82を押下して撮影指示する。本実施例における達成条件は、撮影最適タイミングにて操作ボタン82の押下による撮影指示があったことと、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であったことである。本実施例においても、擬似的な撮影をモチーフとした演出により、遊技者の積極的な技術介入を促すことで遊技性向上を図ることができる。なお、擬似的な撮影の演出は、特別遊技に含まれる単位遊技中に実行してもよいし、特別遊技の前後に表示するデモ画面表示において実行してもよい。   In the present embodiment, a pseudo shooting effect is executed in the jackpot effect during the special game, and it is suggested whether or not to shift to the probability variation state. If the pseudo shooting is successful, a success photo 220 is displayed as shown in FIG. 6, and the process shifts to probability fluctuation after the end of the special game. The pattern storage means 130 holds a plurality of shooting effect patterns in which the effect process during the special game is defined. In the shooting effect pattern, a shooting effect image screen 210 as shown in FIGS. 4 and 5 is displayed as a jackpot effect, and an effect process for encouraging the player to perform pseudo shooting is defined. While viewing the shooting effect image, the player presses the operation button 82 to instruct the shooting at the optimal shooting timing. The achievement condition in the present embodiment is that there is a photographing instruction by pressing the operation button 82 at the optimum photographing timing, and that the lottery value for success / failure is a value that should be shifted to a certain change state. Also in the present embodiment, the playability can be improved by encouraging player's active technical intervention through the effect of using pseudo-shooting as a motif. It should be noted that the effect of pseudo shooting may be executed during a unit game included in the special game, or may be executed in a demonstration screen display displayed before and after the special game.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

上記の各実施例においては、主に従来にいう第1種ぱちんこ遊技機を例に説明したが、当然ながらそのような機種に限定する趣旨ではなく、複数の第1種ぱちんこ遊技機を複合させたような機種や第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機を複合させたような機種など、表示装置や操作ボタンを有する他の機種のぱちんこ遊技機における図柄変動表示にて実現してもよい。   In each of the above-described embodiments, the conventional type 1 pachinko gaming machine has been mainly described as an example, but it is naturally not limited to such a model, and a plurality of first type pachinko gaming machines are combined. It is realized by the symbol variation display in other types of pachinko gaming machines with display devices and operation buttons, such as a model that combines the first kind pachinko gaming machine and the second kind pachinko gaming machine. Also good.

上記の各実施例においては、擬似的な撮影の結果として成功写真220または失敗写真222を表示することで結果表示する構成を説明した。変形例においては、成功写真220や失敗写真222を用いない形式で撮影の結果を示唆してもよいし、成功写真220や失敗写真222を写真アルバムやスライドショーのような形式で表示することで撮影の結果を示唆してもよい。また、複数回の撮影指示があった場合には、すべての写真を一度にアルバム形式で並べて表示してもよい。その場合、表示された複数の写真から遊技者が1枚を選択し、選択した写真の良否によって撮影の正否を判定する演出を実行してもよい。   In each of the above-described embodiments, the configuration in which the result is displayed by displaying the success photograph 220 or the failure photograph 222 as a result of the pseudo photographing has been described. In the modification, the result of shooting may be suggested in a format that does not use the success photo 220 or the failure photo 222, or the success photo 220 or the failure photo 222 is displayed in a format such as a photo album or a slide show. The results may be suggested. If there are multiple shooting instructions, all the photos may be displayed side by side in an album format. In that case, the player may select one from a plurality of displayed photos, and may execute an effect of determining whether the shooting is correct or not based on the quality of the selected photos.

第1実施例においては、リーチ態様となってから擬似的な撮影の演出を表示し、撮影に成功したときに大当たりを示す態様にて図柄が停止される例を説明した。変形例においては、擬似的な撮影で成功したときにはじめてリーチ態様となる構成であってもよい。その場合の達成条件としては、撮影最適タイミングで撮影指示がなされたことと、抽選によりリーチを表示すべきことが決定されたことを条件としてもよい。   In the first embodiment, an example has been described in which a pseudo shooting effect is displayed after reaching the reach mode, and the symbol is stopped in a mode that indicates a jackpot when shooting is successful. In a modified example, the configuration may be a reach mode only when the pseudo-imaging is successful. The achievement condition in that case may be a condition that a photographing instruction is given at the optimum photographing timing and that it is determined that a reach should be displayed by lottery.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 撮影演出映像の開始状態の例を模式的に示す。An example of a start state of a shooting effect image is schematically shown. 撮影最適タイミングにおける撮影演出映像の例を模式的に示す。An example of a shooting effect image at the shooting optimal timing is schematically shown. 成功写真が表示された画面例を模式的に示す。An example of a screen on which a success photo is displayed is schematically shown. 失敗写真が表示された画面例を模式的に示す。An example of a screen on which a failed photo is displayed is schematically shown. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図8におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the normal game control process of S14 in FIG. 図9のS40における変動表示処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the fluctuation | variation display process in S40 of FIG. 図8におけるS16を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S16 in FIG. 8 in detail.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 82 操作ボタン、 100 遊技制御装置、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 190 装飾図柄、 200 撮影演出記憶手段、 202 達成判定手段、 210 撮影演出映像画面、 212 図柄表示領域、 214 画角領域、 215 被写体オブジェクト、 216 撮影示唆マーク、 218 撮影可能回数表示、 220 成功写真、 222 失敗写真。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 effect display devices, 82 operation buttons, 100 game control devices, 130 pattern storage means, 132 effect determination means, 134 effect display control means, 190 decorative symbols, 200 shooting effects Storage means, 202 achievement determination means, 210 shooting effect video screen, 212 symbol display area, 214 angle of view area, 215 subject object, 216 shooting suggestion mark, 218 possible number of shots displayed, 220 successful photograph, 222 failed photograph.

Claims (5)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、 前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための複数の図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記複数の図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記当否抽選の結果に応じて前記複数の変動パターンからいずれかを選択するパターン決定手段と、
連続的に形態が変化するオブジェクトを表示するとともにそのオブジェクトを被写体とした擬似的な撮影の画角を前記オブジェクトの形態変化に追随させる映像内容をもつ撮影演出映像を保持する撮影演出記憶手段と、
遊技者による操作入力を介して指示を受け付ける操作入力手段と、
前記複数の変動パターンのうちいずれかにしたがって前記図柄表示装置に図柄を変動表示させるとともに、遊技状態が所定の撮影開始条件を満たした場合に前記撮影演出映像を前記図柄表示装置に表示させる表示制御手段と、
前記オブジェクトが連続的に形態変化する映像が表示される間に前記操作入力手段による遊技者の操作入力を取得し、その操作入力の有無および所定の達成条件を満たすか否かに基づいて前記擬似的な撮影が成功したか否かを判定する達成判定手段と、
前記当否抽選の結果が当たりとなったことを示す停止組合せ態様にて前記複数の図柄が停止されたときに、遊技者にとって通常遊技より有利な遊技である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記擬似的な撮影が成功したと判定された場合は遊技者にとって有利な状態が発生することを示唆する演出を表示することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A special prize which is provided at a predetermined position in the gaming area and is advantageous to a player over a normal game, with a starting prize opening for entering a game ball as a trigger for a lottery, and entering into the starting prize opening A success / failure lottery means for executing a success / failure lottery for determining whether or not to shift to a game;
A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols for indicating the result of the success / failure lottery;
Pattern storage means for holding a plurality of variation patterns in which modes from variation start to stop in the variation display of the plurality of symbols are defined;
Pattern determining means for selecting one of the plurality of variation patterns according to the result of the success / failure lottery;
A shooting effect storage means for displaying a shooting effect video having a video content that displays an object whose form continuously changes and makes the object subject to a pseudo shooting angle of view follow the change in the shape of the object;
An operation input means for receiving an instruction via an operation input by a player;
Display control for displaying the symbols on the symbol display device according to any of the plurality of variation patterns, and for displaying the shooting effect image on the symbol display device when the gaming state satisfies a predetermined shooting start condition. Means,
While the video in which the object continuously changes its shape is displayed, the player's operation input by the operation input means is acquired, and the simulation is performed based on the presence / absence of the operation input and whether a predetermined achievement condition is satisfied. An achievement determination means for determining whether or not a successful shooting is successful,
Special game control means for executing a special game which is a game advantageous to a player over a normal game when the plurality of symbols are stopped in a stop combination mode indicating that the result of the winning / failing lottery is a win With
The bullet ball game machine characterized in that the display control means displays an effect suggesting that a state advantageous to the player occurs when it is determined that the pseudo shooting is successful.
前記撮影演出記憶手段は、前記擬似的な撮影が成功した場合に表示すべき成功写真と前記擬似的な撮影が失敗した場合に表示すべき失敗写真とをさらに保持し、
前記表示制御手段は、前記擬似的な撮影が成功したと判定された場合は前記成功写真を表示することにより遊技者にとって有利な状態が発生することを示唆するとともに、前記擬似的な撮影が失敗したと判定された場合は前記失敗写真を表示することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
The shooting effect storage means further holds a success photo to be displayed when the pseudo shooting is successful and a failure photo to be displayed when the pseudo shooting has failed,
If it is determined that the pseudo shooting is successful, the display control means suggests that a state advantageous to the player is generated by displaying the success photo, and the pseudo shooting has failed. The ball game machine according to claim 1, wherein the failure photo is displayed when it is determined that the failure has occurred.
前記パターン記憶手段は、前記撮影演出映像を表示させるとともに、あと一つ図柄が揃えば当たりの停止組合せ態様となるリーチ態様の演出を前記擬似的な撮影が成功した場合に遊技者にとって有利な状態が発生することを示唆する演出として表示させる撮影演出リーチ変動パターンを前記変動パターンとして保持し、
前記表示制御手段は、前記パターン決定手段によって前記撮影演出リーチ変動パターンが選択されたときに前記撮影開始条件を満たしたとして前記撮影演出映像を前記図柄表示装置に表示させることを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
The pattern storage means displays the shooting effect image and is advantageous for the player when the pseudo shooting is successful in the reach mode which is a combination of stop combinations when another pattern is aligned. A shooting effect reach variation pattern to be displayed as an effect suggesting that the
The display control means causes the symbol display device to display the shooting effect video on the assumption that the shooting start condition is satisfied when the shooting effect reach variation pattern is selected by the pattern determination unit. A bullet ball game machine according to 1 or 2.
前記表示制御手段は、前記撮影演出映像を表示させるときに撮影可能回数をさらに表示させ、
前記達成判定手段は、前記撮影可能回数を上限にした回数の操作入力を取得し、それらの操作入力が前記達成条件を満たすか否かに基づいて前記擬似的な撮影が成功したか否かを判定することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
The display control means further displays the number of possible shots when displaying the shooting effect image,
The achievement determination means obtains the number of operation inputs up to the maximum number of times that the image can be taken, and whether or not the pseudo image acquisition has succeeded based on whether or not those operation inputs satisfy the achievement condition. 4. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is determined.
前記操作入力手段は、遊技者による操作入力として複数通りの異なる入力方法での操作入力を区別して検知し、
前記達成判定手段は、前記異なる入力方法のうちいずれの操作入力があったかに基づいて前記擬似的な撮影が成功したか否かを判定することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の弾球遊技機。
The operation input means distinguishes and detects an operation input by a plurality of different input methods as an operation input by a player,
The said achievement determination means determines whether the said pseudo | simulation imaging | photography succeeded based on which operation input was among the different input methods, The one in any one of Claim 1 to 4 characterized by the above-mentioned. Ball game machine.
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