JP2016179343A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of achieving a new game presentation by using a prior determination result of prior determination means.SOLUTION: If a CPU in a presentation control board determines, on the basis of prior determination information stored in a RAM in the presentation control board after prior determination information related to a reservation icon 42b displayed in a first specific display mode (black circle), a big win (jackpot) is won, the CPU is configured to perform a suggestion presentation, by using reservation icons, suggesting within reservation that the big win is won again by changing the reservation icon 42b to a second specific display mode (black star) and displaying the same.SELECTED DRAWING: Figure 30

Description

本発明は、遊技媒体を用いた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine using gaming media.

一般に普及している遊技機では、画像表示装置を利用して様々な画像表示が行われている。例えば特別図柄の抽選結果を遊技者に報知するための演出図柄の表示や特別図柄の保留数を表す保留アイコンの表示等が行われている。
また、特許文献1には、遊技球が始動口に入球したときに取得された判定情報に基づいて特別遊技を行うか否かの事前判定を行い、その事前判定結果を画像表示装置に表示する保留アイコンを利用して特別図柄の変動表示を行う際の遊技演出内容を示唆する遊技機が開示されている。
In game machines that are widely used, various image displays are performed using an image display device. For example, an effect symbol display for notifying a player of a special symbol lottery result, a hold icon indicating the number of special symbol hold, and the like are performed.
Japanese Patent Laid-Open No. 2004-228867 makes a prior determination as to whether or not to play a special game based on determination information acquired when a game ball enters the start opening, and displays the result of the prior determination on the image display device. A gaming machine has been disclosed that suggests the contents of a game effect when a special symbol is variably displayed using a hold icon.

特開2010−194186公報JP 2010-194186 A

ところで、始動条件が成立したときに取得される判定情報を事前に判定する事前判定手段を備えた遊技機においては、遊技者の興趣を高めるため、事前判定結果を利用した新たな遊技演出が求められていた。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、事前判定手段の事前判定結果を利用した新たな遊技演出を実現可能な遊技機を提供することを目的とする。
By the way, in a gaming machine provided with a prior determination means for determining in advance the determination information acquired when the start condition is satisfied, a new game effect using the prior determination result is required in order to enhance the interest of the player. It was done.
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of realizing a new game effect using the prior determination result of the prior determination means.

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
第1の形態の遊技機は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技をおこなうか否かの特別遊技判定をおこなう特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定によって前記特別遊技をおこなうと判定されると、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記取得手段により取得された判定情報を所定数まで記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶された判定情報に対して前記特別遊技判定がおこなわれる前に、前記特別遊技をおこなうか否かの事前判定をおこなう事前判定手段と、所定の表示手段において所定の演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記記憶手段に判定情報が記憶されることに応じて、前記表示手段における第1表示領域において保留アイコンを所定の表示態様で表示させるとともに、前記事前判定によって前記特別遊技をおこなうと判定されると、前記保留アイコンを通常表示態様(例えば保留アイコン(白丸))とは異なる表示態様であって前記特別遊技がおこなわれることを示唆する第1の特定表示態様(例えば保留アイコン(黒丸))または第2の特定表示態様(例えば保留アイコン(黒星))で表示させることが可能であり、前記記憶手段に記憶された判定情報に対する前記特別遊技判定に応じて、前記第1表示領域とは異なる第2表示領域において、当該判定情報に対応する保留アイコンに応じた変動アイコンを所定の表示態様で表示させることが可能であり、前記第1の特定表示態様または前記第2の特定表示態様で表示させた保留アイコンに係る判定情報に対する前記特別遊技判定に応じて、第1の演出をおこなわせるとともに、前記事前判定の結果に基づいて、前記第1の演出において前記記憶手段に前記特別遊技をおこなうと判定される判定情報が記憶されていることを示唆する第2の演出をおこなわせることを可能にし、前記第2の演出をおこなわせる前に、前記第1の特定表示態様で表示させた保留アイコンに応じた変動アイコンの表示態様を前記第1の特定表示態様とは異なる第3の特定表示態様(例えば変動アイコン(黒星))に変更して表示させることが可能であることを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
The gaming machine according to the first aspect includes an acquisition unit that acquires determination information when a start condition is satisfied, and a special whether or not to play a special game advantageous to the player based on the determination information acquired by the acquisition unit. A special game determination means for performing a game determination; a special game execution means for executing the special game when the special game determination is determined to be performed; and a predetermined number of determination information acquired by the acquisition means. Storage means capable of storing up to, a prior determination means for performing a prior determination as to whether or not to perform the special game before the special game determination is performed on the determination information stored in the storage means, An effect control means for causing the display means to perform a predetermined effect, wherein the effect control means causes the display means to respond to the determination information being stored in the storage means. The hold icon is displayed in a predetermined display mode in the first display area, and when it is determined that the special game is to be performed by the prior determination, the hold icon is displayed as a normal display mode (for example, a hold icon (white circle)). Is a different display mode and is displayed in a first specific display mode (for example, a hold icon (black circle)) or a second specific display mode (for example, a hold icon (black star)) that suggests that the special game is to be performed. In accordance with the special game determination with respect to the determination information stored in the storage means, in a second display area different from the first display area, a variable icon corresponding to the hold icon corresponding to the determination information Can be displayed in a predetermined display mode and displayed in the first specific display mode or the second specific display mode. According to the special game determination for the determination information related to the stop icon, the first effect is performed, and the special game is performed in the storage means in the first effect based on the result of the prior determination. It is possible to make a second effect suggesting that determination information to be determined is stored, and the hold icon displayed in the first specific display mode before performing the second effect. It is possible to change and display the display mode of the fluctuation icon according to the third specific display mode (for example, the fluctuation icon (black star)) different from the first specific display mode.

第2の形態の遊技機は、前記第3の特定表示態様が、前記第2の特定表示態様と同様の表示態様であることを特徴とする。
第3の形態の遊技機は、前記保留アイコンが前記第1の特定表示態様で表示されていたときと、前記保留アイコンが前記第2の特定表示態様で表示されていたときとで、前記第1の演出において前記第2の演出がおこなわれる確率が互いに異なることを特徴とする。
The gaming machine of the second form is characterized in that the third specific display mode is the same display mode as the second specific display mode.
According to a third aspect of the gaming machine, the hold icon is displayed in the first specific display mode and the hold icon is displayed in the second specific display mode. Probabilities that the second effect is performed in one effect are different from each other.

本発明によれば、新たな示唆演出を実現することが可能になる。   According to the present invention, it is possible to realize a new suggestion effect.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の遊技制御基板において取得される各種乱数の説明図であり、(a)は特別図柄判定用乱数、(b)は大当たり図柄判定用乱数、(c)はリーチ判定用乱数、(d)は普通図柄判定用乱数の一例をそれぞれ示した図である。It is explanatory drawing of the various random numbers acquired in the game control board of the gaming machine which concerns on this embodiment, (a) is a random number for special symbol determination, (b) is a random number for jackpot symbol determination, (c) is for reach determination Random numbers, (d) are diagrams each showing an example of a normal symbol determining random number. 遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the timer interruption process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the start port SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のRAMに設けられている乱数値記憶部の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the random value memory | storage part provided in RAM of the game control board. 遊技制御基板のCPUが実行する第1事前判定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the 1st prior determination process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する第2事前判定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the 2nd prior determination process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the gate SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the special symbol process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the special game determination process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the change pattern selection process which CPU of a game control board performs. 変動パターン決定テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the fluctuation pattern determination table. 遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the process during a stop which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the customer waiting setting process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the normal symbol process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the big prize opening process which CPU of a game control board performs. 大入賞装置のラウンド数/開放パターンの設定例を示した図である。It is the figure which showed the example of a setting of the number of rounds / opening pattern of a big prize apparatus. 遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the game state setting process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する第2始動口開放処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the 2nd start opening process performed by CPU of a game control board. 演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the timer interruption process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the command reception process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する保留数増加コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the pending | holding number increase command reception process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板221のRAM224に設けられている保留状況記憶部の一例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a hold status storage unit provided in a RAM 224 of the effect control board 221. 演出制御基板のCPUが実行する演出図柄選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the effect symbol selection process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the effect selection process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する演出変更処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the effect change process which CPU of an effect control board performs. 画像制御基板のCPUが実行する保留画像表示処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the pending | holding image display process which CPU of an image control board performs. 本実施形態の遊技機1が確変遊技状態のときに実行される保留画像の第1表示例を示した図である。It is the figure which showed the 1st display example of the pending | holding image performed when the gaming machine 1 of this embodiment is in the probability variation gaming state. 本実施形態の遊技機1が確変遊技状態のときに実行される保留画像の第2表示例を示した図である。It is the figure which showed the 2nd example of a display of the hold image performed when the gaming machine 1 of this embodiment is in the probability variation gaming state. 本実施形態の遊技機1が確変遊技状態のときに実行される示唆演出画像の表示例を示した図である。It is the figure which showed the example of a display of the suggestion effect image performed when the game machine 1 of this embodiment is a probability change game state. 本実施形態の遊技機1が確変遊技状態のときに実行可能な演出図柄の第1表示例を示した図である。It is the figure which showed the 1st example of a display of the production | presentation symbol which can be performed when the gaming machine 1 of this embodiment is in the probability variation gaming state. 本実施形態の遊技機1が確変遊技状態のときに実行可能な演出図柄の第2表示例を示した図である。It is the figure which showed the 2nd example of the display of the production | presentation symbol which can be performed when the gaming machine 1 of this embodiment is in the probability variation gaming state. 本実施形態の遊技機1が確変遊技状態のときに実行可能な演出図柄の第3表示例を示した図である。It is the figure which showed the 3rd display example of the production | presentation symbol which can be performed when the gaming machine 1 of this embodiment is in the probability variation gaming state. 本実施形態の遊技機1が確変遊技状態のときに実行可能な演出図柄の第4表示例を示した図である。It is the figure which showed the 4th display example of the production | presentation symbol which can be performed when the gaming machine 1 of this embodiment is in the probability variation gaming state.

以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機の構成例を示した正面図、図2は本発明の実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to embodiments shown in the drawings.
FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a pachinko machine as an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a front view of a gaming board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

図1において、遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠300と、その外枠300により回動可能に支持されたガラス枠310と、が備えられている。外枠300には、遊技球が流下する遊技領域3が形成された遊技盤2が設けられている。
ガラス枠310は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域3を視認可能に覆うガラス板(図示しない)を支持している。
また、ガラス枠310には、回動操作されることにより遊技領域3に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル311と、音声出力装置(スピーカ)312と、複数のランプを有する上下の演出用照明装置313a、313bと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン314と、左右の演出用可動照明装置320L、320Rが設けられている。
演出用可動照明装置320L、320Rは、ガラス枠310の左上隅及び右上隅に設けられている。
演出用可動照明装置320L、320Rは、図示しない可動照明部を備えており、可動照明部を収納(閉塞)した状態から可動照明部を開放(突出)した状態に自動的に変動させることができるように構成されている。
In FIG. 1, the gaming machine 1 includes an outer frame 300 that is attached to an island facility of a game store, and a glass frame 310 that is rotatably supported by the outer frame 300. The outer frame 300 is provided with a game board 2 in which a game area 3 in which game balls flow down is formed.
The glass frame 310 supports a glass plate (not shown) that covers the game area 3 so as to be visible in front of the game board 2 (on the player side).
In addition, the glass frame 310 has an operation handle 311 for launching a game ball toward the game area 3 by being rotated, an audio output device (speaker) 312, and upper and lower effect lights having a plurality of lamps. Devices 313a and 313b, an effect button 314 for changing the effect mode by a pressing operation, and left and right effect movable illumination devices 320L and 320R are provided.
The effect movable illumination devices 320L and 320R are provided in the upper left corner and the upper right corner of the glass frame 310.
The stage movable illumination devices 320L and 320R include a movable illumination unit (not shown), and can automatically change from a state in which the movable illumination unit is housed (closed) to a state in which the movable illumination unit is opened (projected). It is configured as follows.

音声出力装置312は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置313a、313bは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。   The audio output device 312 outputs BGM (background music), SE (sound effect), etc., and produces effects by sound. The lighting devices for production 313a and 313b change the light irradiation direction and the emission color of each lamp. Thus, the lighting is performed.

さらに、ガラス枠310の下側には、受皿ユニット315が設けられている。受皿ユニット315には、複数の遊技球を貯留する球皿部が設けられており、この球皿部は、操作ハンドル311の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。そして、遊技者が操作ハンドル311を回動させると、遊技球が遊技領域3に発射されることとなる。
上記のようにして発射された遊技球がレール5a、5b間を上昇して球戻り防止片5cを超えると、遊技領域3に到達し、その後、遊技領域3内を落下する。このとき、遊技領域3に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
Further, a tray unit 315 is provided below the glass frame 310. The tray unit 315 is provided with a ball tray portion that stores a plurality of game balls. The ball tray portion has a downward inclination so that the game balls flow down toward the operation handle 311. . Then, when the player rotates the operation handle 311, the game ball is launched into the game area 3.
When the game ball launched as described above rises between the rails 5a and 5b and exceeds the ball return prevention piece 5c, it reaches the game area 3 and then falls in the game area 3. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills provided in the game area 3.

次に、遊技盤2の遊技領域3の構成について説明する。
図1、図2において、遊技領域3の中央には開口部3Aが形成されており、開口部3Aの周縁に沿って遊技球の流下に影響を与える飾り部材6が設けられている。この飾り部材6の略中央部分(開放部)であって遊技盤2の背面側には、液晶表示装置等からなる画像表示装置7が設けられている。
Next, the configuration of the game area 3 of the game board 2 will be described.
1 and 2, an opening 3A is formed at the center of the game area 3, and a decorative member 6 that affects the flow of the game ball is provided along the periphery of the opening 3A. An image display device 7 composed of a liquid crystal display device or the like is provided on a substantially central portion (open portion) of the decorative member 6 and on the back side of the game board 2.

また、遊技領域3の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口13及び第2始動口14が設けられている。
第2始動口14は、第2始動口開閉扉14bを有しており、第2始動口開閉扉14bが閉状態に維持される第1の態様と、第2始動口開閉扉14bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。従って、第2始動口14は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
In addition, a first start port 13 and a second start port 14 that form a start region into which a game ball can enter are provided in a region below the center of the game region 3.
The second start port 14 has a second start port opening / closing door 14b, the first mode in which the second start port opening / closing door 14b is maintained in a closed state, and the second start port opening / closing door 14b in an open state. The second aspect is controlled to be movable. Therefore, when the second start port 14 is in the first mode, there is no opportunity for winning a game ball, and when it is in the second mode, the chance for winning a game ball is increased.

ここで、第1始動口13には遊技球の入球を検出する第1始動口スイッチ13a(図3参照)が設けられ、第2始動口14には遊技球の入球を検出する第2始動口スイッチ14a(図3参照)が設けられている。そして、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aが遊技球の入球を検出すると、後述する特別図柄判定用乱数値等を取得し、大当たり遊技や小当たり遊技といった特別遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「特別遊技抽選」という)が行われる。また、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aが遊技球の入球を検出した場合には、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。なお、本実施形態の遊技機1では、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球した場合、例えば3個程度の払い出しを行うようにしているが、始動口への遊技球の入球に伴う賞球は必ずしも行う必要は無い。   Here, the first start port 13 is provided with a first start port switch 13a (see FIG. 3) for detecting the entrance of a game ball, and the second start port 14 is a second for detecting the entrance of a game ball. A start port switch 14a (see FIG. 3) is provided. Then, when the first start port switch 13a or the second start port switch 14a detects the entry of a game ball, a special symbol determination random number or the like to be described later is acquired, and a special game such as a big hit game or a small hit game is executed. A lottery for rights acquisition (hereinafter referred to as “special game lottery”) is performed. When the first start port switch 13a or the second start port switch 14a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out. In the gaming machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14, for example, about 3 payouts are made. It is not always necessary to perform a prize ball accompanying a ball entry.

さらに飾り部材6の右側の領域には、ゲート15、大入賞領域である第1大入賞口16及び第2大入賞口17が設けられている。
このため、ゲート15、第1大入賞口16及び第2大入賞口17には、操作ハンドル311を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、遊技球が通過または入賞しないように構成されている。
Furthermore, a gate 15, a first prize winning port 16 and a second prize winning port 17, which are great prize winning areas, are provided in the area on the right side of the decorative member 6.
For this reason, the operation ball 311 is not rotated to the gate 15, the first grand prize winning port 16, and the second big prize winning port 17 so that the game ball does not pass or win unless it is a game ball that is launched with a strong force. It is configured.

ゲート15には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ15a(図3参照)が設けられており、ゲートスイッチ15aが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の当たり抽選」が行われる。
第1大入賞口16は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。第1大入賞口16の下部には、遊技盤面側からガラス板側(前面側)に突出可能な第1大入賞口開閉扉16bが設けられており、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、第1大入賞口開閉扉16bが遊技盤面に突出していると、遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられており、第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
The gate 15 is provided with a gate switch 15a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball. When the gate switch 15a detects the passage of the game ball, a normal symbol determining random number value is acquired, which will be described later. “Normal symbol winning lottery” is performed.
The first grand prize winning opening 16 is composed of an opening formed in the game board 2. A first big prize opening / closing door 16b that can project from the game board surface side to the glass plate side (front side) is provided at the lower part of the first big prize opening 16, and the first big prize opening opening / closing door 16b is provided. It is movably controlled between an open state protruding to the game board surface side and a closed state buried in the game board surface. When the first grand prize opening opening / closing door 16b protrudes from the game board surface, it functions as a tray for guiding the game ball into the first big prize opening 16, and the game ball can enter the first big prize opening 16. Become. The first big prize opening 16 is provided with a first big prize opening detection switch 16a. When the first big prize opening detection switch 16a detects the entry of a game ball, for example, 15 prize balls are set. Game balls).

第2大入賞口17は、通常、第2大入賞口開閉扉(可動片)17bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、所定の特別遊技が開始されると、第2大入賞口開閉扉17bが開放されるとともに、第2大入賞口開閉扉17bが遊技球を第2大入賞口17内に導く誘導路として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。第2大入賞口17には第2大入賞口スイッチ17a(図3参照)が設けられており、第2大入賞口スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   The second grand prize opening 17 is normally maintained in a closed state by a second big prize opening opening / closing door (movable piece) 17b, and it is impossible to enter a game ball. On the other hand, when a predetermined special game is started, the second grand prize opening opening / closing door 17b is opened and the second big winning opening opening / closing door 17b guides the game ball into the second big winning opening 17. It functions as a taxiway, and a game ball can enter the second big prize opening 17. The second big prize opening 17 is provided with a second big prize opening switch 17a (see FIG. 3). When the second big prize opening switch 17a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball ( For example, 15 game balls) are paid out.

さらに遊技領域3の最下部の領域には、一般入賞口18、第1始動口13、第2始動口14、第1大入賞口16及び第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が設けられている。
一般入賞口18に遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。
Further, the lowermost area of the game area 3 does not enter any of the general winning opening 18, the first starting opening 13, the second starting opening 14, the first major winning opening 16, and the second large winning opening 17. An out port 19 is provided for discharging the game balls.
When a game ball wins the general winning opening 18, a predetermined prize ball (for example, 10 game balls) is paid out.

遊技盤2の左下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25等の表示領域9が設けられている。
上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口13に遊技球が入球したことを契機として行われた特別遊技抽選の結果と、特別遊技抽選の結果が大当たりの場合は大当たりのラウンド回数を報知するものである。第2特別図柄表示装置21は、第2始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた特別遊技抽選の結果と、特別遊技抽選の結果が大当たりの場合は大当たりのラウンド回数を報知するためのものである。
On the lower left side of the game board 2, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol hold indicator 23, a second special symbol hold indicator 24, a normal A display area 9 such as a symbol hold indicator 25 is provided.
The first special symbol display device 20 is the number of rounds of jackpots when the result of the special game lottery performed when the game ball enters the first start port 13 and the result of the special game lottery is a jackpot Is notified. The second special symbol display device 21 displays the number of rounds of the jackpot when the result of the special game lottery performed when the game ball enters the second start port 14 and the result of the special game lottery is a jackpot. It is for notification.

ここで、「特別遊技抽選」とは、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、あるいは「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。特別遊技抽選の結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21において特別図柄用の複数のLEDが点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、特別遊技抽選の結果に対応する組み合わせでLEDを停止表示させて、遊技者に抽選結果と大当たりの場合は大当たりラウンド回数を報知するようにしている。なお、特別図柄判定用乱数値については後述する。   Here, the “special game lottery” means that when a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14, a special symbol determination random number value is acquired, and the acquired special symbol determination random value is acquired. Is a random number value corresponding to “big hit” or a random number value corresponding to “small hit”. The result of the special game lottery is not immediately notified to the player, and the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 performs a variable display such as blinking of a plurality of special symbol LEDs, When a predetermined fluctuation time has elapsed, the LEDs are stopped and displayed in a combination corresponding to the result of the special game lottery, and the player is notified of the lottery result and the number of jackpot rounds in the case of a big win. The special symbol determination random number will be described later.

また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球したことを条件として行われる特別遊技抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を所定のラウンド回数行う。例えば2回、8回、12回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。なお、この大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられているが、詳しくは後述する。   Further, in this embodiment, “big hit” means that a right to win a big hit game is acquired in a special game lottery performed on the condition that a game ball has entered the first start port 13 or the second start port 14. Say what you did. In the “hit game”, a round game in which the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is opened is performed a predetermined number of rounds. For example, 2 times, 8 times, and 12 times. A predetermined time is set for the maximum opening time of the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 in each round game, and during this time, the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 is set. When a predetermined number of game balls (for example, nine) enter, one round game is completed. In other words, the “big hit game” is a game in which a game ball can enter the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 and the player can acquire a winning ball according to the winning prize. This jackpot game is provided with a plurality of types of jackpots, which will be described in detail later.

また、普通図柄表示装置22は、遊技球のゲート15を通過したときに行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口14が所定時間、第2の態様に制御される。即ち、第2始動口14が遊技球の入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に制御される。
ここで、「普通図柄抽選」とは、遊技球がゲート15を通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。
この普通図柄抽選の結果についても、ゲート15を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄用のLEDが点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知される。
Further, the normal symbol display device 22 is for notifying a lottery result of a normal symbol performed when the game ball passes through the gate 15. As will be described in detail later, when the winning symbol is won by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 22 is turned on, and then the second start port 14 is controlled to the second mode for a predetermined time. That is, the second start port 14 is controlled from a closed state where it is difficult to win a game ball to an open state where a game ball is easy to win.
Here, the “ordinary symbol lottery” is a random value for determining a normal symbol when the game ball passes through the gate 15, and the random value for determining the normal symbol is a random value corresponding to “win”. This is the process of determining whether or not there is.
As for the result of the normal symbol lottery, the game ball passes through the gate 15 and the lottery result is not immediately notified. Instead, the normal symbol display device 22 displays the fluctuation of the LED for the normal symbol blinking, When a predetermined fluctuation time has passed, the normal symbol corresponding to the normal symbol lottery result is stopped and displayed, and the player is notified of the lottery result.

さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球して、即座に特別遊技抽選の結果報知演出が行えない場合には、一定の条件のもとで、特別遊技抽選の抽選結果が保留される。より詳細には、第1始動口13に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、第1保留表示手段である表示領域9の第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。
Furthermore, when the game ball enters the first start port 13 or the second start port 14 during the special symbol change display or the special game to be described later, the result notification of the special game lottery cannot be immediately performed. The lottery result of the special game lottery is put on hold under certain conditions. More specifically, the random number value for special symbol determination acquired when the game ball enters the first start port 13 is stored as the first hold, and when the game ball enters the second start port 14 The acquired special symbol determination random number value is stored as the second hold.
For both of these holds, the upper limit hold number is set to 4, and the hold numbers are the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24 in the display area 9 as the first hold display means. Is displayed.

そして普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって普通図柄保留表示器25において表示される。   The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number is set to the normal symbol hold indicator 25 in the same manner as the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24. Is displayed.

受皿ユニット315の上面には、一般的にチャンスボタンと呼ばれる演出ボタン314が配置されている。演出ボタン314は、遊技者が操作を行うことができる。
演出ボタン314の内部には、演出ボタンスイッチ(SW)314a(図3参照)が設けられており、例えば遊技中において特定の演出を実行するに際し、演出ボタン314の操作を遊技者に促す操作演出画像を画像表示装置7に表示するとともに、演出ボタン314が操作されたときに演出ボタンSW31から出力される操作検出信号を所定期間有効となるようにしている。
On the upper surface of the tray unit 315, an effect button 314 generally called a chance button is arranged. The effect button 314 can be operated by the player.
An effect button switch (SW) 314a (see FIG. 3) is provided inside the effect button 314. For example, when a specific effect is executed during a game, an operation effect that prompts the player to operate the effect button 314. While displaying the image on the image display device 7, the operation detection signal output from the effect button SW31 when the effect button 314 is operated is made valid for a predetermined period.

画像表示装置7は、例えば主要な画像表示が行われる第1表示領域7aと補助的な画像表示が行われる第2表示領域7bとを備えている。本実施形態では画像表示装置7の第2表示領域7bを表示画面の下方に設けるようにしているが、これはあくまでも一例であり、第2表示領域7bを表示画面の側方等の他の位置に設けるようにしてもよい。
画像表示装置7の第1表示領域7aには、第1特別図柄表示装置20において変動表示が行われる第1特別図柄、または第2特別図柄表示装置21において変動表示が行われる第2特別図柄に対応した演出図柄31が表示される。演出図柄31は、特定の組合せ(例えば、777等)で停止表示されることにより、特別遊技である大当たり等を報知するようにしている。
The image display device 7 includes, for example, a first display area 7a in which main image display is performed and a second display area 7b in which auxiliary image display is performed. In the present embodiment, the second display area 7b of the image display device 7 is provided below the display screen. However, this is merely an example, and the second display area 7b is located at other positions such as the side of the display screen. You may make it provide in.
In the first display area 7 a of the image display device 7, a first special symbol that is subjected to variable display in the first special symbol display device 20 or a second special symbol that is subjected to variable display in the second special symbol display device 21. A corresponding effect symbol 31 is displayed. The effect symbol 31 is stopped and displayed in a specific combination (for example, 777), thereby notifying the jackpot or the like that is a special game.

一方、画像表示装置7の第2表示領域7bには、例えば第1特別図柄表示装置20において変動表示が行われている第1特別図柄に対応した球画像40と、第1特別図柄保留表示器23において表示されている第1特別図柄の保留個数(最大4個)に対応した第1保留球画像41a〜41dが表示されている。
球画像40は、特別図柄の変動開始時に特別図柄の保留が一つ消化されたことを遊技者に報知する画像であり、例えば第1特別図柄を変動表示する権利が記憶されている場合は、第1特別図柄の変動開始時に第1保留球画像41aを球画像40の位置に移動させるようにしている。
なお、図示していないが、第2表示領域7bには、第2特別図柄保留表示器24において表示されている第2特別図柄の保留個数(最大4個)に対応した第2保留球画像も表示可能とされる。
On the other hand, in the second display area 7b of the image display device 7, for example, a spherical image 40 corresponding to the first special symbol on which the variable display is performed in the first special symbol display device 20, and a first special symbol hold display device. 23, the first reserved ball images 41a to 41d corresponding to the reserved number (maximum of 4) of the first special symbols displayed at 23 are displayed.
The sphere image 40 is an image that informs the player that one special symbol has been reserved at the start of the variation of the special symbol. For example, when the right to variably display the first special symbol is stored, The first reserved sphere image 41a is moved to the position of the sphere image 40 at the start of the variation of the first special symbol.
Although not shown, the second display area 7b also includes a second reserved ball image corresponding to the number of reserved second symbols (maximum of four) displayed on the second special symbol hold indicator 24. It can be displayed.

図3は、本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図3に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板211が設けられている。また副制御基板として、演出制御基板221、画像制御基板231、ランプ制御基板241、払出制御基板251等が設けられている。
遊技制御基板211は、CPU212、ROM213、及びRAM214等を有し、当該遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板211には、第1始動口13内に設けられた第1始動口SW13a、第2始動口14内に設けられた第2始動口SW14a、第2始動口14の第2始動口開閉扉14bを開閉動作させるための第2始動口ソレノイド(SOL)14c、ゲート15内に設けられたゲートSW15a、第1大入賞口16に入賞した遊技球を検出する第1大入賞口SW16a、第1大入賞口開閉扉16bを開閉動作させるための第1大入賞口ソレノイド(SOL)16c、第2大入賞口17に入賞した遊技球を検出する第2大入賞口SW17a、第2大入賞口開閉扉17bを開閉動作させるための第2大入賞口ソレノイド(SOL)17c、一般入賞口18内に設けられた一般入賞口SW18a等が接続されている。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a game control device that performs game control of the gaming machine of the present embodiment.
In the game control device shown in FIG. 3, a game control board 211 is provided as a main control board for controlling the progress of the game. Further, an effect control board 221, an image control board 231, a lamp control board 241, a payout control board 251 and the like are provided as sub-control boards.
The game control board 211 includes a CPU 212, a ROM 213, a RAM 214, and the like, and performs main control of the game machine.
The game control board 211 has a first start port SW13a provided in the first start port 13, a second start port SW14a provided in the second start port 14, and a second start port opening / closing of the second start port 14. A second start opening solenoid (SOL) 14c for opening and closing the door 14b, a gate SW 15a provided in the gate 15, a first big winning opening SW 16a for detecting a game ball won in the first big winning opening 16, A first grand prize opening solenoid (SOL) 16c for opening and closing the first grand prize opening opening / closing door 16b, a second big prize opening SW17a for detecting a game ball won in the second big prize opening 17, and a second grand prize opening A second large prize opening solenoid (SOL) 17c for opening / closing the opening / closing door 17b, a general winning opening SW18a provided in the general winning opening 18 and the like are connected.

また遊技制御基板211には、第1特別図柄の変動と表示を行う第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄の変動と表示を行う第2特別図柄表示装置21、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示装置22が接続されている。
第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が大当たりまたは小当たりに当選したか否かを表示する。また、普通図柄表示装置22は、遊技球がゲート15内のゲートSW15aを通過したときに、普通図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより普通図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
Also, on the game control board 211, a first special symbol display device 20 that performs variation and display of a first special symbol, a second special symbol display device 21 that performs variation and display of a second special symbol, and a variation and display of a normal symbol. A normal symbol display device 22 is connected.
The first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 display whether or not the special symbol is won in the big hit or the small hit by variably displaying the special symbol and stopping the variable display after a predetermined time has elapsed. To do. In addition, the normal symbol display device 22 displays the normal symbol in a variable manner when the game ball passes through the gate SW 15a in the gate 15, and stops the fluctuation display after a predetermined time has passed, so that the normal symbol is won. Display whether or not.

さらに遊技制御基板211には、第1特別図柄の変動表示を開始させる権利(保留球)の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器24、普通図柄が変動中に遊技球がゲート15内のゲートSW15aを通過したときに通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する普通図柄保留表示器25等が接続されている。
なお、本実施形態の遊技制御基板211は、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが共に保留されている場合は、第2特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。勿論、第1特別図柄と第2特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
Furthermore, the game control board 211 has a first special symbol hold indicator 23 for displaying the number of reserved rights (holding balls) for starting the variable display of the first special symbol, and a right for starting the variable display of the second special symbol. Second special symbol hold indicator 24 for displaying the number of reserved, the number of reserved right to start the variable symbol display of the normal symbol obtained by passing when the game ball passes through the gate SW15a in the gate 15 while the normal symbol is changing Is connected to a normal symbol hold indicator 25 or the like.
Note that the game control board 211 of the present embodiment preferentially digests the reserved ball of the second special symbol when the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol are both held. It is configured as follows. Of course, you may comprise so that the reservation ball | bowl of a 1st special symbol and a 2nd special symbol may be digested in order of winning.

さらに遊技制御基板211には、演出制御基板221、払出制御基板251、及び盤用外部情報端子基板260等が接続されている。
演出制御基板221は、CPU222、ROM223、RAM224、RTC(リアルタイムクロック)225等を有し、遊技演出全体の制御を行う。
演出制御基板221には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板231、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板241、及び演出ボタンスイッチ314aが接続されている。
画像制御基板231は、CPU232、ROM233、RAM234等を有し、演出制御基板221の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板231には画像表示装置7と、音声出力装置(スピーカ)312とが接続されている。
ROM233は、CGROM(Character Generator Read Only Memory)を含み、画像表示装置7に表示する演出用の図柄画像や各種演出画像等の画像データが記憶されている。
Furthermore, the game control board 211 is connected to an effect control board 221, a payout control board 251, a board external information terminal board 260, and the like.
The effect control board 221 includes a CPU 222, a ROM 223, a RAM 224, an RTC (real time clock) 225, and the like, and controls the entire game effect.
Connected to the effect control board 221 are an image control board 231 that controls images and sounds, a lamp control board 241 that controls various lamps and effects, and an effect button switch 314a.
The image control board 231 includes a CPU 232, a ROM 233, a RAM 234, and the like, and performs image and sound control based on an instruction from the effect control board 221. For this reason, the image display board 7 and the audio output device (speaker) 312 are connected to the image control board 231.
The ROM 233 includes a CGROM (Character Generator Read Only Memory), and stores image data such as design image images and various effect images displayed on the image display device 7.

ランプ制御基板241は、CPU242、ROM243、RAM244等を有し、演出制御基板221の指示に基づいて、照明装置等の制御を行う。このため、ランプ制御基板241には演出用照明装置313(313a、313b)や、遊技盤2に設けられている図1、図2には示していない各種演出用遊技ランプ316、演出用可動照明装置320(320L、320R)等が接続されている。
またランプ制御基板241は、演出制御基板221の指示に基づいて可動役物装置などの制御も行う。このため、図1、図2には示していないが遊技盤2に演出用可動役物装置331が設けられている場合、ランプ制御基板241には演出用可動役物装置331も接続される。
The lamp control board 241 includes a CPU 242, a ROM 243, a RAM 244, and the like, and controls the lighting device and the like based on an instruction from the effect control board 221. For this reason, the lamp control board 241 has an effect lighting device 313 (313a, 313b), various effect game lamps 316 provided on the game board 2 and not shown in FIG. A device 320 (320L, 320R) or the like is connected.
The lamp control board 241 also controls the movable accessory device and the like based on instructions from the effect control board 221. For this reason, although not shown in FIG. 1 and FIG. 2, when the effect movable accessory device 331 is provided on the game board 2, the effect movable accessory device 331 is also connected to the lamp control board 241.

払出制御基板251は、CPU252、ROM253、RAM254等を有し、遊技球払出装置の払出モータ255、払出球検出SW256、球有り検出SW257、満タン検出SW258等の制御を行う。
また払出制御基板251には、枠用外部情報端子基板270が接続されている。
盤用外部情報端子基板260は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。また枠用外部情報端子基板270は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
The payout control board 251 includes a CPU 252, a ROM 253, a RAM 254, and the like, and controls a payout motor 255, a payout ball detection SW256, a ball presence detection SW257, a full tank detection SW258, and the like of the game ball payout device.
Further, a frame external information terminal board 270 is connected to the payout control board 251.
The board external information terminal board 260 is a terminal board for outputting various information of the game board to the outside. The frame external information terminal board 270 is a terminal board for outputting various information of the frame to the outside.

<主制御基板>
次に、本実施形態の遊技機1の主制御基板である遊技制御基板211が実行する各種動作について説明する。
図4は、遊技機1の遊技制御基板211において取得される各種乱数の説明図であり、(a)は特別図柄判定用乱数、(b)は大当たり図柄判定用乱数、(c)はリーチ判定用乱数、(d)は普通図柄判定用乱数の一例をそれぞれ示した図である。
遊技制御基板211では、図4(a)に示す特別図柄判定用乱数と図4(b)に示す大当たり図柄判定用乱数とにより特別図柄が決定される。また、図4(d)に示す普通図柄判定用乱数により普通図柄が決定される。
<Main control board>
Next, various operations executed by the game control board 211 that is the main control board of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described.
FIG. 4 is an explanatory diagram of various random numbers acquired in the game control board 211 of the gaming machine 1, wherein (a) is a special symbol determination random number, (b) is a jackpot symbol determination random number, and (c) is a reach determination. The random numbers for use and (d) are diagrams showing examples of random numbers for normal symbol determination.
In the game control board 211, the special symbol is determined by the special symbol determining random number shown in FIG. 4A and the jackpot symbol determining random number shown in FIG. 4B. Also, the normal symbol is determined by the normal symbol determination random number shown in FIG.

図4(a)に示す特別図柄判定用乱数は、始動口入賞時、例えば「0」〜「299」までの300個の乱数値の中から一つの乱数値が取得される。
図4(a)に示す特別図柄判定用乱数の場合、低確率遊技状態(通常遊技状態)では、大当たりの割合が1/300に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「3」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が、例えば低確率遊技状態の10倍である10/300に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「3」,「7」,「37」,「67」,「97」,「127」,「157」,「187」,「217」,「247」のときに大当たりと判定される。また、図4(a)に示す特別図柄判定用乱数では、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が3/300に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「150」,「200」,「250」のときに小当たりと判定される。
For the special symbol determination random number shown in FIG. 4A, one random number value is acquired from among 300 random number values from “0” to “299”, for example, at the start opening prize.
In the case of the special symbol determination random number shown in FIG. 4A, in the low probability game state (normal game state), the jackpot ratio is set to 1/300, and the acquired special symbol determination random number value is “3”. Sometimes a jackpot is determined.
On the other hand, in the high probability gaming state, the jackpot ratio is set to 10/300, for example, 10 times that of the low probability gaming state, and the acquired random numbers for determining the special symbol are “3”, “7”, “37”. , “67”, “97”, “127”, “157”, “187”, “217”, “247” are determined to be big hits. In addition, in the special symbol determination random number shown in FIG. 4A, a small lottery, which is a type of loss, is also performed. Here, the small hit ratio is set to 3/300, and when the acquired special symbol determination random numbers are “150”, “200”, “250”, it is determined that the small hit is.

次に、図4(b)に示す大当たり図柄判定用乱数は、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして取得した大当たり図柄判定用乱数値に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか1つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、第1高確率時短付き長当たり、第2高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たりが用意されている。
Next, as the jackpot symbol determination random number shown in FIG. 4B, one random number value is acquired from 250 random numbers from “0” to “249”. Then, based on the acquired jackpot symbol determination random value, any one jackpot is determined from a plurality of types of jackpots.
In the present embodiment, as a plurality of types of jackpots, there are provided a first per-length with a high probability time-short, a second per-long length with a high-probability time-short, and a short per-hour with a high probability time.

高確率遊技状態とは、大当たりの当選確率を通常遊技状態(低確率遊技状態より高めた(本実施形態では10倍)遊技状態をいう。
また時短遊技状態とは、通常遊技状態より特別図柄の変動時間が短い遊技状態をいう。また、時短遊技状態では、後述する所定条件が成立したときに第2始動口14の第2始動口開閉扉14bを遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化させるようにしている。これにより、第2始動口14への遊技球の入球確率を高めた第2始動口開閉扉14bの開放サポートを行うようにしている。なお、本明細書では高確率時短付き遊技のことを確変遊技という。
The high probability gaming state refers to a gaming state in which the winning probability of jackpot is a normal gaming state (10 times higher in this embodiment) than a low probability gaming state.
The short-time gaming state refers to a gaming state in which the variation time of the special symbol is shorter than that in the normal gaming state. Also, in the short-time gaming state, when a predetermined condition described later is satisfied, the second starting port opening / closing door 14b of the second starting port 14 is changed from a closed state in which the gaming ball is difficult to win to an open state in which the gaming ball is easy to win. I am doing so. Thereby, the opening support of the 2nd start opening / closing door 14b which raised the entrance probability of the game ball to the 2nd start opening 14 is performed. In the present specification, a game with a high probability of shortening a time is called a probability change game.

第1高確率時短付き長当たり(第1確変長当たり)は、大当たり遊技時における第1大入賞口16または第2大入賞口17の開放期間が長く、最も多くの出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に確変遊技が付与される大当たりである。   The first high probability short-lengthed (per 1st probability variable length) has a long opening period of the first big winning opening 16 or the second big winning opening 17 at the time of the big hit game, and the payout of the most balls can be expected. At the same time, it is a jackpot where a probable game is awarded after the jackpot game ends.

第2高確率付き長当たり(第2確変長当たり)は、大当たり遊技時における第1大入賞口16または第2大入賞口17の開放期間が上記第1高確率時短付き長当たりより短いものの、出球の払い出しが期待でき、大当たり遊技終了後に確変遊技が付与される大当たりである。   The second per length with a high probability (per second probability variable length), although the opening period of the first big winning port 16 or the second big winning port 17 at the time of the big hit game is shorter than the per length with the first high probability short time, It is a jackpot that you can expect to pay out and will be given a promising game after the jackpot.

高確率時短付き短当たり(確変短当たり)は、大当たり遊技時における第1大入賞口16または第2大入賞口17の開放期間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に確変遊技が付与される大当たりである。   Short wins with high probability short-term (probable short wins) are the chances of paying out after the end of the jackpot game, although the opening period of the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 at the time of the big hit game is short and the payout of the ball cannot be expected. Is a big hit.

本実施形態の遊技機1では、第1始動口13に遊技球が入球した場合と第2始動口14に遊技球が入球した場合とでは、選択される大当たりの割合が異なるように構成されている。
第1高確率時短付き長当たり(第1確変長当たり)が選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入球した場合と、第2始動口14に遊技球が入球した場合で異なり、例えば第1始動口13に遊技球が入球した場合は25/250、第2始動口14に遊技球が入球した場合は150/250とされる。
The gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that the ratio of the jackpot selected is different between when the game ball enters the first start port 13 and when the game ball enters the second start port 14. Has been.
The ratio at which the first high probability time-shorted length (per first variable length) is selected is when the game ball enters the first start port 13 and when the game ball enters the second start port 14 For example, when a game ball enters the first start port 13, it is 25/250, and when a game ball enters the second start port 14, it is 150/250.

具体的には、図4(b)に示すように、第1始動口13に遊技球が入球した場合は、取得された大当たり図柄判定用乱数値が「0」〜「24」のときに第1高確率時短付き長当たりが選択される。これに対して、第2始動口14に遊技球が入球した場合は、取得された大当たり図柄判定用乱数値が「0」〜「149」のときに第1高確率時短付き長当たりが選択される。   Specifically, as shown in FIG. 4B, when a game ball enters the first start port 13, the acquired jackpot symbol determination random number value is “0” to “24”. The first high-probability short-length per length is selected. On the other hand, when a game ball enters the second start port 14, the first permissible length with the first high probability time is selected when the obtained jackpot symbol determination random number value is “0” to “149”. Is done.

また、第2高確率時短付き長当たり(第2確変長当たり)が選択される割合は、例えば第1始動口13に遊技球が入球した場合は150/250、第2始動口14に遊技球が入球した場合は100/250とされる。
具体的には、図4(b)に示すように、第1始動口13に遊技球が入球した場合は、取得された大当たり図柄判定用乱数値が「25」〜「174」のときに第2高確率時短付き長当たりが選択され、第2始動口14に遊技球が入球した場合は、取得された大当たり図柄判定用乱数値が「150」〜「249」のときに第2高確率時短付き長当たりが選択される。
In addition, the rate at which the second high-probability time-shortened length (per second variable length) is selected is, for example, 150/250 when a game ball enters the first start port 13, and the game at the second start port 14. When a ball enters, it is set to 100/250.
Specifically, as shown in FIG. 4B, when a game ball enters the first start port 13, when the acquired jackpot symbol determination random number value is "25" to "174" When a long hit with a second high probability is selected and a game ball enters the second starting port 14, the second high is given when the acquired random number for jackpot symbol determination is “150” to “249”. Per length with probability time is selected.

また、高確率時短付き短当たり(確変短当たり)が選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入球した場合のみ75/250とされる。
具体的には、第1始動口13に遊技球が入球した時に取得された大当たり図柄判定用乱数値が「175」〜「249」であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。
In addition, the rate at which the short hit with high probability time is selected (per probability change short) is 75/250 only when a game ball enters the first start port 13.
Specifically, if the jackpot symbol determination random number value acquired when the game ball enters the first starting port 13 is “175” to “249”, the short win with high probability time is selected.

また、図4(c)に示すリーチ判定用乱数は、始動入球時、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ判定用乱数値が「0」〜「21」のときに「リーチ有り」、取得したリーチ判定用乱数値が「22」〜「249」のときに「リーチ無し」と判定する。   In addition, the reach determination random number shown in FIG. 4C is obtained by acquiring one random number value from 250 random numbers from “0” to “249” at the time of starting and entering the obtained reach determination random number. When the numerical value is “0” to “21”, “reach” is determined, and when the acquired random number for reach determination is “22” to “249”, “reach is not determined” is determined.

また、図4(d)に示す普通図柄判定用乱数は、ゲート通過時、「0」〜「9」までの10個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
そして、確変フラグがOFFとなる低確率遊技状態のときは取得した普通図柄判定用乱数値が「7」のときのみ当たりと判定する。
一方、確変フラグがONとなる確変技状態のときは、取得した普通図柄判定用乱数値が「0」〜「9」のときに当たりと判定する。
4D, one random number value is acquired from 10 random numbers “0” to “9” when passing through the gate.
In the low probability gaming state in which the probability variation flag is OFF, it is determined that the winning symbol is a win only when the acquired random number for normal symbol determination is “7”.
On the other hand, when the probability variation technique state in which the probability variation flag is ON, it is determined that the acquired normal symbol determination random value is “0” to “9”.

次に、本実施形態に係る遊技機1の遊技制御基板211が実行する主要な処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板211のCPU212がROM213に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。なお、乱数更新処理については説明を省略する。   Next, main processes executed by the game control board 211 of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. Note that the processing described below can be realized by the CPU 212 of the game control board 211 executing a program stored in the ROM 213. A description of the random number update process is omitted.

[タイマ割込処理]
図5は、遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、タイマ割込処理として、乱数更新処理(S10)、始動口SW処理(S20)、ゲートSW処理(S30)、特別図柄処理(S40)、客待ち設定処理(S50)、普通図柄処理(S60)、大入賞口処理(S70)、第2始動口開放処理(S80)等を実行する。
[Timer interrupt processing]
FIG. 5 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the game control board.
As the timer interrupt process, the CPU 212 performs random number update process (S10), start port SW process (S20), gate SW process (S30), special symbol process (S40), customer waiting setting process (S50), normal symbol process ( S60), a special winning opening process (S70), a second start opening process (S80) and the like are executed.

次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
[始動口SW処理]
図6は、遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU212は、ステップS101において、第1始動口13の第1始動口SW13aがオンであるか否かの判定を行い、第1始動口SW13aがオンであると判定した場合は、ステップS102において、第1始動口SW13aの保留個数U1が「4」より少ないか否かの判定を行う。
ここで、保留個数U1が「4」より少ないと判定した場合は、ステップS103において、保留個数U1に「1」を加算する。この後、ステップS104において、第1特別図柄の特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値及び変動パターン乱数値等を取得して、後述するRAM214に設けられている第1特別図柄乱数値記憶部400に格納する。
なお、本実施形態では、変動パターン乱数値が100個(0〜99)用意されているものとする。
Next, various processes executed as the timer interrupt process will be described.
[Start-up SW processing]
FIG. 6 is a flowchart showing an example of the start-up SW process executed by the CPU of the game control board.
In this case, in step S101, the CPU 212 determines whether or not the first start port SW13a of the first start port 13 is on. If it is determined that the first start port SW13a is on, step S102 is performed. Then, it is determined whether or not the retained number U1 of the first start port SW13a is smaller than “4”.
If it is determined that the reserved number U1 is smaller than “4”, “1” is added to the reserved number U1 in step S103. Thereafter, in step S104, a special symbol determination random number value, a jackpot symbol determination random value, a reach determination random number value, a variation pattern random number value, and the like of the first special symbol are acquired and provided in the RAM 214 described later. Stored in the first special symbol random value storage unit 400.
In the present embodiment, it is assumed that 100 (0 to 99) fluctuation pattern random number values are prepared.

次いで、CPU212は、ステップS105において、第1事前判定処理を行い、続くステップS106において、第1特別図柄保留表示器23に表示する保留数を増加させると共に、演出制御基板221に送信する第1保留数増加コマンドをセットする。第1保留数増加コマンドは、画像表示装置7の第2表示領域7bにおいて第1特別図柄の保留個数を表示させるためのコマンドであり、CPU212は、第1保留数増加コマンドがセットされたら、演出制御基板221に対して第1保留数増加コマンドを送信する。なお、ステップS102において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U1が最大保留可能個数である「4」と判定した場合は、ステップS103〜S106の処理をスキップしてステップS107に進む。   Next, in step S105, the CPU 212 performs a first preliminary determination process, and in the subsequent step S106, the CPU 212 increases the number of holds displayed on the first special symbol hold indicator 23 and transmits it to the effect control board 221. Set the number increment command. The first hold number increase command is a command for displaying the hold number of the first special symbol in the second display area 7b of the image display device 7, and the CPU 212 produces an effect when the first hold number increase command is set. A first hold number increase command is transmitted to the control board 221. If a negative result is obtained in step S102, that is, if it is determined that the hold number U1 is “4” which is the maximum holdable number, the process of steps S103 to S106 is skipped and the process proceeds to step S107.

次に、CPU212は、ステップS107において、第2始動口14の第2始動口SW14aがオンであるか否かの判定を行い、第2始動口SW14aがオンであると判定した場合は、ステップS108において、第2始動口SW14aの保留個数U2が「4」より少ないか否かの判定を行う。
ここで、保留個数U2が「4」より少ないと判定した場合は、ステップS109において、保留個数U2に「1」を加算する。この後、ステップS110において、第2特別図柄の特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び変動パターン乱数値等を取得して、後述するRAM214に設けられている第2特別図柄乱数値記憶部410に格納する。
Next, in step S107, the CPU 212 determines whether or not the second start port SW14a of the second start port 14 is on. If it is determined that the second start port SW14a is on, step S108 is performed. Then, it is determined whether or not the reserved number U2 of the second start port SW14a is smaller than “4”.
If it is determined that the reserved number U2 is less than “4”, “1” is added to the reserved number U2 in step S109. Thereafter, in step S110, the special symbol determination random number value, the jackpot symbol determination random number value, the reach determination random number value, the variation pattern random number value, and the like of the second special symbol are acquired and provided in the RAM 214 described later. Stored in the second special symbol random number storage unit 410.

次いで、CPU212は、ステップS111において、第2事前判定処理を行い、続くステップS112において、第2特別図柄保留表示器24の保留数を増加させると共に、演出制御基板221に送信する第2保留数増加コマンドをセットする。第2保留数増加コマンドは、画像表示装置7の第2表示領域7bにおいて第2特別図柄の保留個数を表示させるためのコマンドであり、CPU212は、第2保留数増加コマンドがセットされたら、演出制御基板221に対して第2保留数増加コマンドを送信して、始動口SW処理を終了する。
なお、ステップS108において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U2が最大保留可能個数である「4」と判定した場合は、始動口SW処理を終了する。
Next, in step S111, the CPU 212 performs a second pre-determination process. In the subsequent step S112, the CPU 212 increases the holding number of the second special symbol holding indicator 24 and increases the second holding number transmitted to the effect control board 221. Set the command. The second reserved number increase command is a command for displaying the reserved number of the second special symbol in the second display area 7b of the image display device 7, and the CPU 212 produces an effect when the second reserved number increase command is set. The second hold number increase command is transmitted to the control board 221, and the start port SW process is terminated.
If a negative result is obtained in step S108, that is, if it is determined that the reserved number U2 is “4”, which is the maximum possible number, the start port SW process is terminated.

図7は、遊技制御基板のRAMに設けられている乱数値記憶部の構成を概念的に示した図である。
第1特別図柄乱数値記憶部400は、図7(a)に示すように、第1記憶部401a、第2記憶部401b、第3記憶部401c、第4記憶部401dという4つの記憶部を有している。
また第2特別図柄乱数値記憶部410は、図7(b)に示すように、第1記憶部411a、第2記憶部411b、第3記憶部411c、第4記憶部411dという4つの記憶部を有している。
第1〜第4記憶部401a〜401d及び411a〜411dは、図7(c)に示すように、特別図柄判定用乱数値を記憶する特別図柄判定用乱数値記憶領域421、大当たり図柄判定用乱数値を記憶する大当たり図柄判定用乱数値記憶領域422、リーチ判定用乱数値を記憶するリーチ判定用乱数値記憶領域423、変動パターン乱数値を記憶する変動パターン乱数値記憶領域424を有している。
FIG. 7 is a diagram conceptually showing the configuration of the random number storage unit provided in the RAM of the game control board.
As shown in FIG. 7A, the first special symbol random value storage unit 400 includes four storage units, a first storage unit 401a, a second storage unit 401b, a third storage unit 401c, and a fourth storage unit 401d. Have.
As shown in FIG. 7B, the second special symbol random number storage unit 410 includes four storage units, a first storage unit 411a, a second storage unit 411b, a third storage unit 411c, and a fourth storage unit 411d. have.
As shown in FIG. 7C, the first to fourth storage units 401a to 401d and 411a to 411d are a special symbol determination random value storage area 421 for storing a special symbol determination random value, a jackpot symbol determination disorder. A jackpot symbol determination random value storage area 422 for storing numerical values, a reach determination random value storage area 423 for storing reach determination random values, and a variation pattern random value storage area 424 for storing variation pattern random values. .

[第1事前判定処理]
図8は、遊技制御基板のCPUが実行する第1事前判定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS201において、RAM214に設けられている第1特別図柄乱数値記憶部400に新たに格納された乱数値の事前判定を行う。ここで、事前判定は、第1特別図柄の特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値等に基づいて行われる。
[First pre-judgment process]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of first pre-determination processing executed by the CPU of the game control board.
In step S <b> 201, the CPU 212 makes a preliminary determination on the random number value newly stored in the first special symbol random value storage unit 400 provided in the RAM 214. Here, the preliminary determination is performed based on the special symbol determination random number value of the first special symbol, the jackpot symbol determination random value, the reach determination random number value, the variation pattern random value, and the like.

次に、CPU212は、ステップS202において、現在の遊技状態が確変状態であるか、或いは大当たりまたは小当たり遊技中であるか否かの判定を行い、現在の遊技状態が確変遊技状態、或いは大当たりまたは小当たり遊技中でないと判定した場合は、続くステップS203において、事前判定結果を示す事前判定情報を、演出制御基板221に送信する第1保留数増加コマンドに付加して、第1事前判定処理を終了する。
なお、ステップS202において、現在の遊技状態が確変遊技状態、或いは大当たりまたは小当たり遊技中であると判定した場合は、事前判定情報を第1保留数増加コマンドに付加することなく、第1事前判定処理を終了する。
Next, in step S202, the CPU 212 determines whether or not the current gaming state is a probable change state, or whether or not the big hit or small hit game is in progress, and the current gaming state is a probable change gaming state or a big win or If it is determined that the game is not a small hit game, in the subsequent step S203, prior determination information indicating the prior determination result is added to the first hold number increase command transmitted to the effect control board 221, and the first prior determination process is performed. finish.
In step S202, if it is determined that the current gaming state is a probabilistic gaming state, or a big or small hit game, the first preliminary determination is performed without adding the preliminary determination information to the first hold number increase command. End the process.

[第2事前判定処理]
図9は、遊技制御基板のCPUが実行する第2事前判定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS211において、RAM214に設けられている第2特別図柄乱数値記憶部410に新たに格納された乱数値の事前判定を行う。ここで、事前判定は、第2特別図柄の特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値等に基づいて行われる。
[Second pre-judgment process]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of second pre-determination processing executed by the CPU of the game control board.
In step S <b> 211, the CPU 212 makes a preliminary determination on the random number value newly stored in the second special symbol random value storage unit 410 provided in the RAM 214. Here, the preliminary determination is performed based on the special symbol determination random number value of the second special symbol, the jackpot symbol determination random value, the reach determination random number value, the variation pattern random value, and the like.

次に、CPU212は、ステップS212において、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かの判定を行い、現在の遊技状態が通常遊技状態でないと判定した場合は、続くステップS213において、事前判定結果を示す事前判定情報を、演出制御基板221に送信する第2保留数増加コマンドに付加して、第2事前判定処理を終了する。
なお、ステップS212において、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合は、事前判定情報を第2保留数増加コマンドに付加することなく、第2事前判定処理を終了する。
Next, in step S212, the CPU 212 determines whether or not the current gaming state is the normal gaming state. If the CPU 212 determines that the current gaming state is not the normal gaming state, the CPU 212 determines in advance in step S213. The prior determination information indicating the result is added to the second pending number increase command transmitted to the effect control board 221, and the second preliminary determination process is ended.
If it is determined in step S212 that the current gaming state is the normal gaming state, the second preliminary determination process is terminated without adding the preliminary determination information to the second pending number increase command.

なお、本実施形態の遊技機1は、通常遊技中においては第2始動口14に遊技球が入球し難い構成であるため、通常遊技中は第2特別図柄の事前判定情報を第2保留数増加コマンドに付加しないようにしているが、これはあくまでも一例であり、通常遊技中においても、第2特別図柄の事前判定情報を第2保留数増加コマンドに付加することも勿論可能である。   Note that the gaming machine 1 according to the present embodiment has a configuration in which it is difficult for a game ball to enter the second starting port 14 during a normal game, and therefore the prior determination information of the second special symbol is second reserved during the normal game. Although it is not added to the number increase command, this is merely an example, and it is of course possible to add the preliminary determination information of the second special symbol to the second hold number increase command even during the normal game.

[ゲートSW処理]
図10は、遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS221において、ゲート15のゲートSW15aがオンであるか否かの判定を行い、ゲートSW15aがオンであると判定した場合は、ステップS222において、ゲートSW15aのゲート通過回数Gが「4」より少ないか否かの判定を行う。
ステップS222において、ゲート通過回数Gが「4」より少ないと判定した場合は、ステップS223において、ゲート通過回数Gに「1」を加算し、続くステップS224において、普通図柄判定用の乱数値を取得してRAM214に格納し、ゲートSW処理を終了する。
なお、ステップS221において、ゲートSW15aがオンでないと判定した場合、或いはステップS222において、ゲート通過回数Gが最大保留可能個数である「4」と判定した場合は、ゲートSW処理を終了する。
[Gate SW processing]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the gate SW process executed by the CPU of the game control board.
In step S221, the CPU 212 determines whether or not the gate SW15a of the gate 15 is on. If the CPU 212 determines that the gate SW15a is on, the number of times the gate SW passes through the gate SW15a is “4” in step S222. It is determined whether or not it is less.
If it is determined in step S222 that the number of times of gate passing G is less than “4”, “1” is added to the number of times of gate passing G in step S223, and a random number for normal symbol determination is acquired in step S224. Then, the data is stored in the RAM 214, and the gate SW process is terminated.
If it is determined in step S221 that the gate SW 15a is not on, or if it is determined in step S222 that the number of times the gate passes G is “4”, which is the maximum holdable number, the gate SW processing is terminated.

[特別図柄処理]
図11は、遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS231において、大当たり遊技または小当たり遊技フラグがONであるか否かの判定を行い、大当たり遊技または小当たり遊技がONでないと判定した場合は、続くステップS232において、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の特別図柄が変動中であるか否かの判定を行う。
ステップS232において、特別図柄が変動中でないと判定した場合は、次にステップS233において、優先的に消化する第2始動口SW14aの保留個数U2が「1」より多いか否かの判定を行い、ステップS233において、保留個数U2が「1」より多いと判定した場合は、ステップS234において、保留個数U2を「1」減算する。
[Special symbol processing]
FIG. 11 is a flowchart showing an example of special symbol processing executed by the CPU of the game control board.
In step S231, the CPU 212 determines whether or not the jackpot game or the jackpot game flag is ON. If the CPU 212 determines that the jackpot game or the jackpot game is not ON, in the subsequent step S232, the first special symbol is displayed. It is determined whether or not the special symbol of the display device 20 or the second special symbol display device 21 is changing.
If it is determined in step S232 that the special symbol is not changing, then in step S233, it is determined whether or not the number U2 of the second starting port SW14a to be preferentially digested is greater than “1”. If it is determined in step S233 that the reserved number U2 is greater than “1”, the reserved number U2 is decremented by “1” in step S234.

一方、ステップS233において、保留個数U2が≧1でないと判定した場合、つまり保留個数U2が「0」である場合は、次にステップS235において、第1始動口SW13aの保留個数U1が「1」より多いか否かの判定を行い、ステップS235において、保留個数U1が「1」より多いと判定した場合は、続くステップS236において、保留個数U1を「1」減算する。   On the other hand, if it is determined in step S233 that the reserved number U2 is not ≧ 1, that is, if the reserved number U2 is “0”, then in step S235, the reserved number U1 of the first start port SW13a is “1”. It is determined whether or not the number is larger. If it is determined in step S235 that the reserved number U1 is larger than “1”, the retained number U1 is decremented by “1” in subsequent step S236.

次に、CPU212は、ステップS237において、客待ちフラグがONであればOFFにした後、ステップS238において、後述する特別遊技判定処理を実行する。ステップS238における特別遊技判定処理実行後は、ステップS239において、後述する変動パターン選択処理を実行する。ステップSS239における変動パターン選択処理実行後は、ステップS240において、対応する第1特別図柄表示装置20、または第2特別図柄表示装置21の図柄変動を開始させると共に、続くステップS241において、演出制御基板221に送信する変動開始コマンドをセットする。
変動開始コマンドには、特別図柄の変動時間を示した変動パターンコマンド、大当たり抽選の抽選結果を示す大当たりまたは小当たりコマンド、大当たり図柄の抽選結果を示す大当たり図柄コマンド、リーチ抽選の抽選結果を示すリーチコマンド、現在の遊技状態に関する遊技状態コマンド等が含まれる。
Next, in step S237, the CPU 212 turns OFF if the customer waiting flag is ON, and then executes a special game determination process described later in step S238. After execution of the special game determination process in step S238, a variation pattern selection process described later is executed in step S239. After execution of the variation pattern selection process in step SS239, in step S240, the corresponding first special symbol display device 20 or second special symbol display device 21 starts symbol variation, and in the subsequent step S241, the effect control board 221 is started. Set the variable start command to be sent to.
The variation start command includes a variation pattern command indicating the variation time of the special symbol, a jackpot or small hit command indicating the lottery result of the jackpot lottery, a jackpot symbol command indicating the lottery result of the jackpot symbol, and a reach indicating the lottery result of the reach lottery Commands, gaming state commands related to the current gaming state, and the like are included.

次に、CPU212は、ステップS242において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。
ステップS242において、所定の変動時間を経過したと判定した場合は、続くステップS243において、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の変動を停止して所定特別図柄を表示させる。
この後、ステップS244において、変動停止コマンドをセットし、続くステップS245において、後述する停止中処理を実行して特別図柄処理を終了する。
Next, in step S242, the CPU 212 determines whether or not the variation time of the first special symbol or the second special symbol has passed a predetermined variation time.
If it is determined in step S242 that the predetermined fluctuation time has elapsed, in the subsequent step S243, the fluctuation of the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is stopped and the predetermined special symbol is displayed.
Thereafter, in step S244, a change stop command is set, and in the subsequent step S245, a process during stop to be described later is executed to end the special symbol process.

なお、ステップS231において、大当たり遊技または小当たり遊技フラグがONであると判定した場合、或いはステップS242において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判定した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップS232において、特別図柄が変動中であると判定した場合は、ステップS242に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。
また、ステップS235において、保留個数U1が≧1でないと判定した場合、つまり保留個数U1、U2の保留が無いと判定した場合は、ステップS246において、後述する客待ち設定処理に実行して特別図柄処理を終了する。
If it is determined in step S231 that the big hit game or the small hit game flag is ON, or if it is determined in step S242 that the variation time of the special symbol has not reached the predetermined variation time, the special symbol processing is performed. Exit.
If it is determined in step S232 that the special symbol is changing, the process proceeds to step S242, and it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed a predetermined variation time.
If it is determined in step S235 that the number of holdings U1 is not ≧ 1, that is, if it is determined that there is no holding of the holding numbers U1 and U2, in step S246, a special symbol is executed in a customer waiting setting process described later. End the process.

[特別遊技判定処理]
図12は、遊技制御基板のCPUが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS251において、RAM214の第1特別図柄乱数値記憶部400または第2特別図柄乱数値記憶部410に記憶された特別図柄判定用乱数値の判定を行い、続くステップS252において、大当たりに当選したか否かの判定を行う。
ステップS252において、大当たりに当選したと判定した場合は、続くステップS253において、RAM214に記憶された大当たり図柄判定用乱数値の判定を行い、ステップS254において、その判定結果に基づいて、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に表示する大当たり図柄を設定して、特別遊技判定処理を終了する。
[Special game determination process]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of special game determination processing executed by the CPU of the game control board.
In step S251, the CPU 212 determines the special symbol determination random number value stored in the first special symbol random value storage unit 400 or the second special symbol random value storage unit 410 of the RAM 214, and in the subsequent step S252, the big hit Judge whether or not you win.
If it is determined in step S252 that the jackpot is won, the subsequent step S253 determines the jackpot symbol determination random number stored in the RAM 214, and in step S254, based on the determination result, the first special symbol. The jackpot symbol to be displayed on the display device 20 or the second special symbol display device 21 is set, and the special game determination process is terminated.

一方、ステップS252において、大当たりに当選していないと判定した場合は、次にステップS255において、特別図柄判定用乱数値に基づいて小当たりに当選したか否かの判定を行う。
ステップS255において、小当たりに当選したと判定した場合は、続くステップS256において、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に表示する小当たり図柄を設定して、特別遊技判定処理を終了する。
また、ステップS255において、小当たりに当選していない判定した場合は、ステップS257において、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に表示するハズレ図柄を設定して特別遊技判定処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S252 that the jackpot has not been won, in step S255, it is determined whether or not the jackpot has been won based on the special symbol determination random number value.
In step S255, if it is determined that the small winning symbol is won, in the subsequent step S256, the small special symbol displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is set, and the special game determination process is performed. Exit.
If it is determined in step S255 that the winning combination is not won, in step S257, a lost symbol to be displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is set and a special game determination process is performed. Exit.

[変動パターン選択処理]
図13は、遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、先ず、ステップS301において、確変状態であることを示す確変フラグがONであるか否かの判定を行う。ステップS301において、確変フラグがONであると判定した場合は、続くステップS302において、変動パターンテーブルとして、確変遊技状態用テーブルをセットしてステップS304に進む。
一方、ステップS301において、確変フラグがONでないと判定した場合は、ステップS303において、変動パターンテーブルとして、通常遊技状態用テーブルをセットしてステップS304に進む。
次に、CPU212は、ステップS304において、先に取得した変動パターン乱数値の判定を行い、続くステップS305において、セットされた変動パターンテーブルと変動パターン乱数値とに基づいて、変動パターンの設定を行って、変動パターン選択処理を終了する。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 13 is a flowchart showing an example of a variation pattern selection process executed by the CPU of the game control board.
First, in step S301, the CPU 212 determines whether or not the probability variation flag indicating the probability variation state is ON. If it is determined in step S301 that the probability variation flag is ON, in the subsequent step S302, the probability variation gaming state table is set as the variation pattern table, and the process proceeds to step S304.
On the other hand, if it is determined in step S301 that the probability variation flag is not ON, the normal gaming state table is set as the variation pattern table in step S303, and the process proceeds to step S304.
Next, in step S304, the CPU 212 determines the previously obtained variation pattern random value, and in the subsequent step S305, sets the variation pattern based on the set variation pattern table and variation pattern random value. Then, the variation pattern selection process ends.

図14は、変動パターンテーブルの一例を示した図であり、(a)は通常遊技状態用変動パターンテーブル、(b)は確変遊技状態用変動パターンテーブルの一例をそれぞれ示した図である。
先ず、図14(a)に示す通常遊技状態用変動パターンテーブルについて説明する。
図14(a)に示す通常遊技状態用変動パターンテーブルでは、特別図柄判定用乱数値が「3」の大当たりであって、変動パターン乱数値が「0〜29」のときは大当たり1が選択される。この場合は変動時間が90秒と長い変動パターン1を選択する。変動パターン1が選択された場合はリーチAを伴う当たり演出が行われる。
また特別図柄判定用乱数値が「3」の大当たりであって、変動パターン乱数値が「30〜99」のときは大当たり2が選択される。この場合は変動時間が60秒とされる変動パターン2を選択する。変動パターン2が選択された場合はリーチBを伴う当たり演出が行われる。
また特別図柄判定用乱数値が「150,200,250」の小当たりの場合は、変動パターン乱数値に関わらず、変動時間が60秒とされる変動パターン3を選択する。変動パターン3が選択された場合はチャンス演出が行われる。
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a variation pattern table, where (a) illustrates a variation pattern table for a normal gaming state, and (b) illustrates an example of a variation pattern table for a probability variation gaming state.
First, the normal gaming state variation pattern table shown in FIG.
In the normal game state variation pattern table shown in FIG. 14A, when the special symbol determination random number value is a big hit of “3” and the fluctuation pattern random number value is “0 to 29”, the big hit 1 is selected. The In this case, the fluctuation pattern 1 having a long fluctuation time of 90 seconds is selected. When the variation pattern 1 is selected, a winning effect with reach A is performed.
Further, when the special symbol determination random number is a big hit of “3” and the fluctuation pattern random number is “30 to 99”, the big hit 2 is selected. In this case, the variation pattern 2 having a variation time of 60 seconds is selected. When the variation pattern 2 is selected, a winning effect with reach B is performed.
When the special symbol determination random number is a small hit of “150, 200, 250”, the variation pattern 3 having a variation time of 60 seconds is selected regardless of the variation pattern random value. When the variation pattern 3 is selected, a chance effect is performed.

次に、特別図柄判定用乱数値が上記以外のハズレであって遊技状態が通常遊技状態の場合について説明する。
特別図柄判定用乱数値がハズレであって遊技状態が通常遊技状態の場合は、第1特別図柄の保留球数、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値等に基づいて変動パターンが決定される。
具体的には、第1特別図柄の保留球数が「0〜2」であって、リーチ判定用乱数値が「22〜249」のリーチ無しの場合は、変動パターン乱数値に関わらず、変動時間が12秒とされる変動パターン4を選択する。変動パターン4が選択された場合は通常変動演出が行われる。
一方、第1特別図柄の保留球数が「0〜2」であって、リーチ判定用乱数値が「0〜21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「0〜29」の場合は変動時間が90秒とされる変動パターン5を選択する。変動パターン5が選択された場合はリーチAを伴うハズレ演出が行われる。
また、第1特別図柄の保留球数が「0〜2」であって、リーチ判定用乱数値が「0〜21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「30〜99」の場合は、変動時間が30秒とされる変動パターン6を選択する。変動パターン6が選択された場合はリーチBを伴うハズレ演出が行われる。
Next, a case where the special symbol determination random number is a loss other than the above and the gaming state is the normal gaming state will be described.
When the special symbol determination random number value is lost and the gaming state is the normal gaming state, the variation pattern is determined based on the number of reserved balls, the reach determination random number value, the variation pattern random number value, etc. of the first special symbol. .
Specifically, if the number of reserved balls of the first special symbol is “0 to 2” and the reach determination random number value is “22 to 249” and there is no reach, the variation pattern random number value does not matter. A variation pattern 4 having a time of 12 seconds is selected. When the variation pattern 4 is selected, a normal variation effect is performed.
On the other hand, if the number of reserved balls of the first special symbol is “0 to 2”, the reach determination random number value is “0 to 21”, and the variation pattern random number value is “0 to 29”, the variation A variation pattern 5 having a time of 90 seconds is selected. When the variation pattern 5 is selected, a loss effect with reach A is performed.
Further, when the number of reserved balls of the first special symbol is “0 to 2”, the reach determination random number value is “0 to 21”, and the variation pattern random number value is “30 to 99”, A variation pattern 6 having a variation time of 30 seconds is selected. When the variation pattern 6 is selected, a loss effect with reach B is performed.

一方、第1特別図柄の保留球数が「3」であって、リーチ判定用乱数値が「22〜249」のリーチ無しの場合は、変動パターン乱数値に関わらず、変動時間が4秒とされる変動パターン7を選択する。変動パターン7が選択された場合は短縮変動演出が行われる。
また第1特別図柄の保留球数が「3」であって、リーチ判定用乱数値が「0〜21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「0〜29」の場合は、上記変動パターン5が選択される。
また第1特別図柄の保留球数が「3」であって、リーチ判定用乱数値が「0〜21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「30〜99」の場合は、上記変動パターン6が選択される。
On the other hand, if the number of reserved balls of the first special symbol is “3” and the reach determination random number value is “22 to 249” and there is no reach, the variation time is 4 seconds regardless of the variation pattern random number value. The variation pattern 7 to be performed is selected. When the variation pattern 7 is selected, a shortened variation effect is performed.
Further, when the number of reserved balls of the first special symbol is “3”, the reach determination random number value is “0 to 21”, and the variation pattern random number value is “0 to 29”, the above variation pattern 5 is selected.
When the number of reserved balls of the first special symbol is “3”, the reach determination random number value is “0 to 21”, and the variation pattern random number value is “30 to 99”, the variation pattern 6 is selected.

次に、図14(b)に示す確変遊技状態用変動パターンテーブルについて説明する。なお、図14(b)に示す確変遊技状態用変動パターンテーブルは、大当たりまたは小当たり時における変動パターンの決定方法が、図14(a)に示す通常遊技状態用変動パターンテーブルと同一とされるので説明は省略し、ここでは特別図柄判定用乱数値がハズレであって遊技状態が確変遊技状態の場合についてのみ説明する。   Next, the probability variation gaming state variation pattern table shown in FIG. 14B will be described. In the probability variation gaming state variation pattern table shown in FIG. 14 (b), the method for determining the variation pattern at the time of big hit or small hit is the same as the variation pattern table for normal gaming state shown in FIG. 14 (a). Therefore, the description is omitted, and here, only the case where the special symbol determination random number value is lost and the gaming state is the probability variation gaming state will be described.

特別図柄判定用乱数値がハズレであって遊技状態が確変遊技状態の場合は、第2特別図柄の保留球数、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値等に基づいて変動パターンが決定される。
具体的には、第1特別図柄の保留球数が「0、1」であって、リーチ判定用乱数値が「22〜249」のリーチ無しの場合は、変動パターン乱数値に関わらず、変動時間が12秒とされる変動パターン4を選択する。変動パターン4が選択された場合は通常変動演出が行われる。
一方、第2特別図柄の保留球数が「0、1」であって、リーチ判定用乱数値が「0〜21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「0〜29」の場合は変動時間が90秒とされる変動パターン5を選択する。変動パターン5が選択された場合はリーチAを伴うハズレ演出が行われる。
また、第2特別図柄の保留球数が「0、1」であって、リーチ判定用乱数値が「0〜21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「30〜99」の場合は、変動時間が30秒とされる変動パターン6を選択する。変動パターン6が選択された場合はリーチBを伴うハズレ演出が行われる。
When the special symbol determination random number value is lost and the gaming state is a probabilistic gaming state, the variation pattern is determined based on the number of reserved balls, the reach determination random number value, the variation pattern random number value, etc. of the second special symbol. .
Specifically, when the number of reserved balls of the first special symbol is “0, 1” and the reach determination random number value is “22 to 249” and there is no reach, the variation pattern random number value does not matter. A variation pattern 4 having a time of 12 seconds is selected. When the variation pattern 4 is selected, a normal variation effect is performed.
On the other hand, if the number of reserved balls of the second special symbol is “0, 1”, the reach determination random number value is “0-21”, and the variation pattern random number value is “0-29”, the variation A variation pattern 5 having a time of 90 seconds is selected. When the variation pattern 5 is selected, a loss effect with reach A is performed.
Further, when the number of reserved balls of the second special symbol is “0, 1”, the reach determination random number value is “0-21”, and the variation pattern random number value is “30-99”, A variation pattern 6 having a variation time of 30 seconds is selected. When the variation pattern 6 is selected, a loss effect with reach B is performed.

一方、第2特別図柄の保留球数が「2、3」であって、リーチ判定用乱数値が「22〜249」のリーチ無しの場合は、変動パターン乱数値に関わらず、変動時間が4秒とされる変動パターン7を選択する。変動パターン7が選択された場合は短縮変動演出が行われる。
また第2特別図柄の保留球数が「2、3」であって、リーチ判定用乱数値が「0〜21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「0〜29」の場合は、上記変動パターン5が選択される。
また第2特別図柄の保留球数が「2、3」であって、リーチ判定用乱数値が「0〜21」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「30〜99」の場合は、上記変動パターン6が選択される。
On the other hand, when the number of reserved balls of the second special symbol is “2, 3” and the reach determination random number value is “22 to 249” and there is no reach, the variation time is 4 regardless of the variation pattern random number value. A variation pattern 7 is selected. When the variation pattern 7 is selected, a shortened variation effect is performed.
When the number of reserved balls of the second special symbol is “2, 3”, the reach determination random number value is “0-21”, and the variation pattern random number value is “0-29”, The variation pattern 5 is selected.
When the number of reserved balls of the second special symbol is “2, 3”, the reach determination random number value is “0-21”, and the variation pattern random number value is “30-99”, The variation pattern 6 is selected.

なお、本実施形態では、大当たり当選時は、特別図柄判定用乱数値と変動パターン乱数値とに基づいて変動パターンを決定するようにしているが、これはあくまでも一例であり、特別図柄判定用乱数値と大当たり図柄判定用乱数値とに基づいて変動パターンを決定したり、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンを決定したりするようにしてもよい。   In this embodiment, when the big hit is won, the variation pattern is determined based on the random number value for the special symbol determination and the random number value for the variation pattern. The variation pattern is determined based on the numerical value and the jackpot symbol determination random number value, or the variation pattern is determined based on the special symbol determination random number value, the jackpot symbol determination random value, and the variation pattern random number value. Also good.

[停止中処理]
図15は、遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS351において、確変フラグがONであるか否かの判定を行い、確変フラグがONであると判定した場合は、続くステップS352において、RAM214に記憶されている確変ゲームの残ゲーム回数Xから「1」減算する。
次に、CPU212は、ステップS353において、残ゲーム回数Xが「0」であるか否かの判定を行い、残ゲーム回数Xが「0」であれば、確変ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば50回)行われたことを意味するので、続くステップS354において、確変フラグをOFFにする。
なお、ステップS351において、確変フラグがONでないと判定した場合、或いはステップS353において、残ゲーム回数Xが「0」でないと判定した場合は、ステップS355に移行する。
[Processing while stopped]
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the stop process executed by the CPU of the game control board.
In step S351, the CPU 212 determines whether or not the probability variation flag is ON. If the CPU 212 determines that the probability variation flag is ON, the remaining number of times the probability variation game stored in the RAM 214 is stored in step S352. “1” is subtracted from X.
Next, in step S353, the CPU 212 determines whether or not the remaining game number X is “0”. If the remaining game number X is “0”, a special symbol variation display is predetermined in the probability variation game. Since this means that the number of times (for example, 50 times) has been performed, the probability variation flag is set to OFF in the subsequent step S354.
If it is determined in step S351 that the probability variation flag is not ON, or if it is determined in step S353 that the remaining game count X is not “0”, the process proceeds to step S355.

次に、CPU212は、ステップS355において、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21にセットされた特別図柄が大当たりであるか否かの判定を行い、大当たりでないと判定した場合は、次にステップS356において、セットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判定を行う。ここで、小当たりであると判定した場合は、ステップS357において、小当たり遊技フラグをONにする。この後、ステップS358において、小当たりのオープニングを開始すると共に、ステップS359において、小当たりオープニングコマンドをセットして、停止中処理を終了する。   Next, in step S355, the CPU 212 determines whether or not the special symbol set in the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is a big hit, and if it is determined that the special symbol is not a big hit. Next, in step S356, it is determined whether or not the set special symbol is “small hit”. If it is determined that the game is a small hit, the small hit game flag is turned ON in step S357. Thereafter, in step S358, the small hitting opening is started, and in step S359, the small hitting opening command is set, and the stop process is ended.

一方、ステップS356において、小当たりでないと判定した場合は、小当たり遊技フラグをONにすることなく変動停止中処理を終了する。
また、ステップS355において、大当たりであると判定した場合は、次にステップS360において、大当たり遊技フラグをONにする。この後、ステップS361において、確変ゲームの残回数Xをそれぞれ「0」にセットして、残ゲーム回数Xをリセットした後、ステップS362において、確変フラグをOFFにして、ステップS358に進む。
この場合、CPU212は、ステップS358において、大当たりのオープニングを開始すると共に、ステップS359において、大当たりオープニングコマンドをセットして、停止中処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S356 that there is no small hit, the variable stop process is terminated without turning on the small hit game flag.
On the other hand, if it is determined in step S355 that the game is a jackpot, then in step S360, the jackpot game flag is turned ON. Thereafter, in step S361, the remaining number X of probability variation games is set to “0” and the remaining game number X is reset. Then, in step S362, the probability variation flag is turned OFF and the process proceeds to step S358.
In this case, the CPU 212 starts a jackpot opening in step S358, sets a jackpot opening command in step S359, and ends the stop process.

[客待ち設定処理]
図16は、遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS371において、客待ちフラグがONであるか否かの判定を行い、客待ちフラグがONであると判定した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップS371において、客待ちフラグがONでないと判定した場合は、ステップS372において、客待ちコマンドをセットし、続くステップS373において、客待ちフラグをONにしてから客待ち設定処理を終了する。
なお、客待ちフラグは、第1特別図柄と第2特別図柄の変動が共に停止状態のとき、或いは第1特別図柄と第2特別図柄の変動が共に停止した状態が所定期間継続したときにOFFからONになる。
[Customer waiting setting process]
FIG. 16 is a flowchart showing an example of a customer waiting setting process executed by the CPU of the game control board.
In step S371, the CPU 212 determines whether or not the customer waiting flag is ON. If the CPU 212 determines that the customer waiting flag is ON, the customer waiting setting process ends.
On the other hand, if it is determined in step S371 that the customer waiting flag is not ON, a customer waiting command is set in step S372, and in step S373, the customer waiting flag is turned on and the customer waiting setting process is terminated.
The customer waiting flag is OFF when both the first special symbol and the second special symbol change are in a stopped state, or when both the first special symbol and the second special symbol change are both stopped for a predetermined period. To ON.

[普通図柄処理]
図17は、遊技制御基板のCPUが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS381において、普通遊技フラグがONであるか否かの判定を行い、普通遊技フラグがONであると判定した場合は、普通図柄処理を終了する。
一方、ステップS381において、普通遊技フラグがONでないと判定した場合は、ステップS382において、普通図柄が変動中であるか否かの判定を行う。ステップS382において、普通図柄が変動中でないと判定した場合は、ステップS383において、遊技球がゲートSW15aを通過した回数を記憶したゲート通過回数Gが「1」より多いか否かの判定を行い、ゲート通過回数Gが「1」より多い場合は、続くステップS384において、ゲート通過回数Gを「1」減算し、ゲート通過回数Gが「1」より多くないと判定した場合、つまり「0」の場合は普通図柄処理を終了する。
次に、CPU212は、ステップS385において、普通図柄判定用乱数値の判定を行い、続くステップS386において、普通図柄表示装置22に停止表示する停止図柄を設定し、ステップS387において、変動時間を設定する。ここで、普通図柄の変動時間は、確変フラグがOFFであれば、例えば10秒、確変フラグがONであれば、例えば1.5秒に設定することが考えられる。
[Normal pattern processing]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of normal symbol processing executed by the CPU of the game control board.
In step S381, the CPU 212 determines whether or not the normal game flag is ON. If the CPU 212 determines that the normal game flag is ON, the normal symbol process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S381 that the normal game flag is not ON, it is determined in step S382 whether or not the normal symbol is changing. If it is determined in step S382 that the normal symbol is not changing, it is determined in step S383 whether or not the gate passing number G storing the number of times that the game ball has passed through the gate SW 15a is greater than “1”. If the gate passing number G is greater than “1”, in the subsequent step S384, “1” is subtracted from the gate passing number G, and if it is determined that the gate passing number G is not greater than “1”, that is, “0”. If so, the normal symbol processing is terminated.
Next, in step S385, the CPU 212 determines a random number for normal symbol determination. In the subsequent step S386, the CPU 212 sets a stop symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 22, and in step S387, sets a variation time. . Here, it is conceivable that the variation time of the normal symbol is set to, for example, 10 seconds if the probability variation flag is OFF, and 1.5 seconds if the probability variation flag is ON.

次に、CPU212は、ステップS389において、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判定を行い、所定の変動時間を経過したと判定した場合は、ステップS390において、変動を停止する。一方、ステップS389において、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判定した場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、CPU212は、ステップS391において、普通図柄が当たり図柄であるか否かの判定を行い、普通図柄が当たり図柄である場合は、ステップS392において、普通遊技フラグをONにして、普通図柄処理を終了する。
なお、ステップS391において、停止図柄が当たり図柄でないと判定した場合は、普通遊技フラグをONにすることなく、普通図柄処理を終了する。
また、ステップS382において、普通図柄が変動中であると判定した場合は、ステップS389に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。
Next, in step S389, the CPU 212 determines whether or not the normal symbol variation time has elapsed for a predetermined time. If it is determined that the predetermined variation time has elapsed, the CPU 212 stops the variation in step S390. On the other hand, if it is determined in step S389 that the normal symbol change time has not elapsed, the normal symbol processing is terminated.
Next, in step S391, the CPU 212 determines whether or not the normal symbol is a winning symbol. If the normal symbol is a winning symbol, in step S392, the normal game flag is turned ON and the normal symbol processing is performed. Exit.
If it is determined in step S391 that the stopped symbol is not a winning symbol, the normal symbol processing is terminated without turning on the normal game flag.
If it is determined in step S382 that the normal symbol is changing, the process proceeds to step S389, and it is determined whether or not the normal symbol change time has passed a predetermined change time.

[大入賞口処理]
図18は、遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS411において、大当たりまたは小当たり遊技フラグがONであるか否かの判定を行い、大当たりまたは小当たり遊技フラグがONであると判定した場合は、ステップS412において、オープニング中であるか否かの判定を行う。ステップS412において、大当たりのオープニング中であると判定した場合は、次にステップS413において、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う。ステップS413において、オープニング時間を経過したと判定した場合は、続くステップS414において、ラウンド回数Rの値に「0」をセットする共に、ラウンド回数(R数)/作動パターンの設定を行う。
[Large winning prize processing]
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the big prize opening process executed by the CPU of the game control board.
In step S411, the CPU 212 determines whether or not the big hit or small hit game flag is ON. If it is determined that the big hit or small hit game flag is ON, is the opening in step S412? Determine whether or not. If it is determined in step S412 that the jackpot is being opened, it is next determined in step S413 whether or not the opening time has elapsed. If it is determined in step S413 that the opening time has elapsed, in subsequent step S414, the value of the number of rounds R is set to “0” and the number of rounds (number of Rs) / operation pattern is set.

図19は、ラウンド回数/作動パターンの設定例を示した図であり、例えば特別遊技が第1確変長当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を16R、1R中の作動パターンを29.5秒開放×1回に設定する。また大当たりが第2確変長当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を4R、1R中の作動パターンを29.5秒開放×1回に設定する。
更に大当たりが確変短当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を2R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する。
また特別遊技が小当たりであった場合は、例えば作動パターンを0.1秒開放×2回に設定する。
FIG. 19 is a diagram showing a setting example of the number of rounds / operation pattern. For example, when the special game is per first variation length, the number of rounds (R number) is 16R and the operation pattern in 1R is 29. Set 5 seconds open x 1 time. When the jackpot is per second probability variation length, the number of rounds (R number) is set to 4R, 1R, and the operation pattern in 29.5 seconds open × 1.
Further, when the big hit is a probable short hit, the number of rounds (R number) is set to 2R, 1R and the operation pattern during 0.1R is set to 0.1 second opening × 1.
If the special game is a small hit, for example, the operation pattern is set to 0.1 second open × 2 times.

次に、CPU212は、ステップS415において、第1大入賞口16または第2大入賞口17への1ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタCに「0」をセットすると共に、続くステップS416において、ラウンド回数Rの値に「1」を加算する。そして、続くステップS417において、第1大入賞口16または第2大入賞口17の作動を開始する。つまり、第1大入賞口16または第2大入賞口17の何れかを閉状態から開状態にする。
次に、CPU212は、ステップS418において、第1大入賞口16または第2大入賞口17の作動時間が所定時間を経過したか否かの判定を行い、作動時間が所定時間を経過していないと判定した場合は、続くステップS419において、個数カウンタCの値が規定個数に達したか否かの判定を行う。
Next, in step S415, the CPU 212 sets “0” in the number counter C indicating the number of winnings per round to the first big winning opening 16 or the second big winning opening 17, and in the following step S416. “1” is added to the value of the number of rounds R. Then, in the subsequent step S417, the operation of the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is started. That is, either the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 is changed from the closed state to the open state.
Next, in step S418, the CPU 212 determines whether or not the operation time of the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 has passed a predetermined time, and the operation time has not passed the predetermined time. In the subsequent step S419, it is determined whether or not the value of the number counter C has reached the specified number.

ステップS419において、個数カウンタCの値が規定個数Cであると判定した場合は、ステップS420において、第1大入賞口16または第2大入賞口17の作動を終了する。つまり、開状態にある第1大入賞口16または第2大入賞口17を閉状態にする。
一方、個数カウンタCの値が規定個数に達していないと判定した場合は、大入賞口処理を終了する。
また、ステップS418において、第1大入賞口16または第2大入賞口17の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップS419の処理をスキップして、個数カウンタCの個数をチェックすることなく、ステップS420において、第1大入賞口16または第2大入賞口17の作動を終了する。
If it is determined in step S419 that the value of the number counter C is the specified number C, the operation of the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is ended in step S420. That is, the first grand prize winning port 16 or the second grand prize winning port 17 in the open state is closed.
On the other hand, when it is determined that the value of the number counter C has not reached the specified number, the big prize opening process is terminated.
In step S418, if the operation time of the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 has exceeded the predetermined operation time, the process of step S419 is skipped and the number of the number counter C is set. Without checking, the operation of the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is finished in step S420.

次に、CPU212は、ステップS421において、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Rであるか否かの判定を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判定を行う。
ステップS421において、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判定した場合は、ステップS422において、エンディングを開始すると共に、ステップS423において、エンディングコマンドをセットする。
次いで、CPU212は、ステップS424において、ラウンド回数Rの値を「0」にセットする。この後、ステップS425において、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い、エンディング時間を経過したと判定した場合は、続くステップS426において、後述する遊技状態設定処理を実行する。この後、ステップS427において、大当たりまたは小当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する。
Next, in step S421, the CPU 212 determines whether or not the jackpot round number is the maximum round number R. That is, it is determined whether or not the jackpot round is the final round.
If it is determined in step S421 that the big hit round is the final round, ending is started in step S422, and an ending command is set in step S423.
Next, in step S424, the CPU 212 sets the value of the number of rounds R to “0”. Thereafter, in step S425, it is determined whether or not the ending time has passed. If it is determined that the ending time has passed, a game state setting process described later is executed in step S426. Thereafter, in step S427, the big win or small win game flag is turned OFF, and the big prize opening process is ended.

また、ステップS412において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は、ステップS428において、エンディング中であるか否かの判定を行い、エンディング中であると判定した場合は、ステップS425に進み、エンディング中でないと判定した場合は、ステップS429において、大入賞口が作動中であるか否かの判定を行う。
ステップS429において、第1大入賞口16または第2大入賞口17が作動中であると判定した場合は、ステップS418に移行し、第1大入賞口16または第2大入賞口17が作動中でないと判定した場合はステップS415に移行する。
In step S412, if it is determined that the jackpot opening is not in progress, it is determined in step S428 whether or not ending is in progress. If it is determined that ending is in progress, the process proceeds to step S425, and ending is in progress. If it is determined that it is not, it is determined in step S429 whether or not the special winning opening is in operation.
If it is determined in step S429 that the first grand prize winning port 16 or the second grand prize winning port 17 is in operation, the process proceeds to step S418, and the first grand prize winning port 16 or the second grand prize winning port 17 is in operation. If it is determined that it is not, the process proceeds to step S415.

なお、ステップS411において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は、大入賞口処理を終了する。また、同様にステップS419において、個数カウンタCの値が規定個数に達していないと判定した場合や、ステップS421において大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判定した場合、或いはステップS425においてエンディング時間を経過していないと判定した場合も、大入賞口処理を終了する。   If it is determined in step S411 that the opening time has not elapsed, the special winning opening process is terminated. Similarly, if it is determined in step S419 that the value of the number counter C has not reached the specified number, if it is determined in step S421 that the big hit round is not the final round, or the ending time has elapsed in step S425. Even if it is determined that there is not, the special winning a prize mouth process is terminated.

[遊技状態設定処理]
図20は、遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、先ず、ステップS431において、大当たりであるか否かの判定を行い、大当たりでないと判定した場合は、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップS431において、大当たりと判定した場合は、次にステップS432において、確変フラグをONにすると共に、ステップS433において、確変ゲームの残ゲーム回数Xに例えば「50」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。
[Game state setting process]
FIG. 20 is a flowchart showing an example of the game state setting process executed by the CPU of the game control board.
First, in step S431, the CPU 212 determines whether or not it is a big hit. If it is determined that the big hit is not, the gaming state setting process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S431 that the game is a big hit, then in step S432, the probability variation flag is turned ON, and in step S433, for example, “50” is set as the remaining number of games X in the probability variation game. The setting process ends.

[第2始動口開放処理]
図21は、遊技制御基板のCPUが実行する第2始動口開放処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS511において、普通遊技フラグがONであるか否かの判定を行い、普通遊技フラグがONであると判定した場合は、次にステップS512において、第2始動口開閉扉14bが作動中であるか否かの判定を行う。ステップS512において、第2始動口開閉扉14bが作動中(開放中)でなければ、ステップS513において、遊技状態に応じて第2始動口開閉扉14bの作動パターンを設定し、ステップS514において、第2始動口開閉扉14bの作動を開始する。
ここで、設定する第2始動口開閉扉14bの作動パターン(時間)は、例えば確変フラグがOFFであれば、0.15秒開放×1回、確変フラグがONであれば、1.80秒開放×3回に設定することが考えられる。
[Second start opening process]
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the second start port opening process executed by the CPU of the game control board.
In step S511, the CPU 212 determines whether or not the normal game flag is ON. If the CPU 212 determines that the normal game flag is ON, then in step S512, the second start opening / closing door 14b is activated. It is determined whether it is in the middle. In step S512, if the second start port opening / closing door 14b is not operating (opening), in step S513, the operation pattern of the second start port opening / closing door 14b is set according to the gaming state. (2) The operation of the start opening / closing door 14b is started.
Here, the operation pattern (time) of the second start opening / closing door 14b to be set is, for example, 0.15 second opening × 1 if the probability variation flag is OFF, and 1.80 seconds if the probability variation flag is ON. It is conceivable to set the opening to 3 times.

次に、CPU212は、ステップS515において、第2始動口開閉扉14bの作動時間が所定の時間を経過したか否かの判定を行い、所定の作動時間が経過したと判定した場合は、ステップS516において、普通遊技フラグをOFFにして、第2始動口開放処理を終了する。
なお、ステップS512において、第2始動口開閉扉14bが作動中であると判定した場合は、ステップS515に移行する。
また、ステップS511において、普通遊技フラグがONでないと判定した場合、またはステップS515において、第2始動口14の作動時間が経過していないと判定した場合は、第2始動口開放処理を終了する。
Next, in step S515, the CPU 212 determines whether or not the operation time of the second start opening / closing door 14b has elapsed a predetermined time. If it is determined that the predetermined operation time has elapsed, step S516 is performed. , The normal game flag is turned OFF, and the second start port opening process is terminated.
If it is determined in step S512 that the second start-opening door 14b is operating, the process proceeds to step S515.
If it is determined in step S511 that the normal game flag is not ON, or if it is determined in step S515 that the operation time of the second start port 14 has not elapsed, the second start port opening process is terminated. .

本実施形態の遊技機1では、例えば第1始動口13に遊技球が入球するという始動条件の成立により、判定情報である特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値を所定の乱数の中から取得する。そして、取得した特別図柄判定用乱数値が特別遊技に当選したか否かの判定を行い、大当たり(上記した長当たりまたは短当たり)または小当たりに当選した場合は、長当たり遊技、短当たり遊技、または小当たり遊技の何れかを実行する。
長当たり遊技中は、開放状態になる第1大入賞口16または第2大入賞口17を狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。
一方、短当たり遊技中は、大入賞口の開放時間が極めて短いため、第1大入賞口16または第2大入賞口17を狙って遊技球を発射しても殆ど出球を獲得することができないようになっている。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, for example, when a start condition that a game ball enters the first start port 13 is established, a special symbol determination random number value, a jackpot symbol determination random value, and reach determination determination information are determined information. A random value is acquired from a predetermined random number. Then, it is determined whether or not the acquired special symbol determination random number value is won for the special game, and if the big win (long win or short win) or the small win is won, the long win game or short win game , Or a small hit game.
During the long hitting game, it is possible to obtain the outgoing ball by launching the game ball aiming at the first big winning port 16 or the second big winning port 17 which is in an open state.
On the other hand, during a short hit game, since the opening time of the grand prize opening is extremely short, even if the game ball is launched aiming at the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17, it is possible to obtain almost all the balls. I can't do it.

同様に、例えば第2始動口14に遊技球が入球するという始動条件の成立により、判定情報である特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値等を所定の乱数の中から取得する。そして、取得した特別図柄判定用乱数値が特別遊技に当選したか否かの判定を行い、大当たり(長当たりまたは短当たり)、または小当たりの何れかに当選した場合は、長当たり遊技または小当たり遊技の何れかを実行する。
長当たり遊技中は、所定期間、開放状態になる第1大入賞口16または第2大入賞口17を狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。
Similarly, for example, when a start condition that a game ball enters the second start port 14 is established, a special symbol determination random number value, a jackpot symbol determination random number value, a reach determination random number value, etc., which are determination information, are set to a predetermined value. Get from random numbers. Then, it is determined whether or not the acquired special symbol determination random number value is won for the special game, and if either the big win (long win or short win) or the small win is won, the long win game or small win Execute one of the winning games.
During a long hit game, it is possible to obtain an outgoing ball by firing a game ball aiming at the first grand prize winning port 16 or the second big prize winning port 17 which is in an open state for a predetermined period.

大当たり遊技終了後は、確変遊技状態に移行する。確変遊技状態は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数(例えば50回)に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
また確変遊技中は、特別図柄の変動開始から変動停止までの変動時間が通常遊技中より短時間に設定されると共に、普通図柄の当選確率が通常遊技中より高確率に設定される。さらに普通図柄の当選時における第2始動口開閉扉14bの開放時間が通常遊技中より長く設定される。
従って、確変遊技中は、第2始動口14を狙って遊技球を発射することで通常遊技中に比べて遊技効率を大幅に高めることができる。
After the jackpot game ends, the game shifts to a probability change game state. The probable gaming state is continuously performed until the number of times the special symbol fluctuates reaches a preset number of times (for example, 50 times) or a big win is won again.
Further, during the probability variation game, the variation time from the start of variation of the special symbol to the variation stop is set to be shorter than that during the normal game, and the winning probability of the normal symbol is set to a higher probability than during the normal game. Further, the opening time of the second start opening / closing door 14b when the normal symbol is won is set longer than that during the normal game.
Therefore, during the probability variation game, the game efficiency can be significantly increased by firing the game ball aiming at the second starting port 14 as compared with the normal game.

さらに本実施形態の遊技機1は、第2始動口14に遊技球が入球したときのほうが、第1始動口13に遊技球が入球したときより遊技者に有利な大当たりに当選する割合が高くなっていることから確変遊技中は通常遊技中より遊技者に有利な大当たりに当選し易い構成になっている。   Furthermore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the game ball enters the second start port 14, the winning percentage that is advantageous to the player is greater than when the game ball enters the first start port 13. Therefore, during probability variation games, it is easier to win a jackpot that is advantageous to the player than during normal games.

<副制御基板>
次に、本実施形態の遊技機1の副制御基板が実行する各種処理について説明する。先ず、演出制御基板221が実行する処理について説明する。
<Sub control board>
Next, various processes executed by the sub control board of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described. First, processing executed by the effect control board 221 will be described.

[タイマ割込処理]
図22は、演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図22に示すタイマ割込み処理は、演出制御基板221のCPU222がROM223に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板221のCPU122は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理(S610)、演出ボタン処理(S620)、コマンド送信処理(S630)等を実行する。
[Timer interrupt processing]
FIG. 22 is a flowchart showing an example of timer interruption processing executed by the CPU of the effect control board. Note that the timer interrupt processing shown in FIG. 22 can be realized by the CPU 222 of the effect control board 221 executing a program stored in the ROM 223.
In this case, the CPU 122 of the effect control board 221 executes a command reception process (S610), an effect button process (S620), a command transmission process (S630), and the like as the timer interrupt process.

次に、演出制御基板221のCPU222がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板221のCPU222がROM223に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。   Next, an example of main processing executed by the CPU 222 of the effect control board 221 as timer interrupt processing will be described. Note that the processing described below can also be realized when the CPU 222 of the effect control board 221 executes a program stored in the ROM 223.

[コマンド受信処理]
図23は、演出制御基板のCPUが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、ステップS700において、遊技制御基板211から送信されてくる保留数増加コマンドを受信したか否かの判定を行い、保留数増加コマンドを受信したと判定した場合は、ステップS701において、保留数増加コマンド受信処理を実行し、続くステップS702において、演出変更処理を実行する。なお、保留数増加コマンド受信処理、および演出変更処理の詳細については後述する。
ステップS700において、保留数増加コマンドを受信していないと判定した場合は、ステップS701の保留数増加コマンド受信処理、ステップS702の演出変更処理を実行することなくステップS703に進む。
[Command reception processing]
FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of a command reception process executed by the CPU of the effect control board.
In this case, in step S700, the CPU 222 determines whether or not the hold number increase command transmitted from the game control board 211 is received. If it is determined that the hold number increase command is received, the CPU 222 determines in step S701. Then, the pending number increase command receiving process is executed, and in the subsequent step S702, the effect changing process is executed. The details of the pending number increase command reception process and the effect change process will be described later.
If it is determined in step S700 that the hold number increase command has not been received, the process proceeds to step S703 without executing the hold number increase command reception process in step S701 and the effect change process in step S702.

次に、CPU222は、ステップS703において、遊技制御基板211から送信されてくる変動開始コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動開始コマンドを受信したと判定した場合は、ステップS704において、演出図柄選択処理を実行し、続くステップS705において、演出選択処理を実行する。なお、演出図柄処理、および演出選択処理の詳細については後述する。
ステップS703において、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合は、ステップS704の演出図柄処理、ステップS705の演出選択処理を実行することなくステップS706に進む。
Next, in step S703, the CPU 222 determines whether or not a variation start command transmitted from the game control board 211 has been received, and if it is determined that the variation start command has been received, The symbol selection process is executed, and in the subsequent step S705, the effect selection process is executed. Details of the effect symbol process and the effect selection process will be described later.
If it is determined in step S703 that the variation start command has not been received, the process proceeds to step S706 without executing the effect symbol process in step S704 and the effect selection process in step S705.

次に、CPU222は、ステップS706において、遊技制御基板211から送信されてくる変動停止コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動停止コマンドを受信したと判定した場合は、続くステップS707において、変動演出終了中処理を実行する。
変動演出終了中処理としては、変動停止コマンドの解析、解析結果に基づいてモードフラグの変更等の各種処理、及び変動演出終了コマンドをセットする処理等が挙げられる。
なお、ステップS706において、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合は、変動演出終了中処理を実行することなくステップS708に進む。
Next, in step S706, the CPU 222 determines whether or not the variable stop command transmitted from the game control board 211 has been received. If it is determined that the variable stop command has been received, in step S707, the CPU 222 continues. The process during the end of the variation effect is executed.
Examples of the processing during the end of the variation effect include analysis of the variation stop command, various processing such as a mode flag change based on the analysis result, processing for setting the variation effect end command, and the like.
If it is determined in step S706 that the change stop command has not been received, the process proceeds to step S708 without executing the changing effect end process.

次に、CPU222は、ステップS708において、遊技制御基板211から送信されてくるオープニングコマンドを受信したか否かの判定を行い、オープニングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップS709において、特別遊技演出選択処理を実行する。
特別遊技演出選択処理としては、オープニングコマンドの解析、大当たり遊技または小当たり遊技の演出パターン選択処理、及びオープニング演出開始コマンドをセットする処理等である。
なお、ステップS708において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合は、大当たり遊技または小当たり遊技の演出選択処理を実行することなくステップS710に進む。
Next, in step S708, the CPU 222 determines whether or not an opening command transmitted from the game control board 211 has been received. If it is determined that the opening command has been received, in the subsequent step S709, the special game The effect selection process is executed.
Special game effect selection processing includes analysis of an opening command, effect pattern selection processing for a big hit game or a small hit game, and processing for setting an opening effect start command.
If it is determined in step S708 that the opening command has not been received, the process proceeds to step S710 without executing the big hit game or the small hit game effect selection process.

次に、CPU222は、ステップS710において、遊技制御基板211から送信されてくるエンディングコマンドを受信したか否かの判定を行い、エンディングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップS711において、エンディング演出選択処理を実行する。
エンディング演出選択処理としては、エンディングコマンドの解析、エンディング演出パターン選択、及びエンディング演出開始コマンドをセットする処理等が挙げられる。
Next, in step S710, the CPU 222 determines whether or not an ending command transmitted from the game control board 211 has been received. If the CPU 222 determines that the ending command has been received, in the following step S711, the ending effect Perform the selection process.
Examples of the ending effect selection process include analysis of an ending command, ending effect pattern selection, and a process of setting an ending effect start command.

そして、ステップS712において、客待ちコマンド受信処理を実行して、コマンド受信処理を終了する。
客待ちコマンド受信処理では、遊技制御基板211から送信されてくる客待ちコマンドを受信したか否かの判定を行い、客待ちコマンドを受信したと判定した場合は、客待ち演出処理を実行する。
客待ち演出処理では、画像表示装置7に客待ち画面を表示する客待ち演出開始コマンドを画像制御基板231に送信するための処理が行われる。
In step S712, a customer waiting command reception process is executed, and the command reception process is terminated.
In the customer waiting command reception process, it is determined whether or not a customer waiting command transmitted from the game control board 211 has been received. If it is determined that a customer waiting command has been received, a customer waiting effect process is executed.
In the customer waiting effect process, a process for transmitting a customer waiting effect start command for displaying a customer waiting screen on the image display device 7 to the image control board 231 is performed.

[保留数増加コマンド受信処理]
図24は、演出制御基板のCPUが実行する保留数増加コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、ステップS721において、受信した保留数増加コマンドに基づいて、演出制御基板221のRAM224に設けられている後述する第1保留状況記憶部500または第2保留状況記憶部510の保留フラグ記憶領域521に保留フラグを記憶すると共に、事前判定情報記憶領域522に事前判定情報を記憶する。なお、第1保留状況記憶部500、第2保留状況記憶部510の詳細については後述する。
[Receive processing for increasing the number of pending commands]
FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of a pending number increase command reception process executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the CPU 222 holds in the first hold status storage unit 500 or the second hold status storage unit 510 described later provided in the RAM 224 of the effect control board 221 based on the received hold number increase command in step S721. A hold flag is stored in the flag storage area 521, and advance determination information is stored in the advance determination information storage area 522. Details of the first hold status storage unit 500 and the second hold status storage unit 510 will be described later.

次に、CPU222は、ステップS722において、記憶した保留フラグが第1保留フラグであるか否かの判定を行い、第1保留フラグであると判定した場合は、ステップS723において、記憶した第1保留フラグの事前判定情報が所定条件を満足するか否かの判定を行う。   Next, in step S722, the CPU 222 determines whether or not the stored hold flag is the first hold flag. If it is determined that the stored hold flag is the first hold flag, the stored first hold is stored in step S723. It is determined whether or not the flag prior determination information satisfies a predetermined condition.

ここで、第1保留フラグの事前判定の所定条件としては、例えば図14(a)に示した通常遊技状態用変動パターンテーブルにおいて、大当たりとなる変動パターン1が選択される場合、或いは大当たりには当選していないものの変動時間が長く大当たり期待度が高いハズレ演出が行われる変動パターン5が選択される場合等が考えられる。   Here, as the predetermined condition for the prior determination of the first hold flag, for example, in the normal game state variation pattern table shown in FIG. A case may be considered in which a variation pattern 5 is selected that has a long variation time, but has a high expectation degree for jackpots, but is not won.

ステップS723において、第1保留フラグの事前判定情報が所定条件を満足すると判定した場合は、ステップS724において、画像表示装置7の第2表示領域7bに大当たりを期待させる第1保留予兆画像(先読み保留画像)を表示するための第1保留予兆画像表示コマンドをセットして画像制御基板231に送信する。   If it is determined in step S723 that the predetermination information of the first hold flag satisfies the predetermined condition, in step S724, the first hold sign image (prefetch hold) that causes the second display area 7b of the image display device 7 to expect a big hit. A first reserved sign image display command for displaying (image) is set and transmitted to the image control board 231.

一方、ステップS723において、事前判定情報が所定条件を満足しないと判定した場合、ステップ725において、画像表示装置7の第2表示領域7bに通常の第1保留通常画像(保留通常画像)を表示するための第1保留通常画像表示コマンドをセットして画像制御基板231に送信する。
なお、ステップS722において、記憶したフラグが第1保留フラグでないと判定した場合は、ステップS723〜S725の処理をスキップしてステップS726に進む。
On the other hand, when it is determined in step S723 that the prior determination information does not satisfy the predetermined condition, in step 725, the normal first reserved normal image (held normal image) is displayed in the second display area 7b of the image display device 7. The first hold normal image display command is set and transmitted to the image control board 231.
If it is determined in step S722 that the stored flag is not the first hold flag, the process of steps S723 to S725 is skipped and the process proceeds to step S726.

次に、CPU222は、ステップS726において、記憶したフラグが第2保留フラグであるか否かの判定を行い、第2保留フラグであると判定した場合は、ステップS727において、記憶した第2保留フラグの事前判定情報が所定条件を満足するか否かの判定を行う。   Next, in step S726, the CPU 222 determines whether or not the stored flag is the second hold flag. If it is determined that the stored flag is the second hold flag, the CPU 222 stores the second hold flag stored in step S727. It is determined whether or not the prior determination information satisfies a predetermined condition.

ここで、第2保留フラグの事前判定の所定条件としては、例えば図14(b)に示した確変遊技状態用変動パターンテーブルにおいて、大当たりとなる変動パターン1が選択された場合、或いは大当たりとなる変動パターン5が選択された場合である。   Here, as a predetermined condition for the prior determination of the second hold flag, for example, in the variation pattern table for probability variation gaming state shown in FIG. This is a case where the variation pattern 5 is selected.

ステップS727において、第2保留フラグの事前判定情報が所定条件を満足すると判定した場合は、次にステップS728において、第2保留情報記憶部510の他の記憶部に記憶されている事前判定情報に大当たりが含まれているか否かの判定を行う。例えば、第2保留状況記憶部510の第2記憶部511bに記憶されている事前判定情報がステップS727の所定条件を満足する場合は、第2記憶部511bより後の第3記憶部511cや第4記憶部511dに記憶されている事前判定情報に大当たりに関する情報が含まれているか否かの判定を行う。
ステップS728において、第2保留情報記憶部510の他の記憶部に記憶されている事前判定情報に大当たりが含まれていると判定した場合は、ステップS729において、画像表示装置7の第2表示領域7bに保留内において再度大当たり当選を期待させる第2保留連予兆画像を表示するための第2保留連予兆画像表示コマンドをセットして保留数増加コマンド受信処理を終了する。
If it is determined in step S727 that the second hold flag advance determination information satisfies the predetermined condition, then in step S728, the advance determination information stored in another storage unit of the second hold information storage unit 510 is added. It is determined whether or not a jackpot is included. For example, when the prior determination information stored in the second storage unit 511b of the second hold status storage unit 510 satisfies the predetermined condition in step S727, the third storage unit 511c or the second storage unit 511c after the second storage unit 511b 4 It is determined whether or not information related to jackpot is included in the prior determination information stored in the storage unit 511d.
In step S728, when it is determined that the jackpot is included in the advance determination information stored in the other storage unit of the second hold information storage unit 510, in step S729, the second display area of the image display device 7 is displayed. In 7b, a second hold continuous predictor image display command for displaying a second hold continuous predictor image for expecting a big win is again set within the hold, and the hold number increase command receiving process is ended.

一方、ステップS728において、第2保留情報記憶部510の他の記憶部に記憶されている事前判定情報に大当たりが含まれていないと判定した場合は、ステップS730において、画像表示装置7の第2表示領域7bに大当たりを期待させる第2保留予兆画像を表示するための第2保留予兆画像表示コマンドをセットして保留数増加コマンド受信処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S728 that the big hit is not included in the advance determination information stored in the other storage unit of the second hold information storage unit 510, the second display of the image display device 7 is performed in step S730. A second hold sign image display command for displaying a second hold sign image for which a big hit is expected in the display area 7b is set, and the hold number increase command receiving process is terminated.

また、ステップS727において、第2保留フラグの事前判定情報が所定条件を満足しないと判定した場合、ステップ731において、画像表示装置7の第2表示領域7bに通常の第2保留画像を表示するための第2保留通常画像表示コマンドをセットして保留数増加コマンド受信処理を終了する。
なお、ステップS726において、記憶したフラグが第2保留フラグでないと判定した場合は、ステップS727〜S731の処理をスキップして保留数増加コマンド受信処理を終了する。
Further, when it is determined in step S727 that the predetermination information of the second hold flag does not satisfy the predetermined condition, in order to display a normal second hold image in the second display area 7b of the image display device 7 in step 731. The second hold normal image display command is set, and the hold number increase command receiving process is terminated.
If it is determined in step S726 that the stored flag is not the second hold flag, the processes in steps S727 to S731 are skipped, and the hold number increase command reception process ends.

図25は、演出制御基板のRAMに設けられている保留状況記憶部の一例を示した図である。
第1保留状況記憶部500は、図25(a)に示すように、第1記憶部501a、第2記憶部501b、第3記憶部501c、第4記憶部501dという4つの記憶部を有している。
第2保留状況記憶部510は、図25(b)に示すように、第1記憶部511a、第2記憶部511b、第3記憶部511c、第4記憶部511dという4つの記憶部を有している。
第1〜第4記憶部501a〜501d及び511a〜511dは、図25(c)に示すように、保留フラグ記憶領域521と事前判定情報記憶領域522とを有しており、演出制御基板221が保留増加コマンドを受信すると、対応する第1記憶部501a〜501dまたは511a〜511dの何れかの保留フラグ記憶領域521に保留フラグが付される。
また、受信した保留数増加コマンドに事前判定情報が付加されている場合には、当該事前判定情報が事前判定情報記憶領域522に記憶される。
FIG. 25 is a diagram illustrating an example of the hold status storage unit provided in the RAM of the effect control board.
As shown in FIG. 25A, the first hold status storage unit 500 has four storage units, a first storage unit 501a, a second storage unit 501b, a third storage unit 501c, and a fourth storage unit 501d. ing.
As shown in FIG. 25B, the second hold status storage unit 510 includes four storage units, a first storage unit 511a, a second storage unit 511b, a third storage unit 511c, and a fourth storage unit 511d. ing.
As shown in FIG. 25C, the first to fourth storage units 501a to 501d and 511a to 511d have a hold flag storage area 521 and a prior determination information storage area 522. When the hold increase command is received, a hold flag is attached to any of the hold flag storage areas 521 of the corresponding first storage units 501a to 501d or 511a to 511d.
In addition, when the advance determination information is added to the received pending number increase command, the advance determination information is stored in the advance determination information storage area 522.

[演出図柄選択処理]
図26は、演出制御基板のCPUが実行する演出図柄選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、先ず、ステップS741において、変動開始コマンドの解析を行う。
具体的には、変動開始コマンドとして送信されてきた大当たりまたは小当たりコマンド、大当たり図柄コマンド、リーチコマンド、遊技状態コマンド等の解析を行う。
[Direction selection process]
FIG. 26 is a flowchart showing an example of the effect symbol selection process executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the CPU 222 first analyzes the change start command in step S741.
Specifically, the jackpot or jackpot command, jackpot symbol command, reach command, gaming state command, etc. transmitted as the change start command are analyzed.

次に、CPU222は、ステップS742において、変動開始コマンドが第1特別図柄の変動開始コマンドであるか否かの判定を行い、第1特別図柄であると判定した場合は、ステップS743において、変動開始コマンドの解析結果に基づいて演出図柄を選択する。そして続くステップS744において、演出図柄表示コマンドを画像制御基板231に送信するためにセットする。
なお、ステップS742において、変動開始コマンドが第1特別図柄でないと判定した場合は、ステップS743、S744の処理を行うことなくステップS745に移行する。
Next, in step S742, the CPU 222 determines whether or not the change start command is a change start command of the first special symbol. If the CPU 222 determines that the change start command is the first special symbol, the change start is started in step S743. An effect design is selected based on the analysis result of the command. In subsequent step S744, an effect symbol display command is set to be transmitted to the image control board 231.
If it is determined in step S742 that the change start command is not the first special symbol, the process proceeds to step S745 without performing the processes in steps S743 and S744.

次にCPU222は、ステップS745において、変動開始コマンドが第2特別図柄の変動開始コマンドであるか否かの判定を行い、第2特別図柄であると判定した場合は、ステップS746において、変動開始コマンドの解析結果と事前判定結果とに基づいて演出図柄を選択する。そして続くステップS747において、演出図柄表示コマンドをセットする。
なお、ステップS745において、変動開始コマンドが第2特別図柄でないと判定した場合は、ステップS746、S747の処理を行うことなくステップS748に移行する。
Next, in step S745, the CPU 222 determines whether or not the change start command is a change start command of the second special symbol. If the CPU 222 determines that the change start command is the second special symbol, the change start command is determined in step S746. An effect design is selected based on the analysis result and the prior determination result. In subsequent step S747, an effect symbol display command is set.
If it is determined in step S745 that the change start command is not the second special symbol, the process proceeds to step S748 without performing the processes in steps S746 and S747.

次にCPU222は、ステップS748において、RAM224に設けられている第1保留状況記憶部500または第2保留状況記憶部510のシフト処理を行う。例えば、第1保留状況記憶部500の第4記憶部501dに記憶されているフラグを第3記憶部501cにシフトして記憶し、第3記憶部501cに記憶されているフラグを第2記憶部501bにシフトして記憶し、第2記憶部501bに記憶されているフラグを第1記憶部501aにシフトして記憶する。なお、第1記憶部501aに記憶されているフラグは消去することとなる。   Next, in step S748, the CPU 222 performs a shift process of the first hold status storage unit 500 or the second hold status storage unit 510 provided in the RAM 224. For example, the flag stored in the fourth storage unit 501d of the first hold status storage unit 500 is shifted and stored in the third storage unit 501c, and the flag stored in the third storage unit 501c is stored in the second storage unit. The information is shifted to 501b and stored, and the flag stored in the second storage unit 501b is shifted and stored in the first storage unit 501a. In addition, the flag memorize | stored in the 1st memory | storage part 501a will be erase | eliminated.

次に、ステップS749において、画像表示装置7の第2表示領域7bに表示される保留画像の表示位置をシフトさせて再表示するために保留画像表示コマンドを画像制御基板231に送信するためにセットして演出図柄選択処理を終了する。   Next, in step S749, the hold image display command is set to be transmitted to the image control board 231 in order to shift the display position of the hold image displayed in the second display area 7b of the image display device 7 and display it again. Then, the effect symbol selection process ends.

[演出選択処理]
図27は、演出制御基板のCPUが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、先ず、ステップS751において、変動開始コマンドの解析を行い、続くステップS752において、変動開始コマンドの解析結果に基づいて、大当たりに当選しているか否かの判定を行い、ステップS752において、大当たりに当選していると判定した場合は、ステップS753において、画像表示装置7に第1演出画像を表示させるための第1変動演出表示コマンドをセットして処理を終了する。
一方、ステップS752において、大当たりに当選していないと判定した場合は、ステップS754において、変動開始コマンドの解析結果に基づいて画像表示装置7に演出画像を表示させるための変動演出表示コマンドをセットして処理を終了する。
[Direction selection process]
FIG. 27 is a flowchart showing an example of the effect selection process executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the CPU 222 first analyzes the variation start command in step S751, and in the subsequent step S752, determines whether or not the jackpot is won based on the analysis result of the variation start command, and step S752. If it is determined that the jackpot is won, in step S753, the first variation effect display command for displaying the first effect image on the image display device 7 is set, and the process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S752 that the jackpot has not been won, a variation effect display command for displaying an effect image on the image display device 7 is set based on the analysis result of the variation start command in step S754. To finish the process.

[演出変更処理]
図28は、演出制御基板のCPUが実行する演出変更処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、先ず、ステップS761において、第1演出を実行中であるであるか否かの判定を行い、ステップS761において、第1演出を実行中でないと判定した場合は演出変更処理を終了する。
[Direction change processing]
FIG. 28 is a flowchart showing an example of the effect changing process executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the CPU 222 first determines in step S761 whether or not the first effect is being executed. If it is determined in step S761 that the first effect is not being executed, the effect changing process is performed. finish.

一方、ステップS761において、第1演出を実行中と判定した場合は、ステップS762において、事前判定情報の解析を行い、続くステップS763において、事前判定情報に大当たりが含まれているか否かの判定を行う。
ステップS763において、大当たり有りと判定された場合は、ステップS764に移行し、現在変動中の演出図柄が保留されていたときの保留図柄は保留連予兆画像であったか否かの判定を行い、保留図柄が保留連予兆画像であった場合はステップS765に移行し、保留図柄が保留連予兆画像でなかった場合はステップS766に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S761 that the first effect is being executed, the preliminary determination information is analyzed in step S762, and in subsequent step S763, it is determined whether or not the jackpot is included in the preliminary determination information. Do.
If it is determined in step S763 that there is a jackpot, the process proceeds to step S764, where it is determined whether or not the retained symbol when the currently changing effect symbol is suspended is a retained consecutive sign image. If is a reserved continuous sign image, the process proceeds to step S765. If the reserved symbol is not a reserved continuous sign image, the process proceeds to step S766.

ステップS765においては、画像表示装置7に表示されている第1演出を第2演出に変更する割合が高い第1の変動演出変更テーブルをセットしてステップS767に移行し、ステップS766においては、上記第1の変動演出変更テーブルより第2演出に変更される割合が低い第2の変動演出変更テーブルをセットしてステップS767に移行する。   In step S765, the first variable effect change table having a high ratio of changing the first effect displayed on the image display device 7 to the second effect is set, and the process proceeds to step S767. In step S766, the above-described change is made. A second variable effect change table having a lower ratio of change to the second effect than the first variable effect change table is set, and the process proceeds to step S767.

次に、CPU222は、ステップS767において、セットされた第1の変動演出変更テーブルまたは第2の変動演出変更テーブルから演出画像を選択し、ステップS768において、第2演出に変更されたか否かの判定を行う。
ステップS768において、演出が変更されたと判定した場合、すなわち第2演出が選択された場合は、ステップS769において、画像表示装置7の表示を第1演出画像から第2演出画像に変更するための第2変動演出表示コマンドをセットし、続くステップS770において、画像表示装置7の第2表示領域7bに表示されている変動アイコン40を第2の演出が行われることを示唆する第2の特定表示態様の保留連予兆画像に変更するために、保留連予兆画像表示コマンドをセットして演出変更処理を終了する。
Next, in step S767, the CPU 222 selects an effect image from the set first variation effect change table or second change effect change table, and in step S768, it is determined whether or not the second effect has been changed. I do.
If it is determined in step S768 that the effect has been changed, that is, if the second effect has been selected, in step S769, the display for changing the display on the image display device 7 from the first effect image to the second effect image. A second specific display mode that sets a two-change effect display command and suggests that the second effect is performed on the change icon 40 displayed in the second display area 7b of the image display device 7 in the subsequent step S770. In order to change to the reserved continuous sign image, the reserved continuous sign image display command is set, and the effect changing process is terminated.

なお、ステップS763において、大当たり有りと判定されなかった場合、ステップS768において、演出が変更されたと判定されなかった場合は、演出変更処理を終了する。   If it is not determined in step S763 that there is a jackpot, or if it is not determined in step S768 that the effect has been changed, the effect change process ends.

[画像表示処理]
次に、画像制御基板231が実行する処理について説明する。
図29は、画像制御基板のCPUが実行する画像表示処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、画像制御基板231のCPU232は、ステップS811において、演出制御基板221から保留画像表示コマンド(第1保留予兆画像表示コマンド、第1保留通常画像表示コマンド、第2保留連予兆画像表示コマンド、第2保留予兆画像表示コマンド、第2保留通常画像表示コマンド)を受信したか否かの判定を行う。
ステップS811において、保留画像表示コマンドを受信したと判定したときは、ステップS812において、受信した保留画像表示コマンドに基づいて、画像表示装置7の第2表示領域7bに第1特別図柄または第2特別図柄の保留画像を表示する表示制御を実行してステップS813に移行する。なお、画像表示装置7に表示される保留画像については後述する。
[Image display processing]
Next, processing executed by the image control board 231 will be described.
FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of image display processing executed by the CPU of the image control board.
In this case, in step S811, the CPU 232 of the image control board 231 sends a hold image display command (first hold sign image display command, first hold normal image display command, second hold continuous sign image display command, It is determined whether or not a second hold sign image display command and a second hold normal image display command have been received.
If it is determined in step S811 that the hold image display command has been received, in step S812, the first special symbol or the second special symbol is displayed in the second display area 7b of the image display device 7 based on the received hold image display command. Display control for displaying the reserved image of the symbol is executed, and the process proceeds to step S813. The hold image displayed on the image display device 7 will be described later.

なお、ステップS811において、保留画像表示コマンドを受信していないと判定したときは、ステップS812の処理を行うことなくステップS813に進む。   If it is determined in step S811 that the hold image display command has not been received, the process proceeds to step S813 without performing the process of step S812.

次に、CPU232は、ステップS813において、演出制御基板221からの演出図柄表示コマンドを受信したか否かの判定を行う。
ステップS813において、演出図柄表示コマンドを受信したと判定したときは、ステップS814において、受信した演出図柄画像表示コマンドに基づいて、画像表示装置7の第1表示領域7aに表示する演出図柄画像の表示制御を実行してステップS815に移行する。なお、画像表示装置7に表示される演出図柄画像については後述する。
Next, in step S813, the CPU 232 determines whether or not an effect symbol display command from the effect control board 221 has been received.
When it is determined in step S813 that the effect symbol display command has been received, in step S814, the effect symbol image to be displayed in the first display area 7a of the image display device 7 is displayed based on the received effect symbol image display command. Control is executed and the flow proceeds to step S815. The effect symbol image displayed on the image display device 7 will be described later.

なお、ステップS813において、演出図柄表示コマンドを受信していないと判定したときは、ステップS814の処理を行うことなく、ステップS815に進む。   If it is determined in step S813 that an effect symbol display command has not been received, the process proceeds to step S815 without performing the process in step S814.

次に、CPU232は、ステップS815において、演出制御基板221からの変動演出表示コマンドを受信したか否かの判定を行う。
ステップS815において、変動演出表示コマンドを受信したと判定したときは、ステップS816において、受信した変動演出表示コマンドに基づいて、画像表示装置7の第1表示領域7aに表示する演出画像の表示制御を実行する。なお、画像表示装置7に表示される演出画像については後述する。
なお、ステップS815において、変動演出表示コマンドを受信していないと判定したときは、ステップS816の処理を行うことなく、画像表示処理を終了する。
Next, in step S815, the CPU 232 determines whether or not a variable effect display command from the effect control board 221 has been received.
If it is determined in step S815 that the variation effect display command has been received, display control of the effect image displayed in the first display area 7a of the image display device 7 is performed based on the received variation effect display command in step S816. Run. The effect image displayed on the image display device 7 will be described later.
If it is determined in step S815 that the variable effect display command has not been received, the image display process is terminated without performing the process of step S816.

次に、本実施形態の遊技機1が実行可能な保留画像の表示態様について説明する。なお、本実施形態では、確変遊技状態のときに優先的に消化される第2特別図柄の保留画像を例に挙げて説明する。   Next, the display mode of the hold image that can be executed by the gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In the present embodiment, the second special symbol reserved image that is preferentially digested in the probability variation gaming state will be described as an example.

[保留画像の第1表示例]
図30は、本実施形態の遊技機1が確変遊技状態のときに実行される保留画像の第1表示例を示した図である。
この場合、図30(a)に示すように画像表示装置7の第1表示領域7aでは演出図柄31が変動表示されている。一方、画像表示装置7の第2表示領域7bには、変動中の演出図柄31に対応した球画像(以下、「変動アイコン」という)40と、第2特別図柄の保留個数(1個)に対応した保留画像(以下、「保留アイコン」という)として保留通常アイコン(本例では白丸)42aが表示されている。
[First display example of hold image]
FIG. 30 is a diagram illustrating a first display example of a hold image that is executed when the gaming machine 1 according to the present embodiment is in the probability variation gaming state.
In this case, as shown in FIG. 30A, the effect symbol 31 is variably displayed in the first display area 7a of the image display device 7. On the other hand, in the second display area 7b of the image display device 7, a sphere image (hereinafter referred to as “variable icon”) 40 corresponding to the changing effect symbol 31 and the number of reserved special symbols (one) are stored. A hold normal icon (white circle in this example) 42a is displayed as a corresponding hold image (hereinafter referred to as “hold icon”).

ここで、遊技制御基板211から受信した保留数増加コマンドに含まれる事前判定情報により新たに受信した第2保留が大当たりに当選していると判定した場合、演出制御基板221は、画像制御基板231に対して第2保留予兆画像表示コマンドを送信する。これにより、図30(b)に示すように、画像表示装置7の第2表示領域7bに表示される保留アイコンとして、大当たり当選を示唆する第1の特定表示態様の保留予兆アイコン(本例では黒丸)42bが表示される。   Here, when it is determined that the second hold newly received by the prior determination information included in the hold increase command received from the game control board 211 is a big win, the effect control board 221 is the image control board 231. In response to this, the second pending sign image display command is transmitted. As a result, as shown in FIG. 30 (b), as a holding icon displayed in the second display area 7b of the image display device 7, a holding sign icon (in this example) of the first specific display mode that suggests a big win Black circle) 42b is displayed.

この後、画像表示装置7の第1表示領域7aに表示されている演出図柄31の変動が停止した後、図30(c)に示すように、保留通常アイコン42aが変動アイコン40の位置に移動すると共に、保留予兆アイコン42b、保留アイコン42c、保留アイコン42dの表示位置がそれぞれ一つシフト(移動)することになる。なお、本実施形態では、保留通常アイコン42aを変動アイコン40の位置にシフトさせるときは、当該変動における特別図柄の保留アイコンが保留通常アイコンであることをRAM224の記憶領域に記憶させておくようにする。
そして、保留予兆アイコン42aが変動アイコン40の位置に移動したときに行われる演出図柄31の図柄変動において、図30(d)に示すように演出図柄31が大当たりの並びで(例えば「333」)停止表示される。
Thereafter, after the change of the effect symbol 31 displayed in the first display area 7a of the image display device 7 is stopped, the held normal icon 42a moves to the position of the change icon 40 as shown in FIG. In addition, the display positions of the hold sign icon 42b, the hold icon 42c, and the hold icon 42d are each shifted (moved) by one. In this embodiment, when the hold normal icon 42a is shifted to the position of the fluctuation icon 40, the fact that the hold icon of the special symbol in the change is the hold normal icon is stored in the storage area of the RAM 224. To do.
Then, in the symbol variation of the effect symbol 31 performed when the hold sign icon 42a moves to the position of the variation icon 40, the effect symbols 31 are arranged in a jackpot as shown in FIG. 30 (d) (for example, “333”). Stopped display.

[保留画像の第2表示例]
図31は、本実施形態の遊技機1が確変遊技状態のときに実行される保留画像の第2表示例を示した図である。
この場合、図31(a)に示すように画像表示装置7の第2表示領域7bには、変動中の演出図柄31に対応した変動アイコン40と、保留アイコンとして保留通常アイコン42aと、保留予兆アイコン42bが表示されている。
[Second display example of hold image]
FIG. 31 is a diagram illustrating a second display example of the hold image that is executed when the gaming machine 1 according to the present embodiment is in the probability variation gaming state.
In this case, as shown in FIG. 31 (a), the second display area 7b of the image display device 7 includes a change icon 40 corresponding to the changing effect design 31, a hold normal icon 42a as a hold icon, and a hold sign. An icon 42b is displayed.

ここで、遊技制御基板211から受信した保留数増加コマンドに含まれる事前判定情報により新たに受信した第2保留が大当たりに当選していると事前判定情報により事前判定した場合、つまり、大当たり当選を示唆する保留予兆アイコン42bの表示よりも後に、受信した保留数増加コマンドが大当たりに当選していると事前判定した場合、演出制御基板221は、画像制御基板231に対して保留予兆アイコン42bの表示態様を、第1の特定表示態様(黒丸)から第2の特定表示態様(黒星)の保留連予兆アイコン42bに変更するための第2保留連予兆画像表示コマンドを送信する。これにより、図31(a)に示す画像表示装置7の第2表示領域7bに表示されている第1の特定表示態様の保留予兆アイコン42bが、図31(b)に示す記憶されている保留において大当たりに再度当選していることを示唆する第2の特定表示態様の保留連予兆アイコン42bに変更されて表示される。   Here, in the case where it is pre-determined by the pre-determination information that the second hold newly received by the pre-determination information included in the hold increase command received from the game control board 211 is a big hit, that is, the big win win When it is determined in advance that the received hold number increase command is won by the jackpot after the suggestion hold sign icon 42 b is displayed, the effect control board 221 displays the hold sign icon 42 b on the image control board 231. A second hold continuous predictor image display command for changing the form from the first specific display form (black circle) to the hold continuous sign icon 42b of the second specific display form (black star) is transmitted. Thereby, the hold indication icon 42b of the first specific display mode displayed in the second display area 7b of the image display device 7 shown in FIG. 31 (a) is stored in the hold shown in FIG. 31 (b). Is changed to the reserved continuous sign icon 42b of the second specific display mode that suggests that the player wins the jackpot again.

この後、画像表示装置7の第1表示領域7aに表示されている演出図柄31の変動が停止した後、図31(c)に示すように、保留連予兆アイコン42aが変動アイコン40の位置に移動すると共に、保留通常アイコン42b、保留通常アイコン42c、保留通常アイコン42dの表示位置がそれぞれ一つシフト(移動)することになる。
なお、本実施形態では、保留連予兆アイコン42aを変動アイコン40の位置にシフトさせるときは、当該変動における特別図柄の保留アイコンが保留連予兆アイコンであることをRAM224の記憶領域に記憶させておくようにする。
そして、第2の特定表示態様の保留連予兆アイコン42aが変動アイコン40の位置に移動したときに行われる演出図柄31の図柄変動において、図31(d)に示すように演出図柄31が大当たりの並びで(例えば「333」)停止表示されることになる。
この後、画像表示装置7の第2表示領域7bに表示されている保留通常アイコン42a〜42cの何れかにおいて行われる演出図柄31の図柄変動において、図31(e)に示すように演出図柄31が大当たりの並びで(例えば「555」)停止表示されることになる。
Thereafter, after the change of the effect symbol 31 displayed in the first display area 7a of the image display device 7 is stopped, the reserved continuous sign icon 42a is positioned at the position of the change icon 40 as shown in FIG. In addition to the movement, the display positions of the hold normal icon 42b, the hold normal icon 42c, and the hold normal icon 42d are each shifted (moved) by one.
In the present embodiment, when the pending continuous sign icon 42a is shifted to the position of the fluctuation icon 40, it is stored in the storage area of the RAM 224 that the special symbol hold icon in the fluctuation is the pending continuous sign icon. Like that.
Then, in the symbol variation of the effect symbol 31 performed when the reserved continuous sign icon 42a of the second specific display mode is moved to the position of the variation icon 40, the effect symbol 31 is a big hit as shown in FIG. Stop display is performed in a line (for example, “333”).
Thereafter, in the symbol variation of the effect symbol 31 performed in any of the held normal icons 42a to 42c displayed in the second display area 7b of the image display device 7, the effect symbol 31 as shown in FIG. 31 (e). Are displayed in a jackpot line (for example, “555”).

このように本実施形態の遊技機1では、演出制御基板221のCPU222が、RAM224に設けられている第2保留情報記憶部510の事前判定情報記憶領域522に記憶された事前判定情報に基づいて、大当たり遊技を行うと判定すると、保留アイコンを通常表示態様とは異なる表示態様であって大当たり当選を示唆する第1の特定表示態様(保留予兆アイコン)により表示させるようにしている。
そのうえで、演出制御基板221のCPU222は、第1の特定表示態様の保留アイコンに係る事前判定情報よりも後に第2保留情報記憶部510の事前判定情報記憶領域522に記憶された事前判定情報が、所定の条件を満足していると判定した場合は、例えば大当たりに当選していると判定した場合は、保留アイコンを通常表示態様(保留通常アイコン)および第1の特定表示態様(保留予兆アイコン)とは異なる第2の特定表示態様(保留連予兆アイコン)に変更して表示させるようにしている。このように構成すると、保留アイコンを利用して、保留内において大当たりに再度当選していることを示唆する示唆演出を実現することができる。
As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the CPU 222 of the effect control board 221 is based on the advance determination information stored in the advance determination information storage area 522 of the second hold information storage unit 510 provided in the RAM 224. When it is determined that the jackpot game is to be performed, the hold icon is displayed in a first specific display mode (holding sign icon) that is a display mode different from the normal display mode and suggests a big win.
In addition, the CPU 222 of the effect control board 221 has the pre-determination information stored in the pre-determination information storage area 522 of the second hold information storage unit 510 after the pre-determination information related to the hold icon of the first specific display mode. When it is determined that the predetermined condition is satisfied, for example, when it is determined that the jackpot is won, the hold icon is displayed in the normal display mode (hold normal icon) and the first specific display mode (hold sign icon) The display is changed to a second specific display mode (pending continuous sign icon) different from the above. If comprised in this way, the suggestion effect which suggests having won the jackpot again in the hold can be implement | achieved using a hold icon.

なお、本実施形態では、事前判定の結果、最初の大当たりの保留アイコンが第1の特定表示態様の予兆アイコンにより表示されている場合を例に挙げて説明したが、最初の大当たりの保留アイコンが通常表示態様の保留通常アイコンにより表示されている場合でも、当該通常表示態様で表示させている保留アイコンに係る事前判定情報よりも後に第2保留情報記憶部510の事前判定情報記憶領域522に記憶された事前判定情報に基づいて、大当たりに当選していると判定された場合は、保留アイコンを通常表示態様および第1の特定表示態様とは異なる第2の特定表示態様に変更して表示させるように構成することも可能である。   In the present embodiment, the case where the first jackpot hold icon is displayed by the sign icon of the first specific display mode as a result of the prior determination has been described as an example, but the first jackpot hold icon is displayed as an example. Even when the normal display mode is displayed with the hold normal icon, it is stored in the advance determination information storage area 522 of the second hold information storage unit 510 after the prior determination information related to the hold icon displayed in the normal display mode. If it is determined that the jackpot is won based on the prior determination information, the hold icon is changed to the second specific display mode different from the normal display mode and the first specific display mode and displayed. It is also possible to configure as described above.

次に、本実施形態の遊技機1が実行可能な示唆演出画像の表示態様について説明する。なお、この場合も確変遊技状態のときに優先的に消化される第2特別図柄の保留画像を例に挙げて説明する。   Next, the display mode of the suggestive effect image that can be executed by the gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In this case, the second special symbol reserved image that is preferentially digested in the probability variation gaming state will be described as an example.

[示唆演出画像の表示例]
図32は、本実施形態の遊技機1が確変遊技状態のときに実行される示唆演出画像の表示例を示した図である。
この場合、図32(a)に示す画像表示装置7の第2表示領域7bには、変動中の演出図柄31に対応した変動アイコン40と、2つの保留通常アイコン42a、42bが表示されている。
そして、図32(a)に示す演出図柄31の変動が大当たりである場合は、図32(b)に示すように画像表示装置7の第1表示領域7aに当該演出図柄31の変動が大当たりに当選する期待度が高いことを示唆するチャンス演出(第1の演出)61を表示するようにしている。
[Example display of suggested effect image]
FIG. 32 is a diagram showing a display example of the suggestive effect image that is executed when the gaming machine 1 of the present embodiment is in the probability variation gaming state.
In this case, in the second display area 7b of the image display device 7 shown in FIG. 32 (a), the change icon 40 corresponding to the changing effect design 31 and the two hold normal icons 42a and 42b are displayed. .
When the variation of the effect symbol 31 shown in FIG. 32A is a big hit, the change of the effect symbol 31 is a big hit in the first display area 7a of the image display device 7 as shown in FIG. A chance effect (first effect) 61 suggesting that the degree of expectation for winning is high is displayed.

ここで、図32(b)に示すチャンス演出の表示を行っているときに、新たに受信した保留数増加コマンドに含まれる事前判定情報において大当たりに当選していると事前判定した場合、演出制御基板221は、図32(c)に示すように通常表示態様の変動アイコン40を第2の特定表示態様の変動アイコン40に変更して表示させると共に、図32(b)のチャンス演出画像を、図32(c)に示すような保留内において大当たりに再度当選していることを示唆するダブルチャンス演出画像(第2の演出)62に変更表示するようにしている。そしてこの後、図32(d)に示すように演出図柄31が大当たりの並びで(例えば「333」)停止表示されることになる。
さらに、図32(d)に示す保留通常アイコン42a〜42dのうち、図32(b)に示すチャンス演出画像の表示を行っているときに新たに受信した大当たりを伴う保留通常アイコン42c、42dの何れかにおいて行われる演出図柄31の図柄変動において、図32(e)に示すように演出図柄31が大当たりの並びで(例えば「555」)停止表示されることになる。
Here, when the chance effect shown in FIG. 32 (b) is being displayed, if it is determined in advance that the jackpot is won in the advance determination information included in the newly received pending number increase command, the effect control is performed. The board 221 changes the display icon 40 of the normal display mode to the display icon 40 of the second specific display mode as shown in FIG. 32C, and displays the chance effect image of FIG. A change is displayed on a double chance effect image (second effect) 62 that suggests that the player has won the jackpot again within the hold as shown in FIG. Thereafter, as shown in FIG. 32 (d), the effect symbols 31 are stopped and displayed in a jackpot arrangement (for example, “333”).
Furthermore, among the holding normal icons 42a to 42d shown in FIG. 32 (d), the holding normal icons 42c and 42d with the jackpot newly received when the chance effect image shown in FIG. 32 (b) is displayed. In the symbol variation of the effect symbol 31 performed in any one of them, the effect symbols 31 are stopped and displayed in a jackpot arrangement (for example, “555”) as shown in FIG.

このように本実施形態の遊技機1では、遊技制御基板211の大当たり判定に応じて、演出制御基板221のCPU222が、画像表示装置7において判定の結果を示唆するチャンス演出を実行可能に構成されている。
その上でCPU22は、遊技制御基板211の特別遊技判定によって特別遊技を行うと判定されると、特別遊技が行われることを示唆する第1の演出を行わせる演出制御と、第1の演出が行われているときに、事前判定による判定の結果に基づいて、RAM224に設けられている第2保留情報記憶部510の事前判定情報記憶領域522に特別遊技を行うと判定される判定情報が記憶されていることを示唆する第2の演出を行わせる演出制御を実行する。
さらにCPU222は、変動アイコン40を第2の演出が行われることを示唆する第2の特定表示態様に変更して表示させるようにしている。
Thus, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the CPU 222 of the effect control board 221 is configured to be able to execute a chance effect that suggests the result of the determination in the image display device 7 in accordance with the jackpot determination of the game control board 211. ing.
Then, when it is determined that the special game is determined by the special game determination of the game control board 211, the CPU 22 performs the effect control for performing the first effect suggesting that the special game is performed, and the first effect. When it is being performed, based on the result of determination by prior determination, determination information determined to perform a special game is stored in the prior determination information storage area 522 of the second hold information storage unit 510 provided in the RAM 224. The effect control for performing the second effect suggesting that it is performed is executed.
Further, the CPU 222 is configured to display the change icon 40 by changing it to the second specific display mode that suggests that the second effect is performed.

このように構成すると、画像表示装置7の第2表示領域7bに表示する変動アイコン40と画像表示装置7の第1表示領域7aに表示する第1の演出画像61と第2の演出画像62とを組み合わせて、保留内において大当たりに再度当選していることを示唆する示唆演出を実現することができる。   If comprised in this way, the change icon 40 displayed on the 2nd display area 7b of the image display apparatus 7, the 1st effect image 61 displayed on the 1st display area 7a of the image display apparatus 7, and the 2nd effect image 62 will be shown. In combination, it is possible to realize a suggestion effect that suggests that the player wins the big hit again in the hold.

また本実施形態の遊技機1では、第1演出を第2演出に変更する割合が高い第1の変動演出変更テーブルと、第1の変動演出変更テーブルより第2演出に変更される割合が低い第2の変動演出変更テーブルを有し、第1の演出が行われることとなった判定情報に対する保留図柄が、第2の特定表示態様で表示されていたときは第1の変動演出変更テーブルをセットし、第2の特定表示態様で表示されていなかったときは第2の変動演出変更テーブルをセットするようにしている。これにより、第1の演出が行われることとなった判定情報に対する保留図柄が、第2の特定表示態様で表示されていたときは、第2の特定表示態様で表示されていなかったときより高確率で第2の演出を行わせることが可能になる。このように構成すると、画像表示装置7の第1表示領域7aに表示する示唆演出の多様化を図ることができ、面白みのある示唆演出を実現することができる。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the first variation effect change table having a high ratio of changing the first effect to the second effect and the ratio of changing to the second effect from the first variation effect change table are low. When the reserved symbol for the determination information for which the first effect is to be performed is displayed in the second specific display mode, the first variable effect change table is displayed. When it is not displayed in the second specific display mode, the second variation effect change table is set. Thereby, when the holding | maintenance symbol with respect to the determination information as which the 1st production will be performed was displayed by the 2nd specific display mode, it is higher than when it was not displayed by the 2nd specific display mode. The second effect can be performed with a probability. If comprised in this way, diversification of the suggestion effect displayed on the 1st display area 7a of the image display apparatus 7 can be aimed at, and the interesting suggestion effect can be implement | achieved.

なお、本実施形態では、図32(b)に示すチャンス演出の表示を行っているときに、新たに受信した保留数増加コマンドに含まれる事前判定情報において大当たりに当選していると事前判定した場合は、通常表示態様の変動アイコン40を第2の特定表示態様の変動アイコン40に変更して表示させるようしているが、変動アイコン40は通常表示態様のままでも良い。   In the present embodiment, when the chance effect shown in FIG. 32B is being displayed, it is determined in advance that the jackpot is won in the prior determination information included in the newly received pending number increase command. In this case, the change icon 40 in the normal display mode is changed to the change icon 40 in the second specific display mode and displayed. However, the change icon 40 may remain in the normal display mode.

次に、本実施形態の遊技機1が実行可能な演出図柄画像の表示態様について説明する。なお、この場合も確変遊技状態のときに優先的に消化される第2特別図柄を例に挙げて説明する。   Next, the display mode of the effect symbol image which can be executed by the gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In this case, the second special symbol that is preferentially digested in the probability variation gaming state will be described as an example.

[演出図柄の第1表示例]
図33は、本実施形態の遊技機1が確変遊技状態のときに実行可能な演出図柄の第1表示例を示した図である。
図33(a)に示す画像表示装置7の第1表示領域7aには、変動表示中の3つの演出図柄31a、31b、31cが表示されている。
一方、画像表示装置7の第2表示領域7bには、変動表示中の第2特別図柄に対応した球画像40と、第2特別図柄の保留個数(4個)に対応した保留アイコン42a〜42dが表示されている。
[First display example of effect design]
FIG. 33 is a diagram showing a first display example of effect symbols that can be executed when the gaming machine 1 of the present embodiment is in the probability variation gaming state.
In the first display area 7a of the image display device 7 shown in FIG. 33 (a), three effect symbols 31a, 31b, and 31c during the variable display are displayed.
On the other hand, in the second display area 7b of the image display device 7, a sphere image 40 corresponding to the second special symbol being variably displayed and the hold icons 42a to 42d corresponding to the number of hold (four) of the second special symbol. Is displayed.

先ず、図33(a)に示すように画像表示装置7において変動中であった演出図柄31がハズレ図柄の並びで(例えば「257」)停止表示されたとする。
次に、画像制御基板231は、演出制御基板221からの演出図柄表示コマンドに基づいて、図33(b)に示すように画像表示装置7の第1表示領域7aに表示される演出図柄31の表示制御を開始する。また、画像制御基板231は、演出制御基板221からの保留画像表示コマンドに基づいて、図33(b)に示すように画像表示装置7の第2表示領域7bに表示される変動アイコン40及び保留アイコン42の表示制御を行う。具体的には、保留通常アイコン42aが変動アイコン40の位置に、保留通常アイコン42b〜42dを保留通常アイコン42a〜42cの位置にそれぞれシフト(移動)させる表示制御を行う。なお、本実施形態では、保留通常アイコン42aを変動アイコン40の位置にシフトさせるときは、当該変動における特別図柄の保留アイコンが保留通常アイコンであったことをRAM224の記憶領域に記憶させておくようにする。
First, as shown in FIG. 33 (a), it is assumed that the effect symbols 31 that have been changing in the image display device 7 are stopped and displayed in a sequence of lost symbols (for example, “257”).
Next, the image control board 231 displays the effect symbol 31 displayed in the first display area 7a of the image display device 7 based on the effect symbol display command from the effect control board 221 as shown in FIG. Display control starts. Further, the image control board 231 is based on the hold image display command from the effect control board 221 and the change icon 40 and the hold displayed in the second display area 7b of the image display device 7 as shown in FIG. The display control of the icon 42 is performed. Specifically, display control is performed in which the hold normal icon 42a is shifted (moved) to the position of the fluctuation icon 40, and the hold normal icons 42b to 42d are shifted to the positions of the hold normal icons 42a to 42c. In this embodiment, when the hold normal icon 42a is shifted to the position of the fluctuation icon 40, it is stored in the storage area of the RAM 224 that the hold icon of the special symbol in the change is the hold normal icon. To.

ここで、当該第2特別図柄の変動開始コマンドの解析結果と、RAM224の第2保留状況記憶部510に記憶されている事前判定情報とに基づいて、当該変動中の演出図柄31が大当たりに当選しており、且つ、保留アイコン42a〜42cに対応する第2保留状況記憶部510に記憶されている事前判定情報に大当たり当選に関する情報が含まれていない場合は、演出図柄31を図33(c)に示すようにリーチ並びで表示させた後、図33(d)に示すように演出図柄31を大当たりの並びで(例えば「333」)停止表示させる表示制御を行う。   Here, based on the analysis result of the change start command of the second special symbol and the pre-determined information stored in the second hold status storage unit 510 of the RAM 224, the changing effect symbol 31 wins a big win. If the advance determination information stored in the second hold status storage unit 510 corresponding to the hold icons 42a to 42c does not include information related to the jackpot winning, the effect symbol 31 is displayed as shown in FIG. ), Display control is performed to stop and display the effect symbols 31 in a big hit order (for example, “333”), as shown in FIG. 33 (d).

この後、画像表示装置7の第2表示領域7bに表示されている保留通常アイコン42a〜42cの何れかにおいて行われる演出図柄31の図柄変動において、図33(e)に示すように演出図柄31が大当たりの並びで(例えば「555」)停止表示されることになる。   Thereafter, in the symbol variation of the effect symbol 31 performed in any of the held normal icons 42a to 42c displayed in the second display area 7b of the image display device 7, the effect symbol 31 as shown in FIG. 33 (e). Are displayed in a jackpot line (for example, “555”).

[演出図柄の第2表示例]
図34は、本実施形態の遊技機1が確変遊技状態のときに実行可能な演出図柄の第2表示例を示した図である。
この場合も、図34(a)に示すように画像表示装置7において変動中であった演出図柄31がハズレ図柄の並びで(例えば「257」)停止表示されると、画像制御基板231は、演出制御基板221からの演出図柄表示コマンドに基づいて、図34(b)に示すように画像表示装置7の第1表示領域7aに表示される演出図柄31の表示制御を開始する。また、画像制御基板231は、演出制御基板221からの保留画像表示コマンドに基づいて、図34(b)に示すように画像表示装置7の第2表示領域7bに表示される変動アイコン40及び保留アイコン42の表示制御を行う。
[Second display example of effect design]
FIG. 34 is a diagram showing a second display example of effect symbols that can be executed when the gaming machine 1 of the present embodiment is in the probability variation gaming state.
Also in this case, as shown in FIG. 34 (a), when the effect symbol 31 that has been changing in the image display device 7 is stopped and displayed in a line of lost symbols (for example, “257”), the image control board 231 Based on the effect symbol display command from the effect control board 221, the display control of the effect symbol 31 displayed in the first display area 7a of the image display device 7 is started as shown in FIG. Further, the image control board 231 is based on the hold image display command from the effect control board 221 and the change icon 40 and the hold displayed in the second display area 7b of the image display device 7 as shown in FIG. The display control of the icon 42 is performed.

ここで、当該第2特別図柄の変動開始コマンドの解析結果と、RAM224の第2保留状況記憶部510に記憶されている事前判定情報とに基づいて、当該変動中の演出図柄31が大当たりに当選しており、且つ、保留アイコン42a〜42cに対応する第2保留状況記憶部510に記憶されている事前判定情報に大当たり当選に関する情報が含まれている場合は、演出図柄31を図34(c)に示すようにリーチ並びで表示させた後、図34(d)に示すように大当たりの並びで(例えば「333」)停止表示させる際に、最後に停止させる演出図柄31cの表示態様を、例えば炎画像(エフェクト画像)で誇張した表示態様にする。すなわち、上記図33(d)に示した通常の表示態様とは異なる表示態様にした点に特徴がある。   Here, based on the analysis result of the change start command of the second special symbol and the pre-determined information stored in the second hold status storage unit 510 of the RAM 224, the changing effect symbol 31 wins a big win. If the information on the big hit is included in the pre-determined information stored in the second hold status storage unit 510 corresponding to the hold icons 42a to 42c, the effect design 31 is displayed as shown in FIG. ), The display pattern of the effect symbol 31c to be finally stopped when the stop display is performed in the jackpot arrangement (for example, “333”) as shown in FIG. For example, the display mode is exaggerated with a flame image (effect image). That is, the display mode is different from the normal display mode shown in FIG.

このように本実施形態の遊技機1では、第2特別図柄が大当たりに当選したときに、RAM224の第2保留状況記憶部510に記憶されている事前判定情報に大当たりが含まれていないと判定した場合には、図33(d)に示すように、3つの演出図柄31a〜31cのうち、最後に停止する演出図柄31bを通常の表示態様で表示するようにしている。
これに対して、第2特別図柄が大当たりに当選したときに、第2保留状況記憶部510に記憶されている事前判定情報に大当たりが含まれていると判定した場合には、図34(d)に示すように、3つの演出図柄31a〜31cのうち、最後に停止させる演出図柄31cを他の演出図柄31a、31bとは異なる特定の表示態様で表示するようにした。
このように構成すると、画像表示装置7に表示される演出図柄31を利用して、保留内において大当たりに再度当選していることを示唆する示唆演出を実現することができる。
As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the second special symbol wins the jackpot, it is determined that the jackpot is not included in the preliminary determination information stored in the second hold status storage unit 510 of the RAM 224. In this case, as shown in FIG. 33 (d), among the three effect symbols 31a to 31c, the effect symbol 31b that stops last is displayed in a normal display mode.
On the other hand, when the second special symbol wins the jackpot, if it is determined that the jackpot is included in the prior determination information stored in the second hold status storage unit 510, FIG. ), The effect symbol 31c to be finally stopped among the three effect symbols 31a to 31c is displayed in a specific display mode different from the other effect symbols 31a and 31b.
If comprised in this way, the suggestion effect which suggests having won the jackpot again within a holding | maintenance can be implement | achieved using the effect design 31 displayed on the image display apparatus 7. FIG.

[演出図柄の第3表示例]
図35は、本実施形態の遊技機1が確変遊技状態のときに実行可能な演出図柄の第3表示例を示した図である。なお、ここでは、図34に示した第2表示例と異なる点についてのみ説明する。
この場合は、第2特別図柄の変動開始コマンドの解析結果と、RAM224の第2保留状況記憶部510に記憶されている事前判定情報とに基づいて、当該変動の第2特別図柄が大当たりに当選しており、且つ、保留アイコン42a〜42cに対応する第2保留状況記憶部510に記憶されている事前判定情報に大当たり当選に関する情報が含まれている場合は、図35(d)に示すように演出図柄31a〜31cを大当たりの並びで(例えば「333」)停止表示させる前に、図35(c)に示すように演出図柄31bが炎画像(エフェクト画像)で停止表示されることを示唆する示唆演出を行うようにしている。
このように構成した場合も、画像表示装置7に表示される演出図柄31を利用して、保留内において大当たりに再度当選していることを示唆する示唆演出を実現することができる。
[Third display example of production design]
FIG. 35 is a diagram showing a third display example of the effect symbols that can be executed when the gaming machine 1 of the present embodiment is in the probability variation gaming state. Here, only differences from the second display example shown in FIG. 34 will be described.
In this case, based on the analysis result of the change start command for the second special symbol and the pre-determined information stored in the second hold status storage unit 510 of the RAM 224, the second special symbol for the change is won by the jackpot. When the information regarding the jackpot winning is included in the prior determination information stored in the second hold status storage unit 510 corresponding to the hold icons 42a to 42c, as shown in FIG. Before the effect symbols 31a to 31c are stopped and displayed in a jackpot arrangement (for example, “333”), it is suggested that the effect symbol 31b is stopped and displayed as a flame image (effect image) as shown in FIG. I try to make a suggestion.
Even when configured in this way, it is possible to realize a suggestion effect that suggests that the player wins the jackpot again within the hold by using the effect symbol 31 displayed on the image display device 7.

[演出図柄の第4表示例]
図36は、本実施形態の遊技機1が確変遊技状態のときに実行可能な演出図柄の第4表示例を示した図である。なお、ここでは、図35に示した第3表示例と異なる点についてのみ説明する。
この場合は、当該第2特別図柄の変動開始コマンドの解析結果と第2保留状況記憶部510に記憶されている事前判定情報とに基づいて、当該変動がリーチハズレであるにも関わらず、保留アイコン42a〜42cの事前判定結果に大当たり当選が含まれている場合は、図36(c)に示すように演出図柄31a〜31cをリーチ状態に移行させた際に演出図柄31cが炎画像(エフェクト画像)で停止表示されることを示唆する示唆演出を行うようにしている。そして、図36(d)に示すように演出図柄31a〜31cをハズレ並びで(例えば「343」)停止表示させるようにしている。
[Fourth display example of effect design]
FIG. 36 is a diagram showing a fourth display example of the effect symbols that can be executed when the gaming machine 1 of the present embodiment is in the probability variation gaming state. Here, only differences from the third display example shown in FIG. 35 will be described.
In this case, based on the analysis result of the change start command of the second special symbol and the prior determination information stored in the second hold status storage unit 510, the hold icon is displayed even though the change is reach lose. When the jackpot winning is included in the preliminary determination results of 42a to 42c, when the effect symbols 31a to 31c are shifted to the reach state as shown in FIG. 36 (c), the effect symbol 31c is a flame image (effect image). ) Is suggested to suggest that the display is stopped. Then, as shown in FIG. 36 (d), the effect symbols 31a to 31c are stopped and displayed in a line-up (for example, “343”).

このように構成した場合も、画像表示装置7に表示される演出図柄31を利用して、保留内において大当たりに再度当選していることを示唆する示唆演出を実現することができる。   Even when configured in this way, it is possible to realize a suggestion effect that suggests that the player wins the jackpot again within the hold by using the effect symbol 31 displayed on the image display device 7.

なお、本実施形態では、演出図柄をエフェクトにより誇張して保留内において大当たりに再度当選していることを示唆する示唆演出を行う場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、例えば演出図柄31の色やエフェクトの色を変えたり、演出図柄に「チャンス」といった文字を重ねたり、あるいは演出図柄が停止したときの図柄並び(停止出目)によって保留内において大当たりに再度当選していることを示唆することも可能である。
また、演出図柄31の色やエフェクトの色によって保留内において大当たりに再度当選していることを示唆する場合は、演出図柄やエフェクトの色によって期待度を変えるようにしてもよい。例えば、演出図柄やエフェクトの色が赤なら保留内において大当たりに再度当選していることが確定し、青なら保留内において大当たりに再度当選していない場合(いわゆるガセ)が含まれるようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, although the case where the suggestion effect which suggests that the effect design is exaggerated by the effect and suggests that the win is again won in the hold has been described as an example, this is only an example, For example, changing the color of the effect symbol 31 or the effect color, overlaying the effect symbol with a character such as “chance”, or winning the winning combination again within the hold depending on the symbol arrangement (stop appearance) when the effect symbol stops It is also possible to suggest that
In addition, when the color of the effect design 31 or the color of the effect suggests that the winner is again won in the hold, the degree of expectation may be changed depending on the color of the effect design or the effect. For example, if the production symbol or effect color is red, it is confirmed that the jackpot is won again in the hold, and if it is blue, the case where the jackpot is not won again in the hold (so-called gusset) is included. Good.

なお、本実施形態では、確変遊技状態のときに優先的に消化される第2特別図柄の事前判定結果を利用する場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、本発明は、通常遊技状態のときの第1特別図柄の事前判定結果を利用して本発明の示唆を実行可能であることは言うまでもない。   In the present embodiment, the case where the pre-determination result of the second special symbol that is preferentially digested in the probability variation gaming state has been described as an example, but this is only an example, and the present invention is Needless to say, the suggestion of the present invention can be executed by using the first special symbol pre-determination result in the normal gaming state.

なお、本発明の遊技機に使用する画像表示装置としては、液晶表示装置、リアプロジェクタ、その他、任意の表示装置を採用することができる。
また、本発明の画像表示装置の表示態様は、パチンコ機のみならず、スロットマシン、その他、表示装置を有した遊技機、ゲーム機一般に適用することができる。
As an image display device used in the gaming machine of the present invention, a liquid crystal display device, a rear projector, and other arbitrary display devices can be adopted.
The display mode of the image display device of the present invention can be applied not only to pachinko machines, but also to slot machines, other gaming machines having display devices, and game machines in general.

1…遊技機、2…遊技盤、7…画像表示装置、31…演出図柄、13…第1始動口、14…第2始動口、211…遊技制御基板、212、222、232、242…CPU、213、223、233、243…ROM、214、224、234、244…RAM、221…演出制御基板、231…画像制御基板、241…ランプ制御基板、312…音声出力装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Game board, 7 ... Image display apparatus, 31 ... Production design, 13 ... 1st starting port, 14 ... 2nd starting port, 211 ... Game control board, 212, 222, 232, 242 ... CPU 213, 223, 233, 243 ... ROM, 214, 224, 234, 244 ... RAM, 221 ... Production control board, 231 ... Image control board, 241 ... Lamp control board, 312 ... Audio output device

Claims (3)

始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技をおこなうか否かの特別遊技判定をおこなう特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定によって前記特別遊技をおこなうと判定されると、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記取得手段により取得された判定情報を所定数まで記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された判定情報に対して前記特別遊技判定がおこなわれる前に、前記特別遊技をおこなうか否かの事前判定をおこなう事前判定手段と、
所定の表示手段において所定の演出を行わせる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記記憶手段に判定情報が記憶されることに応じて、前記表示手段における第1表示領域において保留アイコンを所定の表示態様で表示させるとともに、前記事前判定によって前記特別遊技をおこなうと判定されると、前記保留アイコンを通常表示態様とは異なる表示態様であって前記特別遊技がおこなわれることを示唆する第1の特定表示態様または第2の特定表示態様で表示させることが可能であり、
前記記憶手段に記憶された判定情報に対する前記特別遊技判定に応じて、前記第1表示領域とは異なる第2表示領域において、当該判定情報に対応する保留アイコンに応じた変動アイコンを所定の表示態様で表示させることが可能であり、
前記第1の特定表示態様または前記第2の特定表示態様で表示させた保留アイコンに係る判定情報に対する前記特別遊技判定に応じて、第1の演出をおこなわせるとともに、前記事前判定の結果に基づいて、前記第1の演出において前記記憶手段に前記特別遊技をおこなうと判定される判定情報が記憶されていることを示唆する第2の演出をおこなわせることを可能にし、
前記第2の演出をおこなわせる前に、前記第1の特定表示態様で表示させた保留アイコンに応じた変動アイコンの表示態様を前記第1の特定表示態様とは異なる第3の特定表示態様に変更して表示させることが可能であることを特徴とする遊技機。
Acquisition means for acquiring determination information upon establishment of a start condition;
Special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the determination information acquired by the acquisition means;
When it is determined by the special game determination that the special game is to be performed, special game execution means for executing the special game;
Storage means capable of storing up to a predetermined number of determination information acquired by the acquisition means;
Prior determination means for performing a prior determination as to whether or not to perform the special game before the special game determination is performed on the determination information stored in the storage means;
Production control means for performing a predetermined production on the predetermined display means,
The production control means includes
In response to the determination information being stored in the storage means, the hold icon is displayed in a predetermined display mode in the first display area of the display means, and it is determined that the special game is to be performed by the prior determination. And the hold icon can be displayed in a first specific display mode or a second specific display mode that suggests that the special game is performed in a display mode different from the normal display mode,
In accordance with the special game determination with respect to the determination information stored in the storage means, a variable icon corresponding to the hold icon corresponding to the determination information is displayed in a predetermined display mode in a second display area different from the first display area. Can be displayed with
In accordance with the special game determination for the determination information related to the hold icon displayed in the first specific display mode or the second specific display mode, the first effect is performed and the result of the prior determination Based on this, it is possible to perform a second effect suggesting that determination information determined to perform the special game is stored in the storage means in the first effect,
Before performing the second effect, the display mode of the variable icon corresponding to the hold icon displayed in the first specific display mode is changed to a third specific display mode different from the first specific display mode. A gaming machine that can be changed and displayed.
前記第3の特定表示態様は、前記第2の特定表示態様と同様の表示態様であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the third specific display mode is a display mode similar to the second specific display mode. 前記保留アイコンが前記第1の特定表示態様で表示されていたときと、前記保留アイコンが前記第2の特定表示態様で表示されていたときとで、前記第1の演出において前記第2の演出がおこなわれる確率が互いに異なることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The second effect in the first effect when the hold icon is displayed in the first specific display mode and when the hold icon is displayed in the second specific display mode. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the probabilities of being performed are different from each other.
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