JP2016174955A - Game machine - Google Patents

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JP2016174955A JP2016113243A JP2016113243A JP2016174955A JP 2016174955 A JP2016174955 A JP 2016174955A JP 2016113243 A JP2016113243 A JP 2016113243A JP 2016113243 A JP2016113243 A JP 2016113243A JP 2016174955 A JP2016174955 A JP 2016174955A
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悠太 原
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having characteristics in display means.SOLUTION: A game machine comprises second display means. The second display means can display plural kinds of displays, in which one display among the plural kinds of displays, is a first display, another one display among the plural kinds of displays, is a second display. The first display is a character display, and the second display is a character display. A display mode of the second display is different from a display mode of the first display. In a state in which the first display is displayed, if an operation to operation means is performed, the second display may be displayed.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。   Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player such as paying out the prize ball (for example, see Patent Document 1).

また、こういった遊技台には、表示手段を備えたものがある。   Some of these game machines have display means.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、表示手段に改良の余地がある。   However, the conventional game stand has room for improvement in display means.

本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine having a feature in display means.

本発明は上記の目的を達成するために、第二の表示手段を備えた遊技台であって、前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、前記第一の表示は、文字表示であり、前記第二の表示は、文字表示であり、前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、前記第一の表示がなされている状態において、操作手段の操作があった場合に、前記第二の表示が表示される場合がある、ことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention is a gaming machine provided with second display means, wherein the second display means is means capable of displaying a plurality of types of display, One display of the display is a first display, one display of the plurality of types of display is a second display, the first display is a character display, and the first display The second display is a character display, the display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display, and the operating means is in a state where the first display is made. When the above operation is performed, the second display may be displayed.

本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature in display means.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). 図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 of FIG. 1 from the back side. 遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 as viewed from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. FIG. (a)は特図の停止表示態様の一例を、(b)は装飾図柄の一例を、(c)は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示した図である。(A) is an example of a special figure stop display mode, (b) is an example of a decorative design, and (c) is an example of a normal stop display mode. 主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a flow of main processing of a main control unit executed by a CPU 304 of the main control unit 300. 主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a flow of main control unit timer interrupt processing executed by a CPU 304 of the main control unit 300. (a)は第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートであり、(d)は第1副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the flow of the 1st sub control part main process, (b) is a flowchart which shows the flow of the 1st sub control part command reception interruption process, (c) is the 1st sub control part. It is a flowchart which shows the flow of a timer interruption process, (d) is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part image control process. (a)は、第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of a second sub-control unit main process, (b) is a flowchart of a second sub-control unit command reception interrupt process, and (c) is a second sub-control unit timer interrupt. It is a flowchart of a process. 演出内容を決定する際に用いるテーブルの一例を示す図であり、(a)は予告可否決定用テーブルを示す図であり、(b)は予告内容決定用テーブルを示す図であり、(c)は演出可否決定・演出内容決定用テーブルを示す図であり、(d)は遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows an example of the table used when determining the production content, (a) is a figure which shows the notice determination table, (b) is a figure which shows the notice content determination table, (c) Is a diagram showing a table for determining whether or not to produce an effect and determining the content of an effect, and FIG. 第1遊技台説明表示および第2遊技台説明表示の表示制御の第1の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図であり、(a)は第1の例において、第1遊技台説明を表示後、所定時間内にチャンスボタン136を押下した場合の動作を示す図であり、(b)は第1の例において、第1遊技台説明を表示後、所定時間内にボタン136を押下しない場合の動作を示す図である。It is a figure which shows the 1st example of the display control of a 1st game table description display and a 2nd game table description display with the mode of a display in the decoration symbol display apparatus 208, (a) is a 1st example in a 1st example. It is a figure which shows the operation | movement at the time of pressing down the chance button 136 within the predetermined time after displaying 1 game machine description, (b) is within a predetermined time after displaying the 1st game machine description in a 1st example. It is a figure which shows operation | movement when the button 136 is not pressed down. 第1遊技台説明表示および第2遊技台説明表示の表示制御の第2の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図であり、(a)は第2の例において、第1遊技台説明を表示後、所定時間内にボタン136を押下しない場合の動作を示す図であり、(b)は第2の例において、第1遊技台説明を表示後、所定時間内にチャンスボタン136を押下した場合の動作を示す図である。It is a figure which shows the 2nd example of the display control of a 1st game table description display and a 2nd game table description display with the mode of a display in the decoration symbol display apparatus 208, (a) is a 2nd example, It is a figure which shows the operation | movement when not pressing button 136 within a predetermined time after displaying 1 game machine description, (b) is a chance within a predetermined time after displaying a 1st game machine description in a 2nd example. It is a figure which shows operation | movement when the button 136 is pressed down. (a)は、第1遊技台説明表示および第2遊技台説明表示の表示制御の第3の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図であり、(b)は、第1遊技台説明表示および第2遊技台説明表示の表示制御の第4の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図である。(A) is a figure which shows the 3rd example of the display control of a 1st game table description display and a 2nd game table description display with the mode of a display in the decoration symbol display apparatus 208, (b) is a figure. It is a figure which shows the 4th example of the display control of 1 game table description display and 2nd game table description display with the mode of the display in the decoration symbol display apparatus 208. FIG. (a)は、遊技台説明表示の表示制御の第5の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図であり、(b)は、遊技台説明表示の表示制御の第6の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図である。(A) is a figure which shows the 5th example of display control of a game table description display with the mode of a display in the decoration symbol display apparatus 208, (b) is the 6th of display control of a game table description display. It is a figure which shows the example of with the mode of a display with the decoration symbol display apparatus 208. FIG. (a)は、遊技台説明表示の表示制御の第7の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図であり、(b)は、遊技台説明表示の表示制御の第8の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図である。(A) is a figure which shows the 7th example of display control of a game table description display with the mode of a display in the decoration symbol display apparatus 208, (b) is the 8th of display control of a game table description display. It is a figure which shows the example of with the mode of a display with the decoration symbol display apparatus 208. FIG. (a)は、遊技台説明表示の表示制御の第9の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図であり、(b)は、遊技台説明表示の表示制御の第10の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図である。(A) is a figure which shows the 9th example of display control of a game table description display with the mode of a display in the decoration symbol display apparatus 208, (b) is a 10th of display control of a game table description display. It is a figure which shows the example of with the mode of a display with the decoration symbol display apparatus 208. FIG. (a)は、遊技台説明表示の表示制御の第11の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図であり、(b)は、遊技台説明表示の表示制御の第12の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図である。(A) is a figure which shows the 11th example of display control of a game table description display with the mode of a display in the decoration symbol display apparatus 208, (b) is a twelfth of display control of a game table description display. It is a figure which shows the example of with the mode of a display with the decoration symbol display apparatus 208. FIG. 遊技台説明表示の表示制御の第13の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図である。It is a figure which shows the 13th example of the display control of a game table description display with the mode of a display in the decoration symbol display apparatus 208. FIG. 遊技台説明表示の表示制御の第14の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図であり、(a)は予告表示を行っている様子を示す図であり、(b)は遊技台説明表示を行っている様子を示す図である。It is a figure which shows the 14th example of display control of a game table description display with the mode of the display in the decoration symbol display apparatus 208, (a) is a figure which shows a mode that the notice display is performed, (b) FIG. 3 is a diagram showing a state where a game table explanation display is performed. 遊技台説明表示における表示内容を決定するためのテーブルの、図10とは別の例を示す図であり、(a)は第1遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを示す図であり、(b)は第2遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example different from FIG. 10 of a table for determining display contents in a game table explanation display, and (a) is a diagram showing a first game table explanation display availability decision / content decision table. (B) is a figure which shows the 2nd game machine description display permission decision | availability determination / content determination table. 本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す平面図である。It is a top view which shows an example of the slot machine which can apply this invention.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。   The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置された不図示のカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be freely opened and closed. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) (not shown) by the operation, and a game ball guided to the launching device 110 by the player's operation A ball launching handle 134 for launching the game board 200 into the game area 124, a chance button 136 for changing the production mode of various production devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation, and the chance button 1 6 is a chance button lamp 138 for emitting light, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) (not shown) installed in the game store, and a player's balance of the card unit. A return operation button 142 for giving a return instruction, and a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status are provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を不図示の払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to a payout control unit 600 (not shown). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on processing information generated by the first sub-control unit 400 An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 for storing 174, a power management unit 660 for supplying power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 for turning on / off the power by an operation of a game shop clerk and a RAM clear by being operated when the power is turned on. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a RAM clear switch 180 that outputs signals to the main control unit 300, and a CR interface unit 186 that transmits and receives signals between the payout control unit 600 and the card unit. doing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、装飾図柄表示装置208の下部に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222と、を配設し、装飾図柄表示装置208の右側に演出可動体224を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially at the center, and a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, and a second special symbol display at the lower part of the decorative symbol display device 208. A device 214, a normal symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are arranged to produce the right side of the decorative symbol display device 208. A movable body 224 is provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234と、を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged around the rendering device 206. Has been established.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning.

なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts a usual figure variable game by the ordinary figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根232aを備え、羽根232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a blade 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display devices 212 and 214 are hit by winning the special figure variable game. When the symbol is stopped and displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times).

可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and launches The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the spear 146 and the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206は、第1副制御部400や第2副制御部500により駆動制御される。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. The rendering device 206 is driven and controlled by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や、遊技盤200の遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that is ridden by the game nail 238 of the game board 200, etc., and the passed ball is a first special figure in the center of the stage 244. A special route 244a that makes it easier to enter the starting port 230 is provided.

演出可動体224は、本実施例では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   The production movable body 224 is composed of an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm in the present embodiment, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves.

遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。   In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded.

なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium) A drive circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the variable winning port 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling the above is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、プログラム処理の異常を監視するWDT414を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器415が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. Counter timer 412 and WDT 414 for monitoring abnormalities in program processing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 415 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430やチャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)434と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A sensor that outputs a detection signal from the drive circuit 432 for performing drive control, the shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, and the chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136 to the basic circuit 402 A VDP (video / video) that reads out image data and the like stored in the ROM 406 based on a signal from the circuit 428 and the CPU 404, generates a display image using the work area of the VRAM 436, and displays the image on the decorative symbol display device 208. Display processor) 434.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The second sub-control unit 500 is provided with a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   Further, the basic circuit 502 outputs a detection signal from the drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224 and the effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224 to the basic circuit 502. A sensor circuit 518, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, a game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the game table frame lamp 542, and a game board use A serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication is connected between the lamp driving circuit 530 and the gaming table frame lamp driving circuit 540.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power management unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and common maps to be explained

図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected.

特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variable display of special figure 1” and “variable display of special figure 2” correspond to an example of the symbolic fluctuation display according to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。   Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2.

したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か、低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed.

そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are illuminated.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップ1001では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step 1001, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップ1003では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step 1003, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップ1005では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップ1003に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップ1007に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップ1003に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップ1005は繰り返し実行される。   In step 1005, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power management unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been cut off), the process returns to step 1003. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected that the power supply has been cut off), the step returns. Proceed to 1007. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step 1003 and step 1005 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップ1007では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step 1007, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップ1009では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップ1013)に進む。   In step 1009, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to the initialization process (step 1013).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップ1013に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップ1013に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップ1011に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップ1013に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップ1013に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates a RAM clear switch 180 provided on a power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to Step 1013 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step 1013 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step 1011 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step 1013 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step 1013.

ステップ1011では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップ1015内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップ1011では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップ2033において、第1副制御部400へ送信される。   In step 1011, a power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step 1015) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In this step 1011, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step 2033 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップ1013では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップ1013)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップ2033において、第1副制御部400へ送信される。   In step 1013, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step 1013) of the main control unit 300 has been performed. Like the power recovery command, in step 2033 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップ1015では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップ2007でも更新する。   In step 1015, after setting for prohibition of interruption, the basic random number initial value updating process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as normal timer random number values is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step 2007 to be described later.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップ1015の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the process of step 1015 except during the timer interrupt process starting at predetermined intervals.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップ2001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step 2001, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップ2003では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step 2003, the WDT 314 is counted periodically (to prevent detection of processing abnormality) so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs. In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップ2005では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step 2005, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップ2005では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップ2005では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップ2005では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step 2005, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step 2005 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step 2005, information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップ2007およびステップ2009では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップ1015で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step 2007 and step 2009, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in the above step 1015 is updated, and then used in the main control unit 300. Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップ2011では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step 2011, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップ2013では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step 2013, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップ2015では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step 2015, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップ2017では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップ2003における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   In step 2017, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step 2003. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップ2019では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step 2019, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップ2021では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step 2021, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the common symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is held in the open state by the solenoid 332 for opening and closing the blade member 232a of the second special drawing start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). In addition, a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member for a predetermined closing period (for example, for 500 ms) A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップ2023に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the RAM 308, the normal state is not operating is set. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not in operation, the process proceeds to the next step 2023 without doing anything.

ステップ2023では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step 2023, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップ2025)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step 2025). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(後述のステップ2033)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 2033 described later) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off-flag are turned on, respectively, so that the special figure J is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the second off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(後述のステップ2033)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, a predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 2033 described later) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is special. 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the process ends.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(後述のステップ2033)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 2033 described later) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(後述のステップ2033)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is held open by the solenoid 332 for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. A signal indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step 2033 described later) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(後述のステップ2033)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and the closing period is indicated in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 2033 described later) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high-probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special figure starting port 232 tends to be longer than in the normal low-probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(後述のステップ2033)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 2033 described later) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップ2027に移行するようにしている。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step 2027 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップ2027)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step 2027). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップ2025およびステップ2027における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップ2029)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップ2031)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step 2025 and step 2027 is completed, a special figure-related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed first (step 2029), and then the special figure related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process). (Step 2031). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップ2033では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step 2033, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド設定送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command setting transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set.

上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set.

上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set.

上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number.

上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number.

また、このステップ2033では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In this step 2033, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップ2035では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step 2035, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップ2037では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ2005において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、普通図柄表示装置210、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップ2019)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step 2037, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 2005 are read to monitor the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the bottom pan full error. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. In addition, the solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special symbol start port 232 and the variable winning port 234, and the first special symbol display device 212 and the second special symbol are connected via the drive circuits 324, 326, and 330. Display data to be output to the symbol display device 214, the normal symbol display device 210, various state display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step 2019) is output to the first sub control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップ2039では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップ2043に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップ2041に進む。   In step 2039, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power supply is detected to be cut off), the process proceeds to step 2043. If the low voltage signal is off (when power supply is not cut off), the process proceeds to step 2041.

ステップ2041では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ2001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step 2041, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step 2001 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップ2043では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step 2043, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG.

なお、図8(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図8(b)は、第1副制御部400のコマンド受信(ストローブ)割込み処理のフローチャートである。図8(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。図8(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   FIG. 8A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 8B is a flowchart of command reception (strobe) interrupt processing of the first sub-control unit 400. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 8D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

図8(a)を参照すると、第1副制御部400では、電源投入が行われると、まず、ステップ3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Referring to FIG. 8A, in the first sub control unit 400, when power is turned on, first, initialization processing is executed in step 3001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップ3003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ3005の処理に移行する。   In step 3003, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 3005.

ステップ3005では、タイマ変数に0を代入する。   In step 3005, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ3007では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step 3007, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップ3009では、演出制御処理を行う。例えば、3007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step 3009, effect control processing is performed. For example, when there is a new command at 3007, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 406, and the effect data is updated when the effect data needs to be updated.

ステップ3011では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップ3009で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step 3011, when pressing of the chance button 136 is detected, processing for changing the effect data updated in step 3009 to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136 is performed.

ステップ3013では、3009で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step 3013, when there is a command to VDP 434 in the effect data read in 3009, this command is output to VDP 434 (details will be described later).

ステップ3015では、3009で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step 3015, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in 3009, this command is output to the sound source IC 416.

ステップ3017では、3009で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step 3017, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in 3009, this command is output to the drive circuit 420.

ステップ3019では、3009で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step 3019, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in 3009, this command is output to the drive circuit 432.

ステップ3021では、3009で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。   In step 3021, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in 3009, a setting is made to output this control command.

ステップ3021を実行した後、ステップ3003へ戻り、処理を繰り返す。   After executing step 3021, the process returns to step 3003 to repeat the process.

次に、図8(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ4001では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step 4001 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図8(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、第1副制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The first sub-control unit timer is triggered by this timer interrupt. Interrupt processing is executed at a predetermined cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップ5001では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップ3003において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ3003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step 5001 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step 3003 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Accordingly, in step 3003, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップ5003では、ステップ3019で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step 5003 of the first sub-control unit timer interrupt process, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step 3019, an effect random number update process, and the like are performed.

ステップ5005では、WDT414のカウント値が初期設定値を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、第1副制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step 5005, WDT is periodically performed (in the present embodiment, the first sub-control unit) so that the WDT 414 count value exceeds the initial set value and WDT interruption does not occur (so as not to detect processing abnormality). Restart once about every 2 ms, which is the timer interrupt cycle.

次に、図8(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップ3013の画像制御処理について説明する。図8(d)は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step 3013 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 8D is a flowchart illustrating the flow of the image control process.

ステップ6001では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step 6001, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Sets an instruction to start data transfer The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップ6003では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップ6005に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step 6003, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 434. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step 6005. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップ6005では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップ6001でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step 6005, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step 6001, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (the coordinate axes of the VRAM 436, the image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップ6007では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step 6007, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップ6009では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ6011に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step 6009, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step 6011. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input.

ステップ6011では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step 6011, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process is terminated.

<第2副制御部500の処理>
図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップ7001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まず7001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step 7001 of FIG. When the power is turned on, an initialization process is first executed in 7001. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップ7003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ7005の処理に移行する。   In step 7003, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 7005.

ステップ7005では、タイマ変数に0を代入する。
ステップ7007では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step 7005, 0 is assigned to the timer variable.
In step 7007, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップ7009では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ7007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step 7009, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step 7007, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップ7011では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In Step 7011, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップ7013では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、7003に戻る。   In Step 7013, if there is a command from the first sub control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516 and the process returns to 7003.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ8001では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step 8001 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップ9001では、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップ7003において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ7003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step 9001 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step 7003 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step 7003, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第2副制御部タイマ割込処理のステップ9003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step 9003 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

図10は、演出内容を決定する際に用いるテーブルの一例を示す図であり、(a)は予告可否決定用テーブルを示す図であり、(b)は予告内容決定用テーブルを示す図であり、(c)は演出可否決定・演出内容決定用テーブルを示す図であり、(d)は遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを示す図である。   FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a table used when determining the production content, (a) is a diagram illustrating a notice availability determination table, and (b) is a diagram illustrating a notice content determination table. (C) is a figure which shows the table for production | presentation propriety determination / production content determination, (d) is a figure which shows the table for game table description display propriety decision / content determination.

例えば図8(a)の第1副制御部メイン処理のステップ3009の演出制御処理や図9(a)の第2副制御部メイン処理のステップ7009の演出制御処理などでは、例えば図7に示した主制御部タイマ割込処理のステップ2029の特図2関連抽選処理やステップ2031の特図1関連抽選処理などの抽選結果や現在の状態(確変等)等に基づき、図10(a)〜(d)に示すテーブル等を用いて演出内容を決定する。   For example, the effect control process in step 3009 of the first sub-control unit main process in FIG. 8A and the effect control process in step 7009 of the second sub-control unit main process in FIG. 9A are shown in FIG. Based on the lottery results such as the special figure 2 related lottery process in step 2029 of the main controller timer interruption process and the special figure 1 related lottery process in step 2031, the current state (probability change, etc.), etc. The effect content is determined using the table shown in FIG.

図10(a)を参照すると、例えば主制御部300での抽選処理等の結果に応じて、タイマ1、・・・、タイマ6・・・の複数のタイマのうちのどのタイマを用いるかを決定し、これによりタイマごとに設けた予告可否決定用テーブルのうちのどのテーブルを用いるかを決定する。   Referring to FIG. 10 (a), which one of a plurality of timers of timer 1,..., Timer 6... Is used depending on the result of the lottery process in the main control unit 300, for example. Thus, it is determined which one of the notice availability determination tables provided for each timer is to be used.

例えばタイマ1はもっとも短く、タイマ6はより長いタイマである。タイマ1を用いるときには、乱数範囲が0〜223のときには予告なしとし、乱数範囲が224〜255のときには予告ありとする予告可否決定用テーブルを用いる。また、タイマ6を用いるときには、乱数範囲が0〜127のときには予告なしとし、乱数範囲が128〜255のときには予告ありとする予告可否決定用テーブルを用いる。   For example, timer 1 is the shortest and timer 6 is a longer timer. When the timer 1 is used, a notice availability determination table in which no notice is given when the random number range is 0 to 223 and notice is given when the random number range is 224 to 255 is used. When the timer 6 is used, a notice availability determination table in which no notice is given when the random number range is from 0 to 127 and no notice is given when the random number range is from 128 to 255 is used.

図10(b)を参照すると、例えば主制御部300での抽選処理等の結果に応じて、タイマ1〜タイマ6のうちのどのタイマを用いるかを決定し、これによりタイマごとに設けた予告内容決定用テーブルのうちのどのテーブルを用いるかを決定する。   Referring to FIG. 10 (b), for example, in accordance with the result of the lottery process or the like in the main control unit 300, it is determined which timer from among the timers 1 to 6 is used, and thereby the notice provided for each timer Decide which of the content determination tables to use.

例えばタイマ1はもっとも短く、タイマ6はより長いタイマである。タイマ1を用いるときには、乱数範囲が0〜255のときにはキャラ(キャラクター)Aが登場する内容の予告を行う予告内容決定用テーブルを用いる。また、タイマ6を用いるときには、乱数範囲が0〜63のときにはキャラAが登場する内容の予告を行い、乱数範囲が64〜127のときにはキャラBが登場する内容の予告を行い、乱数範囲が128〜255のときにはキャラCが登場する内容の予告を行う予告内容決定用テーブルを用いる。   For example, timer 1 is the shortest and timer 6 is a longer timer. When the timer 1 is used, a notice content determination table for making a notice of the appearance of the character (character) A when the random number range is 0 to 255 is used. When the timer 6 is used, when the random number range is 0 to 63, the content of the appearance of the character A is notified, and when the random number range is 64 to 127, the content of the appearance of the character B is notified and the random number range is 128. When it is ˜255, a notice content determination table for making a notice of the appearance of the character C is used.

図10(c)を参照すると、例えば主制御部300での抽選処理等の結果に応じて、タイマ1〜タイマ6のうちのどのタイマを用いるかを決定し、これによりタイマごとに設けた予告内容決定用テーブルのうちのどのテーブルを用いるかを決定する。   Referring to FIG. 10 (c), for example, according to the result of the lottery process or the like in the main control unit 300, it is determined which timer from among the timers 1 to 6 is used, and thus a notice provided for each timer. Decide which of the content determination tables to use.

例えばタイマ1はもっとも短く、タイマ6はより長いタイマである。タイマ1を用いるときには、乱数範囲が0〜246のときには演出Aを行い、乱数範囲が247〜255のときには演出Bを行う演出可否決定・内容決定用テーブルを用いる。また、タイマ6を用いるときには、乱数範囲が0〜127のときには演出Aを行い、乱数範囲が128〜223のときには演出Bを行い、乱数範囲が224〜225のときには演出Cを行う演出可否決定・内容決定用テーブルを用いる。   For example, timer 1 is the shortest and timer 6 is a longer timer. When the timer 1 is used, an effect determination / content determination table for effect A is performed when the random number range is 0 to 246 and effect B is performed when the random number range is 247 to 255. When the timer 6 is used, the effect A is performed when the random number range is 0 to 127, the effect B is performed when the random number range is 128 to 223, and the effect C is performed when the random number range is 224 to 225. Use the table for content determination.

図8(a)の第1副制御部メイン処理のステップ3009の演出制御処理や図9(a)の第2副制御部メイン処理のステップ7009の演出制御処理などでは、図10(d)の遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いる。   In the effect control process in step 3009 of the first sub control unit main process in FIG. 8A and the effect control process in step 7009 of the second sub control unit main process in FIG. A table for determining whether or not to display the game table is used.

すなわち、乱数範囲が0〜7のときには第1遊技台説明表示(例えば第1演出説明表示)および第2遊技台説明表示(例えば第2演出説明表示)をせず、乱数範囲が8〜15のときには、第1遊技台説明表示として「演出Aの信頼度は」を表示し、第2遊技台説明表示として「10%です。」を表示し、乱数範囲が16〜23のときには、第1遊技台説明表示として「演出Aは」を表示し、第2遊技台説明表示として「背景が金色だと鉄板です。」を表示し、乱数範囲が128〜135のときには、第1遊技台説明表示として「キャラAは」を表示し、第2遊技台説明表示として「主人公です。」を表示し、乱数範囲が136〜143のときには、第1遊技台説明表示として「キャラAは」を表示し、第2遊技台説明表示として「キャラZと一緒に出るとチャンスアップ!」を表示し、乱数範囲が256〜263のときには、第1遊技台説明表示として「キャラCは」を表示し、第2遊技台説明表示として「キャラZと一緒に出るとチャンスアップ!」を表示し、乱数範囲が512〜519のときには、第1遊技台説明表示として「演出Cはアツイよ!信頼度を知りたかったらボタンを押してね!」を表示し、第2遊技台説明表示として「演出Cの信頼度は50%!」を表示する。   That is, when the random number range is 0 to 7, the first game machine explanation display (for example, the first effect explanation display) and the second game machine explanation display (for example, the second effect explanation display) are not performed, and the random number range is 8 to 15. In some cases, “the reliability of effect A” is displayed as the first game table explanation display, “10% is displayed” as the second game table explanation display, and when the random number range is 16-23, the first game is displayed. “Production A is” is displayed as the table explanation display, “I am a steel plate when the background is gold” is displayed as the second game table description display, and when the random number range is 128 to 135, the first game table description display “Character A is” is displayed, “is the main character” is displayed as the second game table explanation display, and “Character A is” is displayed as the first game table description display when the random number range is 136 to 143, As the second game table explanation display, “Character Z and "When you get out, chances are up!" Is displayed. When the random number range is 256 to 263, "Character C is" is displayed as the first game table explanation display, and "Character Z is displayed together with" the second game table explanation display. "When you get out, the chance is up!" Is displayed. When the random number range is 512 to 519, the first game table explanation display is "Direction C is hot! If you want to know the reliability, press the button!" 2 “The reliability of production C is 50%!” Is displayed as an explanation display for the game machines.

遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて、第1遊技台説明表示を決定する乱数と、第2遊技台説明表示を決定する乱数と、は別の乱数であってもよい(乱数抽選を2度行ってもよい)。   The random number for determining the first gaming table explanation display and the random number for determining the second gaming table description display may be different from each other by using the table for determining whether or not to display the gaming table description and the contents determination (random number). The lottery may be performed twice).

この第1遊技台説明表示および第2遊技台説明表示は、例えば、装飾図柄表示装置208に表示するものであってもよいし、他の表示手段に表示するものであってもよい。   The first game table explanation display and the second game table explanation display may be displayed on, for example, the decorative symbol display device 208 or may be displayed on other display means.

<第1遊技台説明表示および第2遊技台説明表示の表示制御>
本発明に係る第1遊技台説明表示を表示した後、第2遊技台説明表示を表示する際の表示制御のパターンについて以下に説明する。なお、以下の例においては、ボタン操作の際にチャンスボタン136を押下することとしているが、チャンスボタン136以外のボタンを操作するものであってもよい。また、ボタン操作とは、ボタンを押下することに限られず、例えばボタンを回転させたり、引っ張ったりなど、何らかの操作をすることをいう。また、ボタン操作とは、遊技者による何らかの入力手段による入力操作であればよい。
<Display Control of First Game Table Explanation Display and Second Game Table Explanation Display>
The display control pattern when displaying the second gaming table explanation display after displaying the first gaming table explanation display according to the present invention will be described below. In the following example, the chance button 136 is pressed when a button is operated, but a button other than the chance button 136 may be operated. Further, the button operation is not limited to pressing the button, but refers to performing some operation such as rotating or pulling the button. Further, the button operation may be an input operation by any input means by the player.

図11は、第1遊技台説明表示および第2遊技台説明表示の表示制御の第1の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図であり、(a)は第1の例において、第1遊技台説明を表示後、所定時間内にチャンスボタン136を押下した場合の動作を示す図であり、(b)は第1の例において、第1遊技台説明を表示後、所定時間内にボタン136を押下しない場合の動作を示す図である。   FIG. 11 is a view showing a first example of display control of the first game table explanation display and the second game table explanation display together with the display state on the decorative symbol display device 208, and (a) shows the first game table explanation display. In the example, it is a figure showing the operation when the chance button 136 is pressed within a predetermined time after displaying the first gaming table description, (b) in the first example, after displaying the first gaming table description, It is a figure which shows the operation | movement when not pressing the button 136 within predetermined time.

この第1の例では、図11(a)に示すように、まず、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブル(図10(d)参照)を用いて決定した第1遊技台説明「演出Cはアツイよ!信頼度を知りたかったらボタンを押してね!」を装飾図柄表示装置208に表示し、その後に所定時間内にボタン136が操作された場合(ここではボタン136が押下された場合)、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第2遊技台説明「演出Cの信頼度は50%!」を装飾図柄表示装置208に表示する。   In this first example, as shown in FIG. 11 (a), first, the description of the first gaming machine determined by using the table for determining whether or not to display the gaming machine / content determination table (see FIG. 10 (d)) "C is hot! If you want to know the reliability, press the button!" Is displayed on the decorative symbol display device 208, and then the button 136 is operated within a predetermined time (here, the button 136 is pressed) ), The second game table description “the reliability of the effect C is 50%!” Determined using the table for determining whether or not to display the game table description / contents is displayed on the decorative symbol display device 208.

また、図11(b)に示すように、まず、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第1遊技台説明「演出Cはアツイよ!信頼度を知りたかったらボタンを押してね!」を装飾図柄表示装置208に表示し、その後に所定時間内にボタン136が操作されなかった場合(ここではボタン136が押下されなかった場合)、装飾図柄表示装置208には第2遊技台説明を表示しないし、第1遊技台説明も消去する。   Further, as shown in FIG. 11B, first, the first game table explanation “determination C is hot! The button is clicked if you want to know the reliability. "Please press!" Is displayed on the decorative symbol display device 208, and then the button 136 is not operated within a predetermined time (in this case, the button 136 is not pressed), the decorative symbol display device 208 displays the second The game table description is not displayed, and the first game table description is also deleted.

図12は、第1遊技台説明表示および第2遊技台説明表示の表示制御の第2の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図であり、(a)は第2の例において、第1遊技台説明を表示後、所定時間内にボタン136を押下しない場合の動作を示す図であり、(b)は第2の例において、第1遊技台説明を表示後、所定時間内にチャンスボタン136を押下した場合の動作を示す図である。   FIG. 12 is a view showing a second example of display control of the first game table explanation display and the second game table explanation display together with the display state on the decorative symbol display device 208, and FIG. In the example, it is a figure which shows the operation | movement when not pressing the button 136 within predetermined time after displaying a 1st game table description, (b) is a predetermined after displaying a 1st game table description in a 2nd example. It is a figure which shows operation | movement at the time of pressing down the chance button 136 in time.

この第2の例では、図12(a)に示すように、まず、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第1遊技台説明「演出Cはアツイよ!信頼度を知りたくない場合はボタンを押してね!」を装飾図柄表示装置208に表示し、その後に所定時間内にボタン136が操作されなかった場合、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第2遊技台説明「演出Cの信頼度は50%!」を装飾図柄表示装置208に表示する。   In this second example, as shown in FIG. 12 (a), first, the first game table explanation “production C is hot! If you don't want to know, press the button! "Is displayed on the decorative symbol display device 208, and then the button 136 is not operated within a predetermined time, the table for determining whether or not to display the game table is used. The determined second gaming table explanation “the reliability of the effect C is 50%!” Is displayed on the decorative symbol display device 208.

また、図12(b)に示すように、まず、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第1遊技台説明「演出Cはアツイよ!信頼度を知りたくない場合はボタンを押してね!」を装飾図柄表示装置208に表示し、その後に所定時間内にボタン136が操作された場合、装飾図柄表示装置208には第2遊技台説明を表示しないし、第1遊技台説明も消去する。   Also, as shown in FIG. 12 (b), first description of the first gaming machine determined using the table for determining whether or not to display the gaming machine description / content determining table “The effect C is hot! If you do not want to know the reliability,” "Press the button!" Is displayed on the decorative symbol display device 208, and when the button 136 is operated within a predetermined time thereafter, the explanation of the second game machine is not displayed on the decorative symbol display device 208, and the first game The table description is also deleted.

図13(a)は、第1遊技台説明表示および第2遊技台説明表示の表示制御の第3の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図であり、図13(b)は、第1遊技台説明表示および第2遊技台説明表示の表示制御の第4の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図である。   FIG. 13A is a diagram showing a third example of display control of the first game table explanation display and the second game table explanation display together with the display state on the decorative symbol display device 208. FIG. () Is a figure which shows the 4th example of the display control of a 1st game table description display and a 2nd game table description display with the mode of a display in the decoration symbol display apparatus 208. FIG.

図13(a)の第3の例では、まず、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第1遊技台説明「演出Cはアツイよ!信頼度を知りたかったらボタンを押してね!」を装飾図柄表示装置208の遊技台説明表示領域209内に表示し、その後に所定時間内にボタン136が操作された場合、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第2遊技台説明「演出Cの信頼度は50%!」を装飾図柄表示装置208の遊技台説明表示領域209内に表示する。   In the third example of FIG. 13 (a), first, the first game table explanation “production C is hot! "Please press!" Is displayed in the game table explanation display area 209 of the decorative symbol display device 208, and then the button 136 is operated within a predetermined time, using the table for determining whether or not to display the game table explanation / content determination. The determined second game table description “the reliability of the effect C is 50%!” Is displayed in the game table description display area 209 of the decorative symbol display device 208.

この図13(a)の第3の例は、第1遊技台説明表示、第2遊技台説明表示に、抽選結果の当否を関連させた(絡めた)場合の例であり、第1遊技台説明や第2遊技台説明を表示する遊技台説明表示領域209内において、大当りし易い、大当り確定等の場合にその色を変化するようにしている。   The third example of FIG. 13 (a) is an example in which the result of the lottery result is related (entangled) to the first game table explanation display and the second game table explanation display. In the game table explanation display area 209 for displaying the explanation and the second game table explanation, the color is changed when the big hit is easy or the big hit is confirmed.

遊技台説明表示領域209内の色は、第1遊技台説明表示の際には変化せずに、第2遊技台説明表示の際のみに変化するようにしてもよいし、逆に、第1遊技台説明表示の際には変化するようにし、第2遊技台説明表示の際には変化しないようにしてもよい。   The color in the game table explanation display area 209 may be changed only in the second game table explanation display without changing in the first game table explanation display. It may be changed when the game table explanation is displayed and may not be changed when the second game table description is displayed.

この第3の例によれば、遊技者がボタン操作を行う動機付けになる。   According to the third example, the player is motivated to perform button operations.

図13(b)の第4の例では、まず、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第1遊技台説明「演出Cはアツイよ!信頼度を知りたかったらボタンを押してね!」を装飾図柄表示装置208に表示し、その後に所定時間内にボタン136が操作された場合、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第2遊技台説明「キャラAは主人公です」を装飾図柄表示装置208に表示する。   In the fourth example of FIG. 13B, first, the first game table explanation “determination C is hot! The button is clicked if you want to know the reliability. "Please press!" Is displayed on the decorative symbol display device 208, and then the button 136 is operated within a predetermined time, the second game table description " “Character A is the hero” is displayed on the decorative symbol display device 208.

この図13(b)の第4の例は、第1遊技台説明表示、第2遊技台説明表示に、抽選結果の当否を関連させた(絡めた)場合の例であり、大当りし易い、大当り確定等の場合に、第1遊技台説明表示と第2遊技台説明表示との間に関連がない(第1遊技台説明表示と第2遊技台説明表示とつなげたときに文章として意味を成さない)ようにしている。   The fourth example of FIG. 13 (b) is an example in which the result of the lottery is related (entangled) to the first game table explanation display and the second game table explanation display, and it is easy to make a big hit. There is no relationship between the 1st game table explanation display and the 2nd game table explanation display in the case of big hit confirmation, etc. (When the 1st game table explanation display and the 2nd game table explanation display are connected, the meaning is expressed as a sentence. Do not do).

この第4の例によれば、遊技者がボタン操作を行う動機付けになる。   According to the fourth example, the player is motivated to perform button operations.

図14(a)は、遊技台説明表示の表示制御の第5の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図であり、図14(b)は、遊技台説明表示の表示制御の第6の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図である。   FIG. 14A is a diagram showing a fifth example of display control of the game table explanation display together with the display state on the decorative symbol display device 208, and FIG. 14B is a display of the game table explanation display. It is a figure which shows the 6th example of control with the mode of a display in the decoration symbol display apparatus 208. FIG.

この図14(a)の第5の例では、まず、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第1遊技台説明「演出Aは発展に期待!」を装飾図柄表示装置208に表示し、その後に所定時間内にボタン136が操作された場合、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第2遊技台説明「演出AはキャラX出現でチャンスアップ」を装飾図柄表示装置208に表示する。さらに、その後に所定時間内にボタン136が操作された場合、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第2遊技台説明「演出Aは悪者成敗演出に発展するとアツイよ!」を装飾図柄表示装置208に表示する。その後もこれを継続し、所定回数まで、所定時間内にボタン136が操作された場合に第2遊技台説明表示を行う制御を繰り返す。   In the fifth example of FIG. 14 (a), first, the decorative symbol display device displays the first gaming table description “Production A expects development!” Determined using the table for determining whether or not to display the gaming table description and contents. If the button 136 is operated within a predetermined time after that, the second game table explanation “production A is a chance increase with the appearance of the character X” determined using the table for determining whether or not to display the game table explanation / content determination. Is displayed on the decorative symbol display device 208. Further, when the button 136 is operated within a predetermined time thereafter, the second game table explanation “production A is developed into a bad guy's success / defeat production! Is displayed on the decorative symbol display device 208. Thereafter, this is continued, and the control for displaying the second gaming machine explanation is repeated up to a predetermined number of times when the button 136 is operated within a predetermined time.

この第5の例では、所定時間内にボタン136が操作された場合、その操作直前に表示されている遊技台説明に関連した(同一系統の)遊技台説明を表示するように制御する。また、表示内容は、所定時間内にボタン136が操作される回数が増えるほど、より詳しくなったり、具体的になったり、文章が長くなったり、分岐する演出のうちの1つを説明したり、するようにしてもよい。   In the fifth example, when the button 136 is operated within a predetermined time, control is performed so as to display a description of the game table (of the same system) related to the description of the game table displayed immediately before the operation. In addition, as the number of times the button 136 is operated within a predetermined time increases, the displayed content becomes more detailed, more specific, a sentence becomes longer, or one of the effects of branching is explained. You may make it do.

また、この第5の例では、所定時間内にボタン136が操作されなかった場合、遊技台説明を消去するようにしてもよいし、ボタン136の操作を検出する所定時間に表示していた遊技台説明と関連のない(異なる系統の)遊技台説明を表示するように制御してもよい。   In the fifth example, if the button 136 is not operated within a predetermined time, the description of the gaming table may be deleted, or the game displayed at the predetermined time for detecting the operation of the button 136. You may control to display the game table description which is not related to the table description (of different systems).

次の図14(b)の第6の例では、まず、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第1遊技台説明「演出Aの信頼度は10%です。」を装飾図柄表示装置208に表示し、その後に所定時間内にボタン136が操作された場合、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第2遊技台説明「キャラAは主人公です。」を装飾図柄表示装置208に表示する。さらに、その後に所定時間内にボタン136が操作された場合、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第2遊技台説明「キャラCは、キャラZと一緒に出るとチャンスアップ!」を装飾図柄表示装置208に表示する。その後もこれを継続し、所定回数まで、所定時間内にボタン136が操作された場合に第2遊技台説明表示を行う制御を繰り返す。   In the next sixth example of FIG. 14B, first, the first game table description “the reliability of the effect A is 10%” determined using the table for determining whether or not to display the game table description / content determination. When the button 136 is operated within a predetermined time after being displayed on the decorative symbol display device 208, the second game table description “Character A is the main character” determined using the table for determining whether or not to display the game table description and determining the contents Is displayed on the decorative symbol display device 208. Further, when the button 136 is operated within a predetermined time thereafter, the second game table description “Character C has a chance to come out with the character Z” determined using the table for determining whether to display the game table display / content determination. "Up!" Is displayed on the decorative symbol display device 208. Thereafter, this is continued, and the control for displaying the second gaming machine explanation is repeated up to a predetermined number of times when the button 136 is operated within a predetermined time.

この第6の例では、第1遊技台説明表示内容および第2遊技台説明表示内容のそれぞれが、単独で内容的に完結している場合を含む。   The sixth example includes a case where each of the first game table explanation display content and the second game table explanation display content is completed in content independently.

この第6の例では、所定時間内にボタン136が操作された場合、その操作直前に表示されている遊技台説明に関連のない(異なる系統の)遊技台説明を表示するように制御する。   In the sixth example, when the button 136 is operated within a predetermined time, control is performed so as to display a description of the game table that is not related to the description of the game table displayed immediately before the operation (of a different system).

また、この第6の例では、所定時間内にボタン136が操作されなかった場合、遊技台説明を消去するようにしてもよいし、ボタン136の操作を検出する所定時間に表示していた遊技台説明遊技台説明に関連した(同一系統の)遊技台説明を表示するように制御してもよい。   In the sixth example, if the button 136 is not operated within a predetermined time, the description of the gaming table may be deleted, or the game displayed at the predetermined time for detecting the operation of the button 136. You may control to display the game table description (of the same system) related to the table description game table description.

図15(a)は、遊技台説明表示の表示制御の第7の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図であり、図15(b)は、遊技台説明表示の表示制御の第8の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図である。   FIG. 15A is a view showing a seventh example of display control of the game table explanation display together with the display state on the decorative symbol display device 208, and FIG. 15B is a display of the game table explanation display. It is a figure which shows the 8th example of control with the mode of a display in the decoration symbol display apparatus 208. FIG.

この図15(a)の第7の例では、まず、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第2遊技台説明「10%です。」を装飾図柄表示装置208に表示し、その後に所定時間内にボタン136が操作された場合、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第1遊技台説明「演出Aの信頼度は」を装飾図柄表示装置208に表示する。すなわち、この第7の例では、いきなり第2遊技台説明を表示し、その後に第1遊技台説明を表示する。この場合、第2遊技台説明表示内容が、ボタン操作後に表示する第1遊技台説明表示内容を示唆するものであってもよいし、そうでなくてもよい。   In the seventh example of FIG. 15A, first, the second game table description “10%” determined by using the table for determining whether or not to display the game table description / content determination is displayed on the decorative symbol display device 208. Then, when the button 136 is operated within a predetermined time after that, the decorative table display device displays the first game table explanation “reliability of effect A” determined by using the table for determining whether or not to display the game table and determining the contents. 208 is displayed. That is, in the seventh example, the second game table description is displayed suddenly, and then the first game table description is displayed. In this case, the second game table explanation display content may or may not suggest the first game table explanation display content displayed after the button operation.

次の図15(b)の第8の例では、まず、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第1遊技台説明「演出Aの信頼度は」を装飾図柄表示装置208に表示し、その後に所定時間内にボタン136が操作された場合、第1遊技台説明表示を消去するとともに遊技台説明表示領域209自体も消去し、遊技台説明表示領域209があった領域も使用して図柄の変動表示やそのほかの演出表示等を行う。この場合、遊技者にとって、遊技台説明が表示された状態で、図柄の変動やそのほかの演出等を見やすくしたいということが、ボタン136を操作する動機付けとなる場合がある。   In the next eighth example of FIG. 15B, first, the first game table description “reliability of effect A” determined by using the table for determining whether or not to display the game table description / content determination is used as a decorative symbol display device. When the button 136 is operated within a predetermined time after being displayed in 208, the first game table explanation display is erased and the game table explanation display area 209 itself is also erased, and there is the game table explanation display area 209. Is also used to display changes in symbols and other effects. In this case, it may be motivated for the player to operate the button 136 that he wants to make it easy to see changes in symbols and other effects while the description of the gaming table is displayed.

図16(a)は、遊技台説明表示の表示制御の第9の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図であり、図16(b)は、遊技台説明表示の表示制御の第10の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図である。   FIG. 16A is a diagram showing a ninth example of display control of the game table explanation display together with the display state on the decorative symbol display device 208, and FIG. 16B is a display of the game table explanation display. It is a figure which shows the 10th example of control with the mode of a display in the decoration symbol display apparatus 208. FIG.

この図16(a)の第9の例では、まず、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第1遊技台説明「演出Cはアツイよ!信頼度を知りたかったらボタンを押してね!」を装飾図柄表示装置208の遊技台説明表示領域209内に表示し、その後に所定時間内にボタン136が操作されなかった場合、第1遊技台説明表示を消去して遊技台説明表示領域209の枠やキャラは表示したままにしておく。このとき、枠を透過させて表示するようにしてもよい。その後に所定時間内にボタン136が操作された場合、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第2遊技台説明「演出Cの信頼度は50%!」を装飾図柄表示装置208の遊技台説明表示領域209内に表示する。   In the ninth example of FIG. 16A, first, the first gaming machine description “playing C is hot! Is displayed in the gaming table explanation display area 209 of the decorative symbol display device 208, and if the button 136 is not operated within a predetermined time after that, the first gaming table explanation display is erased and the gaming table is displayed. The frame and character of the explanation display area 209 are kept displayed. At this time, the frame may be displayed through the frame. Thereafter, when the button 136 is operated within a predetermined time, the second game table description “the reliability of the production C is 50%!” Determined using the table for determining whether or not to display the game table and determining the contents is displayed as a decorative symbol. The information is displayed in the game table explanation display area 209 of the device 208.

次の図16(b)の第10の例では、まず、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第1遊技台説明「演出Cはアツイよ!信頼度を知りたかったらボタンを押してね!」を装飾図柄表示装置208の遊技台説明表示領域209内に表示し、その後に所定時間内にボタン136が操作されなかった場合、第1遊技台説明表示および遊技台説明表示領域209の枠やキャラの表示を消去する。その後に所定時間内にボタン136が操作された場合、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第2遊技台説明「演出Cの信頼度は50%!」を装飾図柄表示装置208の遊技台説明表示領域209内に表示する。   In the next tenth example of FIG. 16B, first, the first game table explanation “production C is hot! If you want to know the reliability” "Please press the button!" Is displayed in the gaming table explanation display area 209 of the decorative symbol display device 208, and then the button 136 is not operated within a predetermined time, the first gaming table explanation display and the gaming table explanation display. The frame of the area 209 and the character display are deleted. Thereafter, when the button 136 is operated within a predetermined time, the second game table description “the reliability of the production C is 50%!” Determined using the table for determining whether or not to display the game table and determining the contents is displayed as a decorative symbol. The information is displayed in the game table explanation display area 209 of the device 208.

このほか、第1遊技台説明表示後、所定時間内にボタン136が操作されなかった場合には、第1遊技台説明表示を薄く表示するようにしたり、第1遊技台説明表示および遊技台説明表示領域209の枠の表示は消去し、キャラは表示したままにしたりする場合もある。   In addition, if the button 136 is not operated within a predetermined time after the first gaming table description is displayed, the first gaming table description display is displayed lightly, or the first gaming table description display and the gaming table description are displayed. The display of the frame of the display area 209 may be erased and the character may be left displayed.

図17(a)は、遊技台説明表示の表示制御の第11の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図であり、図17(b)は、遊技台説明表示の表示制御の第12の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図である。   FIG. 17A is a diagram showing an eleventh example of display control of the game table explanation display together with the display state on the decorative symbol display device 208, and FIG. 17B is a display of the game table explanation display. It is a figure which shows the 12th example of control with the mode of a display in the decoration symbol display apparatus 208. FIG.

この図17(a)の第11の例では、まず、図柄変動中(遊技状態中)に、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第1遊技台説明「演出Cはアツイよ!信頼度を知りたかったらボタンを押してね!」を装飾図柄表示装置208に表示し、その後、非図柄変動中(非遊技状態中)に、所定時間内にボタン136が操作された場合、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第2遊技台説明「演出Cの信頼度は50%!」を装飾図柄表示装置208に表示する。ここで、非図柄変動中とは、客待ちデモ中や、変動と変動との間を含むものである場合があり、大当たり中を含む場合もある。   In the eleventh example of FIG. 17A, first, during the symbol change (during gaming state), the first game table description “effect C is determined” using the table for determining whether or not to display the game table description and determining the contents. "If you want to know the reliability, press the button!" Is displayed on the decorative symbol display device 208, and then the button 136 is operated within a predetermined time during non-design change (non-game state) Then, the second game table description “the reliability of the effect C is 50%!” Determined using the table for determining whether or not to display the game table description / contents is displayed on the decorative symbol display device 208. Here, during non-design variation, it may include during a customer waiting demonstration, or between variation and variation, and may also include jackpot.

次の図17(b)の第12の例では、まず、非図柄変動中(非遊技状態中)に、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第1遊技台説明「演出Cはアツイよ!信頼度を知りたかったらボタンを押してね!」を装飾図柄表示装置208に表示し、その後、図柄変動中(遊技状態中)に、所定時間内にボタン136が操作された場合、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第2遊技台説明「演出Cの信頼度は50%!」を装飾図柄表示装置208に表示する。ここで、非図柄変動中とは、客待ちデモ中や、変動と変動との間を含むものである場合があり、大当たり中を含む場合もある。   In the twelfth example of FIG. 17B, first, the description of the first game table “determined using the table for determining whether or not to display the game table description / contents determination” during non-design change (during the non-game state) “ The effect C is hot! If you want to know the reliability, press the button! "Is displayed on the decorative symbol display device 208, and then the button 136 is operated within a predetermined time while the symbol is changing (in the gaming state). In this case, the second game table description “the reliability of the effect C is 50%!” Determined using the table for determining whether or not to display the game table description / contents is displayed on the decorative symbol display device 208. Here, during non-design variation, it may include during a customer waiting demonstration, or between variation and variation, and may also include jackpot.

図18は、遊技台説明表示の表示制御の第13の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図である。   FIG. 18 is a diagram showing a thirteenth example of display control of the game table explanation display together with the display state on the decorative symbol display device 208.

この図18の第13の例では、まず、非図柄変動中(非遊技状態中)に、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第1遊技台説明「演出Cはアツイよ!信頼度を知りたかったらボタンを押してね!」を装飾図柄表示装置208に表示し、その後、図柄変動(遊技状態)になり、この図柄変動中(遊技状態中)に、所定時間内にボタン136が操作された場合、非図柄変動中(非遊技状態中)に、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第2遊技台説明「演出Cの信頼度は50%!」を装飾図柄表示装置208に表示する。所定時間内にボタン136が操作されなかった場合には、第1遊技台説明表示を消去するように表示制御する場合がある。ここで、非図柄変動中とは、客待ちデモ中や、変動と変動との間を含むものである場合があり、大当たり中を含む場合もある。   In the thirteenth example of FIG. 18, first, during the non-design change (during the non-game state), the first game table description “effect C is hot” determined using the table for determining whether or not to display the game table description / content determination. If you want to know the reliability, press the button! "Is displayed on the decorative symbol display device 208, and then the symbol changes (game state), and during this symbol change (in game state) within a predetermined time When the button 136 is operated, the second game table description “the reliability of the effect C is 50%, which is determined using the table for determining whether or not to display the game table description / content determination during non-design change (during non-game state). "!" Is displayed on the decorative symbol display device 208. If the button 136 is not operated within a predetermined time, the display control may be performed so as to erase the first game table explanation display. Here, during non-design variation, it may include during a customer waiting demonstration, or between variation and variation, and may also include jackpot.

また、図柄変動中(遊技状態中)に、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第1遊技台説明「演出Cはアツイよ!信頼度を知りたかったらボタンを押してね!」を装飾図柄表示装置208に表示し、その後、非図柄変動(非遊技状態)になり、この非図柄変動中(非遊技状態中)に、所定時間内にボタン136が操作された場合、その後、図柄変動(遊技状態)になり、この図柄変動中(遊技状態中)に、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第2遊技台説明「演出Cの信頼度は50%!」を装飾図柄表示装置208に表示する場合がある。所定時間内にボタン136が操作されなかった場合には、第1遊技台説明表示を消去するように表示制御する場合がある。   In addition, during the symbol change (during gaming state), the first game table explanation determined by using the table for determining whether or not to display the game table description / content determination table “Direction C is hot! If you want to know the reliability, press the button. ”Is displayed on the decorative symbol display device 208, and then the non-design variation (non-gaming state) occurs. When the button 136 is operated within a predetermined time during the non-design variation (non-gaming state), Thereafter, the symbol changes (game state), and during this symbol change (in the game state), the second game table explanation “the reliability of the effect C is determined by using the table for determining whether or not to display the game table explanation / content determination”. 50%! "May be displayed on the decorative symbol display device 208. If the button 136 is not operated within a predetermined time, the display control may be performed so as to erase the first game table explanation display.

また、非図柄変動中(非遊技状態中)に、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第1遊技台説明「演出Cはアツイよ!信頼度を知りたかったらボタンを押してね!」を装飾図柄表示装置208に表示し、この非図柄変動中(非遊技状態中)に、所定時間内にボタン136が操作された場合、その後、図柄変動(遊技状態)になり、この図柄変動中(遊技状態中)に、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第2遊技台説明「演出Cの信頼度は50%!」を装飾図柄表示装置208に表示する場合がある。所定時間内にボタン136が操作されなかった場合には、第1遊技台説明表示を消去するように表示制御する場合がある。   In addition, during non-symbol fluctuation (during non-gaming state), the first game table description determined by using the table for determining whether or not to display the game table description / content determining table “Direction C is hot! If you want to know the reliability, press the button. "Please press!" Is displayed on the decorative symbol display device 208, and when the button 136 is operated within a predetermined time during the non-design variation (during the non-game state), the symbol variation (game state) is thereafter performed. During this symbol change (during gaming state), the second gaming table description “the reliability of the production C is 50%!” Determined using the table for determining whether or not to display the description of the gaming table is used for the decorative symbol display device 208. May be displayed. If the button 136 is not operated within a predetermined time, the display control may be performed so as to erase the first game table explanation display.

図19は、遊技台説明表示の表示制御の第14の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図であり、(a)は予告表示を行っている様子を示す図であり、(b)は遊技台説明表示を行っている様子を示す図である。   FIG. 19 is a diagram showing a fourteenth example of display control of the game table explanation display together with a display state on the decorative symbol display device 208, and (a) is a diagram showing a state in which a notice display is performed. (B) is a figure which shows a mode that the game stand description display is performed.

この図19の第14の例では、装飾図柄表示装置208内で、予告表示領域211と遊技台説明表示領域209とが兼ねられている。   In the fourteenth example of FIG. 19, the notice symbol display area 211 and the game table explanation display area 209 are also used in the decorative symbol display device 208.

図19(a)に示すように、図10(b)の予告内容決定用テーブルを用いて決定した予告「チャンスです!!」は、図柄変動中(遊技状態中)に、装飾図柄表示装置208の予告表示領域211内に表示する。   As shown in FIG. 19 (a), the notice “chance is a chance!” Determined using the notice content determination table in FIG. 10 (b) is displayed in the decorative symbol display device 208 while the symbol is changing (in the gaming state). Are displayed in the advance notice display area 211.

また、図19(b)に示すように、図柄変動中(遊技状態中)に、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第1遊技台説明「演出Cはアツイよ!信頼度を知りたかったらボタンを押してね!」を装飾図柄表示装置208の遊技台説明表示領域209(予告表示領域211と同じ領域)内に表示し、この図柄変動中(非遊技状態中)に、所定時間内にボタン136が操作された場合、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第2遊技台説明「演出Cの信頼度は50%!」を装飾図柄表示装置208の遊技台説明表示領域209(予告表示領域211と同じ領域)内に表示する。   Further, as shown in FIG. 19B, during the symbol change (during gaming state), the first game table explanation “production C is hot! "If you want to know the reliability, press the button!" Is displayed in the game table explanation display area 209 (the same area as the notice display area 211) of the decorative symbol display device 208, and the symbol is changing (during the non-game state). When the button 136 is operated within a predetermined time, the decorative table display device displays the second game table description “the reliability of the effect C is 50%!” Determined using the table for determining whether or not to display the game table description / content determination. It is displayed in 208 game table explanation display area 209 (the same area as notice display area 211).

図20は、遊技台説明表示における表示内容を決定するためのテーブルの、図10とは別の例を示す図であり、(a)は第1遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを示す図であり、(b)は第2遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを示す図である。   FIG. 20 is a diagram showing an example different from FIG. 10 of the table for determining the display contents in the game table explanation display, and (a) shows the first game table explanation display availability determination / content determination table. (B) is a figure which shows the 2nd game machine description display permission decision | availability determination / contents determination table.

図10(d)の例では、1度の抽選で乱数範囲が決まると、第1遊技台説明および第2遊技台説明の両方が決定するようにしたが、この図20の例では、第1遊技台説明を決定する抽選と、第2遊技台説明を決定する抽選とを別にし、抽選を2度行うようにしている。   In the example of FIG. 10D, when the random number range is determined by one lottery, both the first game table description and the second game table description are determined. In the example of FIG. The lottery is performed twice, separately from the lottery for determining the game table description and the lottery for determining the second game table description.

1度目の抽選では、その抽選結果の乱数範囲により、図20(a)の第1遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて、第1遊技台説明、および「第1演出NO」を決定する。   In the first lottery, according to the random number range of the lottery result, the first gaming table explanation and “first effect NO” are used using the first gaming table explanation display availability determination / content determination table of FIG. To decide.

第2遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルは、図20(a)の第1遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルの「第1演出NO」の種類に応じた数だけ設けられている。図20(b)では、第1遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルの「第1演出NO」が010の場合に対応付けた第2遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを示している。   The number of second gaming table explanation display availability determination / content determination tables is set according to the type of “first effect NO” in the first gaming table description display availability determination / content determination table of FIG. ing. FIG. 20B shows a second gaming table explanation display propriety determination / content determination table associated with the case where “first effect NO” in the first gaming table description display permission determination / content determination table is 010. ing.

図20(a)を参照すると、1度目の抽選で乱数範囲が0〜7のときには第1遊技台説明表示をせず、「第1演出NO」は001とし、乱数範囲が8〜15のときには、第1遊技台説明表示として「演出Aの信頼度は」を表示し、「第1演出NO」は002とし、乱数範囲が16〜23のときには、第1遊技台説明表示として「演出Aは」を表示し、「第1演出NO」は003とし、乱数範囲が128〜135のときには、第1遊技台説明表示として「キャラAは」を表示し、「第1演出NO」は010とし、乱数範囲が136〜143のときには、第1遊技台説明表示として「キャラAは」を表示し、「第1演出NO」は011とし、乱数範囲が256〜263のときには、第1遊技台説明表示として「キャラCは」を表示し、「第1演出NO」は020とし、乱数範囲が512〜519のときには、第1遊技台説明表示として「演出Cはアツイよ!信頼度を知りたかったらボタンを押してね!」を表示し、「第1演出NO」は050とする。   Referring to FIG. 20 (a), when the random number range is 0 to 7 in the first lottery, the first game table explanation display is not made, “first effect NO” is set to 001, and when the random number range is 8 to 15. , “The reliability of effect A” is displayed as the first game table explanation display, “first effect NO” is set to 002, and when the random number range is 16 to 23, “effect A is ”,“ First effect NO ”is set to 003, and when the random number range is 128 to 135,“ Character A is ”is displayed as the first game table explanation display,“ First effect NO ”is set to 010, When the random number range is 136 to 143, “Character A is” is displayed as the first gaming table explanation display, “First effect NO” is 011, and when the random number range is 256 to 263, the first gaming table explanation display is performed. As "Character C is" “O” is set to 020, and when the random number range is 512 to 519, the “playing C is hot! If you want to know the reliability! "Is 050.

図20(b)では、1度目の抽選での乱数範囲が128〜135のとき(「第1演出NO」は010のとき)に用いる第2遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを示している。図20(b)を参照すると、2度目の抽選で乱数範囲が0〜63のときには第2遊技台説明表示をせず、乱数範囲が64〜127のときには、第2遊技台説明表示として「主人公です。」を表示し、乱数範囲が128〜191のときには、第2遊技台説明表示として「キャラZと一緒に出るとチャンスアップ!」を表示する。   FIG. 20B shows a second game table explanation display availability determination / content determination table used when the random number range in the first lottery is 128 to 135 (when “first effect NO” is 010). ing. Referring to FIG. 20B, when the random number range is 0 to 63 in the second lottery, the second game machine explanation display is not performed, and when the random number range is 64 to 127, the second game machine explanation display is “ Is displayed, and when the random number range is 128 to 191, the second game table explanation display “Chance up with character Z!” Is displayed.

このようにすることにより、第1遊技台説明表示と第2遊技台説明表示とを関連したもの、関連しないものに、容易に設定することができ、バリエーションに富んだ表示を行うことができる場合がある。   By doing in this way, it is possible to easily set the display related to the first game table and the display related to the second game table to those related to the second game table and display them rich in variations. There is.

なお、第1遊技台説明表示と第2遊技台説明表示との表示制御は、普図変動遊技や特図変動遊技を保留しているか否かで説明表示の終わりを決定するようにしてもよい。   It should be noted that the display control of the first game table explanation display and the second game table explanation display may determine the end of the explanation display depending on whether or not the general figure variable game or the special figure variable game is held. .

また、所定時間内にボタン操作があった場合に説明表示を切り替える構成において、ボタン操作があったときに所定時間の残りがどれだけあるかによって、説明表示の内容を異ならせることもできる。   Further, in the configuration in which the explanation display is switched when a button operation is performed within a predetermined time, the contents of the explanation display can be varied depending on how much the predetermined time remains when the button operation is performed.

また、図柄の変動表示の後、次の変動まで、説明表示を継続するようにしてもよい。   Further, after the symbol variation display, the explanation display may be continued until the next variation.

本発明に係る遊技台は、図21に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール21002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー21004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン21006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理21008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段21010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域21012に球を発射する発射装置21014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口21016と、入賞口21016に入球した球を検知する検知手段21018と、検知手段21018が球を検知した場合に球を払出す払出手段21020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置21022と、可変表示装置21022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ21024と、所定動作態様で動作する可動体21026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置21022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置21010、であるスロットマシン21000」にも好適である。   The game machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 21, “a plurality of types of reels 21002, which are driven to rotate, a start lever 21004 for instructing rotation of the reels, and each reel. Based on the lottery result of the lottery means, a stop button 21006 for individually stopping the rotation of the reels, a lottery means (lottery winning internal lottery) for determining whether or not the internal winning of a plurality of types of winning combinations is a lottery The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. Determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, a predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 21008) for performing game medium payout processing for paying out corresponding game media, the effect means 21010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means, A launching device 21014 that launches a ball into a predetermined game area 21012, a winning port 21016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, and a detection unit 21018 that detects a ball that has entered the winning port 21016 , A payout means 21020 for paying out a ball when the detection means 21018 detects a ball, a variable display device 21022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter movable to a position for shielding the variable display device 21022 21024 and a movable body 21026 that operates in a predetermined operation mode, and when a game ball enters the winning opening and wins, The variable display device 21022 is also suitable for a slot machine 21000 "which is an effect device 21010 that produces a game by stopping and displaying after changing the symbol.

<<付記>>
なお、以上説明した本発明は、
1. 所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、
遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
該遊技台に係る説明を表示可能な説明表示部と、
遊技者が操作可能な操作部と、
前記遊技台に係る説明を前記説明表示部に表示させる制御を行う説明表示制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記説明表示制御手段は、第一の遊技台説明が前記説明表示部に表示され、かつ前記操作部の操作に基づいて、予め定められた第二の遊技台説明を前記説明表示部に表示させる制御を行うと共に、前記第一の遊技台説明表示及び前記第二の遊技台説明表示のうち少なくとも一方を遊技状態中に表示させる制御を行う
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技台に係る説明表示に対して遊技者の興味を引き付けて楽しませることが可能となる。
<< Appendix >>
The present invention described above is
1. A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
When the result of the success / failure determination is a specific success / failure determination result,
A control state in which the control state is shifted from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage to the second control state in which the advantage is different from the first advantage. Transition means,
An explanation display unit capable of displaying an explanation relating to the game table;
An operation unit that can be operated by the player;
Explanation display control means for performing control for causing the explanation display section to display explanation relating to the game table;
A game machine equipped with
The explanation display control means causes the explanation display section to display a first explanation of the first gaming table and displays a second explanation of the predetermined gaming table based on the operation of the operation section. Since it is a gaming machine characterized by performing control and controlling to display at least one of the first gaming machine explanation display and the second gaming machine explanation display during the gaming state,
It is possible to entertain and enjoy the player's interest with respect to the explanation display related to the game table.

また、遊技者が能動的に遊技台説明表示を見ることができる場合がある。   Further, there are cases where the player can actively see the game table explanation display.

また、遊技台説明表示に遊技者操作を介在させることにより、説明内容が記憶に残り易くなる場合がある。   Further, by interposing a player operation on the game table explanation display, the explanation contents may be easily stored in memory.

ここで、「遊技状態中」とは、遊技台においてデモ表示をしているとき以外を示すものであり、図柄変動中(揺れ変動や確定表示中も含む)、保留がある場合の変動間、特別遊技中(特別遊技開始時や終了時も含む)の全てを含むものである。   Here, “in game state” means other than when the demo display is being performed on the game machine, during symbol variation (including shaking variation and final display), between fluctuations when there is a hold, It includes everything during special games (including when special games start and end).

また、「前記説明表示制御手段は、第一の遊技台説明が前記説明表示部に表示され、かつ前記操作部の操作に基づいて、」とあるが、操作部の操作は、第一の遊技台説明表示中でない場合もある。   In addition, “the explanation display control means indicates that the first game table explanation is displayed on the explanation display unit and based on the operation of the operation unit”, but the operation of the operation unit is the first game. There may be times when the table description is not displayed.

また、第一の遊技台説明表示と第二の遊技台説明表示との数の関係は、第一の遊技台説明表示が1種類に対して第二の遊技台説明表示が1種類(1:1)であってもよいし、第一の遊技台説明表示が1種類に対して第二の遊技台説明表示が複数種類(1:N)であってもよいし、第一の遊技台説明表示が複数種類に対して第二の遊技台説明表示が1種類(N:1)であってもよいし、第一の遊技台説明表示が複数種類に対して第二の遊技台説明表示が複数種類(N:N)であってもよい。例えば、第一の遊技台説明表示が1種類に対して第二の遊技台説明表示が複数種類の場合、操作に基づく抽選で、複数のうちのどの第二の遊技台説明表示をするかを決定する場合もある。   The number of the first gaming table explanation display and the second gaming table explanation display is such that the first gaming table explanation display is one type and the second gaming table explanation display is one type (1: 1), the first gaming table explanation display may be one type, and the second gaming table explanation display may be a plurality of types (1: N), or the first gaming table explanation. The second gaming table explanation display may be one type (N: 1) for a plurality of types of display, and the second gaming table explanation display is for a plurality of types. Multiple types (N: N) may be used. For example, when the first game table explanation display is one type and the second game table explanation display is plural types, which of the plurality of second game table explanation display is to be performed by lottery based on the operation. Sometimes it is decided.

また、「遊技状態中」に表示させる制御を行うとしたが、表示の開始は「遊技状態中」ではない場合もあるし、「遊技状態中」の場合もある。第一の遊技台説明と第二の遊技台説明の少なくとも一方が「遊技状態中」に表示を開始してもよい。   In addition, although it is assumed that the control is performed to display in “in game state”, the display may not start in “in game state” or in “in game state”. Display may be started when at least one of the first gaming table description and the second gaming table description is “in the gaming state”.

また、「遊技台」としては、パチンコ機、パチスロ機などを含む。   The “game table” includes pachinko machines, pachislot machines, and the like.

遊技台に係る説明(第一の遊技台説明、第二の遊技台説明)は、遊技台で行う演出に係る説明(第一の演出に係る説明、第二の演出に係る説明)である場合がある。また、説明表示の内容は、基本的には当該変動の当否に関連しない場合がある。また、説明表示の文字の色が金色ならば大当り確定のように構成してもよい。   When the description relating to the gaming machine (the first gaming machine explanation, the second gaming machine explanation) is the explanation relating to the effect performed on the gaming machine (the explanation relating to the first effect, the explanation relating to the second effect) There is. Further, the contents of the explanation display may not be basically related to whether or not the change is appropriate. Further, if the character color of the explanation display is gold, the jackpot may be determined.

例えば「デモ中」(「遊技状態中」ではない場合)に「第一の遊技台説明」を表示し、その後、「遊技状態中」(例えば図柄変動中)に操作部の操作が行われ、その後、「デモ中」に第二の遊技台説明表示を行う場合がある。   For example, “First game table explanation” is displayed during “Demo” (when it is not “Game state”), and then the operation unit is operated during “Game state” (for example, during symbol change) After that, there is a case where the second game machine explanation display is performed during “demo”.

また、「遊技状態中」(例えば図柄変動中)に、「第一の遊技台説明」を表示し、操作部の操作が行われ、第二の遊技台説明表示を行うという動作をすべて実行する場合がある。   Also, during the “game state” (for example, when the symbol is changing), the “first game table explanation” is displayed, the operation of the operation unit is performed, and the second game table explanation display is performed. There is a case.

遊技者に対する有利度とは、所定の遊技価値(例えば遊技球)が遊技者に付与されやすくなる度合いを示している。ここで、「所定の遊技価値が遊技者に付与されやすくなる」とは、例えば、付与される遊技価値が短時間に増加する状態でもよいし、遊技価値を消費しない(遊技価値の減り方が少ない)状態でもよい。   The advantage with respect to the player indicates the degree to which a predetermined game value (for example, a game ball) is easily given to the player. Here, “predetermined game value is likely to be given to the player” means, for example, a state in which the given game value increases in a short time or does not consume the game value (how to reduce the game value) (Few) state.

2. 1.に記載の遊技台において、
前記説明表示制御手段は、前記第一の遊技台説明を前記説明表示部に表示した後、前記操作部の操作有無に基づいて、第二の遊技台説明を前記説明表示部に表示するよう制御する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技台説明表示方法のバリエーションが増えて、遊技者を、より楽しませることが可能になる場合がある。
2. 1. In the game table described in
The explanation display control means controls to display the second game table description on the explanation display unit based on whether the operation unit is operated or not after displaying the first game table description on the explanation display unit. Because it is a game stand that is characterized by
There are cases where variations in the display method of the game table increase and the player can be more entertained.

遊技者には、いろいろなタイプの人がおり、新しい遊技台に対しての向き合い方も様々である。例えば、遊技をする前に雑誌等で演出の内容や信頼度を事前に調べるタイプや、遊技中に演出の内容(推移)や信頼度を推測(ある演出の出現回数と、ある演出が大当りに結びついた回数から推測)しながら楽しむタイプなどがいる。後者のタイプの遊技者は、見たことのない演出の説明表示を見たくないと考える、と思われ、逆に、一度見た演出については見ても見なくても良いと考える、と思われる。また、前者のタイプの遊技者は、見たことのない演出の説明表示については見ても見なくても良いと考える、と思われる。このような考えによれば、第一の遊技台説明が表示された後、(所定時間内に)操作部を操作しなければ第二の遊技台説明が表示されるよう構成すると、このような遊技者に対して、遊技者の手を煩わせることが少なくなる場合があると思われる。導入時は後者のタイプのみ積極的に操作し、以後は操作しない、と思われる。   There are various types of players, and there are various ways of facing new game tables. For example, before you play a game, you can check the contents and reliability of the performance in a magazine in advance, or guess the content (transition) and reliability of the performance during the game (the number of appearances of a certain performance and a certain performance There are types to enjoy while guessing from the number of times of connection). It seems that the latter type of player thinks that he does not want to see the explanation display of the production he has never seen, and conversely, he thinks that he does not need to see or see the production once seen. It is. In addition, it seems that the former type of player thinks that he / she does not have to look at the explanation display of the production he has never seen. According to such an idea, if the second gaming machine description is displayed after the first gaming machine description is displayed and the operation unit is not operated (within a predetermined time), It seems that there are cases where the player's hands are less troubled by the player. It seems that only the latter type is actively operated at the time of introduction, and is not operated after that.

3. 1.または2.に記載の遊技台において、
前記第一の遊技台説明の表示内容と前記第二の遊技台説明の表示内容は関連する内容である
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の遊技台説明の表示内容を踏まえて第二の遊技台説明を表示するか否かを決定可能になる場合がある。
3. 1. Or 2. In the game table described in
Since the display content of the first game table description and the display content of the second game table description are related content,
In some cases, it is possible to determine whether or not to display the second game table description based on the display content of the first game table description.

4. 1.ないし3.のうちのいずれか1項に記載の遊技台において、
前記第一の遊技台説明の表示内容は、前記第二の遊技台説明の表示内容を示唆する内容である
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の遊技台説明の表示内容を踏まえて第二の遊技台説明を表示するか否かを決定可能になる場合がある。
4). 1. Or 3. In the game stand of any one of these,
Since the display content of the first game table description is a game table characterized by suggesting the display content of the second game table description,
In some cases, it is possible to determine whether or not to display the second game table description based on the display content of the first game table description.

5. 1.ないし4.のうちのいずれか1項に記載の遊技台において、
前記説明表示制御手段は、前記第一の遊技台説明の表示態様と前記第二の遊技台説明の表示態様を異なる表示態様で表示させる制御を行う
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の遊技台説明の表示態様と第二の遊技台説明の表示態様とが異なるので、遊技台説明表示のバリエーションが増えて、より楽しませることが可能になる場合がある。
5. 1. Or 4. In the game stand of any one of these,
Since the explanation display control means is a gaming table characterized by performing control to display the display mode of the first gaming table description and the display mode of the second gaming table description in different display modes,
Since the display mode of the first game table description and the display mode of the second game table description are different, variations in the display of the game table description may increase, and it may be possible to entertain more.

ここで、表示態様とは、文字の色、柄、形状(フォント、文字の大きさ)等、遊技台説明表示領域の色、柄、形状(大きさ等)等を含むものである。   Here, the display mode includes the color, pattern, shape (size, etc.) of the game table explanation display area, such as the color, pattern, shape (font, size of character), etc.

なお、第一の遊技台説明や第二の遊技台説明の表示内容は、抽選結果の当否に関する内容を含むものであったり、抽選結果の当否を示唆する内容を含むものであったりする場合がある。   In addition, the display contents of the first game table description and the second game table description may include content related to whether or not the lottery result is correct or may include content that suggests whether or not the lottery result is correct. is there.

近年における遊技台は遊技者を楽しませるために様々な演出を設けて趣向を凝らしている。しかし、演出が複雑になっているため、演出の意図等が遊技者に伝わり難いという問題があった。かかる問題を解消するため、遊技台に係る説明を表示して遊技者の理解を容易にする手法が存在する。   In recent years, game tables have been prepared with various effects to entertain players. However, since the production is complicated, there is a problem that the intention of the production is not easily transmitted to the player. In order to solve such a problem, there is a method for facilitating the player's understanding by displaying an explanation relating to the game table.

遊技台に係る説明は、大当りが期待できる変動時(例えばスーパーリーチ)に表示すると該変動に係る演出表示の邪魔になる恐れがあるため、大当りが期待できない変動時(例えばリーチに発展しないハズレ変動)に表示するのが一般的である。   The explanation related to the game stand may be a hindrance to the effect display related to the fluctuation if it is displayed at the time of fluctuation (for example, super reach) where a big hit can be expected. ) Is generally displayed.

上述のように、遊技台に係る説明はハズレ変動時に表示されることが多い。即ち、遊技台に係る説明が表示された時点で当該変動に対して大当りを期待することができなくなるので(大当りへの期待感が著しく低くなるので)、本来、遊技者にとって有益な情報である遊技台に係る説明の表示が、かえって興趣の低下につながるという問題が存在していた。   As described above, explanations related to the game table are often displayed when the loss changes. In other words, when the explanation relating to the game table is displayed, it is impossible to expect a big hit with respect to the fluctuation (because the expectation for the big hit is significantly low), it is information that is inherently useful to the player. There was a problem that the display of explanations related to the game table led to a decrease in interest.

ここで、遊技台に係る説明の表示と当否を絡めることにより上記問題を解決する手法が考えられるが、説明表示に当否を絡めてしまうと他の演出の出現バランス等から頻繁に表示できなくなってしまう。   Here, there is a method to solve the above problem by involving the display of the explanation related to the game table and whether or not it is correct. However, if the result is related to the explanation display, it cannot be frequently displayed due to the appearance balance of other effects. End up.

遊技台説明表示は受動的であり、単なる情報の提供で動きがないものであった。そこで、ここでは、第一の遊技台説明や第二の遊技台説明を用意し、遊技者の意思に応じて(遊技者による操作に基づいて)、能動的かつ積極的な遊技台説明表示を行う場合がある。   The game table explanation display was passive, and there was no movement simply by providing information. Therefore, here, the first game table description and the second game table description are prepared, and an active and positive game table description display is made according to the player's intention (based on the operation by the player). May do.

また、客待ちデモ表示中に事前に設定する態様も考えられるが、事前に設定するのは煩わしい。本発明によれば、遊技者のその時の気分によって見たり見なかったりすることが可能な場合がある。   In addition, it is possible to set in advance during the customer waiting demonstration display, but it is troublesome to set in advance. According to the present invention, it may be possible to see or not see depending on the player's current mood.

また、遊技台説明表示は、予告とは異なる場合がある。   The game table explanation display may be different from the notice.

遊技台説明表示に、遊技台の抽選結果の当否を絡めると表示回数が減ってしまうことになる。そもそも抽選結果の当否に絡む場合は、遊技台説明表示とは別の専用の演出表示を使う場合がある。   If the game table explanation display is associated with whether or not the lottery result of the game table is correct, the number of times of display will be reduced. In the first place, when it is related to whether or not the lottery result is successful, there is a case where a dedicated effect display different from the game table explanation display is used.

また、遊技台説明表示は、予告とは異なり、単に遊技者に対する親切機能なので遊技台の抽選結果がハズレであることが遊技者にわかってしまうような表示であってもかまわない場合がある。また、遊技台説明表示は、煩わしくてもOKな場合がある。   In addition, unlike the advance notice, the game table explanation display may simply be a kind function for the player, so that the player may know that the lottery result of the game table is lost. Further, the game table explanation display may be troublesome but OK.

また、予告は、当該変動中に係る情報であってその後であったとしても保留されている変動に係る情報に過ぎないが、遊技台説明表示は、これら以後に役立つ情報を提供するものである。   In addition, the advance notice is only information related to the change during the change, and even if it is after that, it is only information related to the change that is put on hold, but the game table explanation display provides useful information after that. .

また、遊技台の抽選結果の当否が絡む予告は、期待感を煽るために一部を隠すという考えがある。他方、遊技台説明表示は遊技者に対する親切のために見せることが役割なので、一部を隠すという発想は予告からは想到し得ない。   In addition, there is an idea that a part of the notice involving the success or failure of the game table lottery is concealed to give a sense of expectation. On the other hand, since the explanation of the game table is to be displayed for the kindness of the player, the idea of hiding a part cannot be conceived from the notice.

また、本発明に係る説明表示方法を遊技台に採用すると、演出で楽しませつつ、遊技者に対して親切、ハズレ変動の間をもたせることができる(ハズレ変動でも楽しませることが出来る)という効果を奏する場合がある。   In addition, when the explanation display method according to the present invention is adopted in the game stand, it is possible to have a kindness to the player and to have a gap between losing fluctuations while being entertained with the production (even with losing fluctuations). May be played.

また、ミッション演出を頻出させることによりハズレ変動の間をもたせることができるが、該演出は当否に関連する演出表示であるため、他の演出とのバランスから頻繁に表示することはできない。他方、本発明に係る遊技台説明表示は当否に関連しないため、演出バランスを崩すことなく頻繁に表示することが可能な場合がある。   In addition, it is possible to make a gap between fluctuations by causing the mission effect to appear frequently, but since the effect is an effect display related to success / failure, it cannot be frequently displayed due to a balance with other effects. On the other hand, since the game table explanation display according to the present invention is not related to the success or failure, it may be possible to display it frequently without losing the effect balance.

所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、
遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
演出を表示可能な演出表示部と、
該遊技台に係る説明を表示可能な説明表示部と、
前記演出を前記演出表示部に表示するよう制御する演出表示制御手段と、
遊技者が操作可能な操作部と、
前記演出に係る説明を前記説明表示部に表示するよう制御する説明表示制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記説明表示制御手段は、第一の演出に係る説明が前記説明表示部に表示され、かつ前記操作部の操作に基づいて、予め定められた第二の演出に係る説明を前記説明表示部に表示させる制御を行うと共に、前記第一の演出に係る説明及び前記第二の演出に係る説明のうち少なくとも一方を遊技状態中に表示させる制御を行う
ことを特徴とする遊技台、としたので、
演出に係る説明表示に対して遊技者の興味を引き付けて楽しませることが可能となる場合がある。
A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
When the result of the success / failure determination is a specific success / failure determination result,
A control state in which the control state is shifted from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage to the second control state in which the advantage is different from the first advantage. Transition means,
An effect display section capable of displaying the effect;
An explanation display unit capable of displaying an explanation relating to the game table;
Effect display control means for controlling the effect to be displayed on the effect display unit;
An operation unit that can be operated by the player;
Explanation display control means for controlling to display the explanation relating to the effect on the explanation display section;
A game machine equipped with
The explanation display control means displays the explanation relating to the first presentation on the explanation display section, and gives the explanation concerning the second presentation predetermined based on the operation of the operation section to the explanation display section. Since it is a gaming table characterized by performing control to display and performing control to display at least one of the explanation related to the first effect and the description related to the second effect during the gaming state,
In some cases, it is possible to attract and entertain the player's interest in the explanation display related to the performance.

操作部の操作がない場合には第二の遊技台説明を表示する構成とする場合もある。この場合、遊技者の操作がない場合であっても遊技台に係る説明を多く表示することが可能になる場合がある。   When there is no operation of the operation unit, there may be a configuration in which a description of the second game machine is displayed. In this case, it may be possible to display many explanations related to the game table even when there is no operation by the player.

操作部の操作がある場合には第一の遊技台説明を消す構成とする場合がある。この場合、遊技台説明表示領域をいち早く演出に使うことが出来る場合がある。操作部を操作すると説明表示される構成の場合、説明表示を見たくない遊技者は第一の遊技台説明が消えるまで待つが、その間、演出表示の領域が狭い状態となる場合がある。   When there is an operation of the operation unit, there is a case where the first game table description is deleted. In this case, there may be a case where the game table explanation display area can be used quickly for production. In the case of a configuration in which an explanation is displayed when the operation unit is operated, a player who does not want to see the explanation display waits until the explanation of the first game stand disappears, but in the meantime, the effect display area may become narrow.

第一の遊技台説明が表示されている場合に、遊技者操作に基づいて、第二の遊技台説明を表示する構成とする場合がある。この場合、第一の遊技台説明の表示内容を見ながら、第二の遊技台説明を表示するか否かを決定可能になる場合がある。   When the first game table description is displayed, the second game table description may be displayed based on the player operation. In this case, it may be possible to determine whether or not to display the second game table description while viewing the display content of the first game table description.

第一の遊技台説明表示後、所定時間内に操作があった場合は第二の遊技台説明を表示、操作がなかった場合は第三の遊技台説明を表示する構成とする場合がある。この場合、遊技台説明表示方法のバリエーションが増えて、より楽しませることが可能になる場合がある。更に、遊技者の意思を反映させた遊技台説明表示が可能になる場合がある。   In some cases, after the first game table description is displayed, if there is an operation within a predetermined time, the second game table description is displayed, and if there is no operation, the third game table description is displayed. In this case, variations in the game table explanation display method may increase, which may make it more entertaining. Further, there may be a case where a description of the gaming table reflecting the player's intention may be possible.

第二の遊技台説明表示の内容は、変動時間に基づいて決定してもよい。これは、操作部の操作時から残りの変動時間に基づくものであってもよいし、単に変動時間のみに基づいて決定してもよい。この場合、一連の遊技台説明表示が複数変動にまたがることなく表示されるので、遊技者は説明を理解し易くなる場合がある。   The content of the second game table explanation display may be determined based on the variation time. This may be based on the remaining variation time from the time of operation of the operation unit, or may be determined based solely on the variation time. In this case, since a series of game table explanation displays are displayed without straddling a plurality of variations, the player may easily understand the explanation.

第一の遊技台説明表示から第二の遊技台説明表示までを一変動内で行う構成とする場合がある。この場合、一連の遊技台説明表示が複数変動にまたがることなく表示されるので、遊技者は説明を理解し易くなる場合がある。   There is a case in which the first game table explanation display to the second game table explanation display are performed within one variation. In this case, since a series of game table explanation displays are displayed without straddling a plurality of variations, the player may easily understand the explanation.

第一の遊技台説明表示の内容は所定の演出に係る問題(質問、クイズ)であり、選択(回答)が正しい場合には正しいことを示す第二の遊技台説明表示をする構成とする場合がある。この場合、更に能動的な遊技台説明表示が可能になる場合がある。   When the content of the first game table explanation display is a problem (question, quiz) related to a predetermined effect, and when the selection (answer) is correct, the second game table explanation display is shown to indicate that it is correct There is. In this case, there may be a case where a more active game table explanation display is possible.

第一の遊技台説明表示の内容は所定の演出に係る問題(質問、クイズ)であり、選択(回答)が正しくない場合には正しくないことを示す第二の遊技台説明表示をする構成とする場合がある。この場合、更に能動的な遊技台説明表示が可能になる場合がある。   The content of the first game table explanation display is a problem (question, quiz) related to a predetermined production, and when the selection (answer) is not correct, a second game table description display indicating that it is not correct and There is a case. In this case, there may be a case where a more active game table explanation display is possible.

図柄を停止表示可能な図柄表示部と、
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
所定の変動表示時間に亘って前記図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部上で行なう図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
該遊技台に係る説明を表示可能な説明表示部と、
遊技者が操作可能な操作部と、
前記遊技台に係る説明を前記説明表示部に表示するよう制御する説明表示制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記説明表示制御手段は、第一の遊技台説明を前記説明表示部に表示した後、前記操作部の操作に基づいて、予め定められた第二の遊技台説明を前記説明表示部に表示するよう制御すると共に、前記第一の遊技台説明表示及び前記第二の遊技台説明表示のうち少なくとも一方を遊技状態中に表示するよう制御する
ことを特徴とする遊技台、
との構成とする場合がある。
A symbol display section that can stop and display symbols;
Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
A determination unit for determining whether or not it is correct based on the derived starting information;
A symbol display control means for performing symbol variation stop display on the symbol display section for displaying the symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination after variably displaying the symbol over a predetermined variation display time;
Special game transition means for shifting to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state when the result of the determination is a specific result
An explanation display unit capable of displaying an explanation relating to the game table;
An operation unit that can be operated by the player;
Explanation display control means for controlling the explanation relating to the game table to be displayed on the explanation display section;
A game machine equipped with
The explanation display control means displays a first game table description on the explanation display unit, and then displays a predetermined second game table description on the explanation display unit based on an operation of the operation unit. And a control for displaying at least one of the first gaming table explanation display and the second gaming table explanation display during the gaming state,
It may be configured as.

この場合、遊技台に係る説明表示に対して遊技者の興味を引き付けて楽しませることが可能となる場合がある。また、遊技者が能動的に遊技台説明表示を見ることができる場合がある。また、遊技台説明表示に遊技者操作を介在させることにより、説明内容が記憶に残り易くなる場合がある。   In this case, it may be possible to entertain and entertain the player's interest with respect to the explanation display related to the game table. Further, there are cases where the player can actively see the game table explanation display. Further, by interposing a player operation on the game table explanation display, the explanation contents may be easily stored in memory.

第一の遊技台説明表示の情報量(例えば文字数)は、第二の遊技台説明表示の情報量よりも少ない場合がある(例えば図10(d)の乱数範囲16〜23の場合)。また第一の遊技台説明表示の情報量(例えば文字数)は、第二の遊技台説明表示の情報量よりも多い場合がある(例えば図10(d)の乱数範囲8〜15の場合)。   The information amount (for example, the number of characters) of the first game table description display may be smaller than the information amount of the second game table description display (for example, in the case of the random number range 16 to 23 in FIG. 10D). In addition, the information amount (for example, the number of characters) of the first game table description display may be larger than the information amount of the second game table description display (for example, in the case of the random number range 8 to 15 in FIG. 10D).

演出表示部と説明表示部とは同一デバイス(例えばディスプレイ)など同一の部品とするのが望ましい(例えば装飾図柄表示装置208の場合)。ただし、演出表示部と説明表示部とを別の部品とする場合もある。   It is desirable that the effect display unit and the explanation display unit are the same part such as the same device (for example, a display) (for example, in the case of the decorative symbol display device 208). However, the effect display unit and the explanation display unit may be separate parts.

複数のキャラのうちの一のキャラが遊技台説明表示を行う構成で、キャラにより遊技台説明表示の内容が異なる場合がある(例えば図11(a)のように姫のキャラが遊技台説明表示を行う場合と、他のキャラが遊技台説明表示を行う場合とで内容を異ならせる場合がある。この場合、キャラの性別で男言葉、女言葉などを切り替えてもよい)。   In the configuration in which one of a plurality of characters displays the game table description display, the contents of the game table description display may differ depending on the character (for example, the princess character displays the game table description as shown in FIG. 11A). ) And the case where another character displays the game table explanation, there are cases where the content is different (in this case, the male language, female language, etc. may be switched depending on the gender of the character).

予告表示を行う構成で、予告を表示する領域と遊技台説明を表示する領域とが同じ場合がある(例えば図19(a)および(b))。   In the configuration for displaying the notice, the area for displaying the notice may be the same as the area for displaying the game table description (for example, FIGS. 19A and 19B).

予告表示を行う構成で、予告の表示態様と遊技台説明の表示態様とが同じ場合がある。ここで、表示態様とは、文字の色、柄、形状(フォント、文字の大きさ)等、遊技台説明表示領域の色、柄、形状(大きさ等)等を含むものである。   In the configuration in which the notice is displayed, the notice display mode and the game table description display mode may be the same. Here, the display mode includes the color, pattern, shape (size, etc.) of the game table explanation display area, such as the color, pattern, shape (font, size of character), etc.

予告表示を行う構成で、予告表示を行う場合には遊技台説明の表示を行わない場合がある。   In the configuration for displaying the notice, there is a case where the description of the game machine is not displayed when the notice is displayed.

操作部の操作がない場合、第二の遊技台説明を表示しない場合がある(例えば図11(b))。   When there is no operation of the operation unit, the second game table description may not be displayed (for example, FIG. 11B).

操作部の操作がない場合、第一の遊技台説明表示を消す場合がある(例えば図11(b))。   When there is no operation of the operation unit, the first game table explanation display may be erased (for example, FIG. 11B).

操作部の操作がある場合、第二の遊技台説明を表示する場合がある(例えば図11(a))。   When there is an operation on the operation unit, a second game table description may be displayed (for example, FIG. 11A).

操作部の操作がある場合、第一の遊技台説明表示を消す場合がある(例えば図12(b))。   When there is an operation of the operation unit, the first game table explanation display may be erased (for example, FIG. 12B).

所定時間内に操作部の操作がない場合、第二の遊技台説明を表示しない場合がある(例えば図11(b))。   If the operation unit is not operated within a predetermined time, the second game table description may not be displayed (for example, FIG. 11B).

所定時間内に操作部の操作がない場合、第一の遊技台説明表示を消す場合がある(例えば図11(b))。   If the operation unit is not operated within a predetermined time, the first game table explanation display may be turned off (for example, FIG. 11B).

所定時間内に操作部の操作がある場合、第二の遊技台説明を表示する場合がある(例えば図11(a))。   When there is an operation of the operation unit within a predetermined time, the second game table description may be displayed (for example, FIG. 11A).

所定時間内に操作部の操作がある場合、第一の遊技台説明表示を消す場合がある(例えば図12(b))。   When there is an operation of the operation unit within a predetermined time, the first game table explanation display may be erased (for example, FIG. 12B).

第一の遊技台説明表示が所定の態様である場合には、操作部の操作がある場合でも、操作部の操作がない場合でも、第二の遊技台説明を表示しない構成とする場合がある。ここで、所定の態様とは、例えば第一の遊技台説明表示で、内容が完結しているものの場合がある。   When the first gaming table explanation display is in a predetermined mode, the second gaming table explanation may not be displayed even when there is an operation of the operation unit or no operation of the operation unit. . Here, the predetermined mode may be, for example, a first game table explanation display in which the content is complete.

所定の遊技状態では、操作部の操作がある場合でも、操作部の操作がない場合でも、第二の遊技台説明を表示しない構成とする場合がある。ここで、所定の遊技状態とは、例えば確変状態がある。この場合には第一の遊技台説明表示の出現頻度が低くなったり、第一の遊技台説明表示で完結する内容を表示したりする場合がある。また、第一の遊技台説明表示で完結する内容を表示する頻度が高くなる場合もある。   In a predetermined gaming state, there may be a configuration in which the second game table description is not displayed even when the operation unit is operated or when the operation unit is not operated. Here, the predetermined game state includes, for example, a probability change state. In this case, the appearance frequency of the first game table explanation display may be lowered, or the contents completed by the first game table explanation display may be displayed. In addition, the frequency of displaying the content that is completed in the first game table explanation display may be high.

第一の遊技台説明表示後に操作部の操作が有効になり(所定時間、例えば5秒)、操作部有効状態中に操作部を操作することにより第二の遊技台説明表示がされる構成とする場合がある(例えば図11(a))。   A configuration in which the operation of the operation unit is enabled after the first game table description is displayed (predetermined time, for example, 5 seconds), and the second game table is displayed by operating the operation unit during the operation unit enabled state. (For example, FIG. 11A).

第一遊技状態における第一の遊技台説明表示の表示確率は、第二遊技状態における第一の遊技台説明表示の表示確率よりも高い構成とする場合がある。例えば第一遊技状態は通常時であり、第二遊技状態は確変時の場合がある。反対に、第一遊技状態における第一の遊技台説明表示の表示確率は、第二遊技状態における第一の遊技台説明表示の表示確率よりも低い構成とする場合がある。   The display probability of the first gaming table explanation display in the first gaming state may be higher than the display probability of the first gaming table explanation display in the second gaming state. For example, the first gaming state may be a normal time, and the second gaming state may be a probability change. On the contrary, the display probability of the first gaming table explanation display in the first gaming state may be lower than the display probability of the first gaming table explanation display in the second gaming state.

変動時間が短い場合の第一の遊技台説明表示の表示確率は、変動時間が長い場合の第一の遊技台説明表示の表示確率よりも高い構成とする場合がある。反対に、変動時間が短い場合の第一の遊技台説明表示の表示確率は、変動時間が長い場合の第一の遊技台説明表示の表示確率よりも低い構成とする場合がある。   The display probability of the first gaming machine explanation display when the fluctuation time is short may be higher than the display probability of the first gaming machine explanation display when the fluctuation time is long. On the contrary, the display probability of the first game table explanation display when the variation time is short may be lower than the display probability of the first game table description display when the variation time is long.

第一の遊技台説明表示は非遊技中に表示し、第二の遊技台説明表示は遊技中に表示する構成とする場合がある。   The first game table explanation display may be displayed during non-game, and the second game table explanation display may be displayed during game play.

第一の遊技台説明表示は遊技中に表示し、第二の遊技台説明表示は非遊技中に表示する構成とする場合がある。   The first game table explanation display may be displayed during the game, and the second game table explanation display may be displayed during the non-game.

第一の遊技台説明表示と第二の遊技台説明表示とは、1:1、1:N、N:1、N:Nの構成とする場合がある(例えば図10(d))。   The first game table explanation display and the second game table explanation display may be configured as 1: 1, 1: N, N: 1, and N: N (for example, FIG. 10D).

遊技者が操作部を操作すればするほど、遊技台説明表示が出てくる構成とする場合がある。   There may be a case in which a game table explanation display comes out as the player operates the operation unit.

複数の演出のうち所定の演出については、演出表示説明しない構成とする場合がある。ここで、所定の演出は、例えば滅多に出現しないプレミア演出のようなものである。一般的に、プレミア演出は遊技者をアッと驚かせる演出なので、実際にプレミア演出を見る前から説明されると興醒めてしまう場合があるからである。   Of the multiple effects, the predetermined effect may not be described in the effect display. Here, the predetermined effect is, for example, a premier effect that rarely appears. This is because, generally, the premier effect is an effect that surprises the player, and if it is explained before actually seeing the premier effect, it may be awakened.

複数の演出のうち所定の演出が選択された場合には(所定の演出表示中には)、第一の遊技台説明表示を表示しない(表示しない確率が高い)構成とする場合がある。   When a predetermined effect is selected from among a plurality of effects (during the predetermined effect display), the first game table explanation display may not be displayed (the probability of not displaying is high).

複数の演出のうち出現頻度の低い演出に関しては、第一の遊技台説明表示から第二の遊技台説明表示まで、出現頻度の高い演出は第一の遊技台説明表示までである確率が高い構成とする場合がある。一般的に出現頻度の低い演出は演出の時間が長く、出現頻度の高い演出は演出の時間が短いものであり、出現頻度が低い演出は説明する内容が多岐にわたる場合がある。   Of the plurality of effects, with regard to effects with a low appearance frequency, from the first gaming table explanation display to the second gaming table explanation display, a configuration with a high probability that an effect with a high appearance frequency is up to the first gaming table explanation display It may be. In general, an effect with a low appearance frequency has a long effect time, an effect with a high appearance frequency has a short effect time, and an effect with a low appearance frequency may have various contents to be explained.

第二の遊技台説明表示の内容は第一の遊技台説明表示の内容と関連しない場合がある(例えば図13(b))。例えば、表示内容を、抽選結果の当否に絡める場合は、第一と第二とを関連しないものとする構成とする場合がある。   The contents of the second game table description display may not be related to the contents of the first game table description display (for example, FIG. 13B). For example, when the display content is related to whether or not the lottery result is correct, there is a case where the first and second are not related to each other.

図柄変動中にのみ遊技台説明表示を行ってもよい。また、特別遊技中にのみ遊技台説明表示を行ってもよい。   The game table explanation display may be performed only during the symbol variation. Further, the game table explanation display may be performed only during the special game.

第一の遊技台説明表示の内容は所定の演出に係る問題(質問、クイズ)であり、選択(回答)が正しい場合には正しいことを示す第二の遊技台説明表示をする構成とする場合、正答率が上がると問題(質問、クイズ)のレベル(難易度)が上がり、レベル(難易度)がMAXに到達すると褒美(新たな演出、新たな問題、QRコード(登録商標)等)を提供するような構成とする場合がある。   When the content of the first game table explanation display is a problem (question, quiz) related to a predetermined effect, and when the selection (answer) is correct, the second game table explanation display is shown to indicate that it is correct When the correct answer rate increases, the level (difficulty) of the problem (question, quiz) increases, and when the level (difficulty) reaches MAX, Amami (new production, new problem, QR code (registered trademark), etc.) There are cases where the configuration is provided.

図柄を表示可能な図柄表示部(例えば、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208)と、
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、特定の図柄(例えば、「7」、「777」)を前記図柄表示部に表示させる図柄表示手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、当り)である場合に、
遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
該遊技台に係る説明を表示可能な説明表示部と、
遊技者が操作可能な操作部と、
前記遊技台に係る説明を前記説明表示部に表示させる制御を行う説明表示制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記制御状態移行手段は、前記特定の図柄が前記図柄表示部に表示された場合に、前記第一の制御状態[例えば、通常遊技状態{例えば、可変入賞口234が非動作状態(扉部材234aが閉状態)}]から前記第二の制御状態[例えば、通常遊技状態{例えば、可変入賞口234が非動作状態(扉部材234aが閉状態)}]に制御状態を移行させ、
前記説明表示制御手段は、第一の遊技台説明が前記説明表示部に表示され、かつ前記操作部の操作に基づいて、予め定められた第二の遊技台説明を前記説明表示部に表示させる制御を行うと共に、前記第一の遊技台説明表示及び前記第二の遊技台説明表示のうち少なくとも一方を遊技状態中に表示させる制御を行う
ことを特徴とする遊技台、
との構成とする場合がある。
A symbol display unit capable of displaying symbols (for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208);
A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
A symbol display means for displaying a specific symbol (e.g., “7”, “777”) on the symbol display unit when the result of the determination is a specific determination result;
When the result of the success / failure determination is a specific success / failure determination result (for example, hit),
A control state in which the control state is shifted from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage to the second control state in which the advantage is different from the first advantage. Transition means,
An explanation display unit capable of displaying an explanation relating to the game table;
An operation unit that can be operated by the player;
Explanation display control means for performing control for causing the explanation display section to display explanation relating to the game table;
A game machine equipped with
When the specific symbol is displayed on the symbol display unit, the control state transition means is configured to select the first control state [e.g., the normal gaming state {e.g. To the second control state [e.g., the normal gaming state {e.g., the variable winning opening 234 is inactive (the door member 234a is closed)}],
The explanation display control means causes the explanation display section to display a first explanation of the first gaming table and displays a second explanation of the predetermined gaming table based on the operation of the operation section. A gaming machine that performs control and controls to display at least one of the first gaming machine explanation display and the second gaming machine explanation display during the gaming state;
It may be configured as.

図柄を表示可能な図柄表示部(例えば、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208)と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、当り)である場合に、特定の図柄(例えば、「7」、「777」)を前記図柄表示部に表示させる図柄表示手段と、
を備え、
前記制御状態移行手段は、前記特定の図柄が前記図柄表示部に表示された場合に、前記第一の制御状態[例えば、通常遊技状態{例えば、可変入賞口234が非動作状態(扉部材234aが閉状態)}]から前記第二の制御状態[例えば、通常遊技状態{例えば、可変入賞口234が非動作状態(扉部材234aが閉状態)}]に制御状態を移行させる、
との構成とする場合がある。
A symbol display unit capable of displaying symbols (for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208);
A symbol display means for displaying a specific symbol (for example, “7”, “777”) on the symbol display unit when the result of the determination is a specific determination result (for example, hit);
With
When the specific symbol is displayed on the symbol display unit, the control state transition means is configured to select the first control state [e.g., the normal gaming state {e.g. The control state is shifted from the second control state [e.g., the normal gaming state {e.g., the variable winning opening 234 is inactive (the door member 234a is closed)}].
It may be configured as.

<<付記2>>
なお、以上説明した本発明は、
1.
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のチュートリアル表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の予告表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記表示手段は、第一の表示領域を少なくとも含む手段であり、
前記表示手段は、第二の表示領域を少なくとも含む手段であり、
前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示の後で、前記当否判定の結果に応じた図柄態様を停止表示可能な手段であり、
前記予告表示は、前記停止表示よりも前に、前記当否判定の結果を予告する表示であり、
前記表示手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の表示領域に第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示を前記複数種類のチュートリアル表示のうちの一の表示とするか、該第一の表示を前記複数種類の予告表示のうちの一の表示とするかが決定され、決定された表示が前記第一の表示として前記第一の表示領域に表示される、
ことを特徴とする遊技台、とした。
<< Appendix 2 >>
The present invention described above is
1.
A determination unit that can execute at least determination of success / failure;
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
Display means capable of executing at least display;
A game machine equipped with
The display means is means capable of executing at least a plurality of types of tutorial displays,
The display means is means capable of executing at least a plurality of types of notice display,
The display means is means including at least a first display area,
The display means is means including at least a second display area,
The symbol display means is a means capable of stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination after the symbol variation display,
The notice display is a display for giving a notice of the result of the success / failure determination before the stop display,
The display means is a means capable of displaying at least a first display in the first display area when a first condition is established,
Whether the first display is one of the plurality of types of tutorial displays or whether the first display is one of the plurality of types of notices is determined and determined. A display is displayed in the first display area as the first display.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記複数種類の予告表示のうちの少なくとも一つは、第一の予告表示であり、
前記複数種類の予告表示のうちの少なくとも一つは、第二の予告表示であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の表示領域で少なくとも実行可能な表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の表示領域で少なくとも実行可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
2.
1. A game machine according to claim 1,
At least one of the plurality of types of notice display is a first notice display,
At least one of the plurality of types of notice display is a second notice display,
The first notice display is a display that can be executed at least in the first display area;
The second notice display is a display that can be executed at least in the second display area.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
遊技者が少なくとも操作可能な操作手段を備え、
前記表示手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第一の表示領域に第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の条件は、前記第一の表示を前記複数種類のチュートリアル表示のうちの一の表示(以下、「第一のチュートリアル表示」という。)とすることが決定され、前記第一の表示領域に表示された後で、前記操作手段が操作された場合に成立する場合がある条件であり、
前記第二の表示とは、第二のチュートリアル表示のことであり、
前記第二のチュートリアル表示は、前記第一のチュートリアル表示とは内容が異なる、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
3.
1. Or 2. A game machine according to claim 1,
The player has at least operation means that can be operated,
The display means is means capable of displaying at least a second display in the first display area when a second condition is satisfied,
The second condition is that the first display is determined to be one of the plurality of types of tutorial displays (hereinafter referred to as “first tutorial display”). It is a condition that may be satisfied when the operation means is operated after being displayed in the area,
The second display is a second tutorial display.
The content of the second tutorial display is different from the content of the first tutorial display.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
4.
3.に記載の遊技台であって、
前記第一のチュートリアル表示は、前記表示手段に表示されるキャラクターを説明する表示を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
4).
3. A game machine according to claim 1,
The first tutorial display is a display including at least a display for explaining a character displayed on the display means.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
5.
1.乃至4.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示領域は、線によって区画された領域である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
5.
1. To 4. The game stand according to any one of
The first display area is an area partitioned by lines.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
6.
1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を少なくとも含むものであり、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記表示手段の制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
6).
1. To 5. The game stand according to any one of
A first control means;
Second control means capable of executing at least control according to a command from the first control means;
With
The first control means includes at least the success / failure determination means,
The second control means is capable of at least controlling the display means according to the command.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
7.
6.に記載の遊技台であって、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板であり、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成されるものであり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成されるものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
7).
6). A game machine according to claim 1,
With multiple control boards,
At least one of the plurality of control boards is a first control board,
At least one of the plurality of control boards is a second control board,
The first control means includes at least the first control board,
The second control means includes at least the second control board.
This is a game table characterized by that.

<<付記3>>
なお、以上説明した本発明は、
1.
第一の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214)と、
第二の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示(例えば、図10(b)の予告内容決定用テーブルを用いて決定される予告)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類のチュートリアル表示(例えば、図10(d)の遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定される第1遊技台説明、第2遊技台説明)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数種類の予告表示のうちの少なくとも一つは、第一の予告表示であり、
前記複数種類のチュートリアル表示のうちの少なくとも一つは、第一のチュートリアル表示であり、
前記第二の表示手段は、第一の表示領域(例えば、遊技台説明表示領域209、予告表示領域211)を少なくとも含む手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域(例えば、遊技台説明表示領域209および予告表示領域211以外の領域)を少なくとも含む手段であり、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域と異なる表示領域であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の表示領域(例えば、予告表示領域211)に表示可能に構成されており、
前記第一の予告表示は、前記第二の表示領域に表示されないように構成されており、
前記第一のチュートリアル表示は、前記第一の表示領域(例えば、遊技台説明表示領域209)に表示可能に構成されており、
前記第一のチュートリアル表示は、前記第二の表示領域に表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
<< Appendix 3 >>
The present invention described above is
1.
First display means (for example, a decorative symbol display device 208, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214);
A second display means (for example, a decorative symbol display device 208);
A game machine equipped with
The first display means is means capable of executing at least symbol variation display;
The second display means is means capable of executing at least a plurality of types of display,
The second display means is a means capable of executing at least a plurality of types of notice display (for example, notice determined using the notice content determination table in FIG. 10B),
The second display means includes a plurality of types of tutorial displays (for example, a description of the first gaming machine and a description of the second gaming machine that are determined using the table for determining whether or not to display the gaming machine description / content determination in FIG. 10D). ) Is at least a viable means,
At least one of the plurality of types of notice display is a first notice display,
At least one of the plurality of types of tutorial displays is a first tutorial display,
The second display means includes at least a first display area (for example, a game table explanation display area 209, a notice display area 211),
The second display means includes at least a second display area (for example, an area other than the game table explanation display area 209 and the notice display area 211),
The second display area is a display area different from the first display area,
The first notice display is configured to be displayed in the first display area (for example, the notice display area 211),
The first notice display is configured not to be displayed in the second display area,
The first tutorial display is configured to be able to be displayed in the first display area (for example, the game table explanation display area 209),
The first tutorial display is configured not to be displayed in the second display area,
Because it is a game stand characterized by that,
It is possible to realize a game machine having a characteristic display means.

また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記第一のチュートリアル表示は、前記第一の予告表示と同時に表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
2.
1. A game machine according to claim 1,
The first tutorial display is configured not to be displayed simultaneously with the first notice display.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記複数種類の予告表示のうちの少なくとも一つは、第二の予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第一の表示領域に表示可能に構成されており、
前記第二の予告表示は、前記第二の表示領域に表示されないように構成されており、
前記第二の予告表示は、前記第一の予告表示と異なる表示である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
3.
1. Or 2. A game machine according to claim 1,
At least one of the plurality of types of notice display is a second notice display,
The second notice display is configured to be displayed in the first display area,
The second notice display is configured not to be displayed in the second display area,
The second notice display is a display different from the first notice display.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
4.
1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類のチュートリアル表示のうちの少なくとも一つは、第二のチュートリアル表示であり、
前記第二のチュートリアル表示は、前記第一の表示領域に表示可能に構成されており、
前記第二のチュートリアル表示は、前記第二の表示領域に表示されないように構成されており、
前記第二のチュートリアル表示は、前記第一のチュートリアル表示と異なる表示である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
4).
1. To 3. The game stand according to any one of
At least one of the plurality of types of tutorial displays is a second tutorial display,
The second tutorial display is configured to be displayed in the first display area,
The second tutorial display is configured not to be displayed in the second display area,
The second tutorial display is a display different from the first tutorial display.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
5.
1.乃至4.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のチュートリアル表示は、前記第二の表示手段に表示されるキャラクターを説明する表示を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
5.
1. To 4. The game stand according to any one of
The first tutorial display is a display including at least a display for explaining a character displayed on the second display means.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
6.
1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示領域は、線(例えば、図19において領域を区分けする線)によって区画された領域である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
6).
1. To 5. The game stand according to any one of
The first display area is an area partitioned by a line (for example, a line dividing the area in FIG. 19).
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
7.
1.乃至6.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の制御手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400)と、
第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段の制御を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記第二の表示手段の制御(例えば、図9(a)の第1副制御部メイン処理のステップ3009の演出制御処理)を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
7).
1. To 6. The game stand according to any one of
First control means (for example, main control unit 300, first sub-control unit 400);
A second control means (for example, the first sub-control unit 400);
With
The first control means is means capable of executing at least control of the first display means,
The second control means is a means capable of executing at least control according to a command from the first control means,
The second control means can execute at least the control of the second display means (for example, the effect control process in step 3009 of the first sub-control unit main process in FIG. 9A) according to the command. Means
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
8.
7.に記載の遊技台であって、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板(例えば、主基板156、第1副基板160)であり、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板(例えば、第1副基板160)であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成される手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成される手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
8).
7). A game machine according to claim 1,
With multiple control boards,
At least one of the plurality of control boards is a first control board (for example, the main board 156, the first sub board 160),
At least one of the plurality of control boards is a second control board (for example, the first sub board 160),
The first control means is a means configured to include at least the first control board,
The second control means is a means configured to include at least the second control board.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
9.
1.乃至8.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
9.
1. To 8. The game stand according to any one of
The game machine is a pachinko machine,
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
10.
1.乃至8.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
10.
1. To 8. The game stand according to any one of
The gaming table is a slot machine,
This is a game table characterized by that.

<<付記4>>
なお、以上説明した本発明は、
1.
第一の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214)と、
第二の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示(例えば、図10(b)の予告内容決定用テーブルを用いて決定される予告)を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類のチュートリアル表示(例えば、図10(d)の遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定される第1遊技台説明、第2遊技台説明)を表示可能な手段であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示(例えば、文字による予告表示)であり、
前記複数種類のチュートリアル表示のうちの一つは、第一のチュートリアル表示であり、
前記複数種類のチュートリアル表示のうちの一つは、第二のチュートリアル表示であり、
前記第二の表示手段は、第一の表示領域(例えば、遊技台説明表示領域209、予告表示領域211)を含む手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域(例えば、遊技台説明表示領域209および予告表示領域211以外の領域)を含む手段であり、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域と異なる表示領域であり、
前記第一の予告表示が表示される場合は、前記第一の表示領域(例えば、予告表示領域211)に表示され、
前記第一のチュートリアル表示が表示される場合は、前記第一の表示領域(例えば、遊技台説明表示領域209)に表示され、
前記第二のチュートリアル表示が表示される場合は、前記第一の表示領域に表示され、
前記第一のチュートリアル表示は、前記第二の表示手段に表示される場合があるキャラクターを説明する表示を含む表示であり、
前記第二のチュートリアル表示は、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作があった場合に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
<< Appendix 4 >>
The present invention described above is
1.
First display means (for example, a decorative symbol display device 208, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214);
A second display means (for example, a decorative symbol display device 208);
A game machine equipped with
The first display means is means capable of displaying a symbol variation display,
The second display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
The second display means is a means capable of displaying a plurality of types of notice display (for example, a notice determined using the notice content determination table of FIG. 10B),
The second display means includes a plurality of types of tutorial displays (for example, a description of the first gaming machine and a description of the second gaming machine that are determined using the table for determining whether or not to display the gaming machine description / content determination in FIG. 10D). ) Can be displayed,
One of the plurality of types of notice display is a first notice display (for example, a notice display by text),
One of the plurality of types of tutorial displays is a first tutorial display,
One of the plurality of types of tutorial displays is a second tutorial display,
The second display means includes a first display area (for example, a game table explanation display area 209, a notice display area 211),
The second display means includes a second display area (for example, an area other than the game table explanation display area 209 and the notice display area 211),
The second display area is a display area different from the first display area,
When the first notice display is displayed, it is displayed in the first display area (for example, the notice display area 211),
When the first tutorial display is displayed, it is displayed in the first display area (for example, the game table explanation display area 209),
When the second tutorial display is displayed, it is displayed in the first display area,
The first tutorial display is a display including a display explaining a character that may be displayed on the second display means,
The second tutorial display is a display that is displayed when an operation means (for example, a chance button 136) is operated.
Because it is a game stand characterized by that,
-It is possible to provide a game stand having a characteristic display means.

また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
1.に記載の「前記第二のチュートリアル表示は、操作手段の操作があった場合に表示される表示である、」とは、「前記第二のチュートリアル表示は、前記第一のチュートリアル表示がなされている状態において、操作手段の操作があった場合に表示される表示である、」のことである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
2.
1. A game machine according to claim 1,
1. “The second tutorial display is a display that is displayed when the operation means is operated.” Means that “the second tutorial display is the first tutorial display. It is a display that is displayed when there is an operation of the operating means in a state where
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記第一のチュートリアル表示は、前記第一の予告表示と同時に表示されないように構成されている表示である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
3.
1. Or 2. A game machine according to claim 1,
The first tutorial display is a display configured not to be displayed simultaneously with the first notice display.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
4.
1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示であり、
前記第二の予告表示が表示される場合は、前記第一の表示領域に表示され、
前記第二の予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
4).
1. To 3. The game stand according to any one of
One of the plurality of types of notice display is a second notice display,
When the second notice display is displayed, it is displayed in the first display area,
The display mode of the second notice display is a display form different from the display form of the first notice display.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
5.
1.乃至4.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のチュートリアル表示の表示態様は、前記第一のチュートリアル表示の表示態様と異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
5.
1. To 4. The game stand according to any one of
The display mode of the second tutorial display is a display mode different from the display mode of the first tutorial display.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
6.
1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示領域は、線(例えば、図19において領域を区分けする線)によって区画された領域であり、
前記第二の表示領域は、キャラクターの画像が表示される場合がある領域である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
・前記キャラクターの画像は、前記第一の表示領域に関連する画像である、
・前記キャラクターの画像は、前記第一のチュートリアル表示や前記第二のチュートリアル表示に関連する画像である、
また本発明は、
7.
1.乃至6.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の制御手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400)と、
第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段の制御を実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記第二の表示手段の制御(例えば、図9(a)の第1副制御部メイン処理のステップ3009の演出制御処理)を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
6).
1. To 5. The game stand according to any one of
The first display area is an area partitioned by a line (for example, a line dividing the area in FIG. 19),
The second display area is an area where a character image may be displayed.
This is a game table characterized by that.
The character image is an image related to the first display area.
The character image is an image related to the first tutorial display or the second tutorial display.
The present invention also provides
7).
1. To 6. The game stand according to any one of
First control means (for example, main control unit 300, first sub-control unit 400);
A second control means (for example, the first sub-control unit 400);
With
The first control means is means capable of executing control of the first display means,
The second control means is a means capable of executing control according to a command from the first control means,
The second control means can execute the control of the second display means (for example, the effect control process in step 3009 of the first sub-control unit main process in FIG. 9A) according to the command. Means,
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
8.
7.に記載の遊技台であって、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの一つは、第一の制御基板(例えば、主基板156、第1副基板160)であり、
前記複数の制御基板のうちの一つは、第二の制御基板(例えば、第1副基板160)であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を含んで構成される手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を含んで構成される手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
8).
7). A game machine according to claim 1,
With multiple control boards,
One of the plurality of control boards is a first control board (for example, the main board 156, the first sub board 160),
One of the plurality of control boards is a second control board (for example, the first sub-board 160),
The first control means is a means configured to include the first control board,
The second control means is a means configured to include the second control board.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
9.
1.乃至8.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
9.
1. To 8. The game stand according to any one of
The game machine is a pachinko machine,
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
10.
1.乃至8.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
10.
1. To 8. The game stand according to any one of
The gaming table is a slot machine,
This is a game table characterized by that.

<<付記5>>
なお、以上説明した本発明は、
1.
第二の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、文字表示であり、
前記第二の表示は、文字表示であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第一の表示がなされている状態において、操作手段の操作があった場合に、前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
<< Appendix 5 >>
The present invention described above is
1.
A game machine provided with second display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The second display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
The first display is a character display;
The second display is a character display,
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display,
In the state where the first display is made, when the operation means is operated, the second display may be displayed.
Because it is a game stand characterized by that,
-It is possible to provide a game stand having a characteristic display means.

なお、前記第二の表示の表示態様(文字列)は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様(文字列)である、場合がある。   The display mode (character string) of the second display may be a display mode (character string) different from the display mode of the first display.

また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作を促す表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
2.
1. A game machine according to claim 1,
The first display is a display including a display prompting the operation of the operation means.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、予告表示のうちの一の表示である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
3.
1. Or 2. A game machine according to claim 1,
The second display is one of the notice displays.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
4.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、説明表示のうちの一の表示である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
4).
1. Or 2. A game machine according to claim 1,
The second display is one of the explanation displays.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
5.
1.乃至4.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、説明表示のうちの一の表示である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
5.
1. To 4. The game stand according to any one of
The first display is one of the explanation displays.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
6.
1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の表示と同時に表示されないように構成されている表示である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
6).
1. To 5. The game stand according to any one of
The second display is a display configured not to be displayed simultaneously with the first display.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
7.
1.乃至6.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、第一の表示領域(例えば、遊技台説明表示領域209、予告表示領域211)を含む手段であり、
前記第一の表示が表示される場合は、前記第一の表示領域に表示される、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
7).
1. To 6. The game stand according to any one of
The second display means includes a first display area (for example, a game table explanation display area 209, a notice display area 211),
When the first display is displayed, it is displayed in the first display area.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
8.
7.に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が表示される場合は、前記第一の表示領域に表示される、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
8).
7). A game machine according to claim 1,
When the second display is displayed, it is displayed in the first display area.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
9.
7.または8.に記載の遊技台であって、
前記第一の表示領域は、線によって区画された領域である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
9.
7). Or 8. A game machine according to claim 1,
The first display area is an area partitioned by lines.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
10.
7.乃至9.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域(例えば、遊技台説明表示領域209および予告表示領域211以外の領域)を含む手段であり、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域と異なる表示領域であり、
装飾図柄の変動表示が、前記第二の表示領域に表示される、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
10.
7). Thru 9. The game stand according to any one of
The second display means includes a second display area (for example, an area other than the game table explanation display area 209 and the notice display area 211),
The second display area is a display area different from the first display area,
A variation display of the decorative design is displayed in the second display area.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
11.
1.乃至10.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214)と、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段の制御を実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記第二の表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
11.
1. To 10. The game stand according to any one of
First display means (for example, a decorative symbol display device 208, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214);
A first control means;
A second control means;
With
The first control means is means capable of executing control of the first display means,
The second control means is a means capable of executing control according to a command from the first control means,
The second control means is means capable of executing control of the second display means in response to the command.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
12.
11.に記載の遊技台であって、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの一つは、第一の制御基板であり、
前記複数の制御基板のうちの一つは、第二の制御基板であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を含んで構成される手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を含んで構成される手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
12
11. A game machine according to claim 1,
With multiple control boards,
One of the plurality of control boards is a first control board,
One of the plurality of control boards is a second control board,
The first control means is a means configured to include the first control board,
The second control means is a means configured to include the second control board.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
13.
1.乃至12.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
13.
1. To 12. The game stand according to any one of
The game machine is a pachinko machine,
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
14.
1.乃至12.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
14
1. To 12. The game stand according to any one of
The gaming table is a slot machine,
This is a game table characterized by that.

本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。   The embodiments of the present invention are not limited to the individual embodiments described above, and any combination of elements of the individual embodiments is included in the present invention, and various modifications that can be conceived by those skilled in the art are also included. Thus, the effects of the present invention are not limited to the above-described contents. That is, various additions, modifications, and partial deletions can be made without departing from the concept and spirit of the present invention derived from the contents defined in the claims and equivalents thereof.

本発明に係る遊技台は、パチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.

100 パチンコ機
124 遊技領域
208 装飾図柄表示装置
208a 左図柄表示領域
208b 中図柄表示領域
208c 右図柄表示領域
208d 演出表示領域
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
206 演出装置
224 演出用可動体
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
100 Pachinko machine 124 Game area 208 Decorative symbol display device 208a Left symbol display area 208b Middle symbol display area 208c Right symbol display area 208d Effect display area 230 First special figure start port 232 Second special figure start port 234 Variable winning a prize port 206 Effect Device 224 Production movable body 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit

Claims (14)

第二の表示手段を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、文字表示であり、
前記第二の表示は、文字表示であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第一の表示がなされている状態において、操作手段の操作があった場合に、前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
A game machine having a second display means,
The second display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
The first display is a character display;
The second display is a character display,
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display,
In the state where the first display is made, when the operation means is operated, the second display may be displayed.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作を促す表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The first display is a display including a display prompting the operation of the operation means.
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、予告表示のうちの一の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The second display is one of the notice displays.
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、説明表示のうちの一の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The second display is one of the explanation displays.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、説明表示のうちの一の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
The first display is one of the explanation displays.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の表示と同時に表示されないように構成されている表示である、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 5,
The second display is a display configured not to be displayed simultaneously with the first display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、第一の表示領域を含む手段であり、
前記第一の表示が表示される場合は、前記第一の表示領域に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
The second display means is means including a first display area,
When the first display is displayed, it is displayed in the first display area.
A game stand characterized by that.
請求項7に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が表示される場合は、前記第一の表示領域に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 7,
When the second display is displayed, it is displayed in the first display area.
A game stand characterized by that.
請求項7または8に記載の遊技台であって、
前記第一の表示領域は、線によって区画された領域である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 7 or 8,
The first display area is an area partitioned by lines.
A game stand characterized by that.
請求項7 乃至9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域を含む手段であり、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域と異なる表示領域であり、
装飾図柄の変動表示が、前記第二の表示領域に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 7 thru | or 9, Comprising:
The second display means is means including a second display area,
The second display area is a display area different from the first display area,
A variation display of the decorative design is displayed in the second display area.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の表示手段と、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段の制御を実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記第二の表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 10, Comprising:
A first display means;
A first control means;
A second control means;
With
The first control means is means capable of executing control of the first display means,
The second control means is a means capable of executing control according to a command from the first control means,
The second control means is means capable of executing control of the second display means in response to the command.
A game stand characterized by that.
請求項11に記載の遊技台であって、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの一つは、第一の制御基板であり、
前記複数の制御基板のうちの一つは、第二の制御基板であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を含んで構成される手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を含んで構成される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 11,
With multiple control boards,
One of the plurality of control boards is a first control board,
One of the plurality of control boards is a second control board,
The first control means is a means configured to include the first control board,
The second control means is a means configured to include the second control board.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 12,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 12,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
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