JP2016179274A - Enclosed type game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機内に封入された所定数の遊技球を循環利用して遊技を行う封入式遊技機に関する。 The present invention relates to an enclosed game machine that plays a game by circulating a predetermined number of game balls enclosed in the game machine.
従来の代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技盤へ発射された遊技球が始動口へ入球することに起因して大当りか否かの当否判定を行うとともに、図柄の変動を開始し、後に図柄を確定表示せしめて当否判定の結果を示唆し、大当りであれば賞球の獲得に有利な大当り遊技に移行するものが主流ある。 Pachinko machines, which are typical representative gaming machines in the past, determine whether or not they are big hits due to the game balls launched on the game board entering the starting port, and start changing the design. In many cases, later, the symbol is confirmed and displayed to indicate the result of the determination of success or failure, and if it is a big win, the game shifts to a big hit game that is advantageous for winning a prize ball.
近時、パチンコ機として、機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う構成のものが提案されている(例えば特許文献1参照)。 Recently, as a pachinko machine, a predetermined number of game balls are enclosed in the machine base, and the enclosed game balls are launched toward the game area of the game board, and the released game balls are collected and collected. There has been proposed a structure in which a predetermined number of game balls enclosed inside are recirculated by playing the ball again to play a game (see, for example, Patent Document 1).
この種の封入式パチンコ機は、遊技可能な遊技球が上皿や下皿に貯留されることがなく、代わりに遊技者に貸出した遊技球の球数と遊技中の入賞に基づく賞球数とに応じて遊技可能な遊技球の持ち球数を算出し表示する構成で、遊技の進行に応じて持ち球数が増減して表示される。また記憶媒体としてICカードなどを用い、遊技球の貸出し及び遊技終了時の残高や持ち球のデータの記憶を行う。 This type of enclosed pachinko machine does not store game balls that can be played in the upper and lower plates, but instead the number of game balls lent to the player and the number of prize balls based on the winnings during the game The number of possessed game balls can be calculated and displayed according to the game number, and the number of possessed balls is increased or decreased as the game progresses. Further, an IC card or the like is used as a storage medium, and game balls are rented, and balances at the end of the game and stored ball data are stored.
これによれば、従来のパチンコ機の外部から遊技球が供給される構成では遊技球を研磨して複数のパチンコ機に供給するための大規模な設備が必要であるが、封入式パチンコ機では遊技球は機内で循環するのみであるため、大規模な設備を必要とせず、パチンコ店全体の電力消費量を抑えることができて経済的である上、大規模な設備で大量の遊技球を研磨し循環させる必要がないため大幅な騒音の抑制が可能で、環境面でも良好である。 According to this, in a configuration in which game balls are supplied from the outside of a conventional pachinko machine, a large-scale facility for polishing the game balls and supplying them to a plurality of pachinko machines is necessary. Since the game balls only circulate in the plane, they do not require large-scale equipment, and the power consumption of the entire pachinko parlor can be reduced, and it is economical. Since it is not necessary to polish and circulate, the noise can be greatly reduced, and the environment is good.
従来の他のパチンコ機として、遊技機に省電力機能を設けることが提案されている(特許文献2参照)。特に遊技者が遊技をしていない時に省電力を図ることにより無駄な電力消費を抑える効果が発揮され、該少電力機能を前記封入式パチンコ機で実施すればより高い経済面、環境面での良好な効果が期待できる。 As another conventional pachinko machine, it has been proposed to provide a power saving function for a gaming machine (see Patent Document 2). In particular, when the player is not playing a game, the effect of suppressing wasteful power consumption is demonstrated by saving power, and if the low power function is implemented with the enclosed pachinko machine, higher economic and environmental aspects can be achieved. A good effect can be expected.
ところで、従来のパチンコ機は、省電力機能とともに、遊技機が空いているときに、自身をアピールするデモ画面等を表示する待機状態の機能を有する。これら待機の機能や省電力の機能は切換えるタイミングが重要となる。
そこで、本発明は上記事情に鑑み、遊技者に不快な思いをさせることなく遊技意欲を高めつつ、的確に待機状態または省電力状態に切換えることができ、経済的でかつ環境に良好な封入式遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
By the way, a conventional pachinko machine has a power saving function and a standby function for displaying a demonstration screen or the like that appeals itself when the gaming machine is available. Switching timing is important for these standby functions and power saving functions.
Therefore, in view of the above circumstances, the present invention is capable of accurately switching to a standby state or a power saving state while increasing the willingness to play without making the player feel uncomfortable, and is an economical and environmentally friendly enclosed type. The object is to provide a gaming machine.
請求項1に記載の発明は、発射装置から遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射装置から再度遊技盤に発射するようになし、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う遊技球封入式の遊技機であって、
遊技の進行を制御し、前記遊技盤に設けられた始動口への入球に起因して大当りか否かの当否判定を行うとともに、特別図柄を変動表示した後に確定表示せしめて前記当否判定の結果の示唆を行う第1の主制御装置と、
所定の情報が記憶された記憶媒体の読取りおよび書込みなどの情報処理を行う情報処理装置と通信可能に設けられ、少なくとも持ち球数の増減管理と発射装置の制御を行う第2の主制御装置と、
前記特別図柄の変動に対応して、少なくとも演出図柄表示装置にて演出表示を行う副制御装置と、遊技者が操作可能な操作装置と、を具備し、
前記第2の主制御装置は、
遊技者の存在を検出する検出手段と、
持ち球数などの情報を管理する情報管理手段と、
前記検出手段が非検出状態であること、前記情報処理装置に着脱可能に設けられる前記記憶媒体が接続されていないこと、前記情報管理手段の持ち球数の情報が無いことの少なくともいずれかであることに基づいて前記第1の主制御装置へ省電力モード要求信号を送信せしめる省電力モード要求手段と、を設け、
前記第1の主制御装置は、
少なくとも前記特別図柄が変動していないことに基づいて前記副制御装置へ向けて待機状態指定信号を送信せしめる待機状態指定手段と、
前記省電力モード要求信号を受信することに基づいて前記副制御装置へ向けて省電力モード指定信号を送信せしめる省電力指定手段と、を設け、
前記副制御装置は、
前記待機状態指定信号を受信することに基づいて前記演出図柄表示装置の表示内容を待機画面表示となす待機画面表示手段と、
前記省電力モード指定信号を受信することに基づいて前記演出図柄表示装置の表示内容を省電力モードとなす省電力モード手段と、を設け、
前記省電力モード時に、前記操作装置の操作に基づいて前記待機画面表示に移行させることを特徴とする。
また、本発明に関連する参考発明1の封入式遊技機は、発射装置から遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射装置から再度遊技盤に発射するようになし、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う遊技球封入式の遊技機であって、
遊技の進行を制御し、かつ前記遊技盤に設けられた始動口への入球に起因して遊技者にとって有利な大当りか否かの当否判定を行うとともに、特別図柄を変動表示した後に確定表示せしめて前記当否判定の結果を示唆する第1の主制御装置と、
遊技が可能な遊技球の持ち球数などの情報が記憶された記憶媒体の読取りおよび書込みなどの情報処理を行う情報処理装置と通信可能に設けられ、持ち球数などの情報に基づく遊技球の貸し出し処理と発射装置の制御を行うとともに、遊技盤に設けられた複数の入賞口への入賞に応じて賞球を付与する第2の主制御装置と、
前記特別図柄の変動に対応して演出図柄表示装置にて演出表示を行なうとともに前記演出表示に対応する音声やランプ類の制御を行う副制御装置と、を具備し、
前記第2の主制御装置は、前記第1の主制御装置へ向けて指示信号を送信可能で、
遊技者の存在を検出する検出手段と、
持ち球数などの情報を管理する情報管理手段と、
前記検出手段が非検出時に前記第1の主制御装置へ向けて待機状態要求信号を送信せしめる待機信号要求手段と、
前記検出手段が非検出状態でかつ前記情報処理装置に着脱可能に設けられる前記記憶媒体が接続されていないとき、又は前記非検出状態でかつ前記情報管理手段の持ち球数の情報が無いときに計時を開始する省電力計時手段と、
該省電力計時手段が所定の時間に達すると前記第1の主制御装置へ省電力モード要求信号を送信せしめる省電力モード要求手段と、を設け、
前記第1の主制御装置には、前記待機状態要求信号を受信すると、受信時に少なくとも前記特別図柄が変動していないことを条件に前記副制御装置へ向けて待機状態指定信号を送信せしめる待機状態指定手段と、
前記省電力モード要求信号を受信すると、受信時に少なくとも前記特別図柄が変動していないことを条件に前記副制御装置へ向けて省電力モード指定信号を送信せしめる省電力指定手段と、を設け、
前記副制御装置は、前記待機状態指定信号を受信すると前記演出図柄表示装置の表示内容を待機画面表示となす待機画面表示手段と、
前記省電力モード指定信号を受信すると前記演出図柄表示装置の表示内容および音声やランプ類の制御内容を省電力モードとなす省電力モード手段とを設けた。
尚、前記検出手段は、遊技者が遊技球を発射しようと遊技機の発射ハンドルを握っていることを検出するタッチSWからの検出信号により遊技者の検出を行うことが望ましい。また、前記記憶媒体が前記情報処理装置に接続されていないとは、記憶媒体のデータの読み書きが不可能な状態である。情報処理装置としてカードリーダ、記憶媒体としてICカードが望ましい。この場合、接続されていないとはカードリーダへのICカードが未挿入の状態である。
According to the first aspect of the present invention, the game balls launched from the launching device to the game board are collected, and the collected game balls are fired again from the launching device to the game board. A game ball-enclosed gaming machine that uses a game ball in a circulating manner to play a game,
Control the progress of the game, determine whether or not it is a big hit due to the ball entering the start opening provided in the game board, and after the special symbol is variably displayed, it is confirmed and displayed. A first main controller for indicating the results;
A second main control device provided so as to be able to communicate with an information processing device that performs information processing such as reading and writing of a storage medium in which predetermined information is stored, and performing at least increase / decrease management of the number of balls and control of the launching device; ,
Corresponding to the change of the special symbol, comprising at least a sub-control device for effect display on the effect symbol display device, and an operation device operable by the player,
The second main controller is
Detection means for detecting the presence of the player;
Information management means for managing information such as the number of balls,
Either the detection means is in a non-detection state, the storage medium that is detachably provided in the information processing apparatus is not connected, or there is no information on the number of balls held by the information management means. And a power saving mode request means for transmitting a power saving mode request signal to the first main controller based on
The first main controller is
Standby state designating means for transmitting a standby state designating signal to the sub-control device based on at least the special symbol not fluctuating;
A power saving designation means for transmitting a power saving mode designation signal toward the sub-control device based on receiving the power saving mode request signal; and
The sub-control device
Standby screen display means for making the display content of the effect symbol display device a standby screen display based on receiving the standby state designation signal;
A power saving mode means for setting the display content of the effect symbol display device to a power saving mode based on receiving the power saving mode designation signal;
In the power saving mode, the standby screen display is shifted based on an operation of the operation device.
Further, the enclosed game machine of Reference Invention 1 related to the present invention collects the game balls launched from the launching device to the game board, and fires the collected game balls from the launching device to the game board again, A game ball enclosed type gaming machine that performs a game by circulating a predetermined number of game balls enclosed inside,
Controls the progress of the game and determines whether or not it is a big hit that is advantageous to the player due to the ball entering the starting port provided on the game board. A first main controller that suggests at least the result of the determination of success or failure;
It is provided to be able to communicate with an information processing apparatus that performs information processing such as reading and writing of a storage medium storing information such as the number of game balls that can be played, and the game balls based on the information such as the number of possession balls A second main control device that performs lending processing and control of the launching device, and gives a prize ball in accordance with winning in a plurality of winning holes provided in the game board;
A sub-control device that controls the sound and lamps corresponding to the effect display while performing the effect display on the effect symbol display device in response to the variation of the special symbol,
The second main control device can transmit an instruction signal to the first main control device,
Detection means for detecting the presence of the player;
Information management means for managing information such as the number of balls,
A standby signal requesting means for causing the standby state request signal to be transmitted to the first main control device when the detection means is not detected;
When the detection means is in a non-detection state and the storage medium detachably provided in the information processing apparatus is not connected, or in the non-detection state and there is no information on the number of balls held by the information management means A power saving timing means for starting timing,
A power saving mode requesting means for transmitting a power saving mode request signal to the first main controller when the power saving timing means reaches a predetermined time;
When the first main control device receives the standby state request signal, a standby state in which a standby state designation signal is transmitted to the sub-control device on the condition that at least the special symbol does not change at the time of reception. Designation means;
When receiving the power saving mode request signal, provided with a power saving designation means for transmitting a power saving mode designation signal toward the sub-control device on the condition that at least the special symbol does not change at the time of reception,
The sub-control device, when receiving the standby state designation signal, standby screen display means for making the display content of the effect symbol display device a standby screen display,
Power saving mode means is provided for setting the display contents of the effect symbol display device and the control contents of voice and lamps to the power saving mode when the power saving mode designation signal is received.
The detecting means preferably detects the player by a detection signal from the touch SW that detects that the player is holding the launching handle of the gaming machine to launch the game ball. Further, the fact that the storage medium is not connected to the information processing apparatus is a state in which reading / writing of data in the storage medium is impossible. A card reader is desirable as the information processing apparatus, and an IC card is desirable as the storage medium. In this case, if not connected, the IC card is not inserted into the card reader.
請求項1に記載の発明によれば、操作装置を操作することにより待機画面に復帰することができ、どのようなモチーフの遊技機であるかを確認することができる。
参考発明1によれば、第2の主制御装置の検出手段により遊技者が不在とされ、かつ第1の主制御装置により特別図柄が変動中ではないとされると、副制御装置の待機画面表示手段により待機状態に設定される。このように待機状態を、タッチSWの検出結果(遊技者不在)と特別図柄の変動を条件にすることにより、遊技者が遊技をしているのに待機画面に移行することを確実に防ぎ、遊技者に不快感を与えずにすむ。
また遊技者が不在でかつ情報処理装置に記憶媒体が接続されていないとき、又は遊技者が不在かつ情報管理手段の持ち球数が無いときに第2の主制御装置の省電力計時手段が作動する。省電力計時手段により所定の時間が経過し、第1の主制御装置により特別図柄が変動中ではないとされると、副制御装置の省電力モード手段により省電力モードに設定される。このように遊技者が不在で記憶媒体の無い状態や持ち球ゼロの状態の経過時間を計時してから省電力モードとするため、確実に遊技者が遊技をしていない状態にて省電力モードを実施することができる。
According to the first aspect of the present invention, it is possible to return to the standby screen by operating the operation device, and it is possible to confirm what kind of gaming machine the motif is.
According to the reference invention 1, when the player is absent by the detection means of the second main control unit and the special symbol is not changing by the first main control unit, the standby screen of the sub control unit The standby state is set by the display means. In this way, by making the standby state conditional on the detection result of the touch SW (the absence of the player) and the variation of the special symbol, it is possible to reliably prevent the player from shifting to the standby screen while playing a game, Avoid discomfort for players.
Also, when the player is absent and the storage medium is not connected to the information processing device, or when the player is absent and there is no number of balls in the information management means, the power saving timing means of the second main controller operates. To do. When a predetermined time elapses by the power saving timing means and the special symbol is not changing by the first main control device, the power saving mode means of the sub control device sets the power saving mode. In this way, the power saving mode is entered after the elapsed time in the absence of a player, the absence of a storage medium, and the holding ball zero state is entered. Can be implemented.
また、本発明に関連する参考発明2の封入式遊技機は、発射装置から遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射装置から再度遊技盤に発射するようになし、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う遊技球封入式の遊技機であって、
遊技の進行を制御し、かつ前記遊技盤に設けられた始動口への入球に起因して遊技者にとって有利な大当りか否かの当否判定を行うとともに、特別図柄を変動表示した後に確定表示せしめて前記当否判定の結果を示唆する第1の主制御装置と、
遊技が可能な遊技球の持ち球数などの情報が記憶された記憶媒体の読取りおよび書込みなどの情報処理を行う情報処理装置と通信可能に設けられ、持ち球数などの情報に基づく遊技球の貸し出し処理と発射装置の制御を行うとともに、遊技盤に設けられた複数の入賞口への入賞に応じて賞球を付与する第2の主制御装置と、
前記特別図柄の変動に対応して演出図柄表示装置にて演出表示を行なうとともに演出表示に対応する音声やランプ類の制御を行う副制御装置と、を具備し、
前記第2の主制御装置は、前記第1の主制御装置へ向けて指示信号を送信可能で、
遊技者の存在を検出する検出手段と、
持ち球数などの情報を管理する情報管理手段と、
前記検出手段が非検出状態でかつ前記情報管理手段の持ち球数の情報が無いときに前記第1の主制御装置へ向けて待機状態要求信号を送信せしめる待機信号要求手段と、
前記検出手段が非検出状態でかつ前記情報処理装置に着脱可能に設けられる前記記憶媒体が接続されていないときに計時を開始する省電力計時手段と、
該省電力計時手段が所定の時間に達すると前記第1の主制御装置へ省電力モード要求信号を送信せしめる省電力モード要求手段と、を設け、
前記第1の主制御装置には、前記待機状態要求信号を受信すると、受信時に少なくとも前記特別図柄が変動していないことを条件に前記副制御装置へ向けて待機状態指定信号を送信せしめる待機状態指定手段と、
前記省電力モード要求信号を受信すると、受信時に少なくとも前記特別図柄が変動していないことを条件に前記副制御装置へ向けて省電力モード指定信号を送信せしめる省電力指定手段と、を設け、
前記副制御装置は、前記待機状態指定信号を受信すると前記演出図柄表示装置の表示内容を待機画面表示となす待機画面表示手段と、
前記省電力モード指定信号を受信すると前記演出図柄表示装置の表示内容および音声やランプ類の制御内容を省電力モードとなす省電力モード手段とを設けた。
尚、前記検出手段は、遊技者が遊技球を発射しようと遊技機の発射ハンドルを握っていることを検出するタッチSWからの検出信号により遊技者の検出を行うことが望ましい。また、前記記憶媒体が前記情報処理装置に接続されていないとは、記憶媒体のデータの読み書きが不可能な状態である。情報処理装置としてカードリーダ、記憶媒体としてICカードが望ましい。この場合、接続されていないとはカードリーダへのICカードが未挿入
の状態である。
In addition, the enclosed game machine of Reference Invention 2 related to the present invention collects the game balls launched from the launching device to the game board, and fires the collected game balls from the launching device to the game board again, A game ball enclosed type gaming machine that performs a game by circulating a predetermined number of game balls enclosed inside,
Controls the progress of the game and determines whether or not it is a big hit that is advantageous to the player due to the ball entering the starting port provided on the game board. A first main controller that suggests at least the result of the determination of success or failure;
It is provided to be able to communicate with an information processing apparatus that performs information processing such as reading and writing of a storage medium storing information such as the number of game balls that can be played, and the game balls based on the information such as the number of possession balls A second main control device that performs lending processing and control of the launching device, and gives a prize ball in accordance with winning in a plurality of winning holes provided in the game board;
A sub-control device that controls the sound and lamps corresponding to the effect display while performing the effect display on the effect symbol display device in response to the change of the special symbol,
The second main control device can transmit an instruction signal to the first main control device,
Detection means for detecting the presence of the player;
Information management means for managing information such as the number of balls,
Standby signal requesting means for transmitting a standby state request signal to the first main controller when the detection means is in a non-detection state and there is no information on the number of balls held by the information management means;
Power saving timing means for starting timing when the detection means is in a non-detected state and the storage medium detachably provided in the information processing apparatus is not connected;
A power saving mode requesting means for transmitting a power saving mode request signal to the first main controller when the power saving timing means reaches a predetermined time;
When the first main control device receives the standby state request signal, a standby state in which a standby state designation signal is transmitted to the sub-control device on the condition that at least the special symbol does not change at the time of reception. Designation means;
When receiving the power saving mode request signal, provided with a power saving designation means for transmitting a power saving mode designation signal toward the sub-control device on the condition that at least the special symbol does not change at the time of reception,
The sub-control device, when receiving the standby state designation signal, standby screen display means for making the display content of the effect symbol display device a standby screen display,
Power saving mode means is provided for setting the display contents of the effect symbol display device and the control contents of voice and lamps to the power saving mode when the power saving mode designation signal is received.
The detecting means preferably detects the player by a detection signal from the touch SW that detects that the player is holding the launching handle of the gaming machine to launch the game ball. Further, the fact that the storage medium is not connected to the information processing apparatus is a state in which reading / writing of data in the storage medium is impossible. A card reader is desirable as the information processing apparatus, and an IC card is desirable as the storage medium. In this case, if not connected, the IC card is not inserted into the card reader.
参考発明2によれば、第2の主制御装置の検出手段により遊技者が不在とされ、情報管理手段により持ち球無いとされ、かつ第1の主制御装置により特別図柄が変動中ではないとされると、副制御装置の待機画面表示手段により待機状態に設定される。このように待機状態を、タッチSWの検出結果(遊技者不在)、持ち球の有無および特別図柄の変動を条件にすることにより、遊技者が遊技をしているのに待機画面に移行することをより確実に防ぎ、遊技者に不快感を与えずにすむ。
また遊技者が不在でかつ情報管理手段の持ち球数が無いときに第2の主制御装置の省電力計時手段が作動する。省電力計時手段により所定の時間が経過し、第1の主制御装置により特別図柄が変動中ではないとされると、副制御装置の省電力モード手段により省電力モードに設定される。このように遊技者が不在で記憶媒体の無い状態や持ち球ゼロの状態の経過時間を計時してから省電力モードとするため、確実に遊技者が遊技をしていない状態にて省電力モードを実施することができる。
According to the reference invention 2, the player is absent by the detection means of the second main control device, the player does not have a ball by the information management means, and the special symbol is not changing by the first main control device. Then, the standby screen display means of the sub control device sets the standby state. In this way, the standby state is switched to the standby screen even though the player is playing a game by making the detection result of the touch SW (the absence of the player), the presence / absence of the holding ball and the change of the special symbol as a condition. To prevent the player from feeling uncomfortable.
Further, when there is no player and there is no number of balls in the information management means, the power saving timing means of the second main control device operates. When a predetermined time elapses by the power saving timing means and the special symbol is not changing by the first main control device, the power saving mode means of the sub control device sets the power saving mode. In this way, the power saving mode is entered after the elapsed time in the absence of a player, the absence of a storage medium, and the holding ball zero state is entered. Can be implemented.
また、本発明に関連する参考発明3の封入式遊技機は、参考発明1又は2のいずれかに記載の封入式遊技機において、
前記第1の主制御装置は、特別図柄の停止状態を計時するための図柄停止計時手段を備え、
前記省電力モード要求信号を受信し、前記図柄停止計時手段が所定の時間に達したことを条件に前記副制御装置へ前記省電力モード指定信号を送信する構成とする。
Further, the enclosed game machine of Reference Invention 3 relating to the present invention is the enclosed game machine according to either Reference Invention 1 or 2,
The first main control device includes a symbol stop timing means for timing a special symbol stop state,
The power saving mode request signal is received, and the power saving mode designation signal is transmitted to the sub-control device on condition that the symbol stop timing means has reached a predetermined time.
参考発明3によれば、特別図柄の変動が停止してから十分な時間が経過した後に省電力モードとするので、確実に遊技が行われていない状況で省電力モードへ移行することができる。 According to the reference invention 3, since the power saving mode is set after a sufficient time has elapsed since the change of the special symbol is stopped, it is possible to shift to the power saving mode in a situation where the game is not performed reliably.
また、本発明に関連する参考発明4の封入式遊技機は、発射装置から遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射装置から再度遊技盤に発射するようになし、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う遊技球封入式の遊技機であって、
遊技の進行を制御し、かつ前記遊技盤に設けられた始動口への入球に起因して遊技者にとって有利な大当りか否かの当否判定を行うとともに、特別図柄を変動表示した後に確定表示せしめて前記当否判定の結果を示唆する第1の主制御装置と、
遊技が可能な遊技球の持ち球数などの情報が記憶された記憶媒体の読取りおよび書込みなどの情報処理を行う情報処理装置と通信可能に設けられ、持ち球数などの情報に基づく遊技球の貸し出し処理と発射装置の制御を行うとともに、遊技盤に設けられた複数の入賞口への入賞に応じて賞球を付与する第2の主制御装置と、
前記特別図柄の変動に対応して演出図柄表示装置にて演出表示を行なうとともに演出表示に対応する音声やランプ類の制御を行う副制御装置と、を具備し、
前記第2の主制御装置は、前記第1の主制御装置へ向けて指示信号を送信可能で、
遊技者の存在を検出する検出手段と、
持ち球数などの情報を管理する情報管理手段と、
前記検出手段が非検出時に前記第1の主制御装置へ向けて待機状態要求信号を送信せしめる待機信号要求手段と、
前記検出手段が非検出状態でかつ前記情報処理装置に着脱可能に設けられる前記記憶媒体が接続されていないとき、又は前記非検出状態でかつ前記情報管理手段の持ち球数の情報が無いときに前記第1の主制御装置へ省電力モード要求信号を送信せしめる省電力モード要求手段と、を設け、
前記第1の主制御装置には、前記待機状態要求信号を受信すると、受信時に少なくとも前記特別図柄が変動していないことを条件に前記副制御装置へ向けて待機状態指定信号を送信せしめる待機状態指定手段と、
前記省電力モード要求信号を受信したときに計時を開始する省電力計時手段と、
前記省電力計時手段が所定の時間に達すると前記副制御装置へ向けて省電力モード指定信号を送信せしめる省電力指定手段と、を設け、
前記副制御装置には、前記待機状態指定信号を受信すると前記演出図柄表示装置の表示内容を待機画面表示となす待機画面表示手段と、
前記省電力モード指定信号を受信すると前記演出図柄表示装置の表示内容および音声やランプ類の制御内容を省電力モードとなす省電力モード手段とを設けた。
尚、前記検出手段は、遊技者が遊技球を発射しようと遊技機の発射ハンドルを握っていることを検出するタッチSWからの検出信号により遊技者の検出を行うことが望ましい。また、前記記憶媒体が前記情報処理装置に接続されていないとは、記憶媒体のデータの読み書きが不可能な状態である。情報処理装置としてカードリーダ、記憶媒体としてICカードが望ましい。この場合、接続されていないとはカードリーダへのICカードが未挿入の状態である。
Further, the enclosed game machine of the reference invention 4 related to the present invention collects the game balls launched from the launching device to the game board, and fires the collected game balls from the launching device to the game board again, A game ball enclosed type gaming machine that performs a game by circulating a predetermined number of game balls enclosed inside,
Controls the progress of the game and determines whether or not it is a big hit that is advantageous to the player due to the ball entering the starting port provided on the game board. A first main controller that suggests at least the result of the determination of success or failure;
It is provided to be able to communicate with an information processing apparatus that performs information processing such as reading and writing of a storage medium storing information such as the number of game balls that can be played, and the game balls based on the information such as the number of possession balls A second main control device that performs lending processing and control of the launching device, and gives a prize ball in accordance with winning in a plurality of winning holes provided in the game board;
A sub-control device that controls the sound and lamps corresponding to the effect display while performing the effect display on the effect symbol display device in response to the change of the special symbol,
The second main control device can transmit an instruction signal to the first main control device,
Detection means for detecting the presence of the player;
Information management means for managing information such as the number of balls,
A standby signal requesting means for causing the standby state request signal to be transmitted to the first main control device when the detection means is not detected;
When the detection means is in a non-detection state and the storage medium detachably provided in the information processing apparatus is not connected, or in the non-detection state and there is no information on the number of balls held by the information management means A power saving mode requesting means for transmitting a power saving mode request signal to the first main control device;
When the first main control device receives the standby state request signal, a standby state in which a standby state designation signal is transmitted to the sub-control device on the condition that at least the special symbol does not change at the time of reception. Designation means;
Power saving timing means for starting timing when receiving the power saving mode request signal;
A power saving designation means for transmitting a power saving mode designation signal to the sub-control device when the power saving timing means reaches a predetermined time; and
In the sub-control device, when receiving the standby state designation signal, standby screen display means for making the display content of the effect symbol display device a standby screen display,
Power saving mode means is provided for setting the display contents of the effect symbol display device and the control contents of voice and lamps to the power saving mode when the power saving mode designation signal is received.
The detecting means preferably detects the player by a detection signal from the touch SW that detects that the player is holding the launching handle of the gaming machine to launch the game ball. Further, the fact that the storage medium is not connected to the information processing apparatus is a state in which reading / writing of data in the storage medium is impossible. A card reader is desirable as the information processing apparatus, and an IC card is desirable as the storage medium. In this case, if not connected, the IC card is not inserted into the card reader.
参考発明4によれば、第2の主制御装置の検出手段により遊技者が不在とされ、かつ第1の主制御装置により特別図柄が変動中ではないとされると、副制御装置の待機画面表示手段により待機状態に設定される。このように待機状態を、タッチSWの検出結果(遊技者不在)と特別図柄の変動を条件にすることにより、遊技者が遊技をしているのに待機画面に移行することを確実に防ぎ、遊技者に不快感を与えずにすむ。
また第2の主制御装置により遊技者が不在でかつ情報処理装置に記憶媒体が接続されていないとき、又は遊技者が不在かつ情報管理手段の持ち球数が無いとされると、第1の主制御装置の省電力計時手段が作動する。省電力計時手段により所定の時間(特別図柄の変
動時間以上の時間)が経過すると副制御装置の省電力モード手段により省電力モードに設
定される。このように第1の主制御装置は遊技者が不在で記憶媒体の無い状態や持ち球ゼロの状態の経過時間を計時してから省電力モードとするため、確実に遊技者が遊技をしていない状態にて省電力モードを実施することができる。
According to the reference invention 4, when the player is absent by the detection means of the second main control unit and the special symbol is not changing by the first main control unit, the standby screen of the sub control unit The standby state is set by the display means. In this way, by making the standby state conditional on the detection result of the touch SW (the absence of the player) and the variation of the special symbol, it is possible to reliably prevent the player from shifting to the standby screen while playing a game, Avoid discomfort for players.
In addition, when the second main control device has no player and no storage medium is connected to the information processing device, or when there is no player and the information management means has no number of balls, The power saving timing means of the main controller is activated. When a predetermined time (a time longer than the variation time of the special symbol) elapses by the power saving timing means, the power saving mode means of the sub control device sets the power saving mode. As described above, since the first main control device enters the power saving mode after measuring the elapsed time in the absence of the storage medium, the absence of the storage medium, and the state of zero holding ball, the player is surely playing the game. The power saving mode can be implemented in a state where there is no power.
また、本発明に関連する参考発明5の封入式遊技機は、発射装置から遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射装置から再度遊技盤に発射するようになし、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う遊技球封入式の遊技機であって、
遊技の進行を制御し、かつ前記遊技盤に設けられた始動口への入球に起因して遊技者にとって有利な大当りか否かの当否判定を行うとともに、特別図柄を変動表示した後に確定表示せしめて前記当否判定の結果を示唆する第1の主制御装置と、
遊技が可能な遊技球の持ち球数などの情報が記憶された記憶媒体の読取りおよび書込みなどの情報処理を行う情報処理装置と通信可能に設けられ、持ち球数などの情報に基づく遊技球の貸し出し処理と発射装置の制御を行うとともに、遊技盤に設けられた複数の入賞口への入賞に応じて賞球を付与する第2の主制御装置と、
前記特別図柄の変動に対応して演出図柄表示装置にて演出表示を行なうとともに演出表示に対応する音声やランプ類の制御を行う副制御装置と、を具備し、
前記第2の主制御装置は、前記第1の主制御装置へ向けて指示信号を送信可能で、
遊技者の存在を検出する検出手段と、
持ち球数などの情報を管理する情報管理手段と、
前記検出手段が非検出時に前記第1の主制御装置へ向けて待機状態要求信号を送信せしめる待機信号要求手段と、
前記検出手段が非検出状態でかつ前記情報処理装置に着脱可能に設けられる前記記憶媒体が接続されていないとき、又は前記非検出状態でかつ前記情報管理手段の持ち球数の情報が無いときに前記第1の主制御装置へ省電力モード要求信号を送信せしめる省電力モード要求手段と、を設け、
前記第1の主制御装置には、前記待機状態要求信号を受信すると、受信時に少なくとも前記特別図柄が変動していないことを条件に前記副制御装置へ向けて待機状態指定信号を送信せしめる待機状態指定手段と、
前記省電力モード要求信号を受信したときに前記副制御装置へ向けて省電力モード指定信号を送信せしめる省電力指定手段と、を設け、
前記副制御装置は、前記待機状態指定信号を受信すると前記演出図柄表示装置の表示内容を待機画面表示となす待機画面表示手段と、
前記省電力モード指定信号を受信したときに計時を開始する一方、前記待機状態指定信号を受信したとき又は前記特別図柄の変動開始に関する信号を受信したときに計時を中止する省電力計時手段と、
前記省電力計時手段が所定の時間に達すると前記演出図柄表示装置の表示内容および音声やランプ類の制御内容を省電力モードとなす省電力モード手段とを設けた。
尚、前記検出手段は、遊技者が遊技球を発射しようと遊技機の発射ハンドルを握っていることを検出するタッチSWからの検出信号により遊技者の検出を行うことが望ましい。また、前記記憶媒体が前記情報処理装置に接続されていないとは、記憶媒体のデータの読み書きが不可能な状態である。情報処理装置としてカードリーダ、記憶媒体としてICカードが望ましい。この場合、接続されていないとはカードリーダへのICカードが未挿入の状態である。
In addition, the enclosed game machine of Reference Invention 5 related to the present invention collects the game balls launched from the launching device to the game board, and fires the collected game balls from the launching device to the game board again, A game ball enclosed type gaming machine that performs a game by circulating a predetermined number of game balls enclosed inside,
Controls the progress of the game and determines whether or not it is a big hit that is advantageous to the player due to the ball entering the starting port provided on the game board. A first main controller that suggests at least the result of the determination of success or failure;
It is provided to be able to communicate with an information processing apparatus that performs information processing such as reading and writing of a storage medium storing information such as the number of game balls that can be played, and the game balls based on the information such as the number of possession balls A second main control device that performs lending processing and control of the launching device, and gives a prize ball in accordance with winning in a plurality of winning holes provided in the game board;
A sub-control device that controls the sound and lamps corresponding to the effect display while performing the effect display on the effect symbol display device in response to the change of the special symbol,
The second main control device can transmit an instruction signal to the first main control device,
Detection means for detecting the presence of the player;
Information management means for managing information such as the number of balls,
A standby signal requesting means for causing the standby state request signal to be transmitted to the first main control device when the detection means is not detected;
When the detection means is in a non-detection state and the storage medium detachably provided in the information processing apparatus is not connected, or in the non-detection state and there is no information on the number of balls held by the information management means A power saving mode requesting means for transmitting a power saving mode request signal to the first main control device;
When the first main control device receives the standby state request signal, a standby state in which a standby state designation signal is transmitted to the sub-control device on the condition that at least the special symbol does not change at the time of reception. Designation means;
A power saving designation means for transmitting a power saving mode designation signal toward the sub-control device when the power saving mode request signal is received; and
The sub-control device, when receiving the standby state designation signal, standby screen display means for making the display content of the effect symbol display device a standby screen display,
Power saving timing means for stopping timing when receiving the power saving mode designation signal, while stopping the timing when receiving the standby state designation signal or when receiving a signal related to the start of fluctuation of the special symbol;
There is provided power saving mode means for setting the display contents of the effect symbol display device and the control contents of voice and lamps to the power saving mode when the power saving timing means reaches a predetermined time.
The detecting means preferably detects the player by a detection signal from the touch SW that detects that the player is holding the launching handle of the gaming machine to launch the game ball. Further, the fact that the storage medium is not connected to the information processing apparatus is a state in which reading / writing of data in the storage medium is impossible. A card reader is desirable as the information processing apparatus, and an IC card is desirable as the storage medium. In this case, if not connected, the IC card is not inserted into the card reader.
参考発明5によれば、第2の主制御装置の検出手段により遊技者が不在とされ、かつ第1の主制御装置により特別図柄が変動中ではないとされると、副制御装置の待機画面表示手段により待機状態に設定される。このように待機状態を、タッチSWの検出結果(遊技者不在)と特別図柄の変動を条件にすることにより、遊技者が遊技をしているのに待機画面に移行することを確実に防ぎ、遊技者に不快感を与えずにすむ。
また遊技者が不在でかつ情報処理装置に記憶媒体が接続されていないとき、又は遊技者が不在かつ情報管理手段の持ち球数が無いときに副制御装置の省電力計時手段が作動する。省電力計時手段により所定の時間が経過し、特別図柄が変動中ではないとされると、副制御装置の省電力モード手段により省電力モードに設定される。このように遊技者が不在で記憶媒体の無い状態や持ち球ゼロの状態の経過時間を副制御装置により計時してから省電力モードとするため、確実に遊技者が遊技をしていない状態にて省電力モードを実施することができる。一方、省電力計時手段が計時中であっても第1の主制御装置からの待機状態への指示又は特別図柄変動の指示により計時を中止し、クリアするので、必要のない省電力モードへの移行を防ぐことができる。
According to the reference invention 5, when the player is absent by the detecting means of the second main control unit and the special symbol is not changing by the first main control unit, the standby screen of the sub control unit The standby state is set by the display means. In this way, by making the standby state conditional on the detection result of the touch SW (the absence of the player) and the variation of the special symbol, it is possible to reliably prevent the player from shifting to the standby screen while playing a game, Avoid discomfort for players.
Further, when the player is absent and the storage medium is not connected to the information processing apparatus, or when the player is absent and the information management means does not have the number of balls, the power saving timing means of the sub-control apparatus operates. When a predetermined time has passed by the power saving timing means and the special symbol is not changing, the power saving mode means of the sub control device sets the power saving mode. As described above, since the player is absent, the storage medium is not present, and the elapsed time when the holding ball is zero is measured by the sub-control device and then the power saving mode is set. The power saving mode can be implemented. On the other hand, even if the power saving timing means is measuring time, the timing is stopped and cleared by the instruction to the standby state from the first main controller or the special symbol change instruction, so that the power saving mode is not required. Transition can be prevented.
また、本発明に関連する参考発明6の封入式遊技機は、参考発明1ないし5のいずれかに記載の封入式遊技機において、
前記第2の主制御装置は、前記記憶媒体が前記情報処理装置に接続されたことを確認し、前記記憶媒体が接続状態であるときに前記第1の主制御装置に接続信号を送信する接続確認手段を備え、
前記第1の主制御装置は、前記省電力モードの状態のときに前記接続信号を受信すると前記待機状態指定手段により前記副制御装置へ向けて前記待機状態指定信号を送信する構成とする。
Moreover, the enclosed game machine of Reference Invention 6 relating to the present invention is the enclosed game machine according to any one of Reference Inventions 1 to 5,
The second main control unit confirms that the storage medium is connected to the information processing apparatus, and transmits a connection signal to the first main control unit when the storage medium is in a connected state. With confirmation means,
The first main control device is configured to transmit the standby state designation signal to the sub control device by the standby state designation means when receiving the connection signal in the power saving mode.
一般的に遊技機では遊技球を発射した時点を遊技開始と見做し、このタイミングで省電力状態から通常に切換えている。外部より遊技球が供給されるパチンコ機では、遊技者は最初に貸し球を受けて遊技球が貯留皿に貯留されることにより期待感が高まり、発射時点を遊技開始時と見做しても充分である。
しかしながら封入式パチンコ機では遊技球が貯留皿に貯留されないため、発射まで省電力状態を続けると遊技者のモチベーションが上がらない。
参考発明6によれば、ICカード(遊技媒体)がICカードユニット(情報処理装置)に挿入(接続)された地点で遊技者に遊技開始の意思があると見做し、省電力モード状態である場合は待機状態に復帰させることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを高める効果を奏す。
In general, a gaming machine regards a point of time when a game ball is fired as a game start, and switches from a power saving state to a normal state at this timing. In a pachinko machine that is supplied with game balls from the outside, the player receives a rental ball first and the game ball is stored in a storage tray, so the expectation increases, and even if the launch time is regarded as the start of the game It is enough.
However, in the enclosed pachinko machine, the game ball is not stored in the storage tray, so that the player's motivation does not increase if the power saving state is continued until the launch.
According to the reference invention 6, it is assumed that the player has an intention to start the game at the point where the IC card (game medium) is inserted (connected) into the IC card unit (information processing apparatus), and in the power saving mode state. In some cases, it is possible to return to the standby state, and this has the effect of increasing the player's motivation for the game.
また、本発明に関連する参考発明7の封入式遊技機は、参考発明1ないし5のいずれかに記載の封入式遊技機において、
前記第2の主制御装置は、前記記憶媒体が前記情報処理装置に接続されたことを確認し、前記記憶媒体が接続状態であるときに前記第1の主制御装置に接続信号を送信する接続確認手段を備え、
前記第1の主制御装置は、前記省電力モードの状態又は前記待機状態のときに前記接続信号を受信すると、前記副制御装置へ向けて特定演出を行なうように指示信号を送信せしめる特定演出指示手段を設けた。
尚、前記記憶媒体が前記情報処理装置に接続されたとは、記憶媒体へのデータの読み書きが可能な状態である。また情報処理装置としてカードリーダであり、記憶媒体としてICカードが望ましい。この場合、接続とはカードリーダへICカードを挿入した状態である。
Moreover, the enclosed game machine of Reference Invention 7 relating to the present invention is the enclosed game machine according to any one of Reference Inventions 1 to 5,
The second main control unit confirms that the storage medium is connected to the information processing apparatus, and transmits a connection signal to the first main control unit when the storage medium is in a connected state. With confirmation means,
When the first main control device receives the connection signal in the power saving mode state or the standby state, a specific effect instruction that causes an instruction signal to be transmitted to the sub control device to perform a specific effect Means were provided.
Note that the storage medium is connected to the information processing apparatus is a state where data can be read from and written to the storage medium. Further, a card reader is preferable as the information processing apparatus, and an IC card is preferable as the storage medium. In this case, the connection is a state in which the IC card is inserted into the card reader.
一般的に遊技機では遊技球を発射した時点を遊技開始と見做し、このタイミングで待機や省電力状態から通常に切換えている。外部より遊技球が供給されるパチンコ機では、遊技者は最初に貸し球を受けて遊技球が貯留皿に貯留されることにより期待感が高まり、発射時点を遊技開始時と見做しても充分である。
しかしながら封入式パチンコ機では遊技球が貯留皿に貯留されないため、発射まで待機や省電力状態を続けると遊技者のモチベーションが上がらない。
そこで参考発明7によれば、ICカード(遊技媒体)がICカードユニット(情報処理装置)に挿入(接続)された地点で遊技者に遊技開始の意思があると見做し、省電力モード状態又は待機状態を終了させて挨拶演出を行うことができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを高める効果を奏す。
In general, a gaming machine regards a point of time when a game ball is fired as a game start, and switches from standby or power saving state to normal at this timing. In a pachinko machine that is supplied with game balls from the outside, the player receives a rental ball first and the game ball is stored in a storage tray, so the expectation increases, and even if the launch time is regarded as the start of the game It is enough.
However, in the enclosed pachinko machine, the game ball is not stored in the storage tray, and therefore the player's motivation does not increase if the standby or power saving state is continued until the launch.
Therefore, according to Reference Invention 7, it is assumed that the player has an intention to start the game at the point where the IC card (game medium) is inserted (connected) into the IC card unit (information processing apparatus), and the power saving mode state is established. Alternatively, since the greeting can be performed after the standby state is finished, the player's motivation for the game is enhanced.
また、本発明に関連する参考発明8の封入式遊技機は、参考発明1ないし5のいずれかに記載の封入式遊技機において、
前記第2の主制御装置は、前記情報管理手段により持ち球の発生が確認されると、持ち球発生信号を前記第1の主制御装置へ向けて送信せしめ、
前記第1の主制御装置は、前記省電力モードの状態ときに前記持ち球発生信号を受信すると前記待機状態指定手段により前記副制御装置へ向けて前記待機状態指定信号を送信する構成とする。
Moreover, the enclosed game machine of Reference Invention 8 relating to the present invention is the enclosed game machine according to any one of Reference Inventions 1 to 5,
The second main control device, when the occurrence of a holding ball is confirmed by the information management means, causes a holding ball generation signal to be transmitted to the first main control device,
The first main control device is configured to transmit the standby state designation signal to the sub-control device by the standby state designation means when receiving the ball generation signal in the power saving mode.
参考発明8によれば、カードユニット(情報処理装置)から遊技機の情報管理手段に持ち球データが送信された地点で遊技者に遊技の意志があると見做し、省電力モード状態である場合は待機状態に復帰させることができる。 According to the reference invention 8, it is assumed that the player has a willingness to play at the point where the ball data is transmitted from the card unit (information processing apparatus) to the information management means of the gaming machine, and the power saving mode state is established. If so, it can be returned to the standby state.
また、本発明に関連する参考発明9の封入式遊技機は、参考発明1ないし5のいずれかに記載の封入式遊技機において、
前記第2の主制御装置は、前記情報管理手段により持ち球の発生が確認されると、持ち球発生信号を前記第1の主制御装置へ向けて送信せしめ、
前記第1の主制御装置は、前記省電力モードの状態又は前記待機状態のときに前記持ち球発生信号を受信すると、前記副制御装置へ向けて特定の演出を行なうように指示信号を送信せしめる特定演出指示手段を設けた。
Moreover, the enclosed game machine of the reference invention 9 related to the present invention is the enclosed game machine according to any one of the reference inventions 1 to 5,
The second main control device, when the occurrence of a holding ball is confirmed by the information management means, causes a holding ball generation signal to be transmitted to the first main control device,
When the first main control device receives the ball generation signal in the power saving mode state or the standby state, the first main control device transmits an instruction signal to the sub control device to perform a specific effect. Specific production instruction means was provided.
一般的に遊技機では遊技球を発射した時点を遊技開始と見做し、このタイミングで待機や省電力状態から通常に切換えている。外部より遊技球が供給されるパチンコ機では、遊技者は最初に貸し球を受けて遊技球が貯留皿に貯留されることにより期待感が高まり、発射時点を遊技開始時と見做しても充分である。
しかしながら封入式パチンコ機では遊技球が貯留皿に貯留されないため、発射まで待機
や省電力状態を続けると遊技者のやる気をなくさせるおそれがある。
そこで参考発明9によれば、カードユニット(情報処理装置)から遊技機の情報管理手段に持ち球データが送信された地点で前記遊技球が貯留皿に貯留された状態と見做し、省電力モード状態又は待機状態を終了させて挨拶演出を行うことができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。
In general, a gaming machine regards a point of time when a game ball is fired as a game start, and switches from standby or power saving state to normal at this timing. In a pachinko machine that is supplied with game balls from the outside, the player receives a rental ball first and the game ball is stored in a storage tray, so the expectation increases, and even if the launch time is regarded as the start of the game It is enough.
However, in the enclosed pachinko machine, the game ball is not stored in the storage tray, and therefore, there is a risk that the player will be motivated if the standby or power saving state is continued until the launch.
Therefore, according to Reference Invention 9, it is considered that the game ball is stored in the storage tray at the point where the possession ball data is transmitted from the card unit (information processing apparatus) to the information management means of the game machine, thereby saving power. Since the greeting state can be performed after the mode state or the standby state is ended, the player's motivation for the game can be enhanced.
また、本発明に関連する参考発明10の封入式遊技機は、参考発明1ないし9のいずれかに記載の封入式遊技機において、
遊技の演出用に遊技者が操作可能な演出操作手段を備え、
前記副制御装置は、前記省電力モードの状態ときに前記演出操作手段が操作されると、前記待機画面表示手段により前記演出図柄表示装置の表示内容を待機画面表示となす構成とる。
Moreover, the enclosed game machine of Reference Invention 10 relating to the present invention is the enclosed game machine according to any one of Reference Inventions 1 to 9,
It is provided with production operation means that can be operated by the player for the production of the game,
The sub-control device is configured such that when the effect operation unit is operated in the power saving mode, the display content of the effect symbol display device is changed to a standby screen display by the standby screen display unit.
参考発明10によれば、ICカードを挿入する前に、演出操作手段を操作することにより待機状態に復帰させることができ、どのようなモチーフの遊技機であるかを確認することができる。 According to the reference invention 10, before inserting the IC card, it is possible to return to the standby state by operating the effect operating means, and it is possible to confirm what kind of motif the gaming machine is.
本発明を適用した第1の実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。本パチンコ機は、機台内に所定数の遊技球が封入されており、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、入賞した遊技球(入賞球)、入賞しなかったアウト球に関わらず発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の遊技球を循環的に使用して遊技を行う構成とされている。
図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠11および前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2が設けてある。
A pachinko machine as a gaming machine according to a first embodiment to which the present invention is applied will be described. This pachinko machine has a predetermined number of game balls enclosed in the machine base, and fires the enclosed game balls toward the game area of the game board, winning game balls (winning balls), not winning Regardless of the out-ball, the game balls that have been launched are collected, and the collected game balls are fired again so that the game balls can be used by circulating the game balls inside.
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 that forms a vertically long fixed outer frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 in which a plate glass 110 is fitted and an inner frame (not shown) that can be opened and closed via a hinge 101 provided at the upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by a cylinder lock 18 so that a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18 and the key is operated clockwise to open the inner frame. None, the front frame 11 is opened by a counterclockwise operation.
A game board 2 held by the inner frame is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.
前枠11の下部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。 Speakers 112 are respectively installed at the left and right sides of the lower portion of the front frame 11, so that game sounds are output thereby improving the game's preference. In addition to the frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the gaming state, the front frame 11 is provided with LEDs that notify the gaming abnormality.
前枠11の下半部の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより前枠11の上部左端に設けられた発射装置31が作動して左斜め上方から遊技盤2に向けて遊技球が発射される。 A firing handle 14 is provided on the right side of the lower half portion of the front frame 11. By operating the firing handle 14 clockwise, the launching device 31 provided at the upper left end of the front frame 11 is operated to tilt left. A game ball is launched from above toward the game board 2.
本パチンコ機1には遊技者のICカード(から記憶内容の読み書き等の情報処理を行うカードユニット(CRユニット)60が隣接してある。尚、CRユニット60は特許請求の範囲に記載の情報処理装置に、ICカードは記憶媒体に相当する。ICカードには記憶情報として、遊技球を貸出し可能な金額を示すクレジット残高、および封入式では遊技者が直接遊技球を手にできないので賞球により獲得した持ち球数などが記憶される。ICカードは、遊技開始時、クレジット残高の範囲内で遊技球の貸出しが可能であり、貸出しに応じてクレジット残高が更新される。そして遊技終了時には持ち球数が記憶される。 The pachinko machine 1 is adjacent to a player's IC card (a card unit (CR unit) 60 for performing information processing such as reading and writing of stored contents. The CR unit 60 is information according to the claims). The IC card corresponds to a storage medium in the processing device, and the IC card has a credit balance indicating the amount of game balls that can be rented as stored information, and a prize ball because the player cannot directly get a game ball in the enclosed type The IC card stores the number of possessed balls, etc. When the game is started, the game ball can be lent within the credit balance range, and the credit balance is updated according to the loan. The number of balls is stored.
CRユニット60に関連してパチンコ機1には前枠11の下半部の左側に貸出SW171、返却SW172および残高表示装置173が設けてある。
また貸出SW171、返却SW172および残高表示装置173に隣接して遊技者が操
作可能な遊技ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
更に遊技可能な持ち球を集計するための計数SW174と、持ち球数を表示する持ち球数表示装置175が設置されている。
In connection with the CR unit 60, the pachinko machine 1 is provided with a loan SW 171, a return SW 172 and a balance display device 173 on the left side of the lower half of the front frame 11.
In addition, a game button 15 that can be operated by the player is adjacent to the lending SW 171, the return SW 172, and the balance display device 173, and a jog dial 16 is provided so as to surround the outer periphery thereof.
Further, a counting SW 174 for counting up the number of balls that can be played and a ball number display device 175 for displaying the number of balls held are installed.
遊技盤2にはレール体201によって囲まれた遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、その中央部にセンターケースが装着され、センターケースには演出図柄表示装置21(全体の図示は省略する。)のLCDパネルが配設されている。またセンターケースには、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋(遊技球通路)、ステージなどが設けられている。 A game area 20 surrounded by a rail body 201 is formed on the game board 2. A center case is attached to the game area 20 at the center thereof, and an LCD panel of an effect symbol display device 21 (the entire illustration is omitted) is disposed in the center case. The center case is provided with a warp entrance, a warp cage (game ball passage), a stage, and the like, as is well known.
演出図柄表示装置21の左右両側位置には遊技球が通過可能な通過ゲート22がそれぞれ設置されている。また演出図柄表示装置21の中央下方位置には、常時上方へ向かって開口し遊技球の入球が可能な第1特別図柄始動口(以下、第1特図始動口という)23と、その直下位置には普通電動役物(普電役物)により開閉可能であり、開放時にのみ入球可能の第2特別図柄始動口(以下、第2特図始動口という)24が設けられている。 Passage gates 22 through which game balls can pass are respectively installed at the left and right side positions of the effect symbol display device 21. Further, at the lower position in the center of the production symbol display device 21, there is a first special symbol start port (hereinafter referred to as a first special diagram start port) 23 which is always open upward and allows a game ball to enter. A second special symbol start opening (hereinafter referred to as a second special figure start opening) 24 that can be opened and closed by a normal electric accessory (general electric accessory) and can enter only at the time of opening is provided at the position.
前記第1特図始動口23および第2特図始動口24は特別図柄(以下、単に特図という)の抽選(当否判定)を実行する始動口である。各第1および第2の特図始動口23、24は遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は特図の保留記憶として記憶される。 The first special figure start opening 23 and the second special figure start opening 24 are start openings for performing a lottery (whether or not) of special symbols (hereinafter simply referred to as special figures). Each of the first and second special figure starting ports 23 and 24 extracts a plurality of types of random numbers when a game ball enters, and the extracted random numbers are stored as special figure holding memory.
第2特図始動口24は、前記通過ゲート22への遊技球の通過に起因して実行される普通図柄(以下、単に普図という)の抽選で当りとなることにより前記普電役物が所定の時間開放する。 The second special figure starting port 24 is won by a lottery of a normal symbol (hereinafter simply referred to as a normal figure) executed due to the passing of the game ball to the passing gate 22, thereby Open for a predetermined time.
第1および第2特図始動口23,24の左右両側位置には複数の普通入賞口26が配されている。また、第2特図始動口24の下方には、開閉板にて開閉される大入賞口25が配され、盤面最下部にはアウト口29が設けられている。
尚、遊技盤2の遊技領域20には、多数の遊技釘が植設されている。
A plurality of normal winning openings 26 are arranged at the left and right side positions of the first and second special figure starting openings 23 and 24. Also, below the second special figure starting opening 24, a big winning opening 25 that is opened and closed by an opening / closing plate is arranged, and an out opening 29 is provided at the bottom of the board surface.
A number of game nails are planted in the game area 20 of the game board 2.
図2に示すように、発射装置31は、中央に発射台310が設けられ、該発射台310へは球送り機構312の作動により開口部313を経て遊技球Bが一球ずつ送り出される。そして発射モータ314により駆動する発射槌311の作動により遊技球Bを打ち出して遊技盤2の遊技領域20へ向けて発射する。 As shown in FIG. 2, the launching device 31 is provided with a launching base 310 in the center, and the game balls B are sent to the launching base 310 one by one through the opening 313 by the operation of the ball feeding mechanism 312. Then, the game ball B is launched by the operation of the launcher 311 driven by the launch motor 314 and is launched toward the game area 20 of the game board 2.
図3に示すように、パチンコ機1の裏側は、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。
そして、前枠11の裏面および内枠30には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射装置31、電源基板(図略)が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、発射装置31および演出図柄制御装置43は遊技盤2の裏面に設けられ、払出制御装置41、電源基板は内枠30に設けられている。
As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 1 houses an inner frame 30 to which the game board 2 is detachably attached. As with the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the vertical position of one side edge (the right side in FIG. 3) is hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed.
The rear surface of the front frame 11 and the inner frame 30 are provided with a main control device 40, a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, a production symbol control device 43, a launching device 31, and a power supply board (not shown). Yes.
The main control device 40, the sub integrated control device 42, the launching device 31 and the effect symbol control device 43 are provided on the back surface of the game board 2, and the payout control device 41 and the power supply board are provided on the inner frame 30.
また、パチンコ機の裏面には下部に、遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を研磨する研磨装置45が設置されており、更に研磨した遊技球をパチンコ機の下部から上部の前記発射装置31へ送る揚送装置33が内枠30の裏面右側に沿って上下方向に設置されている。 In addition, a polishing device 45 for collecting the game balls launched on the game board and polishing the collected game balls is installed at the bottom of the back surface of the pachinko machine, and the polished game balls are further removed from the lower part of the pachinko machine. A lifting device 33 for sending to the upper launching device 31 is installed vertically along the right side of the back surface of the inner frame 30.
図4は本パチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置(第1の主制御装置)40を中心に、払出制御装置41(第2の主制御装置)、サブ統合制御装置42(副制御装置)および演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。 FIG. 4 shows the electrical configuration of the pachinko machine 1, with a payout control device 41 (second main control device) centered on a main control device (first main control device) 40 that controls the game, In this configuration, the sub integrated control device 42 (sub control device) and the effect symbol control device 43 are provided. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the production symbol control device 43 are all provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc., all of which are controlled by the CPU. A program composed of a main routine and a subroutine mounted in the ROM is started due to an interrupt signal having a 2 ms period or a 4 ms period, and various controls are executed.
主制御装置40は、前枠(ガラス枠)11、内枠30が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501および内枠開放SW502と電気的に接続され、遊技盤中継端子板541を介して、第1特図始動口23への入球を検出する第1始動口SW503、第2特図始動口24への入球を検出する第2始動口SW504、普図通過ゲート22への入球を検出する普通図柄作動SW505、左右の各普通入賞口26への入球を検出する左入賞口SW506、右入賞口SW507、大入賞装置25への入球を検出するカウントSW508、不正行為を検出するための磁石センサ511、電波センサ512等と電気的に接続され、各SW、センサからの検出信号が入力される。 Main controller 40 is electrically connected to front frame (glass frame) 11, glass frame open SW (switch) 501 and inner frame open SW 502 for detecting whether or not inner frame 30 is open. A first start port SW503 for detecting a ball entering the first special figure start port 23, a second start port SW504 for detecting a ball entering the second special figure start port 24 via the plate 541, a normal pass gate The normal symbol operation SW 505 for detecting the entrance to the ball 22, the left winning entrance SW 506 for detecting the entrance to the left and right ordinary winning entrances 26, the right winning entrance SW 507, and the count SW 508 for detecting the entrance to the big winning device 25. These are electrically connected to a magnet sensor 511, a radio wave sensor 512, and the like for detecting fraud, and a detection signal from each SW and sensor is input.
主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板542を介して特図表示装置27、特図保留数表示装置271、普通図柄表示装置28および普図保留数表示装置281の表示制御を行なう。尚、これら表示装置72,271,28,281は遊技盤の前面の遊技領域の外部に設けてある。 The main control device 40 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above detection signals and the like, and issues a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, and an effect symbol control device. 43, and the display control of the special symbol display device 27, the special symbol hold number display device 271, the normal symbol display device 28, and the general symbol hold number display device 281 via the symbol display device relay terminal board 542. To do. These display devices 72, 271, 28, and 281 are provided outside the game area on the front surface of the game board.
また主制御装置40は、遊技盤版中継端子板541を介して大入賞口ソレノイド513を駆動して大入賞口25を開放作動せしめ、普電役物ソレノイド514を駆動して第2特図始動口24の普電役物を開閉する。更に主制御装置40は、賞球数表示装置176が接続され賞球数の表示制御を行う。 Further, the main control device 40 drives the special prize opening solenoid 513 via the game board version relay terminal board 541 to open the special prize opening 25, and drives the universal electrification solenoid 514 to start the second special figure. Open and close the electric utility of the mouth 24. Further, the main controller 40 is connected to a prize ball number display device 176 and performs display control of the number of prize balls.
主制御装置40は払出制御装置41と双方向通信が可能に接続されている。
払出制御装置41は、CRユニット端子板548を介してCRユニット60と通信可能に接続されている。また、残高表示装置173を介して貸出しおよび返却SW171,172による貸出要求、返却要求の操作信号を受付けるように構成されている。払出制御装置41は、前記貸出要求、返却要求の操作信号に基づいてCRユニット60との間で通信を行い、CRユニット60に挿入されたICカードに関するクレジット残高の把握、貸出要求信号に応じた貸出し球数の設定、返却要求信号に応じてクレジット残高の返却処理等を行う。
CRユニット60は遊技施設のホールコンピュータ500と通信可能に設続され、払出制御装置41との通信内容に基づいてパチンコ機1の遊技情報をホールコンピュータ500へ送信するように構成されている。
The main control device 40 is connected to the payout control device 41 so that bidirectional communication is possible.
The payout control device 41 is communicably connected to the CR unit 60 via the CR unit terminal plate 548. Further, it is configured to accept operation signals for lending requests and return requests by lending and returning SWs 171 and 172 via the balance display device 173. The payout control device 41 communicates with the CR unit 60 based on the operation signals of the lending request and the return request, grasps the credit balance regarding the IC card inserted into the CR unit 60, and responds to the lending request signal The credit balance is returned according to the setting of the number of rented balls and the return request signal.
The CR unit 60 is connected to the hall computer 500 of the gaming facility so as to be communicable, and is configured to transmit game information of the pachinko machine 1 to the hall computer 500 based on the contents of communication with the payout control device 41.
また払出制御装置41は、発射操作部中継端子板543を介して、前記発射ハンドル14の操作量を検出するハンドルボリューム520の操作量検出信号、発射停止SW522の停止検出信号、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW521(特許請求の範囲に記載の検出手段に相当)等の検出信号が入力される。
更に発射操作部中継端子板543および操作部中継端子板549を介して持ち球数を計数する操作を行なう計数SW174の操作信号が入力され、かつ持ち球表示像地175の表示制御を行う。
更に払出制御装置41は、発射装置中継端子板544を介して、前記発射装置31の入
口での遊技球の有無を検出する発射入口センサ524、発射モータ314、前記球送り機構312を駆動する球送りソレノイド526が接続されている。そして、払出制御装置41は、主制御装置40から送られてくる遊技状況が反映されたコマンド、前記ハンドルボリューム520、タッチSW521、発射停止SW522および発射入口センサ524の信号等に基づいて発射モータ314、球送りソレノイド526を駆動制御して遊技球を発射および停止させる。
Also, the payout control device 41 is configured to play an operation amount detection signal of the handle volume 520 for detecting the operation amount of the firing handle 14, a stop detection signal of the firing stop SW 522, and the launching handle 14 via the launch operation unit relay terminal plate 543. A detection signal such as a touch SW 521 (corresponding to detection means described in the claims) for detecting that a person is touching (operating) is input.
Further, an operation signal of a counting SW 174 for performing an operation of counting the number of balls is input via the launch operation unit relay terminal plate 543 and the operation unit relay terminal plate 549, and display control of the holding ball display image ground 175 is performed.
Further, the payout control device 41, via the launch device relay terminal plate 544, launches a launch entrance sensor 524 that detects the presence or absence of a game ball at the entrance of the launch device 31, a launch motor 314, and a ball that drives the ball feed mechanism 312. A feed solenoid 526 is connected. Then, the payout control device 41 uses the firing motor 314 based on the command reflecting the game situation sent from the main control device 40, the signals of the handle volume 520, the touch SW 521, the firing stop SW 522, the firing inlet sensor 524, and the like. The ball feeding solenoid 526 is driven and controlled to launch and stop the game ball.
更にまた払出制御装置41は、前記CRユニット60との通信処理、遊技球の発射に関する制御の他、研磨装置中継端子板545を介してカセットスイッチ527と研磨モータセンサ528の検出信号が入力され、これら検出信号に応じてカセットモータ529および研磨モータ530を駆動して前記研磨装置45を制御せしめる構成である。
また研磨装置45の制御の他に、払出制御装置41は、揚上中継端子板546を介して揚上入口センサ532と揚上モータ監視センサ533の検出信号が入力され、これら検出信号に応じて揚上モータ531を駆動して前記揚送装置33を制御せしめる。
Furthermore, the payout control device 41 receives the detection signals of the cassette switch 527 and the polishing motor sensor 528 via the polishing device relay terminal plate 545 in addition to the control regarding communication processing with the CR unit 60 and the launch of the game ball. According to these detection signals, the cassette motor 529 and the polishing motor 530 are driven to control the polishing apparatus 45.
In addition to the control of the polishing device 45, the dispensing control device 41 receives detection signals from the lifting inlet sensor 532 and the lifting motor monitoring sensor 533 via the lifting relay terminal plate 546, and according to these detection signals. The lifting motor 531 is driven to control the lifting device 33.
更に、払出制御装置41には、内枠中継端子板547を介して、第1、第2特図始動口23,24や大入賞口25ないし普通入賞口26等の各入賞口へ入賞した入賞球を検出する入賞球センサ509、入賞することなくアウトとなったアウト球を検出するアウト球センサ510、パチンコ機内の遊技球の適正量を検出する適正量検出センサ534、満タンセンサ535、および夜間監視スイッチ536等の検出信号が入力される構成である。
尚、前記入賞球センサ509は、第1、第2特図始動口23,24や大入賞口25ないし普通入賞口26等の各入賞口へ入賞した入賞球を回収して前記研磨装置45へ送るために遊技盤の裏面に設けられた球通路の下流部に設置され、各入賞口への入賞球を一括して検出するように構成されている。
前記アウト球センサ510は、アウト口29から研磨装置45へアウト球を送る球通路に設けられている。
Further, the payout control device 41 receives a prize that has won a prize through the inner frame relay terminal board 547 to each of the first and second special figure starting ports 23, 24, the big winning port 25, the normal winning port 26, and the like. A winning ball sensor 509 that detects a ball, an out ball sensor 510 that detects an out ball that is out without winning, an appropriate amount detection sensor 534 that detects an appropriate amount of game balls in the pachinko machine, a full tank sensor 535, and a night time In this configuration, a detection signal from the monitoring switch 536 or the like is input.
The winning ball sensor 509 collects the winning balls that have been won at the winning ports such as the first and second special figure starting ports 23 and 24, the large winning port 25, the normal winning port 26, and the like, and sends them to the polishing device 45. It is installed in the downstream part of the ball passage provided on the back surface of the game board for sending, and is configured to detect the winning balls to each winning opening in a lump.
The out ball sensor 510 is provided in a ball path for sending an out ball from the out port 29 to the polishing device 45.
サブ統合制御装置42には、ジョグダイヤル16および遊技ボタン15の操作を検出する検出信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
A detection signal for detecting an operation of the jog dial 16 and the game button 15 is input to the sub integrated control device 42.
Then, the sub integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps 113. Furthermore, a command for a pseudo effect for displaying a character or the like or a display pattern for a special symbol for the special symbol is transmitted to the effect symbol control device 43.
演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。 The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display of the LCD panel of the effect symbol display device 21 in accordance with a command sent from the sub integrated control device 42.
図5は本発明に関わりの深い複数の装置の互いの関係を示す。CRユニット60にはICカード61が着脱可能に挿入(接続)され、CRユニット61はICカード61に記憶されたクレジット残高や持ち球数等の情報の読取りや書込みといった情報処理を行う。 FIG. 5 shows the mutual relationship of a plurality of devices closely related to the present invention. An IC card 61 is removably inserted (connected) into the CR unit 60, and the CR unit 61 performs information processing such as reading and writing of information such as a credit balance and the number of balls stored in the IC card 61.
CRユニット60と払出制御装置41とは相互通信可能に接続されている。遊技開始時には前記ICカード61から読取ったクレジット残高や持ち球数等の情報がCRユニット60から払出制御装置41へ送信される。払出制御装置41は、球貸出し後のクレジット残高や、遊技中の球発射や賞球に応じて変化する持ち球数の情報を管理(記憶処理、加減算処理)する(特許請求の範囲に記載の情報管理手段に相当する)。遊技終了時には精算された持ち球数やクレジット残高の情報が払出制御装置41からCRユニット60へ送信され、ICカードの情報が更新される。
また払出制御装置41は、後述する省電力モードへの移行に用いられる省電力タイマ(省電力計時手段)を有する。更に前記タッチSW521からの検出信号が入力される。
The CR unit 60 and the payout control device 41 are connected to be able to communicate with each other. At the start of the game, information such as the credit balance and the number of possessed balls read from the IC card 61 is transmitted from the CR unit 60 to the payout control device 41. The payout control device 41 manages (storage processing, addition / subtraction processing) information on the credit balance after lending the ball, and information on the number of possessed balls that changes in accordance with the ball launch or prize ball during the game (described in the claims) Equivalent to information management means). At the end of the game, the information about the number of possessed balls and credit balance is transmitted from the payout control device 41 to the CR unit 60, and the information on the IC card is updated.
Further, the payout control device 41 has a power saving timer (power saving time measuring means) used for shifting to a power saving mode to be described later. Further, a detection signal from the touch SW 521 is input.
払出制御装置41と主制御装置40とは相互通信可能に接続されている。両者間では、払出制御装置41から主制御装置40へ後述する省電力モードへの移行の要求信号や後述する待機状態への移行の要求信号等が送られ、主制御装置40から払出制御装置41へは入賞に応じた賞球の払出し指示等が送られる。 The payout control device 41 and the main control device 40 are connected so as to be able to communicate with each other. Between the two, a payout control device 41 sends a request signal for shifting to a power saving mode, which will be described later, a request signal for shifting to a standby state, which will be described later, and the like, from the main control device 40 to the payout control device 41. A prize ball payout instruction or the like corresponding to the winning is sent to.
主制御装置40とサブ統合制御装置42とは、主制御装置40からサブ統合制御装置42へ、特図、その変動パターン、後述する省電力モードへの移行の指定信号や後述する待機状態への移行の指定信号等の一方方向の送信が可能に設続されている。
サブ統合制御装置42には演出ボタン15の操作信号が入力される。またサブ統合制御装置42は演出図柄表示装置21へ特図に対応する擬似演出図柄や後述する省電力モードの制御指示や後述する待機状態への移行の指示等を送信可能である。
The main control device 40 and the sub integrated control device 42 are transferred from the main control device 40 to the sub integrated control device 42 with a special figure, its variation pattern, a designation signal for transition to a power saving mode to be described later, and a standby state to be described later. Transmission in one direction such as a transfer designation signal is possible.
An operation signal for the effect button 15 is input to the sub integrated control device 42. Further, the sub integrated control device 42 can transmit to the effect symbol display device 21 a pseudo effect symbol corresponding to the special symbol, a power saving mode control instruction to be described later, an instruction to shift to a standby state to be described later, and the like.
本パチンコ機1において遊技を開始する場合、ICカードのクレジット残高の範囲内で遊技球の貸出しを行い、これを遊技に使用することが可能な持ち球として遊技を開始する。又はCRユニット60へのICカード挿入時にカードに持ち球数の記憶がある場合にはこれを読み取り持ち球として遊技を開始する。
パチンコ機1の遊技は、第1、第2特図始動口23,24への入球があると、これに起因して特図当否判定用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定を行い、特図表示装置27において特図の図柄変動、演出図柄表示装置21において特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
When a game is started in the pachinko machine 1, the game ball is lent out within the range of the credit balance of the IC card, and the game is started as a possessed ball that can be used for the game. Alternatively, if the card has a stored number of balls when the IC card is inserted into the CR unit 60, the card is read and the game is started.
In the game of the pachinko machine 1, when there is a ball entering the first and second special figure starting ports 23 and 24, a random number value for determining whether or not the special figure is determined is extracted based on this, and based on the random value The determination is made, and the special symbol display device 27 starts the symbol variation of the special symbol, and the effect symbol display device 21 starts the symbol variation of the pseudo effect symbol corresponding to the special symbol.
前記特図の判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置21,27に大当り図柄を確定表示して大当り遊技(特別遊技)を実行する。大当り遊技は、大入賞装置25を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を1ラウンドとして、所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。尚、第2特図始動口24の普電役物は、通過ゲート22への入球に起因して普図の当否抽選が実施され、当否抽選の結果が当りであれば開放される。 If the determination result of the special figure is a big hit, the big hit symbol is determined and the big hit symbol is determined and displayed on each of the display devices 21 and 27 to execute the big hit game (special game). The big hit game has a basic game in which a predetermined number of rounds are continued for a predetermined time or until the predetermined number of times or the number of balls entered reaches a predetermined number and is closed. In addition, the electric utility item in the second special figure starting port 24 is subjected to the normal lottery lottery due to the entrance to the passage gate 22, and is released if the result of the lottery wins.
本パチンコ機1は、前記持ち球数表示装置175で持ち球数の表示を、前記賞球数表示装置176で賞球数を表示する構成であるが、演出図柄表示装置21において、遊技に応じて特図の変動に伴う演出表示を実施するとともに、持ち球数の表示と、賞球数を表示する構成としてもよい。 The pachinko machine 1 is configured to display the number of balls held by the ball number display device 175 and the number of prize balls by the prize ball number display device 176. In the effect symbol display device 21, according to the game. In addition, it is possible to adopt a configuration in which the effect display accompanying the fluctuation of the special figure is performed and the number of possessed balls and the number of prize balls are displayed.
以下、主制御装置40および払出制御装置41で実行される本発明に関わりの深いプログラム処理について説明する。
図6は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, the program processing deeply related to the present invention executed by the main controller 40 and the payout controller 41 will be described.
FIG. 6 shows a flowchart of a “main routine” executed by the main controller 40. The “main routine” is composed of this process (S100 to S110, S115) and the remaining process (S111), and has a cycle of 2 ms or 4 ms. It is started due to the interrupt signal, and it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S100). This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written at a specific address in the RAM. If the determination is negative (S100: no), the initial setting (S115) is executed. The numerical value for determining whether or not it is a normal interrupt is written in the RAM as part of this initial setting.
正常割り込みなら(S100:yes)、初期値乱数更新処理(S101)、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理(S102)、特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理(S103)、普図の当り決定用乱数の更新処理(S104)、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理(S105)、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理(S106)、入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)、各出力処理(S109)、不正監視処理(S110)を行って、次
に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S111)をループ処理する。
If it is a normal interrupt (S100: yes), an initial value random number update process (S101), a big hit determination random number update process (S102) that is a random value for determining whether or not the special figure is correct, and an update of the special figure big hit symbol determination random number Processing (S103), update processing of random numbers for determining hits of ordinary drawings (S104), update processing of random numbers for reach determination relating to reach of special figure (S105), update processing of random numbers for determining variation pattern relating to fluctuation pattern of special figure ( S106), winning confirmation processing (S107), winning / failing determination processing (S108), each output processing (S109), fraud monitoring processing (S110) are performed, and the initial time is within the remaining time until the next interrupt signal is input. The random number update process (S111) is looped.
次に、前記の入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)および各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
図7に示す「始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理(S107)のサブルーチンで、第1特図始動口23および第2特図始動口24への入球があれば(S200:yes)、入球に対応する特図の保留記憶が満杯か確認する(S201)。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は4個である。
Next, a part of subroutines of the winning confirmation process (S107), the success / failure determination process (S108), and each output process (S109) will be described.
The “start winning confirmation process” shown in FIG. 7 is a subroutine of the winning confirmation process (S107). If there is a ball entering the first special figure starting port 23 and the second special figure starting port 24 (S200: yes), It is checked whether the special figure corresponding to the incoming ball is full (S201). The number of pending storages that can be stored in this embodiment is four.
保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、S202の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した複数の乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を保留記憶として記憶する。またこの処理では、第1又は第2特図保留数表示装置271,272の点灯数を1つ増加させるとともに、サブ統合装置42へ現在の保留記憶数を送信するコマンドの送信処理を行う。その後、リターンする。 If the hold memory is not full (S201: no), in the extracted random number hold storage process of S202, a plurality of random number values (a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, and a reach determination use) extracted due to the above-mentioned incoming ball Random numbers, random numbers for determining variation patterns, etc.) are stored as reserved storage. In this process, the number of lighting of the first or second special figure hold number display devices 271 and 272 is increased by one, and a command transmission process for transmitting the current hold storage number to the sub integrated device 42 is performed. Then return.
図8ないし図11は「当否判定処理」のフローチャートを示す。図8に示すように「当否判定処理」は、先ず、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し(S300)、大当り遊技中でなければ(S300:no)、第1、第2特図が変動中であるか否かを確認し(S301)、変動中でなければ(S301:no)、第1、第2特図の確定図柄が表示中であるか否かを確認する(S302)。尚、前記役物連続作動装置が作動中(S300:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する。 8 to 11 show flowcharts of the “win / fail determination process”. As shown in FIG. 8, in the “win / fail determination process”, first, the operation of the accessory continuous operation device is confirmed to determine whether or not a big hit game is being played (S300). no), it is confirmed whether or not the first and second special drawings are changing (S301). If not changing (S301: no), the fixed symbols of the first and second special drawings are being displayed. It is confirmed whether or not there is (S302). In addition, if the said accessory continuous action | operation apparatus is operating (S300: yes), it will transfer to "special game processing."
前記S302の処理で確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、図9に示すように、特図の保留記憶があるか否かを確認する(S310)。保留記憶がなければ(S310:no)、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば(S310:yes)、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S311)。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the confirmed symbol is not being displayed in the process of S302 (S302: no), as shown in FIG. 9, it is confirmed whether or not there is a special figure pending storage (S310). If there is no pending storage (S310: no), the process proceeds to “special game processing”. If there is a reserved memory (S310: yes), the number of memories is subtracted and a shift process of the reserved memory is performed (S311). By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the special figure is the target of the determination of success / failure.
次にS312の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変状態(高確率)であるか否かを確認する(確変フラグが「1」であれば確変中)。確変中であれば(S312:yes)、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S313)。
確変中でなければ(S312:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S314)。
Next, in the process of S312, the probability variation flag is confirmed to confirm whether or not the current gaming state is the probability variation state (high probability) (if the probability variation flag is “1”, the probability variation is in progress). If the probability change is in progress (S312: yes), it is determined whether or not it is a big hit by comparing the success / failure determination table at the time of the probability change with the big hit determination random number of the pending storage to be the target of the success / failure determination (S313).
If the probability change is not in progress (S312: no), it is determined whether or not it is a big hit by comparing the normal probability (low probability) determination table with the big hit determination random number (S314).
続くS315の処理では、S313又はS314の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば(S315:yes)、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
S317の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置21に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
In the subsequent process of S315, it is confirmed whether or not the determination of whether or not the process of S313 or S314 is a big hit.
If it is a big hit (S315: yes), in the process of S316, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the reserved storage that is the object of the determination.
In the process of S317, a variation pattern such as a variation time for a special figure jackpot displayed on the effect symbol display device 21 is determined based on the variation random number for determining the variation pattern of the reserved memory that is the object of the determination.
変動パターンの決定後、S318で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、および大入賞口25の開放態様の設定がなされる。更に大当り遊技終了後の特典遊技状態として確変と時短が付与されるか否かの設定、確変の継続期間を制限する確
変カウンタの設定、時短の継続期間を制限する時短カウンタ設定等の処理がなされる。
After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed in S318. In this process, a jackpot game release pattern is set based on the determined jackpot symbol. For example, the time setting for the opening effect of the jackpot game executed by the effect symbol display device 21, the setting of the time for the ending effect, and the setting of the opening mode of the big prize opening 25 are made. In addition, processing such as setting whether or not probability change and time reduction are given as the bonus game state after the big hit game is finished, setting of a probability change counter for limiting the duration of probability change, setting of time reduction counter for limiting the duration of time reduction, etc. are performed. The
S315の処理において、大当りでなくハズレであれば(S315:no)、S319の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶のハズレ図柄決定用乱数に基づいてハズレ図柄を決定し、続いて、演出図柄表示装置15に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する(S320)。続くハズレ設定処理(S321)では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする確変回数と時短回数を減算する。 In the process of S315, if it is not a big hit but a loss (S315: no), in the process of S319, a lost symbol is determined based on the random symbol for determining the lost symbol of the pending storage that is the object of the success / failure determination, A variation pattern such as a variation time for a special figure loss displayed on the effect symbol display device 15 is determined (S320). In the subsequent lose setting process (S321), if the gaming state is probabilistic and the time is short, the number of probable changes and the number of times that the time is short are subtracted.
S318又はS321の各設定処理の後、S322の処理では、特図表示装置16の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置83へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行し大当り時には大入賞口25を開放する大当り遊技が実施される。 After each setting process of S318 or S321, in the process of S322, the symbol variation start control of the special symbol display device 16 is performed, the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub integrated control device 83, and “special game” In the case of a big hit, a big hit game is performed in which the big winning opening 25 is opened.
前記図8のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:yes)、図10に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、確定図柄表示処理(S331)において、特図表示装置27の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43へ変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信する。続くS332の処理では特図の停止の時間を計時する特図停止タイマ(図柄停止計時手段)を作動させる。その後、「特別遊技処理」へ移行する。 When the special symbol is changing in the process of S301 of FIG. 8 (S301: yes), as shown in FIG. 10, when it is confirmed that the symbol change time has passed (S330: yes), the fixed symbol display process In (S331), control to end the variable display of the special symbol display device 27 is performed, and a symbol confirmation command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 so as to end the variable display and the effect display. In the subsequent process of S332, a special figure stop timer (symbol stop timing means) for measuring the time for stopping the special figure is activated. Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.
前記図8のS302の処理で確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図11のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S340:yes)、確定図柄表示終了の処理(S341)により特図表示装置27の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the confirmed symbol is being displayed in the process of S302 of FIG. 8 (S302: yes), the process proceeds to S340 of FIG. 11 to check whether or not the confirmed symbol display time has ended. If the fixed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, when it is confirmed that the fixed symbol display time has ended (S340: yes), the fixed symbol display on the special symbol display device 27 is controlled to be ended by the final symbol display end processing (S341), and the sub-integration is performed. A command is transmitted to the control device 42 so as to end the fixed display of the pseudo symbol corresponding to the special figure.
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか否かを確認し(S342)、大当りになる組合せであったときは(S342:yes)、確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグに「0」をセットする(S344)。次に、時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグに「0」をセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での遊技状態を通常状態にリセットする。 Subsequently, it is confirmed whether or not the symbol of the special figure is a combination that makes a big hit (S342). If it is a combination that makes a big hit (S342: yes), if the probability variation flag is “1” (S343: yes), the probability variation flag is set to “0” (S344). Next, if the hour / hour flag is “1” (S345: yes), “0” is set to the hour / hour flag (S346). By these processes, the gaming state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.
S347の処理では条件装置の作動を開始させ、S348の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理(S349)によりサブ統合制御装置42へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
In the process of S347, the operation of the condition device is started, and in the process of S348, the operation of the accessory continuous operation device is started. The condition device is a device that is necessary for the operation of the continuous action device in the jackpot game, and the continuous accessory operation device is a device that continuously operates the special electric accessory.
Then, a command is sent to the sub integrated control device 42 to start the big hit effect by the big hit start effect process (S349), and the process proceeds to the “special game process”.
S342の処理で、大当りになる組合せでなければ(S342:no)、確変フラグが「1」であるか否かを確認し(S350)、確変フラグが「1」であり(S350:yes)、確変カウンタ(回数)が「0」であれば(S351:yes)、確変フラグを「0」にセットする(S352)。
続く処理で時短フラグが「1」であり(S353:yes)、時短カウンタ(回数)が「0」であれば(S354:yes)、時短フラグを「0」にセットする(S355)。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置83へ送信する。
If it is not a big hit combination in the process of S342 (S342: no), it is checked whether the probability variation flag is “1” (S350), the probability variation flag is “1” (S350: yes), If the probability variation counter (number of times) is “0” (S351: yes), the probability variation flag is set to “0” (S352).
In the subsequent process, if the hour / hour flag is “1” (S353: yes) and the hour / hour counter (number of times) is “0” (S354: yes), the hour / hour flag is set to “0” (S355).
In the subsequent state designation command transmission process of S356, a state designation command including information such as a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the sub integrated control device 83.
尚、フローチャートは省略したが、「特別遊技処理」では大当り遊技の開始、大入賞口の開放の制御、大当り遊技の終了、終了後の遊技状態、例えば確変や時短の設定などの処理を行う。 Although the flowchart is omitted, in the “special game processing”, processing such as the start of the big hit game, the control of opening the big prize opening, the end of the big hit game, and the game state after the end, for example, the setting of probability change and time reduction, is performed.
次にパチンコ機の省電力モードへの移行、待機状態への移行に関わる制御について説明する。これらの制御は、払出制御装置41から主制御装置40へ省電力モード要求信号又は待機状態要求信号が送信され、これらの信号に応じて主制御装置がサブ統合制御装置42へ省電力モード要求信号又は待機状態要求信号を送信し、これらの信号に応じてサブ統合制御装置42が演出図柄表示装置21および各種ランプ・LEDや音声を省電力モードまたは待機状態に移行せしめる基本の流れを有する。 Next, control related to the transition to the power saving mode of the pachinko machine and the transition to the standby state will be described. In these controls, a power saving mode request signal or a standby state request signal is transmitted from the payout control device 41 to the main control device 40, and the main control device sends a power saving mode request signal to the sub integrated control device 42 in accordance with these signals. Alternatively, there is a basic flow in which a standby state request signal is transmitted and the sub integrated control device 42 shifts the effect symbol display device 21 and various lamps / LEDs and sound to the power saving mode or the standby state in response to these signals.
図12に示す「要求信号送信処理1」は払出制御装置41により実行される処理である。この処理では先ず、S400の処理においてタッチSW521が未検出(オフ)であり遊技者が存在するか否かを確認する。タッチSW521が未検出であることが確認できれば(S400:yes)、CRユニット60からの信号によりCRユニット60にICカード61が未挿入(未接続)であるかを確認する(S401)。そしてICカード61の未挿入が確認できれば(S401:yes)、S403の処理において省電力タイマを作動させる。
一方、前記S401の処理でICカード61の挿入が確認されると(S401:no)、S402の処理において払出制御装置41で管理している持ち球の情報より持ち球数が「0個」(なし)であるかを確認する。持ち球数が無ければ(S402:yes)、S403の処理において省電力タイマを作動させる。
“Request signal transmission process 1” shown in FIG. 12 is a process executed by the payout control device 41. In this process, first, in the process of S400, it is confirmed whether or not the touch SW 521 is not detected (off) and there is a player. If it can be confirmed that the touch SW 521 has not been detected (S400: yes), whether or not the IC card 61 is not inserted (not connected) to the CR unit 60 is confirmed by a signal from the CR unit 60 (S401). If it is confirmed that the IC card 61 is not inserted (S401: yes), the power saving timer is activated in the process of S403.
On the other hand, when the insertion of the IC card 61 is confirmed in the process of S401 (S401: no), the number of held balls is “0” based on the information of the held balls managed by the payout control device 41 in the process of S402 ( (None). If there are no balls (S402: yes), the power saving timer is activated in the process of S403.
前記省電力タイマは省電力モードへ移行するに際して時間的に余裕を持たせて確実に遊技がなされていないことを見極めるためのものである。よって省電力タイマは、タッチSWがオフ状態でかつICカードが未挿入であるとき、又はタッチSWがオフ状態でかつ持ち球がないときにカウント開始する構成である。省電力タイマの設定時間は約1分とする。 The power saving timer is used to determine whether or not a game is being played with certainty when shifting to the power saving mode. Therefore, the power saving timer is configured to start counting when the touch SW is in the off state and the IC card is not inserted, or when the touch SW is in the off state and there is no ball. The power saving timer is set to about 1 minute.
続くS404の処理では省電力タイマの設定時間が経過したか否かを確認し、時間経過が確認できれば(S404:yes)、S405の処理において、主制御装置へ向けて「省電力要求信号」を送信する(省電力モード要求手段)。 In the subsequent process of S404, it is confirmed whether or not the set time of the power saving timer has elapsed. If the elapsed time can be confirmed (S404: yes), a “power saving request signal” is sent to the main controller in the process of S405. Transmit (power saving mode request means).
前記S402の処理で持ち球の有ることが確認されれば(S402:no)、即ち、タッチSWがオフで、持ち球があるときはS406の処理において、主制御装置へ向けて「待機要求信号」を送信する(待機信号要求手段)。
「待機要求信号」を送信する他の構成として、タッチSWがオフであれば、ICカードの挿入、未挿入、持ち球の有無に関わらず、「待機要求信号」を送信する構成としてもよい。この場合、タッチSWがオフでかつICカードが未挿入であるとき、又はタッチSWがオフでかつ持ち球がないときでも一旦「待機要求信号」が送信されるが、省電力タイマの時間経過後に「省電力要求信号」を送信するようになす。
If it is confirmed in the process of S402 that there is a ball (S402: no), that is, if the touch SW is off and there is a ball, in the process of S406, a "waiting request signal""(Standby signal requesting means).
As another configuration for transmitting the “standby request signal”, if the touch SW is off, the “standby request signal” may be transmitted regardless of whether an IC card is inserted, not inserted, or whether there is a ball. In this case, even when the touch SW is off and the IC card is not inserted, or even when the touch SW is off and there is no ball, the “waiting request signal” is once transmitted. A “power saving request signal” is transmitted.
図13に示す「指定信号送信処置1」は主制御装置40で実行される処理で、前記S109の各出力処理(図6)のサブルーチンである。この処理では先ず、S500の処理において特図の変動が停止中であるか否かを確認する。停止中であれば(S500:yes)、払出制御装置41からの前記「待機要求信号」を受信したか否かを確認する(S501)。受信が確認できれば(S501:yes)、S502の処理においてサブ統合制御装置42へ向けて「待機指定信号」を送信する(待機状態指定手段)。 “Designated signal transmission procedure 1” shown in FIG. 13 is a process executed by main controller 40, and is a subroutine of each output process (FIG. 6) of S109. In this process, first, it is confirmed whether or not the variation of the special figure is stopped in the process of S500. If it is stopped (S500: yes), it is confirmed whether or not the “standby request signal” from the payout control device 41 has been received (S501). If reception can be confirmed (S501: yes), a "standby designation signal" is transmitted to the sub-integrated control device 42 in the process of S502 (standby state designation means).
前記S501の処理で「待機要求信号」の受信が確認できなければ(S501:no)、払出制御装置41からの前記「省電力要求信号」を受信したか否かを確認する(S503)。受信が確認できれば(S503:yes)、S504の処理において前記S332の処理で作動開始した特図停止タイマの所定の設置時間が経過したか否かを確認する。時間の経過が確認されれば(S504:yes)、S505の処理においてサブ統合制御装置42へ向けて「省電力指定信号」を送信する(省電力指定手段)。
払出制御装置と同様に、特図停止タイマにより省電力モードへ移行への時間に余裕を持たせて確実に遊技がなされていないことを見極める構成である。特図停止タイマの設定時間は約1分とする。
If the reception of the “standby request signal” cannot be confirmed in the process of S501 (S501: no), it is confirmed whether or not the “power saving request signal” from the payout control device 41 has been received (S503). If the reception can be confirmed (S503: yes), it is confirmed in the process of S504 whether or not a predetermined installation time of the special figure stop timer started in the process of S332 has elapsed. If the passage of time is confirmed (S504: yes), a "power saving designation signal" is transmitted to the sub integrated control device 42 in the processing of S505 (power saving designation means).
Similar to the payout control device, the special figure stop timer allows the time for shifting to the power saving mode to be secured so that a game is not reliably played. The setting time of the special figure stop timer is about 1 minute.
そして図14に示すように、サブ統合制御装置42で実行される「待機状態制御処理1」において主制御装置40からの前記「待機指定信号」を受信したか否かを確認し(S600)、受信が確認できれば(S600:yes)、S601の処理において演出図柄制御装置43を介して演出図柄制御装置21に待機状態の表示態様を表示させる(待機画面表示手段)。
前記S600の処理で待機指定信号の受信がなければ(S600:no)、主制御装置40からの前記「省電力指定信号」を受信したか否かを確認し(S602)、受信が確認できれば(S602:yes)、S603の処理において演出図柄制御装置43を介して演出図柄制御装置21に省電力モードの表示態様を表示させるとともに、各種ランプ・LEDの消灯および音声の停止等を行う(省電力モード手段)。
Then, as shown in FIG. 14, it is confirmed whether or not the “standby designation signal” is received from the main control device 40 in “standby state control processing 1” executed by the sub integrated control device 42 (S600). If the reception can be confirmed (S600: yes), the display state of the standby state is displayed on the effect symbol control device 21 via the effect symbol control device 43 in the process of S601 (standby screen display means).
If no standby designation signal is received in the process of S600 (S600: no), it is confirmed whether or not the “power saving designation signal” from the main controller 40 has been received (S602). (S602: yes), in the processing of S603, the effect symbol control device 43 displays the display mode of the power saving mode via the effect symbol control device 43, and the various lamps / LEDs are turned off and the sound is stopped (power saving). Mode means).
図15は、演出図柄表示装置21に表示される特図の図柄変動時、待機状態、省電力モードにおける各種の表示態様を示す。図15(a)に示すように、図柄変動時には、演出図柄表示装置21の表示画面のほぼ中央に特図に対応する3桁の数字からなる擬似演出図柄210を変動表示せしめる。そして表示画面の右上部にパチンコ機のメインキャラクタである「熊の達吉」211を表示するとともに、表示下面の左下部に保留記憶表示212を行う。 FIG. 15 shows various display modes in the standby state and the power saving mode when the special symbol displayed on the effect symbol display device 21 changes. As shown in FIG. 15A, when the symbol is varied, the pseudo-rendering symbol 210 composed of a three-digit number corresponding to the special symbol is variably displayed at the approximate center of the display screen of the rendering symbol display device 21. Then, the main character of the pachinko machine, “Tatsuyoshi Bear” 211 is displayed on the upper right part of the display screen, and the reserved storage display 212 is displayed on the lower left part of the display lower surface.
待機状態の表示態様は、図15(b)に示すように、表示画面の左上部にパチンコ機名213を、右上部に「熊の達吉」211を表示するとともに、表示画面のほぼ中央に擬似演出図柄210を確定表示せしめて、一目でパチンコ機の種類が判るに様にすることが望ましい。
省電力モードでは、図15(c)に示すように、表示画面のほぼ中央の一部に省電力モードを示す表示215を行い、その周囲を消灯しておくことが望ましい。
As shown in FIG. 15 (b), the display state in the standby state displays a pachinko machine name 213 in the upper left part of the display screen, “Tatsuyoshi Kuma no” 211 in the upper right part, and is simulated in the approximate center of the display screen. It is desirable that the effect design 210 is displayed in a definite manner so that the type of the pachinko machine can be known at a glance.
In the power saving mode, as shown in FIG. 15C, it is desirable that the display 215 indicating the power saving mode is provided at a part of the center of the display screen, and the periphery thereof is turned off.
次に図16、図17に基づいて省電力モードからの復帰に関する制御を説明する。
図16に示す「カード信号送信処理」は、払出制御装置41で実行される処理であり、S700の処理においてCRユニット60からの信号によりCRユニット60にICカード61が挿入(接続)されたかを確認する(接続確認手段)。そしてICカード61の挿入が確認できれば(S700:yes)、S701の処理において主制御装置40へCRユニット60にICカード61が挿入されたことを示すカード信号を送信する。
Next, control related to returning from the power saving mode will be described with reference to FIGS.
The “card signal transmission process” shown in FIG. 16 is a process executed by the payout control device 41, and it is determined whether or not the IC card 61 is inserted (connected) to the CR unit 60 by a signal from the CR unit 60 in the process of S700. Confirm (connection confirmation means). If insertion of the IC card 61 can be confirmed (S700: yes), a card signal indicating that the IC card 61 has been inserted into the CR unit 60 is transmitted to the main controller 40 in the process of S701.
そして主制御装置40は、図17に示す「待機復帰処理1」を実行して、S800の処理において払出制御装置41からの前記「カード信号」を受信したか否かを確認し、受信を確認すれば(S800:yes)、S801の処理において現在省電力モードであるか否かを確認する。省電力モードであれば(S801:yes)、S802の処理においてサブ統合制御装置42へ向けて「待機指定信号」を送信する。
これによりサブ統合装置42は、前記「待機状態制御処理1」(図14)に基づいて待機画像処理(S601)を行い、省電力モードから待機状態に復帰する。
Then, main controller 40 executes “standby return process 1” shown in FIG. 17 to confirm whether or not the “card signal” from payout controller 41 is received in the process of S800, and confirms the reception. If so (S800: yes), it is confirmed in the processing of S801 whether or not the current power saving mode is set. If it is the power saving mode (S801: yes), a “standby designation signal” is transmitted to the sub integrated control device 42 in the processing of S802.
Thereby, the sub integration device 42 performs standby image processing (S601) based on the “standby state control processing 1” (FIG. 14), and returns from the power saving mode to the standby state.
本実施形態のパチンコ機1によれば、タッチSW521により操作ハンドル14が操作されていないときに遊技者が不在と見做し、かつ特図が変動中ではない場合に、演出図柄表示装置21を待機状態となす。このように待機状態を、タッチSW521の検出結果(遊技者不在)と特図の変動を条件にすることにより、従来のパチンコ機のように遊技者が遊技をしているのに待機画面に移行することを確実に防ぎ、遊技者に不快感を与えずにすむ。
またタッチSW521により遊技者が不在であると見做しかつCRユニット60にICカードが挿入されていない場合、又は遊技者が不在であると見做しかつ払出制御装置41で管理する情報の持ち球数がない場合、所定の時間(省電力タイマの設定時間経過)をおいた上で、特図が変動中ではなければ省電力モードに設定する。このように遊技者が不在と見做した上でICカードがない状態又は持ち球ゼロの状態の経過時間を計時してから省電力モードとするため、確実に遊技者が遊技をしていない状態において省電力モードを実施することができる。
According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the operation handle 14 is not operated by the touch SW 521, when the player assumes that the player is absent and the special figure is not changing, the effect symbol display device 21 is displayed. It becomes a standby state. In this way, the standby state is switched to the standby screen even if the player is playing a game like a conventional pachinko machine by using the detection result of the touch SW 521 (the absence of the player) and the fluctuation of the special figure as a condition. To prevent the player from feeling uncomfortable.
When the touch SW 521 assumes that the player is absent and the IC card is not inserted in the CR unit 60, or the player assumes that the player is absent and holds information managed by the payout control device 41. When there is no number of balls, after a predetermined time (the set time of the power saving timer has elapsed), the power saving mode is set if the special figure is not changing. In this way, the player is surely not playing the game because the player enters the power saving mode after measuring the elapsed time in the absence of the IC card or the state of zero holding ball after assuming that the player is absent. The power saving mode can be implemented in FIG.
省電力モードを設定する場合、特図の変動が停止してから十分な時間が経過した後(特図停止タイマの設定時間経過)に省電力モードとするので、確実に遊技が行われていない状況で省電力モードへ移行することができる。 When the power saving mode is set, the game is not played reliably because the power saving mode is set after a sufficient amount of time has elapsed since the change in the special figure (the special figure stop timer has elapsed). It is possible to shift to the power saving mode depending on the situation.
省電力モードからの復帰に際して、従来のパチンコ機では遊技球を発射した時点を遊技開始と見做し、このタイミングで省電力状態から復帰させている。外部より遊技球が供給されるパチンコ機では、遊技者は最初に貸し球を受けて遊技球が貯留皿に貯留されることにより期待感が高まり、発射時点を遊技開始時と見做しても充分である。
しかしながら封入式パチンコ機では遊技球が貯留皿に貯留されないため、発射まで省電力状態を続けると遊技者のモチベーションが上がらない。そこで、ICカード61がCRユニット60に挿入(接続)された地点で遊技者に遊技開始の意思があると見做し、省電力モード状態である場合は待機状態に復帰させることで、演出図柄表示装置21の表示が開始され、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。
When returning from the power saving mode, the conventional pachinko machine regards the time when the game ball is launched as the start of the game, and returns from the power saving state at this timing. In a pachinko machine that is supplied with game balls from the outside, the player receives a rental ball first and the game ball is stored in a storage tray, so the expectation increases, and even if the launch time is regarded as the start of the game It is enough.
However, in the enclosed pachinko machine, the game ball is not stored in the storage tray, so that the player's motivation does not increase if the power saving state is continued until the launch. Therefore, when the IC card 61 is inserted (connected) into the CR unit 60, it is assumed that the player has an intention to start the game, and when the IC card 61 is in the power saving mode, the standby state is restored. The display on the display device 21 is started, and motivation for the player's game can be enhanced.
尚、本パチンコ機において、省電力モードに移行する際に特図が停止してから充分に時間的余裕を持って省電力モードを設定する構成であるがこれに限るものではない。前記「指定信号送信処理1」(図13)においては、主制御装置40は省電力要求信号を受信すると特図停止タイマの設定時間の経過を確認してからサブ統合制御装置42へ省電力指定信号を送信する構成(S503〜S505)であるが、他の構成として前記特図停止タイマを確認することなく、払出制御装置41から省電力要求信号受信すると直ちにサブ統合制御装置42へ省電力指定信号を送信する構成としてもよい。 The pachinko machine has a configuration in which the power saving mode is set with a sufficient time margin after the special figure is stopped when shifting to the power saving mode, but is not limited thereto. In the “designated signal transmission process 1” (FIG. 13), when the main controller 40 receives the power saving request signal, the main controller 40 confirms the elapse of the set time of the special figure stop timer and then designates power saving to the sub integrated controller 42. The configuration is such that the signal is transmitted (S503 to S505), but as another configuration, the power saving designation signal is designated to the sub integrated control device 42 as soon as the power saving request signal is received from the payout control device 41 without confirming the special figure stop timer. It is good also as a structure which transmits a signal.
次に本発明を適用した第2の実施形態を説明する。
前記第1の実施形態のパチンコ機において、待機状態に制御する際、払出制御装置41によりタッチSW521が未検出であり遊技者が不在であると見做し、かつ主制御装置40により特図が停止していることを確認すると、待機状態に設定される構成である。これに対して本実施形態のパチンコ機は、遊技者が不在であると見做し、かつ持ち球がなく、更に特図が停止していることを確認することで待機状態を設定する構成である。尚、本パチンコ機の基本構成は前記第1の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。
Next, a second embodiment to which the present invention is applied will be described.
In the pachinko machine according to the first embodiment, when controlling to the standby state, the payout control device 41 assumes that the touch SW 521 has not been detected and the player is absent, and the main controller 40 has a special drawing. When it is confirmed that it is stopped, the standby state is set. On the other hand, the pachinko machine of the present embodiment is configured to set the standby state by assuming that the player is absent, having no ball, and further confirming that the special figure is stopped. is there. The basic configuration of the pachinko machine is substantially the same as that of the pachinko machine according to the first embodiment, and differences will be mainly described.
本パチンコ機は、払出制御装置41により遊技者が不在であるか確認するとともに、持ち球が無いか確認する。即ち図18に示す「要求信号送信処理2」において、先ず、タッチSW521が未検出(オフ)であり遊技者が存在するか否かを確認する(S410)。タッチSW521が未検出であることが確認できれば(S410:yes)、S411の処理において払出制御装置41で管理している持ち球の情報より持ち球数が「0個」(な
し)であるかを確認する。持ち球数が無ければ(S411:yes)、S412の処理において、主制御装置40へ向けて「待機要求信号」を送信する。
The pachinko machine confirms whether or not the player is absent by the payout control device 41 and confirms that there is no ball. That is, in the “request signal transmission process 2” shown in FIG. 18, first, it is confirmed whether or not the touch SW 521 is not detected (off) and there is a player (S410). If it can be confirmed that the touch SW 521 has not been detected (S410: yes), whether or not the number of possessed balls is “0” (none) from the information on the possessed balls managed by the payout control device 41 in the process of S411. Check. If there is no number of balls (S411: yes), a “standby request signal” is transmitted to the main controller 40 in the process of S412.
一方、前記S411の処理で持ち球の有ることが確認されれば(S411:no)、CRユニット60からの信号によりCRユニット60にICカード61が未挿入(未接続)であるかを確認する(S413)。そしてICカード61の未挿入が確認できれば(S413:yes)、S414の処理において省電力タイマを作動させる。 On the other hand, if it is confirmed in the process of S411 that a ball is present (S411: no), it is confirmed whether the IC card 61 is not inserted (not connected) in the CR unit 60 by a signal from the CR unit 60. (S413). If it is confirmed that the IC card 61 is not inserted (S413: yes), the power saving timer is activated in the process of S414.
前記省電力タイマは省電力モードへ移行するに際して時間的に余裕を持たせて確実に遊技がなされていないことを見極めるためのもので、設定時間は約1分とする。
続くS415の処理では省電力タイマの設定時間が経過したか否かを確認し、時間経過が確認できれば(S415:yes)、S416の処理において、主制御装置へ向けて「省電力要求信号」を送信する。
The power saving timer is used to determine that a game is not being played with certainty when shifting to the power saving mode, and the set time is about 1 minute.
In the subsequent process of S415, it is confirmed whether or not the set time of the power saving timer has elapsed. If the elapsed time can be confirmed (S415: yes), a “power saving request signal” is sent to the main controller in the process of S416. Send.
前記「要求信号送信処理2」の後に、主制御装置40により前記「指定信号送信処理1」(図13)が実行され、サブ統合制御装置42により前記「待機状態制御処理1」が実行されて、待機状態又は省電力モードが設定される。 After the “request signal transmission process 2”, the “designated signal transmission process 1” (FIG. 13) is executed by the main control device 40, and the “standby state control process 1” is executed by the sub integrated control device 42. The standby state or the power saving mode is set.
本実施形態によれば、タッチSW521により操作ハンドル14が操作されていないときに遊技者が不在と見做し、払出制御装置41で管理する情報の持ち球数が無く、かつ特図が変動中ではない場合に、演出図柄表示装置21を待機状態となす。このように待機状態を、タッチSWの検出結果(遊技者不在)、持ち球の有無および特別図柄の変動を条件にすることにより、遊技者が遊技をしているのに待機画面に移行することをより確実に防ぎ、遊技者に不快感を与えずにすむ。
またタッチSW521により遊技者が不在であると見做しかつCRユニット60にICカードが挿入されていない場合、所定の時間(省電力タイマの設定時間経過)をおいた上で、特図が変動中ではなければ省電力モードに設定する。このように遊技者が不在と見做した上でICカードがない状態の経過時間を計時してから省電力モードとするため、確実に遊技者が遊技をしていない状態において省電力モードを実施することができる。
According to this embodiment, when the operation handle 14 is not operated by the touch SW 521, it is assumed that the player is absent, there is no number of balls of information managed by the payout control device 41, and the special figure is changing. If not, the effect symbol display device 21 is set in a standby state. In this way, the standby state is switched to the standby screen even though the player is playing a game by making the detection result of the touch SW (the absence of the player), the presence / absence of the holding ball and the change of the special symbol as a condition. To prevent the player from feeling uncomfortable.
In addition, when it is assumed that the player is absent by the touch SW 521 and no IC card is inserted in the CR unit 60, the special figure is changed after a predetermined time (the set time of the power saving timer has elapsed). If not, set the power saving mode. In this way, it is assumed that the player is absent and the elapsed time when there is no IC card is counted before entering the power saving mode. Therefore, the power saving mode is implemented in a state where the player is not playing a game. can do.
次に本発明を適用した第3の実施形態を説明する。
前記第1および第2の実施形態のパチンコ機では、省電力モードに制御する際、払出制御装置41において省電力タイマを作動して時間的な余裕を構成しているが、これに限らず、主制御装置40にてタイマを作動させる構成としてもよい。
尚、主制御装置40に省電力タイマを備えた本パチンコ機の基本構成は前記第1の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。本パチンコ機では、前記図5に記載された払出制御装置41の「省電力タイマ」は主制御装置40内に設けられる。
Next, a third embodiment to which the present invention is applied will be described.
In the pachinko machines of the first and second embodiments, when controlling to the power saving mode, the payout control device 41 operates the power saving timer to configure a time margin. The main controller 40 may be configured to operate a timer.
The basic configuration of the pachinko machine provided with a power saving timer in the main controller 40 is substantially the same as that of the pachinko machine of the first embodiment, and the differences will be mainly described. In this pachinko machine, the “power saving timer” of the payout control device 41 described in FIG. 5 is provided in the main control device 40.
図19に示すように、払出制御装置41が実行する「要求信号送信処理3」において、S420の処理でタッチSW521が未検出(オフ)であり遊技者が存在するか否かを確認する。タッチSW521が未検出であることが確認できれば(S420:yes)、CRユニット60からの信号によりCRユニット60にICカード61が未挿入(未接続)であるかを確認する(S421)。そしてICカード61の未挿入が確認できれば(S421:yes)、S423の処理において主制御装置へ向けて「省電力要求信号」を送信する。 As shown in FIG. 19, in the “request signal transmission process 3” executed by the payout control device 41, it is confirmed whether or not the touch SW 521 is not detected (off) and there is a player in the process of S420. If it can be confirmed that the touch SW 521 is not detected (S420: yes), it is confirmed whether the IC card 61 is not inserted (not connected) in the CR unit 60 by a signal from the CR unit 60 (S421). If it is confirmed that the IC card 61 is not inserted (S421: yes), a “power saving request signal” is transmitted to the main control device in the process of S423.
一方、前記S421の処理でICカード61の挿入が確認されると(S421:no)、S422の処理において払出制御装置41で管理している持ち球の情報より持ち球数が「0個」(なし)であるかを確認する。持ち球数が無ければ(S422:yes)、S4
23の処理において主制御装置へ向けて「省電力要求信号」を送信する。
尚、ICカード61としては、使い切りタイプを想定している。一般的に会員登録している遊技客は会員カードがICカードであるので、投入金額を使い切っても再利用を行うためにICカードを返却するが、非会員の遊技客は投入金額の残高が残っている状態で遊技を止める場合はICカードの返却操作を行うが、投入金額を使い切った際にはそのまま離席していく。このようなICカードを用いた時に本実施例の処理は好適に遊技客の不存在を検出することができる。
尚、前記のことから、ICカードが会員カードを兼ねているのか使い切りのカードかを判断した上で省電力要求信号の送信条件が変化する構成も考えられる。
On the other hand, when the insertion of the IC card 61 is confirmed in the process of S421 (S421: no), the number of held balls is “0” based on the information of the held balls managed by the payout control device 41 in the process of S422 ( (None). If there is no number of balls (S422: yes), S4
In the process 23, a “power saving request signal” is transmitted to the main controller.
The IC card 61 is assumed to be a single use type. Generally, since the membership card is an IC card for a player who has registered as a member, the IC card is returned to be reused even if the inserted amount is used up. If you want to stop the game while remaining, you can return the IC card, but when you have used up the amount of money you have left, you will leave your seat. When such an IC card is used, the processing of the present embodiment can preferably detect the absence of a player.
From the above, it is also possible to adopt a configuration in which the transmission condition of the power saving request signal changes after determining whether the IC card is also a member card or a used card.
前記S422の処理で持ち球の有ることが確認されれば(S422:no)、即ち、タッチSWがオフで、持ち球があるときはS424の処理において、主制御装置へ向けて「待機要求信号」を送信する。 If it is confirmed in the process of S422 that there is a possessed ball (S422: no), that is, if the touch SW is off and there is a retained ball, in the process of S424, a “waiting request signal” is sent to the main controller. ".
図20に示すように、主制御装置40が実行する「指定信号送信処置2」において、S510の処理で特図の変動が停止中であるか否かを確認する。停止中であれば(S510:yes)、払出制御装置41からの前記「待機要求信号」を受信したか否かを確認する(S511)。受信が確認できれば(S511:yes)、S512の処理においてサブ統合制御装置42へ向けて「待機指定信号」を送信する。 As shown in FIG. 20, in “designated signal transmission procedure 2” executed by the main controller 40, it is confirmed whether or not the variation of the special figure is stopped in the process of S510. If it is stopped (S510: yes), it is confirmed whether or not the “standby request signal” from the payout control device 41 has been received (S511). If the reception can be confirmed (S511: yes), a “standby designation signal” is transmitted to the sub integrated control device 42 in the process of S512.
前記S511の処理で「待機要求信号」の受信が確認できなければ(S511:no)、払出制御装置41からの前記「省電力要求信号」を受信したか否かを確認する(S513)。受信が確認できれば(S513:yes)、S514の処理において省電力タイマを作動させる。 If the reception of the “standby request signal” cannot be confirmed in the processing of S511 (S511: no), it is confirmed whether or not the “power saving request signal” from the payout control device 41 has been received (S513). If the reception is confirmed (S513: yes), the power saving timer is activated in the process of S514.
前記省電力タイマは省電力モードへ移行するに際して時間的に余裕を持たせて確実に遊技がなされていないことを見極めるためのものである。省電力タイマは、タッチSWがオフ状態でかつICカードが未挿入であるとき、又はタッチSWがオフ状態でかつ持ち球がないとき野「省電力要求信号」の受信によりカウント開始する構成である。省電力タイマの設定時間は約1分とする。 The power saving timer is used to determine whether or not a game is being played with certainty when shifting to the power saving mode. The power saving timer is configured to start counting upon receipt of a field “power saving request signal” when the touch SW is in an off state and the IC card is not inserted, or when the touch SW is in an off state and there is no ball. . The power saving timer is set to about 1 minute.
続くS515の処理では省電力タイマの設定時間が経過したか否かを確認し、時間経過が確認できれば(S515:yes)、S516の処理において、サブ統合制御装置43へ向けて「省電力指定信号」を送信する。 In the subsequent process of S515, it is confirmed whether or not the set time of the power saving timer has elapsed. If the elapsed time can be confirmed (S515: yes), in the process of S516, a “power saving designation signal” is sent to the sub integrated control device 43. ".
前記「指定信号送信処理2」の後に、サブ統合制御装置42により前記「待機状態制御処理1」が実行されて、待機状態又は省電力モードが設定される。 After the “designated signal transmission process 2”, the sub-integrated control device 42 executes the “standby state control process 1” to set the standby state or the power saving mode.
本実施形態によれば、省電力モードに制御する際に時間的な余裕を持たせるタイマを主制御装置40にて計時する構成であっても第1の実施形態と同様な作用効果を発揮することができ、遊技者が遊技をしているのに待機画面に移行することをより確実に防ぎ、遊技者に不快感を与えずにすむ一方、確実に遊技者が遊技をしていない状態において省電力モードを実施することができる。 According to the present embodiment, the same effect as that of the first embodiment is exhibited even in a configuration in which the main controller 40 measures a timer that provides a time margin when controlling to the power saving mode. In the state where the player is playing the game more reliably, the transition to the standby screen can be more reliably prevented and the player can be prevented from feeling uncomfortable, while the player is surely not playing the game. A power saving mode can be implemented.
次に本発明を適用した第4の実施形態を説明する。
前記第1、第3の実施形態のパチンコ機では、省電力モードに制御する際、払出制御装置41、主制御装置40において省電力タイマを作動して時間的な余裕を構成しているが、これに限らず、サブ統合制御装置42にてタイマを作動させる構成としてもよい。
尚、サブ統合制御装置42に省電力タイマを備えた本パチンコ機の基本構成は前記第3の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。本パチンコ機で
は、前記図5に記載された払出制御装置41の「省電力タイマ」はサブ統合制御装置42内に設けられる。
Next, a fourth embodiment to which the present invention is applied will be described.
In the pachinko machines of the first and third embodiments, when controlling to the power saving mode, the payout control device 41 and the main control device 40 operate the power saving timer to constitute a time margin. Not limited to this, the sub integrated control device 42 may be configured to operate a timer.
The basic configuration of the pachinko machine provided with the power saving timer in the sub integrated control device 42 is substantially the same as that of the pachinko machine of the third embodiment, and the differences will be mainly described. In this pachinko machine, the “power saving timer” of the payout control device 41 described in FIG. 5 is provided in the sub integrated control device 42.
払出制御装置41により前記「要求信号送信処理3」(図19)が実施された後、図21に示すように、主制御装置40が実行する「指定信号送信処置3」において、S520の処理で特図の変動が停止中であるか否かを確認する。停止中であれば(S520:yes)、払出制御装置41からの前記「待機要求信号」を受信したか否かを確認する(S521)。受信が確認できれば(S521:yes)、S522の処理においてサブ統合制御装置42へ向けて「待機指定信号」を送信する。 After the “request signal transmission process 3” (FIG. 19) is performed by the payout control apparatus 41, as shown in FIG. 21, in the “designated signal transmission process 3” executed by the main control apparatus 40, the process of S520 is performed. Check whether the fluctuation of the special figure is stopped. If it is stopped (S520: yes), it is confirmed whether or not the “standby request signal” from the payout control device 41 has been received (S521). If the reception can be confirmed (S521: yes), a “standby designation signal” is transmitted to the sub-integrated control device 42 in the process of S522.
前記S521の処理で「待機要求信号」の受信が確認できなければ(S521:no)、S523の処理において払出制御装置41からの前記「省電力要求信号」を受信したか否かを確認する。受信が確認できれば(S523:yes)、S524の処理においてサブ統合制御装置43へ向けて「省電力指定信号」を送信する。 If the reception of the “standby request signal” cannot be confirmed in the process of S521 (S521: no), it is confirmed in the process of S523 whether or not the “power saving request signal” from the payout control device 41 has been received. If the reception is confirmed (S523: yes), a “power saving designation signal” is transmitted to the sub integrated control device 43 in the process of S524.
そして図22に示すように、サブ統合制御装置42で実行される「待機状態制御処理2」において主制御装置40からの前記「待機指定信号」を受信したか否かを確認し(S610)、受信が確認できれば(S610:yes)、S611の処理において演出図柄制御装置43を介して演出図柄制御装置21に待機状態の表示態様を表示させる。 Then, as shown in FIG. 22, it is confirmed whether or not the “standby designation signal” from the main control device 40 has been received in the “standby state control process 2” executed by the sub integrated control device 42 (S610). If the reception can be confirmed (S610: yes), the display state of the standby state is displayed on the effect symbol control device 21 via the effect symbol control device 43 in the process of S611.
前記S610の処理で待機指定信号の受信がなければ(S610:no)、主制御装置40からの前記「省電力指定信号」を受信したか否かを確認し(S612)、受信が確認できれば(S612:yes)、S613の処理において省電力タイマを作動させる。 If no standby designation signal is received in the process of S610 (S610: no), it is confirmed whether or not the “power saving designation signal” from the main controller 40 has been received (S612). (S612: yes), the power saving timer is activated in the processing of S613.
前記省電力タイマは省電力モードへ移行するに際して時間的に余裕を持たせて確実に遊技がなされていないことを見極めるためのものである。省電力タイマは、タッチSWがオフ状態でかつICカードが未挿入であるとき、又はタッチSWがオフ状態でかつ持ち球がないときの「省電力指定信号」の受信によりカウント開始する構成である。省電力タイマの設定時間は約1分とする。 The power saving timer is used to determine whether or not a game is being played with certainty when shifting to the power saving mode. The power saving timer is configured to start counting upon reception of a “power saving designation signal” when the touch SW is off and the IC card is not inserted, or when the touch SW is off and there is no ball. . The power saving timer is set to about 1 minute.
続くS614の処理では省電力タイマの設定時間が経過したか否かを確認し、時間経過が確認できれば(S614:yes)、S615の処理において演出図柄制御装置43を介して演出図柄制御装置21に省電力モードの表示態様を表示させるとともに、各種ランプ・LEDの消灯および音声の停止等を行う。 In the subsequent process of S614, it is confirmed whether or not the set time of the power saving timer has elapsed, and if the elapsed time can be confirmed (S614: yes), in the process of S615, the effect symbol control apparatus 43 is informed via the effect symbol control apparatus 43. The display mode of the power saving mode is displayed, and various lamps / LEDs are turned off and sound is stopped.
一方、前記S614の処理でタイマの設定時間が経過していなければ(S614:no)、S616の処理において、タイマクリア条件として、タイマカウント中に「待機状態指定信号」の受信や特図変動に伴う変動パターンの受信があるか否かを確認し、これらの受信があれば(S616:yes)、S617の処理において省電力タイマを停止させ、かつカウントをクリアする。 On the other hand, if the set time of the timer has not elapsed in the process of S614 (S614: no), in the process of S616, as a timer clear condition, a “waiting state designation signal” is received during the timer count or the special figure changes. It is confirmed whether or not the accompanying variation pattern is received. If these are received (S616: yes), the power saving timer is stopped and the count is cleared in the process of S617.
本実施形態によれば、省電力モードに制御する際に時間的な余裕を持たせるタイマをサブ統合制御装置42にて計時する構成であっても第1の実施形態と同様な作用効果を発揮することができ、遊技者が遊技をしているのに待機画面に移行することをより確実に防ぎ、遊技者に不快感を与えずにすむ一方、確実に遊技者が遊技をしていない状態において省電力モードを実施することができる。
一方、サブ統合制御装置43は省電力タイマが計時中であっても主制御装置40からの待機状態への指示又は特図変動に伴う変動パターンの受信により計時を中止し、タイマをクリアするので、必要のない省電力モードへの移行を防ぐことができる。
According to the present embodiment, even if the sub-integrated control device 42 is configured to measure a timer that has a time margin when controlling to the power saving mode, the same effects as the first embodiment are exhibited. The player can be sure to prevent the player from entering the standby screen while playing a game, and to avoid discomfort to the player, while the player is not playing a game. The power saving mode can be implemented in FIG.
On the other hand, even if the power saving timer is timing, the sub-integrated control device 43 stops timing by receiving the change pattern accompanying the instruction to the standby state from the main control device 40 or the special figure variation, and clears the timer. , It is possible to prevent the transition to the unnecessary power saving mode.
次に本発明を適用した第5の実施形態を説明する。
前記第1の実施形態のパチンコ機では、CRユニット60にICカード61が挿入されることにより省電力モードから復帰するように構成したが、省電力モードや待機状態からの復帰時に特定の演出を行なう構成としてもよい。尚、復帰時に特典演出を行なう本パチンコ機の基本構成は前記第1の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。
Next, a fifth embodiment to which the present invention is applied will be described.
The pachinko machine of the first embodiment is configured to return from the power saving mode by inserting the IC card 61 into the CR unit 60. However, the pachinko machine has a specific effect when returning from the power saving mode or the standby state. It is good also as a structure to perform. Note that the basic configuration of the pachinko machine that performs a bonus effect at the time of return is substantially the same as that of the pachinko machine of the first embodiment, and the differences will be mainly described.
払出制御装置41により前記「カード信号送信処理」(図16)が実施された後、図23に示すように、主制御装置40が実行する「特定演出指定処置1」において、S900の処理で払出制御装置41からの前記「カード信号」を受信したか否かを確認し、受信を確認すれば(S900:yes)、S901の処理において今が省電力モードであるか否かを確認する。省電力モードであれば(S901:yes)、S903の処理においてサブ統合制御装置42へ向けて「挨拶演出」を行なうように指示し、これによりサブ統合制御装置42の制御により「挨拶演出」が行われ、省電力モードから復帰する(特定演出指定手段)。 After the “card signal transmission process” (FIG. 16) is performed by the payout control device 41, as shown in FIG. 23, in the “specific effect designation treatment 1” executed by the main control device 40, payout is performed in the process of S 900. It is confirmed whether or not the “card signal” from the control device 41 has been received, and if reception is confirmed (S900: yes), it is confirmed in the processing of S901 whether or not the current mode is the power saving mode. If it is the power saving mode (S901: yes), the sub integrated control device 42 is instructed to perform a “greeting effect” in the process of S903, and thereby the “greeting effect” is controlled by the sub integrated control device 42. And return from the power saving mode (specific production designation means).
一方、省電力モードでなければ(S901:no)、S902の処理において今が待機状態であるか否かを確認する。待機状態であれば(S902:yes)、S903の処理においてサブ統合制御装置42へ向けて「挨拶演出」を行なうように指示し、これによりサブ統合制御装置42の制御により「挨拶演出」が行われ、待機状態から復帰する。このように、本パチンコ機は、待機状態又は省電力モードのいずれにおいてもCRユニット60へICカードが挿入されると「挨拶演出」を行ない、遊技状態に復帰する。 On the other hand, if it is not the power saving mode (S901: no), it is confirmed in the processing of S902 whether or not it is in a standby state. If it is in the standby state (S902: yes), the sub-integrated control device 42 is instructed to perform a “greeting effect” in the processing of S903, and thereby the “greeting effect” is performed under the control of the sub-integrated control device 42. Return from standby. Thus, the pachinko machine performs “greeting effect” when the IC card is inserted into the CR unit 60 in either the standby state or the power saving mode, and returns to the gaming state.
図24は前記「挨拶演出」の表示態様を示す。演出図柄表示装置21の表示画面には、上半部に挨拶コメント216とメインキャラクタの「熊の達吉」211を表示するとともに、下半部に擬似演出図柄211を表示する。 FIG. 24 shows a display mode of the “greeting effect”. On the display screen of the effect symbol display device 21, a greeting comment 216 and the main character “Tatsuyoshi Kuma” 211 are displayed in the upper half, and a pseudo effect symbol 211 is displayed in the lower half.
本実施形態によれば、ICカード61がCRユニット60に挿入(接続)された地点で遊技者に遊技開始の意思があると見做し、省電力モード状態又は待機状態を終了させ、演出図柄表示装置21において「挨拶演出」を行なうので、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。尚、「挨拶演出」を行なう構成は、前記第2ないし第4の実施形態のパチンコ機に適用してもよい。 According to the present embodiment, it is assumed that the player has an intention to start the game at the point where the IC card 61 is inserted (connected) into the CR unit 60, the power saving mode state or the standby state is terminated, and Since the “greeting effect” is performed on the display device 21, the player's motivation for the game can be enhanced. The configuration for performing the “greeting effect” may be applied to the pachinko machines according to the second to fourth embodiments.
次に本発明を適用した第6の実施形態を説明する。
前記第1の実施形態のパチンコ機では、省電力モードから復帰する際、CRユニット60にICカード61が挿入されたことで待機状態に復帰する構成であるが、これに限らず本実施形態のパチンコ機では、払出制御装置41が管理する情報に持ち球数が発生したときに省電力モードから待機状態に復帰するように構成する。尚、本パチンコ機の基本構成は前記第1の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。
Next, a sixth embodiment to which the present invention is applied will be described.
In the pachinko machine of the first embodiment, when returning from the power saving mode, the IC card 61 is inserted into the CR unit 60 to return to the standby state. However, the present invention is not limited to this. The pachinko machine is configured to return from the power saving mode to the standby state when the number of balls held in the information managed by the payout control device 41 is generated. The basic configuration of the pachinko machine is substantially the same as that of the pachinko machine according to the first embodiment, and differences will be mainly described.
図25に示す「持ち球信号送信処理」は、払出制御装置41で実行される処理であり、S710の処理において遊技球の貸出し(球貸し)や賞球により持ち球が発生したか否かを確認する。そして持ち球の発生が確認できれば(S710:yes)、S711の処理において主制御装置40へ持ち球が発生したこと(持ち球があること)を示す持ち球信号を送信する。 The “holding ball signal transmission process” shown in FIG. 25 is a process executed by the payout control device 41, and it is determined whether or not a holding ball is generated by a game ball lending (ball lending) or a winning ball in the process of S710. Check. If the generation of a ball can be confirmed (S710: yes), a ball signal indicating that a ball has been generated (there is a ball) is transmitted to the main controller 40 in the process of S711.
そして主制御装置40は、図26に示す「待機復帰処理2」を実行して、S810の処理において払出制御装置41からの前記「持ち球信号」を受信したか否かを確認し、受信を確認すれば(S810:yes)、S811の処理において今が省電力モードであるか否かを確認する。省電力モードであれば(S811:yes)、S812の処理において
サブ統合制御装置42へ向けて「待機指定信号」を送信する。
これによりサブ統合装置42は、前記「待機状態制御処理1」(図14)に基づいて待機画像処理(S601)を行い、省電力モードから待機状態に復帰する。
Then, the main control device 40 executes “standby return processing 2” shown in FIG. 26, confirms whether or not the “holding ball signal” from the payout control device 41 is received in the processing of S810, and receives it. If it is confirmed (S810: yes), it is confirmed in the process of S811 whether or not it is now the power saving mode. If it is the power saving mode (S811: yes), a “standby designation signal” is transmitted to the sub integrated control device 42 in the process of S812.
Thereby, the sub integration device 42 performs standby image processing (S601) based on the “standby state control processing 1” (FIG. 14), and returns from the power saving mode to the standby state.
本実施形態によれば、遊技球の貸出しや賞球により持ち球が発生した地点で遊技者に遊技開始の意思があると見做し、省電力モード状態である場合は待機状態に復帰させることで、演出図柄表示装置21の表示が開始され、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。 According to the present embodiment, it is assumed that the player has an intention to start the game at the point where the holding ball is generated by renting a game ball or winning a ball, and if the player is in the power saving mode, the player is returned to the standby state. Thus, the display of the effect symbol display device 21 is started, and the player's motivation for the game can be enhanced.
次に本発明を適用した第7の実施形態を説明する。
前記第5の実施形態のパチンコ機ではCRユニット60にICカード61が挿入され、省電力モード又は待機状態から復帰する際に「挨拶演出」を行なう構成であり、前記第6の実施形態のパチンコ機では払出制御装置41が管理する情報に持ち球数が発生したときに復帰する構成であり、両者を組合わせることができる。そこで本実施形態のパチンコ機は、持ち球が発生して、省電力モード又は待機状態から復帰する際に「挨拶演出」を行なう構成とした。尚、復帰時に特典演出を行なう本パチンコ機の基本構成は前記第5、第6の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。
Next, a seventh embodiment to which the present invention is applied will be described.
In the pachinko machine of the fifth embodiment, an IC card 61 is inserted into the CR unit 60, and a “greeting effect” is performed when returning from the power saving mode or standby state. The pachinko machine of the sixth embodiment The machine is configured to return when the number of possessed balls is generated in the information managed by the payout control device 41, and the two can be combined. Therefore, the pachinko machine of the present embodiment is configured to perform “greeting effect” when a ball is generated and returns from the power saving mode or the standby state. Note that the basic configuration of the pachinko machine that performs a bonus effect at the time of return is substantially the same as that of the pachinko machines of the fifth and sixth embodiments, and the differences will be mainly described.
払出制御装置41により前記「持ち球信号送信処理」(図25)が実施された後、図27に示すように、主制御装置40が実行する「特定演出指定処置2」において、S910の処理で払出制御装置41からの前記「持ち球信号」を受信したか否かを確認し、受信を確認すれば(S910:yes)、S911の処理において今が省電力モードであるか否かを確認する。省電力モードであれば(S911:yes)、S913の処理においてサブ統合制御装置42へ向けて「挨拶演出」を行なうように指示し、これによりサブ統合制御装置42の制御により「挨拶演出」が行われ、省電力モードから復帰する。「挨拶演出」は前記第5の実施形態の表示態様(図24)と同じとする。 After the “holding ball signal transmission process” (FIG. 25) is performed by the payout control device 41, as shown in FIG. 27, in the “specific effect designation processing 2” executed by the main control device 40, the processing of S910 It is confirmed whether or not the “holding ball signal” from the payout control device 41 has been received, and if reception is confirmed (S910: yes), whether or not the current state is the power saving mode is confirmed in the processing of S911. . If it is the power saving mode (S911: yes), the sub-integrated control device 42 is instructed to perform “greeting effect” in the process of S913, whereby the “greeting effect” is controlled by the sub-integrated control device 42. And return from the power saving mode. The “greeting effect” is the same as the display mode of the fifth embodiment (FIG. 24).
一方、省電力モードでなければ(S911:no)、S912の処理において今が待機状態であるか否かを確認する。待機状態であれば(S912:yes)、S913の処理においてサブ統合制御装置42へ向けて「挨拶演出」を行なうように指示し、これによりサブ統合制御装置42の制御により「挨拶演出」が行われ、待機状態から復帰する。このように、本パチンコ機は、待機状態又は省電力モードのいずれにおいても持ち球が発生すると「挨拶演出」を行ない、遊技状態に復帰する。 On the other hand, if it is not the power saving mode (S911: no), it is checked in step S912 whether the current state is a standby state. If it is in the standby state (S912: yes), the sub-integrated control device 42 is instructed to perform a “greeting effect” in the process of S913, whereby the “greeting effect” is performed under the control of the sub-integrated control device 42. Return from standby. In this way, the present pachinko machine performs “greeting effect” and returns to the gaming state when a ball is generated in either the standby state or the power saving mode.
本実施形態によれば、遊技球の貸出しや賞球により持ち球が発生した地点で遊技者に遊技開始の意思があると見做し、省電力モード状態又は待機状態を終了させ、演出図柄表示装置21において「挨拶演出」を行なうので、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。尚、「挨拶演出」を行なう構成は、前記第1ないし第4の実施形態のパチンコ機に適用してもよい。 According to the present embodiment, it is assumed that the player has an intention to start the game at the point where the holding ball is generated by lending or winning the game ball, the power saving mode state or the standby state is ended, and the effect symbol display Since the “greeting effect” is performed in the device 21, the player's motivation for the game can be enhanced. The configuration for performing the “greeting effect” may be applied to the pachinko machines of the first to fourth embodiments.
次に本発明を適用した第8の実施形態を説明する。
前記第1ないし第4、第6の実施形態のパチンコ機において、CRユニット60へのICカード61の挿入又は遊技球の貸出しや賞球により持ち球が発生したことを起因に省電力モードから待機状態へ復帰する構成であり、これらの構成の他に、省電力モードの復帰条件として、パチンコ機の前面に設置された遊技者により操作可能な演出ボタン15の操作により省電力モードから復帰するようにしてもよい。
Next, an eighth embodiment to which the present invention is applied will be described.
In the pachinko machines according to the first to fourth and sixth embodiments, the IC card 61 is inserted into the CR unit 60, or a game ball is rented or a ball is held due to a prize ball. In addition to these configurations, as a condition for returning to the power saving mode, it is possible to return from the power saving mode by operating the effect button 15 that can be operated by the player installed on the front surface of the pachinko machine. It may be.
図28に示すように、サブ統合制御装置42で実行される「待機画面復帰処理」において、S620の処理で、演出ボタン15が操作されたか否かを確認し、操作があれば(S620:yes)、S621の処理で今が省電力モードであるか確認する。省電力モード
であれば(S621:yes)、演出図柄表示装置21に待機画面を復帰させる(S622)。
尚、この時点では、主制御装置40および払出制御装置41は復帰したこと確認できないが、遊技者がCRユニット60へのICカード61の挿入、遊技球の貸出し、遊技集の発射により、主制御装置40および払出制御装置41は復帰を確認することができ、遊技の開始に何等支障は生じない。
As shown in FIG. 28, in the “standby screen return process” executed by the sub-integrated control device 42, it is confirmed whether or not the effect button 15 is operated in the process of S620, and if there is an operation (S620: yes). ), It is confirmed in step S621 whether the current mode is the power saving mode. If it is the power saving mode (S621: yes), the standby screen is returned to the effect symbol display device 21 (S622).
At this time, the main control device 40 and the payout control device 41 cannot be confirmed to have returned, but the main control is performed by the player inserting the IC card 61 into the CR unit 60, renting out game balls, and launching a game collection. The device 40 and the payout control device 41 can confirm the return, and there is no trouble in starting the game.
本実施形態によれば、CRユニット60へICカード61を挿入する前に、演出操作手段を操作することにより待機状態に復帰させることができ、どのようなモチーフの遊技機であるかを確認することができる。 According to the present embodiment, before inserting the IC card 61 into the CR unit 60, it is possible to return to the standby state by operating the effect operating means, and to check what kind of gaming machine the motif is be able to.
尚、特許請求の範囲に記載の本発明は前記実施形態の構成に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。 It should be noted that the present invention described in the claims is not limited to the configuration of the embodiment described above, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention.
1 パチンコ機(封入式遊技機)
2 遊技盤
20 遊技領域
21 演出図柄表示装置
23 第1特図始動口(始動口)
24 第2特図始動口(始動口)
31 発射装置
40 主制御装置(第1の主制御装置、待機状態指定手段、省電力指定手段、省電力計時手段、特定演出指定手段)
41 払出制御装置(第2の主制御装置、情報管理手段、待機信号要求手段、省電力計時手段、省電力モード要求手段、接続確認手段)
42 サブ統合制御装置(副制御装置、待機画面表示手段、省電力モード手段、省電力計時手段)
521 タッチSW(検出手段)
60 CRユニット(情報処理装置)
1 Pachinko machine (enclosed game machine)
2 Game board 20 Game area 21 Production symbol display device 23 First special figure start port (start port)
24 2nd special figure starting port (starting port)
31 Launcher 40 Main controller (first main controller, standby state designation means, power saving designation means, power saving timing means, specific effect designation means)
41 Dispensing control device (second main control device, information management means, standby signal requesting means, power saving timing means, power saving mode requesting means, connection confirmation means)
42 Sub integrated control device (sub control device, standby screen display means, power saving mode means, power saving timing means)
521 Touch SW (detection means)
60 CR unit (information processing equipment)
Claims (1)
遊技の進行を制御し、前記遊技盤に設けられた始動口への入球に起因して大当りか否かの当否判定を行うとともに、特別図柄を変動表示した後に確定表示せしめて前記当否判定の結果の示唆を行う第1の主制御装置と、
所定の情報が記憶された記憶媒体の読取りおよび書込みなどの情報処理を行う情報処理装置と通信可能に設けられ、少なくとも持ち球数の増減管理と発射装置の制御を行う第2の主制御装置と、
前記特別図柄の変動に対応して、少なくとも演出図柄表示装置にて演出表示を行う副制御装置と、遊技者が操作可能な操作装置と、を具備し、
前記第2の主制御装置は、
遊技者の存在を検出する検出手段と、
持ち球数などの情報を管理する情報管理手段と、
前記検出手段が非検出状態であること、前記情報処理装置に着脱可能に設けられる前記記憶媒体が接続されていないこと、前記情報管理手段の持ち球数の情報が無いことの少なくともいずれかであることに基づいて前記第1の主制御装置へ省電力モード要求信号を送信せしめる省電力モード要求手段と、を設け、
前記第1の主制御装置は、
少なくとも前記特別図柄が変動していないことに基づいて前記副制御装置へ向けて待機状態指定信号を送信せしめる待機状態指定手段と、
前記省電力モード要求信号を受信することに基づいて前記副制御装置へ向けて省電力モード指定信号を送信せしめる省電力指定手段と、を設け、
前記副制御装置は、
前記待機状態指定信号を受信することに基づいて前記演出図柄表示装置の表示内容を待機画面表示となす待機画面表示手段と、
前記省電力モード指定信号を受信することに基づいて前記演出図柄表示装置の表示内容を省電力モードとなす省電力モード手段と、を設け、
前記省電力モード時に、前記操作装置の操作に基づいて前記待機画面表示に移行させることを特徴とする封入式遊技機。 The game balls launched from the launcher to the game board are collected, and the collected game balls are fired from the launcher to the game board again, and a predetermined number of game balls enclosed inside are used cyclically. A game ball-enclosed gaming machine that performs a game,
Control the progress of the game, determine whether or not it is a big hit due to the ball entering the start opening provided in the game board, and after the special symbol is variably displayed, it is confirmed and displayed. A first main controller for indicating the results;
A second main control device provided so as to be able to communicate with an information processing device that performs information processing such as reading and writing of a storage medium in which predetermined information is stored, and performing at least increase / decrease management of the number of balls and control of the launching device; ,
Corresponding to the change of the special symbol, comprising at least a sub-control device for effect display on the effect symbol display device, and an operation device operable by the player,
The second main controller is
Detection means for detecting the presence of the player;
Information management means for managing information such as the number of balls,
Either the detection means is in a non-detection state, the storage medium that is detachably provided in the information processing apparatus is not connected, or there is no information on the number of balls held by the information management means. And a power saving mode request means for transmitting a power saving mode request signal to the first main controller based on
The first main controller is
Standby state designating means for transmitting a standby state designating signal to the sub-control device based on at least the special symbol not fluctuating;
A power saving designation means for transmitting a power saving mode designation signal toward the sub-control device based on receiving the power saving mode request signal; and
The sub-control device
Standby screen display means for making the display content of the effect symbol display device a standby screen display based on receiving the standby state designation signal;
A power saving mode means for setting the display content of the effect symbol display device to a power saving mode based on receiving the power saving mode designation signal;
An enclosed game machine that shifts to the standby screen display based on an operation of the operating device in the power saving mode.
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