JP2016179123A - Game machine - Google Patents

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哲平 加藤
Teppei Kato
哲平 加藤
貴晶 橋本
Takaaki Hashimoto
貴晶 橋本
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing variations of images while suppressing an increase in a data amount.SOLUTION: In a Pachinko game machine 10, image source data is stored in a ROM 54C of an image control circuit 54. A CPU 54A of the image control circuit 54 handles the image source data as image data of a first visual recognition object image T1 as it is when generating the image data of the first visual recognition object image T1, while it uses, as image data of a second visual recognition object image T2, data generated by converting color tone parameters of the image source data when generating the image data of the second visual recognition object image T2.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、表示装置を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a display device.

従来、この種の遊技機として、遊技を演出するための映像を表示装置に表示するものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of gaming machine, there is known one that displays a video for producing a game on a display device (for example, see Patent Document 1).

特開2011−143076号公報(段落[0047],図31等)JP 2011-143076 A (paragraph [0047], FIG. 31 etc.)

ところで、上述した従来の遊技機では、映像のバリエーションを増やすことで、趣向性の向上を図ることができるが、その反面、映像のデータ量が増大してROM等の記憶容量を圧迫するという問題があった。   By the way, in the conventional gaming machine described above, it is possible to improve the taste by increasing the variation of the video, but on the other hand, the amount of video data increases and the storage capacity of the ROM or the like is compressed. was there.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、データ量の増大を抑えつつ映像のバリエーションを増やすことが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing video variations while suppressing an increase in data amount.

上記目的を達成するためになされた請求項1の発明は、共通する形状を有し、かつ、色、大きさ、透明度のうちの少なくとも1つが互いに異なる第1視認対象像と第2視認対象像とを表示可能な表示装置と、遊技の進行状況に応じて、前記第1視認対象像用の第1映像データ又は前記第2視認対象像用の第2映像データを前記表示装置に送信する表示制御部と、を備えた遊技機において、前記表示制御部は、前記第1視認対象像と前記第2視認対象像とに共通する形状である共通形状を有する基本視認対象像を特定する映像ソースデータを記憶するデータ記憶手段と、遊技の進行状況に応じて、共通の前記映像ソースデータから前記第1映像データか前記第2映像データかのいずれかを生成する映像データ生成手段と、を備えたことを特徴とする遊技機である。   The invention according to claim 1 made to achieve the above object has a common shape and at least one of a color, a size, and a transparency is different from each other in a first visual recognition target image and a second visual recognition target image. And a display for transmitting the first video data for the first visual target image or the second video data for the second visual target image to the display device according to the progress of the game. A video source that identifies a basic visual target image having a common shape that is a shape common to the first visual target image and the second visual target image. Data storage means for storing data, and video data generation means for generating either the first video data or the second video data from the common video source data according to the progress of the game. With the characteristics That is a game machine.

請求項2の発明は、前記映像データ生成手段は、前記第1映像データを生成するときは、前記映像ソースデータをそのまま前記第1映像データとする一方、前記第2映像データを生成するときは、前記映像ソースデータにおける色、大きさ、透明度のうちの少なくとも1つを変換したものを前記第2映像データとすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機である。   According to a second aspect of the present invention, when the video data generating means generates the first video data, the video source data is used as it is as the first video data, while when the second video data is generated. The gaming machine according to claim 1, wherein the second video data is obtained by converting at least one of color, size, and transparency in the video source data.

請求項3の発明は、前記映像ソースデータには、色を特定するための色相パラメータ、明度パラメータ、彩度パラメータが含まれていて、前記映像データ生成手段は、前記第2映像データを生成するときに、前記映像ソースデータにおける前記色相パラメータ、前記明度パラメータ、前記彩度パラメータのうちの少なくとも一つを変換することを特徴とする請求項2に記載の遊技機である。   According to a third aspect of the present invention, the video source data includes a hue parameter, a brightness parameter, and a saturation parameter for specifying a color, and the video data generation means generates the second video data. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein at least one of the hue parameter, the lightness parameter, and the saturation parameter in the video source data is converted.

請求項4の発明は、前記データ記憶手段は、前記映像ソースデータを複数記憶するとともに、複数の前記映像ソースデータの中のいくつかの前記映像ソースデータの組み合わせ情報とそれら映像ソースデータにおける色、大きさ、透明度の変換情報とを含む演出データを複数記憶し、前記映像データ生成手段は、前記データ記憶手段から取得した前記演出データの前記組み合わせ情報に基づいて前記データ記憶手段から前記映像ソースデータを複数取得し、それら前記映像ソースデータを前記変換情報に基づいて変換して合成した合成データを、前記第1映像データ又は前記第2映像データを含み、かつ、前記表示装置に送信される演出映像データとして生成することを特徴とする請求項1乃至3の何れか1の請求項に記載の遊技機である。   According to a fourth aspect of the present invention, the data storage means stores a plurality of the video source data, a combination information of some of the video source data in the plurality of the video source data, and colors in the video source data, A plurality of pieces of presentation data including size and transparency conversion information; and the video data generation unit is configured to store the video source data from the data storage unit based on the combination information of the presentation data acquired from the data storage unit. And a combination of the video source data converted based on the conversion information and synthesized, including the first video data or the second video data and transmitted to the display device The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game machine is generated as video data.

[請求項1の発明]
請求項1の発明によれば、映像データ生成手段により、第1視認対象像用の第1映像データと第2視認対象像用の第2映像データとの両方を共通の映像ソースデータから生成することができるので、第1及び第2の映像データを別個に記憶している場合よりもデータ量を減らすことが可能となる。つまり、データ量の増大を抑えつつ映像のバリエーションを増やすことが可能となる。
[Invention of Claim 1]
According to the first aspect of the present invention, the first video data for the first visual target image and the second video data for the second visual target image are generated from the common video source data by the video data generating means. Therefore, the data amount can be reduced as compared with the case where the first and second video data are stored separately. That is, it is possible to increase video variations while suppressing an increase in data amount.

[請求項2の発明]
第1映像データと第2映像データとの両方が、映像ソースデータにおける色、大きさ、透明度のうちの少なくとも1つを変換して生成される構成であってもよいし、請求項2の発明のように、第2映像データは映像ソースデータにおける色、大きさ、透明度のうちの少なくとも1つを変換して生成される一方、第1映像データは映像ソースデータをそのまま利用される構成であってもよい。後者の場合、第1映像データを生成するときの映像データ生成手段の負担を軽減することが可能となる。
[Invention of claim 2]
The first video data and the second video data may be generated by converting at least one of color, size, and transparency in the video source data. As described above, the second video data is generated by converting at least one of the color, size, and transparency in the video source data, while the first video data is configured to use the video source data as it is. May be. In the latter case, it is possible to reduce the burden on the video data generating means when generating the first video data.

[請求項3の発明]
請求項3の発明では、映像データ生成手段が、映像ソースデータにおける色相パラメータ、明度パラメータ、彩度パラメータのうちの少なくとも一つを変換することで、基本視認対象像と色が異なる第2視認対象像用の第2映像データを生成することが可能となる。
[Invention of claim 3]
In the invention according to claim 3, the video data generating means converts at least one of the hue parameter, the brightness parameter, and the saturation parameter in the video source data, so that the second visual target having a color different from that of the basic visual target image. It becomes possible to generate second video data for an image.

[請求項4の発明]
請求項4の構成によれば、演出映像データが、映像データ生成手段が組み合わせ情報に基づいて複数の映像ソースデータを組み合わせ、かつ、変換情報に基づいて映像ソースデータを変換して合成することで生成されるので、映像ソースデータの変換と映像ソースデータの組み合わせとにより演出映像データにバリエーションを持たせることが可能となる。
[Invention of claim 4]
According to the configuration of claim 4, the production video data is synthesized by the video data generation means combining a plurality of video source data based on the combination information and converting the video source data based on the conversion information. Since it is generated, it becomes possible to give variations to the production video data by converting the video source data and combining the video source data.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図Front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention (A)変動表示の概念図(B)演出1の概念図、(C)特別図柄の停止表示の概念図(A) Conceptual diagram of variable display (B) Conceptual diagram of effect 1 (C) Conceptual diagram of stop display of special symbol (A)演出2の概念図、(B)演出3の概念図、(C)演出4の概念図、(D)演出5の概念図(A) Conceptual diagram of effect 2, (B) Conceptual diagram of effect 3, (C) Conceptual diagram of effect 4, (D) Conceptual diagram of effect 5 パチンコ遊技機の電気的な構成を示したブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine (A)森の映像の概念図、(B)人の映像の概念図、(C)鳥の映像の概念図(A) Conceptual image of forest image, (B) Conceptual image of human image, (C) Conceptual image of bird image 演出データの概念図Production data conceptual diagram メイン制御回路メインプログラムのフローチャートMain control circuit main program flowchart メイン割り込み処理のフローチャートMain interrupt processing flowchart サブ制御回路メインプログラムのフローチャートSub-control circuit main program flowchart 受信割り込み処理のフローチャートReceive interrupt processing flowchart 2msタイマ割り込み処理のフローチャート2ms timer interrupt processing flowchart 10msタイマ割り込み処理のフローチャート10ms timer interrupt processing flowchart メインコマンド解析処理のフローチャートMain command analysis flowchart 変動演出抽選処理のフローチャートFlow chart of variation production lottery process 映像制御回路メインプログラムのフローチャートVideo control circuit main program flowchart 予告演出設定処理のフローチャートFlow chart of notice effect setting processing 予告演出選択テーブルの概念図Conceptual diagram of the notice effect selection table

[第1実施形態]
本発明の「遊技機」に相当するパチンコ遊技機10の一実施形態を図1〜図17に基づいて説明する。図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10の遊技板11には、表示窓11Aが貫通形成されていて、その表示窓11Aの後方に、本発明の「表示装置」に相当するディスプレイ13が備えられている。
[First Embodiment]
An embodiment of a pachinko gaming machine 10 corresponding to a “gaming machine” of the present invention will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, a display window 11A is formed through the game board 11 of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, and corresponds to the “display device” of the present invention behind the display window 11A. A display 13 is provided.

遊技板11のうち表示窓11Aの周囲には、第1及び第2の始動入賞口14,15、大入賞口22等が備えられている。そして、操作ノブ28の操作により遊技板11の前面に打ち込まれた遊技球が第1又は第2の始動入賞口14,15に入賞すると特別図柄当否判定が行われ、その判定結果が当りであると大入賞口22の可動扉22Tが開く大当り遊技が実行される一方、外れであると大入賞口22の可動扉22Tが閉じたままとなる。   Of the game board 11, around the display window 11A, there are provided first and second start winning openings 14, 15, a large winning opening 22, and the like. Then, when the game ball that has been driven into the front surface of the game board 11 by operating the operation knob 28 wins the first or second start winning opening 14 or 15, a special symbol determination is made and the determination result is correct. On the other hand, the big hit game in which the movable door 22T of the big prize opening 22 is opened is executed, while if it is off, the movable door 22T of the big prize opening 22 remains closed.

ディスプレイ13には、通常、3つの左、中、右の特別図柄13A,13B,13Cが横並びに停止表示されている。そして、第1又は第2の始動入賞口14,15に遊技球が入賞したときに、これら3つの特別図柄13A,13B,13Cが変動表示(上下方向にスクロール表示)後、例えば、左、右、中の順に停止表示されて、例えば、ゾロ目となったか否かにより前記した特別図柄当否判定の判定結果が報知される。なお、特別図柄13A,13B,13Cが変動してから停止する迄の課程で、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄13B)を除いて他の特別図柄(例えば左右の特別図柄13A,13C)が同一となる状態を「リーチ」という。   The display 13 normally displays three left, middle, and right special symbols 13A, 13B, and 13C stopped side by side. Then, when a game ball wins the first or second start winning opening 14,15, after these three special symbols 13A, 13B, 13C are displayed in a variable manner (scrolled up and down), for example, left, right In this case, the determination result of the special symbol success / failure determination described above is notified depending on, for example, whether or not it is a doublet. In the process from when the special symbols 13A, 13B, and 13C change to when the special symbols 13A, 13B, and 13C are stopped, except for the special symbol that is stopped and displayed last (for example, the middle special symbol 13B), other special symbols (for example, the left and right special symbols 13A , 13C) is called “reach”.

さて、上述した特別図柄13A,13B,13Cの変動表示中には、ディスプレイ13において予告演出が行われる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、予告演出としてす5種類の演出1〜5が設定されており、演出1〜5のうち何れの予告演出が実行されるかによって大当たりへの信頼度(確率)が認識可能となっている。   Now, during the variation display of the special symbols 13A, 13B, and 13C described above, a notice effect is performed on the display 13. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, five types of effects 1 to 5 are set as the notice effects, and the reliability (probability) of the jackpot depends on which of the effects 1 to 5 is executed. ) Is recognizable.

詳細には、演出1〜5は、演出5、4、3、2、1の順に大当りとなる特別図柄の変動表示中に選択され易く、かつ、外れとなる特別図柄の変動表示中に選択され難くなるように設定されている。これにより、例えば、特別図柄の変動表示中に演出5が実行されると、演出1〜4が実行される場合に比べて大当りとなる可能性が高いこととなり、即ち、演出5が演出1〜4よりも信頼度が高いこととなる。つまり、演出1〜5は当りであることを予告する役割をしており、演出1、2、3、4、5となるにつれて、その予告の信頼度が高くなっていく。   In detail, effects 1 to 5 are easily selected in the display of the special symbol that is a big hit in the order of effects 5, 4, 3, 2, 1, and are selected during the display of the special symbol that is out of play. It is set to be difficult. Thereby, for example, when the effect 5 is executed during the special symbol variation display, the possibility of a big hit is higher than when the effects 1 to 4 are executed, that is, the effect 5 is the effects 1 to 1. The reliability is higher than 4. In other words, the effects 1 to 5 play a role of notifying that it is a win, and the reliability of the notification increases as the effects 1, 2, 3, 4, and 5 are achieved.

以下に、図1〜3に基づいて、特別図柄13A,13B,13Cの変動表示の一例とともに各演出1〜5の内容について説明する。   Below, based on FIGS. 1-3, the content of each effect 1-5 is demonstrated with an example of the fluctuation | variation display of special symbol 13A, 13B, 13C.

ディスプレイ13には、通常は、停止している特別図柄13A,13B,13Cが表示されている(図1参照)。そして、第1又は第2の始動入賞口14,15に遊技球が入賞すると、特別図柄13A,13B,13Cの変動表示が開始される。その後、例えば、図2(A)に示すように、特別図柄13A,13B,13Cがリーチとなる。そして、例えば、予告演出のうちの演出1として、図2(B)に示すように何もいない状態の森の映像が表示される。その後、例えば、特別図柄13A,13B,13Cが、ゾロ目にならずに停止表示され、判定結果が外れであることが報知される(図2(C)参照)。   The display 13 normally displays the stopped special symbols 13A, 13B, and 13C (see FIG. 1). And when a game ball wins in the 1st or 2nd start winning opening 14,15, the change display of special symbols 13A, 13B, 13C is started. Thereafter, as shown in FIG. 2A, for example, the special symbols 13A, 13B, and 13C become reach. Then, for example, as an effect 1 of the notice effects, an image of a forest with nothing is displayed as shown in FIG. Thereafter, for example, the special symbols 13A, 13B, and 13C are stopped and displayed without being closed, and the determination result is informed (see FIG. 2C).

演出1では、何もいない状態の森の映像がディスプレイ13に表示されたが、演出2では、例えば、森に人がいる映像(図3(A)参照)が表示され、演出3では、例えば、人がいる森に黄色い鳥が飛んでくる映像(図3(B)参照)が表示される。また、演出4では、例えば、人がいる森に青い鳥が飛んでくる映像(図3(C)参照)が表示され、演出5では、例えば、青い鳥がたくさん飛んでいる映像(図3(D)参照)が表示される。これら青い鳥は、演出3の黄色い鳥と形状が同一で色のみが異なっている。以降、黄色い鳥を適宜「第1視認対象像T1」といい、青い鳥を適宜「第2視認対象像T2」という。   In production 1, an image of an empty forest is displayed on the display 13, but in production 2, for example, an image of a person in the forest (see FIG. 3A) is displayed. A video (see FIG. 3B) of a yellow bird flying in a forest with people is displayed. In the production 4, for example, an image (see FIG. 3C) of flying blue birds in a forest where people are present is displayed. In the production 5, for example, an image of many blue birds flying (see FIG. D) Reference) is displayed. These blue birds have the same shape and the same color as the yellow birds in Stage 3. Hereinafter, the yellow bird is appropriately referred to as “first visual recognition target image T1”, and the blue bird is appropriately referred to as “second visual recognition target image T2”.

次に、これら映像の制御を行う映像制御回路54(本発明の「表示制御部」に相当する)について、パチンコ遊技機10全体の制御を行う遊技制御回路51と共に、説明する。   Next, the video control circuit 54 (corresponding to the “display control unit” of the present invention) that controls these videos will be described together with the game control circuit 51 that controls the entire pachinko gaming machine 10.

図4に示すように、遊技制御回路51は、メイン制御回路50とサブ制御回路52とからなる。メイン制御回路50は乱数を生成し、その乱数に基づいて前記した特別図柄当否判定を行い、その判定結果をサブ制御回路52に付与する。サブ制御回路52は、その判定結果等の遊技の進行状態に係る情報を取得し、その情報に基づいてディスプレイ13にて表示する演出を決定し、ディスプレイ13を制御する映像制御回路54に付与する。   As shown in FIG. 4, the game control circuit 51 includes a main control circuit 50 and a sub control circuit 52. The main control circuit 50 generates a random number, performs the above-described special symbol determination based on the random number, and gives the determination result to the sub-control circuit 52. The sub-control circuit 52 acquires information related to the progress of the game, such as the determination result, determines an effect to be displayed on the display 13 based on the information, and gives it to the video control circuit 54 that controls the display 13. .

映像制御回路54は、CPU54A、RAM54B及びROM54Cを有してなる。この映像制御回路54のROM54Cが本発明に係る「データ記憶手段」に相当し、映像制御回路54のROM54Cには、上述した演出1〜5に関するデータが記憶されている。   The video control circuit 54 includes a CPU 54A, a RAM 54B, and a ROM 54C. The ROM 54C of the video control circuit 54 corresponds to a “data storage unit” according to the present invention, and the ROM 54C of the video control circuit 54 stores data related to the effects 1 to 5 described above.

ところで、本実施形態のパチンコ遊技機10は、ROM54Cに演出1〜5の映像そのままの映像ソースデータがそれぞれ記憶され、それら映像ソースデータがそのままディスプレイ13に表示される構成ではなく、ROM54Cに各演出に共通する構成要素である「森」の映像(図5(A)参照)、「人」の映像(図5(B)参照)、「鳥」の映像(図5(C)参照)をそれぞれ表示する映像ソースデータ(以降、これら映像ソースデータを合わせたものを適宜「映像ソースデータ群」という)が記憶され、それら映像ソースデータが組み合わされて各演出の演出映像データが生成される構成となっている。   By the way, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the video source data as they are for the productions 1 to 5 are stored in the ROM 54C, and the video source data is not displayed on the display 13 as it is. “Forest” (see FIG. 5A), “people” (see FIG. 5B), and “bird” (see FIG. 5C), which are common elements Video source data to be displayed (hereinafter, a combination of these video source data is appropriately referred to as “video source data group”) is stored, and the video source data is combined to generate effect video data for each effect. It has become.

上述した映像ソースデータは、ピクセルの集合体であるビットマップデータであり、各ピクセルは、色相パラメータ(0〜359の範囲内の数値)、明度パラメータ(0〜100の範囲内の数値)及び彩度パラメータ(0〜100の範囲内の数値)によって色が設定されている。例えば、「色相、明度、彩度」が「60、100、100」である場合はそのピクセルは黄色となり、「色相、明度、彩度」が「240、100、100」である場合はそのピクセルは青になる。   The video source data described above is bitmap data that is a collection of pixels, and each pixel has a hue parameter (a numeric value in a range of 0 to 359), a brightness parameter (a numeric value in a range of 0 to 100), and a color. The color is set by the degree parameter (a numerical value in the range of 0 to 100). For example, when “hue, lightness, saturation” is “60, 100, 100”, the pixel is yellow, and when “hue, lightness, saturation” is “240, 100, 100”, the pixel. Becomes blue.

また、映像制御回路54のROM54Cには、上記した映像ソースデータ群の他に、演出1〜5の内容を指定するための演出データ群が記憶されている。演出データ群は、演出1〜5に対応した演出データ1〜5から構成され、各演出データには、図6に示すように、各演出に必要な映像ソースデータの種類とその数が設定されている(これら映像ソースデータの種類とその数が本発明の「組み合わせ情報」に相当する)。そして、本発明の「映像データ生成手段」に相当する映像制御回路54のCPU54Aが、これら演出データに基づいて、ROM54Cから必要な映像ソースデータを取得して合成し、各演出1〜5の演出映像データを生成してディスプレイ13に送信する。   The ROM 54C of the video control circuit 54 stores an effect data group for designating the contents of effects 1-5 in addition to the above-described video source data group. The effect data group is composed of effect data 1 to 5 corresponding to effects 1 to 5. As shown in FIG. 6, the type and number of video source data necessary for each effect are set in each effect data. (The types and number of these video source data correspond to the “combination information” of the present invention). Then, the CPU 54A of the video control circuit 54 corresponding to the “video data generation means” of the present invention acquires and synthesizes necessary video source data from the ROM 54C based on these effect data, and produces effects 1-5. Video data is generated and transmitted to the display 13.

ここで、本実施形態の予告演出では形状が同一で色のみが異なる第1視認対象像T1(黄色い鳥)と第2視認対象像T2(青い鳥)とが登場するが、ROM54Cは、第1視認対象像T1の映像ソースデータと第2視認対象像T2の映像ソースデータとを別個に記憶しているのではなく、例えば、第1視認対象像T1(本発明の「基本視認対象像」に相当する)の映像ソースデータのみを記憶している。   Here, in the notice effect of the present embodiment, a first visual recognition target image T1 (yellow bird) and a second visual recognition target image T2 (blue bird) having the same shape and different colors appear, but the ROM 54C has the first appearance. The video source data of the visual target image T1 and the video source data of the second visual target image T2 are not stored separately, but for example, the first visual target image T1 (the “basic visual target image” of the present invention). (Corresponding) only video source data is stored.

そして、映像制御回路54のCPU54Aは、演出映像データに第1視認対象像T1を合成するときは、第1視認対象像T1の映像データ(本発明の「第1映像データ」に相当する)として映像ソースデータをそのまま利用する一方、演出映像データに第2視認対象像T2を合成するときは、映像ソースデータを鳥の色が青になるように変換したものを第2視認対象像T2の映像データ(本発明の「第2映像データ」に相当する)として利用する。   When the CPU 54A of the video control circuit 54 combines the first visual target image T1 with the effect video data, the video data of the first visual target image T1 (corresponding to “first video data” of the present invention). While using the video source data as it is, when synthesizing the second visual target image T2 with the production video data, the video of the second visual target image T2 is obtained by converting the video source data so that the color of the bird is blue. It is used as data (corresponding to “second video data” of the present invention).

詳細には、映像制御回路54のCPU54Aは、まずROM54Cから黄色い鳥の映像ソースデータを取得する。そして、その黄色い鳥の映像ソースデータの各ピクセルの色のパラメータ(例えば、「色相、明度、彩度」が「60、100、100」)のうち色相パラメータに「180」を加算し、色相パラメータを「60」から「240」に変換する。これにより、鳥の色が黄色から青に変換される。なお、この変換に関する情報(例えば、色相パラメータに「180」を加算等)も、必要な映像ソースデータの種類の情報とともに演出データに設定されている(図6参照)。   More specifically, the CPU 54A of the video control circuit 54 first acquires yellow bird video source data from the ROM 54C. Then, “180” is added to the hue parameter among the color parameters of each pixel of the video source data of the yellow bird (for example, “hue, lightness, saturation” is “60, 100, 100”), and the hue parameter Is converted from “60” to “240”. Thereby, the color of the bird is converted from yellow to blue. Information relating to this conversion (for example, adding “180” to the hue parameter, etc.) is also set in the effect data together with information on the type of necessary video source data (see FIG. 6).

本実施形態のパチンコ遊技機10の構成に関する説明は以上である。次に、このパチンコ遊技機10の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別図柄13A,13B,13Cの変動表示中にディスプレイ13に表示される予告演出の種類によって特別図柄当否判定の結果が示唆されるので、変動表示中の演出にも興味を持たせることができる。   The description regarding the configuration of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has been described above. Next, the function and effect of this pachinko gaming machine 10 will be described. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the result of the special symbol success / failure determination is suggested by the type of the notice effect displayed on the display 13 during the variation display of the special symbol 13A, 13B, 13C. Can also be interested.

ところで、本実施形態の予告演出では、形状が同一で色のみが異なる第1視認対象像T1と第2視認対象像T2とが登場するが、これらを映像ソースデータとして別個に記憶すると、映像ソースデータのデータ量が増大し、ROM54Cの記憶容量を圧迫するという問題が起こり得る。これに対して本実施形態のパチンコ遊技機10では、ROM54Cに第1視認対象像T1の映像ソースデータのみが記憶されていて、CPU54Aが映像ソースデータから第1視認対象像T1の映像データと第2視認対象像T2の映像データとを生成する構成になっている。つまり、2種類の映像データを1つの映像ソースデータから生成することができるので、2つの映像データを別個に記憶しておく場合よりもROMに記憶するデータ量を減らすことが可能となる。即ち、データ量の増大を抑えつつ、映像のバリエーションを増やすことが可能となる。   By the way, in the notice effect of the present embodiment, the first visual recognition target image T1 and the second visual recognition target image T2 having the same shape but different in color appear. If these are separately stored as video source data, the video source There is a possibility that the amount of data increases and the storage capacity of the ROM 54C is compressed. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, only the video source data of the first visual target image T1 is stored in the ROM 54C, and the CPU 54A uses the video data of the first visual target image T1 and the first visual target image T1 from the video source data. 2 The video data of the visual recognition target image T2 is generated. That is, since two types of video data can be generated from one video source data, the amount of data stored in the ROM can be reduced as compared with the case where two video data are stored separately. That is, it is possible to increase the number of video variations while suppressing an increase in data amount.

また、映像ソースデータとして第1視認対象像T1とも第2視認対象像T2とも色が相違する視認対象像のデータを記憶し、その映像ソースデータから第1視認対象像T1の映像データと第2視認対象像T2の映像データとを生成する構成とした場合、第1視認対象像T1の映像データを生成するときと第2視認対象像T2の映像データを生成するときとの両方で変換処理が必要となるが、本実施形態のパチンコ遊技機10では、映像ソースデータを第1視認対象像T1のデータとしたので、第1視認対象像T1の映像データを生成するときに変換処理を行う必要がなく、CPU54Aの負担を軽減することが可能となる。   Further, data of a visual target image having a color different from that of the first visual target image T1 and the second visual target image T2 is stored as video source data, and the video data of the first visual target image T1 and the second data are stored from the video source data. When the video data of the visual target image T2 is generated, the conversion process is performed both when generating the video data of the first visual target image T1 and when generating the video data of the second visual target image T2. Although it is necessary, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, since the video source data is the data of the first visual target image T1, it is necessary to perform conversion processing when generating the video data of the first visual target image T1. Therefore, the burden on the CPU 54A can be reduced.

しかも、複数の映像ソースデータの組み合わせで各演出の演出映像データが生成されるので、各演出を映像ソースデータとして別個に記憶しておくよりも、映像データのデータ量を抑えることができ、ROM等の記憶容量に余裕を持たせることができる。   In addition, since the production video data of each production is generated by combining a plurality of video source data, the amount of video data can be reduced compared to storing each production as video source data separately, and the ROM It is possible to provide a sufficient storage capacity.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、上述の如くディスプレイ13に表示される映像を制御するために、メイン制御回路50、サブ制御回路52、映像制御回路54等は、メイン制御回路メインプログラムPG1、サブ制御回路メインプログラムPG2、映像制御回路メインプログラムPG3等を実行して、情報を処理している。以下、メイン制御回路50、サブ制御回路52及び映像制御回路54における情報処理について説明する。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the main control circuit 50, the sub control circuit 52, the video control circuit 54, and the like are controlled by the main control circuit main program in order to control the video displayed on the display 13 as described above. Information is processed by executing PG1, sub-control circuit main program PG2, video control circuit main program PG3, and the like. Hereinafter, information processing in the main control circuit 50, the sub control circuit 52, and the video control circuit 54 will be described.

メイン制御回路50に備えたワンチップマイコンは、パチンコ遊技機10の電源をオンすると、ROM50Cから図7に示したメイン制御回路メインプログラムPG1を取り出してランする。同図に示すように、メイン制御回路メインプログラムPG1がランされると、まずスタックの設定、定数設定、CPU50Aの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定等を行う初期設定が行われる(S1)。なお、初期設定(S1)は、メイン制御回路メインプログラムPG1が、電源オン後の1回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。   When the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on, the one-chip microcomputer provided in the main control circuit 50 takes out the main control circuit main program PG1 shown in FIG. 7 from the ROM 50C and runs it. As shown in the figure, when the main control circuit main program PG1 is run, first, initial settings for setting the stack, setting the constant, setting the CPU 50A, setting the SIO, PIO, CTC (interrupt time controller), and the like are performed. Performed (S1). The initial setting (S1) is executed only when the main control circuit main program PG1 is run for the first time after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S1)に次いで、後述するメイン制御回路割り込み処理(S5)が実行されるまでの残余時間には、以下のステップS2〜S4の各処理がループして行われる。具体的には、まず、割り込みが禁止され(S2)、タイマ割り込みが入って来ても割り込み許可となるまで割り込み処理を行わないようにさせる。続いて、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)が実行される。この処理(S3)では、大当り判定等に用いられる乱数カウンタが更新され、更新されたカウンタ値はメイン制御回路50のRAM50Bの記憶領域に逐一記憶される。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)が終了すると、割り込みが許可され(S4)、メイン制御回路割り込み処理(S5)が実行可能となる。   Following the initial setting (S1), the following steps S2 to S4 are performed in a loop for the remaining time until a main control circuit interrupt process (S5) described later is executed. Specifically, first, interrupts are prohibited (S2), and even if a timer interrupt comes in, interrupt processing is not performed until the interrupt is enabled. Subsequently, a normal symbol / special symbol main random number update process (S3) is executed. In this process (S3), a random number counter used for jackpot determination or the like is updated, and the updated counter value is stored in the storage area of the RAM 50B of the main control circuit 50 one by one. When the normal symbol / special symbol main random number update process (S3) is completed, the interrupt is permitted (S4), and the main control circuit interrupt process (S5) can be executed.

次に、メイン制御回路割り込み処理(S5)は、CPU50Aに割り込みパルスが入力すると、例えば、4msec周期で繰り返して実行される。そして、メイン制御回路割り込み処理(S5)が終了してから、次にメイン制御回路割り込み処理(S5)が開始されるまでの残余処理期間中に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)による各種カウンタ値の更新処理が複数回に亘って繰り返し実行される。また、割り込み禁止状態のときにCPU50Aに割り込みパルスが入力した場合は、メイン制御回路割り込み処理(S5)はすぐには開始されず、割り込み許可(S4)がされてから開始される。   Next, when an interrupt pulse is input to the CPU 50A, the main control circuit interrupt process (S5) is repeatedly executed at a cycle of 4 msec, for example. Then, during the remaining processing period from the end of the main control circuit interrupt processing (S5) to the start of the main control circuit interrupt processing (S5), the normal symbol / special symbol main random number update processing (S3). The process of updating various counter values is repeatedly executed a plurality of times. When an interrupt pulse is input to the CPU 50A in the interrupt disabled state, the main control circuit interrupt process (S5) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S4).

メイン制御回路割り込み処理(S5)について説明する。図8に示すように、メイン制御回路割り込み処理(S5)では、まず、出力処理(S10)が行われる。出力処理(S10)では、以下説明する各処理によりメイン制御回路50の出力バッファに記憶された各コマンド(制御信号)等が、サブ制御回路52へ出力される。ここで出力されるコマンド(制御信号)には、変動パターンコマンド等が挙げられる。   The main control circuit interrupt process (S5) will be described. As shown in FIG. 8, in the main control circuit interrupt process (S5), an output process (S10) is first performed. In the output process (S10), each command (control signal) stored in the output buffer of the main control circuit 50 by each process described below is output to the sub-control circuit 52. The command (control signal) output here includes a variation pattern command and the like.

出力処理(S10)に次いで、入力処理(S11)が行われる。入力処理(S11)では、主にパチンコ遊技機10に取り付けられている各種センサ(例えば、普通図柄始動スイッチ、始動口センサ、その他センサ、スイッチ類等)が検知した場合の信号入力が行なわれる。   Following the output process (S10), an input process (S11) is performed. In the input process (S11), signal input is performed mainly when various sensors (for example, a normal symbol start switch, a start port sensor, other sensors, switches, etc.) attached to the pachinko gaming machine 10 are detected.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S12)は、上記したメイン制御回路メインプログラムPG1のループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)と同じである。即ち、各種カウンタ値の更新処理は、メイン制御回路割り込み処理(S5)の実行期間と、その残余処理期間(メイン制御回路割り込み処理(S5)の終了後、次のメイン制御回路割り込み処理(S5)が開始されるまでの期間)の両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S12) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S3) performed in the loop process of the main control circuit main program PG1 described above. is there. That is, the update processing of various counter values includes the execution period of the main control circuit interrupt process (S5) and the remaining process period (after the main control circuit interrupt process (S5) ends, the next main control circuit interrupt process (S5) The period until it is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S12)に次いで、入賞検出処理(S13)が実行される。入賞検出処理(S13)では、始動入賞口14,15に遊技球に入賞したかどうかを判断する。   Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S12), a winning detection process (S13) is executed. In the winning detection process (S13), it is determined whether or not the game ball has been won at the start winning ports 14 and 15.

入賞検出処理(S13)が終了すると、普通動作処理(S14)が行われる。メイン制御回路50は、この処理(S14)によって、始動ゲート18(図1参照)を遊技球が通過したときに行われる普通図柄当りの判定や普通図柄表示装置(図示せず)での普通図柄の変動及び停止表示、普通図柄当りに基づく第2の始動入賞口15における可動扉15Tの開閉を、サブ制御回路52を介さずに直接制御して、普通図柄当りに関する処理を行う。   When the winning detection process (S13) is completed, the normal operation process (S14) is performed. By this process (S14), the main control circuit 50 makes a judgment per ordinary symbol performed when the game ball passes through the start gate 18 (see FIG. 1) and an ordinary symbol on an ordinary symbol display device (not shown). The normal opening / closing of the movable door 15T at the second start winning opening 15 based on the change and stop display of the normal symbol is controlled directly without using the sub-control circuit 52, and the processing related to the normal symbol is performed.

普通動作処理(S14)に次いで行われる特別動作処理(S15)は、特別図柄表示装置(図示せず)の表示状態を直接制御する一方、サブ制御回路52を介してディスプレイ13等を間接的に制御する。   The special operation process (S15) performed after the normal operation process (S14) directly controls the display state of a special symbol display device (not shown), while indirectly controlling the display 13 and the like via the sub-control circuit 52. Control.

図8に示すように、メイン制御回路割り込み処理(S5)では、保留球数処理(S16)に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理(S17)を実行して、メイン制御回路割り込み処理(S5)から抜ける。そして、図7に示すように、次にメインCPU50Aに割り込みパルスが入力するまで、ステップS2〜ステップS4の処理が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力を起因(約4msec後)に、再度、メイン制御回路割り込み処理(S5)が実行される。すると、上述の如く、前回、メイン制御回路割り込み処理(S5)が実行されたときにRAM50Bの出力バッファにセットされた制御データが、次に実行されたメイン制御回路割り込み処理(S5)の出力処理(S10)において出力される。以上が、メイン制御回路50が実行するメイン制御回路メインプログラムPG1についての説明である。   As shown in FIG. 8, in the main control circuit interrupt process (S5), after the reserved ball number process (S16), another process (S17) not deeply related to the present invention is executed, and the main control circuit interrupt process (S17) Exit from S5). Then, as shown in FIG. 7, until the next interrupt pulse is input to the main CPU 50A, the processing of step S2 to step S4 is repeatedly executed, and the main control is again performed due to the input of the interrupt pulse (after about 4 msec). Circuit interrupt processing (S5) is executed. Then, as described above, the control data set in the output buffer of the RAM 50B when the main control circuit interrupt process (S5) was executed last time is the output process of the main control circuit interrupt process (S5) executed next. Output in (S10). The above is the description of the main control circuit main program PG1 executed by the main control circuit 50.

次に、サブ制御回路52が実行するサブ制御回路メインプログラムPG2の処理について、図9〜図14に示すフローチャートを参照しつつ詳説する。図9に示すように、サブ制御回路メインプログラムPG2では、まず最初にCPU初期化処理(S60)を行う。この処理では、後述する割り込み処理の設定を行う。また、電源基板(図示せず)に電源を投入すると、電源基板から電源断信号がサブ制御回路52に送信される。この電源断信号が送信されたときに、電源断信号がONで、RAM52Bの内容が正常であるか判断する(S61)。正常であれば(S61でyes)次に進み、正常でなければ(S61でno)、RAM52Bを初期化し各種フラグ及びカウンタ値がリセットされる(S62)。以上の処理(S60〜62)を終えると、ウォッチドッグタイマカウンタ1,2が初期化される(S63)。なお、これらステップS60〜S63は、サブ制御回路メインプログラムPG2が、電源投入後の1回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。   Next, the processing of the sub control circuit main program PG2 executed by the sub control circuit 52 will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS. As shown in FIG. 9, in the sub control circuit main program PG2, first, CPU initialization processing (S60) is performed. In this process, an interrupt process to be described later is set. When power is turned on to a power supply board (not shown), a power-off signal is transmitted from the power supply board to the sub-control circuit 52. When this power-off signal is transmitted, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM 52B are normal (S61). If normal (yes in S61), the process proceeds to the next. If not normal (no in S61), the RAM 52B is initialized and various flags and counter values are reset (S62). When the above processing (S60 to 62) is completed, the watchdog timer counters 1 and 2 are initialized (S63). Note that these steps S60 to S63 are executed only when the sub control circuit main program PG2 is run for the first time after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS60〜S63によって初期設定が終了すると、割込みが禁止され(S64)、乱数シード更新処理(S65)が実行される。次いで、映像制御回路54(図4参照)等に各種コマンドを送信するコマンド送信処理(S66)を実行し、ウォッチドッグタイマカウンタ1の初期化(S67)、割込み許可(S68)を行う。そして、これら処理(S64〜68)を無限ループで繰り返す。   When the initial setting is completed in steps S60 to S63, interruption is prohibited (S64), and random number seed update processing (S65) is executed. Next, command transmission processing (S66) for transmitting various commands to the video control circuit 54 (see FIG. 4) is executed, and initialization of the watchdog timer counter 1 (S67) and interruption permission (S68) are performed. Then, these processes (S64 to 68) are repeated in an infinite loop.

サブ制御回路メインプログラムPG2の無限ループに対して、受信割り込み処理(S69)、2msタイマ割り込み処理(S70)、10msタイマ割り込み処理(S71)が割り込んで実行される。サブ制御回路52がメイン制御回路50からストローブ信号を受けると、他の割り込み処理(S70,S71)に優先して受信割り込み処理(S69)が実行される。また、2msタイマ割り込み処理(S70)は、10msタイマ割り込み処理(S71)より優先して実行され、10msタイマ割り込み処理(S71)は、2msタイマ割り込み処理(S70)間の残余時間に割り込んで実行される。   Reception interrupt processing (S69), 2ms timer interrupt processing (S70), and 10ms timer interrupt processing (S71) are interrupted and executed for the infinite loop of the sub control circuit main program PG2. When the sub control circuit 52 receives the strobe signal from the main control circuit 50, the reception interrupt process (S69) is executed in preference to the other interrupt processes (S70, S71). The 2 ms timer interrupt process (S70) is executed in preference to the 10 ms timer interrupt process (S71), and the 10 ms timer interrupt process (S71) is executed by interrupting the remaining time between the 2 ms timer interrupt processes (S70). The

図10に示すように、受信割込み処理(S69)ではまず、ストローブ信号をチェックし(S430)、ストローブ信号がONでなければ(S430でNo)、そのままこの処理(S69)を抜ける。ストローブ信号がONであれば(S430でYes)、メイン制御回路50からコマンドや制御信号(変動態様や特別図柄当否判定に関するデータ)をサブ制御回路52が受信してRAM52Bに格納する(S431)。   As shown in FIG. 10, in the reception interrupt process (S69), first, the strobe signal is checked (S430). If the strobe signal is not ON (No in S430), the process exits (S69). If the strobe signal is ON (Yes in S430), the sub-control circuit 52 receives a command and a control signal (data relating to variation mode and special symbol determination) from the main control circuit 50 and stores them in the RAM 52B (S431).

2msタイマ割り込み処理(S70)は、サブ制御回路52に2msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する。図11に示すように、この処理(S70)では、ランプデータ出力処理(S440)、SW/駆動出力処理(S441)、入力処理(S442)、ウォッチドッグタイマ処理(S443)を行う。   The 2 ms timer interrupt process (S70) is executed each time an interrupt pulse with a period of 2 msec is input to the sub-control circuit 52. As shown in FIG. 11, in this process (S70), a lamp data output process (S440), a SW / drive output process (S441), an input process (S442), and a watchdog timer process (S443) are performed.

ランプデータ出力処理(S440)では、10msタイマ割り込み処理(S71)で作成したランプデータの出力を行う。SW/駆動出力処理(S441)では、10msタイマ割込処理(S58)で作成したスイッチ有効期間及び動作の出力を行う。入力処理(S442)では、10msタイマ割込み処理(S71)でスイッチ状態に基づく処理を実行するために、図示しない操作ボタン等のオンオフ状態に対応したスイッチデータを作成し、そのスイッチデータをRAM52Bに記憶する。ウォッチドッグタイマ処理(S443)では、ウォッチドッグタイマをリセットする。   In the lamp data output process (S440), the lamp data created in the 10 ms timer interrupt process (S71) is output. In the SW / drive output process (S441), the switch valid period and the operation generated in the 10 ms timer interrupt process (S58) are output. In the input process (S442), in order to execute the process based on the switch state in the 10 ms timer interrupt process (S71), switch data corresponding to the on / off state of an operation button (not shown) is created, and the switch data is stored in the RAM 52B. To do. In the watchdog timer process (S443), the watchdog timer is reset.

10msタイマ割り込み処理(S71)は、10msec周期で繰り返して割り込み実行される。図12に示すように、10msタイマ割り込み処理(S71)では、メインコマンド解析処理(S80)及びSW入力処理(S81)を実行した後に、その他の処理を実行し(S82)、ウォッチドッグタイマカウンタ2を初期化(S83)してからこの処理(S71)を抜ける。以下に、メインコマンド解析処理(S80)について詳説する。   The 10 ms timer interrupt process (S71) is repeatedly executed with an interval of 10 msec. As shown in FIG. 12, in the 10 ms timer interruption process (S71), after executing the main command analysis process (S80) and the SW input process (S81), other processes are executed (S82), and the watchdog timer counter 2 Is initialized (S83), and the process exits (S71). The main command analysis process (S80) will be described in detail below.

メインコマンド解析処理(S80)では、メイン制御回路50から受信したコマンドに関する処理を行う。図13に示すように、まず、サブ制御回路52がメイン制御回路50から受信したコマンド(以下、適宜「受信コマンド」という)が変動に関するコマンドであるか否かを判断する(S450)。受信コマンドが変動に関するコマンドでない場合(S450でNo)は、受信したコマンドに基づいてその他の処理(S452)を行ってこの処理(S80)を抜ける。   In the main command analysis process (S80), a process related to the command received from the main control circuit 50 is performed. As shown in FIG. 13, first, it is determined whether or not a command received by the sub control circuit 52 from the main control circuit 50 (hereinafter referred to as “reception command” as appropriate) is a command related to fluctuation (S450). If the received command is not a command related to fluctuation (No in S450), other processing (S452) is performed based on the received command and the processing (S80) is exited.

受信コマンドが変動に関するコマンドである場合(S450でYes)は、ディスプレイ13で実行される予告演出に関する抽選を行う予告設定処理(S451)を行ってこの処理(S80)を抜ける。図14に示される予告設定処理(S451)では、上述した乱数シード更新(S65)により更新されている演出乱数値を取得し、その演出乱数値とメイン制御回路50から受信した遊技状態に関するコマンドとに基づいて執行する予告演出を選択する(S460)。   When the received command is a command related to fluctuation (Yes in S450), a notice setting process (S451) for performing a lottery related to a notice effect executed on the display 13 is performed and the process (S80) is exited. In the advance notice setting process (S451) shown in FIG. 14, the effect random number value updated by the random number seed update (S65) described above is acquired, and the effect random number value and the command relating to the gaming state received from the main control circuit 50 are obtained. The notice effect to be executed is selected based on (S460).

詳細には、図17の予告演出選択テーブルに示すように、判定結果が当りである場合は、演出1は選択されず、演出乱数値が「0〜9」のうちの何れかのときに演出2が選択され、演出乱数値が「10〜29」のうちの何れかのときに演出3が選択され、演出乱数値が「30〜59」のうちの何れかのときに演出4が選択され、演出乱数値が「60〜99」のうちの何れかのときに演出5が選択される。一方、判定結果が外れである場合は、演出5は選択されず、演出乱数値が「0〜39」のうちの何れかのときに演出1が選択され、演出乱数値が「40〜69」のうちの何れかのときに演出2が選択され、演出乱数値が「70〜89」のうちの何れかのときに演出3が選択され、演出乱数値が「90〜99」のうちの何れかのときに演出4が選択される。つまり、演出5が実行されたときは、100%当りとなるのに対し、演出4、3、2が実行されたときに、判定結果が当りである確率は、それぞれ75%、50%、25%となり、演出1が実行されたときは、100%外れとなる。   Specifically, as shown in the notice effect selection table in FIG. 17, if the determination result is a win, effect 1 is not selected, and the effect is generated when the effect random number is any one of “0-9”. 2 is selected, the production 3 is selected when the production random number is “10 to 29”, and the production 4 is selected when the production random value is “30 to 59”. The production 5 is selected when the production random value is any one of “60 to 99”. On the other hand, when the determination result is out of effect, the effect 5 is not selected, the effect 1 is selected when the effect random number value is any one of “0 to 39”, and the effect random number value is “40 to 69”. Effect 2 is selected at any one of the times, effect 3 is selected at any of the effect random numbers “70 to 89”, and the effect random number is any of “90 to 99”. At that time, production 4 is selected. In other words, when the production 5 is executed, it is per 100%, whereas when the productions 4, 3, and 2 are executed, the probabilities that the determination result is a success are 75%, 50%, and 25, respectively. %, And when production 1 is executed, it is 100% off.

次いで、ステップS460で選択された予告演出に関するコマンドを映像制御回路54に送信し(S461)、この処理(S451)を抜ける。以上が、予告設定処理(S451)、メインコマンド解析処理(S80)、10msタイマ割り込み処理(S71)、サブ制御回路52が実行するサブ制御回路メインプログラムPG2についての説明である。   Next, a command related to the notice effect selected in step S460 is transmitted to the video control circuit 54 (S461), and the process exits (S451). The preceding is an explanation of the notice setting process (S451), the main command analysis process (S80), the 10 ms timer interrupt process (S71), and the sub control circuit main program PG2 executed by the sub control circuit 52.

次に、映像制御回路54が実行する映像制御回路メインプログラムPG3の処理について説明する。図15に示すように、映像制御回路メインプログラムPG3では、まず最初にサブ制御回路52から受信したコマンドを格納する(S500)。次いで、受信コマンドが予告演出に関するコマンドであるか否かを判断する(S501)。予告演出に関するコマンドでない場合(S501でNo)は、受信したコマンドに基づいてその他の処理(S503)を行ってからこの処理(PG3)を抜ける。   Next, processing of the video control circuit main program PG3 executed by the video control circuit 54 will be described. As shown in FIG. 15, the video control circuit main program PG3 first stores the command received from the sub-control circuit 52 (S500). Next, it is determined whether or not the received command is a command related to a notice effect (S501). If it is not a command related to the notice effect (No in S501), other processing (S503) is performed based on the received command, and then this processing (PG3) is exited.

受信コマンドが予告演出に関するコマンドである場合(S501でYes)は、図16に示される予告演出設定処理(S502)が実行される。図16に示すように、予告演出設定処理(S502)では、選択された予告演出の演出データに基づいて、CGROM(ROM54Cのうち映像ソースデータ群を記憶しているもの)の中から、演出に必要な映像ソースデータを1つ選択し(S510)、RAM54Bに展開して映像データを生成する(S511)。そして、必要に応じてその映像データから特定される映像の色を変換する(S512)。次いで、選択された予告演出に必要な映像ソースデータが全てRAMに展開されているか否かをチェックし(S513)、まだ必要な映像ソースデータが残っている場合(S513でNo)には、ステップS510に戻り、次の映像ソースデータを展開する。   When the received command is a command related to the notice effect (Yes in S501), the notice effect setting process (S502) shown in FIG. 16 is executed. As shown in FIG. 16, in the notice effect setting processing (S502), based on the effect data of the selected notice effect, the effect is selected from CGROM (ROM 54C storing the video source data group). One piece of necessary video source data is selected (S510), and developed in the RAM 54B to generate video data (S511). Then, if necessary, the color of the video specified from the video data is converted (S512). Next, it is checked whether or not all the video source data necessary for the selected notice effect is expanded in the RAM (S513). If the necessary video source data still remains (No in S513), the step is performed. Returning to S510, the next video source data is developed.

全ての映像ソースデータの展開が完了した場合(S513でYes)には、RAM54Bに記憶された映像データを演出映像データとしてディスプレイ13に送信し(S514)、この処理(S502)を抜ける。以上が、映像制御回路54が実行する映像制御回路メインプログラムPG3についての説明である。   When the development of all the video source data is completed (Yes in S513), the video data stored in the RAM 54B is transmitted to the display 13 as effect video data (S514), and this process (S502) is exited. The above is the description of the video control circuit main program PG3 executed by the video control circuit 54.

[第2実施形態]
上記第1実施形態のパチンコ遊技機10では、第1視認対象像T1と第2視認対象像T2との相違点が色であったが、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1視認対象像T1と第2視認対象像T2との相違点が透明度である。詳細には、映像ソースデータの各ピクセルに透明度を示すアルファ値が設定されていて、演出データに、このアルファ値を変換する変換情報が設定されている。そして、映像制御回路54のCPU54Aは、その変換情報に基づいて映像ソースデータのアルファ値を変換した映像データを生成する。
[Second Embodiment]
In the pachinko gaming machine 10 of the first embodiment, the difference between the first visual recognition target image T1 and the second visual recognition target image T2 is a color, but in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first visual recognition target. The difference between the image T1 and the second visual recognition target image T2 is transparency. Specifically, an alpha value indicating transparency is set for each pixel of the video source data, and conversion information for converting this alpha value is set in the effect data. Then, the CPU 54A of the video control circuit 54 generates video data obtained by converting the alpha value of the video source data based on the conversion information.

[第3実施形態]
上記第1実施形態のパチンコ遊技機10では、第1視認対象像T1と第2視認対象像T2との相違点が色であったが、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1視認対象像T1と第2視認対象像T2との相違点が大きさである。詳細には、演出データに、映像ソースデータの横方向及び縦方向の比率を変換する変換情報が設定されていて、映像制御回路54のCPU54Aは、その変換情報に基づいて、映像ソースデータの横方向及び縦方向の比率を変換した映像データを生成する。
[Third Embodiment]
In the pachinko gaming machine 10 of the first embodiment, the difference between the first visual recognition target image T1 and the second visual recognition target image T2 is a color, but in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first visual recognition target. The difference between the image T1 and the second visual recognition target image T2 is the size. Specifically, conversion information for converting the horizontal and vertical ratios of the video source data is set in the effect data, and the CPU 54A of the video control circuit 54 determines the horizontal direction of the video source data based on the conversion information. Video data obtained by converting the ratio between the direction and the vertical direction is generated.

[他の実施形態]
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various modifications are possible within the scope of the invention other than the following. It can be changed and implemented.

(1)上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機10を例示したが、アレンジボールのような弾球遊技機であってもよいし、スロットマシンのようなコイン遊技機であってもよい。   (1) In the above embodiment, the pachinko gaming machine 10 is exemplified as the gaming machine, but it may be a ball game machine such as an arrangement ball or a coin gaming machine such as a slot machine.

(2)上記実施形態では、第1視認対象像T1と第2視認対象像T2との相違点が、色、大きさ、透明度のうちの何れか1つのみであったが、これらのうちの2つであってもよいし、3つ全てであってもよい。   (2) In the above embodiment, the difference between the first visual recognition target image T1 and the second visual recognition target image T2 is only one of color, size, and transparency. Two may be sufficient and all three may be sufficient.

(3)上記実施形態では、第1視認対象像T1が黄色い鳥で第2視認対象像T2が青い鳥であったが、第1視認対象像T1及び第2視認対象像T2の形状及び色はこれに限られるものではない。   (3) In the above embodiment, the first visual recognition target image T1 is a yellow bird and the second visual recognition target image T2 is a blue bird. However, the shapes and colors of the first visual recognition target image T1 and the second visual recognition target image T2 are as follows. It is not limited to this.

(4)上記実施形態では、第1視認対象像T1と第2視認対象像T2との相違点が、色相パラメータであったが、明度パラメータや彩度パラメータを異ならせる構成であってもよい。例えば、第1視認対象像T1と第2視認対象像T2とを、森の映像とし、その明度をそれぞれ異ならせることで、昼の森と夜の森とを表現することが可能となる。   (4) In the above-described embodiment, the difference between the first visual recognition target image T1 and the second visual recognition target image T2 is the hue parameter. However, the lightness parameter and the saturation parameter may be different. For example, the first visual target image T1 and the second visual target image T2 are forest images, and the brightness of the images is different from each other, so that the daytime forest and the nighttime forest can be expressed.

(5)映像ソースデータから特定される映像の全体を変更する構成であってもよいし、一部のみを変更する構成であってもよい。   (5) The whole video specified from the video source data may be changed, or only a part may be changed.

(6)第1視認対象像T1と第2視認対象像T2とは単一色であってもよいし、色の濃淡を有するものであってもよい。色の濃淡を有するものである場合でも、色相パラメータのみを変換する構成とすることで、色合いを変更しつつも濃淡の関係を保つことができる。   (6) The first visual recognition target image T1 and the second visual recognition target image T2 may be a single color or may have color shading. Even in the case of having color shading, it is possible to maintain the shading relationship while changing the hue by adopting a configuration that converts only the hue parameter.

(7)上記実施形態では、映像ソースデータの各ピクセルの色が、色相、彩度、明度のパラメータからなる所謂HSV形式で特定されていたが、赤色、緑色、青色のパラメータからなる所謂RGB形式で特定されていてもよい。   (7) In the above embodiment, the color of each pixel of the video source data is specified in the so-called HSV format including the parameters of hue, saturation, and brightness, but the so-called RGB format including the parameters of red, green, and blue. May be specified.

(8)上記実施形態では、演出1〜5が全て予告演出として用いられていたが、これに限られるものではない。例えば、演出1〜3が予告演出で、演出4、5が大当たり中の演出であってもよい。   (8) In the above embodiment, all the effects 1 to 5 are used as the notice effects, but the present invention is not limited to this. For example, the effects 1 to 3 may be the notice effects, and the effects 4 and 5 may be the effects of the big hit.

(9)上記実施形態では、変換処理を行われる映像ソースデータが1種類(鳥の映像)のみであったが、複数種類の映像ソースデータを変換する構成であってもよい。   (9) In the above embodiment, the video source data to be subjected to the conversion process is only one type (bird video). However, it may be configured to convert a plurality of types of video source data.

(10)上記実施形態では、1つの映像ソースデータから生成される映像データが2つ(第1視認対象像T1と第2視認対象像T2)であったが、3つ以上であってもよい。   (10) In the above embodiment, there are two pieces of video data generated from one piece of video source data (the first visual target image T1 and the second visual target image T2), but may be three or more. .

(11)上記実施形態では、映像ソースデータから特定される視認対象像と第1視認対象像T1とが同一であったが、映像ソースデータとして第1視認対象像T1とも第2視認対象像T2とも相違する視認対象像のデータを記憶している構成であってもよい。   (11) In the above embodiment, the visual recognition target image specified from the video source data and the first visual recognition target image T1 are the same. However, as the video source data, both the first visual recognition target image T1 and the second visual recognition target image T2 are used. The structure which memorize | stores the data of the visual recognition object image which is different also in FIG.

10 パチンコ遊技機(遊技機)
13 ディスプレイ(表示装置)
54 映像制御回路(表示制御部)
54A CPU(映像データ生成手段)
54C ROM(データ記憶手段)
10 Pachinko machines (game machines)
13 Display (display device)
54 Video control circuit (display control unit)
54A CPU (video data generating means)
54C ROM (data storage means)

上記目的を達成するためになされた請求項1の発明は、共通する形状を有し、かつ、少なくとも色が互いに異なる第1視認対象像と第2視認対象像とを表示可能な表示装置と、遊技の進行状況に応じて、前記第1視認対象像用の第1映像データ又は前記第2視認対象像用の第2映像データを前記表示装置に送信する表示制御部と、を備えた遊技機において、
前記表示制御部は、前記第1視認対象像と前記第2視認対象像とに共通する形状である共通形状を有する基本視認対象像を特定する映像ソースデータを記憶するデータ記憶手段と、遊技の進行状況に応じて、共通の前記映像ソースデータから前記第1映像データか前記第2映像データかのいずれかを生成する映像データ生成手段と、を備え、前記映像ソースデータには、色を特定するための色相パラメータ、明度パラメータ、彩度パラメータが含まれていて、前記データ記憶手段は、前記映像ソースデータと共に、映像ソースデータにおける色相パラメータ、明度パラメータ、彩度パラメータのうちの少なくとも一つに加算されて色を変換するための加算値を変換情報として記憶し、前記映像データ生成手段は、前記データ記憶手段から取得した前記変換情報に基づいて、前記映像ソースデータから前記第1映像データか前記第2映像データかのいずれかを生成することを特徴とする遊技機である。
The invention of claim 1 made to achieve the above object has a display device capable of displaying a first visual recognition target image and a second visual recognition target image having a common shape and having at least different colors , A gaming machine comprising: a display control unit that transmits the first video data for the first visual target image or the second video data for the second visual target image to the display device according to a progress of the game. In
The display control unit includes data storage means for storing video source data for specifying a basic visual target image having a common shape that is a shape common to the first visual target image and the second visual target image; Video data generating means for generating either the first video data or the second video data from the common video source data according to a progress situation, and specifying a color for the video source data A hue parameter, a brightness parameter, and a saturation parameter, and the data storage means includes at least one of a hue parameter, a brightness parameter, and a saturation parameter in the video source data together with the video source data. The addition value for adding and converting the color is stored as conversion information, and the video data generation means is acquired from the data storage means On the basis of the conversion information, a gaming machine and generates either from said video source data or the first image data or the second image data.

請求項2の発明は、前記映像データ生成手段は、前記第1映像データを生成するときは、前記映像ソースデータをそのまま前記第1映像データとする一方、前記第2映像データを生成するときは、前記映像ソースデータにおいて少なくとも色を変換したものを前記第2映像データとすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機である。 According to a second aspect of the present invention, when the video data generating means generates the first video data, the video source data is used as it is as the first video data, while when the second video data is generated. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein at least a color converted in the video source data is used as the second video data.

請求項の発明は、前記データ記憶手段は、前記映像ソースデータを複数記憶するとともに、複数の前記映像ソースデータの中のいくつかの前記映像ソースデータの組み合わせ情報とそれら映像ソースデータに対する前記変換情報とを含む演出データを複数記憶し、前記映像データ生成手段は、前記データ記憶手段から取得した前記演出データの前記組み合わせ情報に基づいて前記データ記憶手段から前記映像ソースデータを複数取得し、それら前記映像ソースデータを前記変換情報に基づいて変換して合成した合成データを、前記第1映像データ又は前記第2映像データを含み、かつ、前記表示装置に送信される演出映像データとして生成することを特徴とする請求項1乃至3の何れか1の請求項に記載の遊技機である。 According to a third aspect of the present invention, the data storage means stores a plurality of the video source data, and also includes some combination information of the video source data among the video source data and the conversion for the video source data . A plurality of presentation data including information, and the video data generation means acquires a plurality of the video source data from the data storage means based on the combination information of the presentation data acquired from the data storage means, Generating synthesized data obtained by converting and synthesizing the video source data based on the conversion information as effect video data including the first video data or the second video data and transmitted to the display device; A gaming machine according to any one of claims 1 to 3.

[請求項1の発明]
請求項1の発明によれば、映像データ生成手段により、第1視認対象像用の第1映像データと第2視認対象像用の第2映像データとの両方を共通の映像ソースデータから生成することができるので、第1及び第2の映像データを別個に記憶している場合よりもデータ量を減らすことが可能となる。つまり、データ量の増大を抑えつつ映像のバリエーションを増やすことが可能となる。
また、本発明によれば、映像ソースデータにおける色相パラメータ、明度パラメータ、彩度パラメータのうちの少なくとも一つを変換することで、互いに色が異なる第1視認対象像用の第1映像データ又は前記第2視認対象像用の第2映像データを生成することが可能となる。
[Invention of Claim 1]
According to the first aspect of the present invention, the first video data for the first visual target image and the second video data for the second visual target image are generated from the common video source data by the video data generating means. Therefore, the data amount can be reduced as compared with the case where the first and second video data are stored separately. That is, it is possible to increase video variations while suppressing an increase in data amount.
According to the present invention, the first video data for the first visual target image having a different color from each other by converting at least one of a hue parameter, a brightness parameter, and a saturation parameter in the video source data, It is possible to generate the second video data for the second visual recognition target image.

[請求項2の発明]
第1映像データと第2映像データとの両方が、映像ソースデータにおける色を少なくとも変換して生成される構成であってもよいし、請求項2の発明のように、第2映像データは映像ソースデータにおける色を少なくとも変換して生成される一方、第1映像データは映像ソースデータをそのまま利用される構成であってもよい。後者の場合、第1映像データを生成するときの映像データ生成手段の負担を軽減することが可能となる。
[Invention of claim 2]
Both the first video data and the second video data may be generated by converting at least the color in the video source data, and the second video data is a video as in the invention of claim 2. While the first video data is generated by converting at least colors in the source data, the video source data may be used as it is. In the latter case, it is possible to reduce the burden on the video data generating means when generating the first video data.

[請求項の発明]
請求項の構成によれば、演出映像データが、映像データ生成手段が組み合わせ情報に基づいて複数の映像ソースデータを組み合わせ、かつ、変換情報に基づいて映像ソースデータを変換して合成することで生成されるので、映像ソースデータの変換と映像ソースデータの組み合わせとにより演出映像データにバリエーションを持たせることが可能となる。
[Invention of claim 3 ]
According to the configuration of claim 3 , the production video data is synthesized by the video data generating means combining a plurality of video source data based on the combination information and converting the video source data based on the conversion information. Since it is generated, it becomes possible to give variations to the production video data by converting the video source data and combining the video source data.

Claims (4)

共通する形状を有し、かつ、色、大きさ、透明度のうちの少なくとも1つが互いに異なる第1視認対象像と第2視認対象像とを表示可能な表示装置と、
遊技の進行状況に応じて、前記第1視認対象像用の第1映像データ又は前記第2視認対象像用の第2映像データを前記表示装置に送信する表示制御部と、を備えた遊技機において、
前記表示制御部は、
前記第1視認対象像と前記第2視認対象像とに共通する形状である共通形状を有する基本視認対象像を特定する映像ソースデータを記憶するデータ記憶手段と、
遊技の進行状況に応じて、共通の前記映像ソースデータから前記第1映像データか前記第2映像データかのいずれかを生成する映像データ生成手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
A display device having a common shape and capable of displaying a first visual target image and a second visual target image that are different from each other in at least one of color, size, and transparency;
A gaming machine comprising: a display control unit that transmits the first video data for the first visual target image or the second video data for the second visual target image to the display device according to a progress of the game. In
The display control unit
Data storage means for storing video source data specifying a basic visual recognition target image having a common shape that is a shape common to the first visual recognition target image and the second visual recognition target image;
A game machine comprising: video data generation means for generating either the first video data or the second video data from the common video source data according to the progress of the game.
前記映像データ生成手段は、前記第1映像データを生成するときは、前記映像ソースデータをそのまま前記第1映像データとする一方、前記第2映像データを生成するときは、前記映像ソースデータにおける色、大きさ、透明度のうちの少なくとも1つを変換したものを前記第2映像データとすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The video data generation means, when generating the first video data, uses the video source data as it is as the first video data, while generating the second video data, the color in the video source data 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second video data is obtained by converting at least one of size, transparency, and transparency. 前記映像ソースデータには、色を特定するための色相パラメータ、明度パラメータ、彩度パラメータが含まれていて、
前記映像データ生成手段は、前記第2映像データを生成するときに、前記映像ソースデータにおける前記色相パラメータ、前記明度パラメータ、前記彩度パラメータのうちの少なくとも一つを変換することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The video source data includes a hue parameter, a brightness parameter, and a saturation parameter for specifying a color,
The video data generation means converts at least one of the hue parameter, the lightness parameter, and the saturation parameter in the video source data when generating the second video data. Item 3. The gaming machine according to Item 2.
前記データ記憶手段は、前記映像ソースデータを複数記憶するとともに、複数の前記映像ソースデータの中のいくつかの前記映像ソースデータの組み合わせ情報とそれら映像ソースデータにおける色、大きさ、透明度の変換情報とを含む演出データを複数記憶し、
前記映像データ生成手段は、前記データ記憶手段から取得した前記演出データの前記組み合わせ情報に基づいて前記データ記憶手段から前記映像ソースデータを複数取得し、それら前記映像ソースデータを前記変換情報に基づいて変換して合成した合成データを、前記第1映像データ又は前記第2映像データを含み、かつ、前記表示装置に送信される演出映像データとして生成することを特徴とする請求項1乃至3の何れか1の請求項に記載の遊技機。
The data storage means stores a plurality of the video source data, combination information of some of the video source data among the video source data, and conversion information of color, size, and transparency in the video source data A plurality of production data including
The video data generation unit acquires a plurality of the video source data from the data storage unit based on the combination information of the effect data acquired from the data storage unit, and the video source data is acquired based on the conversion information. 4. The composite data synthesized by conversion is generated as effect video data including the first video data or the second video data and transmitted to the display device. A gaming machine according to claim 1.
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