JP2016041242A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2016041242A5
JP2016041242A5 JP2015130201A JP2015130201A JP2016041242A5 JP 2016041242 A5 JP2016041242 A5 JP 2016041242A5 JP 2015130201 A JP2015130201 A JP 2015130201A JP 2015130201 A JP2015130201 A JP 2015130201A JP 2016041242 A5 JP2016041242 A5 JP 2016041242A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
mission
play
reward
program according
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2015130201A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016041242A (en
JP6195592B2 (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2015130201A priority Critical patent/JP6195592B2/en
Priority claimed from JP2015130201A external-priority patent/JP6195592B2/en
Publication of JP2016041242A publication Critical patent/JP2016041242A/en
Publication of JP2016041242A5 publication Critical patent/JP2016041242A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6195592B2 publication Critical patent/JP6195592B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、
複数の端末装置にゲームを提供するサーバとして機能するコンピュータに、
対戦相手のプレイヤを攻撃するミッションを記憶部に記憶するステップと、
前記ミッションをプレイする第1プレイヤが前記ミッションの途中で達成に失敗した場合、前記ゲームに参加しているプレイヤであって、前記対戦相手のプレイヤ以外の第2プレイヤに前記ミッションを託す依頼を送信するステップと、
前記第2プレイヤが前記依頼を受諾した場合には、前記ミッションを前記第2プレイヤにプレイさせる処理を行うステップと、
プレイの結果、前記第2プレイヤが前記ミッションを達成した場合、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤのうち少なくとも1のプレイヤに第1報酬を付与するステップと
を実行させる。
In order to solve the above problems, a program according to the present invention
In a computer functioning as a server that provides a game to a plurality of terminal devices,
Storing a mission to attack the opponent player in the storage unit;
If the first player who plays the mission fails to achieve during the mission, a request to entrust the mission to a second player who is participating in the game and who is not the opponent player is transmitted. And steps to
A step of causing the second player to play the mission if the second player accepts the request;
A step of providing a first reward to at least one of the first player and the second player when the second player achieves the mission as a result of play;
Is executed.

また本発明に係るプログラムは好適には、  The program according to the present invention is preferably
前記第2プレイヤは、前記第1プレイヤのゲーム内フレンド、又は、前記第1プレイヤが属するギルドに属するプレイヤである。  The second player is an in-game friend of the first player or a player belonging to a guild to which the first player belongs.
また本発明に係るプログラムは好適には、  The program according to the present invention is preferably
前記ミッションを前記第2プレイヤにプレイさせる処理を行うステップにおいて、  In the step of causing the second player to play the mission,
前記ミッションを前記第2プレイヤに最初からプレイさせる。  Let the second player play the mission from the beginning.
また本発明に係るプログラムは好適には、  The program according to the present invention is preferably
前記コンピュータに、  In the computer,
前記ミッションに含まれる課題のうち、プレイによってクリアされた課題の数を前記記憶部に記憶するステップをさらに実行させ、  Of the tasks included in the mission, further causing the storage unit to store the number of tasks cleared by play,
前記ミッションを前記第2プレイヤにプレイさせる処理を行うステップにおいて、前記クリアされた課題の数を0にし、前記プレイヤに前記ミッションを最初からプレイさせる。  In the step of performing the process of causing the second player to play the mission, the number of cleared tasks is set to 0, and the player is made to play the mission from the beginning.
また本発明に係るプログラムは好適には、  The program according to the present invention is preferably
前記第1報酬は、前記第2プレイヤが前記ミッションを達成できる確率に応じて決定され、前記確率が低い場合に大きくされる。  The first reward is determined according to the probability that the second player can achieve the mission, and is increased when the probability is low.
また本発明に係るプログラムは好適には、  The program according to the present invention is preferably
前記第1報酬は、前記ミッションのレベル、及び前記第2プレイヤのレベルの少なくとも一方に基づいて決定される。  The first reward is determined based on at least one of the level of the mission and the level of the second player.
また本発明に係るプログラムは好適には、  The program according to the present invention is preferably
前記第1報酬は、前記第2プレイヤのログイン頻度、及び前記第1プレイヤと前記第2プレイヤとの間の友好度の少なくとも一方に基づいて決定される。  The first reward is determined based on at least one of the login frequency of the second player and the degree of friendship between the first player and the second player.

また本発明に係るプログラムは好適には、
前記コンピュータに
前記第1及び第2プレイヤの少なくとも1のプレイヤの端末装置から、他のプレイヤの評価結果を受信するステップと、
前記他のプレイヤの評価結果に基づいて、前記他のプレイヤに関連付けられた評価値を変動させるステップとをさらに実行させる
The program according to the present invention is preferably
Receiving the evaluation result of another player from the terminal device of at least one of the first and second players in the computer ;
The other based on the evaluation result of the player, further and a step of varying the evaluation value associated with the other player.

また本発明に係るプログラムは好適には、
前記コンピュータに、
他のプレイヤの端末装置から前記ミッションの受託を希望することを示す入札情報を受信するステップと、
前記入札情報を前記第1プレイヤの端末装置に送信するステップと、
前記第2プレイヤを決定する情報を前記第1プレイヤの端末装置から受信し、委託に係るゲーム媒体を消費させるステップと
をさらに実行させる
また本発明に係るプログラムは好適には、
前記第1報酬を付与するステップにおいて、
前記第2プレイヤが前記依頼を受諾したことに応じて付与される第2報酬を前記第1報酬に加算する。
また本発明に係るプログラムは好適には、
前記コンピュータに、
前記第1プレイヤが前記ミッションをプレイすることによって得られた情報を、前記第2プレイヤの端末装置に表示させるステップをさらに実行させる。
また本発明に係るプログラムは好適には、
前記第2プレイヤにプレイさせる処理を行うステップにおいて、
前記ミッションの残り時間がなくなった場合、前記第2プレイヤをリタイヤさせる。
また本発明に係るプログラムは好適には、
前記コンピュータに、
前記第1プレイヤが前記第2プレイヤにミッションを託すことを依頼するとき、前記第2プレイヤの端末装置に前記第1報酬に係る情報を表示させるステップをさらに実行させる。
The program according to the present invention is preferably
In the computer,
Receiving bid information indicating that the commission of the mission is desired from a terminal device of another player;
Transmitting the bid information to the terminal device of the first player;
Receiving information for determining the second player from the terminal device of the first player and consuming a game medium related to the commission;
Is executed further .
The program according to the present invention is preferably
In the step of granting the first reward,
A second reward given in response to acceptance of the request by the second player is added to the first reward.
The program according to the present invention is preferably
In the computer,
The step of causing the terminal device of the second player to display information obtained by the first player playing the mission is further executed.
The program according to the present invention is preferably
In the step of performing a process of causing the second player to play,
When the remaining time of the mission is exhausted, the second player is retired.
The program according to the present invention is preferably
In the computer,
When the first player requests the second player to commit the mission, a step of causing the terminal device of the second player to display information related to the first reward is further executed.

また本発明に係るサーバの制御方法は、
複数の端末装置にゲームを提供するサーバの制御方法であって、
対戦相手のプレイヤを攻撃するミッションを記憶部に記憶するステップと、
前記ミッションをプレイする第1プレイヤが前記ミッションの途中で達成に失敗した場合、前記ゲームに参加しているプレイヤであって、前記対戦相手のプレイヤ以外の第2プレイヤに前記ミッションを託す依頼を送信するステップと、
前記第2プレイヤが前記依頼を受諾した場合には、前記ミッションを前記第2プレイヤにプレイさせる処理を行うステップと、
プレイの結果、前記第2プレイヤが前記ミッションを達成した場合、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤのうち少なくとも1のプレイヤに第1報酬を付与するステップと
を含む。
The server control method according to the present invention includes:
A server control method for providing a game to a plurality of terminal devices,
Storing a mission to attack the opponent player in the storage unit;
If the first player who plays the mission fails to achieve during the mission, a request to entrust the mission to a second player who is participating in the game and who is not the opponent player is transmitted. And steps to
A step of causing the second player to play the mission if the second player accepts the request;
A step of providing a first reward to at least one of the first player and the second player when the second player achieves the mission as a result of play .

また本発明に係るサーバは、
複数の端末装置にゲームを提供するサーバであって、
対戦相手のプレイヤを攻撃するミッションを記憶部に記憶し、
前記ミッションをプレイする第1プレイヤが前記ミッションの途中で達成に失敗した場合、前記ゲームに参加しているプレイヤであって、前記対戦相手のプレイヤ以外の第2プレイヤに前記ミッションを託す依頼を送信し、
前記第2プレイヤが前記依頼を受諾した場合には、前記ミッションを前記第2プレイヤにプレイさせる処理を行い、
プレイの結果、前記第2プレイヤが前記ミッションを達成した場合、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤのうち少なくとも1のプレイヤに第1報酬を付与する。
Moreover, the server according to the present invention includes:
A server that provides a game to a plurality of terminal devices,
Stores the mission to attack the opponent player in the storage unit,
If the first player who plays the mission fails to achieve during the mission, a request to entrust the mission to a second player who is participating in the game and who is not the opponent player is transmitted. And
When the second player accepts the request, a process for causing the second player to play the mission is performed.
As a result of play, when the second player achieves the mission, a first reward is awarded to at least one of the first player and the second player.

Claims (15)

複数の端末装置にゲームを提供するサーバとして機能するコンピュータに、
対戦相手のプレイヤを攻撃するミッションを記憶部に記憶するステップと
前記ミッションをプレイする第1プレイヤが前記ミッションの途中で達成に失敗した場合、前記ゲームに参加しているプレイヤであって、前記対戦相手のプレイヤ以外の第2プレイヤに前記ミッションを託す依頼を送信するステップと、
前記第2プレイヤが前記依頼を受諾した場合には、前記ミッションを前記第2プレイヤにプレイさせる処理を行うステップと、
プレイの結果、前記第2プレイヤが前記ミッションを達成した場合、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤのうち少なくとも1のプレイヤに第1報酬を付与するステップと
を実行させるプログラム。
In a computer functioning as a server that provides a game to a plurality of terminal devices,
Storing a mission to attack the player's opponent in the storage unit,
If the first player who plays the mission fails to achieve during the mission, a request to entrust the mission to a second player who is participating in the game and who is not the opponent player is transmitted. And steps to
A step of causing the second player to play the mission if the second player accepts the request;
As a result of play, when the second player achieves the mission, a program for executing a step of giving a first reward to at least one of the first player and the second player.
前記第2プレイヤは、前記第1プレイヤのゲーム内フレンド、又は、前記第1プレイヤが属するギルドに属するプレイヤである、請求項1に記載のプログラム。  The program according to claim 1, wherein the second player is an in-game friend of the first player or a player belonging to a guild to which the first player belongs. 前記ミッションを前記第2プレイヤにプレイさせる処理を行うステップにおいて、  In the step of causing the second player to play the mission,
前記ミッションを前記第2プレイヤに最初からプレイさせる、請求項1又は2に記載のプログラム。  The program according to claim 1 or 2, which causes the second player to play the mission from the beginning.
前記コンピュータに、  In the computer,
前記ミッションに含まれる課題のうち、プレイによってクリアされた課題の数を前記記憶部に記憶するステップをさらに実行させ、  Of the tasks included in the mission, further causing the storage unit to store the number of tasks cleared by play,
前記ミッションを前記第2プレイヤにプレイさせる処理を行うステップにおいて、前記クリアされた課題の数を0にし、前記プレイヤに前記ミッションを最初からプレイさせる、請求項3に記載のプログラム。  The program according to claim 3, wherein in the step of performing the process of causing the second player to play the mission, the number of the cleared tasks is set to 0, and the player is caused to play the mission from the beginning.
前記第1報酬は、前記第2プレイヤが前記ミッションを達成できる確率に応じて決定され、前記確率が低い場合に大きくされる、請求項1乃至4のいずれか一項に記載のプログラム。  The program according to any one of claims 1 to 4, wherein the first reward is determined according to a probability that the second player can achieve the mission, and is increased when the probability is low. 前記第1報酬は、前記ミッションのレベル、及び前記第2プレイヤのレベルの少なくとも一方に基づいて決定される、請求項5に記載のプログラム。  The program according to claim 5, wherein the first reward is determined based on at least one of the level of the mission and the level of the second player. 前記第1報酬は、前記第2プレイヤのログイン頻度、及び前記第1プレイヤと前記第2プレイヤとの間の友好度の少なくとも一方に基づいて決定される、請求項1乃至4のいずれか一項に記載のプログラム。  5. The first reward according to claim 1, wherein the first reward is determined based on at least one of a login frequency of the second player and a friendship between the first player and the second player. The program described in. 前記コンピュータに、  In the computer,
前記第1及び第2プレイヤの少なくとも1のプレイヤの端末装置から、他のプレイヤの評価結果を受信するステップと、  Receiving evaluation results of other players from a terminal device of at least one of the first and second players;
前記他のプレイヤの評価結果に基づいて、前記他のプレイヤに関連付けられた評価値を変動させるステップと  Varying an evaluation value associated with the other player based on an evaluation result of the other player;
をさらに実行させる、請求項1乃至7のいずれか一項に記載のプログラム。The program according to any one of claims 1 to 7, wherein the program is further executed.
前記コンピュータに、  In the computer,
他のプレイヤの端末装置から前記ミッションの受託を希望することを示す入札情報を受信するステップと、  Receiving bid information indicating that the commission of the mission is desired from a terminal device of another player;
前記入札情報を前記第1プレイヤの端末装置に送信するステップと、  Transmitting the bid information to the terminal device of the first player;
前記第2プレイヤを決定する情報を前記第1プレイヤの端末装置から受信し、委託に係るゲーム媒体を消費させるステップと  Receiving information for determining the second player from the terminal device of the first player and consuming a game medium related to the commission;
をさらに実行させる、請求項1乃至8のいずれか一項に記載のプログラム。The program according to any one of claims 1 to 8, wherein the program is further executed.
前記第1報酬を付与するステップにおいて、  In the step of granting the first reward,
前記第2プレイヤが前記依頼を受諾したことに応じて付与される第2報酬を前記第1報酬に加算する、請求項1乃至9のいずれか一項の記載のプログラム。  The program according to any one of claims 1 to 9, wherein a second reward given in response to the second player accepting the request is added to the first reward.
前記コンピュータに、  In the computer,
前記第1プレイヤが前記ミッションをプレイすることによって得られた情報を、前記第2プレイヤの端末装置に表示させるステップをさらに実行させる、請求項1乃至10のいずれか一項に記載のプログラム。  The program according to any one of claims 1 to 10, further causing a step of causing the second player to display information obtained by the first player playing the mission.
前記第2プレイヤにプレイさせる処理を行うステップにおいて、  In the step of performing a process of causing the second player to play,
前記ミッションの残り時間がなくなった場合、前記第2プレイヤをリタイヤさせる、請求項1乃至11のいずれか一項に記載のプログラム。  The program according to any one of claims 1 to 11, wherein when the remaining time of the mission runs out, the second player is retired.
前記コンピュータに、  In the computer,
前記第1プレイヤが前記第2プレイヤにミッションを託すことを依頼するとき、前記第2プレイヤの端末装置に前記第1報酬に係る情報を表示させるステップをさらに実行させる、請求項1乃至12のいずれか一項に記載のプログラム。  13. The method according to claim 1, further comprising: causing the terminal device of the second player to display information related to the first reward when the first player requests the second player to commit a mission. A program according to any one of the above.
複数の端末装置にゲームを提供するサーバの制御方法であって、  A server control method for providing a game to a plurality of terminal devices,
対戦相手のプレイヤを攻撃するミッションを記憶部に記憶するステップと、  Storing a mission to attack the opponent player in the storage unit;
前記ミッションをプレイする第1プレイヤが前記ミッションの途中で達成に失敗した場合、前記ゲームに参加しているプレイヤであって、前記対戦相手のプレイヤ以外の第2プレイヤに前記ミッションを託す依頼を送信するステップと、  If the first player who plays the mission fails to achieve during the mission, a request to entrust the mission to a second player who is participating in the game and who is not the opponent player is transmitted. And steps to
前記第2プレイヤが前記依頼を受諾した場合には、前記ミッションを前記第2プレイヤにプレイさせる処理を行うステップと、  A step of causing the second player to play the mission if the second player accepts the request;
プレイの結果、前記第2プレイヤが前記ミッションを達成した場合、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤのうち少なくとも1のプレイヤに第1報酬を付与するステップと  A step of providing a first reward to at least one of the first player and the second player when the second player achieves the mission as a result of play;
を含むサーバの制御方法。Server control method including:
複数の端末装置にゲームを提供するサーバであって、  A server that provides a game to a plurality of terminal devices,
対戦相手のプレイヤを攻撃するミッションを記憶部に記憶し、  Stores the mission to attack the opponent player in the storage unit,
前記ミッションをプレイする第1プレイヤが前記ミッションの途中で達成に失敗した場合、前記ゲームに参加しているプレイヤであって、前記対戦相手のプレイヤ以外の第2プレイヤに前記ミッションを託す依頼を送信し、  If the first player who plays the mission fails to achieve during the mission, a request to entrust the mission to a second player who is participating in the game and who is not the opponent player is transmitted. And
前記第2プレイヤが前記依頼を受諾した場合には、前記ミッションを前記第2プレイヤにプレイさせる処理を行い、  When the second player accepts the request, a process for causing the second player to play the mission is performed.
プレイの結果、前記第2プレイヤが前記ミッションを達成した場合、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤのうち少なくとも1のプレイヤに第1報酬を付与する  As a result of play, when the second player achieves the mission, a first reward is awarded to at least one of the first player and the second player.
サーバ。server.
JP2015130201A 2015-06-29 2015-06-29 Program, server control method, and server Active JP6195592B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015130201A JP6195592B2 (en) 2015-06-29 2015-06-29 Program, server control method, and server

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015130201A JP6195592B2 (en) 2015-06-29 2015-06-29 Program, server control method, and server

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014164759A Division JP5827386B1 (en) 2014-08-13 2014-08-13 Program, server control method, and server

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017156781A Division JP6872458B2 (en) 2017-08-15 2017-08-15 Programs, server control methods, and servers

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2016041242A JP2016041242A (en) 2016-03-31
JP2016041242A5 true JP2016041242A5 (en) 2017-05-25
JP6195592B2 JP6195592B2 (en) 2017-09-13

Family

ID=55591395

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015130201A Active JP6195592B2 (en) 2015-06-29 2015-06-29 Program, server control method, and server

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6195592B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6533929B2 (en) * 2017-08-28 2019-06-26 株式会社コナミアミューズメント Game system and computer program used therefor
JP6940790B2 (en) * 2017-11-20 2021-09-29 株式会社カプコン Game programs and game systems

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3437841B2 (en) * 2001-06-15 2003-08-18 コナミ株式会社 GAME SYSTEM AND GAME PROGRAM
JP3873075B2 (en) * 2004-08-30 2007-01-24 株式会社スクウェア・エニックス Pseudo network game system, server device and game device, game progression method, and program
JP3899107B2 (en) * 2005-05-23 2007-03-28 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME SYSTEM AND GAME INFORMATION CONTROL METHOD
JP4125764B2 (en) * 2006-09-21 2008-07-30 株式会社スクウェア・エニックス Video game control system and video game control server
JP5193242B2 (en) * 2010-03-11 2013-05-08 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game system, game part execution support method, and program
JP5743807B2 (en) * 2011-07-14 2015-07-01 株式会社スクウェア・エニックス Communication game system, communication game apparatus, and program
JP5646537B2 (en) * 2012-04-25 2014-12-24 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, GAME SYSTEM
JP5629352B2 (en) * 2013-05-20 2014-11-19 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME MANAGEMENT DEVICE AND GAME MANAGEMENT PROGRAM
JP2014128697A (en) * 2014-02-25 2014-07-10 Dna:Kk Server device and game program

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8210925B2 (en) Adjusting difficulty level of a multiplayer game
JP6298682B2 (en) Program and game system
JP2019508207A5 (en)
JP5911994B1 (en) Control program, computer and control method
WO2014087540A1 (en) Object exchange system
JP2011217763A (en) Matching program, matching server, and game system
JP2023014232A (en) Game provision system, game provision method, and server device
US20180185758A1 (en) Game system, game control device, and program
JP2018042740A (en) Game server system and program
JP2018038555A (en) Video game processing program
JP2017192712A (en) Information processing system and information processing program
JP2016041242A5 (en)
JP5875619B2 (en) Matching program, matching server, game system, and rating calculation method
JP6446213B2 (en) Program and game system
US9352234B2 (en) Player rankings based on long term opponent activity
JP6694670B2 (en) Server system, game system and program
JP2017064375A (en) Control program, computer and control method
JP7198740B2 (en) SERVER SYSTEM, GAME SYSTEM, GAME PROVIDING METHOD AND PROGRAM
JP2015142675A (en) Game server device and game server program
JP6241308B2 (en) Computer game system, computer game program
JP6920090B2 (en) Program and game system
JP2016187445A (en) Program and game system
JP2020036766A (en) Game providing server
JP2016140770A5 (en)
JP7281283B2 (en) Program, game system and game service providing method