JP2016195759A - ボリューム画像を表示するためのシステムおよび方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ボリュームレンダリングを表示するための視覚化システムは、ディスプレイと、第1の範囲、第2の範囲、および第3の範囲にわたって移動可能であるユーザ入力アクチュエータと、プロセッサとを含む。第2の範囲は、第1の範囲と第3の範囲の間に位置する。プロセッサは、ユーザ入力アクチュエータが第1の範囲に位置するとき、第1の伝達関数に従って第1のボリュームレンダリングを生成し、かつユーザ入力アクチュエータが第3の範囲に位置するとき、第2の伝達関数に従って第1のボリュームレンダリングを生成するように構成される。第2の伝達関数は、第1の伝達関数とは異なる。プロセッサは、ユーザ入力アクチュエータが第2の範囲に位置するとき、第1の伝達関数と第2の伝達関数をブレンドすることにより第1のボリュームレンダリングを生成し、かつ第1のボリュームレンダリングをディスプレイに表示するようにさらに構成される。
【選択図】図13
Description
例1:ボリュームレンダリングを表示するための視覚化システム、ここで、システムは、ディスプレイと、第1の範囲、第2の範囲、および第3の範囲にわたって移動可能であるユーザ入力アクチュエータであって、第2の範囲が第1の範囲と第3の範囲の間に位置する、ユーザ入力アクチュエータと、ユーザ入力アクチュエータおよびディスプレイに結合されたプロセッサであって、ユーザ入力アクチュエータが第1の範囲に位置するとき、第1の伝達関数に従って第1のボリュームレンダリングを生成し、ユーザ入力アクチュエータが第3の範囲に位置するとき、第1の伝達関数とは異なる第2の伝達関数に従って第1のボリュームレンダリングを生成し、ユーザ入力アクチュエータが第2の範囲に位置するとき、第1の伝達関数と第2の伝達関数をブレンドすることにより第1のボリュームレンダリングを生成し、かつ第1のボリュームレンダリングをディスプレイに表示するように構成されたプロセッサとを備える。
14 ディスプレイ
16a ユーザ入力デバイス、キーボード
16b ユーザ入力デバイス、マウス
20 処理ユニット
22 ユーザ入力アクチュエータ、仮想的な直線アクチュエータ、ユーザ入力インジケータ
26 経路
30 位置インジケータ
34 第1の範囲
38 第2の範囲
42 第3の範囲
46 第4の範囲
50 第5の範囲
54 位置
58a〜g 位置
62 位置
66a〜g 位置
70 位置
78 スクロールホイール
82 円形の軌道
86 中心点
90 タッチパッド
100 コントローラ
104 記憶ユニット
108 入力ユニット
112 出力ユニット
116 共通バス、データバス
120 制御ユニット
124 論理演算装置(「ALU」)
128 レジスタ
132 プログラム記憶域
136 データ記憶域
140 位置決定モジュール
144 伝達関数モジュール
148 ボリュームレンダリング生成モジュール
250 表示フィールド
252 グラフィカルユーザインターフェース
253 表示フィールド
254a〜e ドロップダウンメニュー
Claims (22)
- ボリューム(volumetric)レンダリングを表示するための視覚化システムであって、
ディスプレイと、
第1の範囲、第2の範囲、および第3の範囲にわたって移動可能であるユーザ入力アクチュエータであって、前記第2の範囲が、前記第1の範囲と前記第3の範囲の間に位置する、ユーザ入力アクチュエータと、
前記ユーザ入力アクチュエータおよび前記ディスプレイに結合されたプロセッサであって、
前記ユーザ入力アクチュエータが前記第1の範囲に位置するとき、第1の伝達関数(transfer function)に従って第1のボリュームレンダリングを生成し、
前記ユーザ入力アクチュエータが前記第3の範囲に位置するとき、前記第1の伝達関数とは異なる第2の伝達関数に従って前記第1のボリュームレンダリングを生成し、
前記ユーザ入力アクチュエータが前記第2の範囲に位置するとき、前記第1の伝達関数と前記第2の伝達関数をブレンドすることにより前記第1のボリュームレンダリングを生成し、かつ
前記第1のボリュームレンダリングを前記ディスプレイに表示する
ように構成されたプロセッサと
を備える視覚化システム。 - 前記ディスプレイは、グラフィカルユーザインターフェースを含み、前記ユーザ入力アクチュエータは、グラフィカルユーザインターフェース上に表示される仮想的な直線(linear)アクチュエータを含み、また前記プロセッサは、
前記仮想的な直線アクチュエータの直線的な平行移動を含むユーザ入力を受け取り、
前記直線的な平行移動に基づいて前記仮想的な直線アクチュエータの位置を決定し、かつ
前記仮想的な直線アクチュエータの前記決定された位置に基づいて、前記ユーザ入力アクチュエータが、前記第1の範囲に、前記第2の範囲に、それとも前記第3の範囲に位置するかどうかを判定するようにさらに構成される、請求項1に記載のシステム。 - 前記ユーザ入力アクチュエータはユーザ入力デバイスを含み、また前記プロセッサは、前記ユーザ入力デバイスとの物理的なユーザ対話を含むユーザ入力を受け取るように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記第2の範囲は第1の位置および第2の位置を含み、また前記プロセッサは、
前記第2の範囲内における前記ユーザ入力アクチュエータの位置を決定し、かつ
前記第2の範囲内における前記ユーザ入力アクチュエータの前記位置に基づいて、前記第1の伝達関数と前記第2の伝達関数をブレンドする程度を調整する
ように構成される、請求項1に記載のシステム。 - 前記第1のボリュームレンダリングは、前記ユーザ入力アクチュエータが、前記第2の範囲内に含まれない前記第1の範囲の近くに位置するとき、主として前記第1の伝達関数に基づいて生成される、請求項4に記載のシステム。
- 前記プロセッサは、
前記第1の伝達関数に従って第2のボリュームレンダリングを生成すること、
前記第2の伝達関数に従って第3のボリュームレンダリングを生成すること、
前記第2のボリュームレンダリングの不透明度(opacity)を第1の値に、かつ前記第3のボリュームレンダリングの不透明度を第2の値に設定することであって、前記第2のボリュームレンダリングの前記不透明度は、前記ユーザ入力アクチュエータの位置に基づいて、前記第3のボリュームレンダリングの前記不透明度に対して設定されること、および
前記第1の不透明度値を有する前記第2のボリュームレンダリングを、前記第2の不透明度値を有する前記第3のボリュームレンダリング上に重畳して(overlaying)、前記第1のボリュームレンダリングを形成すること
により前記第1の伝達関数と前記第2の伝達関数をブレンドする(blending)ことによって前記第1のボリュームレンダリングを生成するように構成される、請求項1に記載のシステム。 - 前記プロセッサは、前記第1の伝達関数の複数のパラメータを第1の複数のパラメータ値に調整することにより前記第1の伝達関数と前記第2の伝達関数をブレンドすることによって前記第1のボリュームレンダリングを生成するように構成され、各パラメータ値は、前記第2の伝達関数に従って生成されたボリュームレンダリングをさらによく近似する複数のパラメータの1つに対応し、前記第1のボリュームレンダリングは、前記第1の複数のパラメータ値による前記第1の伝達関数に従って生成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記プロセッサは、
前記ユーザ入力アクチュエータの動きを示すユーザ入力を受け取り、
前記ユーザ入力アクチュエータが移動した後に前記ユーザ入力アクチュエータの位置を決定し、
前記ユーザ入力アクチュエータの前記位置に基づいて第2のボリュームレンダリングを生成し、かつ
前記第2のボリュームレンダリングを前記ディスプレイに表示する
ようにさらに構成される、請求項1に記載のシステム。 - 前記プロセッサは、前記第2の伝達関数の複数のパラメータを第1の複数のパラメータ値に調整することにより前記第1の伝達関数と前記第2の伝達関数をブレンドすることによって前記第1のボリュームレンダリングを生成するように構成され、各パラメータ値は、前記第1の伝達関数に従って生成されたボリュームレンダリングをさらによく近似する複数のパラメータの1つに対応し、前記第1のボリュームレンダリングは、前記第1の複数のパラメータ値による前記第2の伝達関数に基づく、請求項1に記載のシステム。
- 前記ユーザ入力アクチュエータは、第4の範囲にわたってさらに移動可能であり、また前記プロセッサは、前記ユーザ入力アクチュエータが前記第4の範囲に位置するとき、第3の伝達関数に従って前記第1のボリュームレンダリングを生成するようにさらに構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記プロセッサは、前記第1のボリュームレンダリングを表示しながら、前記ユーザ入力アクチュエータを介してユーザ入力を受け取るようにさらに構成され、前記ユーザ入力は、前記ユーザ入力アクチュエータの動きを含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記第2の範囲は、前記第1の範囲および前記第3の範囲のそれぞれよりも大きい、請求項1に記載のシステム。
- ボリュームレンダリングを表示する方法であって、
ユーザ入力アクチュエータを介してユーザ入力を受け取るステップであり、前記ユーザ入力アクチュエータは、第1の範囲、第2の範囲、および第3の範囲にわたって移動可能であり、前記第2の範囲は、前記第1の範囲と前記第3の範囲の間に位置する、ステップと、
前記ユーザ入力に応じて前記ユーザ入力アクチュエータの位置を決定するステップと、
前記ユーザ入力アクチュエータが前記第1の範囲に位置するとき、第1の伝達関数に従って第1のボリュームレンダリングを生成するステップと、
前記ユーザ入力アクチュエータが前記第3の範囲に位置するとき、第2の伝達関数に従って前記第1のボリュームレンダリングを生成するステップと、
前記ユーザ入力アクチュエータが前記第2の範囲に位置するとき、前記第1の伝達関数と前記第2の伝達関数のブレンドに従って前記第1のボリュームレンダリングを生成するステップと、
前記第1のボリュームレンダリングをディスプレイに表示するステップと
を含む方法。 - 前記ユーザ入力アクチュエータの位置を決定する前記ステップは、前記ユーザ入力アクチュエータが、前記ユーザ入力アクチュエータの前記第2の範囲の第1の位置に位置するのか、それとも第2の位置なのかを判定するステップを含む、請求項13に記載の方法。
- 前記第1の伝達関数と前記第2の伝達関数のブレンドに従って前記第1のボリュームレンダリングを生成する前記ステップが、前記第2の範囲内における前記ユーザ入力アクチュエータの位置を決定し、かつ前記第2の範囲内の前記ユーザ入力アクチュエータの前記位置に基づき、ブレンドする程度を調整するステップを含む、請求項14に記載の方法。
- ブレンドする程度を調整する前記ステップは、前記ユーザ入力アクチュエータが、前記第2の範囲に含まれない前記第1の範囲の近くに位置するとき、主として前記第1の伝達関数に基づき前記第1のボリュームレンダリングを生成するステップを含む、請求項15に記載の方法。
- 前記第1の伝達関数と前記第2の伝達関数の前記ブレンドに従って前記第1のボリュームレンダリングを生成する前記ステップは、
前記第1の伝達関数に従って第2のボリュームレンダリングを生成するステップと、
前記第2の伝達関数に従って第3のボリュームレンダリングを生成するステップと、
前記第2のボリュームレンダリングの不透明度を第1の値に、かつ前記第3のボリュームレンダリングの不透明度を第2の値に設定するステップであって、前記第2のボリュームレンダリングの前記不透明度は、前記ユーザ入力アクチュエータの位置に基づいて、前記第3のボリュームレンダリングの前記不透明度に対して設定される、ステップと、
前記第1の不透明度値を有する前記第2のボリュームレンダリングを、前記第2の不透明度値を有する前記第3のボリュームレンダリング上に重畳して、前記第1のボリュームレンダリングを形成するステップと
を含む、請求項15に記載の方法。 - 前記第1の伝達関数と前記第2の伝達関数の前記ブレンドに従って前記第1のボリュームレンダリングを生成する前記ステップは、前記第1の伝達関数のパラメータを、前記第2の伝達関数をさらによく近似する第1のパラメータ値に調整し、かつ前記第1のパラメータ値による前記第1の伝達関数に基づいて前記第1のボリュームレンダリングを生成するステップを含む、請求項13に記載の方法。
- 前記ユーザ入力アクチュエータの動きを示す第2のユーザ入力を受け取るステップと、
前記ユーザ入力アクチュエータが移動した後、前記ユーザ入力アクチュエータの第2の位置を決定するステップと、
前記ユーザ入力アクチュエータの前記第2の位置に基づいて第2のボリュームレンダリングを生成するステップと、
前記第2のボリュームレンダリングを前記ディスプレイに表示するステップと
をさらに含む、請求項13に記載の方法。 - 前記第1の伝達関数と前記第2の伝達関数の前記ブレンドに従って前記第1のボリュームレンダリングを生成する前記ステップは、前記第2の伝達関数のパラメータを、前記第1の伝達関数をさらによく近似する第1のパラメータ値へと調整し、かつ前記第1のパラメータ値による前記第2の伝達関数に基づいて前記第1のボリュームレンダリングを生成するステップを含む、請求項13に記載の方法。
- 前記ユーザ入力アクチュエータはまた第4の範囲にわたって移動可能であり、さらに前記ユーザ入力アクチュエータが前記第4の範囲に位置するとき、第3の伝達関数に基づいて前記第1のボリュームレンダリングを生成するステップをさらに含む、請求項13に記載の方法。
- ユーザ入力を受け取る前記ステップは、前記第1のボリュームレンダリングを表示しながら、前記ユーザ入力アクチュエータを介して前記ユーザ入力を受け取るステップを含む、請求項13に記載の方法。
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