JP2019022691A - Information processing device, program, and information processing system - Google Patents

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Abstract

To provide an information processing device capable of maintaining willingness of various types of players to participate in a ranking event.SOLUTION: An information processing device includes: first determination means 310 for executing first ranking processing to determine the order of each piece of user identification information in a first group including a plurality of pieces of user identification information based on points in a first period; grouping means 320 for extracting partial user identification information from the plurality of pieces of user identification information included in the first group based on at least one of the order determined by the first determination means 310 and the points, and creating a second group including the extracted user identification information; and second determination means 330 for executing second ranking processing for determining the order of each piece of user information in the second group based on the points in a second period which starts after the first period starts.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、複数のユーザ間または複数のチーム間で順位を競うゲームを提供する情報処理技術に関する。   The present invention relates to an information processing technique for providing a game in which a plurality of users or a plurality of teams compete for ranks.

従来、ユーザにポイントを付与し、かつ、付与されたポイントに基づいて、1つの母集団(例えば、ゲームに登録したすべてのユーザ)における各ユーザの順位を決定するイベント(以下「ランキングイベント」という)を含むゲームが知られている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, an event (hereinafter referred to as “ranking event”) in which points are given to users and the ranking of each user in one population (for example, all users registered in the game) is determined based on the given points. ) Is known (for example, Patent Document 1).

このようなランキングイベントでは、イベント期間中に、ランキングイベントへの参加意欲が減退する遊技者がいた。したがって、遊技者の参加意欲を維持させることが課題であった。
従来、遊技者の参加意欲を維持するために、イベント期間中に、各ユーザの順位を提示することによって順位の変動に遊技者の関心を引くこと、または、競争相手(例えば、各ユーザの順位と近い順位の他のユーザ)に関する情報を提示することによって遊技者の競争意識を向上させることなど行われてきた。
特表2009−540423号公報
In such ranking events, there were players whose willingness to participate in ranking events declined during the event period. Therefore, it has been a challenge to maintain the player's willingness to participate.
Conventionally, in order to maintain the player's willingness to participate, during the event period, each player's ranking is presented to draw the player's interest in changes in ranking, or competitors (e.g., each user's ranking). It has been carried out to improve the player's competitive consciousness by presenting information on other users).
Special table 2009-540423

しかし、従来のランキングイベントでは、母集団に含まれるユーザの数が多いほど、ユーザの順位の変動が起こり易いものの、遊技者に競争相手を意識させることは難しい。したがって、競争相手を意識しながらプレイするタイプの遊技者のランキングイベントへの参加意欲が減退してしまう場合がある。   However, in the conventional ranking event, as the number of users included in the population increases, the ranking of the users is likely to change, but it is difficult for the player to be aware of the competitor. Therefore, there is a case where the willingness to participate in a ranking event of a player who plays while being aware of competitors is reduced.

一方、従来のランキングイベントでは、母集団に含まれるユーザの数が少ないほど、競争相手を意識させ易いものの、ユーザの順位の変動が起こりにくい。したがって、順位を意識しながらプレイするタイプの遊技者のランキングイベントへの参加意欲が減退してしまう場合がある。   On the other hand, in the conventional ranking event, the smaller the number of users included in the population, the easier it is to be aware of competitors, but the ranking of users is less likely to change. Therefore, there is a case where the willingness to participate in a ranking event of a player who plays while being aware of the ranking is reduced.

つまり、従来のランキングイベントでは、母集団に含まれるユーザの数にかかわらず、一部の遊技者のランキングイベントへの参加意欲が減退してしまう場合がある。換言すると、従来のランキングイベントでは、様々なタイプの遊技者のランキングイベントへの参加意欲を維持することが難しい。   That is, in the conventional ranking event, some players may be less willing to participate in the ranking event regardless of the number of users included in the population. In other words, in conventional ranking events, it is difficult to maintain the willingness to participate in ranking events of various types of players.

本発明の目的は、上記課題を解決するものであり、様々なタイプの遊技者のランキングイベントへの参加意欲を維持することである。   The object of the present invention is to solve the above-mentioned problems and to maintain the willingness to participate in ranking events of various types of players.

本発明の一態様は、ゲームの複数のユーザのそれぞれを識別するためのユーザ識別情報と、前記ゲームの実行に基づいて変動するポイントと、が対応付けられて記憶された記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、第1期間において、前記ポイントに基づいて、複数のユーザ識別情報を含む第1グループにおける各ユーザ識別情報の順位を決定する第1ランキング処理を実行する第1決定手段と、前記第1決定手段によって決定された順位、および、前記ポイント、の少なくとも1つに基づいて、前記第1グループに含まれる複数のユーザ識別情報から一部のユーザ識別情報を抽出し、かつ、抽出されたユーザ識別情報を含む第2グループを作成するグルーピング手段と、前記第1期間が開始した後に開始する第2期間において、前記ポイントに基づいて、前記第2グループにおける各ユーザ識別情報の順位を決定する第2ランキング処理を実行する第2決定手段と、備える情報処理装置である。   One embodiment of the present invention is capable of accessing a storage device in which user identification information for identifying each of a plurality of users of a game and points that change based on the execution of the game are associated with each other and stored. A first determination unit configured to execute a first ranking process for determining a rank of each user identification information in a first group including a plurality of user identification information based on the points in the first period; Extracting a part of user identification information from a plurality of user identification information included in the first group based on at least one of the order determined by the first determination means and the point; and A grouping means for creating a second group including the extracted user identification information, and a second period starting after the first period starts, Based on the point, and a second determining means for performing a second ranking process of determining the order of the user identification information in the second group, an information processing apparatus comprising.

本発明の別の態様は、ゲームの複数のユーザのそれぞれを識別するためのユーザ識別情報と、前記ゲームの実行に基づいて変動するポイントと、が対応付けられて記憶された記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、少なくとも1つのユーザ識別情報と、チームを識別するためのチーム識別情報とを対応付ける対応付け手段と、第1期間において、前記チーム識別情報に対応付けられた少なくとも1つのユーザ識別情報に対応するポイントに基づいて、複数のチーム識別情報を含む第1グループにおける各チーム識別情報の順位を決定する第1ランキング処理を実行する第1決定手段と、前記第1決定手段によって決定された順位、および、前記チーム識別情報に対応付けられた少なくとも1つのユーザ識別情報に対応するポイント、の少なくとも1つに基づいて、前記第1グループに含まれる複数のチーム識別情報から一部のチーム識別情報を抽出し、かつ、抽出されたチーム識別情報を含む第2グループを作成するグルーピング手段と、前記第1期間が開始した後に開始する第2期間において、前記チーム識別情報に対応付けられた少なくとも1つのユーザ識別情報に対応するポイントに基づいて、前記第2グループにおける各チーム識別情報の順位を決定する第2ランキング処理を実行する第2決定手段と、を備える情報処理装置である。   According to another aspect of the present invention, it is possible to access a storage device in which user identification information for identifying each of a plurality of users of a game and points that change based on the execution of the game are associated and stored An information processing apparatus that associates at least one user identification information with team identification information for identifying a team, and at least one associated with the team identification information in the first period First determination means for executing a first ranking process for determining the rank of each team identification information in a first group including a plurality of team identification information based on points corresponding to the user identification information, and the first determination means Points determined to be determined and at least one user identification information associated with the team identification information Grouping means for extracting a part of team identification information from a plurality of team identification information included in the first group and creating a second group including the extracted team identification information based on at least one of The rank of each team identification information in the second group based on a point corresponding to at least one user identification information associated with the team identification information in a second period starting after the first period has started. And a second determination unit for executing a second ranking process for determining the information.

第1実施形態のゲームシステムの構成を示す図。The figure which shows the structure of the game system of 1st Embodiment. 第1実施形態のユーザ端末の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the user terminal of 1st Embodiment. 第1実施形態のゲームサーバの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the game server of 1st Embodiment. 第1実施形態のゲームの概要を示す図。The figure which shows the outline | summary of the game of 1st Embodiment. 第1実施形態のユーザデータテーブルの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the user data table of 1st Embodiment. 第1実施形態のグループデータテーブルの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the group data table of 1st Embodiment. 第1実施形態の報酬データテーブルの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the reward data table of 1st Embodiment. 第1実施形態のゲームサーバ30の主要な機能を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the main functions of the game server 30 of 1st Embodiment. 第1実施形態のポイント付与の処理のフロー。The flow of the point provision process of 1st Embodiment. 第1実施形態のラージランキング処理のフロー。The flow of the large ranking process of 1st Embodiment. 第1実施形態のグルーピング処理のフロー。The flow of the grouping process of 1st Embodiment. 第1実施形態のミニランキング処理のフロー。The flow of the mini ranking process of 1st Embodiment. 第1実施形態の画像例を示す図。The figure which shows the example of an image of 1st Embodiment. 第2実施形態のチームデータテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the team data table of 2nd Embodiment. 第2実施形態のグループデータテーブルの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the group data table of 2nd Embodiment. 第2実施形態のゲームサーバ30の主要な機能を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the main functions of the game server 30 of 2nd Embodiment. 第2実施形態のチーム作成の処理のフロー。The team creation process flow of the second embodiment. 第2実施形態のラージランキング処理のフロー。The flow of the large ranking process of 2nd Embodiment. 第2実施形態のグルーピング処理のフロー。The flow of the grouping process of 2nd Embodiment. 第2実施形態のミニランキング処理のフロー。The flow of the mini ranking process of 2nd Embodiment.

(1)第1実施形態
第1実施形態について説明する。
(1) First Embodiment A first embodiment will be described.

(1−1)情報処理システムの構成(図1)
以下、本実施形態の情報処理システムの一例として、ゲームを提供するゲームシステム1について説明する。
図1は、第1実施形態のゲームシステムの構成を示す図である。
図1に示すように、ゲームシステム1は、ユーザ端末10−1〜10−n(以下、各ユーザ端末10−1〜10−nに共通して言及するときには、「ユーザ端末10」という)と、ゲームサーバ30と、を備える。
ユーザ端末10と、ゲームサーバ30とは、通信網N(例えば、インターネット)を介して、相互に通信可能である。
(1-1) Configuration of information processing system (FIG. 1)
Hereinafter, a game system 1 that provides a game will be described as an example of the information processing system of the present embodiment.
FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a game system according to the first embodiment.
As shown in FIG. 1, the game system 1 includes user terminals 10-1 to 10-n (hereinafter referred to as “user terminals 10” when referred to in common with the user terminals 10-1 to 10-n). The game server 30 is provided.
The user terminal 10 and the game server 30 can communicate with each other via a communication network N (for example, the Internet).

ユーザ端末10は、遊技者の指示に基づいて、ゲームの処理を実行する。
ユーザ端末10は、ゲームサーバ30と通信可能な装置(例えば、専用のゲーム装置、スマートフォンや携帯電話等の携帯型の通信端末、または、タブレット型、ラップトップ型、ノート型、もしくは、据え置き型のパーソナルコンピュータ等)であってもよいし、ゲームサーバ30との間で通信を行うことなくゲームの処理を実行可能な装置(例えば、スタンドアロン型のゲーム装置)であってもよい。
The user terminal 10 executes a game process based on an instruction from the player.
The user terminal 10 is a device that can communicate with the game server 30 (for example, a dedicated game device, a portable communication terminal such as a smartphone or a mobile phone, or a tablet, laptop, notebook, or stationary device). A personal computer or the like, or a device (for example, a stand-alone game device) capable of executing a game process without communicating with the game server 30.

ゲームサーバ30は、ゲームを提供する情報処理装置の一例である。ゲームサーバ30は、ユーザ端末10によって受け付けられた遊技者の指示に応じて、ゲームの処理を実行する。   The game server 30 is an example of an information processing device that provides a game. The game server 30 executes game processing in accordance with the player's instruction received by the user terminal 10.

(1−2)ユーザ端末の構成(図2)
次に、ユーザ端末10の構成について説明する。
図2は、第1実施形態のユーザ端末の構成を示すブロック図である。
図2に示すように、ユーザ端末10は、CPU11と、RAM13と、ストレージ14と、操作入力部15と、表示部16と、通信インタフェース部17と、バス18とを備える。
(1-2) Configuration of user terminal (FIG. 2)
Next, the configuration of the user terminal 10 will be described.
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of the user terminal according to the first embodiment.
As shown in FIG. 2, the user terminal 10 includes a CPU 11, a RAM 13, a storage 14, an operation input unit 15, a display unit 16, a communication interface unit 17, and a bus 18.

RAM13は、ゲームの処理において参照されるデータ(以下「ゲームデータ」という)を一時的に記憶する記憶装置である。
ストレージ14は、ゲームの処理を実行するゲームアプリケーションのプログラムと、CPU11による処理の実行結果に基づくデータと、を記憶する記憶装置である。例えば、ストレージ14は、フラッシュメモリまたはハードディスクである。
CPU11は、ストレージ14に記憶されたゲームアプリケーションのプログラムを実行することによって、ゲームアプリケーションの機能を実現する。
操作入力部15は、例えば、キーボードやタッチパネル等の入力デバイスである。
表示部16は、例えば、液晶ディスプレイ等の表示デバイスである。
通信インタフェース部17は、ユーザ端末10とゲームサーバ30との間の通信を制御する。
バス18は、各部間で信号を伝送する。
The RAM 13 is a storage device that temporarily stores data referred to in game processing (hereinafter referred to as “game data”).
The storage 14 is a storage device that stores a game application program for executing a game process and data based on the execution result of the process by the CPU 11. For example, the storage 14 is a flash memory or a hard disk.
The CPU 11 realizes the function of the game application by executing the game application program stored in the storage 14.
The operation input unit 15 is an input device such as a keyboard or a touch panel, for example.
The display unit 16 is a display device such as a liquid crystal display.
The communication interface unit 17 controls communication between the user terminal 10 and the game server 30.
The bus 18 transmits signals between the units.

(1−3)ゲームサーバの構成(図3)
次に、ゲームサーバ30の構成について説明する。
図3は、第1実施形態のゲームサーバの構成を示すブロック図である。
図3に示すように、ゲームサーバ30は、CPU31と、RAM33と、ストレージ34と、通信インタフェース部35と、バス36とを備える。
(1-3) Configuration of game server (FIG. 3)
Next, the configuration of the game server 30 will be described.
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of the game server according to the first embodiment.
As shown in FIG. 3, the game server 30 includes a CPU 31, a RAM 33, a storage 34, a communication interface unit 35, and a bus 36.

RAM33は、CPU31による処理のために一時的にゲームデータを記憶する記憶装置である。
ストレージ34は、ゲームの処理を実行するサーバアプリケーションのプログラムと、CPU31による処理の結果に基づくデータと、を記憶する記憶装置である。例えば、ストレージ34は、フラッシュメモリまたはハードディスクである。
CPU31は、ストレージ34に記憶されたサーバアプリケーションのプログラムを起動することによって、サーバアプリケーションの機能を実現する。サーバアプリケーションは、ストレージ34に記憶されたゲームデータをRAM33に格納し、かつ、RAM33に格納されたゲームデータを参照して、ゲームの処理を実行する。
通信インタフェース部35は、ユーザ端末10とゲームサーバ30との間の通信を制御する。
バス36は、各部間で信号を伝送する。
The RAM 33 is a storage device that temporarily stores game data for processing by the CPU 31.
The storage 34 is a storage device that stores a server application program for executing game processing and data based on the processing result of the CPU 31. For example, the storage 34 is a flash memory or a hard disk.
The CPU 31 realizes the function of the server application by starting the server application program stored in the storage 34. The server application stores the game data stored in the storage 34 in the RAM 33 and refers to the game data stored in the RAM 33 to execute game processing.
The communication interface unit 35 controls communication between the user terminal 10 and the game server 30.
The bus 36 transmits signals between the units.

ユーザ端末10およびゲームサーバ30は、情報処理装置の一例である。
ユーザ端末10のRAM13、および、ストレージ14、ならびに、ゲームサーバ30のRAM33、および、ストレージ34は、「記憶装置」の一例である。なお、記憶装置は、情報処理装置(ユーザ端末10およびゲームサーバ30の少なくとも1つ)に内蔵されたものであってもよいし、情報処理装置から有線または無線でアクセス可能に構成された外部の装置であってもよい。
The user terminal 10 and the game server 30 are an example of an information processing device.
The RAM 13 and the storage 14 of the user terminal 10 and the RAM 33 and the storage 34 of the game server 30 are examples of “storage device”. The storage device may be built in the information processing device (at least one of the user terminal 10 and the game server 30), or may be an external device configured to be accessible by wire or wireless from the information processing device. It may be a device.

(1−4)ゲームの概要(図4)
次に、ゲームの概要について説明する。
図4は、第1実施形態のゲームの概要を示す図である。
(1-4) Outline of the game (FIG. 4)
Next, an outline of the game will be described.
FIG. 4 is a diagram showing an outline of the game of the first embodiment.

本実施形態において、「ゲーム」とは、1つのゲームアプリケーションが提供する1つのゲーム(例えば、対戦ゲーム)であってもよいし、1つのゲームアプリケーションが提供する複数のゲーム(例えば、キャラクタを育成する育成ゲーム、および、育成ゲームで育成されたキャラクタを使用する対戦ゲーム)の集合であってもよいし、複数のゲームアプリケーションのそれぞれが提供する同一のゲーム(例えば、2台のユーザ端末のそれぞれにインストールされたゲームアプリケーションが提供する対戦ゲームであって、各ユーザ端末の対戦ゲーム用アプリケーション同士が通信することによってユーザ同士が対戦する対戦ゲーム)の集合であってもよいし、複数のゲームアプリケーションのそれぞれが提供する異なるゲーム(例えば、育成ゲーム用アプリケーションが提供する育成ゲーム、および、対戦ゲーム用アプリケーションが提供する対戦ゲーム)の集合であってもよい。
本実施形態において、「ユーザ」とは、ユーザ端末10を使用する遊技者ではなく、当該遊技者とゲームとの間の媒介となる、ゲーム上の仮想遊技者を意味する。「ユーザ」は、ゲームにおいて実在する(例えば、画像を介して遊技者が視覚的に認識できる)ものであってもよいし、ゲームにおいて実在しない(例えば、ゲームのストーリーから遊技者が観念的に認識できる)ものであってもよい。
In the present embodiment, the “game” may be one game (for example, a battle game) provided by one game application, or a plurality of games (for example, character training) provided by one game application. May be a set of a breeding game to be played and a battle game using characters raised in the breeding game, or the same game (for example, each of two user terminals) provided by each of a plurality of game applications Or a set of battle games provided by a game application installed on the user terminal, where the battle game applications of each user terminal communicate with each other to communicate with each other. Different games offered by each of (for example, Training game made the game for the application is to provide, and may be a collection of fighting games) the match game for the application provides.
In the present embodiment, the “user” means not a player who uses the user terminal 10 but a virtual player on the game that acts as an intermediary between the player and the game. The “user” may exist in the game (for example, the player can visually recognize it through an image), or does not exist in the game (for example, the player conceptually uses the game story). Can be recognized).

本実施形態のゲームでは、所定条件を満たしたユーザにポイントが付与される。
「所定条件」とは、例えば、ユーザが所定のアイテムを使用したこと、ゲームの進行度が所定値以上になったこと、ユーザが敵キャラクタとの対戦に勝利した回数が所定回数になったこと、および、ユーザが他のユーザとの対戦に勝利した回数が所定回数になったこと等である。
In the game of the present embodiment, points are awarded to users who satisfy a predetermined condition.
The “predetermined condition” means, for example, that the user has used a predetermined item, the progress of the game has reached a predetermined value or more, and the number of times the user has won a battle against an enemy character has reached a predetermined number of times. And the number of times the user has won a battle with another user has reached a predetermined number.

図4に示すように、本実施形態には、2種類のランキング(ラージランキングLLおよびミニランキングML1〜ML3)のそれぞれによって、各ユーザの順位が決定される。   As shown in FIG. 4, in this embodiment, the rank of each user is determined by each of two types of rankings (large ranking LL and mini-ranking ML1 to ML3).

ラージランキングLLでは、所定数のユーザ(図4の例では、100人のユーザU1〜U100)から構成されるラージグループLGにおいて、所定の第1期間中に各ユーザに付与されたポイントに基づいて、各ユーザの順位が決定される。
第1期間の終了時点でラージランキングLLにおいて1位になったユーザには、ゲーム(例えば、対戦)において使用可能なアイテムA1が付与される。ユーザがこのアイテムA1を使用すると、ゲーム上の有利な効果(例えば、ユーザのパラメータが上昇する効果)が当該ユーザに与えられる。
In the large ranking LL, in the large group LG composed of a predetermined number of users (100 users U1 to U100 in the example of FIG. 4), based on the points given to each user during a predetermined first period. The ranking of each user is determined.
An item A1 that can be used in a game (for example, a battle) is given to a user who has been ranked first in the large ranking LL at the end of the first period. When the user uses this item A1, an advantageous game effect (for example, an effect of increasing the user's parameter) is given to the user.

ミニランキングML1〜ML3では、それぞれ、ラージグループLGを構成するユーザの数より少ないユーザ(図4の例では、10人のユーザU1〜U10)から構成される複数のミニグループMG1〜MG3において、所定の第2期間中に各ユーザに付与されたポイントに基づいて、各ユーザの順位が決定される。
第2期間は、第1期間が開始した後に開始する期間である。「第1期間が開始した後に開始する第2期間」とは、第2期間の開始時期が、第1期間の開始時期と第1期間の終了時期との間にあることを意味する。第2期間の終了時期は、第1期間の終了時期の前であってもよいし、第1期間の終了時期と同時であってもよいし、第1期間の終了時期の後であってもよい。
第1期間中には、複数回のミニランキングML1〜ML3が開催される。ミニランキングML1〜ML3のそれぞれの母集団であるミニグループMG1〜SG3を構成するユーザは、互いに異なるユーザである。例えば、ミニグループMG1は、ユーザU1〜U10から構成され、ミニグループMG2は、ユーザU1、および、U12〜U20から構成される。「複数回のミニランキング」の開始時期は、何れも、第1期間に含まれる。例えば、3回のミニランキングML1〜ML3が開催される場合、ミニランキングML1〜ML3の開始時期は、いずれも、第1期間の終了時期の前である。また、ミニランキングML1およびML2の終了時期は、いずれも、第1期間の終了時期の前である。一方、ミニランキングML3の終了時期は、第1期間の終了時期の前であってもよいし、第1期間の終了時期と同時であってもよいし、第1期間の終了時期の後であってもよい。
各第2期間の終了時点で各ミニランキングML1〜ML3において1位になったユーザには、第1期間中に限り使用可能なアイテムA2が付与される。例えば、ミニランキングML1〜ML3では、それぞれ、ユーザU2、U12、および、U1にアイテムA2が付与される。ユーザがこのアイテムA2を使用すると、ゲーム上の有利な効果(例えば、第1期間中に限りユーザのパラメータが上昇する効果)が当該ユーザに与えられる。
In the mini-ranking ML1 to ML3, each of the plurality of minigroups MG1 to MG3 constituted by users (10 users U1 to U10 in the example of FIG. 4) that is smaller than the number of users constituting the large group LG is predetermined. The ranking of each user is determined based on the points given to each user during the second period.
The second period is a period that starts after the first period starts. The “second period starting after the first period starts” means that the start time of the second period is between the start time of the first period and the end time of the first period. The end time of the second period may be before the end time of the first period, at the same time as the end time of the first period, or after the end time of the first period Good.
During the first period, a plurality of mini rankings ML1 to ML3 are held. The users constituting the mini groups MG1 to SG3, which are the respective populations of the mini rankings ML1 to ML3, are different users. For example, the mini group MG1 includes users U1 to U10, and the mini group MG2 includes users U1 and U12 to U20. The start times of “multiple rankings” are all included in the first period. For example, when three mini rankings ML1 to ML3 are held, the start times of the mini rankings ML1 to ML3 are all before the end time of the first period. Further, the end times of the mini-ranking ML1 and ML2 are both before the end time of the first period. On the other hand, the end time of the mini ranking ML3 may be before the end time of the first period, at the same time as the end time of the first period, or after the end time of the first period. May be.
An item A2 that can be used only during the first period is given to the user who is ranked first in each mini-ranking ML1 to ML3 at the end of each second period. For example, in the mini-ranking ML1 to ML3, the item A2 is given to the users U2, U12, and U1, respectively. When the user uses this item A2, an advantageous effect on the game (for example, an effect of increasing the user parameter only during the first period) is given to the user.

(1−5)データテーブルの構成(図5〜図7)
本実施形態のデータテーブルの構成について説明する。
本実施形態のデータテーブルは、ゲームサーバ30のストレージ34に記憶されている。
(1-5) Structure of data table (FIGS. 5 to 7)
The configuration of the data table of this embodiment will be described.
The data table of this embodiment is stored in the storage 34 of the game server 30.

(1−5−1)ユーザデータテーブル(図5)
図5は、第1実施形態のユーザデータテーブルの構成例を示す図である。
図5に示すように、ユーザデータテーブルTBL301の各レコード(以下「ユーザレコード」という)には、ユーザに関する情報(以下「ユーザ情報」という)が格納される。
ユーザデータテーブルTBL301は、「ユーザID」フィールドと、「ユーザ名」フィールドと、「ユーザ画像」フィールドと、「ユーザパラメータ」フィールドと、「ユーザポイント」フィールドと、「ユーザランキング」フィールドと、を含む。
(1-5-1) User data table (FIG. 5)
FIG. 5 is a diagram illustrating a configuration example of a user data table according to the first embodiment.
As shown in FIG. 5, each record (hereinafter referred to as “user record”) of the user data table TBL301 stores information about the user (hereinafter referred to as “user information”).
The user data table TBL301 includes a “user ID” field, a “user name” field, a “user image” field, a “user parameter” field, a “user point” field, and a “user ranking” field. .

「ユーザID」フィールドには、ユーザレコードを特定する主キーであるユーザIDが格納される。ユーザIDは、ゲームへのログインに必要なユーザアカウントでもある。
ユーザIDは、ゲームの複数のユーザのそれぞれを識別するためのユーザ識別情報の一例である。
「ユーザ識別情報」とは、ゲームアプリケーションおよびゲームサーバ30にユーザを識別させることを目的に設定された情報である。「ユーザ識別情報」は、例えば、ユーザID、メールアドレス、端末を識別するための情報である端末ID、ユーザが最初にゲームにログインした際にゲームサーバ30が付与した固有の値、または、それらの組合せである。
The “user ID” field stores a user ID that is a primary key for specifying a user record. The user ID is also a user account necessary for logging in to the game.
The user ID is an example of user identification information for identifying each of a plurality of users of the game.
The “user identification information” is information set for the purpose of causing the game application and the game server 30 to identify the user. “User identification information” includes, for example, a user ID, an e-mail address, a terminal ID that is information for identifying the terminal, a unique value given by the game server 30 when the user first logs into the game, or these It is a combination.

「ユーザパラメータ」フィールドには、ゲーム(例えば、対戦)において参照されるユーザの能力を示す値が格納される。「ユーザパラメータ」フィールドは、「レベル」フィールドと、「体力」フィールドと、を含む。
「レベル」フィールドには、ゲームにおけるユーザの成長レベルを示す値が格納される。「レベル」フィールドの値は、ゲームの進行度に応じて増加する。
「体力」フィールドには、ゲームにおけるユーザの体力を示す値が格納される。「体力」フィールドの値は、対戦を開始するときに減少し、体力を回復させるためのアイテムを使用した場合、または、所定時間毎に増加する。「体力」フィールドの値は、対戦の実行の可否を判定するために参照される。
The “user parameter” field stores a value indicating the ability of the user referred to in a game (for example, a battle). The “user parameter” field includes a “level” field and a “physical fitness” field.
In the “level” field, a value indicating the growth level of the user in the game is stored. The value of the “level” field increases with the progress of the game.
The “physical strength” field stores a value indicating the physical strength of the user in the game. The value of the “physical strength” field decreases when the battle is started, and increases when an item for restoring physical strength is used or every predetermined time. The value of the “physical strength” field is referred to in order to determine whether or not the battle can be executed.

「ユーザポイント」フィールドには、ゲームにおいてユーザに付与されたポイントを示す値が格納される。「ユーザポイント」フィールドは、「第1ユーザポイント」フィールドと、「第2ユーザポイント」フィールドと、を含む。
「第1ユーザポイント」フィールドには、第1期間中にユーザに付与されたポイントを示す値が格納される。「第1ユーザポイント」フィールドの値は、ゲームの実行(例えば、対戦の結果)に基づいて変動し、かつ、第1期間の終了時点でリセットされる。
「第2ユーザポイント」フィールドには、第2期間中にユーザに付与されたポイントを示す値が格納される。「第2ユーザポイント」フィールドの値は、ゲームの実行(例えば、対戦の結果)に基づいて変動し、かつ、第2期間の終了時点でリセットされる。
「第1ユーザポイント」フィールドの値、および、「第2ユーザポイント」フィールドの値は、ユーザを識別するためのユーザIDに対応付けられた、「ゲームの実行に基づいて変動するポイント」の一例である。
「ゲームの実行」とは、ユーザによるアイテムの使用、ゲームの進行(例えば、ゲームに予め用意されたシナリオの進行)、ユーザと敵キャラクタとの対戦、ユーザと他のユーザとの対戦、または、それらの組合せである。
「ゲームの実行に基づいて変動するポイント」とは、例えば、ユーザが所定のアイテムを使用した場合、ゲームの進行度が所定値以上になった場合、ユーザが敵キャラクタとの対戦に勝利した回数が所定回数になった場合、および、ユーザが他のユーザとの対戦に勝利した回数が所定回数になった場合の少なくともいずれかの場合に変動するポイントを意味する。
The “user point” field stores a value indicating a point given to the user in the game. The “user point” field includes a “first user point” field and a “second user point” field.
The “first user point” field stores a value indicating a point given to the user during the first period. The value of the “first user point” field varies based on the execution of the game (for example, the result of the battle), and is reset at the end of the first period.
The “second user point” field stores a value indicating a point given to the user during the second period. The value of the “second user point” field varies based on the execution of the game (for example, the result of the battle), and is reset at the end of the second period.
The value of the “first user point” field and the value of the “second user point” field are examples of “points that vary based on game execution” associated with the user ID for identifying the user. It is.
“Running the game” means use of an item by the user, progress of the game (for example, progress of a scenario prepared in advance in the game), battle between the user and an enemy character, battle between the user and another user, or It is a combination of them.
“Points that fluctuate based on the execution of the game” are, for example, the number of times the user has won a battle against an enemy character when the user uses a predetermined item, or the progress of the game exceeds a predetermined value. Means a point that fluctuates when the number of times reaches a predetermined number of times and when the number of times a user wins a battle with another user reaches a predetermined number of times.

「ユーザランキング」フィールドには、ラージグループ(例えば、すべてのユーザから構成されるグループ)における各ユーザIDの順位を示す値が格納される。
「ユーザランキング」フィールドの値(つまり、ラージグループにおける順位)は、「第1ユーザポイント」フィールドの値(つまり、第1期間中にユーザに付与されたポイント)に基づく。
「ユーザランキング」フィールドの値は、「第1ユーザポイント」フィールドの値が更新されたときに更新され、かつ、第1期間の終了時点でリセットされる。
The “user ranking” field stores a value indicating the rank of each user ID in a large group (for example, a group composed of all users).
The value of the “user ranking” field (that is, the rank in the large group) is based on the value of the “first user point” field (that is, the points given to the user during the first period).
The value of the “user ranking” field is updated when the value of the “first user point” field is updated, and is reset at the end of the first period.

(1−5−2)グループデータテーブル(図6)
図6は、第1実施形態のグループデータテーブルの構成例を示す図である。図6は、複数のユーザから構成されるグループに関する情報が格納されるグループデータテーブルの例を示している。
図6に示すように、グループデータテーブルTBL302の各レコード(以下「グループレコード」という)は、「グループID」フィールドと、「ユーザID」フィールドと、「グループ内ユーザランキング」フィールドと、を含む。
各グループレコードは、ミニランキングの第2期間の終了時点でリセットされ、かつ、次のミニランキングの第2期間の開始時点から所定時間前(例えば、30分前)にグループデータテーブルTBL302に追加される。
(1-5-2) Group data table (FIG. 6)
FIG. 6 is a diagram illustrating a configuration example of a group data table according to the first embodiment. FIG. 6 shows an example of a group data table in which information related to a group composed of a plurality of users is stored.
As shown in FIG. 6, each record (hereinafter referred to as “group record”) of the group data table TBL302 includes a “group ID” field, a “user ID” field, and an “in-group user ranking” field.
Each group record is reset at the end of the second mini-ranking period, and is added to the group data table TBL302 a predetermined time (for example, 30 minutes before) from the start of the second mini-ranking second period. The

「グループID」フィールドには、グループレコードを特定する主キーであるグループIDが格納される。   The “group ID” field stores a group ID that is a primary key for specifying a group record.

「ユーザID」フィールドには、グループを構成するユーザを識別するためのユーザIDが格納される。   The “user ID” field stores a user ID for identifying a user constituting the group.

「グループ内ユーザランキング」フィールドは、「ユーザID」フィールドに対応している。
「グループ内ユーザランキング」フィールドには、グループを構成するユーザのグループにおける順位(以下「グループ内順位」という)を示す値が格納される。
「グループ内ユーザランキング」フィールドの値は、ユーザデータテーブルTBL301の「第2ユーザポイント」フィールドの値が更新されたときに更新され、かつ、第2期間の終了時点でリセットされる。
The “in-group user ranking” field corresponds to the “user ID” field.
In the “in-group user ranking” field, a value indicating the rank in the group of users constituting the group (hereinafter referred to as “in-group rank”) is stored.
The value of the “in-group user ranking” field is updated when the value of the “second user point” field of the user data table TBL301 is updated, and is reset at the end of the second period.

(1−5−3)報酬データテーブル(図7)
図7は、第1実施形態の報酬データテーブルの構成例を示す図である。
図7に示すように、報酬データテーブルTBL303の各レコード(以下「報酬レコード」という)には、報酬に関する情報が格納される。なお、報酬データテーブルTBL303は、ユーザIDに対応付けられる(つまり、報酬データテーブルTBL303は、ユーザ毎に設けられる)。
報酬データテーブルTBL303は、「シリアル」フィールドと、「報酬の内容」フィールドと、「有効期限」フィールドと、を含む。
(1-5-3) Reward data table (FIG. 7)
FIG. 7 is a diagram illustrating a configuration example of a reward data table according to the first embodiment.
As shown in FIG. 7, each record (hereinafter referred to as “reward record”) of the reward data table TBL303 stores information related to the reward. The reward data table TBL303 is associated with the user ID (that is, the reward data table TBL303 is provided for each user).
Reward data table TBL 303 includes a “serial” field, a “reward content” field, and an “expiration date” field.

「シリアル」フィールドには、報酬レコードを特定する主キーであり、かつ、報酬を識別するためのシリアルコードが格納される。
ユーザに報酬が付与されると、新たなシリアルコードが「シリアル」フィールドに追加される。
The “serial” field stores a serial code that is a primary key for identifying a reward record and identifies the reward.
When the user is rewarded, a new serial code is added to the “Serial” field.

「報酬の内容」フィールドには、報酬の内容(例えば、ゲーム上の効果)を示すコードが格納される。   In the “reward content” field, a code indicating the content of the reward (for example, an effect on the game) is stored.

「有効期限」フィールドには、報酬の有効期限を示す値が格納される。有効期限が過ぎると、当該報酬を識別するためのシリアルコードによって特定される報酬レコードが報酬データテーブルTBL303から削除される(つまり、当該シリアルコードとユーザとの対応付けが解除される)。
なお、値「N/A」は、有効期限がない(つまり、無期限に有効である)ことを示す。
In the “expiration date” field, a value indicating the expiration date of the reward is stored. When the expiration date has passed, the reward record specified by the serial code for identifying the reward is deleted from the reward data table TBL 303 (that is, the association between the serial code and the user is released).
The value “N / A” indicates that there is no expiration date (that is, it is valid indefinitely).

「報酬に関する情報」とは、例えば、ゲームで使用可能なオブジェクト(一例として、キャラクタ、アイテム、もしくは、それらの組合せ)のユーザへの付与、ユーザパラメータ(一例として、体力)の変化、ユーザが所持するオブジェクトのパラメータ(一例として、キャラクタの攻撃力)の変化、または、それらの組合せを示す情報である。
報酬がゲームで使用可能なオブジェクトである場合、「報酬の内容」フィールドのコードは、オブジェクトを識別するためのオブジェクトIDである。ユーザがオブジェクトを譲渡、または、交換すると、当該オブジェクトを識別するためのシリアルコードによって特定される報酬レコードが報酬データテーブルTBL303から削除される(つまり、当該シリアルコードとユーザとの対応付けが解除される)。さらに、報酬がゲームで使用可能なアイテムである場合、ユーザがアイテムを使用すると、当該アイテムを識別するためのシリアルコードによって特定される報酬レコードが報酬データテーブルTBL303から削除される(つまり、当該シリアルコードとユーザとの対応付けが解除される)。
報酬がユーザパラメータの変化である場合、「報酬の内容」フィールドのコードは、ユーザパラメータの種類(例えば、体力)と、ユーザパラメータの変化量と、を示す情報である。この場合、報酬データテーブルTBL303に報酬レコードが追加されたときに、ユーザデータテーブルTBL301の「ユーザパラメータ」フィールドの値が更新される。
報酬がオブジェクトのパラメータの変化である場合、「報酬の内容」フィールドのコードは、パラメータの種類(例えば、攻撃力)と、パラメータの変化量と、を示す情報である。この場合、報酬データテーブルTBL303に報酬レコードが追加されたときに、ストレージ34に記憶されたオブジェクトに関する情報(例えば、ユーザが所持するキャラクタを識別するためのキャラクタIDに対応付けられたパラメータ)が更新される。
「第1期間において有効な報酬」とは、報酬の有効期限が第1期間の終了時点であることを意味する。例えば、報酬の有効期限が過ぎると、該当する報酬レコードが報酬データテーブルTBL303から削除される(つまり、当該シリアルコードとユーザとの対応付けが解除される)。
“Reward information” refers to, for example, giving an object that can be used in a game (for example, a character, an item, or a combination thereof) to a user, a change in a user parameter (for example, physical fitness), This is information indicating a change in the parameter (for example, the attack power of the character) or a combination thereof.
When the reward is an object that can be used in the game, the code in the “content of reward” field is an object ID for identifying the object. When the user assigns or exchanges the object, the reward record specified by the serial code for identifying the object is deleted from the reward data table TBL303 (that is, the association between the serial code and the user is released). ) Further, when the reward is an item usable in the game, when the user uses the item, the reward record specified by the serial code for identifying the item is deleted from the reward data table TBL303 (that is, the serial number) The association between the code and the user is broken).
When the reward is a change in the user parameter, the code of the “reward content” field is information indicating the type (for example, physical strength) of the user parameter and the change amount of the user parameter. In this case, when a reward record is added to the reward data table TBL303, the value of the “user parameter” field of the user data table TBL301 is updated.
When the reward is a change in the parameter of the object, the code in the “reward content” field is information indicating the type of parameter (for example, attack power) and the amount of change in the parameter. In this case, when a reward record is added to the reward data table TBL303, information on the object stored in the storage 34 (for example, a parameter associated with a character ID for identifying a character possessed by the user) is updated. Is done.
“A reward effective in the first period” means that the expiration date of the reward is the end point of the first period. For example, when the expiration date of the reward expires, the corresponding reward record is deleted from the reward data table TBL303 (that is, the association between the serial code and the user is released).

(1−6)情報処理装置の機能(図8)
次に、本実施形態の情報処理装置の機能について説明する。
図8は、第1実施形態のゲームサーバ30の主要な機能を示す機能ブロック図である。
(1-6) Functions of information processing apparatus (FIG. 8)
Next, functions of the information processing apparatus according to the present embodiment will be described.
FIG. 8 is a functional block diagram showing main functions of the game server 30 of the first embodiment.

ゲームサーバ30は、第1決定手段310と、グルーピング手段320と、第2決定手段330と、付与手段340と、を備える。
各手段は、CPU31が、ストレージ34に記憶されたサーバアプリケーションのプログラムをRAM33に展開し、RAM33に展開されたプログラムを実行することにより実現される。
なお、上記手段の少なくとも1つは、ユーザ端末10に設けられていてもよい。また、付与手段340は、必須の構成要素ではない。
The game server 30 includes first determination means 310, grouping means 320, second determination means 330, and provision means 340.
Each means is realized by the CPU 31 developing a server application program stored in the storage 34 in the RAM 33 and executing the program expanded in the RAM 33.
Note that at least one of the above means may be provided in the user terminal 10. Further, the providing unit 340 is not an essential component.

(1−6−1)第1決定手段
第1決定手段310は、第1期間において、ポイントに基づいて、ゲームに登録したすべてのユーザから構成されるラージグループ(複数のユーザ識別情報を含む第1グループの一例)における各ユーザIDの順位(各ユーザ識別情報の順位の一例)を決定する第1ランキング処理を実行する機能を有する。
例えば、第1決定手段310の機能は次のように実現される。
ゲームサーバ30のCPU31は、ユーザデータテーブルTBL301の「第1ユーザポイント」フィールドの値(つまり、第1期間中に、ユーザに付与されたポイント)に基づいて、すべてのユーザレコードの「ユーザランキング」フィールドに、「第1ユーザポイント」フィールドの値に基づく順位を示す値を格納する。
(1-6-1) First Determining Unit The first determining unit 310 is a large group (a first group including a plurality of user identification information items) configured from all users registered in the game based on points in the first period. It has a function of executing a first ranking process for determining the rank of each user ID (an example of the rank of each user identification information) in an example of one group.
For example, the function of the 1st determination means 310 is implement | achieved as follows.
The CPU 31 of the game server 30 performs “user ranking” of all user records based on the value of the “first user point” field of the user data table TBL301 (that is, the points given to the user during the first period). In the field, a value indicating the ranking based on the value of the “first user point” field is stored.

「ポイントに基づいて、ユーザ識別情報の順位を決定する」とは、例えば、大きなポイントに対応付けられたユーザIDほど順位を高くする(つまり、最大のポイントに対応付けられたユーザIDを1位とする)処理であってもよいし、小さなポイントに対応付けられたユーザIDほど順位を高くする(つまり、最小のポイントに対応付けられたユーザIDを1位とする)処理であってもよい。
第1決定手段310は、第1期間内に1回の第1ランキング処理を実行してもよいし、第1期間内に複数回の第1ランキング処理を実行してもよい。
“Determine the order of user identification information based on points” means that, for example, the user ID associated with a large point is ranked higher (that is, the user ID associated with the largest point is ranked first) Or a process in which the user ID associated with a smaller point is ranked higher (that is, the user ID associated with the smallest point is ranked first). .
The first determination unit 310 may execute the first ranking process once in the first period, or may execute the first ranking process a plurality of times in the first period.

(1−6−2)グルーピング手段
グルーピング手段320は、第1決定手段310によって決定された順位、および、ポイント、の少なくとも1つに基づいて、ラージグループを構成する複数のユーザのそれぞれを識別するためのユーザID(第1グループに含まれる複数のユーザ識別情報の一例)から一部のユーザID(ユーザ識別情報の一例)を抽出し、かつ、抽出されたユーザIDによって識別されるユーザから構成されるミニグループ(抽出されたユーザ識別情報を含む第2グループの一例)を作成する機能を有する。
例えば、グルーピング手段320の機能は次のように実現される。
ゲームサーバ30のCPU31は、ユーザデータテーブルTBL301から、順位に関する条件およびポイントに関する条件の少なくとも1つを満たすユーザIDを抽出する。
次に、CPU31は、新たなグループIDと、抽出されたユーザIDと、を含むグループレコードを、グループデータテーブルTBL302に追加する。
(1-6-2) Grouping Unit The grouping unit 320 identifies each of a plurality of users making up the large group based on at least one of the order determined by the first determination unit 310 and the points. A user ID (an example of a plurality of user identification information included in the first group) for extracting a part of the user ID (an example of the user identification information) and a user identified by the extracted user ID To create a mini group (an example of a second group including the extracted user identification information).
For example, the function of the grouping unit 320 is realized as follows.
The CPU 31 of the game server 30 extracts a user ID satisfying at least one of the condition relating to the ranking and the condition relating to the point from the user data table TBL301.
Next, the CPU 31 adds a group record including the new group ID and the extracted user ID to the group data table TBL302.

「順位に関する条件」とは、CPU31がユーザデータテーブルTBL301を参照する時点でのラージランキングにおける順位に関する条件であってもよい。つまり、ラージランキングにおける順位に基づいて、ミニグループを作成してもよい。
また、N(Nは正の整数)回目のミニランキングが終了した後にN+1回目のミニランキングの母集団となるミニグループを作成する場合、「順位に関する条件」とは、N回目のミニランキングにおける順位に関する条件であってもよい。つまり、N回目のミニランキングにおける順位に基づいて、N+1回目のミニランキングの母集団となるミニグループを作成してもよい。
「順位に関する条件を満たすユーザID」とは、例えば、ユーザデータテーブルTBL301において、順位の降順に並んだユーザIDのうち所定数(例えば、10個)のユーザID、順位の下一桁が同一である複数のユーザID、順位の差が所定値以下である複数のユーザID(つまり、互いに順位が近い複数のユーザID)、または、順位の差が所定値以上である複数のユーザID(つまり、互いに順位が遠い複数のユーザID)である。
「順位の差が所定値以下である複数のユーザID」とは、例えば、「所定値」が「10」である場合、11位のユーザIDから20位のユーザIDを意味する。この場合、11位のユーザIDから20位のユーザIDが、1つのグループIDに対応付けられる。つまり、11位のユーザから20位のユーザによって、1つのミニグループが構成される。
The “order-related condition” may be a condition related to the rank in the large ranking when the CPU 31 refers to the user data table TBL301. That is, a mini group may be created based on the ranking in the large ranking.
In addition, when a mini group that is a population of the (N + 1) -th mini ranking after the N-th (N is a positive integer) mini-ranking is created, the “order condition” is the ranking in the N-th mini ranking. It may be the condition regarding. That is, based on the ranking in the Nth mini-ranking, a mini group serving as a population of the (N + 1) th mini ranking may be created.
The “user ID satisfying the rank order” is, for example, a predetermined number (for example, 10) of user IDs in the user data table TBL301 arranged in descending order of rank, and the last digit of the rank is the same. A plurality of user IDs, a plurality of user IDs whose difference in rank is equal to or less than a predetermined value (that is, a plurality of user IDs whose ranks are close to each other), or a plurality of user IDs whose difference in rank is equal to or greater than a predetermined value (that is, A plurality of user IDs which are far from each other).
The “plurality of user IDs whose rank difference is equal to or less than a predetermined value” means, for example, when the “predetermined value” is “10”, the user ID in the 20th position from the user ID in the 11th position. In this case, the 11th user ID to the 20th user ID are associated with one group ID. That is, one mini group is configured from the 11th user to the 20th user.

「ポイントに関する条件」とは、CPU31がユーザデータテーブルTBL301を参照する時点でのラージランキングの第1期間においてユーザIDに対応付けられたポイントに関する情報であってもよい。つまり、ラージランキングの開始時点からミニグループを作成する時点までにユーザIDに対応付けられたポイントに基づいて、ミニグループを作成してもよい。
また、N回目のミニランキングが終了した後にN+1回目のミニランキングの母集団となるミニグループを作成する場合、「ポイントに関する条件」とは、N回目のミニランキングの第2期間においてユーザIDに対応付けられたポイントに関する条件であってもよい。つまり、N回目のミニランキングの第2期間においてユーザIDに対応付けられたポイントに基づいて、N+1回目のミニランキングの母集団となるミニグループを作成してもよい。
「ポイントに関する条件を満たすユーザID」とは、例えば、ユーザデータテーブルTBL301において、ポイントの降順に並んだユーザIDのうち所定数(例えば、10個)のユーザID、ポイントの下一桁が同一である複数のユーザID、ポイントの差が所定値以下である複数のユーザID(つまり、互いにポイントが近い複数のユーザID)、または、ポイントの差が所定値以上である複数のユーザID(つまり、互いにポイントが遠い複数のユーザID)である。
「ポイントの差が所定値以下である複数のユーザID」とは、例えば、「所定値」が「100」である場合、1000ポイントが対応付けられたユーザIDから1100ポイントが対応付けられたユーザIDを意味する。この場合、1000ポイントが対応付けられたユーザIDから1100ポイントが対応付けられたユーザIDが、1つのグループIDに対応付けられる。つまり、1000ポイントを有するユーザから1100ポイントを有するユーザによって、1つのミニグループが構成される。
The “condition regarding points” may be information regarding points associated with the user ID in the first period of large ranking when the CPU 31 refers to the user data table TBL301. That is, you may create a mini group based on the point matched with user ID from the time of a large ranking start to the time of creating a mini group.
In addition, when creating a mini group that becomes the population of the (N + 1) th mini-ranking after the Nth mini-ranking is completed, the “point condition” corresponds to the user ID in the second period of the Nth mini-ranking. It may be a condition regarding the attached point. That is, based on the points associated with the user ID in the second period of the N-th mini ranking, a mini group serving as the population of the N + 1-th mini ranking may be created.
“The user ID that satisfies the point conditions” is, for example, the same number of user IDs in the user data table TBL301 arranged in descending order of the points (for example, 10) and the last digit of the points. A plurality of user IDs, a plurality of user IDs whose point difference is a predetermined value or less (that is, a plurality of user IDs whose points are close to each other), or a plurality of user IDs whose point difference is a predetermined value or more (that is, A plurality of user IDs whose points are far from each other).
“A plurality of user IDs whose point difference is equal to or less than a predetermined value” means, for example, when “predetermined value” is “100”, a user associated with 1100 points from a user ID associated with 1000 points It means ID. In this case, a user ID associated with 1100 points from a user ID associated with 1000 points is associated with one group ID. That is, one mini group is configured by a user having 1100 points from a user having 1000 points.

(1−6−3)第2決定手段
第2決定手段330は、第1期間が開始した後に開始する第2期間において、ポイントに基づいて、ミニグループ(第2グループの一例)における各ユーザID(ユーザ識別情報の一例)の順位を決定する第2ランキング処理を実行する機能を有する。
例えば、第2決定手段330の機能は次のように実現される。
ゲームサーバ30のCPU31は、ユーザデータテーブルTBL301の「第2ユーザポイント」フィールドの値(つまり、第2期間中に、ユーザに付与されたポイント)に基づいて、グループデータテーブルTBL302のすべてのグループレコードの「グループ内ユーザランキング」フィールドに、「第2ユーザポイント」フィールドの値に基づく順位を示す値を格納する。
(1-6-3) Second Determining Unit The second determining unit 330 determines each user ID in the mini group (an example of the second group) based on the points in the second period starting after the first period starts. It has a function of executing a second ranking process for determining the ranking of (an example of user identification information).
For example, the function of the 2nd determination means 330 is implement | achieved as follows.
The CPU 31 of the game server 30 determines all group records in the group data table TBL302 based on the value of the “second user points” field of the user data table TBL301 (that is, the points given to the user during the second period). In the “user ranking within group” field, a value indicating the ranking based on the value of the “second user point” field is stored.

「ポイントに基づいて、ユーザ識別情報の順位を決定する」とは、例えば、大きなポイントに対応付けられたユーザIDほど順位を高くする(つまり、最大のポイントに対応付けられたユーザIDを1位とする)処理であってもよいし、小さなポイントに対応付けられたユーザIDほど順位を高くする(つまり、最小のポイントに対応付けられたユーザIDを1位とする)処理であってもよい。
第2決定手段330は、第2期間内に1回の第2ランキング処理を実行してもよいし、第2期間内に複数回の第2ランキング処理を実行してもよい。
“Determine the order of user identification information based on points” means that, for example, the user ID associated with a large point is ranked higher (that is, the user ID associated with the largest point is ranked first) Or a process in which the user ID associated with a smaller point is ranked higher (that is, the user ID associated with the smallest point is ranked first). .
The second determination unit 330 may execute the second ranking process once in the second period, or may execute the second ranking process a plurality of times in the second period.

(1−6−4)付与手段
付与手段340は、第2期間の終了時点において第2決定手段330によって決定された順位に基づいて、報酬を識別するためのシリアルコード、報酬の内容を示すコード、および、報酬の有効期限を示す値(第1期間において有効な報酬に関する情報の一例)と、ユーザID(ユーザ識別情報の一例)とを対応付ける機能を有する。
(1-6-4) Granting Unit The granting unit 340 is a serial code for identifying a reward based on the order determined by the second determining unit 330 at the end of the second period, and a code indicating the content of the reward , And a value indicating an expiration date of the reward (an example of information relating to an effective reward in the first period) and a user ID (an example of user identification information) are associated with each other.

付与手段340の機能は次のように実現される。
ゲームサーバ30のCPU31は、第2期間が終了すると、グループデータテーブルTBL302から、順位に関する条件およびポイントに関する条件の少なくとも1つを満たすユーザIDを抽出する。「順位に関する条件を満たすユーザID」とは、例えば、グループデータテーブルTBL302の「グループ内ユーザランキング」の値が所定値以下であるユーザID(つまり、ミニグループにおいて所定順位以上であるユーザを識別するためのユーザID)である。「ポイントに関する条件を満たすユーザID」とは、例えば、ユーザデータテーブルTBL301の「ユーザポイント」フィールドの値が所定値以上である(つまり、ミニグループにおいて所定以上のポイントを有するユーザを識別するためのユーザID)である。
次に、CPU31は、以下のいずれかの値、または、それらの組合せに基づいて、報酬の内容を決定する。
・ユーザデータテーブルTBL301の「第1ユーザポイント」フィールドの値(つまり、第1期間中にユーザIDに対応付けられたポイント)
・ユーザデータテーブルTBL301の「第2ユーザポイント」フィールドの値(つまり、第2期間中にユーザIDに対応付けられたポイント)
・ユーザデータテーブルTBL301の「ユーザランキングフィールド」の値(つまり、ラージランキングにおけるユーザIDの順位)
・グループデータテーブルTBL302の「グループ内ユーザランキング」フィールドの値(つまり、ミニランキングにおけるミニグループ内のユーザIDの順位)
次に、CPU31は、新たなシリアルコードと、決定された報酬の内容を示すコードと、有効期限を示す値と、を含む報酬レコードを、抽出されたユーザIDに対応付けられた報酬データテーブルTBL303に追加する。
The function of the provision means 340 is implement | achieved as follows.
When the second period ends, the CPU 31 of the game server 30 extracts a user ID that satisfies at least one of the condition regarding rank and the condition regarding points from the group data table TBL302. The “user ID satisfying the rank order”, for example, identifies a user ID whose “group user ranking” value in the group data table TBL302 is a predetermined value or less (that is, a user who is a predetermined rank or higher in the mini group). User ID). The “user ID that satisfies a point condition” is, for example, a value in the “user point” field of the user data table TBL301 that is equal to or greater than a predetermined value (that is, for identifying a user having a predetermined point or more in the mini group). User ID).
Next, the CPU 31 determines the content of the reward based on any of the following values or a combination thereof.
The value of the “first user point” field in the user data table TBL301 (that is, the point associated with the user ID during the first period)
The value of the “second user point” field of the user data table TBL301 (that is, the point associated with the user ID during the second period)
The value of the “user ranking field” in the user data table TBL301 (that is, the rank of the user ID in the large ranking)
The value of the “user ranking within group” field of the group data table TBL302 (that is, the ranking of user IDs within the mini group in the mini ranking)
Next, the CPU 31 generates a reward record including a new serial code, a code indicating the content of the determined reward, and a value indicating the expiration date, and a reward data table TBL303 associated with the extracted user ID. Add to

例えば、ポイントおよび順位と、報酬の内容との関係は、次のいずれか、または、それらの組合せである。
・ポイントが多い程、ゲーム上の効果が大きい報酬が付与される。
・ポイントが多い程、多くの報酬が付与される。
・順位が高い程、ゲーム上の効果が大きい報酬が付与される。
・順位が高い程、多くの報酬が付与される。
For example, the relationship between the points and ranks and the content of the reward is one of the following or a combination thereof.
・ The more points you receive, the more rewards you get on the game.
・ The more points, the more rewards are granted.
・ The higher the ranking, the higher the reward for the game.
・ The higher the ranking, the more rewards are granted.

(1−7)本実施形態の情報処理のフロー(図9〜図12)
次に、本実施形態の情報処理の一例について説明する。
(1-7) Information processing flow of this embodiment (FIGS. 9 to 12)
Next, an example of information processing according to the present embodiment will be described.

ゲームアプリケーションは、本実施形態の情報処理を実行する前に、ゲームサーバ30にログインの要求を送信する。ログインの要求は、ゲームへのログインに用いられるユーザIDを含む。ゲームアプリケーションおよびゲームサーバ30は、それぞれ、各処理を実行する前に、ストレージ34からゲームデータを取得し、取得したゲームデータをRAM13およびRAM33に格納する。以下の処理では、ゲームアプリケーションおよびゲームサーバ30は、それぞれ、RAM13およびRAM33に格納されたゲームデータを参照する。   The game application transmits a login request to the game server 30 before executing the information processing of the present embodiment. The login request includes a user ID used for logging in to the game. The game application and the game server 30 each acquire game data from the storage 34 before executing each process, and store the acquired game data in the RAM 13 and the RAM 33. In the following processing, the game application and the game server 30 refer to the game data stored in the RAM 13 and the RAM 33, respectively.

本実施形態の情報処理において参照されるゲームデータは、次のとおりである。
・ユーザデータテーブルTBL301
・グループデータテーブルTBL302
・報酬データテーブルTBL303
The game data referred to in the information processing of the present embodiment is as follows.
User data table TBL301
Group data table TBL302
・ Reward data table TBL303

(1−7−1)ポイント付与の処理(図9)
本実施形態のポイント付与の処理について説明する。
図9は、第1実施形態のポイント付与の処理のフローである。
(1-7-1) Point grant processing (FIG. 9)
The point grant process of this embodiment will be described.
FIG. 9 is a flow of point grant processing according to the first embodiment.

図9のポイント付与の処理は、ポイントを付与するための条件(以下「ポイント付与条件」という)が成立したときに、ユーザID単位で実行される。
ポイント付与条件は、例えば、ゲームの進行状況が所定値以上になった場合、他のユーザとの対戦に勝利した回数が所定値以上になった場合に成立する。
9 is executed in units of user IDs when conditions for giving points (hereinafter referred to as “point granting conditions”) are established.
The point granting condition is satisfied, for example, when the progress of the game becomes a predetermined value or more, or when the number of times of winning the battle with other users becomes a predetermined value or more.

図9に示すように、はじめに、サーバアプリケーションは、第1ユーザポイントを更新する(S300)。
例えば、ユーザのゲームの進行状況が所定値以上になると、サーバアプリケーションは、ユーザデータテーブルTBL301において、当該ユーザを識別するためのユーザIDに対応付けられた「第1ユーザポイント」フィールドの値を更新する。
As shown in FIG. 9, first, the server application updates the first user point (S300).
For example, when the progress of the user's game reaches a predetermined value or more, the server application updates the value of the “first user point” field associated with the user ID for identifying the user in the user data table TBL301. To do.

ポイント付与の処理が第2期間内に実行された場合(S302−YES)、サーバアプリケーションは、第2ユーザポイントを更新する(S304)。
例えば、サーバアプリケーションは、ユーザデータテーブルTBL301において、当該ユーザを識別するためのユーザIDに対応付けられた「第2ユーザポイント」フィールドの値を更新する。
これにより、ユーザに付与されたポイントがミニランキング処理において参照可能になる。
When the point granting process is executed within the second period (S302-YES), the server application updates the second user point (S304).
For example, the server application updates the value of the “second user point” field associated with the user ID for identifying the user in the user data table TBL301.
Thereby, the points given to the user can be referred to in the mini-ranking process.

ポイント付与の処理が第2期間外に実行された場合(S302−NO)、または、S304の処理が終了した場合、ポイント付与の処理が終了する。   When the point providing process is executed outside the second period (S302-NO), or when the process of S304 ends, the point providing process ends.

(1−7−2)ラージランキング処理(図10)
本実施形態のラージランキング処理について説明する。
図10は、第1実施形態のラージランキング処理のフローである。
(1-7-2) Large ranking process (Fig. 10)
The large ranking process of this embodiment will be described.
FIG. 10 is a flow of the large ranking process of the first embodiment.

図10のラージランキング処理は、ユーザデータテーブルTBL301の「第1ユーザポイント」フィールドの値が更新された(つまり、第1期間中に、ユーザにポイントが付与された)ときに、すべてのユーザID単位で実行される。   In the large ranking process of FIG. 10, when the value of the “first user point” field of the user data table TBL 301 is updated (that is, points are given to the user during the first period), all user IDs It is executed in units.

図10に示すように、はじめに、サーバアプリケーションは、第1期間中にユーザIDに対応付けられたポイントに基づいて、ラージグループにおけるユーザIDの順位を決定する(S310)。
例えば、サーバアプリケーションは、ユーザデータテーブルTBL301の「第1ユーザポイント」フィールドの値の降順に、各ユーザIDの順位を決定する。そして、サーバアプリケーションは、決定された順位を示す値を、ユーザデータテーブルTBL301の「ユーザランキング」フィールドに格納する。
As shown in FIG. 10, first, the server application determines the rank of the user ID in the large group based on the points associated with the user ID during the first period (S310).
For example, the server application determines the rank of each user ID in descending order of the value of the “first user point” field of the user data table TBL301. Then, the server application stores a value indicating the determined order in the “user ranking” field of the user data table TBL301.

S310の処理は、第1決定手段310の機能の一例である。   The process of S310 is an example of the function of the first determination unit 310.

第1期間が終了した場合(S312−YES)、サーバアプリケーションは、ラージランキングの報酬をユーザに付与する(S314)。
例えば、サーバアプリケーションは、ユーザデータテーブルTBL301から、「ユーザランキング」フィールドの値が所定値以下であるユーザID(つまり、ラージグループにおける順位が所定順位以上であるユーザID)を抽出する。
次に、サーバアプリケーションは、抽出されたユーザIDに対応付けられた「ユーザランキング」フィールドの値(つまり、ラージグループにおける順位)に基づいて、報酬の内容を決定する。より具体的には、サーバアプリケーションは、順位が高いほど、ゲーム上の効果が大きい報酬を識別するためのシリアルコードを決定する。
次に、サーバアプリケーションは、決定された報酬に関する情報と、抽出されたユーザIDとを対応付けて、ストレージ34に記憶する。より具体的には、サーバアプリケーションは、決定されたシリアルコードと、当該シリアルコードによって識別される報酬の内容を示すコードと、当該報酬の有効期限を示す値と、を含む新たな報酬レコードを、抽出されたユーザIDに対応付けられた報酬データテーブルTBL303に追加する。
なお、ラージランキングの報酬に有効期限がない場合、追加された報酬レコードの「有効期限」フィールドには、値「N/A」が格納される。
When the first period ends (S312—YES), the server application gives a reward for large ranking to the user (S314).
For example, the server application extracts, from the user data table TBL301, a user ID whose value in the “user ranking” field is a predetermined value or less (that is, a user ID whose rank in the large group is a predetermined rank or more).
Next, the server application determines the content of the reward based on the value of the “user ranking” field associated with the extracted user ID (that is, the rank in the large group). More specifically, the server application determines a serial code for identifying a reward having a higher effect on the game as the rank is higher.
Next, the server application stores the information related to the determined reward in association with the extracted user ID in the storage 34. More specifically, the server application creates a new reward record including the determined serial code, a code indicating the content of the reward identified by the serial code, and a value indicating the expiration date of the reward, It adds to reward data table TBL303 matched with the extracted user ID.
When the reward for the large ranking has no expiration date, the value “N / A” is stored in the “expiration date” field of the added reward record.

第1期間が終了していない場合(S312−NO)、または、S314の処理が終了した場合、ラージランキング処理が終了する。   When the first period has not ended (S312—NO), or when the process of S314 ends, the large ranking process ends.

(1−7−3)グルーピング処理(図11)
本実施形態のグルーピング処理について説明する。
図11は、第1実施形態のグルーピング処理のフローである。
図11のグルーピング処理は、ミニランキングの第2期間の開始時点から所定時間前(例えば、30分前)に、すべてのユーザID単位で実行される。
(1-7-3) Grouping processing (FIG. 11)
The grouping process of this embodiment will be described.
FIG. 11 is a flow of grouping processing according to the first embodiment.
The grouping process of FIG. 11 is executed for every user ID in a predetermined time (for example, 30 minutes before) from the start of the second period of the mini-ranking.

図11に示すように、はじめに、サーバアプリケーションは、所定条件を満たすユーザIDを抽出する(S320)。
例えば、サーバアプリケーションは、ユーザデータテーブルTBL301から、「ユーザランキング」フィールドの値の差が所定値以下である複数のユーザID(つまり、第1期間における順位の差が所定値以下であるユーザID)を抽出する。
As shown in FIG. 11, first, the server application extracts a user ID that satisfies a predetermined condition (S320).
For example, the server application has, from the user data table TBL301, a plurality of user IDs whose difference in values in the “user ranking” field is equal to or smaller than a predetermined value (that is, user IDs whose rank difference in the first period is equal to or smaller than a predetermined value). To extract.

次に、サーバアプリケーションは、抽出されたユーザIDと、新たなグループIDとを対応付けて、ストレージ34に記憶する(S322)。
例えば、サーバアプリケーションは、抽出されたユーザIDと、新たなグループIDと、を含む新たなグループレコードを、グループデータテーブルTBL302に追加する。
Next, the server application associates the extracted user ID with the new group ID and stores them in the storage 34 (S322).
For example, the server application adds a new group record including the extracted user ID and a new group ID to the group data table TBL302.

S320〜S322の処理は、グルーピング手段320の機能の一例である。   The process of S320 to S322 is an example of the function of the grouping unit 320.

(1−7−4)ミニランキング処理(図12)
本実施形態のミニランキング処理について説明する。
図12は、第1実施形態のミニランキング処理のフローである。
(1-7-4) Mini ranking process (FIG. 12)
The mini ranking process of this embodiment will be described.
FIG. 12 is a flow of mini-ranking processing according to the first embodiment.

図12のミニランキング処理は、ユーザデータテーブルTBL301の「第2ユーザポイント」フィールドの値が更新された(つまり、第2期間中に、ユーザにポイントが付与された)ときに、グループID単位で実行される。   The mini-ranking process in FIG. 12 is performed in units of group IDs when the value of the “second user point” field of the user data table TBL301 is updated (that is, points are given to the user during the second period). Executed.

図12に示すように、はじめに、サーバアプリケーションは、第2期間中にユーザIDに対応付けられたポイントに基づいて、ミニグループにおけるユーザIDの順位を決定する(S330)。
例えば、サーバアプリケーションは、ユーザデータテーブルTBL301において、「第2ユーザポイント」フィールドの値の降順に、ミニグループにおける各ユーザIDの順位を決定する。
次に、サーバアプリケーションは、決定された順位を示す値を、グループデータテーブルTBL302の「グループ内ユーザランキング」フィールドに格納する。
As shown in FIG. 12, first, the server application determines the rank of the user ID in the mini group based on the points associated with the user ID during the second period (S330).
For example, the server application determines the rank of each user ID in the mini group in the descending order of the value of the “second user point” field in the user data table TBL301.
Next, the server application stores a value indicating the determined order in the “in-group user ranking” field of the group data table TBL302.

S330の処理は、第2決定手段330の機能の一例である。   The process of S330 is an example of the function of the second determination unit 330.

第2期間が終了した場合(S332−YES)、サーバアプリケーションは、ミニランキングの報酬をユーザに付与する(S334)。
例えば、サーバアプリケーションは、グループデータテーブルTBL302から、「グループ内ユーザランキング」フィールドの値が所定値以下であるユーザID(つまり、ミニグループにおける順位が所定順位以上であるユーザID)を抽出する。
次に、サーバアプリケーションは、抽出されたユーザIDに対応付けられた「グループ内ユーザランキング」フィールドの値(つまり、ミニグループにおける順位)に基づいて、報酬の内容を決定する。より具体的には、サーバアプリケーションは、順位が高い程、ゲーム上の効果が大きい報酬を識別するためのシリアルコードを決定する。
次に、サーバアプリケーションは、決定された報酬に関する情報と、抽出されたユーザIDとを対応付けて、ストレージ34に記憶する。より具体的には、サーバアプリケーションは、決定されたシリアルコードと、当該シリアルコードによって識別される報酬の内容を示すコードと、当該報酬の有効期限を示す値と、を含む新たな報酬レコードを、抽出されたユーザIDに対応付けられた報酬データテーブルTBL303に追加する。
一例として、ラージランキングにおいて有効な報酬を付与する場合、追加された報酬レコードの「有効期限」フィールドには、第1期間の終了時点を示す値が格納される。
When the second period ends (S332-YES), the server application grants a mini-ranking reward to the user (S334).
For example, the server application extracts from the group data table TBL302 a user ID whose value in the “user ranking within group” field is equal to or smaller than a predetermined value (that is, a user ID whose rank in the mini group is equal to or higher than the predetermined rank).
Next, the server application determines the content of the reward based on the value of the “in-group user ranking” field associated with the extracted user ID (that is, the rank in the mini group). More specifically, the server application determines a serial code for identifying a reward that has a higher effect on the game as the rank is higher.
Next, the server application stores the information related to the determined reward in association with the extracted user ID in the storage 34. More specifically, the server application creates a new reward record including the determined serial code, a code indicating the content of the reward identified by the serial code, and a value indicating the expiration date of the reward, It adds to reward data table TBL303 matched with the extracted user ID.
As an example, when an effective reward is given in the large ranking, a value indicating the end point of the first period is stored in the “expiration date” field of the added reward record.

S334の処理は、付与手段340の機能の一例である。   The process of S334 is an example of a function of the providing unit 340.

第2期間が終了していない場合(S332−NO)、または、S334の処理が終了した場合、ミニランキング処理が終了する。   When the second period has not ended (S332-NO) or when the process of S334 ends, the mini-ranking process ends.

(1−7−5)画像例(図13)
本実施形態の情報処理において表示される画像例について説明する。
図13は、第1実施形態の画像例を示す図である。
(1-7-5) Image example (FIG. 13)
An example of an image displayed in the information processing of this embodiment will be described.
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of an image according to the first embodiment.

ゲームアプリケーションは、遊技者が操作入力部15を操作したことに応じて、ゲームサーバ30から、画像を表示するために必要な情報を取得する。次に、ゲームアプリケーションは、取得された情報を用いて、図13の画像G10を表示部16に表示する。
画像G10は、ラージランキングおよびミニランキングにおけるユーザ(ユーザ名:U0001)に関する情報を提示するための画像である。
画像G10は、領域A100およびA101と、ボタンB100およびB101と、を含んでいる。
領域A100には、第1期間においてユーザに付与されたポイント(10000)と、ラージグループにおけるユーザの順位(100位)と、第1期間が終了するまでの残り時間(6日)と、が提示される。
領域A101には、第2期間においてユーザに付与されたポイント(2500)と、ミニグループにおける決定されたユーザの順位(2位)と、第2期間が終了するまでの残り時間(12時間)と、が提示される。
ボタンB100は、ラージランキングにおける競争相手に関する情報の提示を指示するために遊技者が指定するボタンである。
ボタンB101は、ミニランキングにおける競争相手に関する情報の提示を指示するために遊技者が指定するボタンである。
The game application acquires information necessary for displaying an image from the game server 30 in response to the player operating the operation input unit 15. Next, the game application displays the image G10 of FIG. 13 on the display unit 16 using the acquired information.
The image G10 is an image for presenting information regarding the user (user name: U0001) in the large ranking and the mini ranking.
The image G10 includes areas A100 and A101 and buttons B100 and B101.
In the area A100, points given to the user in the first period (10000), the ranking of the user in the large group (100th place), and the remaining time (6 days) until the end of the first period are presented. Is done.
In the area A101, points (2500) given to the user in the second period, the ranking of the user determined in the mini group (second place), and the remaining time (12 hours) until the end of the second period, , Is presented.
The button B100 is a button designated by the player in order to instruct the presentation of information regarding competitors in the large ranking.
The button B101 is a button designated by the player to instruct the presentation of information regarding competitors in the mini-ranking.

遊技者が、操作入力部15を介して、ボタンB100を指定すると、ゲームアプリケーションは、画像G11を表示部16に表示する。
画像G11は、ラージランキングにおける競争相手に関する情報を提示するための画像である。
画像G11は、領域A110およびA111を含んでいる。
領域A110には、ボタンB100を指定した遊技者に対して、ラージグループにおいて1つ上位のユーザ(順位:99位、ユーザ名:U0002、ポイント:10001)に関する情報が提示される。
領域A111には、ボタンB100を指定した遊技者に対して、ラージグループにおいて1つ下位のユーザ(順位:101位、ユーザ名:U1111、ポイント:9999)に関する情報が提示される。
When the player specifies the button B100 via the operation input unit 15, the game application displays the image G11 on the display unit 16.
The image G11 is an image for presenting information on competitors in the large ranking.
The image G11 includes areas A110 and A111.
In the area A110, information about the user one higher in the large group (rank: 99th place, user name: U0002, point: 10001) is presented to the player who has designated the button B100.
In the area A111, information related to the next lower user (rank: 101, user name: U1111, point: 9999) in the large group is presented to the player who has designated the button B100.

遊技者が、操作入力部15を介して、ボタンB101を指定すると、ゲームアプリケーションは、画像G12を表示部16に表示する。
画像G12は、ミニランキングにおける競争相手に関する情報を提示するための画像である。
画像G12は、領域A120およびA121を含んでいる。
領域A120には、ボタンB101を指定した遊技者に対して、ミニグループにおいて1つ上位のユーザ(順位:99位、ユーザ名:U0002、ポイント:10001)に関する情報が提示される。
領域A121には、ボタンB100を指定した遊技者に対して、ミニグループにおいて1つ下位のユーザ(順位:3位、ユーザ名:U2222、ポイント:9000)に関する情報が提示される。
When the player specifies the button B101 via the operation input unit 15, the game application displays the image G12 on the display unit 16.
The image G12 is an image for presenting information on competitors in the mini ranking.
The image G12 includes areas A120 and A121.
In the area A120, information about the user one higher in the mini group (rank: 99th place, user name: U0002, point: 10001) is presented to the player who specified the button B101.
In the area A121, information regarding the user one level lower in the mini group (rank: third place, user name: U2222, point: 9000) is presented to the player who specified the button B100.

(1−8)本実施形態の小括
以下、本実施形態について小括する。
(1-8) Summary of this embodiment Hereinafter, this embodiment will be summarized.

本実施形態では、遊技者は、複数のユーザから構成されるラージグループにおける順位を競うラージランキングと、ラージグループを構成するユーザの数より少ないユーザから構成されるミニグループにおける順位を競うミニランキングと、を楽しむことができる。
特に、ラージグループを構成するユーザはミニグループを構成するユーザより多いので、ラージランキングでは、ミニランキングより順位が変動し易い。したがって、順位を意識しながらプレイするタイプの遊技者のランキングイベントへの参加意欲を維持することができる。
一方、ミニラージグループを構成するユーザはラージグループを構成するユーザより少ないので、ミニランキングでは、ラージランキングより競争相手を意識し易い。よって、競争相手を意識しながらプレイするタイプの遊技者のランキングイベントへの参加意欲を維持することができる。
換言すると、本実施形態によれば、ラージランキングおよびミニランキングの両方を提供することによって、様々なタイプの遊技者のランキングイベントへの参加意欲を維持することができる。
In the present embodiment, a player competes for ranking in a large group composed of a plurality of users, and a mini ranking competes for ranking in a mini group composed of users less than the number of users constituting the large group. Can enjoy.
In particular, since there are more users configuring a large group than users configuring a mini group, the ranking is more likely to change in the large ranking than in the mini ranking. Therefore, it is possible to maintain the willingness to participate in the ranking event of the player who plays with awareness of the ranking.
On the other hand, since there are fewer users that make up the mini large group than users that make up the large group, mini ranking makes it easier to be aware of competitors than large ranking. Therefore, it is possible to maintain a willingness to participate in a ranking event of a player who plays while being aware of competitors.
In other words, according to the present embodiment, by providing both large ranking and mini-ranking, various types of players can maintain their willingness to participate in ranking events.

一般に、ゲームの習熟度に差がある遊技者同士(例えば、ゲームのプレイを開始してから1年が経過した遊技者、および、ゲームのプレイを開始してから1ヶ月が経過した遊技者)が順位を競う場合、各遊技者の競争を促すことは難しい。
これに対して、本実施形態では、順位、および、ポイントの少なくとも1つが近いユーザによってミニグループを構成してもよい。この場合、遊技者は、ゲームの習熟度が近い遊技者同士で順位を競うことができる。これにより、遊技者間の競争を促すことができる。
In general, players with different levels of game proficiency (for example, a player who has passed a year since the start of playing the game and a player who has passed a month since the start of playing the game) When competing for ranking, it is difficult to encourage each player to compete.
On the other hand, in the present embodiment, a mini group may be configured by users whose ranks and points are close to each other. In this case, the players can compete for ranks among the players who are close to the proficiency level of the game. Thereby, competition between players can be promoted.

また、本実施形態では、ミニランキングが、ラージランキングが終了する前に終了してもよい。この場合、遊技者は、ミニランキングが終了した後も、ラージランキングを楽しむことができる。これにより、ミニランキングにおいてランキングイベントへの参加意欲が維持された遊技者(つまり、順位の変動を意識しながらプレイするタイプの遊技者)を、ラージランキングに誘導することができる。   In the present embodiment, the mini-ranking may end before the large ranking ends. In this case, the player can enjoy the large ranking even after the mini ranking is completed. Thereby, a player who has maintained a willingness to participate in a ranking event in the mini-ranking (that is, a player who plays while being aware of changes in the ranking) can be guided to the large ranking.

また、本実施形態では、複数回のミニランキングを開催してもよい。この場合、N回目のミニランキングにおいて上位になれなかった遊技者に、N+1回目のミニランキングにおいて上位を目指す機会を与えることができる。これにより、ランキングイベントへの遊技者の参加意欲を継続的に向上させることができる。   In this embodiment, a plurality of mini-rankings may be held. In this case, it is possible to give a player who has not been ranked high in the Nth mini-ranking the opportunity to aim high in the N + 1th mini-ranking. Thereby, a player's willingness to participate in a ranking event can be continuously improved.

また、本実施形態では、N回目のミニランキングにおける成績に基づいて、N+1回目のミニランキングの母集団となるミニグループを作成してもよい。この場合、N回目のミニランキングにおける成績がN+1回目のミニランキングの母集団に影響する。これにより、各回のミニランキングへの遊技者の参加意欲を向上させることができる。   Moreover, in this embodiment, you may create the mini group used as the population of the N + 1th mini ranking based on the result in the Nth mini ranking. In this case, the performance in the Nth mini-ranking affects the population of the N + 1th mini-ranking. Thereby, the player's willingness to participate in each mini-ranking can be improved.

また、本実施形態では、ミニランキングの成績に基づいて、ラージランキングが開催されている第1期間に限り有効な報酬をユーザに付与してもよい。これにより、ミニランキングおよびラージランキングの両方への遊技者の参加意欲を向上させることができる。   In the present embodiment, a reward that is valid only during the first period in which the large ranking is held may be given to the user based on the results of the mini-ranking. Thereby, the player's willingness to participate in both mini-ranking and large ranking can be improved.

また、本実施形態では、ユーザIDに対応付けられたポイントに基づいて、報酬の内容を決定してもよい。これにより、ポイントを獲得することの動機付けを遊技者に与えることができる。   Moreover, in this embodiment, you may determine the content of a reward based on the point matched with user ID. Thereby, the player can be motivated to acquire points.

(2)第2実施形態
第2実施形態について説明する。第1実施形態では、ラージランキング処理およびミニランキング処理において、ユーザIDの順位を決定する例について説明したが、第2実施形態では、ラージランキング処理およびミニランキング処理において、複数のユーザから構成されるチームを識別するためのチームIDの順位を決定する例について説明する。
なお、第1実施形態と同様の説明は適宜省略する。
(2) Second Embodiment A second embodiment will be described. In the first embodiment, the example in which the rank of the user ID is determined in the large ranking process and the mini ranking process has been described. In the second embodiment, the large ranking process and the mini ranking process are configured by a plurality of users. An example of determining the order of team IDs for identifying teams will be described.
In addition, the description similar to 1st Embodiment is abbreviate | omitted suitably.

(2−1)データテーブルの構成(図14〜図15)
本実施形態のデータテーブルの構成について説明する。
本実施形態のデータテーブルは、ゲームサーバ30のストレージ34に記憶されている。
(2-1) Configuration of data table (FIGS. 14 to 15)
The configuration of the data table of this embodiment will be described.
The data table of this embodiment is stored in the storage 34 of the game server 30.

(2−1−1)チームデータテーブル(図14)
図14は、第2実施形態のチームデータテーブルの構成例を示す図である。
図14に示すように、チームデータテーブルTBL315の各レコード(以下「チームレコード」という)には、複数のユーザから構成されるチームに関する情報(以下「チーム情報」という)が格納される。
チームデータテーブルTBL315は、「チームID」フィールドと、「チーム名」フィールドと、「チーム画像」フィールドと、「チームメンバ」フィールドと、「チームポイント」フィールドと、「チームランキング」フィールドと、を含む。
(2-1-1) Team data table (FIG. 14)
FIG. 14 is a diagram illustrating a configuration example of a team data table according to the second embodiment.
As shown in FIG. 14, each record (hereinafter referred to as “team record”) of the team data table TBL315 stores information related to a team composed of a plurality of users (hereinafter referred to as “team information”).
The team data table TBL315 includes a “team ID” field, a “team name” field, a “team image” field, a “team member” field, a “team point” field, and a “team ranking” field. .

「チームID」フィールドには、チームレコードを特定する主キーであるチームIDが格納される。
チームIDは、チームを識別するためのチーム識別情報の一例である。
「チーム識別情報」とは、ゲームアプリケーションおよびゲームサーバ30にチームを識別させることを目的に設定された情報である。
「チーム」とは、ユーザの集合である。チームを構成するユーザの数は、1人であってもよいし、複数人であってもよい。チームを構成するユーザは、遊技者が指定したユーザであってもよいし、ゲームアプリケーションおよびゲームサーバ30によってランダムに決定されたユーザであってもよい。
The “team ID” field stores a team ID that is a primary key for specifying a team record.
The team ID is an example of team identification information for identifying a team.
The “team identification information” is information set for the purpose of causing the game application and the game server 30 to identify the team.
A “team” is a set of users. The number of users making up the team may be one or more than one. The user constituting the team may be a user designated by the player, or may be a user randomly determined by the game application and the game server 30.

「チームメンバ」フィールドには、チームを構成するユーザに関する情報が格納される。「チームメンバ」フィールドは、「ユーザID」フィールドと、「第1チーム内ユーザランキング」フィールドと、「第1チーム内ユーザランキング」フィールドと、を含む。「第1チーム内ユーザランキング」フィールド、および、「第1チーム内ユーザランキング」フィールドは、「ユーザID」フィールドに対応している。
「ユーザID」フィールドには、チームを構成するユーザを識別するためのユーザIDが格納される。
「第1チーム内ユーザランキング」フィールドには、チームを構成する各ユーザのチームにおける順位(以下「チーム内順位」という)であって、かつ、ユーザデータテーブルTBL301の「第1ユーザポイント」フィールドの値(つまり、第1期間中にユーザに付与されたポイント)に基づく順位を示す値が格納される。
「第2チーム内ユーザランキング」フィールドには、チームを構成する各ユーザのチーム内順位であって、かつ、ユーザデータテーブルTBL301の「第2ユーザポイント」フィールドの値(つまり、第2期間中にユーザに付与されたポイント)に基づく順位を示す値が格納される。
In the “team member” field, information about users constituting the team is stored. The “team member” field includes a “user ID” field, a “first team user ranking” field, and a “first team user ranking” field. The “first team user ranking” field and the “first team user ranking” field correspond to the “user ID” field.
In the “user ID” field, a user ID for identifying users constituting the team is stored.
The “first team user ranking” field indicates the ranking of each user constituting the team in the team (hereinafter referred to as “team ranking”), and the “first user point” field of the user data table TBL301. A value indicating a ranking based on a value (that is, a point given to the user during the first period) is stored.
In the “second team user ranking” field, the team ranking of each user constituting the team and the value of the “second user point” field of the user data table TBL301 (that is, during the second period) A value indicating a ranking based on the points given to the user is stored.

「チームポイント」フィールドには、チームを構成するすべてのユーザのポイントの合計を示す値が格納される。「チームポイント」フィールドは、「第1チームポイント」フィールドと、「第2チームポイント」フィールドと、を含む。
「第1チームポイント」フィールドには、チームデータテーブルTBL315の「ユーザID」フィールドに格納されたすべてのユーザIDのそれぞれに対応付けられた、ユーザデータテーブルTBL301の「第1ユーザポイント」フィールドの値の合計(つまり、チームを構成するすべてのユーザに第1期間中に付与されたポイントの合計)を示す値が格納される。「第1チームポイント」フィールドの値は、ユーザデータテーブルTBL301の「第1ユーザポイント」フィールドの値が更新されたときに更新され、かつ、第1期間の終了時点でリセットされる。
「第2チームポイント」フィールドには、チームデータテーブルTBL315の「ユーザID」フィールドに格納されたすべてのユーザIDのそれぞれに対応付けられた、ユーザデータテーブルTBL301の「第2ユーザポイント」フィールドの値の合計(つまり、チームを構成するすべてのユーザに第2期間中に付与されたポイントの合計)を示す値が格納される。「第2チームポイント」フィールドの値は、ユーザデータテーブルTBL301の「第2ユーザポイント」フィールドの値が更新されたときに更新され、かつ、第2期間の終了時点でリセットされる。
「第1チームポイント」フィールド、および、「第2チームポイント」フィールドの値は、「チーム識別情報に対応付けられた少なくとも1つのユーザ識別情報に対応するポイント」の一例である。
「チーム識別情報に対応付けられた少なくとも1つのユーザ識別情報に対応するポイント」とは、チームに含まれるすべてのユーザ識別情報に対応付けられたポイントの総和、チームに含まれるすべてのユーザ識別情報のうち所定数のユーザ識別情報に対応付けられたポイントの総和、チームに含まれるすべてのユーチームに含まれるすべてのユーザ識別情報に対応付けられたポイントの平均値、チームに含まれるすべてのユーザ識別情報のうち所定数のユーザ識別情報に対応付けられたポイントの平均値、または、それらの組合せを意味する。
「チームに含まれるすべてのユーザ識別情報のうち所定数のユーザ識別情報」は、対応するポイントの昇順に所定数のユーザ識別情報(例えば、ポイントの多い順に10個のユーザID)であってもよいし、対応するポイントの降順に所定数のユーザ識別情報(例えば、ポイントの少ない順に10個のユーザID)であってもよい。
「所定数」は、各チームで同一の値であってもよいし、チーム毎に異なる値(例えば、チームに含まれるすべてのユーザ識別情報に対応付けられたポイントの総和が多い程小さい値)であってもよい。
In the “team point” field, a value indicating the total of points of all users constituting the team is stored. The “team point” field includes a “first team point” field and a “second team point” field.
In the “first team point” field, the value of the “first user point” field of the user data table TBL 301 associated with each of all the user IDs stored in the “user ID” field of the team data table TBL 315. Is stored (that is, the total points given to all users constituting the team during the first period). The value of the “first team point” field is updated when the value of the “first user point” field of the user data table TBL301 is updated, and is reset at the end of the first period.
In the “second team point” field, the value of the “second user point” field of the user data table TBL 301 associated with each of all the user IDs stored in the “user ID” field of the team data table TBL 315. Is stored (that is, the total points given to all the users constituting the team during the second period). The value of the “second team point” field is updated when the value of the “second user point” field of the user data table TBL301 is updated, and is reset when the second period ends.
The values of the “first team point” field and the “second team point” field are examples of “a point corresponding to at least one user identification information associated with the team identification information”.
“Points corresponding to at least one user identification information associated with team identification information” means the sum of points associated with all user identification information included in the team, and all user identification information included in the team The total of points associated with a predetermined number of user identification information, the average value of points associated with all user identification information included in all user teams included in the team, and all users included in the team It means an average value of points associated with a predetermined number of pieces of user identification information among the identification information, or a combination thereof.
The “predetermined number of user identification information among all user identification information included in the team” may be a predetermined number of user identification information in ascending order of corresponding points (for example, ten user IDs in descending order of points). Alternatively, it may be a predetermined number of user identification information in descending order of the corresponding points (for example, 10 user IDs in ascending order of points).
The “predetermined number” may be the same value for each team, or may differ for each team (for example, the smaller the sum of points associated with all user identification information included in the team, the smaller the value). It may be.

「チームランキング」フィールドには、ラージグループ(例えば、「チームID」フィールドのすべてのチームIDによって識別されるすべてのチームから構成されるグループ)における各チームの順位を示す値が格納される。「チームランキング」フィールドの値は、ユーザデータテーブルTBL301の「第1ユーザポイント」フィールドの値が更新されたときに更新され、かつ、第1期間の終了時点でリセットされる。   The “team ranking” field stores a value indicating the rank of each team in a large group (for example, a group including all teams identified by all team IDs in the “team ID” field). The value of the “team ranking” field is updated when the value of the “first user point” field of the user data table TBL301 is updated, and is reset at the end of the first period.

例えば、遊技者が操作入力部15を介してチームを作成するための指示を行うと、新たなチームIDと、当該遊技者によって指定された複数のユーザ(つまり、チームを構成する複数のユーザ)のそれぞれを識別するためのユーザIDと、を含むチームレコードがチームデータテーブルTBL315に追加される。これにより、チームが新たに作成される。   For example, when the player gives an instruction to create a team via the operation input unit 15, a new team ID and a plurality of users designated by the player (that is, a plurality of users constituting the team). Are added to the team data table TBL315. Thereby, a new team is created.

(2−1−2)グループデータテーブル(図15)
図15は、第2実施形態のグループデータテーブルの構成例を示す図である。
図15は、複数のチームから構成されるグループに関するグループ情報が格納されるグループデータテーブルの例を示している。
(2-1-2) Group data table (FIG. 15)
FIG. 15 is a diagram illustrating a configuration example of a group data table according to the second embodiment.
FIG. 15 shows an example of a group data table in which group information related to a group composed of a plurality of teams is stored.

図15に示すように、グループデータテーブルTBL312のグループレコードは、「グループID」フィールドと、「チームID」フィールドと、「グループ内チームランキング」フィールドと、を含む。なお、「チームID」フィールドは、第1実施形態(図6)と同様である。
各グループレコードは、ミニランキングの第2期間の終了時点でリセットされ、かつ、次のミニランキングの第2期間の開始時点から所定時間前(例えば、30分前)にグループデータテーブルTBL302に追加される。
As shown in FIG. 15, the group record of the group data table TBL 312 includes a “group ID” field, a “team ID” field, and an “in-group team ranking” field. The “team ID” field is the same as in the first embodiment (FIG. 6).
Each group record is reset at the end of the second mini-ranking period, and is added to the group data table TBL302 a predetermined time (for example, 30 minutes before) from the start of the second mini-ranking second period. The

「グループ内チームランキング」フィールドは、「チームID」フィールドに対応している。
「グループ内チームランキング」フィールドには、グループを構成するチームのグループ内順位を示す値が格納される。
「グループ内チームランキング」フィールドの値は、ユーザデータテーブルTBL301の「第2ユーザポイント」フィールドの値が更新されたときに更新され、かつ、第2期間の終了時点でリセットされる。
The “in-group team ranking” field corresponds to the “team ID” field.
In the “in-group team ranking” field, a value indicating the in-group ranking of the teams constituting the group is stored.
The value of the “in-group team ranking” field is updated when the value of the “second user point” field of the user data table TBL301 is updated, and is reset at the end of the second period.

(2−2)情報処理装置の機能(図16)
次に、本実施形態の情報処理装置の機能について説明する。
図16は、第2実施形態のゲームサーバ30の主要な機能を示す機能ブロック図である。
(2-2) Function of information processing apparatus (FIG. 16)
Next, functions of the information processing apparatus according to the present embodiment will be described.
FIG. 16 is a functional block diagram illustrating main functions of the game server 30 according to the second embodiment.

ゲームサーバ30は、第1決定手段310Aと、グルーピング手段320Aと、第2決定手段330Aと、付与手段340Aと、対応付け手段350Aと、を備える。
各手段は、CPU31が、ストレージ34に記憶されたサーバアプリケーションのプログラムをRAM33に展開し、RAM33に展開されたプログラムを実行することにより実現される。
なお、上記手段の少なくとも1つは、ユーザ端末10に設けられていてもよい。また、付与手段340Aは、必須の構成要素ではない。
The game server 30 includes first determination means 310A, grouping means 320A, second determination means 330A, provision means 340A, and association means 350A.
Each means is realized by the CPU 31 developing a server application program stored in the storage 34 in the RAM 33 and executing the program expanded in the RAM 33.
Note that at least one of the above means may be provided in the user terminal 10. Further, the providing unit 340A is not an essential component.

(2−2−1)対応付け手段
対応付け手段350Aは、少なくとも1つのユーザID(ユーザ識別情報の一例)と、チームを識別するためのチームID(チーム識別情報の一例)とを対応付ける機能を有する。
例えば、対応付け手段350Aの機能は次のように実現される。
遊技者がユーザ端末10の操作入力部15を介してチームの作成の指示を行うと、CPU11は、当該遊技者によって指定された複数のユーザ(つまり、チームを構成する複数のユーザ)のそれぞれを識別するためのユーザIDと、をゲームサーバ30へ送信する。
ゲームサーバ30のCPU31は、新たなチームIDと、ユーザ端末10から送信されたユーザIDと、を含むチームレコードを、チームデータテーブルTBL315に追加する。
(2-2-1) Association means The association means 350A has a function of associating at least one user ID (an example of user identification information) with a team ID (an example of team identification information) for identifying a team. Have.
For example, the function of the association unit 350A is realized as follows.
When the player gives an instruction to create a team via the operation input unit 15 of the user terminal 10, the CPU 11 determines each of a plurality of users designated by the player (that is, a plurality of users constituting the team). The user ID for identification is transmitted to the game server 30.
The CPU 31 of the game server 30 adds a team record including the new team ID and the user ID transmitted from the user terminal 10 to the team data table TBL315.

(2−2−2)第1決定手段
第1決定手段310Aは、第1期間において、ポイントに基づいて、チームを構成する少なくとも1人のユーザのポイント(チーム識別情報に対応付けられた少なくとも1つのユーザ識別情報に対応するポイントの一例)に基づいて、ラージグループ(複数のチーム識別情報を含む第1グループの一例)における各チームの順位(各チーム識別情報の順位の一例)を決定する第1ランキング処理を実行する機能を有する。
例えば、第1決定手段310Aの機能は次のように実現される。
ゲームサーバ30のCPU31は、チームデータテーブルTBL315の「第1チームポイント」フィールドの値(つまり、第1期間中に、チームを構成するユーザに付与されたポイントの合計)に基づいて、「チームランキング」フィールド、および、「第1チーム内ユーザランキング」フィールドに、それぞれ、「第1チームポイント」フィールド、および、「第1ユーザポイント」フィールドの値に基づく順位を示す値を格納する。
(2-2-2) First determining means The first determining means 310A, in the first period, based on the points, the points of at least one user constituting the team (at least one associated with the team identification information) The first order of each team in the large group (an example of the first group including a plurality of team identification information) (an example of the order of each team identification information) is determined based on an example of a point corresponding to one user identification information). It has a function of executing one ranking process.
For example, the function of the first determination unit 310A is realized as follows.
Based on the value of the “first team point” field in the team data table TBL 315 (that is, the total of points given to the users constituting the team during the first period), the CPU 31 of the game server 30 ”Field and“ first team user ranking ”field store values indicating ranks based on the values of the“ first team point ”field and“ first user point ”field, respectively.

「ポイントに基づいて、チーム識別情報の順位を決定する」とは、例えば、大きなポイントに対応付けられたチームIDほど順位を高くする(つまり、最大のポイントに対応付けられたチームIDを1位とする)処理であってもよいし、小さなポイントに対応付けられたチームIDほど順位を高くする(つまり、最小のポイントに対応付けられたチームIDを1位とする)処理であってもよい。
第1決定手段310Aは、第1期間内に1回の第1ランキング処理を実行してもよいし、第1期間内に複数回の第1ランキング処理を実行してもよい。
“Determine the rank of the team identification information based on the points” means, for example, that the higher the rank is the higher the team ID associated with the larger point (that is, the higher the team ID associated with the largest point is the first place). Or a process of increasing the ranking as the team ID is associated with a smaller point (that is, the team ID associated with the smallest point is first). .
310 A of 1st determination means may perform the 1st ranking process once in a 1st period, and may perform the 1st ranking process in multiple times within a 1st period.

(2−2−3)グルーピング手段
グルーピング手段320Aは、第1決定手段310Aによって決定された順位、および、ポイント、の少なくとも1つに基づいて、ラージグループを構成する複数のチームのそれぞれを識別するためのチームID(第1グループに含まれる複数のチーム識別情報の一例)から一部のチームID(チーム識別情報の一例)を抽出し、かつ、抽出されたチームIDによって識別されるチームから構成されるミニグループ(抽出されたチーム識別情報を含む第2グループの一例)を作成する機能を有する。
例えば、グルーピング手段320Aの機能は次のように実現される。
ゲームサーバ30のCPU31は、チームデータテーブルTBL315から、順位に関する条件およびポイントに関する条件の少なくとも1つを満たすチームIDを抽出する。
次に、CPU31は、新たなグループIDと、抽出されたチームIDと、を含むグループレコードを、グループデータテーブルTBL312に追加する。
(2-2-3) Grouping means The grouping means 320A identifies each of the plurality of teams constituting the large group based on at least one of the order and the points determined by the first determination means 310A. A part of a team ID (an example of team identification information) from a team ID (an example of a plurality of team identification information included in the first group) and a team identified by the extracted team ID To create a mini group (an example of a second group including the extracted team identification information).
For example, the function of the grouping unit 320A is realized as follows.
The CPU 31 of the game server 30 extracts, from the team data table TBL315, a team ID that satisfies at least one of the condition regarding rank and the condition regarding points.
Next, the CPU 31 adds a group record including the new group ID and the extracted team ID to the group data table TBL312.

N(Nは正の整数)回目のミニランキングが終了した後にN+1回目のミニランキングの母集団となるミニグループを作成する場合、「順位に関する条件」とは、N回目のミニランキングにおける順位に関する条件であってもよい。つまり、N回目のミニランキングにおける順位に基づいて、N+1回目のミニランキングの母集団となるミニグループを作成してもよい。
「順位に関する条件を満たすチームID」とは、例えば、チームデータテーブルTBL315において、順位の降順に並んだチームIDのうち所定数(例えば、10個)のチームID、順位の下一桁が同一である複数のチームID、順位の差が所定値以下である複数のチームID(つまり、互いに順位が近い複数のチームID)、または、順位の差が所定値以上である複数のチームID(つまり、互いに順位が遠い複数のチームID)である。
「順位の差が所定値以下である複数のチームID」とは、例えば、「所定値」が「10」である場合、11位のチームIDから20位のチームIDを意味する。この場合、11位のチームIDから20位のチームIDが、1つのグループIDに対応付けられる。つまり、11位のチームから20位のチームによって、1つのミニグループが構成される。
When a mini group that is a population of the (N + 1) th mini-ranking after the N-th (N is a positive integer) mini-ranking is completed, the “ranking condition” is a ranking condition in the Nth mini-ranking. It may be. That is, based on the ranking in the Nth mini-ranking, a mini group serving as a population of the (N + 1) th mini ranking may be created.
“Team ID satisfying the order” means, for example, a predetermined number (for example, 10) of team IDs in the team data table TBL315 arranged in descending order, and the last digit of the order is the same. A plurality of team IDs, a plurality of team IDs whose difference in rank is equal to or less than a predetermined value (that is, a plurality of team IDs whose ranks are close to each other), or a plurality of team IDs whose rank difference is equal to or greater than a predetermined value (that is, A plurality of team IDs which are far from each other).
“A plurality of team IDs whose rank difference is equal to or less than a predetermined value” means, for example, when the “predetermined value” is “10”, the team ID of the 20th place from the team ID of the 11th place. In this case, the team ID of 20th from the team ID of 11th is associated with one group ID. That is, one mini group is composed of the 11th place team to the 20th place team.

N回目のミニランキングが終了した後にN+1回目のミニランキングの母集団となるミニグループを作成する場合、「ポイントに関する条件」とは、N回目のミニランキングの第2期間においてチームIDに対応付けられたポイントに関する条件であってもよい。つまり、N回目のミニランキングの第2期間においてチームIDに対応付けられたポイントに基づいて、N+1回目のミニランキングの母集団となるミニグループを作成してもよい。
「ポイントに関する条件を満たすチームID」とは、例えば、チームデータテーブルTBL315において、ポイントの降順に並んだチームIDのうち所定数(例えば、10個)のチームID、ポイントの下一桁が同一である複数のチームID、ポイントの差が所定値以下である複数のチームID(つまり、互いにポイントが近い複数のチームID)、または、ポイントの差が所定値以上である複数のチームID(つまり、互いにポイントが遠い複数のチームID)である。
「ポイントの差が所定値以下である複数のチームID」とは、例えば、「所定値」が「100」である場合、2000ポイントが対応付けられたチームIDから2100ポイントが対応付けられたチームIDを意味する。この場合、2000ポイントが対応付けられたチームIDから2100ポイントが対応付けられたチームIDが、1つのグループIDに対応付けられる。つまり、2000ポイントを有するチームから2100ポイントを有するチームによって、1つのミニグループが構成される。
When creating a mini group that becomes the population of the (N + 1) -th mini ranking after the N-th mini ranking is completed, the “condition regarding points” is associated with the team ID in the second period of the N-th mini ranking. It may also be a condition regarding the points. That is, based on the points associated with the team ID in the second period of the N-th mini ranking, a mini group serving as the population of the N + 1-th mini ranking may be created.
The “team ID that satisfies the conditions regarding points” is, for example, the same number of team IDs in the team data table TBL315 arranged in descending order of points (for example, 10) and the last digit of the points A plurality of team IDs, a plurality of team IDs whose point difference is a predetermined value or less (that is, a plurality of team IDs whose points are close to each other), or a plurality of team IDs whose point difference is a predetermined value or more (that is, A plurality of team IDs whose points are far from each other).
“A plurality of team IDs whose point difference is equal to or less than a predetermined value” means, for example, when “predetermined value” is “100”, a team associated with 2100 points from a team ID associated with 2000 points It means ID. In this case, a team ID associated with 2100 points from a team ID associated with 2000 points is associated with one group ID. That is, one mini group is constituted by a team having 2100 points from a team having 2000 points.

(2−2−3)第2決定手段
第2決定手段330Aは、第1期間が開始した後に開始する第2期間において、ポイントに基づいて、ミニグループ(第2グループの一例)における各チームID(チーム識別情報の一例)の順位を決定する第2ランキング処理を実行する機能を有する。
例えば、第2決定手段330Aの機能は次のように実現される。
ゲームサーバ30のCPU31は、チームデータテーブルTBL315の「第2チームポイント」フィールドの値(つまり、第2期間中に、チームを構成するユーザに付与されたポイントの合計)に基づいて、「チームランキング」フィールド、および、「第2チーム内ユーザランキング」フィールドに、それぞれ、「第2チームポイント」フィールド、および、「第2ユーザポイント」フィールドの値に基づく順位を示す値を格納する。
(2-2-3) Second Determination Unit The second determination unit 330A determines each team ID in the mini group (an example of the second group) based on the points in the second period starting after the first period starts. It has a function of executing a second ranking process for determining the ranking of (an example of team identification information).
For example, the function of the second determination unit 330A is realized as follows.
Based on the value of the “second team point” field of the team data table TBL 315 (that is, the total points given to the users constituting the team during the second period), the CPU 31 of the game server 30 ”Field and“ second team user ranking ”field store values indicating rankings based on the values of the“ second team point ”field and“ second user point ”field, respectively.

「ポイントに基づいて、チーム識別情報の順位を決定する」とは、例えば、大きなポイントに対応付けられたチームIDほど順位を高くする(つまり、最大のポイントに対応付けられたチームIDを1位とする)処理であってもよいし、小さなポイントに対応付けられたチームIDほど順位を高くする(つまり、最小のポイントに対応付けられたチームIDを1位とする)処理であってもよい。
第2決定手段330Aは、第2期間内に1回の第2ランキング処理を実行してもよいし、第2期間内に複数回の第2ランキング処理を実行してもよい。
“Determine the rank of the team identification information based on the points” means, for example, that the higher the rank is the higher the team ID associated with the larger point (that is, the higher the team ID associated with the largest point is the first place). Or a process of increasing the ranking as the team ID is associated with a smaller point (that is, the team ID associated with the smallest point is first). .
The second determining unit 330A may execute the second ranking process once within the second period, or may execute the second ranking process a plurality of times within the second period.

(2−2−4)付与手段
付与手段340Aは、第2期間の終了時点において第2決定手段330Aによって決定された順位に基づいて、報酬を識別するためのシリアルコード、報酬の内容を示すコード、および、報酬の有効期限を示す値(第1期間において有効な報酬に関する情報の一例)と、ユーザID(ユーザ識別情報の一例)とを対応付ける機能を有する。
(2-2-4) Granting Unit The granting unit 340A is a serial code for identifying a reward based on the order determined by the second determining unit 330A at the end of the second period, and a code indicating the content of the reward , And a value indicating an expiration date of the reward (an example of information relating to an effective reward in the first period) and a user ID (an example of user identification information) are associated with each other.

付与手段340Aの機能は次のように実現される。   The function of the providing unit 340A is realized as follows.

ゲームサーバ30のCPU31は、第2期間が終了すると、グループデータテーブルTBL302から、順位に関する条件およびポイントに関する条件の少なくとも1つを満たすチームIDを抽出する。「順位に関する条件を満たすチームID」とは、例えば、グループデータテーブルTBL312の「グループ内チームランキング」の値が所定値以下であるチームID(つまり、ミニグループにおいて所定順位以上であるチームを識別するためのチームID)である。「ポイントに関する条件を満たすチームID」とは、例えば、チームデータテーブルTBL315の「第2チームポイント」フィールドの値が所定値以上である(つまり、ミニグループにおいて所定以上のポイントを有するチームを識別するためのチームID)である。
次に、CPU31は、チームデータテーブルTBL315から、抽出されたチームIDに対応付けられたユーザIDのうち、所定条件を満たすユーザIDを抽出する。「所定条件を満たすユーザID」とは、例えば、「第2チーム内ユーザランキング」の値が所定値以下であるユーザID(つまり、第2期間におけるチーム内順位が所定順位以上であるユーザを識別するためのユーザID)である。
次に、CPU31は、以下のいずれかの値、または、それらの組合せに基づいて、報酬の内容を決定する。
・ユーザデータテーブルTBL301の「第1ユーザポイント」フィールドの値(つまり、第1期間中にユーザIDに対応付けられたポイント)
・ユーザデータテーブルTBL301の「第2ユーザポイント」フィールドの値(つまり、第2期間中にユーザIDに対応付けられたポイント)
・ユーザデータテーブルTBL301の「ユーザランキングフィールド」の値(つまり、ラージランキングにおけるユーザIDの順位)
・グループデータテーブルTBL312の「グループ内チームランキング」フィールドの値(つまり、ミニランキングにおけるミニグループ内のチームIDの順位)
・チームデータテーブルTBL315の「第1チーム内ユーザランキング」フィールドの値(つまり、ラージランキングにおけるチーム内のユーザIDの順位)
・チームデータテーブルTBL315の「第2チーム内ユーザランキング」フィールドの値(つまり、ミニランキングにおけるチーム内のユーザIDの順位)
・チームデータテーブルTBL315の「第1チームポイント」フィールドの値(つまり、第1期間中にチームIDに対応付けられたポイント)
・チームデータテーブルTBL315の「第2チームポイント」フィールドの値(つまり、第2期間中にチームIDに対応付けられたポイント)
・チームデータテーブルTBL315の「チームランキングフィールド」の値(つまり、ラージランキングにおけるチームIDの順位)
次に、CPU31は、新たなシリアルコードと、決定された報酬の内容を示すコードと、有効期限を示す値と、を含む報酬レコードを、抽出されたユーザIDに対応付けられた報酬データテーブルTBL303に追加する。
When the second period ends, the CPU 31 of the game server 30 extracts, from the group data table TBL302, a team ID that satisfies at least one of the condition regarding rank and the condition regarding points. The “team ID satisfying the rank order” is, for example, a team ID for which the “team ranking within group” value of the group data table TBL 312 is equal to or smaller than a predetermined value (that is, a team that is equal to or higher than the predetermined rank in the mini group). Team ID). The “team ID satisfying the point condition” is, for example, a value of the “second team point” field of the team data table TBL315 is a predetermined value or more (that is, a team having a predetermined point or more in the mini group is identified. Team ID).
Next, the CPU 31 extracts a user ID satisfying a predetermined condition from the user IDs associated with the extracted team ID from the team data table TBL315. “User ID satisfying a predetermined condition” means, for example, a user ID having a value of “second team user ranking” equal to or lower than a predetermined value (that is, a user whose team rank in the second period is equal to or higher than a predetermined rank). User ID).
Next, the CPU 31 determines the content of the reward based on any of the following values or a combination thereof.
The value of the “first user point” field in the user data table TBL301 (that is, the point associated with the user ID during the first period)
The value of the “second user point” field of the user data table TBL301 (that is, the point associated with the user ID during the second period)
The value of the “user ranking field” in the user data table TBL301 (that is, the rank of the user ID in the large ranking)
The value of the “team ranking within group” field of the group data table TBL312 (that is, the rank of the team ID within the mini group in the mini ranking)
The value of the “first team user ranking” field of the team data table TBL315 (that is, the ranking of user IDs within the team in the large ranking)
The value of the “second team user ranking” field of the team data table TBL315 (that is, the ranking of user IDs within the team in the mini ranking)
The value of the “first team point” field in the team data table TBL315 (that is, the point associated with the team ID during the first period)
The value of the “second team point” field in the team data table TBL315 (that is, the point associated with the team ID during the second period)
The value of the “team ranking field” in the team data table TBL315 (that is, the rank of the team ID in the large ranking)
Next, the CPU 31 generates a reward record including a new serial code, a code indicating the content of the determined reward, and a value indicating the expiration date, and a reward data table TBL303 associated with the extracted user ID. Add to

(2−3)本実施形態の情報処理のフロー(図17〜図20)
次に、本実施形態の情報処理の一例について説明する。
(2-3) Information processing flow of this embodiment (FIGS. 17 to 20)
Next, an example of information processing according to the present embodiment will be described.

本実施形態の情報処理において参照されるゲームデータは、次のとおりである。
・ユーザデータテーブルTBL301
・グループデータテーブルTBL312
・報酬データテーブルTBL303
・チームデータテーブルTBL315
The game data referred to in the information processing of the present embodiment is as follows.
User data table TBL301
Group data table TBL312
・ Reward data table TBL303
・ Team data table TBL315

(2−3−1)チーム作成の処理(図17)
本実施形態のチーム作成の処理について説明する。
図17は、第2実施形態のチーム作成の処理のフローである。
(2-3-1) Team creation process (FIG. 17)
The team creation process of this embodiment will be described.
FIG. 17 is a flow of team creation processing according to the second embodiment.

図17に示すように、はじめに、サーバアプリケーションは、遊技者の指示を受け付ける(S1340)。
例えば、遊技者が操作入力部15を介してチームを作成するための指示を行うと、ゲームアプリケーションは、当該遊技者によって指定された複数のユーザ(チームを構成する複数のユーザ)のそれぞれを識別するためのユーザIDと、をゲームサーバ30へ送信する。
次に、サーバアプリケーションは、ユーザ端末10から送信されたユーザIDを受信する。
As shown in FIG. 17, first, the server application accepts a player's instruction (S1340).
For example, when the player gives an instruction for creating a team via the operation input unit 15, the game application identifies each of a plurality of users (a plurality of users constituting the team) designated by the player. And the user ID to be transmitted to the game server 30.
Next, the server application receives the user ID transmitted from the user terminal 10.

次に、サーバアプリケーションは、チームIDと、ユーザIDと、をストレージ34に対応付けて記憶する(S1342)。
例えば、サーバアプリケーションは、新たなチームIDと、S1340においてユーザ端末10から送信された複数のユーザIDと、を含むチームレコードをチームデータテーブルTBL315に追加する。
Next, the server application stores the team ID and the user ID in association with the storage 34 (S1342).
For example, the server application adds a team record including a new team ID and a plurality of user IDs transmitted from the user terminal 10 in S1340 to the team data table TBL315.

次に、サーバアプリケーションは、チームIDと、チームポイントと、をストレージ34に対応付けて記憶する(S1344)。
例えば、サーバアプリケーションは、ユーザデータテーブルTBL301の「第1ユーザポイント」フィールドの値の合計(つまり、第1期間において、チームを構成すべきユーザに付与されたポイントの合計)を計算する。
次に、サーバアプリケーションは、S1342において追加されたチームレコードの「ユーザID」フィールドの各ユーザIDに対応する「第1チームポイント」フィールドに、計算された合計を格納する。
次に、サーバアプリケーションは、S1342において追加されたチームレコードの「ユーザID」フィールドの各ユーザIDに対応する「第2チームポイント」フィールドに、ユーザデータテーブルTBL301の「第2ユーザポイント」フィールドの値の合計(つまり、第2期間において、チームを構成すべきユーザに付与されたポイントの合計)を格納する。
Next, the server application stores the team ID and the team point in association with the storage 34 (S1344).
For example, the server application calculates the sum of the values of the “first user points” field of the user data table TBL301 (that is, the sum of points given to users who should form a team in the first period).
Next, the server application stores the calculated sum in the “first team point” field corresponding to each user ID in the “user ID” field of the team record added in S1342.
Next, the server application sets the value of the “second user point” field of the user data table TBL301 to the “second team point” field corresponding to each user ID of the “user ID” field of the team record added in S1342. (That is, the total of points given to users who should form a team in the second period).

なお、サーバアプリケーションは、ユーザデータテーブルTBL301の「第1ユーザポイント」フィールドの値および「第2ユーザポイント」フィールドの値を更新した場合、それぞれ、チームデータテーブルTBL315の「第1チームポイント」フィールドの値および「第2チームポイント」フィールドの値も更新する。   When the server application updates the value of the “first user point” field and the value of the “second user point” field in the user data table TBL301, the server application updates the values in the “first team point” field of the team data table TBL315, respectively. Also update the value and the value of the "second team point" field.

S1340〜S1344の処理は、対応付け手段350Aの機能の一例である。   The processing of S1340 to S1344 is an example of the function of the association unit 350A.

(2−3−2)ラージランキング処理(図18)
本実施形態のラージランキング処理について、図18を参照して説明する。
図18は、第2実施形態のラージランキング処理のフローである。
(2-3-2) Large ranking process (FIG. 18)
The large ranking process of this embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 18 is a flow of the large ranking process of the second embodiment.

図18のラージランキング処理は、チームデータテーブルTBL315の「第1チームポイント」フィールドの値が更新された(つまり、第1期間中に、チームを構成するユーザにポイントが付与された)ときに実行される。   The large ranking process in FIG. 18 is executed when the value of the “first team point” field in the team data table TBL315 is updated (that is, points are given to the users who make up the team during the first period). Is done.

図18に示すように、はじめに、サーバアプリケーションは、第1期間中にチームIDに対応付けられたポイントに基づいて、ラージグループにおけるチームIDの順位を決定する(S1310)。
例えば、サーバアプリケーションは、ユーザデータテーブルTBL301の「第1ユーザポイント」フィールドの値の降順に、各ユーザIDの順位を決定する。そして、サーバアプリケーションは、決定された順位を示す値を、ユーザデータテーブルTBL301の「ユーザランキング」フィールドに格納する。
As shown in FIG. 18, first, the server application determines the rank of the team ID in the large group based on the points associated with the team ID during the first period (S1310).
For example, the server application determines the rank of each user ID in descending order of the value of the “first user point” field of the user data table TBL301. Then, the server application stores a value indicating the determined order in the “user ranking” field of the user data table TBL301.

S1310の処理は、第1決定手段310Aの機能の一例である。   The process of S1310 is an example of the function of the first determination unit 310A.

第1期間が終了した場合(S1312−YES)、サーバアプリケーションは、ラージランキングの報酬をユーザに付与する(S1314)。
例えば、サーバアプリケーションは、チームデータテーブルTBL315から、「第1チームランキング」フィールドの値が所定値以下であるチームID(つまり、ラージグループにおける順位が所定順位以上であるチームID)を抽出する。
次に、サーバアプリケーションは、抽出されたチームIDに対応付けられたユーザIDに対応する「第1チーム内ユーザランキング」フィールドの値が所定値以下である(つまり、ラージグループにおける順位が所定順位以上であるチームIDに対応付けられたユーザIDのうち、チーム内ユーザランキングが所定順位以上である)ユーザIDを抽出する。
次に、サーバアプリケーションは、抽出されたユーザIDに対応付けられた「第1チーム内ユーザランキング」フィールドの値(つまり、ラージランキングにおけるチーム内ユーザ順位)に基づいて、報酬の内容を決定する。より具体的には、サーバアプリケーションは、順位が高い程、ゲーム上の効果が大きい報酬を識別するためのシリアルコードを決定する。
次に、サーバアプリケーションは、決定された報酬に関する情報と、抽出されたユーザIDとを対応付けて、ストレージ34に記憶する。より具体的には、サーバアプリケーションは、決定されたシリアルコードと、当該シリアルコードによって識別される報酬の内容を示すコードと、当該報酬の有効期限を示す値と、を含む新たな報酬レコードを、抽出されたユーザIDに対応付けられた報酬データテーブルTBL303に追加する。
なお、ラージランキングの報酬に有効期限がない場合、追加された報酬レコードの「有効期限」フィールドには、値「N/A」が格納される。
When the first period ends (S1312-YES), the server application gives a reward for large ranking to the user (S1314).
For example, the server application extracts, from the team data table TBL315, a team ID whose value in the “first team ranking” field is equal to or smaller than a predetermined value (that is, a team ID whose rank in the large group is equal to or higher than the predetermined rank).
Next, in the server application, the value of the “first team user ranking” field corresponding to the user ID associated with the extracted team ID is equal to or smaller than a predetermined value (that is, the rank in the large group is equal to or higher than the predetermined rank). Among the user IDs associated with the team ID, the in-team user ranking is a predetermined rank or higher).
Next, the server application determines the content of the reward based on the value of the “first team user ranking” field associated with the extracted user ID (that is, the team user ranking in the large ranking). More specifically, the server application determines a serial code for identifying a reward that has a higher effect on the game as the rank is higher.
Next, the server application stores the information related to the determined reward in association with the extracted user ID in the storage 34. More specifically, the server application creates a new reward record including the determined serial code, a code indicating the content of the reward identified by the serial code, and a value indicating the expiration date of the reward, It adds to reward data table TBL303 matched with the extracted user ID.
When the reward for the large ranking has no expiration date, the value “N / A” is stored in the “expiration date” field of the added reward record.

第1期間が終了していない場合(S1312−NO)、または、S1314の処理が終了した場合、ラージランキング処理が終了する。   When the first period has not ended (S1312-NO), or when the process of S1314 ends, the large ranking process ends.

(2−3−3)グルーピング処理(図19)
本実施形態のグルーピング処理について説明する。
図19は、第2実施形態のグルーピング処理のフローである。
図19のグルーピング処理は、ミニランキングの第2期間の開始時点から所定時間前(例えば、30分前)に、すべてのユーザID単位で実行される。
(2-3-3) Grouping process (FIG. 19)
The grouping process of this embodiment will be described.
FIG. 19 is a flowchart of grouping processing according to the second embodiment.
The grouping process of FIG. 19 is executed for all user IDs a predetermined time before the start time of the second period of mini-ranking (for example, 30 minutes before).

図19に示すように、はじめに、サーバアプリケーションは、所定条件を満たすチームIDを抽出する(S1320)。
例えば、サーバアプリケーションは、チームデータテーブルTBL315から、「チームランキング」フィールドの値の差が所定値以下である複数のチームID(つまり、第1期間における順位の差が所定値以下であるチームID)を抽出する。
As shown in FIG. 19, first, the server application extracts a team ID that satisfies a predetermined condition (S1320).
For example, the server application determines, from the team data table TBL315, a plurality of team IDs whose difference in the “team ranking” field is a predetermined value or less (that is, team IDs whose ranking difference in the first period is a predetermined value or less). To extract.

次に、サーバアプリケーションは、抽出されたチームIDと、新たなグループIDとを対応付けて、ストレージ34に記憶する(S1322)。
例えば、サーバアプリケーションは、抽出されたチームIDと、新たなグループIDと、を含む新たなグループレコードを、グループデータテーブルTBL312に追加する。
Next, the server application associates the extracted team ID with the new group ID and stores them in the storage 34 (S1322).
For example, the server application adds a new group record including the extracted team ID and a new group ID to the group data table TBL312.

S1320〜S1322の処理は、グルーピング手段320Aの機能の一例である。   The processing of S1320 to S1322 is an example of the function of the grouping unit 320A.

(2−3−4)ミニランキング処理(図20)
本実施形態のミニランキング処理について説明する。
図20は、第2実施形態のミニランキング処理のフローである。
(2-3-4) Mini ranking process (FIG. 20)
The mini ranking process of this embodiment will be described.
FIG. 20 is a flow of mini-ranking processing according to the second embodiment.

図20のミニランキング処理は、チームデータテーブルTBL315の「第2チームポイント」フィールドの値が更新された(つまり、第2期間中に、チームを構成するユーザにポイントが付与された)ときに、グループID単位で実行される。   In the mini-ranking process of FIG. 20, when the value of the “second team point” field of the team data table TBL 315 is updated (that is, points are given to the users configuring the team during the second period), This is executed for each group ID.

図20に示すように、はじめに、サーバアプリケーションは、第2期間中にチームIDに対応付けられたポイントに基づいて、ミニグループにおけるチームIDの順位を決定する(S1330)。
例えば、サーバアプリケーションは、チームデータテーブルTBL315において、「第2チームポイント」フィールドの値の降順に、ミニグループにおける各チームIDの順位を決定する。
次に、サーバアプリケーションは、決定された順位を示す値を、グループデータテーブルTBL312の「グループ内チームランキング」フィールドに格納する。
As shown in FIG. 20, first, the server application determines the rank of the team ID in the mini group based on the points associated with the team ID during the second period (S1330).
For example, the server application determines the rank of each team ID in the mini group in descending order of the value of the “second team point” field in the team data table TBL315.
Next, the server application stores a value indicating the determined rank in the “team ranking within group” field of the group data table TBL312.

S1330の処理は、第2決定手段330Aの機能の一例である。   The process of S1330 is an example of the function of the second determination unit 330A.

次に、サーバアプリケーションは、チーム内ユーザ順位を更新する(S1331)。
例えば、サーバアプリケーションは、チームデータテーブルTBL315の「ユーザID」フィールドのユーザIDに対応付けられた「第1ユーザポイント」フィールドの値の降順に、第1期間におけるチーム内ユーザ順位を決定する。そして、サーバアプリケーションは、決定された順位を示す値を、「第1チーム内ユーザランキング」フィールドに格納する。
また、サーバアプリケーションは、チームデータテーブルTBL315の「ユーザID」フィールドのユーザIDに対応付けられた「第2ユーザポイント」フィールドの値の降順に、第2期間におけるチーム内ユーザ順位を決定する。そして、サーバアプリケーションは、決定された順位を示す値を、「第2チーム内ユーザランキング」フィールドに格納する。
Next, the server application updates the in-team user ranking (S1331).
For example, the server application determines the in-team user ranking in the first period in descending order of the value of the “first user point” field associated with the user ID in the “user ID” field of the team data table TBL315. Then, the server application stores a value indicating the determined rank in the “first team user ranking” field.
Further, the server application determines the in-team user ranking in the second period in descending order of the value of the “second user point” field associated with the user ID in the “user ID” field of the team data table TBL315. Then, the server application stores a value indicating the determined rank in the “second team user ranking” field.

第2期間が終了した場合(S1332−YES)、サーバアプリケーションは、ミニランキングの報酬をユーザに付与する(S1334)。
例えば、サーバアプリケーションは、グループデータテーブルTBL312から、「グループ内チームランキング」フィールドの値が所定値以下であるチームID(つまり、ミニグループにおける順位が所定順位以上であるチームID)を抽出する。
次に、サーバアプリケーションは、抽出されたチームIDに対応付けられたユーザIDに対応する「第2チーム内ユーザランキング」フィールドの値が所定値以下である(つまり、ミニグループにおける順位が所定順位以上であるチームIDに対応付けられたユーザIDのうち、チーム内ユーザランキングが所定順位以上である)ユーザIDを抽出する。
次に、サーバアプリケーションは、抽出されたユーザIDに対応付けられた「第2チーム内ユーザランキング」フィールドの値(つまり、ミニランキングにおけるチーム内ユーザ順位)に基づいて、報酬の内容を決定する。より具体的には、サーバアプリケーションは、順位が高い程、ゲーム上の効果が大きい報酬を識別するためのシリアルコードを決定する。
次に、サーバアプリケーションは、決定された報酬に関する情報と、抽出されたユーザIDとを対応付けて、ストレージ34に記憶する。より具体的には、サーバアプリケーションは、決定されたシリアルコードと、当該シリアルコードによって識別される報酬の内容を示すコードと、当該報酬の有効期限を示す値と、を含む新たな報酬レコードを、抽出されたユーザIDに対応付けられた報酬データテーブルTBL303に追加する。
一例として、ラージランキングにおいて有効な報酬を付与する場合、追加された報酬レコードの「有効期限」フィールドには、第1期間の終了時点を示す値が格納される。
When the second period ends (S1332-YES), the server application grants a mini-ranking reward to the user (S1334).
For example, the server application extracts, from the group data table TBL 312, a team ID whose value in the “in-group team ranking” field is equal to or smaller than a predetermined value (that is, a team ID whose rank in the mini group is equal to or higher than the predetermined rank).
Next, in the server application, the value of the “second team user ranking” field corresponding to the user ID associated with the extracted team ID is equal to or smaller than a predetermined value (that is, the rank in the mini group is equal to or higher than the predetermined rank). Among the user IDs associated with the team ID, the in-team user ranking is a predetermined rank or higher).
Next, the server application determines the content of the reward based on the value of the “second team user ranking” field associated with the extracted user ID (that is, the team user ranking in the mini ranking). More specifically, the server application determines a serial code for identifying a reward that has a higher effect on the game as the rank is higher.
Next, the server application stores the information related to the determined reward in association with the extracted user ID in the storage 34. More specifically, the server application creates a new reward record including the determined serial code, a code indicating the content of the reward identified by the serial code, and a value indicating the expiration date of the reward, It adds to reward data table TBL303 matched with the extracted user ID.
As an example, when an effective reward is given in the large ranking, a value indicating the end point of the first period is stored in the “expiration date” field of the added reward record.

S1334の処理は、付与手段340Aの機能の一例である。   The process of S1334 is an example of the function of the providing unit 340A.

第2期間が終了していない場合(S1332−NO)、または、S1334の処理が終了した場合、ミニランキング処理が終了する。   When the second period has not ended (S1332-NO), or when the process of S1334 ends, the mini-ranking process ends.

(2−4)本実施形態の小括
以下、本実施形態について小括する。
本実施形態によれば、ラージランキングおよびミニランキングにおいて、チームIDの順位を決定する(つまり、チーム単位で争う)場合にも、第1実施形態と同様の効果が得られる。
(2-4) Summary of this embodiment Hereinafter, this embodiment will be summarized.
According to the present embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained even when the team ID ranking is determined (that is, in team units) in large ranking and mini ranking.

(3)変形例
変形例について説明する。
(3) Modification A modification will be described.

(3−1)変形例1
変形例1について説明する。
上記実施形態では、1つの第2期間において、1つのユーザIDが1つのグループIDに対応付けられる(つまり、1人のユーザが1つのミニグループに属する)例について説明したが、本変形例では、1つの第2期間において、1つのユーザIDが複数のグループIDに対応付けられる(つまり、1人のユーザが複数のミニグループに同時に属する)例について説明する。
本変形例のグルーピング手段320は、ラージグループ(第1グループの一例)に含まれる各ユーザID(ユーザ識別情報の一例)に対応付けられたレベル(ユーザパラメータの一例)に基づいて、前記第1グループに含まれる複数のユーザ識別情報から一部のユーザ識別情報を抽出し、かつ、抽出されたユーザ識別情報を含むミニグループ(第3グループの一例)を作成する。
例えば、本変形例のグルーピング手段320の機能は次のように実現される。
ゲームサーバ30のCPU31は、第2期間の開始時点までに(例えば、前回のミニランキングが終了してから次回のミニランキングが開始するまでの間に)、ユーザデータテーブルTBL301から、ユーザデータテーブルTBL301の「レベル」フィールドの値の差が所定値以下である複数のユーザID(つまり、互いにレベルが近い複数のユーザID)を抽出する。
次に、CPU31は、新たなグループIDと、抽出されたユーザIDと、を含むグループレコードを、グループデータテーブルTBL302に追加する。
(3-1) Modification 1
Modification 1 will be described.
In the above-described embodiment, an example in which one user ID is associated with one group ID in one second period (that is, one user belongs to one mini group) has been described. An example in which one user ID is associated with a plurality of group IDs in one second period (that is, one user belongs to a plurality of mini groups simultaneously) will be described.
The grouping means 320 of the present modification is configured based on a level (an example of a user parameter) associated with each user ID (an example of user identification information) included in a large group (an example of a first group). A part of user identification information is extracted from a plurality of user identification information included in the group, and a mini group (an example of a third group) including the extracted user identification information is created.
For example, the function of the grouping means 320 of this modification is implement | achieved as follows.
The CPU 31 of the game server 30 determines from the user data table TBL301 to the user data table TBL301 by the start time of the second period (for example, from the end of the previous mini-ranking to the start of the next mini-ranking). A plurality of user IDs (that is, a plurality of user IDs whose levels are close to each other) whose value difference in the “level” field is equal to or less than a predetermined value are extracted.
Next, the CPU 31 adds a group record including the new group ID and the extracted user ID to the group data table TBL302.

本変形例では、ユーザは、複数のミニグループに属するので、当該複数のミニグループのすべてにおいて上位を目指すこともできるし、当該複数のミニグループの一部のミニグループ(例えば、遊技者が操るユーザのレベルが最も高いミニグループ)において上位を目指すこともできる。
これにより、ミニランキングへの遊技者の参加意欲を向上させることができる。
In this modified example, the user belongs to a plurality of mini groups, so that the user can aim for the top in all of the plurality of mini groups, or a part of the plurality of mini groups (for example, a player operates). It is also possible to aim for a higher rank in the mini group having the highest user level.
Thereby, the player's willingness to participate in the mini-ranking can be improved.

(3−2)変形例2
変形例2について説明する。
上記実施形態では、ラージグループが、ゲームに登録したすべてのユーザから構成される(つまり、ラージグループの数が1つである)例について説明したが、本変形例では、ラージグループの数は複数でもよい。
例えば、ゲームに登録した時期、過去のイベントの成績、または、それらの組合せに基づいて、複数のラージグループのそれぞれを識別する情報に、複数のユーザID(例えば、過去1ヶ月の間にゲームに登録したユーザを識別するためのユーザID、過去のランキングイベントにおいて所定順位以上であったユーザを識別するためのユーザID等)、または、複数のチームIDを対応付けてもよい。
(3-2) Modification 2
Modification 2 will be described.
In the above-described embodiment, an example in which the large group is configured by all users registered in the game (that is, the number of large groups is one) has been described. However, in this modification, the number of large groups is plural. But you can.
For example, information that identifies each of a plurality of large groups based on the time of registration in the game, the results of past events, or a combination thereof includes a plurality of user IDs (for example, in the game during the past month). A user ID for identifying a registered user, a user ID for identifying a user who is higher than a predetermined rank in a past ranking event, or a plurality of team IDs may be associated with each other.

(3−3)変形例3
変形例3について説明する。
上記実施形態では、複数のミニグループが作成される例について説明したが、本変形例では、ミニグループの数は1つでもよい。
例えば、過去のミニランキングにおける順位、過去のミニランキングの第2期間において付与されたポイント、または、それらの組合せに基づいて、所定数のユーザID(例えば、過去1ヶ月の間にゲームに登録したユーザを識別するためのユーザID、前回のミニランキングにおいて所定順位以上であったユーザを識別するためのユーザID等)、または、所定数のチームID(例えば、過去1ヶ月の間にゲームに登録した遊技者の指示に応じて作成されたチームを識別するためのチームID、前回のミニランキングにおいて所定順位以上であったチームを識別するためのチームID等)を抽出し、グループIDに、抽出されたユーザID、または、抽出されたチームIDを対応付けてもよい。
(3-3) Modification 3
Modification 3 will be described.
In the above-described embodiment, an example in which a plurality of mini groups are created has been described. However, in this modification, the number of mini groups may be one.
For example, a predetermined number of user IDs (for example, registered in the game during the past month based on the ranking in the past mini-ranking, the points given in the second period of the past mini-ranking, or a combination thereof) A user ID for identifying a user, a user ID for identifying a user who was higher than a predetermined rank in the previous mini-ranking, or a predetermined number of team IDs (for example, registered in the game during the past month) The team ID for identifying the team created in response to the player's instruction, the team ID for identifying the team that was higher than the predetermined rank in the previous mini-ranking, etc.) and extracting it to the group ID The extracted user ID or the extracted team ID may be associated.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の範囲は上記の実施形態に限定されない。また、上記の実施形態は、本発明の主旨を逸脱しない範囲において、種々の改良や変更が可能である。また、上記の実施形態および変形例は、組合せ可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, the scope of the present invention is not limited to said embodiment. The above-described embodiment can be variously improved and changed without departing from the gist of the present invention. Moreover, said embodiment and modification can be combined.

<付記>
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。
<Appendix>
From the above description, the present invention is grasped as follows, for example.

本発明の第1態様は、ゲームの複数のユーザのそれぞれを識別するためのユーザ識別情報(例えば、ユーザID)と、前記ゲームの実行に基づいて変動するポイントと、が対応付けられて記憶された記憶装置(34)にアクセス可能な情報処理装置(30)であって、第1期間において、前記ポイントに基づいて、複数のユーザ識別情報を含む第1グループ(例えば、ラージグループ)における各ユーザ識別情報の順位を決定する第1ランキング処理を実行する(例えば、S310の処理)第1決定手段(310)と、前記第1決定手段によって決定された順位、および、前記ポイント、の少なくとも1つに基づいて、前記第1グループに含まれる複数のユーザ識別情報から一部のユーザ識別情報を抽出し、かつ、抽出されたユーザ識別情報を含む第2グループ(例えば、ミニグループ)を作成する(例えば、S320〜S322の処理)グルーピング手段(320)と、前記第1期間が開始した後に開始する第2期間において、前記ポイントに基づいて、前記第2グループにおける各ユーザ識別情報の順位を決定する第2ランキング処理を実行する(例えば、S334の処理)第2決定手段(330)と、を備える情報処理装置である。   In the first aspect of the present invention, user identification information (for example, user ID) for identifying each of a plurality of users of a game and points that change based on the execution of the game are stored in association with each other. The information processing device (30) that can access the storage device (34), and each user in a first group (for example, a large group) including a plurality of user identification information based on the points in the first period At least one of first determination means (310) that executes a first ranking process for determining the rank of identification information (for example, the process of S310), the rank determined by the first determination means, and the points And extracting a part of user identification information from a plurality of user identification information included in the first group, and extracting the user identification information Based on the points in the second period that starts after the first period starts and the grouping means (320) that creates a second group (e.g., a mini group) that includes (e.g., processes of S320 to S322) An information processing apparatus comprising: a second determination unit (330) that executes a second ranking process for determining the rank of each user identification information in the second group (for example, the process of S334).

本発明の第1態様では、遊技者は、複数のユーザから構成されるラージグループにおける順位を競うラージランキングと、ラージグループを構成するユーザの数より少ないユーザから構成されるミニグループにおける順位を競うミニランキングと、を楽しむことができる。
特に、ラージグループを構成するユーザはミニグループを構成するユーザより多いので、ラージランキングでは、ミニランキングより順位が変動し易い。したがって、順位を意識しながらプレイするタイプの遊技者のランキングイベントへの参加意欲を維持することができる。
一方、ミニグループを構成するユーザはラージグループを構成するユーザより少ないので、ミニランキングでは、ラージランキングより競争相手を意識し易い。よって、競争相手を意識しながらプレイするタイプの遊技者のランキングイベントへの参加意欲を維持することができる。
換言すると、本発明の第1態様によれば、ラージランキングおよびミニランキングの両方を提供することによって、様々なタイプの遊技者のランキングイベントへの参加意欲を維持することができる。
In the first aspect of the present invention, a player competes for a ranking in a large group composed of a plurality of users and a ranking in a mini group composed of users smaller than the number of users constituting the large group. You can enjoy mini-ranking.
In particular, since there are more users configuring a large group than users configuring a mini group, the ranking is more likely to change in the large ranking than in the mini ranking. Therefore, it is possible to maintain the willingness to participate in the ranking event of the player who plays with awareness of the ranking.
On the other hand, since the number of users constituting the mini group is smaller than the number of users constituting the large group, the mini ranking is more conscious of competitors than the large ranking. Therefore, it is possible to maintain a willingness to participate in a ranking event of a player who plays while being aware of competitors.
In other words, according to the first aspect of the present invention, it is possible to maintain the willingness to participate in ranking events of various types of players by providing both large ranking and mini ranking.

本発明の第2態様は、ゲームの複数のユーザのそれぞれを識別するためのユーザ識別情報(例えば、ユーザID)と、前記ゲームの実行に基づいて変動するポイントと、が対応付けられて記憶された記憶装置(34)にアクセス可能な情報処理装置(30)であって、少なくとも1つのユーザ識別情報と、チームを識別するためのチーム識別情報(例えば、チームID)とを対応付ける(例えば、S1300〜S1340の処理)対応付け手段(350A)と、第1期間において、前記チーム識別情報に対応付けられた少なくとも1つのユーザ識別情報に対応するポイントに基づいて、複数のチーム識別情報を含む第1グループ(例えば、ラージグループ)における各チーム識別情報の順位を決定する第1ランキング処理を実行する(例えば、S1310の処理)第1決定手段(310A)と、前記第1決定手段によって決定された順位、および、前記チーム識別情報に対応付けられた少なくとも1つのユーザ識別情報に対応するポイント、の少なくとも1つに基づいて、前記第1グループに含まれる複数のチーム識別情報から一部のチーム識別情報を抽出し、かつ、抽出されたチーム識別情報を含む第2グループ(例えば、ミニグループ)を作成する(例えば、S1320〜S1322の処理)グルーピング手段(320A)と、前記第1期間が開始した後に開始する第2期間において、前記チーム識別情報に対応付けられた少なくとも1つのユーザ識別情報に対応するポイントに基づいて、前記第2グループにおける各チーム識別情報の順位を決定する第2ランキング処理を実行する(例えば、S1330の処理)第2決定手段(330A)と、を備える情報処理装置である。   In the second aspect of the present invention, user identification information (for example, user ID) for identifying each of a plurality of users of a game and points that change based on the execution of the game are stored in association with each other. The information processing device (30) that can access the storage device (34), and associates at least one user identification information with team identification information (for example, team ID) for identifying a team (for example, S1300). -S1340 processing) first means including a plurality of team identification information based on the association means (350A) and points corresponding to at least one user identification information associated with the team identification information in the first period. A first ranking process for determining the rank of each team identification information in a group (for example, a large group) is executed (for example, Processing in S1310) At least one of the first determination means (310A), the order determined by the first determination means, and the point corresponding to at least one user identification information associated with the team identification information Based on the above, a part of the team identification information is extracted from the plurality of team identification information included in the first group, and a second group (for example, a mini group) including the extracted team identification information is created ( For example, in the process of S1320 to S1322, the grouping means (320A) and the point corresponding to at least one user identification information associated with the team identification information in the second period starting after the first period starts. Based on the second ranking process for determining the rank of each team identification information in the second group. (For example, S1330 of the processing) and the second determining means (330A), an information processing apparatus including a.

本発明の第2態様では、遊技者は、複数のチームから構成されるラージグループにおける順位を競うラージランキングと、ラージグループを構成するチームの数より少ないチームから構成されるミニグループにおける順位を競うミニランキングと、を楽しむことができる。
特に、ラージグループを構成するチームはミニグループを構成するチームより多いので、ラージランキングでは、ミニランキングより順位が変動し易い。したがって、順位を意識しながらプレイするタイプの遊技者のランキングイベントへの参加意欲を維持することができる。
一方、ミニラージグループを構成するチームはラージグループを構成するチームより少ないので、ミニランキングでは、ラージランキングより競争相手を意識し易い。よって、競争相手を意識しながらプレイするタイプの遊技者のランキングイベントへの参加意欲を維持することができる。
換言すると、本発明の第2態様によれば、ラージランキングおよびミニランキングの両方を提供することによって、様々なタイプの遊技者のランキングイベントへの参加意欲を維持することができる。
In the second aspect of the present invention, a player competes for a ranking in a large group composed of a plurality of teams and a ranking in a mini group composed of a team smaller than the number of teams constituting the large group. You can enjoy mini-ranking.
In particular, since there are more teams that make up the large group than teams that make up the mini group, the ranking is more likely to change in the large ranking than in the mini ranking. Therefore, it is possible to maintain the willingness to participate in the ranking event of the player who plays with awareness of the ranking.
On the other hand, since the teams that make up the mini large group are fewer than the teams that make up the large group, the mini ranking makes it easier to be aware of competitors than the large ranking. Therefore, it is possible to maintain a willingness to participate in a ranking event of a player who plays while being aware of competitors.
In other words, according to the second aspect of the present invention, it is possible to maintain the willingness to participate in ranking events of various types of players by providing both large ranking and mini ranking.

本発明の第3態様は、上記第1態様または上記第2態様の情報処理装置において、前記グルーピング手段は、前記第1グループに含まれる複数のユーザ識別情報から、前記第1決定手段によって決定された各ユーザ識別情報の順位の差、各ユーザ識別情報に対応付けられたポイントの差、前記第1決定手段によって決定された各チーム識別情報の順位の差、および、前記チーム識別情報に対応付けられた少なくとも1つのユーザ識別情報に対応するポイントの差、の少なくとも1つが所定値以下であるユーザ識別情報を抽出することが好ましい。   According to a third aspect of the present invention, in the information processing apparatus according to the first aspect or the second aspect, the grouping unit is determined by the first determination unit from a plurality of user identification information included in the first group. A difference in rank of each user identification information, a difference in points associated with each user identification information, a difference in rank of each team identification information determined by the first determining means, and a correspondence with the team identification information It is preferable to extract user identification information in which at least one of the points corresponding to the at least one user identification information is equal to or less than a predetermined value.

一般に、ゲームの習熟度に差がある遊技者同士(例えば、ゲームのプレイを開始してから1年が経過した遊技者、および、ゲームのプレイを開始してから1ヶ月が経過した遊技者)が順位を競う場合、各遊技者の競争を促すことは難しい。
これに対して、本発明の第3態様では、順位、および、ポイントの少なくとも1つが近いユーザまたはチームによってミニグループが構成される。この場合、遊技者は、ゲームの習熟度が近い遊技者同士で順位を競うことができる。これにより、遊技者間の競争を促すことができる。
In general, players with different levels of game proficiency (for example, a player who has passed a year since the start of playing the game and a player who has passed a month since the start of playing the game) When competing for ranking, it is difficult to encourage each player to compete.
On the other hand, in the third aspect of the present invention, a mini group is configured by users or teams whose ranks and at least one of points are close. In this case, the players can compete for ranks among the players who are close to the proficiency level of the game. Thereby, competition between players can be promoted.

本発明の第4態様は、上記第1態様〜上記第3態様のいずれかの情報処理装置において、前記第2期間は、前記第1期間が終了する前に終了することが好ましい。   According to a fourth aspect of the present invention, in the information processing device according to any one of the first aspect to the third aspect, it is preferable that the second period ends before the first period ends.

本発明の第4態様では、ミニランキングが、ラージランキングが終了する前に終了する。この場合、遊技者は、ミニランキングが終了した後も、ラージランキングを楽しむことができる。これにより、ミニランキングにおいてランキングイベントへの参加意欲が維持された遊技者(つまり、順位の変動を意識しながらプレイするタイプの遊技者)を、ラージランキングに誘導することができる。   In the fourth aspect of the present invention, the mini-ranking ends before the large ranking ends. In this case, the player can enjoy the large ranking even after the mini ranking is completed. Thereby, a player who has maintained a willingness to participate in a ranking event in the mini-ranking (that is, a player who plays while being aware of changes in the ranking) can be guided to the large ranking.

本発明の第5態様は、上記第1態様〜上記第4態様のいずれかの情報処理装置において、前記第2決定手段は、前記第1期間において、複数回の第2ランキング処理を実行することが好ましい。   According to a fifth aspect of the present invention, in the information processing apparatus according to any one of the first aspect to the fourth aspect, the second determination unit executes the second ranking process a plurality of times in the first period. Is preferred.

本発明の第5態様では、複数回のミニランキングを開催するので、N回目のミニランキングにおいて上位になれなかった遊技者に、N+1回目のミニランキングにおいて上位を目指す機会を与えることができる。これにより、ランキングイベントへの遊技者の参加意欲を継続的に向上させることができる。   In the fifth aspect of the present invention, since the mini-ranking is held a plurality of times, it is possible to give the player who has not been ranked high in the Nth mini-ranking the opportunity to aim for high rank in the N + 1-th mini-ranking. Thereby, a player's willingness to participate in a ranking event can be continuously improved.

本発明の第6態様は、上記第5態様の情報処理装置において、前記グルーピング手段は、N(Nは1以上の整数)回目の第2ランキング処理が行われる第2期間の開始時点における前記ポイントと前記第2期間の終了時点における前記ポイントとの差、および、N回目の第2ランキング処理において決定された順位、の少なくとも1つに基づいて、前記一部のユーザ識別情報を抽出し、かつ、抽出されたユーザ識別情報を含む、N+1回目の第2ランキング処理の対象となる第2グループを作成することが好ましい。   According to a sixth aspect of the present invention, in the information processing apparatus according to the fifth aspect, the grouping unit includes the points at the start of the second period in which the second ranking process is performed for N times (N is an integer equal to or greater than 1). And extracting the partial user identification information based on at least one of a difference between the point and the point at the end of the second period and a rank determined in the N-th second ranking process, and It is preferable to create a second group that includes the extracted user identification information and is a target of the (N + 1) -th second ranking process.

本発明の第6態様では、ある回のミニランキングにおける成績が次回のミニランキングの母集団に影響する。これにより、各回のミニランキングへの遊技者の参加意欲を向上させることができる。   In the sixth aspect of the present invention, the performance in a certain mini-ranking affects the population of the next mini-ranking. Thereby, the player's willingness to participate in each mini-ranking can be improved.

本発明の第7態様は、上記第1態様〜上記第6態様のいずれかの情報処理装置が、前記第2期間の終了時点において前記第2決定手段によって決定された順位に基づいて、前記第1期間において有効な報酬に関する情報(例えば、シリアルコード)と、前記ユーザ識別情報とを対応付ける付与手段(340、340A)をさらに備えることが好ましい。   According to a seventh aspect of the present invention, there is provided the information processing device according to any one of the first to sixth aspects, based on the order determined by the second determining means at the end of the second period. It is preferable to further include provision means (340, 340A) for associating information (for example, a serial code) relating to a reward effective for one period and the user identification information.

本発明の第7態様では、ミニランキングの成績に基づいて、ラージランキングが開催されている第1期間に限り有効な報酬をユーザに付与する。これにより、ミニランキングおよびラージランキングの両方への遊技者の参加意欲を向上させることができる。   In the seventh aspect of the present invention, based on the results of the mini-ranking, a reward that is effective only during the first period in which the large ranking is held is given to the user. Thereby, the player's willingness to participate in both mini-ranking and large ranking can be improved.

本発明の第8態様は、上記第7態様の情報処理装置において、前記付与手段は、前記ポイントに基づいて、前記報酬の内容を決定することが好ましい。   According to an eighth aspect of the present invention, in the information processing apparatus according to the seventh aspect, it is preferable that the grant unit determines the content of the reward based on the points.

本発明の第8態様では、ポイントに応じた報酬をユーザに付与するので、ポイントを獲得することの動機付けを遊技者に与えることができる。   In the eighth aspect of the present invention, the reward corresponding to the points is given to the user, so that the player can be motivated to acquire the points.

本発明の第9態様は、コンピュータを、上記第1態様〜上記第8態様のいずれかの情報処理装置の各手段として機能させるためのプログラムである。   A ninth aspect of the present invention is a program for causing a computer to function as each unit of the information processing apparatus according to any one of the first to eighth aspects.

本発明の第10態様は、通信端末(10)と、当該通信端末からアクセスされるサーバ(30)とを含む情報処理システム(1)であって、上記第1態様〜上記第8態様のいずれかの情報処理装置の各手段を、前記通信端末又は前記サーバのいずれか一方が備えた、情報処理システムである。   A tenth aspect of the present invention is an information processing system (1) including a communication terminal (10) and a server (30) accessed from the communication terminal, and any one of the first aspect to the eighth aspect described above. In the information processing system, each means of the information processing apparatus is provided in either the communication terminal or the server.

本発明の第11態様は、上記第1態様〜上記第8態様のいずれかの情報処理装置において、前記ユーザ識別情報には、ユーザの能力を示すユーザパラメータ(例えば、レベル)がさらに対応付けられており、当該情報処理装置が、前記第1グループに含まれる各ユーザ識別情報に対応付けられたユーザパラメータに基づいて、前記第1グループに含まれる複数のユーザ識別情報から一部のユーザ識別情報を抽出し、かつ、抽出されたユーザ識別情報を含む第3グループを作成する手段(320)をさらに備えることが好ましい。   According to an eleventh aspect of the present invention, in the information processing apparatus according to any one of the first to eighth aspects, the user identification information is further associated with a user parameter (for example, a level) indicating a user ability. And the information processing apparatus determines a part of the user identification information from a plurality of user identification information included in the first group based on a user parameter associated with each user identification information included in the first group. And means (320) for creating a third group including the extracted user identification information.

本発明の第11態様では、遊技者は、複数のミニグループに属するので、当該複数のミニグループのすべてにおいて上位を目指すこともできるし、当該複数のミニグループの一部のミニグループ(例えば、遊技者が操るユーザのレベルが最も高いミニグループ)において上位を目指すこともできる。
これにより、ミニランキングへの遊技者の参加意欲を向上させることができる。
In the eleventh aspect of the present invention, since the player belongs to a plurality of mini groups, it is possible to aim for a higher rank in all of the plurality of mini groups, or a part of the plurality of mini groups (for example, It is also possible to aim for a higher rank in a mini group having the highest level of users operated by the player.
Thereby, the player's willingness to participate in the mini-ranking can be improved.

なお、上記では、本発明の理解を容易にするため、適宜図面に記載された符号または実施形態で用いた用語を括弧書きで記載したが、これにより本発明に係る情報処理装置等が図示の態様に限定されるものではない。   In the above, in order to facilitate understanding of the present invention, the reference numerals used in the drawings or the terms used in the embodiments are described in parentheses as appropriate, but the information processing apparatus and the like according to the present invention are thereby illustrated. It is not limited to the embodiment.

1 :ゲームシステム
10 :ユーザ端末
11 :CPU
13 :RAM
14 :ストレージ
15 :操作入力部
16 :表示部
17 :通信インタフェース部
18 :バス
30 :ゲームサーバ
31 :CPU
33 :RAM
34 :ストレージ
35 :通信インタフェース部
36 :バス
310,310A :第1決定手段
320,320A :グルーピング手段
330,330A :第2決定手段
340,340A :付与手段
350A :対応付け手段
1: Game system 10: User terminal 11: CPU
13: RAM
14: Storage 15: Operation input unit 16: Display unit 17: Communication interface unit 18: Bus 30: Game server 31: CPU
33: RAM
34: Storage 35: Communication interface unit 36: Bus 310, 310A: First determining means 320, 320A: Grouping means 330, 330A: Second determining means 340, 340A: Giving means 350A: Corresponding means

Claims (9)

ゲームの複数のユーザのそれぞれを識別するためのユーザ識別情報と、前記ゲームの実行に基づいて変動するポイントと、が対応付けられて記憶された記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、
第1期間の終了時点の前記ポイントに基づいて、複数のユーザ識別情報を含む第1グループにおける各ユーザ識別情報の順位を決定する第1ランキング処理を実行する第1決定手段と、
第1期間に含まれる第2期間が開始する前の前記ポイント、および、当該ポイントによって決定された順位の少なくとも1つに基づいて、前記第1グループに含まれる複数のユーザ識別情報のうち一部のユーザ識別情報を含む第2グループを作成するグルーピング手段と、
前記第2期間における変動量に基づいて、前記第2グループにおける各ユーザ識別情報の順位を決定する第2ランキング処理を実行する第2決定手段と、
前記第2期間における順位に基づいて、前記第1ランキング処理において上位となるために有効な報酬に関する情報と、前記ユーザ識別情報とを対応付ける付与手段と、を備える情報処理装置。
An information processing apparatus capable of accessing a storage device in which user identification information for identifying each of a plurality of users of a game and points that change based on the execution of the game are stored in association with each other,
First determination means for executing a first ranking process for determining a rank of each user identification information in a first group including a plurality of user identification information based on the point at the end of the first period;
A part of the plurality of user identification information included in the first group based on at least one of the points before the start of the second period included in the first period and the order determined by the points Grouping means for creating a second group including the user identification information of
Second determining means for executing a second ranking process for determining a rank of each user identification information in the second group based on a fluctuation amount in the second period;
An information processing apparatus comprising: an assigning unit that associates information related to a reward effective for becoming higher in the first ranking process and the user identification information based on the ranking in the second period.
前記グルーピング手段は、前記第1グループに含まれる複数のユーザ識別情報から、各ユーザ識別情報の順位の差、および、各ユーザ識別情報に対応付けられたポイントの差、の少なくとも1つが所定値以下であるユーザ識別情報を、前記第2グループを構成するユーザ識別情報として抽出する、
請求項1に記載の情報処理装置。
In the grouping means, at least one of a difference in rank of each user identification information and a difference in points associated with each user identification information from a plurality of user identification information included in the first group is equal to or less than a predetermined value. Is extracted as user identification information constituting the second group,
The information processing apparatus according to claim 1.
ゲームの複数のユーザのそれぞれを識別するためのユーザ識別情報と、前記ゲームの実行に基づいて変動するポイントと、が対応付けられて記憶された記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、
少なくとも1つのユーザ識別情報と、チームを識別するためのチーム識別情報とを対応付ける対応付け手段と、
第1期間の終了時点の、前記チーム識別情報に対応付けられた少なくとも1つのユーザ識別情報に対応するポイントに基づいて、複数のチーム識別情報を含む第1グループにおける各チーム識別情報の順位を決定する第1ランキング処理を実行する第1決定手段と、
第1期間に含まれる第2期間が開始する前の、前記チーム識別情報に対応付けられた少なくとも1つのユーザ識別情報に対応するポイント、および、当該ポイントに基づく各チーム識別情報の順位の少なくとも1つに基づいて、前記第1グループに含まれる複数のチーム識別情報のうち一部のチーム識別情報を含む第2グループを作成するグルーピング手段と、
前記第2期間における、前記チーム識別情報に対応付けられた少なくとも1つのユーザ識別情報に対応するポイントの変動量に基づいて、前記第2グループにおける各チーム識別情報の順位を決定する第2ランキング処理を実行する第2決定手段と、
前記第2期間における順位に基づいて、前記第1ランキング処理において上位となるために有効な報酬に関する情報と、前記ユーザ識別情報とを対応付ける付与手段と、を備える情報処理装置。
An information processing apparatus capable of accessing a storage device in which user identification information for identifying each of a plurality of users of a game and points that change based on the execution of the game are stored in association with each other,
Association means for associating at least one user identification information with team identification information for identifying a team;
Based on the point corresponding to at least one user identification information associated with the team identification information at the end of the first period, the order of each team identification information in the first group including a plurality of team identification information is determined. First determining means for executing a first ranking process;
Before the start of the second period included in the first period, at least one of the points corresponding to at least one user identification information associated with the team identification information and the rank of each team identification information based on the points Grouping means for creating a second group including a part of the team identification information among the plurality of team identification information included in the first group,
A second ranking process for determining the rank of each team identification information in the second group based on a variation amount of points corresponding to at least one user identification information associated with the team identification information in the second period Second determining means for executing
An information processing apparatus comprising: an assigning unit that associates information related to a reward effective for becoming higher in the first ranking process and the user identification information based on the ranking in the second period.
前記グルーピング手段は、各チーム識別情報の順位の差、および、前記チーム識別情報に対応付けられた少なくとも1つのユーザ識別情報に対応するポイントの差、の少なくとも1つが所定値以下であるユーザ識別情報を、前記第2グループを構成するユーザ識別情報として抽出する、
請求項3に記載の情報処理装置。
The grouping means includes user identification information in which at least one of a difference in rank of each team identification information and a difference in points corresponding to at least one user identification information associated with the team identification information is a predetermined value or less. Are extracted as user identification information constituting the second group,
The information processing apparatus according to claim 3.
前記報酬は、前記第1期間においてのみ利用可能である、
請求項1から4のいずれか1項に記載の情報処理装置。
The reward can be used only in the first period.
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 4.
前記報酬は、ユーザパラメータを変更させること、または、前記ゲーム上でユーザに対応付けられたオブジェクトのパラメータを変更させることである、
請求項1から5のいずれか1項に記載の情報処理装置。
The reward is to change a user parameter, or to change a parameter of an object associated with the user on the game.
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 5.
前記付与手段は、前記第2期間における前記ポイントの変動量に基づいて、前記報酬の内容を決定する、
請求項1から6のいずれか1項に記載の情報処理装置。
The granting means determines the content of the reward based on the amount of change in the points in the second period.
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 6.
コンピュータを、請求項1〜7のいずれかに記載の情報処理装置の各手段として機能させるためのプログラム。   The program for functioning a computer as each means of the information processing apparatus in any one of Claims 1-7. 通信端末と、当該通信端末からアクセスされるサーバとを含む情報処理システムであって、
請求項1〜7のいずれかに記載の情報処理装置の各手段を、前記通信端末又は前記サーバのいずれか一方が備えた、
情報処理システム。
An information processing system including a communication terminal and a server accessed from the communication terminal,
Each means of the information processing apparatus according to any one of claims 1 to 7 is provided in either the communication terminal or the server.
Information processing system.
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