JP2015027607A5 - - Google Patents
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- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 7
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
Description
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技者により操作可能な複数の操作手段(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記操作手段の操作に応じてゲームの進行制御を行うとともに、該ゲームの進行制御に基づく制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)から受信した制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記操作手段の操作状態(ON/OFF)を検出する操作検出手段と、
前記複数の操作手段(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)のうち、制御状態に応じてゲームの進行に関与しないいずれかの操作手段の操作状態が変化したときに、該変化した操作手段が操作されているか否かを示す情報及び該操作手段以外の操作手段が操作されている状態か否かを示す情報を含む非関与時制御情報(操作検出コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する非関与時制御情報送信手段と、
制御状態に応じてゲームの進行制御に関与する操作手段が操作されていない状態(OFF)から操作されている状態(ON)に変化したときに、前記非関与時制御情報(操作検出コマンド)とは異なるゲームの進行制御に基づく関与時制御情報(BETコマンド、内部当選コマンド、リール停止コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する関与時制御情報送信手段と、
を含み、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
前記非関与時制御情報を受信したときに、前記複数の操作手段のそれぞれについて今回受信した非関与時制御情報と、前回受信した非関与時制御情報と、により操作されている状態か否かを設定する操作状態設定手段と、
前記操作状態設定手段により設定された前記操作手段の操作状態に基づいて特典に関する演出を実行する操作演出実行手段と、
を含み、
前記操作状態設定手段は、前記関与時制御情報を受信したときに、いずれかの操作手段の操作状態として操作されている状態が設定されている場合に、該操作手段の操作状態を操作されていない状態に更新する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作検出手段がいずれかの操作手段が操作されていない状態から操作されている状態に変化したときに、非関与時制御情報として操作されていない状態から操作されている状態に変化した操作手段が操作されている状態を示す情報が該操作手段以外の操作手段が操作されている状態か否かを示す情報とともに送信され、演出制御手段が非関与時制御情報からいずれかの操作手段が操作されていない状態から操作されている状態に変化したことだけでなく、他の操作手段が操作されている状態か否かを特定できるようになるため、演出制御手段側で複数の操作手段の操作状況を反映した演出を行うことが可能となり、演出を多様なものにできる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技者により操作可能な複数の操作手段(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記操作手段の操作に応じてゲームの進行制御を行うとともに、該ゲームの進行制御に基づく制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)から受信した制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記操作手段の操作状態(ON/OFF)を検出する操作検出手段と、
前記複数の操作手段(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)のうち、制御状態に応じてゲームの進行に関与しないいずれかの操作手段の操作状態が変化したときに、該変化した操作手段が操作されているか否かを示す情報及び該操作手段以外の操作手段が操作されている状態か否かを示す情報を含む非関与時制御情報(操作検出コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する非関与時制御情報送信手段と、
制御状態に応じてゲームの進行制御に関与する操作手段が操作されていない状態(OFF)から操作されている状態(ON)に変化したときに、前記非関与時制御情報(操作検出コマンド)とは異なるゲームの進行制御に基づく関与時制御情報(BETコマンド、内部当選コマンド、リール停止コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する関与時制御情報送信手段と、
を含み、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
前記非関与時制御情報を受信したときに、前記複数の操作手段のそれぞれについて今回受信した非関与時制御情報と、前回受信した非関与時制御情報と、により操作されている状態か否かを設定する操作状態設定手段と、
前記操作状態設定手段により設定された前記操作手段の操作状態に基づいて特典に関する演出を実行する操作演出実行手段と、
を含み、
前記操作状態設定手段は、前記関与時制御情報を受信したときに、いずれかの操作手段の操作状態として操作されている状態が設定されている場合に、該操作手段の操作状態を操作されていない状態に更新する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作検出手段がいずれかの操作手段が操作されていない状態から操作されている状態に変化したときに、非関与時制御情報として操作されていない状態から操作されている状態に変化した操作手段が操作されている状態を示す情報が該操作手段以外の操作手段が操作されている状態か否かを示す情報とともに送信され、演出制御手段が非関与時制御情報からいずれかの操作手段が操作されていない状態から操作されている状態に変化したことだけでなく、他の操作手段が操作されている状態か否かを特定できるようになるため、演出制御手段側で複数の操作手段の操作状況を反映した演出を行うことが可能となり、演出を多様なものにできる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
発光装置56aと受光装置57aとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置56aと受光装置57aとは、発光装置56aが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57aが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置56bと受光装置57bとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置56bと受光装置57bとは、発光装置56bが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57bが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。
また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
Claims (1)
- 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにおいて、
遊技者により操作可能な複数の操作手段と、
前記操作手段の操作に応じてゲームの進行制御を行うとともに、該ゲームの進行制御に基づく制御情報を送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から受信した制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記操作手段の操作状態を検出する操作検出手段と、
前記複数の操作手段のうち、制御状態に応じてゲームの進行に関与しないいずれかの操作手段の操作状態が変化したときに、該変化した操作手段が操作されているか否かを示す情報及び該操作手段以外の操作手段が操作されている状態か否かを示す情報を含む非関与時制御情報を前記演出制御手段に対して送信する非関与時制御情報送信手段と、
制御状態に応じてゲームの進行制御に関与する操作手段が操作されていない状態から操作されている状態に変化したときに、前記非関与時制御情報とは異なるゲームの進行制御に基づく関与時制御情報を前記演出制御手段に対して送信する関与時制御情報送信手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、
前記非関与時制御情報を受信したときに、前記複数の操作手段のそれぞれについて今回受信した非関与時制御情報と、前回受信した非関与時制御情報と、により操作されている状態か否かを設定する操作状態設定手段と、
前記操作状態設定手段により設定された前記操作手段の操作状態に基づいて特典に関する演出を実行する操作演出実行手段と、
を含み、
前記操作状態設定手段は、前記関与時制御情報を受信したときに、いずれかの操作手段の操作状態として操作されている状態が設定されている場合に、該操作手段の操作状態を操作されていない状態に更新する
ことを特徴とするスロットマシン。
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014229950A JP5978277B2 (ja) | 2014-11-12 | 2014-11-12 | スロットマシン |
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
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2014
- 2014-11-12 JP JP2014229950A patent/JP5978277B2/ja not_active Expired - Fee Related