JP2016041242A5 - - Google Patents
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Description
上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、
複数の端末装置にゲームを提供するサーバとして機能するコンピュータに、
対戦相手のプレイヤを攻撃するミッションを記憶部に記憶するステップと、
前記ミッションをプレイする第1プレイヤが前記ミッションの途中で達成に失敗した場合、前記ゲームに参加しているプレイヤであって、前記対戦相手のプレイヤ以外の第2プレイヤに前記ミッションを託す依頼を送信するステップと、
前記第2プレイヤが前記依頼を受諾した場合には、前記ミッションを前記第2プレイヤにプレイさせる処理を行うステップと、
プレイの結果、前記第2プレイヤが前記ミッションを達成した場合、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤのうち少なくとも1のプレイヤに第1報酬を付与するステップと
を実行させる。
In order to solve the above problems, a program according to the present invention
In a computer functioning as a server that provides a game to a plurality of terminal devices,
Storing a mission to attack the opponent player in the storage unit;
If the first player who plays the mission fails to achieve during the mission, a request to entrust the mission to a second player who is participating in the game and who is not the opponent player is transmitted. And steps to
A step of causing the second player to play the mission if the second player accepts the request;
A step of providing a first reward to at least one of the first player and the second player when the second player achieves the mission as a result of play;
Is executed.
また本発明に係るプログラムは好適には、 The program according to the present invention is preferably
前記第2プレイヤは、前記第1プレイヤのゲーム内フレンド、又は、前記第1プレイヤが属するギルドに属するプレイヤである。 The second player is an in-game friend of the first player or a player belonging to a guild to which the first player belongs.
また本発明に係るプログラムは好適には、 The program according to the present invention is preferably
前記ミッションを前記第2プレイヤにプレイさせる処理を行うステップにおいて、 In the step of causing the second player to play the mission,
前記ミッションを前記第2プレイヤに最初からプレイさせる。 Let the second player play the mission from the beginning.
また本発明に係るプログラムは好適には、 The program according to the present invention is preferably
前記コンピュータに、 In the computer,
前記ミッションに含まれる課題のうち、プレイによってクリアされた課題の数を前記記憶部に記憶するステップをさらに実行させ、 Of the tasks included in the mission, further causing the storage unit to store the number of tasks cleared by play,
前記ミッションを前記第2プレイヤにプレイさせる処理を行うステップにおいて、前記クリアされた課題の数を0にし、前記プレイヤに前記ミッションを最初からプレイさせる。 In the step of performing the process of causing the second player to play the mission, the number of cleared tasks is set to 0, and the player is made to play the mission from the beginning.
また本発明に係るプログラムは好適には、 The program according to the present invention is preferably
前記第1報酬は、前記第2プレイヤが前記ミッションを達成できる確率に応じて決定され、前記確率が低い場合に大きくされる。 The first reward is determined according to the probability that the second player can achieve the mission, and is increased when the probability is low.
また本発明に係るプログラムは好適には、 The program according to the present invention is preferably
前記第1報酬は、前記ミッションのレベル、及び前記第2プレイヤのレベルの少なくとも一方に基づいて決定される。 The first reward is determined based on at least one of the level of the mission and the level of the second player.
また本発明に係るプログラムは好適には、 The program according to the present invention is preferably
前記第1報酬は、前記第2プレイヤのログイン頻度、及び前記第1プレイヤと前記第2プレイヤとの間の友好度の少なくとも一方に基づいて決定される。 The first reward is determined based on at least one of the login frequency of the second player and the degree of friendship between the first player and the second player.
また本発明に係るプログラムは好適には、
前記コンピュータに
前記第1及び第2プレイヤの少なくとも1のプレイヤの端末装置から、他のプレイヤの評価結果を受信するステップと、
前記他のプレイヤの評価結果に基づいて、前記他のプレイヤに関連付けられた評価値を変動させるステップとをさらに実行させる。
The program according to the present invention is preferably
Receiving the evaluation result of another player from the terminal device of at least one of the first and second players in the computer ;
The other based on the evaluation result of the player, further and a step of varying the evaluation value associated with the other player.
また本発明に係るプログラムは好適には、
前記コンピュータに、
他のプレイヤの端末装置から前記ミッションの受託を希望することを示す入札情報を受信するステップと、
前記入札情報を前記第1プレイヤの端末装置に送信するステップと、
前記第2プレイヤを決定する情報を前記第1プレイヤの端末装置から受信し、委託に係るゲーム媒体を消費させるステップと
をさらに実行させる。
また本発明に係るプログラムは好適には、
前記第1報酬を付与するステップにおいて、
前記第2プレイヤが前記依頼を受諾したことに応じて付与される第2報酬を前記第1報酬に加算する。
また本発明に係るプログラムは好適には、
前記コンピュータに、
前記第1プレイヤが前記ミッションをプレイすることによって得られた情報を、前記第2プレイヤの端末装置に表示させるステップをさらに実行させる。
また本発明に係るプログラムは好適には、
前記第2プレイヤにプレイさせる処理を行うステップにおいて、
前記ミッションの残り時間がなくなった場合、前記第2プレイヤをリタイヤさせる。
また本発明に係るプログラムは好適には、
前記コンピュータに、
前記第1プレイヤが前記第2プレイヤにミッションを託すことを依頼するとき、前記第2プレイヤの端末装置に前記第1報酬に係る情報を表示させるステップをさらに実行させる。
The program according to the present invention is preferably
In the computer,
Receiving bid information indicating that the commission of the mission is desired from a terminal device of another player;
Transmitting the bid information to the terminal device of the first player;
Receiving information for determining the second player from the terminal device of the first player and consuming a game medium related to the commission;
Is executed further .
The program according to the present invention is preferably
In the step of granting the first reward,
A second reward given in response to acceptance of the request by the second player is added to the first reward.
The program according to the present invention is preferably
In the computer,
The step of causing the terminal device of the second player to display information obtained by the first player playing the mission is further executed.
The program according to the present invention is preferably
In the step of performing a process of causing the second player to play,
When the remaining time of the mission is exhausted, the second player is retired.
The program according to the present invention is preferably
In the computer,
When the first player requests the second player to commit the mission, a step of causing the terminal device of the second player to display information related to the first reward is further executed.
また本発明に係るサーバの制御方法は、
複数の端末装置にゲームを提供するサーバの制御方法であって、
対戦相手のプレイヤを攻撃するミッションを記憶部に記憶するステップと、
前記ミッションをプレイする第1プレイヤが前記ミッションの途中で達成に失敗した場合、前記ゲームに参加しているプレイヤであって、前記対戦相手のプレイヤ以外の第2プレイヤに前記ミッションを託す依頼を送信するステップと、
前記第2プレイヤが前記依頼を受諾した場合には、前記ミッションを前記第2プレイヤにプレイさせる処理を行うステップと、
プレイの結果、前記第2プレイヤが前記ミッションを達成した場合、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤのうち少なくとも1のプレイヤに第1報酬を付与するステップと
を含む。
The server control method according to the present invention includes:
A server control method for providing a game to a plurality of terminal devices,
Storing a mission to attack the opponent player in the storage unit;
If the first player who plays the mission fails to achieve during the mission, a request to entrust the mission to a second player who is participating in the game and who is not the opponent player is transmitted. And steps to
A step of causing the second player to play the mission if the second player accepts the request;
A step of providing a first reward to at least one of the first player and the second player when the second player achieves the mission as a result of play .
また本発明に係るサーバは、
複数の端末装置にゲームを提供するサーバであって、
対戦相手のプレイヤを攻撃するミッションを記憶部に記憶し、
前記ミッションをプレイする第1プレイヤが前記ミッションの途中で達成に失敗した場合、前記ゲームに参加しているプレイヤであって、前記対戦相手のプレイヤ以外の第2プレイヤに前記ミッションを託す依頼を送信し、
前記第2プレイヤが前記依頼を受諾した場合には、前記ミッションを前記第2プレイヤにプレイさせる処理を行い、
プレイの結果、前記第2プレイヤが前記ミッションを達成した場合、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤのうち少なくとも1のプレイヤに第1報酬を付与する。
Moreover, the server according to the present invention includes:
A server that provides a game to a plurality of terminal devices,
Stores the mission to attack the opponent player in the storage unit,
If the first player who plays the mission fails to achieve during the mission, a request to entrust the mission to a second player who is participating in the game and who is not the opponent player is transmitted. And
When the second player accepts the request, a process for causing the second player to play the mission is performed.
As a result of play, when the second player achieves the mission, a first reward is awarded to at least one of the first player and the second player.
Claims (15)
対戦相手のプレイヤを攻撃するミッションを記憶部に記憶するステップと、
前記ミッションをプレイする第1プレイヤが前記ミッションの途中で達成に失敗した場合、前記ゲームに参加しているプレイヤであって、前記対戦相手のプレイヤ以外の第2プレイヤに前記ミッションを託す依頼を送信するステップと、
前記第2プレイヤが前記依頼を受諾した場合には、前記ミッションを前記第2プレイヤにプレイさせる処理を行うステップと、
プレイの結果、前記第2プレイヤが前記ミッションを達成した場合、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤのうち少なくとも1のプレイヤに第1報酬を付与するステップと
を実行させるプログラム。 In a computer functioning as a server that provides a game to a plurality of terminal devices,
Storing a mission to attack the player's opponent in the storage unit,
If the first player who plays the mission fails to achieve during the mission, a request to entrust the mission to a second player who is participating in the game and who is not the opponent player is transmitted. And steps to
A step of causing the second player to play the mission if the second player accepts the request;
As a result of play, when the second player achieves the mission, a program for executing a step of giving a first reward to at least one of the first player and the second player.
前記ミッションを前記第2プレイヤに最初からプレイさせる、請求項1又は2に記載のプログラム。 The program according to claim 1 or 2, which causes the second player to play the mission from the beginning.
前記ミッションに含まれる課題のうち、プレイによってクリアされた課題の数を前記記憶部に記憶するステップをさらに実行させ、 Of the tasks included in the mission, further causing the storage unit to store the number of tasks cleared by play,
前記ミッションを前記第2プレイヤにプレイさせる処理を行うステップにおいて、前記クリアされた課題の数を0にし、前記プレイヤに前記ミッションを最初からプレイさせる、請求項3に記載のプログラム。 The program according to claim 3, wherein in the step of performing the process of causing the second player to play the mission, the number of the cleared tasks is set to 0, and the player is caused to play the mission from the beginning.
前記第1及び第2プレイヤの少なくとも1のプレイヤの端末装置から、他のプレイヤの評価結果を受信するステップと、 Receiving evaluation results of other players from a terminal device of at least one of the first and second players;
前記他のプレイヤの評価結果に基づいて、前記他のプレイヤに関連付けられた評価値を変動させるステップと Varying an evaluation value associated with the other player based on an evaluation result of the other player;
をさらに実行させる、請求項1乃至7のいずれか一項に記載のプログラム。The program according to any one of claims 1 to 7, wherein the program is further executed.
他のプレイヤの端末装置から前記ミッションの受託を希望することを示す入札情報を受信するステップと、 Receiving bid information indicating that the commission of the mission is desired from a terminal device of another player;
前記入札情報を前記第1プレイヤの端末装置に送信するステップと、 Transmitting the bid information to the terminal device of the first player;
前記第2プレイヤを決定する情報を前記第1プレイヤの端末装置から受信し、委託に係るゲーム媒体を消費させるステップと Receiving information for determining the second player from the terminal device of the first player and consuming a game medium related to the commission;
をさらに実行させる、請求項1乃至8のいずれか一項に記載のプログラム。The program according to any one of claims 1 to 8, wherein the program is further executed.
前記第2プレイヤが前記依頼を受諾したことに応じて付与される第2報酬を前記第1報酬に加算する、請求項1乃至9のいずれか一項の記載のプログラム。 The program according to any one of claims 1 to 9, wherein a second reward given in response to the second player accepting the request is added to the first reward.
前記第1プレイヤが前記ミッションをプレイすることによって得られた情報を、前記第2プレイヤの端末装置に表示させるステップをさらに実行させる、請求項1乃至10のいずれか一項に記載のプログラム。 The program according to any one of claims 1 to 10, further causing a step of causing the second player to display information obtained by the first player playing the mission.
前記ミッションの残り時間がなくなった場合、前記第2プレイヤをリタイヤさせる、請求項1乃至11のいずれか一項に記載のプログラム。 The program according to any one of claims 1 to 11, wherein when the remaining time of the mission runs out, the second player is retired.
前記第1プレイヤが前記第2プレイヤにミッションを託すことを依頼するとき、前記第2プレイヤの端末装置に前記第1報酬に係る情報を表示させるステップをさらに実行させる、請求項1乃至12のいずれか一項に記載のプログラム。 13. The method according to claim 1, further comprising: causing the terminal device of the second player to display information related to the first reward when the first player requests the second player to commit a mission. A program according to any one of the above.
対戦相手のプレイヤを攻撃するミッションを記憶部に記憶するステップと、 Storing a mission to attack the opponent player in the storage unit;
前記ミッションをプレイする第1プレイヤが前記ミッションの途中で達成に失敗した場合、前記ゲームに参加しているプレイヤであって、前記対戦相手のプレイヤ以外の第2プレイヤに前記ミッションを託す依頼を送信するステップと、 If the first player who plays the mission fails to achieve during the mission, a request to entrust the mission to a second player who is participating in the game and who is not the opponent player is transmitted. And steps to
前記第2プレイヤが前記依頼を受諾した場合には、前記ミッションを前記第2プレイヤにプレイさせる処理を行うステップと、 A step of causing the second player to play the mission if the second player accepts the request;
プレイの結果、前記第2プレイヤが前記ミッションを達成した場合、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤのうち少なくとも1のプレイヤに第1報酬を付与するステップと A step of providing a first reward to at least one of the first player and the second player when the second player achieves the mission as a result of play;
を含むサーバの制御方法。Server control method including:
対戦相手のプレイヤを攻撃するミッションを記憶部に記憶し、 Stores the mission to attack the opponent player in the storage unit,
前記ミッションをプレイする第1プレイヤが前記ミッションの途中で達成に失敗した場合、前記ゲームに参加しているプレイヤであって、前記対戦相手のプレイヤ以外の第2プレイヤに前記ミッションを託す依頼を送信し、 If the first player who plays the mission fails to achieve during the mission, a request to entrust the mission to a second player who is participating in the game and who is not the opponent player is transmitted. And
前記第2プレイヤが前記依頼を受諾した場合には、前記ミッションを前記第2プレイヤにプレイさせる処理を行い、 When the second player accepts the request, a process for causing the second player to play the mission is performed.
プレイの結果、前記第2プレイヤが前記ミッションを達成した場合、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤのうち少なくとも1のプレイヤに第1報酬を付与する As a result of play, when the second player achieves the mission, a first reward is awarded to at least one of the first player and the second player.
サーバ。server.
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