JP2016198599A5 - - Google Patents

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ところが、パラレルインターフェースでは、制御に用いるラインの数が多いため制御装置の制御対象となる装置や役物の数が増加すると配線が複雑になるため、もし遊技中に故障した場合には交換等の作業に時間を要して遊技の中断時間が長くなってしまい、遊技者にとって遊技の興趣の低下を招く、という問題があった。
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、遊技機内の配線を簡単にして、遊技の興趣の低下を抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。
本発明に係る遊技機(1)は、制御データを受信し、同期して作動する複数のユニット(3301,3304)と、前記複数のユニット(3301,3304)を制御するための制御信号を送信する制御手段(1550)と、を備え、前記制御手段は、前記制御信号として、前記複数のユニットの作動内容を規定するためのデータ信号と、前記複数のユニットが同期して前記データ信号を受信するためのクロック信号と、前記クロック信号に同期して前記データ信号を受信した前記複数のユニットにおいて前記データ信号に基づいて同期して作動させるためのラッチ信号と、をシリアル信号で送信し、前記ラッチ信号については、前記データ信号の受信から所定時間の経過後に送信されることを特徴とする。
この発明によれば、遊技の興趣の低下を抑制することが可能な遊技機とすることができる。
1…遊技機(遊技機)
1550…ランプ制御基板(制御手段)
3301…回路基板(ユニット)
304…モータ(ユニット)

Claims (1)

  1. 制御データを受信し、同期して作動する複数のユニットと、
    前記複数のユニットを制御するための制御信号を送信する制御手段と、
    を備え、
    前記制御手段は、
    前記制御信号として、
    前記複数のユニットの作動内容を規定するためのデータ信号と、
    前記複数のユニットが同期して前記データ信号を受信するためのクロック信号と、
    前記クロック信号に同期して前記データ信号を受信した前記複数のユニットにおいて前記データ信号に基づいて同期して作動させるためのラッチ信号と、
    をシリアル信号で送信し、
    前記ラッチ信号については、前記データ信号の受信から所定時間の経過後に送信される
    ことを特徴とする遊技機。
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JP4790849B2 (ja) * 2010-02-17 2011-10-12 株式会社三共 遊技機

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