JP2016214674A5 - - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、可変表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
(1) 変動表示(特別図柄および演出図柄の変動表示等)を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
未だ開始されていない変動表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応する保留表示(図15の保留画像H等)を表示する保留表示手段(演出表示装置9、保留表示エリア18c等)と、
保留記憶に対応する変動表示が行なわれているときに、変動対応表示(図15のアクティブ画像AH等)を表示する変動対応表示手段(演出表示装置9、アクティブ表示エリア等)と、
一の保留記憶に対応する保留表示が表示されているときと、一の保留記憶に対応する変動表示が行なわれているときとを含む特定期間において、特定画像(図15の特定キャラクタ画像C)を表示可能な特定画像表示手段(演出表示装置9、演出制御用マイクロコンピュータ100、保留表示エリア18c等)とを備え、
前記特定画像表示手段は、前記特定期間のうちのいずれかのタイミングで前記特定画像の態様を変化させることが可能であり(図15に示すように保留画像出現時から当該保留画像がアクティブ画像に移行したときまでの複数回の変動表示に跨る期間中における、次回保留シフト時のタイミング、アクティブ表示時のタイミング等)、
前記特定画像の態様が変化したとき(図15(D),(F)のように特定キャラクタ画像Cが動作する特定表示態様に変化したとき)に、保留表示の態様を変化させる(青、緑、赤に変化させる)こと(図15(F)の保留画像変化、図17(A)〜(C)の保留表示シフト時の変化演出の演出態様、アクティブ表示時の演出態様参照)、または、変動対応表示の態様を変化させること(図15(D)のアクティブ画像変化、図17(A)〜(C)のアクティブ表示時の変化演出の演出態様参照)が可能である(演出制御用マイクロコンピュータ100、図22のS633,S634、図14のS802)。
未だ開始されていない変動表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応する保留表示(図15の保留画像H等)を表示する保留表示手段(演出表示装置9、保留表示エリア18c等)と、
保留記憶に対応する変動表示が行なわれているときに、変動対応表示(図15のアクティブ画像AH等)を表示する変動対応表示手段(演出表示装置9、アクティブ表示エリア等)と、
一の保留記憶に対応する保留表示が表示されているときと、一の保留記憶に対応する変動表示が行なわれているときとを含む特定期間において、特定画像(図15の特定キャラクタ画像C)を表示可能な特定画像表示手段(演出表示装置9、演出制御用マイクロコンピュータ100、保留表示エリア18c等)とを備え、
前記特定画像表示手段は、前記特定期間のうちのいずれかのタイミングで前記特定画像の態様を変化させることが可能であり(図15に示すように保留画像出現時から当該保留画像がアクティブ画像に移行したときまでの複数回の変動表示に跨る期間中における、次回保留シフト時のタイミング、アクティブ表示時のタイミング等)、
前記特定画像の態様が変化したとき(図15(D),(F)のように特定キャラクタ画像Cが動作する特定表示態様に変化したとき)に、保留表示の態様を変化させる(青、緑、赤に変化させる)こと(図15(F)の保留画像変化、図17(A)〜(C)の保留表示シフト時の変化演出の演出態様、アクティブ表示時の演出態様参照)、または、変動対応表示の態様を変化させること(図15(D)のアクティブ画像変化、図17(A)〜(C)のアクティブ表示時の変化演出の演出態様参照)が可能である(演出制御用マイクロコンピュータ100、図22のS633,S634、図14のS802)。
(2) 前記(1)に記載の遊技機であって、
前記特定画像表示手段は、複数種類の前記特定画像(図16(D),(E)に示す第1キャラクタ、第2キャラクタという複数種類のキャラクタ等)のうち、いずれかの特定画像を表示し(図20のS720、S726)、
前記特定画像の種類が第1の種類のときと第2の種類のときとで、保留表示の態様、または、変動対応表示の態様を変化させる割合が異なる(図16(D),(E)に示すように、たとえば、保留変化等演出が実行されるときに、第1キャラクタの方が第2キャラクタよりも選択割合が高いので、キャラクタの種類により保留変化等演出が実行される割合が異なる。)。
前記特定画像表示手段は、複数種類の前記特定画像(図16(D),(E)に示す第1キャラクタ、第2キャラクタという複数種類のキャラクタ等)のうち、いずれかの特定画像を表示し(図20のS720、S726)、
前記特定画像の種類が第1の種類のときと第2の種類のときとで、保留表示の態様、または、変動対応表示の態様を変化させる割合が異なる(図16(D),(E)に示すように、たとえば、保留変化等演出が実行されるときに、第1キャラクタの方が第2キャラクタよりも選択割合が高いので、キャラクタの種類により保留変化等演出が実行される割合が異なる。)。
(3) 前記(1)または(2)に記載の遊技機であって、
前記特定画像表示手段は、複数種類の前記特定画像のうち、いずれかの特定画像を表示し、
前記特定画像の種類が第1の種類のときと第2の種類のときとで、一の保留情報について、保留表示として表示されている時期に態様を変化させる割合と、変動対応表示として表示されている時期に態様を変化させる割合との少なくともいずれか一方が異なる(図17(A),(B)に示すように、保留変化等演出が実行されるときに、第1キャラクタの方が第2キャラクタよりもアクティブ画像の変化演出を実行する割合が高く、第2キャラクタの方が第1キャラクタよりも保留画像の変化演出を実行する割合が高く設定されている。)。
前記特定画像表示手段は、複数種類の前記特定画像のうち、いずれかの特定画像を表示し、
前記特定画像の種類が第1の種類のときと第2の種類のときとで、一の保留情報について、保留表示として表示されている時期に態様を変化させる割合と、変動対応表示として表示されている時期に態様を変化させる割合との少なくともいずれか一方が異なる(図17(A),(B)に示すように、保留変化等演出が実行されるときに、第1キャラクタの方が第2キャラクタよりもアクティブ画像の変化演出を実行する割合が高く、第2キャラクタの方が第1キャラクタよりも保留画像の変化演出を実行する割合が高く設定されている。)。
(6) 前記(1)から(5)のいずれかに記載の遊技機であって、
一の保留記憶に対応する保留表示が表示されているときと、一の保留記憶に対応する変動表示が行なわれているときとを含む特定期間の変動表示は、前記特定画像の態様が変化する変動表示と、前記特定画像の態様が変化しない変動表示とを含む(図17に示すように、特定キャラクタ画像は、保留画像の次回シフト時に対応する変動表示、および、アクティブ画像に付随して表示されたときの変動表示においては、態様が変化可能であるが、保留画像の次回より後のシフト時に対応する変動表示においては、態様が変化不可能とされている。)。
一の保留記憶に対応する保留表示が表示されているときと、一の保留記憶に対応する変動表示が行なわれているときとを含む特定期間の変動表示は、前記特定画像の態様が変化する変動表示と、前記特定画像の態様が変化しない変動表示とを含む(図17に示すように、特定キャラクタ画像は、保留画像の次回シフト時に対応する変動表示、および、アクティブ画像に付随して表示されたときの変動表示においては、態様が変化可能であるが、保留画像の次回より後のシフト時に対応する変動表示においては、態様が変化不可能とされている。)。
このような構成によれば、特定期間の変動表示において、特定画像の態様が変化する変動表示と、特定画像の態様が変化しない変動表示とを含むので、特定画像が表示可能であることにより、特定画像を用いた演出態様がさらにバリエーションに富むようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
Claims (1)
- 変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応する保留表示を表示する保留表示手段と、
保留記憶に対応する変動表示が行なわれているときに、変動対応表示を表示する変動対応表示手段と、
一の保留記憶に対応する保留表示が表示されているときと、一の保留記憶に対応する変動表示が行なわれているときとを含む特定期間において、特定画像を表示可能な特定画像表示手段とを備え、
前記特定画像表示手段は、前記特定期間のうちのいずれかのタイミングで前記特定画像の態様を変化させることが可能であり、
前記特定画像の態様が変化したときに、保留表示の態様を変化させること、または、変動対応表示の態様を変化させることが可能であることを特徴とする、遊技機。
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2015104758A JP2016214674A (ja) | 2015-05-22 | 2015-05-22 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2015104758A JP2016214674A (ja) | 2015-05-22 | 2015-05-22 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016214674A JP2016214674A (ja) | 2016-12-22 |
JP2016214674A5 true JP2016214674A5 (ja) | 2017-02-02 |
Family
ID=57579693
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015104758A Pending JP2016214674A (ja) | 2015-05-22 | 2015-05-22 | 遊技機 |
Country Status (1)
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2015
- 2015-05-22 JP JP2015104758A patent/JP2016214674A/ja active Pending