JP2016144645A5 - - Google Patents

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本発明に係る制御プログラムは、記憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、ゲームにおけるアクションの内、プレイヤが実行したアクションの履歴を記憶部に記憶し、ゲームにおけるアクションの中から特定のアクションを選択し、プレイヤがゲームにログインしたときに、選択された特定のアクションが、履歴に記憶されたプレイヤが過去に実行したアクションと一致する場合、プレイヤに特典を付与することをコンピュータに実行させる。
また、本発明に係る制御方法は、記憶部を備え、複数のプレイヤにより実行されるゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、ゲームにおける複数の種類のアクションの内、複数のプレイヤのそれぞれが実行したアクションの履歴を複数のプレイヤのそれぞれと対応付けて記憶部に記憶し、複数のプレイヤに共通に、ゲームにおける複数の種類のアクションの中から特定のアクションを抽選により選択し、複数のプレイヤのそれぞれがゲームにログインしたときに、選択された特定のアクションが、ログインしたプレイヤと対応付けて履歴に記憶されたアクションと一致するか否かを判定し、一致する場合、ログインしたプレイヤに特典を付与し、一致しない場合、ログインしたプレイヤに特典を付与しない、ことを含む。
また、本発明に係る制御方法において、アクションは、特定のゲーム媒体の使用、強化、設定、購入、取得もしくは譲渡、バトル、クエスト、景品抽選、他のプレイヤへの通知、又は、プレイヤの端末における特定の操作を含むことが好ましい。
また、本発明に係る制御方法において、更に、プレイヤが他のプレイヤにゲームに関する通知を実行した回数に応じて、選択される特定のアクションの数を変更することが好ましい。
また、本発明に係る制御方法において、更に、複数のプレイヤのそれぞれが他のプレイヤにゲームに関する通知を実行した場合、特定のアクションを選択した後に、選択された特定のアクションに関するヒントを複数のプレイヤのそれぞれに通知することが好ましい。
また、本発明に係る制御方法において、選択される特定のアクションの数は複数であり、特典の付与において、選択された特定のアクションの内、履歴に記憶されたアクションと一致するアクションの数が多いほど、価値の高い特典を付与することが好ましい。
また、本発明に係る制御方法において、特典の付与において、ログインしたプレイヤが所属するグループに所属する各プレイヤの内、選択された特定のアクションが、各プレイヤの履歴に記憶されたアクションと一致するプレイヤの数が多いほど、価値の高い特典をログインしたプレイヤに付与することが好ましい。
また、本発明に係る制御方法において、選択される特定のアクションの数は複数であり、特典の付与において、選択された複数の特定のアクションの全てが、ログインしたプレイヤが所属するグループに所属する何れかのプレイヤの履歴に記憶されたアクションと一致した場合、一致しない場合に付与される特典よりも価値の高い特典を付与することが好ましい。
また、本発明に係るコンピュータは、複数のプレイヤにより実行されるゲームを実行するコンピュータであって、ゲームにおける複数の種類のアクションの内、複数のプレイヤのそれぞれが実行したアクションの履歴を複数のプレイヤのそれぞれと対応付けて記憶する記憶部と、複数のプレイヤに共通に、ゲームにおける複数の種類のアクションの中から特定のアクションを抽選により選択する選択部と、複数のプレイヤのそれぞれがゲームにログインしたときに、選択された特定のアクションが、ログインしたプレイヤと対応付けて履歴に記憶されたアクションと一致するか否かを判定し、一致する場合、ログインしたプレイヤに特典を付与し、一致しない場合、ログインしたプレイヤに特典を付与しない特典付与部と、を有する。
また、本発明に係る制御プログラムは、記憶部を備え、複数のプレイヤにより実行されるゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、ゲームにおける複数の種類のアクションの内、複数のプレイヤのそれぞれが実行したアクションの履歴を複数のプレイヤのそれぞれと対応付けて記憶部に記憶し、複数のプレイヤに共通に、ゲームにおける複数の種類のアクションの中から特定のアクションを抽選により選択し、複数のプレイヤのそれぞれがゲームにログインしたときに、選択された特定のアクションが、ログインしたプレイヤと対応付けて履歴に記憶されたアクションと一致するか否かを判定し、一致する場合、ログインしたプレイヤに特典を付与し、一致しない場合、ログインしたプレイヤに特典を付与しない、ことをコンピュータに実行させる。
また、本発明に係るゲーム制御方法は、出力部及び記憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、プレイヤがゲームにログインしたときに、ゲームに関する第1クイズを出題するための表示データを出力部に出力し、プレイヤからの第1クイズの回答を受け付けて記憶部に記憶し、プレイヤが第1クイズの次に出題された第2クイズの回答が受け付けられる所定期間内にゲームに再ログインしたときに、プレイヤからの第1クイズの回答の結果に関わらず、プレイヤに第1特典を付与し、プレイヤからの第1クイズの回答が正解であった場合、プレイヤに第1特典より価値の高い第2特典を付与し、プレイヤが所定期間内にゲームに再ログインしなかったときは、プレイヤからの第1クイズの回答が正解であるか否かに関わらず、プレイヤに第2特典を付与しないことを含む。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、プレイヤが他のプレイヤにゲームに関する通知を実行した回数に応じて、出題される第1クイズの数を変更することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、プレイヤが他のプレイヤにゲームに関する通知を実行した場合、第1クイズに関するヒントをプレイヤに通知することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、プレイヤが他のプレイヤにゲームに関する通知を実行した場合、第1クイズの回答の選択肢を少なくすることが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、出題される第1クイズの数は複数であり、特典の付与において、出題された第1クイズの内、プレイヤによる回答が正解である第1クイズの数が多いほど、価値の高い特典を付与することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、特典の付与において、プレイヤが所属するグループに所属する各プレイヤの内、第1クイズに正解したプレイヤの数が多いほど、価値の高い特典をプレイヤに付与することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、出題される第1クイズの数は複数であり、特典の付与において、出題された第1クイズの正解の全てが、プレイヤが所属するグループに所属する何れかのプレイヤの回答と一致した場合、一致しない場合に付与される特典よりも価値の高い特典を付与することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、プレイヤに付与される特典を、プレイヤからの要求に従って決定することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、プレイヤに付与される特典を、第1クイズの難易度に応じて変更することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、プレイヤから、第1クイズの難易度の選択を受け付け、出力において、選択された難易度の第1クイズを出題するための表示データを出力部に出力することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、ゲームに用いられる複数のゲーム媒体を複数のグループに分類し、複数のグループ毎に、各グループに関する第1クイズを設定し、プレイヤから、グループの選択を受け付け、出力において、選択されたグループに関する第1クイズを出題するための表示データを出力部に出力することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、複数のグループ毎に、各グループに関する第1クイズに正解したプレイヤ数を集計し、特典の付与において、集計したプレイヤ数が最も多いグループを選択したプレイヤに、他のグループを選択したプレイヤより価値の高い特典を付与することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、複数のグループ毎に、各グループに関する第1クイズに正解したプレイヤ数を集計し、特典の付与において、集計したプレイヤ数が最も多いグループを選択した全てのプレイヤに、特典と異なる第2特典を付与することが好ましい。
また、本発明に係るコンピュータは、ゲームを実行するコンピュータであって、プレイヤがゲームにログインしたときに、ゲームに関する第1クイズを出題するための表示データを出力する出力部と、プレイヤから受け付けた第1クイズの回答を記憶する記憶部と、プレイヤが第1クイズの次に出題された第2クイズの回答が受け付けられる所定期間内にゲームに再ログインしたときに、プレイヤからの第1クイズの回答の結果に関わらず、プレイヤに第1特典を付与し、プレイヤからの第1クイズの回答が正解であった場合、プレイヤに第1特典より価値の高い第2特典を付与し、プレイヤが所定期間内にゲームに再ログインしなかったときは、プレイヤからの第1クイズの回答が正解であるか否かに関わらず、プレイヤに第2特典を付与しない特典付与部と、を有する。
また、本発明に係る制御プログラムは、出力部及び記憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、プレイヤがゲームにログインしたときに、ゲームに関する第1クイズを出題するための表示データを出力部に出力し、プレイヤからの第1クイズの回答を受け付けて記憶部に記憶し、プレイヤが第1クイズの次に出題された第2クイズの回答が受け付けられる所定期間内にゲームに再ログインしたときに、プレイヤからの第1クイズの回答の結果に関わらず、プレイヤに第1特典を付与し、プレイヤからの第1クイズの回答が正解であった場合、プレイヤに第1特典より価値の高い第2特典を付与し、プレイヤが所定期間内にゲームに再ログインしなかったときは、プレイヤからの第1クイズの回答が正解であるか否かに関わらず、プレイヤに第2特典を付与しないことをコンピュータに実行させる。
A control program according to the present invention is a computer control program that includes a storage unit and executes a game, and stores, in the storage unit, a history of actions executed by a player among actions in the game, When a specific action is selected from the above and the player logs in to the game, if the selected specific action matches an action previously executed by the player stored in the history, a privilege is given to the player. Let the computer run.
A control method according to the present invention is a game control method in a computer that includes a storage unit and executes a game executed by a plurality of players, and each of a plurality of players among a plurality of types of actions in the game. Is stored in the storage unit in association with each of a plurality of players, a specific action is selected by lottery from a plurality of types of actions in the game, When each of the players logs in to the game, it is determined whether or not the selected specific action matches the action stored in the history in association with the logged-in player. If a privilege is granted and they do not match, the privilege is not granted to the logged-in player. .
Further, in the control method according to the present invention, the action is the use, enhancement, setting, purchase, acquisition or transfer of a specific game medium, battle, quest, prize lottery, notification to other players, or at the player's terminal. It is preferable to include specific operations.
Further, in the control method according to the present invention, it is preferable that the number of specific actions to be selected is changed in accordance with the number of times that the player has executed notification regarding the game to other players.
Further, in the control method according to the present invention, when each of the plurality of players performs a notification regarding the game to the other players, a hint regarding the selected specific action is given to the plurality of players after selecting the specific action. It is preferable to notify each of them.
Further, in the control method according to the present invention, the number of specific actions to be selected is plural, and in the granting of a privilege, the number of actions that match the action stored in the history among the selected specific actions. It is preferable to provide a privilege with higher value as the amount increases.
In the control method according to the present invention, in the granting of a privilege, the selected specific action among the players belonging to the group to which the logged-in player belongs matches the action stored in the history of each player. As the number of players increases, it is preferable to give a valuable privilege to a logged-in player.
Further, in the control method according to the present invention, the number of specific actions to be selected is plural, and in the provision of a privilege, all of the plural specific actions selected belong to the group to which the logged-in player belongs. When the action stored in the history of any player matches, it is preferable to give a privilege that is higher in value than the privilege that is given when the actions do not match.
The computer according to the present invention is a computer that executes a game executed by a plurality of players, and among a plurality of types of actions in the game, a history of actions executed by each of the plurality of players is stored. A storage unit that stores the information in association with each other, a selection unit that selects a specific action from among a plurality of types of actions in the game by lottery, and a plurality of players that log in to the game. When the selected action is matched with the logged-in player, it is determined whether or not it matches the action stored in the history. A privilege granting unit that does not grant a privilege to the logged-in player.
A control program according to the present invention is a computer control program that includes a storage unit and executes a game executed by a plurality of players, and each of the plurality of players among a plurality of types of actions in the game. A history of executed actions is associated with each of a plurality of players and stored in the storage unit, and a common action is selected by lottery from a plurality of types of actions in the game in common to the plurality of players. When each of them logs in to the game, it is determined whether or not the selected specific action matches the action stored in the history in association with the logged-in player. If there is no match, no privilege will be given to the logged-in player. To be executed by a computer.
In addition, a game control method according to the present invention is a game control method in a computer that includes an output unit and a storage unit and executes a game, and when a player logs in to the game, the first quiz related to the game is given. The display data is output to the output unit, the answer of the first quiz from the player is received and stored in the storage unit, and the player receives the answer of the second quiz next to the first quiz within a predetermined period. Regardless of the result of the first quiz response from the player when the user logs in again, if the first privilege is given to the player and the answer to the first quiz from the player is correct, the player receives the first answer. When the second privilege having a higher value than the privilege is given and the player does not log in to the game again within a predetermined period, the answer to the first quiz from the player is correct. Luke, regardless of whether or not, including the fact that not a second benefit is awarded to the player.
Moreover, in the game control method according to the present invention, it is preferable that the number of first quizzes to be set is changed according to the number of times that the player has performed notification regarding the game to other players.
Moreover, in the game control method according to the present invention, it is preferable that the player notifies the player of a hint relating to the first quiz when the player issues a notification relating to the game to another player.
Further, in the game control method according to the present invention, it is preferable that the number of answer options for the first quiz is reduced when the player issues a notification about the game to another player.
In the game control method according to the present invention, the number of first quizzes to be given is plural, and the number of first quizzes in which the answer by the player is correct among the given first quizzes in the granting of benefits. It is preferable to give a privilege with higher value as there is more.
In addition, in the game control method according to the present invention, in the granting of a privilege, the more valuable the privilege is given to the player as the number of players who correctly answer the first quiz among the players belonging to the group to which the player belongs is increased. It is preferable to do.
Further, in the game control method according to the present invention, there are a plurality of first quizzes to be given questions, and in granting a privilege, all of the correct answers to the first quiz given to the question belong to the group to which the player belongs. If the player's answer matches, it is preferable to give a privilege that is more valuable than the privilege that is given if they do not match.
Moreover, in the game control method according to the present invention, it is further preferable that a privilege given to the player is determined according to a request from the player.
Moreover, in the game control method according to the present invention, it is preferable that the privilege given to the player is changed according to the difficulty level of the first quiz.
Further, in the game control method according to the present invention, the selection of the difficulty level of the first quiz is received from the player, and display data for giving the first quiz of the selected difficulty level is output to the output unit. It is preferable to output.
Further, in the game control method according to the present invention, the plurality of game media used in the game are further classified into a plurality of groups, and a first quiz relating to each group is set for each of the plurality of groups. It is preferable to accept selection and output to the output unit display data for asking a first quiz related to the selected group.
Moreover, in the game control method according to the present invention, the number of players who correctly answer the first quiz for each group is further counted for each of a plurality of groups, and the group with the largest number of players is selected in the granting of benefits. It is preferable to give a privilege with a higher value to a player than a player who has selected another group.
Moreover, in the game control method according to the present invention, the number of players who correctly answer the first quiz for each group is further counted for each of a plurality of groups, and the group with the largest number of players is selected in the granting of benefits. It is preferable to give a second privilege different from the privilege to all players.
Further, the computer according to the present invention is a computer that executes a game, and when the player logs in to the game, an output unit that outputs display data for giving a first quiz related to the game, and received from the player A storage unit for storing the answer of the first quiz, and when the player logs in again to the game within a predetermined period in which the answer of the second quiz given after the first quiz is accepted, Regardless of the result of the reply, if the first privilege is given to the player and the answer of the first quiz from the player is correct, the player is given a second privilege that is higher in value than the first privilege, If you do not log in to the game again within the period, the player will receive the second privilege regardless of whether or not the answer to the first quiz is correct Not having the privilege granting unit.
The control program according to the present invention is a computer control program that includes an output unit and a storage unit and executes a game, and displays a first quiz related to the game when the player logs in to the game. The data is output to the output unit, the answer of the first quiz from the player is received and stored in the storage unit, and the player receives the answer of the second quiz after the first quiz and enters the game within a predetermined period in which the answer of the second quiz is accepted. When the player logs in again, regardless of the result of the first quiz answer from the player, if the first privilege is given to the player and the answer of the first quiz from the player is correct, If the second privilege with high value is given and the player does not log in to the game again within a predetermined period, is the answer of the first quiz from the player correct? Regardless of whether to execute that not a second benefit is awarded to the player to the computer.

Claims (8)

憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、
前記ゲームにおけるアクションの内、プレイヤが実行したアクションの履歴を前記記憶部に記憶し、
前記ゲームにおけるアクションの中から特定のアクションを選択し、
前記プレイヤが前記ゲームにログインしたときに、前記選択された前記特定のアクションが、前記履歴に記憶された前記プレイヤが過去に実行したアクションと一致する場合、前記プレイヤに特典を付与することを含み、
前記選択において、前記プレイヤが他のプレイヤに前記ゲームに関する通知を実行した回数に応じて、前記選択される前記特定のアクションの数を変更する、
とを特徴とするゲーム制御方法。
Comprising a serial憶部, a game control method in a computer for executing a game,
Of the actions in the game, store a history of actions performed by the player in the storage unit,
Select a specific action from the actions in the game,
When the player logs in to the game, if the selected specific action matches an action previously executed by the player stored in the history, a privilege is given to the player. ,
In the selection, the number of the specific actions to be selected is changed in accordance with the number of times the player has executed a notification regarding the game to another player.
Game control method, wherein a call.
前記ゲームにおけるアクションは、特定のゲーム媒体の使用、強化、設定、購入、取得もしくは譲渡、バトル、クエスト、景品抽選、他のプレイヤへの通知、又は、前記プレイヤの端末における特定の操作を含む、請求項1に記載のゲーム制御方法。The action in the game includes use, enhancement, setting, purchase, acquisition or transfer of a specific game medium, battle, quest, prize lottery, notification to other players, or specific operation on the terminal of the player. The game control method according to claim 1. 更に、前記プレイヤが他のプレイヤに前記ゲームに関する通知を実行した場合、前記特定のアクションを選択した後に、前記選択された前記特定のアクションに関するヒントを前記プレイヤに通知する、請求項1または2に記載のゲーム制御方法。Furthermore, when the said player performs the notification regarding the said game to another player, after selecting the said specific action, the hint regarding the selected said specific action is notified to the said player. The game control method described. 前記選択される前記特定のアクションの数は複数であり、The number of the specific actions selected is plural,
前記特典の付与において、前記選択された前記特定のアクションの内、前記履歴に記憶されたアクションと一致するアクションの数が多いほど、価値の高い特典を付与する、請求項1〜3の何れか一項に記載のゲーム制御方法。In granting of the privilege, the privilege is given with higher value as the number of actions that match the action stored in the history is larger among the selected specific actions. The game control method according to one item.
前記特典の付与において、前記プレイヤが所属するグループに所属する各プレイヤの内、前記選択された前記特定のアクションが、各プレイヤの前記履歴に記憶されたアクションと一致するプレイヤの数が多いほど、価値の高い特典を前記プレイヤに付与する、請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム制御方法。In the granting of the privilege, among the players belonging to the group to which the player belongs, the larger the number of players with which the selected specific action matches the action stored in the history of each player, The game control method as described in any one of Claims 1-4 which gives a privilege with a high value to the said player. 前記選択される前記特定のアクションの数は複数であり、The number of the specific actions selected is plural,
前記特典の付与において、前記選択された前記複数の特定のアクションの全てが、前記プレイヤが所属するグループに所属する何れかのプレイヤの前記履歴に記憶されたアクションと一致した場合、一致しない場合に付与される特典よりも価値の高い特典を付与する、請求項1〜5の何れか一項に記載のゲーム制御方法。In the granting of the privilege, when all of the selected plurality of specific actions match the action stored in the history of any player belonging to the group to which the player belongs, The game control method according to any one of claims 1 to 5, wherein a privilege having a higher value than the privilege to be given is given.
ゲームを実行するコンピュータであって、
前記ゲームにおけるアクションの内、プレイヤが実行したアクションの履歴を記憶する記憶部と、
前記ゲームにおけるアクションの中から特定のアクションを選択する選択部と、
前記プレイヤが前記ゲームにログインしたときに、前記選択された前記特定のアクションが、前記履歴に記憶された前記プレイヤが過去に実行したアクションと一致する場合、前記プレイヤに特典を付与する特典付与部と、を有し、
前記選択部は、前記プレイヤが他のプレイヤに前記ゲームに関する通知を実行した回数に応じて、前記選択される前記特定のアクションの数を変更する、
とを特徴とするコンピュータ。
A computer running a game,
A storage unit for storing a history of actions executed by the player among the actions in the game;
A selection unit for selecting a specific action from the actions in the game;
When the player logs in to the game, if the selected specific action matches an action previously executed by the player stored in the history, a privilege granting unit that grants a privilege to the player And having
The selection unit changes the number of the specific actions to be selected according to the number of times that the player has executed a notification regarding the game to another player.
Computer, wherein a call.
憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、
前記ゲームにおけるアクションの内、プレイヤが実行したアクションの履歴を前記記憶部に記憶し、
前記ゲームにおけるアクションの中から特定のアクションを選択し、
前記プレイヤが前記ゲームにログインしたときに、前記選択された前記特定のアクションが、前記履歴に記憶された前記プレイヤが過去に実行したアクションと一致する場合、前記プレイヤに特典を付与することを前記コンピュータに実行させ、
前記選択において、前記プレイヤが他のプレイヤに前記ゲームに関する通知を実行した回数に応じて、前記選択される前記特定のアクションの数を変更する、
とを特徴とする制御プログラム。
Comprising a serial憶部, a computer control program for executing a game,
Of the actions in the game, store a history of actions performed by the player in the storage unit,
Select a specific action from the actions in the game,
When the player logs in to the game, if the selected specific action matches an action previously executed by the player stored in the history, a privilege is given to the player Let the computer run,
In the selection, the number of the specific actions to be selected is changed in accordance with the number of times the player has executed a notification regarding the game to another player.
Control program, wherein a call.
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